【本スレ】風来のシレン6総合 75F【Switch】
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不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2024年1月25日
■希望小売価格:6,985円(税込)
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo Switch
■予約特典:3Dレンチキュラー
◆風来のシレン6 公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren6/
前スレ
【本スレ】風来のシレン6総合 73F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709346832/
【本スレ】風来のシレン6総合 74F【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709436375/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>945
そんな機能あったんだ
修験者ハウスで役立ちそう パラレル保険に使うとかもはや君不思議のダンジョンプレイしてないよ感 他のゲームやりな マジで 今はセーブ容量無限みたいなもんだし
1Fからの行動のリプレイを残せても良くないか
撮れ高があったらSNSにあとからあげられるようにするのが時代の流れ
てかクリア時の番付すら残らんとかスーファミ以下やんけ >>945
ありがとう
見渡す全然使わないから頭に無かったわ
あと忍者以外にも中盤のマゼルン系で何個飲むっけ?ってうろ覚えなんで助かるわ >>955
回想機能欲しいよねえ。5にも既になかった気がするけどね >>910
このシレンなんだ???スマホ版の5+? >>954
これこそもろに視野狭やっかいオジ コンテンツ衰退の原因 なんでもいいけどはやく蔵の容量10000くらいにしてくれよ
初代よろしく壺の中身消える仕様でいいからさ 忍者は手袋と草履で区別できる
修験はホラガイで区別できる
どっちも中と上の区別がかなりむずい 心配しなくても古参のシレン好きはパラレル使って高難易度クリアなんかせんやろ
新規も投げ出すぐらいならパラレルでクリアしてその後補助輪外すか決めたらいい 保存の壺6~0がズラっと並んでるからね今の倉庫…… >>939
ふし幻新作は、もうロータスがまずった以前の話になる
いまやローグライクは選択肢ありすぎて、ふし幻は東方に興味ある人やローグライク雑食家、その両方の属性を持つ人くらいしか興味持たれなくなる
敵モンスターがオリジナルなら生き延びる可能性あるだろうけど
かなり幅狭い伝統的ローグライクになったと思う せいぜいパラレル使いましたマークを結果表示につけるくらいじゃね?
そんな変な考慮もいらんとはおもうけど 保存だらけの倉庫は壺の中同士の並び替えも面倒だから困る
PCフォルダの整理が下手なやつみたいな有様になってしまう >>950
並走・リレー
ボス有ヤマカガシ、枯渇シレン水龍のような1回クリアしちゃうと二度とできなくなるやつはパラレル作ってそっちでクリアまでやることもある >>966
初代に改とかあるんかDS1でそういうのできたんかな 名付けは売値と呪の漢字をキーボードじゃなくてもすぐ打てるように置いといてほしい 昔ファミ通かな?のインタビューにのってたけど
ほとんどのナンバリングIPは既存より新規プレイヤーのが多い
1を遊んで2買ってくれる人は実は2購入者の全体でみると半分にも全然届かないんだって
だから買い支えてくれる既存プレイヤーに喜んでもらえるのは当然だけど新規の人が定着してくれる試みは常に行う必要がある
って話
新しい購入者層が増えて喜んで使ってくれてるならいいじゃん
どんな形であれクリアできないよりはできたほうがいいだろう
ピーキーに作ってまた13年も待つなんて嫌だよ、これが本音 遊び方の幅が広がってパラレルはいい事しかないのにね、新規も挑戦しやすくなるだろうし 下手すぎる
神髄で拾えずの巻物読んだあとにマゼルン見つけて歓喜して合成して拾えなくなってる奴なんておらんやろ… ただの杖と転ばぬが区別つかなくていっつもたたたたって名前付けてる >>965
どこに何が入ってるか分からんし、大事にしてた装備もなんかどうでもよくなってくるんだよな… >>975
状態異常になったら忘れる前にフロア降りたほうがいいな
あとかぐわし背中があれば回復しなかったっけ ふし幻は途中までシレンクローンとしては最先端行ってたのにな
ロータスで迷走してる間にカビ生えちゃったね 醍醐味を損なうだの検証に便利だのズルいだの楽だのそんな個人の感想はどうでもいいんだよ
同条件のダンジョンを複数人で同時に遊ぶ機能が追加された、これだけが事実なの リレー面白そう
友達いないからそんな考えなかったわ🤣 転ばぬとただも何なら痛み分けもフィーリングで名付けてあとから来たのは別のを名付けてる
枠取るから基本採用せんし 神髄40階の戦車ねだやし用に白紙温存してたらポリゴンに最大満腹度を18%まで下げられて餓死した。33階でポリゴンねだやし優先? >>946
メーカー的にはありえんな
どんなに高難易度に作ろうがライト層にも触ってほしいに決まってる
敷居を下げるためのツールとして6で出した答えがパラレルプレイだったんだろう 今潜っているダンジョン・さっき潜ったダンジョンを最初から始められるパラレルデータを作る機能が欲しいわ >>971
DSやアプリだと救助の報酬で限定装備が追加された。既存装備の若干強化された改装備とか、2種の効果を持つ腕輪とか >>947
スレで何度も言われてるけどこの機能があればもっと売れたよな
可能ならアップデートがDLCで追加してほしいわ よくある遠投事故もあるし合成前に状態の確認は手癖にしておいた方が良いぞ 銀と金のセリフ思い出す
運命に『もし』はありません…そういう賢明な選択をしたあとでもう一方の破天荒な道はどうだったか…と覗く行為これはいわば『運命』に対する冒涜でね 攻略本とかにも死に様集みたいなのあったような気がする >>947
そこらへんはSwitchの機能で録画するクセつけるしかないな 自分の死に様ダイジェスト記録してくれる機能欲しいわ 転ばぬとただは「ただころ」ってつけてたけど最近面倒になって「たこ」になったw 芸術的な死に様はほんとにピタゴラスイッチだからな
木遁なんかもだいぶ面白いことになりそうではあるけど自分で死ぬような事態になったことはない 道具整理中道具魔物化で死ぬのは端から見たら笑えるけどイラつきそう >>983
石集めの時まったく同じような場面で其のあとデッ怪がちゃんこおにぎり落としたときはブフーに感謝したよ
そのあと石地雷で燃えて灰になったけど このスレッドは1000を超えました。
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