【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★23【ヴァニラウェア×アトラス】
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運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス 公式 https://www.atlus.co.jp/
◆アトラスYoutube https://www.youtube.com/@atlustube
◆ヴァニラウェア 公式 http://vanillaware.co.jp/
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┣発売日:2024年3月8日(金)
┗PV動画:https://ohayua.cyou/?yt=hCy17uGoQ0Y
次スレは>>900が立てること、踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
攻略wiki(暫定)
https://wikiwiki.jp/uol/
前スレ
【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★22【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709666083/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured これはテンプレではありません
これはテンプレではありません
これはテンプレではありません
体験版と製品版で難易度に変更あり
体験版既プレイで製品版引き継ぎしない予定の人あたりは注意、かな
695 名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMbf-vqhU [49.239.67.214]) sage 2024/03/06(水) 18:09:30.58 ID:ADLLu63EM
https://www.4gamer.net/games/739/G073904/20240306061/
今のカジュアルよりさらに下の難易度を追加 何かバランス調整されたらしいけど、具体的に何が変わったの? スタミナ回復ブレイブ持ってるのはオーバンつかハスカール系統やな あー前スレの事だけど俺が勘違いしてたわ、休息を取ると無防備状態やったね、普通に他の事しながら書いてて勘違いしてたわ
すまんな パッチは発売日に配信なのでまだ誰もわかりゃん
分かってるのは今のカジュアルより下の難易度が追加される事ぐらい スタミナ周り調整はせやろなって感じ
エキスパートアイテムブレイブ縛りやってても明らかに簡単だったのは無限スタミナでボコせるってのはあったからなあ エキスパートのブレイブがもう少し溜まりやすくなってたらいいな フェザーソード3人編成でトライアングルアタックや! 前スレで会話ないと仲間にならんキャラの話が出てたが、なにげにロルフもそうやで
チュートリアル入ってるからあえてそうしない限り逃すことはないと思うけど ウメルスの優しそうな声がぶっ刺さってしまった。これだけで最初に行く国アルビオンに変更しそうになる なんだかんだ固有キャラほとんど出てきたな
これ以上新しいおっぱいちゃんはいなそう オンライン対戦あるのかぁ
せめてテンポよくあってくれ (´Д`)ハァ…明日も虚無日かぁ…
ナイトも弱体化されるかな?歩兵2倍はさすがにやりすぎだよなぁ クリア特典で無限スタミナになるアイテムとかくれんかな
好きなキャラで一騎当千を楽しめる的な クエストになかったっけ
かけらがあと何個みたいな感じで どれで買うか迷い中だがそんなにグラ重視のゲームじゃないっぽいし取り回しの良いSwitch版がええかな? 自分で確かめたわけでもないのに仲間にならないなんて断言してるのかよ・・・ モナークエディション予約しといて良かった
十三機兵の成功もあるしアトラスの名前出てるから即売り切れるかも?いやヴァニラとかマイナー寄りだし大丈夫か?てかこのゲーム面白いんか?カードゲームって何だよ!!とか悩みつつ、即予約しといて良かったわ かけら30個集まったしさあ交換するぞって思ったら
青⇒赤ペンダントできれいに30個という訳にはいかないのね😢 スタミナ周りは地味に最大5のキャラで0になったら最大6にリーダー変更すると1だけスタミナ回復する
その辺り使わないとならん場面も来るんかなー
難易度周りでまだアップデートしてるのは好感持てるね オン対戦かー
3〜6部隊同士で戦い合うだけとかないかな
SRPGの対戦て時間かかりそう >>8
カジュアルより下難易度ってただストーリー観るだけの難易度やない?
そんな要望あったんか?? >>34
十三機兵で儲けた金をコレにぶっこんだってここで聞いた >>15
ロルフは会話しなくても仲間になるんだがアーカイブの分岐としては別個に存在してるからコンプ勢はやる必要あるね >>28
他人の情報も必要やろ
会話の差分なんか全部自力で調べきれる気がしないわ このゲームの難易度って敵のステータスに補正いれるくらいしか無くない?
難易度によって作戦ガラッと違うとか編成に作戦のシナジーガッツリ組まれてるとかあるのかな >>33
それは分からないけどこのタイミングで追加って事は前々から作ってたとは思うけどねー
元々このゲーム自体どこでもいくらでもセーブ出来たりとかとことんユーザーに優しい作りだし >>32
公式の説明見た感じ他人がアップロードした部隊にこっちの登録した部隊をぶつけるだけとか、そんな感じを受けたよ >>39
敵のステータスと味方のスタミナ量と
ブレイブゲージの溜まる量とアイテム使用回数は難易度で変わってくるね >>40
元々にしては今のカジュアルをノーマルに
さらに下の難易度をカジュアルにってのは何でなんだろうか >>39
味方が作戦の良し悪しで化けるように敵も簡悔精神作戦にすればそれだけで難易度上がるよ ベレンガリアは回想のときマーセナリーボディだったせいでダークマーキスになってだいぶ太ももがほっそりしとるな >>43
カジュアルのはずがカジュアルに進められてなかった連中が多かったのでは
もっともどういう基準で判断したかがわからんからなぁ 新しい天使ちゃんかなり好みやけどあんまり強そうじゃないな
フェザーソードってクラス自体に調整とかあれば嬉しいんやが >>39
スタミナあるから単純に敵の数増えるだけでもそれなりに変わると思う 汎用の名前決められるようになりましただったら神アプデだったなァさすがにこんか… オクリースは成長タイプのせいで火力下がってる部分もあるから、
モブ雇うとまた使用感も変わってくるかも知れん カジュアルで適当にやってたらタチアナのとこで時間切れになりかけたな
時間制限は難易度で変わらないのかな >>40
そこかなり優しいよね
自由自在にセーブ出来て快適だわ 汎用の名前変えられることになったらオウガバトルのときに雇用して気に入ってた奴の名前入れたい 敵ユニットって弓兵×4みたいな何のコンセプトもない編成が多いし、そこをちょっと変えてくるだけでも相当キツくなりそう オンライン関連の情報無さ過ぎてあんまそこは期待してないけど >>41
それなら気軽にやれそうやね
MOBAみたいなんやるのかと思った オンラインとか報酬目当てに渋々やる程度のもんでしょどうせ オンラインはおまけみたいなもんだと思ってるわ
ゲーム的に力入れるような部分でもないしな カジュアルより下とか作るならDLCでカケラパックとか売ってくれよ
仕事してたら鉱夫とかやってられんよ パッケージ版の予約状況中々すごいけど、初週100万本あると思う? エンゲージのオンラインとか終ぞ一回もやらんかったな >>43
分からないけどカジュアルより下のいい名前思い浮かばなかったとかじゃない?
難易度の名前に気を遣うなんて話はよく聞くし
カジュアル・タクティクス・エキスパートと来てるとこにノーマルだから名前に難儀したのかな感が >>60
鉱夫してるのは特殊な訓練を受けたシミュレーションガチ勢だから無視した方がいいぞ 体験版のカジュアルの時点でぬるいなんてもんじゃなかったけど
もうそれ以下の難易度とか完全にテキスト読む用の難易度か ほんと天使国パッとしないな
性能盛々にしないと逆張りか腐女子くらいしか行く奴いないんじゃね 汎用に名前がつけられないのはオン対戦で卑猥な名前つけるアホ対策なんやろか?
でも乳腰プルンプルンはセーフだしな分からん グランナイツみたいにそれぞれの国に所属してポイント稼ぎみたいしたらオンは結構盛り上がるんだろうけど国盗り物じゃないからなぁ >>61
そもそもそんな数出してる訳ないのにある訳ねーだろ
大作ゲーだってジワ売れならともかく初週100万なんて早々無いのに このゲームは低レベルから順繰りにプレイするとダメージも低めでちゃんと難しさを感じられる作りになってるけど
初手でフリーバトル初級魔法陣、魔女、傭兵、天使、モニカ、中級魔法陣みたいな順でやってから各地をツアーするとエキスパートでも全面が簡単になる
クロエレベル15が頭おかな能力だしウィッチやらナイトのバフやら強化要素が強いんだよな
でもカジュアルやる層はちゃんとレベル低めから真面目にやってるだろうから難易度以上に難しく感じてそう
導線破らないようにするのがこのゲームを一番楽しめそうだから体験版では散々導線無視したけど本編は低いとこから丁寧にやりたいな 指輪送る事で個別エピが見れてそれを手軽に回収出来る様にって配慮の為の難易度かもしれん >>64
でもカケラ交換で良いアイテムと交換できるやん
オッサンの俺はゲームは時掛けるより金で解決したいわ 俺は最初は低難易度でして2周目高難易度する派
初周でミスってもあまり気にならんくなるし、2周目に向けていろいろ考えれてモチベに繋がる >>71
周回不要を信じて最高難易度だは
体験版の範囲でも寄り道しまくってると割りと困らない難易度になるしな >>73
カジュアルでやるという選択肢もあるんやで いーや初週100万本行くね
もし行かなかったら木の下に埋めて貰っても構わないよ! セイバー系計算合わねぇと思ったらかけた側の魔攻参照じゃねぇか
多段で超つよと思ったけど多段分減算してんな 流れに沿って攻略して行った先にバカみたいな高レベルマップが突然出たりレベル表記は特段高くないのにイヤな編成ばっかり出てくるようなチャレンジマップが各国1カ所くらいあるといいなー >>67
もはやゲーム投げ捨てたレベルのifのフェニックスとか完全にそんなモードだったしね
それでもトチる奴が出てたんだから下を見ればどこまでも難易度は下げられるのかもしれない オンライン対戦あるなら人口多そうなswitch版にすべきかと思ったけど、ソシャゲによくあるような登録されたPTに自分のPTぶつけるタイプのやつみたいだしあんま力入れてやるもんでもなさそうか >>79
SRPGで初週100万越えなんてFEとためはれてしまうからなw steam版あれば初週100万狙えただろうがヴァニラはプログラマー少ないので無理だったらしい SRPG、STG、格ゲーの三大不人気ジャンルで初週100万とか…
って思ったけど最近格ゲーが達成したか。ならこのゲームも夢じゃないかもな 28日にアマゾンでSwitch版予約済みの俺高みの見物(*^^*) 13鬼平が100万売れて買った人が全員買うから100万売れる steamでも出せれば十二分に売れそうだがモノが用意できないんじゃしゃーないわな そもそもFEでも初週で100万なんてほぼ無理ゲレベルだから
ため張るどころか普通に超えてる 俺はダウンロード版とパケ限定版予約してる
そんな人も多いんじゃない?この出来だと >>85
モナークエディション開封の儀って動画が公開された。公式自ら煽っていくスタイルゥ SwitchオンリーのFEと比べるのもどうかと思うけど CMでぶるんぶるんをちゃんと布教させてたら100万いけてたかもしれない 鉄拳、龍が如く、グラブル、ペルソナって100万超え連発しすぎで感覚麻痺してるわ
おもろければ100万くらい行くやろと思ってしまう >>101
リリンク100万本は驚いたけど面白いのがちゃんと売れるのはいいことだ >>101
グラブルって100万いったんだ
すげー >>100
そういやCMってやってる??
最近テレビみないからわからん 今月はドグマと幕末のアレがあるから分散されるだろうしな 品切れって人気の指標でもなんでもないのよな
出荷数と販売数の想定・読みのズレが原因なのであって この流れでユニコーンオーバーロード100万、ドグマ2 100万まで確定だな! 十三機兵の時とか延期繰り返してたのもあって
爆死しそうヴァニラやばそうとか言われてみんなテンション低かったよな
評価良かったら10万本くらい売れるんじゃね?って書いたけど否定されたの覚えてるわw
結局クチコミで広がって10万本どころじゃない数売れたけど SRPGってキッズや一般ウケしにくそうだけど100万大丈夫かなー
いったらそりゃ嬉しいけど 海外ニキがパッチの詳細出してたけどまあまあスレが荒れそうな調整でワロタ
これ下手したら体験版が1番面白いコースあるぞ >>102
まぁ購入者向けの動画だから、予約してる人しか見ないはずだし(震え声)
>>103
どういたしまして。天地返し! SRPGで国内100万とか史上初レベルの快挙でしゃ
それくらいこのジャンルは売れない まあゲーム自体の出来が良いならジワ売れが期待できるから
100万も夢では無いと思ってる
FEもそれでシリーズ全盛期行ったしな 理解ある若年層増えてるし今ならSRPGもいけるんじゃないか?
理解しててもFPSとか目が無理だわ >>113
SRPG苦手だけどコレは買った
俺の今まで思ってたSRPGと違ってて体験版面白かったわ >>101
ジャンルの壁は厚いからな
それらはゲーム性もさることながらキャラも立っててわかりやすい楽しさがある
(ユニオバにそれらがないとは言ってない)
体験版でこらは神ゲー!と評価も爆上げしたひとがこのスレの大半だろうけどほとんどの人はオーバンあたりでやめててもおかしくない みんなクリアまでの道筋と贔屓ユニット違うだろうし終わったら感想言い合いたいわ まぁでもこんなやるゲームに困らない初旬ってのも珍しいよ FEが復権したのはスマホゲームのおかげだと思ってる パッケ版が金曜に届くけどまさかDL版のやつは配送開始する前に0時になったらプレイとか自分勝手なことせんよな? まあ売れて40~50万くらいやろね
いや30くらいかな 強い編成や作戦を考えるモチベになるから、オンライン楽しめる感じだといいな >>114
確かにこれ体験版知ってる人からするとえぐい調整だよね >>125
しばらくはドラケン組とエルフ組の情報交換の流れになるんじゃないかね
ガンビット談義や成長タイプ議論とかも >>114
知りたい
redditざっと見たけど詳細は見つからなかった FEが復権したのは覚醒からだな
覚醒〜if・スマホでどんどん広げまくってた流れ >>128
どうせ仕事で夜までできんし、むしろ0時開始組みには先にプレイしてもらってどの国がオススメかアドバイスほしいわ >>128
ちょっとまて
なんでDL版「も」予約してないんだ? >>128
何を言うか
そのためにDL版にしたまである
ただ俺はコルニア残留組だから余所行くのはいくらか後になりそう 実際覚醒がいつもの売上だったら、もう終わりだよこのシリーズだったわけで >>144
やけくそで全要素詰めしてキャラ萌え方向全開に舵切ったら受けまくってシリーズ最高売上叩き出したのほんと
逆転ホームランみたいで笑う >>141
とりま王剣(斧)弱体化あたりまではざっと読んだ
王斧もあるのね >>130
覚醒もそうだけど爆発したのはスマホかなって ぼくがかんがえたさいきょうのの弓兵部隊!みたいなん作って遊んでる、楽しい
傭兵を細かくカスタム出来るのも良いね 公式配信の限定版紹介アートブック早めくりだけど実質全部見せてくれてるの笑ったわ
こういうのって見せないものなんじゃないの
まあどんな内容なのか分かった バランス変わってくるならやっぱ製品版は1から始めるかなあ 有名な既存IPが何かきっかけで売れるのと新規IPが突然売れるのとでは難易度違いすぎる気がする 対人あるゲームって対人に縛られてナーフしまくりになるのが懸念点だったが
ユニコーンオーバーロードもその道を歩むか
フロムのアーマード・コア6やエルデンリングもそれで荒れてたな 後半マップが割りと鬼畜難易度だったから社内テストプレイが100時間かった説 >>151
まぁ見せても見せなくても、そもそももう完売してますし😭 強すぎた王剣コルニクスとその他の石版武器も弱くしますくらいのことしか書いてなくね? 全体的に低難度になったってこと?
今のカジュアルでも難しいって人がそんなに居たのか…? やっぱボリュームが心配だな
コルニア30% エルフ20% ドラケン18% ケモナー17% 天使15%
こんな感じでマップ踏破100% ラスボスはコルニア中央でエンディングっしょ
あとはサブクエお使いでプレイ時間10時間水増しと鉱夫70時間で計100時間だな 王剣の他は金が余る話くらいか
冒頭は難易度追加の話だし つよつよだった王剣コルニクス弱くなってしまうん?そんなー パッチの「アイテムやスキルの調整」は名称がネタバレも含むから公開しづらいのかもしれないけど詳細を公開してほしいなぁ
強くなったのか弱くなったのかも分からんのはもどかしい
あと、対人戦メインで調整するのは絶対に辞めて欲しいわ
基本ソロゲーなんだから特定の戦法が強すぎるとかあっていいよ 百英雄伝も買うつもりなんだがそれまでに終わらせられるだろうか… 体験版はどこまで進めるかじゃなくていきなり司教や騎士団やってる
ただ解放系は弓と魔術師いないと無理かも 体験版の時間びったり使い切って全コンテンツとスカーレット救出終わったぞ
あと27時間気絶してたらいいか まだ体験版始めて間もないんだけど、ソルジャー女ってソルジャー男と雇用できる所は別? >>166
攻撃力25で全能力+5の剣
ただし追加技はない 王剣は取ろうと思えばミノタウロスの石碑以外序盤で回れるからな
中盤くらいの戦力になれば取れてしまうので強すぎたから弱体化かな >>160
ボリュームはサブイベガッツリやって
やり込み要素も全てやって100時間越えるくらいで
サクッと遊ぶならすぐにエンディング見れるくらいだろうな
メインストーリーのボリュームはペラペラだと思ってた方が良い 非公開になってるけど確か去年の配信で
マフィア梶田「カジュアル(ノーマル)とかじゃないですよね?」
開発スタッフ「大丈夫だと思います」
みたいなやりとりあったんだけど、
結果的に梶田の言う通りになって草 >>165
あれかな、クロエの会心付与バフとか「一度のみ会心を付与します」って説明のはずなのに、AP回復しつつの二度目三度目の攻撃の時も会心乗ったままだったから、そういうのかな エキスパも難易度調整入って体験版より敵ステータスが少し下がるっぽい
まあコルニア以外は比べようがないからどうなるかな
あとクリアでエキスパより上の難易度追加と未確認だけどキャラロスト的な要素が追加されるらしい >>166
攻撃力25
でさらに全ステ+5(つまり攻撃力+30になる)
写真見る限り王斧?と同じならステ+5はそのままに攻撃力+20になるだけね >>172
これで入手がめっちゃ簡単だったからねえ
チート武器って感じで好きだったが調整されるならしょうがないかくらいには強すぎた 王剣は明らかに入手時期と性能のバランスおかしかったからなー…
ぶっちゃけ弱くなっても困りはしないけど、発売した後も強武器強スキル調整するとかはやめてほしいな こんなもん見るもんじゃないよ。後27時間も待てなくなるだろ 王剣は追加効果ないことがメリットでもあったからな
スキル付きの装備はそれを活かそうといろいろ考えなきゃいかんけどとりあえずで強い武器はとりあえずで持たせとけばいいし 王剣は終盤のジョセフ救済用武器かと思ってたが、他の武器種もあるんじゃそれは違うか コルニクス弱体化?(´Д`)ハァ…プレイヤーに有利な部分は速攻で排除してくるんだなここも。(´Д`)ハァ… エキスパートの難易度は今でちょうど良いくらいなんだけどな
優しくしてくれなくても別に…、 オマエラ体験版を何周したんだよってレベルで詳しいのな >>183
やめて欲しいけど強い武器にナーフ入れるなら
対人環境見て調整は間違いなくしてくるでしょ
する気がないなら王剣だって別に野放しでも良かったしな アイテムはともかくスキルも調整されるならまたキャラの強弱バランス変わってくるよなあ 正直対人前提でバランス調整は悪手だと思うわ
大多数のユーザーはそんなの望んでないだろ >>192
よく見たら書いてた
攻撃力-10か……それでも十分つよいし序盤で入手できること考えたら仕方ないか >>180
これガチならほぼほぼかわんねぇな
ナーフされるならステ+5のほうだと思ってたわ >>195
最初からこうですで変わらんままだったら何とも思わんが弱体化したりしたら普通にガッカリはするからな
しょうがないとは思うが強い王剣が好きだったのはそうだし ソースによるとエキスパートも含めて敵のステータス下がってるって書いてるよな英語自信ないけど
だから王剣のナーフは実質大したナーフになってないかもしれない 中盤~後半あたりにFFTのウィーグラフ並に難しい難所が見つかって難易度緩くしたかもしれないじゃん
連戦だからセーブしたら出られなくなってカジュアルにしてもクリアが難しいステージ 何故か対人ゲー以外に棲みつく対人厨って滅茶苦茶声がでかいからなぁ
いまなら人も多くてイキリまくれる格ゲーやっときゃ良いのに 王○は全部20でいいと思うけどな
王剣だけしょぼいみたいな感じになっちまう。鋼武器以下やん
言うて防御面での活用の余地は残るだろうけども 弱体化とかふざけすぎだろ。だったら最初から15にしやがれや(´Д`)ハァ… 王剣なんてなくても良いがそんな比じゃないほど簡単になりそうだな
1番下の難易度とかボスにカーソル合わせるだけで終わりそう これあれやなオンラインは割とガチな仕様なんじゃないか?
人が多いSwitch版に変更しようかな >>176
どっかのサイトで早ければストーリーは5時間で終わるって見たな これ全武器調整しないと辻褄合わんぞ
王の剣なのに店売り武器より雑魚とか 難易度緩くなるのは嬉しいな
エキスパなんてストレスだからな 入手しやすさの割に破格の性能ではあるけどそこが下方修正されたところで別にな
それよかスキルの調整の方が気になる 発売前の初っぱなナーフパンチで
対人ありにしたのが悪手だったって流れになりそうで戦々恐々してきたわ
ヴァニラ頼むから血迷うなよ >>193
開発どこまで対人意識してるか知らんけど調整来そうよね
対人興味無い人のほうが多そうだし、強武器ナーフしても結局環境2番手が1番手になるだけだから買い切りゲーの武器スキルのバランス調整って上手くいくイメージないのよね 王道らしいし王剣鍛えなおしイベントがあるんやろうなぁ
間違いないよ >>209
まぁロトの剣もドラゴンキラーより弱かったし… オンラインの仕様勘違いしとるやつ結構おるやろ
プレイヤー同士でリアルタイム対戦するとでも思ってそうなレス多いな ベレニス使う理由はコルニクスにあったけどウォーリアのが完全に強くなるな 装備強化みたいなのあるみたいだし
その辺がどうなってるのかにもよる
強化値が大きいとかあるかもしれん ホドリックが人権になってクライブがクソ雑魚になるってマジ?
ホドリックお前良かったじゃん ifやエンゲージの対人なんて話題にもならないし
環境更新されてかないゲームで対人とかつまんねえだろ >>212
こんなふざけたことするんなら、そうなったら面白い。 マーセナリー支援効果で物攻+3、命中+6だから
3-5体入れて殴られたらずっと俺のターンする役割だろ 海外ニキからの詳細はないけど武器の強化システムがあるみたいだからそれで体験版の王剣になる可能性はあるかな スキル調整後の鉄壁ホドリック神「お前ら俺の事馬鹿にしたよな?」
ワンチャンあるか?! まぁもしかしたら鍛冶で全盛期王剣に戻るかも知れないし
早めに手に入る分性能落として鍛冶で性能上げてくってならわかる話だ コルニクスはまぁ分かるけどエキスパートナーフはどういう意図なんだよこれは リアルタイムならまだしもアップロードされた部隊と戦うだけなのを対人と言われてもな… >>232
さらに上の難易度があるから高難易度好きな人はそれで頑張ってねってことじゃない? 王剣は格上相手に挑むときには頼もしいけども、適性レベル帯では持て余す感もなくはなかったな >>236
オンに繋がなかったら出来るんじゃないか 王剣だけ性能おかしかったし、強化後の数値が初期値になってたので本来の値に修正しましたみたいな不具合修正だったりするのかな? エキスパートはそのままでよかったのにね
高難度求めてる人しか遊ばないのだし難易度さげる必要はないかもね
クリアした後に追加されるかもしれない難易度に合わせてなのかもしれないけど ホドリックもといホプリタイって回避型ワンチャンないか?
シルクスカーフとか回避あがる装備を持たせて、ウォーリアの攻撃もウィザードの攻撃も回避
ソードマンや弓兵の攻撃は当たっても効かない まさに鉄壁の回避盾 難易度とか色々調整入るなら引き継ぎしないで最初からやった方がいいのかな >>243
それならそれで強化して初めて鋼の剣とかと同じレベルって感じにもなってしまう FFTのエクスカリバーだって終盤だったのにな
王剣クリトリスは早すぎた >>239
そんな事ないぞ届く距離なら3人で1回ずつ反撃してる ナーフって対人を見越してだろうし結局王剣が最強クラスの武器かな >>234
それでも十分奥深いもんだぞ
でもこれの場合、相性が強すぎるからただのジャンケンになりそうで心配 >>245
とにもかくにもファイアボール3hitが辛いな
トラヴィスでもわりかし掠るし ダクソとかエルデンとか対人も盛んなやつならナーフわかるけどねでも強すぎたのは確か
最初からやるかこれ ガレリウスのクソデバフもトラヴィスのPPスティールでクソ雑魚化できるじゃん
反撃もイヴェイドできるし雑魚だぜこいつー!! >>246
体験版は偽物のバランス
製品版を最初からやるのこそ真のゲームバランスになるからな >>246
たしかにその方が面白そう
全然最初からやり直せるわ そもそも戦闘に参加する人数が滅茶苦茶多いのだから(恐らく)一品ものの装備くらい強くたっていいだろうに
対人だと1部隊しか戦闘しないから強装備で固めることを懸念してだろうけど、余計な調整だよ 一回の採掘でかけら2個以上出ることってある?
砂時計も2個出たことないのだけど フロムのゲームもそうだけど対戦見据えての調整なら対戦の時だけ性能変えて欲しい
大多数は遊ばない要素に引っ張られるの嫌だわ 体験版はドスケベ母さんの強さとエロさを確認して閉じるのが正解だったな 王剣はオクトパスの魔法剣並に序盤最強のポテンシャルだったのか あと使ってる人どれだけいたかは分からないけど「ワイルドラッシュのコストが2→3に変更」くらいじゃない?ナーフででかく感じるの まぁいいや。体験版に費やした時間がもったいないからアプデしてやるよ。対人なんて入れなくて良かったんだよやっぱり。 ヴァージニアの初期クラスっぽいの見つけたけどこれ既出だっけ?
性能とかは全く分からずクラス名だけだけど 王剣は冒頭のLv40台の連中の標準(?)装備鋼武器(攻撃力22)以上の性能だったからな
最強ではなさそうだが十分一線級の武器だろうとは容易に想像できる >>260
いやダメだろ
遊戯王でサンダーボルトとかハーピィの羽箒入れても別に大した事ないだろって言ってるようなもんだぞ 防衛戦とか救出マップとかあるといいな
体験版面白かったけど、戦略性が問われる訳dwはなかったのが唯一気になる所
クリア後に難易度高いものが追加されると更に良いのだけどどうかな 対戦見据えてなくても普通に強すぎたしナーフは順当
最終的に鍛冶か覚醒イベでも入るかして体験版性能になるならなんの文句もないな 体験版は2つデータ作ったけどそんな剣取った事ないわw 想定より序盤に取る人多かったとかなのかな
やってる時はネットとか見てなかったから王剣とかなんも知らんかったわ >>271
そう言われると本当に大したことなさそうに思えるけど大丈夫か? 貿易都市ドーターでエクスカリバー持ってたらヌルゲーだろっ! 昔のスクウェアゲーの体験版も実際と違う事結構あったからそんなもんかなって感じ >>278
初期装備がパパスの剣くらいじゃね
まぁ明らかにバランスブレイカーでつまらん 攻略本1ヶ月後に発売するけど、これからの調整で半分役立たずになる可能性あるな
そろそろ印刷するだろうし >>212
実際対人無しでよかったろってずっと思ってるわ とりま体験版を適当な難易度で出してみて、様子を見てから調整する腹だったってことかもわからん あと海外ニキの感想だと色んな所に最初から行けるけど敵レベルの関係で結局1本道やんって言ってるね >>271
人対人が基本のカードゲームと比較すること自体おかしいでしょ
ソウルシリーズとかもだけど、基本的にソロゲーなのに弱体調整入るのは不満
今までできていたことが運営の匙加減でできなくなるのは信用できん モヤモヤした気持ちで進めるの嫌だから、公開できる範囲で調整の内容を事前に教えてくれないかな? >>285
それは体験版の時から思ってたしだろうなって感じだわ >>262
ガチこれ
おまけみたいなもんに引っ張られてんなよって感じ
仮に厨編成が蔓延ってそれしか見かけなくなったとしても対策無しでいいよ、やらないだけだし >>285
結局かぁ…ハイハイエロフ→ドラッケン→バストリアス→天使ねハイハイ >>285
その口ぶりだと敵(ステージ)のレベル変動はなさそうかな >>285
まぁだろうなって感じ。そこは体験版からも全く期待できなさそうだったし >>284
2週間で再調整しろとかプログラマーが死ぬやろ レベル40のとこなんとかしてクリアする
頭おかしい人はおらんかったんか 自由探索は一軍で、クエスト消化は二軍でやる感じでセルフ調整するしかないか >>287
わかってる範囲だと、
・王剣が25→15へ弱体化、斧は25→20へ。
・ワイルドラッシュのコストが2→3へ増加
・エキスパートの敵のステータスがほんの少し下方 縛ってた武器が勝手に弱体化されて敵だけ弱くなってるー?!
と頭のおかしいこと言う役
トラヴィス君の使い方わからんくて泣いてる人が多かったんやろな…よかったなホドリックさん壁が捗るよ ホプリタイのクラス補正や移動速度が強化される可能性はあるけど、女王の近衛兵個人の強化はシステム上絶望的で悔しいよ ホプリタイ自体がカティカティでガーディアンディフェンダーにしなくても防御面余裕だから攻撃に振ってるのかもしれんし フリーバトルで強化すればある程度好きなところから行けるやろ
低レベル帯は蹂躙するだけになるが >>295
細かい数値の調整はさすがにあれだが、
例えば増援の出現ペース(レート)をいじるとかやりようはあるやろ >>301
橋直しても進めないみたいなあれか
死ぬ予感しかないから試してなかったわ >>298
まぁ改めてみたらそんなにキレる程の調整じゃないな...エキスパートは蛇足だと思うけど
今後対人前提の調整をしなければ何でもいいや >>302
女王PTの時のホドリックはガード率下がるスレイヤーでも
装備込みでガード100%行ってたから
育て切ればガーディアンは無駄になる可能性はあるな (クリア後メインであろう)対人要素のために弱体化されたんだ!とかアホなんちゃう
どう考えても序盤の内に手に入る様な性能じゃないだろ 対人調整が入るような頃にはとっくに遊び尽くしてるでしょ 体験版おわた
即購入DLしてるがあと26時間待つのが嫌ずら クイックキャストとかいうイカレ技があるみたいだから
対人はつまんなそうだな アタッカースレイヤーは素の防御がなぁ
ガードできるなら関係ねぇ……のかなぁ スタミナは最初俺も勘違いしてたな
0だと無抵抗でフルボッコされるのかと思ったら殴り返しててアレ?ってなったわw
てかこのジャンル本当に少なくなったからユニオバ?が売れて続編が出たり少しでも活性化してくれるといいなぁ ジョセフが、殿下止めてくだされ!それは殿下にはまだ早すぎます!と忠告するのを無視すると解放戦が出るんだけど
触ると、体験版じゃダメーwで終わる >>309
それはない
ダクソみたいに年間単位で遊べるゲームだし
まぁおれは頻繁に調整してくれた方がその分周回する楽しさ増えるし全然あり
調整に文句言ってるのはユニコーン興味ないやつ >>308
じゃあなんで宝の地図1で手に入るんですかぁ?しかもご丁寧に拡大できるようにしてるしさぁ なんとなくPS5で買ってしまったがswitchでも良かったか >>307
実はあのマップの敵はガレリウスPTと一部の固有キャラ以外lv40(ホドリックは41)だしガレリウスへの道中で当たる2部隊は全員下級職のままなんだ >>317
よく勘違いしてるやつ居るけどそれは祝福の直剣な
王剣は手記から >>298
教えてくれてありがとう
そんなに荒れるような調整じゃないみたいなので安心しました >>315
そうか?カジュアルじゃないと攻略出来んような雑魚が最強クラスの装備ナーフされて発狂してるだけやで あ、違うわ コルニクスは像5種だっけ
どっちにしろ序盤の内に手に入るのは変わらんが 正直いくら何でも体験版出す前から強過ぎるのはわかるだろってところにナーフ入ったのかわからん
あからさま過ぎて意図的だと思うじゃん クリア後に難易度変更不可の高難易度追加って噂ホントかなあ…?
周回前提の作りじゃないならその最高難易度のデータを対人にも使いたいから1周目のデータが難易度解放したらほぼ無駄になっちゃう どこからでも行けたら話の流れを島ごとで完結させないとかなり大変だろうしまぁ…
王剣も強すぎてバグじゃないの?と思ったし今修正するならなんであれで行こうと思ったのかは謎だな 王剣は石板巡礼や
他の大陸にもあるみたいだが体験版だとアルビオンのとエルフのがチラ見せされてるだけやね >>327
確かエンディング後に屋台で出会った男にNTRるよ >>330
変更不可の難易度追加は本当ではあるけど恐らくNG+はないっぽいんだよね…。ただクリアすることで解除される要素はあるとは言われてるけどそれが何なのかは不明。インタビュー通りなら周回前提では無いみたいだしどうだろうね 楽しみで待ちきれないねーって歓談してたのに少し荒れてて草 普段ゲームの予約とかしないんだけどこれは人気あるね
ヨドバシは発売日予約なしで店頭で買えるかな
ヨドコムはSwitch版受付終了してるが店頭はどんなんだろう 長年のヴァニラゲーファンからすると、高難易度追加はあると思うよ。 >>340
それよりエロキャラと死者の迷宮とか追加してくれ 正直ゲームバランスには期待していたが
こんな発売数日前にコロッと変えれるくらいの調整ならエンゲージレベルの戦闘は期待できないかな
DLCにしようかと思ったけどやり込み薄そうだしパケにするかな これも金曜日発売なのか
最近木曜日じゃないの多いね 数人のアホがファビョってるだけだから荒れてるうちに入らない 王剣取ってるデータでやろうと思ってたけど弱体化なら最初からやろうかな クリア後やり込みダンジョン的なのがあるのかだけ知りたいわ
流石にフラゲ来たらストーリーネタバレ回避の為にスレから離れる オン対戦なんてオマケ程度の要素だろうに騒いでるのはなんなん
王剣は強すぎてヌルゲー化し本編の面白さを損なうと判断されたから弱体化しただけでしょ 武器が強すぎるとか騒ぐなら勝手に縛ればいいのに
誰も求めてない弱体化調整 防御特化のナイトを雇おうかなと考えてたんだが、
ルノーさんがディフェンダーガーディアンだから役割被りそうなのよな
タフネスディフェンダーでもいいが余ったらもったいないなぁ フェブライト鉱石の使い方想像ついちゃった…マンもやらなくてはいけないか
橋直した時のクエスト報酬にも1個あるよ >>347
上級者っていうか頭の良い奴ほど今回の調整には寧ろ賛同的だからな >>356
あるみたいだよ、ただし女性キャラ限定。男性キャラはどれも友情で終わるみたいだね。 >>359
体験版のセーブデータは引き継げますが天のかけらは没収します 採掘ナーフされたらこのゲーム終わりだよ。100時間 鉄鉱石1個で元取れるから売値下がる可能性は考えてた 採掘が本編なのにな
王剣はどうでもいいが炭鉱ナーフは許せない 落ち着いて聞いてほしいんだけど1週目の5時間プレイが想定している難易度
体験版をしゃぶりりつくしている狂い火ルナクラ勢と想定のラインがずれていることに気づいてほしい >>359
仕様が変わるとは思えんけど
仮にやるなら制限時間が減るとか掘る動作時間が長くなるとか? 採掘はナーフしてもいいかな
序盤でこんだけ優位性とれるのはコルニクス同様に調整しなきゃね いっそクリア後に開放されるらしい最高難易度最初っから解放すればいいんでは?
それでみんな満足するでしょ 体験版採掘ガチ勢がかけらでステ装備整えまくって本編ヌルゲーだったわとかいう書き込みするのだけは勘弁な 採鉱すりゃヌルゲーみたいに思ってる人も一部いるのかもわからんが、
採鉱自体がヌルゲーじゃないリセットゲーの苦行なのよな
製品版ではリセット不要になるけども 明日の夜にはプレイできるのか
早くドラケン行きたいな かけらで敵専用キャラを幻影兵みたいなポジションでアンロックできる的なのはあっても良いかも 天のかけら386個採掘した俺、高見の見物
採掘簡単になろうが高難易度化しようが構わんよ
俺はもう、掘らない 死者Qみたいな装備掘りできるダンジョンくれよ
あれだけで数十時間は遊べるやろ 試験勉強しててff7も全然進んでないから、今月はUORできないわ
限定版予約してるけど通常版買って限定版は保存しとこうかな >>381
本編始まったら休憩つかプレイの合間にしか来ないと思うわ 天のかけら採掘は心との戦い
5時間採掘ならお財布ずっしりでこれには王子とて、微かに笑みがこぼれる重さになる >>298
ワイルドラッシュって騎馬の貫通技だっけ?
コスト2だったっけ??なんか勘違いしてるっぽいな俺 王剣弱体化はまぁいいとして
攻撃力25→15は下げすぎだろ >>382
ORってなんだよ。そんなんじゃ赤点取るぞもっと集中して勉強しろ >>386
ステ補正もあるし序盤の内に手に入る武器では十分すぎる程高性能では
どうせエルフの所で打ち直し出来るんだろうし >>382
ユニコーンオーバーリバースとごっちゃになっとるやんけ
要らん心配だが試験大丈夫か? >>385
ワイルドラッシュはアクティブスキルとブレイブスキルがある
ナーフされたのはブレイブのほう 一部の上級キャラ除いて体験版合わせてキャラの公開ってほぼ全部終わってるんだな
たぶん顔見たことないのは男マーセナリーの2人とホプリタイが一人、シーフ一人、クレリック一人、女エルフハンターが一人
それ以外の初級クラスはどっかで全員見た気がする ヤーナちゃんとちゅっちゅしたいよぉーーーーーーーーーーーーーーーーー 王剣が弱体しただけだろって言うけど、弱体の実績があるってこと自体が不穏なんだよなぁ
入手時期に対して明らかに強いなんてテストプレイすれば簡単に分かることを修正することも心配になる
今後SNSとかで○○が強い!というのが目立つだけで弱体されるのではという懸念が生じてしまう 王剣コルニクス 攻撃25 全ステ+5→ 攻撃15 全ステ+5
こういう事? まぁ今回は仕方ないにしても今後頻繁にアプデするのは止めて欲しいわ >>390
あー!なるほどね
あれたしかにクソ強いなあとは思っていた >>394
うん、そういうこと。とりあえず王シリーズは全部弱体化されるな >>393
若返る前のヤーナさんなら私のすぐ近くにいるよ!😊
呼んできてあげるね!😘 >>397
おそらくは
見劣りはするが依然弱くはない >>400
恥ずかしい人がもう一人
オンラインはonlineよ・・・ グレイトナイトはナーフされても使われる人気キャラだろうけど、強さから言えば結構微妙だな
今のところ途中で外すだろうなって予感しかないわ
歩兵にアサルトランスと移動速度にしか価値がないから移動速度の高いユニットが揃いだしたら抜けてく第一候補だな 攻撃力15だからアタッカー寄りのやつに微妙な気がするが他のやつ特に回避マンには適切な武器な気もする >>394
ガチャじゃないんだし適切なバランス調整されるのはいいことでは
あれは強すぎた むしろちゃんとバランス取ろうとしようとする姿勢の方が好印象だわ
たら~れば~の話って結局妄想の域出ないしな 世界樹リメイクで難易度選択ができるようになったみたいな話だろ
マウントとりつつ自分の中で勝ち負けを決めるなら開幕エキスパで通しでやって
ほーん 君たちは・・・ノーマルかテクニカルでクリアしたんですか・・・w
ってほくそ笑むだけ
それだけの話 Unicorn OverloRdってことでええわもう >>401
恥ずかしいこと言ってないで間違えましたごめんなさいしとけばいいんだよ
今日間違い認められないやつばっかだな 初プレイはノーマルとかでサクサク行ってもいいが。。なやむ。。 >>403
自由に若返る秘術ってそういうことよな
のじゃろりものさいこーーーーーーーーーーーーーーーーーー 目当ての国までノーマルで行こうかなと思うけど初めての体験って一回切りだしどの難易度で行くか迷うよね 一周のボリュームが多いらしいからクリアする頃にはお腹いっぱいになってそうなんだよな トータル10年開発しててこんなすぐアプデで調整入ると不安になるわな >>401
お前の為に言うけど今日はもう喋らない方がいい 王剣が弱くなっただけでごちゃごちゃうるさいな
未だに全ステ+5とクソつよなんだから問題ねーだろ
レックスくんに装備させてさしあげろ >>422
しかも開発中に気づいて然るべき内容だからなぁ。 難しくしても後半なったら簡単になりそうだしなこの感じだと、レアアイテム取れる!とか経験値が多いとかないならノーマルでサクサクして育成どこまでできるかとか試した方が良さそうな気もするんよな、縛り入れたプレイなんかどーせ色々知ってからになるだろうし 仮にベレンガリアと結婚するとしたらトラヴィスは義弟になるのか… 強い弱いじゃなくて今更こんなアプデ入れるくらいガバガバ調整してんのかよって残念感だよ
何年開発してたんだよ これ、多分スタッフ的には簡単に見つからない隠し武器のつもりだったんじゃないかな
昔のゲームって見つかりにくい強力な武器ってよくあったし 1級ボイラー試験か
大変そうだな頑張ってな
お母さんに認めてもらえるといいな >>429
カジュアルくんか?
ナーフでいちいち騒ぐな >>430
そういうのは大概ノーヒントだったりするもんだがな
これはあからさまな目印あるし1周するだけで手に入るんだから参加賞レベルよ 別にわざわざナーフしなくても良かったんじゃね?的な感想はあるからネガるやつの気持ちも解る
でも楽しみ度合は変わらねえぜ YouTuberどもがこぞって「序盤で簡単に取れる最強武器!」って紹介してるし時代やね 女エルフハンターもふたりともOPにいたわ
あともうペストマスクのクレリックしか固有で判明してない女キャラいないぞ ヤーナの若返りって間違いなく男性の白いなにかを接種だよな
それか若い女の血とかだけどそんな残虐性ないから決まりなんすよね
だって魔女のお決まりだし 何にせよされちゃったもんは仕方ないしね…むしろさらに強い武器が出てくるかもしれないし前向きに考えよう SRPGは何故か対戦やらせようとするけどマジでおまけでいいから
対戦前提でバランス組むとかマジで要らんぞ >>439
お決まりなのか?アトリエシリーズのホムンクルスの材料意外で見たこと無い こんな簡単な隠し武器を動画にする意味がわからん。。毎度同じような動画出してるやつな ワイルドラッシュコスト増加マジかよ
あれで奥に突っ込むの好きなのに 5時間もあったら誰でも到達できるでしょ
特別な武器だから特別強く設定して置いといたんだけど、強すぎって意見が多かったから泣く泣く弱くしました的な 実際コルニクスは物魔防両方に+5入ることが強みだったしレックスが最後に持つ可能性はあるな
薬ぶちこんでコルニクス持たしたら流石のレックス(笑)でも耐えるやろ >>440
とりあえず炭鉱夫ガチ勢がかけらをアイテム分全部集めて準備することは想定してなかったと思うな >>438
ペストマスクは俺も不思議に思ってたんだが、某所に砦で雇用できると書いてあったわ ロングスラスト騎馬系の敵優先つけても全く優先してくれない
なんでなの😭 >>445
数多くのゲームをやってるわしを信じて沙都子 ワイルドラッシュのコスト増加はしょうがないというか妥当だわ
あれ2、3部隊まとめて壊滅とかできたからな >>444
モブペストマスクかいたなそういえば
もう全キャラ出尽くしちゃったか
じゃ僕はリアちゃん貰っていきますなね 開発中見つからない問題が体験版出した瞬間見つかることなんてよくある
プレイ人口は正義 >>450
20個程度でもかなりの苦行だったのに3桁とかすごいと思うわ ワイルドラッシュ自分が使っても強いけど敵の食らうとうぎゃぁぁあってなるね…… >>453
多分2つ設定されてるうちのどちらかが邪魔してる&優先順位が低い
のどちらかじゃない?もしあれなら騎馬優先単体で一番上に置いてみたらどうだろう 王剣は実用性度外視でアレイン、ヴァージニア、ギルベルトの誰かに持たせる 結構バランス変わるなら最初からやろうかな
それはそれでどう変わったのか楽しみ ワイルドラッシュのコスト増は敵も同じ条件だろうから、タチアナのマップ攻略がラクになるかも
赤石とか装備してたらあれだが……ないよな ワイルドラッシュナーフされたのか
あれのおかげで初プレイでも5時間で全クエスト行けたようなもんだけど、おかげで相性や戦略なんて考えなくてもクリア出来た部分あるし
時間制限ないならあんまりショトカしない方が良さそうだし仕方ないか ブレイブスキルって使われたら確実に後衛壊滅するのキツイよね、アデルの所でやられて痛い目見たわ >>462
確かに
これレックス謀反イベントあるだろ どこのステージだったか忘れたがエキスパで敵にブレイブワイルド食らったらワンパンで1部隊全滅したわ >>466
モブにもいる
エピモルソ砦にペストマスクのモブクレリックいるわ
こいつ雇ったら図鑑埋まった >>459
>>464
ロングスラスト一個だけで条件1に騎馬系の敵優先入れてる状態で模擬戦してます
ホドリックの斜め後ろにクライブ置いてるけど殴ってくれない ディオフィールドクロニクルという体験版部分だけバランス調整ちゃんと作って製品版部分は超適当のRTS風RPGがあったな
流石にヴァニラはいい加減な仕事しないと思うけど >>469
ブレイブスキルだから赤石とか関係ないぞ >>475
斜め後ろってことは後衛狙い?
前衛いたら後衛狙いしないんじゃない ロングスラストは後列の敵に発動してるわけじゃなく狙うのはあくまで前衛ってことでしょ
後ろにいればそいつにも追加ダメージって仕様じゃね >>465
流石にそれはwあれ一応行動速度5上がる武器でその部分ナーフされてないから、もしも難易度上げてるならたまには思い出して使ってあげてください >>475
貫通はあくまで前衛を攻撃する時に後ろにもあたるだけで
直接後衛は攻撃できないはず >>475
目の前に前衛がいない後衛には近接攻撃できないってことだと思う >>473
俺もそのマップ覚えあるわ
砦開放系のちっちゃいマップだよな
開幕櫓落としに行ったら騎馬に轢かれる いや俺5時間でクエストすすめまくってたから王剣の条件なんぞ達成してないよ
レベル11くらいでメリザンドちゃんちゅっちゅしてスカーレットちゃん救出しておしまい ヴァニラって30人くらいしかいないゲーム会社やぞ
良くも悪くも大衆受けする売れるためのゲームを作る所じゃないし予算はいつもギリギリで納期も延び延びで自転車操業だからテスターもそんなにいないんだろ。テスターなんて基本外注だし
そこに体験版5時間とかいう遊べすぎるやつ出しちゃったから俺たちがテスターとなり、この王剣てやつ簡単に取れて強すぎるね!って騒いだから調整されたんだよ
だから今後もそういう調整は入るかもしれんがオン前提の調整というのは杞憂だろう >>475
一列目に敵なし、二列目にいる騎馬をロングで直接狙いは出来んよ dioとか体験版でも感じ取れたわ
明らかにスマホ向けに作ったやつって 直接後衛を狙える技なら (遠隔) の断り書きがあるはず まぁ王剣はあからさまに突出してるし、ワイルドも敵部隊素通りして悪さ出来そうなスキルだから納得は出来るけど
出来れば調整自体滅多なことじゃやらないでほしいかなって ロングスラストの特性に遠隔が入っていれば後衛もターゲッティングするんだけど
遠隔がないので、前衛しか抽選されない そんな簡単に後衛狙いできたら後衛職なんて配置できないゲームになっちゃう >>496
今がラストチャンス
ギリギリでも調整したかったことなんだろう >>496
そんな感じだな
まぁしゃあないかなーとは思うけど >>492
スカーレットもだいぶバカっぽくて可愛い まあ貫通なら届くのに前衛いなかったら狙えないのは確かに理屈としておかしい このゲームって前列と後衛をくっつかせるメリットってある??デメリットしか無い気がする 俺決めたわ、クロエとおっぱいつれてどスケベエルフの村行くわ、止めないでくれ 人が増えたら仕方ないけど2人とか3人の部隊は前後に並ばないようにしてたな >>509
3人までならないんじゃない
4人以降だと前後に入れざるを得ないだけで >>509
今のところはほぼ無いね
ただ部隊人数が4人以上になると嫌でも並べざるを得なくなる
しかしながら今後、隣接が条件のバフが出てくる可能性もなくはない >>509
2人の時と4人で前2後2の時は並べた方が見た目が美しい(メリットはない) 取り敢えず製品版始まったらドラケンとエルヘルム両方の入口に行ってどっちが推奨レベル低いかだけ確かめないとな >>509
メリットないけど部隊内の人数を4人以上に増やすには誰か並べるしかないから >>509
5人まで編成できるようになるのが最大のメリットかな >>507
ギャルJKの間ではユニローが浸透してきた 蹴りといえばセルヴィの謎の蹴りモーションは何のために存在してるんや >>509
作戦に「同じ列」指定出来るのがメリットとしてある
同じ列の味方限定支援で護衛したり、威力上げるみたいな
ステータス指定で特定人物指定のが優秀だけどホプリタイなんかは後ろ指定固定はかなりありだよ ユニコーンオーバーロード
ドラドグ2
アローンインザダーク
ライズオブローニン
どうするよ・・・
おちおち色んな事に
落ち込んでる暇もありゃしない 5人編成になるとまた構成変えなきゃだしなぁ
290ぐらいはもうあるけどそれ以降の部隊分とクラスチェンジ分の群青集めもあるしノーマルでサクサクやる方が良さそうだな >>520
中島さんおるんか
江口さん上田さんといい、わりとブリガンと役者被ってるような 難易度ノーマルが追加であとは全部の難易度で敵のステータス減らされるのか
エキスパは今くらいでもいいのにな
クリア後に高難易度Zenoiranを追加するけどロストはないみたいだな え、全ての難易度で下方なの?
難易度上げた方がいいんかな >>141
敵のレベルの関係で実質一本道とサイドミッション多すぎてオーバーレベルにならないのは困難なのは残念だなぁ
あとマップ広くなると騎馬か飛行のリーダーじゃないと無理もまあそんな気はしてた
後は追加難易度がちゃんと歯ごたえのある難易度かだな どのゲームもだけど修正しましただけじゃなくて
こういうことからこのように修正しましたって書いときゃ悪い話題広がらないのにやらないよな
まぁ都合が悪いことだったらかけないし納得するかどうか別問題だけど >>526
俺はペルソナ3RとFF7Rとバルダーズゲート3が残ってるわ・・・ >>520
こういうので剣振ってるモーションが1個もないのに滅茶苦茶弱いんです…
なんとかスラッシュ言いながら蹴ってたらダメなんです >>535
格ゲーなんかは調整陣の意図したことをパッチノートに書いてるね
ジャンル的に調整にはシビアな意見が寄せられるからだろうけど デイワンパッチあてずにGOでもいいじゃんそんなにいろいろ気にするなら >>536
豚骨チャーシュー麺、焼肉、特大ハンバーガーみたいな積みゲーだな胸焼けするぜ 一本道ってことはドラケンは最初に行けないってことか?
コルニクスがあると戦力差を無視できるから急遽ナーフしたのかな? 来週にはファーさんと面談しなきゃいけないから頑張ってクリアしないといけない 仕様をコロコロ代えるのは簡便してほしいけど、体験版を遊んだユーザーの意見を幾分か取り入れて製品版に反映してくれる姿勢は遊ぶ側からしたら応援したくなるよね(タクティクスオウガリボーンの箱を握り潰しながら) 経験値補正があるからオーバーレベルになるのは狙わないと困難
あと実質一本道なのは何の問題もない、そもそもRPGってそういうもんやし
ただ「取り得る選択肢としてある」のが重要 >>526
p3rとFF7Rはとりあえず終わらせたが。。俺はもう死ぬかもしれん >>478
>>481-482
優先ついてたら後ろ殴りに行ってくれるのかと思ってました
後列って条件もつけなきゃダメなんですねこれ >>543
いや行けるでしょ
ジョセフがわざわざそっちのルートも考えておいてください言ってたし 体験版5時間がそもそもやらせすぎ問題
1時間でも十分だった 王剣てなんだろうって思ったら
石板回るだけか、ありがとう! >>538
SSよく見てなかったけどトンファーキック笑った 正直ナーフはしても全然構わないけど
簡単にするのはちょっとやだなあってなるわ
歯ごたえ求めて勝手にアイテムブレイブ縛り位はするけど体験版はだいぶ簡単だったし >>550
いや5時間あったからこそここまで話題になった気はするよ
1時間だと流石に足りないかな >>531
レベルの関係って
平均レベル15で敵レベル40のところにも挑めるんだから挑めばいい
歯応えが欲しいと言いながら強敵避けて楽勝なルートに行こうとするのが意味不明
編成と装備整えれば15とは言わなくても25あれば40を倒せるのでは? >>548
いやいや後列条件にしたら動かないままやぞ
前列を対象に指定する技といくつもレスついとるやろが >>549
レベル差をきつくしてエルフ中盤位から攻略開始できる想定だったのかなぁと
でも北側を平定しているデータだったらなんも関係ないか 武器強化あるんだろ?
王剣コルニクスは強化したらまた最強の剣になるとおもうな
強化前ならストーリーに合わせて弱体化しても問題ない感じする 1時間だとそれなりに理詰めでプレイしてガレリウス狩れるくらいやろか どの国からもいけるけど推奨レベルが各国ごとに決まってるから
低レベルから順に回るなら実質一本道ってことだ >>543
それは否定できないな王剣ベレニスでゴリ押しできるから むしろ序盤で40レベルのとこ突破してみたいな最高難易度で >>562
王権ベレニス大好き、めっちゃ根元太そうで笑った >>558
あーなるほど
それはあり得るね
希望としては一国平定したら他所のレベル上がって欲しいね 5時間フルでプレイするような奴は買うだろうしあわねーって奴は5時間経たずにやめる
これくらいがいいよ レベル高い敵を配置してあるだけで行きたかったら行けばいいわけなので
どこから進んでも構わないという話と矛盾はしないな >>550
5時間で良かったけどタイムストップ機能で実質7-8時間遊べたのがやり過ぎだったんじゃね エキスパでもチュートリアル終わって自由行動後に即スカーレット救出MAPにいってクリアできるらしいしな
さすがにゴールデンエッグ売ってルーンソード買わないと無理だけど >>552
プロレス技使いだしたら熊さんあたり連れてこないと止まんなさそうw >>545
結局両手武器がステ補正受けれないバグ全放置したのほんま……(Steamのリストを死んだ目で眺めながら) レベル差でダメージ全く通らないってことはないから
まぁレベル5~10上くらいならなんとかなるんじゃね >>568
このゲームの仕様で編成中に時間進むのはさすがにきつい
時間進む仕様にするくらいなら5時間制限のほうを減らすほうがまだマシ switch版1.01になったけどPS版も更新きてんのかな 格上ステージは回避壁もしくはホプリタイ+クレリックorホワイトナイトで受けきれる感じなら、
火力は火矢と炎魔法でどうにかなるかもな
命中の問題は残るが アプデで訓練NPC倒してお金もらったかどうかわかる様になったって海外ニキ書いてるな
これは神アプデ 簡悔ナーフするのめちゃくちゃ脳汁出そうでやってみたい コルニクスの弱体化受け入れるわ…
体験版の事は忘れて製品版では最初からやるか… 俺の男根コルニクスは弱体化されないからな(ボロン) そういや訓練NPCは5時間制限を気にして極々最初のしか倒してないな
まずは、お礼参りで2000G(だっけ?)集金するのがいいのかな >>557
模擬戦で普通に前衛無視して後ろ殴りに行ってくれてるんですけど…バグ? 女の子同士、男の子同士のカプとかコンビ好きだから恋愛でなくても同性ペアエンド用意されてると嬉しいな >>574
PS版は今バージョン確認したら最初から1.01だった >>578
これ忘れちゃって倒したの何度も戦ってたから助かる >>585
ブルーノとトラヴィスのエンドとか見たいよね、オクリースとシャロンも >>545
リボーン面白かった(カスタマイズ性がなくて一本道だったけど)と思ってるから恨みかかえてるやつが何に不満かよくわからんな
原作のが良いゲームだったけどテイスト変えたゲームとしては悪くはなかったろ 多分救済策だったろうし代わりに低難度追加することにしたのかな >>585
安心していいよ
焼きそばパン組がほぼ確約されている ドラケンガルドのメインクエがレベル10スタートだからタチアナまで回収済みだとヌルいか…まあそんな気はしていたけどな!
そこからエルヘイム→バストリアス→アルビオンが順路か
んでCCにはちゃんとステータスブーストがあるからCC前のホワイトナイトにステータス負けてるジョセフは途中でクビ確定と 難易度ゼノイランもあるんだし王剣使って小ルニア北側征伐したデータのまま製品版はやるわ
ベレニスにもたせててほとんどオーバーキルだったしあんま変わらんでしょ >>594
こま?
フラゲ情報か?
そろそろ退散したほうがいいか >>594
ジョセフ、成長していくアレイン達への喜びと解雇された悲しみで情緒ぐちゃぐちゃになってそう >>591
リボーンしかやってないけど現代に発売するゲームとしては不親切な要素多すぎるとは思ったよ、あと難易度も難しいというよりはストレスかかるタイプ フラゲ出てきそうだな。。そろそろ撤退しとくわお前らまたな >>590
その二組好きだわ
他にも騎士二人とかドラケンの姉妹とか気になる
意外なとこだとロルフとオーシュの会話が楽しかったよ ネットショップで買ったら明日届くみたいだけど、FF7のせいで体験版すらまともに触れてないわ…
発売日パッチ当てなきゃみたいだし、当日組と一緒に楽しむぞい >>591
わざわざここで話す事でもないけどギチギチに制限したプレイさせたかったのはギリギリ理解出来る
その制限すらバフデバフアイテムで一気にバランス崩せるのが駄目
救済措置()とか言われてたけどただのバランス調整放棄でしかないし数値の影響が適当すぎてRPGツクール制かよとしか思わんかったわ
あとはクリア後のアジャストのせいで装備集めても結局装備品の能力が抑えられてトレハンの意味が薄まってる所 ゼノイランってゼノイラ人って事かな
それが最高難易度の名称になるのはなんか闇を感じるな >>584
今試してみたらそうなったわ
前列狙いってのは俺の思い込み・検証不足だったか >>601
親密度会話って意外な組み合わせあったりするから楽しいよね。キャラへの愛着一層湧きそうだし、世界観の掘り下げにも一役買ってくれるもんね >>605
ゼノイラ人ってめちゃめちゃ差別されてたりしたんかな 分かってはいたが他国の敵のレベル低そうだな
コルニア北部を制圧したデータで挑んでもヌルゲーになりそうだ >>611
それはないでしょ。今より高い魔法技術で大陸を支配してたんだよ
そして一夜で滅びた >>596
redditの他の書き込みにそう書いてあるってだけだがまあ他と矛盾したりもしてなさそうだしそこそこ信用できるんでね >>604
俺はアイテム縛ってたからバランスの良い面白いゲームという認識だったのかもしれんな…
まあそんなもんよ、ゲームは
簡単なら自分で縛ろうぜ >>611
ガレリウスがゼノイラの民を「救う」って言ってたから過去なにか迫害されたり犠牲になったりしたのかも知れない >>610
ライブラリ読むのもめっちゃ楽しい
本編では語られない設定全部ここに入ってるし解放軍での各キャラそれぞれの仕事の役割とかもわかってたまらん >>613
一応遠隔とは書かれてない
正直俺も表記に釣られたところはある 松野がたまにこのスレにいるんじゃないかと錯覚する
オウガリボーン発売後数日の他人のつぶやきに嚙みついていくのを見たとき心底落胆した >>620
縛る縛らないの問題じゃなくてゲーム側からギチギチに締め付けてるのに単なる調整不足でしかない所が露見してるのが駄目なゲームって話な
まぁバフアイテムだけじゃなく雑なユニオンレベルの解放タイミングやら無限錬金やらテストプレイ本当にしたのかってレベルでとにかく雑な調整が目立ってたから嫌でも分かると思うけど 自分もそろそろ退散かなー
スレは気になるけど物凄いネタバレがそろそろ来てもおかしくない時期だし
あと24時間ちょい待ち遠しいぜ! >>624
遠隔ならアローガード発動するけどロングスラストにアローガード発動は見たことないしな >>622
電子辞書みたいに単語からその説明に飛べるのも優しいシステムだよね。種族ごとの掘り下げもあるしライブラリ埋めるのも楽しそう >>606
バグじゃないなら良かったです
ロングスラストが特殊なだけで他の技だと後ろ殴れなかったりするんですかね?
なにぶん今体験版触ったばっかだから何もわからない あんまり敵のレベルが低いようならこっちも主力温存して三軍から出していく帝国プレイしようかな
全力出してちょうど良いくらいの高難易度が欲しい切実に そもそも王子が反逆すること前提に指輪を託した母上を忘れた方はもう1回やるのもありかもしれない
ゼノイラが居る限り幸せにならんみたいな思考 クリアまでは面白かったリボーン
クリアしたらアジャストでクリア前はアジャスト無しとかが意味不明でクソなんよ
あと初心者救済が無かったというのはその通り >>629>>631
たぶんロングスラストが例外的な立ち位置のような気がする
他にも似たような技がある可能性もあるが現状ではね >>610
仲間になった時や対アレインと接し方違ったりとかキャラの多面性見られたりして人物に厚みが出ていいよね
ごはんで割と簡単に上げられるのも(簡単すぎと思わなくもないけど)助かる フラゲ組も発売日パッチあてないとなのかな?
>>627
ほぼ間違いなくテストはしてない
仮にしていたとしても極少人数かつイエスマンというか内容に口出せるような人材がやったわけではない >>636
あと地味に嬉しかったのは体験版で北部に行こうとしたらジョセフに「進言しても?」と聞かれて素直に聞いたら好感度上がった事だなぁ。
こういう何気ない選択肢でも増えるのリアルだなって思う ボリューム100時間超えってマジなの?ちょっと盛ってないすか? >>635追記
ASのほうのワイルドラッシュもロングスラストと同じ結果だったわ
トゥルースラストとか貫通系は後列狙い可ってことでいいと思う ファストトラベルってどこかでできる?
親密会話で発生場所に移動できたから、どっかで見落としたのかな? >>638
ちょこちょこ好感度上がる所あるよね
あのちょっと上がった表記だけで相手がきっと笑ったんだろうなとか、アレインの中で相手への信頼が高まったんだろうなって想像できる >>641
マップ画面から出来たはず!砦でも戦場でも好きなとこに飛べた気がする! >>641
マップ開いて町や砦の所にカーソル合わせる 1周目タクティカルで2周目エキスパートでやろうと思ってたけど高難易度あるなら最初からエキスパでやろうかなぁ
いやでも体験版はタクティカルで進めちゃったしな・・・
3周やればいいか! redditババーっと読んだ感じ回れる所全部回ったらちょっと育ちすぎるって感じみたいだけど概ね評価良さそう
それに経験値過多になるならベンチ組も全員育成しながら進めば良さそうだな
あと24時間ちょい待たないといけないのがつらい >>643
マジでわかる…なんか嬉しくなるんだよね。
だから正直ギャメルとマンドラン生かした時は仲間の好感度下がらないか心配だった。
オクリースの「…正気か?」って言葉が深く刺さったよ… てかまだ発売されてないのにスレの流れが速すぎる
明日からは1日3スレぐらい進むかもな俺は見ないけど >>649
でも死刑にするほどか?と考えたらうーんだしな
マンドランはもしかしたら人殺してるかもしれんが 発売前直前だから早いんでしょ
発売したらスレなんか見ないし >>649
あれ離反とか属性とかあるゲームだったらよろしくない方向に傾くやつだもんね…… >>642 644 646
サンクス、マップもミニマップしか見て無くて困ってた オウガバトルの初見の時は何も考えず強ユニットで戦闘も解放もやってたら中盤資金なくなって出陣できないという詰みがあった
今回のブレイブポイントで管理ってのは絶妙にうまいなあって関心してる >>654
スイッチだったら−ボタンでマップ開けるよ
守備兵置いてない街とか色で判るから便利
左右で街とか砦とか施設毎の一覧模出せるよ >>651
ギャメルに関しても仮に殺してなくても民苦しめた罰は受けるべきだし、反乱軍を率いてる指導者が犯罪者に対して「うーん、家族のためなら理解できなくもないし行っていいよ!」は甘すぎる気がしなくも無い。
そんな甘い王子に対してロルフは加入してくれるしオクリースはシャロン任せてくれるから何ともだけどね… redditのフラゲ勢の話を警告無しに投下しまくる奴も出始めたしそろそろ潮時か なんか色々変更入るっぽいし
どうせなら体験版やらずにもう製品版いきなりやるかあ
チュートリアルやった感じとキャラがめっちゃ可愛いしで自分に合ってそうなことは確認できたしね オクリースさんとかいうシャロンを預かってくれた解放軍に有給使って参加する面白い人
アレイン王子とも3個会話だし結末見たい一人 製品版であればいいなと思うのは、常に加速モード キャラの除名コマンドか二軍BOXかなー ネタバレ気にしながら掲示板見るってどんな神経してるんよ
明日はフラゲ海外ニキの情報あったらどんどん流してくれよな! 限定版届いたら嫁とカードゲームやるわ
じゃあなお前ら >>662
除名つか解雇はできるぞ
ネームドの解雇がしたいんか? >>661
他の作品だと天使=一癖二癖もあるキャラ、だけどオクリースさん見てると厳しすぎず甘すぎず善人すぎてシャロンが結婚したら絶対嬉し泣きしてそう >>665
YES、別に編成画面から消せるなら除名じゃなくていいけど
使わない奴整理したい >>669
あえて候補は聞かないでおこうか
勝手な予想だが除名コメントでも見たいのかなと思った >>666
シャロンをいじめたこいつを許すのか?!でちゃんととどまってくれるの本当にすごい
アトラス作品の天使だったら処刑した後敵対してた 自分はネタバレ気にしないけどフラゲ情報を嬉々として書き込んでるやつは必要とされてると勘違いしてるからな
システム周りなら問題ないだろうけどこれも個人差か ネタバレ普段は気にしないけどゲームによってかなぁ
このゲームは純粋に楽しみたいし >>672
そんなサービス精神すらなく安い優越感のためにやってんでしょうよ
もしくかイタズラ気分やろ フラゲ報告がネタバレ警報になるから結構有用だったりする
逆になることはまあ無いからな >>671
公式がインタビューで明確に拒否or処刑などしない限り全員仲間にできますって言ってなかったらそうなるのビビって処刑してたよw このゲームそこまでグラフィック重そうじゃないしPS4版でやろうかな
PS5コントローラーのバッテリー寿命見ちゃった後だとなるべく使いたくない 情報がなかったえちえちな子が仲間になったら話題として言っちゃうだろ
優越感に入るのかもしれんが俺なら言うな そこは自衛すべきでは 相変わらず何故かこのスレではリボーンアンチさんが活発だよな
普通に世間ではそこそこ評価高いゲームなのに 公式のキャラ紹介もバレみたいなもんだし、キャラバレはたいして気にならんな まだ2日くらい先だと思ってたわ
24時間後に遊べるのか
震える >>680
どこの世間か知らんが、ここにはそんだけオリジナルのユーザーもといファンがおるってことやろ ダウンロード終わった
プレイ可能まで24時間切ってるのが表示されてるな 今日の12時と20時に投稿されるキャラは誰になるんだろう。発売日前のラストを飾るのは…?! ガストンこれ仲間にできないのか🥺
なんかなりそう感あったのに🥺 >>689
キャラの重要度考えるとヴァージニアとギルベルト辺りかなと予想 PP上げる装備って誰に付けてる?トラヴィスが安牌かね 発売1日前でこの勢いは凄いな
発表された時から注目はしてたけどまさかここまで関心寄せられるとは
体験版の出来が良かった証拠だわ
これもリリンクも立て続けに体験版で成功してるね
リバースは体験版触って見送って良かったわ アートブックで1ページ丸々紹介にあてられてるのは
アレイン、スカーレット、双子エルフ、ヴァージニア、ユニフィ、ベレンガリア、ギルベルトのみ
アレイン以外は巫女的な役割のキャラだと考えるとやっぱギルベルトは男装の麗人なのでは 24時間後は炭鉱を無制限で掘り放題だと考えると震える・・・
そんな天国があって良いんですか!? ファミ通表紙の各国ヒロイン大集合の文字なし画像欲しい
どっか転がってたりします? 明日からはスレを見るかどうか悩ましい
王剣や炭鉱みたいな有能要素の情報を得るために見るかネタバレ回避で断つか >>697
公式「鉄鉱石の売値とかけらの出土率を調整しました」 ここからの24時間が長いんだ
なんか興奮して寝付けないわ >>691
ありそう〜!!何気に2人とも公式サイトでしか見た事ないから早く見たいね 体験版のプレイ時間だけで40時間は余裕で超えてるから、
俺の進め方だと40時間でクリアってことにはならなそうだわ キマイラやドラゴンとかボスユニットとして出ないだろうか・・・
このシステムで魔物退治してぇ〜 V&Bみたいな エルフの国こそ本格的な炭鉱ありそうだよな
武器強化とかできるんなら なんかの画像でエルフの店で鉄武器売ってたな
そこはルーンシリーズなんとちゃうんかと思いながら眺めてた リーザかなり人気だな
ジワジワ再生回数伸ばしてギャメルとならんで2位になってる
一位のスカーレットも射程圏内 ハミ痛は公式から提供された資料なり画像なり目当てで買うのはありかな
情報源としてはいまいち 体験版配信後に調整予定あったんならセーブデータ引き継ぎ可能にしなくてよかったのに amazonは明日到着予定になってたがプレイできるのは早くても金曜の昼頃だろうなぁ レックス君パッチでさいつよになってるんだろうなぁ
発売楽しみだなぁオイ! ネタバレ気にしてるやつってほんと都合いいよな
攻略に役立つ有益情報ならいいとか独自のライン設定だしな
自分の定めたラインを越えられたらネタバレやめろと騒ぎ出す
自衛しろよな 明日になったらバンバンネタバレしちゃるけぇ覚悟しとけのぉ♪ 2周目でようやくメリザンドちゃん仲間にできたは🤗
この子可愛すぎひん🥰 とりあえずこんなキャラが仲間になったってのはもちろん、ストーリーに関しても最速で情報をお届けしたいね ネタバレとかどうでもいいわ
お気に入りの武器ナーフされてだいぶ期待値下がった とりあえず炭鉱ナーフされてるかどうかは知りたいね
されてるならアプデ入れずに炭鉱で気が済むまで稼いでからアプデする >>727
現実でもハゲは無能って相場が決まってるからね
毛量多いキャラが有能に決まっている 本体アプデ入ってるって言いに来たら下方なねかよこれw
まじで汎用の名前も対戦のせいだとしたら下方で装備下げスキルコスト上げとか
対戦が足枷になってんじゃん
あれだろ?闘技場の稼ぎを自分たちじゃ考えきれないから
対戦でって誘導してんのもあんだと思うんだよね いやでもハゲキャラって最近は最強じゃん
とくにモンクタイプ モンクタイプは厳密に言うとハゲではないんだよね
剃り上げてるのと生えてこないってのには大きな壁があるんだ…
剃り上げてるタイプは修行僧とかで肉体も精神も鍛え上げられていて頼れる存在な事も多い
一方、ハゲは常にストレス抱えてたりイライラしてて性格の歪みが頭に出ている ハゲと坊主とスキンヘッドはそれぞれ意味合いが違うな アレイン馬乗ってほしくないなあ
騎馬属性ついちゃって作戦が崩れる 前髪伸ばしてまだ見た目はフサフサだけど生え際後退してきてるから他人事と思えなくて震えてる
イジられるのが普通みたいになってるから傷つきそう ハゲの心象が悪くなりがちなのは半端に生えてるせいだろうな
つかコンプレックスに感じる必要ないと思うんだがね
いちいち気にしてるorさせられてるからハゲビジネスなんてものが成立してんだろうし
ハゲハゲ言って妙な商売を助長or加担するこたないやろ お笑い芸人のハゲネタで笑えなくなった時こそがハゲの始まり
悲しい気持ちになるよね… 勢いあるやんと思ったら永遠にハゲの話してて草
リバース終わらせてきたからよろしくやで カツラだの育毛植毛だのは金の無駄で、需要そのものが何かの間違いだと思うわ
老廃物の模造品をわざわざ頭に乗っけて安心してるわけでしょ
なんじゃそりゃ 色々編成試してみてるけど思ったような動きしてくれないね😢
メリザンドちゃんにバフして前線でパリィさせて無双してもらおうと思ったら、バフ1個しか発動しないしパリィする前に回避するしで🥲 ソードマンまだ仲間にしてないけど前衛で使うの難しそうだよな
割り切って高火力後衛で使いそう ブレイブスキルのワイルドラッシュナーフは仕方ないかなと思うけど3コストは重いな トラヴィスもそうだが回避成功はpp温存になるから別に悪くはない
ただ持て余すって意味ではあれか お前らの評価次第でリバースの後に買うから頼むぞ
クソゲなら百英雄伝までするのなくなるからな 体験版やって自分で判断すれば良いのに何を言ってんだ? 評判で判断する奴は選択ミスったときに他人のせいにするためにそうしてんじゃないかと思うことがある
見る目も見る気もない金魚のフンの行動原理 >>415
初週高難度楽しいぞ。知ってからだとここまでの準備要らないなってわかっちゃうのがイマイチなんだよな 古いFEやオウガの話題出てくるって事はハゲてても違和感ない年齢だろうからな 自分は好きだけど評判はなんか悪いゲームちょくちょくあるな
自分と世間の評価良し悪しの組み合わせ4通りちゃんとある てか体験版範囲とかノーマルでもサクサクだからな
流石に簡単が過ぎる ネタバレよ
レックスは今のところネタキャラ扱いも多いけどシナリオ上超重要キャラとなるんで
育てても育てなくてもいいけどね 発売後、早けりゃ今日の昼間あたりからネタバレ同様にガセネタも増えてくるんだろうな 龍が如く8を楽しみにしてた人の気持ちがわかるわ
ネタバレがうぜえw リアルタイムならまだしもアップロードされた部隊と戦うだけなのを対人と言われてもな… リアルタイムならまだしもアップロードされた部隊と戦うだけなのを対人と言われてもな… 公式サイトのWORLDにいる各国のキャラ男女それぞれだとしたらサナティオってもしかして女なのかな むしろガセネタやボケでバレがいい具合に撹拌されてくれるとええな 鉄鉱石は一応必要になりそうな分以外は売っておくかな…
売却額が修正される可能性もあるしな そもそも一度構成解ってしまえばボコボコにされそうだけどそのへんどうなるんだろうな
あくまでオマケ扱いか SRPG初心者なんだが面白い?
唯一プレイしたことのある風花雪月はクソつまらなかった >>775
体験版あるのかと思ってちゃんと調べてみたらこれSteamで販売しないのか
Switchでやりたくねえけど我慢するか 質問しておいて態度悪いし、不条理に悪評ばら撒くクズに見えるわw 風花雪月のどこをつまらないと感じたかにもよる
軟派なところが嫌ならユニロもかなり軟派なゲーム
ゲーム性自体は結構違うからそこが原因ならユニロにはハマれるかもしれない
そもそものアクションではなくコマを移動させるという根本部分が気に入らないなら無理だな 体験版我慢して触らずにいるからここに書いてあることほとんどわからん
なんかシステム難しそうな感じだなあ >>782
スレッドなんだから後からいつでも読み返せるやろ
でもまぁ分量のわりに情報の密度って意味ではまばらかも知れんが >>781
風花雪月はとにかく育成探索戦闘会話のテンポがゴミだったな
ストーリーも絶賛されてる割にはキャラ萌えしてるだけだったし
まあとりま体験版触る まあ乗り遅れそうだけどいざ始めちまえば楽しめるだろな
ここまで我慢したんだから体験版は触らんぞー メッセージウィンドウの末尾に出る>>>を単芝と見間違えて、ボイス無かったら登場人物全員煽りカスに見えてしまうとこだった 【悲報】ママン死亡ルート確定
選択が悪かったんか? 体験版で難易度エキスパートでも5時間以内に全クエ消化できるだね
2周しかやってないけど半分もできなかった >>786
あっ駄目っぽいわ
そのレスでユニロが合わないタイプだなってのが透けて見えた
まあ体験版は無料だから軽く触って確かめたら良いけど 6周くらいやってセーブデータどうしようか悩んだけど勲章と素材集めだけにした 前日ナーフと聞いてネガキャン部隊がぞろぞろと虫のように湧いてきたな
こんな深夜までごくろーさまでーす 体験版のプレイ可能量多すぎだよとても面白かったけど満足しちゃって買うか迷ってる、先も見えた感じするし クラスアップで衣装豪華になってくれないかなキャラいいのにちょい地味かな、あと色合いもう少し強くして薄すぎ クラスチェンジの変化が見れるのはホドリックくらいか エルヘイムクリアまでやったけど
メインサブ、会話、王剣と同等の槍、宝5個手に入れて八時間だな
新しい採掘場でかけらは出やすくなってる
てか、やってることは体験版と全く同じだな オープンワールドみたいに無駄に移動で時間食ったりする事とかないから、ボリュームは結構あると思う >>801
美男美女揃いでかなりいいね
エルフはこうじゃないと 色々変わったから最初からやるかなあ
そもそも体験版が引き継ぎできる機能も後付けみたいだし想定されてなかったんだろうな あんなに可愛い双子がいるのに異端かもしれんがエルフはイシリオンが一番気になるんだよな
戦闘のモーションがカッコよすぎるわ 俺はエルフ方面だとアルチーナさんの動向が気になってるわ
あとついでに元近衛のおっさんも >>803
マジかーやっぱエルフは最高だぜ
ヴァージニア目当てでドラケン先って決めたけど迷うわ… >>797
固有キャラそれぞれ衣装違うと嬉しいけど下級クラスの時点で顔以外モブと共有な感じだし望み薄そうだよなぁ 先行プレイなんてあったの?
先進んでるような人たちはなんなんだい モーションを一から描き起こす手間考えたら共用はまぁしゃーない
こんだけクラス数あるだけでも相当豪華
>>809
フラゲと思うかガセと思うかは見る人次第やね >>804
ニンダイの時点で引継ぎ出来ると明言されてるんでそれはない、そもそも今やってるのは体験版
体験版はあくまで体験版であり製品版では内容・仕様が変わる可能性がありますと
どの体験版も但し書きある、内容が変わったとしてもそれは想定されていた範囲なんだよ >>772
ヴァニラ側がオレの考えた最高の配役をアトラスに提出したら殆ど飲んでくれたらしい
メディアインタビューで言ってた 実はレックスが正統後継者で
アレインがその影武者とかいうオチとかないかな~ あえてノー情報で昨日初めてやったんだけど
平均8〜10でがレリウス挑戦したら死屍累々だった
王剣とか後で情報解禁して存在知ったけどあっても何とかなる気がしないよアレw
べれリスのメガスラッシュがクリってくれて辛うじて倒せたけど泥が緋石はしょぼすぎひん? >>816
前衛さえ排除したらシーフと状態異常で簡単討伐出来るからしゃーない 配信とか見てると解説動画出してる割にっていうプレイ多いな
まあ俺も下手くそなんだけどな 4人編成でも頭痛くなりながら組み直してるのに上位職でスキルも増えたら禿げる自信あるわ APPPが敵も味方も基本二以上になってきたらもうなんもわからんくなりそう 追加される難易度ノーマルってどうなんだろ
タクティカルが実質ハードなのかな ライブラリ見たらガストンおるやん🤯🤯🤯
これ仲間にできるルートあったの🤯🤯🤯!?!? >>824
ガストンはCC後のところにはシルエット無いから仲間にはならないと思われる ガストンくんの統治は厳しくとも民を飢えさせないという面は評価出来るのになぁ、悲しい あいつも私腹肥やしてたから駄目やろ
単なる精神病患者 下方も入って汎用ユニットの成長タイプ見直したいしで製品版は初めからやろうかなと思い始めてきたわ 領主連中も支配の術で操られて云々って言ってたのに
少なくともコルニアの領主には一人もおらんかったな
単純にお母ちゃん嫌われとったんか ネタバレしてニチャってる奴も出てきたしそろそろ撤退だな カジュアル連打最速クリアニチャァ君は止められない
難易度ってのも良し悪しあるなあ 一本道確定なのは残念だなぁ。無駄にレベル上げしても結局はユニットとしての強さのが重要だから、アプデ後のカジュアルでキャラだけ集めようかな? 調整してくれたことは前向きに考えるけど、他の武器や装備は変更になってないか気になるので
今からでもいいから調整内容を発表してくれると助かる できれば戦闘スキップも欲しかったな
難しい所はスキップしたい
それあるゲームは本当にストレスなくやれるからな 終盤はどれくらいの人数うごかすんだろうか5×6ぐらいかな
獣人とかエルフまだ仲間になってないから楽しみではあるが編成画面いじっててなんだかんだで夜中に…とかあるんだろうな… >>837
スキップしたいとこだけ製品版のカジュアルにしたらいいやん
今のカジュアルより下の難易度だし実質スキップみたいなもんでしょ エルフとドラケンの推奨レベルって全く同じなのかな?
そしたら片方クリアしたらもう片方がヌルゲーすぎん?? スカーレットってヒーラー兼魔道士だから使い勝手クソ良さそうだけど
同じく使い勝手クソ良い前衛のアレインと組ませるの勿体無くなりそう マジで震えてきた
いい歳してゲームの発売こんな楽しみなの久々だわ Yahoo!ショッピングで買って昨夜に発送済み、最短本日到着のステータスだけどいいのかな。
しかし体験版の時点でここまで遊ばれて待望されているタイトルも珍しいのでは、楽しみ〜。 やっとヤーナのところまで進めた
魔法兵の模擬戦だけダメージあんまり通らないんだけどどうすればいい? 難易度を下げてレベルを上げて再チャレンジすれば何とでもなるはず まあ仲間集められるだけだからクリア目指すだけなら別に行く必要はないって事だろう
たいたいのプレイヤーは行くだろうけど くっそおまえら楽しそうにw
俺は金曜休みだったのに、社長に呼び出されてミーティングになっちまったよ
社長直々だから断れねえよ
くっそうw 体験版範囲だが製品版の配信してる外人おるな
ステージクリアでトロフィー取れてたから製品版や ガストンよりもタチアナのとこの領主(ジストンだっけ?)の方が可哀想だった
薬開発頑張ってただけじゃね? >>852
俺はゲームが発売日に届かないから一緒に土曜からやるか🥺 雨の中びょう人歩かせたり
あれはあれでイっちゃってた模様 >>840
エルヘイムの初期段階で二人共仲間になる >>360
やっぱ主人公はペアEDあるんか
安心してクロエちゃんに指輪渡せるな! デジタルデラックス版ってミュージカルアルバムとアートブック付くだけてインゲームアイテムは付かないよね?
その割に高いなあ エキスパ一択
SRPGで一番面白いのって
初見の最高難易度だからな
2周目以降で最高難易度をやっても面白くない エキスパが制作者の本来体験してもらいたいバランスと思われ >>848
俺もこれだが大阪からの発走で俺東京だから早く着くとかは無さそうだ残念…
人生で一度もフライングゲットしたことねえ エキスパはブレイブ全然貯まらない仕様だけどアプデで改善されてるだろうか 俺はタクティカルにする
ブレイブポイントに余裕があるからブレイブスキルを比較的自由に使えて上手い使い方を閃くのが楽しそう 二周目にベジタリアンみたいな難易度が本当にあるなら一周目はカジュアルで速攻クリアだな SRPGほぼ初級者だからタクティカルにしとくかー
経験者のエキスパ相当になるべ うーんどうせやるなら大画面で綺麗な画質でやりたいしps5でやるか
どうせ外でやんねーし エキスパの上の難易度があるからブレイブ溜まりにくい環境には慣れた方がいいとは思うけどな 敵の強さはエキスパートでブレイブの溜まりやすさはタクティカルでやりたいな 難易度なんかいつでも変更できるんやから好きにすればええやろ 高難易度は自由度が低くなるから最初はやらない
ノーマルで自由にやってクリア出来るぐらいが遊ぶには丁度よい ユニフィちゃんとエロフ姉妹とプリムと気になるキャラがばらけすぎてんだよなぁ…
君たち一国に集まらない? >>874
という考えの人たぶんすごい多いからノーマル選ぶ人多数だと思うんだがこのゲームのノーマル超絶ゆるい体験版のカジュアルなんだよな
名前変えた方が良いと思うわあれはノーマルとは言わんて てかもうあと16時間か
最近ニートになったし今のうち寝て待機するか楽しみだわ スパロボの熟練度システムとかもそうだけど
そのために効率厨にならざるを得なくて好きなキャラ使えないとかあるからな
キャラゲーしつつほどほどに歯応えも得たい層には最高難易度はノーセンキューよ まぁコルニア国のほとんどがチュートリアルマップだしな
スカーレット救出戦で初めてガンビットの説明や破城槌も出てくるし
救出戦終わらせてすぐエルフ国行けば多分ノーマル=カジュアルでも苦戦すると思われ
コルニアを舐め尽くして体験版を終わらせた人ならどの難易度でもぬるくなるんじゃね 難易度による 歯ごたえが無さ過ぎてもつまらないしけっこうヌルゲーっぽいから >>877
難易度三種類あるならカジュアルは一般的にいうイージーやろ
ノーマルは中間のタクティカルだと思ってる >>883
実は製品版のノーマルはカジュアルなんですよ
これって意外と知られていないんですけどね 体験版は難易度3つだが製品版は難易度4つあるんやで
さらに上の難易度もあるらしいから難易度は5つになるらしい
つまり実質タクティカルが難易度ノーマルだな きょうは仕事が手に付かなそう...
行きたくねぇ―ーーーーッ!! 別にノーマルの難易度が低くて困るのか?
コアな連中はどうせ何度もプレイするし構わんだろ
難易度は低くしてプレイヤーの裾野を広げるのは良い事だよ ゼノイランはどのくらいの難易度になるのか楽しみだな >>880
その時点で行けるところは全部終わらせてからメインを進める主義だから
延々周りを巡って強く仲良くなっていくアレイン達の陰で放置されるスカーレットは若干哀れに思えてきたぜ カジュアルのさらに下のイージーモードがあるってこと?
はーそれはもうシナリオだけ見たい人向けだろな >>892
MAP見たか?体験版で行けるところ真ん中の大陸の半分ぐらいだぞ >>888
まあただの老婆心ではある
このゲームの難易度の塩梅知らない人多数だと思うけど、普通のゲーム難易度でやろってノーマル選ぶ感覚でノーマルを選んだら、このゲームのノーマルはその他のゲームでいうイージーな難易度ですよって まぁユニコーンの結界が解ける=純潔を失うって分かりやすい比喩よな、しらんけど 難易度選ぶときに簡単な説明出てきてるし、3つあって一番簡単な奴がどれぐらいかは
何かのSRPGやったことがある人ならそれとなく推測が立つので「ノーマル」って名前でも問題ないのでは >>896
それなら放っておけば勝手に結界解けるやん… パッチで体験版より敵弱体調整されてるみたいだし
適正レベル帯で隅々まで回ってたらエキスパでも余裕になりそうだな 何か「イージー」だとプライド高いヤツが傷つくから、わざわざ「カジュアル」とかで言い換えてる、って最近のゲームについて分析してるヤツがいたな >>901
SRPGには特に根深い問題でFE蒼炎のころから言われてる コルニア征服して10年間アレインがスカーレットに手を出すのを待ってたけど一向に結界が破れないから直接のりこんできたってこと? シムゲーみたいに2周目から敵の強さとかブレイブの溜まりやすさ、経験値とかお金の溜まりやすさ全部自由にカスタマイズさせるかもう 最初からエキスパートでやったら次はタクティカルでやろうとはなんないよね
難易度低めからやった方が何周も遊べてお得…かもしれない PS版はまだアプデ来てないよね?今日の0時にちゃんと来るか不安だな >>901
海外だとカジュアルの方がそういう穿った見方されそうだけどな
CASUL ってEzみたいなスラング化してるっぽいし >>910
バージョン見たら分かるけどPS版は最初からパッチ適用済み >>903
それはない、と思うけどなんやかんや半分くらいはスカーレットに渡しそう
あの乳は卑怯 PS版1.001.になってるから0時からすぐデータ引継ぎできると信じよう 体験版ではほとんどスカーレットと共闘できないしその間にクロエや他のキャラの方が育てて愛着わいてるし
ここからかなり頑張って挽回していかないと正ヒロインの座は厳しいかも >>903
スケスケやシナリオで大正義になりそうなヴァージニアが対抗馬やな 体験版引き継げるの1.01じゃねーの
現バージョンどっちやねん >>916
クロエたんが隠れ巨乳なのか貧乳なのか判明しないと不安で夜も眠れない 指輪渡すとかいうイベントがあるときは誰にも渡さないでクリアするのが独男の流儀 体験版そんなにやり込んでないから
製品版で一からやるわ 最低難度でクリア最速目指すかな
この手のゲームを最速でクリアしてスレで教え魔なるの楽しいからな エキスパで敵弱体する必要なくね
現状でも割とヌルいんだからもっとシビアで良いんだが
仮にも高難易度謳ってるんだから 幼馴染は負けヒロイン
戦場で敵として出会い戦いの中で通じあって積極的にアプローチしてくるエリート少女が正ヒロイン
つまりメリザンド 名前すら知らないが
あのタイトルに流れるグリフォンの上位クラスぽい可愛い子は私が貰い受けますね 2周目で開放の高難易度があるし多少はね
やりこみ要素も多分あるだろうし >>929
高難易度解放がある時点で引き継ぎありそうよね エキスパでやろうと思ってたけど、ブレイブバンバン使っていきたいからタクティカルでやろうかな
この一週間ずっと迷ってるわ >>766
ネタバレはこないでくれ、みせないでくれと祈るものではないぞ
ぼくが許可する話題だけ話せというワガママを通したいだけなら自分でコミュニティを築きなさい >>931
普通この手の隠し最高難易度て周回引き継ぎのない詰将棋になることのが多いような?
FEエンゲージの邪竜の章もそうだったしな 5ちゃんでネタバレすんななんてのは無理だから嫌なら見るなって話だな
俺も夜になったらもう見ない ユニフィ強そうだな 固有クラスのスノーレンジャーが全体攻撃&凍結って
対人戦で使用率No.1キャラになりそう
凍結対策しないと詰むな 体験版はタクティカルで終了までやったけど、ぶっちゃけこの難易度だったらガンビット設定しなくてもゴリ押しでクリア出来ちゃうのかね >>938
無理な話だがそれとはまた別の話で発売日前にネタバレしたりエンディング内容書くような奴はクズで碌な人間ではないな 攫われ系ヒロインって不人気な印象
大体足手まといだし主人公と一緒にいて共闘している方が愛着湧くし性格もしっかりしてるから好感持てるんだよな
スカーレットギャグ漫画みたいな奇乳だし相当挽回してくれないと指輪渡す気湧かないんだよな 体験版すらやってないんだけど、これユニットの成長ってランダムピン? >>941
めっちゃキレてるやん落ち着けよ
画像添付でもされてなきゃどうせ悪戯心で妄想書き込んでるだけだから真に受ける必要なし エキスパだと三部隊潰してようやくブレイブ一個貯まるくらいだからブレイブだよりの作戦は立てづらくなってるのはあるかな たぶんコルニア北部ってメインシナリオもないし全部寄り道なんだよな
他の国も半分くらいしかシナリオに使わないとかはありそう >>946
いやキレてないぞ別に
クズだなあと思うだけで
てかこれもしや今日届くのかこれ
https://i.imgur.com/yDKXu16.jpg >>946
ネタバレ繊細やくざちゃん(無自覚)になに言っても届かないよ
よちよちしてあげるか煽ってオモチャにするかのどちらかしかない >>949
周りにすげえ嫌われてること気にしてそう 間違えて今日に有給取っちゃったからお昼寝たっぷりする予定なんだけど
お前らオススメの入眠前の飲み物とかある?
ホットミルクと養命酒は用意した 上司「>>952くんはゲーム好きって言ってたし初音ミクfitboxing休暇かぁ…」 アレイン馬乗る画像がファミ通で今Twitter見た最強じゃん >>926
でもメリザンドみたいなキャラは同性の普段控え目なくせに恋愛のことになるとムキになるライバルがいた方が輝くし、最終的にその子との絡みが増えてフェードアウトするんだよね Xb ってパソコンでなんか出てくる箱○互換みたいなゲームプレイ環境のやつでもやれるってこと?
無料期間あるみたいだけど一切使ってなかったからどうせならそっちでやってみようかな 難易度ごとのスタミナ上限の差は結構響くね
エクスパートは手を出してないけど、テクニック -> カジュアル でアレイン隊が6 -> 9は最初ビックリした
とはいえ、カジュアルだと残り3,4あたりから減りが急速な気がしていなくもない スーファミソフト以来の超傑作だからな、そりゃ注目される 発売日前でエアプが湧いてるのかたまにマジで意味のわからない書き込みあるよな ダウンロード版にしたわ
店舗特典でドスケベエルフポスターとかあればよかったのに 単純に体験版の出来が良かったのと十三で一山当てたのがここで花開いた感は有るね デモ1週目をエキスパートでやってみたけど、カジュアルに比べて1クエストあたり悩む局面が何回かある感じ
スタミナ不足で進めなくなって時間制限ギリギリにもなったけど詰んだことはなかったから絶妙なバランスだと思う
今は戦術やスキルの理解が進んでるから1週目よりは楽に出来ると思う オウガ系に飢えてスマホアプリのSRPGやトラストや風花に手を出したけどこれじゃない感がして合わなかった
元々タクティクスオウガよりオウガバトルの方が好きだったのもあるけど
ユニオバはこれだよこれ!ってドンピシャにハマった
オウガバトルを現代ゲームの要素を入れて正統進化させたのがやっときたよって感じ 主人公ハイロードから更にクラスチェンジしそう?なんかハイロード微妙だ スイッチ側はマジで谷間というかデカいゲーム出てないよな
3月って決算あるしもう少し駆け込みありそうなもんだけど ヴァニラていうか今回はアトラスの影響が大きいと思うわ
少なくとも俺はヴァニラのゲームをやったことがなかったからアトラスが絡んでなかったらこのゲームの体験版をDLしてない
アトラスがあちこちで宣伝しまくってたからそれで興味を持ったわ
そういうやつ結構いると思うよ FE, オウガ に次ぐ名作と語り継がれるかどうか、はてさて
FEは財務体力がある任天堂が自社コンソールを売るための老舗シリーズとして継続的に新作作ってるが、
1デベロッパーの作品ではシリーズ化は難しいね
よほどの大当たりじゃないと >>969
本来は立場的にスクエニがもっと前に作るべきなんだよなオウガバトルの版権活かせてないし
今のスクエニが作ったらもっと手抜きになるだろうけどさ >>970
そりゃお前ユニコーンオーバーロードになるんだろ知らんけど >>964
それはそっちがただゲームやらんすぎではw 割りと真面目に風花がSRPGのライト層開拓しまくってくれたのもデカいと思うわ >>972
和田、金田、ソルハカ2の田コンビ等ゴミプロデューサーが多い中、山本?は良いプロデューサーだな >>974
元々の企画者さんは他と同じもの同じことはやらずに、何かトリッキーな要素を入れてくる人だが、
それがこじれにこじれて「簡悔」思想化して世に出されたのがリボーン
あれはホント自分で自分のキャリアに泥を塗ったとしか思えない残念すぎる「リボーン」
バトルの方は焼き直しの64(プレイする縁がなかったけど)まででそれっきりだもんね
飢えてた谷間にSteamで出たsymphony of warがばっちりツボにはまった
自分でつど小隊駒を動かし、小隊内の数も小隊の数も多くて、小規模のいくさ感がよく出てて良かった >>971
新型のリリースタイミングに最後まで悩んでたんだろうね
wiiからの反省として新型ロンチタイトルを充実させるはずだからそっちに舵切ったんだろう
ティアキンDLC出さないのも新型向けソフト開発するためだろうし
下手すりゃティアキン製作と同時に新型向けゼルダ新作すら作ってて
ロンチで出てくる可能性すらあると思ってる 今のところクロエちゃんのほうがヒロイン感あるよな🤗 スクエニや松野に任せたらリボーン出されるもんな
運命の輪の時点でえぇ‥だったのに 龍8トロコンしたし明日からこれいけるわ
予約してないけど午前中GEOで買えるよね?
Switchかps5か店で決めよ >>959
13機兵のが高かったよ
ただ発売延期繰り返しと有料体験版が不評だったけど注目度自体は13が上、社長直々だし
前評判はこっちのが好評 十三の売上がってよく聞くけど普段他にマトモな売上が無さそうだし資金に余裕のありそうな気配はしない アトラスも金出してるやろ
ペルソナで稼ぎまくってる >>986
ドラクラもいうて80万くらい売れてなかったっけ?
売上を次作開発にぶち込んでるらしいから金は無いらしいけど >>979
運命の輪なんかやりたいこと半分くらいしか出来なかったとかいってたしリボーンも調整不足の産物だと思うけどな
タクティクスオウガも無茶出来た時代と若さの産物だから松野の世界観とこだわりを全部実現できる企業が今存在するのかって気もする シレン6のプレイ300時間超えてシレン熱が少し落ち着いたところで明日からユニオバ漬けになる >>983
トライアングルストラテジーは、難易度調整のために自由度・やりこみ要素を捨てる選択
それはそれで方針だからいい悪いはないが、既存の典型的なゲームシステム・内容をHD-2Dで作りました、の範囲 トライアングルストラテジーは正直途中で投げた
ゲームとしては雁字搦めにされてる気分だった このスレッドは1000を超えました。
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