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【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★45【ヴァニラウェア×アトラス】

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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f09-akPF [2400:4052:6940:81f0:*])
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2024/03/16(土) 19:46:53.89ID:MbFWlQvk0
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スレ立て時、↑を3行以上にしてください。

運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。

◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス 公式 https://www.atlus.co.jp/
◆ヴァニラウェア 公式 http://vanillaware.co.jp/

■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┗発売日:2024年3月8日(金)

次スレは>>900が立てること、踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください

前スレ
【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★44【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710549874/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b86-jwTK [153.201.39.206])
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2024/03/16(土) 20:17:14.76ID:pHvs0DGk0
>>1おつ
0003名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW adf0-a64b [118.240.129.59])
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2024/03/16(土) 20:17:49.64ID:K4ns8tH80
闘技場、別編成にさせてほしいな
0007名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc3-y7IR [1.72.8.63])
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2024/03/16(土) 20:20:46.31ID:KPae39DEd
闘技場の部隊は別枠で保存はまじで欲しかった
クリアしたからもうどうでもよくなったけどシナリオ攻略中は全体のバランス見ながら作った編成崩さないといけないからなぁ
ってか装備と編成の保存機能もほしい
0009名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd4d-mSl3 [220.144.82.222])
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2024/03/16(土) 20:21:44.08ID:HhCFDvPb0
>>1

今ちょうどグラブルで闘技場みたいなのやってるけど、あっちは部隊保存できるからなぁ…
0013名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb11-VRJu [1.33.94.176])
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2024/03/16(土) 20:26:19.46ID:tTv9XRk50
敵がメチャクチャ強くて一戦ごとに対策パーティ組みなおしはダルすぎるし、
かと言って程ほどだと万能パーティで無双できちゃうし
プレイヤーの腕にもよるから、追加コンテンツの難易度調整は難しいだろうね
0016名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3f3-UCxz [2400:4053:3523:2300:*])
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2024/03/16(土) 20:27:09.03ID:A+SJNWMP0
実質5部隊もあればクリアできるんだろうけど
20部隊くらい持てるようにしてほしいな
シューターだけとか騎馬だけとかにしたい
0025名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d0d-VRJu [14.14.22.198])
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2024/03/16(土) 20:31:58.27ID:u74r2ikE0
>>12
よろしい豚族にしてあげよう
0031名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4326-2V5c [133.149.93.248])
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2024/03/16(土) 20:35:01.59ID:ybL61s/x0
○戦闘
・戦闘開始前(開始前ラウンド)同時発動制限
・戦闘中(第1ラウンド)
・戦闘中(第2ラウンド)
  :
・戦闘終了後(終了後ラウンド)

○ラウンド
ラウンド内でまだ行動していない行動可能な人の中で、行動速度が一番速い人にターンが回る
行動可能な人がいなくなるまでターンを回し、ラウンド終了
戦闘中ラウンドはラウンド終了時に片方が全滅しているか、第2ラウンド以降でラウンド中1人も行動していない場合終了して、戦闘終了後ラウンドに入る

○ターン
ターンが回ってきた人は
気絶なら気絶を回復してターン終了
作戦でスキルを発動しない場合、待機してターン終了
スキルを発動する場合、
・ターンの持ち主がASまたは戦闘開始前PSまたは戦闘終了後PSを発動
・「際に発動」フェイズ

○「際に発動」フェイズ
ターン中に、まだ「際に発動」PSを発動していない発動可能な人の中で、行動速度が一番速い人に順番が回り、「際に発動」PSを発動する
発動可能な人がいなくなるまで順番を回し、ターン終了

○攻撃スキルの場合、使用前後に前〜直後フェイズが発生する
各フェイズでターン中に該当フェイズでPS発動していない人の中から、発動可能で行動速度が一番速い人がPS発動する
・攻撃スキル使用決定
@「自身が攻撃する前」フェイズ
A「他の味方が攻撃する前」フェイズ
B「敵が攻撃する前」フェイズ
・回避判定
C「自身が攻撃される直前」フェイズ
・攻撃スキル実行
D「自身が攻撃を受けた直後」フェイズ
0036名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d0d-VRJu [14.14.22.198])
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2024/03/16(土) 20:38:23.16ID:u74r2ikE0
レックスは塔から降りてくるセリフを聞くたびに何で女の子じゃなかったんだって思っちゃう
0039名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bb02-tGNQ [183.176.119.230])
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2024/03/16(土) 20:38:59.49ID:Q5GqTbZf0
指輪渡すと渡した後のストーリーで会話増えるってマジなん?
指輪最後の最後まで置いてたわ
誰か会話差分ある所全キャラ分まとめて動画 にしてくれ
0040名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3a0-8KtV [2001:268:9233:5108:*])
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2024/03/16(土) 20:39:14.47ID:T+02ZPhG0
締めの相手がサナティオ君じゃ盛り上がらんよそりゃ
0042名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d5a7-m1Em [2402:6b00:36c5:a600:*])
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2024/03/16(土) 20:40:04.61ID:PgKIiR0c0
レックスはキーファ枠なんだ
0044名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d29-UCxz [116.94.224.67])
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2024/03/16(土) 20:40:29.66ID:G0pt8kGG0
サオティポくん。。。
0046名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ab07-a37x [240d:1a:717:5500:*])
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2024/03/16(土) 20:40:45.23ID:rQJvy7S80
>>28
結局謎が解けたところでモラードの苦悩がシナリオ中に全然描かれてなかったから微妙だと感じたわ
獅子として国の人々から期待される声にモラードが応えられないみたいなのがもっとあれば正体が判明した時や説得のシーンで良い話になるんだけど
実際は解放戦において案内人程度の役割しかないのがな
0047名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 65a6-sV0L [2400:2412:2c61:eb00:*])
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2024/03/16(土) 20:41:08.04ID:fhjmEKuX0
ドラケンガルドの防衛戦って
あれくらいしか防衛戦が無い上に比較的序盤の方だからなのか防衛側がかなり強くて新鮮な経験だった
0048名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43b4-WtKV [133.201.71.32])
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2024/03/16(土) 20:42:32.76ID:sdm3JsVu0
>>42
キーファよりはちゃんとしてるだろ流石に

レックスよりトラヴィスの方が女子っぽいと思ったわ
特にベレンガリアとの絡みがなんかヒロインっぽい
0054名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3b4c-gOZi [2404:7a86:1a0:fd00:*])
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2024/03/16(土) 20:43:46.33ID:pwGB2y300
攻めがメインだからどうしても機動力があるやつがリーダーになりがちなのはまぁしゃあないわな
0055名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43b4-WtKV [133.201.71.32])
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2024/03/16(土) 20:43:56.65ID:sdm3JsVu0
>>50
オーバンって自動加入じゃなかったっけ
0056名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0d16-QATo [2001:268:c214:d7cb:*])
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2024/03/16(土) 20:43:56.60ID:0GImhIfo0
ごめん初心者の素人なんで質問させて欲しい
部隊編成のコツ?みたいなのって皆どうしてる?
対空2部隊、対騎馬2部隊、対重装2部隊…みたいに得意が揃ってるキャラを同じ部隊に入れてるんだけどイマイチ勝ちきれない…
それよりは核となるキャラを決めてそのキャラを活かすようにメンバー固めた方がいいかなとも思ってるんだけど皆はどう決めてる?
0061名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3b4c-gOZi [2404:7a86:1a0:fd00:*])
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2024/03/16(土) 20:45:32.55ID:pwGB2y300
>>56
こうやって相手倒しますって戦法やテーマを部隊ごとに決めて
後は足りなさそうなところを補うようにしたな
0068名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb11-VRJu [1.33.94.176])
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2024/03/16(土) 20:50:36.57ID:tTv9XRk50
>>31
これ攻略本に載ってる?
最後⑤よりもチェイスの方が先に発動するよね
それにたまに速度高くても順番飛ばされるのが謎
0069名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 65a6-sV0L [2400:2412:2c61:eb00:*])
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2024/03/16(土) 20:50:43.65ID:fhjmEKuX0
>>67
クリア後のおまけステージはまだやってないけど
本編クリアしただけでは特に何もなかった
0070名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr49-y9/+ [126.156.175.184])
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2024/03/16(土) 20:50:46.86ID:5koYEpj/r
ヤーナに必中付けるのはアリですか?
0071名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bb29-aFRQ [119.47.231.50])
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2024/03/16(土) 20:50:56.33ID:phSQTsDM0
>>56
得意を揃えて部隊を組むとどうしても不利な相手に当たってしまった時に被害が大きくなりやすかったり、ボスに挑める部隊が少なくなったりしがちだからある程度混ぜるほうが良いと思う

基本的にどんな編成でも前衛が壁役、後衛がアタッカーになることを意識して装備や編成をすると良いのと、なにか一つは回復手段を入れておくと連戦でも安定する
それこそクロエの戦闘終了時回復だけでもあるとないとではだいぶ違うから
0073名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e322-WtKV [125.198.224.0])
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2024/03/16(土) 20:51:59.99ID:kk2uzdiq0
列攻撃の作戦で、2体以上いる列(ただし1体以外は死んでる)って状況で
次の単体技使わせるのってどうすればいい?
0074名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e303-QATo [123.0.77.43])
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2024/03/16(土) 20:52:14.75ID:J8MLw5BA0
>>56
対なんたらを意識するより全部隊全対応を意識した方が強いよ

例えばウィッチは重鎧いたらマジックセイバー、フォーカサイトの必中でかなり見れる幅が上がるから全対応に近くなる
白銀のトライデントも必中会心+コインとかかけて初手に出来るように行動速度を上げると全対応に近くなる

基本的に役割特化より何が来ても倒せる組み方した方が強い
0077名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 836f-Qwcw [240f:82:62a:1:*])
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2024/03/16(土) 20:54:27.15ID:BG6mRiwu0
100時間くらいでトロコン&親愛度会話全員の組み合わせ見た
いやー面白かったよ
強いていえば、やり込み要素が少ないかなって感じ
クリアデータ使って強いキャラ引き継いで超高難度で最初からとかやりたかった
グリフォンとオーバンが強すぎます
0078名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d13-mSl3 [150.9.100.95])
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2024/03/16(土) 20:55:29.71ID:aHcjhu5r0
名前覚えてないけどバストリアス序盤マップで出てきた
頼みの綱の増援は狂化獣人とかいうポンコツ寄越されるわ
上からはバストリアスブルーの情報を敢えて漏らさせる為に教わるわ
挙句の果てにモラードに尋問されて獄中死するわの人可哀想
0079名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3b4c-gOZi [2404:7a86:1a0:fd00:*])
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2024/03/16(土) 20:55:33.22ID:pwGB2y300
>>76
うちのクライブ君はずっとあれ装備してたわ
0081名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0da1-x6v2 [2400:4051:aea0:6600:*])
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2024/03/16(土) 20:56:41.36ID:7NLoLiqv0
>>73
2体以上いる列で限定しておいて
次の段の条件に単体スキル入れればいいだけでは
0083名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bb29-aFRQ [119.47.231.50])
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2024/03/16(土) 20:58:04.12ID:phSQTsDM0
>>72
俺もエルフは結構ストーリーよくできてたと思う
個人的にはもう少しドラケンガルドにまとまりが欲しかったというか、何かしらの軸があればもっと良かったかなと思う
砂漠関連とヴァージニア関連に関係性が薄いし
ギルベルトの加入タイミングが国クリア時なのが残念。もっとアレインやヴァージニアとの絡みを本編で見たかった
0084名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9db9-VRJu [126.46.60.200])
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2024/03/16(土) 20:59:21.52ID:dl6LmZC70
ようやくEDまできた
これアレイン以外のキャラはペアエンドとかないのかな 
クライブとモニカすらないのか

ヴァージニアとロザリンデのED見たけど、EDは最後の一文変わるだけ?
0086名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e383-gOZi [2001:268:9bc4:7bd8:*])
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2024/03/16(土) 20:59:53.76ID:zEogxRJk0
ネコミミはどうしてもチャージ系に使いたくなるけど2連ラインバスターとかやるだけでもかなり強いよな
0088名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb11-VRJu [1.33.94.176])
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2024/03/16(土) 21:00:27.09ID:tTv9XRk50
ギルベルト仲間にしないと最終戦で助けにくるという胸熱展開だぞ
まぁ役に立つかっていうと・・
0092名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7daa-3ruA [14.13.195.224])
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2024/03/16(土) 21:01:37.63ID:9n33NYT50
エルフの話で降霊術なのかなるほどな~って思わせておきながらその後特にそれをフォローすることがなかったのは、どの大陸からでも行けますよって作りにした弊害だろうな
バストリアスアルビオンにそういう展開を込めたとして先にエルヘイム行ってないと置いてけぼりになるし
0093名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bdee-UCxz [180.200.82.4])
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2024/03/16(土) 21:01:49.20ID:QfDg5wBI0
「すまない。間違えた。」
で腹筋がしんだ
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