【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★22【ヴァニラウェア×アトラス】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時、↑を3行以上にしてください。
運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス 公式 https://www.atlus.co.jp/
◆アトラスYoutube https://www.youtube.com/@atlustube
◆ヴァニラウェア 公式 http://vanillaware.co.jp/
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┣発売日:2024年3月8日(金)
┗PV動画:https://ohayua.cyou/?yt=hCy17uGoQ0Y
次スレは>>900が立てること、踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
攻略wiki(暫定)
https://wikiwiki.jp/uol/
前スレ
【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★19【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709537657/
【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★20【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709608714/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スカーレットちゃんのおっぱいプルーンプルンッ!!! スカーレットちゃんのおっぱいプルーンプルンッ!!! 武器は斧(メイス)
大盾装備できる
回復もできる巨漢シスターいないかなぁ もしかして製品版もこの音量なのけ?
せっかくのBGMも聴こえんのじゃけど ジョセフ強すぎるしバリアもはれるから
やっぱり途中で死ぬんだろうか 一周クリアで最高難易度解禁ってマジなん? だとしたら嬉しいが
個人的にロストありのモードもやりたい
HP0で二度と使用不可能な感じで、戦争だしそれくらいのリアリティがあってもいいよね
まぁ自分で勝手に人生縛りしてろって話だが ステはともかくパラディン自体はかなり強いからなぁ
うちでは王剣持たせてずっと使うだろうな 敵が無尽蔵に湧いて出る仕様でロストありって鬼畜の所業だろ
がわだけFEに似せたFE嫌いなスタッフが結束して作った結果がユニオバじゃねえの? 巻き戻しできるならいいけど戦闘予測だけじゃ死ぬかどうかわかりにくくて事故りそうだからロストは嫌かな 小隊システムじゃなきゃロスト有りでも良いけど、小隊システムだと不慮の事故起こりすぎて無理 ラングリッサー病だからガレリウス戦でこ無ゾってなるまでは
その場でロストしなくても敗北キャラ出すと個別ED変わるんじゃないかとビクビクしてた ラングリッサー病だからガレリウス戦でこ無ゾってなるまでは
その場でロストしなくても敗北キャラ出すと個別ED変わるんじゃないかとビクビクしてた ロスト有りにするとシナリオに出せるキャラが相当限られていくのもキツイ 体験版まじやらなきゃよかった。
楽しみの度合いが普段より激減してるよ。 ジャンケン相性ゲーだからホプリタイでガチガチに固めても死ぬもんな この仕様でロストはねえわな
複数人仕様だし事故率半端なくなる 傭兵による代替が簡単で差が無いこのゲームでロストしたところで、味気ない補充の手間が増えるだけでは? >>15
あれほんと凶悪
ラング3で初めてラングシリーズに触れた時
騎士やめて酒場の店員になって刺されて死にましたとか
魔法実験で消し飛びましたとか剝製になりましたとかEDで出てきて唖然としたよw DL版の人は明日までに買わないと紋章セットもらえないよね
まあいらんけど >>12
RTS作りたいけどもろRTSだと客層が狭いからFE層にも届くよう雰囲気を合わせただけで、別に嫌いだからシステム離してる訳では無いと思う
そもそもFEが起点でさない 俺も下品なIDはNGにしてるけど、このゲーム買う目的の2割くらいそれっていう矛盾
いい年なんだから紳士的に楽しみたい さすがにこの小隊制でロストありはきちぃか
そもそもHPを強制的に1にする魔法とかあるし無理な話だな このゲームやってる人ってかなり終わってるよね
公式のショートとか見るとコメ欄キツイし >>1
乙
前スレの1000もナイス
DLCも欲しいし、なんなら続編制作決定してほしい >>29
キャラ紹介動画なんだからキャラ萌えオタクが目立つのは当然でしょ
システム解説動画とかのコメントはまた毛色が違うよ 同じく小隊方式で小隊同士の戦闘は自動(移動はつど自分で動かす)、のsymphony of warはparmanent deathありも選べる
ステージ戦闘マップ内で復活させる手段はあるから、復活させてステージクリア時点で生きてればdeathにはならないけど
ただ、この作品の雇用コストは勲章であり無駄使いしにくく、死んだらすぐ補充、ともいかないので 全部推奨レベル順に攻略するって決めてるけどエルフじゃない方美男美女揃いすぎて楽しみ >>30
バイコーンオーバーロードで闇側の主人公の話になります >>33
お供するのはいいんだけどもっと筋肉鍛えてくれると嬉しいかなって(物攻的な意味で >>33
今の段階では恐ろしく強くてね
カッコいいけど 防御バフ、ヒール、アサルトランスでどんどんおかわりして倒す、いたれりつくせりすぎる 海外のフラゲってどこまで信用していいか分からないけどちょくちょく出てるね >>26
まだ巻き戻しもない頃、射程10でそのマップ中永続で最大HPを半分にするアホみたいな杖を振りまくる奴がおってな…
この頃にはマップ終わったら復活するカジュアルとか次のターンで復活するフェニックスとかあったとはいえ、まぁロストがあろうが無かろうがやってくる奴はやってくるよ この小隊システムってキャラが多いSRPGにピッタリだよな
FFTとかあれだけ魅力的なキャラいて戦闘5人制だぜ
あとは編成とか装備管理とかの煩わしさをどう解消するかだ >>43
その代わり、守り人なのに主人を守れなかった無能だったけどな >>46
スパロボが小隊制導入した時は新しい波を感じたんだけどねぇ ホプリタイばかり言われるけど盗賊もホプリタイ以上に不遇職な気がするんだがどうなんだろ 編成に関してはそれを考えるのが今作の醍醐味の一つでは有るから別に改善の必要は無いかなぁ スパロボの小隊とかも好きだったが編成に時間かかり過ぎると言われたからあ
キャラをたくさん出せる利点と編成の面倒さの両立は中々ね >>46
集団なんだから
ノーマルな武器は一つずつじゃなくて全員に支給で良いと思う
レア装備だけ個別 体験版はドラクエ5で言えばぬあーーあたりまでだからまだまだ
他の体験版だとせいぜい幽霊城あたりまでがいいとこなのにオーバン振る舞いだわ >>43
そもそもゲームシステム的な死を除けばストーリー中で死ぬジェイガンポジなんて基本稀だからな
死ぬ方が珍しいよ >>50
上級でまともなスキル貰えなかったら一気に地位は落ちる予感はしてる
行動速度や移動力が高めだったりPPスティールが刺さる相手が居たりで良い点も有るんだけどね >>50
PP盗んで増やせるのは単純に強いと思うけどな
後列において先制で相手の厄介な奴のPP減らして強いパッシブある装備付けてそれの発動回数増やすとかね シーフは単純に火力無さ過ぎてな
タンクとしてもイマイチ頼りないし >>50
ホプリタイはいい盾とマジックバリア組んでからが本番かな
シーフはかわしながらAPPP削りと先々FFTみたいな盗みアビがあるんじゃないかとも思ってる つべで見た情報だけどメリザンドの挨拶無視してバトル中にアレインが戦闘参加しなかったら仲間にならないんだな 選択肢間違わなければ仲間になるって思ってたから会話とかの条件あるならちゃんとセーブしとかないと後悔しそう >>51
編成の組み合わせ(装備はさておき、小隊編成の設定)を複数個保持できるようにしたいってのは
ここでも要望されてますよね
この作品は小隊数 = 出撃しうる上限、という扱いにしてるから、
5人×10部隊を遥かに超える人数が在籍できても余分の小隊編成を先に作って置いとくことができない
編成画面で作っておける小隊数と出撃上限(は10のままでいいんだが)を切り離せば、
空いている人で別の対騎兵とか対重装の小隊を作っておいて、そこから選んで出撃させていけるから
編成セットを複数持つできなくてもいいんですけどね ヴィーナス&ブレイブスも小隊組んで魔物と戦って、ロストはありだったようななかったような
もう覚えてないがユニオバに近い戦闘ではあったな >>60
アレイン参加は絶対であいさつするしないと戦闘中会話一回か二回かで変わったと思う >>58
シーフはデバッファでしょ
毒ダメージ低くないぞ まぁナイトとかアレインがタンクとアタッカーを両立しちゃってるのが悪いよね
後半になったらホプリやシーフに頼らざるを得ない場面も出てくるのかも知れんけど 909 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bfec-OIPv [2001:268:9aeb:44ad:*]) 2024/03/06(水) 05:05:44.54 ID:avJf1rJO0
これの左側のキャラ格好良いな。ブラックナイトの固有かな?
https://i.imgur.com/sZbMl1t.png
アナル弱そうな真ん中のキャラも仲間になるの? スタミナがある
部隊は有限
回復リソースが気軽とは言えない
これらの理由でなんやかんや力こそパワー、スピードこそ正義になりそうだな 初期ブレイブ増えないとバカでかいマップとかじゃない限り結局4部隊位で回しそうだな このユニットで話し掛けないと参戦しないとかってのはあるのかな このゲームはダメージが単純に引き算だから攻撃力に係数掛けられるバフがクソ強いんだよな
だからパワーエールみたいなバフばら撒いたりするのにシーフ適役なんだけどあんまそういう使い方してる人いないのな 進行度に応じて敵のレベルが変動とかしないなら、元から全員上位クラスであろうバストリアスとアルビオンは序盤から行くなら相当キツそう エキスパだと複数出すより2部隊出してブレイブスキル用に温存が安パイだしなぁ
マップが広くなってもしばらくは4部隊もあれば十分そうではある
>>75
体験版だけでもニーナがそう >>75
多分あるんじゃない?仮にあるならブルーノやクライヴの時みたいに会話マーク着くとは思うけど >>72
編成次第だけど結構気軽に回復できねえ?
クレリックは当然として割と気軽に自分回復する奴らがそれなりにいるし
今のところ倒れたやつを起こすのはアイテム頼りだけどクレリック上級はリザ持ってくるらしいしな レベルよりも昇格でのステータス上昇値の方が高いなら相手とのレベル差ってそこまで気にしなくてもいいのかなぁ。体験版ではビビって適正帯のとこしかいってないけど >>65
あれはユニットに寿命もある世代交代ありの育成ゲームみたいだからロストにも意味があり面白さに繋がるやつだと思う、多分同職でもスキルが違い性能個性あるタイプ >>82
ナイジェルと同じクラスだけど武器やスキルの内容は違うっぽいな V&B移植されないかなぁ
販売はナムコだっけ?
お願いします!! 発売日金曜かよ……
間違えて木曜日に有給入れちゃった…… >>76
パッシブなら速度関係ないし
PP消費が激しいシーフにバフパッシブ付けるのは効率悪いのでは? >>90
禁断の有給二度打ち
他人とあまり関係ないスケジュールなら有給の日間違ってましたとか簡単に変えられるけど うむ、他人にエールするくらいなら自分のイヴェイドに回してほしい シーフ後列に置いて前列のアタッカーにバフかけるならわからんでもないけど
でも火力出すアタッカーこそ後列に置いて守りたいんだわな
ていうか前衛が不足してるからシーフにも前衛頑張ってもらわないと困る 結局ドスケベエルフの森の追加キャラ紹介なかったか
先行情報だけ見るとドラケンも気になるけど正直エルフが人気だからキャラ隠してるだけだよな シーフのPP奪取は相手のPPが多くなる程使い勝手よくなるから
中盤後半あたりからイヴェイド以外にもPP回しやすくなるだろうな >>82
マーキスて侯爵か。他にも爵位のあるキャラいるんかなあ 帝国兵が町娘を普段から陵辱してる感じなら
容赦無く戦えるんだが
まだどんな世界観か分からないな >>91
避けるから激しいだけで
後列に置いときゃバフ係出来るよ >>96
敵のAPも増えるからむしろ余裕なくなりそう クロエが待機状態で攻撃しないんだけどどうすればいい? シーフは必中以外当たらんから前でも後ろでも変わらんやろ 【ユニコーンオーバーロード】容量は
PS4版が7.93GB、
PS5版が7.24GB、
switch版が3.1GB シーフは必中を無効にできたら超強くなると思う
必中を直接回避することはたぶんできないだろうけど、戦闘不能時にHP1で自動復活するスキルとかを付けたら化ける気がする 体験版糞おもろかったから買ってみようと思うんだけどこのゲームfpsとか関係なさそうだしゴロゴロしながら出来るSwitchがいいんかな? >>101
その分味方の殲滅力とかもあがるからねー
むしろ後半の方が余裕出ると思うよ パッシブスティールは初段ガードでPP奪取無しのノイズが入るからそれ前提で作戦組みたくはないなぁ 割と必中持ちが多くてシーフ扱いづらい
必中回避使えるようになれ
とはいえ必中技さえ使われなければシーフ無双だしバランス難しいクラスやで >>102
あんまり詳しくないけど作戦見直してみたら?ワンチャン2つ設定してる内のどちらかが邪魔してるとかはありそう >>104
他のキャラよりPP増やせるからそういう使い方も出来そうだよねって感じ >>102
どうせ特定の兵種がいないと攻撃しないように作戦設定してるんだろ
お前の指示した作戦通りに動いてるんだから何にも問題ないぞ >>102
ロングスラスト前後列指定にしたでしょ
対象を指定しないロングスラストの命令をもう一行追加する >>110
敵シーフが必中回避使い出すと、必中回避無効スキルがほしくなるw >>94
まあ相手問わず出せる前衛ってほぼいないしな
序盤で雑にぶつけて削り役にできるのってそれこそ殿下くらいでは >>102
槍投げが飛行兵のみ、槍攻撃を騎馬兵のみ対象にしてない?
2つ目に置く方は「優先」にしておかないとターゲット見つけられず待機になるよ ちなみに体験版の容量は、PS4版が4.11GB、PS5版が4.26GB
製品版ではPS4版のほうが容量大きくなる謎の逆転現象 >>63
あれを取り逃しととるのか?実家に帰って両親に説明してくるって言ってたし、ニーナからも2人によろしくって言われてたじゃん。製品版では参戦してくれるよ エキスパって敵そんな強くないけどブレイブだけカツカツのブレイブ縛りプレイみたいな感じだからゲーム体験としてはタクティカルのほうが面白そうだなぁ これ公式でショート動画投稿してくれたキャラは恐らく仲間になるんだと思うけど、そうだとすれば逆にまだ投稿されてないアルチーナがどうなのか気になるなぁ 主人公が結構達観してるというか、自己主張がそんなでもないからか体験版の範囲は物語がそこまで盛り上がらなかったような。
序盤も序盤だろうから燃える、盛り上がる展開に期待したい >>109
パッシブスティールの前に敵をガードできない状態にすればいいだけよ >>92
いやさすがにこのタイミングでは無理だわ
最初っから木金と有給入れときゃよかった >>125
木曜日に精神統一して、金曜日にマッハで仕事終わらせるしかない 戦闘を+で飛ばしまくってると作戦ミスってるの気付かないのあるよな
このPTよええなと思ってたらアクティブスキルの指定とか順番とかミスってることあった [FAQ]
Q.貫通攻撃の条件を「前後列に並んだ敵」にしたら敵一体のとき攻撃してくれないんだけど
A.同じ攻撃の作戦をもう一行追加して条件を指定しないようにすればいい
こういうのは小出しにしていったらそのうちテンプレになるか? >>123最初のジョセフとの逃走劇もそうだけど王家の人間なだけあって凄く達観してるよね。その代わりにレックスが感情表現担ってそう アルチーナもウィッチだしヤーナと同じくクッソBBAな可能性がありそうだな
能登かわいいよ能登 そういや、昔(だいたい15年くらい前)は木曜にゲーム発売なことが多かった記憶がうっすらあるな
学校帰りにチャリこいでゲオまで行ったもんだ >>125
木曜夕方くらいから寝てしまって夜中早起きするしかないな >>131
再生回数の格差を見せつけられたら可哀想じゃん >>126 >>133
木曜日に昼から寝て24時解禁のタイミングからゲームして
仕事行って帰ってきてプレイして寝る
よし 作戦のQ&Aはテンプレに入れると際限なく増え続けそうだからなあ
どっかいいとこがあればいいんだが >>95
エロフの森からムチムチ巨乳キャラが出てくれば一気にひっくり返りそうな気はする シーフのスティールと毒の使い分け条件設定どうやってる? キャラとかではなく端っこから領土切り取りたい国取りシミュゲーの感覚でドラケン行く >>132
今も木曜が基本じゃないか
ただ昔よりは割と前後させる会社が多くなった感じ
アトラスが金曜日デフォなんじゃないかな >>129
国取り返すのは私情で民を苦しめることになるのでは、とか悩んでたのも多分誰にも話してないんやろうなぁ
なんというか、よくも悪くも人に見られてることを意識した言動って感じなのかな >>138
相手にPPがあるかどうかで判定させれば良くない? >>138
前衛回避盾させるならスティール
後衛で火力貢献させたいならポイズン
AP1の間はこれしか出来なそう
AP2になったら前衛で両方入れてもいいかと思う ドラケン行く人多そうだから別んとこ行こうかと、エルフとユニフィで迷ってる 現状ドラケンが強すぎるよー
エルフ男も結構多そうだし最後にどかんと凄いの出してくれ頼む 天のかけら500個くらい貯められたので製品版ではドーピングしまくりだ >>122
アルチーナは裏切り枠なんじゃない?10年前からのさ。キャラ紹介の場面でアレインを覚えてたし。ほら、ホドリックは操られてた時にアレインを小僧呼ばわりしてたし。 >>112
それなら魔法相手以外ではPP持て余すホワイトナイトの方が向いてると思う どこの国から行っても絶対楽しいし道中の会話変わりそうだから本当に楽しみ。獣国で寒がるエルフ組とか故郷を懐かしむオクリースとか見たい >>143
初撃で毒入れて、2発目にppスティールすれば回避盾貼り直せるから強いのではと思ったけど
冷静に考えたら前衛のppって大体1ターン目で枯れてることが多いのでは?カバーリングとか殴られたとき回復とかでさ >>144
最初はエルフかドラケンしかいけなそうじゃね ps5買うかswitch買うか迷うわ
実際どっちでも変わらなそうだし クラスペディア見る限りだとそもそもエルフの未発表の固有って残り4人しか居ないっぽいからなぁ
残りは発売後の楽しみとしてあえて公開しないつもりなんじゃないか パッシブスティールを後衛に指定できればな
後衛の弓兵のPP盗めば弓兵は必中付与を使うことができなくてシーフが勝てるんだが >>141
ただそれだけしっかりしてる分、親密度会話で素のアレイン見れるのめっちゃいいよね。特にクロエ、レックスのは必見だわ >>153
入り口はあるけど行かしてはくれないんちゃうか
シナリオ的にはエルフかドラケンどちらからいくべきかって話してるし >>152
自由にルートを選択できる(=エロフかドラッケンだけw)ってか?嘘つきじゃん >>151
シーフは行動速度高いから相手間違えなきゃ最初に殴れる
最初に相手のPP奪えればそいつは棒立ちになるから先にスティールがいいかと思ってる
ただガードスキル持ってるやつにいくと盗むする前にPP使われて不発になることもある
相手のPPが2以上になると使い勝手変わってくると思う エルフもフェザーソードと同じように最初からAP/PP 2、装備 4点、だとしたら
伸びしろはともかく今すぐの補強にはそっちの方がいいかも??? >>147
あー確かに普通は洗脳されてるはずだもんね。実は二重スパイでした!的な展開を期待してるんだけど恐らくなさそうだ… >>160
ガードされると奪えないって条件があるから
PP増えても奪えないよ 最終的に全部周るとはいえ好きなキャラは長く使いたいからなぁ スティールはそもそもガードスキル発動されたら奪えないんじゃなかった? >>159
ルート選択は自由!自由だが……今回まだその選択肢の数までは指定していない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい アレインの指揮で勝ててるとか言ってるけどクライブの根回し凄すぎんか
ストーリー的にも戦力的にもクライブ有能過ぎるんだけど メインクエストはある程度縛られてるけどサブクエがたくさんあるから自由理論でしょ スティールの前に気絶させたり凍結させたりガード封じを付与すればええよ ガードで駄目になるのか知らんかった
それなら簡単に盗めるのグラディエーターだけになるな…… >>166
ぐぬぬぬ…確かに間違ってはいないんだが!だが! >>169
そのデバフキャラをシーフより速くしないといけないから制約厳しい クライブ兄貴が有能すぎてあまり話題に上がらないアデルくんかわいそう >>169
シーフより先に行動させる事自体がハードル高くね 戦闘やステージのシステム設計などを担当した中西です。
企画立案から早10年…ようやく皆さんにお届けできるようになりました…!
どんな遊び方でも大丈夫です、この広大で自由な世界を思い思いにご堪能ください!(プランナー:中西)
https://twitter.com/vanillaware_boy/status/1765210694935605273
https://twitter.com/thejimwatkins ところで序盤の攻略で初期キャラの作戦をデフォからこう変えとくのはベストみたいな
体験版ガチ攻略情報ってもうどこかにあったりする? >>175
貴族っていってもお家取り潰しになってなかったっけ 天使の羽で素早さ問題は簡単に解決してついでにフォローウィンド使わせれば部隊の大半が早くなる
一石二鳥よ 凍結させたり何だったりするときに反応してPP使われるしな
シーフ自身がガード無効バフ掛けて盗む構成にしないと実は全然だめなんじゃ >>167
おまけに親友もいて自分を好いてくれてたりフラグっぽいのがある女の子も複数いるというリア充っぷり
性能も関係も恵まれ過ぎている男 バフが強いのは確かだし
PPプラスできるクラスにバフをさせるのはいい着眼点だと思うけど
シーフはPPが増える条件が厳しくPPの使い道もあるから最適とは言えないかな
というわけでホワイトナイトを使おう まぁそもそもそこまでしてシーフにPP奪って貰わなくても普通に殴り殺した方が早い てかそこまでシーフのために行動不能やらなんやらでお膳立てするなら
動けないうちに普通に高火力で殴り倒したほうが早くない?(脳筋) >>177
作戦おまかせにされて悩んでるアラミスかわいい >>177
こういうの見るとゲーム開発に携わる人間はデザイン関連担当じゃなくても絵ぐらい描けるのは必須なんだろうなと思う まああえてこのクラスで強くしたい!ってのは遊び方の一つではあるから・・・ >>186
逆に言うとそこしか明確な強味は無い気はする >>177
レアって誰かに似てると思ったがまどマギの青い子か >>185
気絶させてガード出来ない内にPP吸って壁と補助の準備
で後ろのナイトが気絶中に倒すけど次のナイトの攻撃は他の敵の1AP目を使い終わった後だからね
それまでのイヴェイド様にPPがあるのは十分ありがたいよ 後は行動速度の速さを活かしてアクティブブレイクできる武器持たせたこともあった
スキップで飛ばしてたけどアレもガードで防がれてたんだろうか 逆に下位クラスで使い続けるメリットってあったりするのかな?技が違ったりするなら作戦の幅さらに広がりそう ここまで気合いの入ったゲームは久しぶりだな
みんな乗り遅れるなよ >>193
シーフより速く気絶させられる奴いるか? アレイン強くして飛行と斥候いる時だけフォーカサイトしてスピニングエッジ
それ以外の時はマジックセイバー
エキスパートだろうが最高難易度だろうがこれでごり押せそうなのがなあ…
更に装備もスキルも強くなると攻撃も硬さも増す訳だし敵との差はもっと開いていく
やっぱ必中スキルが害悪だわ、ハンターだけで良かったのに おい
発売まで後一日半て嘘だよな?
今日沼って、鉱夫が間に合わねえ… >>199
間に合う必要あるか?製品版で遠慮なくやればいい >>197
ハスカールに白鳥の羽飾り持たすか
ファイターに天使の羽飾りつけるかになるな クリア後に、大陸をいくつかに分けて「三國志」みたいな国盗りゲームとか追加で入らないかな。国王以外は全てモブ隊員限定で >>195
最初の戦闘を見る限り上位クラスでも下位クラスのスキルはそのまま使えるからそれはない
もし変わったとしてもAPとPPと装備枠増えてるんだから勲章の許す限りCC一択だろうけど >>203
トラヴィスってlv12で行動速度30超えてるし並の奴らじゃ無理じゃない?
同じレベルのレックスが18くらいだった気がする
10増えても追いつかない メインだけで50時間、サブも含めて全部だと100時間以上らしい
開発もテストプレイだと軒並み100時間越えで、1人だけ40時間で初見クリアした人もいるって事は
上手い攻略の仕方覚えると一気に早くなる感じかもね >>202
インタビューのコピペだけどごめんね!
社内でテストプレイを行ったところ、ゲームにかかった時間は軒並み100時間を超え、ある人は初プレイでも40時間でクリアした。 >>206
白鳥の羽飾りは+10
天使の羽飾りは+20 >>205
そういう情報すごく助かる!!何気に気になってたからありがとう〜! エルフの層が薄いかもって気になってるやつは安心しろ
OPで分かる範囲だけでも4人、紹介されてない可愛いキャラがいるから
・ 0時に初めて昼12時には獣人まで終わってる自信がある >>82
あれ茶色のインナーなしの裸に鎧はどこに… >>209
20も補正つくなら追い抜けるか
現実そんな強い装備はシーフの補助なんかじゃなくてセルヴィに持たせたいってなるだろうけど >>207、208
サンクス
久しぶりに発売日に欲しいと思ったゲームだわ ギャメル動画の再生回数がどんどん増えていくのが止まらない
どうして・・・。 ダークマーキスってそれぞれ違うスキル持ってるみたいだしデステンプラー的な立ち位置かな >>203
ハスカールに赤首つけて2回殴って倒した方が良いのでは? 2日ほど遅れてプレイするから仲間の加入方法とかのまとめ頼んだぞ貴様ら ダークマーキスは男女で武器も違うしなんかわからんな
同じ名前だけど性能違いの固有職なのかな >>218
ダークマーキス(剣)、ダークマーキス(斧)って感じで実質別職扱いみたいやね
多分エリゴールがダークマーキス(槍)でアルチーナがダークマーキス(杖)かな? 男は女のだいたい半分くらいの再生数だけどギャメルだけ健闘してて笑う >>212
自由だけどいつも通り寝た方が長い目で見たら良くない? >>216
顔がいいメンバーの中に一際悪人ヅラしている+処刑した人が多かった+胡散臭そう
だからかな? ダークマーキスの中でもエリゴールだけほかの3人と比べて小物臭が凄いからどれだけ強いのか楽しみ >>219
そこは編成の組み方や相手によって色々変わってくるわな
あくまで使う際の一例だからね >>226
体験版で明らかに悪役なのになんでショート動画にいんの?こいつ仲間になんの?って再生してる人多いと思うわ
俺とか 病気の妹のために悪に手を染める男ギャメルさんだからな マーキスって何だろとぐぐったら侯爵か
今回のネーミングはフランス風味なのね >>188
それはヴァニラが特別なだけだと思うぞ
このゲームのディレクターでキャラデザの人がそもそもプログラマーだし >>227
4人の中で唯一素顔晒してないからコイツが黒幕ワンチャン有ると思ってる エルゴール、公式サイトにあるスクショ二枚目の美尻のせいで古代ゼノイラの鎧を着ている&誰も素顔を見た事がないという重要な情報が全く入ってこない ギャメル仲間になるってことは実はいいやつ設定あるかもしれないが目付きに人柄出ちゃってる 侯爵って実質君主に次ぐナンバー2の立場だから以前から言われてた通りダークマーキスの4人が四天王的な立ち位置なんだろうね ガレリウスもそうだけど兜で顔見せてない奴多いのが気になるんだよな
正体になにかあるんだろうけど >>234
怪しい奴ら居すぎて困るよねwアルチーナ、エルゴール、バルトロ…… ソルジャーの♀がかわいいな レベルアップのポーズも良い
ソルジャー♂使ってる人っているの? >>236
たぶん明確な正解ないと思う
ナイトは総合力あった方がいいから
正解あったとしても現状分からん
ハイラックだけはハズレでいいと思う
あとスレイヤーは行動速度少し落ちて気絶付与と相性悪いから微妙な気がする まだ発売もしてないのにおすすめ教えてくださいは草
タイムパフォーマンスが悪いからって人から何でも聞かずに体験版で色々試してみなさい
つべとTwitchで検索してみたが、まだフラゲの配信してる人は見かけないな アデルの方が成長タイプ攻撃寄りなんでしょ?
クライヴより見た目も好きだし強い とりあえず残り4時間残して今日は辞めとくわ
明日4時間プレイしてスルッと製品版いく
最高の流れや あと少しでドスケベエルフの森が変態プレイヤーに蹂躙されてしまう ナイトは防御面も有る程度求められるから攻撃特化が最適とは限らないんじゃないかな ワイはフラゲやってます
ただし、フラダンスゲームな! >>249
見るかどうかは自己責任として、redditに難易度とかの情報のせてる人はいるよ うちのジョセフ組は水戸黄門パーティー
ジョセフが御老公オーバンが助さんか格さんトラヴィスが弥七レックスが八兵エ >>241
たまに使ってるよ
この手のゲームのいかにもな一般兵って感じなのが可愛いので
一般兵に転生して主人公を見守るプレイする人にもお勧めできる
何気に戦闘不能回復できたり便利だし フラゲッターもういるのか?
退散したほうがいいか? >>246
なるほど
耐久性重視か
>>247
ハイラックとスレイヤー以外か
参考になる >>260
基本的に海外だけっぽいしここにフラゲ情報書き込むような人はいないから大丈夫だとは思う >>256 なるほど、さすが海外は早いな
>>258
ソルジャー♂に自分を重ねてプレイするのも面白そうだな
名前が入力できたらよかったな、そこだけが残念だ 作戦って3つ並べてAP3つあったら上から順番にやっていくわけじゃなくて、毎回一番上から順番に条件満たすか判定? 欲しかったんですよねぇ、限定版!
実店舗なら売ってたりするのかな >>265
そう、だから1番目に特になにも条件付けしなかったらずっと1番目しか使わない 流通の常識が違うんだな
早く届けられるなら届けますというスタンス 海外の方が流通の質悪いから統制が取れてないだけでは?
向こうじゃ高そうな届け物とか配達員によく盗まれるし 周回の仕様が分からないしそもそも周回あるのか怪しいけど、周回とオンライン対戦両立させるんだったらある程度汎用持ってた方がいいのかな?
固定ばっかだと周回直後の対戦用編成とかろくに組めなさそう 体験版内では出来ない事ってある?製品版では別の国にも行けるんじゃないかって聞いた気がするが
それによってスタートを発売5時間前か発売日0時かに分岐するんじゃが >>274
イマイチ言ってる意味が分からないけど、まだ体験版やってないなら今日か明日の内にやった方がいいよ >>273
周回前提の作りにはしないて名言してるからなあ >>274
製品版でも多分ストーリー無視して他国には行けないよ
体験版でできないって出るクエストもあるから製品版だけできることもあるとは思うけど >>277
1周でコンプリートできると言ってるだけで
2周目を否定してるわけじゃない
クリア後にエキスパート以上の難易度があるって情報もあるし >>274
他国に行くには体験版と同じで特定のミッションクリアが必要なんじゃないかな?
体験版でのみ出来ないのはおそらくいきなりラスボスに挑めない部分だけかと
そのミッションだけは「体験版では挑めません」って言われる
まあ敵が強すぎて挑めたところで即全滅するだけなんだが >>283
そっかそういうのだけ体験版で制限かかってるだけなら体験版からやっても良さそうやな
助かる >>256
ちらっと覗いてみたら海外でもマンドランが出てくるマップは糞って評価で笑ってしまった ルートどっち行くかで盛り上がってたけどルートとかなさそうだな
同時に進められるからかなり自由にできるみたいだ
キャラだけつまみ食いとかも出来そう ナイジェル味方みたいに紹介されてるのに裏切るんですか?それとも裏切って仲間になるネタバレ? クライブは防御寄りのナイトなので前にも置ける
アデルは攻撃寄りだからクライブのイメージでマエニオクト思わぬダメージ受けてビビることがある
成長タイプの区別によくできてると思う >>295
多分ベレンガリアと同じで紹介されてるから仲間になるんじゃないかな?公式からもプッシュされてるようにサナティオがキーにはなりそう 海外はもうフラゲしてんのか
国内は明日の今頃くらいだろうからそのあたりでスレを閉じたほうがいいのかな ナイジェルは普通だったのにサナティオのせいで大変なことになるんだ なんか解析情報か知らんがドヤって非公開情報載せる奴もいるしそろそろ危険だな 一周でやり尽くせるのはいいね
何周もやるとかもう無理やし クリアで難易度追加はあるって聞いたけど周回の強いメンバーで解禁された高難易度攻略ってのも何か違うし周回要素自体は無いと思うのよな実際に遊んでみないと分からないけど ネタバレ食らいたくないけど発売までユニコーンオーバーロード成分補給できるのここくらいなんだ 体験版だとタチアナのところが1番面倒だった
前後半あるし地雷仕掛けられてるし森の中に見えない敵いるし ライブラリのどっか、最後の一角獣が眠りについた地みたいな説明あったけど最後のってどういう意味だろうか
一角獣は複数いて最後の一匹が死んだみたいな事なのか
古代ゼノイラが神とやらの軍勢(教皇、一角獣、天使、聖なる乙女)に滅ぼされて一角獣が自身の身と引き換えに古代ゼノイラ人を封印したみたいなことなのか Amazonでまた値上がりしてるなw
明後日ユニコーンオーバーロード狩りとか起こってニュースになるかもな 体験版した限りでは
ジョセフ、ブレイブ縛りしようかな
回復アイテムも縛ろうと思ったけど
ブレイブ縛りだと詰みそうな予感
難易度云々よりブレイブで削れるという要素が好きじゃない まだ体験版の序盤なんだけど、部隊枠を増やしたところで結局のところ出撃させる部隊は固定になるよね?
出撃しなかった部隊に経験値が入らないから、控えはなおさら使いづらい。 ジョセフってみんな使ってるの?
feの癖で封印してたけど部隊なんだし入れてもいいのか >>312
経験値がもらえるアイテムとか
経験値の稼ぎ場所とかあるから、なんとかなるよ 部隊だからってのはあるが、削り経験値が少ないのと予測が正確で必殺経験値泥棒もないから、ジョセフ入り部隊を削り役にしても良い 一周でクリア出来るだろうけど完成度が高そうだから2周目をやるだろうね どれだけ推しキャラがレベル低くてもフリーバトルである程度強くできるのはいいよね フリーバトルってどこで出来るの?まだやったことないや フリーバトルで金稼げるのもでかいと思う
いちいちゴールドスティールしてお金稼がなくても装備は買える・・・ >>321
装備スティールスキルください
俺が源氏のよろいシリーズを盗むんだ >>323
実際は小数点以下の確率で盗める。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。 コケケ…ヴァージニアたんに後ろからしがみついておっぱい揉みながら何回も妊娠するまで中出ししたいでゲス… >>326
あの攻略本実物持ってるんだが そこ以外にも大量に間違いがあるんだよな
実際はできないアビリティの組み合わせをおススメにしてたりとか
まぁ資料集としての価値はあるんだが あんまり話題に上がらないけどセルヴィもだいぶエッチ 頼むから製品版は音量もっとあげられるようにしてくれ
音量小さすぎてせっかくのBGMが聴こえん 昔は攻略してる暇ないから、ゲームデータ寄越せってあって
完成品とは仕様が違うものを参照した結果という話も ゆうて黒本は間違いこそ多々あれどネットが無かった時代に役に立ったのは事実ではある ひさしぶりに攻略本が欲しいゲームだと思った いつ以来か解らんくらいひさしぶりだが買っちゃうかも >>332
乳デカすぎだしずっと揺らしてるしこいつ絶対ブラつけてないし大変なことですよこれは 攻略にも使えるけど、なんだろ、データ見てニヤニヤできるというかそんなタイプのゲームだろ?
そうういうの最近少ないし >>341
キモッチワリー!こういうオタデブが日本の民度を下げてるんだよな >>324
簡単なのはクレニックに蒼2つ積んでリフレッシュ 装備品とかスキル眺めて組み合わせ考えるだけで楽しそう 俺も攻略本買うかな 明日発売のファミ通も買うか迷ってるわ(*^^*) >>324
そことジスラン様をどうやって倒すかを考えるのが体験版範囲で一番楽しいところだった気がする
色々考えてためそ >>353
海外に比べて女性キャラの露出度が大きく制限されてますね 攻略本は買った世代だがファミ通は誤植だけでなく出来ないやり方をおすすめ方法に書いたりと嘘ばかり書いてて本当に信用ならない
基本的に完成度が低くて序盤で攻略情報が終わるし、ちょっとプレイしたら分かるレベルのことしか書いてなくて役に立たなかったな
役に立つのはイラストが大きめに設定されてるとかしかなかった
ファミ通は手を抜く為かキャラ資料集みたいなのはよく挟んであってそれだけは価値があったから鑑賞用というのだけは分かる まあVジャンプ攻略本とかいう「この先は自分の目で確かめてくれ!」よりはまあ >>329
蛮族的発想!
しかし戦争の現実はそっちよな ファミ通の攻略本って昔から発売直後に出てて役に立ったり立たなかったりの印象だけど、まだ発売してたことにまず驚いた >>353
海外はまだ3人パーティかよ遅れてるな
しかも後衛トラヴィスにセンスを感じない、ヤーナで必中にできるんだからベレニスかモルドンだろ
こうですか? クロエは見た目地味だけどCV効果でキャラクター以上に可愛く見えるから強い 自分も攻略本の電子版出してほしい Kindle版でいい
運命の輪とかあつ森の攻略本は紙面で買ったが、ちょっとした辞書より分厚い 安定感よく立つけど邪魔 敵のグラディエーター対策にはシーフでPP削るか、シャーマンでPP削りが有効
シャーマン対策はクレニック
マップ狭いから一旦編成で
クレニック シャーマン
ナイト ナイト
みたいな構成で簡単にクリアできる
このゲームはすべてに弱点があるから弱点対策を組めば良いというチュートリアル的な面がある >>353
やっぱり日本ってブロッコリー構図になるんだな ビキニアーマーみたいな変態衣装の本場は海外だからな。日本は学ぶ立場
表紙にも表れてる クロエが女のソルジャー唯一かと思ったら、ぜんぜんそんなことなく普通に雇えた サガフロ2のアルティマニアめちゃめちゃ好きだったな >>313
どうもレベル20以後伸び悩むみたいだし体験版範囲くらいはパパスみたいに頼っていいと思うんだ >>353
やっぱイラスト専門じゃないだけあってセンスねーな 女に釣られて♀キャラ縛りでプレイすると硬派な難易度になるのでオススメ あー早くエロエロフの国でスケスケエロフ乱獲したいなぁ Amazon5%OFF変わったな通販ほとんど全滅だしすごいな 発売楽しみだけど適正レベルだけ気になる
最初エルフ行くつもりだけど、2つ目の国はレベル上がるのかな ♀縛りでもクロエ、ヤーナ、ベレニス、シャロン、モニカ、セルヴィ辺りの有能使えるから全然苦労しない気がする
モニカはモニカ撃破だけなら簡単だから仲間にしやすいんだよな
逆にオス縛りはナイトやグラディエーターは強いがデバフに弱くて地味にクリア出来ない面があるな
シーフあんま強くないし
オス縛りの主力ヒーラージョセフしかおらんし
難易度から言ったらオスのが弱い とりあえず最初の目標はパーティを♀だけで作り直すコトだ 攻略本はいらないけど設定資料集やデータブックみたいなのは欲しい
アートブックも欲しいけどヴァニラウェア20周年で出したばかりだからこっちは厳しいかな >>313
俺もあえて使わず進めてたけどジョセフ主力として使って出来るだけ進めた方が良いと思う特にエキスパートは
一部隊だけで突破できないから最低必要分のレベルは上がるしフリーバトルもあるし早くクリアすれば勲章も稼げる アレイン使えないからメリザンド仲間にできないのか♀縛り 俺はハスカールが好みだからなるべく部隊に組み込みたいなぁ >>376
マジで凄いよな 十三機兵より売れるんじゃないか? >>385
(メリザンドからリアに)切り替えていく ファミ通攻略本4/2かあ。あらかた終わってるけど読んだあとまたやりたくなるかな? 楽天にはSwitch版まだあるな
9533円だけどこれ定価なのか? >>391
高くね?通常版なら7000円ちょいじゃないかな >>366
それもあるけど各国のヒロイン枠がこいつらっていう公式のお達してことじゃないの?
コルニア→スカーレット
ドラケン→ヴァージニア(コルニア王家だけど亡命中)
エルヘイム→エルフ姉妹
ケモナーの国→太もも
ゼノイラ→ベレンガリア
ストーリー的にも6賢人とか聖所の封印とかこいつらと対応してそう スカーレットて教皇の娘だからコルニア枠ではないだろ 契約の相手が国に依存したヒロインだと
特別なアイテムとか変わりそうな雰囲気ある 表紙にドスケベウィッチの全身を持ってくるところにはビキニアーマー文化の元祖を感じ ヴァニラよ
俺のダウンロード版だけ今日からプレイ出来るようにしてくれんかな?
後一日半も全裸で待つとか辛い! >>393
需要と供給から導き出したインバウンド価格です(キリッ 成長タイプ同じだと下方みたいなんでまたやりなおしだ
もう何も見なくても地図や王剣まわれてしまっている… 成長タイプ同じなのは分かったけど
今度はどの組み合わせが良いのかよく分からなくなってきたな
アタッカーテクニカルあたりが無難なんだろうか? >>407
鏡が有限なのか無限なのかわからんもんねぇ 周回で特性引き継ぐか隠しダンジョンとかで大量に入手できない限り鏡足りない switch版どこも予約完売してるじゃん
発注絞ってるんじゃなきゃ初週50万くらいいくんじゃないの 固有キャラの成長タイプは帰る気ないし、汎用キャラはまた雇い直せばいいだけだから言うほどストレスないかな おっさんが好きな要素てんこ盛りでしかもキャラがえちえちだからな
売れない理由がない 手鏡大量に欲しいよなー
アレインを金髪にしたりスカーレットの髪を桃色にしたい
固有キャラの数だけ手鏡が欲しいぞー! 全くノーチェックだったけど今体験版やってくっそハマったわ
FF12のガンビット大好きだったからめっちゃいい
自分の思い通りになるように組むの面白いな 俺は180/77 B108W82H98
筋肉ムキムキっ子 喧嘩なら負けませんよ? ヨドバシまで売り切れるって相当だよな
最近ので言うとSO2とかDQM3辺りはヨドバシなら普通に買えてたし 通販の予約分は軒並み全滅かな?
でも実店舗は大丈夫かもしれんね もうDL派のほうが多いだろうにこのスレはパッケージの声が大きいな
パッケージは予約すらできんほど予想以上に売れてるのか? この手の最大手のFEの国内売上見てから、50万とか言ってみろよ 意外とパケ版買う人が多いことに驚いてる
つーかアルチーナってOPのドスケベ魔女か
最初見てなんて卑猥な格好してるんだと思ったらウイッチ全般がデフォルトでエロ衣装で困った >>426
Amazonは全機種発売日分は完売みたいだぞ コングポイントの伸びも凄まじいし、DL含めたら初週50万は余裕だろ そういや今switchのゲームってあんまり良いの無いのか?+体験版効果でめっちゃ注目集まってる感じするな 国内20万ってパケのみ?
それならかなり売れたほうだよね? ギャメル大人気すぎるな。処刑できるなら処刑するけど キトカスとかいうゼノブレイドみたいなキャラあかんか シレン6がパケ出荷+DL実売で国内20万だったかしらね
世界売上がある分こっちの方はもっと見込めるし国内分だけでも抜けるかも 今ニートなのは僥倖だわ
こんなに楽しみなソフトは久しぶりだ(*^^*) >>403
今とデザイン変わらないがアレインが表情違うな
あー、翻訳で差があるのはその辺なんかな
アレインが翻訳されるとキツい印象あるみたいな話があるがその表情ならそんな感じだわ 最近だとペルソナとグラブルが初週でパッケージが10万、累計100万だな
パッケージが枯れるほど売れてるなら余裕で張り合えるよ >>425
やっぱりユニフィ・・・ ふとももが太い
そしてスカート丈が短くて🍄がイライラしますよ ギャメルの再生数は人気じゃなくて仲間になる妹が写ってないかとか気になられただけだろ 逆に体験版の範囲で一番影薄いのは誰かねえ
やっぱアデルかな
クライブとキャラかぶるし、そもそも騎士キャラ多すぎるんよ 投稿日の差考えるとリア&ヒルダがそこそこ強い気がする
エルフ姉妹は言わずもがな 影薄いのって
タチアナとかじゃね
存在自体知らないやついそう PSソフトはかなり競合してるけどswitchソフトはシレン位で結構空いてるからマジで良い時期に発売した感じやね
内容の面白さもあって体験版も大好評だし、かなり良い販売戦略してるわ ダウンロード数も含めれば初動だけでもかなり行くんじゃないかな
十三は2019年発売で2023年に全機種合計で100万達成だったが少なくともこれよりは早いペースで100万は超えると思う
製品版の出来次第だとは思うが >>441
表情とかいうレベルじゃなくOPで幼アレインがジョセフに
「僕はいいから母様の所へ行って助けてあげて欲しい」って言ってるのを海外だと
「お前はいつまでここにいるつもりだ、無能か早く母を助けにいけ」みたいな翻訳されたんじゃなかったっけか
だから海外翻訳にキレてる勢がいるとか見た様な ぶっちゃけ完全新規IPなら生産数そこまで多くないだろうし
売り切れイコール超大売り上げってことじゃないと思うの
かなり売れてるのは確かだろうけど 久しぶりに体験版から期待して待ってるタイトルだから
本編はこけないでほしいな
体験版を3周もしたの、トバルについてたFF7以来だわ 北の方は普通にプレイしてたらスカーレットの推奨レベルを超えるから存在知らんのも有るだろ
メリザンドは公式紹介されてるからともかくとして switchとPS5どっちで買うかいまだに迷う
製品版は容量多くてロード長いとかあるのかな…
PS5はやるゲーム無くてすぐできる状態じゃないのよな
これを機に配線ちゃんとするか
憂いをなくすならやっぱPS5一択よね?セーブ数も全然違うっぽいし ワーライオンやワーオウルとか亜人もいればエルフみたいな異種族もいるのにドワーフやゴブリンやオークとかいないのは違和感あるな
グリフォンやワイバーンといった魔物もいる世界なのになんだかチグハグな印象がある
ドワーフは地底に追いやられたみたいな設定でもあるのだろうか 結構前のニンダイで一目見た時から楽しみにしてたから製品版でこけないでほしいな >>457
寝っ転がりながらとか出先とかそういうふうにプレイしたいって思わないならそりゃPS5 こけるとしたらストーリーくらいか?ボリューム?
プレイ感覚は体験版と大きく変わらなそう Switch版はセーブスロット3つしかないのが地味にきつそうな気がしないでもない
本筋進める用と処刑ルート用と検証用でスロット3つもあれば十分っちゃ十分だが・・・ 3つ?10だろ?
プレステ版とSwitch版の大きな違いは音質だと思うわ
比べたらわかるけど >>457
よく言われてるけどSwitchの利点が手持ちプレイできるくらいしかないからこだわりが無ければPS5がいいと思うよ。この作品は気にならないレベルなだけであって画質も音質もPS5の方が上だと思うし 基本PS5で出来るならそっちで買うけど無いならswitchで買ってるわ、速く新しい機種来てほしいんやが ごめん、セーブスロット10か なぜか3だと思ってた
10もあれば全然足りるな まじで通常版もどこも枯渇してるやん
発売当日店頭で買えない人気ゲームの風格なの草 Switchだと職場にも持って行っちゃいそうだからPS5にした 金曜発売か明日買いに行くとこだったパケ売り切れてたらDL版にするわ PS5容量でかいゲーム多すぎてきついわ
すぐストレージがいっぱいになる ユニオバの翻訳が酷いと海外では話題になって
オウガバトルの松野泰己が賛同してるような発言をしたことで、炎上してたからな。
IGNが松野泰己さんは、そんなことは言ってないってという記事で炎上を抑えてるけど
一定数批判的な人がいるのは間違いない。
https://www.ign.com/articles/unicorn-overlord-localization-debate 公式カウントダウンイラスト見てるとプランナーとかプログラマーでも絵描かされてるの大変だよな
しかも割と描けちゃうという 何十GBも使うゲームばかりの中このゲームは10GBも無くてありがたい
ずっとやりたいゲームがクソデカ容量だと空き作るの面倒だし ゲームを思う存分楽しむならオンがあるしSwitchなんだよなあ 公式サントラ視聴の曲名に悲壮とか絶望とかあるからワンチャンえぐい負けイベあるのかなって期待しちゃう。そこから立ち上がるシーンとかあったら嬉しい 店で買えるか不安になってきたわ
まあ朝イチで買いに行くか 翻訳で性格がまるっきり変わってるキャラもいるらしいし
そうなると文句が出るのはまぁしゃーないわな、こっちもなっち翻訳だったら勘弁してくれって感じだし AI翻訳も大分成長したけど
ゲームの世界観とか絡んでくると厳しいとこあるからな
海外ゲームの日本語の怪しさくらいしか分からん どっち買うか悩むなあってのは記事にするネタ集めだろと穿って見てる ガレリウスが深夜アニメの魔王と重なって愛くるしくなってきたわw 俺は通常版先週ゲオで予約したけど、ラス1って言われた ネットはもう遅れるの確定やし最終奥義のメルカリで買うは モンハン新作の時は発売日の朝から店頭品切れで買えなかったトラウマ やっぱパケ多いな
トゥイッター勢もパケ難民ばっかやし 詳しくないけど店頭販売分と予約分って違うのかな
俺が店長なら別に分ける意味を感じないから分けないが DL版は遅れるとか無いしわざわざ宣言する機会もないから パッケージとDL版両方買う融和政策を推し進めるのです 全体攻撃の魔法杖どう運用してるん?
AP3消費やから現状使えなくない? >>501
リリックワンドのアクトヒールを先に使う >>501
緋石装備してアクトスタンスするかアクトヒールもらうだけや Switch版とPS5版の容量の差が倍以上あるのは気になるところだが、Switch版の方がお手軽に遊べるのは確かだな
通勤中でも睡眠前にベッドの中でも1,2戦だけ遊びたい時に便利だ >>506
容量の違いはグラフィックもそうだけど音質部分が大きいと思ってる
結構容量あるからな音楽データって DLじゃないと0時から遊べないじゃん
0時に空いてる店って東京の郊外の大型店とかだけだしな
金曜有給で木曜の0時からって人だらけだからパッケージなんて今時誰が… 今でもパッケージ買ってる人はえらいと思う
さすがにもうパッケージは買わなくなった >>509
俺も普段DL版なんだがYAHOOのチケットで3000円引きだったからパッケージにした
0時から俺もやりてえ 俺PSでもやれるゲームはPS5で遊んでるんだが、いつも寝転びながらやってる…
テレビじゃなくて予備のモニターにつないで遊んでるから視点が低くて枕抱きながらだらだら遊べるんだけど
あんまやらないのかこの話題になるとPS5は寝転びながらできないって言われる 木曜定時で上がってそのまま6時間寝て起きたらDL版起動して金曜は年休
これがマナーだから その時の気分によってパケかDLか決めるしな
任天堂ゲーはカタチケ使うけど >>516
そんな早い時間から6時間寝れるのすごいな 8日のアプデで難易度ノーマルが追加 これで難易度は
カジュアル ノーマル タクティカル エキスパートの4種類になる
なお体験版のカジュアル=難易度ノーマルなので、実質カジュアルよりさらに難易度が低いベリーイージーモードが追加されたようなもんだな ※「体験版」の難易度「CASUAL」は「製品版」の難易度「NORMAL」に相当します。
※「製品版」の「CASUAL」ではさらに難易度が簡単になっております。
※「CASUAL」より歯ごたえを求める場合、新設された「NORMAL」に変更の上、
お楽しみください。 カジュアルより下の難易度追加して今のカジュアルがノーマルか、これ喜ぶ層そんなにいるんかな?
むしろタクティクスとエキスパの間増やした方が喜ぶ人多そうなイメージ オンはアップされた部隊と戦うタイプねFEifとかもこんなんだったな さらに低難易度追加されても嬉しくないな カジュアルでも十分に簡単だったし
これがノーマルモードってぬるすぎるだろ
高難易度モード追加のほうが嬉しかった カジュアルがノーマルってまじでイージー過ぎるだろ
ゲームはノーマルでいっか層でも温すぎると感じると思うユニットをとにかく突っ込むだけで終わるし
途中で難易度変えられるから変えてくれって事なんだろうが カジュアルでも考える必要ないレベルだったろ
それより下追加するくらいなら勝利ボタン付けてやればいいのでは? まぁでもFEのフェニックスみたいに戦闘とかどうでもいいからとりあえずストーリーだけ知りたいって人には嬉しいかもしれない。
明らかに戦闘システムにも力入れてるのに一番下の難易度にする人がいると言われればどうだろう…… 演出とかスキルとか能力にも調整入ってるのね、強すぎたのとかあったんやろか
まだやってないからわかんないや 全体魔法って区分がチャージになってるけどどういう挙動するの?
AP3使うから三回分ターンまわったら技出すみたいな感じ? クリアまでやったけど部隊をただ突っ込ませるだけで戦略もクソもなかったわ(カジュアル) 最近はFEもメガテンもどうやっても負けない難易度入れてるからそれに倣ったんかな フルオートモードが欲しい
見てるだけで進軍していくやつ まぁ、タクティクスオウガリボーンが難易度固定の超難易度で途中で投げたユーザーも多かったからな
それを鑑みて最後まで遊んでもらえるよう超易しいモードを追加したのだろう
コアゲーマーからしたら嬉しくないがライトゲーマー目線だと神アプデか >>534
ナイト弱体化やホプリタイ強化有るかも知れんな モナークエディション開封の心得でアートブックをパラパラ捲ってるからショート動画に出てないキャラが少しだけ見えるね >>539
いやあんなのを鑑みなくても難易度強制はあかんって普通はわかるでしょ 十三機兵防衛圏の人気の後だから相当売れるだろうな
こいつも人気を獲得できればヴァニラウェアの未来は明るい セオリーを全く見抜けない、理解できない人もいるからハードルは低いに越したことはないということかな
体験版のカジュアル触ってないし実情わからないけど オタクが思い込んでるより世界は広い
キャラ萌え層なんかだとまず出撃がわからず
戦闘開始から画面眺めてゲームオーバーになるのもいそうだからな >>539
レベル上限、シンク、カード
これらが面白さに繋がらないゴミなのは事実よ ゲーム後半になったら旧カジュアルでもクソ強と感じてしまう敵が出る可能性 また十三とかいうゴミゲーの名前だしてるやついるな
頭の病気だろ エンゲージでも難しくなってて苦戦してる人たくさんいたからなあ
ifのフェニックスまで行くとやりすぎ感あるが難易度下げまくる措置はええことや >>524
如何に綺麗に開けるかだな
下手したら差し込み口のとこガチガチでどうしても折れ目ついても無理矢理こじ開けんとダメな時あるからな >>543
あるんかよ日本一侮れないな
SLGって普段やらない人には難しいだろうからね
その点フリーで資金とレベル上げ出来るのは良い措置だと思う
装備とレベルで殴ればいいし カジュアルのさらに下の難易度ってどれぐらい敵が弱いのか逆に気になるわw
レベル差とかあっても問題なく天使の国を攻略できそう リボーンそこまで難しくなかったけど元が雰囲気重視ヌルゲーだったからなぁ 普段ゲームやらない層はシステムを理解するにも時間かかるもんだしな
SRPGは敬遠されがちだからガンガン新規取り込むのは賢い ifのフェニックスすらクリア出来ない人がいると聞いて
世の中って広いんだなと思いました >>557
たしかに前向きに考えれば行きたい国とのレベル差が激しかったらその時だけ一番下に下げるのもアリかもしれんね 他人が選ぶ難易度が気になって発狂するイカレおじさん カジュアルでもRTAぎみに勧めてたらガレリウスとか結構強かったからまぁいいんじゃないの
てか低難易度を追加することに怒る人たまにいるけど思考が理解できない
君には関係ないやん! ゲームの中身なんて気にせずにキャラ紹介動画見て買うの決めましたってやつもいるくらいだからな TOはラスボスだけ鬼強かったな
PTほぼ壊滅してたわ >>540
文面見る限りスキルには調整入るけどナイトの歩兵火力2倍みたいな特性は未着手な感じか
体験版範囲だとナーフ食らう可能性あるのは撃破時AP+1とマーセナリーの反撃あたりかな? 後半はスキルも増えるから新ノーマルでもそれなりに難しいって意見が内部であったのかな てか公式のモナークエディション開封動画にエルフ弓固有二人、エルフ術士固有一人、狼一匹、クマ一匹おるやん!
こりゃほんとどこから行くか悩むな… リボーンにはレベルキャップとかいう糞システムがあった 普段あまり限定版とか買わないからモナーク予約しなかったけど開封動画見たらカードゲーム滅茶苦茶ちゃんと作ってるしこれだけで売って欲しいレベルじゃん
ホビージャパンと作ったみたいだし
今ボドゲ人気あるしいい特典作ったなぁ…… それは同感、低難易度追加で怒る奴も
高難易度の話でマウントだと騒ぐ奴も理解できん 難易度は固定がうれしい派だわ
自分で難易度調節すると極端になりがちだしな 取り敢えずは体験版のタクティカルとエキスパートの中間位のレベルが欲しかった >>565
あれ初見殺しなだけだったけどな
ついこの間クリアしたばっかりだけど昔のゲームだからか難易度が高いってよりだるいとこが多いゲームだった 怒ってはないよ むしろ褒めてる
開発者って普通ユーザーに対して「ボクの作った高難易度ゲームをクリアできるかな?
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか!」と難易度をあげがちなのに
SRPGという不人気ジャンルゲーの敷居を下げるために低難易度を設けるのはえらいことや >>572
昔のスパロボみたいに条件達成で熟練度たまってその値で難易度が変わるならいいなあとは思う 低難易度追加はいいんだけどそれならついでに
基本エキスパで準拠でブレイブゲージの溜まりだけタクティカルな難易度追加してくれないかな~ >>574
タクティカルにして装備縛るとか調整してみたら? 皆一周クリアしたらどんな縛りでやる予定なんだ?
女縛りガチムチおっさん縛りとか色々あるけど まさかとは思ってたけど勧誘してもメリザンド仲間入りしないパターンもあるんだな >>573
それ日本が海外の映画ポスターをブロッコリーにした例ですやん 高難易度謳って面倒なだけなのが一番くだらんし固定じゃなければ何でもいいわ
最近はいつでも変更できるのがデフォ搭載だし3段階くらいあれば住み分けできていいんじゃないかね >>567
実際カジュアルでもただ脳死で突っ込んでるとそこそこキャラが死ぬ時あるし(当たり前だが)
後半になるにつれて辛くなっていくならそういうの一切考えない層のための措置と考えたら分かる 敵とのレベル差が大きいと獲得経験値がかなりカットされるから一応レベルキャップみたいだけどリボーンみたいに批判されないのは上手く調整したなと思う >>587
俺もそうかだな
2周目は難易度上げる予定
ただ社会人になってからそう思って2週目入った試しがないんだよな俺 いきなりラスボスも倒せるんだっけ?
だとしたらストーリーは薄味やな >>586
リボーンはキャップが敵のレベルより下とかあったからな ビックリしたのが限定版のアートブック、キャラと背景だけじゃなくて食事やアイテムのアイコンとか全部網羅してるのね…132Pは伊達じゃないなぁ >>586
リボーンのはレベルキャップあるわりに敵はこっちのキャップより上とかがあるって聞いたから
その辺りが反感買う要因が大きかったのかもね、こっちはあくまで自軍が強すぎたらだし 海外の映画もブロッコリー構図ばっかだぞ
海外作品の日本向け広告がブロッコリーじゃないの多いから勘違いされてるだけ
日本映画の海外向け広告はブロッコリーじゃないからな
結局その国で俳優達の知名度あるかないかで広告の作り方が違うだけっす まぁ一部の変態ユーザーのためにストーリー進行と関係のないクソ激ムズマップも用意してもらえたら嬉しいが
アイテム使い放題だしどんな強敵用意されても負ける気がしないな >>581
メリザンドに相応しい男だということを戦闘中に示さないから… 今のところ撃破でAP+1がスレイヤー、マーセナリーも覚えるから騎馬の優位性はそのうち消えるかね >>594
マジでなんで予約しなかったんだ過去の私!バカ!バカ!バカ!!! >>581
マジで?あのマップでアレインが一切戦闘しないとそうなるのかな ラスボスRTAするひといるだろうな
いきなり最終マップ突撃するか普通に回るか迷う >>460
>>464
完全な据え置きとしてしか使ってなかったから寝転がってやるとかいう発想もなかったレベルだしPS5にしときます
エルデンリングのDLCもくるし丁度いいや!配線きっちりやることにします >>603
挨拶を無視して名乗りでなかったり戦闘しなかったりするとたぶんダメかと >>601
歩兵全体に強いっていう特攻範囲が広すぎるから早々腐らんと思うが
後半マップは飛行ユニットのオンパレードですとか編成面で潰してくるかもしれんね 簡悔とかネタでいじってるだけで
ネトゲの延命の方便を本気で信じてる奴はいないだろ
基本開発者なんてゲームとそのターゲットに適した難度にしてるやろ >>602
ワンチャンギリギリになってAmazonとかキャンセルする人が出てくるかもしれないよよ! 例えばスカーレット救出せずにクリアしたとしても
エンディングの分岐もないみたいだし
シナリオはおまけみたいに考えた方がいいか 難易度あげるとスタミナが少ないのに敵の湧きが早すぎて突っ込まないとスタミナガンガン削られるのがキツイ
敵が強いじゃなくスタミナ管理がめんどいのがちょっとおもんない
敵のステ上げてスタミナか敵の沸きをどっちか緩和してほしい そもそも騎兵は移動力高いので各部隊のリーダー最有力候補 >>588
トラヴィスくん序盤いきなり活躍するしルックスいいから掴みとしてとてもいいキャラだと思う
お姉さんのこともあるから今後も出番あるだろうし モナークエディション買えたやつ勝ち組すぎる
ゼノブレ2並に高騰しそう 主人公がCCで騎兵になるからその点からも騎兵が死ぬことはなさそうではある スタミナの仕様は俺も不満だったけど製品版だとそのあたり改善される機能やスキル、装備とか出てくるんだろうなって勝手に思ってる 難易度調整は下手くそなとこがやるとこれ敵がひたすら固いだけじゃねとかとんでもないクソゲーになるから
選択出来るのも悪くはないよ >>601
ナイトとホワイトナイト並べてキャバリエールの火力エグイんだよなぁ
ここにハイロードや固有パラディン、ドゥームナイトも入れられるとなると騎馬ゲーはむしろ加速しそう モナーク開封動画でアートブックパラパラめくってるけど思った以上にネタバレだったw
全キャラ全マップが出てると思われる ボリュームが心配になるが信じてるぞ<100時間 こう見るとやっぱりエルヘイム、バストリアス、アルビオンは大体固有が6〜7人くらいかな?コルニアとドラケンガルドだけ突出して多いね 体験版エキスパートでガレリウス倒せた人がどのくらいいるかとかは知りたい
モンハンサンブレイクの体験版だと何パーくらい最高難易度クリアできたかとか出てたよね 体験版だと騎馬は強すぎるから大盾か重装は騎馬に対する防御力1.5倍とか
グリフォン以外にもそういう弱点が欲しいとこではある
まぁ製品版だと騎馬特攻がもっといて息しにくくなるかも知れないが お金かけたオープンワールドみたいな主人公操作でなく、今作みたいなので充分だと改めて思った。 開封のチュートリアルまであるとはなんてライトユーザーに優しいゲームなんだ >>599
エキスパートでは1ステージでのアイテムの使用回数制限がある >>599
エキスパートでは1ステージでのアイテムの使用回数制限がある アートブックパラパラ動画でもうこれ固有キャラ全員埋めれるんじゃないだろうか やっぱスパロボAPのドンサウザーくらいの難易度じゃないとね これ開封動画に載ってる武器アイコンで全種網羅してるとしたら
王剣コルニクス以上の剣存在しないな? タクティクスオウガがあんなんになったのも一部のマニアが簡単簡単言ったからだからな
ほんま高難易度厨は害悪 この先スタミナでイライラしそうだから難易度下げても良いような気がしてきた できるだけ皆新兵装備するとか
消耗品はチュートリアル以外使わずにクリアするとか
ロイヤルオーダーとゴールドスティールしか使わないとか
勝手に縛りプレイする病気はどこで治せますか >>637
歴代コルニア王の墓所にある聖剣が名声ランクS報酬で手に入って
最強武器とかありそうだけどどうなんだろねー >>637
純粋なステータスでコルニクス以上の装備あったらそれはそれでインフレ凄すぎて怖くね?
使い勝手の面で上回る武器は普通にありそう 各国に王剣級の武器が埋まってるのはほぼ確定よなたぶん 体験版からバランス調整入るの?
内容次第では引き継ぎ無しで始めたくなってくるな >>638
松野さん特大うんこ捻り出した責任をユーザに押し付けるのやめてください カジュアルがスタミナ9で
タクティカルとエキスパが5なのが極端なんだよな
タクティカル7ぐらいならバランスとれてそうだったのに >>644
海外の方では武器の下方修正とかされてるらしいから他にもいろいろ調整はされてると思うよ >>643
コルニアから見える範囲の他国にも石板あったもんな パケ版予約したけどDL版にするか悩むー
エンドコンテンツあるのかな 高難易度はアレインめちゃくちゃ戦略的に重要になりそう、そもそもの性能かシンプルに強いけど
スタミナ獲得量1増加だから高難度ほど割合で考えると重要度増す >>648
難易度追加でそこ変わるかなって思ったけど
スタミナ値は変わらず敵の強さだけ変えそう
スタミナ初期値も4段階になってたら良いけど >>603、>>607
名乗りを無視してもアレインが複数回戦ってれば平気なのは確認できてる。無視した上に戦闘回数が一定以下だとダメっぽいね。
仲間入りの会話的に好感度足りないとどうなるんだろとは思ってたけど細かいねぇ >>641
そういえば謎の聖剣があったな
まだコルニクスが上限って決め付けるのは早計か
あとかけら報酬の武器強化素材っぽいのもあったね >>562
まあこの手のゲームの難易度はノウハウと根気でどうにかなるから、純粋な人間性能が必要なゲームが下手なハッタショでも人並み以上に遊べたりするからね(むしろ特性上得意まである) プリンセスリッチ・ハボリム・雷神シドみたいなぶっ壊れ枠いないかな
ああいうのもリスペクト元の松野ゲーの醍醐味だったからいなかったら寂しい でもよく考えたら自分の足で走っている歩兵より馬使った騎兵の方がスタミナありそうじゃないか? >>645
リボーンのクソさの大半は難易度の部分やし
ゲームバランスがまとも(低難易度)ならクソとは言われんかったとは思う コルニクスもそうだけどFFとかなら中盤に出てきそうなルーンソードやらブラッドソードが序盤に手に入るの好きだわ >>652
そういう趣向のゲームではないように思えるな 自分に対する特攻無効化みたいな装備あればホプリタイとかめっちゃ輝きそうではある >>664
各町の店の上の方にある装備いいよな
次の町はどんなおもしろい装備があるんだろってモチベにもなる >>644
ぼくがかんがえたさいきょうのたいけんばんデータを作ったけど間が空いたらゼロからやりたくなったから俺は最初から遊ぶ予定 ホプリタイ強くしすぎると敵でウザいから今くらいでいいかな マージナイトとかボウナイトとか騎兵の弓や魔法職いるかな? >>654
スタミナは難易度で刻んで欲しかったよな
複数部隊を使い分けて欲しいんだろうけど、それにしても敵の湧きが早すぎる スタミナは面倒な要素なんだけどこれがないと強い部隊で無双するだけのゲームになるからな
リスペクト元のオウガバトルはそうだったし ユニ叔母…
つまり主人公はヴァージニアだったんだよ!!! アートブックパラパラめくってるとき知らんキャラ写ってたりしないかな ノーマルがカジュアルになるのな
更に難易度低いカジュアルがあるって相当初心者措置してるよな >>678
めっちゃ写ってるからネタバレ気にしないなら必見 >>675
スタミナ要素いいよな、これがあるから単騎無双出来なくて楽しいし
スパロボにも導入して欲しいわ、本来は弾数やENがその役割を担うハズだったんだが・・・ 容量の多さ=面白さでは無いんだけど
容量少なすぎるとボリュームが心配になる どのゲームにも高難易度マウントは湧いてくるけど実際に高難易度でるとやらないからな
マリオも昔は難易度足りないって言う奴がたくさんいたけどマリオメーカーの高難易度コースは過疎ってる >>675
64で疲労度入ってなんかテンポ悪くてやだなぁと感じてたけど今作のスタミナは気にならんかったな PS版買うんだがポータルってどうなん?
一緒に買おうか迷う >>672
速度落とさず先行する騎兵部隊でホプリタイだろうとシーフだろうと突破していけるようになるから強いは強いんじゃない? >>662
実は持久力だけの話をするなら馬は案外持久低い……らしい。知り合いの競馬好きのおっちゃん情報だけど
まあこれ速度ガン振りのサラブレッドはって話で軍馬は話が違いそうだけど >>686
それ同じ略称が浸透してるアニメあるからなぁ オウガ64の疲労度はキャンプで割とすぐ回復したし
キャンプも任意で解除できたから実質あまり機能してなかった記憶 タクティカルでやろうと思ってたけどノーマルと言われちゃうとノーマルでやりたくなる
後半になると難しくなるのかしら ユニバ・オバロ・バーロー・ドロバンコ、好きなのを選べ エキスパートで0時に初めて昼12時には獣人まで探索含めて終わらせるわ
武器強化のシステムが気になるくらいで後はゴリ押すだけだし
多分フェブライト?とやらを一つ使って強化するだけだろうが
さっさと最高難易度解放するのと死者Qみたいなのが無いか探しに行く
30時間くらいは寝ないで行くわー イレニアママのことを思いながらユニオバでいいんじゃないかね
他と略称被ると面倒臭いし 高難易度がやりたいってのは大体全力で戦って丁度いい相手が欲しいってことだと思うけど
実際は出来ること減らして縛りプレイで難易度上げるタイプのゲームが多いイメージ >>695
下の難易度なのか
話題になってストラテジー初心者が入ってきたんかな 他国でも宝の地図があるだろうけど、あれ苦手なんだよなー
コルニアの5カ所も4つくらいしか見つけられず動画を見てしまった ガレリウスみたいな、編成ちゃんと考えないと倒せない系のボスいいよね
要所要所にそんな感じのボスを置いておいてほしい >>704
単純に体験版カジュアルで遊んだ人の割合が一番多かったんじゃね
しらんけど
体験版に新カジュアル追加する必要はないと思うけどカジュアルの表記をノーマルに修正くらいはしたほうがええね >>695
カジュアルでもヌルゲーだったのにあれより簡単はマズイでしょ >>695
これって最初から予定されていたのか、体験版の反応で決めたのかどっちなんだろ ゲームはとりあえずノーマルで遊ぶ派なんだけど
難易度上げて遊んだほうが楽しめそうだな 鶏捕まえるのみたいなフィールド上のちょっとしたクエストまだ色々あるといいなぁ >>709
後者じゃないかなあ
体験版のフィードバック見て決めた気がする 体験版のカジュアル時点でスタミナは満タンだから、たぶん初期ブレイブ値やブレイブの溜まりやすさで差別化されるのかな 不便な時代を生きてきた高難度おじさんが騒いでるだけでカジュアル層が思ってる以上に多いんじゃねえの >>708
ステージ攻略はエキスパでやるけど稼ぎ時間短縮したいから低難易度追加は歓迎 多分体験版をカジュアルで始めた人がほとんどだが
スカーレット救出まで辿り着けてないユーザーが多かったからさらに下の難易度追加したんじゃねw >>690
馬と人間のマラソン大会あるよ、大体フルマラソンぐらいの距離で人間が追い越す
馬もまぁまぁスタミナはあるw、人間は自然界でスタミナ最強だから覇権を取れたって説もある >>566
ゑ?ナイトはスルーでマーセナリーだけ罰則?は? >>708
別に、ヌルゲーがいやならタクティカルなりエキスパートなりにすればいいだけでしょ
高難易度でも物足りないから上の難易度出せって話ならともかく下の難易度追加に対してマズイもなにもないだろ
カレーの辛さ指定みたいなもんで難易度区分なんていくらあっても別に良いんだよ DLの通常版買って、後にモナーク部分を追加購入出来るかどうかは未だ分かってないんだっけか >>714
ここのスレにいると感覚マヒするけど、SRPGは一般的には難しいとされるジャンルのゲームだもんね
特にこれは代表的なSRPGともシステムが違うし 低難易度追加は別に構わないけど早解きのネタバレ投稿が嫌だな
スレはクリアまて見ないけどYouTubeとかは他のが見たくて開くから怖い 体験版でカジュアルプレイが1番多かったんじゃないかね? >>716
日数的に複雑な修正は無理だろうしね
そんなところだと思う >>723
求めてる答えとはズレてるかもなんだけど、16bitCD2枚組は後日配信したりする可能性はあるらしいよ どっちかっていうと必要なのは名前の通りカジュアルとタクティカルの間だろって気持ちだった
少数派だったらすまぬ 想定されてたプレイヤー層は90年代SRPGファンだったけど
実際に体験版やった層はキャラ萌え勢や13からの層が思いの外多かったんじゃないかね 敵から受けるダメージは常に1
こっちの攻撃は100%命中であらゆる雑魚は1撃粉砕
今の時代はそういう難易度があってもいいと思う カジュアルがノーマルというか本来の基準難易度だったんだな
ヌルイ難易度で進めてガレリウス倒しちゃったってモヤモヤして
製品版はちゃんと本来の難易度のタクティカルでやらなきゃって思っていたから安心した
俺はちゃんと本来のノーマル難易度でちゃんと進めていたんだなーって 流石に体験版の反応見てから作ったってのは時間なさ過ぎて無理でしょ >>725
分かるYouTubeの視聴数稼ぎのサムネネタバレ嫌でも目に入るから怖いよね >>733
没案になった難易度を復活させた感じかもね >>729
普通に考えてカジュアルでも中盤以降は編成考える程度の必要性がでてくるんでない?
新カジュアルでガチでなにも考えず凸ってもほぼクリアできるでしょレベル 既にいくつか動画見ちゃってるから攻略ネタバレ関係の動画が勝手に出てくるんだよな >>733
あらかじめ開発用チートモード用意されてたらできるかも 公式のショートだけ見ててもおすすめに色々上がってくるからな無視してるけど ガレリウスって凍らせるとHP1にする技を発動させずに防げるのな 勝手に難易度作ればいいけど俺はこの手のゲームは最高難易度以外でクリアして面白いのか?って思う
まあ多様性の時代だからどうぞ 難易度選択がないゲームでなら分かるが選択あるゲームならいいじゃんw 低難易度なんかなんぼあってもいいぞ
いっその事戦闘スキップボタンでも付けてやれ 神ゲーすぎてここまで高難度を求められるのは初めてだな
勝てない敵をガンビットや装備1つ修正するだけで突破出来る、そういった試行錯誤がしたいんだろうな 公式からお出しされるキャラ情報すらネタバレだ!とか騒ぐやついるからなぁ 何も考えずに仲間増やしたりストーリー見たいだけって層もいるもんな
好きなユニットだけ詰め込んだ適当部隊でも相性無関係で勝てるんだろう 体験版のカジュアルでもガレリウス戦はさすがにきちんと部隊編成考えないと勝てない気がするもんね >>739
逃げ癖のあるやつは自由に難易度変えられるゲームだとちょつとキツイと感じたら低難易度に逃げる
その癖、中高難易度でプレイしたと吹聴するんだが
それが嘘だと自身では当然分かるから心が疲弊するからマズイんだよ クリアすると最高難易度追加されるらしいしムズいのが好きならそれやってればいいでしょ >>742
多様性の時代だからな。5chみたいな公衆便所の落書きで縛りプレイや高難易度プレイのイキリをしなけりゃなにやるのも自由よ エキスパートでもそこまで難しく無いけどもう少しブレイブ溜まってほしいとは思う
スカーレット救出とか大きなマップだといいんだけど小さなマップだと全然溜まらないからちと寂しい ここ見てる層ならタクティカルは温いしエキスパートも温めやろからなあ
この二つの違いもアイテム使用回数とブレイブの溜まり具合やろ? >>749
俺は最高難易度以外やらない派だけどお前大丈夫か?
そんなんどーでもいいだろ >>744
俺もこれだと思うんだよな
ノーマルだと数回全滅したら『クリアしたことにする』
イージーだといつでも『クリアしたことにする』
技能をつけてやれと 難易度は自分で細かく設定できるのが正解だと思うわ
ブレイブ溜まりやすさ1〜10
敵レベル1〜10
経験取得1〜10
みたいに
そして全部最大でテストプレイでクリアできないくらいのをノーフューチャーとかで置いておけばいい 体験版エキスパートでジョセフ縛りしてイキろうと思ったけど10分でジョセフ解禁したわ
このゲームむずいよ >>749
そんな馬鹿のためにマズいとか言われてもお笑いでしかねーよw 体験版ではエキスパートでも簡単に思った
中盤以降は難しくなってくるのか >>749
で、それが君にとって何か問題なの?
自分には逃げ癖がありますってカミングアウト? 死んだら戦闘直前からレベル引き継いでやり直しが一番丸いと思うんだがな 発売日が近づくにつれて頭おかしいのも集まってきたな。発売前っぽくなってきた >>759
まだ認識が及んでないぞ
そんな馬鹿が『マズイ』と言ってるんだ
理解はできないから察してだけあげなさい 難易度の幅が広ければ遊びの幅も増えるしな
対人メインじゃないしいくらでも自由にやらせてくれる方がいい >>758
ジョセフ縛り余裕だぞ
クエストクリアする順番変えてみたら? 難易度に関してもだし何にせよ選択肢はあるより無い方がいいよね!って思う。選ばないのと選べないのとでは違うと思うし 欲しい難易度が実装されなくて悲しい思いしたことないのか。難易度の選択肢なんて大いにこしたことはない
俺まだエンゲージのルナ+待ってるんだけど SRPGで編成自由度高い上に戦闘はRTSだからゲーマーじゃない人には想像以上に難易度高いんだろうな エンゲージは着せ替えあるけどそれ活かせる場面全くなかったのが不満だった
着替えさせても城でしか意味無いし城にいないことの方が多いやん 限定版開封動画見てるとアートブックいいなって思った >>778
は…?マジでやばいじゃん、不安障害とかそういうの?心療内科行った方がいいと思うよ >>758
ジョセフ縛りで一番難しいのは最初だったな 炭鉱夫やってみたけど辛すぎない😫?
とりあえず30個集めたら卒業します😖 世の中FF7Rですら難しいという評価になるんだからゲーマー基準で考えたらいかんよ
結局選択肢が多い方がいいんだ ごめん炭鉱夫やった事ないから分からないんだけど、掘るのって戦闘じゃないから体験版の制限時間すぎてもできる感じ? 高難易度に異常な情熱持ってる人はFPS、MOBA、格ゲー辺りのメジャーな対戦ゲームやればいいのにと思っちゃう
他人と競って自分がゲーム上手いことを証明したいのが根底にあるように見える 攻略の順番変えるも何も決起の矢先でジョセフ速攻解禁したンだわ
俺にはエキスパでイキるだけの力がなかった >>774
ガレリウスさんせっかく教皇は死んだ説提唱してくれたのに公式www
きっと過去回想でお茶飲みながら見るやつだね、うん >>789
反射神経では惨敗するからこういうゲームに要求するんでしょう スプッッ Sd3f-mfsE [1.75.248.229]みたいな変な人はNGすればおk モンハンで炭鉱夫してたからこれくらいだと鼻くそだよな >>757
洋ゲーとかでそういうのたまにあるけど一回弄って快適さに慣れると戻れなくなるからダメ 大盾枠2、3人確保しといた方がいいと思ってるけどアーマリア候補になるか >>695
クロエたんが揺れないバグは次のパッチかな? >>789
いやそういうんじゃなくて最初から最後まで何一つ苦労無いって楽しいか…?っていうね
工夫して問題を解決するのがゲームの楽しさだと思ってるからさ
限られたリソースを上手く使ってーっていうのが好きなんだよ
まあ個人の考えだから他の人は好きにすればいいけどさ
なんさやばい人いるし 正直難易度はむちゃくちゃ簡単なのないとやれん
クリアして売ればむちゃくちゃ安くやれるからな 高難易度って言ってもスタミナが少ないだけだしそんなけで嬉しいんか 確かに俺も苦手なソウルライクとかだったら難易度イージー欲しいと思ったから簡単なの選べるのもいいのかもな
ブラボやエルデンで何回萎えたかわからん 正直難易度はあればあるだけいい別ゲーになる楽しみがあるし そういえば北の砦で男マーセナリーが俺はここで雇えるんだぜ〜みたいな感じだったのに雇用枠に居て草生えたな 高難度ってただの縛りプレイなこと多いよな
快適さと引き換えに満足感を得る こういうヤバイ系のプレイヤーもホイホイできるほど求心力のあるゲームってことやな!
売れるでこれは!! 発売直前なのにまだ高難易度が〜言うてるのかよ・・・ 普通はじゃあ俺はこう難易度でやろうみたくなるが
なんというか個性的なプレイヤーもいるんだな >>809
炭鉱の管理人が「おっと時間切れだ」って言った瞬間「体験版はここまでです!」の画面に切り替わるのを想像したら草生える 簡単すぎるとただの作業だよなとは思う
編成楽しむならカジュアルは楽すぎて手応えないけど
どうせ楽しくなるの終盤だと考えるならそれまでカジュアルでもよさそう >>810
貰えるブレイブ減るのだけは勘弁して欲しかったな
高Lvの敵ユニットをスキルやりくりして突破するみたいな難易度調整の方向が個人的には好ましかった >>809
教えてくれてありがとう。そうだとしたらかけら掘りまくってる人達凄いな… AC6のチュートリアルヘリは新規に厳しいだけでなく過去作プレイヤーほどハマる罠という二段構えだったの思い出した
これは今んとこFEプレイヤーがジョセフ使わないくらいしか罠ないよな ゲームは遊びだから少しでも難しいとかのストレス感じたくない人もおるでしょ
好きなキャラだけ並べて隊作りたいけどそこだけで充分な人もいるだろうし
友愛会話だけやりたい人とかキャラは気に入ったからお布施したいけどゲームは苦手だとか雰囲気だけ楽しみたいとかストーリーだけを追いたいとか
どんな人でも興味持って楽しめる要素があるならいいんでないの
純粋にゲームルールが難しくて覚えられない人も意外にいるから低難易度はあっていいと思うよ 俺も体験版2周目だからジョセフ使ってるけど一周目はしっかり罠にかかった 強い武器手に入れても使う敵いないと張り合いないし
ガンビットみたいな凝ったシステムあっても
使わなくても問題ない難易度ですってなったら寂しい
当たり前だが程よい歯応えは欲しい まぁどのゲームでも高難易度至上主義の方はいるのでしかたないわね >>826
ヘリはむしろ4系経験者たちがブレードで刻みに行って簡単に落としてただろ >>823
お前マジで認知歪んでるというか勘違いが激しいようだが一度流れ読み替えしたほうがいいぞまじで
>>825のようなガイジにはなりたくないだろ? >>827
1周目はストーリーが気になるしチュートリアルで低難易度って人もいるしな >>831
難易度でイキるやつほど対人やらないイメージw このゲーム必中武器が初めの街に売ってたり道端に最強クラスの剣落ちてたりするから…
作戦はないとシャーマンとガレリウスを突破するの難しいみたいよ? 高難易度やるからにはご褒美的にモノは欲しい
えちちなキャラが仲間になるとか ソシャゲ界隈でも高難易度おじさんとか歯応えおじさんとかバカにされてるの可哀想だよな 難易度高いと経験値多いとかならやるんだけど、最近のゲームって優しい方が経験値多かったりしてビビる タクティカルがいわゆるノーマルだと思ってたから元々のカジュアルがノーマルという名前に置き換わるのはちょっとびっくりしたわ
でもカジュアルとタクティカルの中間っぽい名前ではある >>817
たしかになwその場合は体験版の管理人になるんだな。
>>821
どういたしまして。まぁ私は30個くらいしか掘れなかった雑魚だけど。製品版で改めて掘るよ >>837
シャーマンもガレリウスも援護射撃をしこたま浴びせかけたらなんとかなるっちゃなんとかなる
ガレリウスも単騎にしてしまえば割とどうとでもなるしね
つか俺はそれでなんとかした。難易度タクティカルだからエキスパートでどうかは知らないけど
でも作戦弄ったほうが100倍楽だと思う >>840
誰もいないよりマシだけど
タンク役がグリフォンナイトで回避頼みなの辛そう >>840
シャロンちゃん加入まで使用可能キャラ0なんだけど >>848
そもそも上陸直後のオーバン戦どうするんだ?使えるキャラいないぞ? 製品版出たらノーマルでクリアしてから2周目最高難易度とかの方がいいかなぁ、難易度上げても特になんもなさそうだしなぁ
とりあえずドスケベエルフの森特攻だな ファミ通これの表紙だけど
アレイン女の子に見えない?胸あるように見える 作戦はもっと行数が欲しい
または条件数を増やして()とかandとかorを指定出来るようにして欲しい Switch版ヨドバシで売り切れたと思ったら、Amazonでほぼ定価、楽天は定価以上しか残ってないってヤバいな
不安視されてたSwitchの体験版出したのはマジで英断だったと思うわ もし難易度上げて特典あるとするなら、昔のゲームあるあるの「セーブデータに難易度ごとの星マークが付く」みたいなの欲しいな 進撃の巨人みたいになるのが1番しらけるわ
まだどんな展開になるか分からんけど いまのカジュアルがノーマルになるならチュートリアルでの
リーダーによってスタミナが変わると言う説明が
ノーマルでさえその説明と関係なくなるんだよな ふと思い立ってネームド敵のステータス確認したんだが、ガストンは成長タイプ無しだがブリス(岩鼠団のホプリタイ)はタフネスディフェンダーだわ……もう一人の魔女狩りホプリタイは確認する前にクリアしちゃったけどマジでホドリックおまえ…… 風化雪月は引継ぎなしでルナをクリアするとタイトル画面に光が差し込むみたいなのはあったな タクティカル→エキスパート→更に上の難易度
で最低三周楽しめるの神ゲー過ぎて草 >>866
そもそもホプリタイに適正がないんだよね。ハスカールだったら面白いかも?
>>869
ノーマルでいいよ。 スカーレットの服
おっぱい強調しすぎてて何か嫌いだわ
着替えさせてくれ >>868そういうの凄く良いね!自己満でいいから何かしらそういうのあったら嬉しいな 5chのここ見てるような人にはいないと思うけど、国語辞書の見方分かりませんみたいなやべーのがムズすぎぃ!!と大声で文句を言う時代だからね >>871
>>873
イヤでも実質カジュアルじゃん、
体験版はタクティカルでちょうどいいくらいなんだ… 世の中にはマジでFEの2桁の足し引きすら分からない、分かろうとしないでやる人もいるからな。まあそういう層がこういうゲームに入ってくる事はそんなに無いとはいえ、キャラ推し勢がその可能性もあるから下限を広く取るのは悪い事ではない >>878
タクティカルで丁度いいならタクティカルで良いじゃん
答えでてるじゃないか ユニコーンオーバーロードはUIが悪い
ミリ残しとかがわかりづらすぎる >>880
>>881
1週目はノーマルで開発の用意した正規の難易度を味わいたいんだよぉ!(厄介オタク) >>834
いやお前も大分おかしいと思うよ
まあ好きにして >>883
全滅させられる時はちゃんとHPバーの横にドクロマークが出るでしょ スカーレットは奇乳に近くなってるからなんか鎧的なもので隠せればいいなぁ >>884
じゃあそもそも開発が用意した正規の難易度がノーマルだっていう根拠はあるのか 体験版やってみたら開始早々ヒロインが離脱したんだが? 難易度選択が無いメリット僕は君達が難しいと言われてるこのゲームを簡単にクリア出来るよふふくらいしかメリット無い気がするんだよな 加齢と共に脳の耐久力が減って複雑なことが考えられなくなっていくのじゃ
それに合わせて低難易度に変えられる選択があると助かるよ
トラキアクリア勢だけど今もういっぺんやれと言われたら脳が耐え切れず憤死する自信がある おっぱいで釣っておいて最速でおっぱい離脱する詐欺みたいなゲーム >>879
実況動画とか見てたらクロエがファーストエイドを使ってるの見て
その行動ターンで攻撃しろよ無駄行動してんじゃねえとか
仕様を理解してないのかネタで言ってるのか分からんような愚痴言ってたりするのいるしな スレ立て近づいているから自信のない人やレスバしてる人達は気をつけてね Switch版のセーブデータの数は体験版と一緒なの? >>888
ファイヤーエンブレムだかなんだかはそういう面倒くさ…デリケートなユーザーに配慮して
本来のeasyにあたる難易度をnormalにしたとかあった気がする >>897
発売しないとわからんけどそんなところを体験版と本編でわざわざ変える必要ないと言うか変える工数が無駄だから同じだと思うよ アプデしないと引き継げないんか
アプデが0時に来なかったら草 20年以上前のゲームはノートメモる前提の難易度だから
今とは比べられない >>894
動画見てる人間は体験版もプレイしていないから仕様知らない場合もあるからな
その辺このゲーム独自の仕様だし 司祭の行方クリアor5時間経過データ→アプデなしでも引き継げる
上記以外のセーブデータ→アプデすれば引き継げる
こうじゃないんか? >>901
19が2回続いてここ22だし多分あってると思う >>901
たしか19がスレ番重複しちゃった関係でズレちゃったんだよね
このスレで直っているはずなので次は23でいいはず >>899
thx
手軽さを取るならSwitchなんだけどねぇ... ヒロイン拐われイベントって誰得なんだよマジで
時代設定的に女を拐って何もしないわけないしそういうのを匂わせてなくても理論上レ◯プされてたら個人的にアウトなんだけど
そういうのは一般ゲームに求めてない、エロが欲しければ普通にエロゲをやる
ヒロインの不自然に強調された胸とかも男は喜ぶと思ってやってるようだがむしろマイナスポイント
最初に出てきた主人公の母親の王女も敵に敗北して安否不明で凌辱の可能性残すぐらいならいっそのことその場で心臓貫かれるなり自害するなりして死なせたほうがましだった バランス調整入るのか…
製品版ではタクティカルやり直そうかな すまん立てれんかった920か
誰か宣言してからお願い致します。
【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★23【ヴァニラウェア×アトラス】
===
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時、↑を3行以上にしてください。
運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス 公式 https://www.atlus.co.jp/
◆アトラスYoutube https://www.youtube.com/@atlustube
◆ヴァニラウェア 公式 http://vanillaware.co.jp/
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┣発売日:2024年3月8日(金)
┗PV動画:https://ohayua.cyou/?yt=hCy17uGoQ0Y
次スレは>>900が立てること、踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
攻略wiki(暫定)
https://wikiwiki.jp/uol/
前スレ
【PS/NS/XB】ユニコーンオーバーロード★20【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709608714/
【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★22【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709666083/ >>860
うわ、マジでヨドバシ・ドット・コム売り切れてんじゃん
完全にヨドバシで買う予定だったから油断してたどうしよう… アチーブメント埋めるために片っ端から断って処刑してると中々に楽しいな
モルドランでかけら15個は美味しいしギャメルで1万貰えたり
オクリース仲間にならなかったのはやっぱりシャロンが心配だから付いてきてたんだな >また、各難易度もより遊びやすく調整しております。
これほかの難易度も調整されてるのかな
スタミナなくなったら強制休息になるとか >>910
前スレ並んでるの見てふと思ったんだがなんでこのスレからイキなりスレタイ変わったんだ?
【PS/NS/XB】から【NS/PS/XB】に。まあなんでもいいけど >>878
丁度いいよりひとつしたが適正なんだよ
だからお前はノーマルでいい 正直対人ゲー以外にはバランス調整なんていらないんだけどなぁ
このゲームには対人要素がある?
(触る気ないので)知らない子ですね… >>885
ようやく過ちに気づいて捨てぜりふと共に逃げた、か
「申し訳ありません」、「ごめんなさい」とは言えずとも「すまん!」すら言えないんだからあわれよな
ネットの片隅、場末の匿名掲示板でなんのプライドがあるのか笑 >>910
アンカーくらいしとけよ
未来アンカーができないなら1にダミーで飛ばせばできる
スレ立てしてる >>917
いちいち休息選ぶ手間が減ったってことじゃない? >>923
おつです
DL版すでにパッチ当たってるのかな?
ver1.001.000になってる 勝手に休息になると思って放置してあれ?ってなったことならある 勝手に休息だとスタミナ0ゾンビ戦法が使えなくなるな そういや休息ってキャンセルはできんよな
よくわからんまま休息してフルボッコタイムになったことがあるわ オウガバトルなら
😐おやすみ
とか言って勝手に寝だすよね😢 >>917
いや、スタミナないのに移動できないだけで通常どおり戦闘できるのおかしくね?みたいなやりとりがちょこちょこあったからさ >>922
それだと敵の目の前でいきなり休息する糞システムなんだか >>922
スタミナ0でも戦闘出来るのが便利というか、まだ動ける奴らとチェンジしてスタミナ温存させる作戦が使えんくなってしまう >>917
休息強制的に入れないとチェンジ使ってスタミナ0のまま戦い続けられるバグがあったからその対策だと思う スタミナ0だと移動できないだけで戦闘は出来るの割と違和感ある >>936
武蔵坊弁慶の精神なんでしょ
立派じゃん >>923
立て乙
スタミナ0ゾンビをできなくなるのは辛いな チュートリアルでもスタミナが無くなると移動できません
としか言ってないから戦闘できるのは別に説明とは違ってないんだけど
移動もできないのに普通に戦えるんかいという突っ込みたくなるのは分かる >>923
乙
カジュアルより下ってマジかいな
そこまで簡単にすると特効持ちに突っ込んでも余裕で生き残れる感じになるのかな
具体的にはホドリックが魔法やハンマー喰らっても耐えきれるとか
さすがに2、3発もらったら無理だと思うけど スタミナ0になったら慌てて休息させてたから影響ないぜ >>943
俺も何もできなくなるもんだと思い込んでですぐ休ませてたわ・・・
これ知ってるだけで滅茶苦茶難易度変わるな スタミナ無くなった時に襲われたら無防備状態って書いてたよな?
その無防備状態ってシステムあるのに強制休息になるわけないって思うんだが? まぁスタミナ0で戦える仕様知らんうちはスタミナ1になったら早め早めに休憩させてたからな
拠点制圧で回復できるときはそっち優先するけども、複数部隊が疲れてたらやっぱ必要になるし 金曜日0時から遊べる勝ち組どもは、今夜寝たらもう次に寝る前に遊べる…ってことだよな
羨ましすぎるぜ チュートリアルの時の説明よく読んで
スタミナナ無くなると移動できません
休息すれば回復するけど無防備ですって言ってる
スタミナ0と休息は別で説明されてる 体験版のデータ引き継ぐか最初からやるか迷ってたけど前日の19時から体験版をやり始めるのがベストだと気づいた >>948
そんな一文見たことないけどなぁ
戦闘が不利状態で終わったらウェイト状態になってその間に襲われたら先制されるとはあった
休憩中は無防備になるともあったけどスタミナ0だから無防備なるとは見た事ない ネタバレ防止のために明日の深夜からネット断ちしなきゃ >>948
どこでみたんだ?
ゲーム内ヘルプのスタミナの項には移動できなくなるとしか書いてない スタミナ周りはどう想定されてたんだろうな
公式が情報出して欲しいわ 明後日の今頃はバストリアスに突撃できてるのか、妥協してドラッケンに攻め込んでるのか…
まぁアプデ後のカジュアルで進めてもいいかな どう想定も何も今の通りだろう
公式は何も嘘の説明言って無いし
勝手に勘違いされただけや ようやくかけら30掘り終わったは😨
掘り当てたり真中狙ったり無駄な技術が身につくのを感じる😌 なんか発売前からキャラの名前を完璧に覚えてるヤツ多くて怖いよ どう想定もなにも今の仕様がまんま仕様でしょ
勝手に一部の人が勘違いしただけ DL版だったら明後日、日付変更直後にプレイ開始できちゃうか〜? Lv2で復帰したスカちゃんを魔方陣でレベリングするか
速攻で他国に行って実戦で鍛えるか >>956
え?そうなんか、公式サイトに書いてたから実際のゲーム中にもそういう説明があると思ってたんやが 難易度追加かSRPGはFEしかやったことない俺はタクティカルで丁度いい感じだったしこれでいこうかな このゲームって協力プレイも対戦もないんだやね?
やりこみ要素とかあるの?ハクスラトレハン要素とか無限ダンジョンとかさ? スタミナ0部隊をチェンジ利用して敵倒しながらバケツリレーしていけ ゲーム中のヘルプに無防備状態の事入れ忘れたとかかね 休息状態に襲われたらヤバいって説明は有った
多分スタミナ0になったら即休息状態に入るという先入観の結果 >>970
協力なし対人あり
他は全部不明製品版待ち >>968
前スレかこのスレか忘れたけど同じようなやり取りしたけど
公式サイトにもスタミナ0だと移動出来なくなるしか書いてないよ
休憩とると無防備になるとは書いてあるけどね 公式サイトでもゲーム中と同じ事がちゃんと書いてあるぞ
勘違いしてるだけだよく読め >>973
「行動できなくなる」ならともかく「移動できなくなる」だしなぁ 戦闘を行うと「スタミナ」を消費し、
スタミナが無くなると移動ができなくなる。
「休息」を取ることでスタミナが一定量回復するが、
代わりに無防備になってしまう。
無防備な状態で戦闘を仕掛けられると、
一切行動できず一方的に攻撃されるため要注意。
公式はこう書いてあるな。俺は何も出来なくなるって思い込んでたから試したことないんだが、
スタミナ0でも戦闘は出来るって攻撃とかは出来ないけど戦闘は発生するってことなんか? 公式にも休息を取ると~~って書いてんじゃん
どう読んでるんだよ
https://i.imgur.com/oDQlSNL.jpg 敵がスタミナ0で動かなくなるならハメること出来そうだしな >>976
いや公式サイトには書いてるよ、今確認した スタミナ0になって戦闘できるのかよって!?なった人の割合の方が多そうではある まだ思い込んでたわ
戦闘を行うと「スタミナ」を消費し、
スタミナが無くなると移動ができなくなる。
→ここまでがスタミナ0の説明
「休息」を取ることでスタミナが一定量回復するが、
代わりに無防備になってしまう。
無防備な状態で戦闘を仕掛けられると、
一切行動できず一方的に攻撃されるため要注意。
→こっちは休息の説明
か。頭が硬すぎて自分が怖い・・・ >>980
先制されるとかのペナルティもなく普通に戦闘できる >>983
スタミナ0になると強制的に休息状態になるなんてどこにも書いてないよ? だから敵から襲い掛かられたら準備も何もできなくて疲れてるからとっさに動けず一方的にやられますよって事やろ?
自分から戦うなら疲れてるけど出来るって事じゃね >>989
なんでお前の脳内だけのルールで勝手に読み替えるんだよ
書いてあるとおりに読めよ >>987
そこ慣れないと混乱するよな
分かるとかなり楽になるけど スタミナ切れると「動けぬぅ……」とか言わせてるあたりも若干ミスリード入ってるかもね
いやミスリード言うのはただの言いがかりか >>988
頭おかしくなったのかと思ったけど、それは上の人が勘違いしてスタミナ0で強制休息にでも『なったのかな』って書いてて
それを他の人がバグだなんだ修正されただのと勘違いしただけや >>954
いや普通に翌日仕事あるから無理なんよ…
もう若くないから徹夜できない >>954
いや普通に翌日仕事あるから無理なんよ…
もう若くないから徹夜できない >>991
動けないから場所によっては置物になるからその辺は高度な柔軟性を持ちつつ臨機応変に対応して 自分の間違いを認められずにうやむやにしようとしてて草 休息しなくても誰だったかのブレイブスキルでスタミナ回復すればええねん このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 15時間 48分 12秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。