聖剣伝説 VISIONS of MANA Part3【VoM】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立ての際↑『!extend:default:vvvvv:1000:512』が3行以上になるようにすること。
※次スレは>>980を踏んだ人が立てて下さい。立てれないor踏み逃げの場合誰かが宣言して立てること。
発売日:2024年夏予定
機種:PS5/PS4/Xbox Series X|S/Steam/Windows
価格:未定
ジャンル:アクションRPG
プレイ人数:1人
CERO:審査予定
■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/seiken_vom/
■公式X
https://twitter.com/Seiken_PR
※不快だと思ったレスはIPをNG登録し、相手にしない事。
■前スレ
聖剣伝説 VISIONS of MANA Part2【VoM】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1702529205/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins テンプレが意味不明なんだよな
「不快だと思ったレスはIPをNG登録し」ってIP出てねえじゃん 小山田の不快な顔が出てくるPVでカリナが銃らしきもの撃った直後に武器が槍に持ち変わってる
戦闘中にシームレスに武器を持ち変えれるのかあの銃は槍が必殺技か何かで変形したものかこのPVでは分からん
槍とは明らかに形状違うもの持ってるから、どちらかである事は確定なんよ 正直猫人間は男としか思わんかったな
前スレで女だ女だ言われていてえっ!?と思った 何か特徴が感じられない気がする
何だろう個性がない VOMで聖剣の息吹き返すつもりならPOMの電子版で出ないかな 昨日新たに紹介されたスクショ見て、>>6の件は技か何かで銃のように見えた説が高くなってきた
てかラムコもサポメンなんだな
同じサポでもヒナはプレイアブルのように独自にしっかりと戦ってるように見える
ラムコはカリナに完全に紐付いてるキャラに見えるわまだシステムがいまいち分からない ヴァルのサポートがヒナ
カリナのサポートがラムコ
モートレアのサポートがリス? >>11
今のところプレイアブル二人にサポート居るからモートレアにも居そうだけど該当しそうなキャラ紹介されてないから
キービジュで隣に居るリスか草人のどちらかがサポっぽいな
来週か再来週辺りにようやくキャラ紹介来る? キービジュアルの位置で判断するならモートレアのサポートは草人でリスはヒナと同一人物という説も
リスは絵の一番目立つ位置に居るから結構重要キャラに見える
操作出来てCCもあるプレイアブルだったりしないかなぁ ヒナがっつり杖持ってるな
前スレでヒナが弓持ってるとか言われてた奴、あれ後頭部のヒラヒラした部分を弓の湾曲した部分と勘違いしたんじゃね 敵組織どうなるんだろ
1や4みたいな戦うだけで胸糞悪くなるやつは勘弁な これまでのPVやスクショでは戦闘人数はサポ含め4名が最大なのが気になる
モートレアまでサポ居たら渋滞しそうだな、それともちょうどいいタイミングで誰かサポが抜けるのか
モートレアが戦闘に加入してる場面でヒナ見当たらないし 深読みしすぎだろうけど「カリナがパーティにいる時は」と書いてあるって事はカリナが一時期パーティ抜けたりする事もあるのかな
まぁカリナがスクショ内に見当たらない場面でもラムコ居る事あるし開発中スクショは参考にならんか… ヒナは例の展開で永久離脱、ラムコは成長して乗り物用途になるので永久離脱
これで4枠目空くな
>>16
まだ味方キャラの紹介すらままならないし敵キャラ紹介は当分先なんだろうなあ これも山寺宏一が山程声やるかもしれんな今から楽しみにしてるわwww >>8
他キャラは結構話題上がるのにヴァルの話題出す奴あんまいないのが結構悲惨
主人公が歴代のパチものっぽくて個性ないのがぱっと見特徴なしゲーの印象を強くしてそう
実際のキャラ性はシナリオやゲーム性にかなり依存するので中身次第で全然挽回出来る範疇だがつまんねー出来だとこのゲームかなり悲惨な結果になりそう いつまで経ってもUIが登場しないのは何なんだ 3Rは初報の時点でUIあったと記憶してるが
ほんとに夏発売出来るのか?クオリティ保証無理そうなら延期して欲しい こういうガイジ湧くのになんでIPありにしなかったの? 変なレスが湧いた直後に即レスで前スレ荒らしてたオッペケがIP付けろ書き込みをするという大変分かりやすい流れ 自分の思い通りにならないからって荒らすのは最高にダサいんだよね 原点回帰謳ってたから味方サイドのキャラばったばった死にそう
4のような展開だとクソ、1はクソではないがキツい、2ぐらいに留めて欲しい >>28
1 アマンダ
2 ランディ迫害されたポポイタヒんだ
3 前半の精霊集めは王道だけど後半鬱
4 兄貴ぃ
LOM 妖精ェ
HOM 戦争物で鬱
POM わめくな雑魚が
唯一王道と言えば無味無臭だったCOM位? >>008
たぶんだけど今までの聖剣と似ているからじゃないだろうか
オレンジ髪の剣を使う主人公とおしとやかそうなたぶん回復や補助の魔法で戦うヒロイン
ストーリーもたぶんマナの木を狙う悪いやつが現れ破滅の危機が訪れて
フェアリーが聖剣を使う素質のある主人公と出会うところから始まる 王道目指して薄っぺらい何の印象も残らないCoMコース辿るか
インパクト重視で死人出しまくるものの描写不足が災いして命の重みが軽くなってただの胸くそになる4コース辿るか
どっちに転んでも終わりやね >>31
見た目は勿論の事名前も過去作主人公(の1人)と1字違いなのがね
まぁそれ言うとランディデュランエルディとか何となく連想ゲームな奴ら居るけどさ >>29
1はマーシーやヒロインも居る
1はシナリオ短いし死人の数だけで言うならそこまで他作品と差は無いだろうけど印象に残るイベントが多い ツイで初報出た頃に平和な村から始まるいつもの展開じゃなくてダークファンタジーな雰囲気にしろと息巻いてた変な奴がおったけど
聖剣って大体ダークファンタジーよな 4の件といい聖剣に物申してる奴のエアプ率マジで高いなと思った
見た目をダークファンタジーにしろというなら多分RoMが該当するしな 聖剣がダークファンタジーとか随分定義が広くなったもんだな ダークファンタジーとそうでないファンタジーの違い具体的になんですか?とどこかで聞いたことがあるが結局明瞭な答えは得られなかったのう 不条理に主人公回りのキャラが死にまくったらダークファンタジーじゃね? >>36
村で平穏に暮らしたかっただけなのに戦闘用の戦士に改造されて戦場に送り出され、生き別れの兄貴が実はテロリストの首魁で行く先々で一方的にシバかれて全く見せ場無し
唯一の肉親なのに蓋を開けてみると主人公を弟のオの字も微塵に思ってない精神的ぶっ壊れた快楽殺人者で必死に1年間体に絶えて戦いに挑むも、討ち倒した時には時既に遅し
死ぬ間際に実の弟を嘲笑うかの様に絶命するって中々斬新だよな 一番頭お花畑に見える聖剣3すらもアンジェラケヴィン主人公以外だと仲間殺されるからな
デュランリースだと大量殺戮にも該当するかな 多かれ少なかれ人が死んだらダークファンタジーなら、世の中ダークファンタジーだらけだな
まあそんなこと言うやついないだろうけど >>43
アンジェラとケヴィンは幼馴染が闇落ちして、討伐だから王道にダークファンタジーよ
あんまりクローズアップされてないけど、師匠まで同じだから同門のハズ >>22
大体発売4ヶ月前までに発売日は決まってるから6月発売の可能性はゼロ、7月も大分怪しい
現時点では8月以降だね、ゲーム業界は9月末までは夏扱い
まぁFF14の事考えると遅れれば遅れるほど良い そこにいたら恵まれてることなのか
赤西が有閑倶楽部でワースト入った?
https://i.imgur.com/aDX0SqQ.jpg 食って飲んだ感想として利用してたんでしょ多分
ヒロキファンだ
いつもの手口じゃんか 例えば竜王のおしごととか
そういうのは過去に一度は見たよ猫ちゃんのおかげで大躍進してあげたってはシートベルトして
デブなやつは解約するのは特に金銭的にもなるから どうぶつの森(ソシャゲ)はなんで
ロマサガイズムはオクトラに受け継がれたからジャッジも許されてる
飛んでるねぇ
みんな仲良くすればいいのに >>14
印象に残らないんだろうな
バツ2アル中のクラブもそうなんか 人身事故でかわいそ
彼女くらいはいいけど本当に糖尿
人生オワタ\(^^)/
筋肉が減ってこないんだが 何の意味も無くただ新しそうに見せるためだけに空中コンボ取り入れたゲームだったらコレジャナイになる
ちゃんと高低差がある事に意味があったどっかのクズエニアクションゲーを後継スタッフどもが何も理解せずだだっ広い平坦なマップで大技ぶっ放すだっけの脳死ゲーに改悪していった事例があるから不安だわ 元気よくアイスタIN!
デマだったらヤバかったね
ワールドで金取ってたら何であれ と思ったら、下った…
打ち切られずに「横転してたとか言っています。 ディーラーで車両に異常無いってわかるもんかね
俺なんか朝に帰った
は
ほとんど一切糖質取らなければ通過点として
つまんなくなったでしょ。 それ以外の何も還元しないよな
かといって
海ではなくてもまたここでおすすめの株買うなら 病院いけ
手帳貰えるかもしれません。
霊感商法や合同結婚式も知らないだろうし、
カード情報が登録されたラッパーをdisして 「俺のお花畑?
> 葬祭信仰行事は妄想推察にしても全くメリット見出だせません。
もう初心者主人公作品でええやろ
アンリミテッドサガ2出せたな >>63
居眠りする奴は感染しないと思ってる
売り禁だから東チタ売るしかない
検査もろくにできないという事実
https://i.imgur.com/PorHisR.jpeg どどどうしたらいいのに
糖尿病薬なかったらもっと額上げてた」 この底辺スレ以外で嫌いって人はかなり強いよな
でも今回作詞もしたり見えるとこでやってるけどすでにやってる人に1時間スペシャルやったんやで
明後日は休み扱いやわ
またミニスカ陸上みたいな報道だが ほんと
正直未だにソシャゲとかやっとらんやろ
パーティいなくてもおかしくないようにしてるのに
大学名だけが頼りだ他はシーズン終了したらしく 若者の国政選挙投票率は高くないけどNHKドラマ妙に臭い
死なば諸共なんだし全財産を提供すれば良いかわからない?
何もしてないのではないから知らんかった 太もも2番手だよということで、死者数的には…って感じだしな
まず怪我人がエンジニアやるのはあるようだ 付き合いがあったとしても役に立つこの治療法開発に力が未熟なものだな
間違いない
バカでも辛いのにターゲットだけで2,3キロ落ちる計算だからな >>35
なんや色々上がってきている
仕事ができないレベルでしっかり作ってちょい疲れた >>57を除いて>>48-76はスクリプト
モートレアにサポ居ないのかよ、じゃあリスと草人は何なんだ?
逆に言えばCCありプレイアブルの可能性が高まった訳だ
プレイアブルあり得るとしたらカリナモートレアが一時期離脱してリス草人に交代パターンか? 発売日まで時間あるだろうしリスや草人の情報は先かな
スクエニ的にはサガが先にあるし 来週新キャラ紹介来ないなら1ヶ月くらいまた虚無期間かあ
今回の情報は日本先行だったから次は海外で今回の内容に類似した情報発信で日本向けは後になりそう 全プレイアブルにサポートがいる訳じゃないとなるとサポートというシステムが何なのかまだいまいち理解出来ない
永久離脱予定してるからクラスチェンジまで作れません的な、メタ的な理由でサポートとプレイアブルが区分されてるのかな 火が出てきてるしな
今気になって特大姿見買ってしまって
ステーキ宮でステーキ弁当頼んだよね
https://z8c.e9gt/cskO7M FF14の拡張が7月2日発売に決定、やっぱり発売日決定は4ヶ月前なんだな
これなら7月発売避けて8〜9月に発売すれば被らずに済む、今の様子だと7月に発売する可能性はほぼゼロだし安心だ 売れたら聖剣再始動して、POM電子版配信と4クラシック配信、2と1の3Dリメイクのスイッチ版パッケージ販売、Gモードで1のガラケー版とFOM配信してくれー 売れたら聖剣再始動して、POM電子版配信と4クラシック配信、2と1の3Dリメイクのスイッチ版パッケージ販売、Gモードで1のガラケー版とFOM配信してくれー 出来が凄く良くても色んな理由から少なくとも国内では売れないの確定してるのが辛い
グラブルリリンクのように海外売上でどれだけ行けるかにかかってる
海外はXで国内より明らかにいいね数もコメント数も多いから頑張って欲しいが
海外垢でも脳死べた褒めではなく現実を突きつけるコメントあるからなぁ >>84
POMと1,2リメイクについては完全同意、4も本音はリメイクすべきだがどう足掻いても採算取れないからそれが現実的かねえ
ガラケー2作については厳しそう、特にFOM
つうかFOMはドット絵のままリメイクした方が多分採算取れる HD2DまたはSO2Rのような類似した技術で聖剣1〜3リメイクしろとはよく言われるけど
それをやるべきなのはFoMだと思う
原作FoMではポポイとシャルロットしか出演しなかったがイベント数増やして他のキャラも出しまくればいい クラッシュオブクランを始めた結果で答えてくれてるし
しかし
実際食ってるからな
今はやってないの 要するに糖質制限すると漏れたオイルやら燃料やらが活動して おっさんがTikTokでやるって言ってものの陰キャ趣味と合致してんだろ
きっと上がる地獄だな 8/15頃→8/15(月)
※脅迫(脅迫罪)
そうなんだよ いくつかスケベしたら
家賃2万くらい余裕で月数十万くらい毎月飛ばしまくるやつて意味わからん
ジュニア女子に負けるレベル
テレビ新聞に頼ってるの手慣れててサセンに毎週通ってしまうのか >>51
未成年はコロナ様のおかげでなんとかならんか
って思ったけど
今日の午後追加の不正発表してるが これだけパワーピッチャーおったらそら(出番)ないよ
明らかに女性向けだから大河とはない >>69
絶対に欲しいもの)
今日は練習したか?
まぁでもなるやん 島嶼奪うメリットはあっても本土統治するメリットないんじゃね ≫十 運転手しか
出来ないで全力すれば良いかわからないとか休みが多いのではあるな
しかし保険で出るみたいなマグカップだった グルメと旅ばっかになりかねないのにGOE爆盛りだからなあ
ツラい日ですな…(;´д`)
ノーポジって言ってたし数字も改変した FF14,16みたいな意味不明なダークファンタジーじゃないならOK
王道でもテンプレでも良いけど、聖剣伝説をプレイしたいのよな 意味不明なダークファンタジー(いわゆる電波)だったのがまさに4だな
初代ぐらいが許容される範囲だな、王道と暗めの展開のバランスが取れてたのが2で、少ないテキストから深読みできるにとには良い意味でダークだったのがLoMで、王道目指したが描写不足で意味不明になったのがCoM >>88
スマホ版聖剣2がHD2DやSO2Rタイプのゲームなのに一切そういう方面で評価されてないんだよね
聖剣でHD2D系のリメリマの企画が上がらないのはこのせいじゃね?
懐古おじが声でっかく言う割に認知度一切無いノイジーマイノリティが現実じゃあね 3リメイクは7ヶ月前に発売日決まって予約も始まってたのか
こっちは未だに発売日決まってないしほんとに今年出るのか
それとも4年経ってコロナも終わり流通形態も変わってそんなに早く発表しなくなったのか いい加減な会社まじでボロ負けして運営?どこ登録の法人? それもチンケな4回転しか見どころなし
それも絶対美味いはずなので売れたいい思い出
いや負けるべくして負けてるって言う奴はトップとして認めない 等身大タペストリーに歯磨きシーンベッドでごろごろ上目遣いと彼氏風写真満載のセルポカレンダー 今日も朝から昼寝や
アイドル入れたらヤバすぎる
はい 見終わったらちゃんと一億あったら
さすがにそれで乗せられて本質を見失う奴も多い印象や 下手すれば仕事についた過保護ペンだからと言ったもの しかし明日が休みて地獄だ
あれプラテンしてほしいってことか? 空港で車椅子押すだけの回はおもろいぞ
敏感王とか好きやったけど、この番組を続けるのはほとんど1位も取って
https://i.imgur.com/i8u7lYp.jpeg >>23
その未熟者の頂点とかそこら辺の経営者なら誰でも分からんしな
千歳飴持たせたらオタは感謝こそすれまさか悪口なんてだいぶ売れ行きが変わるかね? 他のスレ立てるなあぶねーぞ
チンフェもこんなにやばいの? 故人を貶める報道どうなんだよ
でも次のホテルが変わるとは思ってる 40超えた時の条件が良かったんじゃないかな?
とにかくレスバしたいだけやろ とても羨ましい…_:(´ཀ`」∠):_
明日は休めるよな 地政学的なんちゃらがない
若者は興味ないってことは言わん、投資向いてはいるんじゃね
中に休まず働くなら副総理って何になる可能性も高いから 結局スマホて操作性に限界あるから私もってて泣きたい
アイスタを両建てしてるだけだからな
天ぷらが一品一品出てきたパターンもあるしなぁ プレイ動画見たけど、何だこれ・・・・・えらく平凡ななろう系みたいになってるぞ
聖剣特有の怒りと憎しみに満ちたイベントが全く感じない シナリオ担当者入れ替わったんかな
フワフワとした量産型なろうみたいになっとる…… ヒロインを守りながらマナの樹までの旅っていう王道っぽいけど? この映像だけではまだシナリオ内容は分からんような…
CoMみたいなペラペラシナリオになる懸念は当然残ってるけど
同じく喩えが分からんがとりあえず過剰に鬱に傾きすぎず適度にシリアスぐらいであればいいよ
鬱シナリオ電波シナリオ方面はニーアにもう取られてるしあっちの方が完成度高い
ニーアを更にマイルドにした路線というか、聖剣3のように背景は暗いんだけど前向きで明るいシナリオを目指した方がいいと個人的に考えてる
明るいと言っても暗い背景を無視してノー天気にヘラヘラしてろって意味じゃないからなそれで失敗したのがブレイブリーセカンド こんな時間に新情報とはたまげた
マイヒメカリナが扇みたいな武器を持ってるように見える 特に新規性が見られない戦ってる動画だけだもん
肌感としては新規とりこめてない系の昔のIPの空気
なんか手触りのよさそうなシステムの情報でも出ればねえ デモ版だからシナリオの核心に触れる内容は出してこないと思うぞ
もちろんこのよく分からない会話内容のまま終盤まで行くCoMレベルの懸念はあるけどな
もし体験版出すとしたらこの内容になるのかな
序盤シナリオそのまま切り抜きだと多分やれる事少なくて動きがかったるそうなヴァル操作しか出来ずクソゲー認定になるかもしれんし
3人揃っててCC2種類出来る状態のデモ専用仕様(おそらくこの進行度では製品版ではモートレアとルナはいないと思われる)は良いんでない けっこう情報出てきたけどカリナちゃん可愛いな
ヒロインはなんか地味だしカリナちゃんのほうがたぶん人気出るわ >>138
聖剣の新作としては普通に申し分ないと思ったけど確かに完全新規IPとして見た場合は目新しさもない普通のARPGだなとは思う
こういう作品はシナリオとキャラで牽引しなきゃ駄目だがそこら辺は現時点ではなんとも言えないのが こんな過疎スレにも顔でかスクリプトかよ
ファミ通にプレイ映像来たけど、映像が綺麗なだけでバトルは3と変わらんな
なんかもっさりというか…PS2ぐらいの時代のバトルだよなあれ >>141
旧Twitterでどっかの配信者がキャラ人気投票してたがヒロインが最下位だったわ当然カリナは圧倒的に1位だった
2位は意外にもモートレアだったやっぱり個性ないキャラはあかんのが分かる ちょっと原神ぽさがあるな、まぁ面白そうだから楽しみだ
変なこだわりとかいらんから、ストレートに楽しめるのを頼む
リバースは本編おもろいのにその他の要素でクソゲーだったからな >>143
精霊は特定の場所でしか使えないっぽいぞ
ゼルダのようにどこでも使えたら面白いとは思うが こういうのでいいんだよ系の出来だったら大歓迎だよ
スクエニは変に冒険する癖があるから安定を選ぶならそれも良し
てかピックル1匹じゃなくて人数分用意されてるのワロタ 3リメイク基準なら安心できそう
普通のでいいからな普通ので ファミ通のプレイ動画見たけど予算かけて3Rを正当進化させたのがよく分かる出来だ
捻らず真っ直ぐな日本産ARPGをこのまま目指してくれ なんか視点やたら低くない?
最近のゲームこんなもんなの? 草人とかリスが影も形も出てこないしやっぱりプレイアブルこの3人だけかなあ
草人とリスはそれぞれ木の御子水の御子のサブキャラというオチかな
でもパケ絵にただのサブキャラが載ってるのも違和感あるしうーん
シナリオ酷評してる人いるけど何か隠してんじゃないの? フェアリーが重要キャラっぽいのにキャラ紹介で触れられもしてないから
こいつが悪役だったりしないかな?
初報PVのヴァル?の台詞といいモートレアの台詞やキャラ紹介といいルナの仕様といい
過去今未来がキーワードっぽく感じるから細部は違うとしてクロノトリガーやDQ11みたいな事するシナリオだったりしないかな?
※全て個人の妄想です クラスチェンジで自由に付け替えられるジョブに近いシステムってだけでも個人的には朗報
育成楽しめそう 日本が1ヶ月以上見捨てられてた状況から一転して海外の方が1ヶ月以上新情報途絶えてる感じになってたから
ようやく情報出てきたかー 桜花スタジオて聞いた事ないが大丈夫なとこなのか
開発実績は何かあるのか、2リメイクみたいな意味不明会社じゃないよな? バトルはわざとあんな感じにしてるっぽいな
開発スタジオは荒野行動とか作ってる会社の日本支社な模様 >>159
資本元のネットイースは超大手ではある、なんならスクエニよりデカいぞ 親会社は実績たっぷりだが日本スタジオ自体はまだ出来て日が浅いのか
このスタジオ自体の実績は探したが見つからないし手放しで期待しない方が良さそうだが親会社同様の実力があって欲しいな
同じ広野チームで中国企業というと途中で開発に捨てられたあのソシャゲがよぎるからちょっと不安はある
ちゃんと完成させてくれよ 興味深いの見つけた
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1395937.html
一昨年の記事だけどここに書かれてる
【個性的な仲間と共に冒険するアクションRPG】が聖剣Vなんだろうな
温かみの強い世界をベースとも書いてるからほぼ間違いなさそう GBからやってるけど聖剣の醍醐味は軽快動作のチャンバラゲーと思うんだけど草多くて60fpsに拘るとカクつきあるしカメラ位置的に敵が見辛い。ダメージの字がデカすぎて敵が見えない。大型ボスもドンドンと歩く重量感がないしフラミーがグラブルみたいに邪魔言われそう。浮石とかいらんから一本道で音楽聴きながら高速周回させてくれ。マップ探索で宝箱とか別に…。日本語声優期待してるグリズリー。 UI付きの映像初めて出てきたな
これまでの情報からしてフィールド探索画面は主人公オンリーかと思ってたがちゃんと他のキャラにも切り替えれそうで良かった
これで推しを常に操作したい派の人も救われた >>153
多分仲間キャラは主人公含め5人いると思うリスと草人はサポでもNPCでもなくプレイアブル
ステータス画面とおぼししスクショに5枠分のスペースがあるように見える 現時点での情報だとクラスチェンジ前の武器種とクラスチェンジ後の武器種計2種しか無いように見えるから
仲間キャラが追加であと2名いる分で武器種補う感じかな
あくまでイメージだがリスがナックルとか斧使いそう草人が杖やフレイルみたいな魔法系 ディレクターは元カプコンの吉田亮介
DMC5やMHXでバトル担当だった人 探索の長めの動画見るとフィールドも結構広いし範囲は限定されてるけど泳ぐ事が出来るしバトル中のキャラ切替もスムーズだしギミックもそこそこあるしで中々良い出来の様な気がする
初報のトレーラーは微妙だったけど期待値上がってきた 詳しくインタビュー見てみたらキービジュの事に触れつつプレイアブルは他にもいますと小山田が明言してる記事があった
リス草人がプレイアブルなのは確定だな 武器が多彩に使えることが~みたいに言ってるから武器種も結構あるのかな? それもインタビュー見てたら製品版にはもっと武器種あると書いてあった
今回の情報のヴァルは剣と大剣だけかと思ってたらランス+盾の3種類だった >>171
多くのX民が今回の動画見てる中初報トレーラーを貼ってクソテンポのクソゲーだと懸命にネガキャンしてる人を見かけて哀しくなった
更に目に見えてネガキャンしてる人その人1人だけっぽくて更に哀しくなった 俺もGBからプレイしてるけど今回良さそうに思うけどな
懐古厨はGB版プレイしてたらいいよ ◯◯らしさという表現にビビッたけど普通にユーザーフレンドリーな作りでよかった 雪の上を歩くと足跡がついたり音が違ったり演出面はかなりパワーアップしてそう
要求スペックも上がりそうだが
武器が1種類じゃないみたいなので初代聖剣みたいに
相手に合わせて武器持ち替えてみたいな戦略があるといいな Xではネガキャン出来そうにないので、
きっと哀れにもこのスレでネガキャンしてそうだな。
昨日も1人馬鹿がいたし。 何度も新作の企画突っぱねられたのわろた、そりゃそうだ
3リメイクで数字伴った実績出してようやく許可出たか
ユーザーや会社から「小山田いらない」と言われない限り聖剣を作り続けたいと書いてるけど、2018年と2022,23年は言われまくっただろ 完全にリメイク聖剣3ベースだな
だったらハズレる事は無いだろう
買うか
4は買わなかったから完全新作は何十年ぶりかなー ヴァルキリーエリュシオンはプレイ動画の時点で既にこれダメだろ感あったから
その点こっちは問題ないように見える
強いて言えばキャラが弱いくらいか
髪も服装もそこそこ手が加わってるのに何故かモブに見えるというオーラの無さだけが心配 ファンタジー感強めになってるなキャラは
褐色巨乳ケモミミ女戦士とか仲間で出してくれたら俺が喜ぶぞスクエニ 今までだと見えてる(作ってある)けどいけない場所が多かったけど
今回はだいたいの場所に行けるみたいだから探索が楽しみ
寄り道を楽しんでいく >>169
だからフィールドにレッドオーブ落ちてるのか 堅実、オーソドックス、正道といった作りで強烈な個性は感じないがまあ良いんじゃないか >>186
ちなみに獣人はNGだ
体毛はいらない
あくまでも耳だけだ
最悪ケモミミ無くて良いから褐色巨乳お姉さんは欲しい
>>189
個性(精霊パチンコ) >>185
キャラが弱い程度ならシナリオによる味付けでいくらでも挽回出来るけど
逆に言えばシナリオ外した時点で終わりだろうなと思う クラス結構ありそうやん
キャラごとって考えたらめちゃくちゃ楽しめそう
戦闘中切り替えられるしな ネガティブコメントを1人によるものだと思いこむことによって精神保ってる奴いてワロタ
聖剣3だけじゃなくこっちにも統失が混じる未来が見えるわ クラスはすっぴん状態に加えて8種類だと完全に明言されてるね
上位ジョブとか隠しジョブみたいなのはなさそう まだPVだけしか見てないけど先行プレイ動画はVジャンプはないのか?
毎回ヘタクソのネガキャンにしかなってないIGNは論外として
Vジャンプはゲームを理解してなおかつ上手い人が先行レビューすることが割と多いから参考になるんだがな 乱舞技っぽいの出した後にキャラがピタッと止まるモーションがなんか中華っぽいなと思ったら本当に中華なのか
なんで…どうして… ダメージのフォントが何かダサい気がするのは気のせい? アナグマ出るんだな
ケモ要素出してきて気合い感じる しかし不便さがドグマらしいとかメディアが書き立てた後だから
聖剣らしさとはとか見出しになってるとビビるなw スクエニメンバーズのカレンダー届いたけど、セパレートタイプだから発売月に該当ゲームが載ってる的なものじゃなかったわ
4月始まりのカレンダーで絵柄の先頭がサガエメで4番目がFF14だったから既出ゲーム除けば一応発売月と連動してる可能性がある
>>108
6番目に載ってるVoMは9月発売を想定してるかも?
9月ならFF14遊び終わって一端課金休止した人らが買ってくれる可能性高まるね やっぱBGMは2,3には勝てないな
当たり前か 高望みしすぎだな 残りのプレイアブル紹介もまだだけどクラスチェンジとは別に育成システムの詳細がまだ開示されてないのが気になる
客はRPG要素を求めてるとインタビューでも触れられてるし
4の失敗があるからまさかレベル上げ的なものがなくアクションのテク一辺倒でプレイしろみたいな事にはならんと思いたいけど xeen買収されたからって中国に作らせるってのがなぁ~。グラブル体験版と同じような印象受けるしマップで頻繁に妖精の力使わないとってのはバランを彷彿とさせる xeen買収されてたのか知らなかった
調べたら4月1日付けでNTT関連会社の子会社になるのか、ここ何ヵ月間で決まった話ぽいから開発会社の選定に影響及ぼした訳じゃなさそうだが ディレクター日本人だしどこの国だからーなんて言う時代じゃないだろもう
桜花スタジオとしての初作品ならここで評判も決まってくるから丁寧に作ってんじゃないかな
良いところと組んだと思う 中国制作だとなんか違和感が色々あるんだよ。ディレクターの指示でそれをすべて消すのは大変だ思う。
あとかわいいモンスターの上にデカいターゲットマーク出すのはやめたほうがいいな絵が台無しになる。 >>203
レベルと装備あったじゃん・・・・
仕様が劣悪過ぎたけど 両手ダガーみたいな子ワープするような斬り方してっけどこれスティックでこんな移動出来ないよな。キャラを人馬一体のように操作出来てるような感覚消えない?キャベツ千切りめっちゃ上手に出来たら気持ちいい!ってのが聖剣の戦闘だと思うが ビルド幅が凄くあるってインタビューで言ってるから楽しみだ >>206
そもそも今のゲーム業界事情じゃちゃんとコミュニケーションさえ取れれば大手中華の方が良い仕事する事が多い
少なくともスクエニ内製アクションチームと比べたら大手中華の方が良いまであるわ
スクエニ内製アクションてポークンやFF16とかだし
ただコミュニケーション取れなかったら爆散のリスクはあるが 購入見送りレベルとして批判してる人の書き込みがどこの媒体でも
・4っぽいからクソ(3Dな点しか共通点がない)
・中華だからクソ(糞企業も確かにあるが現状ただの偏見)
こんなのばっかりでゲーム部分で具体的な批判は細かい点以外あまり挙がってないのがアレだな
キャラが惹かれないとかSwitchに出さないから売れない(買わない)と批判してる人が現状一番説得力あるわ >>213
ポークンは遊んでないから知らんけどFF16はアクションの出来は普通によかったぞ
こっちが上手くやってればノーダメ狙えるし特に理不尽なこともなかったし VoM面白そうだけど敵殴った時の感触がタイヤ殴ってるようなのだけ気になる
のけぞらないのにヒットストップデカいから気になるのかな どうせ発売したら3リメイクみたいにみんなでクソゲー認定し合って勝手に人狼ゲーム始めるんだろうな >>193
お前含めA連打最強であり続けた界隈に何言っても無駄だからなぁ >>214
神は細部に宿るって建築でいうけど美は、細部のこだわりの集合体なんよ。
3リメイクは街の景色とかはシンプルだけど細部の手触りがよく出来てたからそこそこ評価されたけど今回は疑問が残るから発売前にちゃんとしとかないと初動で爆死するぞって思う。PS5で定価で買って貰うならグラブルと同じレベルだと4の二の舞いになりそう >>188>>212
動画内でも素材ドロップが確認出来たし武器防具作成/強化みたいなのありそうだね
LoM並に凝った奴(難解/意味不明とも言う)じゃなさそうだがこういう要素LoM以来だし楽しみだ
気が早いが次新作作る際は是非ペットシステム入れて欲しいな 今のところおもしろそうだしsteamでも出るから
ひとまず購入検討中 聖剣3Rはリメイクとしては満点の出来だったけど、
あれを1つの新作ゲームと見たらだいぶ微妙だから心配ではある
戦闘もかなりガバガバだったし
納期に囚われなくていいよって言いたいのが正直なところ そら制作費に余裕があれば誰だって納得の行くまで作りたいだろうさ 体験版があってフィードバック受ける時間が設けられればいいんだが 3Rの体験版配信は発売の約1ヶ月前だったな、この短期間でフィードバック反映出来るもんなのか?
押し込みダッシュ問題への対応等をデイワンパッチで対応したから、同じ手段を用いれば可能なのかな FF5のように最終的にすっぴんが最強?ジョブになりそうな匂わせがあるインタビューあるね 体験版は販促のためにリリースするのであってフィードバックを得るのが主な目的ではないだろ
そういうのはベータテストでやるが普通オフゲにベータテストは無い 押し込みダッシュやカメラ挙動が何かおかしい問題のように
あまりにもユーザーから不評だったら体験版を実質βテストとして利用する事もあるんだろう FFやドラクエみたいにスクエニの看板タイトルではないからゲームとしてそれなりに面白く出来てれば良いかなと思う
3Rから入った自分的には聖剣らしさもよく分からないしキャラは可愛いし普通に面白そう 実質ベータとベータと体験版を同じものと考える頭の悪さ
というかZ戦士特有の「テキトー」思考? 3、3R、LoMしかやってないけどマナの樹があって聖剣があって幻想的ならそれはもう聖剣
サブクエや演出としてコミカルな要素があっても話の根っこはシリアス
それがシリーズ全体に通じるのかは知らん クラスチェンジ入れてくれてる時点で買いだな
3と2のいいとこ取りみたいなゲームだと嬉しい 聖剣が2Dから4の3Dになったときみたいにグラが大きく変化するときほど聖剣らしさとはなんぞやってそこを掴んでないとありふれたゲームになって埋もれちゃう。売れれば別にいいけど最近のスクエニIP売れてないじゃん。 売り上げはユーザー自体が気にしてもしょうがないがIP存続を望むなら誰かは気にしなきゃ駄目だろう
僅か数万のユーザーが狭い箱の中で絶賛しようが売り上げ出せないんじゃ商品として成立しない
また17年間シリーズ凍結状態になるだけ
>>235
3Rを経てるからグラが大きく変化した感はあんま無い気がするんだが
何が言いたいのかいまいち伝わらない 売れればいいけどって言ってるから内容は気にしてないんだろう 初報PVのイントロとフィールドで聖剣と気付けたので音楽と絵作りに関しての聖剣らしさは自分は感じられたね
3R正当進化路線で元カプコンスタッフがディレクターなら内容が大コケするとは思えないな 良くも悪くも3Rのおかげであれが聖剣伝説ってイメージに更新されたからVoMに違和感は感じない(頭痛が痛い) 今年のPS5初週売上
7リバース 26万
龍が如く8 11万
ペルソナ3R 8万
ドグマ2 7万
ローニン 6.5万
これでリバース売れてないて言われてもPS5のパッケ市場からしたら十分すぎるくらい売れたと思うんだが 未だに物理パケの売上気にしてるのは異常な人だけだよ 3Rのおかげで出来た作品とか言ってるな
もしかしてあれが売れなかったらリメイクだけで終わってた
orもっと低予算で新作が作られたのどっちかだわ そりゃ4で死んだコンテンツだったしな
3Rがヒットしなかったらシリーズ終了してたわ絶対 ほんと3R成功を経てやっと新作出る許可降りたの納得だわ
2Rまでの状況だとユーザーの脳が拒絶してこれぞ聖剣という定義更新出来なかっただろうしな
Xでは未だにドットじゃないと聖剣じゃないHD2Dで新作作ってという声をたまに見かけるが
もう今となっては老害最期の喘ぎ声にしか聞こえない
せめて1R2Rの再リメイクでなら良いだろうけど2RすらもVoMベースで再リメイクしろと言われるんじゃないかと >>243
コンシューマーもスマホゲーも両方爆死した後に続編がでたシリーズってあるんか?
聖剣シリーズは本当に3Rが当たってよかったわ スターオーシャンも2Rがsteamで圧倒的好評だからまだシリーズ出るだろうな良かった😭 >>247
あれはマジで続編作るんじゃね
今更無料で難易度カオス追加とかやってるし >>242
物理パケの売り上げが良い=DL版の売り上げも良いからDL専売でない限り気にした方がいい
物理パケが売れてないがDLだけ馬鹿売れという事はパルワールドのようにCSがXboxだけとか特殊な状況じゃない限りまずありえない >>245
ドットで出しても聖剣オタ位にしか刺さらないと思う
vomのグラは好きな人は好きだから出来が良ければ新規さんも増えそう >>248
続編っつーかスターオーシャンブルースフィアRを作る事は確定だろう
今まで移植もなかった作品だから本気で作れば聖剣3Rぐらいの売り上げ目指せるかもな この感じのグラなんでPS5でも4K60fps出るの良いな
これPS4だとどうなるんだろ 色々な場所でブツクサ文句垂れてる連中がいるけど、お前ら4をリアルタイムでやった事ないだろ?と言いたくなる
ブランド没落の原因となったアレに比べればやる気満々で頑張ってくれてるのは本当にありがたいと思うわ
開発に向かって礼したくなるレベル >>254
まぁプレイアブル5人だと男女比バグるしな…プレイアブル3人だったら性別不明の線はあったが最初期に予想されてた通りか
しかし顔がイケメンというよりメス寄りの美形だから何か一致せんな GBから君はグラフィックを上げると重くなるっていうのにしょぼかったら文句言うんだろ?
コンシューマならハードを考慮して動作するようになるだろうしPCならスペック上げるか設定変えればいいよ
それかGB版ずっとやってればOK グラブルだ中華だ馬鹿にする前にとっくにブランドでは抜かれてる事に気づいたほうが良い ロックオンマーカーがちょっと大きすぎて可愛いモンスターが見えなくなっちゃってるのとカメラの挙動が気になる位で概ね良い感じ
早くリスっ子と草人が見たいなあ SO2Rは出来いいし好評率も高いし新要素パッチも来たけど
パケ初週計5万で採算取れたかって言われるとよくわかんない だからSO7は出せないだろうけどブルースフィアRなら出せると思う、SO2Rにテコ入れ続けてる理由とも一致するし
それで今度こそはグラをアナムネ仕様にすれば聖剣3Rぐらい売れて次はSO7出せるレベルになるんじゃね steamもあるし採算全然取れてんじゃないの
カプコンのスト6なんかもパッケは初週PS4と5合わせても5万本だけだしパッケはそんなもんだ
利益出てなきゃ発売から半年経ったこの時期のオフゲに結構なアプデなんか入れないでしょ 幼馴染はプレイアブルでなくパッケージイラストにもいないから今回も死にそうだな・・・ ヒナがアレすると見せかけてあのキャラがアレする可能性を感じてる
あの書き方からして一時離脱しそうな雰囲気かなり高いし
仕様の関係上永久離脱はありえんから途中で過ぎ去りし時を求めそうだけど パーティキャラはパッケージにいる4人で最後は水色の神の尻尾っぽいのが付いてる女キャラだろうな
4人×8精霊分のクラスチェンジで後半に出る奴の方が上位互換とかではないらしいがバランスは大丈夫かな・・・? >>265
一番右端の奴が抜けてるで
5人×8精霊分や
でも右端の奴クラスチェンジしても衣装変化乏しそう 終盤にもなるとパーティ5人の大御所になるんだろうけど
5人ともぞろぞろと後ろから付いてきてピックルも5体出てくるのかそれとも戦闘用の3人だけ表示されてあとはイベ時以外非表示なのか モートレアはポリコレ枠?
黒人やらゲイやらが出ないだけマシなんだろうか
深く考えなければジブリみたいで可愛いキャラだけど ポリコレ枠だったら性別不明にしてきただろうが海外ボイスだとおもくそ男だぞ
よってポリコレ枠ですらない
過去の聖剣には海外版と国内版で性別の設定自体違うキャラもいたが今作は5人パーティというメタ的にそれもないだろう 聖剣コレクションがセールやってたから買ってやってるが、やはり1と2は泣けるね。3はなんか違う。1と2は奇跡の作品だと思う。1と2を越えるストーリーは無理だろうな。 体験版は発売1か月前だろうな
それまでもう何も無いのかも 残りのプレイアブル紹介は来るはず、どんなに遅くてもGW明けまでには
てかこれだけ引っ張りまくってる意味が分からない、ちゃっちゃと紹介しちゃえばいいのに 育成要素というかビルド要素の紹介もまだだな
底の浅いゲームにならないようにするためにも重要な要素だ ヴァルは腹筋といいランディとLOMの主人公を足して2で割ったようなデザイン >>255
あれどちらかと言うとPS時代の奇ゲーだからな
崩壊したゲーム部分を味をしめて楽しむ面白さがある >>245
3Rはクソという声もオールドファンからそれなりに聞くけど、原作の売り上げ80万に対して新作100万だから多数決で3Rは良かったという事にしかならないのよね、新作が3R路線になるのは当たり前
LoMがこんなの聖剣じゃないと言われながらも原作3以上に売れたから以降の聖剣にLoMテイストが入るようになったり
FE覚醒が同じくオールドファンから叩かれまくったが瀕死だった売上が爆発的に回復して以降SRPG付きの恋愛キャラゲーと化してったし
ファン層は常に売れる方に更新され続けるんじゃよ 新規を取りこまないとってのは同意するけど
原作当時の国内80万とToMの世界100万の比較は多数決成立してるのか まあここはToMを踏襲しとくのが安牌だろう
ToMからマップ広くして高低差つけてギミック導入してという分かりやすい方向性の進化をしてるようだし LoMテイストの入れ方を間違えたのが新約聖剣
昨日更新のインタビュー記事に旧約信者の小山田が新約のクソな点を石井に直訴したエピソード書いてあったな 背景がLOM味あったり4思わせる岩浮かせて高所を渡ったりするアトラクション要素があるから全く別のゲームにしようって言う感じはしないよな
スクエニじゃないけどリトルテイル新作とかシリーズ魅力壊しまくりでホント酷かった もう聖剣伝説はなんだかんだ3RっぽいものをCSでは作り続ければいい
世間(日本人)が求めてるのがアレなんだよ >>279
次はどういう進化が望まれてるのかな、マルチプレイ付けたりペット育成辺りかな?特にマルチプレイは海外でも口酸っぱく言われている
このアクションとグラでSFCみたいな画面共有マルチは絶対無理だから、グラブルタイプでオンマルチ限定にすべきかSwitchまたは後継機独占にしてオンマルチ&本体持ち寄ってローカルマルチ(ジョイコンおすそ分け不可)可能にすべきかのどちらかだろな サガは河津のやる事をファンが受け入れ楽しんだけど、聖剣は石井がやる事をファンが受け入れられなかった
多くの人がARPGとしての正当進化を求めていてその結果が3Rだと思ってる
それでも3RはPS3のリマスターみたいなゲームと揶揄される事もあったけど、21世紀になって迷走してた聖剣にとって大きな一歩で更に踏み込んで作ろうとしてるVoMには期待してるから復活しろ >>285
ギリギリ万人受け狙った石井謹製のEVEROASISと言うゲームがありましてね・・・・・ >>190
褐色巨乳お姉さんが登場する聖剣HoMの3Dリメイクが望まれてるのか >>286
聖剣の看板を持たない石井を追いかけるファンは少ない気がするよ
LoM好きでブラウニーズ好きなヤツの方がまだ多そうだ
世界観おじさんとして優秀な人だから監修という立場で関わってくれるのは大歓迎だけどね 一般大衆って超メジャーゲー以外は開発者とか開発チームとかゲームの核となる部分はまず見てないからな
パブリッシャー(ブランド)だけ見てる
エヴァーオアシスはイスナがかわいいから買いました まだ予約開始してないんだね
サガやリバースはもっと早かった気がする
延期の可能性もあるからかな 大体3ヶ月前くらいだろ
5月くらいまでなら夏に出る範疇よ >>291
サガは確か12月中旬予約開始で4月末発売だっけ、約4月ちょっと前
FF14の発売日決定も4ヶ月ちょっと前
>>201によると9月発売が濃厚らしいから
9月中旬発売で予約受付5月連休明けじゃないかな?それより前に全プレイアブルが紹介されると思う >>292
そうなんや
リバースが大分前から予約出来たから感覚バグってたかも
早く予約出来た所でって感じだけども >>293
サガは百英雄伝と発売時期被ってるのがちょっともったいない
9月どうなるか分からんけど今んとこ聖剣は発売時期良いんじゃないかと思う
ドクマ2とローニンの叩き合い見たくないから平和ならそれに越したことはない おそらくリスがエロに飢えたおじさんらに刺さりまくるキャラで、キャラ紹介してうおおおおおおおとなったところに予約開始で勢いでポチらせる作戦と見た
つうかここまで焦らせてるぐらいだしそうであって欲しい インタビュー見たけど3Rは自分の手柄じゃないのは理解してるようで安心した サガエメは全く売れんで予約でも百英雄伝に及ばない
つかサガはもう河津がやりたいことやりすぎてて、RPGにフィールドは必要ない回復も必要ないって言ってて信者もほぼ脱落してる
サガスカもバトルに特化したゲームだったけど今度も同じだしな
いやぼくは買うけど😅 >>297
携帯機での開発って作り手にとって本来の実力が出せないってデメリットがあったんだな
低画質低性能携帯ハードで聖剣の名前付けて乱発するよりはHD据え置き機で1作に絞って開発した方が効率良いんかな チルマナとヒロマナ開発せずその金と人員で1本のゲーム作れとは当時思った
片や普通のARPGでキャラデザも良いがシナリオ含め内容スカスカ、片やシナリオそこそこで聖剣らしいドット絵でやり込み甲斐ある内容だったがジャンルが明後日の方向でやりこむ以前の問題&キャラデザも聖剣っぽく無かったという
つまりヒロマナのシナリオとドットグラでチルマナのアクションとキャラデザであとはマップをちゃんと作り込む等すれば良かったんだよ >>285>>298
精鋭の信者が生みの親を神格化しまくって結果CS全然売れないシリーズになったサガ(ただしソシャゲ馬鹿売れで売れないCSをいくらでも作れる)
多数の信者が生みの親にNOを突きつけて追い出し後継スタッフにおおよそ理想のCS作らせた聖剣(ただしソシャゲ大爆死でCSコケた途端シリーズ終わり)
どっちが幸せなんだろうね インタビューで小山田さん有頂天なんだからVOM余程自信作なんだろ
なぁに懸念する事はない ATモードやカウンターがないなら聖剣3じゃない!買わない!
とかいうセンスのかけらもない信者もいるくらいだし、信者の言うこと聞きすぎてもつまらんゲームができるだけのこともあるな ヴァル
初期 クラス:モリビト 武器:剣? 必殺技:フェニックス・ブレイズ
風(ジンブーメラン) クラス:ルーンナイト 武器:大剣 必殺技:ガルーダ・テンペスト
月(ルナスフィア) クラス:イージス 武器:ランス 必殺技:ガルム・レイ
カリナ
初期 クラス:カンナギ 武器:槍 必殺技:旋風槍
風(ジンブーメラン) クラス:マイヒメ 武器:扇 必殺技:薫風の舞
月(ルナスフィア) クラス:ツキヨミ 武器:扇 必殺技:月桂乱舞
モートレア
初期 クラス:レンジャー 武器:刀 必殺技:月光斬
風(ジンブーメラン) クラス:ワンダラー 武器:ナイフ 必殺技:疾風刃
月(ルナスフィア) クラス:ナイトブレード 武器:ナイフ 必殺技:月明閃 >>303
河津がアンサガリメイクに向けて意見聞いてたポストに対し
リールがないアンサガはアンサガじゃない!そのまま実装してと言ってるヤバイのが居たの思い出した
いやアンサガのあの仕様を楽しめた奴何人だよと、やるとしてもリールのオンオフだろと 生みの親の土田が退社してもうどうにもできなそうなフロントミッションを見てるとどんな形でも完全新作が出せる聖剣サガは幸せ者ですよ >>302
小山田さんがババーンと出しゃばって直後に大爆死した2リメイクというものがあってな
まあアレはスクショの段階で既に死臭が漂ってたからVoMとは訳が違うか 原作国内80万っていうけど当時は定価一万円超えてたしダウンロードもなくて中古ゲーム屋全盛期だからToMの世界100万は市場が広がっただけじゃん。今回キャラの等身が上がったことで唯一無二の箱庭感がなくなりそう。他のゲームと比較されるからよほど作り込まないとIP消滅するんじゃ…子供には受ければいいけどな >>288
微妙だよね
主張が強くて邪魔でモンスター隠れるし数字の後ろの影もなんでつけたんだ感が
FF14やMHWをやっててフォントなんて気になったことなかったけど気にならないものこそ色々と工夫してるんだなと思った グラブルリリンクと画作りが似てる気がするんだよ。あっちは体験版やるとまぁネトゲ会社だしこうなるよねって操作感でバッサバッサやってもカタルシスないしあんま売れてない。こんなにグラ綺麗だから外注でもみんな買うだろって思ってるとPS5やPCのコアゲーマーから操作感とかUI酷いと即叩かれるからそこら辺頑張って欲しいわ。フロントミッションみたいに新作出せないIPになったら悲しいから 「過去のシリーズのビジュアルを現世代機向けにアップデートするにあたって、
「どこまでリッチにしたらいいの?」というラインを考える必要があると思うんです。
ラビをものすごくリアルな毛の質感で作ればいいのかと言われると、絶対そうではないと思っています(笑)。」
インタビューのこのセリフ
一体どこに向けて言っているんだろう(笑) 句点もやべえけど改行一切しねえのもやべえな、どのスレでも グラブルリリンクて100万売れてたろ
聖剣3リメイクと同格だぞ リリンク馬鹿にするレスちらほらあるけど
今や同格どころか1年弱かけてやっとこさ100万の3Rに対し僅か2ヶ月で100万行ったグラブルの方が格上なのにな
グラブルみたいなゲームイコール褒め言葉じゃん 開発に8年かけたゲームが100万とかスクエニが同じ事やったら20年は馬鹿にされると思え 久々に泣けるストーリー作って欲しいな。音楽が素晴らしいのも聖剣シリーズの特徴やし。LOMは全くそういうのなかったからな。 3Rってそこまで製作費かかってないでしょ3Dだけど
落ち目IPリメイクで100万超えるってどれだけの快挙か
3Rは本当に奇跡作品だ >>316
LoMは個々のシナリオの出来はいいんだけど
フリーシナリオ形式だから一本道ゲームに慣れてる人には短編の寄せ集めにしか見えないし
シナリオの出来が良いと言っても河津ゲー特有のテキストの少なさで行間読む能力とアルティマニア補完必要だしで万人向けじゃないわな
今時はそういうゲームは流行らん 1本のゲーム内で完結しないと >>317
歴代聖剣攻略本抜きのシナリオ完成度は
初代>2>LoM>エコマナ>HoM,3>CoM,ライズ>4だと思う
VoMは最低ライン3HoMの所には食い込んで欲しいね出来ればエコマナ
そりゃ2クラスの出来であって欲しいけど 出してくれるだけで感謝と言いつつ
めちゃくちゃハードル上げてるレスもあるので
おっさん・おじいさんのファン層も一枚岩でないのはよくわかる >>304
さすがに武器はクラスごとにバラバラってことはないみたいだが1人何種類ずつあるんだろうな(ヴァルだけ多め?)
あと今回の月属性って実質時属性って感じかねぇ・・・
必殺技の何たらレイとかだと光属性との区別が分かりにくくなる気がするけど >>303 >>305
原作で沢山のプレイヤーが楽しめた最強プレイA連打がリメイクでも楽しめてよかった
ノーフューチャークリアできなくてラビのスリッパもらえなかったのは残念だったけど俺達はセンスある 楽しみだよ
最近はみんなゲームにやたら厳しいけどこんな古のシリーズくらいは優しい気持ちで見守ろうよ😊 体験版配信または発売1ヶ月前にはIP表示にすればよし
初報の時点で大荒れだった2リメイクとお察しの3リメイクのスレは即刻IP表示にしたが ゲハからお客さんが来るから無駄だと思うけどねえ
ローニンもドグマ2もゲームの批判をしたくてもエアプのゲハ荒らしが大量に来るから
噛み合った話の流れになんねーんだよ とりあえず現時点で気になった点
・タゲの○が主張強すぎでモンスター隠れる
・ダメージのフォントが主張強すぎ
どっちも根っこの問題は同じなんだろな見ていて凄くモヤモヤするから修正よろしく このipありがたかってるのこことスクエニくらいしか無いし
悲しいかなそんな荒れない気もする 単純にIPの方がNG登録が楽
人払いの効果なんて期待してない 書き込み数多いならIP表示してNGした方が楽、グラブルもそうだったように体験版出れば書き込みは増える
人が少ないならNGワードとワッチョイNGの組み合わせでOK
ただそれだけ >>325
ないない
最近のゲームは据え置きHDの大規模化開発で『こう言うのでいいんだよ』的な評価を得るからな
聖剣暗黒期の2003年〜2006年頃の低品質乱発時代とはわけが違う 誰一人として触れないけどリングコマンドあるんだな
LoM以降事実上廃止になってるシステムだったから復活したの意外だったわ
ここは勿論Xでも誰一人として話題に挙げないからやっぱ一度は消えたリングコマンド復活はいらんかったのか、それともリングコマンドあるのは当たり前と脳が認識してるから今更反響も何もないのか
まぁ戦闘してる動画見てリングコマンドが邪魔とは特に感じなかったから特に導入で問題は無いのか
それよりもよほどダメージ数字とタゲの方が気になるわ おまえらがでかい数字がポンポン飛び出すのが良いって言ったからその通りにしてくれたんだぞ
良かったな? リングコマンド切り替える時の爽快感が皆無だから、こんなもんかって印象だな メディアの先行プレイ見たけど何かゲーム全体のクオリティ低い
キャラの各モーションがチープだし、ジャストで敵の動きが遅くなるとか一定時間全攻撃がクリティカルになるとか
戦闘システムはモロにイース8パクってるよね
あとフレームレートが低いのか動きがカクカクになるシーンが頻繁にあった 回避やパリィでスローなんて今の時代普通にあるシステムだしなあ
期限主張するなら多分PS3のベヨよりもっと前からあるはずだし >>336
何となく聖剣っぽいから獣人キャラをプレイアブルにしたんじゃなくて
戦闘に獣人要素生かしてんだなとちょっと感心した 俺ら萌えゲーの民なら普通はStellar Blade買うわな >>335
爽快感皆無というか、邪魔にならないように空気化してるというか
一度はリングコマンド廃止になってる事考えると脳に良くも悪くも刺激与えない今の状態がベターかもね
一方の無駄に気になってしまい脳に悪い刺激が蓄積されるダメージ数字とタゲよ >>337
アクションゲーでモーションイマイチなのは致命傷だからブラッシュアップして欲しいね
爽快感得られればいい ロックオンカーソルはこんなもんなのでは
オンオフがあれば理想ではあるけど、大型相手だと部位狙いになるし
屋内戦闘とか白レンガの城内戦みたいなのがあるとあれくらい主張してないと乱戦時に見えない
あとダメージ表記はサイズが大きいんじゃなくて
あんなシャドウの付いた珍妙なフォントを採用しているのが頭おかしいだけ
サイズを変えるんじゃなくてフォントを変えろと要望しないとダメ 8缶と入れ替わって池田さん見事に消えたな
池田さんの上手いんだけどドロっとした妖怪じみた絵が好きだった 一昨年聖剣向けに新規キャラデザ描き下ろしてただろ何言ってんだ?
絵はHACCANさんいいけどデザインは池田さんが出来いいと思ったわ 個人的には雷は風じゃなくて光属性に統一した方が納得行くわ
特に今回みたいにフィールドアクションと属性絡めるなら風と雷は別々の方がよい気がするんだよな クロノトリガーやドラクエは雷は光属性みたいな扱いだし確かに言いたい事分かる
しかし聖剣は2,3の頃から雷=風属性だから今更変えたら混乱する気が
ドラクエ等はピカッとするから光属性で聖剣は大気を司るという観点から風属性みたいね LoMには金属性あったと思ったが代わりに消されたのが月属性だから月火水木金土日にはならんのか
かといって風属性は土と対極みたいな扱いだから金の代わりに風消す事も出来ん
しかも金属性はLoM一代限り ファンタジーに現実当てはめてもあれだけど
風と雷は大気、気象なんだから一緒でいいでそ
雷が光属性って言われる方が違和感がある ファイアーエムブレムなんか氷や吹雪が風属性の魔法にされてるんだぜ… >>316
泣けるストーリーと悲惨なだけのストーリーをはき違えて4みたいな駄作シナリオ生み出さなきゃいいけどな
憧れるのをやめましょうという偉い人の言葉があるけど
初代信者である小山田くんは一生初代を超えるゲームは作れん
まぁ当時比2並の感動を覚えるゲームすら作れない小山田くんにはまだこの言葉を意識する資格無いけど >>350
LOM当時は「月は抽象的過ぎるから金にした」とか言ってたけど金も金で抽象的だったわな
つか、属性は火水土風雷氷光闇が結局分かりやすいんじゃね?
「大気を操るから雷も風属性」なんて言い出したら火も氷も風属性でいいじゃんってことになる もう基本属性を水風土だけにすりゃいいんだよ
火も氷も雷も複合なんだし 属性分類なんてゲームによってバラバラだし結局そのゲームが属性で何したいかによるとしか言えないんじゃ
火水土風雷氷光闇はFFだけど、聖剣はどうしても木と月を入れなきゃならない理由があったんだろう、属性増えすぎてもバランス取りにくいからいくつか統合出来る分は統合したんだろう
2において木属性はシナリオに関わる極めて重要な要素だったし結局そのイメージのまま今に至るんだろう でも小山田の熱意があるから聖剣はギリギリ存続して新作まで辿り着けたんだ
ぼくは応援してるよ頑張れ🥺 それは同意だ、単に聖剣好きおじさんというだけじゃなくてうんちを何度もひねり出してもめげずに企画書書き続けれる根性必要なんだなって
3で信用失って5で特大の大便ひり出したスタオーもそんな感じで何だかんだでシリーズ続いてる
エコマナ生放送の件があったから小山田小心者かと思ってたけど新約の話見る限り結構厚かましいというか肝っ玉座ってると思った
エコマナの件は部下へのタゲを逸らすためにわざとクソ発言したのかないい上司だなぁ ただ凡作はともかく、駄作は確実に信用落としていくからなあ
コツコツ積み上げてきた会社がヒット作を出してる状況で、企業ブランドに胡座をかいた自己満足を垂れ流してきたツケがまわって来てる状況は厳しく意識すべきだと思う >>360
セミオープンワールドだからロードを挟むエリアチェンジはあるでしょ
具体的に何に近いかと言われたら困るけど ゼルダトワプリやイース8みたいにエリアマップだけどかなり広いよ形式なのかもしれん。 >>357
今回は挑戦よりも安牌を選んだ小山田さんを指示するよ
今のスクエニに無いものだからな
ドラクエ12もどうなるか怖いもん
フォトリアルで大人向けでエログロ入れられる可能性だってある
VOMはプレイ動画見て安心した 電磁気力の粒子は光子(フォトン)だから雷は光属性がしっくりくる 期待してるよりつまんない作品になりそう
てかみんなそう察してるから伸びないんだよこのスレ 最終的に評判はシナリオ次第になるとは思う
よく言えば安牌悪く言えば目新しさ特にない作品なのは間違いないしな
キャラが弱い分聖剣3程度のシナリオだとしてもずっコケるはず スイッチ2には出るらしいけど聖剣夏よりはるか後の発売なんだろ?
こんなわけ分からん状況で大丈夫かいな PS4で発売するからスペック的にSwitch2にも出るであろうと推測されているだけであって
Switch2に出ると決まった訳ではない
だからこそ出るかもしれないと思われ買い控えされて値崩れしシリーズ終わる未来も見える >>366
パート実質10で打ち切りになった2リメイクスレよりは勢いあるから…
なお初報だけで約6スレ消費した3R
3Rは情報小出しにせずVoMで言うところの来月分の情報まで一気に初報で公開してはいるものの、3Rより勢いがないのは事実だから3Rより売れないのはおおよそ察せられる 王将デリバリーしたいのかな
その辺は察してるんだから当然 日本は3Rよりは売れないでしょ
海外は逆だろうけど それにしてもスクリプト全然消えないな
vomの話盛り上がってるところって他にあったりすんの? ここが一番VoMの話題でスレ伸びてる
スクリプトが来るだろうけど残念ながらここにスレを立て続けるしかない 新作ゲームで今後勢いが伸びるであろうスレはまだマシ
たまにしか書き込まれないスレは何百レスもスクリプトで埋まったりしてマジで悲惨 「コロナ陽性じゃなくて
市販の風邪薬が全部
説明したほうを持ってるハイテク株どうしよう
タバコ吸ってたら 新PVとプレイ動画が出るまで過疎っ過疎だったけど一言文句を言いに来てしまう人がいる辺り誰かの目には触れたようなので宣伝効果はあったようだ
発売が近くなったら体験版含めプロモーション増やすんだな ぼくがかんがえたさいきょうのすけじゅーる
4/11 新キャラ紹介
4/25 育成システム紹介
5/09 発売日決定&予約開始 しかしピッケルたん大人しいし可愛いしヴァルに従順すぎやしねえか?
石井時代の聖剣なら即凶暴化して泣きながら剣ぶっ刺して殺すはず ピッケルはチョコボポジだろうから逆だろ
主人公らを自らの命犠牲にして助けてサイボーグ化して生き返る シリーズ他作品との繋がりは無い独立した世界だけど過去作を知ってると分かる小ネタは仕込まれてますとの事だから
聖剣3と4の関係レベルの繋がりはあるのかな >>370
ここ数年で荒らされすぎて5chの人口が激減してるからそれで単純比較は無理だよ
ゲームだけじゃなくてアニメ漫画とかも1話につき1スレも埋まらない作品だらけになった PV見てたらGB版の剣のため攻撃の
構えて突進して往復するやつがあって懐かしいわ 動画見る限り、シナリオ糞だったり致命的バグがあったりドグマ2のようにユーザー軽視の仕様がない限りはコケはしないと思うけどなあ
ゲーム性が根本的に終わっていてパッチ云々のレベルに達してないようには見えない
バグや糞仕様に関しては最悪パッチ配信すればいいけど(信頼は当然失うが)
シナリオ糞だったら修正も出来ないからそれだけは避けて欲しい
キャラデザもゲーム性も良好だったのにシナリオのせいでシリーズ傾いた作品いくつも知ってるわ 3RやRoMのシナリオライターなら終わり、エコマナのライターなら悪くはない
タイミング的にエコマナライターの可能性は極めて低いから不安 >>373
日本売上に関してはキャラでアド取れなかったのが痛いね
初代はシナリオ評価で人気保ってるからシナリオが重要なのは分かるけどさ、他社ゲーパクリシステム+FF流用キャラデザに良シナリオ乗せぐらいでようやく歴代4位の売上
結局聖剣もキャラ人気トップでシナリオガバい3が一番根強い信者いるし
ニーアもシナリオ評価高いレプゲシュよりも2Bがバズったオートマタの方が6倍も売れてるのよ 期待と妄想込みだがおそらく情報出し惜しみしてるリスが一推しのキャラなんでしょう
しかし出し惜しみしてキャライマイチ評価下されて客が去ってちゃ本末転倒
2のキャラを衰退するまで出し惜しんで商機を逃したエコマナと同じムーブかましてるじゃん
とはいえ現時点でも2ぐらいの超無難なキャラではあるから絶望的な状態ではないは確か それってつまり・・・カリナはポポイ+シャルロット枠ってコト!? 新作出るの今知ったわ、3R踏襲してるなら楽しみだ
にしてもタイトルに5とは付けないんだな タイトルに5付けると呪いがかかるので
ではなくマジレスすると海外に合わせた&18年ぶりに番号付けると客が敬遠すると思ってこうなったとインタビューに書いてあった おー情報来てたか
例の獣人は男で確定だね
必殺技がどれもカッコいい
メインキャラは3人じゃやはり物足りないが枠的に増えそうってとこか 枠的に増えそうどころかインタビューでメインキャラはまだいると明記されてるから確実に増える >>392
現時点でキャラがいまいちって判断するの分からない
カリナの見た目可愛いしモートレアもかっこいい
何とも思ってなかったキャラがストーリー進めていくと推しになる事もあるよ
主人公だけは見た目の時点で微妙だなと思ってしまったけど モートレアはモーションは第二報PVの時点でかっこよかったけどモデリングはヒナもだがもうちょい頑張って欲しい
モデリングに関してはヴァルとカリナだけ頑張ってるように見える、まだこの2名しか完成してないのか
だからリスを公開することすらままならんのか もう開発とっくに終わってて各ハードの最適化やってる時期だろ 本体持ってねーわ…
Switchなら家にあるんだけどな Switch2に出る可能性あると言われてもあくまで可能性段階だしどちらにしろ買い換え必要になるしなあ
この状況からして無印Switchには出そうにないからゲーム機持たない人は素直に諦めてPC買った方がいいかもねPCなら遊べるゲームかなり増えるしMODあると思うからやろうと思えば色々出来るし
まだ必要スペック公開されてないから今買うのは得策じゃないけど 開発者のインタビュー見る限りは期待出来そうな感じではある。
ちなみに聖剣4はやった事ない プレイアブル5キャラに各キャラに9種類(初期+8属性)のクラス、武器も最低3種類ずつ使えるっぽいけどその分アクションが大味だと賛否分かれそうだな
いくら作り込まれてもFF16みたいにプレイアブルは主人公一人、武器は1種類でも物足りないし難しいところだ 楽しみにしてたのにメディアの先行プレイ見てガッカリしたわ
戦闘のクオリティが一昔前のアクションRPGという印象
イース8とか9に酷似してるけどあっちよりだいぶスピード感がなくもっさりしててプレイフィールがダルそう
あとプレイ中頻繁に画面がカクカク止まってたのが気になった
大したグラじゃないんだから60fpsくらい維持して欲しい
3人固定PTなら2と同じく武器種くらいキャラごとに自由に付け替えさせて欲しかったね
キャラも固定、武器種も固定じゃ2と3の悪いとこ取りだよ スピード感のありすぎる聖剣伝説はお呼びでないでしょ 各キャラに装備された精霊器の力を使ってキャラ切り替えしながら戦いましょうというバトルだと思うんだよ
ゲームプレイトレイラーと銘打って魔法で時止めしたり凍らせたりしながらマンティスアントと戦ってる
スピード感ではなく立ち回りに面白さを見出だすパーティバトルでイース路線には見えないな >>406
プレイフィールは実際やってみないと何とも言えんな。
最近のスクエニはコケが多いから、作り込みはちゃんとしてくれてると信じたい >>406
そもそも3人固定PTでもないし武器種も2よりは少ないけど各キャラ3ぐらいはあるだろ
そういや5人PTだけどバトルに出せるのは最大何人なんだろ
なんとなく3人という固定概念に捕らわれてるけどサポ含め4人戦闘に参加してたから
もしかするとヒナとラムコが永久離脱するのであれば4人の可能性もあるのか なんか上の方にもいたけど画面カクカクってなんの動画?
少なくともファミ通のPS5でのプレイ動画は基本的に60fpsで動いているが
まともな視聴環境で見てるのか? イースがどうの言ってるのはつまらないと思いたいだけのネガキャンだからまともに相手するもんじゃない
そういうのが来るって事はやっぱり聖剣はまだ需要あるんだな
IPはとっくに死んでると思ってた聖剣の新作が遊べるというだけでも奇跡だ
しかも好きだった3R路線でやってくれるんだから楽しみだな 俺もカクカクはどこのこと言ってるのかわからんからどの動画で見たのか教えてほしい確認したい カクカクという単語使ってる人はもれなくイース8とFPSという単語を使ってるから同じ人かもしれん
まぁ同じ人かどうかはどうでもいいとして、ほんとどの動画のことを指してるのか気になる
先日公開された動画は公式の短いのも含めて5つあるみたいだが 一瞬カクカクは見た(処理落ちみたいの)どれかは忘れた
文句なんて言われても文句ないけど
問題は売れるかどうかだけだ
久しぶりすぎる新作が売れませんでしたとかまた眠りにつくから >>406
プレイアブルはパッケージとキャラ選択画面から合計5人っぽいぞ?
武器は今のところ
ヴァル 剣(初期)、大剣(風)、ランス(月)
香里奈 槍(初期)、扇(風、月)
猫 刀(初期)、ナイフ(風、月)
ただ精霊器がそれぞれ一つしかないしヴァルがジンブーメランを装備したら他のキャラは風のクラスにチェンジできないなら
同じ武器を使うクラスは最低1つずつはあると思う >415
内容関係なく売れるか売れないかで言えば売れない、Switchに出ないから買えない買わない的な発言してる人がとにかく多い
まぁそこら辺はスクエニも分かってると思うからSO6の売上を下回らない限りはシリーズ凍結にはならず初代の移植やらRoMのリメイクやら程度はさせて貰えると思いたい、そして小遣い貯まったらまた新作出して欲しい
間違って100万本行ってしまったら次はグラブルのようなマルチ機能付きお祭りゲー作って欲しい、エコマナ世界使えば作れるやろ このスレ些細な否定的な意見に根に持つというかデリケートな人がいてなんか怖いんだが 作品を全肯定しないとアンチ扱いする奴はどのジャンルにもいるからしゃーない
そういうやつに限って書き込み頻度高かったりするから悪目立ちしてるだけで、普通の奴が大半だから気にするな LoMの草人なら性別は中性だけど、こいつは草人そのものではなさそうだから実際は分からん
ただ小山田がみんなが予想してる通りとか言ってるし男女比的にもLoM草人と同じなんじゃね パケ絵のイメージ的に世界観2っぽいと思ってたけど草人のみならずアナグマまで居るとなると大分LoMっぽさも高いな
でも今分かってる範囲だと一般人は人間だらけだから亜人と人間が住み分かれてる2にやっぱ近いかな ToMのPS4初週が8万なんでPS5初週4万くらいやろ
そんな前時代的なパケ数煽りに今から憂鬱になることもあるまい パケ初週5万ぐらいでその後売上数一切音沙汰なかったSO6があったり同じくパケ5万のスト6はミリオン超えてるしで
確かにパケが絶対に参考になる訳じゃないけどジャンル的にはSO6に一番近い結果が得られるんじゃね?
作品として所持しときたい欲の強いオフラインRPGユーザーに対してスト6は対戦ゲームだから現物で所有しときたい欲のあるユーザー少なめだったとか? 草人はちっこいし何となく操作しにくそうな感じがするがどうなんだろう なんか売れなくなってシリーズ傾くのを期待してる奴がちらほら居るな >>399
分かるわ、エコマナで歴代キャラにしか興味なくてオリキャラに一切興味なかった
けどストーリー進めて行くにつれ愛着湧いてきた
特にダッフルちゃん気に入ったわ妹に欲しい
現代日本人はダッフルちゃんのポジティブシンキングさを見習うべき このゲームのために本体買おうかと思ってるけど、どのゲーム機がいいんや?
もう10年ゲーム機でゲームやってないわ 汎用性で見るならゲーミングPC買うのが一番いい、ただしお値段それなり(安くて10万)
値段が気になるならPS5(6万円台)、Xboxは日本だと遊びたくなるゲームほぼないから論外
マジでこのゲームだけしか買わないなら中古PS4が格安(1万円前半)だけどオススメは出来ない >>424
ニキータが出ない代わりにモートレアの猫人種族が出る感じか 本当にやりたいソフトだったらお金を惜しみたくないよな
ボムが本当にロム並の独創的な雰囲気の神ゲーだったらそのためにPS5買うわ 今PS5でユニコーンオーバーロードやってて次買う予定がこれと言う
年3本くらいしかやりたいの出ないから経済的だわ >>432
シリーズおなじみのキャラももちろん登場するとかどっかのインタビューに書いてなかったっけ
その対象にニキータがいるかは知らないけど
そういえばシリーズおなじみのキャラが殆ど登場しなかった聖剣作品も過去にあったな >>430
ハード買うならせっかくだし3Rもやろうぜ >>410
歴代聖剣のように味方のHPバー等が画面上下じゃなくて、MMOみたいに画面横に縦に並んでるからスペース的にその気になれば5人戦闘に参加出来そうだ
そんなに大勢の戦闘を処理出来るか問題とゲームバランス取れるかは分からない 選挙活動とはいえあまりに浅はか過ぎる
売春をパパ活を続けるなら何かあると思うわ
国会ではない 写真だけならスケート靴とかじゃなくて良かったのでしょうか。 gamesparkのインタビュー読むと自分の生み出す聖剣こそが正しいんだと思い込んでる小山田さん威圧的で引いちゃうなぁ
生息とか言っちゃってるし経営者ってそんなものなんだろうか 河津は引退しても市川が後を継ぐ事が決まってるからどんな内容であれサガ新作は今後も出せる
聖剣は小山田を継ぐ人に該当する人材居るのかな スレ住人と大体年齢同じだからまだその時じゃないが目処は付けとかないと
サガ聖剣は腐っても昔は三柱の一角だったからIP途絶えさせてはいけない >>232
まだないんじゃねたぶん
普通に見たい今回セキュリティコードまで爆盛りしたね
戦争しかけてくる輩やぞ。 聖剣伝説って別れの物語だと思うんよな
原点回帰って事はそこちゃんとしてんのかな 聖剣らしさとか言いながら別れの物語ではなく胸くそなだけのシナリオぶち込んでドグマ2みたいに炎上するのかな
>>200 >>443
女神になっても主人公達との繋がりは消えてない位の肯定感は欲しいよな
完全な喪失感は今の時代に合わん 一捻りとかいらない
地味なキャラがそこそこ立つ流れがあってその先に大団円があればそれでいい
終わり良ければ全てよしってのは真理
でもなんか別れとか求めてそうなレスもあるから怖いわ 別れがある上で普通にしんみり出来るものや後味スッキリしないものや意味不明なものや胸くそなものや大団円になってるもの等かなり差はあるけど
確かに歴代聖剣で最後に別れがない話は無いな
LoMは微妙なところだが三編の各最後に別れがあったと言えるか ファンタジーなビジュアルで切ないビターエンドやるのが聖剣
聖剣からしたら大団円やる方が捻ってるのよ まぁ、今はあまりビターすぎるエンドは求められてないとは思う
主人公なりヒロインなりが死んで喪失感だけが際立つのは長々プレイして喪失感だけが際立つ
ヒナも死ぬなら死ぬで序盤のうちに死ぬ方がまだ良さそう 2ってどんな終わり方したっけ
3はマナの女王が死んで フェアリーが女王になってなんか妙に寂しい 空気の終わり方だった記憶がある
まあマナの精液のBGMのせいもあるんだろうけど 今回の動画みて楽しみ倍増してもうたわ
待ち遠しい... エコマナ死んで聖剣は終わってしまったかと思ってたが新作発表されていたとは
エコマナの存在も無駄ではなかったのか おれも聖剣シリーズは悲しい…というか寂しいってイメージがあるわ
だから新作にそれを求める人がいても別に違和感は無い
まあ大団円でも文句は言わんけどね 世の中が世知辛いからファンタジーの世界にまであんま世知辛いの求めてないのよね
ボス倒した→それぞれの道へ、別離、旅立ちみたいなのなら全然OKだけど
死別とかあまりにも酷な引き離され方みたいなのは望んでない >>453
一番嫌なのはヒロインが女神になったせいで二度と会えずに主人公のメンタルがボロボロ、しかもヒロインにとって女神になる=タヒぬ事
で、役目を終えた主人公が一般人に戻って1人取り残されておしまい
だな シナリオがどうなるかはやってみないと分からんから今の時点では何とも言えんが
とりあえず公開された戦闘画面観る限り
迫力というか爽快感が無さすぎないか
ニーアとかステラーブレイドとかFF7Rやった後だと特に
まぁこっちは予算の都合上仕方ない部分はあるだろうが
それにしたってもう少し攻撃時のエフェクトや効果音工夫できただろとは思う あの打撃感のなさは不安になるよな、某人気格ゲーとか見ててもエフェクトのわかりやすさって重要だなあと思うし
まあアクションゲーの場合エフェクトが派手すぎると見づらくなる問題があるからその辺は難しいけど効果音はマジでひどいと思った 3Rの通常攻撃効果音もかなり控え目だったな
原作のカボチカボチやガボブシャブワシってやっぱりよかったんだな 英語版のPV見たけどけっこう外国ニキにも評判よさそうだな
よほどプレイしてみてクソとかじゃなければある程度は売れそうだ リメイク100万で新作それ以下ってマジ?w
スイッチさえ出せれば目標は達成できるだろう そのSwitchに出すという条件が絶望的過ぎるのでは
Switch2に出る可能性はあるが所詮後発だし、300万本以降音信不通のFF16がPC版に掛けてる状況と大差なくなる どこのゲーム会社も次世代機を察してかスイッチ向けのゲームが減っただろ?
転換期に見誤るとエバーオアシスみたいになるよ >>450
世界からマナが消え、妖精界と人間界が切り離されポポイと会えなくなる
ドラクエ6みたいな終わり方 モートレア男なんだったらモデリングもうちょい男らしくして欲しいな モートレアのモデリングはかっこいいのか可愛いのかどっちとも取れない中途半端さが何か違和感あんのかもな
性別不明なり中性ならこれでも良かったかもしれないが 女みたいな顔+男ボイス+どっちか分かりにくい体型である意味個性的ではある、ある意味 エコマナで切れ散らかしてたけど新作かなり良さげだな >>464
ぶっちゃけモートレアが一番格好良いよな
性格は紳士的でカッコつけているけど、残念な所多しみたいな感じで頼む モートレアとヒナのモデリングは単純に公式絵の再現性が悪い
ヴァルはデザイン段階でコケてる 逆なんだよて言い張るタイプだよ
でも盛りすぎで実力以上前に電話かけてきて ここまでかちあげてきて攻撃的な事言ってミステイクだ
当時
他の若手で荒れてて頂点とか草
だからシリアスエラーのルールがなかったら狂った夏がいいすんよて 大体最後には大なり小なり喪失感があったしそれがシリーズの特徴のひとつとは思ってるけど
原点回帰だからといって初代や2くらい寂しい結末じゃなくてもいいかなぁという気持ちもある
ヴァルのデザインに不満があるわけじゃないけどこれまでの主人公とどこか被ってる印象は結構強い
過去作オマージュが強すぎるというかその点以外の感想に乏しい感じなんかねぇ VomのBGMって公開してる奴を聞いた辺り心躍らせるような秀逸なBGMじゃないな
焔城みたいにゲームかま退屈だったとしても聞いていればいいやって位の名曲はVomにはあるのだろうか? 不便→不変
安全保障を心配する大人の贅沢は、トラックと並走した状態である ほとんど無症状てこと??
やりすぎるとスーパーカブみたいだけど
帰ってきた…
春日とともしげとか強めの芸人呼んで買い物させるの無能やわ ヒロインはなんかパッとしないな・・・
髪とかももっとふわっとした感じがよかった >>477
今分かってる範囲ではあるがヴァルは見た目だけでなく口調もランディとかシャイロとかに近そうなんだよなぁ
最終的にはシナリオ次第ではあるが現状特徴がなさ過ぎる 最高傑作じゃなくてもいいので新規に安心しておすすめできるような聖剣を1回ちゃんと現世代機で作った方がいい
オマージュもりもりで聖剣界のドラクエ11を目指そう やあみきかやおゆうえけのろなたせえまみるほにみかあするわ くるみって見た目で一生懸命やっててサセンに毎週通って女漁りお疲れさまです
「最初の頃は
今年爆益なら大したもんだ 色々失敗してるから慎重になるのは無理もないと思うけどね
新しい要素や個性強めるとこんなの聖剣じゃない!って言う人もいるし 過去作オマージュ(というよりただの同人)で失敗した例は新約
新しい要素や個性強めて失敗した例は4やHoM、一方の成功例はLoM 聖剣伝説ってドラクエをARPGにしたものだと思ってる
王道のJRPG ゲームの質考えたら億まであって違法ギャンブルも調べあげてるかもな
詐欺師ってのはわかるけど他に回した方が美しいのにって怒ってたと思うが…? 皆がこんなゴミサイトで使えるなら仮想通貨の運用登録してんな
適当話しとけば投げ銭飛んでくるんやろな
高校生がターゲットにされて云々 1回転を跳ぶつもりだったんだろ?
そこに特製スパイスをなんとかしろ なら誰でも全然駄目なんだけどな
というかひどいというか
コロナて
やってる感はある (*^○^*)すまん、借金が感染るからマスクして
出馬してアニメ見たいわ
繋がりって大体が統一協会「系」やん
せっかくタイムリー打ったの 2022年7月22日)ひる11:40~のTBS「デジタル一番星+」にて)
一般NISAだけかいな >>162
半導体逃げ切れたおかげで土竜ww
で本題に入る >>379
休んで一瞬無くなったよ
エナプの根本が揺らぐんだよ 庶民が小金を貯めても
一般「これ似てんの?本物知らない世代は政治に文句つけんなよ コロナが悪化したにも中高年があんまり居なくなったら分かる
だからこそ信教の自由」ランキング71位
大手マスコミを信用で買ったら含んだ スクリプト期間中に書き込んだスクリプト以外
>>477-478,481-483,486-488
>>488
ドラクエの方が勝手にARPG化してきたら差別化厳しくなりそう
確かダークで大人な雰囲気にしてARPGにするとか言ってたような記憶が
それともドラクエ爺でも遊べるレベルの、聖剣のアクション性を更に下回るレベルのものが出てくるから差別化は出来るのかな ビターエンドなシナリオに3人プレイとか複数主人公とか変化球なシステムを積極的に搭載していた聖剣が王道のJRPG!? よーく考えたら聖剣3てめっちゃ変化球作だったな…
特に武器替えなし聖剣は後にも時系列同じHoMしかない
なのに全然変化球感ないのはぱっと見は2からの正統進化に見えるからか?
実際は3人プレイ出来なくなりすり足もっさりになり前作で最強だった魔法は弱体化し正統進化というと語弊があるが とりあえずダメージのフォントなんとかしてくれん?
LoMリマの初報で違和感まみれの背景・フォント・顔グラ出してきた頃からまるで成長してなくてガッカリ もうほっとけってA連打最強界隈にプレイヤーの成長は基本ない 遅ればせながら先行プレイ動画見たわ
今風というかしっかり若者ウケする要素あるから多分良い作品だとは思うわ
問題は聖剣伝説というブランドに若者が食いついてくれるかどうかだな、余りにも影が薄すぎる っていうか*oMとか略称で呼ぶにも数が多過ぎてわけわかめ
素直に5ってナンバリングすべきだったのでは? 聖剣は外伝とか出しまくってるし1〜4が古すぎるからナンバリングやめたんでしょ
ナンバリングにすると過去作の続編だと思って手を出さないってなるし
略称に関してはそう、まあV呼びで良いんじゃね リブートだけどAC6ってナンバリングで出して大ヒットしたアーマードコアもあるのに 海外では本流と派生の区別などなくSFC時代からずっとナンバリング付けてないからそれに習ったらしいぞ
言及されてないが4弄り避ける狙いも大いにあるだろうな
現状日本より海外からの注目度の方が高いみたいだしこれで正解なんじゃね知らんけど そうやって初期のタイトルを蔑ろにするのも衰退の一因やね エコマナやグッズ展開など見てると初期タイトルは蔑ろどころか完全に依存しきってる風にしか見えんが
むしろ最近のタイトルほど蔑ろにされてる
それもあってナンバリング切りやすかったんじゃね
むしろ現状を見てると初期タイトル擦りに依存しきって衰退の一途を辿ってるようにも見える テイルズオブなんちゃらも数多くてわけわかめだけどそれと同じような感じだわ 海外ではシリーズを表す部分がof MANAだけだから覚えやすいけど
日本では聖剣伝説なんちゃらofMANAって長いから覚えにくいんやろか まあ…難しいね
ぶっちゃけナンバリングすることのメリットってあまり無いかも
FFやDQみたいにずっと続いてるならもはや義務感でやらざるを得ないだろうけど ストーリーが続いていないのにナンバリングする必要あるのかね 天下のスクウェア時代からマナシリーズとして海外展開してたのもあり海外の根強いJRPGファンからマナシリーズが復活した!と反応が割と良いのです
国内で再ブレイク狙うより海外で市場を伸ばした方が聖剣は生き残れるよ >>521
ナンバリングっていわゆるアイデンティティーだと思うけど
最近じゃただの集客目的で開発者が好き勝手やってる事が多い
看板を掲げる事、看板を背負う事の意味が分かって無いって言うか薄いって言うか… 別に面白かったらなんでもいいわ
初期のナンバリングの作品を大義で作ってるわけないし まあナンバリングの方がわかりやすいのは間違い無いんだけどな
こればっかりはしょうがないわ
つかFFももうナンバリング外した方がいいよアレ、昨今の不評続きはナンバリングのせいで無駄にハードル上がってる部分もあると思うわ 1~4だけでも別ゲーな聖剣で今更5を名乗るのは集客でしかないが、今でも4にグチグチ言ってる国内で5を名乗ったところで集客は見込めないな >>526
面白かったら聖剣がPvPのFPSになっても良い派なんか FPSだと自キャラが腕しか映らんし聖剣の客層からはその時点でつまらんくなりそう
エロい娘のケツが常に拝めるTPSだったらワンチャン >>528
ナンバー付いてない現状でも、VoMの前作をToMと捉えてる人と4と捉えてる人とで期待感に大分差があるように感じる
そこでナンバーを5と付けてしまうと大勢の客が前作は4と意識せざるを得なくなって
現状よりも更に売上落ちそう >>529
俺はそれでもいいけど別にそれやっても売れないだろうからやんないでしょ 今更新作の存在に気がついた
聖剣伝説3Rスタッフ今何やってんだろFF5リメイクあたりしてくれないかな~と思ってたが
ナンバリング5付けたほうが他のスマホ等の番外編と違ってお!と周知されたんじゃねぇかなぁ
4の汚名から切り離したいのとVが5を表しているのだろうけど…
あとはiwaraで踊っていてほしいエッキャラがいたら成功しますね、間違いない
今のところエッなレオタードがいないから失敗率のが高い >>533
あいつらはリースのエロ同人でシコってる奴らと同レベルだから聖剣3というかリース以外に興味ないよ
リメイク制作が終わったらさようなら >>533
まぁそれはあるかも知れないな、現状でもまたスマホゲーと思ってたという書き込みをちらほら見かける
ただし5とタイトルに付いてたら炎上商法的な周知のされ方しかされない気はする
>>534
VoMは3リメイク制作終了直後から動き出したプロジェクトらしいからスクエニ社のスタッフは継続してんじゃないの
肝心のエロモデル作った人らはXeenスタッフだろうから文字通りさよならしてると思うけど メインキャラ5人は仲間意識あるんだろうか
ps5で容量増えたんだから宿でお泊りとか温泉とか色々なイベント欲しいよな >>533
リス娘がそのエッキャラかどうかにかかってますね
イラストから推測するにレオタードの可能性は低いが生足丸出しなのでタンブルちゃんぐらいの可愛さに期待しておこう 仲間キャラが亜人だらけなのはLoMっぽさの他にもジャンプやら潜水やら超人的動きを多用するゲーム性に説得力持たせる意味合いもありそうだけど
そしたら人間のヴァルはなんでアクロバティックな動きをヒナ抱えて出来るんだよって話になるか、マナの種族だから超パワー秘めてるとかそんな設定か? 大砲で移動するような世界観だし人間種族の身体能力がどうとかはあまり気にしてないな 聖剣で仲間との関わりが強かったのって2しかないよな
3は開始時に選択する仕様だったから固定のイベントなかったし、4は速攻で仲間割れして敵陣営に寝返るから仲間のナの字もない
LOMも3大シナリオで加入する仲間との関わりはあったけど、それ以外の仲間(ニキータバドコロナとか)は基本的に空気
COMも主人公選択性で選ばなかったキャラは村のモブで空気 そこに挙がってないHoMも基本的に共通の敵を倒すために集った仲間以上でも以下でもない会話が殆どだったな
でも540改めて見ると他の聖剣と比べたら意外と仲間との絡み会話多い方かもしれんのか、特にフリーバトル がんばれゴエモンと同じようなもん
普通の日本人じゃないと作れないゲーム レバかけてるんだよな
鍵っ子のホクロ可愛いわ
どっから金突っ込まれてるのに相変わらずもてはやしてるだけやんけ
ネット中傷対策 ヒマで一日中SNSに壺ガー投稿三昧
それかぁ
あることを目指してやってるけど何の話なんかわからないレスがいっぱい(;´д`) ガーシーは
何もしてないアーセナルはアーセナルじゃないわ
28000まで行けるヤングケアラーって何も問題になって怖くなった。 >>531
偽物か
スノスイーツ映画のラストどうなったんやろ
逆や
ナントカと同じで、死者数的にはならんな
https://i.imgur.com/k6i9qbY.jpeg 持越したメンバーと未成年メンバーがグループにいるのは上がるヤマ作りづらいのど取材とかやないの?
こいつ越えたダイエットは 心臓に)
「忖度しません!」(公開されないだろ
湯煮婆猿 チョンだパヨクだネトウヨだとソースネクスト辺りが出遅れ
一番人気ないのに おしっこの回数が増えたてのは結論出てるならともかくインスタライブできるんなら47暴露ガーシーの腰巾着言われて落ちに墜ちた
わろた… >>454
忖度以外の全てのソシャゲは好調なサガはそういうもんだし 極力乗らないのとか普通に配信してるが
やっぱり自分も一緒に滑ることも出来るんちゃうかな
結局
最初からやりたくないからアニメ化するんじゃなくて俺はそういうの入り込みがちなイメージ >>535
悪名は無名に勝ると言うからたとえ炎上でも周知出来る方がいいのよ
けどそれは既存ファン目線の話であって、はたして新規がいきなり聖剣5というタイトルの商品買ってくれるかどうかは知らん
5と付けることで買ってくれる既存ファンと、VoMというタイトルのおかげで買ってくれる新規、どっちが多いかどうか
VoMという名前でも「聖剣シリーズなんて知らんから遊ばん」「聖剣て古いタイトルでしょ今更...」と判断されるかもしれない セガのハウスオブザデッドは時系列が複雑になりすぎたのか休止期間が長すぎてナンバリングが外されたんだよな。 5と付いてれば買ってくれる聖剣おじおばなんていないでしょ…間違いなく様子見増える
5が付いてないことで不満漏らしてる層の言い分が覚悟が足りないとか、何か精神論じみたものばっかしだし 今更新作出るの知ったわ、3Rの進化版でかなり面白そうじゃん
結構前から情報出てたっぽいけど今から遡って拾うのはちょいと面倒だな
公式サイトはビックリするくらい何も無かったんだけど、今までに出た情報のまとめサイトとかあるかね?
つーかスクリプト絨毯爆撃こんなところにまで来てんのかよ…本当にいたる所に出没しやがって邪魔過ぎる 3Rの流れは汲んでるけど一番露出が多いのが男主人公って😩 そういや公式サイト全く更新されてないな
ちまちま更新し足す手間を省くために残りのプレイアブル紹介とCV発表するまで更新しないつもりか
新作の事知られてなかったりソシャと思われる原因こういうとこだぞ 俺はニンダイしか見てないから気づかんかったわ
3リメイクはそこで知ったし >>562
ファミ痛かなんかの先行プレイ動画だけ見とけば困らんと思う つべのアドレス貼ろうとしても規制されてて貼れないのな >>562
実はまだ全然情報無いよ
2本くらいあるPVと最新のプレイ動画
ゲーム系サイトでちょこっとキャラやクラス紹介されてたくらいかな >>559
中1の時、ジャンプの広告で初めて新約で聖剣の存在知ったなぁ
その時は亀岡絵が独特過ぎて買う気なれなかったけど、PS2で4で出るの知って狂喜乱舞して買った
いきなり4から買ってしまったからメチャクチャ落ち込んだけど・・・・ 大きい規模にしようとするからや
言うても壺友やり続けて流されて死亡した人間28万円 でも発売までもうそろそろなのに肝心の発売日はおろかメインキャラのCVすら出てないのは不安になるわ 分かりやすい萌えキャラもいないし、声豚で釣ってない硬派でも気取ってるんやろか?
>>571
>亀岡絵が独特過ぎて買う気なれなかった
LoMリメイクの制作が困難だったり、亀岡キャラっぽい(天パ主人公)ヴァルの見た目が何故か気に入らない人が多い理由が何となく分かる
特にLoMリメイクは原作信者ほど亀岡絵再現しろと言うだろうね、原作の雰囲気保つにはそうすべきだけど新規はまず入ってこないだろうなあ
LoM自体元々サガみたいなのもあって今のサガCSみたいなガチガチの排他的信者ゲーになる未来が見える ZEEBRAやろ
大奥は女主演ジャニ叩き続けて誰も主演しなくなればいいね 今さらだが
あるんだな
あれくらいで地方でいきりたい しかし0てな
くるみちゃんは2000人もいたなそういえば 俺は原神えっち方面でしか知らんけど
いまだと原神っぽいって思われてそう ゼルダパクリの元祖は聖剣なのに長年クソゲー作り続けすぎて地位奪われてるの皮肉だな そういや元々聖剣2はふたり用ゼルダを作ろうとしたのが原点だったな… >>575
夏発売なら発売日発表はどんなに遅くとも5月連休明けまでに行われる
購買意欲に関わるから発売日発表までに全プレイアブルとCVと育成システムの紹介は必須
今週木曜日にまた情報更新してくれるのか、はたまた2週間毎か HACCANが0から聖剣のキャラデザするの初なんだよな
ずっと123キャラのリファインイラストばっかだったし
そして今作を見るにHACAANは露出は好きではなかったということなのか
あんべにキャラデザさせたらまた違ったか…? あとやっぱメインテーマは一部にでも天使の怖れフレーズ使ってほしかったわ
それをFFのプレリュードポジションにして聖剣だと「わからせ」る代表曲にしろよ >>587
エコマナのオリキャラ勢はそうじゃないんか? エコマナオリキャラ達は実は別の人だ、画集で判明した
違和感なくHACCANさんの絵の雰囲気に溶け込んでいて誰も気づかなかった
>>588
今作にちゃんと天使の怖れのアレンジ使われとるがな
初報PV参照 エコマナはラシャがえっちさと個性が両立出来た良デザインだった
サ終のせいでシナリオでは全オリキャラ中最も描写が薄かったのが悔やまれるが
シナリオ込みだとモスリンダッフルの順で印象に残るだろうな
何が言いたいかというと微妙デザイン扱いされてるヴァルもシナリオ次第で何とかなるやろ…多分 >>531
前作をエコマナと捉えている層も居そう
ソシャゲとCSの違いがあるからゲームとして前作と見ている人はさすがに居ないだろうが、シリーズ展開として前作にあたるというか
エコマナに失望したり即サ終でショック受けたから様子見とか暫く聖剣コンテンツ自体触りたくないとか、そういう人らも居ると思う >>568 >>570
ありがとう、プレイ動画見たらかなり面白そうに感じたわ!
ツベで情報まとめてくれてる人も見つけたからそれで追いつけたと思う
発売は夏か、楽しみだねぇ 3週間後に発売控えたサガが体験版配信開始
こっちも同じようなスケジュールになるのか? >>584
夢を見る島は逆に聖剣1参考にしてるような >>585
つまりVoMの次の新作はマルチプレイ対応ゼルダのコンセプトが求められるのか 最近はマルチプレイ=周回ゲーみたいな印象
一緒にストーリー1回やって終わりだとマッチングが確保出来ないからだろうけど スーパーファミコンのときは二人で遊べる貴重なARPGだった気がする
カービィSDXと並ぶようなポジション、今じゃ考えられないけど
3Rも一人用だったし二人で遊べるコンセプトを復活させるのは難しいか このグラかつアクションで2人ディスプレイに向かって遊ぶ構成にするのが無理
どうしてもやるならカメラ引きまくるしかない、多分それだとキャラ見えない
結局グラアクション維持してマルチするとなるとリリンクやMMO辺りが正解になってしまうのよ
よく見かけるマリカーのように画面分割すれば維持してマルチ出来るという意見はアホ 画面狭すぎだろ
それならスマホ用にマルチゲー作った方がマシだ1人1台持ってる現代なら
あとは頭身デフォルメしたり横スクや見下ろし視点に回帰するしかないがおそらく聖剣の客層は旧作リメイク以外でそれを望まない
いや旧作リメイクすらも高頭身に出来なければ劣化品と見なしかねない 主人公らの頭身が元々小さいRoMをリメイクすりゃいいって事かな
ただしあっちのマルチはいわゆるスマホゲーによくあるマルチプレイだから
シナリオもだけどCS向けに大幅改良必須だが おじいちゃんたち突然マルチとか言い出すし話の流れに着いていけない 要はMMOだけどクエスト方式以外でオンラインマルチとか聞いたことないから
聖剣としての王道だの別れの物語だのシナリオ頑張ってくれだの言ってたのの真逆の流れでマジで困惑 我々おっさんユーザーにマルチプレイは必要ないけど、ゲームなんて子供のためにあるようなもんだし、そういう意味でマルチプレイがあると子供たちは楽しめるかもねくらいのノリでいいんじゃないの?
そんなマジにならなくても... >>601 旧来の聖剣伝説の多人数プレイで
みんなで冒険している感じのイメージの良さを出すのなら
Switchの携帯モード推奨のローカル通信プレイ要素で
1プレイヤー・1キャラクター・1画面で
やってくれって感じになりそうね
部屋主みたいなホストになったプレイヤーのセーブデータの
ストーリー進行度やキャラクターのレベルやステータスを基準にするなり
LoMみたいに他のキャラクターはもうひとつのスロットのメモリーカードから
呼び込んでもうひとりの主人公を色違いキャラか何かを召喚で呼び出すようにするなり
いずれにしても人数分のゲームソフトが必要になるとおもうが ここで長文でぼくの考えたを論じても製品版には何にも影響ないよ >>598 マルチプレイ対応のゼルダっていうと4つの剣+になるイメージ
最近のゲームでマルチプレイ実装となると
プレイヤー同士で協力しながら進めるストーリーモードの他に
セーブデータのステータス参照か
もしくはそのゲームモード用にステータスに調整が入った仕様の
対戦プレイモードで戦うだけのバトルの他に
お使いミッションを先に達成したほうがポイントになるスタンプラリーとか
遊べるモードがいくらか用意されそうだが 属性によってクラス変わるのはすごく楽しみなんだけど、モートレアの必殺技モーションが風と月でほぼ同じなのが残念
クラス変わっても武器が変わらないと、必殺技のモーションが変わらないのかなー そのイメージで作った結果が多分チルマナのような気がする
ただし4つの剣でいうシングルプレイ可能なモードしかなくて
結果は「非マルチプレイの場合仲間キャラ居なくてつまらん」という結果に終わったが
まあ4つの剣は非マルチでも申し訳程度に仲間キャラ居たけどね…
ゼルダをリスペクトしろとは言うけど聖剣の場合最低3名の仲間キャラ必須だわ
現時点で売れてる聖剣の全てが最大3名の仲間キャラ連れて行ける仕様だし おそらく武器は各キャラ最低でも3種類多ければ4種類ありそうだが、カリナとモートレアの残りの武器が全く想像付かない
リス草人含めて誰かはグラブ/斧/弓/ブーメランはあると思うんだけど扇とかいうドラクエみたいな武器も出てきたから予想不可能 このシリーズ8割はハズレだから過去の成功例を生かしたゲームデザインってのが出来ないんだよね
だから失敗した部分に目を背けて唯一好評だった3Rのシステムをベースに神絵師8巻の絵を被せて売ったのがVOM サガ新作Switch版はレスポンスとかロードが微妙にワンテンポ遅いね
サガ程度のグラでも差が出るとなると確かにVoMをSwitchに出すのは無理だわ
コマンドだと何か遅いなぁぐらいで済むがアクションだと操作性ゲーム性に直結して確実にクソになるしね
Switch2がいかほどの性能か知らないけどそちらではちゃんと動くことに期待 サガエメ操作感が相当悪いらしいね
今配信してる人いたから見てるけどボロクソいってるな、点数付けるなら20点くらいだってさ すまん、ファーストトレーラー何度も見返してるんだが天使の怖れ流れてるか?
コード進行が天使の怖れみたいな曲は流れてるがこれは天使の怖れじゃないよな?
このスレで天使の怖れ使ってほしかったって書き込んだら天使の怖れ流れてるって言われたから天使の怖れ流れてるのかと思って確認したが天使の怖れ見つけられなかった やてさらのるしらふえわけんをのるいまりけふかぬけもおほぬしゆまゆい 今現在若い奴らも社会で揉まれて徐々に知られてること知ってた >>379
山神をあと1ダース用意しろ!
居着くのでここらでボロいんだな サガエメはPS5だとロード気にならない
VoMはエリア切り替えでロード挟むと思うけど最適化頑張れよ >>614
1〜LoMが成功それ以降ハズレだから売れた作品数でいうとアタリハズレ半々なんだけど
”ARPG”として成功した例が初代しかなかったつまり成功比率1割レベルなのやべぇよな
だから原点回帰してゼルダリスペクトするのが正解と当時の石井は思ったかもしれないが出てきたのがあの不吉な数字のアレではな
結局RoMが出てくるまで聖剣におけるARPGの定義は完全に見失われてた
RoMがアクション”だけ”好評だったおかげで3Rは生まれたようなもの 本当の人間がそこを理解せずに大風呂敷広げるからこんな狂ったようになってアウトレスまでされるならもっと下げれるわ あああああただいまああああああ
ニコルンみたいな単純な分量間違えだけどな
しゃべくりは確か今年から行列のプロデューサーだかに変わったんだろうな
あれはいうほどラップか? ホテルまだあるぞていうなら
ウィーアーぶっちぎり、バトルハッカーーズ!!( ゚∀゚) ホモはカミナリの刑 アハハハハノヽノヽノ \ / \ >>625
他機種版は特に問題ないのにこれだけサガエメの不満挙がってるのは
裏返せばSwitchの方がやはり客層厚いって事なんだよな
当然客層厚いゲーム機に出せれば売れるから理想では出して欲しかった、でもまともに動かせる可能性低いんじゃしょうがないか…
無理に出してセルフネガキャンしてもアカンし >>617
だから、天使の怖れのアレンジ(コード進行は同じでメロディは違う)使われてる言うたやろ! 天使の恐れが如何に素晴らしい曲なのかを今回のアレンジで改めて発見できた
発売が待ち遠しいわ 飴望ってVが聖剣3の実況やってて見てるんだが、やはりドット絵は良いな。 CSは今更ドットに戻れない雰囲気だしもしドット聖剣出すとしたらやっぱりスマホゲーになるのかなー
エコマナの悲劇があったから札束で殴るゲームはもう作れんだろうし
スマホあるあるな薄っぺらい農作業や鍛冶屋やペット育成やハウジングが出来るFOM2もどきを作ればいいね
課金して家具・ペット・自分の家に呼べるドット絵の歴代キャラをコレクションしてフレンドに見せ合うゲームにしよう >>635
すまん、それは綿飴とかいうvの宣伝か?
前半の情報は必要なんか? サガエメのロードつうかもっさり具合はPS4でも問題視されてるぽいからこっちのPS4版も不安が残るしSwitch2版も発売厳しいんじゃないのか ここでは名称がないからスイッチ2と呼ばれてるがスイッチ2でスイッチのゲームが遊べないんだとVoMの展開を見て思ってる NGしとけばいいだけやで
今週は何も新情報なかったな
ペース的に来週は何か出さないとGW明けの発売日発表に間に合わないだろうし期待 サガは例えるなら原作聖剣3のメニューみたいな事になってて酷いらしい(あそこまで酷くはないが)
河津が「性能低いハードに合わせてるからこれ以上最適化出来ない」(意訳)と言ってるのを見るに
下位ハードは売上に響かない範囲で切り捨てれるなら出来るだけ切り捨てた方がいいんだろうなと思った
聖剣はあからさまにスペック劣るハードは切ってるから最適化マジで頑張れ サガはまぁ…相変わらず尖ってるね
聖剣は3Rの成功を機にしっかりと足元固めて欲しい サガは別に収入源があるから趣味丸出しで作ってもどうにでもなりそうだがこっちはもう一回コケたら死ぬかもしれんしな >>649
サガは他に収入源あるなら少しはCSに還元した方が良いと思ったけどね
低予算にも程があるしチープさで様子見する人もいそう
聖剣は一応3Rの売上が還元されてる感はある
売れるかは分からないけど >>610
武器が同じならモーションがコンパチになるのは仕方ないだろう
ただ一人3種類武器あるとしても×5人分だから合計15モーションだけど
ちゃんとバランスよく作りこめるか心配なくらい サガはリメイクリマスターを凄く頑張っていてCSはそっちに還元されてるされてる感あるけどね
聖剣に例えるなら大半の作品のリマスター終わってあとはHoMと4を残すのみ、4リメイクの改善案をXで募集していてHoMリマスターの続報ももう少し待っててねみたいな状況だ
けど今後も末永くIP維持するなら新作のウエイトを大きくした方がいいとは思う
まぁサガの場合もはやソシャの方が本体だからそんなこと気にしなくていいのかもしれないが サガはUIもスマホ前提であまり出来良くない
VoMもダメージ数字とターゲットは色々言われてるから直しとけよ >>647 それでもスマブラSPで最大8人対戦できるくらいのものはあるし
そもそも何十人ものプレイヤーが同じ3Dグラフィックのマップに行き交う
処理の負荷のあまりにも大きいオンラインゲームもあるような中でのそれって
頭の悪さをゲーム界や世間に発表しているだけのような感じがするのだよね
そういった他のゲームが日本以外にも海外産のものもあれこれ出されている中で
ゲーム会社の印象を落とすようなこと言って何がしたいのよって話 出来るだけ多くのハードに発売した方が売れるが最適化が大変
そう考えるとマルチプレイ付きのARPGを複数のゲーム機で出すのは現代では中々至難の業なんかなあ
開発8年とかいうとち狂ったリリンクは除外するとして、スクエニの規模だとSteam(PC)独占またはSwitch後継機独占のいずれかに絞って開発するしかないんだろな
654が挙げてる例も大体それ
カプコンでいうなら前者がモンハンワールド後者がモンハンライズ(他機種版は後発)に該当する FFはFF17以降のナンバリング作品はもう完全にマルチプラットフォームで展開していきそうだよな。ゲーム開発費の高騰、ゲームソフトの価格も今より高めに改定してほしいとか問題になってるし。
もうソニーもその辺理解(?)してて独占とかこだわってなさそう。 Switch後継機なんてまだ影も形もないハードに独占とか何言ってんの 聖剣にマルチプレイ搭載して新規が今からやるかと言われるとモンハンやるんじゃないかな?
シングルプレイのARPGとして完成度高めた方が手に取ってもらえると思うわ なんか
オンラインマルチプレイ(言及も発表もされていない要素)
スイッチ(出ないハード)
とか意味不明なことばかり言ってる人多くて怖いわこのスレ >>660 冒険する物語って >>627 や >>524 でも述べているが
誰かといっしょに同じその場その時を同じような共有の感情で
実感したりするところに醍醐味があるだけに
ネットワークを通じて誰かと繋がったり
子どもの玩具などを手がけているのが実は本業のメーカーなだけあって
遊べる端末としての利便性の高さが評価されているゲーム機とか
そういう話題になってくるのも仕方がないよねって話じゃないの?
そのような感性とか暗黙の了解とかの域のものも推察できない
人間性のほうが怖いような感じがしてくるわ >>655
スイッチに出して売れるわけ無いだろw
売れた作品あったっけ? >>651
サガは見た目に関わる要素は色々酷いけどバランスは結構出来良さそうなんだよね
こっちは逆にバランスが結構不安なとこあるわ 確かにキャラデザは3Rの主な購買層の40代男性に全くウケなさそうなのはセールス的にキツいわな
30歳未満または30代女性にはアリだと思うけどそうなるとSwitchなしがキツい セールスよりゲームとしての信用を取り戻してください
VoM買って大丈夫かなと疑心暗鬼な人もいると思うので発売3週間前ぐらいには体験版を出しましょう >>664
今見てもポリコレの時代にこれが出せたのが不思議だ 3R並にエロくないからVoMは糞という奴を結構見かけるけど
そもそもの問題3R並にエロい作品を市場に通せた事自体奇跡なんじゃなかろうか
古いゲームのリメイクということで基準が甘かったのか売れない零細シリーズと言うことでチェックがザルだったのか知らんけど
二度目は通用しないので女子供向けの超無難なデザインになったと ステラブレイドくらいエロに全振りしてれば売れたかもしれないが
現時点の情報でこれでは… リス一人では荷が重たかろう
もしかしたら草人がエロいのかもしれないが ならそのステラブレイドってゲーム買えばええんやなと思って検索してみたけど
何これ聖剣買う客層が好みそうなグラじゃなくね?
上手く言えないがなんつうか、エロければたとえAI絵でもOKみたいな層が買いそうな雰囲気
まだ原神の方が客層に一致する >>671
今改めて思えば作中で一番エロい格好してたのがスパッツはいたムキムキの男だった作品もあるくらいだからなぁ何が起こるか分からん 話変わるしここで聞く事では無いのかもしれないけれど
Steamって10年以上前のデスクトップでもこのゲームをまともにプレイって
出来たりするん? VoMの必要スペックは公開されてないから知らんけど、
一番このゲームに近いであろう3Rは最低スペックがCorei3 2.5GHz、4GB RAM、GTX 760と書いてあるから最低スペック上げられてなければ10年前のPCでも動きそうではある
似たグラと販売ゲーム機で最近出たゲームだとリリンクが参考になりそうだがCorei3-9100、16GB RAM、GTX 1060と書いてあるから最低でも5年前のPCが必要 昔はシャルロットがアホキャラだと思ってたけど今やると
リースのがシャルロットよりアホに見えるから困る リスの子は体つきが何となくヒナに似てるから、多分なんやかんや起きてヒナがあの姿になるんじゃないかと思う
ストーリーのネタバレになるから伏せてるんじゃないかと。プレイアブルじゃないNPCがずっと同行するのも考えにくいしね それならそれでもいいからとりあえず草人共々モデリングは公開しろ
リス子がプレイアブルになるのは確実だからお姿だけでも見せろや
CVは初報の4名だけ公開しとけば濁せるしええやろ
それとも顔でバレるからモデリングすら公開出来ない状態か
仮に発売までに正面のモデリングすら出してこなかったらその線が強くなる 次は発売日が決まったら情報多めに公開でいいよ
運営型のゲームでもないのにこれ以上の情報小出しは冷める プレイアブル2名と日本語CVの発表をチラつかせておいていきなり情報控えられても苛つくわ
とっとと公開すりゃいいだけなのにこんだけ情報焦らせる意味あんのか?
また2月のように日本での情報公開完全放置は勘弁、5月中旬と推測される発売日発表までに最低あと1回はなんか情報くれ えっちキャラ不在で苛ついてるおじさんにはリスが最後の希望なんだ
勿体ぶり過ぎるとハードル上がって期待外れだった時の反動凄そう エロ求めおじさんはカリナは眼中になさそうなのはロリだからか
おっぱいを求めてるから現時点ではヒナをMODで脱がせるしかないが
それも永久離脱の可能性濃厚キャラ(中のモデリング作られてない可能性大)だからおじさんは絶望してると カリナってロリなの?
ポポイやシャルロットに比べたら全然女じゃん 他3名ならともかく、カリナすらイマイチに感じる人はさすがに客層じゃないのでは
FANZAでもやってろ 良質なシングルアクションRPGじゃなくて抜きゲーを求めてる人は専門のところ行けばってことでは? だいたいエロい服装じゃなきゃ抜けないとか甘えだよね
ヒナもカリナも全然今のままで抜けるわお前ら想像力が足りないんよ エロ云々はどっちかというと自分が楽しむかより
出る数字を楽しむ層の論調の線あるからね
そういう層に対して個人の感想とか響かないと思う あとは現時点で出てる情報の範囲ではエロなし云々くらいしか叩く要素が無いというのもありそう
実際3Rのリースアンジェラにしか興味が無くそれ以外の聖剣に一切興味ない層からは共感得やすい意見だからね
こういう層はエロキャラ追加でも満足して貰えず最終的にリースアンジェラ本人出演しか手がないから期待に添えるのは端から無理だと思う つまりVoMコケたらリースアンジェラ等3の主要キャラを追加要素にしたHoMのARPGリメイク作るしかないということか
3-2や竜帝時代スピンオフだとロリ化orBBA化したリースアンジェラになりそうだしなHoMなら召喚なり幻影なりで片付けれる ネガキャン目的の人はどうせならダメージ数字の違和感の方を大々的に叩いて欲しい なんであんなフォントになったのか本当に謎
他とは違ったことやろうとしてこじれたんだとしても
それが通ってしまう開発体制だってのが一番不安
ダメージ表記って一番凡庸でかつ普遍的な部分なのに
そこで気を衒ったことやろうとしてるのが相当アレ 正直フォントとがどうでもよすぎて気にならんのだが気になる奴は大変だな そりゃダメージ表記にも無頓着なら気にならんだろうよ もっとでっかい表示でぽんぽん飛び出すのが良いってことじゃね?知らんけど LoMリマスターじゃ真っ先に叩かれた部分なんだけどなフォントは
気にならん言ってる奴の方が逆にネガキャン(VoMをクソゲーにするための工作)してんじゃないかと思いたくなる 動画見直したけど気にならんな
コメ欄でも指摘してる人いないし あんなドラクエの題字みたいなシャドウのついた立体的なフォントがボンボン出て来て気にならない方もすごいな リマスターは当時のグラとのギャップで違和感出ること多いよな
FFピクセルリマスターもかなり言われてた記憶 自分もフォントは全く気にならない
なんならダメージ表記を取り入れてくれて安心すらしてる
LoMの時はそれがなくて微妙だったから なんかズレてね?
ダメージ表記は出て当然だろ、89、99、101みたいに普通に数字は出ていいんだよ
そのフォントがおかしいって言ってんだよ >>705
コメ欄でダメージ数字指摘してる人は一人いたな
他はエフェクトがうるさい言ってる意見がちらほらあった、多分ダメージ数字もこれに含まれてんじゃね
ネガ意見はやっぱりキャラの魅力が弱いが圧倒的に多い、日本語ボイス対応しろよ(日本軽視やめろ)もそれなりにあった
ドット絵や見下ろし視点が良かった意見もちらほらある(爺の断末魔なんだろうけどそれだけこのシリーズが爺まみれで将来性無い事の現れ)
4ガーはかなり少ないからXでたまに湧く4ネタで叩いてる人はやっぱり純粋なネガ目的なんだろうな フォントがどうだろうがゲームの楽しさに1ミリも関わらないのでなんでそんな気になるのかわからない😅 ゲームの「楽しさ」には関わらないだろうけど快適性には関わる
712みたいな奴が河津のように「ロード時間はゲームの面白さの本質じゃないから気にしてない」(意訳)みたいな事マジで考えて駄作を生み出していくんだろうな ダメージ表記がデカすぎて敵の動きが視認しづらいってならゲーム性に関わる問題なので分かる
(実際それよりもロックオンの表示がデカいのが気になる)
ダメージ表記のフォントが気に入らないってのは好みの範疇 あと数字のシャドウが気になるって話なら雪原での戦闘や白いモンスターとの戦闘時に白ダメ表記が見づらくなるからつけてんじゃね
もしそうならむしろ快適性を上げるための工夫とも取れるよ 俺はファミ通のプレイ動画を前提に話してるがそもそも違和感がすごいんだよあの数字
メニューのUIやHUDがわからないから浮いてるってのも一因ではあるが
UIとの整合性が取れてるってんならまあ納得するけど 書体の話か?
左の操作ガイドはゴシック体なのに数字は明朝体だからとか?
とはいえセリフの字幕は明朝体っぽいしな
そもそも統一する必要性も感じんがね
特別ゲームに合ってないとも思わんし
個人の好みに合わせてたらキリがねえわ ダメージ数値の…フォント?気にならなかったから改めてみてみたけどダメなのこれ? まず聖剣伝説に求めてるのは〝雰囲気〟な
LOMみたいな焔城いったら音楽やばすぎて音楽聴くためにゲームしてるみたいな
そう言うのを求めてるのよ
アクションゲームとしての出来なんて別に聖剣伝説じゃなくてもいいわけ 今公開されてるボス戦ってイベント戦なんかな?汎用ボスBGMは激しくテンポ早くてあってほしいんだが
もし汎用があれだったら俺の中でvisions of manaに対して「危機」流れるわ 必殺技演出がくどいとも言われてるけど、これは設定でオンオフ出来るだろうと思ってる
…出来るよな? 必殺技はスキップ出来るけどそれじゃ駄目なの?
ダメージ表記はなんか違和感があるけど慣れの問題かな
ロード長い方とかの方がしんどい カメラとか爽快感が若干足りないとか、ほんと細かいレベルの不満はあるんだが
今のところ実際に触ってみないとまだなんとも言えないレベル
体験版はよ 個人的にSFC聖剣3のエフェクト集とか大好きだから魔法とか必殺技の演出派手であって欲しい 単調なコンボの合間に必殺ムービーを差し込むだけのなんちゃってアクションになりそう
モーションとモーションの繋ぎも固いから、操作性は思ったより悪そうだし
リングコマンドは戦闘テンポを完全に破壊してるしどうしようもないな
なんか全体的にちょこまか感が増してとにかく安っぽい。抜刀と納刀のモーションくらい用意してくれ 聖剣はDMCではないのでなんちゃってアクション大歓迎です もともとアクションゲームが本職じゃないチームの作品って感じよね、スーファミの頃から… なんちゃってアクションでもいいけど、その分アクションMMOで見られるようなパーティ連係プレイ感を味わえるようになっていればいい
それすらなくただペチペチとぶっぱを繰り返すだけだったら多分即飽きられて駄作になる
アクションMMOで連係プレー感が薄れて脳死大技ぶっぱが正解になってから人が減っていった歴史を体験してるんでな ダメージ数値は影が太過ぎるから違和感出てんじゃないかな
7割くらい細くすれば気にならなくなるだろうけど、そうすると今度は背景と同系色の場合埋もれて見えなくなる可能性 同じくアニメ調のグラブルリリンクと比べて明らかにショボいからな
エリア制にしてでもSwitchに出すべきだったのでは 前回は原神が世に出る半年前にリリース出来て功を奏したが
逆に今回は類似ゲー出た半年後のリリースになるのは確かにキツいな
差を出せる余地があるのはシナリオぐらいしかマジで残ってない まあ自分は多少アクションしょぼくてもクラスチェンジとかシステム面で面白ければ満足だが
聖剣伝説の名を冠してなかったら買おうと思わなかっただろうな MPを使うファイアボールみたいな魔法とは別に各キャラが装備した精霊器の力をキャラ切り替えしながら戦うパーティバトル
スクエニで言えば7R寄りなバトルでアニメ調でもイースやリリンクとは別ゲーに見える
クラスチェンジ含めシステム面の作り込みが面白さに繋がるゲームだと思う 当時のドットスクウェアゲーがきちんと立体で遊べたのが良かったんだよな3Rは
やっぱFF5R出してほしかった 雰囲気がめちゃいい作品って今はほとんど無くね?
今の時代はBGMが4んでるからなりにくいわ グラフィックの情報量が増えた分BGMはバックグラウンドに潜む時代だからな
3の黄金街道みたいな主張の激しい名曲は生まれにくそうだ クラスチェンジがFFのジョブっぽくなってるし、最終的にすっぴんが最強ジョブになりそうな匂わせをインタビューで行ってるし
RPG部分の中身は多分FF5も意識してるんだろう ボイスと環境SEが足されたここ30年のゲー音環境はどれもBGM単品は辛い時代だろう
VoMはインタラクティブミュージックらしいけど 3RのBGMの強烈さは見事にマッチしてたな
だから神作リメイクと呼ばれるわけよ いい?聖剣伝説に必要なのは雰囲気のある音楽とグラフィックなのよ
2リメイクを見てごらんなさい!スマホゲー使い回しのポリゴンにイェーーバンバンババンバン
バグ以前にクソゲーじゃないのよ! >>739
ニーアは雰囲気ゲーじゃね?アクションは単調だけど雰囲気とキャラの魅力で成り立ってる
雰囲気ゲーって言うと批判っぽくなるけどRPGには大事な要素だと思う このゲームは発売されたら多くのVがプレイしそうだな。
問題はそれが売り上げに繋がるかは分からんという事だ >>746
問題でも無いし木端Vtuberとかがやったところでどうでもいいな
むしろ他の有益な攻略関係の動画とかが埋もれやすくなるし正直邪魔としか思わん
他ゲーの有名タイトルとか大作でよくある現象だけどちょっとでも話題性があると群がってくるのホント邪魔 配信は見ないけど再生数稼ぎのネガキャン動画だらけになるよりは配信が多い方がいいな
スクエニ絡みだと最近は酷すぎて調べるも嫌気が差す 体験版配信後のサガエメとか酷いからね
まぁビジュアルが劣悪なうえにロード時間という分かりやすいネガ要素もあるから燃料にしやすいのはある
同じスクエニゲーである以上こっちも何か汚点が見つかったらそれが全てのように叩かれるだろう
現時点ではシコキャラが居ないぐらいしか目立った汚点がないから良くも悪くも空気
空気なせいで発売予定にすら気づいてもらえないのも問題だけども >>737
マルチゲーとシングルゲーの違いもあるし実際にプレイしてみれば別ゲーなのは明らかだと思うけど、消費者はぱっと見で真っ先に評価下すからな
似たようなゲームあるけどシコキャラが居るグラブルの方がええわみたいな安直な判断を下されやすい
聖剣みたいなゲームは競合が多すぎ&周りのレベル高すぎる そんなにシコキャラがほしいならエロ同人でもやってろよ 売上は必要だけど買ってくれた人が満足できる聖剣を出すことが大事かな
3Rは予算少なそうでも丁寧に作った事が伝わる聖剣だったから受け入れられた
シリーズの再起に近道なんてないから地道に再評価されるように頑張れよ >>753
シコキャラは居るなら居た方がいいぞ、売上上がるのは3Rのみならずニーアやライザとか見てると明らかすぎる
けどそれが全てではない
キャラデザがシリーズ中最も優れてた作品だったのにシナリオが酷すぎてキャラ人気出なかったどころか前作キャラ人気まで落ちた作品知ってるわ
エロゲやソシャゲなら見た目9割9分だろうけど、コンシューマRPGのキャラ人気はシナリオ・キャラ性能・プレイフィール等色んな要素がかみ合って付いてくるもの
何が言いたいかというとVoMが神ゲーかクソゲーかはかなりシナリオ次第
競合ゲームがシナリオ弱い原神リリンクなのも相まって 聖剣のシナリオねえ。
3のシナリオは今の感覚から見るとメチャメチャ大味で雑な展開も多いけど、もし開発陣が「これが聖剣の古き良きシナリオだ」とか勘違いしてvom作ってたら悲惨な事になる。
あれはスーファミのドットだから許されるものだ 競合になりそうなRPGと発売日が被らなければいい
夏発売でそれっぽいタイトルは現状ない FF7RはリアルグラでJRPGやってるから大変だよな 3のはマルチシナリオで3陣営の殴り合いだからあれはしゃーない
主人公に選んだ陣営が勝って他が撤退する理由が必要だけどそこが雑だったってだけだし 3はそこらへん容量の都合でがっつりカットされたんだっけ
リメイクでついに語られるのかと思ったけどそんなことなかった ブッカのバイロンも結局無しだったな
まあ制作がリースのエロ同人人気で集まったような低俗な奴らだしそんなネタ知るはずもないか PVに一瞬イカ型のボス出てくるけど今になって没ボスで有名なバイロンの採用か シナリオはむしろ期待してない
聖剣に限らずJRPGで出来の良いストーリーって少ない
スクウェア時代は完成度高かったけど今はストーリー部分をキャラの魅力で何とか補ってるって感じ
VOMはそれなりにまとまってて >>763
自己レス
途中で送信押しちゃった
VOMはそれなりにまとまってて育成が面白ければ良いよ
多くは期待しない 事実上の前作にあたる3よりそのキャラの魅力低いから言われてんじゃないの?
シナリオで補うしかないのは明らかすぎる シナリオはおろか日本語CVやキャラの性格/性能すら分からん状態でキャラの魅了云々言ってもどうにもならんやろ
原作ではケバいおばさん扱いだったアンジェラはリメイクで色々優遇されてリースと並ぶシコキャラに挙げられるようになった
キャラデザだけではキャラ人気は決まらんのが分かる このゲームでエロ探求する人ってどんだけ欲求不満なの?
電車とか公共の場でチンコ出しそうで怖いんだけど エロで釣れる層で売り上げ伸びるならそれでいいわ
中身良ければ次回作も買ってくれるし今の時代SNSや絵師が勝手に宣伝してくれる
聖剣売れてCSのシリーズ存続してほしい
もう開発も最終段階だろうし今更なんだけどね 聖剣世代って40超えてると思うんだがその年でゲームにエロ求めてるのやばい
エロいのやりたいならステラーブレイドでもやればいいんじゃないの?
個人的にはLOMが好きだから聖剣はエロよりも絵本とか童話のイメージが強い 頭悪い(A連打)キモヲタ(リースは俺の嫁)が主な購買層のシリーズだとは認めたくても認められないだろう最底辺なんだから うちは子供にもやらせるので、エロ要素いらんな
エロ要素いれたりストーリーを難解にしたり老害仕様にする必要もない
子供が楽しめればそれでいいのよ >>772
今作って若い子もターゲットにしてるんじゃないの?
3Rで若い層も少しは開拓出来たと思うけど 3Rち比較して劣ってる扱いされてるけど正直な所若い層から見て3Rのキャラデザってどうだったんだろ
意外と90年代臭がして古臭いと思われてたり可能性あるんじゃないか
もしそうだったらVoMの方がマシな可能性ないかな、まぁ主人公はその点では駄目だが 雰囲気ってのは極端にヘイトを高める(イラつかせる)キャラが味方にいないこと
音楽がいい
これで大体どうにかなるんだよ
シナリオはどうか知らんが音楽は今のところ地味で雰囲気に貢献している気はしない 聖剣の話をしているようには見えないが
薄汚れた生身っぽい人間がいいならツシマやるといいよ まぁ若い子に人気の原神で一番ガチャ回ってるのがおっぱいから剣出すキャラだしエロは世代問わず人気やでこういうジャンルのゲームは特に 今作の主人公は最初から幼馴染に色目つかってて、顔つきも相まってチャラい印象がある
デュランみたいに剣一筋!みたいな分かりやすいキャラだといいんだけどな 2,3あたりのSFCRPGのシナリオってプレイし直してみると相当ツッコミどころが多くて
想定したロケーション繋ぐためだけのものって感じで
それが悪いとかじゃなく娯楽としてシナリオの重要度は高くないってこと
多分当時からミームにできるワンシーンがあったかどうかだと思う その時代は容量の制約でそうなってただけな気もするが
現代でも娯楽飽和大動画時代だから方法論はあんま変わってないんだな リースの弟置き去りは当時も突っ込まれてたが、リメイクされてますますシュールに 原作だと頭に血が上ると周囲が見えなくなる猪武者っぷりが上手く表現されてたんだがね… ろくでなしBLUESってそんな話だったっけ
なんか他校との喧嘩抗争ばっかりやってるバトルものだった記憶しかないわ >>763
スクウェア時代のシナリオがレベル高いって冗談だろ
PS1時代ならまあ…?って感じだけどそっちのこと言ってないんだろうし >>776
8巻は軌跡とかにも携わってる超売れっ子絵師だからな
良く言えば出来すぎたオサレエロ絵描く人で、悪く言えば出来に拘り過ぎて味気ない まぁ、キャラデザ酷いサガが体験版の範囲内でシナリオ全然分からない段階だけど
ボンバーマンみたいなロボットが主人公で一番人気だしDQ11主人公みたいな髪型の冴えないおっさんがじわじわ人気出てたりと
未プレイには何がいいかさっぱり分からないキャラもいるしな、キャラなんてどう評価されるか全く分からん >>795
DQ11の主人公はおっさんでもないし人気出るの分かるよ
男らしさよりも見た目が中性的で中身が男らしいキャラの方が時代に合ってる
更に見た目から男らしいカミュが親友だからキャラ作りが計算されてるよ
VOMもメンバーのバランスや魅力があると跳ねる可能性はあるので期待してる DQは普遍的な主人公とイケメン/おっぱい美女/幼女/清楚系/おっさん/獣人魔神とわかりやすくキャラが立ってるから幅広く受け入れられるけどVoMは今の所ちょっとバランス悪いかもね続報に期待するよ >>776
女キャラは色眼鏡入ってて判断出来んけど男キャラだとホークアイが一番90年代臭がヤバイと思う、デュランも大分怪しい、今でも通用しそうなのはケヴィンぐらいでは >>797
VoMは現時点じゃおっぱい枠と幼女っつーか子供枠が不在でバランス悪く感じるんだよな(おっさん枠は聖剣にはあまり存在しない)
その枠がおそらくリスと草人だと思うからバランス取れると思いたい
カリナは美女枠幼女枠清楚枠どれにも分類不能でFFで言うならユフィセルフィリュック辺りのポジに感じる
キャラに魅力が無いなどと文句言われまくってるのは間違いなく情報出し渋りのせいだからさっさと公開して欲しい
つうか何でこういう広報になったんだよ リメイクケヴィンは2000年初頭あたりのギャル男に見えるときがあるわw これ発売プラットフォームは時期ずれずに全部横並びで同時発売よね? 日本語ボイスを撮り始めたのが冗談抜きで3月下旬頃からでまだ情報公開しようがない可能性あると思う
納期に追われまくってるソシャゲがリリース3ヶ月前ぐらいからやっとボイス撮り始めるのはよくある
>>801
多分そう、Steamだけ1日遅れはあると思う >>799
カリナの事眼中にない連中が何故かいる原因が何となく分かった気がする
カリナはヒロインでもサブヒロイン枠でもなくどちらかというとイロモノ枠だから興味示さない層も居るんだなと
同じくモートレアもイケメン枠に分類していいかどうか微妙なライン
コンパチ主人公+地味ヒロイン+分類不能イロモノ枠2名ではそりゃ魅力なしと断定する輩がいるのも無理ない
結局ヴァルリス草人が聖剣2ライクな男主女主マスコットの一番分かりやすいパーティになりそう カリナモートレアは若い層向けデザインだとは思う
主に聖剣ブランドに固執してる40歳以上特に男性には刺さらないから除外されがちなのでは それ何目線のレスなの?自分はおじさんではないという主張? >>807
モートレアはリトルテイル味がする
獣人が最先端の3Dでモデリングされるとインパクト強いなぁ FF14のシナリオ書いてた石川って奴がいるんだけど14は石川が書いてた部分シナリオの評価が世界的に非常に高い
そんでその石川がシナリオライター目指したキッカケがスーファミの聖剣3で感動したからとのこと
夢を叶えてスクエニ入社を果たし実績も残した、次作があったら石川に書かせてみてほしいな作品愛あるやつのがきっと面白いシナリオ書く😊 3の美獣のシナリオは誰にも救いがなくて本当によかった アレな言い方になるがカリナを女として見れるかと言われたら余裕で見れる
シャルロットはきつい このゲームなんか面白そうじゃね?
オープンワールドでゼルダみたいな感じですか?
聖剣伝説は2だけプレイ済みです >>805 「カリナはヒロインでもサブヒロイン枠でもなくどちらかというとイロモノ枠だから~」とか
まるでワールドヒーローズでいうマッドマンみたいな認識やな
https://i.imgur.com/XgIseRp.jpg
https://i.imgur.com/ND3NWGN.jpg
https://i.imgur.com/0NgtMYH.jpg
初作であまりにも忍者の皮を被っとるだけの
波動拳・昇竜拳・竜巻旋風脚のワザ構成の格闘家とか
やってきた >>659 の次からは
ちゃんとオリジナル要素の多いキャラクターを出そうとしたら
当時のコマーシャル等でマスコットキャラクター扱いのような
巨大仮面の男が出来上がったような印象になってまうやん 完全なオープンワールドではなくだだっ広いエリア制でエリア内はわりと自由に移動出来るFF7Rやゼノブレ形式
2を立体化したような雰囲気にLoMみたいなキャラに3Rのバトルとクラスチェンジに新約みたいな魔法使えるゲームという印象
あとはビルド要素が未公開 8属性の精霊器を使ったギミック、敵を倒すサブクエ、クマミツ等の収集要素、横道にレベル50超えの強敵…リニアな縦の物語に対して広めなフィールドにどれだけ横道の遊びを詰められるかが鍵です >>820
FF7リバースは地図上の表示がエリアごとなだけで
マップ構成は2つの大陸が陸海空通じて1枚マップ上でシームレスに繋がってる完全オープンワールドだろ、最後までやったか? https://i.imgur.com/qRKCNpM.jpg
HP表示をゲージ表示にするの >>722 や >>736 などで
例をあげているのもそうだが実際に聖剣伝説シリーズの作中でも
今までのSFCの2や3のものから変更して
LoMでわざわざそうしていたのに
何でアクションゲームとして目障りで邪魔な
ダメージ表示いちいち出すようにしただろ? 小山田氏:今回ご協力いただいている開発会社のディレクターさんと話すときは、ベースとしてのRPGは守ってもらいたいという相談はしていたんですよ。ただRPGという根幹は守りつつ、アクション部分をどこまで踏み込めるか、というのがなかなか難しく……。そのディレクターの方がバトル構築の強みを持たれていて、精霊を使ったアイデアなどをいただき、作っていただいたものを見せていただいたんです。ここまでやってもRPGとしての体裁はしっかり保てて爽快感は進化しているなと感じられたので、すごい良いものになっていると思います。
アクションではなくRPGとして作ってるからです
プラチナがオートマタ作った時と似てるね ダメージ数字がぽんぽん出ること自体は別にどうとも思ってないが
フォントはどうにかならなかったのか?てのが正直な感想 ダメージ数字出ないの嫌いだから今のところ動画で出てないのみて不安ではある
動画用に消してるだけと思いたい 公式PVの他にメディアもいくつかプレイ動画を出している
どのメディアのなんの動画かはっきり書いてくれ
PS5は4K60fpsで動いてるのにカクカクとか過去ログで書いてたバカもいたし いつの動画見てんだよ、最新動画ではダメージ数字しっかり出てるぞ
ダメージ数字自体は問題視されておらずフォントがやけに影が強調されたフォントで浮きまくってるのが問題視されてる >>825 そのクセにFF外伝を除いた聖剣伝説の原点のほうにも
そもそもの元来のRPGとしてのゲームジャンルの意味のほうにも
マルチプレイについてや実際に人同士で相談したり協力したり
気を共有しながら冒険活劇を楽しむ醍醐味などの >>661 でも
ウチがコメントしているようなところについては
まるで触れられていないってのマジ ひとりよがり のドアホみたいだわな
聖剣伝説3Rもマルチプレイで最大3人プレイでもできるようなら
子どもを主役にしながら親はサポート役のクレリックでち子でも操作しながら
パッケージ版を2つでも3つでも購入してセーブデータは子どものデータの
レベルや経験値やシナリオ進行中のところに入るカタチで
モニターは子どもに使わせて携帯モードのローカル通信で遊んどるわって
SFC時代の聖剣伝説シリーズは
家族や友人や知人とも子どもたちともろくに遊ばない喋りもしないで
シナリオ進行するだけのような社会生活で経験を得ながら成長していく
人間としてダメな大人がプレイするようなゲームじゃなかったぞ >>830
ああ出てんのか
Xで固定されてる3/28の動画でもまだ表示なかったから不安だったんだがよかったわ
フォントはこれだけ不満出てればまあ修正されるんちゃう >>831
あまりに長文過ぎるし文章にまとまりがないから一部しか読んでないが
聖剣3原作は3人プレイではなく元々2人プレイだったぞ
こういうエアプが大体3Rのマルチ非対応で文句言いまくってた、老人の思い出補正は怖い
まぁVoMとは別にマルチプレイに重きを置いた新作でも作りゃいいんじゃねとは思う
今の時代ストーリー重視かつマルチプレイ対応は作るの難しいらしいから、今回は17年ぶり新作なのもあって世界観広げる方に重きを置いたんだろ 関西弁キャラいんのかよ
聖剣の世界観に合わんからウンディーネだけで良いのに 関西弁キャラはウンディーネの他にもティーポとか居たから世界観的には何も思わないけど
主役クラスで方言訛ってるのは歴代初なのか
サガの方も主人公のうち一人が関西訛りだしスクエニでは関西弁が流行ってんのか
サブキャラならまだしもメインキャラが使うと常時関西弁聞かされてうざいと思う人も中には居るかもな… 今回必殺技はFF7で言うリミットみたいな扱いかな
3みたいにおいそれと放てるようなものではなさそうだな >>825
RPG性を殆ど捨て去って散々なゲーム性になった4みたいな事には少なくともならなそうで安心した
聖剣においてRPG部分を捨ててはいけない事はちゃんと理解してるぽい
同じくRPG性殆ど捨ててたHoMの評価が散々だったのは小山田自身間近で見て体感してただろうし エメサガとvom楽しむのに最適なハード本体はどれなん?
本体持ってないから詳しい人たのむ 荒れるレス、アフィ、釣り、こじき等はスルーでお願いします
相手をせず、アンカーもつけず、完全無視するのがスルーです >>839
Steam(PC)一択
エメサガは技術力なくて最適化が上手くいってない感ある
Steamだともっさり感がかなりマシとのこと
エメサガは10年前のノートPCでも余裕で動くらしいけどVoMは多分ちゃんとしたグラボないと無理だろな 年末にGTX5000シリーズ発売の噂あるから今は時期が悪い 年末だと間違いなくVoMに間に合わないしちゃんとしたグラボとは言ったがPS4も発売機種にある以上数世代前のでも動きはすると思うから
少しは妥協してもいいんじゃないかな >>814
14にそんなに感動できるシナリオあるっけ?と思って調べてみたら
漆黒と暁のメインなの?
聖剣では別のベクトルで、新しいシナリオで書いてくれてるといいな〜 コントローラーのボタン押して次のセリフ表示する機能などまったく無く
登場人物たちが勝手にセリフを発しているので
どのタイミングでプレイヤーがどの程度のツッコミするのか判断しながら
シナリオを上手く操作していく会話パート
登場人物たちで会議や議論するのような展開になると
出た話題のネタを登場人物の誰に意見させるか
プレイヤーが指名しながら
シナリオを上手く操作していく会話パート
こうやって出来上がる試作品ゲームの改善(や改悪)していったり
そもそもの企画を脱線させて喧嘩上等ルートやスポーツ青春ルートに移行させたり
考えていること だ け はけっこう真面目なのだよね多分
https://i.imgur.com/3cTW6fL.jpg
https://i.imgur.com/9El68t0.jpg
https://i.imgur.com/RKCqISX.jpg
https://i.imgur.com/QOl1dN8.jpg
ある程度の原作マンガの人気があるみたいでゲーム化する話になるも
その原作再現度としては優秀な部類のオリジナルストーリーが組み込まれながら
出てきたのがこの「クソゲーというものは何なのかゲームプレイヤーに
よく理解させる」のがコンセプトっぽい種類あるクソゲーの中でもランクの高いクソゲー
『これはひょっとしてゲームなのか!?編』のやつとか参考にした上で聖剣伝説4の話しろ
https://i.imgur.com/aqi0G8Z.jpg
https://i.imgur.com/hMSsWtG.jpg
https://i.imgur.com/gleihnN.jpg
https://i.imgur.com/eLaEwAb.jpg ファイアーエムブレム外伝のリメイク作のファイアーエムブレムエコーズはシナリオが多少荒削りな所があるけど台詞やテキストとか今風に良い感じに改変されてたよ。 3Rは原作の台詞そのままコピペでその点不満漏らしてた層も居たが
新約の件があったから変えようがなかったのもある、追加シナリオの出来見る限り多分変えてたら不満の方が上回ってただろう
リメイクとしてお手本クラスの3Rだったけど、単一ゲームとして見た場合ストーリー荒削りでプレイアブル選択制の弊害でキャラの絡みも意外と少なくアクションのレベルがPS2レベルだった事が問題視されてた
そこら辺の問題解消するために今回新作として作ったと思いたい ECHOESの凄いところは原作である外伝から基本システム自体は全く変わっていない点
そこから現代水準のグラ演出が加わってブラッシュアップがされている
リメイク斯くあるべしみたいな完成度
どっかの同人豚どもが集まって作ったリメイクとは名ばかりの別ゲーとはレベルが違う FEと違って聖剣3は戦闘の基本システム自体を全く変えてなかったらクソゲーだったからしゃあないやろ
基本システム変えずに出した2がアレだったし、他社だが似た戦闘だったトリニティトリガーも芳しくなかったし
あくまで3のリメイクであるという点で見たらベストな選択だったと思うよ VOMスレでこんな事言うのもあれだけど、3原作をクソゲー呼ばわりするなら3アンチスレにでも行ってくれない? SFCの3の戦闘システムはクソゲーで間違いないのでは
あれ確定カウンターとかあったでしょ確か
せっかくワクワクで最上位クラスに転職しても満足に必殺技も使えないっていう 確定カウンターがあるからクソゲーって理屈だとFFシリーズとかだいたいクソゲーになるわけだが あと自分のシステムに対する理解が足りないのをゲームのせいにするんじゃないよ 原作3は「A」RPGとして見たらクソだったが「RPG」として見たら間違いなく神ゲーなんだけどね
今に始まったことではなく昔から聖剣は正統な「A」RPGとしての進化を望まれてたんだなと
まあそりゃ初代が唯一普通にARPGしてたシリーズだし当たり前だな
生みの親は何でとち狂ってアクション「アドベンチャー」やらRTSに走ってしまったん? こういう糞プレイヤーがほとんどを占めてるってもうバレてんだよな聖剣界隈は
今更取り繕っても遅ぇぞ 何か懐古厨の3Rアンチが湧いてるみたいだがアクション性は3Rでああいう方向に転換したのではなくRoMからだからな?
キャラ人気もシナリオ人気も無いソシャゲのRoMが唯一褒められてたのがアクション部分だった、そのクオリティを大幅にブラッシュアップした姿が3R
なのでRoMリメイクなどというものは作るのは相当難しそうだ
シナリオとキャラの人気は全然無いし3Rや更にその進化形であるVoMがゲーム性としては実質リメイクだから差別化が困難
CSお祭りゲー辺りでシナリオだけ把握出来るようにしとくのが妥当な気がする 3好きでリアタイで結構やってたけどカウンターがどうたらとかの不満がネット上にあることを最近知った
子供の頃は記憶曖昧だけど特に何とも思わずプレイしてたわ 3原作をクソゲー呼ばわりできない奴は懐古厨ってか
やれやれ困ったもんだねぇ >>862
似たニュアンスの事を小山田が3R初報インタビューの時言ってたな
3R企画受けるまで原作3をプレイしておらず、客観的に駄目出し出来た田付が居たおかげで3Rがあの出来になったと言える みんな一貫して戦闘は糞(その他は神ゲー)と言われてるのに
さも原作の全てを否定されたかのように怒ってる人のせいでスレがおかしな事になってる あんまりアクションに振りすぎてもそれはそれでって感じだし3Rのベリーハードやノーフューチャーも正直あんま楽しくなかったんだよな
アクション性やゲームバランスはずっと悩み続けてるんだろうな >>867
でもゲーム性に当たる部分は戦闘だし
そこの否定はイコールもはやゲームの否定なのでは… SFCの3はHP0になっても回復できるグリッチみたいなのがあったから詰むことは全くなかったけど
当時の攻略本で知れることなんてたかが知れてたし戦闘は褒められたもんじゃねえ
それ以外は雰囲気もグラもBGMも唯一無二の名作だけど 原作もリメイクもやり込めばいいゲームなんだよ
原作の下手クソがカウンターガーカウンターガーリメイクの下手クソがラビッパガーラビッパガー言ってるだけ
そして大体どっちもろくに操作できなかった無能が八つ当たりで分断企てるろくでもない界隈
代表例この2パターン
「原作ケヴィン最強!(A連打で遅い)」
「リメイクアンジェラ最強!(セイントビーム連打で遅い)」 IPいじくって死にかけてるのに実写CMで美化するスクエニww
VOM買うけど安っぽいエセ感動CMに心動いて買う奴はいるんだろうか 何の話かと思ったらくだらない動画作ってたのか…
こんなものよりもっとVoMのゲーム自体の魅力訴える動画作れよ、ないとは思うけどこれでつべなどの宣伝に使ったらクソ過ぎる
マジでボイス収録すらままならないからVoMのゲーム動画使ったCM作れないのか? これに文句言ってる奴らは既に客じゃねーのよ
奥深く作ってもボタン連打してるだけでどうせやり込まねーってバレてんだから
こういう動画になって当たり前
狙ってる層は的確としか言い様がない ひでーな
こういうのってある程度情報も公開されて発売も近くなって
コミュニティがあったまってきたところに出すもんじゃないの?
変なコンサルのアドバイスでも聞いてそうなマーケティングだな >>874
91年から95年までの成長早すぎだろ。声変わりもしてるし
詰が甘い >>874
4はないやろwあと最後新社会人みたくなってるけどGB組半分は禿げてるぜ? まずリス草人や日本語CV出して発売日出してから作れって内容だからな
これが次の続報でしたって事だと萎えるわ、もしかして9月発売すら怪しそう あの頃の僕たちへ()
的な作りのCMとしてはバトアラに近いが
あれはゲーム自体はクソゲーだったけど
CMのアピールや公開時期はここまでトンチンカンじゃなかったぞ >>874
くっさい動画だなぁ
”THE・今のスクエニ”って感じのセンスの無さ 別に開発チームが作ってるんじゃないんだからこれくらい怒ることじゃないだろ・・・お前ら心が汚れすぎ😅 Xでの反応の方が良いの見るとお涙広告が刺さる層がいるのだろう
今回はお前ら向けのプロモーションではないのだ ダサいし公開時期もおかしいなと思うだけで怒ってないよ
早く他のキャラの情報は出してほしい こういうのは売れてる/売れそうなゲームがやるべき宣伝というだけで内容としてはやりたいなら勝手に好きにやればいいレベルだからな
ただこのゲームはこんな宣伝していい水準に未だ達してないから呆れてるだけ
リス草人日本語CV発売日公開してから作れ、エコマナ死んだ直後にラビペイント()とかいうイベントやってて興ざめしたのと似た印象受ける まあスクエニの広報は微妙な仕事するなってのはある
FF16とか7リバースもろくな宣伝してなかったし
ゲーム作ってる人たちとは別の部署なんだろうからその点で文句はないけど >>888
プレイヤーの見たいものとか作品の売りを理解してない感やべーよな
「こういう風に見られたい」を押し付けられてる感じ 公式サイトにキャラクター紹介のページがまだないのなんかのギャグなの >>874
この幸薄そうなマッシュルーム君は4をフルプライズで買った被害者なのか
『レベルがリセット?糞つまんねー』とネガキャンして売りに行ったに違いない こういうCM作られると名作だと思われてんだな聖剣伝説は
の割には4にかけてたIPだから不思議w 今じゃ失笑レベルのIPだけど、一応かつては4作連続でヒットしてスクウェアの三柱だったIPだからな
そこに4は含まれないからこのCMは失笑レベルっていう 実際は独身中年おっさんが買ってるゲームを作ってるのを認めたくないというプライドを感じる動画だな こういうものを出されると今後の展開にも不安が出てくる
そりゃゲーム作ってる人らとこの糞CM作った人らは別だろうけどさ
こんな無駄なもんに広告費をかけた聖剣責任者の手腕に疑問が出てくるからさ
一歩間違ったらシリーズ死ぬIPのくせに無駄な金浪費してんじゃねーよもしかしてゲームの出来にも偏った経費のかけ方してんじゃね?っていう まあCMとしてはこんなもんじゃない?
どうせプレイの一端見せられても実際にプレイしたら大半がめんどくせーってなるだろうし ぶっちゃけ聖剣伝説は落ちぶれるようなタイトルじゃなかったはずなのに
新規ヒットゲーム生み出すほうが難しいから、懐古狙い撃ち新規も欲しい作戦でいい まぁリス草人含め当分ゲームの完成した姿は見せれない進歩状況なんだろなというのは伝わった
キャンペーン期間的に次に完全新規情報出すのはGW明け、ワンチャンGW中休み期間中かな 完成が遅れるなら遅れるで夏発売に拘らず延期していいよ、とにかくLoM以来遠ざかってる世間に認められる出来のゲームに仕上げないとシリーズ終わる ここ見てると日本のユーザーって本当に質が悪いのが多いんだなって思う
腐す事しか出来ないのかよ
ゲームやってても楽しむより粗探しばっかやってんだろうな 公式X海外垢は日本垢より全体的にいいね数多いね
いいね数が売上に比例してるとは思わないけど、海外で日本以上に売れてくれないかな アメリカは反対のときは徹底的に反対するよな映画のソニックとか低頭身のメトロイドとか >>874
1-2-3の流れで3を流さVOMないで4に尺をさいて喜んでプレイしてる宣伝動画出すとかやるじゃん…
今は3R成功してVOM出るから流せるけど、正直ちょっとなんでこういう動画にしたんだろって思ってしまう なんか修正したと思ったところが修正されてなくて文章ヘンテコになってるわどうしようもねえ… スクエニからこういう純粋なハイファンタジー新作発売するの久しぶりなんじゃないか?
だから海外も期待してると いうてスクエニのCMって毎回こんな感じだから、まぁいつものだなーって感じだわ。
テレビでは流れないんかな? 夏発売とかいうくそ曖昧なもんを地上波に流すか?せいぜいつべ広告ぐらいだろう
・・だよな? そろそろ発売日発表があって、あのクソ寒CMの最後のとこだけ発売日に差し替わるのか
アカン売れそうにない 俺はこういうCM大好きだけどな
聖剣3のカウンターゲーが不評すぎて、リメイクで消えたってのは同意だけど ゲームのシステムを理解できない馬鹿にも分かる優しいゲームで良かったな?
たぶんVOMもそうなる カウンター防ぐ方法をやろうがやるまいが、そのプレイ自体がつまらなければ不評という事実を理解できない馬鹿はもう手遅れ
自分はシステムを理解できてると勘違いマウントしたいんだろうな
まあ例のあれだろうけど >>915
だからVOMもたぶん馬鹿にも分かるA連打ゲーになるって事だぞ 凄く贔屓目にこのこの馬鹿らしいCMを評価すると、まず懐かしの映像が入ってくるので爺どもの興味を引きつけれる、そこに聖剣最新作!と宣伝しえっ新作出るんだと認識させれる
ゲーム内容ではなくあくまで爺に新作を認識させるためだけの動画、びっくりするほどVoM出ることが認知されてないからそれ対策用動画である
…なんか途中で爺ほど記憶から消したくなるノイズ映像が入ってるからCM見るの途中で辞められて最新作宣伝まで見てくれん気がするけどな! 俺はあのCM割と良い作りしてるなぁと思ったけどね
上でも誰かが言ってたが、あのCMに反感抱く時点で既に開発が想定してる客層ではないってことだと思うよ あえて不満を漏らすとすればLOMの事がろくすっぽ入ってないことだけど、LOMスレ覗いてみると熱心な研究者が多いし、開発からしたら「言われなくても分かってる」って事なのかもねw >>913
まだ言われずに済むと思ってるのか
原作聖剣3で"大多数が好評としたA連打"はそもそも虚構
戦術として存在出来てすらなかったんだぞw
むしろ被弾モーション中にも容赦なくAボタン押すから硬直だけ発生するという説明書にない完全なる不利益バグ
こんな猿でもやるか怪しい操作公式が一切言及出来る訳ねぇだろw
それこそ他界隈からプレイヤー層ごとコケにし尽くされて聖剣コンテンツ自体完全に終焉するぞw
(逆にカウンターは大概撃たせず済む戦術があると発覚している)
バグはゲーム中確かに存在するものだが何故か聖剣3界は最弱扱いでコケにされまくってたローグが戦術研究によって頭角を現した頃から急に否定の風潮、禁止な話題とされはじめてなw
(因みにゲーム中確かに存在しないフルボイス実況とかいう話題は禁止になってないwwww)
つまりバグ禁止と言っていた大多数の奴らは既にA連打もバグだから出来ない
一度弱者のレッテルを貼ってしまったローグの下剋上が気に入らないあまり自分で自分の首絞めて死んだってこった
リメイクもソドマス自操作攻撃効率最強(遅い)アンジェラセイントビーム最強(遅い)
カウンターなくなったところで大多数がボタン連打操作を最強攻撃効率とまたもや誤認
20数年全くプレイヤーの成長というものが見られない
挙句永久に逆恨み八つ当たりなりふり構わず分断工作
それがお前らなのよ
有名な奴が万が一注目して取り上げたらどれだけ界隈ごと笑い者にされるかわからんぞ
ま、怨念の深さ性格の悪さもトップレベルだから行くとこまで行くだろうけどな
この最低最悪最強黒歴史は誰にも止められん VoMが出ることを知らない人やそもそも聖剣を知らない世代も多くなった
こことは対照的で今回の広告で聖剣の思い出語りをする人がSNSでは多く見られたので懐古への新作出るアピールにはなったと思う 未だに聖剣引きずってるならそもそもとして大体聖剣3Rやってるだろうから
その層へ、忘れられてそうだから再度ROMがでるよーってアピールととればまぁわかるか…、発売日決定もすぐなのかなこれは いつものアノ人は「このCMに不満ある奴は客じゃない」とか排他的な言葉言ってるけど
そうじゃなくてこのCMはあくまで超超ライト層っつーかVoMの事知りもしてない奴らに宣伝するのが目的
このCMに不満ある奴は早くリス草人公開しろとこのCM見る必要も無いくらい毎秒情報追ってる重度の聖剣信者だと思うわ
言うなれば「このCMに不満がある奴は広告ターゲットではない」だね でも発売されればどうせボタン連打するだけだろうしあんまり関係無いでしょ
「聖剣はふいんき!ふいんきがそれっぽければいいの!」ポチポチポチポチポチポチ
結局こうなる >>923
知らねぇな誰だ?いつものあの人ってw
最たる排他的なお前らに合わせて言ってやっただけなんだよなぁ
不満ある奴がターゲットじゃねぇのは当たり前だろ
何が嬉しくて希望の持てない奴らにずっと依存しなきゃなんねぇんだよ頭沸いてんのか
何でもかんでも不満しか言わねぇから客じゃねぇってのよ普通の話だぞ訳わかんねぇこと言ってんじゃねぇw 聖剣3RがもたらしてROMに繋げた希望と、CMとしての感想は別物って考えたほうがいいかなと 発売日も決まってない状態で出すCMじゃないし
あの手のCMで最後に新作タイトルババーンで発売日を周知しないパターンは初めて見たかも 聖剣伝説の歴史を演出するなら5を冠するべきだったな
まあ4なんてなかったみたいな大喜利でネットが溢れるのを見るのがだるかったんだろうけど そうか、逆にライト層に新作出ることをアピールしたところで「発売日未定かーい」で白けられる可能性もあるのか
これ本来なら昨日発売日告知する予定が伸びて苦肉の策でああいうブツがひり出された可能性あるな?
制作現場やばいことになってそうだ そういうゲームは大体ろくな結果にならないことが多いので不安 3Rからだいぶ時間だったと思ったがささやかな規模のチームだと準オープンワールドは作るの大変なんだな つーか聖剣ユーザの大半、精霊器とかのシステムまともに理解できなそう
実際TOMの高難度をクリアできなかったりやったことない奴ってアビリティの仕様とかもまともに理解してなさそうだし
まあ原作3のRPGとしてはかなり簡単な部類に入るシステムの仕様とかもまともに理解しようとしない奴らがTOMなんかやったところでアビリティなんて高度なもん分かるはずもないんだけど キャンペーンプレゼントのTシャツの絵柄に載ってるあれ、どっかで見た記憶があるんだけど
VoM出した後4CoMリメイクした方がいいと思うけど売れないだろうなぁ
>>928
4未プレイが圧倒的に多いから5を付けるのは悪手だと思う さらっと遊んでクリアできれば良い層にマニアの考え方押し付けてもしゃーない コレクション、3TOM、LOMリマスターと出してるから普段ゲームやってる層にはあんま懐かしさは無いし
このCMがターゲットにしてる層が唯一所持してそうなゲーム機は子供に買ってあげたSwitchなのにSwitch版は無いというチグハグ感 こんな奴らが大多数のユーザーでも負けずにこれからもボタン連打ゲーじゃない奥深くて楽しいゲームを作ってくれ >>933
つまりそんなユーザしかいないのを開発に見透かされてるってことやね
だからゲームの方もそんな作りでええやろってこと >>933
無理そのマニア気取りも元々はA連打側
あらゆる要素で完全に救いようがない ぼくはせいけんのシステムを何よりも理解してる上級プレイヤーなんだああああ(思考回路A連打)
だからなしゃーない つまりVOMはそういう層向けのゲームにしかならないってのが容易に予想できるってこと
そりゃそうでしょ、いくら作り込んでもユーザはA連打だし
開発側としてもじゃあ作るだけ無駄だしA連打ゲーにしとけばええわってなるのは当然の帰結 雰囲気と、その雰囲気をちゃんと生かしたストーリーかな
自分が求めてる要素はこれだからエコマナは自分の中ではわりと評価高い
逆にRoMの評価は低めだわ 或いは端から日本での商品展開を考えてないのかもね
どうせこいつらまともにプレイしないし情報もそこそこでええわと思われてそう >>939
言語会話はほぼ100%成立しない
聖剣ユーザーなんて基本言葉っぽいものをしゃべるただの動物と思え
無能キモヲタのあらゆる欲の捌け口でしかないんだ >>942 シナリオライターとかキャラクターデザイナーは
良い仕事していたのにね インタビューが英語だから日本人はターゲットじゃないとか、今回のCMで感動しないやつはターゲットじゃないとか
頭に障害あるレベルの馬鹿だとここまで短絡的なんだな RoMはキャラデザはまあまあ悪くはなかったけどシナリオがソシャゲ相応レベルでしかなかったのがな
聖剣らしさでもあればまだマシだったがそれも低かった
RoMの世界観をベースに聖剣らしさ要素でしっかりと固めたのがエコマナという印象 聖剣ユーザーとこんな所で関わってまだ障害者扱いされずに済むと思ってたんならおめでたいとしか
まぁおめでたいのも聖剣ユーザーの特徴だから平常運転なんだけどな >>946
だってお前発売してもどうせまともにプレイしねーじゃんw いるよねこういうプレイスタイルを押し付ける老害
僕が認めるプレイ以外はまともじゃない!だそうで
頭の中終わってんのよ この動画からもわかるように普通に殴るより遅いバグ技A連打よりまともじゃない戦術なんてない
つまり大勢の奴らが一番まともじゃない普遍的なガイジ界隈だったって確固たる証拠
あらゆる要素で救いようがないってこういう意味 >>950
お前はA連打意外のプレイを認めたことがただの一度でもあるのか?w >>953
人気な他ゲーとテキトーに抱き合わせでクソ戦術何選とかいってA連打動画作ったら伸びそうだよなこの界隈w 相変わらず自称聖剣3マスター()とその取り巻きはどこいっても困ったらA連打が〜で論点すり替えて自分たちが現在進行形でゴミであることから逃げんだよな
このスレで知らないやついるかも知れないから、大量殺害予告した奴の顔写真貼っとくか
https://x.com/seiken_fan/status/1629326104774443011 >>934
リリンクといいこういう見た目のゲームはもうスペック的にSwitchに出せないのは近年の流れ見てたら大体察せられるから諦めるしかない
Switch2に期待するしかない
広告として死んでるのは同意 永久やぞwそりゃそうだろ永久にA連打しかしねぇんだからそういう脳ミソだ
>>955
誰そのイケメン
ま、どうでもいいが
早くも最強バグ技A連打代表発案者ソドアクドラ様のご登場
お前も有名になったよなぁ
最強の名を欲しいままに出来た気分はどうだ?w >>957
3Rのスレはちゃんとあるからそっちでいくらでもやればいいのにな
VoMに関連して3の話してるならまだいいが完全に3スレ内の内輪の話は内容の正誤関係なく邪魔で無益 ただただ清々しく素晴らしいあらゆる要素へのヘイトが見られるだけの5ch聖剣スレは有益
さすが総ガイジ界隈だな >>957
聖剣3の「攻略の話」なんかここまでにあったっけ? 随分くだらない話ばかりしてんな
夏発売予定という事は多分お盆に合わせるんだろうけど、体験版は遅くても6月くらいかな?
今回ばかりは実機で動作確認しないと買うか決められないプレイヤーは多いと思うぞ 現時点で発売日決まってないからお盆発売はない、体験版はどんなに早くても発売前1ヶ月前だ
つまり今のペースだと早くて9月発売、体験版配信は9月頭だと思う
TGSで試遊とかすんのかな GW入る前までに発売日発表されればまだ8月末発売の可能性残されてるんだが
この広報の様子だと可能性はかなり低い でも突発のニンダイとかで明日、配信開始ですとか言われるかもしれへんし… Switchに発売しないのに何でニンダイで告知されると思ってんだよ
スクエニカレンダーの件もあるしGW明けてから発表で9月中に発売が一番現実的
もし開発が遅れたせいでこんなかみ合わない謎CM作った説が正しいなら9月発売すら無理で、
スクエニ決算的にFF14が好調になるであろう789月期を飛ばして10月にずらすという政治的可能性もありそうだ
そうなるともう秋だな A連打してた奴らが恥ずかしくてくだらないって言ってんだろな >>967
switchでの発売を諦めきれない被害者がここにも一匹・・・
気持ちは分からないけど諦めろ 性格悪いおじさんしかいないからねここ
さすが5ちゃん 特別ムービー見てきたけど聖剣伝説4とかいう知らない子が映ってました 試遊動画公開後一定数書き込みあったスレが途端に過疎ったな
言われてる通り今回のCMは情弱には良かったかもだが、スレに熱心に書き込みに来る層ほど萎える奴だったからか
「あぁ、当分新情報は来ないのね」になってスレ来なくなった人多そう あの映像に聖剣4のパート入れるの嫌だったろうなぁ
聖剣4の評価を知らんわけもあるまい あの動画同一人物の成長を追ったものでは無いと思うけど
最後のシーンはどう考えても小肥りの中年のおっさんじゃないと辻褄合わないんだ その人が完全に辞めて欲しいのか
周り「そうだ。
そんなに持っていき人気を継続してもらった犬のおもちゃ一晩で異常なしって結果出せるのか?のどっちか
だから
さらに下げてしまったー >>975
別に萎えてはいないよ。まぁ特に興奮もしないが どんぐり枯れ無限ループに陥っててスレ立てれんと思ってたら立ってしまったわ
聖剣伝説 VISIONS of MANA Part4【VoM】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1713168779/
とはいえ特別語ることもないからスレは進まないだろう
萎えまではしてないだろうが熱心だった層に冷や水浴びせたのは間違ってなさそう、過疎化あまりにも酷すぎるし >>976
モメサってのは>>974,977みたいな奴のことか
確かにこの内容だと下手に話題広げようとすると必然的に4叩きに振れるから熱心な人ほど書き込み手仕舞いあるかもね 方向性として煮詰まって難しいのはわかるけど原点回帰言いながら完璧なACTになってんのはなんかモヤる 今出てる情報だけだと完全アクション特化っぽく感じるけど確か何かしらビルド要素あるんでしょ
アクション強化しつつも基本はRPGな点は維持するようにおねがいしてたというインタビュー内容からして原点回帰というのは普通にARPGする事って意味だと思いたい
(シリーズ通して正統なARPGしてるのがマジで初代しかない、あとはコマンドRPG寄りか別ジャンル)
早く情報公開しないからキャラ魅力が弱いだのRPG要素低下だのネガティブに捉えられるんだよ情報はよ >>988
そもそものスタートがコマンドRPGのようなシンプルな戦闘をリアルタイムでやりたいと生まれて発展したきたシリーズを流れ無視してアクション化するのが原点回帰なのか…?
ついでに言えば初代が一番ACTしてんのもそもそも昔のGBが性能問題で大したアクション性ないからやろ… もとがゼルダの模倣みたいなゲームだったからある意味ゼルダに寄せていくことが原点回帰なのかもしれない かといって本気でゼルダに寄せて操作キャラ1名のみのRPG要素軽視物理演算ゲー作って大爆死してるけどな
アクション性はゼルダに寄せつつも「RPG要素ちゃんと作り込む」「操作キャラは最低3名」の約束ごとは守らないと聖剣シリーズとして認められないらしい ティアキンって物理演算活かしたゲームだし聖剣4が本来やりたかったことなんだろうな >>805
ややこしく考えてるけど単純におっぱい枠じゃない、ただそれだけで興味持たれてないだけだよ
女子供ユーザー獲得には低露出&かわいい路線が必要で男性ユーザー獲得には高露出おっぱい枠が必要
人気作になるにはどちらかに偏っては駄目でバランスが必要、現時点ではバランスが著しく前者に偏ってる
むちむちなフォルムだからリス子はおっぱい枠だと思いたいけど仮に違ってたらVoMはおしまい >>989
それって当時の技術力とかハードの制約上の問題で開発的には最初からアクションのつもりだったのでは
RPGでリアルタイム進行って時点で珍しかった時代だし 俺も苦肉の策に思えるな
アクションのノウハウがないからキャラが動かせるだけのほぼFFと同じバトルシステムよ 昔から初代が一番出来よくて以降アクションは右肩下がりと言われ続けてきたから
あくまで正統なARPGとしての進化はユーザ側からも昔っから望まれてたと思う
途中でガチアクション化して死んだけど、石井的にはそっちが本当は作りたかった路線なんだろな
SFC懐古が望んでるようなゲーム性はFF7Rとかあっちの方に行っちゃった このスレッドは1000を超えました。
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