【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part444【リメイク】
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※次スレは>>900を踏んだ人が責任を持って立ててください
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ファイナルファンタジーVII リメイク
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード
対応機種:PlayStation5 / PC(EpicGamesStore/Steam)
発売日:2021年6月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffviir_ig/
ファイナルファンタジーVII リバース
対応機種:PlayStation5
発売日:2024年2月29日
価格:9,878円
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/
◆前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part443【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709707200/
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part442【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709690151/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【重要なお知らせ】 パッケージ版ディスク挿入順における注意点
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』パッケージ版ディスク(2枚組)において、
ディスク表面に印刷されたレーベルとディスクに収録された内容に誤りが発生していることを確認しております。
−以下に記したご対応をいただくことで、ゲームは問題なくプレイしていただけます。
@レーベル面上で「Play Disc」と記載された黒いディスクを挿入しデータをインストール
A画面の案内に従い、インストールが完了しましたらレーベル面上では「Data Disc」と記載された白いディスクを挿入いただくとプレイ可能となります。
※以降、ゲームをプレイされる際にはAのレーベル面上では「Data Disc」と記載された白いディスクを挿入いただければプレイ可能です。
https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/news/information/17175.html ◎体験版詳細
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』の体験版です。
体験版では、ゲーム冒頭のストーリー「ニブルヘイム編」とワールドマップの探索要素が体験できる「ジュノンエリア編」をお楽しみいただけます。
■体験版のセーブデータをお持ちの方は製品版で「クポチャーム&冒険アイテムセット」を受け取ることができます。
・クポチャーム:一定確率で素材アイテムの採取数が増えるアクセサリー。
・冒険アイテムセット:ポーションやエーテルなど冒険に役立つアイテムの詰め合わせ。
■体験版「ニブルヘイム編」をクリアすると製品版の同じ箇所がスキップできます。
※セーブデータはPS5本体に保存されている必要があります。
※「ジュノンエリア編」は2024年2月21日のアップデートで「ニブルヘイム編」クリア後にプレイ可能となります。
※「ジュノンエリア編」は体験版としてコンパクトにまとめられた内容となっており、製品版への引き継ぎはございません。
※「クポチャーム&冒険アイテムセット」の受け取りおよび体験版「ニブルヘイム編」と同じ箇所のスキップを製品版で行うためには、最新のアップデートファイルを必ず製品版に適用してからプレイを開始してください。
必要データ容量:48.69GB以上
ジュノンエリア編アップデート容量:1.656GB以上 オープンワールドゲー格付けランキング(改訂版)
SS GTA5 RDR2 サイバーパンク2077
S Skyrim ウィッチャー3
A ブレワイ エルデン
B 対馬 スパイダーマン ホライゾン ARK FH5
C ティアキン アサクリオデッセイ ホグワーツ 7DTD ノーマンズスカイ デススト 原神
D FF15 デイズゴーン スターフィールド ファークライ ポケモンSV 三國無双8 ドラゴンズドグマ FF7リバース ユフィってマジで暗殺とか請け負うの?
人を殺した事がある時点でショックなんだが
ティファ、エアリスは殺人はしていないよね?
神羅兵とかは「やっつけてる」だけで 前スレでリバースはオープンワールドでもなんでもなくて街と街の間に広大なフィールドがあるだけって指摘があったけどまさにその通りだと思う。オープンワールドゲーの長所である自由度が全くないし
製作スタッフはリバース作るにあたってウィッチャー3を徹底的に研究したって言ってたけどとりあえずガワだけウィッチャー3っぽいFF7を作りたかっただけなんだろうな サイドジュノンの崖に突っ立ってるチャドカス蹴り落としたい エアリス&ティファ「ライフストリームに帰してるだけで、誓って殺しはやってねえ」
>>1おつ 最初は面白かったけど、あまりのミニゲームだらけのウザさに面倒くさくなってきたわ なあなんで4k60ないの?それでやりたいんだけどら メニュー開いて一番上がアイテムクラフトって相当頭狂った仕様だと思う クイーンズブラッドのチュートリアルって最初のプレイのときに見て無ければ
チャプターセレクトで2章選んでも見れない仕様なんだな >>1乙です
>>5
そんな奴は爆破テロの作戦に参加せんやろ >>7
街の作り込みとNPCの会話の量もハンパないしフィールドも多様性があって良い部分もたくさんあるんだけど細かい部分で粗があるのがすごくもったいない
もっと高い崖も登れたり遠くまで泳ごうと思えば泳げる自由度が欲しかった
でも4年でリメイクからここまでの物が作れたことはすごいとも思うし難しい所だな セフィロス「今のうちだ…楽しめ5ch民…☺」
リバースを楽しむんだぞ君たち ギ・ナタタクお願いする立場なのに偉そうだし同族の亡霊が襲いかかってるの止めもしないし何なんだあいつは
3作目で一族の怨霊諸共完全に滅ぼさせてくれないかな MAIはクラウド様って言ってくれるし褒めてくれるから好き
あともっとアップで写して クイーンズブラッド一周目だるいなあと思ってチュートリアル無視し他の間違いだったわ……… 忘らるる都でエアリス目掛けてセフィロスが刀を真上から襲いかかる時に
クラウドがフィーラーかけわけて操作する場面なんだけど最後のL2とR2が
反応しなかったんだけどみんなは普通に操作できた?
押さなくても問題なく進んだけど >>20
一番最初の部屋から出るときにカードのチュートリアル見てないからない リミット技とか連携技カメラ近すぎ切り替え多用で何やってんのかさっぱりわからんな
スタッフは自分で確認したりしないのか? バギーで逃げながらバレットがヘリ目掛けて銃を撃つのギアーズじゃないか >>24
マジかよ
適当な実況者の動画でも探してみるのが良さそうやな >>22
カードゲームハマった派だけど結局メインにかかわってくるからやりたくない人はうざいだろうなと思うよ
強制でミニゲームやらなきゃいけない所に開発のエゴを感じていらっとする
やりたい人だけ楽しむって仕様にすれば良かったのにね 最初にユフィをイルカから助けた時に、人工呼吸と心臓マッサージしようとして
未遂に終わって、目覚めたユフィがクラウドにキャーみたいなの
ああいうの、ただでさえ心肺蘇生法の実行を後で訴えられる危険を冒さず、男性がやらないとか
みたいなデマとか入り混じったデリケートな問題を孕んでるから
危ないイベント作ったなあと思わない? >>26
自分はバイオハザード思い出したわ
トロッコとかも クラフト素材の持てる数を99から999に変更しろ!!
マジで直ぐMAXになって鬱陶しい リミットレベル3ってどうやって使うん?
連携アビリティ2回やってレベル上げるの?
めっちゃ使いづらいな 猫占い「求めれば必ず会えます。ですが一番大切なものを失います」
これってクラウドの自我のことか? 16とのグラ比較つべに上がってるの見てしまった見るんじゃなかった >>23
その後L2R2が普通に反応してるならただの不具合でしょう
たまに操作うけ付けない現象あるみたいだし >>29
思わない
ttps://3d.skr.jp/3d/src/1709631332066.jpg >街と街の間に広大なフィールドがあるだけ
これだけではオープンワールドとは言わないの? 何でも都合よく解釈しすぎじゃね?ロマン派なの?武豊とイチローのDNAですら継承されないみたいなもんだろw このスレに居るアンチは楽しんでるやつを見るとイライラしてエアプで連投しだすから適宜NG推奨 FF16よりリメイクのが力入ってんのは良いが、FF7以降のリメイクも三部作にするなよ?分作はもうこれでこりごり 12のリメイクしてくれ
PS7くらいで出してくれたら良いから とりあえずポイズンデッキとっとと回収しておいてよかったわ 部屋を掃除するルンバを見てワイの地図埋めの動きと同じやなーと思った >>35
それは一応避けられる
射的かカードパズルどっちかやれば進めるはず 船の奴も一応大会棄権でスルー出来なかったっけ?
好感度上昇が無くなるけど FF7はフリーシナリオではないしオープンワールドを作ろうとはしてないだろ
レールプレイだけど広大なフィールドもあるよっていうJRPGの一つの答え ミニゲーム凝ってるわりにはダンジョンギミックは雑だよな電源挿すやつとか
ギ族の洞窟の鎖引っ張るだけとか笑ったわ >>51
公式からもオープンワールド風とか
オープンフィールドだとかって話だったよね ユフィの宿屋での自己紹介シーン、クラウドの寝起きに入ってくるやつ
マテリアハンターを自称し、巧みにマテリアを腕や肩を転がして操ってみせるけど
あそこプログラムの色指定ミスってない?
緑のマテリアが移動中に黄色になったりしてるよな このゲームの欠点と言えば神BGMの闘う者たちがたまにしか流れないことだな >>53
ここは結構残念だったなぁ、掃除機とかもつまらんし クイーンズブラッドはチュートリアルじゃいまいち分からなかったから実戦で覚えたぞ
そっちの方が早い 次回のFF7リインカーネーションも期待出来そうかな
正直ミッドガル編だけで終わっても良かったけど クラウドにストリームブレイカーを装着していたが黒マテリアを装着する場面はバスターソードになっていたな
三作目も最初はバスターソードなのかよ トロトロ歩いてほんまテンポ悪いは
メタルギア作りたいならコナミに転職しろゴミ ゴールドソーサー終わりまで来たけど何から何までウザくてやる気なくなりそう
ただ、これプレイした後格ゲーやるとめちゃくちゃ楽しい気分になれるからある意味ではいいソフトなのかもしれん リメイクとかもう作らんだろ
1番人気がありそうな7ですらこのザマなんだから
もう単なる美麗グラフィック()に頼ってゲームとしての部分がつまらないもんは売れる時代じゃないよ
例えばドラクエなら9のシステムみたいなゲーム体験自体が変わるような提案ができない単なるリメイクゲームは売れない 無印はPS買ってもらうための呼び水で誰でも遊べる良さがあった。オープンワールドでタスク増やされて苦痛。今やコンソールそんなやってない無印世代の自分には荷が重いわ。マテリアはMAX成長で増殖する?マテリア成長とカードゲームに意義見出したい、、 >>40
言わない
OWならいきなりコレルへ行ったり忘らるる都へ行ったりできる
FF7でそれは無理だからレールを敷いてクエストドリブンをしてる 売れていないがユーザースコアだけが高い理由
信者だけが買い信者だけが採点してるから
新規で遊ぶ人なし
FF開発チーム 昭和のオジサンと心中する勢いで次回作も頑張ります
昭和爺死ぬなよ 最後までやったけど贅沢なゲームだった
こんだけ綺麗なグラフィックで原作でのフィールドも再現してて本当に良い体験をさせて貰った そりゃ前作やってない人は買わないし、前作でリタイアした人も買わない。どんなに出来が良くても分作にしたら売り上げは落ちるって分かってないわけないよな リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている リメイクの時のエアリスは自操作してても弾ぽんぽんしてはアスピルか魔法撃つぐらいで出来ることなさすぎでマジでつまんなかったけど今回は色々出来て楽しいな
たたかう強化の魔法陣覚えてからが本番だわ >>68
街の作り込み凄かっよな
モブの会話を聞くだけでも楽しい >>28
俺もカードゲームはハマったというか相手が弱すぎてオレつえー出来るから
ストレス解消にやってるわ 戦闘BGMだけでもオリジナルにならねーかなぁ
全然盛り上がらんわ リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>42
NGで事実が変わることはない
事実は変わるものではない
ただ逃げるしかないだけ ガンギマリクラウドポイなーと思ったら本当にそんなバグあったんだなw
気の所為やろなーって思ってたからビビったわw リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている コンドルフォート4回戦終わったらまだ上があるのかよ
ゲロ難しくてミッションモードは無理過ぎる グラフィックは綺麗とは言いたくないわ
パフォーマンスモードじゃないとやってられんし 誰かエリクサーのクラフトレシピ持ってない?
クラフトレベル16まであと5Exp足りないんだけど。あと一つ何か分からない 前作FF7リメイクしかやってないからザックスていうクライシスコアだかのキャラよく分からんわ。ていうかそういう別FF7系作品も当然知ってる程でストーリー混ぜてくるのはあまりピンと来ないわ スクエニここんとこ評判悪かったからなー
起死回生の1作になった
よかったね 別にそんな特別面白いゲームでもなかったし、
キャラを韓流アイドルみたく客寄せパンダにして、
エアリスの最重要シーンをストーリーの話の種にする為におもちゃにした時点で、
ぶっちぎりのクソゲー。これ以下はない。 >そのコピペも、もうすぐ大ハズレで見納めだから少し来るものもある
事実は変わるのもではない
事実を意図的に予想のように誤魔化し逃げる
逃げ得はない なんかムービーつまらん
ずっと5ch見ながらやってる リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>88
ザックス自体は外伝関係なしに元から主要キャラだよ
主要キャラという位置のチョイ役だけど 最後、ザックスが来たり戻ったりエアリスが生き返ったり死んだり絶対訳分からん >>95
共闘するなら3作目でよかったのにな。セフィロス出てくるから一作目と差別化するために出てきたとしか思えん。 カームでカード取り返してくれってクエスト最初からあったんか?
探索してなかったからわからんのだがハードでやると対戦相手強いしカード屋でレジェンド買えるしで2週目のクエストなんかと カードゲームは大会も水着も諦めればストーリーでは避けられるな
トロコンには必要 終盤でもムービーつまらんのなんなん
ニワトリのサブクエだけ見ればいい感じやな てか作りが原作プレー済みの人向けすぎるんだよな
クラウドの回想だったり、ナナキの声初出しのとこだったり初見だと「??」でそれが判明するまでが長すぎる
初見プレイヤーが楽しめてるのか謎だわ え?リバース売れてないんだ?
16以下なの?
それは困ってるだろうなスクエニ
3作目出なかったりして もうこういうグラだけに全力でゲームとして自分がやりたいと思えない作品は売れないよな
昔と違って見る動画シリーズとかでいいわけだし
ps5の失敗とSwitchの成功がよく分かる ザックス以外は別に原作既プレイじゃないととは思わなかったかな
ザックス周りだけ異様になんの説明もないしそもそもクラウドの根幹に関わるから説明出来ない問題も相まっておかしな事になってるなぁとは思うけど > 大して意味も無いコピペを張り続けている輩がいる
>
> コピペをスクリプト妨害と同じにしようとする勢力がいるという事
>
> スクリプト勢力・メディアの思考
> ↓
> テレビ局 社長語録
> 「テレビは洗脳装置。
> 嘘でも放送しちゃえばそれが真実」
> 「社会を支配しているのはテレビ。
> これからは私が日本を支配するわけです」
> 「日本人はバカばかりだから、
> 我々テレビ人が指導監督してやっとるんです」
> 「君たちは選ばれた人間だ。
> 君たちは報道によって世の中を動かす側の人間。
> 対して一般国民は我々の情報によって動かされる人間だ。
> 日本は選ばれた人間である我々によって白にも黒にもなる」
事実を嘘のように扱い誤魔化す
事実は事実
事実は変わらない
逃げ得はない 続編
どうせ3作目の前の安い時期にやればいい
スクエニ作品
売れない理由は腐るほどある あとティファとのデートイベントも観た方がいい
それ以外はスキップ推奨、おもんない リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている BGMはマジで記憶に残らないな
FF16どころかFF15ですら未だに鼻歌歌えるくらい耳に残ってるのに、今回最初のマテリアキーパーのところのBGM以外一つも覚えてないわ 忍びの末裔とコスモキャニオンはずっと耳に残ってるな 所々テクスチャが粗い場所があるのが気になる
意地悪な探し方してる訳じゃ無いのにやたら目につく 冒険感はドグマ2に軍配が上がるな
オープンワールドはロールプレイ出来てなんぼなのよ
グラでもミニゲームでもイベントシーンてんこ盛りでもない
一番重要な部分 チョコボに乗るBGMはFF14でよかった
変にリメイクして印象に残らなくなってる >>110
テスクチャの亀裂とか解像度の低さやたら目につくよな
箱の間通ってホテルに着いた時の地面見て愕然としたわ みんなFF7クリア出来てないのにドグマ2買うんだな 序盤なんだけどもしかしてチョコボの発掘ってストレス要素? >>115
山チョコボを乗り越えられたなら大丈夫だろ
多分 話題に全く上がらないけど来月出るサンドランドよろしくな
ドラゴボ、ドラクエ、鳥山明あたりが好きな層にはブッ刺さるから >>114
もちろんクリアどころかトロコンまでやってドグマ迎える予定だったよ
でもあまりにもウザい大半のキャラ、BGM、ミニゲーム、その他いろいろで本当にやる気が出ないから多分間に合わん
まだまだ発売したばかりの今週末ですらゲームしないで友達と遊んでそう 結局エアリス死亡は改変されなかったってことで良いんだよね? 不満点はいっぱいあるけどFF16と比べたら100倍面白いから3作目も買うかな
流石にもうPS6独占はないよな 山チョコボはアレだけど海チョコボは最高
アレめっちゃ気持ちいい >>115
ゲームにストレス感じるならそもそも向いてない なんていうか10-2のユリパシーンをずっと見せ続けられてる感覚、ひたすら恥ずかしい >>115
文句言ってる奴はあんま見ないな、俺も割と楽しんでる。少ないマッピングされない要素だし
ストレス感じるならスルー推奨、クラフト素材かコレクションするだけで使い道のないアイテムしか出ないからね ユリパ感あったのはゴールドソーサーのとこだけで他は別に リバースのAmazon評価3.8しかないやん
16でも4.3あるのに‥ カードゲーム、コスタデルソルの詰め将棋問題は面白かったな
こういう工夫を自在に駆使出来る様になれば楽しいんだろうな >>111
そもそもオープンワールドゲーじゃないんだよ
ブレワイやエルデンみたいにオープンワールドを前面に押し出したゲームではない
FF7のキャラと世界観が好きな人にとっては良いゲームだと思うよ グラフィックモード安定だわ
fpsは慣れたら行けるボケボケのがしんどいわ 既視感あると思ったのはユリパか
このノリのキツさって誰の仕業なんだ?野村? ニワトリおびきよせるの考えたヤツ誰だよw
発狂しそうだわ >>136
ニワトリ逃げちゃってもその場ですぐカンカン投げればまた付いてくるからそんなにじゃないか? >>131
印刷ミスで星1のやつがだいぶ多い
気になってアメリカの方みたら、3.9でこっちの星1はほとんどが、ゲームはいいがAmazon限定予約特典がついていないという理由だった 個人的には良い線いってるのに惜しいゲームって感じ
チョコボの装備変えられるのも楽しいのに捕まえないといけない作業が入ったりカードゲーム面白いのにちょっとヌルゲーだったり
もう一声欲しい
でも街並みやフィールドの景観はとても良い まあ散々殺しもやってる人たちだろうにおかしくなったクラウドのオーバーキルには「もうやめて!」とか言って引いてるんだからダブスタではあるよな リメイクの頃は新羅兵倒してもよく分からず消えるだけだったのに今回血出したり人間味出てきてるね この出来ですらここじゃケチ付けられるんだからPSとFFのハンデってマジでエグいよな
仮にこれが任天堂独占ソフトだったら神の如く持ち上げられてるわ ジュノンまで来たけど今作MAP良いと思ったけどミニゲームマジで多くて良いな
大体のOWゲー面白いの探索戦闘位だし
カードゲーにリズムゲーにいきなりフォールガイズも始まったりと
ゲーム性の幅マジで広くて目先変えられて飽きにくいわ 原作をやらない前提ならティファの心境を知った上でやる2周目が面白いと思う
でも3部作×2回はでかいよなー
どこかのタイミングで原作ばら撒きプロモーションしてもいいのではと思うわ クラウドだけは無理やりバスターソード使ってるけどやっぱりある程度の武器強化要素は欲しかったな >>148
原作は今の世代がやってもおそらく思んない
普通にリメイク配るのが一番 ゴンガガのウェポン2体いたからあれがライフストリームに落ちたクラウドとティファを精神世界に運ぶんだろうな
今回ティファ側の精神世界をチラ見せしたから次回クラウド側で答え合わせする流れか この出来ですらってゲームとして見た場合ソシャゲ会社のリリンクにすら負けてるからな
育成やらオン環境やらクリア後がスタートやらRPGとして欲しい要素全部押さえてるし
ミニゲームなんかに頼らないソシャゲ会社とミニゲームにオン対戦すらないリバース >>147
そういっていられるのも今のうちだぞ
以降のマップはひとつを除いてうんちだ ここまでの神ゲーに出会ったのははじめて
荒いところもあるけど余裕で神ゲー >>152
りリンクはめっちゃよかったな
てか理想の聖剣伝説って感じだったわ 新しい武器見つけても全然嬉しくないのなんなの? 攻撃力とかほとんどあがらねーじゃないか >>139
いや印刷ミスの「やつ」呼ばわりしてるけど印刷ミスはファンからすりゃだいぶ嫌でしょ
何年も待ってわざわざパッケージ買って手元に置いたのに印刷ミスものって誰が考えても萎えるとは思う
ファンならそれぐらい許せ!なんて言うのかもだけどそれやりがい搾取みたいなもんだからな
嫌なものは嫌 >>156
リリンクはゲームとして遊ぶ人に「気持ちよく」なってもらうことを考えて作られてるね >>154
俺もマジで感動したわ
期待が裏切られなくて本当に嬉しい >>139
ジャップってこういう訳のわからない評価の仕方をするから嫌われるんだよね クイブラのアルティメットサバイバル金賞だしたやつおる?4戦目まではいい感じだけど女王のパワーが高すぎるのと単純にリソース枯れるわ >>160
お前一昨々日も同じやつにレスしてるなw
よほど気が合うんだなあ >>152
リリンクはあのクオリティで作れるんだったらもっとストーリーを作り込んだらもっと上の評価狙えただろうな >>152
クリア後が本番っていうのが良くわからん
クリア後でどうやってモチベ保つの?他のゲームやった方がいいなってなるけど リリンクはマルチ興味ないからカスっていう評価にしかならない >>165
RPGとしてストーリーを終えたあとでもキャラ育成やエンドゲームコンテンツ(より強い敵、ボス)が用意されていてそれらが『楽しくプレイ』できる >>152
クリア後がスタートとかまったく欲しくないからw
そんなんやるなPoEとディアブロでいいリリンクはノーサンキューJRPGにそんな要素求めてない >>167
1週目からギルガメ戦出来ちゃうのはちょっともの足りねえよな
まあオバロやローニン控えてるからこんぐらいの方がありがたいが >>168
知的障がい者かな?いつまでリリンクとかいうてんだ?本スレで好きなだけ語ってこいごみ >>167
それってストーリー性の高いサブクエとか本格的なダンジョンとかが用意されてるってこと?
ただ強い敵倒すだけなら他のゲーム買って遊んだ方が良いような気がしてしまうけど 原作もストーリー中にミニゲームがあったけど、今作ではそれらに加えて余計なミニゲームが増えてるのがな
ゴールドソーサーなんてストーリーでやったミニゲームのリトライ+αでよかったし、ストーリーで強制プレイとかやめてほしかったわ
報酬のためにどうせやるんだけど、やらされるのと任意でやるのとではモチベがかわる >>158
いやすまん、別にその人達を貶める意図はなかったんや
印刷ミスが理由で星1にしているレビューが多い
という、レビューの部分にやつという代名詞を使っただけで別にものでもなんでもよかった 別にアンチじゃないけどこのゲーム、オープンワールドの楽しさが薄くない?
ここに何かありそう!って所になんも無いことが多すぎる
だから無駄に広いだけって印象になったゃうわ >>173
ソロかマルチかでひたすらボス回すだけだぞ。レベルあげるためだけにな
まじで一番しょうもないタイプのエンドコンテンツだよ リリンクは3月に高難易度追加
4月にキャラ追加
5月にもアプデ予定してるんだわ
DLCで金むしり取る企業にあの気概を見て欲しいよな
ほんま何から何まで完敗やで >>173
ゲームそのものが面白い
リリンクはその手のゲームだとありがちなストーリーはおまけみたいな感じではなく
しっかりとARPGとして完成していて、それに加えてソロ寄りのモンハンライクシステムのエンドゲームコンテンツがある感じだね
まぁやってみたら分かるよ
半年後くらいにはセールも来るだろうからタイミング合えばやってごらん >>177
まずこのゲームはオープンワールドではない >>183
じゃあオープンワールドっぽい要素取り入れて面白さに繋がってない作品ってことだけど… >>185
オープンワールドっぽい要素ってのがらお前の感想でしかないから無視するけど
オープンワールドとか関係なくフィールドギミックが滑ってるだけだよ >>182
そんなんだ
体験版はやっててキャラを全く知らないしグラもそんな良くないし何で評価されてるのか分からなかったんだよね
アクションは直感的でまあまあだったけど
安くなったら考えてみる ゴールドソーサーまで来たけど何かもう飽きてきた
これでもかってぐらい間に挟まるミニゲームに辟易するし、探索も通信塔起動からのレポート埋めぐらいだし作業感が強い
ストーリーはどう変化するのか気になるけどそれだけをモチベにするのは厳しいわ >>187
体験版はぶっちゃけ糞
俺もとりあえずやったけどこれは見た目どおりの凡キャラゲーだはって思ったもん
FF7Rまでの繋ぎにと思って買ったけど一月丸々遊べたよ 味方ショトカまでフル活用してノンストップで強敵即殺するとマジで脳汁出まくるで今回の戦闘 ぜひ若い子のプレイ感想を聞きたいな
10代20代はこのゲーム買わないだろうけど >>189
個人的にはそこから次のエリアにかけては苦行が続くけど、それ以降で盛り返す
飽きが先に来そうと予感したらいっそ難易度最低におとしてストーリだけ追いかけるといいよ
モヤモヤしながらやるとストレスたまるから(これ以降サイドクエストのミニゲームとかギミックがよくもわるくもうざい) パイロットウィングスおもしれーけど右スティックでカメラ操作できないのはクソ >>194
身近のキッズにはやはりアクションに見せかけたコマンドバトルに違和感を感じるようだね
逆にそこに気づいたら若さゆえの適応でちゃちゃっと進めてるが リリンクのごみみたいなバトル経験したあとだとこっちの戦闘が神に思える
さて、ケットシー操作一段落したから寝よ >>190
物語が動くと物語がつまらなくなるんだよな
普通逆なんだが >>190
ch9あたりからは盛り要素も良くできてて高揚してくんだけどな
そこから一気に落下するから徒労感がハンパない >>188
配置したとき手札増える系と空き陣地一気に埋める系とレーン勝利で+10を詰めて第5ラウンドは1レーン取れたらおっけー、ほかの2レーンは捨てでギリ金とれたよ クリアする前までは本当に楽しくやれてたんだけどエンディング見た後で一気に萎えちまったわ あんな終わりかたは納得できん このmapじゃ狭すぎてハイウィンド使えないだろうなぁ
使えたとしてもアクテビティの真上にすぐ移動できそうだけど14の風脈みたいになるのかどうか
全フィールド繋げてマジのオープンワールドになったらすごいけどな でも前スレで言ってたのが結構気になるな
ACにつながるのはOG世界でしょ?そもそもリメイクでOGのEDまで俺たちに見せて、特異点くぐったら変わるって名言されてるんやから
リバースのタイムラインは消えてしまうんじゃないか?
3作目でどうなるか楽しみだな クリアした
途中からやりこみ無視してイージーで駆け抜けてそこそこってかんじだった
正直動画でよかった感が否めない
3作目もミニゲームまみれならもう買わん ダウンロード版買って、ネタバレ防止にできるだけ情報遮断して今までプレイしてたけど、
数日前にコスタデルソルに着いてそこに至るまでにもミニゲームの嵐でなんかソコでプツンと自分の中で何かが切れて3日くらい放置してて、
また手をつけ始めたけどなんとなくアマゾンのレビュー見に行ったら「ミニゲームハラスメント」という的を射たレビューを見つけた。
コレル山登った辺りだけど、なんかもうゴールドソーサー行きたくないわ・・・。
アクション苦手な俺でもFF16はクリアまで“RPG”を楽しめてたんだけどな。
そう言えば、YouTubeのPlayStationチャンネルに一瞬だけアップされたポルシェとのコラボ動画はなんだったんだろうな。
なんか昨今のスクエニ作品を体現したような単なる野村のオナニー動画だったけどw パグのスタンプってどこに出てた?
その新しいスタンプがいるのがリバースで新しく生まれたタイムラインとか言われてるんやが そういえばエアリスと別の世界でデートした時のスタンプ、ザックス世界線のスタンプやったか? ハイウィンドで飛べるは絶対ないな
クソ探索とゴミ拾いとミニゲームをやらせたいんだから >>139
試しにレビュー見てみたが星1のレビュー34件の内ディスクについての文句は10件なかったわ
星2にいたっては15件中3件だから印刷ミスについての件がだいぶ多いってのは違うな
大半は当然中身についての不満を書いてたがamazon.comのレビューにまで目通してるなら日本のも読んでみれば なんか進めてくほど改変しない原作の7のリメイクをしてほしかったと思ってくる
バトルもアクションとコマンドがごちゃごちゃしててコマンドのバトルがしたい
ぶっちゃけオクトラやブレイブリーの方が楽しめたな 正直言ってゲーム部分いらんよな
ACみたいな映像作品でもよかった ただの豪華な原作レイプゲームでしたありがとうございます 俺が次回楽しみにしてるのがナイツオブラウンド戦
14で来たとき凄い嬉しかった スタンプが4種類から5種類いるからそれぞれが別のタイムラインでわかれてるのを示唆しているらしいぞ
これがエアリスとクラウドがデートしたタイムライン(ザックスがクラウドを直しに宝条に向かったから生まれた)
https://imgur.com/gallery/uyyjGJi
ビックス助けに行ったタイムラインは別にあって、ビッグスが食ってるポテチのスタンプがまた別にあるらしい チョコボの装飾変えれるの
見た目変わるだけ?
羽あるけど交換スルーしてるが クラウドだけエアリス見えてるの、なんかエロゲみたいじゃね
こういうエロゲどっかでやったんよなー ACに繋がるってのも、いつものエヴァの影響で
シンエヴァの旧劇場版のその後みたいな繋がりやろうし
シナリオ面でも3作目厳しいんじゃなかろうかと思ってる
でもスクエニの中では1〜2位くらい頑張ってる 一応褒めとく しかしこのミニゲ絶対PC版のが簡単だよな
スタッフ本当にpsコントローラーでやってるのだろうか >>220
チョコボレースで性能面が衣装ごとに変わる でもスクエニの中では出来がいいってもそれ
ガーナで一二を争う大企業みたいなもんよな。 まじでホラーやなエアリス見えるの
FF7ってホラーだったのか エアリスからいまだにザックスが好きだという発言が出て
クラエア厨ワイ、無事死亡 クラフト最後のレシピは多分エリクサーでジョニーの貴重品全コンプ。それでクラフトレベルマックスで源氏装備作成だな。あと一つレシピ見つからない フィーラーとか出てきてからストーリー意味分かんない >>229
めぞん一刻というエアリスよりも手に負えない管理人さんを履修することをお勧めする 主題歌の意味わかった
約束はいらないって約束の地が無くてももう一度逢いたいじゃね?
そもそも原作は「また会えると思うんだ」で希望的なラストだったのになんでNPTKはこんなに悲壮感出てるのかと思ったら
星の状態が相当ヤバいんだこれ
もう次に約束の地で会える確証がないんだな 神殿の重力切り替え何のためにあるの
めんどくさいだけだろ 嘘ついた。あと一つイベントクラフトだった
これでダメージ限界突破できる なんかティファの火力だけ他と全然違うくね?
ただでさえ他キャラよりアビリティの威力高いのに短くて使いやすいからDPSが抜けてるわ やりこみ褒めるわ
クリア前のばーっと一気にサブクエスト増えるやつ楽しみながらやれてる
ゴールドソーサーも良いタイミングて難易度解放あって へーリリンクやってみようかなせっかくps5買ったし ゴールドソーサーのミニゲームがこんなにクソと思うとはな。
ストーリーのミニゲーム強制考えた奴クビ!
今作なんでこんなに駄作になったのか。 >>213
それある! 戦闘ごちゃごちゃの脳死アクションにするんだったら7に限ってはコマンドで良かったかもな ヘイスト範囲化最強だな
これあるとないとじゃストレス全然違がってくる >>239
たたたったた〜 たいくつ〜だ〜♪
つつつっつつ〜 つまん〜ない〜♪
ななな なななな〜な な〜んもな〜い♪
ままま マテリ〜ア 待ってろよ〜♪
待ってろよ〜www Hard始めたんだけど最初のマテリアキーパーにすら苦戦してるww
強すぎんだろこいつ やっとゴンガガ終わりそうだけどなんかもう飽きてきたな >>249
マテリアキーパーくんは今作のボスの中でも割と強い部類に入れて良いと思うよ 秘技解放破がグッドデザイン賞だった
魔法で殴れるって最高やん HARDの古代種の神殿ヤバそうだな座布団使えないじゃん ダイン戦後の原作でのマリンは今何歳だ?みたいなくだりなくなってて悲しい FF7同人の12合わせたような感じだな
お前ら好きそうなてんこ盛り丼用意しました
食べられなければギブしてもお代はいただきます豚のエサ感がひどい FF7同人の12合わせたような感じだな
お前ら好きそうなてんこ盛り丼用意しました
食べられなければギブしてもお代はいただきます豚のエサ感がひどい 10年後くらいにリメイクに不満を持った若手スタッフが原作に忠実なリメイクを作りそうや 腹筋でようやくチャンピオンベルト取れたけどこの先も糞ミニゲームがあるかと思うとうんざりするな コレルエリアのエンシェントマターが2終わったら3が始まらないんだけどなんか条件あるの? 原作の雪原ガイアの絶壁ダルかったけど更にめんどくさくしてきそう クリアした
めちゃもやもやするわ
なんだろう、あれだ、エヴァQ見たときと同じだ おれにとってはドラゴンボールEVOLUTIONみたいなゲームだったけどな おれにとってはドラゴンボールEVOLUTIONみたいなゲームだったけどな おれにとってはドラゴンボールEVOLUTIONみたいなゲームだったけどな HARDやる前にレベルカンストさせたいんだけどどこでやるのがオススメ? コレルマター三つ目の連絡来ない以外は全て埋めながら10章まで来たけどここまでは今までやったゲームで一番面白い
完全に神ゲー
人によって良ゲー止まりはあっても凡ゲークソゲーは絶対無いってw
2ch書き込んでると何故かいつの間にかそっち派を演じちゃうあれでしょ?わかるよ昔は俺もそっちのけがあった
40になる頃は治ってる
ゆっくりゆっくり楽しむんよ
もし合わなかったならスパッとやめて別の楽しい事を探すもんだ レッドの手の甲にキスしようとするクラウドさん美しすぎる アンチスレが見当たらないからここに書くけど、
今クリアしたけど古代種の神殿以降がクソ過ぎない?
ゴールドソーサーやコスモキャニオンは追加要素含めて熱かったし、ヴィンセントとシドが仲間になった時のワクワク感たまらんかった
古代種の神殿でタークスと戦うあたりまで個人的に神ゲーだったのに、クリアした後の印象が糞ゲーの印象しか残らないほど終盤の糞さが強烈だったわ
原作通りエアリス殺されてあのBGMバックにクラウドに原作通りのセリフ吐かせて最後に湖に沈めるシーン流してくれたら泣く自信あったのに
よくあんなグダグダダラダラと意味不明な演出作れたな
せっかくの名シーンにフィーラーとかアホなんか
どうせ野村の発想だろ
ゴミゲーに無駄な時間費やした事を後悔 >>146
是のブレみたいなゴミゲーを神とか言ってるしな
神ゲー神げーうるさいからやってみたらクソゲーすぎた是のブレ
ほんと任天堂信者のネット工作はやばい まあ他SNSで叩いたらボコられるからこんな所でアンチ活動してるんだろうけどね
匿名だって勘違いしてるのが多いからね何故か トロフィー達成率70パーまできたけど
コンプは俺のPSじゃ無理だわ 全体的に面白かったけど16でも感じた終盤の駆け足感だけが残念かな デートやっぱりレッド13来たwww
タイニーブロンコ入手した後に解放されるクエストも軒並みバレットとユフィのしか無くて笑ったわ
起死回生かと思ってぬか喜びさせられたわ コレルエリアの討伐レポート6にはどうやって行くの? レッドが神羅兵の格好するのってオリジナルでもあったっけ チャプター12でケットシーの装備外れたんだけどこれって戻って来ないフラグ?
原作だとたしかマリン人質にして一緒について来てたような気がしたんだけど 何で二獣人格の48歳のオッサンとゴンドラ乗らなきゃ行けないねん
1週目やぞ chapter2終盤
チョコボ可愛い
画面酔いにもなれてきた もうクリアした人おるんかな
前作みたいに難易度上げてやり直さないと取れないモノとかありますか? ピアノシンコデチョコボの←が反応しなくてBランクが限界だわ リバースおもろいけどクラセフのチュートリアルからバトルずっと一定の難しさあるよな
慣れてきてもやっぱり誰か一人は死にかけたりするから中々気が抜けないバトル多いから疲れやすいわ
FFシリーズやと結構難しめの難易度やな15.16が温いのもあったから尚の事感じやすい
12に近いバランスの難易度やな ニートワイ92時間クリアにかかった実際は85位だけどボリューム半端ないな次回どう纏めるのか期待 なんかずっとクソみたいなミニゲームやらされてんなこのゲーム
こんなに盛り込む暇あったら発売早くしろよ 週一、三時間バイトだけど1日1時間プレイ中、マップ広いなクリアにどのくらいかかるだろう
前作はnormalで80時間かかった ユフィとイリーナ好きだからユフィでイリーナボコボコにするの楽しい… 原作から演出が変わってるだけで何も変わってないんだよな 前作もだが面白くはない
なんで此処でこういう動きするの?で笑えるかが楽しめるかの鍵かと
周りで買ってる人総じて30代 今やっと車手に入れたけとこやけどここまでで60時間なんやけど?
まだまだやり込み要素あるしマジでストーリークリアまで100時間超えそうで草
でも、思ったより楽で良かったレポート埋めも対して難しくないからその点の不安は消えたのデカイわ まぁ凡ゲー
グラフィックは綺麗でエアリスがかわいい
ps4切ったから売上は大惨事だろうね >>298
PS4切ってなかったら品質が大惨事だったと思うぞ まあps4に足引っ張られるゲーム多くなってるし正解やりたい人は5か後に出るpcでも買うでしょ チョコボはとても愛らしい
尻に欲情してしまう
なのにモーグリ… >>260
その通りだからトロコン目指してないならミニゲームはストーリーで必要なやつだけやるのが吉 >>294
こいつは本当にゲームやったのか怪しいレビューばっかりだよな グリングリン君!
本当にありがとう!報われた!
寝る! 7オリジナルのモーグリもっと可愛かったよな
野村ってサボテンダーとかコヨコヨとかトンベリとか可愛い生き物生み出してるのにたまに暴走するよなww パーティレベルって6で最大なの?
すぐカンストする感じか ミニゲームはサッカーのやつとピアノとパレードは今のところ楽しめてる グリングリン原作より良い子だよな
金むしりとられない - FF7リメイクプロジェクトが始まった時からソニーとスクエニはPlayStation独占契約を結んだ
- これまでは控えられていたが、FF7R 3部作はPlayStation独占である事が今回SIE副社長より明言された
- サードパーティとのパートナーシップはソニーにとって非常に重要でありDNAに刻み込まれている
- FF7Rの独占契約はソニーとスクエニ両社相互で望まれていた
- 北瀬氏 「FF7Rの対応機種が単一でなく、マルチになっていたらワールドマップはシームレスにならず、ゲームデザインは大幅に後退していたかもしれません」
- 浜口氏「最終作はすでに開発が進んでおり、リバースで完成した世界観のおかげで作業の多くは完了している。重要な課題はハイウインドだが、原作でも非常に重要な要素であったため"絶対に同じように取り組みたい"」と語った
https://www.washingtonpost.com/entertainment/video-games/2024/03/06/final-fantasy-vii-rebirth-platform-exclusive/
PC同発だったらリバースの内容変わってたねこれ ま、俺もIGNJ渡邉のレビューよりお前らの
「FF7🤮は原作FF7の同人誌」
というレビュー方がしっくりきたけどな >>297
砂漠の次の森はフィールドが壮大なダンジョンやぞww
がんばれ
想像のはるかに上を行く作りこみや
同じく100時間確実に超えるわwww CRのどぐらが最新動画でpcでやらせろってキレててワロタ
まぁPCゲーマーからしたらPS5みたいなオモチャでやる気おきないよなw 北瀬氏は、比較的苦労のない開発について、ゲーム ディレクターの浜口直樹氏の功績を認めました。浜口氏は北瀬氏のオリジナルゲームで育った世代である。
「浜口は早い段階で目標を設定し、それがチーム全体に共有され、理解されていることを確認しました」と北瀬氏は語った。「さらに、これらの目標は、3 か月ごとに達成する必要がある中期目標に細分化され、ショー アンド テルのウェビナーを主催してチームが互いに最新情報を共有することで、全員が常に最新の状態を維持できるようになります」すべて。"
浜口氏はポスト紙に対し、フィナーレに向けて重要な要素を盛り込んだゲームデザイン文書をすでに作成していると語った。「Rebirth」で行われたすべての世界構築のおかげで、3 番目のゲームの作業の多くはすでに完了しています。最終ゲームの重要な課題は、1997 年のオリジナル ゲームの最終第 3 幕で導入されたハイウィンドと呼ばれる巨大なツェッペリン型飛行船を収容できるように世界を再構築することです。浜口氏は、「Rebirth」が 1997 年のゲームのような探索可能なマップを備えていることが彼にとって重要だったと述べました。
「ハイウィンド号での世界探検の経験から予想されることについても、間違いなく同じことに取り >>314
マジか…リメイク程度のボリューム想定してたし制作期間大体四年でスクエニだからって余裕かましてたらこれだからなw
嬉しい誤算でもあるけど時期が時期やから寄りによってやりたいゲーム重なりすぎて焦ってるわ… 今のPCならともかく7リメイク出た直後あたりのPC標準性能じゃこれのPC版はきつかったろうな
まぁ色んな他ゲーのPC対応エラー祭りだったりスクエニが下手過ぎるせいもあるけど >>286
前作同様ハード限定のアイテムやコンテンツが複数あります
スキルブックが顕著ですね >>318
ベースはできてるだろうけどこの後はイベントの量が多いからな・・・
本当は8年かかる所を4年に短縮できてるとかじゃね? >>320
16のときの吉田も言ってたけどPCはユーザー毎に構成が違うから最適化の手間が掛かりすぎるし魔法のハードじゃないんだよな マジで神の誕生、闘う者達、更に闘う者達全然流さないのなんなの?
誰かおかしいって思わなかったんかこれ? >>322
安心しろ
ファミ痛さんが下駄履かせて最低でもアレには勝たせてくれるさ そのための電通出身のスクエニ新社長 宣伝のために記事偽装料金きっちりメタスコアとファミ痛に支払いしてるだろ >>325
言い訳
それはユーザーに向けて言うべき話ではない
14で開発裏話的なのが受けたから勘違いしてるのかそのあたりのラインを勘違いしてるよ >>328
吉田だけじゃなくて海外の開発者も普通に言ってることだけどなw パーティレベルmaxってどうやるん。レポートとストーリー終わらすだけど60足りん >>61
あれはプリレンダムービーだからそれは仕方ない >>326
更に闘う者達、そこまで良いとは思わなかったわ
むしろ流さないでくれて良かった
悪く思わないでくれ信者さん >>327
安心させてくれー
リメイクシリーズ嫌いではないねん 結局の所、次作でエアリスが地縛霊から
復活するんかね?
なんだあの最後は、わけわからん
発売前のあの運命が変わるだの
エアリス生存感バリバリのキャッチコピーは
なんだったんだろ パフォーマンスモードだとわりと滑らかに動いてくれるけど、輪郭とかに残像がでてあんまきれいじゃないな。
グラフィックだとバトルがガタガタして目が疲れるし。
両立は無理なのかね。 (´・ω・`)朝からムン王のテンパードが沸いてるな >>336
ティアキンやった後だとどっちも問題無し 音楽はほんと印象残らんな
16の音楽は結構覚えてるのに
主題歌は凄い良かった >>332
自分と違う意見を信者扱いで片付けるのはやめた方がいいと思うよ
否定するなら自分はこの曲の方が良かったとか具体例を出してみたら? アンチする為だけに嫌いなゲームの動画見てるやつって宗教かなんかなん? ヴィンセントがしれっと合流しすぎてる気が。襲われるわ、モンスターになれるわ突っ込みどころ満載なのに。
もっと聞くことあるんじゃないのか? >>343
ヴィンセントとシドの掘り下げは次回かDLCじゃないかな
ユフィとレッドがそうだったし ぶっぱなしを越えるアビを引っさげてこないとヴィンセントはまたベンチウォーマーになりそうだが >>345
掘り下げまではいらないけど、さすがに襲われてんのに、セフィロスと因縁あるからついてくわ。だけで、誰もなんも言わず同行許しちゃうの違和感しかなかった。 >>347
邪魔したら斬るって言ってたやんクラウド
そもそもケットシーが成り行きで付いてきてるの許容してるんだし今更じゃない? バレットって前作だと序盤強いけど
やり込みではいまいちだった感じするけど
今作だとずっと強いな 山チョコボあたりから完全にクソだろ?あとリメイクに出てきた強盗とかいうレイピストたちがしつこくでてくるのホラーだ。ステルスさせられて面倒だし殺せないし。普通に怖い犯罪者だし オープンワールドのカメラやキャラの挙動のモッサリ具合はまだつくりなれてないな
システムである程度調整できるとはいえ下手 クイーンズブラッドは楽しめてるからまぁ良かったけどコンドルフォートマジでつまらん メタクリティックのユーザースコア9点台になったり7.9まで落ちたりまた9に戻ったり忙しいな
アンチが定期的に低評価爆撃してんのか ジュノン進入の時窓からコンドルフォート見えたのは感動した
わさわさ羽ばたいてるのも良い
ただ思ったより近いなと >>357
みんな大好きコンドルフォートで一気に終わった
無理 ゴンガガマップ作り込み凄いんだけど行きたいところに行けなくてむしゃくしゃするわ コンドルフォートなんてじゃんけんとコスト管理が合体しただけやろ Steamってないんだっけ?ならそんなに売れてないだろうなps5だけじゃねえ >>359
じゃあ三部作とは別のリメイクを作れば独占から解放されるわけだ
ちょうど良いから一から作り直せ 第7歩兵連隊いいやつらすぎだろ
こんな奴らと戦いたくねえ なんか自分にむかつくよね
糞エニに難解騙されるんだよって >>362
コンドルフォートは無視して進めよ。クリアしてから愚痴り合おうぜ
今のおまえの批判は『軽い』。クリアしたらもっと酷い罵詈雑言が出てくるからクソみたいなラスダンクリアしてから語り合おうぜ 人の意見はやっばあてにならんな
評判悪いけど俺は面白い
戦闘楽しいし探索して強くなってくの楽しいわ
リメイクはクソすぎてやめたけど今回は本当に楽しいな ベンチと山チョコボでプレイヤーのこと考えてないんだなってわかるよな >>359
元々7リメイクは福祉事業なんて言われるくらいファンが熱狂してるわりに実際どれくらい売れるかわからないっていう企画だったからな
ソニーが支えてくれなかったらリバースは劣化してたっていう北瀬の発言は嘘じゃないと思うよ
ソニーからすればエクストラに入るだけで三部作が全部遊べる環境が完成すれば元は取れるって考えなんだろ
スクエニはソニーの金で自由に作れてウィンウィンだわ バーグラーとかいうガチでヤバいパワー系殺人ガイジレイピストを続投したのはなぜ?普通に殺したほうがいいヤバいガイジたちだろ…北斗の拳の犯罪者たちと同じレベルやぞ…悪くない神羅の警備員はなんの躊躇もなく皆殺しにするのに >>374
作りがRPGじゃなくアドベンチャーかと思った
バイクがクソすぎた
フィールドはやっぱ欲しい アンチはプレイせず文句は言うけど空想の神ゲーと比較するから中身がなんもない >>329
Del Walker氏は、コンソール向けとPC向けのゲーム開発の違いについてコメント。コンソールゲームは、いわば1セットのドライバ/ハードウェアに向けて開発するようなものであるが、PCのゲーム環境は統一されておらず、900通り以上のPC環境を想定して開発しなければならないという。特に、高度なグラフィックと複雑な構造をもつ近年の作品は、開発が非常に困難になっているとのこと。
『Star Wars ジェダイ:サバイバー』の開発元でもあるRespawn Entertainmentにて、『Apex Legends』のソフトウェアエンジニアを務めるTyler Owens氏も、Walker氏の意見に賛同。ゲーム開発環境の整備が進む一方で、ユーザーのPCの構成は年々複雑化しているとし、依然として開発は困難を極めるとのこと
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230503-246230/
満足した?あとRockstarの社員も似たような事言ってるよ >>352
コンドルフォートってただの後出しジャンケンゲーだし
簡単な部類だよ
相手が出した後に有利なの置くだけで全部クリアできる ティファを殺して(落ちた先がヒュージマテリアモンスターだから運良く助かった)。罪のない神羅警備員をムービーで片っ端から皆殺しにしたのはクラウドもう許されんやろ
バトルのモンスターとしてなら『実際は峰打ちで誓って殺してねえ』ができるけど、ムービーで斬り刻んでるからなあ…白目。心配してくれた同僚もいたかもしれんのに FFってもうなんか宗教団体みたいだよな。
教祖をあがめて信者が神ゲー神ゲーってもうちょっと怖いよな。 >>382
統一協会の信者みたいな気持ち悪さを感じる >>382
これいっちゃなんだがFF7とFF10は普通に良ゲーだったで。フェーラーとかいう幽霊のせいでクソにされたが >>367
>>329
Del Walker氏は、コンソール向けとPC向けのゲーム開発の違いについてコメント。コンソールゲームは、いわば1セットのドライバ/ハードウェアに向けて開発するようなものであるが、PCのゲーム環境は統一されておらず、900通り以上のPC環境を想定して開発しなければならないという。特に、高度なグラフィックと複雑な構造をもつ近年の作品は、開発が非常に困難になっているとのこと。
『Star Wars ジェダイ:サバイバー』の開発元でもあるRespawn Entertainmentにて、『Apex Legends』のソフトウェアエンジニアを務めるTyler Owens氏も、Walker氏の意見に賛同。ゲーム開発環境の整備が進む一方で、ユーザーのPCの構成は年々複雑化しているとし、依然として開発は困難を極めるとのこと
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230503-246230/
満足した?あとRockstarの社員も似たような事言ってるよ この作品のせいでまーたポリコレ過激派が強くなるのが嫌すぎる 1週間経ってユーザースコア9.0か
ここ以外だと大体絶賛されてるからマジで今回はネガキャン意味なかったなw でもPS5独占でも言うほど最適化されてなくないか? 嫌いなゲームの動画見て嫌いなゲームのスレに来て楽しそうにしてるやつを見ると不機嫌になる
こっちのがよほど宗教だよ >〇〇ってもうなんか宗教団体みたいだよな
アンチさん便利すぎるコピペを生み出してしまうw フィールド探索だけはスムーズに行きたい所へ行けるようにして欲しかった
ゴンガガやコスモキャアのエリアはチョコボで遠回りしないと辿り着けないギミック多くて面倒だな
高低差があるフィールドはすごく良いんだけどもっとシンプルに移動できた方が探索が楽しいと思う >>381
ティファって落とされただけで殺されてはなくね?落ちてから泳ぎ始めた直後にウェポンに呑み込まれた感じだったと思うけども
そして相手殺してるのは今更だろ、エグい殺し方してるから止められただけで >>387
昨日1、0点爆撃されまくって7.8くらいになってたけど全部消されたんだな
メタスコ、ユーザースコア両方高水準はなかなか無いから今回は本当に良くやってくれたわ >>391
爆撃しようが低くなるやつは低くなるしな、0点レビューも全部消えた訳では無いし
現状信者(業者含)とアンチの遊び場だから、諸々落ち着いた後の評価まで保留じゃね FF16の時はなんかユーザースコアのレビュー数多かった
今回はまー適正か?
ただ9点も高すぎる気がするんだよな8.5くらい? 16は10点爆撃があからさまだったけどリバースは逆に1とか0点爆撃を受けてるんだよな フィールドとか街の作り込みハンパじゃないからな
てかクリア後探索してるとレベルめちゃくちゃ上がるけどなんか補正入ってるんか?サブクエ回ってるからか? そろそろ書くことも無くなってきたので去るわ
ゆっくり進めてクリアしたらまた覗きに来るよ
リメイクもゆっくりやったからクリアしたのは半年くらいかかったし… みんなどんなパーティーで進んでる?
クラウド、ユフィ、後一人悩んでるんだよね そういえば途中でタコのお化けでてきたね
ちょうどこの前に主人公がそれになるゲームやってたから親近感わいて倒したくなかったわ >>396
実際面白いしな
5chで叩くことだけが生き甲斐のジジババが騒いでるだけ 今回ロケーションがほんと豊富だから移動してて楽しいんだよな、ここまで色んなパターンがあるゲーム多分他にないと思う
だいたいオープンワールド寄りのゲームだと似たような景観になりがちだけど各セクションでガラっと変わるのが凄い
いくつかの糞なミニゲームはあるけど全然許容範囲ですわ >>402
ぶっちゃけその二人で大抵の敵どうにでもなるからあとは好み >>401
おう
どうせ次作は数年後だしゆっくりやればいいよ 三作目のエンディングに期待だが思い返せば8のエンディングや9の主題歌はよかった >>395
いや突き落とした時点で魚に食われてるから殺してるだろ。単に生きてるのは結果論でラッキーだっただけ。そもそもモンスターとして警戒してたし そういえばゴールドソーサーのデート、1回目も2回目もどっちもティファだったわ
最初に好感度のアイコンマックスになったのエアリスだったからエアリスだと思ってた
これ各選択肢とかでどれくらい上がったのかとか、内部の数値どうなってるのか知りたいわ >>385
アンカーもまともに打てないほど焦ってて草
つまりぼくの言う失敗作の『言い訳』を強調してくれたわけですな
どうもありがとう ユフィデートでティファの初恋はクラウド、クラウドはどうなの?って聞いて忘れたって言ったらまあティファもミッドガルに行ってからは忙しくて忘れてたみたいって言うところでクラウド悲しそうな顔しててワロタ グレンの誰こいつ感凄いな ググってみたけど知ってる人かなり少ないんじゃない? >>409
結果論を言うなら、結果として食われただけで、クラウドの行為としては落としただけだぞ?
クラウドが殺したようなものではあるし、実際クラウドのせいではあるが、直接的な意味で殺してはいないよ というか峰打ちも糞もねーだろ
自称ソルジャーの振り回す鉄塊やぞ あれってクラウド視点は落とすつもりだったんだっけ?真横に真っ二つにしようとして避けた結果が落下に見えたけど
どっちにしてもあの時点でのクラウドはやるつもりでやってる 36個目のサフクエが何か分かる人いる?
各エリアのサブクエ全部埋めたんだけどあと1つがどこにも表示されない…ストーリーはクリア済み >>416
ザックスはバスターソードで戦うときは全部峰打ちだぞ?アンジール直伝の、対してクラウドは刃で切ってる
ザックスとクラウドの二人でがバスターソードを構える時も背負う時も刃の向きが逆なのはそのせい ゴンガガ行くと、やっぱりエアリスはクラウドじゃなくてザックスだよなあってなる 12章まで来たけどまだ神ゲー続いてて草
ただし不満もある。ゴンガガのチョコボはチンカスだったそこだけ目をつむれば探索自体は楽しい ユフィジャスガ推しなのはわかるんだけどくもがくれで良くねって思ってしまう FF7はメテオがホーリーが...ってところはけっこう好きな設定だわ
フレアは?って思ったけどな(笑) >>421
リメイクのハードってMP管理が全てって感じだったけど今回どうなんだろう
正直、ノーマルやって操作の感覚残ってるうちにハード挑戦しないとクリア出来ない気がするんだよなー
しかしのこボリュームで続けて2周するのもしんどい グレンってもしかしてジェノバ細胞埋め込まれてる?
EC時点ではただの人間だったはずだが
地味にルティアは本家アバランチで名前出てましたね こんな言い方だとアレだがデートとかどうでもいいな
エアリスの歌うシーンが良過ぎる、涙止まらん ザックスの世界線が分岐しすぎて死の重みが全く感じられなくなった リリンクとどっち買うか悩んでるんですが、どちらが面白いですか?
前作はやってません ネームドキャラの死は重く描かれてるのに神羅兵とかは平気で殺してくね
神羅が悪いのはわかるけど働いてる人みんな悪としては描かれてないしジュノンでは兵を率いたりしてたから違和感感じるね
これも原作からリアルになったからこそ気になる弊害だね バトルチャレンジのオーディン、アレキが倒せないんだが倒した人コツ教えてほしい やっとクリアしたけど ゲーム部分が凄い面白いだけにストーリーの改変が前作以上に気になった
ザックスはff7本編だとすでに死人で多く語られないところが凄い良かったのに
リメイクではめちゃくちゃ出しゃばってくるんだよな。キービジュアルでセフィロスクラウドと並んでる時点で嫌な予感はしてたけど
まあccなんてものが出てる時点で今更かもしれんが >>431
全然違うゲームだからどっちが好みかによる
こっちは一人用のRPG、出来はかなりいいけど前作とか原作何も知らない人だとどうなんだろうというのはある、一応前作のダイジェストはある
向こうはマルチあるしどちらかというとモンハンみたいな感じ、ただグラブル本編同様周回がかなり大変 物量もクオリティも神ゲーなのはわかるけど
全く好きになれないんだよな >>433
アレキサンダーはクラウドの空中攻撃してるとダメージ受けないことが多いから
ひたすら空中攻撃連打して
ダメージ受けたらチャクラorいのりで万全にしとくと割と余裕 ティファってエアリスに比べるも影薄くね?
3作目で活躍するシーンありますか? レベル上げてもタイタン苦戦して倒せないと思ってたけど、難易度アドバンスだからか 携帯ブラウザが死んでる
携帯で見ると222の書き込みが最後になってる
はやく直れ直れー リメイクのエアリスのぶりっ子感マジでイライラするんやがワイだけ? >>437
空中か
ユフィでちまちまやってたけどクラウドのエアリアルとかありやな試すわ
ウデ壊せんくてジリ貧になるのよね >>420
峰打ちなめてるだろ
親族の棒で叩けば人は死にます ジュノンでの4つ目のコンドルフォートが勝てない
どうしても時間切れになる
ボスはやたら強力な技を繰り出してきてユニットがあっさりやられちゃうし >>436
登場キャラほぼ全員糖質だから感情移入できないんだよね >>441
俺もだな
ユフィのオーバーリアクション気味なのは許容できるのに ギルガメッシュ前の2体のやつまじで無理ゲーでわろた、頭おかしいんちゃうこれ考えたやつ >>415
俺が言ってるのは、本人がティファ自体を殺す気があったかどうかの話よ >>451
イージーにしたらいけたけどノーマルでクリアさせる気ないのがおかしいんやって コスモエリア全踏破まで遊んだけど何だかんだめっちゃ面白い
所でケットシー主役のクエストが出てない気がするけどいつになるんだろう >>438
そうか?
結構あったけどな
まぁ無くてもクラウドの正ヒロインはティファなので無問題 バイオブラストやってくるヤツ2体無理くね?
バーストなんかそう簡単にできないし
めっちゃスムーズに3人とも拘束されて終わるんだが 正直ノーマルのボスは戦い方心得てないと時間かかるから結構苦痛。 コスモエリア全踏破まで遊んだけど何だかんだめっちゃ面白い
所でケットシー主役のクエストが出てない気がするけどいつになるんだろう >>441
エアリスだけ?8割くらいのキャラクターがムカつくって言っていいくらいだわ
パーティーメンバーならバレットがまだマシなくらいだけどそれでも戦闘後歌いだしてウザい >>441
元々こんなだったぞ
声と表情が付いてそれを認識しやすくなっただけに過ぎない >>458
それか苦痛に感じるならゲーム向いてないぞ 無事にエアリスとデートできたわ
ほぼ原作通りだったわ
これって最高好感度だとなんか追加シーンあんの? >>438
原作通りならティファが精神崩壊したクラウド介護したり最終決戦前夜セックスしたりあるからむしろ最終作がティファメインみたいなもん 25時間コレル山登り始めたとこまで来た
クリアは再来週になりそう
お前ら速すぎやろ >>442
オデンはまだだから知らんけどアレキサンダーはクラウド、ユフィorバレット、エアリスでわりと余裕かと
辛いなら精霊のピアスとかフェニックス持ってくといい >>444
相手陣地まで頑張ってライン押し上げたらボス正面にバリスタ投石ありったけ置く
これでごりおせる >>466
こっちは80時間くらいでニブルヘイムの中盤
戦闘やってとアクティビティ潰してたらむちゃくちゃ時間かかる ティファ秘技解放改覚えたら火力アホになるけどそれでもやはりリメイクに比べて使いにくい クラウドユフィにバレットorエアリスが安定してるけどバトルシミュの後半が攻略されてきたら変わるのかな
レッドも猫もティファも弱くはないんだろうけど初手がテンポ悪いからか今作優先度が低く感じる >>473
リメイクでバハムートのTAあげてたような猛者の戦闘またみたいわ
TA目指すならティファか猫は必須になるんかね
猫のパンチもかなりえぐい性能だし >>442
オーディンは攻撃バフつけないと削りきれんかったな
クラウド ティファ エアリスで勝った
オーディンは操作キャラクターを狙ってくるから自分を囮にして他のメンバーでATB攻撃させる作戦でやったわ
と言っても何回もやり直したからもっといい攻略法あるとおもうけど >>467
倒せました
そのままギルガメッシュとセフィロス倒して黄昏ようやく取れた コンドルフォートとWALLEがハッキングするやつむずすぎやろ
コンドルは自分で編成させて欲しいわ わりと完璧なタイミングで回避入れないと普通に敵の攻撃が追尾してきて食らうのなかなかイライラするなこれ コンドルフォートはリメイクのがおもろかったね
ヘリとかでなぶるのすげーたのしかった >>475
オーディンはバイオ入れたらわりとバニッシュまで余裕なんだけど審判と斬鉄剣のコンボがきつかったわ
今回のハード楽しいわ レッド関連のサブクエだがコスモキャニオン到達してるかどうかでセリフ変わってね?前からあるクエストのはずなのにナナキ感出してきたぞ
これ他のキャラもセリフの変更あるんかなぁ… ナナキはストーリー進むと人格変わるからセリフシリアスだと辻褄が合わないからでしょ >>481
レッドは全サブクエスト2パターン作ってるって、事前のインタビューで言ってたぞ
他のキャラもちょっとあるみたいなことも言ってた気がするけど、はっきり言われてたのレッド マイ関連てなんかあるの?バトルシミゅのハード連戦多くて疲れるからまだ始めてないわ しかし海までちょっととはいえ探索できて非の打ち所がないなリバース たぶん理解されないだろうけどイリーナとキリエとユフィの声が同じに聞こえるわ 魔晄炉って原発のイメージあるから壊れた魔晄炉周辺の水場とか泳いで大丈夫なのか不安になるわ
実際魔晄中毒とかもあるんだろ
クラウドのやったことって殺人未遂だしティファが生還できたのは奇跡だよ マインドフレアを先に倒す
で詰んでるんだけど簡単な方法ない? 一晩中セグウェイ放置して金策してたけど1000ギルしか増えてねえ
実用には程遠いわ 売上で煽られるのアホらしいから次はPCと同時発売してほしいわ 水に入れて喜んでるのはいつの時代のゲーマーだよ。他のゲームやったことあるんかww クラウドはんはセフィロスの名前さえ出せば同伴許してくれる尻軽よ >>494
真偽はわからんがTwitterで、ff7rシリーズは初めっから全部ps時限独占結んでるらしいぞ
3作目もおそらく… >>492
それ90分くらい戦ってたわ
チャドリーにいらつくよな
自爆する2匹にスリプルかけるとちょっと簡単になる エアリスが池沼レベルのアホに見えるのは日本語と喋り方のせいなのかなと思ってたらRedditで外人にもEmpty-headed stupid bitch(頭空っぽの馬鹿女)とか言われてて草 パーティレベル10にするためには何するの?200くらい足んないけど、ハードでストーリーやり直し? エアリスはあれがいいんじゃないか
生き生きしててかわいい 一陣の魔風ってストーリーに入れて必須にした方が良かったわ
連携の使い方と強さ学べるしこれやる前と後で立ち回りめちゃくちゃ変わったわ >>478
追尾は横か後ろの選択肢で大体避けられるようになってる バギー取ったところだけどもう辞めた
ドグマ2に期待、エルデンDLCに期待
この2つも面白くなかったら辞めるだけ とりあえずうらみのマフラーは人数分確保しとけばええか? 次回作は空にメテオがあってゲーム中ずっとうっすら暗いのかなー
そんななかでミニゲームとかする気になれんな 男どもの好感度選択肢を意識しないとゴンドラってホモデートになる?
マイナス選択肢取るのあんま好きじゃないんだよな ティファエアリスの水着、クラウドの好みと俺の好みは違ったみたいです 初見に拘らなきゃ好感度は気にする必要ない、こんなとこ見てる時点で拘ってないんだしクリア後に見ればいい 空想の世界のキャラクターが人を殺したかどうか気にするような奴はゲーム自体やらない方がいいよ もしくはモンハンみたいなのだけやっとけ
ちなみに原作のフェードアウトで消えていく感じならまだ生死不明で済ませられたけど、リメイクで魔晄が溢れて身体が蒸発していく感じになったから戦った雑魚兵士の大半は死んでるよ エンディング時間経ってみると結構良いエンディングかもしれないと思ってきた >>509
あんな火球が空にあったらむしろ眩しいくらいだろ 原作もBGMが暗くなるだけだし >>511
普通にやればエアリスじゃないかな
エアリスは好感度上がる選択肢分かりやすいし
逆にティファは記憶の件あるから誠実に行かないと上がりにくい
ナナキは持ち上げとけばOK
バレットはバレットの好みがよく分からん コスタのリバーサイドで木の隙間から部屋覗こうとしたそこのお前
童貞だぞ マインドフレア最初に倒せってバトルシミュレーターきつすぎるんだが
ターゲット固定できないの今まではスルーしてやってたけど
こういうミッション与えられたらムカついてきたんだが >>501
エアリスって親父がガスト博士でFF7屈指の天才科学者の血が入ってんだぞ セフィロスの影響でおかしくなってただけだしティファ突き落とした事をウダウダ後悔する描写とかいらないわ
ウェポンが現れても心ここにあらずでバレットに引っ叩かれてやっと目が覚めたのがその時のクラウドの心情の全てだろう >>494
分作だしどっち道減るんちゃうか?
XシリーズXIIIシリーズもそうだし ジョニーコレクションとかもエンドコンテンツだよな
埋まってるやつまでカウントされるから探す気も起きないわ ヤターw
FF7クジのC賞2回目でゲット!
これはFF7の曲をファミコン音源にしている感じやね。
これはいいわw ゴンガガの曲すごい好きだからクリア後はフィールド曲選べるようにしてくんないかな
あそこ視界悪くて曲に合わないんだよな マンガのドラマ化実写化と一緒で原作通りやれよ塩コショウ振って勝手にレモン絞んなよ
こっちはオリジナルがそのまま現代のグラになったら面白いだろうなを期待してんだよ
バトルもシステムもワールドマップ制もそのままでいい、老害はオリジナルやれとかいって新規や若者はどうせほとんど買わないんだし何が挑戦するのがFFらしさだ外伝や新規IPでやってろ ジョニーコンプリート0.1パーてマジかよ
コンプリート出来る人いるんだ でもリバースは糞みたいな味付けの中オリジナルも生かそうとしてる意思は伝わったよ、糞みたいな味付けだけど >>520
多分コンドルフォートとサボテンとガンビット組むやつのミッション終わってないこれで60ある >>530
リバースは原作者による自己リメイクなんで やっとクリアしたわ名作だった
でも今作はHARDクリアできる気が全くしねえな
プレイ前から古代種の神殿は地獄だとわかる >>530
バトルが変わるのは仕方なく無いか?
今の仕様が良いかは別として >>537
そのオリジナルを現代のグラでやらせろってのが老害の主張だからその定番の返しが全くもって間違ってるんだよ ちょっとでも批判的な意見が出たら袋叩きにするFF信者怖すぎでしょww
そら売上も落ちるわ。やばすぎ。 鍵かかってて通れませーんって何時の時代のゲームだよ。んなもんバスターソードでぶっ壊せよ ロボットでベトベター倒すミニゲームまじでクソだな
コンドルフォートで発狂した奴は投げるだろこれ >>541
つまらないところをつまらないと言っても信者がそんなことないと大声を上げる
結果愚かな開発は自身の間違いを反省することなくゴミを作り続ける
コンテンツをダメにするのはユーザーであるとわかる >>542
マイフレンドのバイクブッタ切ってたもんな ターゲットされてると思って攻撃したら直前に別のヤツにターゲットかわるの何なの >>543
それはガンビットをオススメで組んでくれるから楽だったわ。基本弱点突くように配置するだけだったし 外人のエアリス評。ボロクソで草
I get annoyed every time this woman speaks. I think she has a balloon stuck in her head instead of a brain. She acts like Tom hit with a frying pan and screams nonsense.
I would much rather be looking at freshly dried paint than watching her.
この女性が話すたびにイライラする。脳みその代わりに風船が頭に詰まっているんじゃないかと思う。フライパンで殴られたトムのように振る舞い、無意味なことを叫ぶ。
彼女を見ているくらいなら、塗りたてのペンキが乾くのを見ている方がずっとましだ。 >>528
おめでとう 再生時間は何分くらいだった? >>542
戦闘中は垂直2,3m、水平10mくらい平気で跳ぶくせにフィールドではパルクール()だしな エアリスの声優ですらエアリスうざいって言ってるしな >>551
どうせならエアリス殺すのもセフィロスに操られたクラウドに改変してくれてよかったよな >>550
ACの頃から戦闘になるとドラゴンボールのキャラになると言われてたな >>548
トムとジェリーのジョークって向こうではいまでも普通に通じるんやね 今作でスタンプ5種類になったらしいね
つまり5つのタイムラインがあるらしい
それプラスOGもありそうとかなんとか
>フライパンで殴られたトムのように振る舞い
これはトムとジェリーでジェリーの罠にかかって顔面にフライパンが直撃したときのトムの挙動のことを言ってるんだろうな
確かにエアリスは似たような動きをしている >>549
全部で7曲入りで32〜33分かな。
中々良アレンジだよ。
コンビニで見かけたら挑戦してみるのも良いかも。 セフィロス倒してやろうとしてんだから邪魔してくんなよな新羅 せっかくルーファスと一時的にでも停戦できそうだったのに忍者バカのせいで台無しになった
アイツの独断専行で殆どクラウド関係ないじゃんw 今回ケットシーが激強いってまじですか?
原作では一回も使わなかったな reddit面白いなUBIレベルのゴミってのかなり納得だわ 面白いところもあるんだけど、自らそれを相殺する勢いでゴミ要素もたくさんあるんだよな
新人研修でつくらせたゴミをとりあえずいれとけ、くらいの雑さを感じなくもない ルーファウスってイケメンなのにアップになると爬虫類顔だな
ヘビみたいな狡猾さを表したかったんかな >>543
ロボットむちゃくちゃ簡単だよ
一番難しいミニゲームは犬サッカーかコスモチョコボだろ >>526
一応コレクションが埋まってるとこは近くにウサギが集まってたりするな
それでも面倒だが コレル山のBGMくそイライラする
たまにセンスないサイケっぽいBGM流れるの何なの?
素直に原作のメロディ変えずにアレンジ流しとけよ >>567
コレクションの穴堀って名有りのロケーションに埋まってる気がするけど気のせいか? >>561
これな
リメイク、リバースをやって思ったのはメンバーにティファ、バレット、ユフィっていない方がいいよな
クラウドとエアリス、ナナキで旅したほえがトラブルも少ないだろ
これにケットシーがいれば神羅との連携もとれるし >>568
犬でてくるサブクエのたびにかかるBGMくそうぜぇ ティファデート2回目見たけどキスねぇじゃん
ガセなのか好感度による違いなんかどうなんや バレットユフィいないバトルとかそれだけで難易度上がるからいるわアホかこいつ >>569
ジュノンはどっかの道脇に埋まってた記憶あるからチョコボで虱潰しに探すしかないかもしれん >>573
バトルの話じゃないのは脈絡から分かるやろ?
アスペやん デラックスえでぃションのサントラどうやって聞くの?
コンテンツビューワーてどれ? >>561
仮にあそこでルーファウスが死んでたらハイデッカーが軍事力に物を言わせて神羅を掌握して三代目社長になったりしてたんかね、すぐ暗殺されそうだけど バトルシミュレータの最後はチャドカスで全召喚獣インストールしてきそう
なんならエンシェントマターみたいにエアリス現物復元するクソ展開 >>575
ストーリーの話なのわかってるよどちらにせよバカな事言うてるからアホで間違いないよ ゴンガガのフィールド曲とザックスのテーマサントラ入ってる? クラウドさんがいないのが一番まともな旅出来そう(本末転倒) クラウドさんいなければ神羅ビルでエアリス以外死んでるやろ 今更キャラの性格に文句言ってる奴は原作やったことないんかな >>574
トレジャースポットとかじゃない?まじでなんもないところでプレイアーツ見付けた記憶がないわあったらかなり面倒だな 原作やってるから文句言ってるんやない?
原作だと脳内補完で人によってキャラに対する考え方だいぶ変わりそうやし
でもリメイクからリバースで性格に変化はないんだからやっぱ今更文句言ってるのは謎 ヘビータンクのデザイン変わっててガン萎えした…
トリケラトプスと戦車がくっついてるあの何とも言えない気持ち悪さが良かったのに、ただのトリケラトプスになってるやん… FF7のストーリーは坂口がインタビューで今までで一番主人公が話の中心になっていると言ってたな だからユフィやヴィンセントは任意の加入になってたのかもしれない 意外とリメイクやらずにリバースから入ってる人が多いんじゃないの
俺もリメイクはやってねーわ 映画スラムダンクでもそうだったけど一字一句寸分たりとも原作と違ってたら認めないみたいな老害ファンは何処もお呼びではないでしょ リメイクは自然とトロコンできたけど今回は無理そうだな
特にジョニー無理 音声付きだと不自然になるセリフはあるだろうな
目の奥が熱いんだ!も社内検討はされたと思うよ エアリスとザックスせっかく出会えたのにエアリスが寝てるなんて酷いよ
もうごのゲームやらない >>591
厳しいなー
エアリスも100ならするのかな >>593
面白ければ良いんだよな
フィーラーだの世界線だのが面白さに繋がってねえから言われてんだろ
日本語読めや チャプター6,7あたりで辛くなってきた
6が話つまんねー上にセグウェイの距離稼ぎで酔った
あとレッドのサッカーみたいなやつも 結局面白いの原作や補完した部分であって
改変した所は別に面白くないのが問題なんでは 思ったんだけどラスボスやその前の敵をめちゃくちゃ強くしてちゃんと戦闘システムを理解し、サイドコンテンツをやって、世界観やシナリオを理解した信者しかクリアできない=結末がわからないってことにしたらダメ? カードも女王倒して145枚中120枚しか集まってないわ
残り25枚もどこにあるんだていうね ティファ飲み込まれた時は緊張したかな
そこは良かったとは思う せっかく改変したのにそこから面白い展開に繋げないのはビックリするわ ヴィンセント仲間にならねーのかよ
仲間になりそうな演出広告しまくっといてニート警備員アピだけとか景品表示法違反じゃねーの? 子供エアリスを震えながら動かしてエルミナが声かけてくれた時はめちゃくちゃ安心感あったな
展開は知ってたから身構えれたがそれでも泣いた おっさんと厨ニガンマンは仲間にならないって元から言うてたし書いてる 結局オリジナル版とストーリーの大筋は変わらなかったけど、先の展開がわからないままプレイするのはすごく楽しかった 皆はこのバトル面白いと思う?
複雑な要素入れすぎてやってて楽しくないんだけど
連携アクションも全然出来ないからゲージも貯まりにくいし育成もやりがいがない
ドラクエ11のバトルをもう少し進化させたあくまでコマンド式のバトルが遊びたい
リメイクはまだ我慢できたけどリバースはごちゃついててすごく疲れる
結局魔法が1番強いし 7の炭鉱も単なる時間稼ぎでしかないんだよね
ストーリー上の必然性がないんでワクワク感なんてなくて単なる障害
でもユフィのアスレチックは見てておもろかったかも >>593
スラムダンクは1作できっちりと締めたのが凄いわ 攻撃受けると連続攻撃止まるのはターン制の名残だろうけどそういうとこ頭固いなって和ゲー 声優の人選は昔決めたからなあ
正直メインキャラだとルーファウス大川さんが一番きつい感じになってると思う >>609
めちゃめちゃおもしろい
連携アクションもかなり撃てるしリミットゲージもモリモリたまる 改変するなら改変するで変にわかりにくくしないではっきりして欲しいのはわかる
今の所フィーラーとかザックス関連を削除して本編をそのままリメイクしたほうが良かった感はある
三作目で変わるかもしれんが ここからまた3~4年待つのはきつすぎるわ 育成してる感弱いのは致命的な要素かと
武器とかアビリティもリミット技も均等なバランスにしてるけどそれでメリハリ殺してる気はする >>609
バトルは好みの問題だけど個人的には文句なかったな
キャラ同士の連携アビリティの組み合わせも豊富で使ってて楽しかったわ リバースのバトルシステムと16のバトルシステムを引き継いで改善していけば当分戦闘に関しては安泰だな >>609
リメイク先にやってたら、新要素はそんなに多くないから、快適に楽しくプレイできると思う
急にリバースやると覚えること多くて辛いかもね
俺はこの戦闘全ffで二番目に好き >>609
俺はff全体で見てもリメイクリバースの戦闘が1番好きだよ フィーラーが運命の番人で云々みたいなの
異物感あって話に全く馴染んでないのはわかる >>600
それは音楽面にも言えるな
原曲ありきの曲と新曲の落差が酷い、新曲で記憶に残ったのは召喚獣戦くらいしかないわ イルカジャンプし終わったけど
イベントのノリがつれぇわ
あと事ある毎にインタラクトや
スティック使わせるの多すぎる
16までとはいかんでも
もうちょっとオーバーリアクションなの加減してほしかった >>619
豊富すぎてスタメン定まらないのが問題
PTセットも3パターンはすくない9パターンはいる リメイクの戦闘は正直つまらなかったけどリバースは面白い
リメイクはアクションとコマンドの融合言う割りに比率が2:8くらいだったが今回は5:5くらいなってる 討伐エネミーレポート、全達成後回しにしてたら相手がすぐ死ぬからバースト関係が達成出来ないんだけど、難易度上げたりで対処するしかないよね? 戦闘は複雑かもなあ
ジュノン行ったあたりで連携アクションと連携アビリティの違いとか連携アビリティどうやって撃つねんとかやっとわかった感じ だから一陣の魔風な連携ボスをストーリーに入れるべきだったんよ
先生的なゴリ押しじゃめちゃくちゃキツイだけでターン制な戦闘を教えるボスが必要だった
まぁ知らなくてもクリア出来るけど >>623
なんか普通に寒く感じるよな
昔の王道ジャンプ漫画みたいな展開とノリでリメイクの最後はちょいしんどかったわ
急に運命の番人とか確定してない未来とか言われてもな まだコレル探索中だけど、ずっとATB連携が欲しくてたまらない 連携アビリティ発動するためのポイント溜めてる間にいつも敵倒しちゃうからせっかくの連携アビリティなのに使う機会が全然ないんだが バトル楽しんでる人結構いるんだね
アクションとコマンドの融合って尖ったシステムだなと改めて思う
自分はあんまり面白くないから難易度easyにしてゆるく遊んでる
連携アビリティはかなり好きだけど でも割と前向きな愚痴やしな
もうちょっとこうやったら良かったなってくらいやから 何かここの住民はもう当たり前みたいにクリアしてるけど普通の奴らはこのボリュームだとまだ半分も進んでないだろうな
発売日から毎日3時間くらいはやってる俺がそうだもん >>627
これに3作目でシドとヴィンセントも来るから更に増えるという
普通に楽しみだわ >>594
戦闘楽しいよ良く出来てると思う
仮に苦手だなと思ってもプレイしてれば戦闘が唯一の癒やし要素だと気付く >>593
映画のスラムダンクって割とどこ見ても好評だったけど あと連携アビリティてスタートメニューで確認できる?
休憩所行かないとスキルツリー見れないの不便すぎん? リメイクのユフィ編に出てきた腐受けしそうな厨二全開の香具師はリバースにも出てくるの? >>598
スラムダンクの不満スレ50以上伸びてるの知ってるか?
老害はどうしようもないんだよ、何しても文句言うんだから開き直って無視するしかない バトルシュミレーターのバレットのレジェンドコース4戦目に出てくる亀が突破出来ないんだけどクリアした方いたらアドバイスお願いしたいです >>609
ストレスたまるとこ
理不尽な即死
よくわからん動けなくなる敵の技
背後からしかダメージ通らない
ガード遅い
遠距離攻撃しようと敵向かっていって殴られる
キーコンフィグさせろ 良い部分もたくさんあるのにニワトリのクソゲーとかで情緒不安定になるw ザックスはDLCでがっつりやって欲しいわ
本編来てもクラウドと操作被るしね >>648
まあ他のゲームでもよく言われてる文句の内容だな >>634
ゴールドソーサーの演劇と「決勝だね」は完全に10-2のノリだったな >>579
素直にごめんなさいって言えたほうがいいよ
友だちいないでしょ >>152
リリンクはリセマラと放置推奨のゴミだぞ
アクションゲームなのに動かす必要なくキャラが強くなってくっていかにもスマホ会社だったわ ニワトリはガチでクソ
村の外にニワトリがいた時は絶望したけど雑魚倒して終わりで本当に安心した >>152
クリア後がスタートとか如何にもオタク臭い評価視点だな
ゼノブレイドが中々跳ねない理由はここにある >>648
即死は全部対処がある
てかその不満全部プレイヤースキルの部分 >>657
サブクエの糞さはc8だか9あたりから加速するので覚悟しとけ クリア後が本番って言うからには本編並みのストーリーも用意して欲しいもんだが
大体の場合はただキャラ強くして何の背景も無いボス倒すだけの作業だし リリンクはpsoとかモンハンみたいなゲームだからあくまでストーリーはおまけだよ
ffとはゲーム性が全然違うから比較できんわ >>609
あとあれだ
ターゲットがコロコロ変わるクソ仕様 ガードするのがかなり重要なゲームって分かってても
これまで敵の攻撃は回避する系のゲームばっかやってたからこれも回避ばっかやっちゃってガードするってのがなかなか癖つかないわ 神ゲーだがタゲ切り替えは糞だな
バーストしてるのに違うやつに斬りかかったりするのストレスだわ >>659
初見殺しはスキルじゃないよ
このゲームのバトルは基本は見破る前提ってのが馬鹿馬鹿しいよ
見破ったら基本的に答え書いてあるんだぜ プレーヤースキルが問われるのは強いて言えばハードでのプレイくらいだよ ガードに関しては完全に気持ち早めだよな
敵がモーション入った瞬間には押すぐらいでもいい
引き付けて避けようみたいな回避感覚でやるから失敗する >>662
いやPSO2には似てるけどそこまでも行かない
例えるなら上位武器で下位クエ蹂躙するだけになる、それすらめんどくなって放置するようになる >>662
というか全ゲームがストーリーなんておまけだぞ
ストーリーあったところでゲームシステムが面白くなるわけじゃないし、無かったらクソゲーになる訳でもない
ただ、宣伝に使いやすいの意味も含めて鑑賞部分の方に拘る頭おかしいゲーム会社があるのも事実ではある、どことは言わんが >>1
DLC プロデューサーメッセージ
tps://youtu.be/w4-DlzwQX0U?si=E_kIVscDzoa-DpfN リリンクのシステムでFF出したら大炎上してるだろあれは
リリンク自体は面白いけども >>670
それは暴論
何に重きをおくかなんて人それぞれ
開発の想定と必ずしも一致するとも限らない トロコンしようと思ったけどハードやらないとなんかよ
じゃあええわ >>667
自分が悪いだけの不満ツラツラ書いてプレイヤースキルはハードしかいらないと思うってのは意味不 ボス戦っていつもワンパターンで敵の攻撃範囲外もしくは避けやすいよう距離とって、避けたらペチペチ遠くからATB貯める攻撃してアビリティやら魔法して範囲外に出る
まぁこの先はどうだか知らんけど あの吉田も大注目 FF7🤮売上予想スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1709771659/
🔸コングポイント
FF15 FF7R1 FF16 FF7🤮
*1日前 464pt 431pt 165pt 113pt
🔸ファミ通データ
FF1. 52万本
FF2. 76万本
FF3. 140万本
FF4. 144万本
FF5. 245万本
FF6. 255万本
FF7. 202万本
FF8. 250万本
FF9. 195万本
FF10. 183万本
FF12. 184万本
FF13. 151万本
FF15. 69万本
FF7R1. 70万本
FF16. 33万本
FF7🤮 ??? >>670
暴論が過ぎるだろw
ソシャゲなんかもストーリーで保ってるゲームが相当数あるのに >>670
ゲーム総選挙でトップを陣取るRPGはほぼ全部ストーリーが評価されてるから少なくとも日本においてその価値観は全くの間違いだね ストーリー重要視してるゲームは初日からスレやSNSで話しづらいから盛り上がりのタイミングが合わせづらいというのはあるな
今フロムゲーが流行ってるのも初日からネタバレを特に気にせずワイワイできるからってのもある >>672
システムってのが曖昧すぎて意味不明だけどバトルシステムとしてならアリだと思うよ(当然だがリメイクからの全体でね)
ステージクリア型のメインストーリー、モンハン形式のクエストっていう意味でのシステムならその通りだと思う >>670
こういう奴は批判のための批判をしてることが多いので無視したほうがいいよ >>670
個人的にはJRPGはストーリーが一番重要だと思ってるわ
ドラクエならともかくテイルズとかffみたいな奴はストーリーかキャラが良くないと人気出ない
テイルズオブゼスティリアとかff13みたいなのはきついわ いい加減にマテリアのプリセット実装しろよ付け替え面倒くせ ゲーム総選挙(RPG編)
1位 ドラクエ5
2位 FF7
3位 ドラクエ3
4位 クロノトリガー
5位 FF10 >>673
重きも何もゲームって相手との対戦だぞ
将棋もトランプも各種スポーツやTVゲームもそうだろ
対戦無いならそれはシミュレーションだし
ストーリーなんて次の対戦相手の場所教えてくれてるだけだぞ
能動的に楽しむ趣味であるゲームと鑑賞趣味は真逆 他のゲームは知らんがFFのスレでストーリーおまけとか言ったら反発されるのわかりそうなもんなのにな やりたいことやったもんがち
ゲハならぁ
苛つくときはいつだってネガキャンしてーやる
俺はちんこちっちゃい インポなんだよ
ソニー叩いてネガキャンしよう! へいへい
そうさぁ!100%ガイジ
もう自殺、するしかないさ!
俺の人生終わった、たすけてくれーよー
へいへい!
そうさぁ!100%ガイジ
もううんちするかないさ
俺のしているネガキャン、意味がないさぁ
無駄な人生~♫
皆様お聞き下さりありがとうございました
任天堂信者代表として作り上げた曲、お聞き下さりまことにサンクス >>670
ゲームの広告とか見たことないんかキミ? >>687
戦いを通して楽しむ物語を楽しめない君はこの上なく不幸だね 音楽アレンジ加え過ぎじゃない?
更に闘う者達とかジェノバの音楽流れたって言うぐらい印象残らない曲になってしまった 大川は矢尾と同じだな
周りが気ぃ使って何も言えない
本人も求められてると思って
自分から降りようとしないから
どうしようもない
温情で起用したいのは理解
できるけど サイバーパンクとかもストーリーでよくギャーギャー言われてる 原作だとファストトラベル回りってどうなってたん?
結構、イベント中に禁止されましたとかが頻発するので気になった >>693
シークレットレポートのやつらの時更に戦う者たち流れるけどイントロとかほぼそのまんまに感じたけどな >>678
25万本だろうな
DL版含めて50万の大爆死確定
エアリスティファの水着がキモオタ仕様で気持ち悪かったし
FFユーザーはこういうの求めてない事に気付かないのが敗因 >>450
いや、ウェポンが居るのはクラウド一行は見て知ってるし、それを知った上でそのウェポンがいるとこに突き落としたんだから『カッとなって手元にあった包丁で刺した。まさか死ぬかと思わなかった…』
↑これくらいの無理筋な擁護なんだけど頭働いている?働いてないからこそのあたおか擁護なんだろうが >>697
原作いつやと思ってるんや
FFはルーラとかないぞ >>609
アクションとATB混ぜた根幹の部分が駄目だと思ってるけどそれにしてはよく出来てる方
リメイクよりはマシになったとは思ってる >>697
ファストトラベルない、セーブはセーブポイントしかできない、ランダムエンカウント地獄 これが昔のゲーム 純正ヘッドホンでやると最高だぞ
締め付け強くて俺は頭痛くなるけど >>706
FFはフィールドだとどこでもセーブできたような ついにFFもこのレベルまで来たかって感じだな
FFじゃないみたいだわ 最終作はとにかくサクサク感を意識してほしい
リバースのアプデくるまでツシマやってるけど、ツシマも細い道入るときボタン押すんだけどこっちは1秒くらいでさくっと通り抜けられるんだよね 戦闘も探索もワンパターンじゃないのが良かった
他ゲーだとだいたいストーリー見る→探索の繰り返しだけど新エリア入って探索が先になったり後になったり途中でストーリー挟まったりで良かったよ
スパイダーマン2はまさに順序よく探索とストーリーの繰り返しだったから 少なくとも日本はストーリー、そうじゃなくてもキャラが良くないとRPGなんて絶対にヒットしない
そこを軽視すると女性やライト層から無視されるから
ウィッチャーやサイパンが海外ほど日本で受けない理由はそこにある >>640
このスレはニートが多すぎるんだよ
だいたい40過ぎだろうし終わってる >>609
連携アクションは普通に連発できるでしょ?
連携アビリティはあまり出ないけど ていうかウェポンに丸呑みされた時点で後付要素でウェポン=善とかいう新設定なければ食い殺されて死んでたからな
そもそもウェポンシリーズはFFインターナショナルの裏ボスだし >>609
ごめんまだあったわ
ヘイトの概念がなくてなんか知らんけど操作キャラにタゲがいくこと
バカじゃねかと
なんか不満だらけだな
まぁ迫力はあるからボス戦は楽しい…かな? なんでこんな出来になったかな
エヴァQ見てる感じと似てるて分かる気がする
ポカーンて感じで何やってたんだろてなる >>699
あれは前作のシヴァ戦と同じだね、エアバスターの第一フェーズだけのやつ
あれが1番正統派アレンジだと思うけどストーリー中のボスでは1回も流れないからね >>714
趣味に時間割けない仕事、家族持ってると不幸だな 原作厨だけど正直バトルはどうでもいい
ストーリーと演出さえ原作準拠だったら手放しで褒めてた
いや分作の時点で手放しでは褒められんかったわ
蛇足の改変が邪魔してるのが心底もったいないわ >>718
マジでエヴァQなんだよな。前作は破だった 正直ウェポンも白フィーラーもあいつらの立場で動いてるだけで善とは思わん ウィッチャー3に影響受けてベースにしてるとまで言っておきながらなんでこんなつまらんミニゲームとサブクエばかりにするんだ? >>719
ストーリーボスはもはや音楽の印象ないな
ジェノバくらいしか
エアリスのテーマをマッシュアップだのサンプリングした音楽ばっかでそこが気になった
ゴールドソーサーにまでエアリスのテーマ突っ込んであるし ウイッチャーはリマスターでたから買ったけど途中で飽きて詰んでるわ
さすがに古いんよな色々と 色々言われてるけどここ10年のFFで最高の出来だろ 音楽とかゴールドソーサーのガチな遊園地な雰囲気とか陽キャが楽しめそうな要素めちゃくちゃ多いよな
戦闘は縛る余裕ないぐらい難しくなってるからコアゲーマー向けだが これショトカで味方の技使うと短射程はちゃんと当たる位置まで移動して撃つんやな
自分で使うより便利やん 結局客は全部入りを求めるんだよ
ストーリーも戦闘も探索もオープンワールドも何もかも大事で全部完璧であるべきという
一つでも欠けたら手抜きと言われて叩かれる 分作でもいいんだけど毎回セフィロスがラスボスってのがダメ過ぎる
リメイクとリバースのトレーラーの見分けもつかんしな >>713
またデタラメを
ウィッチャー3が日本でミリオン達成してるの知らんの?
サイパンは70万な
リバースはたぶんこれ超えられないぞ エアプアンチスルーするのがむずすぎる
初心者過ぎてスルースキルが終わってる( ; ; ) ウィッチャー3ってストーリーもキャラもFF7超えてるでしょうが 逆に言えばそことチャドリーしか文句ない
街の作り込みはマジで凄かったし総評としては大満足だったわ
ゴールドソーサーとコスモキャニオンは感動したわ サブクエはそこそこ良いのあったけど
探索は電波塔とスポット巡りがとにかくワンパでダルい
しかも毒にも薬にもならない謎のリズムゲーさせられるのもスクエニらしいわ 探索ついでに戦闘すればレベル上げマテリア育てが出来るから探索は結果的におもしろい
クエストクリアでしかxpもらえないとか特定以外のモブ倒してもスズメの涙みたいなエルデンだと探索だるくなってくる >>728
個人的には16とリバースが同じくらい
どちらも良いところと悪いところの差が激しい >>726
ギガトリス、ガリアンビースト、パルマー、ギナタタク、デモンズゲイトここらへんなんの印象も残ってないわ オート関係のマテリアは削除して別枠で作戦システム作ったほうが共闘感出るよな
それこそガンビットやユニコーンオーバーロードみたいにして 言ってること全てデタラメで草。ウィッチャーなんかキャラ人気すごいしゲラルトなんか他のゲームとコラボしまくってるわ
713 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 37d8-AA/x [240a:61:1a3:cc99:*])[] 2024/03/07(木) 12:52:16.79 ID:ecpMgoZq0
少なくとも日本はストーリー、そうじゃなくてもキャラが良くないとRPGなんて絶対にヒットしない
そこを軽視すると女性やライト層から無視されるから
ウィッチャーやサイパンが海外ほど日本で受けない理由はそこにある ウィッチャーのキャラ魅力的だけどなFFも次作はヴェセミルなど渋いキャラにゲラルトさんみたいなイケオジ主人公にして欲しいわ ウィッチャー3なんかゲラルトのキャラであそこまで人気になったと言ってもわりと過言じゃないレベル >>702
むしろ20万越えるかどうかじゃね
20万越えられたら及第点 >>743
これだけ戦闘が複雑だとNPCが優秀すぎると自分が必要なくなる ウイッチャーはドラマ面白かった
3とかいきなりやってもキャラの関係性とかわかんないしついてくの厳しいよ エアリスザックスの行方しかネタが無いのもオワコン
原作信者の忖度しか考えてない仕様だから若者やライトは着いてこれないのよ >>735
何度もセールした結果でしょ
鉄拳もそうだけどそれで数字イキられても虚しいだけですわ、総選挙でも丸無視されてるしそう言う事
日本でたった100万って大した数字でもないしな 日本で人気ある洋キャラなんかゲラルトネイトピーターパーカーぐらいでは
ピーターパーカーも中身じゃなくスパイダーマンの方だけど
ドラゴンエイジのソラスとかマスエフェクトのシェパードが大人気とかヘイローのマスターチーフが大人気なんて聞いたことねーけど >>737
ストーリーに関してはあれ勝つのはムズい
分岐とボリュームのせいで全部把握するの大変だろう >>744
むしろウィッチャーがジャップに受けないのってキャラクリないからよな
ジャップって謎のキャラクリ信仰があるし >>753
FF過去作品も何度もセールしてますよw 今は知らないけど昔はスター・ウォーズは日本でも大受けしてたけどな
ffのビッグスとウェッジもSWのパロネタらしいし 自分の中で最高のゲームと比べてる時点でFF7もそれに並ぶって事に気付かんか ドグマ初代とかキャラクリ出来たけどスカイリムと比べてなにもかもしょぼすぎて袋叩きにされてたよな
あれも信仰してたの日本人だけ。オンラインのやつもそう
ブルプロはキャラクリ出来るけどsteamもcsも人気ないよ >>753
無知なニワカが恥晒すのやめなよ
だいたいお前の論理じゃいくらセールしようがウィッチャー3は日本じゃ売れないはずだろ
日本で100万は大した数字じゃないとかほざくならお前が絶賛してるリバースは日本で100万絶望だぞ
頼むから馬鹿はレスするな >>752
ソラスってツルパゲやん笑
マスエフェもドラゴンエイジもキャラククリするタイプのRPGだし >>756
女性人気ゼロだからだよ
日本で大人の男だけに向けたゲームはまず人気が出ない FF7ECのハフバのガチャ衣装、クラウドとグレンのダブルピックアップで衣装色合い一緒で似せてるのって親子の伏線か? >>759
バカはもう黙っとけよ
言葉を理解する能力もなければその気すらないハッタショガイジは目障りですよ
両親に謝罪して消えなさい >>753
なんで素直にごめんなさい出来ないんだこの馬鹿は
総選挙で丸無視ってまさかテレ朝のアレか?w >>763
お前いい加減に死んどけよ
ウィッチャー3の国内120万のうち3割は女性層だぞ このゲームAIがもっと積極的にATB貯める行動とっても良いと思うけどな
ATBゲージ貯めるのが前提のゲーム性だから難易度どうこうじゃなく単純に忙しいわ
ATBのために連携連発したりチマチマキャラチェンしたりしなきゃいけないのはテンポ悪い
自動で貯めてくれてこっちの指示でアビリティや魔法ガンガン入れる方が快適だろ あーおもしれぇやめ時がわからねぇずっと探索して写真とったりして遊んでるわ エアリスのテーマ弾くサブクエクリア後にやると来るものがあるわ >>769
たった3割だけ?
そら日本で人気出ないわな ID:ecpMgoZq0
この知的障害者がウィッチャー3に病的な憎悪を抱く理由が分からない。リバースのパクリ元なのに
↓
『ファイナルファンタジー7 リバース』の共同ディレクターである鳥山求氏は、本作のサイドクエストは『ウィッチャー3』のサイドクエストにインスパイアされたものだと明かす
https://gamecolumn.jp/blog-entry-94448.html
お気に入りのRPGは何かという質問に対し、浜口氏は『迷うことなく』ウィッチャー3だと答えた。続いて鳥山氏は、サイドコンテンツを作る際に『ウィッチャー3』からインスピレーションを受け、『リバース』でやりたいことの "ベースライン "として扱ったことを明かした。
鳥山氏は、『『ウィッチャー3』のようなオープンワールドのロールプレイング的な要素を持つタイトルについては、そのようなタイトルを徹底的に研究し、『リバース』がそのようなタイトルと肩を並べられるような、そしてプレイヤーが満足できるようなコンテンツを持つようなタイトルになるためのベースラインとして見ていました』と語った。 >>770
そういう戦闘だと気づいたのジュノンあたりだったわ
覚えた連携アビリティなんで使えねーんだよてずっと悩んでた >>761
RPG全盛期の頃には400万とか平気で売れてたからな
FFが売れないのは勝手にクソゲー乱発した自業自得だよ
ハードもps5という不人気機種に縛り付けてるし ウィッチャー信者キメェよ
そんなにウィッチャー好きなら勝手にウィッチャーやればいいだけだろ
FFがウィッチャーのキャラやストーリーまで真似して喜ぶ奴なんかいねえよ
ラーメン屋とカレー屋が両方あるから嬉しいのであって
カレー屋がラーメン屋に転向してラーメン屋2件になってもしょうがねえだろうが
そんな事もわかんねえからお前は無能なんだよ >>724
クソな所結構あるのに遊びたいという変な中毒性がある
結局面白いってことなのかもしれない >>775
頑張って捻り出して3割とか話にならん
そら日本で人気出ないわ >>779
正直俺には神ゲーにしか思えない
確かに不満点はあるがそも不満点ないゲームなんて有り得ないし >>778
アホかこいつ
リバースのスタッフが真似してるって公言しとるわ
ウィッチャーやってればリバースが真似しまくってることなんかすぐわかる
ほんっと馬鹿だなお前
こんな馬鹿排泄したゴミ親の顔が見てえわ ウィッチャーは男爵が自殺したとこで萎えたわ
サブクエも「とりあえず胸糞悪くしとけばええやろ?」みたいな逆張りがキツすぎる 叩き棒に使っといて
反論されたら憎んでるんだ〜と論点ズラす
ガイジの常套句 ナナキ好きとしてはこれ以上ないほど楽しいリメイクだったわ
観覧車デートさせてくれた時点で値段以上の価値あったからグッズ全買いしてる >>372
マジで途中まで神ゲーだと思ってた自分も忘らるる都で180度評価変わったから覚悟した方がいいよ >>781
お前ゼロって嘘ついたよな?
大好きなリバース放り出して嘘と捏造でウィッチャー3のネガキャンしてりゃ世話ねえわ ウイッチャーはダークファンタジーだからストーリーテリングはそらちゃうよ ウィッチャー3 5000万本
リバース ?
絶望的な戦いで草 まだナナキになってないけど、既にめちゃくちゃレッド可愛いもんなぁ、どんどん好きになる デートイベントは好感度が上級だとエンディング変わるらしいけど上級ってなんだよ
何%から上級なの >>783
うわマジもんの無能じゃん
ウィッチャー真似してるっていうのはゲーム全体の構造とかサブクエのシステム構造の話だろ
お前以外は全員わかってるよ
お前だけがわかってない リバース信者としてはリバースがウィッチャー3をパクってることに嫉妬とコンプレックスがあるんじゃないか?
だからウィッチャーを叩く
パクリ作品の信者ってだいたいパクリ元叩くやん 良いゲームだが、それまで微妙なFFを乱発し過ぎたわ。後ミニゲームも流石に多すぎてウザい ダークファンタジーと思った16がいつものFFだったのがな
まぁあれぐらいでも陰鬱だから7は気楽だけど >>764
EC復帰迷ってるわ、周回だる過ぎてやめたけどfsのストーリー普通に気になるんよなぁ >>596
しかも家政婦よろしくマリンちゃんは見た!!な密告でクラウド×エアリスのカップリングになりました >>793
分からんけど、好感度のゲージマックスにすりゃええんちゃうの? >>796
そんなのフロム信者くらいでしょ
昔はCOD信者も今のフロム信者並みにうざかったけど リバースめちゃくちゃ良いゲームだから売れて欲しいわ
更に言うとGOTY取って欲しい >>794
アホ無知ニワカかよ
サブクエでも内容丸々パクってんのあるだろうがマヌケ
モブもわざとか知らんがそっくりなのいるしカードバトルじゃセリフまでパクってるしSEもわざと似せてる
お前は自分の糞食ってろよ無知の池沼が >>598
でも宮城の設定も面白さに繋がってるか?
途中で何回も回想入ってテンポ悪くしてただけだけど
試合パートの出来は良かったけどな >>775
3割ってのがどれくらいの数字かわからないんだと思う
3%くらいの感覚なんじゃあないかな あのう
ジュノンのパウダー倒す前にゴールドソーサーまできてランク足りてないからカードバトルできないんですが
これどうやってジュノンに戻ればいいんでしょうか >>804
GOTYは無理
分作だしドグマ2の前評判が高い そういえばECが出る前は、こっちが原作に忠実なもう一つのリメイクになるから
リメイクシリーズのほうは改変あってもいいとかぬかしてるのがいたな。ECは忠実リメイクになれましたか? 120時間かけてクリアしたBG3よりもリバースがさらに面白いゲームだとは思わなかったね
ウィッチャーはバトルがねつまらねえんだ。サイパンもやはりバトルがつまらないというか操作性がわるくストレスわりとたまるんよ
FPPならダイイングライトやらFPSシューターの方が全然楽しい。なんならここと比べたらCDPRのFPPはカス >>810
ゴールサーのカードチャレンジの解放条件がランクなのでチャレンジできません >>813
スルーしたら?必須じゃないし
後でまた来れるし 良いゲームだがGOTYレベルではないな。ただ最近のFFの中ではかなり良く見えるのは、最近散々なFFばかりだったから余計によく見える補正もある >>788
ゼロじゃなけりゃ半分くらいは女かと思いきやたった3割は話にならん
当時のFF7がウケたのも女にも男にも満遍なく人気が出たからだよ そもそもこんな電波シナリオで完結すらしてない中途半端なゲームがGOTYとかありえない 今作のナナキはホントいいよな
本性を知ってるとほんとほっこりする >>818
それ屁理屈って言うんだぞ
まずゼロって嘘ついた自分の浅はかさを恥じろ >>806
あれがあるから劇伴と共にカタルシスが生まれる
新規や一般層にはな
原作厨やアニオタには不評でも客の多くは一般人
話作りが上手いなと思うよ >>818
ウィッチャー3のことはなんも知らんが3割は全然多いだろ…
もうくだらん話はやめてリバースに戻れよ >>770
そういうバトルデザインってのはわかった上でやっぱりAIがもっと積極的に動いて良いと思うよね
今のデザインだと仲間たちが指示待ち操り人形感が強い 前作もそうだけど終盤で壮大で時間のかかるダンジョンやらボス出すのやめないか?
それが一番評価さげとる
12章のデートの後、さらっと簡単なダンジョンとエアリスの死で締めてりゃ評価上がっただろ ウィッチャーの売上の話してるけど3年とか4年とかそれ以上経ってからの話しかしないガイジおもろいな
俺は発売日に買ったけど初動10万前後だったろ こんなこと言っておきながらリバース放り出して嘘と捏造でウィッチャー叩きか。さぞかしつまらんのだろうなリバースは
454 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 37d8-AA/x [240a:61:1a3:cc99:*])[] 2024/03/07(木) 09:59:32.99 ID:ecpMgoZq0
コスモエリア全踏破まで遊んだけど何だかんだめっちゃ面白い
所でケットシー主役のクエストが出てない気がするけどいつになるんだろう 他のゲームでGOTYレベルなんてないし
新作ゼルダでも来ないと和ゲーじゃ無理だな笑 >>821
君は女性人気が無いという事の本質から目を逸らして必死で言葉尻を取った揚げ足取りに腐心してるね
その時点で君自身がウィッチャー3の女性人気のなさを自覚してる様なもんだ >>817
というかそれが8割でしょ
神ゲーとか言ってるのは流石にうんこ食わされ過ぎで何が美味いもんか分からなくなってるだけだわ
他所の大型タイトルならこれくらいは出してきて当たり前の域でしかない これがPS5一発目のFFなら文句なかったけど16とかいうゴミクズはもう言い訳できないクオリティだったからなぁ
あれさえなければよかったんだが >>826
ちょっと足し算ロジックで作りすぎだとは思う
特にラスボスは達成感より徒労感が出てくる長さだった >>831
アバターも8年費やしたリリンクもしょうもなかったすよ まず完結してないし、リメイクでGOTYはありえんだろw 今年あまりAAAタイトル出ないから
リバースもノミネートくらいはされるんじゃないの
ソウルライクな西遊記ゲー予定通り今年出てくれねーかな
今年はアレにめっちゃ期待してる >>818
お前みたいな無知で馬鹿で救いようのないアホに教えてやるがゲーム売上の3割が女ってめちゃくちゃ多いからな?
FF10やDQ11と同じ割合だぞ?
これより多いのはテイルズとかペルソナとかあの辺くらいだ >>815
ありがとうございます
進めてみます
>>816
モヤモヤをかかえたまま生きるのはやだ >>830
あんた狂ってるよ
100万本売れたタイトルの3割が女性ってめちゃくちゃ珍しいことなんだよ
あんたは嘘ついたろ?捏造したろ?
それに対する弁解はないのか? >>837
買った奴から人気が出てないなら話にならんな、ウィッチャー3好きな女とか聞いた事もないし
FF10やドラクエと違って200万や300万売れないのはそこ >>839
アンダーソーサー終わるまで進めたら?どうせそこまで進めないとゴールドソーサーから出れないし 街の作りやフィールドのロケーションの多さは和ゲー洋ゲー含めてもトップレベルだと思う
GOTYは絶対ないと思うが少なくとも凡ゲーではない やっとユフィが仲間になるところまで来たけど
今まではティファが戦闘で動かしてて一番面白かったけど
ユフィのほうが楽しいわ >>534
横からすまん。これやらんとあかんのかよ...サンクス。
結局トロコンにはミニゲームチョコボの飛ぶやつ以外全コンプ必要か...
てかジョニコレにも実はいるとかありそうやな... マトモな反論もできないから発達障害とか強い言葉使うんだよ
買った男の7割がチー牛みたいな奴しかいないならそら女が寄りつかないわな
メチャクチャ食いついて来るし相当女にコンプありそう >>842
人気があるから国内でもロングセラーになってんだろ?
ウィッチャー3って世界で5000万売れてんだぞ? >>849
買った男の7割がチー牛って何故わかる?
ガチでお前の親って知的障害者だろ? まあゲラルトさんが女に人気あるとか聞いたこと無いね
そもそもゲーマーの大半は男なんだから当たり前だが >>850
10年近く前にリリースされてセール連打してやっと100万程度か…
それをロングセラーと誇れるのは羨ましい この出来で完結作品に一本で仕上げられるならGOTYレベルになり得たかもしれんが、三本買ってやっと一本のゲームでまた次回作は数年後とかだからな。 源氏シリーズの作り方にしても相当ミニゲームやりこまないとダメだしな >>852
だからこそ、世界中で女性層にも売れているウィッチャーは偉大なわけだ >>845
ロケーションの作り方秀逸だよな
綺麗なところと汚いところ両面を細かく作り込んである上に
程よいスケールで苦にさせないのよくできてる
それでいて違和感なく施設も混ぜ込んでるのだから大した問題だよ >>853
セール連打ってFFも同じやん
あとウィッチャー3はここ3年間で2回しかセールしとらんぞ >>854
最後はトリプルパックでリメイクとリバースがタダでついてくるだろな リバースと同じもしくはそれ以上のゲーム教えて。せっかくps5買ったし腐らせるのはもったいない。リリンクはコード目的で買ってあって、ウィッチャー3はドラマおもろかったけどゲームはおもろくなくてすぐやめた。エルデンとニーアもちょっとやって飽きた。リバース並に俺を燃え上がらせてくれるゲームを知りたい 糞みてーな崖ジャンプとかいつの時代のゲームだよ
誰が望んでんねん >>856
女プレイヤーならapex valo lolの方が多いやろな
ウィッチャー買った女なんかほぼクリアせず投げてるやろ >>858
あれでロケーション秀逸って君がサイパンやったら卒倒するんじゃね? >>861
ホライゾン
スパイダーマンはあたりはおもろい
特にスパイダーマンは傑作 >>861
まずリバースのどんなところにハマって熱中したのか教えてくれそれを聞かないとなにも答えられない 結局ミニゲームある程度やり込めないと最強防具?とか作れないの知って萎えてる…
辛いって >>861
お前この流れで別ゲーの名前出させようとするのかw >>863
ウィッチャー3はFFより女性プレイヤー多いぞ
お前の絶賛してるリバースは全然売れてないしw >>867
ホライゾン勧めるやつは鬼畜
主人公くそぶす過ぎてサブクエとかするきなくなるで 疑いの余地なくサイパン
オープンワールドゲーの最高峰
RDR2を超えた >>873
連携アビリティでリミットレベル上がるヤツを使うかアクセサリであげる >>872
それ発売日から何年後のはなしや?
発売前に5万売れないとローカライズ分は赤字って本間か誰かが言ってて発売したら10万前後でユーザーもローカライズ担当もホッとしてたけど
10万のうち何割女なん?知らんやろ? >>877
じゃあ2回使わないといけないのか
中々大変やな 古代種の神殿長すぎ
入って4時間たったが終わらねえ >>876
RDR2とサイパンはベクトルが違うからなあ
どっちも神ゲーやけど、有吉も言うように死ぬ前にのんびりやりたいのRDR2かな あと8時間ほどで売り上げ出ちゃうけど君達心の準備出来てる? >>861
ゴーストオブツシマ
Plusエクストラ入れば無料でプレイも可能 >>859
定価が落ちまくってほぼ半額見たいな値で売られてるセール状態がデフォみたいなもんで? >>881
めっちゃ長くて草、でもリメイクも神羅ビル入ってからめちゃくちゃ長かったしそんな感じかな リバースはフィールド歩いてたらいきなり強いのが出てきてクエスト始まったりとかなんか拾ったらクエストが始まったりとかそういうのが欲しかった
最初からマップにクエストマーカー出てるのはなんか味気ない GTA5 7000万本
ウィッチャー3 5000万本
ブレワイ 3000万本
サイパン 2800万本
RDR2 2500万本
エルデン 2300万本
FF7リバース 150〜250万本(予想)
優れたオープンワールドゲーは売上もすごい >>864
君のセンスではサイパンの面白さの3割も楽しめてないだろうな ホライゾン2はゲーム自体はよく出来てるけどストーリーとかつまらなさ過ぎてね
1でほとんど面白い所やっちゃっててただの蛇足でしかない、これはラスアスも同じ >>887
これは皆言ってるよな、次回作に期待したい >>861
挙げたゲームのニーア以外ははっきり言ってリバースとは格が違うレベルの上位ゲーだから後スパイダーマン2やBG3とAC6が合わなきゃ終わり >>868
ムービーが最高。でも原作もおもろく感じたからやっぱストーリーかな でも、そういう海外のオープンワールドより
FF7のキャラクターの方が好きなんだが マップ探索してスクショするの好きならホライゾンは神ゲーだと思う
あれこそサブクエ放置でウロウロするだけでも飽きない珍しいゲーム
いろんな場所に登ってカメラモードでばっか遊んでたわ
ストーリーはもうちょい頑張れ >>869
なんならパーティレベルもやからな...ミニゲームのミッションモードやってるがクリアできる気せんわ... >>890
ホライゾン2のストーリーはSF用語にしてるだけど、世界に散らばったクリスタル集めてこいだけだもんな
盛り上がるシーンはいくつかあったけどね
3作目もやりたい
ラスアスは2のほうが好きでシンプルに泣いちゃったから俺は好きかな >>888
ブレワイはマルチじゃないのにその売上はマジで気が狂ってるな >>878
あんた何言ってんの?
>発売前に5万売れないとローカライズ分は赤字って本間か誰かが言ってて発売したら10万前後でユーザーもローカライズ担当もホッとしてたけど
これ文脈に何の関係もないやん
馬鹿すぎて支離滅裂になってて草
あと初動で女性層何割ってそれも結果に全く関係ないよな?
お前の捏造に対して3割って答えただけやで
いやあマジでこんな馬鹿初めて見たレベルw >>900
レスバで楽しそうにしてるとこすまんが、スレ建ててね >>885
半額?
GOTYエディションは元からその値段やで?
ちなみにFFはフリプ落ちしてる FF7リバースが好き!って人にバッチリ合いそうなゲームって意外に無いよな
やっぱ唯一無二のゲームだよリバースは つしまと龍が如くは実況動画見て割と満足したけど自分でプレイしてたら途中でやめてたな。最近ハリーポッターの小説読んでるしホグワーツおもろそうだし買うわ。ff16も実況動画見たけどあんまり面白くなかった クラフトレベルもきっちり全部作って改造して源氏作れるレベル16だもんな
そして素材がミニゲームやり込み
中々鬼畜 >>893
ストーリーかぁそうなるとかなり少なくなるな
それならGoWとかスパイダーマン1、2とかかな。カットシーン(ムービー)が長くこだわってるゲームって実はあまりないし
サイバーパンクもあれはサブクエきちんとやってフィールドで拾った読み物ちゃんと読んで自分なりの楽しみ方見付けないとあっけなくおわるし あとは聞いたこと無かったりどんなゲームかわからないから調べてみる ぶっちゃけオープンワールドってそんなに面白いか?
最初はたしかに面白いけど途中でめんどくさいってなっちゃう >>905
まず12時間もムービィ入れたら普通のゲーマーはゲンナリだしここをクリアするゲームが希少 >>905
FF7リバースがなぜ好きなのかの理由はFF7だからじゃないか?
新規IPでこのゲーム出てたらみんなどう思うかのメタ視点持って欲しい
GOTY連呼するかな
ただFF7だからって理由もかなり大きいんだよね
ほんとに楽しいよずっと夢見てるみたいだわ >>900
こっちも発売直後だからウィッチャー3も発売直後で比べるのが普通だよ
単年の大谷とベーブルースやらトラウト比べて大谷は彼らを越えたって言ってるのはバカってことよ >>912
面白いものは面白い
リバースはオープンワールドとしては最悪の部類 PS5のゲームだと、モンハンワールドとFF14は無難に面白い >>912
スカイリムが偉大すぎて未だに勝てるゲームがない異常なジャンルよ >>917
へー
ウィッチャー3は5000万本売れたけどリバースは今後どれだけ売上伸ばせそう?
ていうか初動いくつだと思う?
今夜分かるよ? ウィッチャー3はスイッチで出しても日本じゃ全然売れてなかったしライト層や女性の受けが悪いのは事実
ニーアやペルソナ5がPS4というハードにも関わらず日本であれだけ人気出たのはその辺の層をハードの壁飛び越えて届いたからだし >>924
スレ建てもテンプレも貼らないカスがこれ以上スレ消費すんな >>918
というかリバースはオープンワールドなのか?
スカイリムやBoWがオープンワールドでこれはエルデンリングの様なオープンフィールドなんじゃねぇか? >>917
あとウィッチャーシリーズは最初から女性プレイヤー多くてシリーズ通して3割維持してるから3も初動から女性プレイヤー多かったろうね >>912
ファストトラベルが快適じゃないとしんどい
面白さに直結するって言うよりは雰囲気とか演出のためのツール
ゲームとして楽しむならサンドボックス要素ないと無理
ちなみにデスストは楽しめた人間 >>926
じゃあてめえが俺にレスすんなよ
死ねアホ 面白いオープンワールドゲーってオープンワールド関係ないところが面白い要因であることが多い気がするね
オープンフィールドくらいに留めてもっと密度高めてくれたらさらに面白そうって思うことが多い 次スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part445【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709787282/ ウィッチャーって女性比率高いんだ。まぁゲラルトかっけーもんな。ドラマ版もかっけーし リバース信者ってウィッチャー3にライバル心あるんだ
クッソワロタ >>905
戦闘とかはキングダムハーツやデビルメイクライに近しいものがあるけど
それらとはまた違った爽快感があるからなFF7R ウィッチャー3はめっちゃ好きだけど3割女性ってソースくれよ
ちなみウィッチャーもクエストドリブンなオープンワールドだよ >>935
かわいいよな
一方通行のライバル視って >>933
ウィッチャー3は原作小説の時点から女性ファン多かったからな
ポーランドじゃもともとめっちゃ有名な小説だったし 両方好きだから勝手に対立煽りされてもな
今度はウィッチャー3に対抗心出してるし信者仮想で草
こいつチャドリーだろ >>922
スカイリムなぁ
みんな面白い言うからやったけど
結局全職マスターして学校みたいなん回るだけのゲームでそんなはまらんかった
一つの学校選べ!みたいに言う人いたけどそれ縛りプレイでしかなくねっておもうし そもそもウィッチャー3は1人行動
リバースはパーティーで行動
全く違う ID:N99GwaBDdみたいなバカがいるからリバースにヘイト増えるんだよね >>943
スカイリムというかTESはひとりでごっこ遊びをするゲームだよ まぁブレワイエルデンやBG3やらウィッチャー3あたりに喧嘩売るのはやめとけ
はっきり言って格が違いすぎる >>932
とりあえず乙だけど
宣言しないでたてんなカスっていえばいいの? 女に人気が無いと書き込まれて3割も女がいるんだとか発狂するのは怖い
FF7は原作は女性にも支えられたがリメイクシリーズはまぁ男ばっかだろうな 世界のウィッチャー3のプレイヤーの3割が女性なんて妄想でしかなくね
妄想と妄想がレスバしてんのか? ウィッチャー3とリバースてクエスト受注法しか似てないだろ。どちらの良さも被ってないし少なくとも比較対象では無いな ウィッチャー3に女性プレイヤーが多いってのがよっぽど気に食わなかったようで
挙句「リバースとは初動で比べろ!初動のとき女性プレイヤーがどれだけいたのか教えろ!」
だもんなw
んでリバースの初動売上についてはトンズラ
死ねばいいんだよこんなバカ BG3、ウィッチャー3、スカイリムは作り込みが異常過ぎて比較してもしゃーない >>950
FF10は全プレイヤーのうち女性は3割だぞ >>948
そこにブレワイエルデン入るのもおこがましいよw
同時期に出てたらブレワイエルデンもgoty獲れてないから >>943
RPGに向いてないんだよ
RPGって結局ロールプレイするゲームだからJRPGみたいにちゃんとシナリオが骨格組まれていてゴールまで導いてくれないと自発的に楽しめない人には全く向かないゲームよ 今みたいに無知な馬鹿が次々と湧いてくるからこの話題終わらんのよ🤣 確かにウィッチャー女性3割って調べてもソース出てこないな
どの道全体でたった3割なら日本はもっと低そうだしどうでもいいけど ウィッチャー3のプレイヤーの性別グラフのソースくれよ
ウィッチャー3って一番売れてるのsteamだと思うけどsteamってこっちの性別わからんやろ
さすがに適当言い過ぎちゃう? >>948
BG3やらウィッチャー3にブレワイエルデンをしれっと混ぜるのはやめとけ。はっきり言って格が違いすぎる >>959
ブレワイエルデンは4大制覇してるしBG3よりは格上だぞ
8000万本うれてる スレ立ては試すまで立てられるかどうか分からないのが厄介だね
立ててみる→ダメでした。で2レス消費するわけだし(俺)
たぶん>>913はスレ立てを試してすらないだろうけど フィールドBGMが同じ曲そのまま戦闘BGMに切り替わるのマジで萌えるよな >>959
8000万本売れてるマリカがそれより上かと言われたらうーんだろ? 8000万本ってGTA超えてるじゃねーか化け物かよ >>948
馬鹿は知らんみたいだけどエルデンはGOTY総獲得数歴代最多の334だからな
無知は罪だよな >>960
向いてなかったらFFやってないもん
スカイリムは「この中から学校一つ選べ」みたいな形式でよかったわぁ
他の学校あったらイベント気になるし普通に見に行くし
そしたら魔法も盗賊も全部マスターしてて最強魔神の完成だったもん クエストコンプのトロフィー取ろうと思ったがミニゲームあらしでやる気なくなったわ >>966
勝手なこと言ってんなよアホ
ちゃんと試したぞ >>965
全部遊んだけどブレワイエルデンとBG3ウィッチャーとは作り込みがレベチすぎ
その2つに勝てる和ゲーなんてないね
ゲームの4大レースとかアホクサ過ぎて勲章になんかならんで競馬とかと勘違いしてるんか 少なくともBG3はエルデンと重なってたらGOTY無理だったろうな
海外のエルデン人気はすごいから >>973
ちゃうねん
試したんなら試した証拠として自分が作ったテンプレまで貼らんと
コピペするだけやねんしなんの労力でもないやろ
それがないってことはめんどくさがって「やってないわー」言うてるだけや 女性3割って嘘ついたやつもうこのスレおらんのか
女性にもゲーマーはいて、ウィッチャーのファンが多くいるのは当たり前だけど
知的障害者煽りしたいがために噓のソースなしで「女性ファンは3割」とか言っちゃだめよ
数字だして煽るならソース出してね NGになってるからいつもの奴が暴れてるだけなんや
対立煽りはよそでやってもろて 海外だとエルデン人気よりはるかにD &D人気の方が高そうだけど >>971
難しいけどFFは本来の意味のRPGではないんよな
最強魔神にもなれるけどアルドゥインも倒さず学校にも行かずスイートロールだけ食ってても良いのがRPGだから >>974
お前みたいな汚物がどう思おうとBG3よりはブレワイエルデンのが評価高いで
steamレビューでも勝負にならん >>975
どうやろうな。。。俺たちが考えてる以上にBG3は待ち望んでたタイトルみたいやし。。。
テーブルトークやらない文化の日本だからピンとこないけど >>976
わかってるじゃん。少し前までNG推奨で貼りだしてた人から援護されるとは思わんかったよ >>977
ウィッチャー3の女性プレイヤー3割ってPS5版が出たときの本間氏の発言やん >>982
それで精神の平穏保てるなら良いとおもう
ゲームなんて自分でやって楽しめたかがすべて 確実なのはブレワイエルデン信者の臭さはFF7ウィッチャーBG3スカイリム信者を遥かに超えてるってことだけ
ゲーム自体はセールスポイントがどれも違うし好みだろ >>984
あれはってるの1人だけだよ
口論した相手を全員NG推奨に入れてるヤバい人だってさ スカイリムは攻略一切見ずに自分で決めたキャラ設定に沿ってRPして冒険するのが楽しいゲーム
RP無視して最強目指したり効率良くクエストこなしたりすると途端につまらなくなる >>986
GOTYは客観的な指標としてアリ
お前みたいな気狂いの感想よりはね >>988
FF7に信者なんかいるの?
リバースも爆死確定やけど >>989
いやだからそれ貼ったの俺だから>>987 >>990
オープンワールドゲーは遊ぶ方に工夫がいるからな
FF信者みたいな受動的な連中にはもっとも向かないだろうな >>993
いやお前かいな…
少し口論なった相手をNG推奨でばんばん自治するの迷惑やしやめてや >>991
客観的な指標なんていみねーんだw
野球やサッカーみたいなスタッツが出るわけでもなし
五目並べが至高のゲームだとおもってるやつもいるから人の評価なんていみねーんだわw
好み聞いてこういうゲームなら君は楽しめるだろうね、みたいなのがゲームなんだわw
w あとオープンフィールドとオープンワールドってのは基本同じ意味だからな でもNG推奨してるの30レスしてるような人だけちゃうかな
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