【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part459【リメイク】
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ファイナルファンタジーVII リメイク
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード
対応機種:PlayStation5 / PC(EpicGamesStore/Steam)
発売日:2021年6月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffviir_ig/
ファイナルファンタジーVII リバース
対応機種:PlayStation5
発売日:2024年2月29日
価格:9,878円
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/
◆前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part459【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710153629/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【重要なお知らせ】 パッケージ版ディスク挿入順における注意点
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』パッケージ版ディスク(2枚組)において、
ディスク表面に印刷されたレーベルとディスクに収録された内容に誤りが発生していることを確認しております。
-以下に記したご対応をいただくことで、ゲームは問題なくプレイしていただけます。
①レーベル面上で「Play Disc」と記載された黒いディスクを挿入しデータをインストール
②画面の案内に従い、インストールが完了しましたらレーベル面上では「Data Disc」と記載された白いディスクを挿入いただくとプレイ可能となります。
※以降、ゲームをプレイされる際には②のレーベル面上では「Data Disc」と記載された白いディスクを挿入いただければプレイ可能です。
https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/news/information/17175.html ◎体験版詳細
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』の体験版です。
体験版では、ゲーム冒頭のストーリー「ニブルヘイム編」とワールドマップの探索要素が体験できる「ジュノンエリア編」をお楽しみいただけます。
■体験版のセーブデータをお持ちの方は製品版で「クポチャーム&冒険アイテムセット」を受け取ることができます。
・クポチャーム:一定確率で素材アイテムの採取数が増えるアクセサリー。
・冒険アイテムセット:ポーションやエーテルなど冒険に役立つアイテムの詰め合わせ。
■体験版「ニブルヘイム編」をクリアすると製品版の同じ箇所がスキップできます。
※セーブデータはPS5本体に保存されている必要があります。
※「ジュノンエリア編」は2024年2月21日のアップデートで「ニブルヘイム編」クリア後にプレイ可能となります。
※「ジュノンエリア編」は体験版としてコンパクトにまとめられた内容となっており、製品版への引き継ぎはございません。
※「クポチャーム&冒険アイテムセット」の受け取りおよび体験版「ニブルヘイム編」と同じ箇所のスキップを製品版で行うためには、最新のアップデートファイルを必ず製品版に適用してからプレイを開始してください。
必要データ容量:48.69GB以上
ジュノンエリア編アップデート容量:1.656GB以上 ナンバーついてるナナキが変人化について不安がってない、ノータッチだから
余計にクラウドがおかしい奴扱いされてんのきついわ レッド13は3作目でナナキに名前変わってそうだな
そっちのほうがいいけど スクショ取りまくってたら普通に500枚超えた
もうこれスクショゲーだろ
https://i.imgur.com/qPfS1O6.png おまえらPC番来たら全員丸出しになるぞ
ヨルダも指揮官もだ バトルシミュレーターのサベッジグランドホーンとかいうゴミ考えたやつ誰だよ コンドルフォートとかいうミニゲームはやらないと何か取りこぼす? チャドリーに巨大なゴンガダケが生えるのも時間の問題だ クリアしたけどクラウドとセフィロスに終始イライラしたわ
ジュノンエリアまではめっちゃ面白かったけど途中でミニゲームの多さにうんざりしてきて
クラウドの頭痛芸が原作より過剰でうざい Steamのリメイクも裸MOD出回ったの?羨ましいぜ 傷は無かった…って言えば巨乳で超美人な幼なじみが慌てておっぱい見せてくれるゲーム MP吸収マテリアって対ボス戦では無効なんて話無いよね?
アレクサンダーにサンダラ放ってもMP回復しないんだが >>17
イカれて行くサマを表現してるからおれはなんもおもわなかった
なんなら好き
ミニゲームは無理にやらなくて良いよメインに関わるミニゲームは報酬もゴミだしクリアしなくても良いし数もほとんどない
ミニゲームの多さにうんざりって時点でエアプなのばれてるよ まあクラウドって人気関係なくFF史上文句なしで一番共感しづらい主人公だよね
精神異常者を場面によってかっこつけさせるのやめろや 封印されたギ族の洞窟の最奥から直通のエレベーターが・・・ クリアした!
ハード行く前にレベル70にしときたいんだけどオススメは? >>24
FF8のスコールもかなり酷いと思うけどな >>26
そのままハードに行ってch2まで進めてシミュレーターやるだけでレベル10ぐらいあがったよ >>26
チョコボ屋のメスガキのサブクエやってみ?飛ぶぞ😎 >>24
まともになったりエアリス殺そうとしたりかっこつけたりぐちゃぐちゃだから共感とかするキャラではないだろ
見るキャラ FF主人公大体共感し辛い気がせんでもない
下手したらノクティスが一番共感しやすいかもしれん クラウドは改造人間だし、スコールも精神操作されてるから異常なのは仕方ない
つーかFFの主人公そんなのばっかり steamではremake interが2年推計90万本
15が6年で180万本
単価も7Rが高くて売上35億円ぐらいと予想されてる
Epicゲームスと本家PSでの売上もあるしリバースもなんだかんだで開発費回収は何とかできるんでしょ もしかしてわざわざレベル上げしなくてもハードやってたら勝手にカンストする感じ? FFの主人公でめっちゃ共感できるみたいなキャラそんな思いつかんけどなそもそも
ジタンティーダザックスみたいな性格込みでかっけーと思うのは居ても んでしれっと君らの大好きなユフィちゃんの好きな人がザックスだと判明したけどなんか感想ないんけ? クリア前にレベル上げは馬鹿ってレベルで即カンストする >>33
回収出来るかわからないのに独占なんかするわけないでしょ
もう余裕で回収してるよ リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>34
するね
おれは50でハード行ってch2でシミュレーターすこしやっただけで61だよ コレルプリズンやっとたどり着いたんだが、初めの展開薄い本量産するために作られたとしか思えんな >>23
残念エアプじゃありません笑
都合が悪いのはエアプってか、狂信者きついわ
https://imgur.com/a/ggUzsp5.jpg >>43
むしろあの猛者共がヒャッハーな連中の釘バットごときで捕縛されるのはご都合主義すぎるわ >>44
ミニゲームの多さにうんざりとか勝手におまえが全部やってるだけだろ ルーファウスに勝てん
レベル上げの旅に出た方がいいんかな
タークスもランブルで何回も全滅してやっとこさで倒したっていうのに ヴィンセントのちょっとズレてるギャグキャラ扱いに笑った
変身したらクソ強くて怖いギャップ付き >またキチガイが来てるのか
事実に触れられないから人格攻撃で誤魔化し逃げる
逃げ得はない ルーファウスは受け身で対応しきれるもんじゃないから
攻撃の当て方やタイミングを探せ >>49
ジャスガ強化つけてジャスガ覚えた方が早いよ リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>48
エンシェントマター回収するのにもミニゲーム強制だし
ゴールドソーサーのミニゲーム無視したとしてもしつこいレベルの多さだと思うけど?
サブクエストやるなとか言い出すんじゃないだろうな笑 リメイクの時はローチェそこまで好きじゃなかったけど今回ジュノンのイベントが良かったから黒マントになって結構悲しかったわ
マイフレンドが自作でまた聞きたい ルーファウスはリロード中だけ攻撃して後はマラソンしてたわ
回復はチャクラ
なんかいいやり方あんのかな >>48
必須だけで十分ウザいレベル
それでなくともイベントシーンの度に誰かしらウザいヤツいるか恥ずかしいしチャドMAIが死ぬほどウザいし恥ずかしい
こんなんばっかりだからミニゲームとかやられてもうんざりなのよ というかソルジャーでも特殊な訓練受けてきたタークスでもない坊っちゃん社長があれだけ強いっておかしくね?>ルーファウス >(´・ω・`)FF7Rの考察とか手動コピペガイジがなぜ手動で荒らすか考えるレベルで無駄
内容では語れないから人格攻撃で誤魔化す
事実は考察ではない
敗走 リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている エンシェントマター探しってしつこく催促される割に大した報酬なくて実際は優先度低くね? >そいつ発売前からずっと居るよなw
>ゲームプレイしてるかどうかも分からない
>ひたすら同じことコピペし続ける「本物」だわ
事実攻撃で誤魔化し逃げる
ひたすら事実に反論出来ず逃げ続けている
逃げ得はない ミニゲームでクリアするまで進まないやつ結構なかったっけ
しかも報酬設定してあるからやらなきゃ損するしなクソ過ぎ リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている エンシェントマターって結局は裏ボスの挑戦権だしな
本編と関係ないし無視していい
というか基本チャドリー関連は本編と全く関係ない クリアするだけならエンシェントマターいらんけど、回想イベントとかもあるしエリアコンプしてる奴は多いよ
トロフィー見るとチャプタークリア者の7割位がエリアコンプしてる >逃げ得はない(キリッ)
>
>結局この人が何を言いたいのかわからないwww
わからないのではなく誤魔化したい
事実には触れられもしない
余裕ぶって馬鹿にした素振りで逃げるだけ
それしかできない >>7
フォトスポットでジュノンの方角見た時めちゃくちゃ感動したわ
ガキの頃に汚ねえグラで見てた世界が綺麗なグラフィックで見れるって最高だよな
夕陽と海と砲台のコントラストが絶妙なんだわ リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている ルーファウスはなんかよくわからんかったけど撃たれながら殴っても怯まないタイミングがあったな
殴りループ入ると中々抜けないからサクサク削れてすぐ死んだ ミニゲームは1本で完結するゲームならばわりとみんな納得してたと思うけど
ボリュームが大き過ぎるから三部作にしますと言う作品でやることじゃないとは思うわ…
要らないもの詰め込んでボリューム増やすくらいなら3部作じゃなくて2部作にしとけって話だし…
絶対にクリエイティブな理由じゃなくて商業的な理由での三部作だわ
三部作である意味も理由も分からん リロードもうちょっとゆっくりしてほしいんだよな
ブレイバー入れられねぇだろ! クエストやらないとパーティレベル上がらないしキャラ好感度上がらないじゃん ジェノバの擬態でただでさえ分かりにくいのに、
世界がどうとか面倒くささが増えただけだな 話の流れ的に仕方ないけど指先チリチリカットしたのイカれてんだろってなった ミニゲームの難易度最高の報酬は全部消費アイテムにしてくれ
スルー出来るから 最初は4部作かもみたいな話あったな~
今回で思ったけど分作はやっても2だな 社長はガードしといて後隙だけねらえばいいよ
ボムコインに潜り込むようにバーストラッシュとか
レーザーコインもスペルコインも殴れなかったか パート3で更にミニゲーム三昧になってお前らの気持ちが完結してそう
大半はリバース時点で既にしてそうだけど ここまで登場したセフィロスは全部
セフィロスコピーで
本物セフィロスは竜巻の迷宮の中で寝てるんだろ? >>76
ミニゲームは大体新人育成とかに使われたりしてんのよ
本編作ってる人たちと別で独立して作れるから暇な人とか手が空いた人が入れる作業なので
4年も作ってたら没になったミニゲームとか大量にありそう カエルとかニワトリ集めのミニゲームとかいらんからその分速く発売してくれよ >あまり考察に熱心になり過ぎるのもどうかとは少し思うけどな…
>
>だいたい考察する人とその考察を楽しむだけの人に別れるけど
>考察する人は「考察はあくまでも考察で事実でも真実でもなんでもない」と理解してるけど
>考察家に群がる考察好きの夢想家達はまずそれが理解出来ない傾向があるからね…
>考察された見解に対して「それだ!それで絶対に確定だよ!」とかおかしないことになっていくんだよね…
事実は考察ではない やっと古代種の神殿まで来たが
もうプレイ時間80時間超えてる
このゲームボリュームエグいな リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている ついでにスイカゲームだったかみたいにお手軽に金稼げる人気出そうなゲームシステムでも探ってんじゃねーの?
どの道あんなゲームやるやつが据え置き持ってるとは思わんから層が違うと思うけど リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている ミニゲームはハイスコア報酬は設定せず、GSみたくポイント貯めて報酬と交換にしとけば文句無かった
ランキングはPS5のランキング機能使ってやりたいやつだけでやらせればええ >>86
世界線移動したり?結合したり?してるかも知れない俺セフィロスはコピーではないかも リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている アクセサリー枠1しかないのになんか死にアクセサリー多くない?
あんだけじゃらじゃら出すなら複数つけたりコスト制にして強いアクセは1しかつけれないようにしたり弱いアクセは複数つけれても良かったような 戦闘や育成の部分を考えてもミニゲーム系はほぼコンプする必要あるからなぁ
全体的にそこまで難しくはないけど面倒なくらい多いのは確かだと思うわ
やたらと入力させるシーンも多いしな >>79
事実に従うなんてものはない
事実はもうあるもの >>88
その没になったミニゲームでパーティーゲームでも出してくれたらわりと皆で遊べるよな…
ちょっと前にFFキャラが出てくるボードゲームみたいな作品あったよな… リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている クロノトリガーをFF7のようにリメイクする事も可能って、やる気も無いのにわざわざ発言しないよな
リメイクするにはかなり微妙なチョイスだと思うけど マテピアは大体存在意義が分からん
普通にマテリア穴使ったほうが良くないか >>96
ポイント制はいいかもしれん
上手な人は短時間で大量に集められるし、
へたくそでも時間かければ最低限は追いかけられる
不満もだいぶ減りそうだ リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている ピアノやらんとたいせいマテリア手に入らないんだよな
なんか牛の肉取りに行くクエストでも貰えたけど >>85
なんにせよもう発売日に買う奴は減るだろうな…
1週間ほど評判を見てから決める人が増えそう >>104
それはそれで勝手に発売してろと思うけどFFに入れるのはどうかと思うがな まーもうRPGにミニゲーム盛り盛りも報酬つけたりトロフィーに結びつけるのも時代にあってないんだよな
そういうのは基本無料ゲーでやりたい奴だけがやってるから
でも2015年に発表してからとんでもねえ時間経ってるからしょうがねぇ
基礎設計が10年前のゲームだし ミニゲームでガンビットあるのかよ
本編でやれや・・・ >>107
普通にアクセサリーでしか付けられない効果あるもの付けたいしな・・・ >>107
アクセで採用するにはコスト重過ぎるよなあれ
みやぶるマテピアは使わないキャラいきなり出された時のみやぶるように一応使ったがw リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている ミニゲーム報酬が結構良いものなのがムカつくんだよな
やらされてる感強いし育成にもジョニーコレクションとかも関わってるしその割につまんねえの多いしで楽しく遊べねえんだよ どんなメンバーだよ言われてたのにヴィンセントとシドで濃さましてんじゃん >>56
エンシェントマターって寄り道要素だから無理にやらなくていいだろ
おれはエンシェントマター全部楽しめたからおまえの言ってること何一つ理解出来ないし ミニゲームはやり込んでいくと楽しくなってくるな
一月後には評価が変わってそう >>119
俺もナナキ編でみやぶるマテピア使ったわw
クラウドからマテリア外すの面倒だった
普通のアクセなら一個装備できる、マテピアなら2個装備できるとかなら良かったね >>106
それ北瀬が言ったんだっけ
まずクロノの対して面白くない成長システムと戦闘システムを今またやりたいか?って話だし
まあいろいろ言いたいがどうせ買わんから勝手にしてくれって感じだな ラストの空を見るなのくだりで吹いたwww
クラウドさらにヤベー奴になったと思われてるやろwww ミニゲームも含めてテンポをもうちょい意識して欲しいんだよな〜
バギーの乗り降りとか味方は瞬間移動で降りてんだからクラウドだけご丁寧に何秒もかけて乗り降りしなくていいだろと >>128
バレットやティファを筆頭にもうPTの誰もクラウドのこと信用してないからな
なんつー終わり方だよ >>59
キチガイエアプはもう黙れって
メインストーリーでやらされるミニゲームの数がうざいとかもうゲームやめた方がいいね
とくにJRPGはやめた方がいいだろうな >>130
エアリスだけはクラウドを信じてる
やはりヒロインは巨乳ではなくエアリスだった 一番美人なのはコレルプリズンのエスト
異論は認める 本編のテクニック使い回せるミニゲームなら良いけど新しいルール覚えなきゃいけないのは途中からしんどかったわ
特にコレルキャニオンのガンビットのやつな。簡単だったから良かったけどしっかり組まないとクリアできませんとかだったらうんざりしてたかもしれん おっちゃんはな、エアプはミニゲームに文句言わんと思うんや ティファのバストがでか過ぎておっぱい鑑賞ゲーになってるな ストーリーのラストがバカすぎるわ
三作目買いたいと思わせないといけないのに
10万きるんじゃね >>136
あれチュートリアルページ10数ページあって流石に投げたわw
そのうち攻略動画トレースするわあんなん ダインのところまで来たけど
射的とカード以外クソミニゲー
ピアノはまだやってない
ここ見てると真のクソゲーまだ
っぽいから期待してる >>136
わかる
箱壊すとかサボテンノックはまだ戦闘の派生だからいいけど
ほかのミニゲームもキャラの戦闘と操作性同じゲームにして欲しかったわ >>131
うーん、どっちかと言うとミニゲームが大量にあるゲームの方が少ないんじゃないかな?せいぜい5個程度とか
ベースのゲーム性から逸れてて、やれる事が少ないつまらないゲーム性のものを大量に入れるって普通悪手だって気づけるもんだし
現にこの状態に対する文句を言ってる人たくさんいると思うぞ
あと、発売日に定価で買ってんのにキチガイエアプ断定される理由も聞きたい カードとピアノは面白かったな
ピアノは今やってるけどなんかハマるw
あとはゴールドソーサーのミニゲーム位で良かった
チョコボ捕獲とモーグリはクソゲー エンシェントマターがうっとおしいのはやらないと延々と取りに行けって煽ってくるチャドカスだろ いや実際ミニゲームは多いなと思ったし色んな力が試されるなとは思うよ
でも仮にこのゲームからミニゲームが減ってたらお使い感あるクエストが増えてそれはそれで別の文句が出てたと思うよ 3作目は初めて買わないFFになるかもしれん10以降だが ミニゲーム糞まみれだけどスコア楽だからなんとか許せてるな
もしピアノSだったりバイクとかシューティングパーフェクトとかそういうのが条件ならブチギレてた
まあ空チョコボはパーフェクト必須だったけどなれるとそこそこ簡単 ストーリーのミニゲームはまだいいわ数回やればクリア出来るし
問題はチャレンジモード
クリアしないとパーティレベルMAXならないし課長クエストもクリア出来ない
マジで条件緩和してくれ チャレンジモードのミニゲームはイージーにすれば簡単だろ リバースは神ゲーと思うワイもチョコボ捕まえるのとモーグリはクッソイライラしたし
批判が出るのもわからんでもない 昔からミニゲームと言うかパズル的な要素を入れてくるJRPGは結構あった
なぜか倉庫整理のイメージがかなり強いけどなんでだろ…? 高難易度やるために源氏作りたい→
特定のミニゲーム極めないと作れない
なのがアホ 考察魔晄中毒者はリバース発売されたんやしそろそろ新しい考察してや 馬鹿力でリバースの話してたw
初代PSのグラでは気にならなかったセリフがキャラがリアルになったことで気になるとのこと モーグリは押し込んだ中からも妨害投げてくるのが
開発者の悪意が漏れ出している まあミニゲームのうちどれかが人気出たらソシャゲにするんだろうなとは思うけど 古代種の神殿まではミニゲーム以外はマジで文句ない位面白かったからもうちょっと全体見直してくれよ
もう一回FFに天下取ってほしいんだよ 許せるのはピアノサッカーマリカーかなあとはストレス特に3Dバトラーはマジでゴミ リバースは面白いんだけど何やってるんだろうっていうのも多かった
ニワトリのカンカンとか終盤のR2L2とか
これいるのか?wって笑いながらプレイしてたわ コンドルフォートは原作同様何も考えずにゴリ押しできる程度の難易度でよかったわ
時間もシビアやし何回もやり直すんしんどいわ >>151
シューティングで詰まってるならボム使い惜しみせずガンガン使え
カードは消滅デッキのプリセットにギナタタク加えて頑張れ
3Dバトラーはポーズ中に攻撃判断してスティック入力してからポーズ解除しろ
チョコボレースは無理ならトウホウフハイ一式取りに行け
バイクとバトルは頑張れ >>162
鶏カンカンはネタに振り切ってるのと意外と早く終わるから許せるけど、
あれ最後まで連れ帰れだったら開発者ぶん殴ってたと思う >>134
コピー化進んでるクラウドさん信じちゃダメだろ フィールドスキル使ったミニゲームとかにしとけばよかったのにな
どれもこれもまずルール複雑だし説明不足だし能力者バトル漫画で敵の能力戦いながら考察してんじゃないんだからさあ >>24
最新ナンバリングの暗いヴさんなめんな
自分でヒロインボコボコにしたあげく逆ギレして今までの仲間を皆殺しにしたり
大した根拠もなくクリスタルを破壊して回る環境テロリストだぞ >>165
ニワトリカンカンは牛連れて歩いてるNPCに通行妨害された時は流石に腹が立った >>148
○○無くしたらまた別の問題出てきたはず系の意見でまともな根拠出してる人見たこと無い単なる想像じゃん
想像で良いなら絶対減らした方が遊びやすいゲームになったよ >>168
もう覚えてないわ
ただ最後は生き残って弟の名前で本を書いてたな 犬サッカーは結構楽しかったけど超簡単だったな
バトラーはポーズ無しだと無理ゲーだった
ピアノは目標がAで助かったわ カンカンはミニゲームではない、天国へのお導きだ
いいな >>160
もう一度FFに天下取ってほしいってのは本当そうだな
まあみんなが満足は無理でも大半の人が満足みたいな、少なくとも発売日からスレで不満大量なのはちょっとな
個人的にはFF12方向の正統派ファンタジーで面白いゲーム性の作品久しぶりに作って欲しいが ミニゲーム集ゲーとお使いゲー
どっちを選ぶと言われたら俺はお使いゲーかな…
そっちのがまだRPG的だと思うし… >>170
それはある
ただゴンガガくらいからクエストで戦闘になるようなやつはダルく感じたから
個人的には毎回違うミニゲームで気分転換できて良かったと思ってる
多分報酬とりきるのに特に苦労しなかったからマイナスの感情そこまで無いんだと思う バトラー苦手なやつ多いんだな
イフリートだけモーション見辛かったけど全部楽しくクリア出来たわ >>175
完全新作でPS5独占じゃなかったらもっと売れてたと思うよ
16でこういうの作らなきゃいけなかったんだよなあ >>171
ゴンガガ以降のフィールドは大嫌いだけど、
街はどれもかなり好きだわ
ジュノンでは10分近くハイウインド眺めてた 3Dバトラーはポーズ使うの知らんやつ多いな
停止してモーションみれば一番簡単
ガチでやると課長とセフィロスは下手したらピアノSよりきつい >>179
とりあえず野村の描くファンタジーは一旦やめた方が良いんじゃないかと思う
駄目って訳じゃなくてちょっと多すぎる
あと13以降のウザいノリと無駄に壮大なBGMも
BGMはFF12やFFTクラスのクオリティあるならそれでもいいんだけどさ 7Rはちゃんと街探索できるのはかなり評価高いわ
15は街と呼べるの2つしかない
16はクリスタル持ってる大都市は結局一つも探索できなかったし よく分からんワーナーのスタジオがいきなりホグワーツ作れたんだから探索と育成と戦闘楽しくすればヒットは外さないてことなんだろな
スパイダーマンもオーソドックスでクソ売れてるし
やっぱオープンフィールド偉大だわ 難しくて批判は笑える
やめちゃいな
出来ないなら考えて攻略していくのがゲームだよ
10だって雷避けてイライラしながら頑張って取っただろう
時間気にしてたらゲームなんか楽しいわけない 街は間違いなくJRPG史上一番やな
それだけに終盤のクラウドの態度、エンディング、ミニゲーム推し、チャドリー推し、闘技場系の糞ロードとかが残念 街含めてフィールド自体の出来はいいんだよなイベントが退屈なUBI定食なのが問題なだけで、戦闘システムも面白い
ゲームの骨組みはめちゃくちゃ良いのに糞で塗り固められてる感が凄い >>186
雷避とか今作みたいな運が絡まない難しいミニゲームはましだな
10のチョコボレースはクソだったけど ハード消化していってるんだけど、ケットシーのスキルブック7巻ってどこで手に入るか分かる?
今のところ全キャラ14巻まで揃ってんのになぜかケットシーの7巻だけ抜けてるのよね ミニゲームって1周目で全てやっておけばハードでやる必要ない?
2週目は経験値とマテリア育成とバトルシュミレーターに専念したい 好感度のサブクエストのとこが微妙にたりないのはなんでなんやろ
全部クリアしたんだけど エンディングで爆笑した
これだけで買ってよかったと思ったわ >>192
ストーリー上でやるのはいくつかある
あとスキルブック集めでクエストもやらんとあかんしね >>185
育成は微妙だけどねホグレガ ただ、異様に作り込んであったな
スクエニにはそういう作り込んでやろうってマニアックな熱量ないな
おにぎりとかじゃなくて >>23
こいつマジでエアプだよな
このゲームで「ミニゲーム多すぎ」って意見が出ない方がおかしいんだよ >>197
Xとか見ててもそこに文句を言ってる人かなり目立ってきた。ジュノンまでは楽しかったけどそれ以降どんどんクソゲー化していく。 スツルムとドランクって本家だとメインキャラとかなり絡みが多いキャラだけど
VSにもリリンクにも出てないね
人気ないのか? エネミーレポートのNO230ってなにか埋まるの?セフィロスラストバトルが229だから埋まらないんだが😰
隠しとかいるの? >>195
メインとサブのみか
それ分かっただけでもよかったあれ全部またやるのは流石に地獄だ ゴンガガとコスモキャニオンが不評なのって主にチョコボの性能のせいだよな
ゴンガガチョコボが脚力あって登り降りが出来てれば全然違ったし空チョコボも自由自在に飛べてたら探索倍は楽しかった
海チョコボ並みの性能を他のチョコボにもつけるべきだったな えーここでトロコンにかかった時間を発表します
123時間、ムービースキップなしボリュームやばすぎる 0.1パーしかトロコンしてないのか
ちな1番クソミニゲームはフープできまり ニワトリをババアのところまでおびき寄せるサブクエくっそひでーなこれ
つまらなすぎてまじで寝落ちしかけたわ 片翼の天使むずすぎワロタ
草食動物の視野じゃないと引けんだろこれ >>209
音大出てる嫁は原曲聴いたら2回目でS取れてた FF7R2に限らず、スタッフがいくら頑張っても減点要素をいれて
作品の評価を下げたい人が内部にいると疑うレベル
予算が出てるスクエニの大型タイトルのすべてで必ず何かしら悪因子がある >>210
片翼はコンプしないと取れないよ
ビートマニアの話? チャドリーハードクリアできる人どうなってるの。あれをクリアできる意味が分からんのだけど >>213
10戦連続とか難しいじゃなくて普通に疲れるよな
ザックスのやつ40分くらいかかってたわ >>212
闘う者たちと勘違いしたわ
まだ楽譜あるんか 異界だるすぎる
そもそもセフィロスまで辿り着くのが20%くらいなのに辿り着いても速攻で瞬殺されるわ 13章からの電波シナリオ何があったんやこれ
開発陣頭おかしくなったんか?
スクエニが思ってるほどユーザーはエアリス好きじゃ無いってことも未だに理解できてないらしい
エンディングのクラウドとかもうホラー映画だろ なんか終盤クラウドにイライラしてるのがいるが
リメイクでククク黒マテリアしないならリメイクの意味なくね
何が不満なんだ? イギリスだとDL込みで2週目89%販売率落ちて合計28万本らしいけど世界で200万売れたのかな? クラウドの動きが前作とは比べ物にならないくらいビュンビュン動くようになっただけでも今作楽しいわ くりあした
トロフィー5%か
ボリュームおおいもんね
かなり端折ったけど50時間超えた
ムービーは流石に画質よいね、あの画質でプレイさせろよ ハードスカーレットおもろすぎたわ
ちょっと物足らんけどハードで今んとこ唯一余裕持って戦えた 映像がリアルになったからかキャラやストーリーの違和感が凄えな
美肌のソルジャーとか解釈違いすぎて自分には合わなかった ハード本編で満場一致でキングオブクソなのは赤竜
次点でミスリルゴーレム ラスボスにバックス操作出来るんだからシドやヴィンセント使わせろよ
シドなんかなんで付いてくるのかわからん立ち位置や しかしあっという間に100時間だわ
全然作業感無くこんなやってた L2R2長押しで歩かせるやめて
なんも意味ない
序盤から終盤までこの操作あるし 3作目の隠し要素は
チャドリー叛乱
円卓の騎士データ流用した
チャドリー12連戦バトル 終盤まできてもガードがいまだに良いタイミングでできん
狙われてきたら操作キャラかえてAIにガードさせたほうが良いなこれ トロコンするにあたって必要じゃない要素言っとくわ
みやぶるや源氏などアクセサリマテリア、カードやスキルブックも集める必要はない
トロコン目的ならハードでサブクエやエネミーも狩らなくていい
ほぼ完璧を要求されるミニゲームもピアノだけはAでいい
あと黄昏は前作ほどチートじゃないから無双できない >>224
レッドドラゴンはぞくせい+ほのおで完封出来ないの? >>232
あれ炎じゃ回復できない
ホワイトファングの爆発と一緒で無属性
どう見ても炎なのにイカれてる 次回アプデで常時ダッシュできるようにしてほしい
マップが無駄に広い
あとマーカーつけたところまで点線な てきのわざ付けたティファがやたら強いな
放電しまくってる 嫌われ者の哀歌どうやればクリアできる?
クリア前に何度も試したけど
レベルが70になってしまった
マテリアはんいかをたいせいとかいふくで割り当てるで良いよね? チャドリーハードはリミットループが安定しそうやな
無敵時間つええわ やっとクリアできたー
ここ数日エアリスのテーマが脳内再生され続けてたけどこれで開放されるわ
しかし忘らるる都のエアリスを泉?に沈めるシーンやって欲しかったな >>238
ユフィに恨みのマフラー改いのりとATB連携だけは必須
他は回復役クラウド火力のティファかエアリス
多分サベッジグランドホーンが鬼門だけどリレイズで保険かけつつユフィでひたすら削ったな
すぐバインドされて実質1対3だからユフィじゃないとキツい ユニコーンオーバーロードがどこにも売ってない。FF7リバースはどこでも売ってる >>241
異界の統率者はギルガメまで来るとじり貧になる事が多くてリミットループは合わなかったな
ATB連携でエアリスのゲージ上げるくらいしかまともに魔法も撃てないし
結局エアリスoutバレットinで適度にぶっ放して回復させてる方が安定した 80時間かけてようやくデート終わらせた
気合入ってたな…エアリスめっちゃ可愛いけどこの先進めるのつれぇわ ティファもサブクエ好感度が微妙にMAXじゃないんだけど、もしかして腹筋? どのボスにも正攻法があるけどなんだかんだゴリ押しでいけるのがいいわ
ゴリ押し無理だったのはバレットのクソ亀だけ
タイマンでやる性能じゃない 敵が動かなくなるバグ技見つかったらたらチャドリーハード再開するわ。それまで封印するわ。ストレスで死にそう ツォンとイリーナ動かなくなるバグはあったけど演出も入らないから無限に倒しきれなくて詰んだ クリア後オプションでデート相手固定できるの知って声出たわ
好感度マックスデートは自分でやる必要があるけど ティファとルーファウスはさっさと声優変えてほしいわ 個人戦エアリス一人対ボム2体と戦ってるがエアリスの立ち回り難しいな
一人だとかなり苦戦する ティファはディシディアACがマジで酷すぎたからリメイクとリバースは全然マシに感じるわ
ディシディアは本当に酷いから聞いてみてほしい ティファの声はなんか生々しいけど偶にツボにくるから嫌いではない ティファの声なんかアダルトなんだよな、無理して上品な声出そうとしてる感があるというか 声質は普通に好きなんだが演技が苦手だ
起用する声優のレベルを合わせて欲しいというか
周りがうまいから下手さが際立って没入感が途切れる ティファの傷ってどこにあるの?
水着着てても見えないし >>262
コロシアム無法者
1戦目クエイガ2戦目クラウドで突っ込んでラピッド
8秒で30/60AP実時間はロードや演出で30秒 お前らよくクリア後もやり込めるな
最近クリアしたら満足してやらなくなってまだ20前半なのに年齢感じざるを得ないわ >>235
点線は要らんな
スパイダーマンが完全なアイコン目指しゲーで探索感ゼロだったから行き方を考えるのが楽しいんだよ 俺19歳だけど20前半ってだいぶおっちゃんやん
そらそうなるだろ >>267
20前半(22)だけどマジでおっさんだわ
20超えてから急に年齢感じて嫌になるしゲームはできるとかやっとけ スパイダーマンって最初から移動ゲーやん
あの大味な移動方法でチマチマした探索要素入れたらクソゲーになると思うで >>268
けっこうなおっちゃんやな…
大学におるわそういうこと得意げにサークルの一年にいってくる留年した長老枠みたいなおっさん ウィッチャーみたいな探索のなにがおもろいかって思いがけない小さな集落でサブクエ発生したり、今挑めない超強力な敵がいることがワクワクするんだよな
スカイリムのダンジョン然り
サブクエはキャラを楽しむことは成功してるけどプレイ体験はとくにリッチになってない
それでもリメイクよりだいぶマシか マップが広いだけで強大な敵とか隠しダンジョンとか一切ないからな
広くて移動も制限多い分探索が面倒なだけ 原作当時からやってるおっさんだがゴールドソーサーの作り込みに感動した 要はお前ら「序盤の時点で見えてるけど序盤じゃ行けない場所」が欲しいだけだろ。昔のおっさんRPGによくあるな
強敵しかりダンジョンしかりそういうことだよ やたら派手な宝箱の宝の地図みたいなやつってアクセ作って終わりなの?凄い壮大そうだったけど ユフィの好感度MAXにしたい→クエストクリアが必要→そのクエストクリアするためにはモグハウスとかシークレットエネミーが必須
好きなことだけやればいい風を装ってるけど各コンテンツの結びつき強過ぎね 悩んだけど今朝回ってきた社内メールの内容の話するわ
・スタッフ上層はネットでのシナリオの不評を「ゲームハード戦争に巻き込まれた場外乱闘」として、SNSでは高い人気、話題性を確保していると認識している。
・売り上げについては憂慮しておらず、むしろ好調。理由はダウンロード版……ではなくてこれから複数のプロモーションが入るのと夏前に大規模なアプデ、そのタイミングでセールをする
・じわ売れも期待している
・SIEとの契約で任意のタイミングでツインパックの再値下げができる
・PC版や3作目リリースのタイミングで売り上げは必ず伸びると思っている
ちなみにメールでは言及なかったけどDLCはもちろん開発してるよ。年明ける前からだから「DLCは考えていない」というのは嘘。「好評のため急遽リリースする」と言いながらPC版リリース(来年5月予定で動いてる、俺はこのチームにいる)のタイミングであるエリアが解禁になる
信じてもらえなくて構わないけど、俺も思うところがあり、どうしても言いたかった。まぁ俺は末端の末端の社員で転職予定だから後悔はないとだけ伝えておくよ リバースに関してはひろゆきの考察が一番鋭かったな
ザックスとビッグスは名前が似てて髪色も同じ
だからこの2人は兄弟かもしくはもう1人の自分同士なんじゃないかってやつ
そうした視点で見るとほぼ全て整合性とれるようにもできてる ほんとかどうかは分からんけど野村のゲームでdlcが出ないわけないしまあ作ってるよな >>277
社外秘だろう何かを漏らしまくってるからこれは流石にスクエニに報告しとくわ >>234
簡単に対策されたら悔しいじゃないですか😤 今回ぞくせいとかあんま有用性かん時なかったわ
てかハードまでそせいも使わないしはんいかも育つまで弱体化激しすぎて優先度低いし
クリアまでマテリア考えるような仕組みじゃなかった気がする >>283
クリア後はアドバンスドなりハードなりで手応えのある戦闘ができるよってしてるんじゃないか
長く遊んでもらうための方策だとは思う >>277
PS5プロの発売ってあるか知ってる?今年出るってほんとかな? クラウドみたいな髪型に憧れてた時期あって
中学生のころワックスでそれっぽくして学校いったらトラウマになったのなんか思い出した
遠くの女子がこっち振り返って「どうなってんの??ww」って
クラウドは俺の青春を壊した >>284
マテリア構成考えるのほとんどクリア後てのはね
本編中にやりたかったんだけどね ピアノは後半の曲を簡単にA以上取れるのは同じ人間とは思えん
報酬がショボいから簡単に無視できるのだけが幸いだが
やっぱりこのミニゲーム地獄はもはやゲーム全体の評価を下げる要因にしかなってない >>288
SはキツいけどAは全部初見でいけるべ、来たやつ押せば良いだけなんだし >>287
ハードはそれが出来るっていう意味ではいいコンテンツだとは思うんだけどアイテム禁止されるのが苦手だな
ハード相当の強さでアドバンスドやらせて欲しいわ >>231
トロコンなんて興味ないから武器、マテリア、スカルブックは欲しい
むしろこれらを景品にされてるせいでやりたくないミニゲームもやらざるを得なくなってる ピアノは猫のサブクエで映像も見たかったのにピアノに集中して上手く見れなかったのが残念だった リバースも16もそうだけどさ
1周目は誰でもクリアまで行けるようにして
2周目高難易度で楽しんでねってのはなんなん?
個人的に大っ嫌いなんだけどこれ >>289
二本足何たらは1時間くらい掛けても無理だったわ
あんなのクリア出来る奴は本当に同じ人間にすら思えない
音大出なら簡単って話が出てたが逆にいうと素人にやらせるような難易度じゃないってことだろ 異界セフィロスのヴォイドグラフって
・セフィが直接居合しに来るパターン
・玉飛ばしてくるパターン
・おたまじゃくしみたいなの飛ばしてくるパターン
の3つがあるんだけど、このおたまじゃくしパターンて避ける方法あるの? あまり寄り道しないからNORMALとADVANCEDの
違いをあまり感じなかった ツインパックて予約までの販売で今終わってるんちゃうの
値下げとか再値下げとかそもそもなに? >>297
寄り道する奴ようにアドバンス作ったらしいからな
ほとんどのゲーマーは2割3割の寄り道してからメイン進むから
ボスは基本的にバランス良かったし、むしろ歯応えあるボスも沢山いたわ ビッグスとウェッジはあらゆるFF世界線を超えられる超越存在やぞ >>295
Aはだれでもできるやろさすがに
結構ミスってもいいんやし ビッグスは同名なだけだけどギルガメッシュがガチのマルチバース移動能力者だからな 任意でジャンプ出来ない仕様は改善しろよ
動きが不自然すぎる ヴィンセント空気過ぎない?みたいな意見よく見るけど、ところどころギャグ要員で面白かったけどなw リメイクの隠しボスぐらいの難易度でよかったな
あれぐらいがちょうどいい
まあでもやり込みがあるならええか
俺はやらんけど 隠しているんかな
セフィロスザックス使って戦うボス? 探索面での楽しさが微妙なのって結局チャドリーに辿り着く
塔解放やスポット巡りなど条件を満たしたらイチイチ話しかけてきて段々鬱陶しくなってくるし聞いても特に面白味のないことばかり言ってくるから飽きてくる
召喚獣もバトシュミじゃなくて実際の場所訪れたら戦える方がその場所まで行くのにワクワクするし作業感も薄れる
今作は色々と制作側がチャドリーに頼りすぎるわ >>307
隠しボスっていう隠しボスは今のところバトルシミュレーターのチャレンジのラストくらいだな
あれも隠しボスと言っていいのか疑わしいが
エネミーレポート埋まっちゃったからこれ以上隠しがないの分かっちゃってるんだよな…… >>308
チャドリーそのものもそうなんだけど、
レポートクリア時の意味不明な硬直と、その上ちゃドリーの報告の硬直がすげーいらいらする
タワーも数が多いのにいちいち遅いし
割とここら辺は俺のゲーム感覚だと最悪の部類 チャプターの先頭だけじゃなくてチェックポイント単位で飛ばせてほしい
選択肢の選び直しとかそれで楽になる ケットシーは原作時は地味な印象だったがリバースで株を上げたキャラだと思う
解析で情報得たり博識だしMCやったり有能だった タワー開放の爽快感ってのはタワー自体の希少性と、タワー攻略のためのゲームプレイ、手に入る情報が釣り合って初めて気持ちがいいんだよ
ホライゾンのタワーとか景色含め最高やん
リバースはちょっとした高さの端が登るだけの1マップに10本ぐらいある塔でいちいち演出さすのがマジでわかってないなーって思う 固定パーティの時キャラのマテリア交換するの面倒なんだけどインター版でまとめて出来るやつなかったっけ? >>317
原作だと肝っ玉母ちゃん系だと思ってたのに
バレットもエロい男だったなんて幻滅しました、神羅軍に入ります >>318
あったけど簡単に交換されなら悔しいじゃないですか? 原作だとあんま目立たなかった「ギ族」が「古代種」「ジェノバ」に次ぐくらい重要な集団になってるな >>315
「こうなると分かってた筈なのに...仲良くなりすぎましたわ」ってセリフ好き フロッグフラッグとかいうクソ何なん?
勝手にカメラ回るな
音楽もゲロゲロ言っててクソいし
罰ゲームはゴールドソーサーだけで良かったろ 装備画面でタッチパッドだっけ?とりあえずどれか押したら一括変更画面出るよ
それでも面倒だけど ミニゲームにマイセットあってマテリアにないの誰かおかしいと思わなかったのか?スクエニのゲームって映像なんかは凄いけど碌にテストプレイしてないんだなってゲームばっかり >>295
いや音大なんて出とらんわw
音大出の人だから簡単だったって話であって、音大出じゃないと無理なんて話はしてないでしょw >>327
これは思ったわ
パーティーメンバーセットは変更できるけど、それと同時に装備やマテリアのビルドも一緒に変わらないと何の意味もないよその機能って誰か思わなかったのかな >>316
タワーって普通は見通しいい高い所にあって登れば爽快感があるはずなのに
FF7Rは崖に囲まれた見通しの悪い所にあったりするから爽快感ないわな
ホライゾンとかブレワイは探索する気になるよいマップだったんだと思った >>326
クイックは知ってるんだけどインター版だと装備マテリアまとめて他のキャラに移せた記憶あったからそれないのかなって
かなり前だから自分の勘違いかも知れないけど ガンビットで血管ブチ切れそうなボクちゃん
ゴールドソーサーまだ手付けてないんだけど死ぬかもしれんね pc版の人らには来年5月って遅すぎじゃね?全部出た後に誰が買うんだ? >>334
全部出た後の意味が分からんけどリメイクは結構売れてたような チャドリー独り言始まったら終わるまで話し掛けれないの修正してくれ >>280
キッショ
何が報告しとくわだ
スクエニに飼われてるペットかよ XやYouTubeのコメントはマジできついな
クラエア感謝です〜みたいノリしかない
5chの荒らしがいない時がまだマシか
今の所redditが1番楽しいけど、これを日本コミュニティでやりたいもんや >>328
俺にはこんなの無理だわ
諦めずにやったらガチで手を吊りそうになった
報酬は無視できるレベルなので無視したらこんなの入れるなら他に力いれるところあっただろと思うと勿体ない >>277
これガチなら社内メールで効いてないアピールしてるって事?
だっさw >>277
この書き込みのミソはスクエニのスの字も出してないとこだろ DLCやるにしてもどういう設定にするのかなー
ヴィンセントだとクラウド達に会う前はずっと寝てたし合流後も古代種の神殿ぐらいしか単独行動してた場面無いのし
候補としてはシドのロケット村関連かヴィンセントのタークス時代ぐらいしか思い浮かばん 星4楽譜はAでも結構苦戦したな
10トライくらいはやった
左右ズレのとこはAとれた回でも慣れなかったわ できる出来ないの話に個人の尺度持ち込んだら変な話になるよな
出来ないっていってるんだから出来るように助けたいところ
まずは右手側だけ覚えるとかどうよ 異界終わったー!!
部屋で一人で叫んだわ!!!
リミット無限ループ前提の難易度だろこれ・・・ >>333
ありがとう
やっぱりそうだよね
固定パーティ多いから一個一個変えるのは面倒 Aならやってりゃ絶対そのうちいけるから回数こなせとしか言えん 次作が4年後なら中間の2年後ぐらいには欲しいよなDLC >>330
最初からオープンワールドとして作られたゲームとプレイ時間引き延ばしのためにマップ広くしただけのゲームの差 >>340
音ゲーは面白い部類だし、これより先に消した方が良いミニゲームもっとあるだろって思うが
まぁそこまでどうしようもなく出来ない人も珍しいだろうし、強く生きてくれ リバースのインターグレードがPS6で出るんだろうな
高解像&60FPS 個人的にミニゲームで1番ガッカリしたのはコンドルフォートかな
インターグレードはコンドルフォートの為にあるってくらい楽しい物だったのがリバースではストレスを与えるものに劣化してるとは思いもしなかった
褒められていた点を自ら潰すとかどうかしてるよ 報酬とかランクとか付けるから苦行になるんだよな
クリアしたら二度とやらないゲームはミニゲームではなく罰ゲーム
楽しいゲームは目的なくても遊ばれるもの
ストレス溜めさせるのだけは上手いよな コンドルフォートは詰将棋みたいになってるな、冷静になってライン見ながらやったらそんなに難しくなかった プレステ4 2013年
プレステ5 2020年末なので実質2021年
これでなんでお前らプレステ6が出ると思えるんだよ
2030年までは出ないぞ >>358
上でも出てるけど遊んだらポイント貯まって交換で良かったなほんと
無理やり遊ばせるのはちょっと違う
次作はこの意見取り入れろよスクエニ >>358
クリアしたら二度とやらないから罰ゲームって
それそもそもほとんどのゲームソフト自体が罰ゲームになるやん リミットループやばすぎるな
戦闘に関してはこれでヌルゲーじゃん 古代種の神殿なげぇ
わざわざ一方その頃2回もさせんなよ… >>362
いやまったくそんなことないが
好きなゲームは普通に周回プレイする >>353
星4以上は出来ない人は絶対出来ない部類だろ
ミニゲームなんざもっとお手軽で良いのになに考えてんだとしか思えん トロコンしてもやりたくなるゲームこそ自分にとっての神ゲーなんだろうな
リバースは正直クリアしたら売りたい
単純に道中長すぎて周回しんどくない? >>365
うんだからほとんどって書いたんだよ
まさかリバースも周回してるの?
ならむっちゃリバース大好きやん ムービーゲーと批判されてたころのゲームとある意味同じなのよな
こういうもの作ったから見てくれやってくれが先行してプレイする人のこと考えてない >>368
ゲームってクリアだけのために遊ぶものじゃないからな
リバースの罰ゲーム群は報酬やらトロフィーの条件になかったらクソすぎて遊ばれないって話
理解できた? 黄昏GETしたは良いけど結局凶斬りしか使えんからあんま旨味ないな
入手難易度は前作の比じゃないのに何で劣化すんだよ >>371
質問の答えになってないよ
リバースは周回してるん? 必須でもないただ難しく自分のせいなだけの話で文句言ってんのは明らかにネガキャン
しかも難しいって言っても何回もやってりゃ終わるレベルの難しさだし >>374
今はクリアしてサブクエとワールドレポート埋めてる
そもそもお前の最初のレスが的外れなんだけどな ミニゲームをパーティレベルに組み込んだのだけは許さないわ
他は良いゲームだ >>376
なら君自身はむっちゃリバース大好きってことで君の最初のレスが的外れだったってことでしかないんやで
がんばりや >>277
信じるで!
ソースなんて要らん。仲間やからな👍 >>376
自分で自分をセルフ論破してどうすんだお前 >>379
俺はリバースのミニゲームの苦行性について語ってるだけなんだがいつリバース全体を貶めようとしてると思ったの?
人の話を拡大解釈するなよ >>382
ね
まぁいいんじゃない
なんかレス見た感じ、典型的なレスバ脳ってタイプの人だしあんま構うとスレ荒れそうだし
こっちが大人になってやめとこ >>378
個人的には難しかった
英雄の条件はセフィロスが強すぎて簡単だった
10戦で2人パーティだからMP管理がしんどい
休憩挟んではくれるけど無計画に魔法使いまくってたら枯渇して詰む
ラストの強さ自体は異界の方が上だけど、一人落ちたらジリ貧になってすぐに詰むからATB管理もしなきゃいけない
なのに攻めないと時間制限で全体ガード回避不能技使ってくる
MP節約したいのに武器アビじゃ火力足りない
黄昏持ってるからって無計画にリミット使ってたら火力出なかったりする
一回は確実に食らう転生の炎への対策必須
まだまだ書けるけどこの辺にしとく…… ミニゲームが苦痛になる原因って長さにあると思う
マリオパーティーやメイドインワリオが苦痛に感じないのはサクッと終わるから。
泉調べとか▲3回押すだけだから苦痛じゃない。楽しくも無いが
つーかあれ輪の大きさかえるとか変化の努力完全に放棄してるよねw 一作目もミニゲームあったけどしょうもないクレーン以外はオマケ程度で丁度良かったのに
筋トレとかジーナンで色々と語れたし 高難易度チャレンジクリアするのにパーティレベル10が前提で、そのためには各ミニゲームのミッションモードクリア必須ってのがつらい >>384
リバースってそもそもミニゲーム大全と言われてるんだからそれ貶してたる時点でそもそもゲーム自体楽しめてないでしょ
でも君は周回するほどやりこんでリバース大好き
自覚がないんだろうけど、君は言行が矛盾してるんよ
おいらから言えるのはこれだけかな
あとはご随意に >>382
リバース自体は周回クリアする可能性は全然あるがクソミニゲーム集は一度クリアしたら二度と遊ぶ気がしない
理解できない? >>391
バトルは好きだし探索も楽しめるけどミニゲームはほぼクソ
この感想がお前は矛盾してると思うんだな
バカじゃないのか >>388
いいこと言うね
今回のミニゲームは長いの多くてやり直す気マジで起きない >>392
(二度と遊ぶ気がしないって言って周回までしてミニゲーム遊んでるやん…)
遊ぶ気しないなら周回しなかったらいいのに >>389
そうそう前作はそんなミニゲームに不満出てなかったよな
ハードも程々だしゲームとして丁度良かったな 前作は腹筋も好きならやれって感じだし嫌ならやらなくて良かった
今回は嫌でもやらないとキャラが弱くなるってそりゃないよ 3作目はスケボー潜水艦あとはゴールドソーサーくらいのミニゲームだけでいいわ
数を増やすんじゃなくて少ないミニゲームをひとつひとつ濃密に作ってくれた方が楽しい >>395
ミニゲームとかほぼやらんでもクリアはできるんだがエアプか? 三作目出るならメインシナリオだけさっさと終わるようにして後はミニゲームで平和になった世界に浸るとかにすりゃいいんじゃね
道中が長いからミニゲームにヘイト向くんだよ ミニゲームで喧嘩すなw
スクエニさっさとアプデして難易度下げろ >>401
え、サブクエ埋めてるのでは…
まぁわかったからもう落ち着きなさい
俺が全面的に悪かったよ、ごめんね てかプリレンダムービー中スクショ取れないのなんでなん
リアルタイムとの差を見られたくないんか? 探索もバトルも面白いよストーリーはまあって感じだけどミニゲームの難易度下げるかパーティレベルに必須じゃなくしてくれ
俺はマリオパーティを買ったわけじゃない >>402
今作でもメインだけやれば強制ミニゲームは少ない
自分から擦り寄っといて何言ってんだ?て感じ >>336
7途中までのハナシの変更点を観る体験するもんじゃね?
それが出揃った後に残るのがフィールドの雰囲気やミニゲームやバトルや強化だけど
買わんでしょそれだけじゃ 腹筋なんてノーミスすりゃいいだけだしこれに文句言うってエアプなの丸わかりだわ
プレイしてる側だとなんで腹筋に文句垂れてんのか意味わからんでしょ >>404
クリア後に残してきた要素を埋めてる過程でカエルとか腹筋の罰ゲームに出会ってんだよここまで言わんと想像できないのか… 腹筋でクソなのはアダプティブトリガーとかいう産廃を使わせてくること >>409
コスタの水着とケットシーの箱投げは無視できたならしたいわ >>277
こういうのが退職で済まされるとか本気で思ってそう 腹筋の不満は連打と半押しがパッと見判断に困ったくらい >>412
わかった、わかった
もうそういうことでいいから落ち着きなさい
カエルや腹筋に出会った時に罰ゲームと評してプレイを止めるのも君の自由だが君はやめてない
事実はそれだけだ
誰も君にミニゲームやれなんて言ってないからね >>411
ノーミスじゃ勝てませんでしたよ...
ジーナンって化物は >>413
その機能オフにした方がやりやすいぞ
俺は速攻切って効果音以外の音声をすべて0にしてやったら4〜5回目で上級クリアできた 昨日イージーでクリアしたけどめちゃくちゃ丁寧にやったつもりがプレイログ見たらスキルブック42/112だった
70冊もどこで取り逃したんだ >>417
だから報酬とかランク付けて遊ばせようとするんじゃなくて面白いもん作れっていうのが最初のレスね
理解した? ここネタもわからん中学生が2割くらいおるくない?守秘義務契約とか知らなそう >>418
いやノーミスなら普通は勝てるよ上級でも相手最初と最後にミスしてくれる接待してるし
勝てないのはボタン押すのが遅すぎる 原作全然覚えてないけどこんなミニゲームあったっけか
スノボしか覚えてねえ 俺はミニゲーム減らしてチャドカス無くしてフィールドに強敵散りばめてくれたらもっと楽しく遊べたと思う
ポテンシャルは感じるし分作なのはしゃーないから終わったらちゃんと一作で完結するゲーム出してくれ できるできないじゃなくてミニゲームに報酬とかを絡めるなって話や
完全な自己満コンテンツならなんぼでも入れてくれてええわ >>432
チャドリー(笑)とかいう前作の不評オカルト要素なぜ引き継いだのか?
体験版のMAIだけは良かったな あいかわらず神羅の地下施設が深すぎて逆に笑う
あんなもんどうやってこっそり建造できるんだよ!? バトルシミュレーター チャレンジ
破滅への道
これ即死耐性付けていったほうがいい? >>426
違う違う
報酬が罰ゲームに見合ってないと思うならその時点でやめればいいんだよ
誰も君にミニゲームは強制してない
君の中でミニゲームをクリアした時の達成感(=報酬)が君の言う罰ゲームの苦痛を上回ってるからプレイしてるんだろう
それは君自身の行動からも明らか
もうこっちが大人になって謝るよ
ごめんなさい クソゲー過ぎてレアモン(笑)倒すのかったるくて本編ではほとんどMAIにあえなかったの残念 チャドカスも一作目だとサブキャラにしては出しゃばってる程度だったけど今回は足を止められるのが >>426
文句言いつつ続けてる奴って、皆内心めちゃくちゃ楽しんでる奴だぞ >>423
本体設定→周辺機器→コントローラー(全般)→トリガーエフェクトの強さをオフ
これで切れる
俺はこの機能PS5のアストロロボットプレイした後すぐ切った実際この機能をフルに活かせてる作品っていまだあれしかないからな >>432
だな
後は天井無くしてスフィア盤やパワーアップ系アイテム実装して
自由な強化 >>429
ペースアップに合わせてちゃんと押してれば勝てるの
それが出来てないから普通じゃない >>443
わざわざ本体弄らんでもゲーム内の設定からトリガーの強度0にすればいい >>434
チャド山の天下りのためですね
チャド山求さん >>445
いやある程度速さが必要な時点でノーミスで勝てるは嘘なんで
一応言っとくけどクリアした上で色々と言ってるから説教やめろよ
ズレてるわ ミニゲームの難易度って個人の尺度でしかないから難しすぎるとか簡単とか言い合っても意味ねえじゃん
そもそも個人で苦手なもの得意なものあるだろうし
それこそポイント制で制覇できて上手ければ最高難易度一回やって終わりで別にいいだろ
俺はチャドカスの方がイラつくけどミニゲームも十分ストレスだわ >>418
68回行ったしかなり遅くやっても全然いけるわ スフィア盤はメニューからいつでも弄れるでよかったよな町のスキル屋に立ち寄るとかほぼなかったわ全部道中の休憩所にある自販機で済ませてた 広いしボリュームあるけどオリジナル部分の展開は鈍足進行なのがミニゲーム抜きでも擁護はできんのがな
エアリスの謎の英語歌手とか入れる必要あったんかいな 俺はさ、こうやってスレに不満言いに来る人の深層心理を炙り出すことが得意なんよ
大学のパンキョでも心理学はとったからね
今も1人の方の深層心理をあぶり出せた
でも君はリバース楽しんでるじゃんってね >>453
全然最速じゃないぞ
ノーミスでやりゃ確実に50は越す >>448
ノーミスでも勝てない速度って、ミスになる瀬戸際位のラインキープしてないと厳しくないか?狙ってやるの逆にムズそう >>439
ピアノは(まだ面白い部類のミニゲームだが)Sまでは狙ってないしカエルも報酬が全部同じだから上級は諦めようかと思っているんだけど
報酬が罰ゲームに上回れてないよね?
報酬とかトロフィーとかに絡めて強制力を持たせてること自体がクソなんであってつまらん要素まで全部遊びきろうとは思ってないわ >>448
ノーミスで勝てなかったのにミスして勝てたんだ!凄いね! チャドリー(笑)きっしょいクソガキ宝条のシモベwww 腹筋ってトリガーエフェクト切ったらあとはティファが止まったの確認してすぐボタン押せば楽にできたぞ
UI出たら一回手を止めるくらい丁寧にやってもクリア出来た >>430
ハード限定のスキルブックあるのか
>>437
それでも10冊取り逃してるのか
チャドリーもマッスルコロシアムもクリア後以外のは全部やったしクエストもエンシェントマターも全部やったのにどこに10冊もあったんだろ 犬系のクエとかで流れるやつ頭から離れんわ
仕事中ずっとワワワンワワワン流れる なんかそのうちミニゲーム救済措置をDLCで売ったりしてねw
とっととクリアしたいけど長いわぁ
でも完結しないしまた4年後かぁってゆっくりやるべきか >>442
楽しんでるのはミニゲーム以外の要素だけどね >>451
なんだろうね
ただでさえごちゃついてるメニュー画面がさらにごちゃつくから自販機と店にしたんかねあれ >>456
いや超えんわノーミス程度だと
>>457
ミスにならない前提でやったら49回が限界だよ >>458
確かにそのあたりは上回れてる人もいればそうじゃない人もいるよね
君はピアノAまでは頑張った。それでもきっとよっしゃー的なことを画面前で叫んだんじゃないか
Aとるのもけっこう大変だとは思う。俺もSなんて狙わんし 新羅課長やらチャレンジミニゲームクリアしてパーティレベルMAXにしないとハードのスキルブック集める意味ないの何とかならんか
周回でパーティレベルは上げさせてくれよ
カードみたいに戦闘無関係にしてくれ >>458
まず報酬集めもトロフィーも強制ではない >>466
でもアイテムクラフトあるからスキルブック屋さんはマジで存在意義がわからん
本売れや!! こいつらマウントとってばかりじゃねーか
面倒臭いな
一発でクリアできるぐらい簡単って難易度なら理解できなくもないけどそこまで早くクリアしてないでしょどうせ >>343
売り上げ考えたらヴィンセントでしょ
本編では冒険できなかった忘らるる都をヴィンセントで冒険!を売りにするはず
シドも人気だけどヴィンセントの比じゃない >>465
だから文句を上回る程面白いから続けてるんでしょ?
>>467
多分それ狙ってやるの逆に難しいからむしろ誇って良いぞ、押すのがあとほんの少しでも遅いとミスになってるラインだと思う そもそもミニゲーム最高報酬は必須じゃないからクリア出来ないド下手の為にわざわざ救済とかあるわけねえよ
どれもコツが分かったらそこまで難しくはない、やばいのはVRのハードのみ >>462
クリア後チャドリーで確か7,8個はあったと思うぞ
あとはすまん、わからん ヴィンセント編はDCがクソゲー過ぎたからちょっと警戒するかも
というか声が渋すぎて改めて違和感ある >>463
あれ妙に頭に残るよねwなんつーか流れ出したら止まらなくなるってゆーかw >>470
いや取らないと勿体無いと思わせる時点で強制力はあるよ
雷避けが面白いと思ってみんなやってたと思う?
なかったらFF10はもっといいゲームになったよね レッドのスーパーガードがATBたまるって聞いたんだけど入力してから他のキャラで操作してても勝手にATBたまるの?
あまり変化無かったような.. みんな腹筋嫌だったようだな、オレは腹筋よりカエルジャンプ2分のゲームで禿げるかと思った。 >>473
いやミスって勝てないは分かるんだけど、ノーミスで勝てないはレア過ぎてビビってる ヴィンセントはいちいち面白いから好感度高い
カードバウトガチ勢 腹筋は良いゲームじゃん
おっぱい見てれば動きもボタンの色も両方カバーできるんだから
あれがドアップでジーナんの顔真ん中に置かれてたらバカゲーの頂点取れてたけど モーグリもムキになって難易度下げずに挑むからイライラしたわw >>475
いやミニゲームは面白くないよ
もっと面白ければ良かったのにと思ってるよ クラウドとザックスの共闘って
まだこの時点では自分がソルジャーと思い込んでるんだから
おかしくないか?
殆どの人がオリジナルのストーリー知ってる前提で作ってるくせに矛盾して一見は良さげなシーンしか作れないから
やっぱあんま深く考えてないのがよくわかる まぁ俺が唯一もどかしく思ったのはコスモキャニオンに着いてからのレッド13だよ。今まで渋い声してくれてて好きだったのに
声変わり自体はいいけど、その度合いが強すぎてウケ狙ってるんだと思うけど声聞くたびに(若干滑ったな…)感半端なかったもん
んでこれがずっと続く
やめてくれよこれは >>480
いや取らなくても進む時点で強制力無いだろw
雷よけも七曜無しでやればええやん、無いとクリア出来なかったっけ? >>481
攻撃受けてないからじゃね
NPCにするとヘイトなくなるし >>483
俺も最初はノーミスでやっても勝てんかったわ
別に普通やと思うで
急に50回要求されるとか知らんもん >>488
クラウドはザックス思い出してる
川に流されて死んだと思ってる
お互いに相手一般兵だと思ってるからこいつこんな強かったんかて思ってる >>488
川に流れたザックス思い出したやん
そこの動画飛ばしたのか?
オリジナルとは演出変わってるで >>191
ハードでスキルブックはクエストやり直すの? ストーリーもミニゲームも楽しめないとしたら、FF7R2で何を楽しむの?
戦闘も、お散歩も、他ゲームと比較したら突出して出来が良いとは思えない
AAAタイトルとしてのFF7R2の他ゲームにない特徴といったら、ミニゲームもしくはキャラクター造形しかないでしょ
ミニゲームが楽しめるかどうかがこのゲームの大きな分岐点と思うがね >>487
いやだから、そのミニゲームへの苛立ちを覆す程の報酬の魅力とゲームの面白さがあるから続けてるんでしょ?
そうじゃないなら何で続けてるんだ? ヴィンセントはACで忘らるる都に引きこもってたのにマリンに今時携帯持ってないとか信じられないって言われてすぐ電話屋探して街にでてくるかわいいやつだぞ ヴィンセントで忘らるる都のDLCはインパクト不足じゃない?
DLCじゃなくてダージュオブケルベロスのリマスターとかありそうだけどあのゲームつまんないだよねw ミニゲームあらかた楽しめたしラスダンも満足だったからコイツラなに言ってんだとしかおもわないなw >>497
ティファとユフィのおっぱいだろうがよ😠 >>498
いや諦めてるやつもあるけど?
何度も言うけどバトルと探索は楽しいんだよ?楽しんでるのはミニゲームではない 単純に自分が下手なのをゲームのせいにしてるだけの話 ゲームやっててイライラすることなんて古代からあるよね
超魔界村でゾンビが出てきて死んでイライラとかさ
でもクリアした時の達成感がそのイライラ上回ってるから名作としてリメイクされたり語り継がれたりしてる
上回ってなかった人はやらない
ただそれだけじゃんねえ 今日はアゲ業者が多いな
昨日はsage業者だったのに >>489
それは原作からキャラ変してるからしゃーないじゃん
それとも渋い声のまま「オイラはナナキ!」って言って欲しかったん チョコボレースのサボテンゲート考えた人出て来なさい >>478
ティファと同じく素人だからな
バレット声優変わって本当に良かった >>505
少なくともミニゲームやりたいからこのゲーム買ったわけじゃないんでね
ゴールドソーサーはまぁ許容するとしてもそれまでもこんなミニゲームまみれならゴールドソーサーの価値すら落としとるやん >>508
だからいうてるやん
声変わり自体はいいけどその度合いがやりすぎて若干滑ったなって感じ サボテンはジャンブで越えるもんだと思ってた
それでチョコボ乗り換える必然性出てくるし >>515
ギミック無視できるのかジャンプ
あの扉でかなりイラついたから先に知りたかったわw >>505
クソゲーはゲームじゃないんだよキッズさん >>514
鉄郎の人だっけ?
俺もなんかあの声は自分のナナキ像から離れてて合ってないなって思ったわ >>492
馬鹿にする意図とか本当に無いから、もし気を悪くしたら申し訳無いんだけど、狙ってノーミス敗北やって見てほしい
下手に勝つより難しいと思うぞ ヴィンセントちょくちょく面白いから好き
ケットシーのデートイベで一緒にゴンドラ乗ってるだけで面白い
しかも寝てるしw 隠しボスのギルガメッシュと戦って召喚獣としてゲットする条件のエンシェントマター関連の大半がミニゲーム関連なのもタチが悪い
ただ戦って終わるだけのタークスのバトルシュミなんて天使に思えるくらいだ 腹筋上級何度もやり直してクリア出来たけど自分はボタン見えなくなってからのリズムや半押しよりも連打のほうがキツかった
握力10キロ台の左手側だと連打のためのボタン押し込みがめちゃくちゃもたついたり押し負けてコントローラー落としたこともあった
ノーミスでも42回や45回で何度か負けた
連打が利き腕の右側にくるようにしてなんとかなった >>514
山口勝平の時点で大体の人が予想できてたわ >>277
あのさ全体の糞バランスについてはアプデで直すのか? >>504
もうクリアはしてて後はコンテンツの消化だけなんでしょ?
ミニゲーム嫌ならもうそこで終われば良くない? ミニゲームはゴールドソーサーだけで
オンラインでスコア競わせりゃいいんだよ
報酬トロフィー一切無しで
コロシアムだけは別にあってもいいけどやることシミュレーションと一緒だしなくてもいいやろあれ ナナキの意味のないクールぶり
ケットシーのあんま掘り込まれない裏切り葛藤
なんかいきなり出て来て廃人化するバイク男
多分原作からなんだろうなと思いつつ淡白だなと思った箇所 >>521
腹筋の話?ノーミスで4くらい差つけられて負けた事あるで
リメイクの時もあった あんま言われんけどバイクがクソゲーになってた件が1番腹立たしいんだが bgmも違うし
原作なら100回はやったが今回1回しかやってない >>490
別の手段で取れたらもっと良かったよねっていう話
なんであんな苦行にしたのって全員が思ってるじゃん >>529
バイク男は原作にいません
鳥山求さん渾身のオリジナルキャラクターです >>529
バイク男はリメイクからの新キャラ
ケットシーは原作の演出は泣けるぐらい良かったけど今回はちょっと淡泊になってたね >>514
声優が山口勝平な時点でドンピシャ予想通りだったんだが
振り幅が嫌っても中間くらいのウソップとか工藤新一みたいな声されても違和感だし ストーリー攻略で必要なミニゲームは簡単に設定されてるし、トロコンしたい人だけ難しいやつもやってねってそういう設定にしてくれてるのに
それすらも分からずグチグチ文句言っててプレイヤーがあほすぎて製作者も大変だと思うわ… >>527
ミニゲーム嫌ならなんで他のコンテンツも終わらなきゃいけないの? >>538
トロコンと結び付けた時点で文句言われてもしゃーないわ ローチェは何のために出したのかまじで謎だったな
後半に共闘する展開あるんだろうなって思ってたら本当に何の意味もなく退場していった >>538
簡単じゃねーよ
箱投げとか操作性クソだし
チョコボはうんざりする >>534-536
バイク男オリキャラだったのかよ…
ならせめてもう少し丁寧な退場させられなかったんか… >>528
RE4のマーセナリーズとかはまさにその形でしかもゲーム自体がよく出来てるからミニゲームとして正解だったな
ああいうのを見習ってほしいわ ナナキでもレッドでも好きだからまぁ好み
というかレッドバージョン今回長過ぎて余計にナナキただいま帰りましたぁ(甘ショタボイス
はビビった >>513
本筋がこんだけ作り込まれた上にミニゲームがあんのにそこ無視してミニゲームばっか叩いてるからエアプとバレる ゴンガガのニワトリ捕まえるサブイベ、誰が楽しめると思ったんだろ ストレスしかたまらんだろ ナナキは人間でいう16歳くらいのガキンチョが周りに舐められないように一生懸命渋い声出してるんだから素に戻ったらあれくらいになるのおかしくないと思うけどな そういや箱投げとかあったな
ケットシー単独パートは中々…中々ね…(´・ω・`) >>539
うーん
つまりコンテンツを消化する達成感>ミニゲームの苦行
と君はなってるわけだよね
それってさっきも言ったけど全てのゲームでそうだからミニゲームのせいじゃないんだって
例えばバトル中死んでやり直すのだって苦行だけど
それを乗り越える達成感があるからこそみんなリトライするわけであってさ
君がやってるのはそれと同じなんや >>541
シスターレイでの宝条戦の前に究極生命体ローチェみたいな噛ませ犬で出てきそう >>545
トロッコとか演出ミニゲームは別にあってもいいkど、基本ミニゲームは切り離してほしい >>548
難しい操作もなくすぐ終わるしそんなだったけど最後の街の外から家まで運ぶの?って思った時はヤバいと思ったねすぐ戦闘なったけど >>541
3作目で奇跡の復活果たしてザックスポジションになるか、セフィロスの素体としてラスボス化のどっちかだな >>544
あいつだけ北条が連れて帰ってるから次作でボスとして出てくるのは確定やろな 9の縄跳びとか10の盤埋めとかFFて元々トロコンに苦行しいるゲームやろ 現役のソルジャーが黒マントになるのを見せたかったんじゃないか? >>549
でもあの世界の16歳って立派に軍人やってるから現実のガキンチョに相当なんか判別に迷う
まぁ犬ってそういうもんかもしれんが >>548
村外れから誘導始めてうせやろ!?ってなってる時にモンスター出て来た瞬間はかなり笑ったからいる ローチェってそもそもソルジャー3rdでしょ?
原作未プレイだから細かいとこまでは知らんけど
学歴で言ったら1stが東大京大、2ndが早慶、3rdってMarchぐらいなイメージなんだけど
そりゃ雑に扱われて当然だわ >>541
鳥山求をキャラ化してセフィロス様の手下にするため >>561
ローチェは実力はファーストに相当するエリートだけど素行不良でサードから昇格できないっていう設定で別に雑魚ではないよ >>554
このカンカンでおびき寄せるとかサブイベのバリエーション豊かにしようとしたんだと思うけど面倒なだけじゃない?
探すだけでいいよこんなん >>549
人間と過ごす時間、経験する時間は同じなんだから48歳は48歳やろ
脳の成長スピードが、長命な分遅れてるわけじゃないだろ >>551
ゲームの評価の話だから俺が実際にやるかどうかはあまり関係ないんだよ
ミニゲームは本編と極力絡ませず量より質で作ってほしかったという「批評」なんだから 設定だとセカンドだっけ?
で命令無視してて問題行動ばかりで昇格出来ない…とかだったから
実力はファーストレベルにある…と勝手に思ってるけど今回あっさり実験体にして消化されたからもう分からん😭 >>561
扱いが動物なのはいいんだけど
今お前と戦うの…?ってタイミングで出て来て
速攻黒マントになって誰もコメントせずに終わるのは何かアレじゃない? >>562
最近のゲームだからトロコンは簡単にしてくれって言いたいの? >>571
だから鳥山求だからって言ってんだろ 納得しろ >>567
それはエルフとかフィクションの長命種全てに言えることなので… >>570
クラウドに2回負けて実験体に志願してまでクラウドに勝ちたいってのがあったんだろうが描写不足だったね >>572
ん?俺が一言でもそんなこと言ったか?
それで何年前のゲームなん引き合いに出してんのかいうてみい >>570
設定だと3rd
素行悪いから昇格出来ないだけで実力は2ndくらいはあると思う >>572
20年前のゲームの単調なパートと今のAAAタイトルの高画質ゲームを一緒にすんなって話でしょ >>538
あとラスボス連戦で途中でセーブできるようにしとけ
今週末から荒れるぞ 最後のエアリスって別の世界線の生存してるエアリスじゃなくて死んでライフストリームにいるエアリスが見えてるってことみたいだけどなんでクラウドにだけ見えてんの?ナナキも感じてるからライフストリームエアリスっていう説は確かに可能性高そうだけど >>574
だからこそ実際エルフ族なんてどのゲームでも「賢者」みたいな扱いやん アンチの真相心理を暴いたとか言ってる人がいてマジでやベーなこのスレ…
ゲームを楽しんでるかどうかなんて真相心理じゃねぇよw
思いっきり意識下で認識されてる表層心理だよ…
心理学は心理を研究して探求して理解を深める物でゲームの批判に対してイラついてカウンセリングごっこして自分を慰めるためのもんじゃぁねえよなあ… ニーアオートマタみたいにオプションでトロコンできるようにしてくれよ ローチェとか出てきた瞬間に鳥山求の顔しか浮かばなかったけどキャラクターとして認識してる人居るの衝撃だわ
あれはキャラクターじゃなくて鳥山求そのものだよ >>580
別世界の狭間やエアリス見えてるのはクラウドだけさらにやべー奴になった
そして4年後 >>577
サードだったか…じゃあ北条的には雑に扱われてもしょうがない…のか? >>580
エアリスがセフィロスに刺される瞬間クラウドが止めてる描写があったから、パラレルワールドでエアリスが死んでない世界と同時に進行してる
エンディングではエアリスが助かった世界と死んだ世界が交互に描写されてるって感じ >>581
いや見た目中身ガキだけどこいつ数十歳なんですみたいなキャラも大量にいるが >>557
10の盤埋めは時間がかかるだけで誰でも取れるけど
ジョニーコレクションフルコンプはプレイヤースキルがいるから文句出るのもしょうがない >>588
だからエルフのそういうキャラは精神が熟達してるしロリババアなんて言われてるやん >>576
トロコンの難易度に何年前とか関係ないわ
やりたい奴がやるもんやのに まあほら現実の日本にもナナキみたいな48歳のおっさんいるかもしれないし
そういうことで一つ 俺がキャラで次回作消してくれっておもったのはチャドリーとモーグリくらいだな
チャドリーは絶対に消してくれそれが無理なら脇に追いやってくれ
いくらなんでも出しゃばりすぎなんだよ 筋肉勝負は腹筋より前作の懸垂の方が地獄だったわ
腹筋はパターンが2種類しか無かったから割と楽だった >>592
中身も言うてるじゃん
まあここは触れてきたフィクションの違いあるからどうでもいいわこんなんでいい争う気もないし >>594
さすがに風俗でしかやらない
エアリスを風俗扱いするのやめろ >>581
今人気のアニメ主人公が1000年以上生きた設定の上で
朝起きれないしミミックに食われて「くらいよーこわいよー」言ってるくらいポピュラーだぞ
そう言う話は「俺は好みじゃなかった」までにしとけ >>585,587,590
もうわけわからんね
やっぱ別の世界線がどうとかいう設定にはすべきじゃなかったな
何でもありだから考察もストップするし >>587
助かった世界のエアリスは何でそのままわすらるるに残って最後も「またね」じゃなくて「さようなら」だったん? >>597
見た目中身も完全にロリで年齢だけババアですなんて俺の知る限り存在したのはブリーチぐらいだわ
あれはその年齢設定のせいで矛盾起きまくりで破綻してたけど >>601
あそこでホーリー唱え続けなきゃいけないから 正直バッドエンドすぎて原作の何倍も鬱
続きもプレイできないし
よくお前らミニゲームに打ち込めるよな 俺はまだ引きずってる おっさんになってから更に鬱なゲームやらすなよ >>600
リメイクの最後(フィーラーまで)は賛否両論あれどギリエンタメだったけど
世界線はマジで要らなかったな
「クラウド達が頑張ったおかげでザックスが生存してる世界も出来たかもね」くらいで良かった 世界線はエアリス死んで欲しい人と助かって欲しい人両方の意見を取り入れるために出てきた設定だからな
所詮はパラレルワールドだからザックス・エアリスが生きてる世界はセフィロス倒すと消滅するから最終的には原作通りになると思う フェニックスの討伐回数が49匹でストーリー上で倒しのは一回だから異界47回失敗したって事か 割と渾身のスクショ撮れたわ
https://i.imgur.com/ZCF8Wgx.jpeg
ただ今作の最強武器がクソダサいからムービー全部影響するのがな エンディングは全部助けられなかった世界だと思うけどな
原作だと水葬して仲間に自分を監視するようお願いしながら北へ向かうんだべ?
今回はこの時点でまだクラウドくんが自覚できてなくて、垣間見えた並行世界の景色に傾倒してる(そこをセフィロスにらつけ込まれてる)ように見えた
運命の壁超えた結果今の所セフィロスの思惑通りに運んでる感じだと解釈してる ケットシーが生きてた!実はスペアがありますねん~じゃねえよ
なんだよお前? >>600
クロノクロス思い出すわ
あれも過去未来別の世界線色々出したあげく矛盾もでてきて
考察しても無駄になった このゲームでマジイラつくのはスカーレットがユーザーから評価されてないとこ
昨日もスレに書いたけど自演すんなババアとか意味わからんことかかれたし
真面目に42歳であの肌のハリやシワのなさは日頃の努力の賜物だし
何歳になっても女性を捨ててないってのはすごく魅力的に思える
お前らの周辺の40代見てみろ
ワンピースみたいなん着て体型隠してダルダルしわしわの目元やお肌だろ
キリエティファエアリスはその点、若さに頼ってるだけでハトムギとかも絶対使ってない
この3人が40超えた時想像できるのは木嶋佳苗みたいな姿 綺麗に完結する気はしないよな
今回は後があるからゲーム性で絶賛できるけどリユニオンでストーリー破綻してゴミ扱いになる覚悟はしてる >>609
クラウドとセフィロスふたりでエアリス殺そうとしてるように見えるね >>610
でもセフィロスの「お前を見くびっていた」
これがクラウドとエアリスどっちに言ったか分からんけどセフィロスの予定とは少しずれてるとは思うけどね >>527
ミニゲームを完全に避けたら隠しボスとも戦えないし一部武器やスキルブックも取れないんだが? >>603
なるほどね
ということは生存した世界のエアリスは他の仲間とはお別れの言葉交わして無いから酷い連中ってワケだこりゃ >>609
めっちゃええやん
壁紙にしたいぐらいカッコええ >>609
ボルケーノだっせぇよな…モンハンの序盤に出て来そうな武器
バッソが見た目最強なんだけどATB回収率最強のシルキーセイバーを押すわ
ATB回収+20%はデカイ だたラストリーブないんだよな >>618
なら隠しボスと戦える嬉しさ、一部武器やスキルブック入手したときの達成感がミニゲームの辛さを上回ってるんだろ?
それゲームとして別におかしくない姿やん
バトルでボスに苦戦してやり直すのは苦行だけど、倒せた時の達成感がすごいからやるってのと一緒 10日過ぎても出荷本数発表無いのマジで草
下手したら100万すら割ってる? リバースセフィロスで神の誕生流れたらめっちゃテンション上がったよなー…
マジで残念 今更荷解きしたらクラウドのラバスト付いてたけどこれも予約特典みたいなもん?キャラはランダムなのかな ボルケーノいっちゃんかっけーんだが
ダインにもたせたい >>617
あ」はホーリー起動の可能性を潰せないって意味でエアリスに言った台詞だと思う
それはそれとして人形ちゃんはしっかり黒マテリア抱えてくれてる感じかなと
ただそうなるとエンディングのエアリスが何も気にしてない風なのが違和感あるから違うかも >>625
だからさこっちはミニゲーム集やりたいからこのゲームを買ったんじゃないんだけど?
ミニゲームを入れるなとは言わんし適度な量、難易度なら良いアクセントになるが今回は度が過ぎてるわ
そんなことも理解出来ないバカが開発にいるから売上もどんどん落ちんだよ いつまでミニゲームでケンカしてんの
どう思うかなんて人それぞれじゃん >>635
いや喧嘩は起きてない
こっちが大人になって対応してるからね >>635
ミニゲームでイライラして愚痴吐きに来る人と
ミニゲーム叩かれるの許せない人がいるからしゃーない つまり生存エアリス目線ではせっかく生存したのに仲間は何故か長時間水見てしんみりして何故かティファは泣いてて祈るために1人残るのに仲間は誰も声をかけてくれないって事だよな
かわいそ過ぎるだろ 少なくとも隠し召喚獣とか武器とかスキルブックとか店売りされないマテリアとか
この辺りを報酬にして「嫌ならやるな」もおかしいだろ >>638
違う違う
ミニゲームは叩いてもいいんだよ
報酬や達成感が見合わないと思ったり面白くなかったらやらなかったらいい
それだけの話や
俺だってフープでチョコボは叩いてたで >>231
カードやピアノはやらなきゃいけないですか?? >>640
だからその報酬を得た嬉しさや達成感が
ミニゲームの苦痛を上回ってるから君はやってるんでしょ >>641
フープは報酬が中級以上はいらんのばっかだからトロフィーにこだわらなければクリアするだけであとはスルー出来るだけマシ 終盤はもっとシンプルでよかったよな
イベントクソ長いうえにオナニー考察は泣けねえよ
エアリス死亡で泣けないなら今後泣くとこねえわ FF7R1はちょうどよいミニゲームだったな
あれも筋トレはしんどかったけど まあ理想としてはミニゲームはゴールドソーサーだけに全力してウィッチャーみたいな魅力的なサブクエに労力割いて欲しいけど
和ゲーじゃ無理だよな
今回のサブクエで印象に残ったの何個ある?
ペグカンパニーだけだろ?これがメンタリズムです ぜになげで10000ギル投げたら10回くらい小銭バラまきだして草 >>609
この武器もダサいけどな
三作目は武器バスターソード固定でそれを育成してくかんじでいいわ 16のときと違って株価が上がってるのが謎だな
株主はリバースにかけらも期待してなかったと言うことなのか 例えば超魔界村で何回も死んでやり直すのは苦行だけど
ボス倒したときは「きもちいいーーー!!!」となった
達成感がそれまでの労力を上回ってるからやり続けたケースの1つ サブクエはコスモキャニオンのアバランチの追憶ストーリーが個人的にかなり良かったわ
シスネのタークスやめたくだりとかもやってくれたらゴンガガのサブクエも最高だったんだけどなぁ… >>647
ムービー中にポーズ+四角でカメラモード
画角を広く取るといいんじゃない? >>618
そりゃ隠し要素やりたきゃ頑張ってねってだけだろ
今までどんなゲームやってきたんだよ 海外サイト色々見てるけど世界線設定肯定してる人ガチでいないの笑うわ >>648
世界線演出のせいで最大の泣きどころをボカしたのが一番萎えたわ
そこはしっかりやろうよ~~~(´・ω・`) >>656
普通に強い隠しボスを用意してそれを倒すとかならな
ミニゲームはまずそれ専用のルールを覚えなければいけない、何度もトライしてコツを掴まなきゃいけないけど
それが普段のバトルと操作性もルールも全く交わってなければ億劫なだけだよ バトルを楽しみたいのに別ゲーやらされるのが不快ってだけだろ
お前もおっぱいの大きな風俗嬢とセックスするためにまずはこちらの貧乳クソガキとセックスしてくださいって言われたら嫌でしょ 謎を散りばめてあまり回収せずにあと4年待たされるからそりゃな AP獲得量アップのマテリアって効果あるのか❓😓
全然増えてる気がしないけど😓 >>667
組みにしたマテリア一個しかAP増えないから多分やり方間違ってるよ >>662
うん、だから俺も説明不足のフープチョコボは叩いてた
それ以外で説明不足に感じたミニゲームってなかったけどあった?
最初の説明と実際やってみたらあわせて1分でわかるもんばっかりやん
それ億劫なんて言い出したらゲーム自体なんもできんで >>667
あるよ、ちゃんと組み合わせてるか?
序盤はいろいろ鍛えるからいらないけどhpアップとか組み合わせとけばいい
ハード行ってからが本番 >>664
あれは大学生のおバカサークルが偶々やべー事やっちゃったって流れだから良いんだよな >>649
つまりクラウドは生存したエアリスは見えるけどその世界の他の仲間は見えない
生存したエアリスは生存してない世界のクラウドと生存した世界の仲間が見えるってわけか
もう、めちゃくちゃだよ 次回作はエアリスそっくり性格と声優が違う新ヒロインが登場します お爺は新しいこと覚えられないって言うじゃん
オリジナル7をリアル世代でやってた人間はもうお爺な訳だから中々難しいんだろう >>669
カードは普段カードゲームをやってなければかなりコツをつかむのに時間が掛かる
もちろんやらなくても何にも問題なければあっても良いけど最初のティファのクエストにも絡むし
船の大会もあれだけゴリ押しされたら初っ端からリタイヤしづらい空気でもあるわな >>671
そうそう
まあスピンオフ作品は案の定駄作だったけど スキルブックは武器スキルスロット解放も関係してるから出来るだけ収集しないとなあ >>674
そのお爺ちゃんお婆ちゃん以外の若者の新規ユーザーがちゃんと食いついてくれてたらねてん すぐ使わなくなる知識覚えるのは時間の無駄だからな
攻略法のわかりやすいコンドルフォートとかは楽でよかったわ。どうせ1回クリアしたら二度とやらんし チャプター13からオナニー全開やったな
デスストもだけどなんで我慢できねえんだ
小島と野村はキャラだけでシナオリ関わんな 6万も出してPS5買ってエンディングで切なくて悲しい気持ちにさせられるの草 カードはただの陣取りだから例えばリアルで遊戯王やってましたとかソシャゲでシャドバやってましたって言われても別にアドバンテージにならないと思う エアリスのカエル叩きは何とかクリアしたけど、どうやったら物理攻撃出来るのか未だに分かってないw
近距離でバトン部分を当てるの? >>672
ただの考察だから実際は分からんけどね
死亡した世界から見えてるのか死亡した世界と生存した世界を行き来してるのかってのもある
あとティファにも生存世界は一瞬見えてた
もやもやが残りすぎてまじで辛い
これなら上のスクショみたいに落ちてきたセフィロスに向かってうおおおおおおおおおおおおおおで終ってた方がワクワク感はあったw >>681
これがタイパって奴か
現代ゲーマーは大変やな ストーリー進めるのにミニゲーム邪魔ってのはわかるが、やり込むのにミニゲーム邪魔ってのは斬新な意見だな >>675
発売日からスレいるけどカードはミニゲームの中でもかなり好評な部類だと認識してるわ
そのコツを掴むまでの時間含めての評価だろうし カードバトルって船のやつは途中リタイアできるし強制される場面ってなくねーか? >>680
マテリア装備変更画面の一番下のスロットで物理攻撃力+20%とか付けられるスロット >>672
ティファはエアリス見える可能性あるんだよな
自分の意思では無理っぽいけど
流血エアリスと流血してないエアリスノイズ挟んで両方見てただろ
ジェノバ細胞でもないセトラでもないティファがそうなるの謎だが 悲しくなれるならいいんだよ
なんの感情もないままくっそ長いムービー見せられるだけ
しいて感想いうならクラウドむかつくくらいしかない >>685
魔法陣の上だと魔法が出る
魔法陣がないと杖で殴る
これも説明なかった気がするな バスターソードが強いと嬉しいけど設定上めっちゃ強いって感じでもないしな
ハードはバスターソードでやってるけどお前ATB増加ボーナスさえ持ってりゃ完璧なのになって性能してるわ >>680
スキルポイントを上げなきゃスキルも覚えられないし武器レベルも上がらない
つか、スキルブックも半分以上がハードモード限定ってのもどうなんだ?
同じボスとアイテム禁止縛りで戦えってのもタルイ上に面白くない
高難度はともかく縛り系は本当にやりたい奴だけやれば良いに徹して欲しいわ >>682
小島は道中オナニーみたいな展開してくるけど
ちゃんと伏線回収して完結させるだけマシやろ スクエニは新人研修で作ったミニゲームをゲームに組み込むのはもう止めようぜ >>697
ハードスキルブックはサブクエストやればええんか? エアリス結局死ぬのにあの改変ストーリーにしたのまじでセンスなさすぎだわw
ここまできたら結末ガラッと変えないとなんのために今までやってきたのか意味不明だからどうせ最後エアリスもザックスも合流するんでしょ? >>702
全部やったから知らんけど野菜集めって3つだか最低数集めたら先進めるんじゃないの?
それならカードやる必要はない >>679
確かにそれはあるかもな
糞ウザい恥ずかしいノリのストーリーでも若者からしてみればかっけー、とか小まめに話しかけてくれるから好感持てる、とかそういう感想なのかもしれんし
ただミニゲームはやっぱキツいよ、プレイした格ゲーとかのタイマンゲーで大体上位にいけてるけどそんなんよりよほどキツいしやる気の捻出もかなり難しい
ピアノとカードとあと少しあればそれで良かった クラフトのレシピ掘るために、チョコボで臭いを探るの
あんまり好きじゃないなぁ
あれ楽しい人いる? >>530
それを狙ってやって見てほしい
俺は逆にそれ出来んわ、ミスらない範囲の瀬戸際がムズすぎる
>>533
全員?ここで反論されてる時点で全員ではなくない?
それにミニゲームでクリアには関係ないアイテム手に入るなんて珍しくもないと思うんだけども >>685
魔法陣の外では物理攻撃になって
溜め攻撃もテンペストではなくワープ物理になる
クロノフォースで護り固めてワープで敵陣ど真ん中に突っ込んで振り回すのが作法 ミニゲーム絶賛してる人らも
オプションにミニゲームの難易度調整あったら
イージーにするんでしょ コスタの水着も1着あれば抜けられるならバレットと射的デートするだけでカードやる必要ないよね >>709
楽しいとは思わないけどつまらないとも思わなかった
単純にクラフトできるものが増えるのはメリットだったし
BGMが好きだから出現したらすぐ行ってた >>706
魔法陣なくても一応弱い魔法は撃てたと思うぞ、敵の近くだと自動で近接になるだけなはず これクリア後のやり込みとかもミニゲームやる事になるの? 魔法弾飛ばすより杖で殴ったほうが早いよなエアリス
マジカルも杖で殴りまくってATBためて◯◯ウェーブでワンパンしたほうが早い >>707
知らんかった
キレながらカードやってたわ >>717
そうだよ
やりこむならミニゲームから逃れられない
まあそれ以上のチャドカスハードが待ってるが >>716
ずっと離れて弾撃ってたわ
ATBが全然溜まらなくてずっと2軍扱いだった たまたまミニゲームがアンチの的になってるだけなんだよなぁ
叩く理由無理やり付けてるだけ ナナキってずっとあの声でいくの?渋い声のレッド13がクールだったのに... コスモキャニオン殆どの滑空であからさまに始点と終点が設定されてて雰囲気台無しだな…やたら扇風機置いてあるし…
せっかくフィールド自体は雄大な自然が表現できてて素晴らしいのに勿体なさすぎる スカーレットがなんで評価されてないのかいまいちわからん
40超えて50近くになっても女性捨ててないって普通に素敵だと思うんだが
ティファエアリスって若さにかまけてるだけじゃん
エアリスは百歩譲っていいよ。生まれは高潔だし歌も上手い。前職は花売りでウケもよくて再就職先はゴールドソーサーの女優
ティファ、対してお前はどうだ。おっぱいしか取り得なくてエロ男誘惑してばっかりじゃねえか。バレットとのあのくだりなんだ?前職も場末のガールズバー店員だったし まぁ逆に言えば作り込み凄すぎて目が行きがちなのは確かだわ >>724
これこれ
オープンワールドに見せかけたリニアゲーなんだよな >>722
初見は分からん殺しされるけど次でクリア出来るようになってるもんな ハードのレッドドラゴンがクソゲーって言われてる理由分かった
確かにクソゲーだった >>724
でも導線ないとゴンガガみたいに迷って叩くじゃん クリアしてウェポンレベルあげるのにスキルブック必要なのはじめて知ったわ
これウェポンレベルの解説に武器を使い込むと上がるて書いてあるけどほんとはレベル上げるかスキルブックでSP獲得すると上がるて書いてくれんとわからんわ
なんか勝手に武器の穴増えてるのレベルのせいかと思ったらウェポンレベルの恩恵なんだな
パーティレベルとウェポンレベルとキャラレベルと複雑すぎなんよ 戦闘や育成に影響するものが報酬設定にされてるからその点は文句言われても致し方ないと思うけどな
報酬面は条件達成じゃなくてGSコイン交換で済むとかならそこまでいわれなかったと思うわ ミニゲームつまらんとは思わないけどいくらなんでも多すぎるわ
原作でもミニゲーム多かったからってさらに増やすとか加減を知れよ キャラレベルが上がるとウェポンレベルの上がるSP貰えるからまぁ間違ってはいない >>734
その報酬を得た嬉しさや達成感>ミニゲームのだるさ
確認だけど、こうだからやってるんだよね? ミニゲームが面白いならいい
全部無料のアプリゲーム以下 それをps5でやらすな ミニゲームあってもいいけど、報酬つけんなよって話
マテリアとかはズルいわ >>732
ゴンガガもマップよく見ればキノコの向きとか枝スケートのラインとか細かく描かれてるからそんな困らなかったけどな >>722
いやミニゲームだけどうやっても擁護できないんだよ
それ以外は色々頑張っててもミニゲーム関連で評価を下げて本当にもったいないわ ゴンガガの枝スケート、通信塔に登る1回しかやったことなかったけどあそこ以外にも結構あったのか? >>729
ほんまそれ、まぁ俺には次とかは無理だったけどそれなりにやり込んで理解したらクリア出来た >>733
むしろ単純だろ
使う毎に熟練度が溜まりそうに勘違いさせる説明文が悪いだけで
パーティーレベルはチャドリーレベルみたいなもんだ、愛情込めて育てろよ ミニゲームをやるためにミニゲームやらせるのはよくないと思う >>343
ウータイマテリア争奪戦
シド
ヴィンセント
の三本立てやろ サボテンノック
コンドル
ガンビット
この辺のミッションモード、難易度イージーにすれば難易度ってノーマルより下がるのかね? セフィロスとの戦闘が音ゲーになるとかそのレベルだったら文句言ったかもだけど
大筋はしっかり作り込まれた上でミニゲームが大量にある構図だから特に思うこと無くスパイスとして楽しんでたわ
周回時は邪魔だろうなと思ったけどクエストクリア状況とか全部保持されてるし気にすることなかった
どちらかと言うとスイッチ押すのにホールドする謎の時間とか
やたら遅いバルブ回すアクションとかそっちの方が気になった >>742
割とあるよ
トレジャースポットとチョコボストップ探す時にちらほら見かけた 古代種の神殿の祈りとか近づいたら勝手に拾うでいいだろって思うし
イベントとは言えR2とL2交互にポチポチさせるのダルいなと思った >>749
コンドルフォートとガンビットはイージーにするとマジで脳死で勝てるレベルにガクッと下がる
サボテンノックはあんま違いが分からんかったな… >>722
年齢層高そうだからね
普段ゲームしない層が懐かしさもあってやってるありそう
反射神経やら指先含めた運動能力落ちてるからクリアできないで泣いてる
できない、やりたくないならやらなくていいのにな
ゲームなんだから肩の力を抜けよ、とw >>753
あざす!
ノーマルでエンディングまで行ったけど、もうこの辺めんどいからイージーでやりますわ…。 イージー試したけどカードとかは影響なかった気がする >>724
普通に海チョコボみたく空チョコボも自由自在に空飛べるでよかったよな
山チョコボと空チョコボは性能が悪すぎる 説明にレッドドラゴンの胸部破壊したらブレスの範囲狭くなるって書いてるのに直後に全方位食らって即死したんだけど何なのこれ… 空チョコボの滑空は直感的じゃないわ
上昇で上ボタン、下降で下ボタンはこいつゲームやったことあんのかってレベル
普通逆だろ
タイトル通りリバースしろよ コンドルフォートイージーでやってたけどイージーでもラスボス戦クソ強かったんだがあれハードでやったらもっとやばいのか? クイーンズブラッドは結局真ん中の縦3マスを占拠する9対6作戦しかやってない
詰将棋問題みたいな別の戦略も取り入れたいわ カードのEASYって差が出てたっけ?感じなかったけど カード大会なのに負けそうになったらちょっとタンマ!ノーカン!でやり直しさせるクラウドは恥を知れ! >>618
そんなもん他のゲームでもおなじやろ
例えば参考にしてるらしいウィッチャー3なんかDLCで追加されたルーンや伝説装備取るために最低3万とか稼がないとダメでこれめっちゃ苦行
その場でリトライ出来るミニゲームの方がよほど楽なんだが
やり込み要素やるなら苦行は覚悟せんとだめなんだわ >>761
なんか微笑ましいな
上書きカードとかまだ出てきてない頃の自分がそんな感じだったなぁって懐かしく思ってる
頑張ってね ミニゲーム叩きは一部のキチガイがスクエニ下げるために喚いてるんだろうなとは思うけど
スクエニってなんでこんなキチガイ引き寄せてんの?
売り上げがーとかメタスコアがーとか一生喚いてるキチガイに粘着されてて何があったんだよって思った >>762
イージーはしらないけどハードだとカームから自分のカードの上に上書き出来るやつとか出してきてたな
はじめからなかったよなこれは カード最後までT字カードでと前方消去のやつで陣取り合戦してたわ
黒紅だけはミドガルズオルムをナタタクでバラすスタイルにしたけど >>763
理想の手札になるまでリセット出来るクラウドはペガサス超えてる >>725
そもそも敵役でヒール一辺倒な描写しかなかったらヘイト以外集まらないだろうからな
部下切り捨てにパワハラと高笑いで人気なんか出るわけないわ
こういうので人気集めようと思ったら、ババアなのに部屋にぬいぐるみ集めてるとか、お菓子狂いだったとかそういうあざとい隙が無いと駄目なんだろう
まぁ、こいつこの見た目で兵器開発ちゃんとやってたんやな、しかも自ら操縦して実戦参加とか有能やんけ
って部分は思ったより技術者やっててRになって結構好きになった 射的死ねよ・・・
こんなのコントローラーでやらせんなやアホが
命中率でスコアが下がるとか考えたやつ、マジで死んで欲しい
遊んでて楽しくないミニゲームほどストレス溜まるものはない 評価-80点位ある ピアノもイージーだと難易度変わるのか?
どうしても苦手なミニゲームあれば
難易度下げれば最低限の報酬を得られるならそっちの方が良いわ >>608
今から異界挑むんだけど何時間掛かるか不安だ… チョコボのお宝探しで集めるプレイアーツ無理ゲーなんだが?
ゴンガガとか一生見つけられる自信ねえぞ バギーシューティングもバギー自体操作しなくちゃダメージもらうから難しかった
変なコントローラーの持ち方してた >>773
射的はパフォーマンスモードでやれば単発撃ちで外すことないやろ…
サボテン2枚抜いとけば余裕やん コントローラーでAIMやらせるならCS版はショットガン持たせて
気持ちよく射的やらせろっての マジでストレスしかねーし
的が超高速で移動したり画面外にいつの間にか表示されてたり、くっそ小さかったり
こういう開発者の嫌がらせミニゲーム 本気で胸糞悪くなってくる
初級すら取れ無いスコア難易度用意されたサブイベントとか、どういう調整してんだこのクズ共は?
リメイクの時もそうだけど、ミニゲーム設定してる無能なやつ早くチームからクビにして
もっとプレイヤーが気持ちよく楽しめる調整できるやつを採用してやれよ。リバースどんどんボロクソになるで ミニゲームは勝手にやってくれって感じだが
それよりチャプター13,14が擁護できないわ 次もps5だろうし4年もかかるかな
マップあるしモデルあるし追加するにしてもノウハウ蓄積してるだろうし
ps6があるとしたらインター版だろうし🐮 ミニゲーム全部上級でクリアしてるから特に難しいとかはないよね
単につまんないのが多いってだけで >>767
もういい加減批判側を基地外なんてレッテルを貼ってられるほど売上に余裕ないだろうに・・・ ミニゲーム全部制覇したけど一番苛ついたのはフープデチョコボだな
同じように入力してるのに全然上昇しないのなんなんだよ ミニゲームは量も多いし報酬もある上
色んな能力求められるから出来ない人は怒るだろうなってのもわかる
ストーリー上でもほとんどスキップできるし強制させられてるってのは過言だと思ってる >>780
こう言うやつって64のゼルダやったら発狂するん? 飛ぶチョコボのやつ攻略法見たら一回Uターンして戻るとかやってて笑った
分かるわけないだろ 自分はミニゲームよりクソみたいな探索要素のほうがストレス溜まったわ
令和のゲームとは思えないフィールド探索 飛ぶチョコボのやつUターンいらんやろ
その攻略がアホなだけ >>787
報酬次第じゃ事実上の強制と言っても過言じゃない
少なくとも武器、レアマテリア、レア装備、スキルブック関連はね
エンシェントマターもギルガメッシュと戦うのに必須だしな >>778
他のゲームでもあるけど乗り物乗りながらシューティングが一番好きじゃないな
完全に好みだが サブクエとかワールドレポートでもミニゲームやらされるからなぁ
そらウザいと思う人がいてもおかしくは無いわ
勿論楽しんでる人も居るだろうけど スクエニはストレスを強く与える調整が多すぎるよね、やりごたえがあるのでは無くただストレスを感じるだけ >>789
リングの配置的に急降下急上昇がしないと取れないけど急上昇がずっとグレーアウトしてるから
試しに急降下してみたら上昇できるようになって気付けるとは思う
説明無いから勘が良くないとそこまで試せないのはわかる >>767
二十年以上続いてるRPGのシリーズ作品は依存気質の病人の巣窟になりがち ミニゲーム詰め込むよりストーリーを詰め込めんで欲しかった
何ならGod Of Warの様に2作で終わらせて無料DLC補完するみたいな >>781
おれはおもろかった。スティック回すのだけはいらないかなとおもたが
これに文句あるならペルソナのパレスとかどないすんねん フープチョコボの上昇はチョコボとか点数見るんじゃなくて下の操作説明の上昇の所が灰文字から白文字に変わったタイミングでやればいいんだよねそれ気づいたら余裕だった スクエニアンチが多いというよりPS5独占のせいで
そんな不満意見をかき消せるだけの話題やポジ意見を出せる人数を確保できないのが問題
どんどん新作出るし今の時代発売直後の話題性でつまずいたらきついって フープチョコボ急上昇とか上昇気流に乗った後の視点がゴミなのなんとかしてほしい >>803
いや神殿のギミックもゴミだが、それ以上に終盤のシナリオよ 問題はミニゲームの難しさじゃなくて
ミニゲームを入れないとまともにゲームを作れなくなってる情けない体質じゃねーの?
そもそも無くて良い要素だからな
まともなゲーム開発なら大切なタイトルをミニゲーム集にしたりしないから… 色々不満はあるっぽいけど今作普通に面白いよ
ユーザースコア高いのも納得
マップの密度も今くらいで丁度いいし ミニゲームを一切合切避けた先に何が残るのよだからな
ミニゲームの報酬ゲットしなきゃ新武器手に入らない、新アビリティも覚えられない
スキルブック手に入れてスキルポイントを増やさなきゃ新スキルも増えず武器レベルも上がらない
もちろんイージーにしてごり押せばストーリークリア「だけ」なら行けるのかもしれんがそれの何が面白いんだ? >>804
そんなのあったのか・・・
上がってくれ〜!ってお祈りゲーしてた俺は一体なんだったんだ >>792
個人的にはその辺はやり込みの域だと思ってるから「強制」は過言かなあと思う
デザートラッシュやらないとオーバードライブ取れないのは若干痛いけどもティファはそれ無くても仕事あるしクリアまでなら問題ないかな >>806
半押しの閾値が結構シビアで、あそこだけはハプティクスONにしないとダメだったな まだクリアしてないけどハードモードの弱体化なしの召喚獣ってやっぱ桁違いの強さなんか? >>813
いや普通に道中拾った武器とすげぇムービーと演出のストーリーがあるけど… ミニゲームに関してはユーザーというか世論が求めてた感じもあるからな
FF7といえばゴールドソーサーとかジュノンとかミニゲームなイメージがあるし、ゴールドソーサーにFF13-2みたいにスロットくらいしかなかったらがっかりだっただろうし アビリティマスターのトロフィーって連携アビリティ、連携アクション、魔法の○○チェインて関係ある?
全員の武器の固有アビリティとスキルブックの紫文字の技とリミット技レベル3を取ったのにトロフィーもらえない >>805
そもそもプレステ5買う層なんてにわかゲーマーでは無い人が多いんだから、中身のない水増しされてもごまかせる訳無い >>815
少なくとも武器くらいは取りたいわ
それ抜きにしてクリアだけしたところですっきりもしない
デザートラッシュはミニゲームではまだましな方だがね >>802のレスがかなり一般的な見解になると思うわ
特にFFのファンでもない人は確実にそう感じると思う
「俺はRPGを買ったはずなのに何をやらされてんだ…?」ってなりそう >>813
1行目から全く的外れだな
ゲーム向いてないわ >>489
ナナキ知ってるとむしろあの渋い声のほうが違和感ありまくりやろ >>815
プレステ5持ってる層はそういう寄り道もメインとして加味するよ
ライトゲーマーが持つようなハードじゃない >>822
それが言うほど不評になってないよ
本当に駄目ならスコアに表れる エアリス退場で女成分減るから次回作の準備としてキリエかシスネ視点のDLCでも出るんじゃなかろうか
プリシラとかが仲間になってももう驚かんもんね >>825
だからミニゲーム集やるためにこのゲーム買ったんじゃないって言ってんだよボケ ミニゲームいろいろあるけど3Dバトラーだけは誰が何と言おうとクソ
これだけはホントに楽しさが見いだせなかった
相手が何回も一方的に殴ってくるのを避け続けて殴っていいよってなるのを待つだけのクソゲー >>806
そうなのか人によるんだな半押しは何故か上手くいけた
俺は連打しにくいボタンでやらせる開発者に殺意が湧いたわ ストーリーパート→探索パートにミニゲーム挟む感じでバランスは取れてる
これがどちらか一辺倒なら評価はもっと落ちてた >>813
ミニゲームをボロクソに叩くほど不満は無いが一理ある
RPG育成要素や装備入手の過程でミニゲームが大幅に絡んでくるのは違和感ある
お使い水増しサブクエの方がいい FF7のミニゲームと言えばチョコボレースなのに報酬はそんな必須レベルのものはないんだよな
まぁ、ミニゲームなんてこのくらいの立ち位置が本来のありかたなんだが >>831
敵だけ楽しそうって思いながらやってたわ
こっちのATBほとんど意味ないもんな >>831
あれだけは一般向け攻略サイトも愚痴であふれてんの笑うわ
余程の物好きでなきゃ一時停止技無いと不可能だもんな ライトゲーマーを捨てたゲームハードに発展は無いんじゃね?
それじゃあただのオタク向けだから、日進月歩でどんどん廃れるだけだと思う
だから任天堂はそれを危惧してるから
ずっとゲームは普遍的な娯楽で万人とは言わずともコアファンじゃなくても楽しめる物を提供しようとしてると思うわ… >>828
スコアは良いけど売れないって、もうどうしようもないということだけどな チョコボレースはティファの好感度上げでやったくらいだな
俺はレッドのサッカーゲームが1番マシだったわ
あとはイルカのサブクエあたりか
この3つは惰性ではなくやりながらも若干ガチになれた
めっちゃおもろいわけではないが ナカイドも言ってたがミニゲームで水増しされるなら
「特定のモンスターを○○匹倒してこい」
とか
「特定の素材を○○個集めてこい」
とかの方がまだマシだった
キノコ集めすらミニゲームみたいなことやらされるのはさすがにイラついたわ >>838
あの雷避けやり切った奴からしたらどうって事ないかもな… 我慢してグラフィックモードでなんまか低フレームレートに慣れたわ
どのゲームもよっぽどのことがない限りはパフォーマンスモードにしてたけどリバースはクソ画質で無理だった
というかなんでエルデンリングやらGOWとかと比較してもこんなにクソ画質になるのか分からん >>841
FFシリーズがハッキリと万人を切り捨ててしまったから売上が上がらなくなる=金かけれなくなるということだから3作目はかなりクオリティ低いのでてくるぞ ほんとしょーもないミニゲームの要求スコアが馬鹿みたいに高くて
デートイベントが全部台無しでイライラが収まんねーよ!!!
サブイベントに入れるミニゲームなら通常より低く設定しとけよ
コイツラ開発者はバカなんじゃねーの?
こういうセンスしてるから口コミでどんどん作品のイメージがボロクソにされんじゃねーのか
メインの話より、ミニゲームやらチャドカスやら、脇役連中のせいで作品ボロクソに言われて
お前らそれが想定通りの結果なのか?こんな要素入れまくってて、こんなの他の人に勧められんわ
どういう調整してんだと・・・・ビジュアルは良いのに、そこ以外でストレス溜まりまくる アプデ日程公開してくれ 早くPC版出すべき
PS5はもう値下げくらいないとこれから復活は見込めない初動で失敗し過ぎた 今の日本人にPS5独占はデバフでしかないね
そしてPS5に集ってるのは俺を楽しませてみろってくらいの傲慢なオタクばかりだから如何に面白いかという意見は広まらない
そういう風な市場にしたソニーに問題がある
この作品は傑作だと思うし不幸だなとは思うよ プリシラのイルカのやつはまぁまぁ面白かったから高難易度欲しかったな
チョコボレースよりあっちのほうが好きだわ PS5見てるとPS4ってマジで成功ハードだったんだなって
スイッチ相手によく戦ったよな
今までありがとう ここがつまらなかったって意見だけに留まらず
開発者批判までするのは怖いわね >>831
あれは本当に何考えて作ったのか理解出来ない
せめてカウンターぐらい出来るようにしてよ… >>841
ライトゲーマーを捨てた上位互換がpcだもんな
半端なオモチャとしてゲーム特化した手軽さも値段で薄れてきてるし
switchがギリなんだろうな現行jpの世間は >>842
それで思い出したけど末期のメガドライブソフトとかほとんど高評価だったなw
ユーザーが減ってくると評価も偏るんだよね >>805
PS4でも出してたらむしろ今とは比較にならんほどミニゲームやゴンガガの糞マップへの
不満が出まくってると思うぞ >>860
それはそう
あとファストトラベルの度に糞長ロード挟んでそれも文句言われてそう 昨日からFF7リバース始めてつい先程カードバウト解放(チャプター2)になったのですが、エアリスのいる見晴らしの塔に行ってしまったらカームにいるカードバウター3名とクリア後まで対戦できなくなりますか? 絶対に取れない配置に置かれたクレーンゲームの商品に数万使わされてる気分
筐体蹴り飛ばしてやりたい・・・・このミニゲーム考えた連中に心底腹が立ってる
操作性最悪なミニゲームを報酬付きでやらされる苦行が続いて本編が進まねーの >>848
使い回しをすればなんとかね
ノムキタがハイパープライド意識アッパーやんなければ
リバースのアッパーバージョンとして出せるし >>863
すぐ町の封鎖解けて戻れるようになるからへーきへーき
基本的に大陸間はいつでも行き来自由だよ ミニゲームは難しすぎるとは思わないが人によって相性ありすぎるのがダメなんじゃないか
手に入るのが遅くなる代わりに別の方法で入手するようなきゅうさいそちあれば叩かれなかった >>863
カームはまたすぐ入れるようになるからいつでも戦えるよ イージーにしてクリアしても“負け”だからな?
落ち着いてやればミニゲームはそんなに難しいのないぞ >>862
まあこんなに要らねえってのがね
アンケート取ったら間違いなく多数を占めるわな >>831
誘われない限りこっちからの攻撃は当たらないんだから完全に避けるだけのゲームにして勝手に反撃する仕様でよかったよな >>863
カームは後に封鎖が解かれてまた入れるようになる
その時で良い >>864
「ちりょう」のマテピア
筐体蹴るほど欲しかったか? >>848
予算あっても過剰なミニゲームや水増しムービー、必要性の薄いオリキャラ増産とかに向かうなら最低限の部分にしっかり力入れた方がマシかもね
>>849
それ言っても「俺には全部簡単だったから問題ない」で思考停止してるアホがいるからね >>870
ミニゲームよりお使いで良かったと思う
お使い批判されるだろうけど、代わりにこんなミニゲーム出すくらいならお使いで良かった >>862
それな
問題はサブクエとかで事ある毎にやらされるミニゲームの量 >>866
>>868
助かります!すぐ教えてくれてありがとうございます! 正直一般層はこのゲームをプレイしてないと思われるので、
プレイした人の評価が高い=万人に受け入れられるとは言えないと思う >>869
いや、本当の負けはクリアせずに途中で積んでやめてしまうことだろ
イージーでもクリアまでやったなら十分だよ >>879
x見たらのんびり頑張ってる一般層が居るにはいる クエストと討伐で良いよ
npcの関わり出来るし
ミニゲームは闘技場スノボチョコボ潜水艦で
カードは作っちまったんなら入れてくらい >>879
むしろ、まともな感覚をしてる人がマンセー狂信者に埋もれる位のマニアックブランドになったからやばい >>841
違うよ
日本がゲームに限らずライトユーザー大特化な極めて珍しい市場だからそうしないといけないだけ
映画でもトップの売り上げは殆どが女子供受けだし
実際ライト向けを余り作らないフロムやカプコンは日本からは軸足を外してる >>876
FF16の時は「ミニゲームが欲しかった」って批判は見た気がする
個人的には今回のミニゲーム楽しめたが、流石に多いってのは肯定側も否定側も共通してそう >>886
0か100かで極端なのが問題なんだよな
バランス感覚が本当に無い >>886
ミニゲームそのものじゃなくて難易度、報酬に批判があるんだろ >>884
6穴くらいの防具作るまでずっとクラウドさんに持たせてたわ >>887
FF8のカードゲームみたいにクオリティの高いミニゲームが一個あるだけで良かったのにな >>889
報酬よりもコンプリートのチェックを埋めないと気が済まない >>879
そこなんだよな。たぶんリバースはライト層がほとんど手を出してない
レビューとか付けてるのも、そこそこのFF7フリークばっかりと思われる ミニゲームの難易度は別に高くなくね? そりゃ向き不向きはあるだろうけど
攻略法みたらだいたいなんとかなるし 一時停止無いとどうにもならない3Dバトラーだけゴミ マテピアはアクセサリー枠を潰すほどの必要性が薄いものばかりだから
これが最高報酬のミニゲームはスルー出来るのはありがたい
って言ってよいんだろうか? 16とリバースはお互い悪影響を及ぼしたと思うわ
同時期のナンバリングだから相手の仕様と被らないように逆を行こう、みたいな意識が強すぎて極端になってしまった 開発時期被ってるから16の批判受けてリバースでミニゲーム増やしたとかそんなんは無いだろうけどな 改めて調べたら26個もあるのか
流石にこの半分くらいでいいかな カプコンだろうとフロムだろうとミニゲームを過剰に入れてそれクリアしなきゃ有用な装備品が手に入らないとかなら普通に叩かれる >>899
半分でも多いわ
種類は4つくらいで十分
詰将棋みたいにそこからバリエーションを増やす感じにしろ チョコボレース・カードバトル・ガンビット・コンドルフォートの四つは間違いなくよく出来てるよ
ニワトリのやつとかは水増しって言われても仕方ないから、最初から無くても良かったんじゃねーかなって思う リバースは明らかに普段からゲームやりこんでる奴向けの作りになってるなとは思ったよ
ただでさえ分作な上にコンテンツ量も難易度も前作より遥かに盛られてるし
コアゲーマーを退屈させないようにしたんだろうけどライト層は途中で投げ出す奴も多いだろうな 俺たちが作った自慢のカードゲームのごり押しがきついわ
内容もめちゃくちゃ底が浅いって言う
クイーンズブラッドやってるNPC見下してみてたわ チョコボレースの開閉ゲートだけは擁護できない
なんでマリカという完成されたものをある程度パクってるのにあんな余計なの入れたんだ コアゲーマーへの応えがミニゲーム?w
舐めるのも大概にしろよ >>902
むしろチョコボ以外は力入れすぎてる上実質強制に近いものもあるからいらんわ
あくまでミニはミニだからデザート何たらみたいな普段のクラウドのアクションしようと近い感覚で遊べる奴の方がマシ
(サボテンはいらんが) >>903
まあリメイク作ってる側も10年近く同じゲーム作り続けてるから一般人の腕前がどうとかはセンサーイカれてる可能性あるな
大抵の人は体験版でヒーヒー言うくらいリセットされてるのにな ピアノにCCの曲欲しい
ティファとエアリスのテーマ以外微妙すぎる >>903
ライトゲーマーですら入る
究極のゲーム創造企業スクエニ様はカプコンとフロムのゲーム作りを勉強しに行かないとな昔の知り合いに会うかもしれんが >>905
あれだけはホントハゲそうになったわ
トウホウフハイに何度抜かれたことか 逆にスクエニ側はどれくらい売れると思ってたのか気になる >>903
アクションRPGなのでバトルとか育成ならいくらでもやり込むけどミニゲームをやり込みたいわけじゃ無いんだよなぁ カプコンはもうモンハンワールド路線に戻すならライト層は来ないよ
フロムにライトユーザーがいると思ってるのは信者だけ 俺はゲーム部分は楽しめたけどストーリーは駄目だったな
ぶつ切りで謎ばっか散りばめてスッキリ終わらなすぎでしょ ゲームなんてキモオタからヌルゲー連呼されまくるぐらいが
ライト層にとってはちょうどいい難易度なんだよ エアリス死亡って全体の60%くらいのとこなんだよな
それにプラスでザックスのストーリーもやるってなったら、キングダムハーツ3みたいに詰め込みまくってダイジェストにならないかだけは心配 従来のFFファンやゲーム慣れしてる人用のリバース、ゲーム普段やらない人用の16
戦略としては理解できるがどっちももうちょっとマイルドに出来なかったものか マジカルサーバントエクステンド←これあってよかったーってなったことある人いる?
そもそも通常攻撃で敵が倒せない設計だから恩恵ほんとに感じないんだけど スレ立てがまだです
皆さん減速お願いします
無視してレスしてる荒らしのIPワッチョイ一覧
(ワッチョイW 8b9d-IS3b [240a:61:2040:9693:*])
(ワッチョイW 9d0d-lGMa [2400:2200:3c1:d8cf:*]) カメラ上下逆操作にしてるワイには上下逆にならないチョコボのパイロットウイングスみたいなのやらされるやつとパイレーツシューティングキツかったわ。なんとか慣れてクリアしたけど時間すげー取られたw >>920
ダークソウル・エルデンリングはちゃんとやれば簡単とかイキってるやつ大量にいてきもいなーとは思ってたわ >>922
リバース後のザックスの物語はスマホゲーで配信!
とかやりかねない >>927
そのイキってるやつの正体は現実はゲーム機すらもってないただの動画勢だったりする場合もあるからな はあああああああああああああああああああああああああ・・・・・・・・・・・・・・・・・ぁーあ (4322-GAZ7 [133.207.214.32])
(ワッチョイW ad4f-gbbs [2001:268:9ba8:913:*])
(スププ Sd03-FFEJ [49.98.248.102])
(ワッチョイW 03a1-UsK4 [149.54.213.125])
(ワッチョイ 6342-lhhw [203.140.59.160])
スレ立てルール無視して逆ギレしてる荒らし一覧のワッチョイIP
>>929
何様もなにもスレ立てのルールぐらい守りましょう >>920
ニーアオートマタとかな、奇しくもスクエニだが
俺グロ得意なんだよね〜w くらいの背伸びしたい年頃に受けたからな
無論難易度の低さやシナリオはオタク層には不評だったという 戦闘→楽しい
ストーリー→ゴールドソーサー2回目まではかなり楽しい、神殿以降は無能
探索→不満もあるが基本楽しい
ミニゲーム→一部除いて大体つまらん
チャドリー→くたばれ
こんな感じの感想
シナリオにもっと納得感あれば95点はあげられたがそこまでではないという感じ エアプがプレイヤー批判する程自分がプレイしてると錯覚してんのかよ、ヤバすぎだろ
それとも救済しか使って来なかったようなやつなのか?そんな限られたプレイしか出来なきゃゲームを批判出来る立場じゃないだろ リバースの探索楽しむのは無理だわ
OWゲーをやらないライト層なら楽しめるんかね ぶっちゃけシナリオに関しては三部作の真ん中だから過剰な期待を寄せるのもどうかと思うけどね、元々エアリスの死亡シーン以外注目点無かったし
ダインの死亡シーンが好評だから僥倖くらいに思うべきだと思うよ 【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part460【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710210299/
どうせお前ら立てないからな エアリス・ダイン・ナナキのとこ以外は基本的にセフィロスと追いかけっこするだけだから
一番盛り上げるのが難しいパートではあるよな >>943
お疲れ様です
では減速規制を解除します
皆さんお待たせしました >>943
おっと乙です。無言立てが当たり前になってんな
まあ規制がきつすぎるからどうしようもないか >>852
ゲームファンってお笑いのファンと同じくらいなんか勘違いしてイキってる人が増えたよね…
ゲームやってるだけなのになぜか何か特別なステージに立っているかの様なうすら寒い特別感や選民思想みたいなの持ってそう
このスレも気に入らない意見は見下してバカにして排斥しようとしてる人がやたら多いしな… >>941
OWってRDR2とかブレワイみたいな飛び抜けて出来が良いやつ以外は似たり寄ったりだからリバースはこれくらいで充分だと思うよ >>943
乙
言い訳じゃないが立てたくても立てられんのや。。。 >>943
乙
7Rはかわいい女の子が多いのは素晴らしいと思う 終盤のシナリオよりコスモキャニオン辺りのシナリオが一番何やらされてんだろって感覚になってた
いきなりナナキ豹変するしカッコつけてた意味は特になかったし
いきなり戦士がどうのこうので試練始まるし
いきなり知らん部族と対話始めるし >>941
俺は楽しめなかった、だけじゃなくて楽しんでるやつにレッテル貼りするのはやめた方がいいよ PS5は売れてはいるけど
ゲーマーというカテゴリーが増えただけで一般人の買うハードじゃなくなったってのが実態だからな
FFは一般人にいっぱい買ってもらわないとダメなタイプのゲームだから今のゲーム業界の流れは向かい風 減速規制解除した途端レス増えるの見てると進行係の冥利で嬉しいな OWそれなりにやったつもりだけど普通に面白いと思うよ
リバースがOWかって言われると疑問はあるけど >>941
オープンワールドゲー好きなライト層だけど楽しいよ
ファークライシリーズ、アサシンクリードオリジンやオデッセイ
ゴーストリコンワイルドランズみたいなUBIゲーが好き >>951
ここでスレ立てたことある人ならここの規制か異常になってるのは知ってる
JPWくんはスレ立てしようとしたことすら無さそうだけど 原作にいたジュノンで兵士に化けた時に指導してくれる隊長って今回居る? 正直掛け合いもっとふやしてくれればなって思った
歩き回ると色々雑談始めるとかそういうのが今よりマシマシになれば
実際にはあんまりコンテンツのない探索ももっと楽しめたかなって UBI劣化のあの探索を楽しめるのか
ライト層はええな >>963
トレジャースポットは最初行った時話したから
その場に沿った会話があるのかと思ったわ >>955
加えてエアリスが年に一回の伝統的な祭りを我が物顔で乗っ取るのもやばいと思った
自称古代種の子孫ですってこれ、日本で例えたら靖国神社のお祭りで私は神武天皇の子孫ですって俺が言うようなもんだし
周りの連中からすれば「は?」ってならんかったのかね ビジュアルは最高品質だと思うけど、とてもじゃないが人に勧められんわ
俺と同じ嫌な気分を他の人にして貰いたくねーし、こんな調整じゃビジュアル良くても
イライラの方が勝るってのよく分かる
ミニゲーム多い癖に、その全ての中身がプレイヤーへのストレス製造機とかさ
ミニゲーム開発チームってのは、FF7リバースをどうしたいわけ?プレイヤーに負荷かけて
しめしめww苦労しろww とか思ってこういうスコア調整やら操作性のバカさにしてんのか
魔界村リメイク連中と同じで簡単にクリアされたら悔しいって思想でも根深く染み付いてんのかな >>963
FF15くらい道中の掛け合い多くても良かったと思うんだがあれ嫌いな奴多いんかな 戦闘に関しては本当に割と嫌いじゃないんだけどな
戦闘面白いのに戦闘に関するエンドコンテンツがつまらないっていうよくわからないゲーム >>961
そもそも900じゃない身としてスレ立て待つのが当たり前だよ
なんで立てないことを責められてるのかわからん…
君は減速すらしてなかったしそんなこと言われる筋合いはない >>830
ミニゲーム集じゃないけど?w
やらない選択肢とれない人?w >>969
15と違ってキャラの人気が確立されてる7は絶対やるべきだと思う
ヒスゴリみたいな主君粗チン煽りするキチガイがいなければ掛け合いも悪くないからな 終盤は描写の仕方に難ありだけどそんな叩くほどでもなかった、ただこの終わり方で四年あく可能性があるのが微妙 このゲームはジャンプも出来ないからOWではないか
OWと思ってプレイする自分が馬鹿だったというわけだ 戦闘勝利ファンファーレ歌う奴が合唱するくらいして欲しかった
テイルズなら間違いなくやる
あとレッドもナナキになった後は歌え 15は会話制御にかなり力入れてたみたいだから分作にそこまで期待するのは酷かもしれん いやリバースの終盤はマジでひどいと思うよ。終わり悪けりゃ全て悪しを地で行ってる感じ
中盤でさすがにダレてくるとはいえ、道中は楽しいゲームなんだけどね 前に誰かが言ってたけど、ミニゲームに報酬設定するのがよくないんだわ
原作でゴールドソーサーの報酬交換が批判されづらいのはGPっていう中間報酬にミニゲームの価値を集約させてたから
やりたいミニゲームをやればいいっていうスタンスだったからユーザーも自由に楽しめた
リバースのミニゲームの質自体一部を除いては悪くないんだけど、高ランククリアであるほどそこでしか手に入らない報酬があるもんだから、別に面白いと思ってないミニゲームをやらなきゃ行けない気がする
ストレスの要因がアイテムを入手したいって欲になってる
続編ではクイーンズブラッドとゴールドソーサーに集約させて欲しいな AAAを二作も並行して作ってなければもっとリソース割けたのかな >>941
決まったスポットを見に行くだけなんで探索と呼べるのかも疑問 神羅課長サブミのトンベリの複数戦てどう対処すんのが正解なの
バーストゲージも体力も多くて硬いし拘束技ブッパしてくるし面倒臭い >>986
即死耐性つけとくだけでかなり楽だぞ
サボテンはATBブーストと先制攻撃使ってラピッドチェインで片付けた ミニゲームに武器もたいてい一番最初の簡単なやつに仕込まれてるだけで難しいコースは素材とか使わないマテピアくらいじゃね? ゲーム理解してないようなやつの言う事聞いてたらスカスカのクソゲーになるわ
めちゃくちゃ難しいならともかくやりゃ誰でも取れるようなレベルだしマジでエアプだよ >>986
念の為即死無効つけて
自爆してレイズしてを繰り返して倒した >>982
原作アンブレラ「」
まあエアリス死ぬからアンブレラ取れなくなっても問題はないか
コンプ癖のある人にとってはリバースの報酬より酷いと思うけど 10の雷避けと比べちゃうと確かに今作のミニゲームはかわいいもんだな >>906
ほんと笑えるよな
コアユーザー様にお届けする極上のゲーム体験がミニゲームとか悪夢のようだよ… でもメタスコア94点なんですよねえ
サイパンは、87点だっけw メタスコア94点な事実からアンチ目背けちゃだめだぞ
サイパンやツシマより遥かに高いんだが >>995
また金出したんか?w
金の使い道間違ってるだろw >>993
しんどいのは雷避け一つくらいだったからな
それに集中して頑張れた
10がこのレベルのミニゲームてんこ盛りだったらそっちの方が絶対嫌だ
オリジナル7の最強召喚獣は海チョコボ作るのが必須だったがこれだけならまだ頑張れるが
リバースのギルガメッシュはコンドルフォート、サボテンノック、ガンビットをやりこまなきゃいかんのがしんどすぎ このスレッドは1000を超えました。
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