【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part436【リメイク】
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※次スレは>>900を踏んだ人が責任を持って立ててください
立てられない場合や踏み逃げの場合は、立てられる人が宣言して立てるようお願いします。
ファイナルファンタジーVII リメイク
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード
対応機種:PlayStation5 / PC(EpicGamesStore/Steam)
発売日:2021年6月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffviir_ig/
ファイナルファンタジーVII リバース
対応機種:PlayStation5
発売日:2024年2月29日
価格:9,878円
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/
◆前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part435【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709458434/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【重要なお知らせ】 パッケージ版ディスク挿入順における注意点
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』パッケージ版ディスク(2枚組)において、
ディスク表面に印刷されたレーベルとディスクに収録された内容に誤りが発生していることを確認しております。
-以下に記したご対応をいただくことで、ゲームは問題なくプレイしていただけます。
①レーベル面上で「Play Disc」と記載された黒いディスクを挿入しデータをインストール
②画面の案内に従い、インストールが完了しましたらレーベル面上では「Data Disc」と記載された白いディスクを挿入いただくとプレイ可能となります。
※以降、ゲームをプレイされる際には②のレーベル面上では「Data Disc」と記載された白いディスクを挿入いただければプレイ可能です。
https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/news/information/17175.html ◎体験版詳細
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』の体験版です。
体験版では、ゲーム冒頭のストーリー「ニブルヘイム編」とワールドマップの探索要素が体験できる「ジュノンエリア編」をお楽しみいただけます。
■体験版のセーブデータをお持ちの方は製品版で「クポチャーム&冒険アイテムセット」を受け取ることができます。
・クポチャーム:一定確率で素材アイテムの採取数が増えるアクセサリー。
・冒険アイテムセット:ポーションやエーテルなど冒険に役立つアイテムの詰め合わせ。
■体験版「ニブルヘイム編」をクリアすると製品版の同じ箇所がスキップできます。
※セーブデータはPS5本体に保存されている必要があります。
※「ジュノンエリア編」は2024年2月21日のアップデートで「ニブルヘイム編」クリア後にプレイ可能となります。
※「ジュノンエリア編」は体験版としてコンパクトにまとめられた内容となっており、製品版への引き継ぎはございません。
※「クポチャーム&冒険アイテムセット」の受け取りおよび体験版「ニブルヘイム編」と同じ箇所のスキップを製品版で行うためには、最新のアップデートファイルを必ず製品版に適用してからプレイを開始してください。
必要データ容量:48.69GB以上
ジュノンエリア編アップデート容量:1.656GB以上 アンチャーテッド、モンハン、GTA、マリオカート、遊戯王の超絶劣化で悪いとこ取り スクエニはこの規模のマップとゲーム性を進化させて、最高のストーリーとキャラを用意して新規IPを継続的に作れば信頼を回復できます。 ストーリーでリバースの評価落とそうとしてる奴湧いてるけどゲームとしての遊びの部分はマジで国内RPGでトップよ。ゼノブレ越えてくるとは思わなかった。 >>5
あの板スレッド保持数が少ないからじゃない?
ここは滅多なことがないかぎり落ちないから使いやすい >>5
あんたなぁ
あの板がどんな経緯で作られたか知ってるなら絶対使わんよ >>8
マーカー潰しの作業させてるようじゃダメだよ
スクエニは広いマップで遊び提供するのが下手すぎる
マップ探索の楽しさって驚きがあってこそだと思う
予定調和の作業を無数に用意する事じゃないんだよ 神ゲーだと思うんだけど、ザックスを無意味に生き返らせた意味が不明
エンディングのクラウドが糖質っぽくて怖いし気持ち悪い
俺だけ? ゲーム部分はミニゲームを受け入れられるかどうかだろ >>13
だから進化させるって書いてんだろ。ランダムイベントとかマップの秘境に武器仙人配置するとか。ベースはリバースで良いからさ。 >>9
このスレが不満ばかりでおかしいんだよ
良い部分もたくさんあるのにどうかしてる
前スレに当然のようにエアプがいるし
自分の周りでは最後以外は好評だよ 探索の楽しさってさ
「目的地に行く道中になんか怪しい場所ある!行ってみよう!そこに行く道中になんか変なNPCある!」で連鎖していくもんだと思うんよ
最初からマーカー全部示してここ行ってねってなんか違うんよな まあマップ探索していい景色の場所がある、とんでもなく強いリスキーモブがいる、ダンジョンがあって奥にお宝がある
なんてものが一切ないからな。
ただ祠がそこにあるだけ、マーカーを潰してるだけなんだのね トゥームレイダーのとこ売るのはやすぎやな
10年前のでもクライミングとターザンは参考にできた
この路線いく気なかったのかもしれんが チャドリーのリップシンクできてなさすぎでビビるわ
なんなんこれ
ラグってんのかとゲーム疑ったわ >>17
ミニゲーム多いってものまあ分かるけどリメイクよりかは格段に良くなってるしプレイしてるとちゃんと面白い
久々にFFで楽しい作品出てきて嬉しいわ 金曜休みにしてずっとやってたけどまだチャプター8だわ
面白すぎる
ミニゲームは龍が如くだとほぼやらないんだけどこっちはつまんないのもあるけど大体は楽しめてる まぁ
カエルの縄跳び
カードゲーム
コンドルフォート
ピアノ
このへんはミニゲームとしては出来がいい
モーグリ押し込めるやつや祠解放のミニゲーム?はゴミ まぁ察しが付くと思うが次回でザックスとエアリスも復活だろうな。死ぬ事による喪失感を味わいたいからFF7やってるから今作のエアリスの結末は満足 腹筋が初級でもボタンの押し加減無理すぎて一瞬で諦めたわ、前作の懸垂は発狂しながらもなんとかやれたけど >>14
怖くて気持ち悪くていいんだよ、この時点のクラウドは精神崩壊する直前なんだから エアリスの死ぬ演出ガチで意味わからんかったそれ以外はサイコー やっぱ1番苦痛なのがここからまた4年も待たないといけない事
3年くらいで出してくれねえかな完結に12年必要って掛かりすぎだわ 16はこれが本来求められてた姿なんよな
7があまり好きではないからもったいない気分 >>17
>最後以外は好評
それが全てでは?
上等なフランス料理の最後に前マシラーメン二郎の様な感じだからな >>19
スクエニの探索ってずっとマーカー潰しなんだよな
ずっと批判され続けてるのに全く成長してない
気軽な気持ちで探索したら未知の洞窟やエリアを発見して…みたいなのが全然ない 自由な探索とか言うけど、
FFやドラクエは言ってみればイオンモールのスーパーに並んでる食品だよ
母数のデカい層に売れなきゃいけない
偏差値50以下の層だよ
エルデンリングみたいな硬派なモノは50以上の層
5ちゃんのオマエラが求めてはいけない ミスリルマイン長過ぎだわ
タークスと戦って出口かと思ったら半分やんけ
出口まで面倒過ぎた
漸くジュノンエリア入った所で今日は終わり
寝ます
明日も仕事 >>33
最後でこれまでの過程が全てクソになる訳ではないってこと
自分は街の作り込みやモブの会話の豊富さがすごいと思ってるんだけど終わり方が微妙だったからといって評価は変わらないよ エンディングの約束の地でお別れする所、マジで思い返すだけで胸が苦しいんだが。まさか俺が前作で一番エアリスに時めいたと同時に死んだら喪失感ヤベェなぁと想像した箇所の会話をオマージュするとは思わなかった。 旧7だと今動き回ってるセフィロスってジェノバの擬態だっけ? セフィロスに用があるとか言ってたヴィンセントさん、最終局面にいなんだけどマジでどういうことなの……………… >>39
フランス料理ってのはそれぞれが計算されて統合されてる。つまり最後の一品でクソになり得る
食事そのものが統合失調した感じだな
てかエンドコンテンツはミニゲームだけ? >>33
全くうまいこと言えてないのに同じことばっかり言うなエアプ ゴールドソーサーのミニゲーム終わったと思ったら餌探しとかクソイベント始まったんだが?
もう勘弁してくれ😭
なにもかもミニゲームで出来てやがるこのゲーム >>42
そう
本物のセフィロスはずっと北の大空洞で眠ってる >>24
カエルの縄跳びってまんまフォールガイだけどな
というか原作にあったジェットコースターでの射撃ゲームをただのスペースシューターに改悪したのが一番許せん
カードゲームはぶっちゃけ熱帯環境あってもいいくらいに出来がいい >>39
こいつはただのエアプだから何言っても通じないよ >>47
感謝
やっと思い出してきたわ
もう一度旧7やろうかな エアプと言ってれば勝ったと思ってるガイジの巣窟だ
どんな層がメイン層か分かるだろう カードまじおもろい
CPUが全体的に弱くて物足りないからパズル増やして欲しいわ いいところもある、と言ってる上での批判も全てエアプの一言で片付けてしまうからな まだプレイして10時間未満やけど、
なにかとクエストクリアのリザルト画面が出るたびに動けなくされるのやめてほしいのと、チョコボの慣性なくしてヌルヌル操作で小回り効いてほしかった
不満これくらいだわ どうしてもコスモキャニオンのバウター1人見つからんのやけど
クエストが条件とかあるんかな
ランク9で最後の1人なんだけど
わかる人おる? >>35
もうUBIやウィッチャー3作った所から教えてもらうしかないな キャラのストーリーとか描き方がゴミすぎた。キャラごとに章立てしてそのキャラを深ぼってくっていうデスストみたいな方式が良かった。後半ユフィでしゃばりすぎたし。コレルのバレットとかもっと描いていいし。この演出で野村北瀬は後悔ないのか?もうリメイクしないんだぞ。 FF12が流行んなかったせいでもうマーカー潰ししかやらんのちゃうかね >>32
いやリバースはこれはこれで極端すぎる
こんなにミニゲームまみれにする必要はないし、
レポート関係が悪い意味で充実しすぎてレポート埋めるために旅してるみたいに思える >>55
エアプなんだってw
938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 37ca-nhG1 [2405:1203:9089:b700:*]) :2024/03/04(月) 00:43:48.09 ID:xLwPGCzi0
>>914
結局動画勢がさいつよだったな
無駄な戦闘とかミニゲームを0.1秒で飛ばせるからな >>60
古代種の神殿の試練でちょっと掘ってたけどバレットのとこはもうちょっとあってもよかったな >>57
たしか宿屋の近くにいなかったっけ?手話の軍人ってもう見つけた? ソルジャー同士だから居場所分かるんだっていう謎理論に納得するバレットおかしくね? >>64
マーカー潰しやらずに済んでるのは賢いと思うが >>67
バレットを動かしてるのは動機じゃなくてやる気 >>66
いたわ!
ワールドマップ探しても出てこなくて一生見てたけど入ってない建物の中の人は表示されないのね
助かったありがとう! 最終章早よ
2年以内には出して欲しい
早くこのモヤモヤに決着をつけたい
あと飛空挺の操縦士が徐々にレベル上がってくところはしっかり描写してね >>67
もう気が触れてるから触れないでおこって感じだろ
全体的に電波だし >>67
あの辺ティファもだけどみんなクラウド最近やばいから突っかかるのやめとこって談合済んでる気がする
ゴンガガとか終わってるもん クエストは主要キャラの掘り下げや世界観の補強をして欲しかったな
味のしないガムのような内容ばかりだったわ リバースはマジで売れてほしい。世界700万本ムリかな?お前らもう一本づつ買えよ >>67
割と無理やり飲み込んでバレットが下がった感じゃないか?
ミスリルマインでバレットパートの時クラウドに大丈夫かアイツって心配してたし >>75
してないことはないよ。バレットがマリンから子離れできないとか言ってたクエストは記憶に残ってるし。まぁいいクエストはあんまないけどね。 >>79
それで自演云々なのが劣化だろ
お前と違って引き篭もってる訳じゃねえんだよw 今動画勢じゃなく自分でクリアまでしたやつは9割ニートのヒッキーだからな ネタバレ広まる前にさっさとクリアしたいから休みとる勢まぁまぁいると思うけどな >>62
極端から極端に走ってるんだよな
16の没入感削ぐから…って言い訳も一理あるけどお遊び要素があまりにも無さすぎた
反面リバースはミニゲームや作業だらけで没入感削いでウンザリする
なぜちょうどいい塩梅にできないのか >>83
お前例えるのも荒らすのも罵倒するのも全部中途半端なんだよwリバース買え。売上貢献しろ チャプター5のカード大会で全対戦者の台詞見ようと「対戦申し込み→デッキ組む画面でキャンセル」で台詞回収してたら
Extraクエストの「途中棄権することなく大会に参加する」が不成立になっててワロタ・・・もうセーブ上書きしたから2周目で回収するか >>80
ここのコハダ護衛のときに挟んでくるのとか好き
色々仲間の心境とかもっと聞きたい
サブクエ関連はこういうの期待しちゃうわ >>86
中途半端なのはお前とこのゲームだと思うがw >>84
クリア35時間としても1日12時間だからな
それ以外何もやってないレベルだよ マーカー頼りになってるのは、どこへ行けばいいのかわからないっていうプレイヤーが多いからだよ
多数派に応えた形になってるのだから仕方ない >>87
アルジュノンここでしか入れないから地味に貴重な写真よな
チャプターセレクトでいけるけどめんどいし コスタのクラウド水着、チョコボのやつ選んだはずなのにEDの回想違うのになってて草 旧作とストーリーを変えようとしてリメイクでフィーラーを出したはいいものの、今になって製作者側も持て余してる感じだな
リメイクと違って、リバースでは登場シーンも物凄く雑になってて、そこら中にFF10の幻光虫のように漂ってる感じ >>91
気づいたらもう43時間やってたけどたしかになんもしてないわ
でもネットゲームしてる時もそんなもんだったなぁ 黒マントを介護する旅なのがなんとも言えない妙な気持ちを覚える >>80
すぐにクラピヨのだなと思い出せるくらい記憶に残ってたわ
ただそういうクエが少なすぎてコスモからワールドレポートをコンプしなくなった 4連休取って60時間やったけどレポート埋めてたらようやっとニブルヘイムだわ
あと何時間かかるんやこれ >>83
エアプだけならまだしも金だしてる人間まで煽るってお前やばいなw おかしい…オレは今頃とうにクリアしているはずなのになぜまだコスタ・デル・ソルに着いたばかりなんだ…… >>97
改変ありきで開発してんのが本当に気に食わねぇわ 40時間プレイしてようやくコスモキャニオンにやって来た
直前のゴンガガ村は原作と結構違うんだな >>103
言うてスクエニには金払ってきてるからなぁ
その分ドブ化でガッカリ演出されると萎えるな
ここのヒッキーしか喜ばないだろ >>35
オープンワールドRPGの褒められるとこじゃない部分だよな
フィールドはまだ13の平原やライトニングリターンズのが構成、敵配置など良くできてたな
それすると、とんでもないボリュームになるのは間違いないだろうけど >>103
言うてスクエニには金払ってきてるからなぁ
その分ドブ化でガッカリ演出されると萎えるな
ここのヒッキーしか喜ばないだろ ティファの水着に釣られてずっとムカついてたps5買っちまってこの土日でやってるわ
マテリアめっちゃ楽しいの思い出した。当面水着出てきそうにないけど後悔はしてない クラウドってイヤイヤながら乗せられて急にノリノリになって最後にキメ顔するシーン多いな 買ってプレイしてないだけでエアプ扱いは流石に酷すぎないか ラストバトルは全然盛り上がらなくて過去一でつまらんかったな
戦闘BGMってやっぱ大事やね
まぁフィーラー出るまでは楽しめたからよしとするか… カードゲームの泣き虫なんちゃら勝負し損ねたけど何のカードもらえました? ニブルヘイムの過去に魔道書店出張所あるのなんでなんだろな
その時まだ機能解放されてないし
なんかボツになったシナリオあんのかね 最後なんて指さして正規ルート教えてくれてるしな
黒マントはローチェが次回作でなんかやらかしてきそうだなぁ ジュノンでクラウドが仲間を船エレベータで上にあげてたじゃん
クラウド自身は誰に上にあげてもらったんだろ 面白い
コレル山でようやく戦闘システム理解した
これアクションゲームじゃなくて動き回れるコマンドRPGだわ!リリンクの感覚でプレイしたら絶対ダメなやつだったわ 様子見してたがふわっとネタバレ触れるけど、世界線3つだと思うけど
A (正史)ザックス死亡 ビッグス死亡 パーティー全員生存 ウェッジ生存
B(終焉) ザックス生存 ビッグス生存 ウェッジ死亡 エアリスとクラウド(廃人)以外パーティー全員死亡(オープニング)
Bの廃人クラウドがAに行く 廃人クラウドの中にAクラウドもいる模様?
でいい?全然違う? >>114
パレード前の士気を高める場面も始めは緊張してたけど鼓舞するシーンで楽しくなって止まらなくなったらティファエアリスに中断させられたの好き ちゃっかり船に乗ろうとしてきた時から黒マント好きやわw >>123 A エアリス以外パーティー全員生存やった マテリアセットし直すの大変じゃね?
強制パーティ変更で準備に時間取られる
パーティリーダー変更したい時に仲間バトルで動かすためにけっこうマテリア付け替えなきゃならんし
装備セット登録とかあったっけ? >>125
あいつら「あーあーうーうー」言うてる割には楽しそうなとこ行きたがるよな なぁ
コンドルフォートってチャドリーに話しかけたら高難易度できるんじゃないの?
何も出ないんだが >>123
廃人クラウドはもうエアリスに白マテリア持たされて戻された
そんであの世界のエアリスはセフィロスにやられた
Cとしてクラウドがエアリスを助けることができた世界もあるから
そこと今後混ざるかどうかなんじゃないかね フィールドは一々ボタン押させる
仕様が鬱陶しい、特に
ライフスポットの▲ボタン3回
クライミングが時間の無駄すぎる 黒マントが船に乗るために律儀に並んでるのと、乗船通過してるっぽいのもいたのが笑った
ある意味社会に馴染んでる感がシュール 準備と対策が必要な戦略コマンドなのはリメイクの時からじゃなかったけ
ノーマルしかクリアしてないけど、ハードの動画とか見たら完全にそんな感じに見えた
今回はミドガル辺りで完全にATB管理が大事=やっぱりコマンド寄りRPGだなって理解したよ >>130
Cってたぶんクラウドが剣を降り下ろしてエアリス殺してると思うんよね
クラウドがエアリスを抱き抱えてるシーンで、クラウドの手袋に血がついてるのと
血がついてないのが交互に描かれてる
いやまだ2周目前半してるから思い違いいっぱいあると思うんやけど >>134
それが正史扱いじゃない?
結果一緒だから
血ついてない世界線がリメイクで作りたかった世界的な感じと思ってたわ クラウド、ティファとキスした😭
エアリスとはしないの😭 なんかティファの顔がリメイクよりブスになってないか? アバランチのサブクエ泣いた
サブクエもお使い一辺倒じゃないしいいな >>123
忠犬スタンプがよく見ると無数にいるから無数に世界線がある事を暗示してる
つまりなんでもアリ
ラストはセトラが生き残った世界線からマッチョに解決してくれる 分岐の始点がザックスのミッドガル到着だとするなら
ザックスの存在が重要なんだろう。
しかしザックスが居なくてもセフィロスは倒せてメテオも止められる。
エアリスの生死に関わるのかと思いきやそうでもなかった。よく分からないね。
セフィロスはザックスに興味がない。
エアリスは興味があるが世界の目的にザックスは必要ない。 クリア後に好感度進行確認とチャプター選択出来るの地味に便利だな
デートイベント簡単に回収出来る >>135
ああインサートされてるのもABの描写ってことか
ユニコーンまでに答えだしてえから周回頑張るけぇー 答えなんかでるもんじゃないけどな
妄想して自分をでこれって決めるだけやん考察するだけの材料なんかない
パラレルワールドとクラウドが壊れてる以上はもはやなんでもありなんだから >>141
できればチャプター+シーン的なのも選べたらよかったけどね
最初からはきちぃ EDで飛空艇が大きい音して煙出した時エアリスが周りの反応見て何が起こったか解ったような仕草してたの謎だったけど世界線違うからとかそういうのが理由なんだろうか
死んでライフストリームにいるエアリスなら普通に聞こえてるだろうし 頼むお前ら
チャドリーの話連打してて聞いてないから
どこでコンドルフォートの高難易度受けれるのかわからん😭 次はPS版からガラッとストーリー変えそうだよな
前作と今作で蒔いた種を刈り取る話なんだろうけど問題はそれまで伏線を覚えてられるかどうかだ FF13の一本道RPGを思い出すくらい、やらされ感が凄かったわ
スクエニさん、マーカー潰すだけの行為を探索とは言わないんだよ・・・ もはや通信塔を起動しないで行き当たりばったりで各スポットを見つけるほうがいいかも。でもこれだとバトルクエストができないか… >>140
ザックスいる所のエアリスは、パーティー足りず?に忘らるる行けてないので白マテ使えないから終わるんじゃね?
通常世界線は忘らるる行けるけど、白マテが力を失ってるから発動出来ない
AとB、それぞれの欠けてる部分を補ったのが今作 かなー?って笑 ミッドガル第七歩兵連隊って最高の仲間達なのではないだろうか? >>146
今まで辿ってきたコンドルフォート置いてある場所で出来ないか? フロムとかカプンコと違って
戦闘クソつまんねぇから
ストーリーで引き伸ばすしか無いのよね >>152
できた
こんなんしらんかった
ありがとう!!!!!!! SEがモンハンワールドなのはなんでだろうなスタッフが一緒なのかね? パレードノーミスじゃないと駄目と思ったら失敗しまくりでもトロフィーとれるじゃん…時間無駄にした >>153
別にこの中途半端な戦闘でもフィールドに場違いな強モブいくつも配置したり
ストーリーに関係ないダンジョン(ボスとユニーク報酬アリ)いくつも用意したりすれば
それなりに面白いものになったと思うけどな
チャドリークエ全部いらんからそういう要素にリソース使えば良いのに やっとユフィDLCやってるけどこれってレベル上げできる場所ないの?
ラムウきついんですけど ザックスは色んな分岐で描かれてるから操作できたザックスがどれなのかわからなくなる
ザックスが戻った世界のエアリスとクラウドは廃人のままなのかな >>155
知らんけどアンリアルエンジンのアセットなんじゃね
同じエンジン使ってるとモーションとかSE被るのよくある >>143
正確には考察は出来るよ 与えられた情報が少ない上に曖昧だからどこまで行っても答えが出ないだけで
なんでもありはマジでその通りだから生死含めて断言して決まった未来だと決めつけてるやつは全員お門違いだが ワールドレポートやらカードやらクエストやら全部やりながら進めてるけどゴンガガ到達で40時間だ
シーサイドジョニーのコレクション3分の1しか埋まってなくて草
ボリュームやべえな あ、これヴィンセントDLCで来そうじゃね?
ユフィそうだったし >>159
まあそこは変に考えずに7原作ザックス→終末世界に移動したザックスでいいと思うけどね
戻った世界ってのはどっちの話なのかわからんけど終末世界にって話なら
そもそもクラウドエアリスが居るかも微妙じゃない?二人共起きて戦いに行っちゃったし なんやかんやあってもオリジナルの星を救うってストーリーは感動したのよ
ハッピーエンドかバッドエンドかはしらんけどパンチがあったの
ファンタジーの話をゲームで作るっていう
このリメイクは
エアリスの生死
ザックスの生死
そこが話の主要部分を占めてるストーリーにみえてセフィロスもクラウドクラウド言っててなんか気持ち悪い
作品作ってるっていうか商業品の色が強すぎるよねっていう >>161
事実は考察ではない
事実は決めつけでもお門違いでもない リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>143
事実はなんでもありではない
事実は考察や予想ではないから リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>140
原作のままだとセフィロスが目的を果たすまで何度も過去に戻るだけだから何時まで経っても話が終わらない
メタ的な事を言うとセフィロスの計画にない要素こそが解決の糸口になるのかも とりあえずクリアしたんだけど、イマジナリーエアリス見えててクラウド怖いんだけど。。
バレットとティファももうあかんわこいつ。、かわいそうに。。みたいな感じに見えてきた いろんなめんどくさいギミックあるけど歩くの遅くされるのが1番めんどくさいな ジャスガ強化マテリアを最大レベルにしてもマーク付き攻撃全部ジャスガ出来るわけじゃ無いんだな
あくまで拘束技だけか 最高パフォーマンス賞って頑張れば取れるのか?取れるなら頑張るぞ リメイクの時もそうだったけど、結局反撃の構えゲーだな >>164
忠犬スタンプ見ると操作できたザックスの世界とエアリスがクラウドに白マテリア渡した世界は違うぽいから2人はまだいるとは思うけどそうするとザックスの前に現れたセフィロスがなんで教会に行ったんだって疑問が浮かぶわ 原作のままでいいやん後普通に思ったわ、エアリス刺されてからのチリチリも聞けないし、いきなりの絶望感とあれがあるから戦闘が盛り上がるのに、あそこはなんか普通に演出が原作の方が良かったなぁ せっかくの連携アビリティもっと使いたいけどボス戦用って感じかね
フィールドにもうちょい手応えあるモンスター置いて欲しいな
アドバンスでもすぐ溶けてしまう >>9
そもそもゼノブレ自体が3の時点で時代遅れだろ なんかもう16みたいに楽しんでる人用のスレ立ててほしい
自分スレ立て出来ないから
誰かよろしく >>177
今まで判明してる忠犬スタンプだけで少なくとも5,6体は居るからなぁ
考察するだけ無駄無駄
後付け後出しでいくらでも世界を構築できる 自己解決したわ、最高パフォーマンス賞取れるんやなティファ、エアリスの好感度上がったわ
頑張って良かったぜ!やったぜ! 今時スレ立てなんてブラウザに紐付けられてるはずなのに
「〜スレが欲しいな、自分はスレ立て出来ないんでヨロシク」ってお前… えちえち指揮官様の為に頑張ったんだから攻略対象キャラに選ばせろ禁断の恋じゃい! >>149
自然なマップ構築をして欲しいて意味じゃないか
一つの街みたいに決められた場所に決められた敵やダンジョン、イベントあったり
適正レベル外の敵、イベント、後で取れる宝箱あるようにしたり
直接的なマーカーじゃなく範囲や矢印でヒントの建物で示したり、やれることは多いかな >>181
すでにあるしここで充分じゃ
いもげとか見たらいいんじゃね >>188
いもげって何?
とりあえずすごく楽しんでる自分にとってはこのスレに共感出来ないから違う所に行く
リバースは12以降で最高のFFだと思った すでにいい感じに目印あるマップ作れてるからマーカーいらんよな たしかオブリなんか自由に探索してマーカーポイントに入るとマーカーが付く仕組みになってるね >>191
それが出来たとき一流になるねえ 龍スタも
須田とかヨガって言いました?みたいなクソ前提のジョークにするのもいい 毎回塔やスポット等特定のチェックポイント巡ること自体がただの作業で面白くないから
マーカーの有無の問題じゃないと思うよ
ユニーク強モブやダンジョンが配置されていれば楽しいだろうに >>193
どう棲み分けてもリバースを楽しんでる俺が挨拶しにいくぞ >>193
俺もそう思ってるが5ちゃんはゲハがいるから
専門雑談板や他の掲示板は7スレたまにたったりps5のスレあるがまぁ平和だわ PC版も出たら買いたいけど高解像度用のテクスチャとか無しでPS5版そのままで出してきそうで怖い 前半で止めたか最後までプレーしたかでこのゲームの評価変わりそう
流石につまらないミニゲームを前半に入れ過ぎと俺も思ったね
ジュノンの行進やクイーンズブラッドまでは楽しかったけけどコスタデルソルとコレルプリズンのミニゲームはホントめんどくさかった
サブクエは良いと思うけど強制的なミニゲームが苦痛と感じる人の気持ちも理解出来る 1番不穏で気になったのスタッフロール直前に出るテロップに
No promise await at journey end
って表示されるけど
旅の終わりにその約束は待っていないってどういう意味だろ
エアリスにクラウドがセフィロスを倒すって言ったのが約束なら
旅の終わりにつまり完結編で大空洞でセフィロスを倒せないまたは倒さない別の展開があるって意味なのか? >>206
ガクトも出てくるとなるとCCFFでは本当の黒幕はガクトでセフィロスもジェノヴァに乗っ取られるまではフツーに良い奴だったから
ザックス復活すんのもあってセフィロス救おう→セフィロスも隠しで仲間みたいな感じになるんでねーの? >>206
3部作と言ったけど出すとは言ってないという意味だぞ 先頭がボタン連打してコマンドぶっぱだけで進めるっていう
これだったらff16の方がマシだったな しかし今更ながら分作にしないでミッドガル編を12時間、忘らるる都までを25時間、それ以降を25時間ぐらいをコンパクトで1つの作品を作ってたら正真正銘の神ゲーだったな
今回はサブクエやミニゲーム等でボリュームあるけどコアのストーリーだけに特化すればやっぱり短い そういやインター版で追加されたザックスの映像とリバースの冒頭つながってねえな >>209
逆に!?それは...尖りすぎだろ...笑 コスタのティファ曲が初楽譜。ピアノなんて無理無理と思ったが弾いてたら感動しちまった。ジュノン戻ったらちゃんとイベントあったのね あー胸が痛い…クラウドくんの周りの神羅兵くん良い人ばかりじゃん… ダイン戦イベント戦かと思ったら普通にゲームオーバーになった強くない? リバースはマジで正統派JRPGの進化してて神ゲーすぎる
デルコスタ行く船辺りまで来たけどやり込んでた32時間経ってて草
発売からずっとやってるけどまだ終わりそうにねぇな コレルのマターのエアリス2500遠いんだけどどうやるんだ? >>219
ド根性、リジェネ、ガード、危険攻撃は回避、弱点属性、やりようはいくらでもあるが
これまでゴリ押しでやってるとバレットの豆鉄砲がカスでキツく感じるかもしれん
普通はバースト2回以内で勝てると思う 古代種の神殿長すぎwこれラスダンかよw
ほんとにラスダンでした >>206
何も意味ないよ
適当に英語を書いてそれっぽくしただけ
エアリス生存匂わせてそのまま殺した時点で気付こう >>166
そもそも事実に対して言ってるわけじゃないんだけどねそれ そもそも何が事実なのかわかるのっていう話
7原作では死んでいたザックスが何故か終末世界に飛んでいて生きているってのは事実なの?それすら断言出来ないでしょ
流石にそれすら嘘って言われたらプレイヤーとしては困るから「事実であることを前提にして」物語を見るわけだが
3作目を出されてない時点で「はい全てクラウドくんの妄想の話です」で終わらせることも出来るんだから ルーファウスの声優下手じゃね?
ルーファウス結構カッコよくて好きだったのにリバースのルーファウスは喋り方変だし小物感ある >>229
リメイク前に病気をしたらしい
名探偵ピカチュウなどは降板したが、ノムテツの温情で変更なしなんだと思う
クラウド、レノと言い、義理堅さというか変な男気がある
それで聞きにくさは生まれてしまったが 古代種の神殿にあっさり場所わかり過ぎじゃね?
確か原作の時は色々世界回ってキーストーンの存在わかって行くみたいな感じだったのに今回は都合良過ぎた気がした いやおもろいんだよね
やってる最中は
クリアするとなんか喉に引っかかるというか
なんか釈然としないんよね
DLCでも何でもいいから出すなり早く次回作出して欲しいわ
また3年かかるんかなぁ そこら中に自販機置いてあるのは雰囲気ぶち壊しだなw 神羅屋敷終わった後から忘らる都までオリジナルからストーリー部分省き過ぎだろー
ミニゲームとかいらないからロケット村やボーンヴィレッジちゃんとやってくれよー😭 >>232
DLCはないって名言されてるけど、スタッフロール後の何かしらのエピは欲しかったなー。アプデで来ないかなって思う。 シドの設定変わり過ぎだろうよー😭
宇宙目指してるんじゃ無いのかよー
いきなしエアリスのお母さんの話するし無理矢理過ぎだろ…
ストーリー改悪過ぎるだろマジで
めちゃくちゃ良いゲームだけにマジで勿体ない >>235
完結優先だからその後には出すかもってやつか
FF15くらいDLCまみれでもそれはそれでロスにならないからええかなぁとは思う >>236
神羅にはまだ在籍してるし宇宙は目指してるんじゃないの?
その辺はまた次回やるんじゃないかね >>229
大川さん目茶苦茶いい声優だったんだがな
それだけに聞いてると悲しくなる 今更だけどなんで召喚獣はバトルシミュレーターで再現解析なんていう味気ないものになったんだ?
祠で戦闘して手に入る方がいいじゃん ミニゲームが滅茶苦茶つまらんのにやらされる回数多すぎだわ >>229
下手っつーか単にあってないだけじゃね?
ルー君はもうちょい若い声のイメージだわ うん、ルーファウスの見た目に合ってない気がした
なんかおじいちゃんが喋ってるような感じ
滑舌も悪いなと思ったけど病気が原因なのは知らなかった えっ!今調べたらルーファウスの声優ってリメイクの時と一緒なの?
リメイクの時はカッコよかった
今回はあまりにも違和感を感じて別の声優さんになったと思ったけどまさか同じ人だったとは khとかみるにエヴァみたいに
考察して騒いでもらいたい
のだろうな野村って >>237
納期優先でも4年て言われてるけど、3年の27年だとちょうどFF7もFF自体もメモリアルイヤーだからキリが良さそうだけどね。2作目と同時進行で作ってるところあるってインタビューで見たから早く出してくれそうな気はするけど。問題はウェポンや飛空艇、潜水艦の表現くらいかな。 >>227
事実は俺が書いている
「全て妄想です」これはリメイク、リバース全て妄想で本当は高校生クラウドくんの夢落ちでしたと言う話なら事実ではないと言える
自称元ソルジャーのクラウドでありFF7の作中の話と捉えながら「妄想」で片づけるとするならそれは妄想ではない事実だ
夢落ちだから違うと言われればその通りだが
そんなものは古今東西全ての作品に言える
だが夢落ちでないならば事実だ
夢落ち以外では事実である事は変わらない
これは誤魔化させない
事実と考察は違う
夢落ちである前提に立たないまま事実ではないとは言えない
事実は事実のまま変わらない >>246
ルーファウスの声優は脳梗塞になった
だから舌が回らないらしい リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている 大川さん、ゲデヒトニスの時はあんなに流暢に喋ってたのにな >>252
万全じゃないなら辞退すればいいし
あの小物感がありきのぼんぼん世襲キャラって印象だけどな
あれでセフィロスみたいな自信家ボイスだと人気が出過ぎそう 本体&リバース買っちゃった
さてやってみる、面白そうだ ルーファウスの滑舌が悪いと思った理由が今日初めてわかったわ
まさか脳梗塞になってたとは
まあ頑張ってくれたことには感謝だけど マジかよ
ファイナルファンタジー大投票でも10位に入ってる「更に闘う者達」を全然使わないとか糞すぎだろ
827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fda-zqCT [2001:268:d6b3:5194:*])[sage] 投稿日:2024/03/04(月) 00:03:15.17 ID:MyWTEyk/0
>>
本当それな、余計な事せずに雑魚は闘う者達でボスは更に闘う者達にするだけでいいのにな
更に闘う者達をストーリー中に聴けるのが1回だけとか血迷いすぎだろ アドベンドチルドレンのルーファウスはめちゃくちゃカッコ良かったよ
親不孝ものが!って言うシーン クラウド、ティファ、エリアス、ザックス、セフィロスの言動を全部疑わしいからはいりこめないのよな マーカーないところにもトレジャースポットあるけど大したアイテム置いてない…よね? >リメイクではクラウド連呼のセフィロス
>原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
何が言いたいのか。スクエニは原作と違う事をしようとしているのに
原作と繋がらないとは何なのか ストーリーに関しては後半急いで完成させました感あるな
急展開すぎるし色々と省き過ぎ コピペを悪用して不快感を与える為に工作しているはず
>リメイクではクラウド連呼のセフィロス
>原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
何が言いたいのか。スクエニは原作と違う事をしようとしているのに
原作と繋がらないとは何なのか
テレビ局 社長語録
「テレビは洗脳装置。
嘘でも放送しちゃえばそれが真実」
「社会を支配しているのはテレビ。
これからは私が日本を支配するわけです」
「日本人はバカばかりだから、
我々テレビ人が指導監督してやっとるんです」
「君たちは選ばれた人間だ。
君たちは報道によって世の中を動かす側の人間。
対して一般国民は我々の情報によって動かされる人間だ。
日本は選ばれた人間である我々によって白にも黒にもなる」 こちらはコピペを使って伝えようとしているのに
わざわざ矢印まで使って文体を真似するなりすましネット工作まで発生している
スクリプト妨害も仲間だという事
>リメイクではクラウド連呼のセフィロス
>原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
何が言いたいのか。スクエニは原作と違う事をしようとしているのに
原作と繋がらないとは何なのか 三作目で全てのエリアに行けるようにしてリバース以上の品質にするならPS5じゃ無理だろう 昨日表ストーリー?クリアした!
リリスさんあっけなかったけど、良いお話しでした
グラブルは味方全員実直で良いな、弱音のよの字もない 腹筋の上級諦めた時点でミニゲーム全て完クリしなきゃの意識無くなった
ある意味諦めだけど助かったわ もう分かったはず。コピペという行為自体を不快に感じさせる為に
工作している輩がいるという事
>リメイクではクラウド連呼のセフィロス
>原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
何が言いたいのか。スクエニは原作と違う事をしようとしているのに
原作と繋がらないとは何なのか ユフィ、ティファとエアリスよりモーションと表情、顔グラよくない? >>263
事実を誤魔化す
何が言いたいかではない
事実を書いている リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている グラスランドエリアにティガレックスかリオレウスがいたら神ゲーだった >>272
カットシーン良くても操作中、メニュー画面は少しジャギって解像度が低いな
エリアによっては変わるかもだが >>265
事実を嘘であるかのように意図的に誤魔化す
人格攻撃で誤魔化す
論点を逸らし誤魔化し逃げる
そんな卑怯な手は通用しない
何度でも論点は戻す リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている そのコピペでは何を言っているのか分からないと言っている
>リメイクではクラウド連呼のセフィロス
>原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
何が言いたいのか。スクエニは原作と違う事をしようとしているのに
原作と繋がらないとは何なのか
オリジナルと違う事が不満だと言っているのか >>266
メディア関連の文言が消えたな
なぜだ?
メディアが嘘を繰り返し伝播することで嘘を真実にする話と
論点を逸らさせないため事実を何度も書くことを同一にし誤魔化している
嘘を真実にすることと事実を事実という事は別のものだ
嘘と言いたいなら事実ではないと指摘してみたらどうだ? リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている オレのFF7をスクエニであろうと勝手に改変するなと
聞こえる
そのコピペで何を伝えたいのか 次作で全部リセットされるから時間の無駄だなぁ
そもそも次作の売上相当悲惨になると思う >>271
事実でないならどこが事実でないか指摘してみたらどうだ?
また逃げ続けるか リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている こちらはコピペを使って伝えたい事があるのだから
意味の無いコピペの乱用は止めろと言っている
>リメイクではクラウド連呼のセフィロス
>原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
何が言いたいのか。スクエニは原作と違う事をしようとしているのに
原作と繋がらないとは何なのか
質問に答えないのも何故なのか >>283
事実に触れられないから人格攻撃で誤魔化し逃げる
それしかできない
何度でも論点は戻す
人格攻撃で誤魔化すしかない リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている 分作にしたせいで7R3は超絶核爆死した7R2を上回る真・超絶核爆死が確定してるから第一開発部の指揮は相当低いだろうなぁ >>279
事実を虚言のように意図的に誤魔化す
人格攻撃で誤魔化す
事実でないなら指摘してみたらどうだ?
なぜできない? リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている 質問に答えないままコピペを悪印象にする為に
工作を続けるのだろう
>リメイクではクラウド連呼のセフィロス
>原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
何が言いたいのか。スクエニは原作と違う事をしようとしているのに
原作と繋がらないとは何なのか
質問に答えないのも何故なのか リバースを楽しんでいる人居ないの?
FF16はまだスレ微妙に伸びてるのに🤮は誰も楽しんでなさそう。。。
FF7リバース 楽しんでいる人専用スレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709221170/ スクエニはオリジナルはオリジナルで
リメイクは別物として作っている
それが気に入らないなら気に入らないと言えば良い
何故それが出来ない >>289
事実でないとするなら指摘したらどうだ?
誤魔化し人格攻撃で荒らせば黙ってくれるだろう
そんな卑怯な手段は通用しない
事実を嘘であるかのようにメディアの話を持ち出し誤魔化したのはなぜだ?
お前が誤魔化し逃げ答えないから答えない
答えて欲しければ真っ当に受け答えする姿勢を見せてからにしろ リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている こちらはコピペを使って伝える事があるのだから
意味の無いコピペの乱用は困ると言っている
スクエニはオリジナルはオリジナルで
リメイクは別物として作っている
それが気に入らないなら気に入らないと言えば良い
何故それが出来ないのか スクエニは友達じゃないからな、匿名に質問されて答える必要はないわ ミニゲーム半分くらいに減らしたら開発期間半年くらいは縮められる?
面白いミニゲームだけ残してくれたら最高なんだけどな リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている かたくなに質問に答えないのは何故だ
こちらはコピペを使って伝える事があるのだから
意味の無いコピペの乱用は困ると言っている
スクエニはオリジナルはオリジナルで
リメイクは別物として作っている
そもそも事実とはオリジナルのFF7を指しているのか >>300
メディアの件はなんだ
答えて欲しければ答える姿勢を見せろ
何度も何度も誤魔化し逃げた
簡単に済むものではない
事実を嘘のように扱い誤魔化したのはなぜだ?
事実でないなら指摘してみたらどうだ? >>308
カードゲームかコンドルフォートはどっちかだけで良いな
個人的にはカードの方が好き、手軽だし
あとはレース系シューティング系アクション系リズム系みたいな大まかなジャンル1つずつあれば良いかな リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>310
お前が事実を誤魔化し逃げたからだ
まともに受け答えする気のない人間になぜこっちがまともに受け答えしないといけない
事実を嘘のように誤魔化したのなぜだ?
事実でないなら指摘してみたらどうだ?
ずっと言っているぞ
ずっと無視して逃げ続けているのはお前の方だろ >>314
今回もクリア後ってチャプターセレクトみたいな感じなの?それとも自由探索モードみたいな感じ? リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている こちらはコピペを使ってテレビ局の噓を伝えている
真面目にやっているので適当なコピペの連投は困ると言っている
日本テレビは補足で著作者人格権に対して明記の無い契約書の存在を主張しているが
>契約書によくある「著作者人格権を行使しない」という契約条項は、
>クリエイターや制作会社に著作者人格権を行使しないことを約束させて、
>自社において納品された著作物を修正等も含めて自由に使えるようにするために
>必要な契約条項なのです
作品を改変するには契約書に著作者人格権を行使しないの明記が必要らしい
現状では契約違反確定なはず
調べれば分かるが原作者の権利は完全に著作者人格権に
集約されている
↓
>「著作者人格権」とは、著作物の創作者が作品に対してもつ
>名誉権等の人格的利益を保護する権利です。公表権、氏名表示権、
>同一性保持権、名誉声望を害する方法での利用を禁止する権利の4つがその内容です >>319
すぐやめるのに何がやりたいんだ
事実は変わらない
逃げ得はない リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>320
最初確かに強いは強いけど言う程か?って思ってたけど分身覚えたらバケモン級に強くて笑った 直観的にFF8のリメイクがこのクオリティで出ると思う? 君は日本人なのか。会話になっていない
質問に答えたのだから。そちらも質問に答えてくれ
スクエニはオリジナルはオリジナルで
リメイクは別物として作っている
そもそも事実とはオリジナルのFF7を指しているのか 「FF7」のリメイクだから期待されてた訳で「今のFF」や「今のスクエニ」は期待されてなさそう
その人達が今の「FF7マルチバース」みたいなの求めていたかといわれる? >>305
お前が困るのは俺には関係ない事
そもそも何がどう困るのか
お前だれかバレてないと思ってるだろ
論理的思考ができないといかに自分が論理破綻しているかわからない
俺はお前が何をやろうと困らない
事実は変わらない 今のスクエニが何をリメイクしてもファンを怒らせる結果になるだけだと思うけど。。 リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>330
リメイクでも散々話が変わると言われていざリバースが出てみれば概ね原作通りだったから
やはり開発の方針は原作のブラッシュアップであって改変ではないんだろうなーと思う
リバースのラストも色々言われてるけど、こういう方針なら3作目も概ね原作通りになると予想 同人誌なのに結局エアリス死んでラスボスは同人誌らしくセフィロスのバーゲンセールと判明してゲーム内容で特に話題なくなった。。。
暇だから売上でも予想しようぜ!
🔸コング予約ポイント
FF15 FF7R1 FF16 FF7🤮
*1日前 464pt 431pt 165pt 113pt
🔸ファミ通データ
FF1. 52万本
FF2. 76万本
FF3. 140万本
FF4. 144万本
FF5. 245万本
FF6. 255万本
FF7. 202万本
FF8. 250万本
FF9. 195万本
FF10. 183万本
FF12. 184万本
FF13. 151万本
FF15. 69万本
FF7R1. 70万本
FF16. 33万本
FF7🤮. ??? >>329
すぐ逃げるのに何がしたい
お前は事実を書けない
俺は事実を書ける リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>335
原作の3枚目クソつまんなかった記憶しかないけどあれ一本で売れるのか?
株主が反対してこのままぽしゃる可能性ないか? 多分、ff7におけるコピペは外国人の工作員だと思う
会話も通じないし質問には答えないしコピペも
止めないと宣言している
スクリプト妨害も出ているしその類のはず さっきコングポイント出てたけど20万ちょっとくらいの見込みだって。
売れなさ過ぎで危ない。 16より売れない感じか、まー今回DL版多いだろうし内容的に1年2年したら確実にこっちのが売れてるとは思うが ちょっとした段差も飛び越えられないハリボテワールド コングポイントってまるで当てにならんやつやん
リリンクの時も数万とか言ってたぞ ゴンガガクソすぎて草
なんやこのイライラするマップ >>328
三部作完結するまでまた12年
直撃世代死んでてもおかしくないな RPGのDL版は多くないだろうな
コロナ禍世界DL率4割日本はもっと低い
フリプPS4切り捨てDLCFF16PS5独占だし 俺が予想するに7R3は🤮なんかよりもっと悲惨やぞw 原作7の見所はエアリスが死ぬとこだけだが既に死んだ後www🤣
無能の野村の事だから7R3で生き返らせるんだろうがご都合主義の原作改変と叩かれまくるだろうなぁ
超絶核爆死不可避 三作目確定情報!
チャプター250まである。
ヴィンセントが不審者で逮捕
ディオのデートイベントがある
アニヤンが召喚獣化
ルードがセフィロスなみの ザックスも言ってたようになにがなんだか分からないからラスボス戦も全然燃えれないのがな
クラウドは完全に壊れてるからなに言ってももう響かないんよ 今作の最終的な強さって、
クラウド>バレット=ユフィ>ティファ>レッド13>ケットシー>>>エアリス
で間違いない?
クラウドは真ブレイブ解放で無双できるし、なんでもできる
バレットは壁になりながらただ自分にバフをかけながら撃つだけ強い
ユフィは一人で全属性付けるし、ぶんどる+HP吸収で無限ぶんどりが可能、あと行動不能時でも使えるやぶからぼうがチート
ティファは真の力発揮までが長すぎるとのと対空が苦手すぎる
レッド13はリベンジまでの道程が長すぎる
ケットシーはまあ適当に使っててもなんかダメージ取れてる
エアリスは本当に救いようがない
閃光の魔法陣と応援の魔法陣だけ登録してオート武器アビリティ付ければいいのか?? スーファミ時代より開発費100倍になってるのに売上出ないのはキツイなw
つーか逆にスーファミ時代はウハウハだったんだな
そりゃ調子に乗って映画も作るわ 今時ほとんどがダウンロードだからソフトの売り上げだけじゃわからんな えっ今作に入ってないだけかと思ったらロケット村とウータイの原作のストーリーは丸々カットなの?
ウータイのタークスとかシド好きだから楽しみにしてたのに… FF7ECのセルランも常に100位圏外でムゴイね
原作は大人気だったのに🤮とECはなぜ爆死した? しかし巧妙だよな
ほらほら、展開違うよ?運命変わるよ?あの時救えなかったの悔しかったでしょ?→残念釣りでしたw
みたいな。舐め腐ってんのか
まあでも客釣りでもしないと売れないよな、
3部作の2作目なんて
今回で見切る人多そうだけど つか直近でソフト固まりすぎなのも原因かな、ほかにもドグマ、ローニンと大作多いしね
でも内容的に売上げは伸ばせれる筈 >>72
バレットとティファはガチで腫れ物に触られるようになってるのよな。エアリス死後になにもない虚空に向かってまるでエアリスがいるかよように会話しだすし。もう、ぶっちゃけこの時点で諦めてるだろ >>339
3作目は原作の2~3枚目を全部やるわけだから
つまらんどころか1作で収まるのか不安になるくらいイベント盛り沢山だぞ
攻略サイトかどっかで原作の流れ再確認してみるといい ワールドマップでのコンパスクソじゃない?
高低差あるしまっすぐいけんわ
かと言ってミニマップも微妙なんだけど3よりさらに引けたらマシになると思うけど カットされた水葬シーンは正気に戻った時に回想で挿入されるんだろうけど…
正直ラスボス戦後の演出は原作通りに絶望感増々にしてほしかった
何故ジェノバ細胞の影響で見えてるイマジナリーエアリスで悲しさ紛らわせてるクラウドさんを見なければならないのか リターンのねっとり全部入り路線は
結局マップも何も無くてミッドガルしか無かったから
うすーーーく引き伸ばすしかなかったんだね >>363
クソつまらん潜水艦ミニゲームやってウエポン倒して回った記憶しかないわ バイオみたいにこれからもリメイクシリーズと新作並行してやってくれるんかな?
まずは5をたのんます このゲームはミニゲームが癌だな。ゴールドソーサーの景品だしクイーンズブレードしつこすぎ セフィロスはあの程度の斬りつけでティファ殺したと思ってるんだ
甘いね、そら支配者になれんわ セフィロス何回倒せばいいんだよって感じだし終わり方ふわっとしてるしそりゃ最後の評価が悪いのも納得だな >>370
腹筋がヤバかったんだろ
クラウドザックスも仕留め損なってるし >>367
そこにウータイとロケット村、スノボ潜水艦が追加される感じや
恐らくリバースのマップも行き来できてハイウインドにも乗れる 世界線がどうだのフィーラーだのがいらねえんだよ
原作と違う展開にしたいなら普通にそうすれば良いだけなんだよ エアリス:白マテリア(白)をもったままセフィロスに刺されて死亡
クラウド:白猫マテリア(無色透明)をエアリスから手渡されて今も持ってる 使いまわせるもんは全部使いまわしていいから4年未満でだしてくれ >>136
エアリスはザックスのが好きだからしない >>357
ロケット村はシドがプレイアブルキャラじゃないから
ウータイは神羅と戦争してる説得力を増すために規模を原作より拡大するため
この理由でどっちも3作目に持ち越しになってるけどどんなシーンがカットされるからは発売されるまで分からない 最後以外はなかなかストーリー面白かったなダインの話とか良かったし一部のふざけたノリはどうかと思ったけど >>234
ロケット村はひゅーじマテリアで出てくるよ >>235
ウータイはDLCじゃない流石に
メインと無関係だったし ソシャゲサ終しまくりで資金尽きてるのに
3部作目は今作以上にできるのかね >>230
エアリスではなく藤原啓治がリバースしたとはねえ 最初の探索マップクリアしてチャプター3に入ったけど後何個マップあるの? >>339
ロケット村とウータイが次に回されてるし
アイシクルロッジでエアリスの両親の過去がわかったりスノボやったり
ヒュージマテリア争奪戦とかクラウド復活とかミッドガル再突入とか
やることはたくさんある
あと飛空艇 アドバンスドでやっててむちゃくちゃ面白いな
アドバンスドでもレベル上げた方が簡単になる
シナリオボス倒せないのを探索し強化して倒せるってのがいい
エルデンやBG3と同じ感覚で難しいのが楽しい >>367
みんな大好きスノーボード、飛空艇、海チョコボ、ナイツオブラウンドも原作2枚目以降の要素 4日も休み取れば終盤近くまでは行けるかなって思ってたけど普通に無理だったぜ >>377
今回ザクエアの波動を感じたやだああああ😭 コンドルのミッション全部やったけどPT経験値5✕4貰えるだけだな 飛空挺は楽しみだけどリアル路線との食い合わせは悪いからなあ
昔みたいに世界中を自由にとはいかんだろう >>394
FF10みたいのは勘弁自由に世界を回れたからこそ楽しかったし ウータイとかはカットされたんじゃなくて次回持ち越しなのか
有名なスノボ無いとかありえないもんな
スノボだけで1本のゲームになるレベルを期待しとこう >>391
クラウドの好きは『友人として』、ザックスの好きは『性的に好き』
この差が大きい >>391
まだ本当のクラウドを見つけられてない時点でキスするのはあかんやろ
それこそザックスの面影しかみてないことになる これくらいの現在のロープレでワールドマップを飛行して回る乗り物って過去なくね >>395
完全に同意だけど縮尺の都合とかもあるからねえ
なんか空戦みたいなミニゲームみたいなの用意してお茶を濁しそうな予感はする ぶっちゃけパルクールってff10-2のジャンプよじ登りを言い換えただけのレベル予め設定したとこしか動作しない シームレスに乗り降りしろとは言わんから
飛空艇用マップからなんかこう上手く座標とかでどこにでも自由に降りられる様にしてほしいわ
6の飛空艇みたいな感じ FF15はオープンフィールドに飛空艇うまくなじませたし
地上と空のギミック付きでコンパクトになりそう ウータイは後回しにしたで済むけど
ロケット村はカットされたも同然だからな >>403
ドラクエ11みたいな感じにならんかね? >>357
タイミング的に仕方ない
レノ不在でウータイやる訳にもいかないしな エアリスの生死を曖昧にしようとして、名シーンがことごとくカットされて、原作の良さが損なわれてしまった感じだな
あとエアリスの祈りのシーンは今のリアルなグラより原作のポリゴンのほうが良かった >>379
なるほど
持ち越されただけなら良かったわありがと ウェポン戦とか飛空挺が活躍するとこがどうなるか楽しみではある >>409
そっか
確か次作からは後任探すって話らしいね バギーやタイニーブロンコが実現できるんだからできそうな気はするけどなあ >>398
キスはともかくエアリスは元々真クラウドとは会わないでしょ
それにクラウドとザックスの共通点って職業だけで性格は全然似てないし面影ってのは考え過ぎだと思うわ
クラウドも多分記憶はザックスベースだけど性格は暴走前セフィロスを目指してると思うし >>407
そうそう
それのもっと精密にあちこち降りれるようにしたやつ
乗り降り時に暗転はしてもいい イージーで寄り道せずストーリーだけやって35時間か予予想通りだいたい40時間だな >>411
しかし今回レノの出番削った製作者側の未練が随所随所で見れるのは嬉しい所
エアリスのレノの口調真似は可愛いかった >>415
クラウドのイメージするザックスとセフィロスのハイブリッドみたいなところある >>418
まあ自由に飛べるだけでもいいかな当時はただ飛んでるだけをよくやってた >>354
まだ途中なんだけど
まほうついげき弱体化してるん? >>406
やらかしたよな
本編と絡ませるのが難しくなった >>14
PSPのクライシスコアから入った自分みたいな世代はザックスこんなに掘り下げてくれてうれしい限りだけどな
しかしミニゲーやらちょこちょこキングダムハーツの息吹を感じて…ちょっと怖いっつーかいやな予感も常に付き纏う なぜスクエニはチョコボホイッスル1アクションで騎乗までいかないのだろうか
モンハンSBのガルクの挙動で概ねいいのよ 飛空艇でガヤガヤやってる連中
これ知らんのか?なーにがマーカーの場所に降りるだよw
野村のインタビューでも言ってたの忘れたか?飛空艇はワールドマップスケールとして実装すると
ポイント点在ワープ方式なら調整の必要なんか最初からねーってのwww バカしか居ないのか
ttps://livedoor.blogimg.jp/toshiboking/imgs/f/a/fa35ae4a.gif そういえばタイニーブロンコは地中海だけの移動になったんだな >>33
三作目まで見ないとそういう評価は下せないんじゃねーの?三部作の真ん中なんてこんなもんだろ、むしろクリフハングとしちゃ超上出来だと思うけどな チョコボ便利なようで祠に近くまで来て勝手に乗ってボタン押せねぇのがなぁ
あとあの脚力で人間が乗り越えられる段差相手にクエーーって泣くな 小さいものが飛ぶのとはわけが違うぞ
今作も見ることはできるがハイウンドでかすぎる リメイク投げてリバースやったらこっちのが100倍面白いわ
リバースだけでいいや 山チョコボの表現が軽く衝撃だったんだが
山チョコボってああいうことなの 俺もリメイクは途中でやめた
あっちはストーリーおうだけで苦痛だった >>433
吸血鬼ディオを思い出すw
あの脚ならジャンプ力で3mぐらいいけるだろ フォースイーターて素のステ弱いしやっぱ武器アビ覚えたらお役御免?
見た目は厨二すぎておもろいんだがなぁ まだ始めたばっかなんだけど、今作って武器ごとのスキルツリー?(武器名)コアとかないよね?
チュートリアルの表示でそれっぽい画像あったから気になってしまって エアリスの死ってそんな曖昧かな
確実に死んでる描写でガン萎えしたしもう昔の焼き増ししか出来ない会社なんだと改めて突きつけられたわ 週末でやっとグラスランド関係を終わらせてジュノンエリア到達
これ、音声が他のゲームに比べて小さめのような
グラスランドで「みやぶる」をやり忘れたモンスターがあってバトルシミュで出てくるモンスター相手にみやぶるをしまくったけど一つ足りなかった
ボスモンスター系でやり忘れたのがあったのかなあ 原作の良さ、っていうのをどこに見出してたかも人それぞれだからな
おれは7はシリアスとコミカルのギャップとシュールさが好きだったから今作には概ね満足 マップ探索ってマーカーあるところ以外する必要ある? 古代種の神殿があったエリアが陸地ごと消滅してるのはなんか笑っちゃった >>438
武器ごとではなくキャラごとになった
武器のスキルは入手ポイントごとに段階解放されて、それを着脱する形式になった 3作目で水葬のシーン序盤にやってくれねえかな
クラウドがおかしくなってるからもしやるとしたら別の誰かだろうけど >>442
宝箱があったりするぞゴミしか入ってないが >>445
一連の流れ含めて綺麗なのに抜粋したら滑稽なだけじゃね >>426
挑戦するっぽい事はインタビューでいってたけど実現するかはわからんやん >>451
それな。なぜかフルサイズで実現してくれる前提のやつがいるけど >>144
なるほど、サンクス
武器ごとも悪いわけじゃなかったけど、武器1つに対して比重置きすぎに感じ出てたから
カジュアルに装備変更楽しめそうでよかった >>446
カットというか、
肝心なシーンを映さずに別の世界線らしき映像やらフィーラーやら足して
ただの次回作の考察材料になった >>425
間違えて押した時にチョコボから逃げれれるようにするため >>137
それを言ったらセフィロスがどんどん変なビジュアル系になってゆく…ACCあたりの顔の方が男っぽくてかっこ良かった… 水着コスプレで最終戦エンディングの方が演出がくどい分映える
ああいうのでいいよ ストーリークリアするまでに更に闘う者達が1回しか流れないのが1番ゴミ、開発側も誰かこれはおかしいって思わなかったのか?
これでボスの盛り上がり激減してると思うぞ、リメイクでも少なかったけどガードスコーピオン、エアバスター、ハンドレットガンナーで流れたのに今作1回って本当に酷い 飛空艇はもう10式でいいやろ
その分レガリアみたいの飛ばせば
GTA系とかで飛ぶのも楽しいけど無理やろ >>460
せっかくキターってなるのにすぐ第2フェーズでヘンテコなアレンジになるのが残念
サウンドチームセンスないなら下手にアレンジしないで原曲っぽいのだけ使っとけよ
曲ファイルが400以上あるとかそんなのどうでもいいわ EDのエアリスがクラウドにしか見えてない別世界線のエアリスとかライフストリームのエアリスとか言ってる人がちらほらいて震える
どう見ても本物はセフィロス戦共闘までのエアリスだろうに EDマジで意味付だった
絵師の野村がストーリーまで介入してきた感じがした
あれだけキンハーで叩かれた意味不明ストーリーを7リメイクでもやってくるとはな エアリス生死曖昧とか言ってるの単に理解力無いだけだろ せっかくポリコレガン無視デザインなのに
スカートの中が暗黒空間なのはなんでや
水着の下半身をそのまま使えばいいだけやろ >>464
野村は原作尊重派だよ
なんでもかんでも野村のせいにするのほんま 死んでるのは確実だけどじゃああれはなんだって話だな 原作尊重するからこそ同じようにはしないって考え方もあるのでは >>462
アレも別に悪くはない
ただバースくん弱過ぎて第一と第三フェーズがすぐ終わるのが悪い 幻覚、別世界線、ライフストリーム
いずれにしろ出すべきではなかったな
仲間が悲しんでる中自分だけエアリス見えて悲しみ紛らわせてるから周りとの温度差酷くてドン引きですわ 結局どっちつかずなんだよな
原作派にとっては刺されるシーンも曖昧にされ水葬もなくクソ
新規にしてもごちゃごちゃ演出混ぜすぎてなんで床刺したら死んでるの?でポカーン
原作通りスパッと行くか、フィーラーとかザックスとかもうなんでもありなんだからエアリス生存に振り切るかどっちかにするべきだったと思うわ にしてもまあフィールドは広いけどもマーカーで示された場所にいくだけ、戦闘は前作とほぼ変わらず奥が深いものではない、やり込み要素と言えるものはほぼミニゲームのみ
でゲーム内容ほとんど語ることがなく今後のストーリーの妄想するしかないっていう マーカーを追いかける道中で、「あれは何だ?」って思わせる構造物であったり、
突如襲いかかってくるリスキーモブが出たりするともっと良くなるのにとは思う
マーカーに到達するまでの移動が虚無の時間になってるのは勿体ない >>321
オリンピア選手とかを参考にモデリングしてるよないい仕上がりだよ
逆にクラウドのヒョロガリぶりが際立つ
クラウドは身体的にはソルジャー1stなんだからもっとマッチョでよかったと思う クラウドの顔が整形に整形を重ねたホストにしか見えなくなって嫌悪感を抱くようになってきた >>478
ヒョロガリでこんなに強いのって不気味だよねってワザとやってるからな
開発がそういうセンスの持ち主だからこういうストーリーになっちゃう >>479
ゴールドソーサー内でクラウドとレノが一騎打ちやったけど、
ホスト同士がホストクラブ内で喧嘩してる様にしか見えなかったわw タイトルに合わせたかったからなのかリバースセフィロスの前借りしたのに神の誕生流さないのはさすがに原作やったのかレベル 世界観の考察はともかく今時年単位で開くストーリーの考察なんて流行ると思わねぇー レノも原作の時は普通に好きだったけど
リアルだと若干痛い でもまだいける
セフィロスの格好はセフィロスが特注したコスプレにしか見えない これかっこいいだろって感じで着てるでしょ 1周した
良く分からんけどエアリスは死んだで良いんだな >>481
たし🦀
もうスクエニのこの手の顔受け付けなくなってきた 三作目のタイトルがREUNIONだとしたらなんとなくどういう流れに持っていきたいかはわかる気がする セフィロス共闘の時のエアリスは別世界線のエアリス!
エピローグのエアリスはクラウドの妄想!
とかいろいろ言われてるの見て開発はニヤニヤしてんだろうね、信者は考察で勝手に盛り上げてくれるからな >>446
代わりにニブルの青年団が串刺しになったろ
あれで我慢せい >>483
ほんとなんでこれでゴーしたんだろうな?意味不明
戦闘回りの曲選択は壊滅的に酷いと思うアプデで対応して欲しい 死なせるなら水葬シーンカットしなや
それか3部作までお預けか >>490
ラスボスセフィロスの技で串刺しあったろ
クラウドもエアリスも何度も串刺しされてたぞ ゴンガガ魔晄炉のイベントひっで
クラウドさんの心はもうボロボロ 次は早くても2028年か
ってか2028年は無理そうな気がする マーカー無くなったらネットで地図探して自分でマーカー付けるだけでしょ クラウドの顔って白人ベースじゃなくて整形したアジア人なんだよな
だから不気味に見える 原作より既にはじめの部分から壊れてるからこれから更に壊れても衝撃はないやろな 2週目何から手付ければ良いんだろ
1週目相当すっ飛ばしてクリア目指したから色々取りこぼしまくってるわ
体験版であったまほうついげきマテリアも結局拾わずじまい >>494
ザックスのこと思い出した(思い出してない)
リメイクで描写が追加されてる分ティファ目線の異常者クラウドさんの解像度上がるのは面白いよな ティファからしたらホラー以外のなにものでもないよな
なのに見捨てないの女神すぎるだろ コスモクエでエアリス隠し撮りしたあとアイコンが1つ残ってるんだがどうやって行くんだ 今回ウェッジとジェシーの声優は仕事来なかったんだな >>500
ガイジ「ザックスのことを思い出した」
ティファ「えっ!?(歓喜)」
ガイジ「ザックスは俺の同僚だった…あいつは川に流されて…死んだ」
ティファ「(この男怖くて草😨)」 >>499
ハードにしてシュミレーターでレベル上げ。1時間あればカンストする。 >>501
刃物持った力自慢のパワー系ガイジを介護するとか地獄やろ。今作だけで何度か殺されかけてるし >>506
センキュー
そうね、敵もサクサクやっつけたいからまずはレベルあげるか 身内に統失いてガチで怖いからティファさんの献身さには尊敬しかない
全世界の人間からストーカーされてると本気で思ってたり急に俺を敵認定したりなのに一緒にいたいとか言ったりまじで頭おかしいからな… このゲームの美形キャラ整形顔ってか整いすぎててドールみたいだな
クラウドみたいな加工写真の歌い手()とかいそう 今作オープンワールドみたくマップが広くなったって言うから高難易度ダンジョン見つけたとかランダムイベントが発生したり大型モンスターに突然襲われるとかがあると思ってたけど期待外れだったわ
これ何のためにマップ広くしたん? さすがに発売してまだ数日だから情報が無さ過ぎるな
あのマテリアどこだ、この装備どうやって手に入れるんだの情報が無いわ
ま、気長に待つか ケットシーのモノ投げゴミすぎんだけど。あまりにもゴミゲー >>505
ザックスのこと思い出したの時点では少し明るい感じなのに
流されて恐らく死んだ…ティファは知ってたんじゃないのか?の時は明らかにドン引きしてるティファさん可哀想 この世界死の概念がないというはいえクラウドが刺されたエアリス起きてくれって言って
ほんとに起きたのは笑ったw
最後に一人でみんなを飛行機見送るシーンはウルっと来たけど
原作は死んでも全くセリフに出てこなず幽霊的な存在だったから
重みがあったのかな?
死んでもバンバン出てきますよっていうエアリス生きてほしい人と死んでほしい人に
両方に媚び売った結果がこれか >>475
ロマサガ知らなきゃ地走りでエアリス死んだのに気づかないんだろうな リアルなビジュアルでアンアンアーとかきつくねえか
どう表現すんだろカットかな 16はニキビとか毛穴とかシワとかリアルだったからな まあそもそもミッドガルで初めてクラウド見つけた時アウアウ状態だったわけだしその時に比べたらまだマシって感覚でしょティファは >>516
あれ作中で屈指の引き延ばし要素だと思ったわ セフィロス「クラウドクラウドクラウド…」
チャドリー「クラウドさんクラウドさんクラウドさん…」
頭おかしくなっても致し方ない >>520
クラウドが自分を思い出す一番大事なシーンだからそれはないっしょさすがに >>526
水葬シーンもエアリスはもう笑わないってシーンもめちゃくちゃ重要なところが既にカットされてるんだけどね >>328
次この規模でリメイクするとしたら6しかないだろうな
次点で9 >>518
それ恐らくクラウドさんお得意ジェノバ細胞印の都合の良い妄想だよ
なんならエアリスが倒れた直後に目を開けるシーンあるけど
クラウド視点では目を開けてるのに駆けつけた仲間の視点ではしっかり目を閉じてるし
>>522
アウアウ状態からティファを認識した途端に覚醒して元ソルジャークラス1st名乗り始めるのホラーすぎる >>524
やべーよな、手で届く切り替えスイッチも物投げさせるやんけ。 チャドリーの話まともに聞く人0説
うざいやつとしか思われてなさそう エアリスの死で原作よりかなり早い覚醒してラスボス戦ならまだしも死を受け入れてないまま戦われてもな
普通にキレてるバレットがかっこよく見えるわ >>527
カットしたらいつのまにかクラウドが正気に戻ってるってことになるし
大幅に展開変えるかそのままかどっちかしかない部分でしょ ニブルヘイムの連続崖登りから新羅屋敷まで開発思考放棄してるだろww崖登りは投げやり感すごいしアイテムの山とかお遊びだろ 細かい引き延ばし本当多いよな
「電源入ってないけど近くにコンセント転がってるから拾って挿してなーw」
↑これ必要か? >>527
よく見たらエアリスはもう笑わないって言ってるぞ頭痛の合間に
原作の記憶かもしれないが >>513
広いだけで探索楽しくないわ
レポート埋めと割り切ってやってる >>539
いやあれはちゃんと声に出さないとダメでしょ
新規の人なんか全く分からないじゃん、新規がどれだけいるかは知らんけど マルチバース展開なんかもあまり思い入れがない新規のが楽しめてると思うよ 発売日から34時間くらいやっててやっとコスタデルソルやわ
コンプリート埋め、チャドリー、パフォーマンス最優秀賞取ったり
カードゲームやり込んでたら全然先進まない上にモブの会話量凄いからちゃんと聞いてたら尚更進まんで
スクエニだからリメイクくらいやろって舐めてたから偉い子となったわ…
ドクマ2,ローニンまで間に合うんか心配やわ >>18
これ
ミドガルズオルム亜種とか建物や洞窟に潜れるとかもっとシンプルでいい 兵士→ムー→ジュノンスイーパー鉄板すぎひん?もっと強いカード編成あるんやろうけどネタバレ怖くて探せないわ RPGに日本人はキャラとシナリオを、外人はてんこ盛りの作業を求めるってイメージだがリバースはどう考えても外人を意識した作りに見える
シナリオだけを存分に楽しんで欲しいって作りだった16の方がまだ日本人向けに思えるな
スクエニはもうカプコンやフロムよろしく日本を見限ったのかもね マップ広いのはいいけどAIで作ったんかってくらい地形が汚いのなんとかしろ
いまゴンガガ森だけど全然目的地にたどり着かねえよ >>547
コレル→ゴンガガ行く道分からな過ぎて1時間近く彷徨ったわ 色々と迷ったけど結局リメイクをきちんとクリアしてからリバースプレイすることにした
今チャプター14まで来たけどここもクエスト多いのね・・
早く広いフィールド駆け抜けたいよ >>549
大丈夫やで
その広いマップ駆け抜けた先にあるのはつまらんミニゲームやから。やればわかる 魔晄中毒のクラウドが見てる夢の中
またはこれまでのFF7世界から召喚されたキャラたちがお互い別世界の人間とは知らずに噛み合わない会話を続けてる エアリスと別れてゴンガガでのクラウドがいじけるシーンカットは残念だった
バレットが自分のことなんてみんな分からないっていうセリフがよかったのに
ところどころいいセリフカットされてるのがね
クラウドの指先がチリチリする。口の中はカラカラだとか
恥ずかしくてもあれがよかった
ミッドガル崩壊後のティファの分からないのは自分の気持ちっていう迷うセリフも好きだったのに
シンラが全部悪いんだ→うんの一言に変えられちゃったし >>552
ラスダン突入前の「よし、いこうよみんな」も100%カットだろうな... 無駄に引き伸ばしてラストはクソな展開にしてこれじゃない感が凄い今作 アンダージュノンの魚倒したところまで行ったけど、ボス戦は回復が全く追いつかんな
ジャストガードしまくって倒してる シド達との観覧車イベントが地獄みたいな空間で笑った ケットシーパートだけで二周目のやる気かなり失せるんだが >>517
ティファが一瞬正気に戻ったと思って喜ぶのが心が痛い。そもそも同僚という時点で矛盾してることに気付けないのか?気付けないのが魔晄中毒なんやろな >>549
リメイクでウンザリしてるなら
リバースはもっとウンザリするぞ
広いフィールドに感動するのは事前PVにあった最初がピークだ 1回目のゴールドソーサーでティファデート中にエアリスに会うとこういうところはやっぱりカップルなんだなあみたいなこと言われるけどエアリスデートでティファに会うとなんて言われるの? ピッピちゃんイベントゲームオーバーの曲流れて笑った シナリオは龍が如く8ほど終わってないと思うがな
むしろ良かったと思える セフィロスとエリアスは複数世界をまたいでる存在なんだろう
ということはジェノバと古代種もか
ザックスはエリアスの白マテリア使って他世界に干渉してるんだろうし目的はエリアス生存の世界線をつくることだろうけど
現時点でティファがどういう存在なのかまるでわからん 原作もそこまでいいシナリオではないから改変してもしなくてもなんでもいいな
フィールドは良くできてたし人生でプレイしたゲームで50番目くらいには面白かった マップ探索はディビジョン2思い出した
ワクワクしないオープンフィールド
寄り道したらちょっとした洞窟があってマテリアが落ちてるぐらいでもかなり違うと思うんだがな
NPCの会話とか立ち聞きしてたらめちゃくちゃあるし作り込みスゲーと思う面も多いけど
何だこりゃって思う面も多いわ >>546
そりゃここみたく一生エアプネガキャンマンが湧くなら仕方ない >>544
アークドラゴンと上書き出来るやつも強いよ オープンワールドは和メーカーじゃ無理
ウィッチャーやサイバーパンクの足元にも及ばん 3作目はクラウドが鬱状態だから前半はシドかヴィンセントを主役にするかもしれんな
主人公チェンジは割とある スクエニが意識高めた結果捨てたギャグ設定、演出、ストーリーをそのまま素直にもってきたお陰でだいぶ嘘っぽい上にシュールではあるけどこれが正解だったんだな
16とかほんとどうすんだ?DLC中止して7R-3にその分の予算渡したほうがリターンあるだろ >>569
エルデンもゼルダも歴代オープンワールドゲーム史に残る傑作だろうが。
スクエニがうまくいってないからって和ゲー全体を巻き込むのやめてくれないか。 >>569
そもそもオープンワールドではないんだよこれ
それがわからない限り君は平成を卒業できない フロムの宮崎さんの言葉を借りるならオープンワールドではなくオープンフィールド >>536
体験版の範囲だから許されてるのかもしれないけど魔晄掃除機とハンドル無駄に四回回すのと炎上ニブル牛歩巡りと匍匐前進操作はリメイクのダメなところ盛りだくさんで笑ったわ マテリアってマスターしてないやつは売却出来ないのなんで? こんなところにすごい武器が!
みたいなエルデンリングのワクワク感がない 16は主人公のクラウビだっけそいつ以外のキャラは7より好きだから
16が一本道じゃなくてこういうオープンフィールドが出来てれば... >>579
16は意図的にそうしてるからね
リアル()を追求して >>546
単に外人コンプレックスをこじらせてるだけだろ
アワードで見る日本人関係者って全員チビ顔デカ短足ガニ股ばっかだし
おまけにエルデン・ティアキンを連続受賞させたくなくてバルゲー3に投票しまくった白人ルール ゼノブレイドの系譜だろ
レールプレイだけど広いフィールドってのはJRPGの一つの答えだな
それも今や陳腐化した感があるけどスクエニ第一としては初チャレンジだからな ほんと良く出来てるよリバースは
原作のコメディタッチな所を強化してるからイベントシーンが退屈しない リバース普通にゲームとしてエルデンリング超えてるけどな。 エルデンリングのオープンワールドのどこが傑作なんだ?
ただ何もないマップに適当に敵配置してるだけじゃん >>528
クソ改変改悪されたくないのでマジでやめて欲しい
6がこんな原作レイプされたらマジで耐えられん 今現在俺史上No.1RPGはドラクエ11なのですがこれはそれを上回れそうですか?
こういうのを待ってたんだよ!って意見が多いみたいなのでやってみようか迷ってます >>519
大変なシーンなのに笑っちまったじゃねーかw >>583
リメイクになってバレットが割と好きになったわ 6は6で粗があるから整えてほしいところはあるが
まあ今のスクエニが触ったらケフカの悲しき過去の掘り下げばっかに割かれてほしいところ全然触らなさそう ユフィのデート見たけど、好感度をさらに上げればもう1種類あるってこと?
これを超えるとなるとお互いの口づけのキスしかないんだが エリデンリングがサブクエやNPC少ないのに探索ワクワクするのは
とにかくあらゆる場所に強い敵とユニーク報酬をばら撒いてるから
ヤバい地域に入ってしまって命からがら逃げ帰ったり
何気なく入ったダンジョンで面白い戦技付いた武器発見して歓喜したり
こういう体験が楽しいんだよ
FFみたいなスタンプラリークエストは海外でも嫌われてるよ >>592
逆に日本人は今作みたいなのが向いてるってことな気がするな
ミニゲームが好評なのも原神が流行っているのと同じだし ぶっ続けでやれてるし凄いクオリティのゲームだと思うけど
心からハマれてない自分もいる ゴールドソーサーのスノボとかゴーゴーラピードとか昔めっちゃハマったし ハードの経験値やべーな
若干やけくその域入ってるだろこれ 7リメイクに16とクソすぎて途中で止め でもリバースはまじ面白い
これの前にやったBG3もむちゃくちゃ面白かったけどあれアイテム管理まじ面倒すぎて
この辺は日本のゲームはいいね 認知症とか統合失調症とかの症例をよく研究してるよな
97年当時よりクラウドの異常性が増して恐怖感が伝わってくる
原作だと古代種の神殿とか竜巻の迷宮で一気に精神崩壊が進んだ印象だったけど、リバースでは徐々に自我を保てなくなってきている様子が伝わってきてすごいと思う >>592
今回はそういうワクワクドキドキ感なかったな
道中は頑張って作ってんなーとは思ったがただそれだけ
ラスボスも見た顔だから淡々と片付けただけ 次作はめっちゃ早く来ると思う
3部作にした唯一のメリットがこけた時に規模縮小の判断を出来ることだし
リメイクで割と気をよくしてリバース作ったけどPS独占と連続物の欠点、作品のクオリティのせいで初動20万の地獄だしどう考えても3作目で素晴らしいもの作りきろうって流れにはならない
むしろソシャゲでよくやってるスクエニ得意のアレが来るよ ミニゲームが好評…?
エルデンリングは洞窟とか地下墓めちゃくちゃいっぱいあったし探索で退屈はせんかったよ個人差あると思うけど
FF7Rは怪しげなところやマップの端までいってもレポートのポイント以外何もないから作業になっちゃう
毎晩夢中でやってるからハマってるのは間違いないし名作だと思う
なのにがっかりポイントばかりが気になる 今回黄昏入手出来るの一つだけなのかな
頻繁に強制PT交代あるから人数分とは言わんけど2個くらい用意してほしいわ
ハードの敵強すぎる カームが広かったから、おそらくカームが一番大きな街なんだろうと思ってら
ジュノンはもっと大きいし楽しいし、コスタデルソルはさらにそれ以上で驚いたわ
さすがにコレルやゴンガガはそんなことないろ思いたい そっと側で待機してるのは健気で可愛いけどなんかチョコボもイマイチ可愛さがないよな
毎回何かしらリニューアルしないといけないのかもしれんがガッツリ最カワ10か15のチョコボに寄せたらいいのに エルデンは洞窟も地下も不評だよお前の理論ならwそもそも地下と洞窟楽しんでたやついるんだな
洞窟なんかすべて同じなのにw これがメタスコ90以上ってマジなのか
それが民意なら致し方ないけど
マジなの なんで一個も隠しダンジャンや隠し武器を入れとくっていう考えがなかったんやろ。15でさえあったと思うがり エルデンリングとおっぱいギャルゲーを一緒にしないで ようやくリバース始めたけど、だいぶ良く出来てるよ今作は。普通にフィールド散策してるだけでも仲間と冒険してる感あっていい。
FF16で体験したかったのはこういうゲームなんだよ。
なんで16は終始陰気な世界になってしまったのか。 ケットシーってやつ裏切りそうだなー
裏切りそうに見えて裏切らない可能性もあるが >>610
リメイクもリバースも民意で好評だしエルデンブレワイもごく一部のガイジが騒いでも民意で好評っすね
ばかなのかな エルデンリングはむちゃくちゃ面白かった
ただレガシーダンジョンが好きだったから他のシリーズの方があうかな
フロムみたいな高難度でオーブンワールドは疲れた リバースの最大の問題点はフィーラーやらなんやらが完全にノイズでしかないと判明したことやろ
フィーラー無しバージョン今から作れ >>613
陰気な世界とかどうでもいいけど16の不満は味気ない移動にクソ狭マップだわ
各国横断してる気が全然しないってすごいわ これをクソゲー呼ばわりはさすがに逆張りを疑うかな
まぁ好みがあるのは分かるけど 初動的にはエルデンどころかリリンクに負けてるんよな
エルデンはもちろんシレン、酷評だったDQM3にも及ばないんよ
ユニオバにも負けてるしなんなら個人的な期待度は来月出るサンドランドの方が高い エルデンリングは良いゲームだと思うけどああいう硬派系をやたら持ち上げて美形キャラを見下す価値観はポリコレの仲間だと思うわ >>613
FFなんて全部違うんだから16に7の空気を求められてもなぁ
無いものねだりしてないであるがままを楽しめばいいのに エアリス死後も幻覚見えすぎて死の悲しみや喪失感がまるでないから
ドラマがすげえ薄っぺらい
野村監督はバッシングから逃避しようとしてクスリやりすぎ
捕まっちゃうから控えたほうがいいよ そもそも何かをとぼして何かを褒める書き込みは信用に値しない 昔のリメイクでおっぱいに露出まじで今の時代に反する感じだけどおっさんには最高だよな 16は別に硬派とかダークとかビターエンドとかを批判されてるわけではなくて単にスカスカなだけ
15は広いエリアがスカスカだったけど16はそれを狭くしてスカスカをごまかしてるだけでボリュームはほぼ変わらん
おまけにキャラの外見も内面も魅力無い 歩いた場所じゃないとマップの霧が晴れない仕様だけは残念
電波塔開放で霧も無くなる仕様にいまからでも変えてほしい >>611
15はそれなりにあったから探索の楽しみで言うならFF15はあった
問題は隠しダンジョンがバトルシミュレーターみたいに同じ階層をどんどん下っていくとか急にSASUKEやらされたりした所かな
個人的にはSASUKEは楽しめたから酷評は腑に落ちないが… もうちょいマップ何とかしてストーリーもまともならばメタスコア95ぐらいでもおかしくなかったかなぁ >>628
というかフクロウとか見るに最初はその方向だったんじゃないかと疑ってしまう
後からアイコン方式に変えたんじゃねぇかなと 腹筋は大丈夫だったけど犬サッカーで最高点取るのは苦労した
クラッシュボックスはリメイクでは嫌いだったけどなぜか楽しめてるわ今44000点取れた 16はクライヴに全然共感できなかった
体験版はすげー良くて母親と帝国に復讐する物語かと思いきや序盤でシドに成り変わるのが.. 16はアンチャとかGoWの尺を伸ばして遊べる映画から遊べる海外ドラマにしたようなもんで
そもそも設計思想が違う ああいうお転婆はちょいブサぐらいがちょうどいいのよ
あれで可愛すぎたら嫌味が出るからね ダークな世界観はフロムや鰤のディアブロが抜きんでてるな
16はただ暗いだけで陰鬱な美しさもワクワクもなかった
スクエニはこういう頭も雰囲気もお花畑が得意でユーザーもこれを求めてるんだし
これはこれで正解なんだよ 例えば比べるのもおこがましいけど日本のRPGで唯一世界で売れたブレワイ、ティアキンですらブランドに驕ることなくアホみたいに作り込んでるわけよ
さすがのティアキンですらメインクエしかやることがなくて30時間のメインクエと輪っかの中通過したりするミニゲーム30個だけのゲームだったら叩かれてたよ
ティアキンがクリアしたらそこから本番始まったのに対してこっちはクリアしたらやる意味のある事、したい事がないんだよ
同じ理由で16もクソでさらに16は召喚獣バトルがクソつまらなくて最悪だったなぁ パーティレベルってのあげるメリット大きいのかこれ
レベル上がっても何が変わってるのかよくわからない ユフィは足が細すぎてちょっと不気味
プリシラは開発のこだわりを感じたぐらい気合入りすぎで可愛い コレルの調査レポート3がやっぱり出ない。同じこと言ってる人多いけど解決策なんもない感じ?アプデ待つしかないのか... プリシラはプリシラだけ別格なデザインの入れ込みようを感じたわ 13とか前半はメンバーがずっとキレててその辺も批判的だったからね
もちろん一番は一本道だが
シリアスな旅をしてるのに抜けた所もあるのがFFらしいわ
それがスーファミ時代の空気を継いでいくって事にもなると思う >>640
クリアしたら削除なり売ってどうぞって話でしかない気がする
ハードやる気ないならね マーカーの誘導や黄色ペンキは導線が分かりづらいやる事が分からないってぶっ叩く層がいるからだぞ 実際オープンワールド系はそれで文句言われてる事が多いし 社会人で家庭持ってると、発売日から昨日までで10時間プレイ、ジュノン到着山チョコボゲットまでが限界です。サブクエワールドレポートはここまではコンプ >>645
10の一本道はあんな楽しかったのに13はゴミだったのはキャラの良さが大きいわ ティアキンも完璧ってわけではないけどな
ストーリーのせいで武器が朽ちてるものばっかで萎えた
あとマイホーム機能が微妙すぎるのとDLCもアプデも無いし >>647
マーカーあってもわかりづれーのにマーカーなくてできるわけ無いやろ?頭Horizonかよ 相変わらずなにか一つを正解にしてそれ以外は間違いみたいな思考のやつがいるなぁ
単なる好みでしかないのに 全体的に真っ向からポリコレ違反してる所が好き
アホのアメカスの評価とかどうでもいいし 16は謎の濡れ場とかセックスの事後シーンが一番いらなかったわ 結局は原作のFF7のシナリオ通りに進みそうだなぁ
はやくRのナイツオブラウンド見たいぜ >>641
チェインアビリティで強い技使えるようになる
チェインアビリティ使わないとリミット技のレベルも上がらないし火力もでねーけど 探索楽しいってのは個人的にはゼノブレイドとかティアキンとか探索自体も楽しいけど、とんでもない強敵とか強武器あってこそのゲームとしての楽しさなんだよな
リバースってゼノブレイドでいうところの探索してもその先には絶景ポイントしかないみたいなスカスカ探索なんよ
いくらゲームで世界観が良くてもマップの行きにくい場所まで行ってポーションしか落ちてないならゲームとして何も面白くないんよ
グラ以外ゼノブレイドやらゼルダに勝てる部分がないなぁってのが残念 映画でもドラマでも事後シーンで冷める人結構いるだろうし
ゲームでこれはマジでないなとは思ったな
ストーリーが浅く見えてしまう 真っ赤になるまで妄想、嘘、虚言を書き続けてる人いて怖いなここ せっかくフォトモードあるのにキャラの顔は無表情だし、クライド起点でしかカメラ動かせないしもう少し自由度がほしいね。アプデで直してくれないかな。 音声版ディープフェイクがあればレノ声変えなくていいのになぁ ゴールドソーサーの開始ムービーとコスモキャニオンのミニ宇宙ムービーのとこフォトモード開けないんだな
まあフォト開かなくてもそのままスクショでもすごく綺麗だから問題ないが ヤベェどしよエアリスがの喪失感が心をずっとエグってくるんだけどwリメイクからエアリスとはずっと楽しい旅だったからもう居ないと分かるとしんどい 16の一番のロマンスはババムートと従者の同性カップル レポートがやらされてる感を出してしまうのかも
チョコボストップなんかもそうだけど、あるべき形になってないものを戻したり、
欠けているものを埋めるって予定調和だから作業になりがち ゼルダをRPGと思ってる奴なんか少なくとも日本人にはおらんわ >>666
強い。歌でATB稼いでダイス投げてりゃ終わるぞ >>666
ケットシーは適当なマテリアでも強い
他のキャラも強いけどマテリアある程度考えてこその強さだしな ビーボタン長押ししてりゃ勝手にATBゲージ貯まるからな。そりゃ強い 10の一本道と13の一本道って全然違くね?
13はほんと限られた空間をまっすぐ進むだけで街にも入れないしムービー見て硬い雑魚との長いバトルをする感じでガチでつまらなかった
そこで調教されたせいで平原に投げ出された時は逆にクソ面倒くさかったわ いつまでエアプはここに居座り続けるんだろ邪魔なんだけどw
ID:T/1klFFW0こいつとか嘘しか書いてなくて草 原作の名シーンの台詞全部言わせないようにしてるのは何なんだ
実はシナリオライター複数いてそいつが著作権持ってるとか?当時入り乱れだったようだし とりあえずストーリーだけクリアでレベル50になっちゃってチャプターセレクトで最初の頃の討伐エネミーとかやるとバーストさせる前に倒しちゃうんだけどこれ詰んだ? ダインのところまで終わったけど泣けたわ
リメイクになって神羅の被害者のリアリティがよく見えるわ >>677
10が良かったのは決められたルートでも
旅をしてる感じがあったところだな 自己解決したアドバンスモードにすればいいな
にしてもチャドカス本当うざいな、なんだろうこの嫌悪感 見破りもしなくなった。あれ最初はいいけど最後までかんがえると憂鬱になるので ラストオブアスとかちゃんと作ってある一本道はむしろ手間かかってる
作りこんだマップを通り過ぎるだけで終わりとかもったいないレベルで使い捨てる
JRPGは一本道でのろのろ歩かせたり何度も行ったり来たりで水増しするからクソなんだよ >>677
13は状況が許さない、ストーリーの展開に飲まれて余裕ない感じが初プレイの時息苦しかったな
10は自分らのペースで進んでる雰囲気かつ明るめ ティファの乳揺れ実装されてんじゃん!
やるじゃんスクエニ
ポリコレも終わったか >>581
それは陰謀論だろ
ティアキンはシステムもオタク向けになっちゃったしフィールドに新鮮味もない
シナリオも俺は好きだけど賛否分かれるのも分かるから1部門取れただけでも大健闘ってレベルでしょ ダインの所はそんなにバレット恨まれるか?と思ったわ
ダイン以外推進派だったんだから推進派全員恨んでるならまだしもバレット単体を殺すレベルまで恨むか?と
まあ精神に異常きたしてるから独自の論理で動いてるのかもしれないけど
あと村人もバレットを異様に憎んでるけど神羅を信用した推進派の一人であって本質的には神羅が悪いんじゃないの?と
現実に起きたら子供じゃないんだしそれぐらいの分別はつきそうなもんだけどと思ってしまった なんとなく他のゲームもこの板で見てるから違和感なかったけどFFDQ板ってあったよな
そっちじゃないんだこのタイトル 向こうでも去年のNo.1はティアキンって言われてるの知らんやついるのか
ティアキンが日本のゲームじゃなかったら間違いなくGoty取ってたよ これ普通にプレイしたらデートイベント確実にエアリスになるように設計されてるよな
わざとサブクエスルーしたりしないとティファにならないじゃん そもそもバレットも手を汚してる(何なら民間人虐殺だしダインより酷い)からダインの理屈ならバレットもマリンの親面する資格ないんだよなぁ >>571
これだけフォトリアルになったのに
リアリティラインを下げるのが正解だったのは盲点 ゲームアワードの放送で他の国の連中と違って
日本人だけ英語喋れないから付き添いの翻訳話者いて笑ったわw
やっぱ世界的に見てもウチの国ガラパゴスなのよねw クリア後から討伐エネミーやり始めたからやっとまともな更に闘う者達聞けたけど7といえばやっぱこれだよ
これがストーリーで1回も流れないのはとんでもない悪手だろ、アレンジにしてもスカーレットで1回だけだし
今からでも遅くないからボス曲選択アプデ早くしろ >>693
負け犬の聞き苦しい負け惜しみだな
ユーザーチョイスすら取れてない癖に ムービーっていつ面白くなるんだろ
スマホ見るくらい退屈、捕まえた鶏食べるサブクエだけは面白かったな今のところ 龍が如くとかもそうだけど振り切っちゃえばネタ的になって大丈夫みたいなとこある
ヴィンセントの起床決めポーズ何なんだよw ブーゲンハーゲンいやなじじいになってるじゃん
ローガイハーゲに改名してどうぞ 探索は素材入るし作業感は感じなかったぞ
アイテムクラフト進めたいのに道に落ちてる素材だけじゃ足りん >>691
あれは原作でも行き場のない八つ当たりみたいなのが入ってる的な事を
モブの爺さんが言ってるからぶっちゃけただの八つ当たりだよ
実際その通りでバレット以外も賛成したんだし別に元凶じゃないから
バレットはそこまで悪くはないけど残った人の感情はそんな理性的じゃなかったみたいな感じで コスモキャニオンの改変酷いな
カルト教団みたいな描写になってるやん
フィーラーとか並行世界のリユニオンを全く認知してないから
ティファが喋った事に何言ってんだコイツって状態で間違った星命学のセミナー勧めてくるのマジでカルト
というかフィーラーの設定と星命学がもう根本から食い違ってて事故起こしてる
あと戦士セトの息子だ!のシーンの後に水を差すようなギ族の深掘りな
原作で謎すぎたギ族を黒マテリアと関連付けて深掘りする。それはまあ良い
でもタイミングが最悪すぎてセトが泣くシーン見てやっぱ良いシーンや…って感動に浸ろうとしたら
急に水を差してくるもんだから涙が引っ込んでスン…ってなったわ
つかギ族のボスに導かれて来たのに雑魚が襲いかかってくるし
歓迎してんのか拒んでるのかハッキリせえよ
つかセトの所行く前の道中で深掘りしとけよ
なんでボス戦終わった後にまた雑魚連戦があんの?ストーリー的にもバトル的にも謎すぎんだわ 腹筋一回でもミスったらダメならその場でゲームオーバーにしろよ時間の無駄だろ ケツァルコアトル倒したらチャドカスがマイの声がうるさかったらいつでも言ってくださいねとかブーメラン投げ出して草
うるさいのはお前だよマジで ナナキってもっと安元みたいな渋い声だと思ってた
子供だとしてもだ アイテムクラフト地味に作れんものが多すぎて進行制限されてる気分が
というか今回ギル貯まらんな アプス次作も出てくんの確定じゃん
下水道から出世したなこいつ バレットの故郷の奴らは誰も責任や罪悪感背負いたくなかったんでしょ
ちょうど推進派の中に唯一の反神羅だった奴の友人がいて俺のせいでダインがぁ…とグロッキーになってる隙に全責任おっ被せ
要するにあの村の連中がクズなだけ、カード出来る犬飼ってる子供がおさらばしたがるのも当然 >>689
ポリコレに反抗してくれてるのだけでもマジでFF7リバースは評価できる
プリシラやクリンみたいな名有りモブキャラですらちゃんと可愛い シドもあの見た目と声で20代だし
7は色々設定オカシイのよね ジョニーのサブクエ今はできないのかと思って後回しにしたまま進んでんだけど
さすがに間あきすぎてるから本当はできてた気がする >>688
実はめっちゃ重い運命背負ってるけどそれをティーダに言わず明るく振る舞ってるユウナ一行と
どうすればいいんだちくしょうふざけんななんでこんな事にって感じが前半ずっと続く13じゃあな >>719
エアリスなんてあきらかにハッタショガイジだしな…… >>708
ストーリーと演出面はもう諦めた方がいいぞ ダインの捨て台詞も、娘をよろしくとか言うと思ったけど安定のクズっぷりだったな
それで自暴自棄になったら娘終わりやで アンダージュノンの魚くっそ苦戦したわ
攻撃頻度どうなっとんねん >>713
それは分かってるんだけど
一回でもミスったらもう巻き返せないなら、ゲームが続く意味ないじゃんて事 戦闘なんだけど魔法っていちいち選択して発動しかないの?何かボタン押しながら選ぶとセットしたのが発動とかではないん? >>727
上級以外は一回ミスった程度でも勝てるけど… あの出しゃばりショタ小僧の存在は絶対女社員に一定の発言権があるせいだよな
ポリコレもうざいけど腐れもなぁ >>728
BattleSettingからショートカット >>712
山口勝平だぞ
リメイクの段階でわかっとけよ ロケット村無くなったって聞いてマジかよって思ったけど、存在ごと消えたんかと思ったが今作では舞台にならないだけか、紛らわしい。
シエラは出てくんの? ショートカットはRと十字キーにも欲しかった
4つじゃ全然足りなくない? 狼煙あげちゃうよとか意味不明なノムリッシュ捩じ込むから原作で感じた悲壮感やら喪失感がクソ程感じなかったわ
あそこからエアリスは喪っても意志を次ぐために団結していくカタルシスは感じられへんやろなぁ😅 ナナキ声になると戦闘中の「ウッヒ~!」で笑っちまう >>645
わかるわ
7はシリアスとコミカルの塩梅がなんとも言えない味になってるんよね
リバースでもそこらへんのフレイバーをちゃんと残してくれてて嬉しい >>714
今コレルエリアだけどお得品以外アイテム買わないから貯まる一方なんだけど消費先ある? >>730
あんなチョコボ小屋の娘なのに妙にお嬢っぽいの好き >>743
防具地味に高くね?
作ろうと思っても素材がねぇ あとトリガー固くした状態で連打させんなよ
壊れるだろ プリシラたんのおヘソぺろぺろして恥ずかしがらせたい クラウドは炊き込みご飯を知らないとかエアリスは狼煙を知らないとかの情報はちょっと嬉しい コスタに渡ったんだけど、いつになったらジュノンに戻れるの?
やり残したこと多すぎて早く戻りたいんだけど ユフィの唇を奪ったオバさんにチューして間接的に奪いたい レポート埋めの度にあの通知音が鳴るのマジでゲンナリする
MAIは戦闘の時くらいしか顔出さないのにチャドリーは出しゃばりすぎ
まさかモンハンワールドの受付嬢ポジがFF7で現れるとは思わなかった >>745
防具はレポート埋めで駆け回ってたらクラフト産のマテリア4個空きの防具ある程度作れたらから買ってないな >>750
コスタ終わってユフィが仲間になったあと戻れる エアリスが既にメテオを止めよう言ってるのはライフストリームに返ったことで原作の記憶取り戻してそうだね バレットがヒールウィンド使うと清々しい風を撒き散らしながら変なポーズでとまってるの笑える
あの見た目から発する癒しの風ってなんだよ臭そう ジュノンの反神羅組織、ソルジャーの服着たクラウドに「私たちは反神羅活動をしてる」とか堂々と言って道通らせないけど狂ってるとしか思えんぞ >>527
水葬シーンあったの?
原作だと
エアリス死ぬ→ジェノバ戦→水葬
の流れなんだけどリバースはどこまで? すまんこれFF7リバースじゃなくてFF7チャドリーになってるじゃん
なんなら一番ボイス量多いんじゃないかコイツ
ショタでも抜けるやつには最高のゲームだろうな 助けて!😭
誰の好感度(バレットは除く)を優先するか決められなくって八方美人状態なの!😭 アダプティブトリガーはイベント中にちょっとだけ使う分には良い機能だと思うけど
何度もプレイするミニゲームに導入は糞だと思う シスネのモデリング気合入ってるけど出番少ねえな
クエストでタークス匂わせするくらいでなんでゴンガガいるかも分からん ゴールドソーサーでエアリスとデートしてコスタのクエストでもデートしたのにゴンガガで今でもザックスが好きとか直球されて萎える
ACで明らかにティファと出来てるから仕方ないけどこの辺は徹底的に妄想の余地を潰してるな トリガーイベントってps5のノルマなのかね
16でも気になったわ
ノルマにしてももっと自然に入れられないのかよ >>763
ぶっちゃけあれを有効的に使ってるメーカー皆無だよね
シューティングゲーで射撃するのに引き金抵抗あっても壊れそうでストレスになるだけだし >>587
ドラクエ11はこういうのでいいんだよを素で追求した作品だからJRPGであれを超えるものはもう出ないと思う >>760
ないよ
エアリスしぬ(クラウドはエアリスを死んだと思っていない)→ジェノバ戦→セフィロス戦→セフィロスを倒しに北へ向かおう(クラウドだけエアリスの幻覚を見ている)→終わり 一般人も知ってる賞金首の顔を神羅兵が頭に入れてないからな
細かい事を気にしてたら身がもたんぞ
原作はスーファミからプレステに乗り換えたばかりの時代のRPGだという事を忘れるな
PSじゃなくてプレステだからな まあでもトリガーレベル1にしたら連打はだいぶやりやすくなったかな >>770
サイバーパンクで銃の引き金引く時R2ボタンが重くなるのちょっと感動したぞ >>732
それ言ったら女キャラも同じ事言われるぞ
お互い様だ >>732
それ言ったら女キャラも同じ事言われるぞ
お互い様だ エンシェントマターのサボテン編4つ目のサボテン岩の場所分かる人おらん? >>773
怪しい犬を連れたバスターソード背負ってる青年だけでも怪しいのになw
まぁあの世界認識阻害でもあるのか
でも監視カメラでバレバレだったりするんだよね >>770
ラチェクラとリターナルは上手く使いこなしてるぞ、あとレース系とも相性結構いい ジェノバ戦はBGM切り替わるわノリノリでラリーし始めるわで情緒不安定になりそうだったな
よくあそこまで台無しにできたもんよ 作りこみえぐいな
でも撮影スポットはなんか台詞欲しかったな
あの辺は15を真似でよかったわ >>770
某ゲームで戦闘中に弓引くだけで重くなるのウザくて切ったな >>780
ラチェクラは良かったな
押し込み2段階とか武器ごとに特色あってちゃんと意味があって楽しかったわ >>776
客層が客層だから文句言われるのは当然でしょ
ガンダムSEEDフリーダムと同じでFF7Rには当時FF7にお熱だった女は殆ど消えて思い出補正強い熱心なおっさんだけが残ってるんだし なーにがFF7レマケレビルッチ?じゃボケーw
フォールアウトという、髪ゲームに勝てるんか??おおー???俺はフォールアウト3をやって初めてゲーム以外を犠牲にするほどゲームにハマった、世界に没頭した。
このFFをやって、それを味わえた人間が、おるんかのーうう?w w >>768
これを読んでティファを優先することにしますた😐 バレットって、ミスリルマインで石を退けるだけでもマシンガン連射してるけど
弾薬は無限なの?
ポーションとか毒消しとか比じゃないくらいにお金掛かると思うんだけど ショタとロリはウザいだけなら良いけどちょくちょく通信で割り込んできて時間奪ってくるの邪魔すぎるから削除頼む (;´Д`)ハァハァ...かわいいよユフィ...
ところで明鏡止水どこいった?
明鏡止水で愛のパワーを僕の中にたくさん注入したいのだが 今のところ範囲化マテリアはケットがデフォで所持してる一個分しか情報無いか >>788
友達としては好きらしいからええやん。セックスフレンドわくならワンチャンあるで チャドリーは好きな部分もあるし嫌いな部分もある
とりあえず「寂しくなったらいつでも来てください」とか煽り言葉言ったんだからデートしてくれ
あのときは寂しさで死ぬかと思ったから カメラ位置の可動範囲狭すぎてチョコボヘッドひょっこりしてくるのマジでアンガーマックス >>789
魔法じゃね
というか錆び付かないし謎武器だな
クラウドもビーチパラソルで鋼鉄の兵器殴れるし素手で壊せる女もいるし魔法がスゴいんだな 第七歩兵隊はクラウドがお尋ね者だと気付いててもおかしくないと思うけどな
とにかく一人でいたいんですよね!とか見逃す為に無理やりアホを演じた感じあったし
ただ貴方の指揮でパレードした高揚感が忘れられないってのは本音も本音だろうけど まあリバースの範囲だと一番魅せられるなはダイン戦よな >>800
SFCからPSの過渡期、ショボグラだからこそできたギャグではあるよな >>761
まだクリアしてないけどやっぱりそうなんか
グラスランドの時点であれ、コイツが一番台詞が多くね?って思ってた FF7は原作時代から突っ込みどころ満載だから神経質な人には向かない 八方美人プレイしとると残飯デートになるんか?これ
バレットすら狙わないとデートできないとかお高くとまってるなあ >>802
真ブレイブの剣入手するタイミングだし、アビ習得のためにつかっとくかで勝てね? >>794
ピストン中に他の男のこと考えてそうなのでやーです🙄 突っ込みどころをギャグにしたのは成長したと思う
13と15はデザインがふざけてるのに本人たちが真面目過ぎて痛かった サボテンダーはハードだとクラウドさんが即死しそうな予感するけどどうするんだろう
プラチナ取ってる人がいるってことはハードで突破してる人がいるってことだもんな そこをフォローするためのルーファウスとの取引だったんかな ゲハカスが適当な事言ってスレ荒らしてFF16みたいに別スレ作って追い出そうとしてるの丸わかりや
別スレ作ったのもエアプゲハカスだろうしほんま楽しんでる所に邪魔しにくるのカスやろ >>805
それはそう
ストーリーの好みは人それぞれだろうけど
FFで矛盾だのなんだの言うのはナンセンスだと思う
元からガバガバで雰囲気楽しむシリーズ 今作作り込まれてるだけに
一本糞マップだった1作目が悔やまれる
1区画だけでもいいから自由に探索できるミッドガル作って欲しかった 元から突っ込みどころ満載なのはそうだけどここまで理解不能なストーリーではなかった気がする >>807
勝てる勝てないとかじゃなくてストーリー通してまともな対策必要なのあそこくらいだったからな >>812
ぶっちゃけ糞だといわれてる要素も納得感はあるけどな
フィールドが,こそだと感じる気持ちはわかるし
バトルが糞だと感じる気持ちもわかる
ストーリーやらキャラにしても同じ
楽しんでる人がいるのはもちろん、楽しんでない人がいるのも当たり前
ここはら掲示板なのだからどちらかを排除しろってのが間違いの元 >>816
退くこと覚えろカスってだけだろ
必須イベントでもないし 難易度ノーマルだとサボテンダー特に困ること一切なかったけどなんか変なギミックあったっけ。それよりクラゲがムカつく まあギ族のボスが案内説明してるのに下っ端っぽい奴らが襲ってくるのは謎だったけどね
意思統一しとけやと思ったわ 強化要素で度々目にするMP+3とかいう記述あれなに
3増えても嬉しくないんだが FF13のホープがショタ人気高かったから
チャドリー入れたんだろな製作スタッフ同じだしチャドの見た目と声はホープに似てるし >>815
まぁゴチャゴチャこねくり回して
野村の悪い部分が出てる感じはする
キンハでシリーズ追うごとにウンザリしてきた感覚に似てる >>820
ハリ飛ばすやつとか当たると一気に瀕死だったと思う
なんにせよ1対多はちゃんと立ち回れよってだけやね ティアキンはなんか普通に面白くなかったわ
ブレワイは楽しめたんだけど
ストーリーが臭すぎるのと新鮮味が薄れたからか?
BG3がgotyとったのは納得できるけどな >>823
ポープとスノウの関係は結構好きだった記憶 演出面、セリフのことは一旦置いといて原作よりエアリスの喪失感が凄いあったし、今までのエアリスとティファに挟まれるなろう系クラウドくんがこの先見れないのは本当に悲しい 10の「笑顔の練習」とか当時小学生でもだいぶキツい感じのノリだったなぁ >>664
事実を虚言といい意図的に誤魔化す
虚言ではないから逃げるしかない
敗走 リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている 5年ほっとかれて「嫌いになる理由が無い」はすごいと思う 世界線とかマルチバースとか何でも有りすぎてしょーもないからそこら辺は最終作で全部クラウド君の妄想でした!で締めてくれないかな チャドリーの声がコントローラーから出る場合とTVから出る場合の違いってなんぞ?
常にコントローラーから出たほうがギミック感あっていいんだが
あといちいちモブハン1匹ごとにフルボイス解説があるの凄いなw クラウドが現代まで転生し続けて今は野村として現代のみんなに真実を伝えてるっていう終わり方でいいよ 最後は星の終末戦でセフィロス、ザックス、クラウドが俺達の戦いはこれからだエンド おい誰だよコンドルフォートのミッションモード難しいって言った奴…
超絶楽勝じゃねーか
俺が賢いだけか?
片方のライン捨てて片方に戦力ぶっぱしてるだけで終わったから戦略性もなんもなかった
時間も全部1分40秒残しとかで終わるし >>839
ティファが頭ひとつ抜ける
汎用性加味するとユフィ、次にケットシー
一方使えないゴミはバレット、ナナキ フェニックス忘れてたからやってたら転生の炎からの雑魚ラッシュで殺されて草 ff16をちょこちょこ貶してる奴いるけどストーリーに関しちゃ16の方が好きだけどな
探索やバトルはこっちのほうが面白いけど
それとこれのエンディングにすげー不満があるんだけどネタバレOKになったら言うわ >>843
ご都合主義に関しては7も16も同じだけど7はギャグとして割りきってるんだよね
一方16は真面目にやってるから笑えない >>844
ところがどっこい
アドバンス(実質ハード)なんよなぁ 元カレに未練タラタラなのに年下をたぶらかすただの小悪魔になってしまった コングポイントから推測すると、初週20万くらいだぞ
FF16未満ってやばくないか? >>843
16はストーリーが苦痛すぎてやめたから同じ土俵に立ててないわ ff16のバハムート戦とバルバナス戦なんか燃えたけどな
これは敵キャラがいまいち
セフィロスの声がイメージと合わない そもそもここで16貶してる奴はスレタイ読めない基地外だぞ NPCがぽっと出の現地人ばかりでつまらん、悪い意味でチャドリーばっかり印象に残る
前作のアバランチ三人組みたいなのが出て来ない >>770
ストレイっていう猫ゲーは有効に使ってて没入感あったぞ エアリスがどっちつかずな雰囲気に見えるのはティファとのデート見てる層に配慮してどっちでも取れるようにしてんじゃないの
エアリスとデートすれば「好きにならないで(ウソウソほんとはしゅきしゅき♡)」に見えるのかもしれない
なお初恋はザックスとか暴露してきて脳破壊されるユフィルート 16はFFナンバリングとして出した良いクオリティじゃなかったよ間違いなく、今後もボディブローのようにあの失敗が尾を引くと思うわ >>852
バハムートの気合いの入りようは凄かったからあそこだけは評価できるわ
こっちはバハムートフィーラーとかいうパチモン出されたし >>843
まぁどの要素を気にいるかは人それぞれだろう
俺は16の戦闘は7より圧倒的に面白いと思うが
仲間が操作できず装備やスキルも弄れないのは致命的に感じた
主人公の育成要素も物語の進行に合わせて解放で弱いしな
それが相当なマイナスポイントになってるわ コンドルフォート上級者の俺がアドバイスしてやるとすると
絶対にバレットいれてないんだろうな
バレットだけは絶対いれとけ
ライン離れてても召喚アタックできる神だから
他はカスだからなんでもいい ミニゲームの難易度もゲームプレイの難易度反映されるのか?もっと早く教えてくれよ・・・ リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている あと投石機とバリスタとかいうゴミがデッキに入ってたりするんだろうな
あの二つは枠埋めてるだけのゴミだからアレの比率が少ないデッキでいけ
後は俺を信じろ リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている FF16はナンバリングであんだけ手抜きしたらあかんやろとは思う 黒マント「あうあうあー」
クラウド「ぐっ……!セ、セフィロス…!」
セフィロス「やぁクラウド(意味深)」
シナリオがずっとこれの繰り返しなのおかしいと思わなかったのか? リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている 真面目な話、原作シナリオやキャラのセリフとか改変されたとか批判されてもエアリス死んだのとセフィロスを奥義でボコって倒したことしかおぼえてないから批判できない
お前らは本当に憶えてるのか? 戦闘でセフィロスに串刺しにされてもピンピン戦ってるのにムービーで刺されたら簡単に死ぬ
こういう違和感というか、ちょっとだけ気になってしまうのは、ゲームがリアルになった弊害だよなあ あとこれダインのとこもっと時間かけてやってほしかったわ
海馬社長が良かっただけにもったいなすぎる リメイクでもリバースでも毎回毎回セフィロス出過ぎしつこいねん >>868
ベッドひとつに何十人も集まって数時間会議してりゃそりゃ間に合わん >>865
投石機もバリスタも使い方考えたら全然使えるけどボスの正面に配置したら体力めっちゃ溶けていくが なぁ
セフィロスさんっていつから耳元囁きオジさんになったん?
あれ絶対開発のまんさんがやったんだろうな 根本まで行くとアレイズとフェニックスの尾使えばいいじゃんになっちゃうし… 16は普通に戦記物やっときゃ良かったのに
ぽっと出の上位存在が出てきて全ての黒幕はコイツです!って一番冷める >>873
リマスターたくさん出したしソシャゲでも出とるからね ユフィ登場シーン配信者もユフィよりプリシラ可愛いってそっちに目奪われてて草 >>881
12がそれだったよね、上位存在いるけど最後まで絡んでこない
バトルはともかく12のシナリオ誉められてるところは見たことがないわ こいつらいつまで16の話続けてんだ?なんでFFスレってこんなガイジ未満の糞虫みたいなのが居着くんだ 大川透だけはミスキャストだよな
あの声は悪い空手を教える師範代みたいなキャラにこそ最適 みんなチャドリーとMAIの声飛ばしまくってて笑うわw
意味のない音声収録だよ 野村の厨二に振り回されるシナリオ担当の野島も大変よね。野村って設定複雑にして考察余地持たせる事が良いシナリオだと思ってそうなんだよな。 >>879
抱擁とか可愛い人形発言も男だけじゃ思いつかんだろうな >>874
リメイクの銃で撃たれる場面は思った
戦闘中の銃なんてダメージ豆鉄砲なのにカットシーンでは銃は驚異となりクラウド達も身を隠すのかよとw >>877
そのベットが最初に作るオブジェクトだったから、クオリティラインの決定と意識共有のために長時間大人数で会議したんだぞ
むしろ納期をダラダラ伸ばさないための方法なのに、誤った解釈でデマを広めるな
そういうことしてるから基地外アンチって言われるんだぞ >>886
クセあって結構すきだなぁ
若すぎずじじくさすぎず貫禄ある ザンガンの声がめちゃくちゃ良かったな
初代仮面ライダーだっけ 戦記物とかそもそもFFでやるべきじゃないけどな、そんなものほとんどのファンが望んでない コンドルフォートは動画勢のエアプ多いわ
数字の意味分かってないやつすらレスしてる >>887
初見の会話だけは聞くよ聞いた会話だとその場から離れるけど
討伐も初見は全部聞いてからバトルはじめてるが 7RのATBパーティコマンドシステムのまま
16の回避やパリィの気持ち良さ輸入すればFFとしては完璧な戦闘になると思うんだが
なぜ7は頑なにアクション要素中途半端にするんだろうな
アクション上手い人が格上ボスノーダメ完封できてもいいじゃない >>879
アドベンドチルドレンからそんな感じだったしな... クリアしたけど、マップは良かったがスカスカでな...
マジでミニゲームは要らんな
大して面白く無いし、いきなり違うジャンルのゲームやらされてもな...
あとセフィロス出過ぎ
とりあえず、セフィロス倒しておけば世界も救えるのにな~と思ってしまった
原作もこんなんだっけ?
あと恋愛イベントも要らんなと >>890
そんなのRDRでも同じでは
ムービーだと一発で死ぬけどそれ以外だと足に弾食らっても走り回ってすぐ回復するし
じゃあどんなのが満足なのか聞いてもおまえみたいなのって答えられないんだよな >>843
16のストーリーが面白いはありえん
硬派気取ってるだけで全然中身がついてきてない
シリアスだからこそ歴史や設定を考察してもしきれないくらいに詰めないといけないのにどの国もどのキャラもバックボーンがスカスカ MAIは戦闘レポートだけで出番少ない上戦闘中ブツブツ敵の特徴言ってるようだけど何喋ってるかわかんねえ
チャドリーと出番せめて半々ぐらいにしてくれんかね >>872
闘う者達と更に闘う者達に勝る曲は16にはなかったけど今回のストーリー中で流れるしょぼい戦闘曲らと比べたら16の方が数倍いいね >>891
その結果水のはねないみずたまりや
紙芝居ですらないイベントシーンが爆誕したんですね 黒マントがセフィロスに見えるっての元々あったんだっけ?
原作だとセフィロス=擬態ジェノバっていう印象しかないが >>890
神羅兵数人に銃向けられただけで死を覚悟するザックスはやりすぎだと思った FF16ってウソとプライドまみれの悪いスクエニ開発と
FF14拡張の片手間に作った凄いスクエニ開発の2面性が見れる ミニゲームはFFの醍醐味だろ。
7以降のナンバリングは基本的にミニゲームやらないと最強武器が手に入らないようになってる。
今更そこに難癖つける奴がいると思わんかった >>902
会話終わってから戦闘すればいい だけだろあほかよ コンドルフォートがムズすぎる
これ難度調整出来るから良いけど
ハードで絶対無理だわ
エンシェントなんとかって取らなくても良かったんだっけ? ここで16下げて暴れてんのって16本スレで暴れてたバカ共だって構図が分かりやす過ぎる >>652
やたらとティアキンとプレワイって過度に持ち上げてる奴いて気持ち悪いよな >>909
よくいわれてるのは「ストーリーで強制されるミニゲームの異常な数」だぞ >>897
アクションだけでノーダメできる様になったら今度はひとりのアビリティで全部事足りる様にしろって要求するだろ
でもひとりのアビリティで全部できる様になったら3人パーティーである必要がなくなる 買い物やシミュレーター終わった後ワールドレポートやエンシェントマター急かしてくるのやめてチャドリー 7もラストぽっと出の黒ローブでてくる
最悪のパターンじゃん
ゲーム内で終わらせろよ
ソシャゲキャラとかさ >>904
そういえば海外で、クラウド達が水から上がっても体に雫が垂れないって叩いてた奴がいたな
どうでもいいことでいちゃもんつけるなって逆にて失笑されてたけど
それと同じこと言ってるよ 建てられない
テンプレ
↓
!extend::vvvvvv:1000:512
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次スレを立てる際は本文冒頭に↑を2行以上重ねてください
(立つと1行目は消えコピペ用の2行目以降が残ります)
※次スレは>>900を踏んだ人が責任を持って立ててください
立てられない場合や踏み逃げの場合は、立てられる人が宣言して立てるようお願いします。
ファイナルファンタジーVII リメイク
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード
対応機種:PlayStation5 / PC(EpicGamesStore/Steam)
発売日:2021年6月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffviir_ig/
ファイナルファンタジーVII リバース
対応機種:PlayStation5
発売日:2024年2月29日
価格:9,878円
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/
◆前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part436【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709480525/ >>903
それはない
お前16やってないだろ
16の音楽の薄さはFFどころかスクエニ名乗るなレベルだよ パルクールの動作がぎこちなくて動作がもっさりしてるのなストレス、壁のぼる動作とかもっと早くしてくれよ普段超人的な動きしてるくせにこういうとこでモンハンのハンター、トゥームレイダーのララクロフト以下の身体能力になる意味が分からん ゲオで売ったら5.5千円だったわ
2.5千円だと思えば悪くなかった 16の音楽も薄かったけどリバースもオリジナルのアレンジ以外ほとんどなにも印象にない
ツォン&イリーナ戦が少し印象には残ってる >>914
オリジナルも強制ミニゲームは単発含めたらめちゃくちゃあるが
お前が知らないだけ ボッと出の上位存在を倒すために一致団結するのってそれこそFFらしいじゃないか >>920
は?トロコンしてレベルも110でリヴァイアサン待ちだが
何その決めつけ?きもいな バトルbgmは本当に微妙
闘う者たちと更に闘うものたち続投で良かった >>910
めんどいしボイスが小さいんだわ
そもそも文字で読ませてくれたらいいだけの話 ミニゲームたくさんは7の特徴であってFFシリーズ全体の特徴じゃないのでは >>778
ヘイユー!
ttps://www.powerpyx.com/final-fantasy-7-vii-rebirth-all-protorelic-phenomenon-intel-locations/#corel 自分でプレイしてないやつは、ミニゲームをスキップできたり放置で負けても進むの知らんやつ多い >>927
レベルはマックス105じゃなかったっけ? 会話できない人って
お前が知らないだけ、エアプ乙しか返事返ってこないからどうしようもないね ミニゲーム地獄つれえわだったけど回数こなすたびにスコア上がっていくからついやっちゃうな
レッドのサッカー面白 >>933
失礼、レベル110はリヴァイアサン来てからだったね 弾かれそうだがスレ立てチャレンジしてくるか
減速してくれ >>930
多いのは7以降10までって印象。
12以降ってなんかあったか覚てえないわ 16は音楽良かっただろ
中ボス戦の音楽はクソだったが
通常戦闘曲とバハムートの曲は神だと思うわ
近年だと13の閃光並に耳に残ってる アルテマは俺も少し不満だったけどセフィロスも似たようなもんだろw ナンバリングで争ってから派閥できて
衰退してくんだわな 次スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part437【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709527278/ DISC1までのクラウドは完璧超人で時々人間臭いとこあるって感じだったのが
今回は涙流したりいじいじしたり原作と別物やんけ FF16もまとめサイト見ただけでプレイしないで叩いてるやつ多かったな
一つのボタン連打してるだけでラスボスまで倒せるとか言われまくってた >>938
10のミニゲームは結構アレだったなw
ブリッツボールは好きだったが蝶避ける奴と雷避ける奴はハゲるかと思ったわ >>924
言うてあれも元はタークスのテーマからのアレンジでしょ >>910
あれオタク特有の早口でベラベラ喋ってるのを聞きながら戦うもんだと思ってたけど最後まで聞いてるやついたのか… グラスランド全部終わらせてジュノンエリア来たけどこれからもずっとミニゲーム続くんか >>945
興味ないねで突っぱねてたのに興味はあるとか言っちゃったりその辺は確信犯 16の曲はイマイチだったわ
つーか祖堅がイマイチ。
こいつ、オリジナル曲作るよりアレンジ曲作るほうが難しいとか言ってる奴
そんで作ってる曲はメインテーマのアレンジばかり >>928
本当なんでそうしなかったんだろうな?
ゲームにおける戦闘曲ってかなり大事だと思うんだがね キャラが水に濡れないとか普段気にしないタイプだけど
ユフィが溺れてから息を吹き返して立ち上がった時だけは服が綺麗すぎてちょっと笑っちまったな
砂と水でクソ汚れそうな場所だったから >>939
FF7リバースの音楽も結構好きなんだが
ワンコの歌とかカエル状態になるところの歌とかサブクエの鷲だからなんだかで天気予報みたいなことしてる爺さんのコンドルは飛んで行くをアレンジした様なBGMとか 7はクラウドと愉快な仲間たちの珍道中といってあながち間違いじゃないと思ってる
クラウドの奇行を生暖かく見守るゲーム 今回のエンジン使ってFF15リメイクしてほしいわ
理想のオープンワールド風FFで感服した >>956
祖堅はチームとして作業する能力があるだけ
曲の出来に思うのは人それぞれとして、組織として早いベースで大量の楽曲をつくるノウハウについては頭抜けてるだろう >>959
アサクリも水ペッペッて払うだけで速乾だよ
どんな鎧着てても泳げるし >>944
乙を贈ろうか
「楽な仕事だキリッ」のあとにエアリスに茶化されるクラウドすき 野村?北瀬?3作目こそは仲間をガンビット操作できるようにしよ?
10行とか用意するのが抵抗あるなら5行くらいの大雑把な行動指定だけでいいのよ?お願いだぞっと ソケンが悪いんじゃないけどさすがに植松さんやら浜渦さんやら光田さんみたいなレジェンドと比べると明らかに見劣りはしちゃう
大谷やらイチローに比べられたら松井がパッとしないみたいなもの
でもリバースに力入れるなら音楽はこんな風に手抜きしないで欲しかったよな 全部動かしたいからガンビットいらねえわ
今のシステムのままさらに進化してもらう感じでいい >>963
マップ広いとこだけがウリなのに狭くしてどうするねん 16の祖堅は使い方がもったいなかった
どちらかと言うとロックの人なのにクラシック縛りだし 祖堅は正直変えるべきだと思う
情熱だけではいい曲作れないって見本みたいな人
公式配信ではいいキャラしてるので出演続行で 下村さんもすごいね
祖堅はその辺りのレジェンドと比べたら落ちるけどよそのメーカーで作ってたらレジェンドレベルの才能だよ
テイルズのBGMとかと比べたらはるかに良いし 女はゲームセンスねえから開発にいると作品がクソになる
スクエニは女が多いんやろなぁ終わりだよこの会社 >>814
ミッドガルはオープンフィールドで遊びたかったなFF7は後日談作品出してるから
本編完結後のスピンオフ作品でミッドガルのオープンワールド作って欲しい コスタデルソルまで来たら流石にミニゲー厶にうんざりしてきたわ
楽しんでるけどやたら多いミニゲーム、戦闘BGMはマイナスポイントだな
いつか出るPC版買うだろうから寄り道あまりせずに進めちゃおうかな >>963
15のフィールドと7Rのフィールドは思想が違う
15が糞なのにはそれ相応の理由がある >>975
そもそもずっと前から祖堅石川今村の3人体制なので祖堅だけが作ってるわけじゃないよ >>979
カードやりたくないならリタイアすればよくない?メインストーリーに絡んでるミニゲームの景品はコレル終わったところまで来たけどしょうもないもんしかないぞ
やり込みとして存在するミニゲームはSPとか武器とかあるけど。まあやり込みだから良いもの貰えて当たり前なんだけど >>979
次は長いダンジョンだから我慢しようぜ
ユフィ無双だし FF15はオープンワールド部分は好評だっただろ
叩かれてたのは駆け足一本道超展開 サブクエ多すぎて途中で飽きるウィッチャー3思い出した
サイパンくらいが丁度良い >>982
そうそう景品取らなきゃと思って一応しっかりやるんだけど普通にフィールド行き来して戦闘したいなーってなったわ
>>983
今山登り始めた >>984
フィールドスカスカでガソスタしかないのとか袋叩きだったぞ
とにかく生活感みたいなのをまるで感じない張りぼてだった印象 コンドルフォートのギルガメッシュ隊長めちゃくちゃ苦労したわ >>987
それ言ったらFF16だって街がないじゃん >>987
リバースと同じでエアプから袋叩きにあってただけだろキチガイ >>989
16はもうゲームとして論外だからw
これに比べてどうこう言うレベルにない そういや今作は昼夜要素無いんだな
細かい事拘るスクエニにしては英断だと思うw クライマックスの厨ニストーリーのせいで泣いてるプレイヤーでさえ涙止まって冷めてて草生えるわ
まじでどういう意図でこんな演出にしたんだ
FF10で最後に怒涛の厨ニストーリー展開しだしたようなもんだぞ
感傷も余韻も糞も無いわまじで 最後の厨二ストーリーは宿題って事で
ガチャガチャやるよりシンプルな演出の方が人は感動するって学んでほしい FF10でいうとFF10でユウナが犠牲になるルートで終わった後に
リメイクでユウナが犠牲にならないかと思ったらやっぱり死んだ
けどユウナ生存している世界線がいきなり出てきて、でも代わりにティーダが消えててティーダが生き返らない10-2やらされて
んでまたまた続編でユウナ死亡分岐付近から始まって世界線ゴチャゴチャしてきたみたいな >>668
まあリメイクのシリーズ通して10年って考えると声優さんにも様々な事情や変化もあるから仕方ないよな
惜しいけど次作のキャスティングも注目しようと思ってる ミニゲームの最高ランクにマテリア持って来るのマジでやめてくれと思う
セグウェイの距離のイベントも
ダルすぎるし酔うわ レポート5のキノコ森の通信塔はどこから行けますか?
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