【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part463【リメイク】
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ファイナルファンタジーVII リメイク
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード
対応機種:PlayStation5 / PC(EpicGamesStore/Steam)
発売日:2021年6月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffviir_ig/
ファイナルファンタジーVII リバース
対応機種:PlayStation5
発売日:2024年2月29日
価格:9,878円
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/
◆前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part462【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710245646/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【重要なお知らせ】 パッケージ版ディスク挿入順における注意点
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』パッケージ版ディスク(2枚組)において、
ディスク表面に印刷されたレーベルとディスクに収録された内容に誤りが発生していることを確認しております。
-以下に記したご対応をいただくことで、ゲームは問題なくプレイしていただけます。
①レーベル面上で「Play Disc」と記載された黒いディスクを挿入しデータをインストール
②画面の案内に従い、インストールが完了しましたらレーベル面上では「Data Disc」と記載された白いディスクを挿入いただくとプレイ可能となります。
※以降、ゲームをプレイされる際には②のレーベル面上では「Data Disc」と記載された白いディスクを挿入いただければプレイ可能です。
https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/news/information/17175.html 誰もスレ立て出来ないまま4時間経過する新作ゲーム初めて見た たておつ
規制厳し過ぎて立てようと思ってもこの端末では立てられないっていつまでも出るわ そういやどこでも水着に変えれるようになったけどダサすぎて使ってないっていう
ティファにいたっては髪型までだせえし 序盤面白いとか言うけどさ演出とか序盤からクソだろ
例えばミドカルズオルムの所クラウドはどやって助かったんだよ
は?ってなったわ
なんでPS時代より演出酷いんだよ >>9
は?一旦消えてからクラウドが意識失ったの確認してからまた出て来てメンバーに渡したんか?w 楽しんでる人は楽しんてるスレで
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH 楽しんでる人専用【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709221170/ >>10
じゃあ意識失って沈んでったクラウドがどうやって助かったのか説明しろよ どのキャラにも強いって言ってる人いるしもしかしてキャラ間バランスめちゃくちゃ良好?
満場一致で弱いって言われてるキャラいなくね? >>14
クラウドが弱いって意見はちらほら見かける印象 ケットシーは弱いし箱投げで嫌われたし神殿でのセリフ改変でウザさ倍増だし散々だったな 面白いと自分に言い聞かせながらだましだましやってたけど、やっぱり戦闘クソつまんないや
コマンドとしてもアクションとしても中途半端過ぎて自分には合わなかった
すまん ビックスウェッジ見るに運命の壁超えられない人の運命はそう簡単には変わらないって解釈でいいよな?
そういうのアルティマニアの載ってんのかね?
4年待つのつれぇわ 戦闘システムは独特で詰めればさらに面白くなりそうなポテンシャルも感じるけどFF7のリメイク作品でやる必要あったか?という感想 実プレイ勢は湯水のように具体的な罵詈雑言がでてくるからな。抽象的な動画勢は丸わかり 戦闘はノーマルでも難易度高い方だしな
メインでは何回かやれば勝てるが終盤のバトルミッションはマテリアビルドを敵に合わせて考えないと勝てない
バトルミッションイージーだと適当にやってても勝てる接待難易度なってる とりあえず分作はやめろ
もし10リメイクやるなら1作じゃないと買わん 難易度高いってかイラつくだけ
装備整えればハードたいしたことないのがその証拠 あんなに長かったのに14章で力尽きた感あって拍子抜けだわ
なかったことにして次回冒頭は神殿脱出から始まって欲しいレベル
あとラスボスはみやぶるが解析不能なのやめろ
説明文ぐらい読みたかったのに手抜きかよ 一周目ADVANCEDでやったけどマテリア付け替えとかやらずに全滅3回くらいあったくらいだし特別難しくは感じないな たまに死にゲーより難しいから面白い!とかいう意見見るけど
ただ操作性悪いから難しいだけなんだよね
上で動画勢扱いされてるけど、中途半端、それに尽きるよ バトルミッションいらいらするのは戦闘よりロードの方があるな
何でロードなんて入るんだよ 分作は問題あるけど一回システムをリセットできるというメリットも有る
戦闘システムは一回練り直したほうが良いと思う
特に敵味方のAIとATBゲージ エアリスって最初ぶっちぎりの最弱評価だったのに今では最強キャラか 原作ではゴンガガで初めてパーティーにスパイがいるのでは?疑惑が持ち上がったのに
ケット・シー序盤で正体バレしてるのな FF16もFF7Rも難易度イージーで攻撃ボタン連打だったから、
ぶっちゃけソシャゲのボタンポチポチゲーと一緒だったw
なんかもう戦闘自体が面倒くさい
アクションとかコマンドとかどうでもいいからオートで気持ちよく戦ってほしい。
おれは眺めるだけ もう終盤の難易度はコマンドじゃ無理だし
スターオーシャンまんまでええわ
バトルはトライエースにやらせろ >>32
あんまりギスギス感出したくなかったんかな 一章だけハードやってみたけど、トロコンできる気がしないなあ。
ボス連チャンとこ無理臭い。
リメイクはトロコンしたけどハードこんなめんどうだったっけか。 パワーとマジカルを複数個取れた人いる?
★5で25%アップなのに複数装着の上限は100%です。って説明あるって事は最大4個の複数装着を想定してたって事だよね? ゴンガガクリア目前だけどバトルシミュがきつくなってきた
バイオバインドって技使ってくる奴に中々勝てなかったわ
勝てたときもかなり運が良かったわ
あれ何か対策ってあるの? 最弱は流石にケットシーでいいんだよな
コイツだけ強みが全く分からん ユフィが結局強かった
あのラスボスの属性バリアユフィがデフォで属性技完備してないと無理レベルじゃん
みやぶるでもノーヒントだし >>39
最弱でいいんじゃない。
新羅屋敷地獄だったもん。 ケットシーはせんせいこうげき付けて早めにライドしたら雑に強いぞ
ランダム召喚とモーグリパンチとかはほんと雑に強い >>40
昔のFFっぽさがあったな
逆にユフィがいるからあれやったんだろうけど >>30
>特に敵味方のAIとATBゲージ
同意。味方AIは今のままでもいいかもしれんけど ケットシーはモーグリ召喚の手間がバトルもダンジョンも強制させられるのがな
ATBゲージは普通に時間で増えろよ ラスダンちょっと進んだらムービームービーなんだけどいつ終わるんだよ エアリス最強な理由がいまいちわからん
リミットループ出来るからじゃないよな? >>49
単純に高魔力の魔法連打が強いってことじゃないか?
最強かどうかはともかく。 >>47
パーティ分割を2回やってボス戦3回やって長いムービーのあとダイジェストで14章ムービー地獄やりながら超長いボス戦2回だからクリアまで6時間ぐらいかね 戦闘つまんないってやつはただ単に下手くそなだけでしょ エアリス籠手無しで実質ダメージ限界突破できるから好きだわ
ユフィとの連携も使いやすいし ケットシーの天秤2体勝率5割きってる説
ダイス以外の勝ち筋わからんなかった >>54
あいつらといい社長といい何で強いんだろうな
ソルジャー作らんでもいいじゃん ケットシーの天秤イージーだったからずっと攻撃してたらいつの間にか倒せてたけど正しい攻略法が分からん >>56
でもバレットに普通に殴り飛ばされてたからなー >>57
めちゃくちゃPS要求されるぞ、ついでマテリアとかアクセの組み合わせのおつむも必要 下手ってよりシステムがわかりづらい
アクション要素とコマンドの煩雑さ2つ乗り越えなきゃならんのがな
コマンド技使うにもオート追尾がそこまでじゃないから無駄に消費するし
敵はほぼ必中技連打するし
アイテム消費にゲージ使用はどっちにしても不便すぎるわ >>56
なんも考えてないよその場のノリでカットシーン作ってるだけ >>56
強いからタークスなんよつまりエリート
ソルジャーは数揃えないといけないから雑魚を底上げするための改造なんよ >>64
んじゃ下手でいいから上手な戦い方教えて
テンプレとかなるくらいなら助かるし モグハウスこれシステムに欠陥あるだろw
近づいて押し出さなきゃいけないのに攻撃タイミング分からないとかなんだよ
しかも狂ったように攻撃してくるしこれで3発で死亡とかセフィロスより強いじゃん >>65
敵に近づいてからコマンド技使うって分かる? >>66
死にまくったら5回まで死ねるイージーモード出るぞ
エアロ連発モグは万死に値する >>66
一回避けて押し出したら後は完封できるだろ 言われてみればソルジャーって強ぶってるけど実験的なドーピング部隊だもんな
ナチュラルに強いやつのが偉くなるよな
ゲラルトさんより正規兵のが結局強いのと同じだ >>67
あのね飛び回る奴とサボテンダーにも通用すんの?
具体的にキャラ全員分の立ち回り教えて >>30
もうATBとかいうクソなくしてテイルズ化させて完全AIで自由に行動してくれた方が楽しいんだけど
それは開発のプライドが許さんだろうしなあ >>70
ゲラルトさんは段差にも弱すぎる
というかシドってゲラルトさんボイスかあれ >>71
躱すやつはそういうやつだろ?
モーグリも5回ミスるくらいの爺さんだしEasyで□連打してればいいと思うわ 今回マテリアが組になる装備少ない気がする
店で売ってる防具とか組になってない穴ばっかだし 振り切るならコマンドに振り切ったほうがいいんじゃないか
アクションに振り切ったら没個性になったし >>74
イージーでも連打じゃ倒せないよ
爺さんにわかるように教えて クソゴンガガ抜けてコスモキャニオンはまぁまぁ楽しめている
フィールドの汚いオブジェクトがダメな原因かな コマンドにしたらどんなゲーム性にしてもペルソナくらいしか世界的には売れなそう >>72
鉄の塊の大剣で10…25…とペシペシこうげきしてゲージを溜めるんだ!連携とコマンドで敵に攻撃が通るタイミングに大技かませ!
ゼンブ コマンドとか勘弁だわ
龍が如くもクソつまらなかった
どんなシステムても最後は全体高火力技を選ぶだけのゴミ いまだにコマンドのポケモンが売れてるしへーきへーき ケットシーはモーグリが優秀だからとりあえずモーグリを出すんだ
あとは放置してればモーグリが全て殴り倒してくれる
いやガチで クラシックはオートガードあるけど結局移動せにゃ無理じゃん
クラウドのタイマンあれ棒立ちで勝てるならいいけどアクション結局要求されたわ よくわからないんじゃなくて普通につまらないんでしょ
変に混ぜたせいで既存のアクションかコマンドの劣化でしかなくなってるし ポケモンはコマンドでもゲーム性が違うからね...
囲碁や将棋みたいなゲーム性があるからな
普通のアクションをコマンドにしたら陳腐にしかならん 戦闘不評ってまじ?
前作よりよっぽどコマンドとアクションが両立してて洗練されてるなって感じたけど
前作はコマンドの方が要素として強めだったし中途半端だったけど今回はだいぶアクションもマシになって楽しいけどな 空中の敵
バレット>ユフィ>クラウド>魔法>説明文に↗マークがあるアビリティ>地上キャラを空中に投げる系の連携>エアリス
サボテンダー
みやぶる使って解説文を読め >>90
俺も同意見やな
前作の戦闘は難しかった
今回は爽快感あって楽しいわ >>90
回避も優秀になって連携アクションのおかげでゲージないときでも火力出せたり強いガードやら回避が出来るようになってかなり進化したよな
ゲージが溜まらないとか言ってるのは連携アクションが使えてないんだろうなぁ FF7Rのシステムで明確に微妙だなって思うのは一方的な展開になりやすいことくらいだわ
回復と攻撃のリソースが同じで貯める手段が攻撃かHPとのトレードオフである防御だから、
攻めてる時は攻撃のリソースが格段に増えて、逆に守りの時は回復で消費されるから攻撃のリソースが格段に減る
被ダメージに応じてATB増加とかあればいいと思うんだけど 戦闘は距離とタイミングでマギアブレイクしているだけ印象
頑張って連打してもマギアブレイクに勝てんし >>92
ナナキは選択肢素直に選べばいいし好感度上がりやすいんよな
開発からの嫌がらせやでw 探索要素もチャドリーに管理してもらって1本道のフィールドにこれでもかと散りばめられすごく狭いマップなのに程よくモブがいてメインと関係ないダンジョンは一切廃止してメタスコアも高評価の神ゲーなんだけどな クリア後衣装もいいし性能もいい感じだしナナキスタメンに入れてるわ
クラウドはベンチ温めとけ >>56
タークスは2nd並みの強さって設定をどっかで見た気がする
気のせいかもしれん ニブルウルフとかクラゲとかああいうのとのバトルはつまらない
てか雑魚くらいサクサク倒させてほしい 連携アクションはコマンド欄に出ないから存在忘れるってのはあると思う
俺も普段は忘れてて詰まった時にそういえば連携アクションを試してないなって思い出すパターンが多かった
あとスキルの編成と解放具合によってはガード系と今は役に立たない技しかねえみたいな事もたまにあるから
連携アクションは使えないと思ってる人もそれなりにいそう クラゲはプレイヤーが殴った時だけ消えるのイラつくわ 俺はまだハードやってないが話を聞く限り前作のハードよりかなり難しくなってるみたいだがやる気しないわ
理由はアクションがそもそも高難易度向けじゃない
敵の動きを見切るにしても複数戦が多かったり敵の動きが素早過ぎて見切れない。周回が時間長すぎてもう一回やるかとはなりにくい ナナキはハードお花畑で使ったけどこういう理不尽な敵に強いな
てかハードの嫌がらせやべーよマジで
俺もノーマルまでなら戦闘高評価だった >>96
あれイマイチよくわからんかったが最後のセフィロス完封出来て強さ知らんかったわスパアマ崩しなんか?
いちいちリミット技最中に演出入るセフィロスムカつくわさっさと死ね
2回なんか即死技食らって負けたわ黒もやでわけわからんけど崩せば良かったのか気づくか?! >>97
そうだったかwまぁわんことデート楽しみますわw >>112
そこまでやり込んでて教えてくれる人待つしかないやろ これが10年前だったらやばい凄えってなったと思うけど
あまりにも遅すぎた
映像もクオリティも高いとは思うけど
今後10年20年でこれ以上の映像クオリティは上がるとは思うわんし
6から7
9から10になった時ほどの感動と衝撃はない
今の50代から30代がテレビゲームを楽しめた世代かもな ツォンって急に出てきて何か刺されて退場してオリジナルがどうだったか思い出せん
確かあの時点で死んでてそもそも戦う機会も無かったっけか シミュレーター限定のマテリアって一回貰ったら終わりじゃないの? 試してないけど、チャプターセレクトの時に進行状況リセットを選んでやったらどうなるんだろ
一番下に全てリセットして、みたいのあったよね >>112
それは俺も気になるわ
パワー+100%にした脳筋クラウドでバスターソード振り回したい
100%までって決まってるのに1個しか手に入らないのは意味不明だしアプデで追加されるのかもね >>118
リセットされるのは何でも屋クエストだけ
シミュレーターもワールドレポートも触られない 3作目にもチャドカスが出てくると思うとげんなりするわ クラウドって大剣むきだしでケガとか通報されないのかな? 防具さぁ物理特化と魔防特化あるけど
敵の攻撃どっちの属性かわからんけどみんなどっち選んでるの?
武器は物理特化にするけどイマイチ武器レベルとかよくわかってないわ 今の時代映像だけですげえってならんからな
PS1初登場時やPS2移行期はそら衝撃もあったし
まぁPS3くらいまではそういう雰囲気もあったけど
今ってもう良くみりゃ変わってるなくらいの進化しか見込めなくなってきてるし HPアップ★5にしたの2つつけてもHPカンストしないと思ったらリメイクの50%から30%に劣化してるのかよ >>123
そのすぐ横にガトリングを腕に付けた男がおるじゃろ? 現段階では2個目以降の取得方法は判明してないんですね
ずっと気になってた事がスッキリしました
これで心置き無く卒業出来ます
私にはハードモードとピアノは無理でした
ありがとうございました >>91
バレットがいるだけで安定するパーティー
4人編成にしたい ラストバトルは仲間の敵討ちなんだからユフィちゃんのおちゃらけた感じのボイスはシリアスな感じに変えてほしかったな。詰めが甘いんだからもう。 最新作なのにローディングマーク入れてるのは珍しいな
ロードが入るの仕方ないならチャドリの趣味とかプロフ見せたりすればいいだけなに >>121
黄昏何個も手に入っちゃうからな
>>126
そのくせ必要以上に手に入っちまうんだ
今作は異界の統率者といい簡悔精神が随所に漏れ出ている >>130
あれ全部夢で良かったんじゃないの
みんな何か悲しんでるけど誰も死んでないじゃない
エアリスはお留守番するってー
さぁセフィロス倒しに行こ!俺たちの冒険はまだ始まったばかりだぞ >>124
防具なんて穴あいてりゃなんでもいい
それよりも
味方の攻撃が物理魔法どっちだよってなるな 演出のせいであんま死んだ感じしないんだよな
いくらでも熱く出来るバトルだったのに 結局システム上マテリア穴の数が全てなのはどうにかすべきだと思う 思ったんだけど12からこっち、防御力って息してないよな
敵の技の基本威力が高いか低いかでダメージ決まってる >>134
属性攻撃以外は無属性と思い込んでる
クラウドの飛ぶ斬撃は鳥さん倒れるからエアロ属性なの!?ってよくわかってない >>138
無属性でも魔法かもしれんしなぁ
レッドとケット・シーはどっちに振り切ったほうがいいのか永遠の課題 やっとチャドカス全部終わった…
ザックスの操作癖あって最後までよくわからんまま終わってしまった
後は13、14章のMP管理めんどくさそうな連戦だけか 味方側の通常攻撃はこんな感じ
クラウド:飛ぶ斬撃は魔法でそれ以外は物理
バレット:全部物理
ティファ:同上
エアリス:至近距離で当たる杖の打撃以外は魔法
レッド:物理
ユフィ:忍術は魔法であとは飛んでる手裏剣も含め物理
ケットシー:メガホンから飛んでる音波は魔法でそれ以外は物理
耐性については全部まとめた合算値がダメージに適用される
炎が弱点、物理に耐性(弱)を持っている敵に、炎属性の物理攻撃した時、弱点の増分と耐性が合算されてWeakness表記は出なくなる >>98
やりこみ関連はチャドリーに1本化しすぎだろとは思うけど
フィールドについてはこれ以上をRPGに求めること自体が無理があるだろと思う
モンハンみたいに5つか6つくらいのエリアに絞ってそこでモンスターを狩ることに
目的を特化したゲームにするならまだしも
RPGはやっぱりいろんな地域に行くことありきだろうし 原作好きの人が怒るかもしれないけど、自由なタイミングで出入りできるダンジョンが各エリアに1,2個あったら探索の楽しさ爆上がりしたと思うな >>141
クラウド ティファ バレット 物理特化
ユフィ エアリス 魔法特化
レッド ケット・シー バランス
って感じでいいか
通常攻撃はわかるんだけどアビリティがどっち判定なのかわかりにくい >>142
ガワだけみればかなり頑張って作ってる方ではあるけど
wiiの時代だから凄いって言われたゼノブレイドと方向性が同じというか
このグラフィックで出されるともっと何かあってほしいってなるんだよね
マップが広いならオブジェクトごとに仲間の掛け合いとか増やすだけでも結構体感は変わると思う >>143
そこに召喚獣置けば良かったと思うけどな
まあリメイクのシステムを続けたかったのがあるかもしれんけど >>141
そうなんか
バレットとティファは物理特化でいいんだな
動かない頑丈な耐性バラけてるサンドバックでもありゃなぁ チャドカスは3作目の宝条の前座として改造チャドカスみたいな感じで出てきてぶっ殺せるだろ多分 クラウドがセフィロス♡ってなるのなんでだっけ
あのほるまりん漬けの時にジェノバ細胞も入ってる?
その割にはザックス平気だし >>148
データは集まった
お前との友達ごっこ楽しかったぜ
っていいながら襲ってきそう チャドカスはもう二度と見たくないから勝手に野たれ死んでて欲しい チャドリーは黙ってほしい場面でもうるせえから嫌われるよなw >>149
ジェノバ細胞のせい
社長もセフィロス頭痛するからもう細胞入ってなくても影響強そう
ってかそう神殿内部で説明されてたか
ジェノバ迷惑すぎる >>144
クラウド:破晄撃以外物理
バレット:全部物理
ティファ:秘技解放・破の後に使用出来る秘技と闘気スフィア以外は物理
エアリス:全部魔法
レッド:スターダストレイ以外物理
ユフィ:邪気退散と邪気吸収以外は物理。つむじかぜはよく分かってない
ケットシー:以下
・ダイス→どの目が出ても魔法
・スロット→ジャックポットキリングとねこだらいアタックが物理
スロットのオールバースターは敵全員が強制バーストだから上手く使えば最強かもしれないな >>149
ソルジャーの作り方と黒マントの作り方は同じ
メンタルがジェノバ細胞に勝てばソルジャーになるし負けると黒マントになる
クラウドはその中間をフワフワしてる状態 ソルジャー適正って要するにメンタルなわけだけど
神羅ってどんな検査してるんだ?試しにパワハラしてみてバイタルチェックするみたいな? >>154
詳細ありがとう
めっちゃためになった
つみじかぜは近距離物理 遠距離魔法ぽい
🌵のミニゲームでそんな感じだったな >>155
あーなるほど
最後の串刺し防いだように見えたのは刺さっちゃってだ或いは防いだのが妄想みたいな感じでええんやろか 黒マントはセフィロスになる危険性あるのによくもまぁほっといて量産してるよなぁ
みんなジェノバ細胞で操られてるんじゃもう
社長までおかしくなったらもうカオス過ぎるまともなのが誰なんだ >>158
防いだ時に死亡世界と生存世界が分岐してる
生存世界はティファも見えてるからクラウドの妄想ってわけじゃない 信者が戦闘つまらないと言ってる人に対して即座に噛み付いて下手下手連呼してるけど
大作RPGで戦闘が苦手だと楽しめないシステムを作ったんなら開発がアホってことになるよ
ちゃんとしたスタッフがいるチームなら戦闘が苦手でも楽しめるRPGを作るよ
現に今までのFFにしても他の人気RPGにしてもそうだったわけで
あのFF15ですら下手な人でも感覚的に遊べる楽しさはちゃんとあったから
信者がどんどん7リバースと言う作品を下らないものにしてると思うわ… あの作中最強フィジカルのクラウドが落ちる検査だからな 設定あんまり詳しく覚えてねーな
結局クラウドはクラスファーストの中でも上位レベルの最高傑作のソルジャーなんだけど、周りはなぜか見落としてるんだよな >>158
そうだと思う
クラウドが正常な状態なら防げたけど絶妙なタイミングでジェノバに乗っ取られたから防げなかった
エアリスが死んでみんな悲しんでるのにクラウドだけエアリスの幽霊と会話してるのもクラウドがどんどんおかしくなってるって事だと思う 戦闘はカスダメ連発をやめてくれれば満足感上がると思うんだけどな
レベルカンストのバスターソードで切りつけてダメージ100もないってどうよ
敵のHP上げていいからこっちの火力も上げてくれって思う
実質的には変化なくても数字がでかい方が面白いと思う 制作の上の方にいる人達は原作に一切思い入れないんだろうなっていうのがひしひしと伝わってきた
秀逸だったミドガルズオルムまわりの演出は串刺しシーン入れとけば良いだろって手抜き具合だし、キャラクター達が自分の内面と向き合うコスモキャニオンのイベントはカルト宗教のセミナーと自己陶酔激しいスピーチになって最悪だし
原作をコンピレーションで上書きして俺らがFF7作ったことにしたいって気持ちだけはすごく伝わってくる >>107
ファイアチェインでヒートさせようにも攻撃しなきゃATB溜まらないから厄介だよなあのクラゲ >>169
AIが殴るときは消えないから殴らずに見てることにしたわ
俺が殴らないから消えられずにAIにボコボコにされてて草 >>165
BCでは元々何かしらの改造を受けてるかナチュラルに何か隠されてる伏線みたいのがあったけど
結局その後ダンマリなので割とクラウドは色々謎だらけ ハードの再クリアでスキルブックもらえる奴ってリセットしてやればいいのか?
って思ったら目的のクエスト出すのに前提条件クエとかあってだっる~~~~~~
実質全部やり直しじゃん >>158
クラウドが妄想で生きてると錯覚してるか、エアリスを助けた世界と死んだ世界が分岐してるかのどちらか
制作者いわく、死んだようにも生きてるようにも見せたいとのことだから妄想か世界の分岐か、どちらにもとれるようにしてある
クラウドがエンディングで空を見るなって言ってるからおそらく世界の分岐だけどな >>161
>>166
ティファが見えてるっていつだっけ
DLCで保管はないんかねぇ
ユフィ編みたいにヴィンセント深掘りみたいのやりそうだし
シドもいまんとこ世界戦争に巻き込まれたタクシーの運ちゃんみたいになってきたし・・ DLCはティファ視点からみたクラウドを観賞出来るみたいなのでコストカットしよう 結局ティファの腹に傷はあるのか無いのかはっきりしろ! クラウドの認知がやばいのと世界線の分岐を同時進行させてどっちが正しいのかわからなくするのは正直面白い
ただ普通にリメイクしろよってのもわからなくはない シドがいきなり槍持って華麗に竜騎士やるイメージないわ
神殿を前にしてやべーから俺は行かねーぜって言ってるようなただの運ちゃんだぞ 女どもがみんなザックスのお手つきになってるせいで「ティファの初恋はクラウドだけどミッドガルに行ってからは忙しくて忘れてた」が真相解明編でザックスに惹かれるティファへの布石にしか思えなくなってきた
まあ7の初恋叶ってるやついないからティファ派にはそんな山場があった方がいいのかもしれんが 少なくともリメイク世界のエアリスは死んだってことでいいんよね?決勝だねもコルネオだったか前作で言ってた台詞だし
だから最後のはレッドも感じてたのを見るとライブストリームエアリスって感じか >>176
クラウド、傷を見なかっただろう
アレはお前が傷から目を反らすと知っていての行動だ
ティファは死んだはずなんだ >>179
まだ言ってたのかお前w
脳みそ粉々やんけwww 世界がいくつもバラけててエアリスがどうなるろうと「まぁどうせ別の世界で生きてるし」って思えてなんか白けたわ
人気キャラのザックス出したくてあんな設定にしたんだろうなぁ コマンドはもはや時代遅れ
洋ゲーは弾拾いとFPSだけだし
死にゲーはストレスしか感じないし
戦闘が面白いと思ったのは原神くらいだわ
いつまでも日本のゲームって属性がただのジャンケン要素のまま進化しない
思考停止してる。 あんな川で溺れて死んだ奴に惚れるわけないだろって金髪のイケメンが言ってた まあ考えてみれば
ティファ→クラウド
エアリスユフィシスネ→ザックス
だしな笑 >>185
あの脳内補完はジェノバ細胞の限界が見えたわw ああでもこれだとクラウドだけが見えてるのを説明できないのか>>180
でも別の世界線説だとティファも見えそうな気もするしレッドが感じたのもおかしいしで
ティファが感じてレッド無反応なら納得できたけど
わけわかんねーな
ちゃんと開発は整合性取れるようにしてんのかな ザックス強いし陽キャだしモテるのはわかるがユフィまでそうせんでもええやろとは思ったかな >>182
この説他にも唱えてる奴いるようで安心したわ >>139
レッドは近接はスーパーガードがあるから魔防でいいような気はする
ケットシーはモーグリ乗りながら近接で暴れてダイス振るのが強いから物防かな クラウドはエアリスの前ではカッコつけるけどティファの前ではちょくちょく素で喋ってるのが演出まじで細かいなって思う
それにエアリスが気づいてるから幼馴染が羨ましいって言ってたんだろうな 最後の共闘も今のクラウドからすると川に流されて死んだ友達のザックス君がなんか知らんけど助けに来てくれた!ってなってると思うと面白い 演出といえば、クラウドがエアリスと別れて行動する時は大抵エアリスのいる方向を眺めてるよね エアリスはクラウドの中の素朴で優しい陰キャ美少年を探し続けているからな
イキリ童貞ソルジャーの擬態はNG
というかジェノバくんなんでこんなキャラに擬態しちゃったの
ザックスとも全然ちがうじゃん >>188
クラウドはジェノバ細胞の力で見せられてる可能性もある
エアリスはクラウドにセフィロスを倒して欲しいけど
セフィロスはクラウドに黒マテリア届けて欲しいから実はセフィロスに会いに行くところまでは利害一致してるんだよね クラウドがティファに鈍感というよりバカみたいな返しするのって素だったの?
気取ってイカした返ししてるつもりがダダ滑りしてたのかと思った >>174
エアリスをクラウドが抱きかかえてる時にティファ達が祈りの間に駆け付けた時
ティファだけノイズが走って血が出てないエアリスと血が出てるエアリスが交錯してる 連携アクションとかいらんかったからもうちょっとATB溜まりやすくしてくれって思う >>170
相手が攻撃した直後に弱点属性のアビリティを当てればヒートするからそれで殴り殺せるぞ >>193
川で溺れたザックスくんも並行世界ではソルジャーなのか……とか考えてるかもしれない
そうすると逆説的に並行世界では俺溺れて死んだのかなとか考えてるかもしれないぞ >>190
別人なの?w
ティファはむしろ今までスラムでどうしてたか曖昧だったせいで色々言われてたのを小説で詳細に書いて潰してきたりクラウドのことちゃんと好きだったって設定に変えられたりジョニーもクラウド慕うキャラにしてきたりでむしろだいぶ守られてるから大丈夫よ
リメイクからそうだけどヒロイン力露骨に上げられてるなって思ったもん 俺発売日に全部買ってる信者
FF13、15、16、7R1.2つまらんよ
FFシリーズに思い入れあるからこそがっかりしてる
14は面白い オンラインだからかも >>202
宿で喋ったり川で溺れたザックスはソルジャーの格好してるんだから同僚ソルジャーって認識だよw >>206
そのラインナップ見るに
激しい戦闘についていけてないだけじゃね? 実際ソルジャーでも溺れることはあるんだろうか
ソルジャーの身体能力ってイマイチわからないんだよな
足つってたら溺れるかな >>209
さすがにあんな情けないソルジャーは居ないだろ
あの溺れて流れていく情けない映像は流石に笑った
クラウド酷すぎるw いやいや...(´– ` )
パイパンだよ、パイパン😋
楽しみだなぁ。
指輪できた💍
だって🔞
あそこも丸見えだよ😳✨
お😈
ツルツルにしといて🤩
なかなか…🍑
じゃあ、お胸もくれるんか?(゚∀゚)
👶
●●ちゃんのツルツルは確定✨🤨
よろしくお願いしまーす(´– ` )
素晴らしい…
もう少し、下を写しても(笑)😚
なんだろね...
つるつるで生でやってたら、それだけでエロいけど🤭
レモンサワーだよ、今は🍋
さわやかー。
生は、🍋も🔞もサイコー(゚∀゚)
中出しかな(笑)。
溜めとかないと…🍄
🌰と🐿だしね…
それです(笑)🤤
お尻も見たかったな…
お(゚∀゚)
メリークリスマス🎄🎅🏻
その通り😈✨
さぁ、脱ぎなさい… クライシスコアやってるとどうしてもエアリスとクラウドつっつかせる気にならないんだよな
やっぱりエアリスはザックスと笑ってて欲しいわ ジェノバ細胞がエアリスを助けられたとクラウドに思い込ませてる感じだよな
だからクラウドだけが異様な態度のホラー状態になってる 川に流されて死んだザックスって地震の地割れに落ちた烈海王みたいなもんよねw ケットシーの箱壊しにジョニートロフィー含まれてるのキツいな
ロードが手前でなければ2週目確定してた そういえば今作ってやけにユフィとクラウドの距離近いよな
神羅丸で抱き抱えられたり連携アビリティで肩を抱き起こしてもらったり 腹筋なんとかクリアできた
46回でミスったときは冷たい汗が出たけど、ジーナンもミスってて勝てた
もうクリアできないと思う クラウドはユフィとくっつけばいい
ぽっと出のウータイ男死んだし >>212
そうじゃなきゃザックスなんのために出したかわからんしな
色んな世界線があって…みたいな設定を見せるためだけに墓から蘇らせたわけじゃないと思いたい 実際流されたのクラウドだし、あの時点でクラウドただの一般兵なんだからあんなもんだろw
ちょっと面白かったけど セフィロス倒したら平行世界は全部消滅して、エアリスもザックスも死ぬと思うぞ
そしてアドベントチルドレンのクラウドの夢の中で出てきたエアリス・ザックスに繋がるんだと思う ジョニートロフィーは地面に埋まってるコレクションもあるから攻略サイト前提なのがな 実際流されたのってクラウドじゃなくてクラウドと一緒に来てたもう一人の神羅兵じゃないのか? >>203
別にユフィみたいにガチでなんも影響しないいらん情報でさえなければ元カレいようがなんでも良いんだけどね
誰も彼もザックス!ザックス!初恋引きずって早何年!なのがやりすぎ
初恋拗らせおじさんの執念をキャラにも引き継がせないでほしいわ >>221
平行世界消滅とか大虐殺やん
そんな大罪背負うわけないやろ >>223
そうだと思う
クラウドの記憶は改変されてるから >>226
それ世界をリユニオンするセフィロスの役目だもんな >>226
平行世界は偽物で遅かれ早かれ壊れる運命だって本編で説明あったし、エアリスザックスが生き残ることはどの道ありえない チャドリーは3作目で宝条に早々脳いじられて退場してほしい
アイツと旅するのもう疲れたよ… >>209
水中は脚つけなきゃおしまいだから
身体能力とかはあまり活かせるものでもない
その意味でもニブル山の流されるシーンで直立してたセフィロスはヤバいわけだけども 声と名前のせいでクラウドとユフィがくっついたらユフィが死にそうな気がする なんかFF7スレ民って文句の付け方からして、
現実だとレジでまだ並んでる時にもうスマホ準備したり財布出したりしてそうなタイプだよね コスモキャニオンのBGMは、町出るまでずっと原作のリメイク版流しとけよ
糞みたいなゴミBGMに途中で変わるんじゃねーよ ジョニーコレクションコンプリートすると片翼の天使の譜面もらえるみたいだね
むずそうだわ結構 >>229
そこが意味わからんのだけどでも原作の世界線とはもう違うよね?じゃあリメイク世界もいずれ滅びるの?それともそれとこれとは別?
よくわかんねー 3作目どうなるんやろ
また幻覚クラウドが黒マント追ってくんか?
もう勘弁してくれや このゲームは体験版で大分損してるのはある。フィールドも制限されてるし、あれじゃ買いたくならないのも無理はない >>236
それはちょっとテンション上がる情報だ、頑張ろう チャドリーにネタでキレてんならわかるが
ガチでキレてそうなのはどんだけ煽り耐性無いんだよ チャプター14ちょっと野村の悪い所出てた感
半分KHみたいになっとるやんけ!w エアリスのクロノ使っても敵が止まらないんだけど、どうなってんのこれ >>233
正直FF7スレとかは1ミリの批判も許さないみたいな信者が本当にいるから困る
リメイクシリーズについては文句言われても仕方ないとこいっぱいあるのにね むしろ買いたくなったやつが勝ち組だろ
フリプかゲームカタログにくるのは確定やし >>245
ある程度強い敵には効果ないよ
バトシミュじゃほぼ意味ない ハードのスキルブックって何でも屋クエストも含まれてるの?
それダメでしょ 原作でも終盤あたりまでクラウドはセフィロスの操り人形やってるん?
フラストレーションヤバそうだな
だからこそラストのタイマンが映えるんだろうけど ゴンドラに乗ったわんこ興奮しすぎだろwwあーおもしれぇ てかマテリアはめなくても非操作キャラは自動で魔法とかアビ使ってほしいわ
テイルズとかもだけどアホAIで嫌がらせすんのやめろ セフィロスのセリフは
この星には幾層もの世界があり 生み出された世界はあるものは続き あるものは すぐ消える 仮に長く続いても いつか消える
だな >>245
クロノは自動反撃でノックバックさせて防ぐ技だから
反撃耐えるスーパーアーマー持ちには効果を発揮しない 変なとこに書き込んじまった
バハムートタイタンセット倒せないんだがどうやってたおすの?
大地かギガフレアで即死する スキルブックコンプは文字通りちゃんと2周目を一からゲーム全要素コンプし直す勢いでやらないと無理
1周目は流して2周目で本気出す方が良かったかもな >>254
勝手にATB消費されて苛つく未来が見える >>255
その言い方だと一本なにかあるわけじゃなくてすべての世界線がそうで原作の世界線もそれに含まれそうやな
それをなんとか消えないようにしようとしてるのがセフィロスか 今作はトロコンしてジョニー要素終わらせたら辞めでいいかな
スキルブックの為に2周目再度全部こなすのは流石にきつい 原作の時は古代種の神殿でセフィロスの目的がメテオ呼んで星と一つになるという事がわかったけど、リバースではあんま語られてなく無い?
最後エアリスがメテオ止めると言ってたがセフィロスの目的がメテオ呼ぶっていう説明あったけ? スキルブックコンプはトロフィーにないから自己満の領域やろ? ジェノバのトラウマ乗り越えたキレイなセフィロスが大活躍する展開期待してるわ >>254
逆だろ
キャラ簡単に切り替えできるから3人満遍なく使うこと前提だが、そうしたくない人用の救済策>オート系
テイルズシリーズとかとは違う
今回連携のためのATB管理が肝だからな >>252
原作だともう少しマイルド
たまに操られるけど普段は大丈夫って感じ
リメイクのクラウドの方が情緒ヤバイ オート固有とか糞便利やん!って思ったけどぶっぱなすのATB蓄積とかプレイヤーが使うのとでAIが使うのとで露骨に差あるからな
結局手動すわ 原作がそうだから仕方ないとはいえケットシーが許される理由おかしく無いか?
予備がある遠隔操作ロボで助けただけやん >>262
ウェポンレベルMAXトロフィーないの?スキルブックコンプ必要だけど ミニゲームはリバースに心底ハマッた人には思う存分楽しめるだろうが、その領域にまだ達してない人には、またかと思われても仕方ないかな
そもそも開発は心底ハマッてる人の立場だし
あとミニゲームでも勝てやすくなる裏技辞典みたいのをゲーム内に用意すれば面白いかもしれない
3Dパンチャーはポーズしたらモーションじっくりと見れるのも裏技だろう エンディングの解釈って結構分かれると思うけど
・クラウドは運命の壁を超えてるけど他のアバランチは超えれてない
・アバランチはエアリスが死んだような反応をしてるけどクラウドは何故かエアリスが見えていて会話をしてる
・世界がリユニオンした
そこから察するにクラウド以外の人からしたらエアリスは死んでるって扱いで間違えてないけどクラウドの世界にだけ生きてるって意味不明な状態か >>263
リメイクの新羅ビルで説明無かったっけ?
忘れたけど >>267
リバースのクラウドガチの魔晄中毒者で笑えねえわ
こんなんに付いてきてくれるティファが優しすぎる エンディングのクラウド客観的に見て異常性マシマシでもうティファも介護疲れしちゃいそう スキルブックって2週目ハードやってたら自然に揃うわけじゃないのか
前作そうだった気がするからそのつもりでいた 割とハマってるけどミニゲームは楽しめないよ
探索してモーグリ見かけたらダルくてため息出る >>272
世界はまだリユニオンしてないよ今からセフィロスがなんかやるんだろ >>260
それだとセフィロスが世界を救うために奮闘してることになるからそういう意味でもないと思う笑
ザックスがクラウド治すために神羅ビルに行くかビッグスのテロ止めるかで選択肢出てたけど結局両方とも死亡してしまったのを考えるとオリジナルの展開から大きくはずれる世界線は結局消えるってこと何じゃないかな 原作ではケットシーが犠牲になるところはケットシーが決意みたいなこと語ってて感動的なシーンだったんよ
俺もこの星を救うんや!みたいな名台詞がカットされてた >>264
そういやトロフィ-の方は「スキルブックの武器アビリティ・リミット技をすべて習得する」
が条件だったっけ
全部集めなくても多少余りは出るのか…?
しっかしオープンワールド(定義は置いといて)でクエストやり直しさせるゲームとか聞いたことねぇわ
GOサイン出した奴の頭どうなっとんねん >>272
たぶんエアリスが生き残った世界は存在するけど
クラウド自身がいるのは他のメンバーと同じエアリスが死んだ世界
クラウドが気付いてないだけ >>273
神羅ビルでセフィロスの目的がメテオみたいな発言ありましたっけ?
メテオの映像は出てきましたけど まぁなんだかんだ細かい気になるところはあるけど楽しめた良ゲーだったよ >>272
クラウドにだけ生きてる世界線が見えてる説はあるけどそうするとナナキも感じてた理由が説明できないんよね
ライフストリームにいるエアリスを見てたとかならそっちは説明できるけど今度はなんでクラウドだけ見えてたのか説明できない
つまりわからない
ただ最後共闘してたのはライフストリームのエアリスなのは間違いないし、そのエアリスがリメイクの世界線のエアリスなのも間違いないはず >>270
(アビリティマスター)
武器アビリティとスキルブックの武器アビリティ・リミット技をすべて習得する
だからスキルリセットしてアビリティとリミット技を取るようにすればいいからスキルブックコンプは含まれてないと思う >>281
星と自分を救うのが今作のセフィロスの目的(その世界の人はどうでもいい)
そのやり方にリメイクでエアリスがそれは間違ってると言ってる
リメイクの最後も「この世界はあれ(光)になるらしい」っていってるからそれを止めようとしてると思ってる 仲間はもっと効率よくATB貯める行動とってくれてもいいよな
味方のATB貯めることも考慮して操作するのは難易度云々じゃなく忙しいだけで面白さを感じない
普通に使いたいキャラをメインで使って
適宜仲間含めたATB消費行動をコマンドで指示するって戦闘でもいいじゃん >>282
神殿が折り畳んで黒マテリアになるから残る意味もあったよな >>287
クラウドにだけ見えてるはクラウドだけフィーラーが作った運命の壁を越えて先にエアリスを助けに行ったけど他の人達は超えれてないで説明はつく >>290
そしたらみんなバレットかユフィしか使わないだけじゃん セフィロスが平行世界を守ろうとしてるのは事実じゃね
クラウドに倒される未来を知ってるから回避するために別の世界を融合させようとしてるんじゃないの? >>290
それこそガンビットシステムの出番だよな
駒かいことが分からない人にはオート設定でやってもらえばいいだけだし >>290
そしたら楽しすぎるからな
プレイヤーには適度に苦痛を与えないと(使命感 >>290
結局そこ突き詰めるとFF12のガンビットシステムが最適解なんだよな
行動全てに条件付けして、AIに考えさせないっていう面倒だけど組み上げたら楽しいやつ
最新のテイルズも採用してたが セフィロスの目的がよく分からん
あらゆる世界線で黒マテリア使って崩壊させたらあらゆる世界線がリユニオンするんか? 遊び人のクエストってリセットしたらまた全部クリアしないと出ないのかよ
初見でハードのスキルブック取らないと地獄だなこれ ・スキルツリー解放を本屋と本屋マシーンからしか出来なくした理由がわからない(メニューから出来ると何か不都合あるの?)
・武器強化のシステムが直感的ではなく把握に時間がかかる
・1枠しかないアクセ枠に対してケチな効果のアクセ多すぎ
・何十回何百回と使うことになるシミュレーターに入る時の演出が微妙に長くていちいちストレス
・チャドリーがなかなか会話を終わらせてくれなくて次の行動に移れない
・チョコボが障害物に引っかかった時の跳ね返り演出がいらない >>285
そこでメテオと明言したかは覚えてないな
映像確認せんといかん >>292
なんで運命の壁を超えたクラウドだけがライフストリームのいるエアリスを認識できるのかということね
で、最後のがライフストリームエアリスじゃなくて別の世界線の生存エアリスだとしたらレッドが感じられるのも謎
例えば最後別の世界線を一部認識してたティファがエアリスを感じてたっていうならわかるんだけど よくあるハードモードとイージーモードじゃ報酬が違いますよ、のシステムは否定的だわ
経験値とか得られる金に差がでるシステムじゃないだけまだマシかもしらんが…… 結局ストーリーも次回作出ないと完結しないから、エアリス関係なんかどうにでも出来るんだわ >>145
でもブレワイみたいなのを求めるのは無理だろとも思う
グラスランド+ジュノンエリアに絞るなら出来るにしてもね >>299
ほんとこれ
ノーマルやアドバンスドでクエストコンプするの「罠」だわ
2重にだるいしクエストの都合でノロノロ歩かされたりするのも再びで虚無タイムがやべぇwwwwwwwwやべぇ・・・
マジでこのゲーム好きなまま思い出に残したいならやりこまないほうがいい(断言 あんなぁ
お前らゲーム開発の基本のキもわかってない
名作ってのはある程度ゲーム内での不自由さが存在するんだよ
そうした不便さを全て排除した、ユーザーをおんぶにだっこにしたゲームは逆にクソゲー呼ばわりされる
例えばディスガイアシリーズは古来からある育成ゲーだけどある程度の不便さの中で育成する楽しさがあったが
それを全て高速オート化して不便さなくしました!とやったディスガイア6はクソゲー認定受けたのはもちろんお前らは知ってるよな? ハード触ってないけどもう1回クエストやらなきゃいけないのはさすがに嫌だな >>290
そのための連携アクションじゃないの
使いにくいからあんまり解決できてないってのはわかるけど ストーリー途中に挟まれる強制ミニゲームが腹立つ
ミニゲームをメインに組み込むなks トロコンまでやろうかなって思ったけどハード強制で辞めた人結構いそう
自分もその口だが スキルブックサブクエやり直しまじ?
そんならもう初見ハード実装しといてほしいわ >>300
バトシミュ画面でステータス画面開けないのも
装備試行錯誤させること前提の難易度なのにいちいちバトシミュ抜けないと変更できないのストレスだわ なんでギ族の奴らは頼みがあるって言いながら攻撃してくるんだよ… >>315
バトシミュ抜けた後チャドカスが喋り終わるまで入り直せないのもストレス >>314
1週目でハードなんか搭載したら最初の雑魚的すら倒せないぞ
ハードはレベルカンスト前提の難易度 そもそも生存ルートのエアリスってクラウドが刀弾き返してるから無傷の筈だよな、なのに死亡ルートみたいに倒れて気絶してるのがよく分からん
世界線が交わってる最中で行動も重なってラスボス戦後にまた分岐して目覚めたで良いのか ルクレツィアをどう扱うかでめちゃくちゃ変わりそうだけどもうどっかのスピンオフとかである程度固まっちゃってるのかね 序盤はファストトラベルも徒歩とチョコボで選べるのか痒いところに手が届いてるわ
って思ったけど
チャドリー中断してビルドとか変更の後また再開しようとするとクソ長いセリフで話しかけられなかったり
狭いところ(一通レベル)にチョコボでいくと
半端に判定あるからストレスなるし
大事なとこがおざなりだわな
ミニゲームは誰が手がけたんだ
普段ゲームやらんやつか? 遊び人クエもそうだけど既に条件達成してたらクリア扱いにしてほしいわ
遊び人クエ来る前にゴールドソーサーのミニゲーム全部ハイスコア更新してたから二度手間だった 古代種の生き残りがエアリスしかいないって変な話だよな
古代種vs人類の戦争が成り立つぐらい数多かったら確実に混血いっぱいおるやろ
古代種の神殿の壁画のところ見るまでひっそりと少人数で暮らしてて何となく絶滅したんだと思ってたわ >>319
神殿でライフストリーム操ってた時に疲れて倒れそうになってただろ?あれ伏線
まあ刺されて倒れたと誤認させるためだけの演出だと思うけど >>318
だから初見で楽しめるように調整して実装ってことよ
まぁ16しかりそういう方面の調整はスクエニはもう諦めてるってのもわかってんだけど >>319
もちろん生存ルートのエアリスは無傷だけど
クラウドがいるのは現実(死亡ルート)のほうだから。くらうど本人は気付いてないけど エリア間ファストトラベルが終盤まで抑止されてるのなんでなんだろな
最初はシステム的な制約があるのかとおもってたけどコスタみたいな陸続きがエリア境界もあってずっと不思議だったわ >>272
クラウド本人がおかしくなってるからクラウドが世界を越えてるのかそれともおかしくなったせいで妄想が見えてるのかわざとわからんようにしてるんだろうね スピンオフで話盛り過ぎてメチャクチャになってるのがな
ほんと野村はこの辺のセンスがない https://i.imgur.com/sJT0HLq.jpeg
FF7ですげえ良い写真とれたから見て
お題は「マイフレンド」 あえてシンプルにしてみた
ダッシュで街中通り抜けるとこう言う写真とれないからね 最期またリュニオン♡って言っちゃってるしまぁ普通におかしいんだろうな チャドカスで〇連打だとキャンセルされてイライラするから△連打を覚えるまでがセット 一本道と批判され、ある程度脇道の自由さを求めた結果これ…
マップ埋めるオープンワールド風にしても全然内容にワクワクしない
もうスクエニは「能力的に」一本道しか作ることができないのでは >>303
まあまずライフストリームのエアリスかどうかはわからんからそこはほっておくけど
まあレッドがエアリスが近くにいる事が分かってる感じは謎だけど謎つってもクラウドほどガッツリも見えてないしな
なんかエアリスの視線感じるはぐらいが微妙なラインやな
決定的な矛盾と言われると首傾げたくはなる
俺はエアリスが生きてる世界線が存在してる説をメインにしといてレッドは別の世界線も若干分からなくはない動物程度と認識はするけど >>325
あー祈り疲れて気絶か、ちょっとスッキリした 13が一本糞って非難されて出来上がった13-2も自由度という面においてクオリティは微妙だったからな
俺は好きだけど >>14
ケットシーが抜けて弱すぎる
モーグリ呼ばないとゴミだし 獄門止めたときに虹色の光出てたしただの魔晄中毒者の妄想オチではないだろう 13-2とリターンズすごい楽しめた思い出あるんだけどストーリー全く覚えてない不思議 ケットシーは自分で操作しないNPC専用機と考えればまぁまぁ強いぞ
サボりがちな他の仲間キャラと違ってモーグリがちゃんと戦ってくれるし
バースト倍率も上げられるし ケットシーは敵の攻撃とtっさに避けようと〇ボタン押すとモーグリと分離するんだよな
マジでこれ考えた奴さあ…ずっとモーグリと一緒が良いの!! ケットシー強くね?最初ATB貯めるのが辛いだけでデブ呼んだあとはガンガン溜まる >>309
いやいや
縛るのは気持ちいいけど縛り方が下手くそだと痛いだけだし実際は客のが立場上だからプレイ台無しになるくらいキレてしまうときもあるよ
もう少し女王様はそれが仕事だって自覚もって欲しい たぶんクラウドはジェノバ細胞に邪魔されてエアリスが死んだ認識も水葬した自覚もないんだろ
水葬自体はしてると思うから3作目で解放されたときに思い出す形で水葬のシーンが入ると思う なんかつまんないシリーズになっちゃったよなあFFも。
新しいことに何も挑戦しないし、動画見て移動動画見て移動ミニゲームやって動画の繰り返しだもんなあ。。 ゴールドソーサーの演劇イベなんなんこれ。
さっさとゴンドライベ見たいのにわけわからんQTEゲーやらされてしかも長い長い。
このゲームどうでもいい水増しちょいちょい挟むからやってて熱が冷めてダレる時があるんだよなあ。こういうの入れて大ボリュームとか言うんならいらねえよ >>348
俺もそうだと思う
クラウドが悲壮な顔でなんか言ってるシーンそのものは一瞬映ったんだよな
だから多分喉がカラカラも言ってるし水葬もしてる
でもクラウドが忘れてる 演劇のQTEはマジでいらんかったわ
地味に忙しいし >>280
刃止めた瞬間だけ越えた、刃止めたのは別の世界のクラウドのどちらか
刃止めたけど原作の世界に統合されてエアリスは死んだ、多分これだろ
チリチリの口パクフラッシュバックしてるしこれで確定だとおもうけどな
エアリスが見えてるのはセトラの力が強い場所でセトラと深くかかわったS細胞植え付けられたクラウドだから見えてるって感じではないのかな
空の亀裂とか記憶混濁しておかしくなってるしな ケットシーはメガホンが弱いのとランダム要素が強すぎる点以外は結構強い
ただ他に選択肢ある中で使おうとは思わないな
毎回ストップ引ければぶっ壊れ性能なんだけど >>350
これな
原作だと飛ばせば数時間のところを1本のゲームにしてるからしゃーないとしても リバース最期あたりでもうジェノバの呪縛打ち勝ってほしかったな
次空気最悪で始まるんじゃないのこのままだと
雪エリア激広になって普通に雑談しながら進むのか開発費回収できなくてリメイク形式に戻っちゃうかどっちや インタビューとかアルティマニアで再三ストーリー大きく変えないとか別物になったら意味がないとかいかに新しい謎を入れつつもオリジナルからずれないようにするかとか言ってるのを考えると結局エアリスもザックスも死ぬとおもってる過程はどうあれ >>356
雪山エリアは普通に雑談して突破してほしいわ
何かあのこらへん原作でもダルかった記憶 探索してて操作性悪いのこれ視野が狭すぎるんだわ。クラウドの周りの狭い範囲しかカメラが回らんしホラゲ並に制限かかってる。ホライゾンみたいにぐるぐる出来ない >>352
QTEてボタン入力成功しないとその後の展開変わるものつうかゲームオーバーになるものでは
あれはただの音ゲーだしボタンの箇所によって上下左右わけてるのになにも忙しくないだろ
上なら三角、左なら四角って全部対応しとるがな >>356
それがちょっと不安なんよな
最後のティファなんてクラウド壊れちゃったって顔してるし
ユフィちゃんだけが頼りやで まぁacに繋がっちゃうなら死んでるよな
しかもacクラウドティファ大分ウジウジしてるし3作目も大団円にできないっていう >>346
キャラみんながそれぞれ前を向いて歩いてるとこかな
被ってないのも良いポイント >>356
空気最悪なのはリバース購入したプレイヤーも一緒だから問題無い >>352
俺は演劇楽しかったよ
演劇だからQTEですってのも受け入れられたし >>356
クラウドが人格取り戻してないんだからそりゃそうなるんじゃね
原作でもクラウド介護パートは一番つまらないところだったし >>360
演劇が見たいのにQTEさせられるのが嫌だった
せっかくなんか背景でアクションしてるのにボタンのエフェクト見ないといけないからちゃんと見れてないし >>363
歩いてるのクラウドだけやん
後ろのやつらなんて棒立ちだし
むしろ間抜けなシーンとれたってネタかと >>356
多分クラウド復活した後の方が長いし大丈夫じゃね 映画の合間にゲームさせられるのが嫌だから次からはゲーム部分削ってくれ >>367
おれもそういう意味で嫌いだわQTE
ゆっくり観て楽しみたかった 結局最後は死ぬのは別にいいのよ
でも散々ビックスやウェッジやザックスでやっといてエアリスは原作通りじゃ話にならん
あとこれゲームなんだからマルチエンドはあって然るべき
だからクロノトリガーは最高傑作とされててフロムゲーが人気出た
折角のリメイクを一本道のムービーゲーに終わらすな OTEとかいつの時代の話だって話なんだよな。
FF16もそうだけど、アスラズラースのQTEとほぼ一緒だもんな。
スクエニは他のゲームをもっと参考にして、その上で新しいことしないと。
witcher3を参考にしたって言ってるけど、witcher3がもうちょっと古いんだよ。
OWでいったらティアキンやエルデン、サイパンもそれぞれ次の時代のOWの可能性を広げてるし、
ストーリーベースのゲームにしても、GOWとかスパイダーマンだってもっとゲームとストーリーをうまく組み合わせて作品にしてる。
でRPG要素でいったら日本では受けてないけどBG3の足元にも及んでない。
もうキャラゲーとしてオタク相手にエロいキャラつくってシコシコやるしかできないかもねスクエニは。 >>257
バハ優先で殴る
基本はMP吸収つけたガ系魔法で攻めていく
リミットループが完成したらリミットループで勝手に終わる >>356
まあクラウドぶっ壊す溜めみたいなもんなんやろうね
>>362
まあ最終作の最後は一応大団円にはできるでしょ
その後ACのウジウジにつながるからあれだけどw >>367
いや演劇じっくり見れたよ上なら三角 左なら四角 右なら丸 下ならばつ 全部対応ボタンの位置にボタンでるから
じっくり見れないのはパレードな >>366
シドがリーダーになるところ面白かったけどな
だからこそクラウドが復帰した時が盛り上がる そういやウータイも謎に大盛りだからかなり変わってくるのかな
なんかスフール総督ってルーファウスかと一瞬思ったけどそんなわけ無い? ???「PS5独占で映画作るのもいいかもな、ゲーム部分省略出来るし、発売期間短縮出来るからゲーマーのみんなも喜んでくれそう」 俺も側から見たら意味不明な事話してるかも知れないけど
いや違うんだよって言ってくるやつも議論踏まえる前に勝手に結論付けて話てる部分多いから理解しづらいんだよ
今はやめとくわこの話 >>331
みんな足止めてて草
ついてきてるのユフィだけやん なんでセフィロスはGSで遊ぶの肯定的だったんだろうな
ただのクラウドの願望が混じっただけだったのかな よくある「作者さんそこまで深く考えてないよ…」現象が起きてるな…
これは薄い内容を引き伸ばしているだけの作品のファン達がよく陥る症状だよね…
投げっ放しされた物をどうにかまともな作品だと思い込む為の自己防衛と言っても良いかもしれないね
平行世界をやってしまった時点でこうなるのは必然だったのかも知れんけど…
わりとマジでラストはリバースの評判を見て決めるとか言ってるらしいからな… >>334今までそういうゲーム作ってきてないから作り方が分からないんだろうな
リバースやフォースポもそうだったけど広いだけでそこに楽しさがない >>390
なんかノリノリにさせた方が後が楽かなって… ニブルヘイムの体験版で這いずりHOLDさせられてまたかって嫌な予感したけどこのゲーム必要ない場所でボタン入力要求してくんの普通にうぜえよ。
クラウドの最後の剣振りかぶり連打なにあれ?
普通に雰囲気台無しなんだが そもそもその評判ってどこの評判?って話なんだよな
SNSに書くユーザーってわりと意見偏ってると思うんだが >>390
クラウドが時おり見るセフィロスってただの描写だからセフィロスの意思を表してるわけじゃないだろ
精神汚染されてるっていう描写がほとんどでしょ
神殿で斬り殺したセヒロスも黒マントだし >>368
お前嫌な奴やなぁ!
こっちは写真のプロでもないしお前だってそうやろ
ただゲーム楽しんでて良い写真とれた!ってだけでなんでそんな悪口言ってくんねん
お前異常やで 最後は大円団で頼むわ
原作知らんから改編しようがなんだろうが最後くらいは気持ちよく終わってくれ >>392
両方楽しかったけど
マスソ取るために祠巡り強制させるのとたいしてかわらんで >>395
あそこはやるなら長押しで振動ブルブルさせた方が抗ってる感じ出たのにな >>395
QTEが誰も得しないって、10年前から言われてるのになんで分からねーのかなとは思う
しかもQTEのテンポも悪いし普通にムービーだけ流せばいいのに何がしたいんだろうな >>398
すまん
ネタだと思ってよもや本気だとは思いもしなかった >>396
そういうユーザーもそりゃいるんじゃね
そもそもコンプリートってやりたくもないコンテンツやるのが当たり前だからなにいってんだとしか
ACで3周強制とかエルデンでもそうだしなにいってんだコイツとしか思わない >>395
唐突すぎて原作にあった「セフィロスにあやられてる感」もないしな >>399
俺もこれに同意
もやもやした終わり方はもうウンザリなんだわ オープンワールドでなんも情報ないとこから自由に歩き回って探索するの苦手っていう人もいるしリバースはその辺かなり丁寧に目的を示しててこれはこれでアリだと思うけどね 最後は10時間超えイベントバトル(バトル中なのでスキップ不可)で大団円だぞ >>399
原作知らないやつからしたらとりあえず今回はバッドエンドだもんなw >>409
スマホ連携はやだ
余計なアプリ入れたくないし勝手に追加されると容量食うし
直撮りからの専ブラautoアップロードが楽すぎるんでな 俺は好きなエンディングだとは思ったけどね
解釈次第だとは思うけど 次回作は間違いなくエンディング複数用意するに決まってる。原作エンディングと別次元と繋がってエアリスと再会。じゃなきゃこんなヘンテコな分岐させる気まんまん電波ストーリーにするわけない >>300
わいの不満点だけまとめてくれてサンキュー!
他の部分はやってる時はクソクソ思ったがやりきれたら謎の達成感あったから不満なんもないわ >>413
そんな理由でスクエニの権利侵害してんの? >>413
PSとTwitterの連携なくなったからスクショとりにくいよな >>413
さっさと次のスクショアップしろ
俺を楽しませろ >>414
俺も原作プレイ済みだから好きなエンディングだよ
にやにやしながらみてた >>413
クソ汚い画像見せられてる人の気持ちも考えてよ 最後はザックス世界線とかでてんこ盛りになりそう
適度に散らしてほしいわリバースのラスボス戦も若干くどく感じたぞ >>413
まあたまたまここの奴らと価値観合わなかっただけかもしれないし
次に良いなって思った写真見せてよ 次でまた大団円とはいかずザックス主役3部作やって大団円だよ >>399
実を言うと原作のエンディングからしてちょっとよくわからなかったからな
後日談が作られたからみんな無事だったってわかっただけで やっとクリアしたけど防具とかマテリアって2周目でもう一回拾って増やせたりする?
それとも初回だけ? 最終作で自分を取り戻したクラウドはやく見たいけど早くて3か4年後は辛すぎる >>427
子供の頃星が人類だけ抹消を選択したのかと思ったわ セフィロスの刀弾いてうおおおおついに守れるんか!?→いや妄想かーいってなってるのが良くない
実際には守れた世界線が生まれてるのかもしれないけど分かりづらすぎるし
最終的な謎が次回作で判明するのは良いとしても原作そのままにするなり改変するなり例のシーンそのものははっきり描写してほしかったな ティファさん、本物のクラウド君にあえると良いですね
とか、どういう演技になるのかまじで気になるよな >>427
原作のエンディングは500年後だっけ?ああいうの昔から嫌いなんだよな
主人公のその後みせろやって。だから進撃の巨人のエンディングも死ぬほど嫌いだわ >>430
クラウドの良さってそこからだもんな
長すぎるわ.. >>428
個数限られてる(店売りされない)のは初回だけ
ただローチェくんキーホルダーみたいな増えるアクセもある >>429
個人的な感想を言わせてもらうと「あざとい」の一言に尽きる
インスタで港区女子が加工バリバリの自撮り載せてどう?私かわいいでしょ?(ドヤァ)って言ってるの見た気分と同じ
もっと自然な感じがみんな見たいんよ オリジナルと違ってリメイクのクラウドは自分取り戻してもキャラほとんど変わらんだろうなぁ このゲームのキャラ
陽キャ:ユフィ、ザックス
隠キャ:残り全部(20人くらい)
バランス悪すぎない? レッドドラゴン戦柱殴ろうとしたらレッドドラゴンに殴りかかってしまう。
タゲ変えようとしてもうまく変えられないしターゲット関連クソすぎんか。
暗転で任意にターゲット変えられるようにして欲しいわ。 バレットはリメイクで頑張ってくれたから・・
シドヴィンセントは次回作いきなり戦えるようになるのかな
シドはなさそうだけど ピアノのバレットのテーマおかしくね?
great出てるけどガタガタすぎて笑うわ チャドリーとかいうテンポ悪くするだけの機械は次回作でちゃんと消しておいてくれよ
コイツに工数掛けるくらいなら他のところを作り込んでくれ >>446
これだけ退廃した世界と境遇で陽キャなユフィザックスがむしろおかしいだろメンタル化け物かよ 原作知らない人からすると置いてきぼりだろうなと思った
プレイ済みでもほんわかとしたニュアンスを掴むのに精一杯って感じだから解釈も若干ズレる
つーか相手がキチンと言語化出来てるのか自分の解釈か相手に伝わってるのかすら怪しい 次回作でノースとロケットとウータイとミディールとミッドガルが追加されるにしても
今作のエリアもそのまま歩けるんだとするとイベントの配置とかどうなんだろ
サブクエが5個ずつぐらいある感じになるのかな? >>438
おふざけは今回で終わりって言ってたからね楽しみだわ そういえばチャドリーとかローチェが鳥山求めないから産まれたってどこ情報?
本当なんだとしたらこいつほんと余計なことしかしねーな >>448
そんなん用意してないわすまん
そもそも感想に対して見本くれ言うのは、映画や絵画の批評家に対して「ならお前が撮ってみろ」と言ってるのと同じ次元の話だとも思ってる 次回作のグラスランドとかジュノンエリアを歩く理由どうするんだろうね
いっちょ世界滅亡させるしか無い気がする 強制的にHPを1にしてくる技だけでもどうにかならんのだすか スレの流れを見ると7はやっぱりエヴァ時代に作られた作品だなって思う >>452
最終作の裏ボスだぞ
別れの涙に覚悟しとけ >>459
野良ウェポンが出たから倒してくれでOK >>437
ありがとう やっぱ増やせないのね・・
リメイクでも思ったけどなんでマテリア分裂無くしたんだろ
あれが楽しかったのに やはりここはエアプアンチどものネガキャンが酷すぎるな
ゲームとしてのクオリティは最上級だろ >>463
ウェポンて今の所味方みたいな感じに描かれてたけど普通に敵対するんかね
まぁ結構それってありそうだな ACから思ってたけど限りなく人っぽいキャラがピュンピュン空飛んでんの流石にもう馬鹿っぽいと思うわ…
ひいては開発スタッフが「空を飛び回って大立ち回りするのがカッコいい」と言う20年くらい前のイメージを引きずったままゲーム制作の最前線にいると言うスクエアの情けなさが浮き彫りになってるってことかもしれんけど…
リアル風になればなるほど昔のRPGの演出は珍奇で陳腐でアホらしく感じるなあ… >>465
俺もそう思うけどな
がっつり売れて次回作盛大に開発できるようになってほしい 今回出てきたウェポンがそもそも原作にいないウェポンな上に二体いたのも実はかなり謎なんだよな
ティファが作り出した何かである可能性が今のところ高いけど >>445
ザックスと並んだイベントの時点でバスターソードに変えた俺が正解だったようだな >>446
メインの4人に陽キャがエアリス1人しかおらんからDisk2以降暗いんだよね 別に文句はあってもプレイした人間からの評価は高いんだから気にしなけりゃ良いじゃん
FF16の時は今頃プレイヤーの怒りでスレが分裂してたんだぞ >>470
それはそれで矛盾でるやろ?
ザックスのバスターソード使ってるって設定やのになんで2個あんねん >>455
3作目にフルサイズで収録しても容量食うだけでスカスカになりかねないから必要な部分しか再登場しないと思う 寒いノリのエアリス、ティファ、赤13、ユフィ
怠いミニゲームもチャドリーが逐一干渉してくるテンポの悪い探索も
キモいクマ吉似のモーグリもクソ長くて多いムービーも
スクエニのダメなところ
全てを台無しにしてるのは間違いない >>474
分岐世界だからバスターソードは二本あるし別に矛盾はないぞ >>474
違う世界のバスターソードなんだから世界の分まであるんだろ知らんけど 次回作はもしかすると3枚組か?
200GB超えはヤバすぎるなゲームの限界に挑戦しとるやん 流石にこのゲームを最高傑作っていってんのはキャラが好きすぎて「うちの子は天才!」って言ってる親みたいな感じだろ。
まあ普通のAAAゲームだろ。新しいゲームシステム何か提供できてるわけじゃないし。 売り上げ伸びてないから次作は頓挫するな
キャハハガハハハハ…ハ… 今までのフィールド に加えてウータイとか深海も追加されるから三枚組はまじであると思う
リバースインストールするときPS5の容量カツカツだったわ >>478
平行宇宙のものだからとしてもちょっとあれよね
ジョジョなら同じ物体がくっついて消滅するとか、一応設定あるけど
おれも知らんけど >>480
つい30年前は数Mbだったしそれに比べれば
そのうち1TbSSDに入れてSSDごと売りそう リメイクの時からずっとバスターソードで進めてるわ
熟練度システムのおかげで好きな武器で最後まで戦えるの助かる 次は当然リバース以上のモノを求められるからなあ
メタスコア95超えるような大作期待してます ミニゲームぶち込んでボリューム水増しして
しかも今時平行世界がどうのこうと言うしょっぱい原作改変してるゲームが最高のクオリティってほんと信者ってすげぇな…
80点くらいの良ゲーではあるけど
絵が綺麗なだけ(リアルではない)でクオリティは最高ではないと思うわ >>488
ミニゲームとムービー増やさなきゃ(使命感) 3作目は原作みたいに最強のクラウドになれるようにして欲しいな >>489
おれもそう思うわ。別にわざわざプレイする必要はないかなって感じのゲーム。
FF7のキャラが好きなら好きだろうけど。FF7そのものが好きな人は逆にストーリー改変にブチ切れてそう。 野村とチャド山求めれてないさんがひたすら足引っ張ってるなほんと
他の開発スタッフは頑張ってるのに勿体無い 新しいエリアに着いた途端召喚獣ネタバレって…
ワクワク感ゼロやろ まあキャラ良くなかったらキツい部分多いと思うわこのゲーム 俺も最期モンハンみたいな武器になっちゃったわ
バスターソード好きだからあんま強くなさそうなの残念 アドベントチルドレンで根暗に逆戻りしたのは病気のせいだから、本編は明るいままで終わるんじゃない? リメイクがミッドガルで80G
リバースが6エリアで150G
3作目で新規追加されるのが4エリアだけどウータイ以外を若干小さいと換算して3エリア分前後とすると80G程度
全部足すと310Gか
音声データとかモーションってそんなに容量食わないイメージなんだけど
既存エリアでのイベントがそんなに無いとしてどの程度軽くなるんかね マルチバースって複数の宇宙や世界がある概念だけど
基本それらは干渉もしないし交わらないことになってるけどな
マルチバースなのに他の世界の武器ゲットぉ!とかやってるのはマジでアホ臭い
だったらマルチバースなんて言わないでただの平行世界ってことにした方がまだマトモ
まあまともなゲームのちゃんとした設定だと平行世界の物を持ち出したりすると当たり前の様にパラドックスとかが生じるもんだけど
まあFFのストーリーならそこら辺は適当でもファンは満足するから大丈夫か そういや〇〇万本出荷しました~とか公式がアナウンスしてたのに
リバースはそういうのやらないんか >>432
新たな世界線()とか言い出したらきりないからな
それなら戦闘がクイズじゃない世界線と
ミニゲームのない世界線も作ってくれ >>479
まぁそうかぁ
結局は映えの為の演出ではあるよね 頭悪い奴多くてスクエニも困惑してそう
ここまで理解できないか >>500
この手のゲームで1番容量を食うのがボイスとムービーだったりするぞ
ソースは元ゲーム開発会社義務の俺 お互い干渉しないのは平行世界
マルチバースと平行世界は違う カプコン公式が昨日MHW2500万本突破の発表してたな >>502
つまりリバースの平行宇宙と思われてる世界は、祈り子の夢のようなもので虚構なんよ
論理的に考えればそれしかない まぁ最終的にリユニオンするだけマシだな
別ゲーだけど全部並行世界の話ってなったら登場人物死んでも、でも別の世界で生きてるしええか!wみたいなノリになってるからな >>509
まぁそうだろうな
グラフィックではどう考えても下なBG3の容量で150gbくらいあるんだから
あれで圧倒的なのは何か考えたらボイス量だし 俺は設定が粗くてもそこら辺作り込む気ないんだなって思ったら多少気になっても我慢はするよ
例えばザックスの世界でもビックスと矛盾してるけどまあ良いかと思って捨てて見てる >>511
MHWと比べるのはさすがに可哀想
日本の作品で最高傑作レベルだぜ
ゼルダですら敵わないわ 可能性という虚構に縋ろうとする主人公たちを止めようとするセフィロス…… ガンビットギアーズって攻略動画をまるパクリしていいんか? 理解はともかく違う世界とか「もうそんなんええから・・・」みたいな感情はある
元がそんなん無かったし 今さらもうおせーけど >>519
イージーにしたらめっちゃ簡単になるらしい 分かりづらくしても何の得にもならんよ
ドラゴンボールもマーベルもマルチバースや並行世界やったがスッと入ってくる
それで商業的に大成功
FF7Rは新エヴァみたいに頭に入ってこないからこのままだと失敗するよ ドグマ2の前にストーリークリアできる気がしない
今コスモエリア終わったところだけどリバース起動しててもプレイする気にならない時間がかなり多い
まあドグマ2出たらこっちは確実に捨ててドグマ2やるんだけど出来ればストーリークリアはしたいな 今年後半はエルデンDLCで勢い全て攫っていくだろうから
その頃話題としてはユニコーンとドグマ2くらいしか残ってないんじゃない まぁでもオリジナルの世界観も割とわけわからんとこあるから
そらほぼ同じスタッフが今の感覚で話作ったらこうなるのかなとは思う 最後年老いたマリンが語って終わりでしょ
星の見た夢の物語 >>522
ミニゲームも難易度に関係あったのかよ
HARDになった腹筋ってどうなるんだ 総合的に面白いかはともかく、終盤についてはほとんどの人がうんざりしながら走り抜けたと思う >>517
ゼルダ「ブレワイ3100万ティアキン既に2000万」
エルデン「2300万」
FFくらいだってこんなに売れてないの。。 FFはグッズとかCMとかサントラとかアルティマニアとか付属品で稼げるからいいんだよ KH3のように尺巻っき巻きなのがいいのか
それとも7リメイクシリーズのようにハチャメチャカオスが続くのがいいのか
こうして思えばFF10のストーリーラインは完成されきっていたように感じる さすがに観覧車のってわんこのにくきゅう触ってクラウドさん柔らかいんだなって言った時は大爆笑してしまった そもそも7の世界にマルチバース持ってこられても…と言うのがあるからなぁ クラフトレベル上げるのにあれほど使わんもん
作りまくらせるとは思わんかったなぁ
それならハードでもアイテム使わせろよ
一週目のノーマルイージーの時点でクラフトやり込む奴いるか?
ミニゲーム作りすぎて脳に異常きたしてんじゃねーの 並行世界やマルチバースっての新しい話としてならありなのかもしれんが7はもう話があってそこに組み込む訳だからな
余程の手腕がないと難しいし今の時代はそういう話はトレンドではないと思う これは完全に個人の感想なんだけど
俺はゼルダこそ動画でいいやって思っちゃうんだよね
クラフトや物理演算で色々できて面白そうなのはわかるんだけどリンクに全く魅力を感じない
コイツを操作して冒険したいってならない
俺はやっぱりクラウドになりたい >>531
スイッチはまず買う事ないだろうけどゼルダそんな売れてんのか、すげーな
リバース買わずに鉄拳8とAC6でドグマまで対人三昧してれば良かった
FF13、15、7R1、16まで買っちゃってるからもう予想ついてたのにな、本当に失敗した ユフィアップになるたび思うけどほんと少年顔だな
美形は中性的な顔とは言うけど >>374
ブレイバー連打で何とか倒せた!ほとんどジャスガ失敗できないなこれ
リミットループってなに? >>535
人気コンテンツにのし掛かり続けて増やしすぎた弊害 ゼルダやエルデンと違ってFFは悪い意味で積み重ねたものが多すぎる
13あたりでこんな感じのフィールドのできてたら違ったと思うわ
欲を言えば10で
10でミッドガル出てフィールドに出た時の解放感をずっと楽しみにしてやってたら終わったのが懐かしいわ ゼルダはライト向けの大作だからな
FFももうそっちに移行すればいい
FF13のグラくらいならswitchでも出せるだろ せっかく作ったのに源氏シリーズがいらない子になってる ムービーや戦闘だと超人的なジャンプ力見せるのに
マップだとちょっとした段差も乗り越えられないのなんなの >>541
リミット技を3人貯めた状態でそれぞれ打つだけだよ >>545
ダメージ限界突破とか言われても、戦闘中画面がゴチャゴチャしすぎててそもそも9999与えられているのかがわからん >>539
起動してもやりたくならないんだろ?
だったらさっさと売ってスレ閉じろよ
グチグチグチグチ見苦しいんだよお前 >>544
ゼルダは任天堂の作品の中ではかなりゲーマー寄りのつくりだと思うよ。
エルデンはガチのゲーマー向けライトは完全にお断り。
FFは本質的にライト向けの作品だから、PSよりはSwitchのほうが客層は合ってるとは思う。 平行世界って次々に枝分かれして無限に分岐してく概念だけだ
スクエニの誠作チームが上手く扱えるかは甚だ疑問ではあるよね…
複数の平行世界がリユニオンして1つに纏まるって見解があって俺もそうなると思うけどな
それってつまり平行世界の再否定で枝分かれして別れた無数の世界の消滅なのか、ご都合主義全開で都合の悪い幾つかの世界だけが都合よく統合されるだけなのか気になるね…
まあ今のスタッフだと後者にしか作れないだろうけど >>544
リアルタイプの顔グラってドールになっから
テイルズ系のでノムの感じ出せば良くなるよ
間違いなく >>541
1.エアリスのリミットレベル3の技を使ってエアリス以外のリミットゲージを最大にする
2.アタッカーにリミット技を使わせる
3.アタッカーのリミット技で敵が怯んでいる途中にエアリスでATBを稼ぐ
4.ATBが溜まったらエアリスはリミットユニオンを三人目の味方に使用して自身のリミットゲージを最大にする
5.1に戻る
の繰り返しで無限にリミット技が使える >>552
Switchみたいなガラクタで動くわけねえだろ
文系のあほしね このフィールドに満足してる奴って絶対他のプンワーやった事ないはずだわ >>551
やりたくならないからここ来てんだよ
普通ゲーム買ったらスレなんて見ないし見る暇もない、帰ったら即起動じゃね? >>545
源氏の小手つけてバースト中にリミットレベル3の技で99999ダメ出るとかなら使うんだけどな…… >>557
そもそもスクエニはFF7リバースがオープンワールドだなんて一言も言ってねえよ
お前が勝手に期待して勝手に失望しただけだろ >>559
多元世界だっけか
バトルとモンスター仲間が楽しかった気がする ジャンプないのは論外すぎる
フィールド頑張ってるのに段差登り降りが気持ち悪いのはきついな
快適面で一番重要なとこ妥協しちゃだめだろ >>556
スペックの話じゃなくて客層の話をしてるんだけど。
国内26万しか売れないとシリーズ存続できないよ?その間他のゲームが何千万本売ってるのに。
グラちょっと落としてSwitch2にでも出せばいいじゃない。新規を取り入れる努力しないと。 ゴールドソーサーのダンス真顔で見てる奴多いんだろうなと思うと面白い
10-2初めてプレイした時思い出したわ >>557
エルデンとゼルダやったけどエルデン同等やな
ゼルダには完勝してる >>548
戦闘になると特殊なフィールドが形成されてその中だと身体能力が跳ね上がる
特殊なフィールドはライフストリームが地上に現出してメタアモルファスしたライフチップが
キャラクターが戦闘に入った時の脳波や脳内で分泌される興奮物質を察知してネメシスシフト形成される >>568
お前ぜったいどっちもやったことないだろwwww
流石に無理があるわwwww >>546
2週目は初週本数の9割減の
26000本数くらいかな? >>571
お前こそやったことなさそうやな
リバースの探索はエルデンくらい探索ハマった
ティア禁は空飛ぶだけゲー
増殖バグ使わなきゃひたすら素材集めするだけゲー
フィールドは探索のためにあるんよエアプぅ リエーニエを望む高台で目を休めてこいよ
あんな息をのむ絶景観たことあるか >>574
腹一杯にすっと¥2000くらいにはなりそうだな チャプター9まで来たけれどゴンガガ村の探索楽しい
やっぱ高さあるマップはいいね
宝箱見つけても報酬ショボかったり難点はあるけれど探索ゲーとしては面白い 俺はエルデンリングとゼルダ両方やったがリバースは勝負の土台にもならんよ エルデンの探索と比べたらこのゲームの探索とかゴミだろ
ていうかこのゲームにたいして探索要素ねえよ
塔解放して回るだけなんだから ジャンプとかして崖とか降りてって未知の洞窟やらなんやらを見つけたりするのが好きな人はあんまりリバースのフィールドは刺さらなそう 結局FFなんかキャラゲーで成り立ってると分かったな。FF16とかはその辺りも足りてない なんかやたらゼルダに勝ってるみたいなこと言う奴いるな リミット技が強制ノクバなのもあってバースト中に撃つよりバースト前に撃ったほうが得だよな 今回地味に防具の扱いが雑
すごい適当に黄色宝箱に入ってるだけで最強系は全部1限
クラフトあるんだから所要アイテムエグくていいから作らせて欲しかった バースト延長系の連携アクション、演出が長すぎるせいで延長できる前にバースト終わっちゃうのなんとかならん? 200万は行ってるだろうけど
ポット出の未完成インディーゲーが1200万本売ってるのに
たかが200万なんてプライド高くて言えないよね
時代遅れのコマンド
時代遅れのムービーゲー
大金積めばゲームが売れる時代は終わった
時代の節目を感じる
変わらなければならないのに自作が控えてるのはもはや呪い ティア禁の探索楽しい勢てあんな何もない広大な地下をひたすら飛び回るのが楽しいの?
すごーい
壊れる武器と見た目ほぼ同じリンク衣装とボス再戦くらいしかやることないのに
すごーい >>575
な?ほら動画見ただけだろ?
ジャンプもろくにできない木も切れないその場でクラフトもできないゲームと、他の優秀のOWを比べるのは無理があるって。
リバースのフィールドの大きさ知ってる?ゼルダエルデンの半分以下。
フィールドも小さくて行動に大きな制限がある時点でOWとして優れているはあり得ないから。
その分キャラとムービーで何とかしてるのがリバースなの。わかるかな? さすがにフィールドの作りに違いがありすぎるからエルデンやゼルダと比較するのはお門違いでは
バスケとバレーを比較してるようなもんだろ
比較するならウォッチドッグスとかアサシンクリードではなかろうか リバースのマップの楽しさって原作のこの場所このグラで見れて楽しい!
っていう観光的な意味合いが強くて
ゲーム的な探索に関しては別にそこまで楽しくはない >>586
あれは残った1人のATBを溜めてガ系魔法使うための時間だと割り切ればいい仕事するようになるぞ 連携アビリティ使いにくいの多すぎてイライラするわ
マジで単純にATB溜まる仕様にしてくれ >>590
コマンドRPGとアクション比較する時点で >>589
いやだから地下探索したのお前?
あれを楽しい!ずっと地下探索したい!なら何も言えねえよw エルデンは面白かったけどOWとして優れてるかって言われると別にって感じだった
まあRDR2とかやった後だと全部霞んで見えるからあれだが
リバースはそもそも完全なOWとはちょっと違うし比較は難しいな 連携アビリティとリミットは時間止まってくれ
演出見たいんじゃ >>554
ゼノブレイド2みたいな感じになるんか? いやぁさすがにコレがエルデンやゼルダとどっこいかとは思えないなぁ
なんならドラゴンズドグマ1にすら勝ててないわ
あっちはマップくそせまいけど戦闘が楽しくてゲームとしてはリバースより圧倒的に楽しめてたから フィールド好きだけど思い出補正と言われれば確かにそうかもしれない
ジュノンエリアのクソデカ砲台が霞んで見える感じ好きだわ
アンダージュノンもうまく落とし込んだなと思う ニワトリ家に帰すクエストの最後の一匹に
誰もが顔面蒼白になるよな
さすがに救済あったけどここの開発じゃやりかねんからな
ミニゲームでプレイヤー脅すのやめろよ
ダークマターなんてユフィのサボテンと100回リトライした
イルカのしか持ってねーわ 22日にまた来てください
本当のオープンワールドをお待ちしますよ >>597
これはマジで思う
かっこいい演出を見ることがナメプだもんな >>594
リバースと比較しうるゲームは確かに存在しないから何かと比較したいのは分かるんだけどな
強いて言うならドラゴンエイジかなって セフィロスの刀を弾いたのになんでエアリスが死んだことになってるんだ? >>590
いい線だけど、UBIのそれらとも ちと厳しかろう
スクエニにしてはなかなか頑張った リバースは最初からここに通信塔あります召喚獣祠ありますみたい感じで変な所に親切なんよね
フィールドに宝箱や洞窟みたいなのもないから探索しないで目的地までいってそれで終わりみたいな >>589
別にOWって広ければ楽しいわけでもクオリティがあるわけでないけどな
その点で言えばティアキンもリバースもそれぞれのシステムで探索を楽しめるように作られてるから
比べる意味はない ドグマ2とエルデン新マップでスクエネのセンスのなさが露呈してしまう 余計なセリフは多いのにクラウドさんが全然お礼言わないのすげー気になる >>395
QTE否定派というかアクセシビリティにオート設定つけてくれ派なんだが一応擁護しとくと原作もボタン操作するイベントになってる
D-padやその他ボタンでクラウドが抗う感じになり○ボタンを押すとイベントが進行し最終的にバスターソード振りかぶる流れ
リメイクもリバースも余計なものが多すぎてバランス悪いからまたかよふざけんなってのが多発してる様に感じる >>607
クラウドだけが運命の壁を超えて新しい世界線が誕生した
その世界線ではエアリスを助けてエアリスは生存
他の味方は正規線しか見えてないからエアリスは死んだ >>597
それは思う
リミットの最終段だけバースト終わってたりするから本来気持ち良くなるはずのバーストなのにストレス感じる 完全なアクションゲーでもないし、完成されたオープンワールドゲーでもないからな。それらのゲームと比べる必要もないかな。リバースはまた違う良さはある >>576
すまんが俺はニブルヘイムの山々の方がすきや >>607
実際の時系列とそうでありたい願望やパラレルワールドが混ざってるみたいな感じ?仲間たちには悲しい現実しか見えてない。 >>608
比較してどっちが優れているという話じゃないよ
どっちがどう良くて、7の続編はどう見習うべきかを話す方がスレのみんなとしても夢を見れて面白いんじゃないだろうかって
ここで話されてる内容はまとめサイトに載るだろうから、それを見た誰かが動画やらsnsやらで自分が語ったかのように吹聴するだろ
それがスクエニの耳に入って続編が良くなるようにできんかなって話しよ
リバースは面白かったから続編にはこれの上を行って欲しいなってなるのは自然なことだろ 結局レベル上げするならそのままハード行ったほうが良いの? クラウドは所謂リーディングシュタイナーっての持ってるの リバースに探索要素とかないって
塔解放して順番にマップアイコン辿るのを探索だあってやってたんか?
それ以上でもそれ以下でもないだろ
そういう作業ゲーなんだよ エルデンリングはマップをあんなことにしたせいでマルチがクソ化したから嫌いだよ
自分のゲームの何が面白くて評価されてきたのかよく考えて欲しいよねフロムには >>595
教えてあげるね。
OWっていうのはプレイヤーが自由に好きなことを出来る設計にしてるからオープンなの。
地下が嫌ならやらなくていいし、ボスが強すぎるなら他に行けばいい、あなたが主人公で何をするかもあなたが決めるの。
リバースみたいに観光ツアーよろしく「はい次はミニゲームの時間でーす。はい次はムービーですよー。はい次はボスですー。」
みたいな設計のゲームはそもそもオープンワールドではないんだ。
だから開発も「オープンワールド"みたいな"」って再三言ってお茶を濁してたでしょ。
結局リバースはオープンっぽく見せたリニアゲーなの。 >>605
>>606
同士がおって嬉しい
効率求めたらキャラチェンしないとダメだもんな🥺 >>615
その考察多いけど、それだとクラウドだけ分岐世界の消滅とともにオレ消えっから!ってことになると思うんだよなあ
まぁほとんどなんでもありな設定だしどうとでもできそうではあるけど クラウド「エ、エア・・・リ・・ス?」
◯◯◯「え?貴方お姉ちゃんの知り合いなの?」
これマジで当たるからプレステ叩き割る準備しとけ 三作目はチャドリーラズボスでクラスセフィロスザックスの3人で涙のチャド斬りでチャド泣きさせようぜ👍 最終セフィロスで初めて画竜点睛使った
気持ち良かったで >>597
威力下げても良いからリミット中のバースト進行はやめて欲しいよな
バースト直前で出すとバースト演出が邪魔だし・・・ でもまあゼルダとか他の良RPGに勝ってると思い込みたい気持ちは分かならくもないな
グラフィックが突出して優れてなくても面白いゲームがあるとスクエニファンやFFファンは認めたくないからね…
FFファンは美麗グラフィックスで細い顎と痩せた体で空を飛びながら大剣を振り回すゲームこそが最高のクオリティだと信じてるから
だからゼルダとかは絶対に否定しないといけなくなる 探索と謎解きの楽しさに全振りしてるのがゼルダで綺麗な景色眺めて観光気分に浸れるのはリバースって感じ
エルデンは両方半々くらい コマンドっぽく見せたアクションっぽいコマンドでオープンっぽいオープンフィールド
ってクラウドもプレイヤーも認識が混濁してるよね
しっかりしろよ!って言いたくなるわそりゃ >>616
ほんとそれだよな
せっかくかっこいい演出なのにもったいない ゼルダのオープンワールドは意外にスッカスカなのよね
祠が点在してるだけで、隙間にコログがばら撒かれてるだけ
でもプレイヤーの自由が確保されている
FF7Rのフィールドはいままでの一本糞マップを1つのマップに合体させただけ
開発が意図したルートでしか移動できないただの迷路
あんなのオープンワールドなんて言えない
スーパー一本糞ワールド 画竜点睛めっちゃ使ったけどまともに演出見てないからなんか竜巻が出てジャキーン!って凄いダメージが出る事しか知らない >>627
エフェクト派手すぎて何してるかよくわかないから演出中はエフェクト消して欲しいよな…… >>626
オープンワールドとかいう謎のトンチンカンな尺度で語ったこと1度もないけど
これがアスペか
探索って言い続けてるのにアホなのかな?
これがアスペか しかしエアリスがこんなにクラウドLOVEとは思わなかったな リバースは比べるなら16だろ
ギリギリ勝ってると思うよ
売りはボロ負けらしいけど
これから売れるんかな >>633
進行止まるから他キャラ殴れないしその分威力上げてもいいかも >>638
ラスアスもクソ扱いしてそう
フィールドの基礎的な設計論理はラスアスとリバースに違いはないんだぞ 最新?のゼルダの面白さは知らんがまずスイッチ買うのが敷居高い
熱帯(&オフゲー)用でPS5、オフゲー用にPC
これで完結しちゃうし熱帯用で考えたらPCはチートMODで論外だけどスイッチは本体処理部分だけで遅延多めらしい
オフゲー用ならPS5PCあればまず困らないと思うしゼルダ専用はキツい >>624
難癖もまともにできないガイジは黙ることもできないという具体例に使えるレスだな ナカイド「ゲーム性がなくストーリーは古いゲーム性で勝負しないと今のゲームは売れないストーリーはネタバレされて見ないyoutubeの10分以上の動画すら全部見ないんだから文策売れます?」
カードゲームで売れば良かったか よし
今日FF7やるのはやめて勇気出してハロワいってくる
大型免許と牽引免許最近取ったけど数年ぶらぶらしてたから怖いんだ🥺 >>642
正直まともな思い出少ないしライクの好きっぽいけどね
平行世界でデートしまくったんかもしれんが
本編だとあんまし良い関係作ってないような >>640
もうちょいカメラ遠くていいと思う
フィールドマップのチョコボ騎乗時も遠くにしてくれ パーティー意外の仲間もゾロゾロついてくんの笑える
泳いだりクライミングも一緒だし、エアリス握力ヤバすぎ!
シド、ヴィンセント増えたら大行進になるわ リバースの探索のつまらなさは異常
他のゲームだと洞窟の奥に強い強敵がいるとか、隠れている秘境に言ったらレアアイテムが落ちているとか、フィールドを駆け回る意味を持たせている >>653
どんな時でもソルジャーの誇りは手放すな
生きてここに帰って来るぞ 【次回作】
クラウドさん、ナイツオブラウンドの石碑を発見しました!解析をお願いします。
クラウドさん、エメラルドウェポンの痕跡がここにあります!調査をお願いします。
クラウドさん、ルビーウェポンの痕跡がここにあります!調査をお願いします。
クラウドさん、ここでレッド13さんの究極リミット技の習得ができそうです!調査をお願いします。
サブクエスト、チャドリーの過去@〜C、報酬は超強いアクセサリー
宝城にとどめを刺すのがチャドリーに改変 長距離トレーラーの会社しか受けない
その為の大型と牽引だし
俺は頑張る >>641
FF7スレでゼルダ連呼してるやつのほうがどうかと思うけどね ナカイドみたいなモンの言葉使っていきってるやつはそこのキッズでしかない証明なのわかってんのかね
普通の人はあんなもん見ないよ 原作世界線にいなくてリメイク世界線にいるチャドリーが並行世界を跨ぐストーリーの鍵みたいな展開を覚悟しておけ コマンドの説明文と敵の攻撃名はもっとでかくしても良いと思う
昔みたいに攻撃画面上部デカデカでいいじゃんかよ >>654
バギーでくつろいでるのは好き
あとはみんないなくていいよな
むしろ邪魔ですらある 16と比べるのは流石にあかん
あれほぼムービー見てるだけだし飛ばせないからな
戦闘も無双シリーズゲーでボタン連打するだけ
やっぱ普通にATBこそが志向なんだよ >>622
ハードのほうが経験値が多い
あとクリア後にゴールドソーサー闘技場の試合が増えてるからこっち先にやるのもアリ リバースはリニア型のRPGとしては上位だと思うけど オーディンのクラウドソロ頑張ってるけど2時間以上経過したわ ”あの”スクエニがこれほどまでのRPGを作れたってことを評価したいけど相対的な評価だからなぁ >>660
アイツまだ活動してたんか
レビューしたゲームのほとんどを買ってすらいないゴミって印象なんだけど何か変わった? 動画勢で申し訳ないけど
コスモキャニオン→ニブルヘイムに行く時にチャドリーがしゃしゃってくる場面があってこれはプレイしてたらストレスだろうなと思った >>666
ありがとう
ハードいくかぁ…十分にマテリア育ちきってないんだよな >>663
ティファのケツみれねーじゃん!!
ティファのケツ眺めながら探索するのがこのゲームの楽しみだろ! >>667
完結しない時点でダメだわ
上位つっても何作あるんだ10作もあるのかね 大胆考察していいか?
世界は分岐なんかしてない
ほぼ全部ジェノバ細胞とセフィロスがクラウドに見せてる妄想
ザックスも幻覚
世界分岐はセフィロスが仕組んだ壮大なドッキリ
ただエアリスの心だけがそこに上手く介入してクラウドが完全に乗っ取られるのを防いでる
最終決戦で助けに来たエアリスだけはライフストリームの力で一時的に復活した本人 このゲーム育成してる感ないからな
そこで探索殺してる部分はあると思う
あとはストーリーもボリュームもここで終われば完璧だったのにみたいなのはちょいちょいある 16はマジのクソゲーだからな
7リバースは不満点もたくさんあるが面白かったわ
チャドリーとムービーさえいなければ >>641
ね?もう反論することができないから悪口言うしかできないよね?
ごめんね?これ以上いじめるのはやめとくね?FFが好きなんだもんね?いいよそれで、大丈夫きみは悪くないよ。 今PS5でしか遊べないのって
GOWラグナロク
スパイダーマン2
FF16
FF7リバース
くらいか?
上2つは余裕で1000万超えたわけだから
本来独占タイトルは売れるはずなんだよな 豪華なスタオーとかリッチなテイルズ程度の評価にしかならんやろ😅
かけた金は桁違いやろうが DLCでマイちゃんがチャドリー乗っ取りたいなら協力してくれって言ってきて見た目も中身もマイちゃんになる話しはよ ゼルダってほぼ同じミニゲームの繰り返しでは
祠 神獣 すべてパズル
ティアキン 全て知育パズル
ミニゲーム強制ってこういうやつだぞしかもおもろない
合間の癒しがコログ集め。武器は何回か使えば壊れます
文面にしたらゴミゲーで草 これ有り難がってるのにアサクリなんかは飽きるとかいって叩くのが通なゲーマー >>474
あれ父親が息子の就職祝いに買ってきたレベルの品で別に伝説の武器とかじゃないからその辺で売ってるぞ多分 >>679
長文読んでもらえなくて現実逃避してて草 すべてを超えしものみたいな名前で裏ボスとしてチャドリーが出てきそう 所謂「信用できない語り部」の典型であるFF開発スタッフが贈る複数世界線の新要素って凄いよな
新本格系のミステリ小説には叙述トリックと言う装置が存在するから「信用出来ない語り部」が面白味を持つのに… >>670
一回炎上しておとなしくなったハズだけどほとぼり冷めたからまた同じ事してるよ マップの作りはトゥームレイダー形式だと感じたなオープンワールドではなくオープンエリア
余計な水増しが無くリニアに進む分トゥームレイダーの方が面白い
うろうろしてたら色々見つかるしマーカー追いかけるだけのゲームになっていないのも良い >>684
店売りで結構な装飾の特大剣売ってるしな
ソルジャーの得物としては割とありふれてんのかもな 敵がクソ固くてもスターオーシャンみたくアホみたいな数字で殴れる方が楽しいとは思う
最近のJRPGってどれもこれも装備品の効果しょぼくない?
リバースは特にしょぼい気がする
もっと派手に楽しませてくれよ >>623
リーディングシュタイナーを持ってたのはエアリス
確実に他の世界線の記憶を持ってた
でも、フィーラーに奪われた
各世界線で繋がりが深いとエアリスと接触するとフィーラーが見えたり記憶に影響出る
クラウドはエアリスとの接触前からストーカーセフィロスが見えてるが
明確に記憶を持越ししてる訳でもないし魔晄やジェノバの影響なのか
なんなのかよくわかんない状態 >>653俺もハロワ行った事あるけどPCで仕事を自分で探すだけだぞ
相談員は悩み聞いてくれるだけ >>675
セフィロス「とぅっとる〜♪」(ドッキリの看板を持ちながら獄門 ブレワイの探索は良かったけどティアキンは飽きるの早かったな
追加された空も地下めんどうなだけで探索はつまらなかったわ >>671
そんなのあったっけ?てか動画勢なのにスレまで来てレスするって凄いね俺はしたことないわ
なんのためにそんな行動すんの?w 16はグラフィックはくそ綺麗でアクションも面白いのに画面の暗さと高難易度コンテンツの少なさで活かせてないのがもったいなかった
あっちにリバースくらいの量の戦闘コンテンツ用意されてたら絶対やりこんだわ ほぼほぼチャドリーにパシリさせられるゲームなのほんま草 色んな世界線のクラウドが合体剣のパーツをそれぞれ持ち寄った超究武神覇斬verRE楽しみだよな >>685
うーん。3100万本売れてるゲームと現状国内26万本しか売れないゲームでどっちが「現実逃避」してるかってなるとどうだろうね? 16の戦闘って終盤大技連発して暗転時間にリキャスト待つだけになってた記憶だわ そういやリバースにはミニマップあったな
没入感が損なわれるとかなんとか言ってたような >>680
ラグナロクはPS4マルチ
スパイダーマン2は同梱本体でブーストされてるからね
コードだけクソ安く売られてるし実際の売り上げとはかなり乖離があると思う >>688
教えてくれてありがとう
他人の言葉で金を稼いでるやつはやっぱ嫌いだわ
クリエイティビティの欠片も感じない >>700
きっしょ
スタイリッシュアクションにしたせいで仲間と戦略性を失った戦闘の何が面白いの?
デビルメイクライやってろFFにくんな シナリオがやっぱり14章がろくに再現諦めて有耶無耶にしてんのがな
万策尽きた感
黒マテリア渡したり奪ったり戻ったり
次回の回想でしっかり再現するからとりあえず我慢してね って感じに見えなくもない >>703
出たー
カップヌードルが世界一美味しい勢ー
最後はそこで墓穴掘るのテンプレすぎて草 >>691
俺は嫌い
ニーアリンカネがアホみたいなインフレの数字の殴り合いで冷めてしまった >>695
テイファがまんじゅう(隠語)売って稼いだ金で買った剣やぞ >>702
合体剣の存在だけで実はACと繋がってるのはリメイク!とかやりそうだな
無印の結末からACのクラウドが繋がらないという意見は伏線だったんだ 原作でこんな空を気にするキャラだったっけエアリス
プレイヤーには見えてないだけでもしかしてミッドガルにいたときから空に亀裂入ってるんか? そもそもゼルダはライト向けのオープンでスペックもswitch
FFが比較するのは本来PS4.5のオープン
つまりFFはやっぱそのレベルって事なんよね >>708
きしょいのはリバーススレで16アンチしてるお前だろ巣に帰れよチー牛 ファストラ速いには速いんだけどスパイダーマン2の爆速ファストラに比べると僅かに使うの躊躇う ファストトラベルは別エリアでも爆速なの凄いと思う
だからこそなぜバトルシミュレーターの遅さが気になる 16は悪くなかったんだけど
・クリスタル周りの設定のずさんさ
・ラストが結局よくわからん
・RPGではない
・絵柄変えただけのDMC
なのが気になったわ
特にRPGではないってところがよくない 16は「手抜きした大作」っていう矛盾した存在だからバトルコンテンツが充実した世界線なんてものは存在しない FF16は地味な主人公一人だけというのがな。とにかく全く華やかさのカケラもないゲームだった。遊び要素も少ないし 売り上げ=面白さ とか根拠のない妄言信じてる馬鹿はいい加減気付け 16は仲間いないのがよろしくない
犬と女いるけど操作できんし >>711
育てた分が火力に直結するのは見てて爽快だと思ったんだけど好き好きなんだな
総意みたいに言って申し訳ない ❌売れてないからつまらない
⭕面白いのに売れてない事を憂う
コレがゲーマーのあるべき姿よ 16はウィッチャーみたいなダークファンタジーにしたかったんだろうけどゲラルトだって笑うし怒るし呆れたりするだろうに主人公ずっとこの世の終わりみたいな顔してたからなぁ >>643
今の感じだと本当に300万行ってなさそうだから世界でも16を下回る可能性がある どっちにしろプライドの高さ故に現状のゲーム体験を変えられないなら
アクションアドベンチャーに変えるべきだな FFのファンこそが昔から数を誇るタイプの人達だった気がするけどなあ…
何百万本売れた!世界で大人気!ってずっとやってたのはFFファンじゃないかな
それがシリーズの売り上げがどんどん下がってきたからスタンスを変えざるを得ないってのはわりと悲しいことよな… >>724
弟と愉快な伯父さんもいるけど
まぁ言いたいこともわかる
後ろにナナキユフィバレットのが賑やかだわな…
ただチョコボで道塞がんでくれ >>645
ラスアスとかなんて特に動画で見れば十分やん
誰がプレイしようが過程も結果も変わらないんだし
そういう開発者オナニー思想がもはや時代遅れなのよね
パルワみたいにユーザーがこんなゲーム遊びたいって思うゲーム作らなきゃ 16はバハムートつけたら戦闘のテンポ悪くなるのがね
終盤になるとムービーはよ終われで連打や
これこそ映画でええやん、のゲーム チャドリーはクラウドが行く先々をピッタリストーキングしてくるセフィロス超えのクラウドLOVEなんだぞ
お前らももっと愛してやれ >>511
任天堂以外の和ゲーで3000万本の壁を超えたタイトルってまだないんだよな >>602
遠すぎて普通にカンカン始まったときガチで戦慄したわ >>555
なるほどありがとうw
さすがにそれ他の行動が全て虚無になりそうだからトロコンまでは封印するかな >>731
バレットがいい味だしてるよな
雑談も面白い
女3人も華やかだし >>709
万策尽きたっていうか
なんとか次回作購入へのクリフハンガーにしようとした結果滅茶苦茶になって誰も喜んでない感
それネタ晴らしされた所で大して面白くならなってないよね?っていう領域に足突っ込んでんな 16の探索は微妙すぎる
途中から天気悪くて雰囲気台無しだしな
マップはそこそこ作り込んでるのに何も活かせてない
GOWみたく謎解きや探索要素に力入れたら良かったのに >>734
やめんか
セフィロスが毎回電話してきたら病むわw
ほう…また成し遂げたか良い子だ…
って誉められてもキッツい バレットの猫ですかー良かったわ
あんな感じで探索中の会話がもっと欲しかった ワワワン ワワワン
これだけでも先行配信してくれんかスクエニさん、サントラ発売まで我慢できねえ >>724
シド殺したのが痛い、叔父さんはとにかくクライヴも弟もジルも基本的にシリアスな会話しかできないから辛い チャドリー、露骨に宝条に操られ敵側にいく匂わせしてたけど次回作でそんなんになっても全く情湧いてないので虚無顔でプレイしてる未来が見えるわ FF7とかいう終盤にならないとまじでたいした盛り上がりもなく面白みもない作品なのに4年たっていまだにその面白い部分がプレイできないFF7リメイクwww オープンワールドを回るのは面白いが、ストーリーダンジョンがつらい
強制キャラ変更&長い&ファストトラベル禁止(探索中断) オリジナルが宝条のところにいる描写もあったし確実にメインストーリーに絡んでくるぞチャドカス お前らギスギスしすぎだよもっと純粋にゲームを楽しも?ね🥺 対立煽りするような奴にリバース面白かったとか言われても何にも嬉しくないわ
邪魔でしかない 給水塔にエアリスと上るシーンがあるのか。
そういう所は野村が守りそうだけど。
まぁ、あの町は偽物だからな。
しかも、どうなろうがエアリスが幼馴染みと言う関係に嫉妬するし。
あとゴールドソーサーのゴンドラでユフィが来るとティファの話をするのなw >>615
そういうことなのか
そうなるとクラウドはエアリスが死んだ世界線にいるんだけど、助けられた世界線も同時に認識してるってことになるのか?
エアリスは忘らるる都でメテオを止める為に祈り続けるって言ってたけどそれで自分とは別世界線のクラウド達の世界線を救えるってことなのか? >>749
ヒトは争うモノなのですね…
ってエアも感じたから
闘争が 16がシステムとかフィールドの作りとかそのままでガワだけ7だったらどうせお前ら絶賛してるから結局キャラとシナリオの問題でしかないわ エアリス死んだ〜😭もう会えないのか😭
↓
おお!一瞬生き返った!これで今度こそ最後か‥さよならエアリス😭
↓
またエアリス復活した!別れの言葉もあって今度こそこれで最期か‥ありがとうエアリス😭
↓
またエアリス復活!?何回リユニオンするねん!もうええわ!はよ水葬しろ!
↓
またリユニオンしてエアリス復活した‥
こんな感じだったわ >>749
そうだ
悲しむことはないどうせ飽きたら他のゲームに還るのだから チョコボレースってどんな状況でも無駄にならないチョコヘイスト一択でやってきたんだけど間違ってないよな >>712
ティファが饅頭を売ればオタク喜ぶやろなぁ
って作者思ってそう オープンワールド自体がもう頭打ちすぎて逆に時代遅れだと思うんだよな
大体どのゲームも海とか森とか草原で変わり映えしないじゃん
サイバーパンクみたいにガッツリ作り込もうとしたら開発費回収できなくなるし
だったらリメイク1みたいなある程度一本道な方が全然良いわ >>752
違うよ祈ってるのはエアリス死んだ世界
クラウドが見てるのも死んだ幽体エアリス >>680
俺が把握してるのはこれで全部
Demon's Souls
Astro's Playroom
Destruction AllStars
Last of US2 Remaster
Silent Hill: The Short Message
Quantum Error
Finger Fitness
Go!Go!5次元GAME ネプテューヌ re★Verse
Final Fantasy VII Rebirth
Rise of the Rōnin
Spiderman2
Stellar Blade
Death Stranding 2: On the Beach ニブルまで来て102時間…終わらないぞ原神4.5間に合いません😭 >>736
さすがにこれは遠すぎるから合間にイベントがあって逃げ帰るやろ…じゃなければ糞すぎる、と思ったけどやっぱりその通りになったから安心した
はじめの2匹もゴミ箱投げ乱発してりゃいいし >>760
まぁもう当たり前すぎて飽きてるわな
他のゲームでやったことあるような既視感からなかなか進化しねぇし ザックス世界線のティファは神羅兵の性処理道具か宝城の実験体になってるからな
レッド13はエアリス庇って死んだけどティファとバレットは生きてるはず
ヘリコプター墜落したエアリスですら生きてたからな
今頃神羅兵のちんp加えてるよ まあ趣味がゲームしかなくてFFこそが全てって人間には、些細な批判や不評でも許せないから噛みついてしまうんだろうね…
たぶんをゲームが否定されると自分自身が否定された感覚に陥るんだと思う
だからFF7リバースファンが強い言葉酷い言葉で反対意見を排斥しようとする姿勢は許してあげてほしい
彼らにはFF7しかないんだから… >>760世界で売れてるゲームは未だにオープンやで
日本人の感覚ならそれでいいけど世界で売ろうと思ったら君の感覚では爆死するで >>680
ゴッドオブウォーとFFを比べるのは酷ってもんよ
格が違いすぎる 16はテイルズアライズと設定被りまくりが一番アウトだった >>755
バイオハザード2のGウイルスのバケモノよりしぶとくて草 >>758
でもティファって饅頭売ってた頃から変な奴にばっかやたらモテてるよな >>761
それだとセフィロスから助けたはずなのに死んだことになってるのはなぜ?
助けた場面はクラウドの妄想や幻想?みたいなものってことか? (´・ω・`)花売りに饅頭売りに・・・立ちんぼかよ チャドリーにキレる要素あるか?
エンシェントマター催促くらいだろ コスモキャニオンいい雰囲気ね
このくらいBGMも原作準拠で聞こえやすいのがいいよね >>777
あの時世界が分岐してエアリス生きてる世界もあるけどこっちのエアリスは死んで幽体エアリスになった >>771
任天堂やモンハンワールドやフロムゲーみたいに国産らしいゲームで勝負すればいいよ
外国の真似なんかしなくても売れるもんは売れる >>757
チョコヘイストあれば何回かサボテンゲートに遮られても大体なんとかなる >>774
あれも差別差別言う割にそこら辺のテーマが途中からグダグダだったなぁ >>764
こんだけしかないのか
もっと独占頑張らないと駄目だな
俺もせっかくPS5買ったからには活用したいしな(´・ω・`) >>776
>>778
今頃作者は計画通りニチャァってしてるぞ🤗 横道そのものが意味をなしてる15ならいいけど先を急ぐ展開の7にオープンワールドは合わない
通信タワーとか他のオープンワールドにありがちな要素そのまま移植してるだけだし お花畑エフェクトが正解のように見えて全然なのが逆にホラー演出に見えて困る
みんな悲しんでるのにクラウドとエアリスだけ元気なのは悪趣味だと思うわ
みんなの悲しい気持ちを無視するような死を奪うな >>784ごめん相手にした俺が馬鹿だった
全部世界基準に合わせにいったゲームだからな >>693
詳しく
悩みって失業手当とか自分の仕事のとか担当してくれない感じか 今日も累計発表なさそうだから明日ファミ通のパケ版2週目の数字が先に来そうだな マリンの言ってた「起きたら死んじゃう」って、死んだらザックスの世界で起きるよって意味か? >>780
バトルシミュで装備構成見直す度に全く興味ない自分語り強制で聞かされるところかな... PS5でやることによる一番の恩恵ってグラじゃなくてロードだろ
PCですら勝てない領域だしロードが爆速なだけでゲーム体験の質はかなり向上する 長距離トレーラー乗りたいんだ🥺
大型と牽引とったから佐川とかそのへんの中型運送は絶対やだ🥺
大型で長距離をタバコ吸いながら、悠々自適にネトフリ見ながら運転したいんだ🥺 >>792
それがイマイチ盛り上がりにかける要因かもな
俺からエアリスの死すら奪うな >>796
あの世界線が残っているかは疑問ではある マテリアル穴って3連結はないの?
範囲とセーブ両方つけたい >>796
マリンもエアリスが殺される世界線を幻視してたんちゃう?
目覚めて祈ってるエアリスが殺されるから、目を覚まさなければ殺されることは無い >>739
ネタばらしが見たいわけじゃないんで別にそこがどういう解釈になろうが面白ければそれでいいけど
リバースは面白かったから満足
求めてるものは原作のマップがリメイクだとどうなるんだろう、ハイウインド潜水艦やビンタ合戦、次はどれぐらいバトルが変わるんだろうとかそういう楽しみの方が圧倒的にでかいけど
アへクラウドの描写も楽しみだしスノボも楽しみ
ミニゲームも最終作はパチスロ入れてほしいね >>796
ザックス世界が死後の世界でまだエアリスとクラウドは寝てるから死が確定してないと思ったが
マリンとカーチャンとキリエは現実でも生きてるから良くわからなくなったわ 浜口のインタビュー抜粋
「『リバース』で世界を構築したおかげで、完結作に向けたゲームデザインの多くは既に完了しています。完結作の重要な課題は、飛空艇ハイウインドに対応する為に世界を再構築すること。ハイウインドで世界を探検できた点を完結作でも期待されていると思います。同じような体験ができるように取り組みたいです」
これ実現出来たら超神作品になるから頑張れ コレルプリズンにも普通にチャドリいて恐怖覚えたけどな >>783
ってことはあそこでエアリスを助けられたんだけどゲームのクラウドがいるのは助けられなかった世界ってこと?
それだとゲームのクラウドが助けたのに助けることができた世界に居れないのはどうなのって感じ >>798
リバースのロード遅いけどな
バトルシミュレーターとかなんであんなに遅いのか疑問しかない 一陣の魔風考えた人出てきて
怒るとかじゃなくて握手したいからさ >>809
そこを諦めたらすぐ出せるんならそっちのがいいんだけど レジェンドのケット・シー
難しすぎない?
3戦目のサソリすら突破できない… >>809
ハイウィンドって別に原作ファンから期待されてる部分じゃないだろ……
コイツなんかズレてないか? ドグマ2発売までにコンプしようと思ってたけどモチベ保たなくて無理やわ
DLC来るまで寝かせるかも >>810
もうあいつは自販機と同じレベルだ
ギ族にも古代種にも自販機あるのはこえーよ >>798
バトルシミュクソ長くてイライラするんだけど? >>757
森が一番つよいよ
ジャンプで何もかもなかったことにするから ゴールドソーサーでエアリスが突然歌い出した時、ジェシー、ビッグス、ウェッジがそれを見てて泣かせるシーンだなぁって思ったけど
よく考えたらこいつらとエアリスって全然絡みないよな そういやリメイクの時点だとエアリスが未来視できたのはゴンドラデートのナナキの台詞的に確定っぽいな
マリンに未来見せたのもザックス生存世界でマリン経由でザックスに話が伝わるように計算づくだったのか >>809
今のクオリティでは無理あると思われてることだから実現すれば凄いけど面白いかと言われるとそうではなくすぐ飽きるとは思う >>818
俺も流石にあと10日でハード全コンプは無理だわ
難易度も高すぎるしアプデやDLCで何か緩和されるかもしれないしな
一年後くらいにトロコン出来たらいいかくらいの気持ちで放置しとくわ >>827
ファストトラベルが完備されてる今の状態で本来もっと早く出せるはずなのに飛行機作るために延期されてもなお飛行機欲しいの?
そういう人も中にはいるだろうけどさ… 飛空挺ってFFファンからしたらみんな期待してた要素だと思ってたが違うのか? >>822
グリン牧場の花摘クエのマンドレイクハードでやってみたけどイカれてるで
70にしてから再挑戦するわ >>809
まぁわかるけどそんな重要かね…
ただの移動手段だし慣れたら普通にファストトラベルのほう使いそうだけど
今回でいうとミニゲームが原作ファンに人気だから!で辟易するほど作り込んだり
作り込みはすごいとは思うけど、努力の方向性が若干ピントずれてねえかと
リバースで見えた課題はもっと違うとこにあると思うわ ホライゾンで空飛べるの感動したし飛空艇どうするんやろね
オープンワールドなら簡単だけど 花売り
まんじゅう売り
統合失調症患者
テロリストニガー
発達障害女
神羅の犬
神羅の役員
空飛ぶDV男
まともな奴誰もおらんくて草 >>825
タイニィブランコで北へ行く時なんもなさすぎて
あれぐらいなら別に要らんと思うわ…
海チョコボをもっと高く飛べるぐらいで十分だしファストトラベルもあるし ハイウィンドめちゃくちゃ期待してるが
このグラフィックでシームレスに飛空艇飛べるなら凄えよ
FF10みたいな選んで到着は味気ない 本当にもったいねぇ
ミニゲーム難しくしすぎてるから評判も悪いが
ティファの腹筋とかこれゆるゆる遊べればエロいティファいっぱい見れるし、必死にやらないとミスるから見る余裕ねぇんだよ
まじで今からでもいいから全部のミニゲーム難度落とせ、パッチだせ
キャラの魅力全然引き出せてないんだよ >>833
それを35回だろ?前回と同じくボス倒して終わりで良いだろ 今のマップのまま空飛んでも上空からみたら島サイズだしどうするんだろうな
タイニーブロンコでコスモエリア飛んでたときは探索エリアの周りに果てしない岩山盛ってごまかしてたけど星全体でそれやっても無理あるだろうからな >>831
いや発売前とかもスレでハイウインドへの期待凄かったけど
なんでお前みたいなやつってファン代表ヅラしだすんだ?謎過ぎるわw >>838
いや凄くないでしょ
リバースのグラはショボいし
スパイダーマンやHorizonのほうがグラが2段階くらい上ですでに空飛べている >>840
あの空気読めなさはハッタショちゃうん?落ち着いてられないからADHD風じゃない? >>836
お前さあユニコーンオーバーロードスレにも来てたろ...フラフラしすぎ
頭クラウドかよ まぁ飛空艇用のマップがあって
行けない場所がいくつかあってやり込みにつながるって感じじゃないかな
今のマップのスケールのまま高い高度をシームレスに飛び回るってのは多分無理だろ まんじゅうって上のまんじゅうか下のまんじゅうかどっち? 飛空艇飛び回ること期待してるけど結局ファストトラベル出来ちゃうしマップ再構築するための時間と労力考えたらコスパは悪い気がする >>846
スカーレットとかいう名前見てFFとユニコーンどっちかわからんくなった🤯 トロフィー固執するつもりないけどプラチナ取るのどれくらいむずいん?
しんどいのトロフィーとかも教えてほしいわ >>851
一通り世界見て回るだろうけど
1回やったら後はファストトラベルでいいよな リバース見てると飛空挺もなんらかの探索要素突っ込んで自由に飛び回れるようにすると思うけどな
着陸できるところは流石に制限着くと思うが >>847
俺はファストトラベル専用機になると思ってるけどな コルネオみたいなチンピラをいつまで引っ張るのか
銃が脅しになると思ってる世界の人間だぞ
こっちには腕が機関銃で大砲でサテライトキャノンの黒人が居るのに >>853
プラチナはハードさえどうにかなればあとは気にするほどの難易度じゃない 紆余曲折を経て結局豪華なFF10の飛空挺システムになりそう >>857
前作からロボアームのとこで女を犯してたレイピスト続投するのヤバいわ 体験の感動を突き詰めるのは大事だけどもっとベーシックにユーザーの接触頻度が多いとこのUIUXをストレスフリーにする方が重要じゃねーかな
コンテンツ量増えれば増えるほどこのあたりの粗が目立っちゃうから
そのうえでハイウインドが満足に乗れたらそれは最高だけども 降りれる場所限定しそうだし
飛べてもあんま便利じゃなさそうなのがね
まぁアルテマウェポン戦で乗るだけでいいわ
10の飛空艇vsシンより動き回るからQTE地獄になりそうなのがな 操作性ウンコだしすぐ墜落するゴミだけど一応15の時点で飛空艇らしきものは実現できてたからな 仮に飛び回れてもドラクエ11みたいに降りる場所決められると萎えるからなぁ コルネオは次回作のウータイでも出てくるだろうな
他にもなんだかんだで続投するキャラいそう >>853
一週間で0.1%が達成だから余裕よ余裕 >>809
フィールド移動の自由さを追求して見えない壁や超えられない壁を減らしてパルクールアクション移動アクションを改善することに繋げるならハイウインドの実装に意味はあるかな
ただ単に飛空艇飛ばせますだけではゲームの楽しさに直結はしない
飛空艇飛ばせるぐらい自由にフィールドを移動できますならみんな喜ぶだろうね 神羅幹部の人間って大体死に方絶妙にグロイけど年齢制限なしで表現できんのかな
コルネオとか転落死だろ >>832
FFファンは飛空挺大好きだけど
FF7に限るとチョコボが万能過ぎたから飛空挺はそこまで求められてないかもしれない
俺は期待するけど 飛行体があるオープンワールドなんか腐るほどあるのに未だに技術的問題と言っているのマジでスクエニ技術力ないんだな >>837
リバースではそれしか用意してないから仕方ないけど、北のほうが僻地すぎてな
というかなんで古代種の神殿を南部から北の大陸に変更したんだろ
そのほうが都合よかったからと言われればそれまでだけど、あまりに安易だよ >>870
オープンワールドじゃないから困ってるのでは 次回
チャドリー「エアリスさんをAIで復活させました!」
AERITH「よろしく だね」 >>864
仮に飛び回れても降りる場所は各エリアに何ヵ所かあってそこ固定だろうね
自在に着陸は絶対にないわ もうps1時代のオリジナルのフィールドで操作して降りたらリメイク版の世界でいいじゃん >>834
ミニゲームに関しては原作から結構種類があったから今回もマシマシにしたんだろうけど
原作はシンプルだからこそRPGをプレイする上でスパイスになったんだけど今作はミニゲームの作り込み過ぎかつ頻度も多いし難易度も高くて嫌になってくるんだよな マジでなんでまんじゅうなんて隠語っぽいものをセレクトしたんだろうな
料理上手なら他にもいろいろあるしなんなら酒売りでもええやん ケット・シーの機動力うんち過ぎる…
これ敵の攻撃避けるのどうすればいいんだ
モーグリとつげきしかないのか? ミニゲームは高得点出さないとアイテム貰えませんよじゃなくて高得点出せば高ポイント貰えてアイテム交換出来ますよで良かったな
アイテム貰う為にそのミニゲームやり続けるのは作業でしかないから。自分の好きなミニゲームやり続けて高ポイント貰える方がやりがいがある 飛空艇の前にチョコボでもっと自由に移動させろってのは正論
その先に飛空艇がないと実装してもただのアクティビティの1つで終わるだけ 時間掛からないなら飛空艇期待してるよ
まあ浜口がこう言ってる以上は対応するんだろうな
今回のフィードバックもすると言ってるのでもちろんダメな所も改善するでしょ 飛空艇でチェックポイントを通過するという史上最悪のミニゲームを期待しよう >>869
16も空の文明のパワーで最後飛ぶやろなぁって思ってたわ ニブルのチョコボをどこでも使えるようにするだけでほぼ解決だよな あ、でも飛空挺レースとか糞みたいなミニゲームも入れて来そうだな… >>883
次はそれがいい
ミスを恐れて遊ぶミニゲームは続けてやるのきつい >>877
クラウドがバチャ豚になったら陰加速するぞ 飛空艇乗ってアルテマウェポン探すのってストーリーライン上だったっけ? >>888
16で飛空挺で空を飛んで青空を拝めたら気分がリフレッシュされて良かったかもしれんね…
あの陰鬱さはいかんともし難かったからね… >>890
ウェポンさんとレースするのかw
戦争になると自由に飛べないってあるから弾幕避けゲーム始まるかもなw 原作はウータイ編がコメディだしヒュージマテリア編いまいちだから
ルーファウスとウータイ政府を混ぜた新展開にするんだろう 結局過去作の飛空艇の役割って
速く目的地に移動+飛空艇でしか行けない場所に行けるっていうか2点
前者はファストトラベルあるから7R3では後者の役割を求められてる
そう考えるとDQ11のクジラみたいな感じで十分なんよね 地味にゲルニカがホバリングできるようになったせいでハイウインドの価値落ちてる気がする 神羅軍に追われて空チェイスするミニゲーム絶対あるだろ😰 でも今回のリバースである程度の大陸行っちゃったからあんま飛空艇のありがたみ感じないのはわかる
あと残ってる大陸ってウータイのエリア、北の大陸エリアぐらいしか無いし >>880
そうだねーそこらへんはバランスだよなほんと
ただのお使いウォークスルーや簡素なイベントで終わらせずに何とかインゲームの遊びに落とし込んでインタラクトさせようという気概は感じたし、世界観含め作り込みすげえなと思ったけど
さすがにもういいわ…になるとこは何回かあった
大前提楽しいゲームではあるけどね >>903
最新鋭っていってんのにチェイスなんて無理だろ >>901
飛空艇はスクエニはこだわりあるんだろうけどユーザーはもうそんなにこだわってないだろ
ワールドマップ再現してくれただけで十分だわ 飛空艇からコンドルをカンカンで誘導するミニゲーム期待してます >>847
金チョコボでいいな、地図にない島でナイツオブラウンド取るのも金チョコボじゃなきゃ行けんしw 三作目はファストトラベル無くすって可能性もあるけど、そうなると批判出そうだな 飛空艇レースならライバル機にブラックジャックとかファルコンがいそう 飛空挺はタイニーブロンコみたいなミニチュアマップで再現やろね
後他の乗り物もだけど一人称視点欲しいわ >>844
金チョコボはまんまそのサンウイング乗るみたいにしてほしい。 全くの素人、プログラムとか一切分からない人間としての質問なんだが
このFF7Rをブレワイのリンクみたいな動きの自由度、フィールドの自由度みたいにするのは無理なの?
何処でも壁昇り降り、フィールドどこでも壁なく動き回れて今の高画質、さらにマップ全部エリア製ではなくシームレスとか
これしたら容量とかバグ取りとか物凄いことになるだろうけどさ
そういうの現在では不可能なのかな
それで次回作作ってくれたら最高とか妄想してる ハイウインドで飛べるのは最初の一回、イベントでだけだと思う
あとはバス停みたいな感じで各地の空港から行き来するだけ
あ、最初に飛ぶとき新羅の追跡から逃れるミニゲームはあるからね >>900
今回は上級が踏んでくれたから問題なく立ててくれそう 三作目でまたミニゲーム増えたらミニゲーム批判してた人たち阿鼻叫喚するだろうな パーティも増えすぎだから地上組と飛空艇組にわかれてシナリオも2倍や! 三作目のミニゲームなんかたかがしれてそうだけどな
雪山の遭難イベントが一番心配だわ まじでつまんないミニゲーム始まりそう >>915
マップはシームレス暗転無しで全て繋がっとるがな
クラウドが壁に張り付いてペタペタとゴキみたいに登ってくのはいらんわ
それやりたいならゼルダじゃなくてアサクリやるわ >>832
フィールドマップ制のゲームを今再現するのなると飛空艇で自由に飛ぶのは難しいだろうなと思う人がほとんどなんじゃない?
飛空艇用のフィールド作って着陸時暗転するなら難しくないだろうけど >>916
でも浜口は原作のようにハイウインドで世界を自由に探索出来るよう取り組むって言ってるんですよね 経験値アップマテリアヤバすぎない?wレベルポンポコ上がって草 絶対無いと荒れるナイツオブラウンドどうするんだろうな
13人一気に出てきて暴れ回ったら笑うが
全員出るのは多分去り際の技だけやろなぁ… ハイウインドの中に切り替えれたりしたらいいなぁ
そこでジョニーコレクションまたやろうや >>915
君が自分でも書いてる通りバグが大変
たいていのオープンワールドはバグが結構あってアプデで修正しまくる
作るのは可能だけど阿保みたいに人海戦術しないと作れないもの ナイツオブラウンドもバトルシミュレータで入手とかだったらコレジャナイ感あるよな.... >>844
仮にリバースのフィールド全てくっつけたらホライゾンとどちらが広い? >>924
そんなんせんでもハード行ったらその辺の雑魚しばいてるだけで1時間で10レベル上がったよ 2作目ではエリア制だけど3作目で飛空挺が出ることになってるから繋げる前提で作ってると思う
たぶんマップデータは使い回すだろ >>925
それぐらい爽快であって欲しいw
しかも全員一振り9999ダメでスッかボコw ブレワイもむちゃくちゃ延期して結局ハード跨いだのしらなそう
もとはwiuのゲームだからあれ >>896
クラウド復帰して飛空艇で飛び回れるようになったタイミングじゃなかった? >>928
それだけはマジでやめてほしいわ
召喚は召喚スポット見つけて星の記憶にアクセスして試練の戦闘みたいな感じでいいと思うんだがなぁ >>931
使いまわし全く構わないから2年以内にくれ >>928
バトルシミュレーターで召喚獣はなんかちゃっちくて嫌よね ナイツオブラウンド出すと思うけどな
超究武しんはざん、ファイナルヘブン、アルテマウェポン、マスターマテリアなど原作にあった最強系の技、マテリア、武器は全部出してくると思う >>915
技術的に出来ないってことはないハズ
ただどこでも行けるようにすると、プレイヤーがマップのどこに行ってもコンテンツが有る状態にしなきゃならないので
そっちが厳しくてマップ移動の自由度減らしてるんだと思う
ブレワイならコログ・祠・シーカータワーを配置してあったけど、FF7Rの場合何かしら配置したうえで台詞も収録しなきゃならんし >>933
ここまで酷いレスは中々見られないぞ。ハード跨ぐの意味 シミュレーターのバトルフィールドは絵面が面白くない
シヴァなら氷原世界、リヴァイアサンなら海辺とかにしてほしいね ハードの戦闘に定石みたいなのが無くてこれしてたら有利ってのがボスによって変わるのがほんと楽しい
リミットとかATBブーストのタイミングで全然変わる >>937
本物の召喚獣は制御できないから、
弱体化させてマテリアに入る程度に調整してるってことでどうにか >>938
ほぼ間違いなくだすね
マスターマテリアはちょい仕様考えなきゃだけど
原作で重宝した連続斬りとかが戦闘の仕様上無さそうなのが悲しい >>933
お前ハード跨ぎの意味わかってんの?
ブレワイはwiiUでもSwitchでもプレイできるでしょ?それが普通のゲーム会社の対応なんだよ悪いけど。
スクエニみたいにPS4でゲーム買ってくれた人に対してストーリーの続きをPS5でしか出さないみたいなえげつない真似はしないの。 裏ボス倒した時の報酬がナイツで ボスワンパンしてつえええ味わったら完全クリアや >>943
本物ってなんや マテリアにモンスターの力が封じ込められてるのはいいけどなんでバトルシミュレーターなのよって思わない?
過去一扱いちゃっちいわ ガタガタ喧嘩ばっかしてんじゃねえよ!
飛空艇あってもいいじゃねえか
なにをそんなカリカリしてんだよ
落ち着けよ 次回作はバトルシミュにやり込みの比重置くのやめて欲しい
なんでもアリかつ敵だけ作ればいいから実装しやすいんだろうけどさ 心配しなくともナイツは恐ろしい数のミニゲーム上級フルコンプと戦闘HARDフルコンプとスキルブックフルコンプくらいで取らせてくれるだろ ブレワイとティアキンは分作でもなんでもないしな
>>900
次スレは? フィールド探索して洞窟や広場があってそこに中ボスや召喚獣がいてってやり方で良かったと思うけどな >>809
飛空挺で探索出来る様になったら凄いと思うよ
でも7リメイクはもう飛空挺がどうこう以前の部分が致命的なんだよなぁ エンディングは虹色がエアリス生存の世界線、緑がエアリス死亡の原作の世界線、どの世界線かは忠犬スタンプで区別可能なの知ってちょっと感動した。 >>956
忠犬スタンプはリメイクからある設定やな >>695
バイクはそれまで何でも屋で無欲に働いてたクラウドが
なんか目覚めて衝動買いしたとか小説でやってた気がする >>929
Horizonだね
リバースは2km2が6つでしょ
大した大きさにはならない ザックスが何か選択するたびにスタンプのデザインが置き換わるの恐怖すぎるだろ 古代種の神殿まで来たけど既に80時間
サブクエもカードもワールドレポートも全部終わらせた
ボリュームはすごいけどプレイ時間の大半はチョコボて迷ってる時間とミニゲームなんだ
次回作ではもう少しメインに時間割いて欲しいな >>955
マジでありそうだから困る
簡単にナイツオブラウンドされたら悔しいじゃないですか? >>948
そら俺だって召喚獣とド派手にバトルして勝ったでー!ってやりたかった
大自然の中でなんでちまちまシミュレーターとか何それと思うよ
チャドリーなんて設定を生み出したアホも、
出番増やした間抜けも存在しなかった世界線がほしい >>961
オープンワールドの宿命なんだよな
ボリュームあるように見せかけてただ移動してるだけっていう
だからオープンワールド好きじゃねぇんだよな >>955
それはそれで楽しそうだからええぞ
チャドリーは関わるなよ >>946
FF7リメイク同梱版PS4・PS4proでPS4本体を売り付けておきながら、FF7リメイクのDLCをPS4では出さないからね
スクエニKH商法のえげつなさは限界越えてるよ チャドカスが飛空挺発進の人と入れ替わってそうで怖い そういえばFF7と10ってどっかで繋がるんかな?
シンラくんどこいったの?
エアリスが異界送りみたいなことしてたけど >>798
Direct Strangeが実装されたので物による
フォースポークンはあれだけ早いけどPCは更に早いしPS5に最適化されてないモンハンワールドみたいなゲームは10倍差くらいあるからね >>964
それはオープンワールドじゃないRPGだってそうだろ。
RPGはロールプレイなのだから、冒険として楽しめなければいけない。
そのためのフィールドなのだから、何もなくても構わないんだよ。
寧ろリバースはクソなの置きすぎ。 まぁハード移行期はとっくに過ぎてるし仕方ないっちゃ仕方ない
それ言い出すとティアキンもさすがにwiiUでは出してないしな
出すのが遅すぎた結果ではあるけどPS5専売にしてもおかしくない時期ではある
リメイクのインターミッションがPS4にDLCで来なかった件は擁護無理だけど 立てられちゃった
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part464【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710303712/ >>975
アルベドってのは魔光の緑色の瞳らしいぜ アンガーマックスの時の「全弾命中させたらぁ!」好き FF10て7の何百年後の世界なんだっけ?
大召喚士ユウナ様のオッドアイもまさか!? >>968
飛空艇はMAIがコンピュータ乗っ取って操舵するぞ >>832
飛空挺は好きだけど今となっては実際使うのはファストトラベル当時はファストトラベル無かったからね
だからそこ削って早く出せるならそっちの方が良いって人は多いと思う チャプターセレクトで全てリセット選択したらサブクエの台詞ナナキになるの? >>987
DQでルーラあるんだか単純に山に囲まれた土地に行くためでもあると思うが 回答期限
2024年3月17日(日)23:59まで
お便り書いておけよお前ら 見つけた、いや、好きに作っていいよ
次から発売日には買わんし こんなもん40過ぎのおばさんが〇〇が出てきて嬉しかったです!
って書いてあるだけだろ
それ間に受けたのが何の意味もないクラウドザックスの共闘シーンや お便りよりも改善点とかバグ報告したいんだけどどこから 未使用のチョコストップが大量にあるから飛空挺無しプランはチョコボワープになんのかな このスレッドは1000を超えました。
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