【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part445【リメイク】
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※次スレは>>900を踏んだ人が責任を持って立ててください
立てられない場合や踏み逃げの場合は、立てられる人が宣言して立てるようお願いします。
ファイナルファンタジーVII リメイク
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード
対応機種:PlayStation5 / PC(EpicGamesStore/Steam)
発売日:2021年6月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffviir_ig/
ファイナルファンタジーVII リバース
対応機種:PlayStation5
発売日:2024年2月29日
価格:9,878円
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/
◆前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part444【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709734846/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【重要なお知らせ】 パッケージ版ディスク挿入順における注意点
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』パッケージ版ディスク(2枚組)において、
ディスク表面に印刷されたレーベルとディスクに収録された内容に誤りが発生していることを確認しております。
-以下に記したご対応をいただくことで、ゲームは問題なくプレイしていただけます。
①レーベル面上で「Play Disc」と記載された黒いディスクを挿入しデータをインストール
②画面の案内に従い、インストールが完了しましたらレーベル面上では「Data Disc」と記載された白いディスクを挿入いただくとプレイ可能となります。
※以降、ゲームをプレイされる際には②のレーベル面上では「Data Disc」と記載された白いディスクを挿入いただければプレイ可能です。
https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/news/information/17175.html ◎体験版詳細
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』の体験版です。
体験版では、ゲーム冒頭のストーリー「ニブルヘイム編」とワールドマップの探索要素が体験できる「ジュノンエリア編」をお楽しみいただけます。
■体験版のセーブデータをお持ちの方は製品版で「クポチャーム&冒険アイテムセット」を受け取ることができます。
・クポチャーム:一定確率で素材アイテムの採取数が増えるアクセサリー。
・冒険アイテムセット:ポーションやエーテルなど冒険に役立つアイテムの詰め合わせ。
■体験版「ニブルヘイム編」をクリアすると製品版の同じ箇所がスキップできます。
※セーブデータはPS5本体に保存されている必要があります。
※「ジュノンエリア編」は2024年2月21日のアップデートで「ニブルヘイム編」クリア後にプレイ可能となります。
※「ジュノンエリア編」は体験版としてコンパクトにまとめられた内容となっており、製品版への引き継ぎはございません。
※「クポチャーム&冒険アイテムセット」の受け取りおよび体験版「ニブルヘイム編」と同じ箇所のスキップを製品版で行うためには、最新のアップデートファイルを必ず製品版に適用してからプレイを開始してください。
必要データ容量:48.69GB以上
ジュノンエリア編アップデート容量:1.656GB以上 スレ立てできないくせに900を踏んだゴミ
900 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fab-VLWv [59.166.143.108]) 2024/03/07(木) 13:48:57.95 ID:vJhLQNHx0
>>878
あんた何言ってんの?
>発売前に5万売れないとローカライズ分は赤字って本間か誰かが言ってて発売したら10万前後でユーザーもローカライズ担当もホッとしてたけど
これ文脈に何の関係もないやん
馬鹿すぎて支離滅裂になってて草
あと初動で女性層何割ってそれも結果に全く関係ないよな?
お前の捏造に対して3割って答えただけやで
いやあマジでこんな馬鹿初めて見たレベルw NG推奨
(ワッチョイW 9f2c-VLWv [2400:2200:761:9847:*]) ID:ibQTtfmI0 禁止事項
ウィッチャー3
エアクラ、ザクエア、クラティファみたいなきしょい造語 NG推奨
(ワッチョイW 9fab-VLWv [59.166.143.108]) ID:vJhLQNHx0 NG推奨
(ワッチョイW 97ea-JshA [2001:268:9962:2828:*]) sage ID:zceWwl710 NG推奨
(スププ Sdbf-JgQi [49.96.4.208]) sage ID:N99GwaBDd いくら面白いと言われてもアーロイでプレイしようと思わないからFF7は偉大だわ
つまらんミニゲームがでてきても我慢できる FF7にキャラで勝る作品って何ですか?
バルダーズゲート3、ウィッチャー3、ホライズン、エルデンリングあたりプレイしたらFF7のキャラより好きになれるかな? ミニゲームに最大強化要素からませんのやめろよなあ。まじでコンドルフォートの高難度とかやりたくねー >>13
ゲラルトとアスタリオンならFF7のキャラ相手に食い下がれるかもな 誰も気づいてないのか気を遣って言ってないのか知らんけどさ
ぶっちゃけさ
ティファのおっぱいって垂れてね?
https://i.imgur.com/MFnB3KU.jpeg >>13
全部クリア済みだけどないね
いまだにコラボなんかで使われたりしてる時点でわかるだろ
ゲラルトさんも3で終わりだしな 今日はリバースの初動売上がわかる日なんだよな
リバース信者がさんざん他ゲー叩いてヘイト買ってきたツケが一気に来るで🤭 洋ゲーとJRPGじゃ魅力の方向性がちがうと思われるが・・・ 月曜日まではみんなで考察したり、好きなシーン話したりしてたのにここ最近ずっと荒れてるね
redditだと4つか5つの世界線があるって言われてるね
みんなスタンプのデザインみた? >>15
ゲラルトさんはわかるけど…アスタリオン?寝込み襲ってきたからそのまま刺し殺して退場してもらったよ 終盤のストーリーと演出が一気に評価を下げてる気がする…
「そこから刺さるの?」がずっと頭から離れなかった。 >>19
だよね。比較の意味がない
前スレでも書いたけどFF7あたり和ゲーは職人が極めた一品の寿司や天麩羅みたいなもので
洋ゲーのオープンワールドは大衆ウケ目指したカレーやラーメンみたいなもの
どちらにもどちらの良さがある >>13
キャラの気持ち悪さでFF7リバースに勝てるゲームはそうは無いかな・・・
軌跡シリーズなら行けるかも リバースみたいなゲームはないからこの方向性で頑張ってほしい >>22
頭悪すぎて草
それ購買層の男女比じゃなくてアンケートの回答層の男女比やで
マジで君の将来が心配になるレベル
あ、もう手遅れか リバースって古のJRPGの良いところも悪いところも令和の技術でそのまま復活させたゲームだよな
今となっては唯一無二だからほんとにこの方向性で突き進んで欲しい 最近みたゲームのなかでくっそキモいなっておもったのはフリントロックの主人公とラスアスアビーとエリーの彼女こいつら越えるモノはそうそうおらん SEとキラキラエフェクトが昭和で止まってんのほんと気になる
あとくっそどうでもいいクエクリア時のキラキラ文字バーンと表示してる間操作不能時間入るやつ
スクエニこれ大好きだけど操作不能でいらいらするだけだからマジでやめた方がええで >>27
「人気」の指標になるからな
女でウィッチャー買った人間が3割でも結局そいつらに刺さってないのだろう >>27
こざかしくワッチョイかえるな
荒らしの自覚はあるんだな……
、 FF信者のウィッチャーコンプレックスは昔からある
ウィッチャー3が出たときFFは13で散々な評価受けた後でFFもこんな風に進化していけばよかったのにって散々言われてたし >>24
FFにそんな至高の技術は何もないぞ
昔からな >>32
??
同じようにNHKがウィッチャー3購買層にアンケート取らなきゃ比較出来んし分からんだろ?
酔っ払ってんのか? 他ゲー持ち出して叩くのは7Rシリーズのストーリー改悪と同じくらいクソだと気づけ >>34
ウィッチャーじゃなくてCDPRコンプレックスは大半のメーカーが抱えてるだろ
いまだに血塗られた美酒越えたDLCがファントムリバティだけだし
ネトゲでもないのにあそこまでシステムに手を加えてるのもコンプレックスポイント高い >>34
それはウィッチャーに限らないな、ゼノブレイド1でも言われてたし
グラブルリリンクのアマレビでもFFが失った物がここにとか言われてたしRPG褒める時の日本人の常套句みたいなもんだよ ウィッチャー3のDLCは凄すぎたな・・・
当時はDLCでこのレベルじゃもうJRPGは永遠に太刀打ち出来ないと言われていたからな ティファってあの普段着の時点でエロくて
同人とかMODとかで脱がされてると
逆にエロく感じない現象ない? ゲラルト、アスタリオン見てきたけどティファとエアリスより好きになれる自信が無い… >>28
良い所はオリジナルを令和の技術で復活させた所
悪い所の8割位がシナリオの改変
話が原作通りならマジでマスターピースだったわ 久しぶりにどハマりしたゲームだったわ
他の神ゲーって言われるゲームもやってそれなりには楽しんだけど全てが過去になった
これだけの金でここまでの体験をさせてくれたことに感謝しかない >>43
アダルトコミックよりコロコロやジャンプのサービスカットの方が興奮しただろ?
そういう事だ ウィッチャーのフォーマットに合わせてFF作るのは厳しそうだけど、ゼノブレなら分からんでもないな
ウィッチャーの面白さってJRPGとはかけっこう離れてると思うわ
今回のフィールドのゾロゾロ感はゼノブレ3に近いとこはあるけど なんでこんな煽り合いが起こるんや
もうちょい気楽にゲームしようや🥺 CDPRはポーランドやヨーロッパの才能全部集中してんじやねってレベルだからなぁ
サイパンからはアメリカスタジオもあるし
日本はスクエニ以外もたくさん有名ゲーム会社あるし >>37
なんか熱くなってるみたいだからもうやめるね
ウィッチャー3が女に不人気なことに多大なコンプ抱いてるみたいだし ゴンガガでこんなクライマックスな展開になってまうの?
フィーラー同士で争ってるやんけ あの頃の戦闘面白いオープンワールドがウィッチャーとFF15だっただけで今だとFF7に勝る部分は大して無い
てかそんな誰でも認めるゲームを比較に出されてもだから何?としかならん 他ゲーの話を持ち出して段々とスレッドの本題からズレていくから荒れるんだよ クッソワロタ
22 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf9a-AA/x [240a:61:2000:9883:*])[] 2024/03/07(木) 14:21:32.43 ID:VCsQgwTH0
ff10とウィッチャー3の女性比が同じとかデマ垂れたアホはどこ?
https://s3.ap-northeast-1-ntt.wasabisys.com/ak1520d-filenow-1/files/20240307-1409_b60ddc5f709b0a7f69e42c75c57ff3b9.jpeg?response-content-disposition=attachment
27 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fba-VLWv [2400:2200:5e3:8447:*])[] 2024/03/07(木) 14:25:06.38 ID:q/+aCvo10
>>22
頭悪すぎて草
それ購買層の男女比じゃなくてアンケートの回答層の男女比やで
マジで君の将来が心配になるレベル
あ、もう手遅れか >>56
よそゲー出してる人は死んでほしいけど、もう今のゲーマーに洋ゲー和ゲーを区別してる人あんまいないでしょ
いい時代だよ >>50
実績実力が伴ってるならまだしも、明らかに格上のゲーム持ってきて腐してればそらなぁ…
ボクシングでもカシメロみたいな奴嫌われてるじゃん? >>54
ADHDに失礼
ただの精神疾患のキチガイだよ
時代が時代なら赤ん坊のころに◯されてる 次回作が4年後で計制作期間12年で完結
改めてみると長過ぎるな
12年って小学校に上がった子が高校卒業するまでの期間だぞ
ここのスレも死んでるやついてもおかしくない >>55
いやオープンワールドとしてのFF7リバースは普通にクソだぞ
ここまで移動がゴミなオープンワールドゲー他に知らん >>38
ゴンガガあたりは大して変わりない感じかな? >>59
それな
むしろ和ゲーみたいなゲームを海外デベロッパーが作り、
洋ゲーみたいなゲームを日本のデベロッパーが作ってたりする時代にナンセンスよな 日本はRPGならFFDQポケモンペルソナと充実してるしオープンワールドもゼルダがあるからなぁ
海外で受けても日本でだけ…ってケースはいくらでもあるし洋ゲーが日本で存在感出すのは実はかなり難しい 和ゲーみたいな海外のゲームってミホヨとかサイゲぐらいしかなくね >>63
リバースはオープンワールドではありません
何度言われたら理解できるのか ゴンガガってオリジナルもジャングルの中にあったっけ?
荒廃してる荒野にポツンと佇んでる村を想像してた FF7リバースはFF7のリメイク版であることに最大の価値があって、FF7だからこそ大目に見られてる部分もあると思う ここの評価見てるとリバース買うかどうか迷うな
なんか評価悪そうだし >>68
オープンフィールドと言いたいの?
はっきり言ってオープンワールドとオープンフィールドは同じだよ
エルデンは宮崎がオープンフィールドと言い張ってるしリバースがオープンフィールドならウィッチャー3もオープンフィールドでもよくなってしまう 和ゲーみたいとはまた違うがツシマは日本が出せよ感凄かった >>71
日本ゲームに残るすごいゲームなんだが
ミニゲやらストレスもあるし少し待てばいいんじゃないかな 和ゲー洋ゲーの違いは女の見た目ぐらいしかないだろ
人種できる多様性は入れても美男美女だけは譲れん会社がほとんどや
エルデンでさえ女キャラは可愛い系だし
顔ブッサイクにしたろ!って努力はせんのが和ゲー >>72
ユーザーの声を聞くとゲームは糞になる
つまるところ糞なユーバーが集まるゲームが糞なのは必然ですな >>68
いやオープンワールドだよ
クエストドリブンなだけで
ウィッチャー3もそうだし https://youtu.be/b1RcGWSK2dg?si=ve6XyAew03Rre-Qn
これを見ればいかにリバースのフィールド移動がゴミなのか理解できるはず
そしてエルデンがどれだけ良く出来ているかも 主題歌の歌詞の最後に、いつかあなたは私を見つけるの知ってるよって書いてある
ってことは3作目でエアリスに再会するな
短時間だけかもしれないけど 俺はこの戦闘は好きだが、正直ウィッチャーとかよりシンプルではないし大分人を選ぶ戦闘だと思う。 洋ゲーみたいにポリコレ意識して黒人キャラもガンガン出てくるけど美人ばっかだな
コスラデルソルのクエの人種三人組よりどりみどりで最高だった >>71
原作に思い入れが無いなら良作だと思う
原作のインパクトを期待するとシナリオ演出改悪で台無しのクソ ゲームの祭りは発売直後の今だけや
この空気はもう二度と味わえない ここまでダンジョンがいくつもあってそれぞれでかいなんて他にないからな
エルデンも王都地下ファルムぐらいだし 三作目でエアリスは普通に出てきてバトルでも操作できるだろう エルデンリング作った会社の技術とリバースが組み合わせれば最強のゲームだと思う >>90
なんのために最後お別れしたんだよ
もうこの世界線では出てきませんよってことでしょ 洋ゲーでもCDPRは可愛い女キャラや美人がたくさん出てくる。レズやホモも出てくるけど 最近もffシリーズは値崩れ早いから、買うの躊躇うんだよなぁ
ff7リメイクなんてすぐフリプで出て、は?ってなったし >>91
フロムゲーとは全く趣旨が違うよゲームの、比べる対象じゃない ジュディパナムは正直微妙
イェネェファートリスシャニから劣化しすぎ >>71
酷評しかしてないやつはエアプ率高いだろうw
俺は頻繁なミニゲームとダンジョンのギミック以外は評価してる たのしいよ
https://i.imgur.com/Jd5RHa8.jpeg 一応ここまでやりこんでる 参考にw お前らredditのスレッド一覧みろよ
なにをずっとレスバしてるんや?
もっと語ろうぜ
ティファとエアリスのセルフィー
最も強力なQBデッキ
シンラを憎むべきなのは分かっていますが…
Rebirthが一番好きなFFになりました
エアリスとデートしたかっただけなのに…
ユフィは小型敵のOPがめちゃくちゃ
もう一度ゲームに夢中になりました
第3部の曲は誰が歌うと思いますか?
フォートコンドルが好きなのは私だけでしょうか? FF7リメイクがヤバいのは発売1ヶ月で500万なのに今現在700万なところだ
超初動型にもほどがある。そりゃフリプ落ちするわけだ >>99
文句しか言わないのがエアプのアレなのしかいないからな いや、オープンワールドの移動とかのスムーズさはエルデンリングとレベルが違うのでリバースもこういうところが改善されれば最強になるということです 結局エアリスは生きた世界線から死後もセフィロスを邪魔し続けてるって感じだよな
空のおかしいのがエアリスが存在してる側の世界。クラウドはまだ半ジェノバ状態だから干渉してるくエアリス側が見えてると 腹筋対決苦手だわ
ノーミスほぼ最速じゃないと勝てそうになくてプレッシャーでミスる >>101
日本のファンダムは一体どこにあるんだ・・・ エルデンもたまに見えない壁あってイライラする
結局ノルド式登山には敵わない >>69
滅茶苦茶森に囲まれててそれをリアルに再現したからあんな感じになったんだぞ 日本人は文句言う人が幅を利かせすぎる
同じ人が16とリバースを全く正反対の理由で叩いてたりするし コンドルフォートはDLCから結構改悪された感じがする
DLCは自陣を自由編成出来たりボードから好きなの選べたりで選択肢に幅があって面白かった
あと今作は必ず敵の大将撃破が必須になってるのが主なストレスの原因だと思う
前みたくタイムアップ時に多く撃破した方の勝ち同点ならそこから延長のサドンデスルールの方が全然良かったよ >>110
そいつらただのスクエニアンチだし
前もスクエニアンチ逮捕されてたよな 3作目はリバースで作ったフィールドどうするんだろうな
もう探索してしまったし、また隅々まで探索させられるのもちょっと…
新しいエリアとしては北の大陸とウータイとロケット村周辺ぐらいしか無いし
かと言ってまたリニアになるのもなんか嫌だな 幅を利かせてるというか声がデカいだけでXとかで文句言ったらボコボコにされるの分かってるからそっちでは言わないんだよな
こんな辺境に来て暴れても評価が覆るわけがないんだがな 今更だけど野村ナイズされたFF7は嫌いだと改めて思い知らされた >>71
過去昨に思い入れがなければ買って損はないと思う。 >>114
フィールドでやることはもうやったし、街にもっかいいけるぐらいじゃないかな デートの演劇めっちゃ良かったわ
サブクエがクソとかそんなのどうでも良くなるぐらい良かった >>120
音ゲーさせられたクソゲーだろ。やめろよマジで ミニゲームとか高難易度で報酬つけるの辞めて欲しいな。
やりたい奴はやるんだから自己満足の世界として用意でよくね? >>118
いや7に思い入れあったほうが楽しめるでしょ >>121
あんな簡単なら全然いいだろ
チョコボ系のサブクエとかエンシェントマター絡みのミニゲームに比べたら雑魚じゃん >>109
オリジナルのゴンガガ見返してみたら思ったより自然に囲まれてたわ
記憶の中で荒廃させすぎてた エアリス側の世界はまあ分かりやすいんだけど
何やってんだか分からないのがザックス側な。結局こいつ何しに出てきたんだ
エアリス側とザックス側が交差するようなこともなかったし >>124
いや視聴率のとこよりムズかったわ。連打が3戦目あたりから鬼だよ 必須なところ全部簡単だし報酬も大した物ないのに無理してやろうとしなくていいのよ
初回プレイなんて気の向くままやれよ、何で全部踏破しながらやるのが義務みたいな縛り入れてんだよ勝手に >>127
まじか?人によるんやな
コマンドの出る場所で押すボタン決まってるしめっちゃ簡単やったけど なるほどな
アンチの中でリバースの作り込みはウィッチャーしか比較対象に出来んて事か
だからこんなウィッチャーを連呼するわけだ お前らFF7R2の売上見て腰抜かすなよ
いつ発表されるのかは知らんが ニワトリのサブイベ不評だったから心配してたけど思ってたより簡単だったな
最後の鶏だけ距離ありすぎてこれ煽動するのか…と絶望したけど自分で帰ってくれて助かった
流石にあの距離をやらされてたら心折れてた 開発側の人間が職失わないようにくだらねークソミニゲーぶっこんでんのほんと草。つまらなくなるからむしろ仕事すんなやカス
外部からまともなシナリオライター連れてこいや。破綻しないシナリオかける程度でええから ザックスが選ぶと新しい世界が生まれるんじゃないの?
世界をたくさん作れば結果的にライフストリームがたくさん生まれるってことを描きたいのかと思ってた
世界生成装置 >>127
ラストの連打ミスってもSランクは取れるぞ
パフォーマンスの方がキツかったわ >>131
まだまだたくさんあるぞ
リバースの作り込みなんかRDR2に比べれば子供騙しだぞ ニワトリはあんな簡単でしょーもないミニゲームを無駄に時間かけてやらされること自体が苦痛なんだよ >>136
どっちもきつい。つか、まったく同じシステムの音ゲーだからなんとも ゲームが肥大化してから1周コンプ主義のプレーヤーが増えちゃったんだよ
ついでにトロフィーとかいうお膳立てされたゴミ評価要素も一役買ってる >>137
どっちもすげー作り込みのゲームやん
そこしか比較対象にならんのやろ >>123
う~ん俺はキャラが過去のイメージとなんか違うように感じて少し嫌だったんよ… 周回させたいなら16みたいにサクッと終わらせられる方が良い Sランク取るので1番難しいのってピアノだろ
あれトロフィー関連にS取るのが条件とか含まれてないよな? このゲーム周回はキツ過ぎるから1回で網羅したくもなる このレベルのゲームで文句言ってるやつなんてエアプしかおらんよマジで 俺のPSじゃピアノはむりだな
やる前から挫折してる チョコボレースは神ミニゲーだと思うわ
ゴールドカップ楽しかった ミニゲーム苦戦してるやつは馬鹿正直に最後までやらず
ミスったら即オプションやりなおす繰り返した方がええで せっかく戦闘は面白いのに、ミニゲームが多すぎるんだよ
ミニゲームはあくまで本編の箸休めであって、メインに張っていいもんじゃない
カレーが食べたいのに皿の半分くらい福神漬け盛り合わせが乗ってる感じだわ 割と隙のないゲームだと思うけど最近のスクエニを叩く事が楽しいだけの奴は増えてるからな >>148
まじか
でも今はクエスト消化中だ
それのトロフィーとったらレベル70
のトロフィー取ろう思うがまあ落ち着いたらやろう >>68
まぁ公式がOWについてこう言ってるもんな
>――本作のワールドマップは、エリア単位の広い空間で構成されているのでしょうか?
それともオープンワールド形式ですか?
浜口:オープンワールドの定義が何を指すのかによりますが、
本作は西・東・北の大陸と中央の海が
すべてひとつの空間としてシームレスにつながっています。
エリア単位の大きな塊というのはありますが、それを結ぶ海も含めてマップ切り替えなしで任意に移動可能です。
また、ゲーム進行に合わせていける範囲が広がっていくデザインになっており、ゲーム後半には海を移動することも可能になります。
原作をプレイされている方には、何で移動するのかは伝わるかと思います(笑)
野村:オープンワールドと呼称すると、最初からどこでも自由に行き来できる印象が強いですが、
原作ではストーリーの進行に応じて世界が拡がり、自由度が増して行き、
最終的には自由にどこでも行き来できる、という形式でした。
今作も基本的にはそれを踏襲しています 毎度の事ながらFFはマップとバトルがゴミなんだよなぁ リバースに限らずスクエニはエフェクト関連を抜本的に見直して欲しい。
16の時も散々言われてたが派手すぎて敵も味方もよく見えんねん、段々エフェクトと数字を見てるだけになる。 ティファで空中の敵攻めるときどうやったら攻撃当てれるの? やりたくないならやらんでいいよ
やらんけど報酬よこせはむちゃくちゃなんよ 何年もアンチやってるスクエニアンチがなんの批判も出来ない時点でこのゲームが神ゲーって事の証明になってるよ 正直FF7Rの戦闘は特に印象に残ることがないな。よくて凡
ここ以外で戦闘システム褒められてるの見たことないし よくこんなつまらんミニゲームを何十個も入れようと思ったな
そもそもボタン設定のセンスなさすぎだろ
なんで左でエイムやねん ミニゲームにジョニー関連のトロフィー絡むのがな そこは無理ゲー ブサイクがいるから美男美女が引き立つんだがな
それ以前にマネキンは魅力ないけど 七曜の武器のためにミニゲームがんばる←わかる
トロフィーのためにミニゲームがんばる←もはや意味が分からない >>142
けど全体的なノリと雰囲気は元の7を踏襲してると思うよ
逆にこのノリを新規作品で出されたら拒否反応示す人もっとでてくると思う >>169
3枚目ポジションがいるならわかるけど、美男美女のためにブサイクキャラ作られるのは悲しすぎる ゴールドソーサーのシューティング、スターフォックスかよ
オリジナリティなさすぎだろこのゲーム >>128
気の向くままにやってるからこそ全部やる層もいるんでしょ
何言ってんだあんた チョコボとか絶対やらなきゃいけないミニゲームは割と簡単になってる
それ以外は無理にやる必要ないし、上級の報酬も重要なのは少ない
モーグリはやった方がいいかもしれん 新羅課長クエクリア出来る気しないわ
ダークマター取るのがやっとなのにその上のスコアとか😭 ユフィが頭ポカポカやシュッシュするの見てリアルグラでそれやると薄ら寒くなることがよくわかった
まるで頭の弱いぶりっ子 >>169
リバースってティファやエアリスやクラウドが際立った美形だってわかるようにモブのデザインしてる感あるよな >>177
全部やるなら文句言わず黙々とやればよくね?
ある物全部こなせなんてスクエニは一言も言ってないぞ、自分の意思だろ >>177
気の向くままにやってわざわざこのスレに文句言いにくる?
バカの極みだな
やらない選択肢とれない時点でバカでしかない >>183
やろうがやらまいが不満点あげてるだけでは
ゲームの不満一切言うな!ならそもそもFF7買わなきゃいいんじゃね?って結論になるよそれ >>182
あるもの全部こなそうとは誰も思ってないでしょ
気の向くままにやってたら全部やってたってだけでは? ミニゲームはみんなポイント交換にすればいいのに
これならAランクとかまでしか無理でも最終的にはアイテムも全回収可能
Sランク系はトロフィーで満足してもらって >>185
気の向くままなら気の向くままやめてもいいんだよ
誰も止めない なんか第七歩兵連隊に愛着湧いてきた
最優秀パーフォーマンス賞を一緒に勝ち取った仲間達って感じで
絶対に一人も死なせん KHがミニゲもある玩具箱みたいなのでミニゲ部分は批判がほぼないからこれでいこうと思ったのかな
ミニゲチームはもっと爽快感やボタンを見直してほしいかな
力入れすぎてスティックーカバー破れたわ 色々言ったがミッションモードいけたわ。
コンドルフォートは攻略みろ青い線より前ならユニットどこでもおけるぞ
ガンビットギアはポータルスキル使え
サボテンは分身とイノセントフォーす上手く使え
ただ2度とやりたくない >>184
やってないのに不満あげてるってエアプだし…
自分で何言ってるかよく考えてレスしなよ >>187
うん、だから止める人もいるでしょうよ
それの何が問題なんだ… >>184
ミニゲームが自分に合わないならやらなければいい、得意不得意があるしね
その不得意ななミニゲームをプレイヤーの択で向き合った上で、「ミニゲーム多いわ」はわけわからんよねってみんな言ってるだけだよ
フィールドにあるミニゲーム全部ストーリー必須ならみんな同じ不満になると思うw >>191
そりゃ君だよ
ゲームプレイして少し不満があったら「不満言うなら一切プレイするな」ってそりゃ横暴だよ
もう荒れるし、そろそろやめとこね 連携アビリティで2回リミットレベル上げないと新しいリミット技使えないの? >>192
特盛料理を自分で頼んでおいて量が多いふざけんなと文句を言うタイプのアホなだけか君が ちなみに全サブクエクリア報酬て何?ミニゲームのモチベになる? リマスターなら兎も角リメイクだと思い入れって邪魔なことの方が多いよな >>194
極論にもっていくしかできないってひろゆきに憧れる中学生か?
もちっとまともなレスしろよ
俺はクリア後最初のレスでラスダンラスボス戦の長さについての不満書いたわ >>199
ミニゲームに不満があるならやるな!って話を君はしてるんだけどそれがそもそもの極論ってことに気づこうね
じゃぁ荒れるし、もうやめとこ
こっちが大人になって引き下がるし わいは結構レノ周りが不満だな好きなキャラだし
セリフ変だしあれなら出さなくてもよかったかな
バレットはしっかりできてるんだから、レノも声優見つけて、開発が言わせたいセリフを用意してほしかった >>196
誰もそんな話してないよ…
少し落ち着きな >>200
ミニゲームに不満があるならやるなが極論?
ゲームだぞ?なんでイライラしながら文句書き込みながら義務感持ってやろうとしてんだ?
もう一度言うがゲームだぞ?
選択肢とれるでしょ?やるやらないの
バカなの??? >>200
不満があるならやるなが極論とか草
学校で嫌われてるだろ君 新しい黒マントがスレに来ちゃったよ
ここはニブルヘイムか? レノは似た声で代替すれば良かったのになあ
リバースは一生残るのに残念だわ >>176
スターフォックスよりもFFの方が歴史あるでしょ?
たぶんだけど >>203
だからそうやってゲーム自体に不満があるなら一切やるなって極論を言ってるのが君なんよ
あとついに誹謗中傷しかできなくなっちゃったのね…
残念 >>197
パーティレベルがMAXになる。で覚えるクラウドATB消費エアリスmp消費ユフィATB消費が強い
他は微妙リミット5パー増加とかラストリーブとかナナキのはなめてんのかな?って効果 >>211
大人じゃないのか?
> じゃぁ荒れるし、もうやめとこ
> こっちが大人になって引き下がるし >>203
それ言い出したらゲーム本編にも同じこと言えるのでは
不満があるならゲームをするなってな
お前の負けだ >>204
レノの声優の人がなくなってたからかな
想像でしかないけど、製作上必須キャラじゃない、確かにリバースのストーリーだとレノの出番はないから後継が決まらずにカツカツになって今に至るって感じになってるんやろうな よく見たらJPWだった
>>211
何で義務感持ってやってんの?ゲームなんだけど
引き下がるって言ってるけどいつ引き下がるの???w >>214
ほらほらそうやって煽らない煽らない
こっちが大人になって対応してればこの手の類はそっと消えるから大丈夫 ほんまjpwがアホやり始めるとオッペケ出てくんなw >>180
それ以前にノリがキツい
思い返せばリアル等身でボイスが付くようになったFF10が発端かな
クライシスコアも若ザックスのノリがキツい
KHも1は比較的マシだったけど3のソラのノリがキツい
子供世代には受けてるのかこれ? HARDギガトリス撃破~
コツ分からないと死にまくってたけど慣れてきたら回復無しで行けたわHARD面白すぎ >>216
義務感ってなんだ…
誰もそんな話してないのに怖いよ君
スレ民に迷惑だし、君はそろそろ落ち着こ
こっちが謝るからさ🙇 >>214
不満があってやめるならコミュニティに来るべきではないな
アンチスレとかそっち行けばいいと思う JPWとオッペケで自演が始まったらもう止まらん。このスレは削除しておいてください 声優問題で出番減るっておかしくね
出番0なら分かるけど 声優なくなったていうけど、2020年やで
バレットはすぐに代わりの人見つけたのに
レノはリメイク時の素材で続投しますっていうから、何とかなるんかなって思ったけど案の定やったわ
そこだけは結構ショック 声優なくなったていうけど、2020年やで
バレットはすぐに代わりの人見つけたのに
レノはリメイク時の素材で続投しますっていうから、何とかなるんかなって思ったけど案の定やったわ
そこだけは結構ショック >>214
そりゃ本編がクソならやらなくていいが正解になるからお前の言うとおりだよ
本編が評価されててミニゲームがクソとかいう文句があるのが議論の前提だからそれを覆しても話にならない アンチはアンチスレ作ってそっちで傷の舐めあいしとけ
どうせ同じ話題しか出せないんだし >>204
声優が亡くなったのに、無理に昔FF7関連の映像作品とかの音声アーカイブを使って
声優さんそのままで行きますって方針とったから 5chもツリー形式にならんかな
一生レスバし続ければいいのに
俺たちからはどうせ見えないし >>227
ファンだからこそ本編に不満がある人もいるだろうに
それらを全てアンチ認定してるお前の負けや >>223
そういうことか
アンチスレでも立ててそっちで好きなだけやれば良いのに 前作最強キャラだったティファ弱体化されてない?もっと強かった気がするけど
秘技開放が弱くなったのかな 藤原さんリメイク発売した直後に亡くなってるのな
4年もあれば後継者見つかりそうなもんだけどそうでもないのか >>232
だから議論の前提を覆すなよ
話になってない
つまりミニゲームはきっかけで本編まで叩きたいってのが本音だろ?
意味ねえよカス なんかレス番飛び始めたけど
ID:nks7OMf/0
この彼、共有NG入っちゃったか?こっちからはわからん
まぁこっちが大人になって引き下がるし、これ以上スレ荒らすのはやめようね、とだけ最後に言っとく レノの場合は浜口か野村がショックで後釜どころじゃなかったから今回はそのままで、次回から変わるはず ねらーはゼノブレイドの方がFFより格上と信じて疑わないから根本的に世間とずれてんのよ >>236
まぁバレット変えてる時点で声優イったからは理由にはなんないよね 声優が亡くなったからさっさと変えろは間違っちゃいないけど人の心がないよね 数スレ前で共有NGの意味合い間違えてて恥かいてた奴がいたなぁ
なるほど、そういう クレしんと同じ交代だとセフィロスとレノが同じ声になるから避けたのかもな プリシラちゃんの高感度を上げるにはどうしたらいいの?
出来ればあと10歳くらい熟してほしいが文句は言わない
今作1のヒロインだろプリシラちゃん なにげにフープでチョコボにハマってるんだがwたのしいw プラチナ取るのジョニーが難しそうだがハードでボチボチやってくか ルーファウスもちょいちょい合ってないとか言われること有るけど社長賞や役員会議のは結構良かったと思う >>242
考えかたの違いかな
4年もたってるし
それならレノはお休みでいいし、出すなら自然にしてほしかったってだけ
しっかりレノに喋らせて見せ場作るのもリスペクトだと思うし クラウドも声優も世間の空気感次第では下手したら変わってたもんな クラウドが戦闘要員だからボスを任せるのはわかるけど
倒して戻ってくるまで見てるだけで誰一人ユフィに人工呼吸してないジュノン住人クソだね
なんで押し付けてんだよ 森川のレノは合ってないと思う
ひろしの声質は森川で良かったけど藤原が出すレノの声って艶の乗り方が森川の声質では出せないというか性質が違う >>234
ユフィが本編と切り離されたDLCだったから強調整問題なかったけど
今回普通に本編いるからにゃー・・・ フォトリアルに寄せた演技となるとやっぱり16ぐらい地に足をつけないと違和感出るのかな
あっちはさんざん地味だの叩かれてたけど >>212
そかありがとう
あんまモチベにならないかも
とりあえず源氏作ってバトルシミュやってくかな >>250
ルーファウスは合ってるよな
病気で声がお爺ちゃんになっちゃったのが残念で仕方ない コスタデルソルの射的ゲーム
幽霊船の上級とろうとしているけど、R2が射撃になってるのが終わってる
複数回打たないと壊れない的とか連打するのにR2やりにくすぎるだろ
コントローラーぶっ壊させる気かスクエニは
他のところは□ボタンで射撃なんだから同じようにしておけや >>257
源氏に海賊王のもくずっていう集めんのだるい素材あるから無駄遣いしたらあかんで DLCは普通にクラウドが自分取り戻す物語になると思うんだがどうなんかね
それだと未完成とかってアンチの餌になるからダメか >>253
若い女に人工呼吸したら後で痴漢で被害届出されるかもしれないからな >>262
アンチじゃない俺でも叩くかも
DLCだからね ぶっ壊すほど押し込む必要ないだろ
というかR2ちょん押しで玉連打できると思うが ケットシー仲間になるところまで来たけど…
こいつずっと関西弁なん?
やだなぁ
FFの世界に関西なんてないんだから変なキャラ付けいらんねん >>258
最初難しかったけど降下するコツつかんだら割と楽になったよ降下して少し移動する感じかなそれおぼえると楽しくなるw ルーファウスはリメイクの頃から合ってないよ。病気と言っとけば通ると思うな
一度キャスティングされたら合わなくなっても終身でその声優起用するのは悪しき風習だよな >>266
それはもう初代FF7から無かった事にするしかないぞ リメイクのDLCがユフィなんだったらリーバスのDLCはヴィンセントだよな!? R2射撃はFPSとかがそうだからR2にしたんだろうな >>262
そんな重要な場面をDLCで別売りなんてしたら炎上確定だろ
3作目の見せ場でもあるからそれはしてはいけない >>269
原作は歳離れたお兄ちゃんが隣でやってんの見てたぐらいやからキャラ名ぐらいしか覚えてないんや
こんなキャラだったんだってちょっとショック受けた >>264
今どきDLCやらん方が少数派な気がするし全然本編に繋がる物語でいいと思うけどな
シドヴィンセントは次回作になるが 3作目はミニゲームじゃなくて全部ガチゲームにしようぜ
マジ楽しい ヴィンセントの自宅警備員時代がDLCって決まってるだろ >>277
おう、トバル3とエアガイツ2がミニゲームとさて実装されるから待っとけ ECの新キャラのグレンが出てきたの以外やったなー
あいつ真っ直ぐなキャラだったのに全然別人になってて草
なにがあったんや
身長ぐらいの斧振り回すキャラやのに >>280
龍が如くかよ、ミニゲームはブシドーブレードで頼む 原作やってなかったから誤解してたけどセフィロス悪いことなんもしてないんかい まずソシャゲのキャラを出すのがおかしい
誰やねんマジで ごみコンビ作のキャラをそこそこの立場で出してくるのやめて欲しい >>152
そのミニゲームに最強装備の素材とか報酬であるから最悪 >>279
声張るところは全部苦しそう
魔晄キャノンの撃てぇー!がわかりやすい >>274
考えてみりゃここから大空洞まで短いしクラウドの真実含めた物語を壮大に表現するには次回作のがいいか redditとか漁ってたら
ゴールドソーサーでディオに勝った後みんなから称賛されるシーンがあるがそこでたかぶって素の自分に戻ったクラウドが誰を見てるかを示してる描写がある
具体的にはティファを見ているのに対しエアリスは見切れている
みたいな書き込みがあってほんまかいなと思ったらマジで笑ったわ
よく見てるわこういう細かい描写好き
他に似たような描写ないかな?
https://imgur.com/a/r9nB3bq 衣装DLCとか出せば儲かりそうなのにスクエニってそうのはしないよな >>212
ゲージ払わない手軽回復持ちかつ減少体力分ダメージ増加のスキル持ってるナナキにラストリーブは簡単にはあげられないだろ
リベンジ中ほぼ無敵だぞ 名前決まらんから野村がその時持ってたグリーン抹茶ティーから
グレン マット ルティアって決めたぐらいのキャラだから本編に出てくるとはな
3羽ガラスだからこの3人だろうし
トレイラーでグレンって当てた人すごくね? 逆に700万も売れてそれ以上にならないと失敗みたいな言い草なのが凄いな
日本の大作ゲームはAAAみたいに馬鹿な金の掛け方してないだけだろ そりゃ作るのものすごい手間だからだろ
スト6も半年以上経過して追加された衣装は各キャラひとつだけでその中には使いまわしも含まれてる エバークライシスってストーリーだけならすぐ終わる?
ソシャゲだから手をつけてない
KHユニオンが苦痛すぎてあれがトラウマなんだ >>296
新キャラだけど、ストーリー見る限りルーファウスのことやろうね チャドリーハードキツすぎ。1ミスで死にかけるのに10連戦はえぐい >>298
今公開してるストーリーだと全然話進んでないからまだまだ放置でいいよ
3作目の前でいいちゃうかな メインストーリークリアしたけどサブクエストとかお使いは最近流行りの
コピペばかりだし、素材集めのためにモンスターを倒したりお使い終わったと思いきや
また次のお使いがあったりとにかくストレスが貯まって俺は楽しくプレイできないので
もうやめた あの感じだとスフールってのは実在しなくて新羅の社長とグルになって作ってるって感じじゃね チャピターセレクトの現在のクリア状況維持と過去のクリア状況復元って何が違うの?
全く意味がわからない グレンって魔晄とフィーラーで頭おかしくなってたしスフールはグレンにしか見えてない何かかと思ってたわ >>292
リベンジモードなったらhp回復やで
武器スキルとか他で賄えるもんやったからなんかなって >>297
700万売って失敗なんてバカなゲームじゃないから安心して >>305
1周目にクエストAをクリアしたとするじゃろ?
2周目にAリセットするとするとするじゃろ
そのあとAをクリアしないとするやん
3周目に、現在のクリア状況維持だと
Aはクリアしてない
過去のクリア状況復元すると1周目にクリアしてるから
Aはクリア済みになる サベッジグランドホーンとかいう敵が使ってくる「バイオバインド」とかいう回避不可避の締め付け技どうやって対処すんのこれ
解除するにはバーストすれば良いとか書いてあるけどそんなポンポンバースト出来ねーだろ レッドのミニゲームのランワイルドの報酬でスペシャルミートが手に入らないのってバグ?
修正してくれないとトロフィーコンプできねー >>310
あのゴリラでしょ、たしかゴリ押しで行けた
エアリス魔法陣使ったかもしれん >>313
ゴンガガ?に出てくる討伐ミッションのはイージーごり押しで行けるけど、バトルシミュのチャレンジでも出てくるんだわこいつ
強制ハードだからゴリ押し効かないしマジでどうすれば良いのこれ >>311
過去のクリアフラグを復元するか、直前のクリア状況を引き継ぐかの違い みんな聞いてくれ
もしかしたらエアリスは最初からあの分岐世界の雲母見えてたんじゃないか?
だから空が嫌いだったんじゃないだろうか(雲母の意味を知ってるから)
いやこれ結構当たってんじゃね? >>302
ならもうちょい待つことにする
正直過去編とかはちゃんとCSで出してほしいんだけどな >>314
たしかシミュの方でエアリスの魔法陣で弱点バーストさせた覚えがある
どうすんねんこれって失敗したから覚えてる >>309
なるほどね。ありがとう理解出来た。
でもクエストって緑色マークのサブクエだと思うけど、誰があんなもんリセット掛けるの?
もしかしてハードはサブクエ状況もリセットされるのかい? 「決勝だね」がイラつく
「決戦だね」でいいだろ
なんだよ決勝ってやっぱエアリス知的障害だろ バトルとマップが評判悪いのはスクエニだからしょうがないけどグラだけは及第点という声はチラホラ聞く
でも🤮はグラも落第点じゃね
https://i.imgur.com/IWW3L6B.jpg しかし建物やダンジョンの内部やらフィールドのオブジェクトかっこいいな
リメイクではこんなかっこいいとは思わなかったんだが >>321
サブクエシナリオやり直して見返したい人用でしょ
俺は使わなかったけど チャプター13終わった
壊れたクラウドさんの声最高好き 7R2やり込んでも7R3で全部リセットw
時間の無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァァアァーーーーー!!!!!!! マップ探索隅々まで綺麗にやらないと気が済まない層は大変なゲームやなこれ >>328
やる事多すぎて途中で飽きるはオープンワールドあるある トールネックみたいなシステムで塔と拠点制圧したら
全部の霧が晴れる、で合ってる? ff12みたいに序盤フィールドにLV80台の敵がウヨウヨいたりするエリアがあったりフィールドに現時点では敵わない強モブがいたりメインと関係ない報酬目的のダンジョンとかが豊富にあるのが理想かな。あとやはり敵レベルは遠目から確認したいんよ >>305
クエスト途中でチャプセレするとそこがリセットされる 「カンカンでニワトリをおびき寄せよう!」
※なおカンを遠ざけすぎたり近づけすぎたらニワトリは初期位置に戻りますw
これ誰が面白いん?もうゲーム作るのやめたら? カードゲームはコツ掴んだら楽勝だし20人近く放置してたバトラーが仕事終わりの自分時間で全滅しちゃった
ピンク髪の天才よりカードゲームで反神羅してる姉ちゃんの方が遥かに厄介だった >>335
すぐカンカン投げれば再スタートできるから許した とうとうスクエニからリバースの売上発表ないままファミ痛が本日22:00に売上公表か
アレですらファミ痛より先に300万出荷発表あったのに。。。
やっぱFF7Rは同人誌化にファンが嫌気さしたか >>333
ゼノブレシリーズ進めるわ
もうやってそうだがw >>103
絶対にない
リメイクの一本道批判に対しての開発陣のアンサーがリバース
楽しんでるユーザーの中にもリバースのフィールドに苦言ていしてる人間がいるし三作目ではそのあたりに応えていくことになる
一本道に逆戻りは絶対にない ぶっちゃけゼノブレが敵の配置上手かったの1作目だけじゃね
後の作品は高レベルの敵がストレスでしかない印象 てかアレをカンカンって呼ぶの一部方言か何かで一般名称じゃなくね >>339
ゼノブレってFF12ライクなん?そうなら今すぐ買うわ
まだリバースがチャプター13で面倒になって止まってるけど インヤンみたいの遠目に見てやばいとか思いたいね
11がうまかったよその辺は カンカン嫌いな人多いな
すぐ投げればその場からスタート出来るしそんなに長いクエストでも無いしオチも面白いのに ニワトリのオチは確かに面白かった。ただミニゲーム部分はすぐ終わるにしてもクソすぎだよ >>344
FF12ライクの意味はわかってないが
序盤から高レベルの敵がいたり 敵のレベル表示されてる ストーリーは個人的に好き
戦闘は理解したら楽しいよ ところでバースト300パーのコツとかあるの?160こらあがらないが ハードでプレイする時ってサブクエ状況もハード用にリセットされる? >>346
すぐ終わるからいいけど、メインもサブも進めるたびに「またゴミみたいなミニゲーム」かってうんざりするのが辛い
時間を取らせようボリューム水増ししようって意図ばかり読み取れて、楽しませようって気が0なんだよな
面白いミニゲームだけ厳選してればこんなゲーム体験にはならなかったし、名作になれたのに リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている ハードモードのミスリルゴーレムで詰んだ
トロコンさよならーまじで無理ゲー >>344
フィールドの探索感は割とFF12みはあるかも
でもFF12みたいに強引に分不相応の装備手に入れたりとかはほぼなかったような
戦闘は忙しめだけどリバースの戦闘楽しめるならむしろ問題ない感じ
ガンビットはないけどFF12と一緒でヘイト管理タイプ >>352 バースト前に2ゲージ貯めて ティファの正拳突き ケットシーのモーグリぱんち エアリスのジャッジメントレイを連打するだけ 真島ヒロはこのゲームのトロコンを狙ってるらしいな
出来たらまじで超凄いが果たしてどうなることやら これだけ色々あるのに一切お使い感無いってのがほんとすげーんだよな
しかもそれぞれ全部違う事やれるし ミニゲームがやりたくてこれ買ったわけじゃねえんだけどな… 戦闘 特にボス戦忙しすぎて画面右下ばっかりに目がいって雰囲気楽しめないんだけど 日本足で立つのも難しいものだなA取れねえええ
誰か片方のスティック担当してくれ >>358
ありがとう てかこれとってるひとすくないよね やり方初出じゃね? ザックスで遊ばれてる感なんなん?
最後にお祭りゲーみたいな共闘あったのは楽しかったけどさぁ
もうあと1作しかないしこのまま雑に昇天させられてAC行きか?あーもう続きはまた4年後ってなんだよおおお!!! >>356
背中から飛んでくるビームは連携アクションのダブルガード連打しろ ぶっちゃけピアノって楽譜通りのミニゲームは伴奏も諸々の変更も自動でやってくれるからクソ楽よな
自分でジブリの音楽再現とかやってた時の指たんねーが無いもん ハードの攻撃痛すぎて近接攻撃しに行くのリスクたかすぎない? リメイクって短期間にサクサクッっと作って大儲けするもんだろ
どうやったらここまで開発費&開発時間使った上に大失敗するんだ? >>357
面白そうだな。2と3はキャラがキツそうだったから1がリメイクなりリマスターなりされたら買うわ >>366
リメイクの時もトロフィーなかったっけ?
ティファ操作で他のキャラにバースト倍率アップコマンドで撃たせて、掌底ラッシュ→爆裂拳→強打→正拳突き×2がやりやすいと思う >>372
もうリマスターされてんだよなぁ
移動は果てしなくだるいから注意 自分たちが残業とかして苦労して作ったものを楽しまれたら悔しいじゃないですか?
ミニゲーム用意したんで楽しんでくださいねww
みたいな感じなのかな ミニゲームでしか取れない有用なマテリアとか装備とかある? >>377
この素のボリュームでやり込みを水増しと捉えるのはアンチの思考回路でしかないわ 発売翌日でトロコン率0.1%だったけど今も0.1%のままだな
これ開発がトロコンした分だよな多分 >>374
Definitive Editionってやつがリマスターだったのか
じゃあな俺はこのスレを卒業して思い出にするよ >>361
まあ分かるw
原作にもミニゲームはたくさんあったけどあくまでミニゲームだった
ほとんど強制のものはなかったからね >>379
ミニゲームは決してやりこみとは言わないんじゃないか?
なんでアクションRPG買ったのにそれ以外に時間を取られないといけないんだよ >>378
ギルガメッシュたおしたらリレイズのマテリア開発できるからそれは有能ではある
ただハードしないならなくてもいい 割とマジでチャドリー全削除して原作にないミニゲームは厳選して
マップにいくつかストーリーに関係ない強い敵やダンジョン配置したらもうちょっと評価高かったと思う >>370
このゲーム近接のリスクに対してリターンが少ないからね
だからバレットやユフィが強い >>376
比較的簡単に作れるものを作っただけでしょ とりあえず数作れるし
カードゲームは手間かかってそうだけど リバースの糞ミニゲームの羅列はしっかり批判した方がいいぞ。でないと次もまた同じことやってくるからなぁ
しかしこういう時このスレにもいるけど「どんな批判も絶対許さないマン」は本当に邪魔だよな
ミニゲームの不満すら排除しようとしてくる
こういうカルト狂信者が作品をダメにするんだよ >>383
ミニゲーム以外もマップ埋めだったりやり込みはあるしそれだけで50時間は行くだろ 20年近く龍が如くで鍛えられたワイ大抵のミニゲーム余裕である
でもやってる最中にふと苦しんでる人いるんだろうな…と勝手に心配してしまう
龍が如くでも良く上がる問題なので トロフィーサイトには発売したての時からトロコン時間は150〜200時間って書き込みされてたから製作者やフラゲの人と思われ みんなが言ってた意味が段々わかってきた
コスタ辺りからメインストーリーに無理矢理絡めてきたミニゲーム傘増しがつまらなさ過ぎてつらい
カードも船までは楽しんでたけどちょっともうお腹いっぱい… トロフィーに振り回される日本人のなんと多いことか
気質なんやろな まあスノボー潜水艦は糞ミニゲーム確定してるし
カードゲームはあってもいい
あれはルール理解したら楽しい カットシーンだけグラフィックで終わったらパフォーマンスにしてくれないかな トロフィーは手ごろな目標としては丁度いいけど義務にしちゃうとやっぱつれぇわ 原作からして強制ミニゲームはあったけど楽しめたからなんの不満も感じなかった
もしかしてミニゲームの質に問題があるのでは ミニゲームの質は原作と同じくらいだと思うけど、令和に20年前の質のミニゲームやらされても辛いわな コンドルフォートのミッション4は自力では無理だったから攻略みちゃたわ ミニゲームなかったらないで批判してんだから開発がやりたいようにやりゃいい
アンチ言う事聞くとなんの起伏もない平坦なゲームになる トロコンのクエストもそうだけどゲームの減点要素にはなっても加点要素にはならんな
ゲームを楽しみたいならクエスト全無視したほうがいいまである リバース発売前に原作やり直したけど正直ミニゲーム面白いのなかったけどな
あの時代だしガキだしで楽しめてた感ある
断然ピアノ、カードゲーム、コンドルフォートの方がおもろい
もちろんゴミみたいなんもあるけどw ミニゲームだけはまったく擁護できん
オリジナルは本当にミニゲームだったから好評だったのに、なんかメインすら浸食してきてるし
ここまでユーザの望むものから乖離してるのすごいよ
高級ミニゲーム集を買わされた気分 マッスルコロシアムeasyでやったらレベリング捗るな
32→39まであがった カードは評価別れるだろうなあ
俺はなんの苦にもならなかったけど メインの部分が良く出来すぎてるからなおのことミニゲームの酷さが目立つ
戦闘もストーリーもグラフィックも申し分ないのに、それ以外の部分でケチが付くなんてな
メイン作ってる人たちはミニゲーム作った人たちにキレていいと思うわ 今コンガ探索し終えたところなんだけど
なんつうかどうでもいいところまでミニゲームがあるのが煩わしいわ
キノコ取るのにもくだらんゲーム性とかいるか?
ミニゲームよりもRPGとして面白い要素を増やしてほしい トロフィーなんてソウルシリーズ以外気にしたこと無いぜ! もともとカードゲーム好きじゃないからでしゃばってくるのが嫌だった
遊戯王やポケモンのカードやってる人は嬉しいのかね
と思ったがあれってどっちかっていうとチェスや将棋に近いんだろうか
両方ルール知らないからわからないけど 上等な料理にハチミツをブチまけるがごとき思想!!! ミニゲームは新卒や見習いが作ったのかもしれん 今後の育成でええ迷惑や >>407
リメイクなのにパレードで原作通りのしょぼいミニゲームなんか出したらどうなってたと思う?それ以外も全部そうだぞ
ただ叩けそうなとこが無いからその話題繰り返してるだけだわ あんま指摘されないけどバーストやHEATが重要なゲーム性で敵ごとにやり方が違うのにみやぶる以外ほぼノーヒントなのどうかと思う
みんな当たり前のようにみやぶる使ってるんだろうけど >>405
今やったらそうやうやろ
昔は少ない小遣いで買ったゲームなのにたくさんミニゲームあるからよかっんや。。。 >>420
お前それ本気で言ってんの?
原作通りのミニゲーム出せって言ってんじゃなくて、ミニゲームを厳選しろ、何でもミニゲームにすんな、テンポ悪くなるだろって言ってんの
面白いミニゲームだけ残してつまらんのは削ればここまで批判されてないよ ミニゲームめちゃくちゃ面白いけどな
そのお陰でエルデンやブレワイクラスで楽しめてるわ
RPGで一番つまらないクエスト〇〇を集めてこい倒してこい系の作業ゲーだし マジで批判は一切許さない狂信者消えろよ
邪魔なんだよ >>425
一生カンを転がしてニワトリと遊んでろよw イージーバレットさんで無双出来るからみやぶらないな
おかげでクラウドさんソロとかだとヤバイ パレードせっかく作りこんでそうな演出やったのにミニゲームが忙しすぎて観る余裕なかったな みんなミニゲームにブチ切れながらもしっかりやってるのがおもろい コンドルフォートの4戦目やっとクリア出来たー…
何故か最後は57秒残しで余裕だったけど、今まで何が間違ってたのかすらわかんねぇや >>423
脳死擁護マンに何言っても無駄だぞ
1人で神ゲー神ゲー連呼して滑ってるのにも気づかないようなヤツだ プレイ時間80時間でやっとクリアしたわ
フィールド探索と極端な高難易度ボス以外めちゃくちゃ良くて面白かったけど、ここのスレ見た感じ原作やったことある人からだとあんまり評価良くないのか >>370
ほんそれ。遠距離からマギアブレイク連打やわ
14章だけこわい 他所のスレでエルデンとブレワイの名前奴の評価って大体参考にならない幼稚な評価が多い
エルデンとブレワイのネガキャンになるからやめて欲しい このスレにはガチでFF7を中心に世界が回ってる人がいるからな ユフィの邪気封印とかのアビってどうやってレベル3にするの?
ATB結構消費してもレベル2にしかならない 次回作でハイウインドで世界一周飛べてストーリー配分残り50%だとムービー大量だろうし200g行くんじゃない? クリアしたけど神殿あたりからおもんなくなりすぎだろストーリーぐちゃぐちゃし過ぎで意味わかんねぇし ミニゲームがとことん色弱に厳しいよね
ほぼ全てのゲームが色の見分けができて当然で作られてるから色弱には辛い
設定に色弱補正も無いしそういう配慮一切ないのね・・・ >>368
これめっちゃ強くてわろた
まじで感謝やで >>397
ヒュージマテリア関連全部クソやった覚えあるんやけど >>443
リバース部分のフィールドをどうするつもりなのかによる
3作目でもまるごと入れて当たり前のように語る人もいるけど
それはどうかと >>428
そのためには信者が「信者だと自覚できるかどうか」という壁があるんだ ミニゲーム作るのはいいけど全員マリオパーティやってから出直してきて欲しいわ
リバースのミニゲームはしょうもない上に難易度が無駄に高くてストレスがアホほど溜まる >>423
本筋の作り込みの上にミニゲームがあるのにそこを無視してミニゲームだけに焦点置いてそこだけを批判してるやつなんてアンチの思考でしかないわ 俺も個人的神ゲーだと思ってるが
腹筋を前作からやりづらくボタン配置したりしてるのは簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかみたいな感じでやだ 赤系色弱の人ってお肉食べるとき大丈夫なのか気になる
焼けてるかどうかわからないんじゃない? 元カプコンの三上氏が言っていたがネットで自分たちが作ったゲームのレビューを見ていると絶賛意見についてはもちろん嬉しいが絶賛だけだと「いやそんなわけない。どこかダメなとこあるでしょ」と逆に不安になるんだそうだ
なので結果的に不満や改善点書いてるレビューの方が参考になるし忘れないと
批判は一切許さないマンは開発側からすれば迷惑な存在なんだよ バレットが酒かけられた時のユフィがめっちゃいいわー
神ゲーすぎる 難易度easyにしたらミニゲームの難易度も下がる? 一応戦闘開始時にリミット技レベルが最大になるアクセあるけど、アクセ枠だから黄昏と併用出来ないのか
マジリミット技レベルの仕様要らんわ。今からでも良いから撤廃してくれ。基本凶斬りしか出来ないわこのクソ仕様だと >>450
配慮配慮うるせえなぁ
障害者がいっちょまえにゲーム楽しもうとすんな
させていただけるだけでも感謝しろや
ガイジになんでもかんでもあわせたら一般人が迷惑するんだ カンカン鳴らしておびき出すの完全にウィッチャー3のパクリやん
何処かへ行ったヤギを連れ戻す為にベルを鳴らして探すクエストあったぞ
ウィッチャーをパクるにしてもパクリ方がショボすぎる カンカン鳴らしておびき出すの完全にウィッチャー3のパクリやん
何処かへ行ったヤギを連れ戻す為にベルを鳴らして探すクエストあったぞ
ウィッチャーをパクるにしてもパクリ方がショボすぎる ザックスとセフィロスのバトルシミュまできたが一発目から召喚獣で10連戦とか正気かこれは >>456
ミニゲームにも良し悪しがあるって点が抜けてんじゃん
盲目かよ >>466
まじかよ、、クリアしたらセフィロスパーティ入りとか夢見てるが萎える
てかならなさそう カード凝ってるようでAIがガバガバだからあんまりデッキ構築に拘る気にもなれん
初期デッキから警備兵とかの汎用性あるのを一枚ずつにして上書き系とトンベリキングとアークドラゴン加えただけのデッキで全てが片付く 次は目が見えないやつやツンボが「俺たちにもゲーム楽しませろー!」って騒ぎ出すのか?
ガイジは家で読書でもしとけマジで
そのせいでゲーム内のセリフがくどくなったりしたらどうすんだよ
一般人の分野に足踏み入れてくんな迷惑 色んなゲームの色んな要素つまんで作った感は拭えないわ
フォールガイズはさすがに許可貰ったんだろうけど すぐ段差に引っかかるチョコボとかウィッチャー3のダメなとこパクってどうすんねん そもそもフォールガイズはプレステ5で出してんだから許可なんていらんわ
アホか クリアしたが無色のマテリアがどんな伏線になるのか気になるな。
あと、ザックスはスタッフロールのスペシャルサンクスで載せてやって欲しいわw コレルの源氏イベントホヒーおじさんでるけど、コレル到着時点で攻略したら出てこない? 色の見分けが必要なゲームは色覚補正があるゲームが多いよ
別に色弱は珍しい障害でもないんだしスクエニはその辺の配慮もして欲しかったな
あと難易度イージーでも腹筋勝負のボスが強すぎる・・
こっちは半押しと連打の見分け付かないハンデ背負ってるんだから少しは弱くなってくれよ(T_T) ジャンプショーダウン好きだからカエルミニゲーム気になるんだがどこで出来るんだい? 『ファイナルファンタジー7 リバース』の共同ディレクターである鳥山求氏は、本作のサイドクエストは『ウィッチャー3』のサイドクエストにインスパイアされたものだと明かす
https://gamecolumn.jp/blog-entry-94448.html
このインタビュー読めば海外のAAAタイトルの良いとこどりを目指して作ったのが分かる
だからこんなツギハギ感あるんよ >>480
いやないほうのゲームのほうが圧倒的に多いわ
世の中にインディーズ含めて何十万とゲームタイトルあると思ってんだ
障害持ちは自分の都合のいい情報しか見てないからそんな誤った認識になる >>480
確かに今の時代その補正がデフォルトで用意されててもいいよな
そういうとこアプデで追加されたらいいな ウィッチャーにインスパイア…
臭いたどって追いかけるところか?アレをパクるなら追跡中の名探偵ゲラルトの独り言もちゃんとパクらないと >>467
全部が良くなきゃクソゲーとかむちゃくちゃな事言い出すなよ ※NG推奨
JPW 0H0f-WhPU [117.109.25.35]
オッペケ Sr0b-5lOJ [126.166.179.171]
やっぱりこれまだ貼っといたほうがよかったな 色弱で苦しい要素あったっけ?
自分も色弱だけど困るとこなかったけど。 >>481
アンダージュノンの海岸のボトムスウェルと戦ったすぐ近くにあるよ! >>483
じゃあたまたま俺がやったゲームが色覚補正ついてるの多かっただけなんだな
何十万とあるゲームに色覚補正あるかどうかなんて知らんけど誰でも知ってるような大作ゲームは大抵あったよ
あと俺だけの発言で障害持ち全員そうって決めつけるのもやめてくれ
そういう偏見マジであかんぞ今の世の中 >>468
俺もウイニングラン的なのかと思ってたわ
しかもめちゃくちゃ硬くてやばい >>490
色弱じゃないから分からないけど程度があるんじゃないかな ジュノン海岸だったの!?めちゃ最初だったんかい全然きづかなかったわサンキュー >>487
お前すごい論点のすり替えするな
話が出来ないタイプじゃん >>493
偏見じゃなくてお前の行動に基づいてレスしてるんだよ自覚してくれ
ビッグタイトルだからこそ、ゲームに自分を合わせてプレイしろ
なんでもかんでもFFは俺の障害の合わせろ!配慮が全くない!なんて開発批判言うんじゃねーよ
お前、典型的な「障害者様」になってるよ アンダーソーサーってケットシーが言うほど治安悪くないじゃん
ハイチみたいな国想像してたのに >>499
君ねえ
流れ見させてもらったけどあんまり人を傷つけるような言葉使っちゃダメよ ゴールドソーサーのクイーンズブラッド上級クリアできる気がしないわ
はさみうちのチャレンジコースってどうやってクリアするんだ?あれ >>494
チャドリーかな
みんなが好きなウィッチャー3やサイパンや、スカイリムやフォールアウト3やオブリビオンやGTA5やrdr2にチャドリーいてレポートさせられたら嫌だろ 日本人の20人に1人が色弱なのに一切配慮しないのもどうかと思っただけだよ
別に俺様に合わせろなんて思ってない
ただ他ゲーであるような色覚補正設定があったら良かったなと思っただけ
無いならないでそれなりに楽しむからそんなに吠えないでくれよ コスタのすぐそばにコレル鉱山あるの発展途上国っぽいリアルさだな、金持ち観光客がリゾート地で遊んでる近くに地元民が過酷な労働をする場所があるとか >>494
フィーラーをはじめとする改変改悪シナリオとそもそも分作にしたこと はぁ〜サブイベントのチョコボレースのゴールドカップって初級・上級やんないと解禁されないのかよ
だるすぎる >>504
それを言い出したら世の中6人に1人がかつては障害とみなされていた境界知能だし、世の中色んな困難を抱えて生きてる人はいる
それらには配慮せずに色盲の障害者だけ特別扱いするのか?
世界はお前を中心に回ってるわけじゃない
それだけは肝に銘じて今後FF7を楽しめ
俺から言えるのはここまでだ >>509
自演だったら嗜めたりする意味ないってか逆効果でしょw
君頭にアルミホイル巻いてそう >>495
あのかったいむずい各ソロクリアしてそれなんか...。なんかスキルブック以外にクリア報酬あること祈っとくわ...。
なんかこのゲーム苦労の割にリターン少ないよな。原作はデカかったのに 今更だけどフィーラー無しで普通に原作ライクで話を進めても問題無かったんじゃねーの?と思うな
リメイクもリバースも最後のフィーラー大量発生部分以外は評価高いだろ カードなぁ
まだ序盤だからなんとも言えんがいきなり4方向コスト1の警備兵持ってるの強すぎない? >>512
むしろ頭にアルミホイルはみんな巻いてるぞwww >>503
自分も同じようにこんなミニゲームが他ゲーに合ったらと考えてたわ笑
普通にあり得ん 龍が如くあるけど >>518
あれはハンドで腐らないことがウリなだけで、カードパワーが弱すぎる
あれをデッキから抜けるようになったら初心者卒業だ
ちなみにサボテンダーは最強カードだからと積み得
頑張ってね サボテンダーも最終的にはカードパワー足りなくて抜いた >>484
「13のクリスタルは従来のただの石とちがいます。」の人だっけ?絶対許さんわ。 今作の大抵のミニゲームは嫌いだけどカードだけは気に入ってる
普通に戦うのもお題クリアしていくのも好き >>516
発売1週間の熱量やからな。はよクリアしたかったりゲームとしてやりたい戦闘以外の要素やらされてなお何回もリトライしなきゃクリアできないかつ本筋の戦闘要素の強化にあまりにも絡んでるから不満でるやろ。トロフィーにも関わってるのもな。
単体、単体なら何回もやればクリア筋見えるから割といい難易度やけどな。リメイクから4年待たされてこれはなあ。リメイク発売にも何年も待ってるんやし >>510
そのために難易度設定があるんでしょ
どんな人でも楽しんでもらえる難易度に変更出来るのは幅広い層の人に楽しんでもらうため
何度も言うけど色覚異常だけ特別扱いしろとか思ってない
ただそういう機能が既にあるからこのゲームもあったら良かったのにと思っただけ
特に色んなゲームの要素パクってるゲームだからそういう面も真似して欲しかったなと
もうこの話は終わりね、スレ汚してすまん 今作も終盤糞シナリオらしいな
前作のフィーラーで萎えて今作は買わなかったけど正解だったわ 空チョコボのミニゲーム難しすぎない?
steepトロコンしてるのにクリアがやっと >>518
強い事は強いけどパワーが1しかないから強すぎることはない >>528
難易度設定だけで知的障害者がゲームクリアできるわけねーだろ障害者のくせに障害者のことなんもわかんねーのなお前
ヨダレたらしながらどこ行けばいいかもわからないような連中がイージーにした途端シャキっとプレイしだしたら笑うし
そういう連中には配慮のしようもないよねって話がなぜわからんのか
あとお前がいってる「色盲には難しいミニゲーム」これも全く言わないから不明だし
結局ただ難癖つけて批判したいだけならすっこんでろや障害
まぁそろそろここで終わっとくか
スレ汚しになるからね 腹筋、ピアノ、空チョコボのミニゲームは難しすぎて投げたわ >>532
てかsteepくらいのもん入れてほしいわよ
スノボは当時ESPNエクストリームより前だったから凄かったけど
空チョコボより64のパイロットウィングスが良くできてるっていう >>522
3作目が最低でもまた150GBになることを考えれば3部作の合計は400GBだ
大したことない 買いもしない、やりもしないゲームのスレにきて叩く奴の頭が一番やばいというのが正解
客観視した方がいいよ コレル編のスカーレットはヤバすぎるな
早くぶっ殺したい >>498
どこがだよ
反論出来ないからって逃げるのはよくないぞ ミニゲームには個人的に不満ない
それよりフィーラー絡みのシナリオに少し不満が💦 ゴールドソーサーのイベントエリアで
唐突にティファが「ジェシー」とか言い出すけど、
こちとら前作のことなんて何も覚えてないから
なにひとつ共感できないと言うね。何年前だと思ってやがる
つーかさ、ザックスって原作のPS版初代FF7にいたっけ?
なんか後付で出来たキャラじゃなかった? >>544
>全部が良くなきゃクソゲー
こんなこと誰も言ってなくない?
ミニゲームの数が多くて質が悪いのが混じってて、尚且つクエストで強制されるからゲームのテンポを損ねているよ、って言ってるの
全部のミニゲームが良くないから糞ゲーなんて誰が言ったの? >>542
同意
というかスレ見てて思うけど、罵倒や罵声を用いないと人と話せない子たちが多くなったように思える。多分10代なんだろうけどさ
自分は大人になって対応してるから問題ないけど…見てて相手が可哀想なときあるよね >>531
俺も結局買いはしなかったんだけど中盤まで配信見てたときは、自分でやったほうがよかったかも…と思った
それくらいFF7のリメイクとしてはすごい規模だった。まぁ結局最後まで見たら、またこんな感じかよ…でどうでもよくなったけど 30時間経過して思ったこと
とにかく戦闘がつまらん。戦う連打して
コマンドアビリティぶっぱするだけ
ff16の方が良かった
ミニゲームばかりでクソ。マリオパーティじゃねぇんたよ >>546
オリジナルでもクラウドの正体にかかわる重要キャラだっただろ
キャラ単体の掘り下げは少なかったけど コンガガでシスネ出てきたのは良かった
先輩としてイリーナに教育的指導して欲しい 何でも屋のキリエちゃんお前らにあげるね
だからシスネちゃんちょうだいね >>534
俺は障害持って生まれて良かったよ、君みたいな人間にならなくて済んだから >>514
セフィロスの目的がクラウド世界以外の世界をLSに戻してからLSを頂く(か掌握するかしらんが)
ことっぽいから、たぶんトドメもエアリスのLSで、
原作と同じ流れたけど規模が大きくなってんだな今作
その舞台装置でフィーラーが必要だったと ミニゲームがストーリーのテンポ悪くしてるわ
やっても面白くねぇし
こんなのでプレイ時間かさましされても 腹筋はめんどかったな
チャンピオンベルトいらなきゃスルーしてもいいと思う
微妙に強いアクセで釣るのが酷いわ クイーンズブラッドはマジでいいゲームだったな
ちょいちょいすすめられてるサボテンダー俺は一度も積まずに黒紅までほぼ負けなしだったし普通に自分でデッキ考えて良い
シナジーとか戦略とか自分で考えるのが一番面白いからこのゲーム
>>346
俺はクリア後にサブクエ回収してたがカンカンはまじでクソミニゲームだったぞ
オチは実際面白かったがシナリオを見たいのであってクソミニゲームをやりたいわけじゃないんだよね >>555
とことんひねくれてるなお前も
俺は自分がひねくれてる人間ということは理解してるが
お前は自分がひねくれてることを理解してない
俺もお前も同じ穴のムジナではあるがお前はその分不幸せだよ 前作のリメイク序盤からずっとティファ怪しいな、こいつジェノバじゃね?って思ってきたんだが
セフィロスのミスリードにまんまと引っかかっているのか? >>555
>>564
田吾作と頓珍漢が争ってて臭い😂👍 ティファのDPSえげつないわ
ティファユフィクラウドの編成が多分今作の答えだわ 初手サボテンダーは料理で例えたら「味の素」なのよ
全てのデッキに噛み合うから入れとけばいいカードパワーがある
ただこれを抜けるようになったら初心者卒業
ちなみに初手以外のサボテンダーはゴミ💩だから積むのは一枚でいいよ ピアノとかカードとか視聴率とか舞台とかチョコボとか作ったアホは解雇していいよ >>570
せめて黒紅クリアするところまでやってから語れよエアプじゃん HPアップマテピアの(HPの最大30%アップ)ってどういう意味
HP4345に付けたら+58しかアップしないんだけど。 ミニゲームがシナリオのテンポ悪くしてる
この意見さえ信者からしたらアンチに見えるんだろうな
個人的にカードゲームやチョコボレースは好きなんだけど、信者からしたらニワトリのためにカン転がすのも同じくらい面白いんだろ? ミニゲーム集不評だな。俺も概ね同意だわ
RPGやりたいんであってミニゲームやりたいわけじゃないからな
本当今作は駄作だわ >>557
最後まで見て思ったのは、これだけの規模のゲーム作れるならフィーラーとかパラレルとかクソ要素入れる必要なかったやんってこと
1作目のときはミッドガルで切るために変なことしてる程度にしか思わなかったけど、リバースでも結局同じようなことしてたからな カードゲームは良く出来てると思うので自分がハマらなかったからって批判するのは良くない
でもニワトリはまじでアウト >>573
エアプだのなんだのいう人多いけど、頭おかしいからまともに相手しないほうがいいよね
こっちが大人になって対応しとけばこの手の類いはあしらえるから ミニゲーム
ゴールドソーサーに集約させてれば良かっただけメインクエとかサブクエと絡めてくるから良くない
エンシェントマター関連とかマジでやりたくなかったわ 戦闘はつまんねぇし
ストーリーはテンポ悪いし
ミニゲームはゴミばっかだしマジで微妙な出来だな 批判してるやつも意見を押し付けてるけどな
ミニゲームはつまんないのもあるけど面白いのも多いしそもそも原作はミニゲームたくさんあるゲームだし >>567
ティファユフィバレットじゃないかな
アバランチ魂とアレイズorチャクラでハードもボタン連打で余裕 >>581
戦闘は面白いだろ!
さすがにこの戦闘つまらないって思うなら何で買ったんだよ、前作の進化系なのに
テンポ悪いは同意、大体ミニゲームのせい >>577
前作からノムさんによる「ヒゲさんにカットされたもの全部入り」らしいからね
やはり取捨選択できる人が必要だね ニワトリ最後長いんだよ。ミニゲーム塗れやめろよまじでセンスねえわ >>586
当てつけ、ではないんだろうがセンスが違うんだな >>584
ff16みたいにサクサク戦えないわ
アビリティでいちいち止めないといけないし
戦闘のテンポもストーリーのテンポも悪すぎる 今の時点でクリアしてる人は先を進めたいがあまりにいらいらが募るんだと思う
長く遊ぼうと思えばミニゲームも許容出来る 最後までやったらやっぱ戦闘糞だなって思っちまったわ
のけぞりでゲージ吸われるわ技選んでもすぐ発動しねえわでイライラしまくる 当てつけのつもりがヒゲの有能アピールにしかならかったの悲しいね ファーラーと世界線云々の話は最終的にエアリス生存の世界線作るためだけのものでしょ
今作でエアリス死んで絶望してる人いると思うけどクラウド世界線でどうかわからんけど多分最終的にはエアリスは生きると思うわ
じゃなきゃエアリスが死ぬことを事前に知ってるキャラをわざわざ作る必要ないし ff7の土台がなかったら割とクソゲーに入ると思うわ
ff16の方がまだマシ 16の全ボスゆるゆるジャスト回避から殴るだけよりは断然面白いと思うぞ カンカンニワトリってナナキ後にプレイしたらどんな感じになるの?
それだけ知りたい ストーリーの好き嫌いは人それぞれだし、ミニゲームの当たり外れは個々人で好みもあるしあって当たり前だと思うけてぁこのゲームが駄作は絶対ない
ゲーム好きでこれやらんというのは損してる
リメイクこそミニゲームとかあんまないのにテンポの悪いゲームで正直悪いところでてるなって思ってたけどリバースでスクエニの反省と本気が体感できるよ
リメイクはやり直したくならないけどリバースは多分今後定期的にやり直す ヒゲ14しかやってないのか
リバースのポストねぇな 戦闘は選択肢が多くなったのは良いが
欠点も結構残ってるよね
改善は難しかったのだろうか ミニゲームで糞だと思ったのは腹筋位で後は正直そんなでもないな
腹筋はなんで○×じゃなくてLRの方にしたのか謎な位糞だと思うけど とりあえず1周目クリア
今後はミニゲームやら難易度ハードやらやろうっては思ってるけどミニゲーム全部攻略できる気がしない
それにしてもギルガメッシュが出てきて笑った あいつ愛されキャラか? >>605
アクティブトリガー使いたかったんでしょ >>503
全く同意
あとキャラを気持ちよく動かせる
長い演出動画いらん、かったるい >>601
駄作はありえないよね
ちゃんとRPGしてるしキャラも良いし
トロコンとかやってるからしんどくなるんじゃないかな
腹筋とか面白くないミニゲームは最初だけクリアしてほぼスルーしてる >>547
散々言っとるわ
ただ単に今だけ切り取ってる方がよほど論点ずらしと言える 腹筋のLRに文句言ってる層がマジでわからん…
指の力弱まったおじいちゃんぐらいしか想像つかんぞ
半押しもめちゃくちゃ楽だし まぁ今回のFF7リメイク大失敗はスクエニにとってはいい勉強になったな
FF7Rで高い授業料払っただろうしFF10のリメイクが分作になったり同人誌化することはないだろう ff16はジャスト回避もあったしジャスガもあったし、空にうち上げてのコンボもあったりで楽しかったわ
リバースはぺちぺちボタン連打してアビリティぶっぱするだけのなんの戦略もないくせに敵がまぁまぁ硬いからストレスしかない
たたかうたびに強くなる楽しさが皆無 戦闘は凄い楽しいわ
キャラ個性も強いし連携アクションもアビリティも強さがハッキリ分かって楽しい
前作よりリミット技が溜まりやすくなってる気がするのも個人的には良い改変だと思うな 最終的にコメディの後でシリアスシナリオ見せられるから、ストーリーは善し悪し以前の問題
このミニゲーム集にシリアスシナリオをくっつけても面白さが増しているとは到底思えないし、
分作にしたことと合わせて「予算の都合」でしかない
新規IPでやれば評価も違ったはず
>>584
戦闘に「難しさ」が少ないからじゃない 次リメイクするなら10より8の方がノムリッシュ好みでしょ
魔女の時間圧縮設定使えばフィーラーなんて出さなくても好き勝手出来るし 戦闘クソって意見あってもいいが敵が硬いってのは遊び方間違えてると思うわ
バーストシステム擦りクソならわかる >>466
5連戦のティファとケットシーで苦戦してるんだけど何かアドバイスある? >>613
少なくともPS占売は首を絞めるだけどさすがに理解できたろうね
FF7Rは完結までこの泥沼を進むしかないけど >>597
ご都合主義の復活なんてマジで陳腐な駄作になるぞ
というか復活とかやるならタイトルからFF7の文字外せ
それくらい作品のテイスト変わる チャドリーMAI結構好きなんだけどみんなから嫌われてんの? ATBゲージを溜めるのに作業感が有って
大袈裟に言うと税金みたいに感じられるんだよね
戦闘だけなら5,12,13辺りの方が優れてる ちょっと進めたらミニゲームさせられてストーリー忘れるんだけど。マジでテンポ悪いな
戦闘もつまんねぇし、割と駄作だわ L1ボタンで好感度が分かるの知ったんだけど青が1番高いんかね?
加入したばっかのユフィは色ついてなかった >>627
アクションでもコマンドでもなく詰め将棋(とも違うけど)だけどな ブリザドチェインとかエアロチェインってこれ完全に罠よね…
普通の魔法が普通に使えなくなるし威力弱いしゴミすぎる
とるんじゃなかった… ティファをウェポンが潜む魔晄だまりの中に突き落として殺そうとした殺人鬼クラウド 凄い贅沢なゲームをしてる感覚を味わえるのはこのゲームの一番良いところな気がする
綺麗なグラフィックで広大フィールドに街並みキャラも良いし 戦闘の面白さなんて敵によって変わるとしかいえんだろ 原作にもなかったクラウド下げ要素ぶち込む謎仕様。セフィロス弾いても床刺されてエアリス死ぬし
ほんま草www >>630
スキルリセットすればええやん
振り直しめんどいけど 戦闘のテンポ悪いし
戦うことの爽快感が皆無だわ
ミニゲームでストーリーもテンポ悪くなるし
考えたの誰だよこれ 戦闘そんな悪くないと思うんだけどな。13の次に好きだよ 最近のスクエニゲーは質の悪い物を強制的にさせられてる感とか
しょーもないムービーを見せられてる感が強くて萎えてくる >>637
それそれ
振り直す手間考えるぐらいならこのまま行くよ… みんな戦闘は簡単なんだ
アドバンスで遊んでるが簡単とは思えない モブ大量に配置してバグってないの何気にすごいと思うんだけどなー、和ゲーのオープンワールドって予算や時間や容量の問題で人がいないの多いし 解放できるマスに飛ぶキー押しながら
チェインだけ無視して再解放するだけのようなw
戦闘中ずっと付きまとうものより振り直しの手間を避けるのか ムービーハラスメントが没落の原因だけどね
声優業界が絡んできたからやむを得ないのかもしれないけど 16の簡単操作で俺凄い事やってる感あるから好みによりそう ミニゲームのスコア判定が異常にムズくてストレスしか無いんだけど
やり慣れてる上手い開発者基準に適当に上級のライン決めてねーか?
マジで楽しい冒険がこういうミニゲームやチャドカスの嫌味で皮肉な会話差し込まれる度に
ほんとNPCぶっ殺したくなる衝動に駆られます。ミニゲームの上級合格ラインはもっと下げても良い >>645
アドバンスドだけど俺は普通かなって感じたまに強いやつもいるなぁって程度 Youtube見てたらおススメにリバースのピアノS動画が流れてきてて曲名が「素敵だね」って・・・
さすがにFF7と関係なくね?新羅くんとかいう新羅カンパニーと関係ありそうなガキがいたけど
公式設定なのかもよくわかんないFF10側の後付け要素でFF7側に出しゃばってくるのはやめろよ やっとマインドブラスト覚えれたわ、紙屑みたいな雑魚2匹より先にクッソ硬いイカ倒せとか考えた馬鹿は猛省しろ
初めてティファが輝いたわ 初見だし苦戦はするけどなんだかんだゲームオーバーにはならないレベルのせめぎ合いがいい
オーディンで2回ミリ残しから負けたけどな 俺もアドバンスドだったけどサブクエとかやってたらノーマルは逆にヌルゲーになってそうな気がした位だし感覚は人によって全然違うだろうな >>654
オーディンあれ攻撃せず日和ってても斬鉄剣やられるの分からんくて一回秒殺されたわw 16はあれ終盤になって召還獣スキル揃ってから本番なのがだるい
リバースはとりあえず仲間使えば飽きは来ないが戦闘よりミニゲームのが長いわ ローチェ戦今終わったけど黒マント達の早着替えわろた (´・ω・`)売上悪かったらDLCでジェミニスミー追加しろ 何でソテツのクエスト敵が柔らかいのに条件面倒くせえんだよ死ねよ 売上も悪そうだな
結局リメイクやってるやつの中で
続けてやりたいってやつだけが買う事になるから売上絶対に低いし
三作目はもっと少なくなるな
リメイク・リバースやってることが前提だからね 下手な自分でも戦闘は16より断然こっちだな
まだコスモキャニオンでとまってるからストーリーはなんともだけど
ミニゲーム関係はやっぱり少し不満 付けるだけでいろいろオマケ効果付くしてきのわざくっそ便利だよな こうして見るとティファセフィロスに家族もクラウドも奪われるのか
ホモが嫌いになりそうだな 敵のわざ便利というか強いし。ヒールウインドなんて超便利だよ 戦闘はff16のがダンチで面白いわ
マジで停滞してるしこのゲーム
4年前からほとんど変わってない
ストーリーもテンポ悪すぎて頭入ってこないし >>624
硬い、柔らかいだけで難易度調整してもきつい
FF16みたいに数十分かかる簡単で単調な戦闘ができて、うんざりするだけ
正直、FFの難しい戦闘は大多数がFF16パターン
そうではなく、「ユーザーの工夫が必要な難しさ」が面白さにつながるのでは?
(無双とかヴァンサバみたいな楽しさのRPGもあるかもしれんが) ゴールドソーサー忖度なしにキチガイみたいな難易度のバトル多くね?何これ
あっという間に二人吸い込まれて終わったり あれNPC回避できんのか?無理だろ
開発はこのゲーム嫌いになってほしいのか?😰イージーに出来るとこはイージーでいいけどハード不安になってきたなこれ 腹筋対決のところまで来たけど
これ△〇✕□じゃダメだったのか
射的ゲームといい、どうして使いにくいL2R2をやたらと使わせたがるんだ 売り上げの詳細記事出た?なんかの記事で40万てのを見て以来何の情報もないが 俺は今回相当面白い
去年の個人的ベスト1がBG3なんだけど今の所同じぐらい面白いな
戦闘が俺にはきつくて探索すると色々強くなれる
有用マテリア取れたりするし
それが楽しいな 攻略サイト見たらどこ見てもティファ最強書いてるけどここだと評価低いよな
なんで? 戦闘システムが大きく変わってないのよ
リメイクの時の戦闘を少し肉付けしただけ
変わり映えのない戦闘がマジで苦痛だわ ロックオンした奴だけ殴りに行ってほしいわ
勝手に関係ない雑魚殴りにいって眠らせたの起こすからチャドカスミッション難過ぎやん 話意味不明で糞つまらなかったんだけど俺だけ?
よく分からん話ぶっこまれまくって何の回収もされないまま終わって何これ状態 >>679
最終的に敵の行動全部理解した上で挑むタイムアタック勢にはティファ最強なんよ
でも「初見攻略」って点では別に普通の火力キャラだよねって🤔 FF16の時も思ったけど、戦闘がヌルすぎる
16は最低限オメガDLCくらいのを1周目から遊べるようにすべきだったし、今回ももっと難しい難易度を最初から遊べた方が絶対いいわ むしろなんでティファ最強なんだ?
否定してるわけじゃなくて、純粋な疑問 キャラが不気味の谷現象でアンリアルの意味がない
ビキニなんてどうでもいい。ふつーのワンピで良いのにくだらねー拘り
ウィッチャーやゲースロを参考にしたとほざく開発陣が己の無能をさらけ出してやる気が失せる
ギルガメなんて知らねーからイベントが冗長で退屈
ティファと壊れたままのクラウドのキスは2人とも狂ってるとしか思えなかった
キャラの感情や行動がちぐはく過ぎて感情移入が全くできない
どんな童貞こどおじが書いたシナリオだ ティファの初恋クラウド→小説でもそうっぽかったしわかる
ユフィの初恋ザックス→???
これ意味わからんよな
なんでそんな設定付け加えたのか
クラウドのヒロインはティファですよとでも言いたいんか 基本戦闘システムがMMOのFF11だから全然オフゲのFF7Rにマッチしてないんだよな
取り柄はティファとエアリスの水着ハーレムイベだけ サボテンノック 難易度ノーマルで何回やっても500点程
イージーに変えたら1発2800点 16は召喚獣とっていく楽しさあったしコンボも自分で組み合わせたりできてとにかく楽しかった
敵の行動を覚えたりして、戦うたびに強くなれたけどff7はぺちぺちやってコマンドぶっぱするだけ。同じ作業の繰り返しで苦痛だわ リユニオンやった後だったから速攻でエアリス死んで悲しかった
エアリスとザックスは死ぬ運命なのな >>681
一陣の魔風だろ?
あれほんま草生え…いや普通にイラついたわ!
たまに戦闘バランス班の頭おかしくなったんか?って奴飛び出してくるよな 火力だけは高いけど融通利かないからなティファは、活躍できる所は限定的
攻略で最強は間違いなくバレット、次いで犬 犬は正直使い方よくわからんな
エアリスも使いにくいかな >>690
イージーでミニゲームの難易度も下がるならミニゲーム系全部イージーでいいな
ありがとうノムリッシュ 世界的には大爆死っぽいしもう簡単なRPGは需要じゃないのかもな
スクエニのゲームは古いんよね。リバースは悪くないけど戦闘も簡単、ハードは2週目から。ムービーが多すぎてテンポが悪く全体的に水増しみたいな感じ
リメイクは2週頑張ったがリバースはクリアしたらレベル上げやマテリア強化とかどうでも良くなって売ってしまったし 初動の速さならバレットが1番上
ATBゲージの溜まりが速いのはユフィ
魔法使いたいならエアリス
ってなると雑魚狩りにティファはあまり使わなくなる >>696
俺はクラウドバレットエアリスがいいな
マギアブレイクで雑に殴ってエアリスで弱点魔法 なんかヤバい奴多くない?
少数が書き込みまくって目立ってるだけなんか?
なんでこんな攻撃的なんだよ >>696
ティファは理論値火力だけみたらぶっちぎりよな
それを実戦で発揮できる敵が限られてるけど すでにチャプター2のホワイトファングとマンドレイクかなんかに瞬殺されるんだけど!
犬の防御でダメゼロにするとかしないといけんのか >>704
とにかくスレ加速させて盛り上りを演出するバイトよ 大しておもん無いのにトロコンで2週強要してくるのやめて欲しい
ユニコーンオーバーロードみたいなゲームじゃないと エアリスの幻覚がうざい
死の悲しみや喪失感が全く伝わってこない
ディレクターやライターが童貞ナルシストのこどおじ丸出しでキモい ぺこーら、エルデンリングの次はFF7リバース配信します。 >>682
「最低でもCCはプレイが必要、CCを含んだ4部作と考えるべき」というアマゾンレビューもあるし、
IGNjの10点レビューもFF7とCC・EC履修済みのレビューと書いてた
はっきり言えばFF7Rシリーズだけでは未完成の作品
キングダムハーツと同じ、うんざりする野村商法だよ 16のがおもろいマンは16スレ盛り上げてやれよ
まだスレ別れてるじゃん >>704
5ちゃんねるは人生終わってる老害しか利用してないからしゃーない >>704
各々のレス見てるとわかるが失敗したことにしたいだけのアンチだったりエアプや動画勢も居るから地獄になってる >>714
お前の最初の書き込みの方が終わってる気がするけど笑 FF7リメイクリバースは観るゲームだから
FFはストーリーに関しては本当に面白いからね 一陣の魔風
ユフィ1人だけでなんとかクリアしたわ
きつかった
後回しにしてもよかったんだけど意地でやりきったわ >>716
俺含めて全員人生終わってる老害やからしゃーない >>715
売上が出てしまう今日それを言ってしまうのか……前作割れはほぼ確だとおもうけど >>699
スピンオフ作品の設定が(リメイク作品とはいえ)本編側に食い込んでくるのちょっと嫌 戦闘はff16のほうがいいな
リバースはとんでもなくイライラする敵多すぎ
あとマインドフレア最初に倒すやつとか 次作はみやぶる関係だけは絶対改善すべきだわいちいちatbと時間を使わされんの馬鹿だろ最初から開示しろ 16信が何故かほかFF叩きまくり芸するからな
そのせいで16対立過熱しすぎたのに ぺこーらのFF7リバース配信楽しみやな
シコりながら並走しよう >>726
もうマテリアシステムよりスキル制でいいとは思う クラピヨとかサブクエまで忘れてたんだが
なんかつながるの? >>517
レジェンド全員クリアで追加される
>>620
ティファは石化体制つけてボコボコ似する以外はとくになかったかな
固くなったら攻撃しないで放置
ケットシーはマインドフレアやとおもうけど基本モーグリと分離してちまちまベル鳴らしてたな
モーグリ消えてもいいように一ゲージはずっと維持って感じで行けると思う
黄昏あるなら欲張らない事かな >>699
クライシスコアやったか?
絡みはあってもそんな描写一切なかったぞ やっとクリアしたんだけどよくわかんなかった…
セフィロスなんで黒マテリア奪って自ら手放してまた奪ったの?ザックス関連もよくわからんし >>734
たぶん薬キメて作ったから誰も理解できないよ >>684
ティファが一番楽しかったけど、ユフィが出てきてユフィのほうが楽しくなったわ ユフィの初恋がザックスはライターが何も考えてない証拠だしFFブランド失墜のわかりやすい例 >>734
考えても無駄やぞ
スクエニにも分かってる奴たぶん0-1人くらいしかおらん
開発者もみんな分かってないの何百人も投入してる 俺の最強パーティ
クラウド
ティファ
ユフィ
本当は
ティファの代わりにシドを入れたい FF7リメイク一応クリアはしたんだけど戦闘のやり方忘れてしまった
戦闘って基本的に操作キャラ以外のATB溜まったら自分で手動発動させるでよかったっけ? >>722
分作の続編にそれを言ってしまうのかw
そもそも初動の売上だけで成功失敗語ろうとしてる時点で?って感じだが 完全原作踏襲ならあっそで即話題終わるから
根幹のエアリスの扱いをグチャグチャにかき乱して考察させまくるのは予想できてたわ >>736
>>739
よかったおれだけじゃないのか 腹筋は割とサクッと終わったわ
ピアノとコンドルフォートは全部コンプリート出来る気しねぇ >>723
スターウォーズと同じだよ
全てのシリーズやスピンオフを繋げ、なおかつ全ての伏線も回収しようとして逆に大失敗
最後のジェダイと同じだ
ティファとクラウドのキスがローズとフィンのそれと同じようにちぐはく過ぎる
まさかそんなとこまでパクッたんか?
どんな童貞こどおじが書いたシナリオだ フィールドコンテンツはスパイダーマン並におもんないな >>743
神々の黄昏ゲットするバトルシミュレータの最後に居るんじゃないの多分
まだそこまで誰も辿り付いてないから分からんけど ff16の戦闘のが良かったって意見多いがリバースと比較すればそうだろうな
でも16も他の面白いアクションゲームと比較すればアレな訳で個性がちょっと足りないんよな
FFは魔法とかあるしアクションゲームとしてのポテンシャルはあると思うんだけどな 星の運命を背負うエアリス←初恋はザックス
憧れの幼馴染ティファ←初恋はクラウド?
打倒新羅に燃えるユフィ←恋愛に憧れる少女
原作ではこうやってちゃんとそれぞれ分かれてた
それをなんも考えてないライターがユフィの初恋はザックスとかやり出す
こんなの創作の基礎中の基礎なのにね
昔のスクエニには出来たことなのになぜこんなことになっちゃったんだろう 神々の黄昏はシミュレータのラストの報酬で普通にあるじゃん
クリア前でも取れる >>749
スパイダーマン評判いいのかと思ってたんだがダメだったの? 金取っていいからコルネオのドレスのDLC欲しいなチャイナで戦いたい バーストは倍率上げてドンがやはり気持ちいい
それにはティファがやっぱいい
AC6のスタッガー前準備みたいに事前にヘイストブレイブ秘技仕込んどいてぶっぱがいい
なので個人的に欲しいのはバースト時の操作キャラ以外の行動設定だな
切り替えがバーストの興を削ぐというか贅沢なんだろうけど >>727
こうやってFF16に敵意向けさせるところまでがセットな対立煽りってことか スパイダーマンはスパイダーマンになりたい人のためのゲームだから >>746
仲間いて安心した
やっぱ分からんよな、少なくともわかってる範囲だと推測の域出ないレベルの話にしか見えなかったわ
たまに話が良いって書いてる人いるから自分が分かってないだけなのか?って不安になってたわ FF16は話にならないでしょ、あれがFFだなんて断じて認めないぞ ドラクエ12もこういうコマンド+アクションの戦闘になるんだよな ユフィが少しだけ異性を意識し始めたのがソノンかと思ってた
もっと昔に初恋してたのかよ。小娘に騙されたぜ! >>755
いやおもろいけどフィールドコンテンツは使いまわし作業ゲーだから むしろこんな改悪シナリオがFF7を名乗るのが断じて認められないわ >>686
バースト倍率アップ効果だろうな、あとは物理攻撃力
まあそんな事が霞むくらいに戦闘以外がキツい >>751
16は演出過多のボス戦が微妙で
モブハンの中で数少ない適正レベルからだいぶ低い状態で戦えるアトラスとスヴァローグが1番面白いというのが問題だった
ああいうシンプルで楽しい戦闘が沢山あればもっと評価高かったと思う
DLCのオメガは面白かった シミュレータやるのにチャドカスに話しかけないといけないってだけでダルい >>769
いやデビルタイタンとかバハムート普通に評判いいだろ
バルナバスがそれらに比べたら落ちるってのが通説 なんかさっき、ゴールドソーサーでディオの後にエアリスが見切れててティファ見てるの細かいわって言ってた奴1000%エアプやろ
2周目やってるけどエアリスもティファも交互に見てるんやけど 俺もエアリスとティファに囲まれて色んなミニゲーム楽しみてえよ
地球の悲鳴が聞こえる
環境活動家になります。 コスタのデートイベント、ティファ絡んでこないの流石におかしいと思うんだが カードとチョコボレース(明るいコース)はミニゲームの中でもおもろいと思う 戦闘シュミ開くたびにギュイーンって演出出てきたりマップ開拓するたびに話かけたりして時間食わせるのがウザポイント
別に話しかけるぐらいは問題ないけど僕の顔忘れてないですよね!と言わんばかりに足止めさせてくるのが >>772
演出的には興奮するけどぬるいしアクション的に面白くはねえよ
低レベルで戦えればまだマシだったかもだが勝手にレベル上がるしな
どの道毎回形態変化しまくるから驚き薄くなってまだ続くのかよって終盤は気持ちの方が強くなる
それこそバハムートがピークでメリハリがなくて豪華だからいいってもんでもない典型 チョコボレースがマリカー過ぎて笑った
マリカーと同じ操作してるだけで余裕で勝てるやんw 普通におもしろかったから余計なことしないで原作そのままでだしてくれてよかったのになー >>727
それ言ったらFF7RプレイヤーがFF16の本スレ荒らしまくった結果スレ分裂したからな オープンワールドの良いところって好きなところに行けることであって、本来はもっと後に行く街や洞窟に寄り道してそこで手に入る強い武具でメインストーリー無双したり
そういうプレイヤー側のしてやったり感が一つの楽しみに繋がるのに7rは徹底管理された世界をオープンワールド風にしてるだけだから
寄り道の達成感が少ないのはそのせい
あと敵の強さもイージーにしても敵のHP多くて硬いから、確かにノーマルよりは簡単なんだろうけどテストプレイした人キモオタなんだろうなって
こんなんじゃ簡単すぎますよぉとか言ったんだろうなってバランスだった ゴンガガのニワトリミッション考えたやつセンスなさすぎだろ
何だこの糞つまらんミッション なんでFF板にこのスレないの?
あそこはなんの板なの? これCDリバースしてなかったら少なくとも16よりは売れたのにな、リバースしたせいで再出荷出来なくて詰んでる >>786
寄り道つまらないよな
ここに何があるって全部表示されるし、ウオオオ何これ!?ってなる物があるわけでもないし 16の戦闘面白いけどあれは操作キャラがクライヴだけだからこそ出来るんじゃないか? >>787
チョコボのこと赦してね~からな?チョコボ必須なのに山チョコボからめんどくさくて放置してるわ
死ねアホなミニゲーム開発版。テメーのくだらない仕事づくりのためにゲームはめちゃくちゃだよ。無能! 7リバースの戦闘はショートカットもあるけどウェイトにしてコマンド選ぶのはどうしても出てくるから爽快感は16の方が上だね
まあ完全アクションとコマンドアクションハイブリッドを比較してもね >>780
いや召喚獣バトルにそれを求めてもしょうがないだろ >>791
せめて仲間の装備やスキル弄ったり
大技指示や合体技みたいなのがあればアクション邪魔せずFFっぽさ出たと思う >>790
例えば敵が強くてここ今は行っちゃダメなんだろうなってところを死にそうになりながら強引につっきった先に2ランクくらい上の武器が手に入るとかだったら面白いのにね
それだと強引に進めなかった人は後から探索し直したいからって前のマップに戻ったりもするし
なんかそういう自由度を奪われたなんちゃってオープンワールドなんだよね イルカ、フープ、腹筋、カンカン、バイク、ガンビット、コンドル、シューティング、犬サッカー、モーグリ、サボテンは嫌い
ピアノ、カードは割と好き
ほとんど好きじゃなかったけど別にリバースがそれでダメとは思わんが いろんな他作品を叩き棒として持ち出しつつ嫌いな作品のスレにきて、ファンがそれに反論すると
「〇〇信者が全方位に喧嘩売るから~」って煽るまでがアンチの常套手段だから 俺はミニマップ?未表示に好きなとこいってるから寄り道楽しいが
通信塔がいけない気がする サイドが作業になってるのは難点だな
サイド面白いゲームはサイドである程度語れるけど今回語れる部分ないしな
ニワトリがウザいとかそんな感じ そんなにFF16いいならそっちのスレで賞賛すればいいのに
あっちではむちゃくちゃ16非難されてたぞ
入れ替わった方がいい人達それぞれのスレにいるな ぶっぱなすやATBバーストもショトカに入れられるようにしろよ
あとはんいかマテリアつけてる魔法がショトカだと発動しないあるからバグ治しとけ あと画面上にでてるバーも消してる
雰囲気楽しみたいから >>785
完全なデタラメ
じゃあなんで発売前にあれだけff16を絶賛人達がきえたの?あの人達はどこにいったの? 召喚獣バトルって同じコンボひたすら擦り続けるだけだっただろ 16もリバースもなぜか本スレに文句言う人が集まるの面白いよな おれはFFがやりたかったからアクションというか戦闘にかんしてはこれでいいとおもうな
FFに求めてるのはアクションゲーではない せっかく戦闘は面白いのに、ミニゲームが多すぎるんだよ
ミニゲームはあくまで本編の箸休めであって、メインに張っていいもんじゃない
カレーが食べたいのに皿の半分くらい福神漬け盛り合わせが乗ってる感じだわ 腹筋上級きつかったわ
右利きだからR2はいいけどL2連打は失敗続くと指きつくない? アイコンが嫌なら通信塔解放しないで探索すればいいだけだよ >>810
持ち方かえたらいいよ!
おいらは反対向けにかえてやってた
親指でLR2あたりは押してたよ ミニゲームといえばマジでゲームのカードは落としちゃいたかったわ 完結編ではチャドリーがどっか旅に出てMAIが実体化して各地にいそうw ウィッチャー3みたいにマップに?マークがあってそこ行ったら敵やモンスターやお宝、サブクエがあるみたいな方が良かったのに
リバースは行く前から何があるか分かるから作業感がすごい >>797
結局フィールドが広くなっただけでやってる事はここに行って下さいの繰り返しのリニアで物凄く受動的
行ってもそこにあるのは量産された何か
自分から探しに行って発見して脳汁が出るって事が皆無
だからチャドリーにお使いさせられてる感が凄い クリアした
なんで…なんでこんな終わり方にした?
次作でクラウドさん原作以上に心壊れるだろこんなん
まあそもそも忘らるる都で終わりならハッピーにしようがないからしょうがないんだろうけど酷い…酷すぎるよ… エルデンは自由度という点では上手かったな
最初からアルター高原まで行けちゃうからな >>807
なぜかってユーザーなんだから当然いろんな意見が出るだろ
5chでこれだけ本スレが荒れなかったFFなんて何年ぶりよ
それだけリバースが良いゲームだった証拠だよ >>815
それも?マーク潰す作業やん
全く一緒ですやん みんなグラフィックとパフォーマンスどっちやってるん?
グラフィックだとカクカクじゃない?
戦闘困るぐらいやわ >>806
あれは生身クライブの基本技(ランジ、MBなど)をイフの姿で使えます程度で取れるアクションの幅自体は生身の方が広かったね
召喚バトルは概ね演出の盛り上がりを楽しむコンテンツでアクションバトルはSモブの方でどうぞって構造だったな >>816
宝箱からハイエーテルとか出てもガッカリするだけだし3000ギルとかもらっても喜べないし…
せめて召喚マテリア置いといてくれたら多少は違ったかもしれない >>821
違うよ
ウィッチャー3は?に何があるか分からないからまだ探索感がある >>822
グラフィックとパフォーマンスの中間が欲しい こりゃ駄目だミニゲームが多すぎだし糞ストレスゲームで死ねよ 宝箱から防具もでるしそれすら駄目なら他のゲームも怪しいもんだぞ 🤮はなんでPS4切り捨てたのに7R1からグラまで超劣化したんだ? 70にしてとりあえずチャドハードソロ挑んだら白犬に8000消しとばされたッス
こっち強化するにしても頭打ちだし、強化弱化魔法にインチキMP使わないと駄目なのか・・ >>826
FFに60fps貼り付きは必要ないと思うわ PS5って言ったら4KなのにリバースはPS5専属のくせに画質モードで1080pまでしかでないってところが完全に糞だと思う
フレームレートに至っては15fps程度しかない オープンワールドで上手いと思ったのはエルデンリングとアサシンクリードかな
過去に発売されたゲームだから7Rには圧倒してて欲しかったが…スクエニの得意分野が管理されたバランスのゲーム(のように俺は感じてる)だからそれはオープンワールドとは相性悪いかもしれない >>824
量産できる物を貰っても嬉しくないんだよな
唯一無二の物やサービスでないと 一応発見前はマップにアイコン表示されない宝箱おいてるロケーションみたいなのあったけど探索の楽しさに貢献してるかといえばそんなことなかったな報酬しょぼいし >>797
そんなん作り込んでたらあと数年は出てないからなーさすがにフィジビリティないでしょ
何かを作るには選択と集中が必要であってそれができてなかったのが昔の第一だからな
寧ろよう作り込んだと思うくらい
FFは幅広い層に向けたマスゲーだしコア層が不満持つくらい親切な設計になるのは致し方なく
ストーリーとキャラが本質であってガチのオープンワールド、探索と発見を楽しみたいなら他ゲーやるしかないわ
まぁ言いたいことはわかるけどね フルプライスで買う価値ある?
FF16がクソゲーすぎて怖くて買えない エルデンはグラがショボくてもパフォーマンスモードで1080p、60fpsだからリバースの画質モードよりも断然綺麗に見える 今作のモーグリを肯定的に見てる意見1回も見てないなそういえば
俺も気持ち悪いと思ってるけど というか当時のワールドマップを今の規模で再現するのにオープンフィールドが使われただけで初めから自由度が売りのオープンワールドゲームとして作ってないだろ
流石に求めてるものが的外れだよ 戦闘がゴミクズつまらないって人の意見も分かる
画質モードだとあの忙しく動く回ってエフェクト過多な戦闘を15fpsでやらなきゃならない
爽快感なんかあるわけがない >>837
ソロゲーでマルチプレイヤーじゃないから急がなくていいよ
やりたくなったら買えばいい >>786それな
武器やアクセサリとかを買えばギルかかるけど、マップに配置して見つけたらギルかかりませんよーってシステムにすれば探索する楽しみがあった 腹筋の上級クリアできたやついるの?ノーミスでも足りなくね ぶっちゃけチャドリーを作品から削除するだけでストレス2割は減ると思うがな エルデが上手いのは
探索で得られるアイテムが全部ユニーク報酬なんだよ
NPCは全然いないけど代わりに武器防具魔法の種類が馬鹿みたいに沢山ある
そして必ず障害となるボスがいる
やっぱ障害とご褒美の関係ってシンプルだけど大事だよなっていう >>831
60以下とかゲームですら無いやろ
今時紙芝居で満足出来る奴ぁゲームやる資格ないはw エルデンってFF7🤮の10倍凄いゲームなのにPS4でも動くのがすごいよな
ティアキンに至ってはFF7🤮の12倍凄いのにSWICHで動く
コレが技術力って奴か >>846
余裕やん
ノーミスは当たり前として20超えたら連打する感覚でいきや >>833
いやJRPGとオープンワールドが相性悪い
絶賛されてるオープンワールドゲームってストーリー薄かったり仲間がいなかったりそんなゲームばかりでしょ
ストーリーも仲間もいるFF7Rがオープンフィールドになるのは仕方ない
ちなみこの相性の悪さを勘違いして分析してしまったFF16はリニアになって失敗した 古代種の神殿クリアするのに6時間かかったわ
草だわ 最高なクソミニゲーだったらチョコボフープを推す
適当でも課長に勝てるゴールドソーサーを見習え Switchって30fpsじゃなかったっけ?まあ15fpsよりは良いけどw 腹筋はまぁ相手無視していいからな
自分の操作を正確にするだけ >>846
npcは最初と最後必ずミスする仕様ぽいからノーミスなら勝てるはず
ノーミスで勝てないならボタン押すのが遅すぎるだけ 他のゲームでクソクソクソクソマップ体験したから古代種の神殿では精神的なダメージ無かったわ
ありがとう白い血の聖堂
貴様に感謝する日が来るとは思わなかったぞ… 古代種の神殿のずっと甲羅からずっとメテオ出してる亀いるじゃん?
あいつ最強じゃね? >>846
腹筋は画面半分を段ボールか何かを置いて隠すといいぞ
結局相手を見て焦ると失敗するんだ リバースはオープンワールドじゃなくて横に広い一本道だから
後半のエリア無理矢理いって〜みたいなのはただの的外れ >>871
終了間際に抜かれてコントローラー叩きつけたわ 7R1はリニアだけど成功してるよ
一般の評はどうか知らんが
7R1は7R2に劣らない出来だと思う >>858
エルデンはともかくアサクリは薄いと言うかストーリー情報が散らばってて自分でそれらを集めて整理して組み立てて理解しなきゃいけない
なので後半の情報と前半の情報はあるのに中盤が飛んじゃっててそれを求めて未知の領域を探し回ったりする
その情報入手の順番がプレイヤー次第だけど最後には一本の物語になるんだよ
7rは最初からストーリーの順番が決まってるから同じことができないのはわかるんだけど、探索に関してはせっかくフィールド広くなったのに勿体無いなって >>870
モスアダマンタイマイでしょ
あいつ最強すぎて対処方法未だに分からんわ
バトルシミュレータのソロにも出てくる始末でどうしたものか半日悩んでる このゲーム基本的に「〇〇への行き方が分からん」の連続だからな >>872
道なりで着くよ
チョコボで飛ぶ必要なし 下エリアはミニゲームゾーン >>875
画面左半分とティファの下に表示されてるスコアを段ボールで隠して淡々とプレイしたら上級クリアできたわ 作りこみ凄いんだけど色んな点が惜しいんだよな
92点ってのは妥当かもしれない >>825
ウィッチャー3はそこで開示される物語・ストーリーに魅力があったから、
?部分がモンスターだろうと宝箱だろうと仮に判明してても色褪せない魅力を維持してたよ
?かどうかも重要だが、そこにある物を見つけてユーザーが嬉しいかも重要と思う
?に1000ギル入ってても駄目だわ 個人的にはリメイクはMAPがつまらなすぎた
リバースは急に中の人変わったレベルでMAP覚醒してるから
その時点でリメイクより遥かに面白いな >>880
>>881
メインクエから飛行場にいけてあったわw >>878
そうそう
マジで対処法が何も思いつかん
回復の消耗戦でゴリ押したわ >>859
わかる
しかも明らかに遠い場所なら分かるけど妙な場所に微妙に残ったりするのが質が悪すぎる、作ったやつ絶対A型ではないな リメイクとならさすがにリバースのが段違いで面白い
いつも徹夜してるわ、こんなん数十年ぶり そうなんだよ!そこ1000ギルじゃなくてもうちょっとこう、そこに手が届いていれば評価が92から93や94を狙えたんだよ!
だから惜しいと言うか勿体無いんだよ バトルシミュもワールドレポートもチャドリーさえいなけりゃなとは思うよ
シンプルに無駄よな
アプデでなんとかカットなり短縮なりしてほしいところ
声も顔もちょっときついからなんとか頼ンます >>851説明足りなかったな探索してな
リメイクは一本道だからしょうがないが、リバースは広大なフィールドあるんだからそこに配置。必ず進むマップにしか配置してないからね 道中にある武器宝箱無視してショップで買ってる奴が探索の楽しみが〜とか書いてんの笑っちゃうからやめて欲しい 戦闘はクラウドからユフィに操作キャラ変えたら格段に楽しくなったわ 原作と比較すると半分くらいだし、順調に開発できてもあと2作、8~10年ぞ
原作プレイヤーから天寿全うソルジャーでてもおかしくない 腹筋の半押しって、ホールドで良かったんじゃねーのと思うわ リメイクはまぁ完成させるのにいっぱいいっぱいでマップ作り込む余裕とかなかっただろうしな おれくらいになるティファのおっぱいの動き見てるだけで上級クリアできるよ >>895オープンフィールドを探索してって意味な
必ず進む道中にしか配置してないからね >>896
これは広いリニアゲーだから
自由度を求めてる奴が履き違えてるんよ オープンフィールド系は広くて自由であればある程良いって訳でも無いんだよな
広くてアイコン多い系は十中八九途中で飽きるし
リバースや対馬みたいなある程度の規模で制限されてるのはそれはそれで良さがあるし 水着で腹筋やってたら胸を揺らすためにボタン押してるのかと錯覚してしまいまし アドベントチルドレンの海外上映インタビューあったから北瀬の言葉そのまま書くけど
アドベントチルドレン自体は原作のFF7のその後の世界を描いているんですけども、まあリメイクプロジェクトに関しても基本的には原作のFF7のストーリーをまあ少なくとも今作までは基本は大きな部分は踏襲して進んでいるので、リメイクプロジェクトの先にアドベントチルドレンのストーリーが時系列的には位置しているはずだと思うんですけども、その辺をどうあそこに繋がっていくかを思いながらリメイクとリバースをプレイするのは非常に面白いかと思います
これ三作目も同じだと暗に言ってるようなもんだよな
いやまあ下手に変えるよりかはそっちの方が嬉しいけどさ >>901
ps5専売ゲー特有のトリガーの機能使わせたいやつ >>877
スカイリムとかも一時的に連れ歩けるようなキャラクターはいるけどいわゆるJRPG的な仲間はいないウィッチャー3も
JRPGみたいに仲間がストーリーにがっつり絡んできてなんでもありのオープンワールドにしたらどれだけ分岐作らないといけないのかってなるからね
フィールドに移動とか探索とか改善の必要性があるのは同意 >>900とスレ民に指示します
スレ民は減速
900さんはスレ立てをお願いします 探索探索っていう奴らって本当に望んでるのは探索ではなく報酬なんだよな
そいつらにとってマップをうろうろするのは苦痛でしかなく
苦行の対価を配ってくれないと割に合わないという発想でしょ?
こいつら各小道の突き当たりに小さなメダルでもばら撒いておけば満足するのかなw >>910
開発者は水着で胸揺らしながら腹筋やらせる為にコスタにジム作ったんだから正しい リーダーにしたキャラを操作したいんだけどな
何でそういう仕様にしなかったんだろ?
バトルになったらいちいち切り替わってウザいわ >>876
リバースはリメイクの一本道批判に対するアンサー
ちなみにFF16はFF15へのアンサー
リバースはリメイクへの批判をちゃんと分析して良いゲームを作った
FF16はFF15への批判を間違って分析して大炎上した リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>900さんの反応が15分以上かつ20レス以上ないため踏み逃げと判断します
どなたか建てられる方お願いします
スレ民は減速をお願いします コスタ限定にする必要全くなかったよな
そういうところやぞ >>926
お疲れ様です。ありがとうございました
では皆さん
残りのスレを楽しみましょう >>921
フィールド歩く時もリーダーキャラが先頭で、そのまま戦闘になるのがいいよな
いきなり位置変わるからストレスになるわ >>921
そもクラウド固定である必要がなかったよなぁ
なんでクラウド抜きパーティ作れないようにしたんだろう >>926
スレ立て乙です
勝手に自治してるのは無視していいよ ただセリフ送りはXボタンにして欲しかった
買い物もチャドリーも中途半端に◯連打からのX決定はマジでやり辛いし >>931
戦闘で使ってる通常攻撃モーションで壊せるようにすればよくね? はあだりい何でこんな進めば進むほど糞化するゲーム作っちゃったかね流石スクエニだわ >>919
分かってないね
リバースのフィールドが酷評されてるのは高低差ありまくりで開放感なし、ちょっとした段差にすぐ引っかかる、画質モードだとfpsガタガタで段差超えが瞬間移動、パフォーマンスモードだとグラぼやけまくり
要は圧倒的に技術力不足ってこと
その程度の力量でオープンワールドなんかやるなと >>932
OK
1スレ30レス以上している時点で察した スクエニゲーの時点でマジでもう警戒対象
河津か、いないけど松野の名前がついたらとりあえずゲームシステム確認するかってレベル >>930
エンディングまで見れば分かりやすいんだけどその辺はクラウドはリバース世界以外の世界にも行っちゃってるからじゃないかて思う
他メンバーメインで感情移入されると不都合なのかもしれない
まあ戦闘で不便はおれも感じるけど
クラウド使わずにティファユフィばっか使ってたし (´・ω・`)松野は確認するまでもなくスルーだろ
(´・ω・`)あいつは無印オウガだけの一発屋だ
(´・ω・`)リボーンで信者もあぼーんした >>937
人に嫌味言ってる前にテンプレ最後まで貼れよ無能 >>932
事実に触れられない
無視していいではなく事実に触れられないから無視して逃げる以外にない
逃げ得はない リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている 過去のFFの一本道ムービー至上主義を生み出した走りがオリジナルのFF7で、それをある意味追求した結果がFF16だとしたら、
そのゲーム性を改善しようとしたのも今回のFF7っていうなんとも皮肉な事になりそうなのがな うおおおおいつでも水着きたあああああ
クラウドさんが美しすぎて画面が眩しいぜhooooooooooo!!
>>926スレ立ておっつおっつ FFTあるしシリーズでゲームとして最高傑作のFF12もある
スクエニ内(正確には違うが)では一目おけるよ、少なくともノムリッシュや鳥山とは違う
吉田も期待はしてたんだけどな >>933
×決定はソニー勅令だから仕方ないにしても、×決定なのに×送りできないのは意味わからんよな >>947
(´・ω・`)FFT忘れてたわ
(´・ω・`)ムン王は漆黒のヴィランズで天狗になってしまったから彼の事は忘れよう 12はキャラと世界観が明らかにスターウォーズ意識しすぎてるし ヴァンとパンネロが空気すぎるのとストーリーも酷かった記憶ある
途中で開発メンバーが一部離脱したみたいな噂もあったけど あれは本当なんだろうか 噂じゃねーよ
ディレクターの松野が病気で療養→そのままスクエニ退社
引き継いだのがサガシリーズの河津 俺は13最高派だわ
1しかやってないけど13はそこそこ面白かった
次に9かな
9が💩だったのはヒロインの名前がうっかりすると最後までダガー固定になること なんで裏ボスをバトルシュミで出すんだろうか
せっかく広大なマップあるのに チャドリーハード勝てる気しないマテリアのレベル上げも終わったしできることない。早く簡単誰でも攻略動画だして パーティメンバーや育成要素やサブコンテンツも大切だなって思わせてくれたのが16
そういうのもただ詰め込んでたくさんありゃいいってもんじゃないなって思わせてくれたのがリバース
リバースの方がメタスコア上なのはオープンワールドがあったから、それぐらいの違いかなと思ってる >>921
わかる
終盤のクラウドなんて「ほんまコイツ…」ってキャラだし 吉田「最近のスクエニのリメイク作品は期待に応えれてない」 >>133
やた!
またカード勝てたぞアンダージュノンまでだけど
よしイルカさんで上行くか FF12=偽主人公
FF13=一本糞
FF15=未完成
FF16=世紀の凡作
5chではこんな感じだった >>954
本当だったのか
バルフレアがハンソロで空賊、ガブラスみたいな審判官?がダースベイダーみたいなシスの暗黒卿みたいな奴と戦ってるとかオマージュしすぎで個人的には好きじゃなかった エアリスのうたは日本語バージョンで坂本に歌ってほしかったな
ナナキのクエストは2パターン用意するくせにそういうところだわ >>964
(´・ω・`)大爆死FF16と見捨てられた為にナギ節で人口激減のFF14を率いるムン王様・・・ 俺も12が最高だと思う
まさに今プレイしてるがキャラがいいし冒険してる感じがいい こんなにミニゲームてんこ盛りにしたってのにビーチでキャッキャウフフできるミニゲームを考えつかないとは無能にも程がある 12好きだけどはBGMがボス戦ぐらいしか耳に残ってないから微妙 12当時毛嫌いしてたのに気がつくと夢中になってたな。
戦闘システム面白すぎた。 FFって新作ナンバリングまともだったのが10以降全くないんだよな。20年も良作ないんだからナンバリングの評判が悪いのはもう当たり前になってる。
リメイクのがナンバリングより良いのも新作に砂をかけてるみたいでなんだかね。元がFF7なんだからそこまで悪くなるはずがないっていう >>976
あのbgmかっこいいよね「来い、ファムラン!」のとことか好き >>953
FF3からFFに入ったおっさんとしてはFF12のヴァンパンネロが一般人少年少女で
大層な背景設定を背負ってるキャラじゃないのがむしろよかった リアルタイムで小学生の頃FF10楽しんだオサーンな自分とかもうスレじゃかなりの古参なんだろうな…
そう思うと少し寂しい 12はラスボス戦のBGMが最高
特にギガフレアソードとサビが重なると最高過ぎる ワンコがロッククライミングはさすがに無理があるから
どっかの崖登るヤギみたいに爪先立ちでぴょんぴょんさせれば良かったのに 召喚獣ってやっぱサクッと使えて雑魚をサクッと倒してAP稼ぎしたいわけよ >>976
葉加瀬太郎の音だぞ
歴代一クオリティ高い >>977
俺も12購入後ちょっと遊んだあとしばらく積んでて数年後遊んでから一気にドはまりした口
いまだにFFシリーズだけでなくJRPGの中で一番好き (´・ω・`)12は幻妖の森からヘネ魔石鉱に迷い込んでアビスにぶっ殺された記憶 謎の年齢アピールして来るのも40レスおじさんの特徴だから気を付けとけよ >>989
3頭身漫画キャラだとカッコいいけど
リアルにすると身体障害者だもんな PS5が現在6万円ぐらいするせいでffの為にハード事買うって一般人層が少なくなったのもあるのでは
新作が微妙で新規が入ってこなくなり残ってるファンも高齢化でゲーム卒業してる人が多くなってる
しかし冷静に考えてみると やっぱりゲーム機が5~6万円するってなるとやっぱライト層からしたら買うハードル高い ミニゲームのピアノが楽しいのは良質な音楽聴けるのが大きいと思う PS5への乗り換え、PS5の日本のみ値上げで国内のリバース売上かなり逃したのは確実 そういうもんだろ
PS3も高い高いっていわれたからな >>990
コウモリの大群をオート戦闘で捌けるか見守るの
面白かったよね FF7リメイクの黒人にモーグリ着ぐるみ着せたホワイトウォッシュモールも気持ち悪かった このスレッドは1000を超えました。
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