【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★45【ヴァニラウェア×アトラス】
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スレ立て時、↑を3行以上にしてください。
運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス 公式 https://www.atlus.co.jp/
◆ヴァニラウェア 公式 http://vanillaware.co.jp/
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┗発売日:2024年3月8日(金)
次スレは>>900が立てること、踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
前スレ
【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★44【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710549874/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>3
いちいち闘技場用に部隊組み直すの面倒だよねぇ 闘技場の部隊は別枠で保存はまじで欲しかった
クリアしたからもうどうでもよくなったけどシナリオ攻略中は全体のバランス見ながら作った編成崩さないといけないからなぁ
ってか装備と編成の保存機能もほしい こっちのlv上限50固定のまま敵のレベルが70固定の強くてニューゲームとかほしいな
できれば作戦とかもちゃんと入っててしっかり殺しに来るやつで >>1乙
今ちょうどグラブルで闘技場みたいなのやってるけど、あっちは部隊保存できるからなぁ… >>1乙に祈りの力を与えるわ
闘技に限らず編成装備保存は欲しくなる あのゼノイラさん、すみません僕も獣人にしてもらっていいですか
できれば狐族にしてもらえると嬉しいです 敵がメチャクチャ強くて一戦ごとに対策パーティ組みなおしはダルすぎるし、
かと言って程ほどだと万能パーティで無双できちゃうし
プレイヤーの腕にもよるから、追加コンテンツの難易度調整は難しいだろうね >>1乙トリアス
ゼノイラでドラケン→バストリアスやエルヘイム→アルビオンやるとさすがにきちぃな
でもやれなくはないからかなり楽しい 編成し直しが手間すぎるからラストのガレリウス以外で専用編成はしなかったな
部隊単位で考えるからキャラ単位で保存できてもあまり嬉しくない 実質5部隊もあればクリアできるんだろうけど
20部隊くらい持てるようにしてほしいな
シューターだけとか騎馬だけとかにしたい フォドキアさんの秘奥義「すべてを守りたる輝く白銀の盾」見てない奴がいるとかマジ? グラディエーターとバーサーカーってどっちが偉いかわからんよね 死にキャラできるだけ減らしたいから、部隊は常に多めに作っちゃうな フォドキア胸筋デカすぎて下半身が相対的に貧弱に見える あとクルセーダーって海外版のときは別の名前にせんとあかん気が >>20
そもそも天使勢全般移動で飛んでるし下半身弱そう >>13
ハチャメチャに難しい難易度でやってみたいわ 1乙
シナリオはエルフまではちゃんとしてて好きなんだけどなあ
獣人辺りからサブクエでの掘り下げが弱くなって
更にはメインの謎が解けても特にカタルシスが生まれないような展開になっちゃってるのがな >>26
えっモラード達の謎解けた所は結構良かったくね?
アルビオンは概ね同意するけど >>19
ゲーム序盤の感想「レックスと相棒な感じで激戦を駆け抜けていくんやろなぁ...」 ○戦闘
・戦闘開始前(開始前ラウンド)同時発動制限
・戦闘中(第1ラウンド)
・戦闘中(第2ラウンド)
:
・戦闘終了後(終了後ラウンド)
○ラウンド
ラウンド内でまだ行動していない行動可能な人の中で、行動速度が一番速い人にターンが回る
行動可能な人がいなくなるまでターンを回し、ラウンド終了
戦闘中ラウンドはラウンド終了時に片方が全滅しているか、第2ラウンド以降でラウンド中1人も行動していない場合終了して、戦闘終了後ラウンドに入る
○ターン
ターンが回ってきた人は
気絶なら気絶を回復してターン終了
作戦でスキルを発動しない場合、待機してターン終了
スキルを発動する場合、
・ターンの持ち主がASまたは戦闘開始前PSまたは戦闘終了後PSを発動
・「際に発動」フェイズ
○「際に発動」フェイズ
ターン中に、まだ「際に発動」PSを発動していない発動可能な人の中で、行動速度が一番速い人に順番が回り、「際に発動」PSを発動する
発動可能な人がいなくなるまで順番を回し、ターン終了
○攻撃スキルの場合、使用前後に前〜直後フェイズが発生する
各フェイズでターン中に該当フェイズでPS発動していない人の中から、発動可能で行動速度が一番速い人がPS発動する
・攻撃スキル使用決定
@「自身が攻撃する前」フェイズ
A「他の味方が攻撃する前」フェイズ
B「敵が攻撃する前」フェイズ
・回避判定
C「自身が攻撃される直前」フェイズ
・攻撃スキル実行
D「自身が攻撃を受けた直後」フェイズ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています