【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★45【ヴァニラウェア×アトラス】
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運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス 公式 https://www.atlus.co.jp/
◆ヴァニラウェア 公式 http://vanillaware.co.jp/
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┗発売日:2024年3月8日(金)
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前スレ
【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★44【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710549874/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 戦闘予測無くすなら敗北後のウェイトも無くさないとワンミスが致命的になりすぎるんよな >>131
エールの代わりに重装にもある程度ダメージはいるセイバーでそれやってる 終わった後のマップに出て皆と会話するとこも選んだ相手は会話変わるのか
ロザリンデは変わったけど、ヴァージニア変わったかな… >>115
ドラケンとエルフは道中の話もしっかりしてると思うけどな
ドラケンなんかは表と裏で兄弟が国を立て直したって話をずっとやり続けてからの表で頑張ってた弟がそのまま継げというラストなわけだし ゼノイラやり始めたが1マップ目からジョセフとクライブ組ませないと雑魚歩兵ワンパン出来ないじゃないか >>110
むしろ敵の兵科に合わせるのめんどくさいし、ある意味では最適解なんじゃないかと思うけど
中盤以降、もうこいつ1部隊だけでいいなでラストまでいけるし
レベル上げのために他の部隊使うくらいな形で >>56
模擬戦やるのが結局理解が早い
自分が苦戦した相手ユニットつくってそれで模擬戦 >>119
そうなんだよな。2〜3部隊で突っ込んで良い結果が出るのに事前で入れ替えれるし後出しじゃんけんをしている気分になってくる。
これを評価している人もいるから、オプションで表示・非表示が出来るようにしてほしいわ。
エキスパートでやってるけどなんかイージーでやってる気分になってくる。 まぁ大抵敵はアシスト掛かってるから接敵した状態じゃない方の戦闘予測ってあんまアテにならんけどな グリフォンが一番チートだよ
飛行+ファストエールで全ての戦場ギミック無視
バリスタでさえファストエールのおかげで近寄るまで1ヒットで奪えるし
ファストエール乗った騎馬とかわけわからん速さだしで戦場の制圧速度が桁違い
後半は部隊リーダー飛行と騎馬しかおらんかった f fタクティクスも当時糞やり込んだけどこういう確定予測系も好きだしこれ以上を求めたら戦争ストラテジーに内政とハクスラ組み合わせるというヤバい豪華仕様しかないだろ
ジェネレーションオブカオスシリーズがなんかキャラゲーに走ってアイデアファクトリーごと自滅したしディスガイアも思い切りが無くなったのが返すがえすも惜しい 戦闘予測はボイスで勝つか負けるかは予測できるから、高難易度ではいらなかったかもね 戦闘予測なかったら難易度はかなり上がるけどテンポは激悪になるだろうな
部隊壊滅しまくると思う >>118
そういうことしないと弱くねって話
>>126
それはアレインが化物性能だからできる話であって全体化しようとするとなかなかうまくいかなくね? くぁーぬるいぬるいいってるやつにゼノイラでやってもらいたいがクリア後なんで飽きてそうっていう
2〜3編成でなぎ倒してたエキスパに戻りたくなるくらい序盤きつすぎwでも面白いわこの難易度 戦闘予測無しだとリセット推奨ゲーになりかねん
俺は予測いる派 >>146
そんなことないよ
アレインが飛び抜けて強いのはそうだけど、他の部隊も全然やれる
ラストのガレリウスとかはヴァージニアの部隊がワンキルしてたし 指輪の契約忘れててラスボス倒したらバッドエンドみたいになったんやけど何これ
やり直しか?ふざけるなよ 飛行は地上からの攻撃に回避率2倍補整あるからグリフォンに回避積むと見た目以上に強いんだよな
必中ケアにアロガ要員つけとくと磐石(1%で当たるから稀に被弾はするが)
パッシブ弱い代わりにデフォルトが強いからグリフォンはかなり強キャラだわ >>135
どうなんだろうね
どの話も良くある話だからこちらで好きに補完できるって意味では良いと思うけど、これ単体で見たらドラケンでの兄貴の活躍なんてないに等しかったりするし、どの大陸も設定と結末だけ置いてある感じだと思ったし、多分それは意図的なんだろうなと思ってたけど アルビオンはもっと中盤のシナリオでも良かったよな
空気だったスカーレットがちゃんとヒロインしてるのにもったいない >>143 >>144
非表示賛同意見があって少し嬉しく、そしてほっとした。
予測確定賛成派を否定はしないんで、お互いが共存出来るようにオプションでオンオフを付けてくださいアトラス様。 >>147
まず最初のオーバンのところでクライブが1撃で落とせないから
スタミナ消費していくよね アトラスに頼んだからフルプライス完全版として出してくるぞ 相性ゲームだから戦闘予測無かったら
戦いをはじめる
敵を確認して編成し直し
を何度かする必要でそうだしテンポ激悪にはなりそうだね アレインがクロエと婚約したら余り物のスカーレットとレックスが結ばれるの? アレイン……私に指輪を渡してくれると思ってたのに……
聖所に祈りの力を捧げるわ(棒) だいぶ先になろうとDLC出しますくらいの発表しちゃっていいだろ
みんな喜ぶぞ >>157
ユニコーンオーバーロードフェスとかきそうだな >>123
残念ながら飛行は基本遠隔判定だからグランドカウンターぐらいしかパリィできないぞ >>153
ドラケン兄はメインではほとんど出てこないだけでモブに話しかけると至るところで兄貴の話出てくるぞ >>160
アレイン以外で結婚の可能性があるのはギルベルト×ヴァージニアとクライブ×モニカだけ >>158
FEだと結婚とかおまけだしその感覚でやってたらこれだ
まさかバッドエンドになるとは思わんだろ
ゼノイラ開放されたからいいけどよ 刃傷負って現れたかつての従者(らしい)を回復した直後に「あなたはこれまで何をしてたの?」って聞くスカーレット割とどうかしてる
それより聞くこと他にあるんじゃない? >>165
長髪の剣士が助けてくれたの、は確かに至る所にあるけど個人助けてるレベルの話にしかなってないじゃん アルビオン編は面白くなかったな
多分もう飽きが入ってたかもだけど FEみたいな一対一なら自分で計算して攻めるかどうか考えられるけど流石に5対5の部隊把握を毎回やるのは凄いめんどいしな リーザやユニフィは前衛が強い
ユニフィは回避型だから敵選ばないと死ぬけど、後ろにエルフアーチャー置いてミスティックセイバー乗せればトリプルカウンターで無双する >>158
トドメ刺そうとすると誰かに止められんの? >>166
クライブモニカって結婚する? 何もなかったんだが
会話3見ただけじゃ足りないのかな 会話1で「ご家族に挨拶したい」って言ってただろ
1から10まで説明しないと察せない男かよ >>68
>最後Dよりもチェイスの方が先に発動するよね
Dはチェイスより先に発動します
・AS攻撃
D条件を満たさず発動せず
・AS攻撃した際にチェイス発動
Dチェイスに対して発動
となっていると思われます >>170
そら個人で活動してるんだからそうでしょ
兄弟でそれぞれ国のために戦い続けた末にお前の方が王として相応しいってラストに繋がるわけだしストーリー展開としてはかなり合理的でしょ アラミスはメインでも僧侶1人逃しただけで大局に絡むようなことはなんとしてないのがね
兄弟の確執とか王座争いとかあるのかなと思えば、その辺の話も恐ろしくラストのほうに出てきてあっさり終わるし >>164
あーグランドは地上判定なんか
勘違いしてたわ >>157 >>163
素晴らしい返しを有難う。確かに頼むならヴァニラだったわ。
非表示までいかなくとも、完璧な予測でなければいいんだよな。FE位でいいと思うんだけど。 >>177
クリア後のグランコリヌ周辺でクライブがモニカに君のお爺様に挨拶したい言うてる オンバトフリーマッチまだですか…
他にやり込みもないのに回数制限あるのどうにかしてくれ グリフィンの初期技って騎馬系ガード不可だよね?クイックガードは別なん? このゲームやってて関心するのは
シナリオパートの細かい仕草や、セリフにない相槌、ため息、吐息とか
見てて飽きないんだよね。だから飛ばせないんだ。 クライブとモニカとかあんだけ支援でイチャついといてあのエピローグはキレそうになったわ 1ターン目だけ完全予測で2ターン目以降は戦ってみてのお楽しみくらいなら丁度いいかもしれない
ラストのガレリウスだけはロード繰り返しになりそうだが >>181
いやだからただ責任放棄して逃げただけの人になってるし、そら弟が王位で決まりでしょにしかプレイしてる人にはなってないのよ
設定と結末しかないってのはそういこと フェザーソードのエンハンスラッシュの「自分に掛かってるバフを全て消して消した数に応じて攻撃アップして攻撃」って
攻撃には消す前にかけてあったバフ乗ってるよなこれ? アラミスはドラケンマップに配置されてる各地の町民がアラミスに助けられた的なセリフを言ってはいるんだけど
殆どの人は見てないやろうな 指輪渡したらラスボス戦やクリア後会話、その後のエピローグでめっちゃ専用会話あってたまげてしまった。
モラード選んでよかったなぁ… >>117
闇スカーレット降臨やね、クラス図鑑に洗脳ドSカーレット載るから頑張りや >>184
細かいタイミングでバフとか入るからあの方式は役に立たないかも 何ならアラミスはドラケン各地の活躍コメント聞くのが条件のサブイベでもあって固有クラスにクラチェンとかでも良かったよ 騎兵リーダーで敵騎兵を処理したい
空兵リーダーで敵空兵を処理したい
とかなったら騎兵とソルジャー、空兵とアーチャーで組ませたらええん? >>195
モブも話してないキャラは「…」が出て残る関係上、結構話してまわってる人の方が多いんじゃないかなと思ったけどね
その辺もゲームとしてよくできてると思う >>203
あの機能いいよね、クリア後も全員に話しかけたい派だからすごく助かった アラミスは擬態得意なんだし好きなクラスにCC出来るようになれば使い道増えるのに ソードマスターはメテオスラッシュが弱いし斥候狩りくらいしか仕事ないなーと思ってたら
最終局面のガレリウス戦で一瞬の花火のように輝いた
ガレリウス君のバリアがメテオスラッシュ一撃で剥がれるからあとは皆さまのおもちゃです >>193
だからそこが合理的に描かれてるって話してるんじゃん
責任から逃げたから弟の方が相応しいってラストとしてなんにも無理無いでしょ
その上で兄貴がちゃんと国のために戦ってるというストーリーも平行してて場所は違えど兄弟目指すところは同じだったという話としてよくまとまってるねって ドラケン進めているとこだけどそろそろジョセフ外したくなってきた
強いおじさんより女の子使いたいんだよねら モブと会話しないとゴートミルクの入手方法がわかりずらい
クッキーのフレーバー読んだら推測できるけど 56だけどレスありがとう!
勝ちパターンを組みつつ、バランス良い編成がベストってことなのかな?w
寝不足の日々が続きそうです…… >>187
近接はディフレクトで回避できてブレスで状態異常は起こせるんだし一応グリフォンよりは前衛向けになるんじゃないか
行動速度も結構早いし 言うてアレインとタチアナも指輪渡しても結婚してない臭いんだが? >>206
俺もこれ笑ったわ
大一番で見せ場来たなって ベルガルドとトラヴィス、クライヴとモニカ、薔薇騎士団
繋がりあるのを同じ編成に押し込めるとあまり強くないの悲しい 二周目ゼノイラやりはじめたけどオーバン加入したてからクソ強いな
ほんとなんなんだこいつ >>207
合理的なことがストーリーがよくできてるつながるなら多分話しても平行線にしかならんと思う
俺は合理的でさえあればストーリーの良いとは思わない人なので >>189
スキル発動した上で軽減なしだからPPの無駄ぞ ソドマス無しのガレリウスとか考えられないから実質ソドマスが最強クラス クライヴモニカはシナジーあるべ
ナイトが騎馬系とシナジーあんだから >>206
え、そこまで出番ないのw
どうしても俺に搭載されたファイヤーエムブレム脳が邪魔をしてユニコバのプレイにノイズがががが 一周目のラスボスはソドマスのメテオラッシュがトドメだったな モブ兵グリフォン子の初期名がエマニュエルで図らずもえちえちアレイン軍団になってしまったのは1周目の良い思い出じゃ >>215
ベレンガリアとトラヴィスは姉貴がデバフ特攻持ちだからまだマシじゃない?ブルーノは…うん… ソードマスター弱いなぁと思いながらもビジュアルと設定重視でヴァージニア部隊にリアを入れておいたのが功を奏して
ガレリウスはヴァージニアさんがワンキルしてくれたわ バリア剥がした後殴ってもいつもの11111なのは草なんだ アラミスって割と糞野郎だよな
一番大変な責任も仕事も弟に投げ捨てて何自由な傭兵やってんねんっていう 兄が判明した時点で、あっそうレベルの感じくらいの存在感しかなかったから、アラミスの擬態が得意は本当だと思ったわ >>217
そういう話なら最初から俺の趣味じゃないから気に入らないって言っといてくれよ >>202
アタッカーに全体処理仕切れる火力を用意出来てる上で回復積めば良い
ソルジャーの火力支援は総じてみるとシャープエールでも微妙だからガチに組むなら外れるな
回復や攻撃力としても微妙だし
序盤、体験版では強かったんだがな… 指輪贈るとメインストーリーでの出番が増えるとか言う怪しい噂を聞きつけて
今慌てて嫁候補と飯行きまくってるけど
白エルフの好感度会話の距離感笑うわ
見んねスカーレット!卑しかエルフたい! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています