【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★35【ヴァニラウェア×アトラス】
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スレ立て時、↑を3行以上にしてください。
運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス 公式 https://www.atlus.co.jp/
◆ヴァニラウェア 公式 http://vanillaware.co.jp/
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┗発売日:2024年3月8日(金)
次スレは>>900が立てること、踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
前スレ
【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★34【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710150032/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured いちおつ
セルヴィちゃんの垂れ具合が癖になってきた 一乙
ベレンガリア拐われてしまったぞ
無双してた俺の使い方を見透かされたようなストーリーだな いちおつ
クラス図鑑一つ埋まってなくてなんだろと思ったら
タチアナのとこのペストマスクモブは別なんだな ガンビットって聞いて買おうと思ったんだけどこのゲームセーブデータって実際何十枠も使ってる?
少なくて事足りるなら寝ながらやれるSwitchの買うんだけど いちおつ
ここで語られているようなところにいつたどり着けるかまったく分からん
オマエラどんだけやってるのよ
この先がワクワクだ >>1 乙
前スレのレックス講座 ご教示いただいた方 サンクス これ盗賊とか許してええの?どう考えても嘘くさいんやけど2連続で…
まあすでに見逃してるから二人目もええとは思うけどなんかだかなぁーって感じがするわ >>7
クソ分かる
社会人やりながらだと全然進まん
毎日数時間はやってるのに トラヴィスとベレンガリアやクロエとリディエルみたいなシナリオで絡みの深いキャラにシナジーあると使ってて楽しい
ヴァージニア アラミス ギルベルト ヒルダ プリム
の隊とかチームの収まりもよくて無双しまくってる
アラミスは左手ファントムウェポンで対重装 容赦なく殺してるけどまずかった?
仲間になったりするのかしら ドラケン中盤とエルフのレベル帯被るとこまで来るとこっちのレベルが過剰になってくるな
2軍育成してもいいけども1軍編成やり直しになるのもうーむ…ユニット編成登録やっぱ欲しいなぁ ガラドリエル?さん仲間になったけどエルフってクラスチェンジない? クロエとレックスずっとペアにしてるから別々にしづらいんだが心を鬼にした方がいいのか? むしろ話が一致してるから2人目は少しは信用できるやろ
とはいえおもくそ自警団殺してるシーン流しちゃってるから
妹の為だろうが普通に処刑ですになっちゃうけどw コソ泥程度に見えてればな 乙女の指輪渡して契約できたんだけどもうガレリウス倒してシナリオクリア可?
まだエルフ国しか終わってないけど全ストーリーは難易度ゼノイラで楽しみたい 困ってなければクロエとレックスのままでいいんじゃないかね
どっちか外したいなら外してもいいけど
俺はレックスからクロエを寝とるけど >>19
多分バッドエンドになりそうだけどゼノイラは解放されるよ メリザンドと天使様がキャラ的にすきなんだが、
性能ゴミすぎんか? クロエはシャープエールが強いから出来るだけアタッカー多めの編成に入れたいんだよね なんで隠し要素的なノルベール出現ルート用意したんだろ?
自分はクラス図鑑埋めたかったから遊んでみたけど、仲間にならなかったからショックでした >>19
トゥルーエンド?には入れないけどクリアだけなら行けるはず 25万Gくらいかけてアレインだけ全員親密度マックスにさせたわ
親密度エピソードにボイスないの残念に思ってたけどこんだけあったら収録コストやばいよなぁ😥
これから全員分消化して結婚イベントも全部みるわ
https://i.imgur.com/5Hitkek.jpg >>24
キャラがゴミではなく性能がゴミと言ってるんだが
読解力ゴミすぎんか? >>22
>>27
ありがとう!
いくぜいくぜいくぜ 難易度がーって言うてる人ら
ほんまにこれ高難易度になったら詰将棋になって編成もガチガチのテンプレ編成になって、逆につまらんくなると思うけどな
ペルソナ3のエリザベス戦みたいなのつまらんでしょ 天使は序盤ならカウンターベルト着けて回避盾してると気持ちいいけど中盤以降はグリフォン使うわってなるからなぁ
単体止まりの泣き所 オクリースちゃんのバフ積み積み解除アタックって強いんか?まだレベル15行ってないから試せてない
みんな早いな〜 ネコミミ2個目ってどこで取れるの?
雪国入ったばかりだが2個目はまだ先? >>12
そうか…おっぱい仲間か…
ならしゃーないな >>31
一番上の難易度ならそれでもいいんじゃないの、わざわざ難易度分けてるんだから
個人的には難易度よりレベル差あるときにはレベルシンクして欲しい… 見るだけなら5人+100の料理ばらまけばいいとわかっていても親愛会話あるキャラ優先で組む傭兵縛り状態になってるから
シャーマンとワイバーンナイトが希少種すぎる >>31
このシステムだと難しくするのは簡単だよな
ただ単純に敵を賢くしてしまうと理不尽に殴られるストレスフルなクソゲーになる可能性が高いのよなあ
敵が雑魚なかわりに物量で攻めてくることでギリギリ難易度上げようとしてるわけで ベレンガリアちょっと強すぎでは
あんな序盤から加入してええんか? >>29
素直にゴミを自認しろよ標準語すら喋れない敵 なんでこんなカリカリしてんの
そろそろ仕事の準備しろ >>28
なんちゅーかこう…
イチャイチャ記録みたいに見えるな クラスチェンジ出来るようになって、最初から上位職のお歴々に並べるかと思ったけど結構地味だ
みんなベレンガリアとかロザリンデぐらいガチャガチャしだすのかと思ってたわ
盾持ってる職or盾持てるようになる職が装備の幅増えて効果高そうだな
ボス前でブレイブしに出てくるだけだったアレインが
移動力枠に入れるようになって良かったです >>28
なんか ここで、しました みたいな記録になってて笑ったわ >>45
オッペケになってるけど、よほど悔しかったのか?w >>10
序盤にドチャクソ強い姉さん入るから
入った瞬間に獣の国を強行突破する
実況動画でこのゲームはガンビットを考察するのが8割でそれしないのはバカとか言ってたけどうるせー無双したいんじゃ グラフィック綺麗だし動きもヌルヌルだけど最近戦闘スキップしがちだわ
もっと堪能したいけどクリアに何十時間かかるか分からん
今ドラケンの関所で18時間😇 >>31
その意図があるなら難易度ゼノリアくらいなら最初から開放してくれよとは思った
周回要求しないために全キャラ加入可能にしたとか言っておきながら難易度に周回要求するのブレてる こんな所で言い合いする時間あったらユニコーンやりえてよw
確定申告終わるまで多分もうプレイできねえ グランナイツヒストリーの進化版って感じで最高だわ
ありがとうヴァニラウェア
あれ当時としてはオン要素尖ってて好きだったよ 姉さんそんなに強いんか
騎馬×2〜3、必中魔女ババア、王子で
飛行も剣士もシーフも全部なぎ倒してるわ パンピーは確定申告きちんとやらないと厄介ごとになるのに、あいつらときたら... クソが >>58
ありがとう、泣きながらがんばる( ;∀;) ドラケン軍団誰も仲間にしてないからゼノイラ楽しみ
ここではトラヴィス姉と王子がクソ強いと言われてるが最強ロザリンデを超えるのか >>21
それやるとクロエはむしろスカーレットからアレインを寝取る側という
二人の仲応援してた分笑える ベレンガリアは何一つ弱い要素が無いのがやばい
強いて言うなら状態異常を無効化してくる奴が相手だと真価を発揮し辛い事くらい
ただそれでも基本スペックが馬鹿高いからゴリ押せる オクリース様は自分もキャラ好きだから無理矢理使ってる
後衛狙いに弓チェイス発動させるとガード潜れるんで後ろから崩したり飛行狩ったり出来る
回避高くてインファイトが発動しやすいのと、一回の攻撃でバフデバフ付くんでたまに敵のリフレッシュとかキュア引き出してPP削れるのが地味に便利 ベレンガリアとかいう性能もイベントも指輪告白も優遇されてる女
そらファミ通の表紙にしれっと入ってるわ
初期想定だと告白できるのあの5人だけなんだっけ 姉御は初見で仲間になった時に盗賊団という先入観のせいでクソザコやろと思ったらソロで無双してて笑っちゃったのよね ブラッドチェイスで無限にPP貯まるし攻撃食らったらバフ掛かりつつAP貯まるのが無法過ぎる
しかもこれで大盾装備出来るからな 指輪ってさっさと渡すといいことある?
誰に渡すか決めかねて後回しにしてるん アレイン何かマリアとクラリーネ思い出す参戦の仕方してんな オクリース飛行タンクで一番堅くて強いと思うけどな
現状後ろが頑張れば概ね1キル出来るからグリフォンの火力より強く見えてるわ
てかワイバーンのが防御寄りでグリフォンがゴリラなのイメージと逆じゃね 指輪二つが真の力発揮したアクセになるくらいだから
後回しでおk 仕事中に編成考えて家帰っていじってたら編成だけで4時間ぐらいやってたわ >>72
クリア後に指輪渡す前まで巻き戻して違うED見られるようになるから自分の下半身に正直になってよし 傭兵使ってるなら別だけど獣の国入るまで慢性的な前衛不足だから前衛できるキャラはそれだけでありがたい
レックスもなんだかんだでその辺までは役立ったし
お前らに言ってるんだぞ男マーセナリー×2 >>74
キャラ紹介だとワイバーンが攻撃よりってことになってるけど、スキルが明らかに逆だな >>78
ちゃんと戦闘グラにも反映させる仕事ぶり
なおソードマンのリアは… セレストちゃんは栄養がすべてどこかに行ってしまってるみたいだねぇ(セクハラ アレインもベレンガリアもクソ強くていいわな
剣士ちゃん... >>36
アスペルガーだとは思ってなかったのてまごめんね
これこらはちゃんとアスペルガー「相手にしてることを意識するね 会心だったらガード貫くとかだったらソードマン使えたのに フラウ、セレスト、ワイバーン姉ちゃん(名前知らん、ドラケンまだ) のトライアングルアタック
「けっこう〜♡」 >>40
レベル固定(推奨レベルに強制シンク)のモードがあってもよかったかもな
編成の扱いが難しそうだけど 2軍だったロルフとオクリースがエルフの森で1軍に昇格したぞ >>86
5人編成になるまでは前1後3でいいからなぁ
名声Aの頃ならフォローも効くけど前衛単騎任せられるレベルではないと思う スナイパーは自力でチェイス覚えるから追撃強化のアクセ持たせてエルフのミスティックセイバーも乗せると
仕事人と化して気持ちいいぞ レベルシンクつけるモードあったら良かったな
レベル同じぐらいならクリアできないってこともないだろうし多分… 使えない使えない言っててもうちのメリザンドちゃん回避盾やらせてるぞ
5人編成で前衛足りんからな >>92
でもこのゲーム編成自由すぎるから難易度調整難しいと思うな
一撃で倒せるケースとそうでないケースで難易度変わりすぎるし >>96
マンドラン初期装備で追撃強化アクセ持ってるのえらい
うちのギャメル隊のエースだわ >>78
おっぱいにも目が行くけど足の強靭さにもっとも目が行く 剣士はちょうと加入したころに賭博師のコインとかあって
うまく使いたくなるけど、やっぱ弱くてつれーわ >>106
お馬さんやグリフォン、回避盾あたりの護衛させると仕事するから要る😤 双剣は強いと相場は決まっているはずなのにどうして…兄さん… そっかぁ…
やっぱアトラクトいるか
ありがと一応育てていくわ レックスよりアレインのが要らなくなってたわ
編成パズルしつこくやる人とシミュレーション部分で頑張る人とでキャラ評価全然違いそうよね 救難クエで助けよう思ったらウエイト中で会話できない
待つか・・・と思ったらバグで無限ウエイト
腹立ったから投石機ブチ込んでやったら動き出したw これ一見「どこからでも好きに攻略できますよ」風な自由なプレイを想像させつつも
他国行けるようになっても実際には推奨レベル順に回るか死ぬ思いで鍛えまくった攻略したら後はヌルゲーになるかの二択よね?
コルニア国編はほぼ一本道のようなもんだし…最初に南西の砦攻略から始めるとか絶対に無理じゃない?
名声なけりゃなにもできないし街を開放しないと汎用ユニットも限定されるし
それ以外がすごくいいだけにこの辺は惜しいよなあ >>111
アレインはお馬さん編成しながらカバー役になってくれるから要る😡 アレインは回復もりもりにしてるわ
スカーレットとエルトリンデ入れてブラッドソードまで持たせてる
倒せば回復スキルあるけど倒さなくても回復できればよかろうなのだ このスレで言うアトラクトって、フィールドアクションのアトラクトなのか戦闘でのアトラクトなのかわからんのよね >>110
アトラクトというよりアローカバーが希少やからや
馬やグリフォンが辛い遠隔物理だけ反応する条件って確かなかったし アレインは種モリモリでアーマーより硬くなっとる
でも騎馬になってから飛行に弱くなったわ >>114
全部の国を回る必要ないんだから例えばドスケベエルフだけ攻略してそのまま敵本拠地落としに行けばええんやで >>114
そうはいってもレベリングやりにくかった昔のFEですら闘技場で稼いでのちのステージを楽にしようって動きが一般的だったし常にぎりぎりを求められる詰将棋になると敬遠する人増えるんちゃうか?
全然戦闘しても一向に楽にならないサガスカとかいうのもあったし… ちょっと背伸びしてアイテム取りに行ったり仲間増やしに寄ったり目的地にも色んな経路があったり
ネガるほど自由度ないと思わんけどな
自分の求める完璧で楽しい自由ライフじゃないと許せない人にゲーム作るの大変だよ アレインは最終的に専用装備でこれでもかってくらい優遇されてるから最強クラスになるよ 宝剣コルニクスとかいうの意味分からんくらい強くて草
強すぎて使うの躊躇うわこんなん 昨日の夜からエキスパでオフ闘技場をレベル20ぐらいでパーティ試行錯誤して頑張ってたが5位に勝てずに終わった
中々楽しかった アレインはストーリーだと移動速度とブレイブと装備もあって強かったけど闘技場だとどうかな
オクトパストラベラーで終盤地域に特攻してアイテム盗んでいくのが好きな人にはたまらん仕様だったな 闘技場は姉で大体いける
最後は姉以外も考えないとあかんけど 敵のレベルがこちらのレベルと合わせてくるレベルシンクだかのやつは
糞ゲー扱いになったの多いからこれでいい 王剣は序盤ぶっ壊れだし終盤も取り合いになるけど
王槍さんは鍛えても微妙で埃かぶってる 歯応え欲しい時もあればレベル差で蹂躙したいときもあるからレベルシンクしたりしなかったりしろ エルヘイム→ドラケンの順で回ってるけど
エルヘイムで苦労した分、ドラケンのサクサク具合が癒やしになってるわ
サクサクに飽きた頃にケモナー王国でまた歯応え感じられるといいね >>132
また歯ごたえ感じたいならケモナー置いといてアルビオン行ってもええよ
エルヘイムの西端の港から行ける レベルシンクは最高難易度だけなら良いけどゲーム全体に採用はやめれ
キャラ育成の楽しみを台無しにする >>130
AP増えんから盾役に渡すことになったわ レベルシンク、それなりの思いやりをもってやってくれるんならいいけどね
重い槍を持ってシンクどころかクリップしやがる馬鹿たれがいたんですよー 自分のレベルが合わせて下がるタイプのレベルシンクはほんとつらい
技使えなくなったりするし おっぱい揺らして杖回すスカーレットちゃんがチラついて仕事にならない エルヘイムの方がドラケンより敵レベル高いから攻略順としては後者優先なんだろうな
エルヘイムの様子見てくるだけでロザリンデ仲間になるから楽できるけど 一周で全部コンプさせろ勢とかもいるのがな
そんなこと言う奴スパロボとかやる年寄りだけかと思ってたわ スレ見てるときしょいやつばかりプレイしてるゲームってわかるな
買わなくてよかった PP➕1できてデメリットが行動速度-だけだった大竜骨シリーズに比べてさぁ
他のPP➕1武器くんはやる気あるの?HP大幅マイナスとかやる気ないなら帰っていいよ >>129
あれは装備後のステータスにまでシンクされる仕組みを強武器集めもあるエンドコンテンツにまで適用して、楽しみが吹き飛んだのが問題でシンク自体が駄目な理由ではないのだ… >>135
普通に面白いけど国内だけじゃそんなに売れないし話題にもならん
新しいグロラン感あってまだ序盤だけどすごく好きやけどね
steamに出てればよかったのにマジで 指輪の強化とか絶対強いやつやん、エルフ1択だろこれ
褐色!褐色!
え敵レベル高…ドラケン行こ…
あると思います 武器強化が雑な設定だったのはちょっと残念ではあった アレインは専用装備も超優遇だしオン対戦では盾で必須じゃねレベルでは 今伝説リメイクでたらスタミナ制逆輸入&回復手段を厳しくして
死神封じてきそうだなリボーン見ると >>149
入った途端眼の前の敵にボコられ逃げ帰るのあるある >>146
シンクの雑さも問題だったろ
4ステージくらいキャップ19にされて次いきなり23みたいな雑な開放するなら段階を踏めと FEの傭兵感覚で使うと剣士弱いよなあ
そのくせ大量に加入するしリアとかいうモブはでしゃばってくるし 王剣→ヴァージニア
王斧→ベレンガリア
王槍→ロザリンデ
王弓→ユニフィ
基本こうよな?
王杖だけは誰に持たせるか悩むけど とりあえず行ける国には行って先に素材拾ったほうがいい
攻略してる間に復活するから
納品足りないとダルい >>155
ここ10年くらいのfeは剣士ずっと弱いんですが せっかく剣槍斧があるから武器の3すくみも与えたら面白そうなのに
複雑になりすぎるかな? ソードマスターというより踊り子って感じがする
ソードをマスターしなさい >>53
そのどちゃくそ強い姉さんって誰っすか?
今はルノー倒したとこ
サディナがルノー置物にして一方的に蹂躙しちゃった
なんかこう狙いがきっちりハマるとすげー楽しい そのうち剣士のみ縛りプレイとかやってくれる奴が出るハズ >>160
FEであって序盤こそ意識したけど最終的に魔法になった >>163
ドラケン行ってちょっとしたら出てくる斧持ち黒髪のおねーちゃん >>156
ロザリンデは魔法槍持たせたいし、ユニフィは風弓の方があってない?
王系は耐久も上がるのが利点だし盾持ち前衛があってそう >>160
3すくみっていうかそこら辺はクラスでバランス取ってるからそこに武器まで加えたら分けわからんくなると思う 遭遇戦が現状ではキャラ育成にも足枷にもなってないよな
経験値も金も入らないが無双できる一部隊あれは勲章稼ぎつつ各地の採取や天かけ集め出来る
負けたところでほぼペナルティもないし 情報見るに最後の選択でエンディング分岐があるだけで
ストーリーに分岐は無い感じか?
仲間になるキャラも二者択一とかほとんどなくて基本ほとんど仲間になる感じ? >>133
あり寄りのありな気がする
むしろ1周目はアルビオン後にそのままクリアして
ケモナーは2周目の楽しみに取っとくのもありか…
1周目とは攻略順も変えて >>156
王斧はフラウがブンブン丸してた
元々ファストムーブ要員な上に前衛配置の安定感が一気に上がる >>149
最初からドラケンいったからレベルシンクあるんかと思ってたわ >>171
取り敢えず今のところは一周で全部の要素出来るようにはなってる
2回目必要なのは最高難易度が2回目から選択可能くらい >>168
ロザリンデの攻撃は物魔混合だから王槍の方が良くない? >>171
発売前のインタビューで1周で仲間は集め切れるようにしたって言ってたぞ なんか話題になってるから買ってみたけどめっちゃおもろいな
FEとタクティクスオウガとオウガバトルとラングリッサー合わせたいいとこ取りみたいな
難易度高いのでやってるとはいえ敵のアローレインとかのフィールド範囲技が強すぎるのがやや気になる >>99
俺もそう思うわ
難易度調整がムズいんだと思う
一方、難易度調整がしやすいタクティクスオウガリボーンはというと……
・バフカード(運任せw)
・レベルキャップ(一番楽な難易度調整w) メタれば20くらいの編成でも40に勝てたりするからな
ゲーム難易度調整なんかこんなもんが限界な気がする >>176
魔力伸びが良い槍って意味で初期装備みあいな系統の意図だった
幻影系の魔法特化ではなく
あーただ前衛より後衛を消したいなら物理寄せもありか レベルシンクってリボーンみたいな感じにして欲しいってこと? >>178
アローレインとかはフィールドダメージ無効にする方法もあるのでまあ対処可能ではある
カタパルトやバリスタと違い即着弾だから予知が難しいのがネックだね オレ頭レックスだから作戦設定が良くワカランから適当なんだぜ…助けてクロエ >>183
スキル使用の予兆あっても良かったかもね
こっちのスキルも強すぎるから少しくらい溜めがあってもいいと思う 1周で網羅できるのは良し悪しって感じ
風花とか10周以上するくらいハマったけどFEだとエンゲージもそんな感じだし時代の流れってやつか
3月の新作ラッシュ終わったら周回要素あるトラストやってみようかな >>181
王槍は魔力伸びるし初期装備の上位互換では 難易度上げたいなら作戦を設定とかおまかせオンリーとかにすればいいんじゃないですかね >>182
リボーンの場合は苛烈にやりすぎ 故意に作為的に難しくなるようにしてる あんなの調整でなく苛め クラス図鑑のハイプリーステススカーレットともう一人誰だ一応クリア済みだが何か見逃した? 性欲に任せてスケベエルフ達に指輪渡すとさ
子供が半エルフになるわけじゃんか
虐げられるから可哀想じゃないか >>186
トラストは引き継ぎnew gameで周回しようとすると周回毎に序章から最後まで通しでやることに
紙芝居パートが長いので見終わった章は「それ、もういいです」ってなっちゃう >>184
レックスはアトラクトとグリフォンと組ませて弓ガード役
中盤からは相手の弓兵チェックして毒や暗闇耐性盾にとっかえる
レックス使えないわ→レックス最高はもはやテンプレ >>184
基本は戦闘画面を見てムダ撃ちしてるスキルがある時は敵兵種がいない時指定する
(重装がいる時のソードマンとか)
あとは
エンドで撃たせたいパッシブがある時は他のパッシブを「自分のPPが2以上」で指定する
回復は極力「HP割合が一番低い味方」を同時指定する
ホワイトナイトのラインヒールとかは一番下に置いておくと殲滅時にも回復してくれる
アクトヒール持ちは一番上に「敵が1体以下」で指定すると殲滅時の回復が1人分得する マジか、槍前衛かわいそう
露骨な接待だけど魔法スキル無しの魔法武器シリーズを別に作っても使いこなせるキャラが少なすぎるから仕方ないのかな >>149
そしてドラケンを連れ回されるロザリンデ
これもう想定ルートだろ 戦闘終了の画面からすぐ抜けずにバックログを見るとスキル発動の履歴も見れるんですよね
活用できてないけど >>99
この激ムズ難易度調整をうまくまとめてると思ったわ
裏闘技場制覇したPTがアルビオン行ったら天使軍団1ターンキルできないことあってファッ!?ってなったわ😇 >>199
リアルタイム戦闘中でもいつでもログ開けるよ クリアした
うちのエース構成
プリンス 天使の羽 ラピットオーダー アタックオーダー
ソーサレス フォーサイト マジックウェポン
ヘビーナイト3体 ワイルドラッシュ キャバリエール ナイツチェイス
天使の羽+ラピットオーダーで素早さ30あげて
必中か魔法武器にしたワイルドラッシュナイツチェイスを叩き込むのだ
天敵以外ほぼ一撃だからすごい世話になった 戦闘マップのユニットの所に白いアイコンで吹き出しがあるキャラって会話とかあるのかな?緑の吹き出しとの差は何なのだろう? >>196
横から質問だけどエンドに撃つパッシブが1回限りってどこかに説明あったっけ?
ポインヨ増やしてもエンド攻撃2回やらせるのは無理なのよね? グラディエーターいまいち利点がわからない
盾とか回避とかパリィの方が固いし、1列攻撃も他のキャラの方が強いし 戦闘中会話ある場合はメニューからなんの会話発生するか全部確認できるよ 戦闘終了がトリガーで動くパッシブだから1回なんだろうなって解釈した
パッシブ発動後に再度戦闘終了のフラグは立たない的な >>206
闘技場でやられた効かねーぜ効かねーぜからの全体攻撃ドーンが楽しそう 剣が強すぎるから気になって調べたらアプデ入ってなかったのか
アプデすると敵も弱くなるとかアプデ出来ないじゃん 鏡で髪型も変えられればいいのになぁ
もしできたならモニカの髪型キトラにする >>206
フィールドにおるシャーマンの模擬戦が教えてくれとるやろ
身体で受けてカウンターや 同じタイミングでは1人1回までしか動かないよ
サンドストームで全員が暗闇になってもリフレッシュ2回かけないでしょ パンプアップも含めてHPフルを維持するのが大事なので
ブルーノにはクレリックとロザリンデをつけてる
攻撃と回復を兼務できるロザリンデ、エロくて優秀すぎる なんか1人くらい味方に入れずに殺した気がする……
誰かは分からんけど 面白いけど思ってたより薄い中身な気がしてきた
周回引き継ぎも無いと聞いてちょっとショックだわ >>206
体力高いカウンター持ちだから
気絶や氷結で機能停止しなかったら普通に2発目阻止できるね
ネコミミからの全体魔法2連発はカウンターで止まるのだよ AP1消費で列150(HPmaxなら+50)って相当強いはずなんだがなぁ >>217
俺まだ買ってないんやが、結局絵が一番の売りのゲーム? スレ見てるときしょいやつばっかりだからじゃない
そう言ってるし だいたい死者Qコンテンツが欲しい言われるのはSRPGあるある 実際はカウンターが機能する相手なら元々大したことないから
パンプアップで壁に徹しないといけないことの方が多い
後ろにマーセナリー置いて攻撃はそっちのフォロースラッシュに任せるのが安定
それでも雪国入ると天敵のパッシブ封じいるわ受ける鈍足が不遇になるわだけど オカマ飛ぶに似てるは似てるね 機器の処理能力が上がって複雑なことをやれるのに合わせて作戦設定要素を盛り込んだ エキスパートぬるいといわれてるが今のところちょうどいい
上級職増えたらぬるくなるのかな オンライン対戦の相手の紋章の色が赤と青とあるけど違いはなんだろ? 既に出てるけどグラディエーターは凍結防止付けてパンプアップカウンターが普通に強い 初代オウガの死者の宮殿はマジで良いコンテンツだった >>231
「電源切るな」って紙に書いて出かけてた シャロンちゃんの回復量がしょっぱいのは使い魔のチョーカーつけて発動してるから? >>223
でも買わなくてよかった>買ってないけど
って表現が変わってるから買う気にはなってるんちゃうの?
そもそも5chは信者多いほどきもくなっていくし…
朝から母乳が〜とか飯田さんだけましやで >>233
攻撃魔力依存だからそうだよ
だから終盤でもリリックワンド付けてたらアクトヒールの回復量めちゃくちゃしょっぱくなる >>232
それやったらうちの親なら絶対電源切るわ
馬鹿だから フリーバトル周回は露骨に難度下がるよな
これやって温いとか言ってるならそりゃそうだわ >>235 やっぱそうか... 教えてくださって感謝 レストアのトリガー用のパッシブって対象になるのとならないのあったりする?
ブレイドダンス対象にしようと思ったら発動しねえ なんか全然処刑の選択肢出て来なくなったな
なんで序盤はあんなに処刑出来たんだ? おまえらは馬鹿だから分からなかったと思うけど、嚆矢はこうしと読むからな。 子供の頃、セーブポイントまで長いゲーム放置してたら勝手に電源消されてショックだったな
一言言えよって >>242
鼠団長で久しぶりに処刑選択出てきたから処刑したら勲章50しかもらえなくて吹いた >>243
馬鹿だけど進撃の巨人のアニメ見てたから読めた アレイン スカーレット オバーン ウイッチで大体倒せるな 防衛戦のフリーマップ欲しいな
投石でガンガンレベル上がるの気持ちいいし >>250
投石で倒して「なかなかやる相手だった…」とか
「当然の結果です!」とかドヤ顔してるのどうしても笑っちゃう 体験版やったけど面白いじゃないか
だがジャケ絵とタイトルロゴデザインで損してると思う
ファイナルソード的なダサさがある >>237
ドラケン前半がなかなかギリギリの戦いだったけど
5人部隊開放されたタイミングで全部隊5人にしたら各部隊無双して今のところぬるぬるになった
難易度ゼノリアならそれでも難しいのかな ダサいと思ってても、プレイし始めたら勝利時のユニコーンのガシャコン感にやみつきになるよ 何というかやはり戦いは数だよ兄貴
5人編成で部隊も多ければゼノイラも捻り潰せる ドラケンじゃ大活躍だったがエルフじゃどいつもこいつも魔法付きの弓打ってくるから気づいたらレックスのレベルが低くなってた
シルフィードオーラのアクセも落ちたしコームのおっさんもさすがにもう出番ないかもな ナッツと羽は流通量を減らして
作戦時間を増やしたほうがたぶん面白い 今エルヘイムのエルトリンデクエの後の茨メインクエ前だけどフリーバトル一回たりともやらずともエキスパートぬるいけど…
体験版も周回とかせず1回情報いれずにやったきりだし それで今の所苦戦したのオクリースのクエストだけ >>149
オレやん
ロザリンデちゃんのちょっとでもいい男と感じたら無意識に艶っぽいムーブしちゃう魔性感大好き
総受け本誰か描いて オンライン対戦で日付跨ぐと連勝数え直しなのと順位が圏外になるのは仕様? 全体とか列攻撃の時にカバー入るのやめさせたいんだけど
単体攻撃ってガンビットなくて困ってる😂 面白いし、18時間くらいやったけど、civやステラリスみたいに気付いたら夜になっていたということはないな
4Xはよくできてるゲームだよね
我にかえると突然飽きるけどw >>265
新キャラ入ってガンビットいじってると朝になってる お金盗むのやめて!
てかなんで軍資金は本拠地に置いとけよ! 実際難易度調整は難しいだろうな 職もキャラも多いし
好きなキャラ使えるから今の所不満はない 騎兵と歩兵の行軍速度の差が酷すぎる以外は 確定申告終わった。後顧の憂いなく遊べるようになった あまり難しすぎても編成自由度下がるしな
凝った編成組めたら無双するくらいがちょうど良い >>268
それはすごく思った序盤に1800とか抜かれるのすりの銀二くらいの衝撃受けたわ 有料DLCでいいからエンドコンテンツぽいやり込み高難度コンテンツほしい 一般ユーザーには好きなメンツで詰まることなく進めるくらいでいいわな
高難易度求めてるならとっととクリアしてゼノイランやれってなるだけ ガンビット弄りながら闘技場で動き確認してるだけで朝になった >>266
進撃の巨人が下手なアニメとかずいぶんレベルが高いんだね
ちなみにどんなアニメが好きなんだい? 始めたばかりだけどヴァルモア、快進撃すぎない?
もうこいつが大陸統一するまでの物語でいいだろ ゼノイラもエキスパと大差無くねーか
若干面倒が増えるだけ ガチ編成ばっかだとエルフ部隊とか獣人部隊とか作ってムフフとできない
開幕全体バフと開幕攻撃は分けてくれないとソードマスターとローグの個性が弱くなる
とくにローグの先制攻撃は後列にもできて術師殺しになる ローグライク的なエンドコンテンツが欲しい
ランダムに入手できるキャラや装備で戦うようなやつ >>278
そいつスレの序盤から誰彼構わず噛みついてる煽りカスやな
俺も相手にしてしまった >>274
ドラケン終わるまで多くても1100くらいだったけど所持金に比例してる感じかな 【♦♦メテオスラッシュ】
Critical
1
Critical
1.1.1.1.1.1.1
Critical
1
これほんとつらい 分けた方が強い奴もいるんだろうけど従姉とその親衛隊みたいな縁のある同士で組んでしまうな 獣人ユニットとかエルフユニットとか騎士団とかコンセプトでチーム組みたいけどなかなかそうもいかない場面あるなぁ
騎兵ユニットは搦手なしの相手に対してはガチで強いが >>279
まあまあほぼ大陸統一された後の物語だからな カジュアルに遊ぶ分には面白くて文句ないゲームだけどエンドコンテンツがないのが欠点だな
細かく設定したガンビットや編成したキャラも高難易度ですら使い道がなくてモヤモヤする感じ
ゼノイラはもっと難しくて良かったのにかなり日和ったな 最終的にはクリアパーティが霞むレベルのぶっこわれどもとオンラインバトルが待ってるぜ 戦闘結果が事前にわからんと難易度爆上がりしそうだが
ゼノイラも事前に結果わかるのけ >>284
100万くらい持ってても500とかあるから500〜2000くらいのランダムじゃねーかな >>285
2行動目で敵2体以下指定すればほとんど無くなる
出番自体がほとんど無くなるとか言ってはいけない >>285
ほんと糞
王剣修正するくらいなら2刀武器の仕様も修正してほしかったわ このゲーム、ストレスが少ないからやろうと思えば何時間でも続けられる気がする
俺のリアル時間の方が足りん >>285
雪国だとソードマスターわりと活躍する
まぁユニフィ猫耳でいいんだけど >>280
灰以外で蘇生不可能なんだっけ
エンドリザレクトが完全な死に技になっちゃうのか すまんネタバレは避けつつやってきたけどこれだけ聞きたい
竜を継ぐものってメインクエスト、なぜか2つあるけどどっちをやったほうがいいとかある? 不便さと縛り強制で高難易度とか言ってるゲームはイライラするのですぐ飽きる
これくらいでいいな システム細かくて難易度の高いやつとか過去作、フリーゲーム、インディ洋ゲー探せば幾らでもあるしな
R-typeTACⅡはいいぞ >>242
敵が寝返るケース自体がほとんどなくなるからな操られてる場合は普通に仲間になるし >>301
自分が知りたい情報は聞くけどそれ以外はネタバレだから聞きたくないって我儘なやつに教えることねえよ >>301
それってドラケンのメインクエだっけ
だったら正規ルートじゃないとギルベルトが仲間にならない >>286
固有キャラは効率よりも縁重視PTでやりたくなるわね
効率厨なら雇われPTでよろしい ローグは開幕スニークを記憶だとLV25で覚えるのだが
あれ序盤に欲しくてLV25になったら他の戦闘開始時パッシブとバッティングして使いづらい >>301
初期拠点が2か所になった
南を本拠地にした方が敵の飛行部隊に対応しやすいけど、大差はない チェイス持たせるキャラのおすすめってある?
レックスはアローカバーしない時にPPあまるからいいよってのは見かけた >>285
作戦指定で「重装がいない」を入れればかなり改善するぞ チューザー砦行った上で、正面突破するルートは仲間になるぞ
チューザー砦行かないで正面突破した場合は知らん >>286
わかる
それで結構戦力分散してる気がする 兵種指定もっと細かくできるようにしてほしいな
ファイターも歩兵なのによくガードするし
ソードマンも歩兵なのに回避だしで
具体的には歩兵にいろいろ含まれすぎている ごめん変な補足つけたせいでおかしなことになったみたいだからネタバレもういいや
正規とそうじゃないのがあって正規じゃないと王子が仲間にならないってことかな >>312
ウォリアーだっけ
キトラとかニーナは攻撃力も高くて割りと良い 呪術師使いこなせてる奴おる?基本、プレイヤーが攻め手ばかりだから
典型的な敵にいると嫌だけど味方だと…な奴じゃね? マンドラン処刑で天のかけら結構な数貰えるんだな
タイムアタックとかやるなら重要になるかも >>320
それな
攻城戦だけじゃなくていくつかは防衛戦があっても良かったと思うんすよね
解放軍の本拠地をどこかに設定して、そこに敵さんが攻めてくるとかさ… >>312
「敵に術師がいない」指定してホワイトナイトに持たせたけど、ホワイトナイトの火力が微妙だから強いかと言われるとそこまででもって感じ
一応自前で稼ぐppを有効活用できる MAPウロウロしてたら投石器見つけてアッサリ破壊したから、何だ?と思ってたら
後のクエで敵軍が「投石器破壊されてて攻め込めない」と嘆いてて
あっ…ごめん…ってなった
こういうのもあるんね >>318
クエスト内容は変わらん
マップのどこから攻め込むかが変わるだけ >>220
編成を考えるのとちょっとした効率よく攻略できる方法を考えるのが面白い気はする
キャラはそこまで >>323
スタミナシステムが駐屯する防衛側に有利すぎるシステムだからなぁ
防衛戦にしたら敵が恐ろしく強くないとだめになりそう ウィッチのフォーカサイトとマジックセイバーの作戦で斥候飛行いる時にはフォーカサイト、いない時にはマジックセイバー優先にしたいんだけど
フォーカサイト 斥候いる時 飛行いる時
マジックセイバー 斥候いない時 飛行いない時
でどっちも使わなくなるんだけどなんでやろか…… >>320
スピード型にしてストームやってる。
あと耐久部隊で燃やしてる 十三機兵って最終的に誰が最つよ扱いされたんだろ
第二世代がゴミで第四世代が最終的に微妙になるところまでは知ってる メインの増援マシマシマップとかレベル差で無双前提じゃん
いちいち相性のいいユニットぶつけてたら時間かかってしょうがない >>329
第一条件と第二条件はorじゃなくてandなので
その場合だと斥候と飛行が両方いる時じゃないと使ってくれなくなる
同スキル二行使って個別に指定するのがいいよ >>284
初めて出てきた天使ちゃんいるところの盗賊に1780くらい取られた
多分2万くらい持ってた気がする >>329
それだとorじゃなくてandなんじゃね
2行じゃなくて4行にしないとダメなんじゃねーの(適当) >>320
モブ雇うなら最強のクラスだと思うわ
3人部隊だといらないかもしれないけど、4人だとそいつ一人で耐久確保しやすいから他は火力重視にすればいい
そのうち防御デバフも覚えて突破力が鬼の部隊も作れる
5人部隊解放されるとただただ神 闘技場の防衛戦はタワーディフェンスみたいで面白かった
もっとああいうの欲しかったな >>333
あーそうなんだ
二行目使ってなかったからわからんかったわありがとう 固有キャラと雇用キャラって成長特性同じにしたらステータス同じになる? 防衛戦少ないのも制限時間つけたのも引きこもり戦法有利すぎるからだろうな >>329
マジックセイバー上位に置いて
飛行居ない時 斥候居ない時
にしてフォーカサイトは条件なしにすれば解決 ご命令を王子様とかおちんちんイライラさせるような誘い方しやがってよお金髪天パがよお >>285
ルーンソード持たせて重装にはそっち使うようにするといいよ まだ雪の国入るとこなんだけど
防衛とかこの先ない?の >>326
ありがとう仲間に関係ないから適当に選ぶわ 強くてかっこいい姉貴が殿下とメス顔でスケベしてる所をドアの隙間から見てしまったトラヴィス君想像したら最高だったから姉貴を嫁にしたい >>348
クライブからモニカ奪うのもよくないか?
あとはクロエでスカーレットとレックスの脳破壊 >>319
>>324
ありがと、まあ攻撃力高いキャラが安定よね >>345
防衛してる梟を助けるマップはあるけど他はないかな うちのセルヴィは名誉薔薇騎士団員になってる
兵種被りもしてないし三人娘は手堅く強いわ 仲間断る選択肢にメリットくれよ
現状断る意味ないやん >>349
殿下をアーマリアさんで奪って
殿下ラブ勢の🤯は? >>331
第三世代の南奈津乃じゃない?
追加兵装がぶっ壊れだった記憶が >>358
なっちゃん第三じゃ微妙だったけど最つよになれたんか
やっぱブルマーは正義だよなっちゃん
BJは破壊する 指輪、普通に選ぶ画面から否定の選択肢選ばせてくれたらいいのにちゃんと間違えた、ってやった後の小ネタ全キャラ分用意してくれてるの凄いなあ スカーレットとかいうデカパイ司祭救った辺りだけどあんなデカパイと教皇の娘とかいう肩書きぶら下げておいてルノーちんかガレリウスちんに分からせられてないのは不自然では?
分からされてちん堕ちしてたらそれはそれでヨヨカス並みに叩かれるんだろうか
薄い本でも良いんよ? >>353
指輪渡すキャラの後日談でアレインが唯一孕ませるんだっけ 十三は第三世代の3人が最強だと思う
敵の数やHPに応じて範囲攻撃を使い分けるのが大事なゲームだから
3人の内誰が強いかは分からん 大差ない気がする >>360
あれ、呼び出す時点で親密度3必要だから親密な相手に大切な儀式上に呼び出されてごめん間違えたって言われるの、人の心とかないんか?って思う
見てる側は面白いけどさ えるしっているか
ユニコーンは処女にしかなつかない >>218
全体魔法2連発の2発目って速度装備盛り盛りで少し弱めの魔法うつのかな
アルチーナの戦闘開始PPでネコミミ全体魔法カバーできそうだけど2発目は素耐えできるかな 親密度3は所詮一緒に飯食いまくっただけの仲なんだよ… 一緒に飯食わないと殿下いつまでもクライブやアデルとイチャコラしてるからな >>366
えるしっているか
ユニコーンは女装した男でもイケる >>361
ホドリックがパレヴィア教会でお手つきしたらしいぞ 結局ブラックナイト後ろに置いてブラッドアックス装備して殴る→HP25%消費してAP復活→ブラッドウェポンのループしてPPを実質APに変換してるわ >>363
スカーレットが居ない間に落ち込むアレインを身体を使って慰めてたんだから出来ちゃうよ 5人PTで前衛向きのキャラに困ってソドマス殿とりあえず前に出すといつの間にか消し飛んでるけど
そのまま進軍しても特に戦力落ちてる感じがしない えるしっているか
ユニコーンは吸血鬼の女にはなつかないぞ
決してBBAだからではないぞ 難易度ゼノイラは引き継ぎありで最初の戦闘から敵のLv50、進めるにつれ敵専用装備の補正が強くなっていく……とかのが良かったな。編成や戦闘は楽しいが勲章集めとか採掘は2周分やりたくないんだわ なんか意外な組み合わせで戦闘会話あるな
対エルトリンデ戦でルノーとゲイリーに会話あってびっくりしたわ
めっちゃかっこいいセリフ言ってくれた シャーマン部隊硬すぎじゃね?
ノーマルでも3パンくらい必要なのにエキスパだとどうなっちまうんだこれ クロエやモニカやドスケベエルフ姉妹といい妄想がはかどるキャラが多すぎる メリザントも言ってたけど覇王様なんだから側室が100人くらいいてもよくない? 闘技場で負けた相手と何度も動き確認しながら対戦したいんだけど、オフラインモードでやるしかないの?🥹 >>352
解放軍救援なら何度かありましたね
ありがとうございます エルフ姉妹揃ったとこで床の用意がとか言うのは絶対狙ってるだろ >>345
防衛戦ではないけど全方位から来る敵に対処するマップは雪国にある。まあそうなるかどうかは選択肢次第ではあるけど >>378
そいつらOPの女王の部隊にいた同士だから 条件設定してるとエクセルで仕事してる気分になるわ
1000倍楽しいからいいけど >>378
おそらくアーマーのおっさんにもありそうだな シャーマンもそうだけどクレリックも育てるとその辺のDPS職より堅くなって草過ぎる
これ補正をディフェンダータフネスとかにしたら逆に術師狙いのガンビット組んでる相手のメタになり得るんじゃねーかってくらい堅い >>386
エロ漫画なら絶対その晩2人で寝室に来る流れだよな シールドシューター蜃気楼の大盾で回避型にも出来るの楽しすぎるな >>390
あー!いたなそういえば!
もう体験版で見たオープニングなんて記憶の彼方だわ ドラケンとエルフまでは楽しいが獣と天使はテンションさがってくる ドスケベ姉妹とドスケベ濃メイク剣士ばっか話題になってて弓矢のおねーちゃんが空気過ぎる
まぁエルフアーチャー自体癖がある性能だからしゃーないな >>400
アーチャー、最初に仲間になったオッサンで足りるからな ノーマルでやってるけど
アイテム使い放題なのが良いね
ごり押しできる >>399
終盤かったるくなるのはSLGのサガやね 飛行キャラが多めだしきっと弓キャラが輝くんだろうなあと思ってたやつ
俺以外にもいるだろ 巫女さんよりロザリンデの方が慕われてるような気がするんだけど ネームドキャラは極力使っていきたいのに加入し過ぎで管理しきれん なんか序盤でレベル40のクエスト出てきたんだけどこれはガチ勢であれば序盤でもクリアできるもんなのか? >>397
蜃気楼の大盾、まだ1つしか買えていないんだけど普通に店売りしてていい性能じゃないよね こんだけおっさんが多いゲームだと
女主人公選んでおっさんに指輪渡したかった!って女性ユーザーもいそうだなとふと思った
ギャメルみたいなのって意外と女人気あるんだよな ウォークライ+アウトレイジ3回かけたニーナがゴリラ過ぎる キャバリエールの凄まじさに今更気づいたわ
なんだこれ
余った騎馬隊適当に編成したらとんでもねー殲滅力で吹いた >>397
棒立ちでひょいって避け続けるリーザちゃんシュール >>407
ドラケン終わってエルフ攻略中だけど、うちのロルフさんずっとスタメンだよ
追撃者のピアスつけてのチェイスとかヒールハントで大活躍だわ タクティクスちょっとぬるいからエキスパートにしたら丁度良くなった!
めっちゃ面白い!! >>414
その後に敵グリフォンにボコボコにされるまでがセットなんですよ ニーナちゃんばっかり話題になるけどキトラちゃんは...? >>414
それも中盤以降通じなくなるのが面白えのよ >>419
頭に羽が生えたハーピィみたいな亜人かと思ったわ お前らもうちょっとマザコンのウィザードについて語ってやれよ 5人編成難しいなぁ
前衛の盾1人にして残りは全員後衛にしたい >>412
女性ユーザーはトラ×ブルとかで盛り上がれるから平気だろ 俺は最初ヤーナの事気づかなくてマザコンで重装倒してたから >>419
うちの薔薇騎士隊の殲滅担当だよ
初動で敵前列をホームランして、最後に生き残った奴らを掃討してくれる
地味にキトラも家族失ってるんだよな。そういう奴多すぎてことさら話題になることないけど >>424
シスコンシーフは特に嫌われてないのにマザコンウィザードはめっちゃ嫌われているよね🤣 もう一人の王子まで来たんだけどこれ防衛マップか?
1人強いやつ駐留させとけばいいやつかこれ? >>417
マ?俺始めたばっかだけどエキスパにして良い? >>424
支援会話で殴り適性に触れられまくったタイミングで店に魔術師のガントレットとか並んでて笑った スケベエルフリーダーの時にマップ移動の指示すると
好きに使って♥♥みたいな事言うから意識が持ってかれるんですがどうしたら良いですか 確かにヴァージニア主人公でも違和感なくシナリオ進むな 始末してかけらをいくつもらえるのかは知らないけど、
それよりは加入させたときに持参する業物装備品のほうが有益のような...
銭のことしか考えてないような装備品ばかりなのはギャメル
ゴールデンエッグ、自分で買ってもいないのに3個あるからいっこ売ったろうかな マザコンと黒爪団はそれまでが普通に
悪どいから急に改心されたと言われてもあんまりな >>400
あのおっさん親密度会話で以外に可愛いキャラしてるのが笑う
割と天然系だったっていう 5人パーティーになると
敵のグレードナイトが恐怖だよね 雪国の西の方のバリケードが4つ置いてある小さいステージ
バリケードの中でピンボールみたいに跳ね回って部隊壊滅したんだが
設置物の恐ろしさを伝えるステージなんか >>381
お前はメリザンドの事を1ミリも理解していない 砂塵の先にでうっかり遺跡のワイバーン首領に話つける前に魔女を倒し
うっかり占領して資財を強奪してしまいやり直しを決意する >>438
マンドランのアクセサリーめっちゃ強いよな
速攻で剥いでロルフに着けたわ メリザンドリーダーのセリフが可愛くて弱くても使ってしまう 多段攻撃してくる敵はチネ >>439
マザコンって遺跡調査してただけじゃないの?
なんか悪事働いてたっけ?? >>412
男にも大量に渡せる仕様だからな……
これがあれいんが女だったらFEの女主人公の如く乙女ゲーみたいになってたんだろうなって グレートナイトとかまだ会ってないから分からんが既にシャーマンキングが怠すぎるんだけど
今のところ弓で燃やすか毒殺してるけどなんかこいつらやりようないの? ギルベルトってワードを見ると、ドラケンまだでお目にかかってないので、どうしても禿げのギルバルトを思い出してしまう >>410
わがゼノイラの精鋭に勝てると思うなら挑んでくるがいい
4大陸全部回った精鋭ぐらいの難易度だがな! バフ解除スキルはクイックアクトにも対応してるのな
全体攻撃潰された時は涙目になった >>454
出来て10年しか経ってないし
マザコンは普通にエレニア生まれだろw >>439
ギャメルとかなんか妹のためだから仕方ないんやみたいな雰囲気出してるけど、公式のアートワークの解説文で盗みも殺しも楽しんでる的なこと書かれてるんだよな ギルベルトはまだ指輪渡すイベントで女性だったことが発覚する可能性がワンチャン
後日談で子ども産んでる可能性が微粒子レベルで マザコンは仲間にするタイミング遅すぎて全く使わなかったわ 皆さん
道具屋の商品て復活しないの?
なんか条件満たせば復活するのかな
回復アイテム足りないんだけど せっかく前後列あるんだから移動スキルあっても良かったな 昨日追憶の花の飛行ユニット勧めてくれた人サンクス。クリアできたわ >>383
ディアドコイ戦争でユニコーンオーバーロード2や
また遊べるぞやったな クラス図鑑のシルエットを全部オープンにした猛者はいるのかな? チャンス+メテオスラッシュって命中下がってもヒット数で期待値高そうな印象あるけど実際どんなもんかね マザコンは導線が悪いんだよな
北に行こうとしたらそっちは危ないからまだ行くなって言われて、それでも進んでみたらlv40が待ち構えててホントに危ないから行けなくて
その反対側にクエストあるの気づかない人もいたんじゃないかな俺のことなんだけど マザコン魔道士使ってないからマザコンであるっていう事実すら知らなかったわ
でもマザコンで通じたから凄い 難易度どれで、どこまで進んでいるか、にもよるでしょうけど
コルニア平定中でヒーラーの数が足りないならモブクレリックを雇うほうがいいかも 前列の敵を指定した時に前列いなくなったらもう攻撃しなくなる? >>466
わかる
一周して上から来てレベルひっく!てなったわ >>472
前列の敵だったらその行動はしないね
前列の敵優先とか2行にして同じスキル入れるとかしないと >>461
世界樹でも列移動スキルが入ったのってIIIからだっけ
そういう発展的なものはいきなりは入れづらいと言うかプログラム的にあれなのかも 不満点は難易度だけだな
簡単すぎる
2週目は全処刑で行くか 言うてエルヘイム攻略辺りまではホワイトナイトにチョーカー持たせてヤーナとオーシュバフるのが主力だったわ オーシュはもう母親死んでるってのにマザコンなのがやばい
ちょっとしたホラーだろあのキャラ >>430
シーフの方はシスコン以外の対人要素有能&可愛いしな
マザコンウィザードはもっとおもしれー男して欲しいが ただでさえこっちのLv相手よりかなり高いのにCCまで解放されてしまった
好きなキャラ4部隊に絞って攻略してるからなのかなぁエキスパでもLvの暴力で薙ぎ倒してる気がする
満遍なくいろんなキャラ使う想定なんだろうか ガンビットでクラスの細分化と&とorの使い分けは欲しいな >>473,476
やっぱダメか
仕方ない2行に分けるか SRPG経験者はフリーマップとアイテムと天のかけら採掘は縛ってねってことかもね 既出かもしれんけどドラグーンダイブに手綱の必中化とセイバー系の加算重ねがけできたんすね
確かにエリアルウイングには同時発動制限とか書いてなかったけどいいのかこれ
炎上付きとかなら重装すら丸焼きにできちゃうんですが… >>482
エロい方先に行くと、CC手前で若干苦戦を楽しめる ネームドのみ攻略やるとおっさんでもマザコンでも愛着が出てくるからオススメ
序盤のおっさんが唯一の存在だったりするからの 稼ぎなしでも大分難易度低いと思う
FEのハードくらい >>420
thx
なんか自分で調整した傭兵の方に愛着湧くの多いな ケモノの国に強行突破でたどり着いてフリー戦闘で全員lv30になるまで帰れまテン!してる
みてろよエルフとドラケンのゴミども >>482
フリークエスト出た時点で難易度緩めで好きなおっぱいを編成して遊んでねって事だと受け取ったけど
続編出るなら追々調整していくのでは? ソドマス微妙ってよく言われるけど斥候系全般が当てる相手を考えないといまいちだな
狐前衛3匹とか敵で出てくるとなかなか厄介なのに自分で回避盾使おうとすると微妙 ドラケンの義勇軍助けるマップで3回くらいゲームオーバーになったんだけど
そこが1番キツかった エキスパでもアイテムは縛ったほうがいいと思うわ
戦闘予測見た感じ誰か死にそうだな~まあ生き返せばいっかで突っ込めるのよくない 人それぞれだけどフリーマップやるならSRPGである必要が無いと思ってるから高難度では消して欲しい >>480
キャラ多すぎて誰が誰か分からんから昨日読み返してたらサラッと書いててビビったわ
いや死んどるんかーい!! 前列ソドマスは後列ブレイカー入れとくと快適になる
重装を列ホームランしたあとメテオスラッシュよ >>477
位置バグとか起きる可能性あるから実装難しいんだろうなってのは察した ヒール持ちは優先順位一番下に「敵1体以下」と「HP100%未満の味方」入れとくと
戦闘後AP余ったときに使い切るまで回復連打してくれるから継戦能力上がっていいね >>477
そもそも、最終的に6枠ある編成場所の5枠が埋まるからなぁ
移動スキル作っても移動先がなくて不発、みたいなことが頻発しそうだし
パリィや回避しながら後ろに下がるスキルとかあれば面白そうではあるけど やっとクリアしたわ
システムとかストーリーは良いんだけど、キャラ描写で
いい加減、飯マズとかやめてくれんかな
あと、ミントテロは冗談でもキャラにやらすなよ、ギャグになってねーよアレ 経験値関係のアクセ、アイテム、スキルも縛れ
レベル差で温くなる >>504
それ敵一体以下の条件は要らないと思うよ
敵全滅した時にAP余ってれば回復行動アクションしてくれる >>496
自分も緑が死ぬまでの猶予時間無さすぎて愕然とした
そこが1番ムズいね エルフの国まで来たけどクライブの婚約者に気づかなかったわ
気まぐれであっち探索したらレベル13帯で行くとこなのな 序盤は経験値ほしくてなかなか新兵武具から抜け出せないなあ >>505
不発だったら普通に次の行動になるだけだからこのゲームだと特に問題はないと思うんだよな >>508
敵1体以下入れないと
戦闘中使いたくないタイミングで暴発するときがあってな… >>511
白騎士一人かけててよく荒涼の国抜けれたなぁ >>496
飛行ユニット2つ組んでアイテム&スキルで強行軍したら余裕持てた >>496
あそこではじめて開幕ファストムーブの強さに気づいたわ
俺は普通だったのにファストムーブのせいで今大変なんだから >>516
岩鼠といい絵といいニーナちゃんポンコツなところあるよね >>517
あいつまだ育ててないけど強いのか?
馬で回復役ってなんか器用貧乏な気がするけど おっぱい使いたいのに序盤おっさんばっか入るの笑う
しかもおっさんズ強いから困る
おっぱい入ってもおっさん使ってそう… マップ攻略において飛行大正義なのはFEでもお約束ゆえ モニカはクライブと出来てるのにアレインにも甘々なのがあざとい >>6
まだタクティカルとしか遊んでないけどセーブデータ1個でやれてる
ゼノリアで戦闘中のやり直し用でも10個あれば足りそう >>496
俺も今のとこそこが一番キツかった
推奨15の割に敵も強かった気がする いろんなクラスを起用して楽しみたい方なので、いい感じよ この作品
有能な人だけ手塩にかけて、その人たち頼みってのはつまらない エルフの魔法剣士が上手く使えない
技はカッコいいんだけどな 戦闘結果予測値を隠せるモード追加するだけで難易度がかなり上がりそう 序盤にオッサン入れて愛着とコイツ育てちゃったしな……させないとあとから加入のオッサンとか使われないんだよ >>525
魔法無効化とか列回復とかでCC前から使い分けが効くぞ >>525
騎馬特攻持ちざらに出てくるから場持ち良いのは助かるぞ
あと魔法攻撃力伸びるからルーンソード持たせときゃ前こじ開けやすい 飛行はスタミナうんち過ぎるから好きやない
エキスパートで4ってなんやねん 盾役と火力役は有能な奴揃えないとユニットとして強くないから
1人で全部解決って訳にはいかないのがいいね
なおベレンガリア DLCでレベルシンク、アイテム使用禁止の高難易度チャレンジステージでも欲しいな アシ射撃ウゼーとこ多いから女ファイターください
ヴァージニアだけじゃ賄えんよ イシリオンとかいう鳴り物入りで登場しておいて環状列石で石掘るだけのあんちゃん >>534
暇だからネクロマンサーのカンテラ付けて後ろからチクチク殴ってるわ ユニフィモラードラモーナダイナを仲間にしてからエルフ国クリアしたけどバストリアスメンツは一切会話に出てこなかったな
なんか先に仲間にした時用の専用会話とか欲しかった
レックスですら専用会話あるのに… >>534
飛行系の護衛でイシリオン使ってる
相手の矢を逸らすのじゃ >>534
双子いるしもはやアーチャーだけで良いやってなるけど魔法弓が売って無い… 指輪渡すイベントで「すまない、間違えた」
選ぶと全員分違うテキストとボイス用意されてて脱帽😨
スカーレットのは良心が痛む😭 モニカとミリアム並べて後ろに置いて適当に前衛おいてるけどホワイトライダーって前に出した方が強い? ベレンガリアも登場当初は強く感じたけどなんか火力低くね…?って最近思ってる
王斧もたせてるんだけど物足りないんだよな ベレンガリアは庇ったり挑発したりはしないから壁っていうかやたら堅いアタッカーだよね
いや、だとしたら火力の割に堅すぎだろ >>551
後ろに置く理由があんまりない
前に置いて壁とヒーラーを兼ねられるのが強みだし ニーナとタチアナの会話でニーナがクソ寝相が悪いらしいのが分かってホッコリ
やっぱりニーナだわ
というかニーナも結構強いと思う クイックアクトの条件を攻撃力が一番高い味方に指定しても
先に動いたバッファーやデバッファーに発動しちゃうんですが
原因は何なのでしょうか... ベレンガリアは開幕デバフばら撒きが完全にやっとる
あの加入時期であれは無法すぎるわ >>548
でも必中効果付きの矢が飛んできたら回避できなくない?
アーチャーの矢はたいてい必中付いているからあんまり意味ないかなって スカーレットにすまない間違えたしてクロエに渡すプレイ興奮する >>556
やっぱり前衛にした方がいいのかー早速編成いじるわ
このゲーム前衛後衛どっち置くといいのか微妙に迷う事が多い >>558
発動条件満たした後にその中から発動相手を探す仕様だから
アクト時発動系は(対象がいない時は発動しない)系効果じゃないと暴発する ホワイトナイトはカタフラクトとかの魔法弱点補えるのも良いですね
この二人並んでるだけでパーティー全体がメチャクチャ固くなる スカーレットがNTRれてこっちの脳を破壊されたからお返しに逆NTRでスカーレットの脳を破壊させようとするやつ割と多い説 なんか後半アレインユニットのみで敵陣つっこませれば勝てるようになってしまった
本拠地にホドリックを駐留させて ベレンガリアは状態異常絡めたら手数が他のキャラとは比べもんにならんから火力もトップクラスだと思う 前に置ける火力枠にドゥームナイトかグレートナイトかで悩んでるんだけどどっちがいいかな
ライオンキングさん使おうかと思ったけど柔らかすぎる問題があるし 沢山稼いで装備買い漁って編成考えるぞーって時が一番楽しいな >>564
アクティブスキル使ったキャラは一人だから強制でそいつにかかっちゃうのかぁ
同列で最速にするとかしないと難しそうですね
考えてみます 成長タイプ被りは変えたくなるよねぇ
と言ってもヤーナとかは何しようが最速になるし変えなくてもいいんだろうな アルチーナ仲間にするフラグってどれだ?全然わからなかった ドラケンの砂漠で仲間になるおっさん達が女そっちのけで湿度高い会話しがち問題
砂漠の民なのに >>570
騎馬並べるんなら断然グレートナイト
逆に1体だけならドゥームナイトかな >>558
それはパッシブ系だと
「条件を満たした中で」一番攻撃力が高いキャラを優先するって条件づけだ
例えば列攻撃受けた後のクイックヒールとかなら、列の中で一番攻撃力が高いキャラになる
君の設定だと「アクティブスキルを使ったキャラの中で」一番攻撃力が高いキャラ
=最初に行動したキャラにそのままクイックアクトしちゃうんだ
だからネコミミ使うなら兵種タイプとか配置で指定するといいよ
あるいはかけたいキャラの行動速度を部隊最速にするか >>577
やっぱ騎馬バフだよね
アレインの隣枠だしクライブに並んでもらうか
せっかくだし下にアデルかルノーも置いたらあだめだ編成が大きく変わってしまう 結局壁なのにアタッカースレイヤーのホドリックはそれを活かせるのか? 難易度が簡単過ぎるけど
簡単過ぎるから好きなキャラで編成出来るし一長一短だな
もっと最適解あるのは分かってるが愛着ないと使おうと思わん >>574
知らんけど捕まってる間にちんぽ刺されてない理由が無くない? うちの主力のベレンガリアたんが家出してしまった
ストーリー進めて回収するか寄り道するか迷うじゃねーか >>572
列指定、兵種タイプ指定、アタッカーでそいつだけAP高いならAP指定とかかな俺がやってるのは クイックアクトは敵重装いない時メテオスラッシュに飛ぶようにして
敵重装いる時は黒エルフのバフ付き全体魔法に飛ぶようにしたら滅茶苦茶使い勝手上がったわ 移動早いけどアシスト射撃は出来ない騎馬弓兵とか欲しかったな
エルフみたいな森の民がいるんだし馬じゃなくても大型の四足獣的な >>582
ブラッディランスかなんかで自己回復させるから火力上がるのはまあまあ有用やぞ >>585
寄り道したら主力全部抜けて発狂する羽目になるからやめとけ いまさらですが、作戦の条件1・条件2 は AND それとも OR ? オーバンさんとかいう序盤強制仲間で普通に強いしブレイブ便利すぎる唯一無二
女オーバンさんいねーのか…? ネコミミって作中で2つしか手に入らないよね?
どの全体チャージに合わせるか悩むな 難易度って言っても無限雑魚の頻度が増えて
スタミナが大変+作戦時間制限がきついって感じだし
あまり楽しい難易度の上げ方じゃないからなぁ…
せめて敵は強くていいから時間はもうちょい欲しかった >>591
AND
ORにするなら同じスキルを2行作ろう >>590
推奨レベル順にこなしていきたい病があってなー >>582
カタフラクトの時点で硬いのでディフェンダーつけなくても十分説はある
タフネスはほしいと思ったことはある このゲームってあんまり性欲あるやついなくね?
ギャメルとマンドランですら童貞だし >>592
オーバンさんを嫁にしても構わんのだろう? >>593
うちの場合はサウザンドセプターとユニフィの全体用として使ってるな 似たようなやつだと洋ゲ、インディ作品のSymphony of warお勧め
キャラデザは洋ゲなのであしからず キャラ一覧とか親密会話とかのソートにデフォルト設定欲しいなあ
仲間にし忘れてたヒルダが変なところに入ってて気になる >>606
キャラ絵きついからなぁ
ドットは可愛いのにな サークルヒールとかチャージみたいだけど2ターン目発動なの?
・・・やめてくだしい4んでしまいます >>608
横一列に暗闇撒く攻撃覚えるからそれが強い
それとベレンガリアを組み合わせるのがトレンドの一つ >>608
相手列に暗闇付与攻撃覚えるのと
回避力がインフレしてイヴェイドなしで大体避けるようになる ギルベルト王子がバッファーとして最高峰に強いのは分かるけどそれゆえどうやって運用すればいいか悩むな…
最初ヒルダと組み合わせてタメ技早めに打てるかなぁと思ったど言うほど早く撃てないしみんなどんな運用してる? エルフだけは性欲あるからエルトリンデがゲイリーにセクハラしてたくらいのNTRは覚悟してる >>593
一つはリスペルと合わせられるサウザンドセプターで確定
リスペルがチャージなしで打てるのはバグに近い
なおマホカンタ >>615
ギルベルトは騎馬部隊や全体攻撃持ちに加速攻撃必中バフ付けるのがベストじゃないかな ベレンゴリラ、タフだが火力の凄さは実感できてない
レベル20にも届いてないから? 弟はレベル20届いて同じ組にしたが 回避盾連中は軒並み低火力だから後ろから火力出すしかない
ユニフィとロザリンデで全体攻撃してる >>613
ベレンガリアと合わせるならシャーマンのディフェンスカースの方がよくない?
ガードも無効化できるし >>619
となるとグリフォンライダー当たりと組み合わせるか
まだ全体攻撃打てるようなキャラいないし >>613
ほぉーベレンガリアとね、組んでみるわ
>>614
回避そんなに上がるのか……まだ育ててみるか >>606
面白そう
SRPGの面白さをこのゲームで思い出したし色々漁ろうかな ベレンガリアは確かLv30ぐらいに攻撃受けると攻撃バフ+AP回復するスキル覚えるから火力ゴリラになるのはその辺りからだな
相手が死ぬまで殴るマンになる >>615
ギルベルトのラピッドオーダーとヒルダのドラゴンロアーで食い合わない? >>622
うちでは両方編成に入れてる
シャーマンは初手PP妨害して相手のカウンター潰して欲しい場面も有るから >>627
まだレベル低いからヒルダがドラゴンロアー覚えてないんよね
てかこんなん覚えるのかそれこそギルベルトと組み合わせなくて良さそうだな ベレンガリアに城塞兵のサバトンと相性いいなと思って履かせてたら
後で似たようなスキルを自前で2つくらい持ってくるのには驚いたね >>606,>>625
小隊編成式なのは同じなんですよね
作戦要素は戦闘直前に小隊そのものへ「リーダー狙い」とかのザックリした指示だけ
違うのは小隊を自分で1つずつ動かすこと >>623
グリフォンは素で必中付与出来るからあまり相性良くないと思う ベレンガリアはシャーマンと組ませるのがまず一番
トラヴィスとの相性もすげぇいいんだがその役は他のキャラでも代用は効く >>622
あれ、デバフって状態異常と同じ扱いなの?
だったらシャーマンでもいいな >>627
ヒルダとギルベルトとどっちのPP残したいかで決めるぐらいでいいな
まあヒルダ使うなら手綱持たせるだろうしスナイプオーダー使わないギルベルトがPP残りそう 開幕発動スキルが多すぎる
エロエルフ姉妹丼構成とか有能なスキル潰れまくって悲しい >>634
ディフェンスカースはデバフと一緒にガード封じの状態異常も付与するから >>632
なるほどそこも必中つくんか…
もうとりあえず現状のスキル見直して編成画面に引きこもるわ
無難に騎馬隊に組み込むことになりそうだけど ソドマスのメテオスラッシュどう活かせば良いんだろ?
ワイバーンルーラーのディフレクト突破用かと思ったが、通常ガード連発で普通に凌がれる。 >>611
人妻経産婦巨女騎士さんを口説くことは出来るを ミスって仲間にならなかったヤツは救済措置でクリア後とかに仲間にしたりできる?
もしかしてリセットするしかないとか ゲームは面白く時間を忘れてやってるけど、マッチョだんすぃが出てきたの序盤だけじゃあねーか💢
ええい雄が足りん! ギルベルトはユニフィと組ませるのが鉄板だと思ってる
命中率やや低めの全体攻撃に必中付けるのが強い
他のキャラをトリガーにユニフィに必中付けて
ユニフィが攻撃する時にはチャンスをかける
ワイドチャンスならさらに鬼畜 >>639
魔力盛り魔法剣、補佐に使い魔のチョーカー(魔力+50)
バターみたいに切れる? >>639
あくまでソドマスは火力考えない回避盾で
削りもちょっと出来る存在くらいに考えてた方が使いやすいと思う
兄貴は普通に最後までスタメンで使えてたし ルノーさん仮面時代の謎のヒーロー名乗りは演技なんだろうか 皆部隊数どのくらいいってんの
4人隊7つもあれば充分か? >>643
ユニフィは素でイーグルアイ持ってるからギルベルトの必中付与はいらないよ
まぁ速度上げ&攻撃バフだけでも悪くはないけど 闘技場ってオンライン対戦1日10回やったら200枚もらえるのか
全敗でもいいからとりあえずやっとくのがお得だな できるだけ会話発生するメンバーでPT組んでるけど
オーバンさんのアレインくん以外の会話可能キャラはいつ出てくるんだろう・・・ >>642
ドラケン行けばムキムキマッチョメンに会えるべ
キャラステータス画面の絵が筋肉エッチ過ぎてビビった アラミス グロスター ギルベルト ギャメル マンドラン仲間に出来なかった俺は負け犬、、、、 ユニフィは自分で必中付けれるから欲しいのはソルジャーのシャープエールくらいだな >>647
エキスパだと最終面付近は普通に全部隊使ったわ
蘇生スキルとか祈りの雨とか要員とかいると便利だった >>646
クライブが名乗り口上聞いて「やっぱり(確信)」してるから
厨二仮面のアレが彼の素ぽぃ。 組み合わせ無限すぎるからストーリーで縁のあるやつで組んでるわ
なんやかんやでバランス良くなる まだコルニアも出れてないので試しようがないのだけど5人全員が全体攻撃とかするのが最強なのかなって単純に思っちゃうけどきっとそんなシンプルな話じゃないんだよね? 領主の娘なのに姉妹揃ってウォーリアーで鉾振るってるとかどんな教育受けてるんだよ ネコミミ全体攻撃するようになってクロエ復権したわ
一時期外してた ぼく「即発動サウザンドセプターで無双や!」
👼「はい反射」
ぼく「」 アトラクトも要所で輝くから……
鈴でいい?そうね…… >>661
強力な全体技は2ターンかかったりするからそうだな
部隊全体で一人の必殺技を必中にしたり最速にするように編成することになる
そんで打ち漏らしのフォローも考えにゃならんし マッチョなおっさん達が若い娘らとあんま支援会話無いのは気ぶるい脳としては悲しいような、こいつら中世ファンタジーの戦時下なのにモラリティ高えなあおいとなるような
でも無いより在る方が楽しいと思うんですよ >>661
全体攻撃は一部除いてチャージ攻撃(1ターン待機してから攻撃)が多くて、補助するにも味方のPPかなり使うんで一発に火力集中させた方が効率的になったりしますね 闘技場の帰ってきた採掘師クリアできなかったヘタレだけど
回避マシマシトラヴィス単騎パッシブスティール2積み他全部イヴェイドでいい感じでクリア
なかなか面白かった ルノーさん傷心してるわりに
口上のりのりなの草なんだ ネコミミってバフ扱いでフクロウに止められるからフクロウを止める駒が必要だよな
そう簡単にはいかんか 敵として出るフェザーアーチャー強くね?
先制高火力はシャイニングで潰されてガード封じ受けたカタフラクトが騎馬のパイルスラストで貫かれるの見て色々ユニット編成見直したわ
調べる中で必中バフが暗闇対策にならなかったりシャイニングで受けた暗闇はクイックカースと同じでリフレッシュで対策出来なかったり知らないこと多かった
開幕デバフ無効のエルフアーチャーお前いけるのか? 部隊の装備色々いじってたら気づいたらマンドランがグリーンベレーとブラウンベレー被ってて草
帽子二つ装備とかできるんかい >>681
赤白帽を被ってウルトラマン!ってやってる小学生みたい このゲーム見た目はドスケベなやつ多いけど積極的なやつ少ないよな
もっとさぁゲイとレズくれよ >>651
ちょうどドラケン、エルへイムに進もうというところなので楽しみだ
とりあえずエロいエルフは仲間になったけど俺はキョーミ無いしw フェザーアーチャーのシャイニングはシャーマンのパッシブカースで潰すと良いよ モルドン(ブレイカー)って、lv25以降も単体攻撃しか泣いの? >>669
オーシェ向かわせた拠点からフェザーシールドが出てきた時の絶望感 >>683
そこは男性キャラにも指輪を渡せるようにした時点で
もうお腹いっぱいでね? シューターさん、大盾が強いのとパワーボルトが素で威力120あるから思ってる以上に火力出せてビックリする 15時間くらいやったとこだけどマーセナリーだけ強すぎね? >>688
アレインが女の子じゃないせいでレズ婚出来ないというとんでもない欠陥があるよね😡 >>679
先制スタン撒きできるロザリンデの出番ってわけだ
なんかあと弓にも武器スキルあったような そろそろ部隊のレベルが20超えてきたしクラスチェンジ組も増えてきたんだが
ジョセフさんが引退する気配を見せない
あのジジイステータス低くても騎兵でスキルが優秀すぎて外せねぇ・・・ >>686
列攻撃がある
この先習得できるスキルはステータス画面で見れるよ 盾持ってるクマちゃん🐻何もかもが可愛くて笑った
勝利ポーズもデフォルメも大好きぬいぐるみ欲しい エロフ姉妹の運用に悩む
折角だから小精霊を有効活用したいけど適したユニットが分からん
戦闘開始スキルを使うべきかも悩む
他との兼ね合いとして ヘイストの 戦闘のウェイト って何のこと?
このゲームにCTの概念あったっけ 弓使い強すぎて盾1枚に後ろスナスナエルフアーチャーって適当においたらしっかり働いててワロタ しょうがないからアレインのこと勝手にチンチン生えた女の子ってことにして脳内補完してる😤 戦闘にLOSSしたときにしばらく動けない、休息中、それの時間経過のことでは? >>702
負けた時のやつじゃない?あれは休息とは扱いが違うっぽいし くまさんは壁にも壁破壊にも使えて有能だけど
ライオンさんはちょっと無能すぎない? >>702
敵に負けたり休憩中無防備になるじゃろ?
あの状態がウェイト 休息使いづらいけどリーダー休息時間短縮にしたら劇的に変わるんかな これ前後列攻撃対策のせいで
本当に守りたい(死んでほしくない)キャラの前には誰にもいないことになるのシュールだな 契約の儀式、ヴァージニアとロザリンデで迷いすぎてクリアできんかもしれん ライオンは一応専用クラスなんだしもっと特別なものは欲しかったね
獣バフ適応されるのと夜移動が速くなるだけで基本的にグラディエーターと変わらんし >>712
ナッツ囓りながらキャンプ場を目指すマラソンしたほうがいいような
でもスタミナ0でも戦闘自体はできるから
あえて休憩させずに捨てガマリもけっこうやった 肉体年齢の話ならヤーナ様なんてピチピチの若人なんだが?? >>644
>>645
自分で言うのも何だが、ソドマス自体は、賭博コイン持ちウィッチと組み合わせて上手く使ってると思う。
重装にはマジックセイバー+マジックソード
重装居なけりゃラッキー+シャープエッジ
問題はメテオスラッシュなんだ。
見た目は良いからなんとか活かしてやりたい。 >>696
先制スタンに戦闘開始時発動さくとこちらが遅くなって上から殴られそう
あと状態異常無効もあるしなあ >>709,711
ヘイストってどのゲームでも最強スキルなのに逆張りしてきやがったなヴァニラウェア
オクリースちゃん要らない子の匂いがぷんぷんしてきたぞ スタミナを能動的に回復する手段は休息と拠点待機だけにした方が良かったかもな
でも複数の部隊管理がめんどくさくなるかな >>720
セイバー系をかけると50×9の魔法攻撃が追加されて最強に見える
ただし行動力が速すぎてセイバーが間に合わない 3部隊くらい出して一番歩き遅い部隊に合わせてちまちま動いて、相性のいい部隊ぶつけながら正面突破ばっかりしてる >>722
安心しろ、移動力アップのファストエールはぶっ壊れスキルだ
クラスチェンジで範囲化するからもうゲーム性変わるレベルで強い カッコいいだけで普通に弱い所も流星剣オマージュなのだろうか スタミナ0の一生戦い続けられるのは納得いかない
なんやねんスタミナって お前ら的に馬キャラで一番強いというか使えるの誰やと思う?
アレインとジョセフ抜きでな ホドリックさっさと鏡使って黄金騎士にした
成長はタフネスディフェンダーにした ソドマスちゃんはなんとか他のキャラ使って工夫して
強くしてあげるという接待というか介護してやらなければいけない時点でな… >>698
あァん!しゅごい(はあと)こんなのあったのねー! >>721
状態異常無効とか最速捨てでもそれはそれで使えるんやで
小精霊剥がしにPP使ってくれるからチャージ前にもう一回速度調整したバフキャラに使わせることで
フクロウのPP枯れてクイックアクト剥がされなくなる ウォーリアの攻撃ってガー不可付いてるから自分の攻撃だけを考えたらPPをガード封じ付与で使っちゃうのは無駄? メテオスラッシュ!うおおおおおお!
111111111 FF7Rもユニコーンオーバーロードもおもろ過ぎてこのクソゲーの事忘れてたわ今日生放送なんだなどうせ舞台の話するんだろ アレインの後ろにヤーナロザリンデリディエルが並ぶババアPTになってしまった ホプリタイ役はタフネスガーディアンかタフネスディフェンダーかガーディアンディフェンダーかどれがベストかな
ガーディアンはガード不可に無力だからタフネスディフェンダー? >>660
グリフォンルーラーがあんま有用なパッシブスキルないし
ブレイブスキル有用だし良い気はする 回避盾って結局安定性に欠けるから、何かしらもうひとつ長所が必要なんよね
ローグは搦手ができるんだからソドマスには火力が必要だった >>737
やっと50になりだして編成考えだしたところで実践足りてないから机上論でごめんなんやけど
クイックアウトミラーとかどうなるんやろ >>717
ライオンはあのスキル構成に意味があるからな
初見のときはモブと同じやん!って思ってしまった >>72
なるほど、ミス怖くてメテオ時にはフォーカ掛けてたよ。
基本命中は悪くないし、魔法50が4、5発入れば良いと考えりゃ良いんやね。 闘技場のガチ編成みたいな敵がメインストーリーにもゴロゴロ出てくる難易度やりてぇ これブレイブスキルはその部隊のリーダーのしか使えないくらいでも良かったのでは >>599
アレインママがファック&サヨナラされたりスカーレット捕まってから時間が経つほど調教が進むわけか ソードマスターは二本目の剣の火力がそのまま乗っても良い
アプデはよ ソードマスターの武器2つ持ちが追加効果分しか乗らないのちょっとな、アクセ3つつけられたほうが普通に嬉しいわ
何もたせるのがいいんだろか しばらくスレ来てなかったけどソードマスターやっぱ評価低いのか
クラスチェンジしたら服がダサくなるのも痛いな
それでも俺はロザリンデを使うよ ドラケンクリア目前でようやく名声Aにいけたわ
勲章集めキツいな このスレで何度も言われてるが
ルーンソード系もたせて重装相手のとき魔法攻撃が良いけど
強いわけではない >>759
めっちゃわかる
使わないだろうなって装備多いけど売るにしても大した額にならんし預けたいわ 幻影剣みたいな名前のファントムなんちゃらってスキルも良い アレインの騎馬隊でゴリ押ししてたらラスボスで詰まった
こいつに有効な技とかある? 騎馬三人がめちゃ強だからどうかと思ってソード三人並べてみたけどダメだこりゃ
キンキン言うだけでイチャイチャしてるようにしか見えん ダッシュで拠点取りに来る狐うぜーーー
速攻でライマン倒しちゃったわ メインに攻撃力高い武器
サブにスキル強い武器を持たせればソドマス強いのでは?
からの鍛治で攻撃力横並び ソドマス自体にデバフが無いから他のキャラとの間にシナジーが無いし他からバフ貰ってメテオスラッシュしてもぶっちゃけ大して火力出ないのがな
回避盾として見ても他の職の方が圧倒的に優秀だし 狐ジャンプはブレイブ1消費にして欲しい
だったら櫓を占拠するのに使う パリィに近接攻撃縛りが無ければもう少し前衛として仕事出来るのに・・・ 5人編成の2番手壁みたいのにソドマス入れても良いのだが
インファイトとか入れても2番手なので微妙なんよな ベレンガリアと契約するためにアレイン隊に入れたいけど
そうするとアレイン隊が強くなりすぎな気がするな よく考えたら狼のハイドはマップ兵器とか潰すのに便利だから
早くゲーム起動して遊びたい >>774
プレゼントや食事は逃げだと思って使ってないが
雪山中盤なのにハート3が一人もいない アレイン隊にメリザンド入れると剣聖にクラスチェンジできるアプデはよ ホワイトナイトのハッシュは命中でPP1
マーセナリーのチェインは撃破でAP1なのに
なんでソドマスのインペイルは撃破でPP1なんですかね スタミナ0の時に攻撃受けたらどうなるのか試したら死にかけた
めっちゃやっばいね
ちゃんと管理しないと ネコミミ要員最終的にアレインがやってそうな気がする ぼくのかんがえたさいきょうのへんせいも内容さえ分かってれば簡単にメタれるな
考えるのがめんどくさくなってファストムーブアーマリアをたくさん再行動させてとりあえず半壊させる編成に落ち着いた >>752
エウシュリーが既にそういうの作ってそう >>780
ネコミミアレインがオーバーンに嫁ぐ蛮族成り上がりストーリーか インペイルは確かデフォルトで条件がHP50%以下の敵だと思うが
今の自分は25%以下にしてる
そこまで無理してソドマス3人使ってる
雪山は敵がやわらかいので結構良い >>782
従姉殿は装備はともかくクラスが強いからなぁ ソドマスは早いし飛行にも安定してダメージ入って好き
前衛にソドマス敷き詰めて後衛にシルフィードバリア持ち入れる構成にハマってる >>746
ディスペルと先制とネコミミとチャージ役と反射と…ってやっていくとどこかで無理が出るから
それ見て後出しジャンケンするだけや
>>778
命中しなくてもPP1と精霊くれるエルフ姉妹のプリムスエッジが一番せこいと思われる 威力も高いし ソードマスター(剣聖)なんだから槍と銃も持てるようにして欲しい しかしこんだけ強い主人公もオウガ系では比較的珍しいか >>781
1周目クリア(エキスパまで)ならアレイン軸で強キャラうめておけば単騎でクリアできる勢いだしな
あとは移動ブースト兼隔離地制圧用にグリフォン等飛行ユニット用意しとけば大体困らないという >>788
あーそうか後出しできるのか
ならたぶんそこまで考えてないであろう大多数のネコミミをメタることができれば十分やね >>790
オウガバトルの主人公も結構強かったくね?
戦闘するとアライメントが下がるからレベル1のまま放置してたけど ケモナー国はソドマス刺さったな
あそこは必中ないと厄介すぎる >>791
ヴァイキング入れたグリフォンでスタミナ回復しながら高速で戦場駆け回るだけで終わっちゃうしな…
器用万能すぎやグリフォン いうてデニム(ルートによりけり)もラムザも強くね?
FFOは有名なバランスブレーカーを筆頭に強キャラがいるから陰うすいけど >>752
ninetail/dualtailというエロゲメーカーがあってですな
そこのVBというシリーズは国取りSRPGで部隊作って編成ぶんどど+調教エロ(純愛分岐あり)なのでR18遊ぶのに抵抗ない人にはガチで勧める程にはクオリティ高い作品もある
ユニコーンオーバーロードをちゃんとヒロインにする側のVBHとか。なお、戦闘アニメーションはエロゲクオリティなので期待するな 竜の国を継ぐもののBGMくそかっけーな
中二属性ボスとの相性もバッチリ グリフォンルーラーは乳も最強だからズルい
なおフラウ 十三機兵防衛圏はストーリー合わなかったけどこっちはまだいいな、システムを邪魔しない程度のこういうのでいい感あるわ >>797
ギアドラ3はちゃんと発売されるのだろうか >>782
盾は幻影盾とか余る盾があるからそこまで困らない
剣は基本取り合いだから2本取られると全体に影響がでるのでなおさら困る ロザリンデの距離の近さに負けたスレ民は多いと聞く
メインで出番が多いキャラ有利だよなぁ やり込み要素がないのが残念と言えば残念だな
今の対人は刻々と定石が更新されてくのがはまる人にははまるだろうけど
まあエンドゲームコンテンツがあって当たり前って考えが正しいとは思わないけど ロザリンデは最強クラスだしかわいいしえっちだし指輪イベントの導入してくるし…
約束されしヒロインだよ ロザリンデと名前が似てるからたまにメリザンドの名前を思い出せなくなる >>802
マスターアップ報告まだないの気になるよね…… 評判良かったし絵柄に釣られて昨日買ってしまったけどめちゃ時間取られるな。性格的にシステム理解してから進めたいから模擬戦ばっかやってんだが何か楽しみ方が間違ってる気がする。
いや、楽しいんだけどね。
早くキャラ集めたいんだが。 貴重なSRPGの中でさらに貴重な新しい形式で完成度も高いタイトルだから定期的に出してほしい
なんなら別のところからでもいいから・・・戦ヴァルももう出無さそうだし・・・ >>793
そうだったっけ?
周りが強すぎて印象薄かったわ エキスパでやっててドラケンくらいまでは何か浅いなって感じだったけどドスケベの森あたりから装備増えてくると無限に時間が増える深すぎるゲームだった 有料DLCで支援会話追加とか開発側が考えた最強チーム(ネタ編成在り)と勝負してみたいよ
後は防衛ステージもっと遊んでみたいけど、スタミナとタイム制限的には攻め方考える作りだろうしで十三機兵のやり込みでいいかなとも >>812
作りたい人もそれなりにいるだろうけどまず売れんからねぇ
インディで作るにしてもバカには作れないジャンルだし >>811
新キャラ
新武器アイテム
新スキル
でその都度編成やガンビット直してるとぜんぜんストーリー進まない
でもまぁクリア目的で急ぐより幸せかもしれない 居城以外まわり制圧されてんのに動かないガレリウスは皇帝じゃいうて油断しちょりやせんか? タチアナで気付いたけどこれ単純に勧誘するしない以外にも仲間フラグ折れるやついるっぽいな…
既に2名くらい逃してそうだわ >>824
ワープ出来るっぽいから領地が飛び地になるとかはあんまり考えなくていいんだ😤 戦ヴァルもスキルをランダム確率じゃなくて
条件確定にして作り直して欲しい
あと去年4を最初からやり直したけどただ面倒なステージが多い エルフ姉妹のエロい方どうやって使ってる?
小精霊や戦闘開始スキルとか悩むんだけど >>824
ガレリウスのために帝国があるんじゃねぇ。帝国のためにガレリウスがいるんだ。 スレ今まで見てなかったけど俺もしかしてギャメル取り逃がしたか?
4大陸平定したけどエルフの国で見かけて以来会ってない
ギャメル投獄
弓使い許す
の選択肢だったんだが >>825
上の選択肢を選ぶ
戦闘中の会話確認を忘れない
これだけ気を付ければよくね?
会話はマッブ開始前後で主張してくれるし ギャメルは投獄すると仲間にはならなそうだな
それより処刑目的で投獄したのに結局生存するのが許せない。爆乳にお願いされたからって甘すぎだろ >>830
投獄は下の選択肢やろ
上の選択肢選ばんとフラグ折れるで 戦ヴァルは初代がいっちゃん楽しかったのだ…まあスモーク炊いて突撃兵が飛び込むのが強すぎるんだが 基本的にはLルートに入りそうな行動してれば大丈夫そうだね
ただし虐殺はNG >>830
投獄した時点でキャメルはお前のこと信用してないから仲間にならない やっぱり引き渡すと仲間にならないのか
処刑するつもりで引き渡したから別にいいんだけど >>830
いうてもギャメルと傭兵のシーフに成長率の違いないしそれ以上のユニークユニットのフラグ折れることないからまだ大丈夫 為政者としてあんなん処刑はせずとも投獄はするだろ治安が乱れるわ 俺はメリザンドちゃん仲間にし損ねた
クライブが挨拶代わりで串刺しにしちゃったからな 汎用は傭兵で代用効くから仲間にならなくても問題ないけど
ギルベルトが条件満たしにくいのはひどい >>845
為政者ではないとみとめたら人質にされた妹が殺されたりするの? まだ59人しか居ない
アラミス、ギルベルト加入済でアルビオン最終面と最後の一角獣レベル40面未クリア。これから5人加入する? 現状仲間に出来ない可能性が有って、その後の勧誘にも影響が出るのプリムでしょ 闘技場ランクマで戦果がなぜか+にならずに一生ランクが落ち続けていくバグって何が原因か分かる人いる? >>847
お前の加入状況なんてしるかよ
攻略出揃ってるんだから気になるなら攻略サイトなりでリスト比較しろよ
あほなん? とにかく戦力が欲しい時はならず者でも使い倒すもんやぞ
ブリカスも海賊使い倒したやろ >>831
たまにカオスとロウみたいな選択肢あるやん >>329
1.フォーカサイト 斥候居る時
2.フォーカサイト 飛行居る時
3.マジックセイバー
で行けるぞ ID:DWxaWmbN0
こいつ相手にしないほうがいい >>856
朝から張り付いて30レス近くしてるキチガイがなにいってるんだ >>858
○○の味方から受けるときも欲しい…欲しくない? セイントナイトとカタフラクトで固めてアウトレイジでパンパンに膨れ上がったブレイカーが一掃していくの好き
ブレイブもマップのギミック攻略で便利だから重宝してる 編成数に対して使いたいキャラが多すぎる
ジェレミーとか誰が使うんや 大したこと言ってないのにいちいち突っかかるの何かの病気ですかね…? ガンビットは高性能にすることはできるけど
すればするほど知恵遅れお断りになってしまうからな
今の条件でもギリギリ多いくらいだ
まともに使わずクリアしてる(する)人は結構多いと思うぞ
ガンビットに触れないと厳しいのはタクティカルでも適正レベルでの獣人国以降とかだろうし ウォーリア2 王子のパーティー組みたいけど残り二体が決まらない ウォーロック
初手ファイヤーボール使う
コンセントレイト使って命中を上げる
2手目で大技詠唱する
って指示したいんだけど何かファイヤーボール連打マンになってしまうんだがこれ使えてる人居たらどんな指示にしてるか教えてくれんか 10部隊一杯にしても誰かしらハブられる固有が出てくるな 作戦は「一撃で倒せる敵優先」が欲しいけど…無いよね? >>866
そのレスをなぜしたのか自問自答することが答えになりますね
やったじゃん >>858
欲しいけど攻撃役の敵指定と補助役の敵に居る時の設定でできなくもない まどろっこしいから直接条件書かせて欲しいわ
今のキッズはプログラミング必修やしBasicっぽくしときゃ書けるやろ
おっちゃんは勉強しろ プリムを仲間にしたのにすぐに帰還させて
アラミスをぶち殺したのが昨日の俺
ちなみに姐さんは会話スルーしても仲間になった >>869
条件に一巡目ってのがあるからファイアーボールにそれを入れたら良い >>869
AP○以上の時でAP削られなきゃ初手は指定できそう ラストのゼノイラのステージで一気に加入する固有キャラ使う場所がほぼ無いのが寂しい
アプデでキャラ引き継ぎとか追加あればいいんだが 誰とは言わんがアンカついてないのに自覚はあるらしい >>871
HP類の指定を上手く使うしかない希ガス >>869
ファイアボールに1行動目の条件設定するだけでいけね? >>871
HPが一番少ない、が代用できるんじゃあないの
一撃とは限らんから追加条件工夫がいるけど 条件のとこorかandかは選ばせてほしかった
行数増えまくり オーバン初期から仲間になるのに
支援会話少なくて寂しい >>877
サンキューやってみるわ
この1行動目とか2行動目ってAPもPPも合算の行動回数って認識であってるよな グロスタだんだん仰け反ってくのじわる一人だけ背中向けてるし >>887
確かにand orかけるだけで大幅に楽になるよな ソドマス オーバン
シャーマン
ソドマス ヤーナン
語感だけで組んだがわりとなんとかなる >>863
補助系のスキルは「味方が〇〇に攻撃する時」でも指定したいよなー 上で行ってる人もいたけど歩兵の幅が広すぎるからもうクラス選べるようにして欲しい >>887
これアプデくること期待してるんだけど無理かな >>889
APを消費する行動=1行動だからPPは関係ない
2回目にAPを消費する行動のときに1行動目が引っ掛からなくなる 鳥さんのPP回復スキル使えば延々にイヴェイト使えるの強いな 必中にはどうしようもないけど HP高い敵orHP低い敵とか変な設定できちゃうからしゃーない >>897
PP関係ないのか
それなら組みやすくなるかも知れないから帰ったら色々試してみるわサンキュー >>896
無理に決まってるだろ
発売後に実施するには重すぎる変更だ >>894
わかる、物理追撃系のパッシブは味方が重装系殴るときは効果薄いから除外したいんだけどどう頑張っても出来ないんだよな >>899
そこはor両方満たしたら条件1優先とかで・・・ 開始直後ぼく「ジョセフ一人だけレベル20?ははーんこいつ途中で死ぬんだろな」 >>909
なにがおもしろいんだ?
キチガイのツボは常軌を逸してるな 女ハスカール欲しいなってくらいにはオーバン使いやすい >>907
こいつはジェイガンだから育たないと思った時期もありました >>889
行動目の仕様難しいんだが
全員がアクティブ使うまでを1ターン目とすると
戦闘開始から自分の行動開始までが1行動目
行動後から次の2ターン目の自分の行動開始までが2行動目っぽい
パッシブの指定で2行動目指定しても1ターン目に発動する場合があるから注意 >>909
なんでこれ待機するんだ?ってのが多すぎて参ったね
特にPPを腐らせやすいわ >>906
申し訳無いがガチでおっちゃんしか分からないやつはNG
金融とか行政しか使っとらんやろ >>914
やっぱなんか単純じゃないよな行動回数での指定… >>904
一応「重装がいない時」指定すれば無駄行動自体は避けれるんだけど、カバーリング終わったあとに追撃で落として隙の生じぬ二段構え!って言えなくなるのがな……
この作戦、やりたいことに対して指定が大雑把過ぎる!それが味とも言えるけどさぁ 最初バトルホルン何が強いか分からなかったけどホドリックが騎馬にボコボコされて恐ろしさ味わったわ
これローグのスティールと組ませても強いよね >>884
HP残28の敵1
HP残12の敵2
与ダメ30の味方1
与ダメ15の味方2
こうなった場合に味方1が敵1を選ぶか敵2を選ぶかで結果が全然変わってくるけど
いい方法が無いもんかねえ パッシブの行動順はよくわからんからアクティブにしか使ってないな オーバンとかいうおっさんリストラ候補上位みたいな顔して有能すぎるからずっとスタメン
成長タイプも良い レベル上がったらリーザが全然攻撃しなくなってしまった・・・
あのキリキリ巻いて追撃するの好きだったのに 戦闘開始時のパッシブなに選ぶか問題でずっと編成画面で入れ替えしてるわ オーバンは1人で出撃して味方のスタミナを回復して拠点に帰っていく謎のおっさんになってる >>924
まぁパッシブはスキルそのものに条件がくっついとるせいで優先順位は殆ど機能しとらんし気にせんでええ >>928
1個しか発動しないの天使国の途中まで気付かなかったわ ガンビット条件、andとorいれるとバグの温床になりそうだしぬ
いっそのこと編集ツールみたいな画面にしてもいいかもだが、慣れてない人には遊び方として流石にニッチかも ごめん、規制で建てられなかった…
>940お願いします
【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★36【ヴァニラウェア×アトラス】
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時、↑を3行以上にしてください。
運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス 公式 https://www.atlus.co.jp/
◆ヴァニラウェア 公式 http://vanillaware.co.jp/
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┗発売日:2024年3月8日(金)
次スレは>>900が立てること、踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
前スレ
【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★35【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710188916/ 限られた行数と限られた条件の中で最適な行動を模索するのが楽しい オーバンってFFTのあいつに似てるよな
名前なんだっけって思ったらオーランだ
名前も似てるな オーバン潰しが利く物理アタッカーで便利なんだけど
会話付きの支援が軒並み後方物理で役割被るからぼっちの穴埋め担当になりがち >>936
つまりユニコーンオーバーロードの物語はオーバンが書いた伝記って事か ブルーノかモラードのタフネスもブレイブ1で便利だよね 剣士はメテオラッシュがあるなら
ムーンスラッシュやサンアタックも欲しかったな 砂漠の民、無法者って設定だけど気持ちの良いやつばっかやな 最初に仲間になってアレイン隊に組み込んでそのまま使っていって最初の嫁候補になるオーバン
ドグマの宿屋のおっさん現象起こったわ 先制でチャージ無しトリニティ撃てる装備と作戦教えてください 条件の1番下にちいちゃくデフォルトターゲット適用って奴と指定してないと発動しませんって奴の2種類書いてあるけど順番バラバラだしそもそも字が見にくくて読んでない人多そう >>941
厳しい環境ってのは助け合わないと共倒れになるからな 何かに特化したシンプルなユニットよりも
あれもこれもできるユニットをこの場合はこう、この場合はこう
って自分で条件付けした方が強いよなあ
まぁ手間はかかるが >>920
それだと敵に重装がいるときに重装以外の敵を殴ったときも追撃しなくなっちゃうのよね…
このもどかしさが絶妙なバランスを生んでいるんだろうね >>797
ヴァニラ絵のアニメーションクオリティでエロもやってしまうのが見てみたいからVBはまた違うんよなぁ
まぁエロゲ業界はかなり困窮してるし厳しいだろうが >>941
何か王国側と仲介役の騎士もいたから、元々は封建制度で王の頭痛の種になりやすい力を持ち過ぎた領主(騎士)をのさばらせない為の汚れ役として上手く機能してたんじゃろね
王の制御内にいる内は存在が有用なやつら >>951
貴族の力を抑えれるんで放置してるって砂漠入った時に言ってたしな 4国の敵レベルはルート選んだ順番で変わるようにならないかな・・・
最初に北いって獣人使い倒したい 魔法便利だから前衛置いて後衛魔法で固めるかオリジナルで混成組むか迷うな >>951
でも通行料強奪してくる盗賊だけは許さないよ >>951
しかし貴族の力を削ってるならず者を近衛騎士が支援してたりすると色々不味いんじゃなかろうか >>950
その贅沢楽しみたい気持ちはとても解る
今の御時世だとエロゲメーカーよりは同人ゲームとしての方がまだ出て来そうね
>>956
乙ロード >>965
流石に表立ってはしてないとおもふよ
ヴァージニアが凄いあっさりしてたけど、乱世の中世なら凄いウィークポイントをサラッとアレインにバラしてる ちょっととっつきにくいイシリオンが隕鉄石探してくれるの印象が和らいで良いなと思ってたんだけど
これシンプルに 石リオン ってことなんかな >>956
乙
家に来てスカーレットを洗脳していいぞ >>976
その場合スタミナ回復スキルは無くなりますがよろしいか 引継ぎ周回要素がないのに先にスカーレットを救出するとライブラリに載らないユニットがあるって結構な罠よな
まあ図鑑コンプしても何もメリットないからええやろ的な考えなのかもしれないが オーバンなら騎馬隊の後ろにロープで括りつけて走らせてるよ フラウ「軽くないとグリフォンに乗れない、そう思ってた時期がありました」(セレストを見ながら) >>979
後ろに乗せてあげてくださいお願いします 前衛ナイト3人
オーバン ヤーナ
で大体蹂躙できるかやってみよう リーダーグリフォン1歩兵4の部隊とか全員で1匹のグリフォンに乗ってんのかな >>978
どゆこと?
ミリアム合流を送らせて先に北部を解放してからって事? >>983
グリフォンにナイトとかどうしてんやろね
移動速度上がってるし >>984
とにかくグリフォンより速く行動して
ヤーナのバフで攻撃当てればなんとかならんかな あの攻撃性とサポート能力で堅いシールドシューターとかいう神 >>984
前列ならともかく後列グリフォンだと貫通で当たらない配置があり得る >>985
速攻でガレリウスに挑むとスカーレットが救出来ると思ってどんな屈辱にも耐えてたのに
最後は心死んでゼノイラの神官の器になって敵になる
そいつがユニット図鑑に載る >>984
俺はオーバンアウトで王子いれたり騎馬隊に羽根もたせたりしてるよ アラミス、お前もプリンスなれ
なんで強くない汎用職に限って人数もおおいの 強くない誰でもなれる汎用職だから人数多いんでしょ
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