【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part10
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◆開発&発売 : カプコン
◆対応機種 : PS5/steam/xbox
◆ジャンル:オープンワールドアクション
◆プレイ人数. : 1人(多人数ネットワーク)
◆発売日: 2024/3/22【PS5/Steam/Xbox】
◆販売価格:(DD2パッケージ版)8,990円 (DD2 DL版) 9,900円
◆関連サイト
ドラゴンズドグマ ポータルサイト | CAPCOM:
https://www.dragonsdogma.com/ja-jp/
ドラゴンズドグマ 2 公式サイト | CAPCOM
https://www.dragonsdogma.com/2/ja-jp/
Twitter:
http://twitter.com/DD_CAPCOM
◆関連スレ
[第一作目]
ドラゴンズドグマ 469【DDDA】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708168845/
[家庭用ゲーム]
Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ総合- 498
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1710137808/
[PC版]
【PC】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part3
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1710190429/
◆前スレ
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part9
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710652539/
次スレは>>950を踏んだものが宣言したうえで立てること
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
その他の人は立つまで減速お願いします
https://twitter.com/thejimwatkins
https://twitter.com/thejimwatkins
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins 【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 キャラクリスレ Part.1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710650601/
↑次スレでテンプレに追加で フラゲまだぁ
キャラクリとかよりモンスター数とか町の数を知りたい おいなんだよこのピチピチムチムチなパンツ!覚者の正装決まったわ!
https://i.imgur.com/tXKbv9N.jpg フラゲもう来たんじゃろ?
外人が配信してたらしいし
つってもそんなフラゲでモンスターの総数なんか分かるわけないけど Twitchでは今も外人がフラゲ配信中だよ
チャネルBANされた奴いるのにようやるわ >>1おつ!
正直このゲームモンス戦が面白いので豊富な数が欲しいよな Tバックは知らんがパンツ姿で走ってる画像は何処かでみた ミスナイの聖騎士然とした感じ好きだったのにリストラされて泣いてる子供がいるんです
魔剣士とかに神聖属性の技とか使わせて聖騎士プレイ出来る様に頼むわ 大盾とメイスと聖属性っぽい雰囲気からしか得られない栄養素はあるんです 種類はわからんけど先行プレイ見てても敵の密度はかなり多い印象があるな
ソサの大魔法は重宝しそう ファイターだけ特別に剣と盾を持ってるしファイターで我慢やね 敵の良い処理が見つかるまでは大魔法に頼るのもありやね
PS3のソサ率は異常だったしな
今でこそこれだけ使うジョブ分かれてるけど ソサのメテオフォールとヴォルテクスレイジは物凄い視界ジャックするから注意な 戦闘中30fps出ないってマジ? 次世代機で30安定しないのは最適化不足ってレベルじゃない気がするんだが… 覚者フリーレン:ソーサラー
ポーンフェルン:ソーサラー
これで行くけど大丈夫か? ヴォルテクスレイジ入れてるポーンだけは雇わなかった
流石にテロ過ぎる ミノタウロス戦のフラゲ配信見てたけど
なんかFF16のモーション一部流用してないか?
気のせい? フリーレンみたいに無詠唱で早撃ち出来たらドグマ世界なら天下取れるな
こっちのソーサラーはノロノロ詠唱してドカンの固定砲台だから主人公としてやると飽きが来るの早かったで 覚者はマチャ確定でメイポはメイジにしたいけどエンチャは恩恵少ないし味方の回復も出来るみたいだから皿の方がいいかね
マチャ覚者の人メイポ何にする? >>25
FF16にカプコンでDMC担当してた人が関わってるから双方似てる部分があるかもね ドグマ1のソーサラーは完成すると殆どのシチュでナメプでしか詠唱魔法撃たなかったけどな ドグマでソーサラー選ぶ奴はモンハンで言うところのヘベェ選ぶタイプ
マジチャ選ぶ奴はライトボウガン選ぶタイプ
メイジを選ぶ奴は笛 >>28
いやフリーレンもでかいの倒すときは詠唱でためてるじゃん
無詠唱で早撃ちは小さいの相手にしか出来んよw >>15
他のジョブはなんやかんや形変えて残ってるのにミスナイだけ跡形もないのマジで意味わかんねーよ
てかミスナイ関係なくもうちょいジョブ数欲しかった 盾持ちが基本職のファイターしか居ないのは本当謎だわ
FTの制限とかより一番残念なのがそこや 魔剣士で良いじゃん(良くない)
あの殴れるタンク聖騎士感はミスナイでしか出んすな ストライダーがレンジャーとシーフに分離してアサシンも割と消されてそう
てか一番不人気のウォリアーがそっくり続投してるの謎だな エフェクトとか力入れるのはいいんだけど
視覚奪うのマジでね
エルデンもFFもこれも洋ゲもこの節ある
透過視覚を今後世界共通設定にして欲しい
でかい魔法打ちました→みえねぇwwww
これな 魔撃砲とか面白いスキルはリストラか、それとも魔剣士に流入してるのかどうか >>40
ウォリは不人気じゃないし全然謎じゃねーよ >>35
太刀厨だけどソーサラーやるよ
このゲームの魔法でしか得られない栄養素がある 何でも出来るアリズンとかいうジョブ作っちゃったから当初想定してた時よりジョブ数減らしてそう ヴォルテクスレイジはポーンに使わせるものじゃなくて覚者自身で使うものだからな
乱戦中に隙見つけて撃つような魔法ではない
敵の一団みつけて気づかれる前に遠くから長々詠唱して放ってほぼほぼ壊滅させるという使いかたが基本で
黒呪だと曲がり角の手前からとりあえず大魔法打ち込んで様子を見るスタイルで運用すれば低レベルのうちからかなり安全に深くまで潜れた
ゴアサイとか一方的にすりつぶせるのも◎ でも、今回人気でるのは魔剣士とアリズンだろうな
特に魔剣士は遠距離で空中の敵にも対応できそうだから最強クラスとみた >>35
ランス使いだがメイン垢覚者はソーサラーからのマーチャーで行くぞ
サブ垢のほうはたぶんファイターか魔剣士か近接で行く予定だわ サブ垢の便利さ知ってる前作プレイヤーなら当然作るだるぉ!?
今がんばってサブ垢のほうもキャラクリしてるとこだわ
キャラクリが2倍楽しめてお得 DAは結局サブ垢2つ作って全部自分のポーンでやってたなぁ 魔剣士はツインブレードもっさり動作で振ってんのがマジダサい えっ魔剣士モーションかっこよくない?
本当は槍が良かったけど ポーンうるさいから2人旅にしようかな。さすがにキツいかな 基礎能力が低いとか言う良くわからん説明だったけど、
アリズンのデメリットを結局どうしてるのかが今のところの注目ポイントだわ
火力ソサとかの特化職以外は終盤もうアリズンでいいじゃん状態になる可能性ありそう 二人旅の方が愛着がわくよ
台詞全部メインポーンがしゃべるしね 現状アリズンはステ上げ終わった後にしか使いにくそうだけどどうなんだろうな アリズンはマスタースキル?使えないんだろうなって思ってる アリズンは調整難しいよな
器用貧乏でも万能でも文句出そう 割と地に足ついた方向性のビジュアル目指してるゲームだと思ってたからツインブレードとかいう厨二武器採用してきたのは意外だった
あれ実在した武器なんかな というか明らかに上位ジョブとして、覚者専用にアリズン作ってるし
開発的には最終的にはアリズンをやらせたそう
スキル色々習得してからアリズンにして主人公完成!みたいになるのかもしれん 死にステ無くなってれば取捨選択になってジョブ選びにメリハリつくんだけどな
防御関連は少し重要性上がっててくれ >>63
ツインブレードのアクションはだいたい棒術になる
両薙刀型の武器は実在する >>57
そこはエンドコンテンツがどんなものか次第だよな
DAの時は物特爆裂矢と適当育成爆裂矢でダイモーン処理速度倍近くちがってたし
2では火力によってどれくらいエンコン回しのやりやすさに差が出るか
そもそもエンコンに火力が必要なのかどうかというのもある 今日のこの暇な時間を来週の自分に分けてあげたい
・・・と思う今日この頃 >>46
俺は逆だと思ってるわ。前作のジョブ全部尖らそうとしたらなんか被ってるヤツ出てきたし、工数増えすぎて大変だから何でもできるアリズン作ってジョブ減らしたみたいな 爆裂矢運用は金かかるから追加コンテンツだったからみんな金持ってて出来てたけど
始めたての人はそれ出来ないから
銭投げ的な位置だしそれで弱いと使う人いないから良いんじゃないかな ツインブレードとかいう謎武器の前に槍を出してほしかった。
そもそもツインブレードで魔法剣士って謎すぎる >>64
たとえ古いけど、FF5のすっぴんマスターみたいな感じか
まぁこちらはマスタースキル使えなさそうだけど ウルドラの時は会心の矢を使うレンジャーが最速みたいに言う人もいたもんな >>72
適当言いやがって
おまえ罰として4日後までドグマ2禁止な アリズンはそれぞれの一芸部分は他職に及ばないけど色んな武器使える事による一人シナジー活かしたら他職と同じぐらい強いし他の職より融通利くってぐらいのバランスだと良いんだけど、取れるの後の方みたいな事言ってたし上位職みたいな扱いなんだろうなぁ アリズン色んな可能性秘めてるけど武器を強化本数増えるから大変なのは大変だよね アリズンはステータス基礎値が低い、武器切り替えにスキル1枠使うから実質使えるスキルは3枠、そのジョブのマスタースキルは使えない
正直器用貧乏になりそうな気がするが、壊れの組み合わせとかも存在しそう 今作って戦闘中使える技4つ?
R1押し込みでもう4つぐらいあってもええんとちゃうの >>63
調べたらマドゥとかハラディって出てきたわ
獣人国はインドだったのか 武器複数をフル強化は時の贋作の値段で調整してあれば強くしても平気なんじゃないかな ニックネームにGodwinとかMelinaとかあって草 カスタムスキルの装備数が実質3つだから組み合わせでやれることの幅自体は広いけどフィールド出た時の実際の動きは他ジョブより単調になりそうな予感 両手剣でガードはモンハンの記憶か
回避もガードもカウンターもないからやっぱきついなw >>87
もうウォーリアとシーフ?でやるしかねえな 切り払いがあったでしょウォリアーは
2は知らんけど >>83
各ジョブ固有、固定枠1つにカスタム4つの5個
ただ前スレで貼ったけどPVでスキルと思ってたモーションが状況によって出るみたいな設計ぽいからあまり気にならない気がする ドグマ2のスライムってエロ漫画に出てきそうなスライムだね >>89
https://jp.ign.com/dragons-dogma-ii/73901/interview/2
4枠のうち1枠はアリズンのスキルで武器切り替えなので、実質アリズンが持っていけるほかのカスタムスキルは3つまで
ちなみに同記事で装備は最大9本装備可能って言われてるけど、今までの紹介映像だとジョブ毎変えてたシーン撮ってただけで同じジョブの属性違う武器を瞬時に切り替えとかできるかもしれない? なんでも使えるキャラって結局万能で最強か中途半端の二択だよな
いい塩梅に落ち着くことない気がする まぁ、変に欲張らず、3スキル持ち込みウォリ+通常攻撃のみアーチャーでも
対応力がぜん上がるんだよな
だから、基礎力に足かせつけたんだろう 公式のジョブ&ポーン編の動画で話が進んでいくとマジックアーチャーのようなジョブにも変更可能ですみたいな感じのこと言ってたから
ストーリー進行によってはなれないジョブもあるのかな?
アリズンが条件厳しそうに想像しちゃうんだが 外人のキャラクリ見てたらピカード艦長とかハンサムジャック作ってる奴いて草 シーフはころりん回避じゃなくていい感じにスッと避けてて実戦的な回避持ってんな〜って思う
ゴーストオブツシマの回避みたいに魅せプレイできそう >>96
ファイターは刀牙昇斬、シーフは百烈が□派生で出せるようになったの偉いよな
刀牙昇斬で打ち上げた直後に空裂斬合わせたり、なんちゃってコンボに夢が広がる アリズンの武器切り替えは順番固定とかって話だったよな 3つしかアビリティ付けられないとしたら2本ぐらいが実用段階なのでは?
切り替えてそれぞれに3つのアビリティなら9本でも良いけど 9本も武器装備できるのに装備できるスキルは三つでしかも切り替えは順番固定?
武器ごとに三つスキル装備できるようにすればいいじゃん
でないと、基礎能力の低いジョブに他の武器装備できるだけの貧弱ジョブにしからないと思うんだけど アリズンは各ジョブでスキル習得しないとなんも出来ない特殊ジョブだから、まぁそういうもんだろ。
終盤とか周回で制限なく行動したいとかそういう時に使う感じかと。かわりに特化は(一応)制限しときますねっていう。
というかアリズンって邦訳だけなの何やねん >>108
好きな組み合わせできるかわりに、実際貧弱なんじゃない?そういうコンセプトだと思う。
バトルもあるだろうけど行動用な気がする。 >>96
なるほどなぁ
前作は色々スキル覚えるのに使えなかったの勿体なく感じてたからそれがうすれればいいなと思ってる なんかL1かなんかがジョブアクション?ぽいよな
シーフならシュッと移動するやつでファイターなら盾ガード、アーチャーなら手動狙撃みたいなやつ
んでアリズンはそこが装備変更なんじゃろ? 特殊な移動方法じゃないと届かないような場所にはアリズンで武器変更しながら行く感じか
フローティングからの2段ジャンプとか アリズンにはコンボに大きな可能性を感じるけど
固有武器とかスキルがないみたいで寄せ集め感
ライデインとかロト装備がない勇者みたい doonみたいにジョブランク1つ上がるごとにランクアップ試練あるのかな?
そうなると結構大変だぞ 僕と幼女クロエの大冒険
それがドラゴンズドグマ2
i.imgur.com/kIPQWVx.jpg
i.imgur.com/JEscu2x.jpg
i.imgur.com/kNS9bSF.jpg DDONってエリアランク5まで上がるとソーサラーとかになれる試練受けれて
試練クリアでソーサラーになれてランクアップ試練もあったよな?1つずつだっけ? >>102
先週電撃がなにかの伊津野のインタビューで、アリズンはなるのかなり難しいと言ってる
一周目じゃ現実的な取得時期がエンコンになりそうと予感してる DDONにはジョブランクは無くて
ジョブレベルと白竜による戦技の継承システムか
ジョブごとにレベルあったんだ
結構忘れてるな ジョブレベルの途中で試練あった記憶なんだよなDDON
レベル制限解除みたいな感じの サイクロプス20匹倒せ
とかで先に次のLvの試練やっても駄目という時間稼ぎの修練システムだったな
ddon 覚者を無難そうなファイターで行くか
アーチャーで行くか迷うなー ウォリアーで苦労しながら進むのもいいぞ
装備とレベル上がってしまうとヌルゲーになる部分もあるし >>108
素体値次第だけど、使いこなせば結構強いと思うよ。
幻術士でバフ→タゲとり、デコイ→ハンターとかでデバフ→ソサポーンに乗っかって多重詠唱
とかしたい。 遠隔と近接、近接がもし遠隔より強かったら戦争は殴り合い、斬り合いだよな
つまりそういうこと めんどくさい山を何度も登った記憶あるからなw
シーカーだったかな なんかどっかで条件整えたらラスボスを一撃で倒すこともできるみたいなのみた気がするけどほんと? ポーンはどんだけ動いてくれるかわからんけど
幻術使って倒すのはポーンに任せるプレイも楽しそう >>124
とりあえず最初はファイターで行く予定
プレイヤースキルある訳じゃないからファイターでHP上げとく
職でステ変わるみたいだからあまり意味ないかもしれないけどね 11月にザ・ドラゴンプリンセスってDLC来るってよ。 一番楽そうなのはアーチャーだと思うファイターは盾も上手く使わないとだから難しい方 覚醒してない1周目のダイモーンなら会心の矢1発で終わりそうやな 問題は会心の矢が超レアな矢ということ
ストーリー1周に1個じゃなかったか?
使ってないから記憶にないんだが ワイはアーチャーから上位職のマジックアーチャーにするわ >>131
開発者インタビューでそんな話をしていたのを見た覚えがある
前作同様、条件が揃えば一撃で倒すことは出来るけどできるけど、
戦闘中や関連イベントがスキップされるから一週目はオススメしない。
みたいな事を言っていたと思う。 マーチャーって強いのは強いんだけど物理攻撃出来なくなるのが痛いんだよな https://i.imgur.com/u8yoqrL.png
https://i.imgur.com/oyhv9CY.gif
今回のファイターのジャスガはガードだけじゃなくカウンター攻撃のスタミナ消費も0になるらしい
ジャスガが守備だけじゃなく火力に繋がるのはロマンあるな アーチャーは連なり撃ちとか降らし撃ちみたいなのをまだ見てないから全然違うジョブになってそうやな >>143
かっけぇ
モンハンの片手剣は全体的に軽かったからこんくらい鈍重な片手剣がほしかったんだよ >>130
騙されて見に行ったじゃんかw
>>135
まだだよ
どうせ80点ぐらいだからメタスコアの点数には期待しないほうがいい
どんなに出来が良くても点数は下がると思う ダガーは取り上げられたし天敵のゴーレム君も続投だしな >>141
ドグマ1のドラゴン戦で会心の矢みたいなもんか >>147
そうなんよな
もしかしたらメイジや皿のほうが物理攻撃できるかもしれん(確か杖で殴れた覚えがある)
大体何でも出来るミスナイが恋しいぜ ソサでメダル壊せねえからゴーレムに張り付いて叩くとか意味のわからないことやらされてたの思い出したわ マーチャーでゴーレムとか一番きついんじゃないか
しがみ付き攻撃あるんかな?
弓で小突くか? 魔剣士は物理も魔法もどっちもいけそうでええね
個人的に武器が好みではないのが残念
あとちょっとドグマの世界観から逸脱してる感もある
モンハンの超人的アクションに片足突っ込んでるっていうか うろ覚えだけどゴーレムってメダルかなんか叩くんだっけ?あれはゼルダだったか…… カウンターがあればなんとかなるやろ
知らんけど
流し暗殺あるウォリア想像したら行けそうやん マチャでゴーレムのメダルにロックオンして攻撃して破壊してたしある程度は攻撃通るやろ 指輪物語のレゴラスみたいな近距離撃ちでもするんじゃね?
それかドラゴンズクラウンのエルフみたいな体術 >>153
しがみつきは魔法矢殴りだから魔法属性だと思われる
周辺環境に利用できる物が落ちてたりしない限りマーチャーでゴーレムはかなりしんどそう >>141
本当だったのかサンクス
動画だと戦闘長くて大変そうだったけど戦い方次第でかなり短縮できる感じか楽しみだ >>156
ドグマであってる足裏とか変なとこについててキレそうになったり金ぴかゴーレムとかいた気がする まあ原術師とかいう、やるなら軍師みたいな職があるんだから
対応できない攻略も全部ポーンが担ってくれるべ
たぶんな まあDDONのゴーレムみたいに暴走モード長くないからいいじゃん
まじであれを倒す修練きつすぎて泣きそうだったわ
たしかソーサラーだった気がする 絶対嫌がられるだろうけど通常弓矢も消費アイテムにしてほしい(怒らないで) >>143
カッコいい技あるな
アクションゲーってやっぱジャストガードとかが面白いんだわ
武器チェンジ挟んでも良いならファイターでジャスガン→チェンジして他職技のスタミナ無くす、みたいなコンボも出来そう DD1もDAもDD2もリロードがないから流れるように戦闘できそうなアーチャー
問題は火力かな
サイクロプスの目みたいな明確な弱点がある敵ならいいんだけど 勢いで2を予約したけど、このシリーズ初見だから過去作は触れておくべき?
ダークアリズンとか今セールだから22日までにやるか迷ってるわ 勢いで2を予約したけど、このシリーズ初見だから過去作は触れておくべき?
ダークアリズンとか今セールだから22日までにやるか迷ってるわ >>171
触れなくていいよ
ストーリーの繋がり無い マーチャーの海外インフルエンサーのプレイ動画みると経験者でもオオカミにボコられてたりする
乱戦で短剣無くしたのマジで痛手になってそう 安いしやってみればいいじゃん
アクションゲー得意ならハードで始めれば歯ごたえあるぞ >>143
これはジャストガードする意味が強くて良いね
アクション性も高まって面白そうだ マーチャーも急所に当たっときはごっそり減るけどそれ以外に当たってると削れないのは1からやね
狙って急所撃てないぶん俺にはきつく感じるジョブだったが >>174
まあ遠距離職なんだし弱点ないとな
しかもマーチャーって着弾までに時間かかる攻撃多いからその間回避に徹しないと近接はきつそう リーク内容によると、難易度は前作よりも高めらしい
つかxbox版事前DL完了!
69.9GB
あと3日と少々
楽しみになってきた メイジの詠唱中の移動速度が速くて意外と戦いやすそうに見えたんよね
幻術士よりポーン見守りながら戦えそうに思う >>174
インフルエンサーすらフラゲか
無法地帯すぎる
しかし、高評価そうだ >>182
インフルエンサーならさすがに公式が渡したとかじゃないんか >>183
ここの9分20秒あたりからマチャのゴーレム戦ある 自メイジ マイポ戦士 ポアーチャー ポウォリ
意外とサクサク進めそうな予感
魔法必要な所では自分で撃てるから速そうだし 幻術士絶対むずいだろうけどやりたいわ
攻撃方法無くても成立するってことはポーンが相当優秀になったんだろうな 幻術士本当に覚者が攻撃出来なくなるの込みでそれをする旨味が成立してるのか気になるな
>>182
んなわけないだろ 幻術士のバフでポーンの火力がどれぐらい上がるかよね
単純に1.5倍ぐらい上がればまあ覚者が殴るのと同じぐらいは出るんかな ユーチューバー呼んでやらせたのも確か全部魔剣士とマーチャー固定だったよな?
先行プレイの映像全部同じすぎてつまんねえよw
色んなジョブを見せてくれや 幻術士で敵の足止めとポーン強化してる間にソサで多重詠唱とかさせれば強いのかもしれない ドグマDAさっきtwitch閲覧者2000人超えていた
やっぱ皆2が待ち遠しいんだな 崖から勝手に身投げしたら炎は効きませんとか言いながらヘルハウンド相手に炎エンチャしたり目の前で大魔法詠唱し始めたり万能役で水濡れ解除したり無印のポーンは本当アホの子だったなぁ 才略って結構優秀な予感がするんだ
IGNの18分の動画でアーチャーポーンがサイクロプスの目に剛力撃ちを積極的に狙ってた(英語音声だったので才略かは分からない
才略は覚者の動きに合わせてチャンスを生み出す性格
奔放は特に何も考えず攻撃に専念するであろう事から幻術士と相性が良さそうだ
声に関してはどちらも5を選ぶと丸くなって良いぞ
後者はアニメの物語シリーズのような語り口調だからその辺好きな人には刺さるだろう
純真はスフィンクスみたいな隠し発覚に役立たそうだし、物集めのチャレンジ型とあるからして、積極的に部位破壊を狙ってくれるかも知れない
頭良くなったらしいポーンの活躍が楽しみだね 幻術士は雑魚含んだ乱戦だと強そうだけど
ドラゴン級相手だと覚者が殴れないきつさが勝りそうな気もする 2のマーチャーのフルチャージ跳弾の射出モーションヤケクソで笑う >>160
どっかの動画でマーチャーにも物理攻撃の手段があるのは確認できた
使ってたスキルがゴーレムのメダルに当たった時にしっかりダメージ入ってたから安心して良いぞ 杖の良いところはエンチャントしてもアビリティで別属性打てる所なんだよね
思い出したわここが強みなんだわ マーチャーの自動ロックオンでゴーレム戦余裕だろ動画にも上がってる
なんでわざわざしがみついて攻撃するの?馬鹿なの? ドラゴンに対峙して心臓奪われるシーンでは隠しファイターだし、ロールプレイ的な目的でファイタースタートも悪くないな 30FPS固定だったら炎上とかサムネにして動画貼られそう 前作はポーン貸し出し数とか評価とかあったような気がするけど
あれちょっと荒れたから今回はなしかな ファイターで始めるとハーピーでイライラするから嫌いなんだよな
天井ぶんぶん斬りしかない欠点改善されてるなら使うけど >>207
30フレでもまあ動いてりゃ気にならないけど問題はPVとかでカクついてるのが製品版で再現されてたらOUTだな スペシャルムービーでスライディングから振り向きざまにしゃがみ撃ちしてるのかっこよすぎてアーチャーに決めたわ 30フレでもリフレッシュレートがある程度出てたら映像的にはなめらかなんじゃね? >>209
わかる
しかも飛んでるだけじゃなくて眠らせてくるからなw ぶっちゃけ30と60も大半のユーザーはぬるぬる動けば気にしないよ ps5版買ってるけどフレームレート怪しかったら未開封のまま売るわ
そのままsteam版買う とりあえずファイターで筋力取って所持重量アップしつつジョブMaxで攻撃力ア10%取って、ウォリMax攻撃力30%?アップ取ってからスタートかな 昔はファイター1択だったのに今じゃダントツでシーフが好きだ。人の好みは変わるもんだな フレームレート厨はただのネガキャン荒らしだからスルーで良し 動画見てるとハーピーは前より若干低空飛行になってる気がする
それでもファイターはぴょんぴょんせざるをえなさそうだが オンドラやってる人いるけど教えてやれよ
削りやすい所は誰でも削っるけど残ってる場所こそ大変なんだと 度々見かけるがどうして前作にあったアビリティがドグマ2にも当然あると思ってるん?
情報仕入れるの下手か?めんどくさいから見ないで憶測で夢見ていざゲームやってみたら前作と違う!つって暴れんなよ スペシャルムービーでスライディングから振り向きざまにしゃがみ撃ちしてるのかっこよすぎてアーチャーに決めたわ オンドラは部位ごとに最適なジョブが変わるから翼とか残ってたら殴りジョブじゃ無理やで シーフは流し暗殺あるのとロープアクションあった時点でメイン職に決定したな シーフのあのアクション見たら最終ジョブ候補やわな
とりあえずファイター、ウォリは早めに終わらしてアビリティ取らな
それがめんどう 空撃があるのか?
断頭台に空撃が乗るのか?
スタミナ効率はどうか?
この辺がクリアなら最終ジョブ候補やね ザ・ドラゴンプリンセス
想像しづらい追加コンテンツやね 地上職がどうしても不遇なのがなぁ
ジャンプしての攻撃があるとはあったけど、DDONの時のアルケミとかスピランみたいにモーション中に滞空して連撃できる技とか効果範囲が広い斬撃を出せたりしないんだろうか 追加コンテツってもう決まってたのか長く楽しめそうでなにより 追加コンテンツあるなら
その前にお金使ってヤバ火力出せるの入れておかないと
みんなお金貯まりすぎて追加コンテンツがお金の力ですぐ攻略されちゃうね マジックアーチャーは無印だと吸魔痕からの火炎衣や魔斬波が強かったから
全部取り上げられてかなりきついだろうな 爆裂矢みたいな触媒があればみんな火力出したいから使ってお金を使わせる事出来そうなんよね 仕様がよく分からんけど色んなジョブやらなきゃあかんの?弓1本でいきたい でも一応竜族的な設定(人間では無い)は確か一貫してあったと思うから、それ関係かね
黒竜とか白竜みたいな.... >>244
習得スキル次第かな
弓職に必要なスキルを他のジョブで習得できる事があるのでそれ欲しかったらやる必要がある >>244
アビリティは付け外しできてそのうちほとんどのパッシブ系アビリティはジョブを変えても付けれる
例えばマジックアーチャーは魔力伸ばすために先にソーサラーで魔力アップのアビリティ取っとくとかね >>244
いけると思うよ
弓使いか
指輪物語のレゴラスを思い出してしまう
あれはかっこよかった 動画見てたらまた「腐りかけの肉」なのかよ
効果的には普通の肉の上位互換なんだから「熟成した肉」とかにしてくれ 祇もロードマップに無いしね
ちょっとワクワクさせられてしまったがそんなわけ無いよな >>239
弓も剛力撃ちもないし降らし矢もないから なるほどね、とりあえず弓使いのプロの真似しとけばいいか さっきtube見てたんだがレベルアップ時に魔職が物理攻撃力のが上がってるとこ見ると
2はどうやらレベルアップ時能力上がるのがランダム臭いな
しかも筋力や魔力と云った基礎ステータスじゃなく
物理攻撃力や魔法攻撃力等戦闘能力が直接アップするみたい
ちなみにアップする項目は
HP、スタミナ、所持重量、魔法攻撃力、物理攻撃力
魔法防御、物理防御 まあジョブマスター方式だからDD1みたいに簡単に理想のジョブに切り替えも出来ないんじゃない 今作はジョブ毎にある程度の基礎値が変化するみたいだから、ワンジョブも出来ない訳では無いだろうね
カプコン的には色んなジョブ当たって欲しい感じな気がするので他ジョブを渡ることで恩恵が出る要素はあるだろうけど 師範の好感度にも優先するって書いてあったし
好感度上がるアイテムをどこかで入手しないと皆伝も出来なそうだし この仕様だと攻略サイトも情報掲載遅いだろうな
DDONもジョブ習得の仕方がなかなかわからなかったしな dlcは発売後に評判良ければ作りはじめるかもくらいじゃない、発売後は通常のアプデで手一杯になってそう ついに今週発売かぁ
ドキがムネムネしてきたぜ
水曜祝日から木金は有給で5連休な私に隙はないぜ ジョブマスターに会うことも困難みたいなのは正直嫌いじゃないな。 思いっきりゲームゲームしてるってよりはその世界の住民として居る感じと旅感が出るし 今回レベル999まであるらしいじゃん
そんなんだったらステにこだわってもキリがないと思うけどな
いつまでそのこだわりやんの?って感じで
どんな育て方しようがレベル999ならどのモンスターも瞬殺じゃないの?w ちょっと銃火器とか隠し武器で出してくれんかね?
銃火器使ってドラゴンとか倒したいのよ〜 >>229
これコラじゃなくて本物?だとしたら結構ヤバいと思うけど 中途半端な育成するとそのままクリアして
また師匠から学ぶみたいになるから1職1職完結させた方がいいんやろな 雑魚~中型の新モンスター全然出てないからそこのところどうなんだろうな
見たことあるモンスだと攻略の仕方大体わかっちゃうから若干新鮮味が少ない >>275
まあ、ファンタジーの雑魚や中型ってお決まりのメンツだしなぁ
新モンスターはなかなか実装難しそう 魔剣士極めるか
アリズンで双剣と魔弓持たせて擬似マーチャするか
悩ましいな ドイツのゲームサイトのレビュアーが言ってたけどメタスコア解禁水曜日らしい アクションじゃないけどマッチロック式でいいならPillars of Eternityおすすめ 愛され続けるレアモンスターは欲しいかな
メタルスライムとかサボテンダーみたいな >>271
ステータスの上昇はランダムな!
魔法職でも魔力上がらず筋力上がる時あっからよろ!
レベルは999まであっからカンストすりゃ同じっしょ!
こんなバカなゲームデザインなわけない 見かけた瞬間テンション上がるようなレアモンスターいたら冒険が楽しくなると思うのよ 魔剣士めちゃくちゃ気になるけど、剣士なのになんで長物なんだろうという疑問
普通に剣みたいな武器があったりはしないんやろか 個人的にはドレイク系のモンスが欲しい
BGMめちゃくちゃ好きやったし >>282
あくまで基本ステータスで、そこにジョブ補正入るなら、なくは無い
無いよりの有るかも >>283
トレーラーやマーケティングに出てない新敵これまでに4種類遭遇したって言ってるな 前作はモンハンと一切コラボしなかったけど
今回はあるかもね ヴォーパルバニー的な一見弱そうでやばいモンスターとかもほしいんだよね
大型と戦うのがメインなのはわかるんたけど >>282
レベル999までいったら一緒
ってのはそうなんじゃねーの
一生懸命ステこだわって育てて俺ツエーがしたいとして
それは何も考えずに育てたレベル999でも同じく俺ツエーができる
そこまでレベル上げてなおかつステにこだわりたいって
もはや何を目指してるのか俺にはまったく理解できんが 今時変なアレンジしてないほぼ想像通りのモンスターってそれだけで貴重なんだよね >>290
ここでシャンフロの種族の名前を聞くことになるとは思わなかった
なるほど
そんな小型がいても良いかもな
ドグマ2にもいるかもしれんがわからんね オドガロンなら既存のドグマのモンスターをちょっと改造するだけでモンハン仕様にできそうだけどね ヴォーパルバニーなんて古典レベルのお馴染みモンスターだぞ
別名も色々あるけど それな
グリフォン!サイクロプス!ゴブリン!キマイラ!素材そのまま!
ってのが良いんだよ ヴォーパルバニーをシャンフロオリジナルの種族だと思ってる? >>295
ボーパルバニーはウィザードリィのモンスターが初出だよ >>295
>>298
ファンタジーではこすられまくってるがウィザードリィ辺りが原典かも?しらんけど 前作のウォリアーは超もっさりだったからね
うまくぶち込めた時の快感はあった記憶はあるけど >>295
ヴォーパルバニーなんて昔からあるネタだぞ >>301
ウィザードリィのさらに元ネタでなんか映画があったはず
聖なる手榴弾がどうたらの スロー入れられるサポートがあればそのぶち込めるチャンスが大幅に増えるんだよね ヴォーパルバニー知らんからググったけどそのシャングリラの奴しか出てこなかったわ
お前ら物知りだな バハムートとかFFのせいで随分と認知歪ませられたよな
というかこのドグマでワイバーンの認知歪ませられた人も居そうだ >>298
まじか!
知らなかった!
>>300
そうなんだな
>>301
みたいだな
ウィザードリィはやったことないからなぁ
>>302
チー牛さんは巣にお帰りなされ >>305
らしいな
>>306
それグレムリンじゃない?違うかな?
>>308
物知りだよな
知らなかったわ
>>311
たしかに
バハムートはドラゴンのイメージしかない
本当はクジラだっけな 一つ不安点はXbox seriesSだからワイルドハーツみたいにならないか不安だ
あれはSだけ最適化全然されてなくて酷かったからな ポーンだけの特別な何かがあるって言ってたけど自爆でも覚えるんか? 東日本大震災のとき凄かったぞ
関東中から半グレみたいなの集まってきてJSJCも容赦なくミニバンに引きずり込まれて犯されまくってビデオ撮られてた
自警団がミニバンめっちゃ警戒してた >>315
気になるよな
どんな感じに仕上がってんだろうな >>283
自動翻訳してみたらポーンがポルノになってちょと笑った ヒューマンもエルフも猫人族もリザードマンも居て
ドワーフもハーフリングもノームも居ないってのもな・・・ 関係ないけどモンハン初代って説明書とかパッケ裏なんかに飛竜(ワイバーン)って書いてあったよね もうここまできたら今から新情報入れない方が楽しめるのに我慢出来ん まあグラの問題だろう獣人もマズル低い人間モデル流用しやすい猫科だけだし >>288
完全に新種なのか2の事前情報で出てなかっただけでDAやDDONには居た敵なのか
めちゃくちゃたくさん追加されてるとまでは期待してないがどうなるかね >>306
映画はMonty Python and the Holy Grail 女子中学生に性暴行の容疑者、難民申請中のクルド人 トルコ生まれ川口育ちの「移民2世」
女子中学生に性的暴行をしたとして埼玉県警川口署に逮捕されたトルコ国籍で自称解体工の男(20)が、難民認定申請中で仮放免中だったことが8日、同署の調べで分かった。男はトルコ生まれ日本育ちの在日クルド人で、事実上の「移民2世」という。
調べによると、男は1月13日午後10時半ごろ、川口市内のコンビニ駐車場に止めた乗用車内で、東京都内の10代の女子生徒に性的暴行をしたとして7日、不同意性交などの容疑で逮捕された。
同署によると、男は先に来日していた父親を頼って幼少期に来日し、地元の小中学校に通っていた。卒業後は家業の解体業を手伝っていたと供述している。男は父親とともに難民認定申請中で、入管施設への収容を一時的に解かれた仮放免中だった。自宅はさいたま市内だが、川口市北部の隣接地域だった。
https://www.sankei.com/article/20240308-LUTLMINZTNOZNGADECZPNB3CGY/ >>321
ワイバーンは二足、ドラゴンは4足って分け方もあるな
リオレウスはワイバーン
ミラボレアスはドラゴン ゲースロだとワイバーンみたいなのでもドラゴン扱いだったな >>318
おっ同士がいたか
もうダウンロード版予約したから後戻り出来ないから腹括るしかない
後はポーンの貸し借りはクロスプレイ可能か気になる >>329
クロスプレイは出来ないとか聞いたから箱だけじゃないかな?
箱は日本人少ないから海外受け狙っていきたいところ まずはPSと箱のマルチはあっても良いと思うけどな
カプコンとしてはsteamの改造が気になるのは分かるから ポーンに関してDDONでは色々語られてたね
あんま記憶に残ってないけど 大型と遭遇したら街や村に避難しない方がいいかもなあいつら普通に進入してきてNPCぶっ殺すらしいから
動画でもグリフィンがヴェルムントの門から進入してきて街中で戦闘になってたしワクワクしたわ 竜憑きは自我が強くなるんだっけ?色々と面白く出来そうなの放り込んできたよな >>335
でもNPCは共に戦ってくるぞ。。。。
死なせなければいい。。でしょ? 僕と幼女クロエの大冒険
それがドラゴンズドグマ2
i.imgur.com/kIPQWVx.jpg
i.imgur.com/JEscu2x.jpg
i.imgur.com/kNS9bSF.jpg NPCはヒールスポットで回復させられるならメイジの人権ありやね >>283
ポーンのAIは1より1億倍良くなってると太鼓判押してるなw
幻術師みたいなジョブ実装したぐらいだしそりゃそうか 好感度やばそうだよね。。そこまで作ってるかな
いや作ってそうだな。。
それでも僕は村人と戦うよ 気軽にNPCをヌッ転がす事ができるようにとか色々な要素からストーリーはループものなんだろうなと… 今時NPC気軽にぶっ殺せるのはなんか時代に逆行してる感あるよな、昔はほぼ全てのNPC殺せてやり方次第じゃ詰む可能性のあったあのフロムですら重要NPCは殺せないようにしてるのに >>291
誰に何を決めつけてものを言ってるのかわからんけど俺ツエーと魔法職で力上がって魔力上がらんっていうランダム性は今時馬鹿すぎて有り得ないって話は関係ないぞ >>347
モロウウィンドかよ
流石に重要NPCは死なんだろと思うが このゲームの最大の懸念点はエッチなパンツがあるかどうかなんだ🥺 >>347
ファストトラベルもガチガチに制限してるし非戦闘状態でもダッシュでスタミナ減るし移動手段の牛車でも襲われることあるし時代に逆らいまくりだよな
良い方に作用するのか悪い方に作用するのかやってみないと分からないから心配だ・・・けれどそれよりずっと楽しみです フラゲしてる人はファストトラベルと戦闘は賛否別れるってコメントしてたな
とりあえずあと4日楽しみにしながら待つか >>350
世界観的にパンツすげぇきたねぇと思うぞ >>352
戦闘中のfpsは30どころか20台まで落ちてるそうだが… それが必要なNPC死ぬらしいぞ。。
死体安置所3日 それ以降は土葬(火葬?)
土葬まで行くと本当に死ぬ
死体安置所にいる3日以内に竜の鼓動使えば復活
https://www.4gamer.net/games/638/G063880/20240306007/
ストーリー詰む事を考慮してないわけがないから
もはやわからないw 未知。死んだ事を事実として何かが進むのか止まるのか そもそもメインとサブのクエ概念もない 正解も不正解もない。。
初期村を僕の狩場とします 村長すまん やり直しきく世界だから好きに生きたっていいじゃない
パンツ一丁で走り回ろうがいいじゃない 最適解や大円団でクリアするだけがゲームじゃない
むしろゲームだから自分らしく生きてみようってゲームやん 薄着のポーンを貸し出してると服を着せて(プレゼント)返してくれる覚者は多いんやで >>332
1はsteamでも不正なポーンは弾かれるから、分けられるとしたら別の理由だと思う。 >>347
1と同じならば基本的には日数経過で復活すると思う。
クエストの選択での殺害だと日数経過ではさすがに復活しないけど。 最大レベル999ってことは黒呪島みたいなやり込みがあるって期待してもいいんだろうか いうてモブは流石に時間経過で復活するんじゃね?
竜の鼓動以外に手段なかったら人数減る一方でいずれゴーストタウンになっちゃう 記事見直したら埋葬まで3日じゃなくて数日
訂正しておく veryDave - Twitch
twiあtch.tv/verydave
すげえw
ドラゴンズドグマ2をフラグ配信してやがる
※「あ」は抜く >>351
モンハンの開発者が言ってたけど人の暮らしの在り方とかそう言うの求めてるみたいよ
だからカプコンはリアル路線にこだわってるのかもFFみたいな何でもファンタジーな後都合とか嫌そうだし クッソ不評だったジョブごとにステ上げ違うのまだ残ってんの?
手動で割り振らせてくれよ…… DD1でもグラフィック良い配信してる人いると新作ゲーに見えちゃうんかね Dragon's Dogma II - Twitch
www.twiうtch.tv/directory/category/dragons-dogma-ii
コッチだ スカイリムとかも数日経つとしれっと復活してたよな確か
オブリビオンだったかもしれんけどまぁ同じだったはず リアル路線なのにヒュージブルとかいう存在は続投なの謎すぎるな スカイリムは復活しない
バグで増えたりはしてたけどなw 海に出るならわかるけど川にすら生息してるのはどういう生態なんだアイツ >>376
オブリビオンもスカイリムも復活しない
ただ保護属性があるのと、スカイリムは街を移動したりしないから死ににくい
オブリビオンは有名NPCとかが狩りに出かけたりするせいでいつの間にか死んでるパターンとかがあるけど 前作でもNPC死ななかったっけと思ったけどメルセデスとジュリアンだけだったか
殺害がトリガーになる隠し選択肢みたいなのもあるといいな 防具ってジョブ毎なんかな
魔法職はローブっぽいのとか決めつけられるの嫌なんだけど
別にガチムチ重装備ソーサラーがいてもいいじゃない
ローブ来たウォリアーがいてもいいじゃない
キャラクリでジョブ毎で装備違うし前と同じっぽいよなあ デルフィンみたいなNPCがいたらドグマ2でも駆除RTAが盛んになったりしないかな
職によって幻術で大型敵を誘導したり、安置から顔面を針山にしたり、様々な工夫と同様の殺意が見たい 普通に溺れるだけでもいいのにヒュージブルはえ?wwってなるな ヒュージブルにやられてもリトライ扱いにならない新設設計よ
やべえ時は水辺に飛び込めば安置にワープできることもある ヒュージブルで即死しないとか妙なとこ親切なのに他のとこ不便にしたがるのはなんなんだ >>209
ハーピー程度なら盾惹きで誘き寄せて一閃突きでカウンターすれば倒せるだろ
弓や魔法と比べると手間だけど DDDAがSTEAM同接9200人もいる
期待されてるな 聖属性のバフ魔法がDD1と同じ仕様だったら買います
AIM下手だからホーミングして欲しい 杖の通常攻撃は早くなってるって結論だったはず
基本追尾してるしどの属性でも当たりやすくなってるんじゃないのかな?
メイジとかソサのプレイ映像少ないからわからんけど しかしドグマ2はキャラクリ体験版があったのは良かったと思う
ドグマ2とローニンどっちを先に買うか悩んでた人もいると思うけど
キャラクリ体験版のお陰でドグマ2を選んだって人は多いだろうし デジタル版をちゃんと安くしてんのねカプコン
この手の方針は評価したいから予約した PS5版の4k配信見てるけどよく見たらグラ設定が相当低いな
水たまりが油みたいでレイトレはまったくなしか Redditでフラゲ組の評価見ながらワクワクするのは、某宇宙ゲー以来だな
あの時と違うのは、実際に何十時間もプレイしてる人が、凄く楽しめてると評価してることだがw >>282
否定するだけで一つの根拠も挙げれない池沼乙 仕事終わって家族で旨いもんでも食いに行って風呂入って寝とけば数日なんてすぐだ ローニンも先行体験プレイ組の評価高いし
FF7→ドグマローニン→エルデンの神ゲー連発の流れが来るな あれ、PS版って体験版きてなかったっけ
話題見れなかったけどジョブの触りとかどうだったの 未だに女性メインポーンのキャラメイクがしっくりこねえ
いっそ変なフィルターかからない女性獣人の方が良いのか? イケメンは簡単に作れるからホモじゃないけど、メインポーンは男キャラにした
キャラメイクできるゲームで男キャラでやるの久々だわ 2はアイテムショートカットあるなら単眼鏡的な遠く見られるアイテムあってほしいなぁ リーカーによると頭装備の非表示は無いらしいな残念だ 前作同様にジョブによって成長するステータス変化する感じか?
だとすると特化やバランス型作るにはまたやりたくもないジョブを使わなければいけなくなるな 重ね着もないんだっけ
12年前の感覚で作ってそうだな >>409
リアルさ追求という手抜きでこういうのされるとますます重装職使いたくなくなるな 装備の多様性重視とか言いながらインナー削除しちゃう開発だから…
装備枠減ったせいで頭装備の重要性も上がるから見栄え優先で装備しないのも難しくなる悪循環 これ成功しないとIP死んでまたモンハンバイオ屋になるからちゃんとしてほしいのに
出てくる情報が過去作プレイヤーだとモニョる話題しか出てこない 獣人はエルデンのブライヴみたいなの期待してたらなんか違った… まあわからんよDAY1パッチで実装されてるかもしれんから.. 口の構造として口がこれ以上とんがってるのは喋るのが無理だから諦めたとか見た気がするけど ブライヴかっこよかったからああいうの作りたかったな
マズルケモノはキャラクリ枠となるとモンスターグラ流用できないしコスト面でいまだ導入してるところみたことない なんかID被ってるなケツデカファイターの尻に潰されたい ブライヴは神デザインだったんだな
覚者をヴァイクにしようと思ったけど諦めた >>425
ネコミミが装備あることを祈れ
ケモ度高い獣人なら頭装備不可でもいいから人耳じゃなくてケモ耳にしてほしかったわ 猫人オンリーか、いや・・・変なところに労力を・・・でも牛人ファイターはしたかった ポーンは覚者に似るってのが今作もあるなら
獣人ポーンは少しずつ毛が抜けて人覚者に近づいていくのかな ケモの耳が人間と同じはコスト問題なんだろうけどキャラクリしてると違和感があるからやはり嫌で鬣ヘアーに最小折りたたみで消した すいません
覚者とポーンってそれぞれ一体ずつ作ればもう大丈夫でしょうか? >>433
それでオーケーだよ
あとの二人は他のプレイヤーのポーンを2体連れて行くからね >>402
4月にステラブレイドもあるぞ忘れるなよ
たぶんニーア超えるだろ フォトモードの仕様がRE4と同じか知りたいね
ムービー中にも被写界深度変えられたりポーズ機能も兼ねてて便利だった ローニンはワイルドハーツみたいになりそう
好評だけど売り上げ微妙みたいな
ドグマ2は久々の神ゲーになりそう ローニンはウイッチャーみたいに街の人々との会話があったりするのかな?
RPGが楽しみたい人はやっぱりドグマ2かな? ジョブはバランス取る事よりそれぞれに特化してる感じだといいな〜
平均化されてたらつまんないし 俺が親父みたいに頭髪薄くなってきたのは俺が親父のポーンだったせいか ドグマ2はまるでUE5で作ってるようなグラフィッククオリティだな 覚者のジョブが幻術士かどうかは関係なく、戦闘をポーン3人に任せっきりにしたらどこまで削ってくれるのかは興味ある
ボスは覚者がやらないといけないギミックがあるんだろうけど >>444
ジョブ構成にもよるんじゃない?
メイジファイター辺りだと支援がメインだったりして攻撃行動少ないだろうし 自殺したら女の子のポーンが俺になってた時は衝撃でしたね 前作は借りた人のID確認できたしなんならお礼のコメントやお土産持たされて帰ってきてたぞ 最初の1ヶ月くらいはちゃんとコメントしてやれよ
俺もやるから ひとりくらいはでかい獣人ポーン雇いたいけど
能力とか考慮すると結局大量にいる人間♀ポーンの中から選ぶことになりそう 気に入った借りポーンが同じ仕様とは限らんからね
ジョブ変更されてることもあればスキルや魔法が変わってることもある 今回はガチムチケモ覚者にするから♀ポーンはべらせるんだ 気に入ってる点をコメントしとけばまたそれにしてくれる可能性もある
どのタイミングのポーンを借りてたのかは貸してた方もわからんしな ポーン雇うのにオンライン必要だからPS+入らないとだめかな?
高くなってから一度も入ってなかった ネットワークに繋がってれば多分できるんじゃないかなマッチング系とは違うし多分プラス加入はいらない気がする 最初は野暮ったいローブだった子がだんだん派手な装いになっていって、最終的に下着姿になってくんだろ
俺は初代発売当初からドグマってるから詳しいんだ 覚者でサポートしかしないで
ポーンだけで攻略したい 性格が簡略化された分、壊滅的な行動パターンは消えてると思うからジョブと見た目の好みだけで選んでも良さそうな気がする
何より、序盤は効率よりも無知から起こる混沌を楽しみたい 前作と同じなら借りられた段階じゃ雇用されたことわからない
解雇された後に雇用主がサーバーにデータ送信されたら雇用されてたことがわかる
だから雇用されてから結果出るまで時間差がかなりある >>461
レベルカンストの∞だと気に入ったポーンは返してないしな
だって仕様変更されたら困るし >>454
DAはできてるから多分大丈夫と思ってPS plusは解約した 気に入ってお気に入りしてたのにまったく別のジョブになってた時の悲しみ
昔のバージョン返してってなるね この悲しみ方って最近のゲーム事情にも似てるんよね
以前の刺激あるバージョン面白かったのにバランス調整されて特徴もなくなってしまってガッカリ 年間でゲーム一本分の出費を痛いと思う人もいるだろうけど
セーブデータはバックアップしといた方がいいんとちゃうの?特にこれはキャラクリもあるし
いやソニーの回し者みたいなレスしちゃってるなとは自分でも思うけどさ
常時オンラインで鯖保存のゲームではないよね?これ プレステ3で一度やらかしたことあるな
壊れて新しいPS3買ってインストールさせて遊んだらセーブデータをDLし忘れてて
初期状態を上書きしてしまったこと
USBなら残るんだけどアップロードのだと気づくの遅いと上書きされてパァになるからな タトゥーで美白してるから薄着になると肩と顔で肌の色が違うのがバレちゃう… 前作のポーンシステムはオフでやったからコメント残せるってのがどんな感じかよく分からんのだが
嫌なコメントとかしてくる変な奴とかはいないの? 選択系のコメントだったから誹謗中傷は出来なかったよ >>471
定型文しかないと思うよ最近やった感じだと
後は五つ星評価とプレゼント渡せた
いつもケモノ肉あげてたわ それがええわな
ライズでも自由コメントに煽り入れているアホいるし 町2つしかないって言ってるけどマジなんすか・・・? たぶんルート式でストーリー進むと思うから
特定のルートでしか行けない場所あるかもしれんやろ
初期マップが2つの町だけで >>476
なるほどサンキュー
俺はSwitch版の何でも揃ったダークアリズンから始めたから別にポーン借りなくても借りられなくても問題なかったけど
2からはお祭りに参加したいしそこが気になってたからそれなら良いか 発売まであと3日
もうこれ22日も祝日にすべきでしょ >>478
少なくとも紹介されてる時点で3つはあるはずだから違う
なんか上にもレスされてたけど、けっこう街や村があるみたいだけど本当かはわからん オープンワールドで特定ルートでしか入れない地域なんて勿体無い事するか…? Vジャンプの記事によると獣人が住んでるちっちゃい村とかがあって助けたら復興後にまた来てね~って言われたとかなんとか >>183
マジックアーチャー、レーザーガンみたいなのでコアぶっ潰しててワロタ
ゴーレム戦もいけるやん >>483
飽きさせない工夫するゲームだからしてくると思うけどな
ジョブマスターがある時点で1周じゃ絶対に全部覚えれないなって感じるもん マップが4倍の広さって事はおおまかに4つのルートがあるのかもしれんしな >>484
いいねぇ
そういうストーリーは覚者様感あって好き ジョブごとの皆伝のスキルなのかアビリティーはやっぱつぇぇぇんだろうな〜
どんなのが追加されたんだろう >>492
プラス、エルフの里もあるから3つなんだよな やっぱ2国間の争いとかに首突っ込んでいくんやろな
2国だけじゃなく3国目も出てくるかもしれんしな >>478
都市は2つと、エルフの街がある
あとは小さな集落や町は沢山あるらしいで >>491
今日も一日ずっとキチガイ並みにレス続けるのかクソニート気持ち悪いぞ
まぁみんなNGにしてると思うけど
気づいてないんだろうな相手されてないの 国がヒトをつくるんじゃない、ヒトがいる、そこが国なんだよ >>456
貸したポーンが日に日に派手になっていく
なんか変だな?と思って後をついていく覚者 ID:tOVIOKIh0
延々と一日中独り言書いてるキチガイなんで相手にするのはやめてくださいね
NGかスルーしておいてください ドラクエみたいに天空の城とか出てきたりするんかな?
前作の界王の場所は明らかに天上世界な感じだったし場所として作ってある可能性もありそうよな オープンワールドゲーで周回前提って割りと狂気の沙汰だと思うんですけど >>502
他のゲームとまったく同じゲームをしたいか?
俺はすぐ飽きるから嫌だけど >>500
別に荒らしてるわけでもないし、普通の内容書いてるだけじゃね リアルに作るからショートカット的な地下通路もありそうよな
前作の町の井戸から抜け出るのもそんな感じの道だったし その世界にいるかのような没入感ある作りになってるんやろな
俺はそこでうまく立ち回って見せるぜ 高所からの落下が割と他のゲームにはないリアクションで好きだったんだけど
あの🐸がつぶれたようなグシャ!って感じで周り血まみれになるやつ2だと控えめになってるのかな 自分でめっちゃハードル上げてるけど期待しすぎないようにな このシリーズそもそも世界観が周回前提みたいな感じじゃなかったっけ 姫様ルートやキナルートやマデリンルートセレスルートメルセデスルートとかDD1からあったし トゥルーエンド見るためには周回が必要みたいな感じじゃね?
AC6みたいな感じ >>513
せめて2週目の界王戦はやらんと驚きないしな セレナ嫁にしたら最後覚者がポーンに変わってるって気づかれるんだよなたかし >>500
荒らしてないんだからほっとけばいいだけだろ
性格悪いなNGしとくわ 毎日キャラクリ微調整してるけどケモってわかりやすくて反映される部分が顔周りだけなんで人ポーンばかり弄って全枠埋まってしまった 今回も宿屋でも何処でも良いがオッサンのヒロインムーブが見たいぜ エルフの箱入り娘さんと良い仲になりたいけど、そういう要素はあるのかな
エルフってだけで補正が100%くらいかかるんだ >>524
真正面から見て
どれくらい見えるかで印象めっちゃ変わるよね >>513
輪廻転生が明らかなテーマだしね
周回しやすいように二国設定がいきるならいいな
バタルだと火が竜退治に重要って言ってるんだし 獣人はやっぱバカ
あんなちょっと綺麗な火なんかでドラゴンが倒せるかってんだ キャラ作成下手糞過ぎて自分の中で作りたいキャラが作れん 英公式Xでポストされてるけど通りすがりの牛車ヒッチハイクできるんだな もう売ってるな
明日休みだから入荷が早かったんだってさ このSNS時代にまじで売ってたら店主はよほどの馬鹿 店主ええな
俺もゲームショップやって新作の時はフラゲしまくろうかな
別に配信しないし 今更だけどエルフ語とかスペシャル設定てどうやってきまるんだろ?メインポーンにつけれないのよね
それか学べるとこでもあるのかな おいおいお前らマジで買うのかよ笑
前作は1年で完全版のダークアリズンでたんだからよ
またお前らは有料βユーザーになる気かよ🤣 フラゲ動画見るとシーフポーンがくそ強くて笑う
エルデンの遺灰のティシーを彷彿とさせる エルデンリングを60fpsでやりたくて買ったPS5
ドグマも60fpsでやりたかったです ファイターの伸びってバランスでしかないから弱い。このゲームは特化ステが重要 アサシンリストラされてるから今回はウォリで物理上げてくんかね またLv1つ2つ違うと雑魚敵にも即死させられるの? 開発がどんなパーティの組み合わせでも詰むことはないって言ってるんだから
安心して全員ウォリアーで行け >>547
レベルキャップないらしいしまだ発売もされてないからそれを言うなら前作では~だしDAになって装備依存の方が強くなったから気にしなくて良さそうじゃね? 近接職は頻繁に吹き飛ばされてテンポ悪そうよな
大型の範囲攻撃になすすべなくぶっ飛ばされてる
ウォリの不死鳥アッパー中でも吹き飛ばされてて笑う ウォリ4人パーティーってどこのガチムチ乙女ゲーだよ ダイモン衣してしがみついてスパスパ切ってるだけで一分かからんしアサシン強すぎたな せっかくアリズンで物理も魔法も両方使えるのにどっちかに特化させるのもったいなくない?
ポーンを特化育成するのはありだと思うけど レベル上げ放題ならアリズン最強以外ありえなくない? アリズンは各ジョブのマスタースキルは使えないとか制限ないんかね なんらかの制限なかったらレベル上げたアリズン以外使う必要無くなる
そして多分そうなる >>561
前作はスタミナの最大値と回復の速さとか全然違ったで
重いほど最大値が伸びて回復が遅くなり軽いほど逆になった
終盤はどっちだろうがなんも気にならんけどな
持ち物の持てる量の方が気になったわ エンドコンテンツがボスからの強武器ドロップってなると
如何に早く処理するかになってまあ特化一択になるよな モンハンヘビィにしろカプは調整下手だから一択はでてくるだろな。ナーフは知らん >ちなみにノーマルスキルやジョブ固有アクションはそれぞれの武器で習得したものが反映されます。
また,ほかのジョブのマスタースキルはセットできません。 よほど差別化されないかぎり
みんなアリズン使うと思うわ
幻術使えてマチャやれるとかブッコワレの予感 レベルキャップないと低身長で華奢な女性キャラのメリットほぼ無くなるよね
終盤は縛りプレイになる 洞窟とかダンジョン多めで、マップ自体の踏破率は10時間越えのプレイでも15%くらいだってさ
かなり長く楽しめそうだな レベルが上げ放題だと後半はポーン全く借りられなくなりそうで怖いな🥺 巨大トルネード魔法連発して視界を邪魔しても、近接職が文句言わないのがドグマのいい所
ポーンってシステムは最高だ ジョブマジで今公開されてるものが全てなんか
弓とかダガーの物理極め版はシーフとアチャそのまま使えてことなんかな🤥 サブポーンも普通に成長してくれないとメンドイだけよね >>563
そんなのがあるのか!?
軽い方がトリッキーに動けていいかもしれん
でも攻撃したい部位に届かないとかあると嫌だなw また所持重量のためにでかいキャラにしてキノコボリボリ食いながらステのために使いたくもないジョブ使って冒険する羽目になるんかね イツノぉぉぉ 最低身長160cm制限 もう一度見直して解除してくれんか!!
それと、筋肉をもっと筋張った掘りの深い筋肉アピールキャラ作りたいんだよ >>570
ちゃんとダンジョンとか多めなのはいいな 竜憑きになったポーンの言動がどんなふうに変わるのか早く見たいわ シーフアチャは前作のストライダーなら物魔寄りで魔剣士も使えそう。シーフがいいけど キャンプにアイテム倉庫つけてほしいよねぇ
スキルの付替えはどういう仕組でやれてるのか知らんけど マスタースキルの強さ次第やろな
ワイはシーフ→魔剣士→アリズン予定 ぶっちゃけ魔剣士の瞬間移動は便利すぎて
アリズンやるにしても魔剣士はデフォになるだろうな モンハンのマスター級みたいなの追加されるっぽいからそんときに職業も追加されるんかね 僕と幼女クロエの大冒険
それがドラゴンズドグマ2
i.imgur.com/kIPQWVx.jpg
i.imgur.com/JEscu2x.jpg
i.imgur.com/kNS9bSF.jpg 探索については
数分おきになにか面白いものが見つかる
くらいらしい
かなり密度高そうだね
宝箱も色々なところに散りばめられてるんだと 職業紹介動画の再生数見てもシーフと魔剣士が人気よな
特殊な新規職なのに幻術士がまるで人気ないのが悲しい 平坦そうなステータスのアリズンで色々するより攻撃特化ステのジョブで強力なマスタースキルぶっ放した方が強くなりそうな気もする >>595
ソロのアクションゲームでダメージソース無しデコイ&バッファーは斬新過ぎてそりゃ人気でないよ ドグマ楽しみにしてる人は幻術師みたいなの興味ないだろな
あんなん追加するくらいなミスナイのほうが良かった 領王暗殺とか町の兵士全滅させるみたいな楽しみ方は今作でもできるかな
前作みたいに生き返らないなら無理か。ストーリー破綻するだろうし
町で暴れるとやっぱり捕まるのかな ソロゲーなのに実質プレイヤー専門職てのがな
動画でやってることも脅しと落としくらい、そしてアイテムは谷底に ネクロマンサーみたいにポーン死んでも即復活もしくは即ポーン呼び寄せてぶつけたりできりゃなあ 王道ファンタジーの世界に転生したつもりでやるけど
攻撃手段のない幻術士に就きたいとは思わん 実際、幻術士ってタロスみたいな超大型には何すればいいの?って感じだしな… 幻術に文句言ってるのはアンチな
真のファンならどんな要素も称賛して見せろ あとからプレイするライト層だったら
やたら強いポーンにすべてを任せるのもアリかもしれない スキルの全貌わからんからなんとも言えんな
街中無双においてはバッファー最強説ある
そしておそらくだがPインタビューの言い回しだとボスにもデバフや制限系が普通にかかるんだと思う 誰が効かないって言った?って煽られそう固定概念は無視した方がいい 幻術やバフよりもジャスガ魔法盾の方がおもしれえだろってのはあるな🤥
ま、実際触ってみんことには分からんけど 流石にps+ねぇと他人のポーン貸し借りは無理よな
これだけのためにまた加入すんのもなぁ 俺なら宿屋のおっさんに幻術かけてオバダビィトゥデイさせたあと一緒にアドバッディッドゥユライクッ 念にしても実にしても煙使うのは強キャラだから震えて待ってろ☝😎 大型でも強制スタンさせるスキルとか絶対強い奴
前作もマーチャーのバフがぶっ壊れてたしバッファーはヤバそう
人気無いけど最強職って予想するぜ 魔剣士アリズンは便利そうだけど、サブ的な使い方になりそうなのが辛い
魔剣士のマスタースキルって分身出して魔法攻撃力上乗せなのが分かってるから、
純魔剣士に比べて赤エキスなし操虫棍な感じになりそうだし 自分のレベル以下のポーンは使えないとか縛りありそうだけど、ないのかな? まぁ幻術といえばなテンプレ
同士討ちの期待はしとこう・・・ソロ敵相手には分身生み出して同士討ちとかさ これから72時間……
ゴブリンを
オバダビィトゥデイし続ける…… >>617
逆じゃないのLV上の奴が素直に従うのもなぁ >>542
体験版遊んだが、1プレイで削除したわ
面白くなかった... 海外勢が幻術師を上手く使った経験値ファーム動画は上げそう ゲームの中で「お家」は持てないの?
ハウジングしたり、ポーンとベッドでイチャイチャしたりとか。 幻術士が突然召喚士に進化したりしない?
幻影が実物へと昇華するようにね……
これが私のマーブルファンタズムだ😎 幻術師はモブのポーンにやらせる
賑やかしでたまに活躍するくらいでいい
だからおまえら頼むぞ! 海外wikiによると、味方の攻撃力増加と倒れても戦い続けさせるバフ持ちらしいよ、幻術士
ポーンのみ強化のスキルと違ってAlliesって表現されてるからね ポーン全員ロストした幻術士
「俺が3人分になる」ズズ >>623
家は持てるけどハウジングは無し
NPCを呼ぶ(意味深)は出来るけどポーンはどうなんだろうなぁ NPCの敵モブ反応具合わからないけど
下手したら延々敵釣ってきて大軍隊で大陸移動できそう
事故らなければどうという事はない
俺は百人長になるわ この世界に一揆を起こす
かくめいだよ 覚者専用って括りいらんやろって思っちゃう
幻術士とかポーンが就けるならめっちゃ選択肢に入るのに >>632
クラウドコントロール系のAIは洋ゲーでも洗練されてないし作るのは無理だろうな アリズんならミスナイごっこもできちまうんだ
多分
もしかしたらアリズん専用技あってミスナイスキーを救済してくれたりするかもしれん ポーンの性格とボイスはリンクしているのか
声が可愛いから純真にしてしまった >>635
redditだとアリズンで双剣と魔弓?のみ装備してるスクショあったね 覚者専用にすることで現段階のaiに扱えない高度な判断が必要なアクション実装できるからしょうがない >>585のリーク動画見ちまったけど酒場でウェイトレスの女の子がおっさんと殴り合いしてて笑った
しかも女の子のパンチに巻き込まれて隣のおじさんも殴られてて笑った
更にそのおじさんのヘイト買って2人にボコられてダウンしたウェイトレスみて更に笑った
はよやりたい ジャスガとガードカウンターがあるファイターが最強に見えるわ
ウォリアーのスパアマも楽しそうだけどアクションゲーのジャスト〇〇系って大抵OPなイメージ
てかなんで大盾消したし 性能的に言うならポーンは何が強くなるんだろ
動作が単純な方が強そうだが ファイターはスキルなのか通常派生なのか分からないけどガード判定出しながら高速前転移動する技あるよね
アーチャーのスライディングから構えもいいし最初何にするかマジで悩む 俺は覚者になっておまえらのポーン様について行くからよろしく 町にその辺のモンスタートレインして衛兵巻き込んで酒場ですまんかったって酒奢ることもできるの地味に凄いよな アーチャーはモンスターに乗ってプスプス出来ないの? >>638
性格変えたら、声も変えなきゃいけないって仕様だったりしてな ガチムチ老兵の渋ポーンにしたいのに声がみんな若くて泣きたい 1の時はポーンに囮させて覚者で攻撃するのが強かった
DDONは全く逆で覚者がセージで囮してポーンがソーサラーっていうのが定番(ポーンは詠唱が最速になる仕様のせいもある)
2はどうなるのか読めない 覚者♂の声選択肢なくて笑った
一択とかじゃなくてどれも選びたくないってなったのはこのゲームがはじめてだわ
ポーン♀もほぼ二択な上に性格と紐付いてるから終わってる
なんでここ手抜いたんだよ >>653
かなり残念なポイントだよな
才略とか悪くなさそうなのに声が終わってるから選べないというね ポーンも覚者同様全ボイス選べる仕様にしてないのほんとクソ
タイプによっては若い声しかいないとか頭大丈夫かといいたくなる 元を不便なものにして有料コンテンツとして売るのがほんと気に食わない 覚者にしろポーンにしろボイス関係は一つも良いところない
ポーンこボイス追加は今更無理だろうけど、せめて覚者はなんとかしてほしい バレー選手が~VTuberが~とかやる予算あるならボイス増やすなりしろよとほんつっかえ どの声も従順なお手伝いロボットみたいな感じに聞こえる >>659
それはわざとそうしてるみたいなのは前作のインタビューかなんかで言ってた気がするな デラックス版に性格変えるチケットみたいなん付いてるんよな
声そのままで性格変えられそうじゃね? ピッチ変更した声って不気味なんだよな
せっかくいいポーン借りれたと思っても声が無理過ぎて即切りとかあったわ 髪型とボイスの種類はPS3時代の方があったような気がしないでもない >>609
それだと貸してる間にプレイ再開したらどうなるとか
プレイ人数が多くなる夜とか貸出ポーン減るやんとか
色々問題が出てくるのでないと思う
リムに触ったらオンラインにつながって結果が出てくる
って感じだと思うよ 覚者の女に聞こえる声2つくらいしかなくね?それも聞こえるってだけのクソボイス 性格変えたら声変わりするのは流石に不自然だからなさそう >>660
うん、でもそっちに振り過ぎてあまりにも無個性になってる気がするんだよね
せっかく獣人作れるのに声がさわやか過ぎてケモノ感無いしw 有料ボイスとか髪型出す気なら早めに出して欲しいわ
モンハンみたいに数ヵ月後に出されてもその時には買う気なくなってるんだよ DAで一回だけセーブデータ破損食らったから可能ならクラウド保存できるようにしておいた方がいいぞ
マメに手動でバックアップ取るのは手間だからな あのボイスの数で残りは有料ですとかいってきたらキレるぞ >>670
同意だけどそれもそれで叩かれるから難しいよな
既にあるものを切り売りすんなって よく分からんユーチュバー(笑)だのVチューバー(笑)なんかに金出すより髪型とか増やしてくれないかね
そういうの大体うるさくてキモいから見ないしさ
プレイ動画は公式だけでいいんよ
俺は声はどうでもいいやw ピッチ変えただけの機械ボイスなんか使う奴いるのかよって最初は思ってたけどポーン選んでると割といるんだよな
ほぼ外人だろうけど 今年出た大作和ゲー全部メタスコア90前後取ってるしこの流れに続いて欲しいわ
今和ゲー高評価の波が来てる DDONでもモンハンでも有料ボイス出してるんだからハナからそれで小銭稼ぐつもりでしょ カプコンはゲーム会社のなかでもかなりガメツイからな YouTuberってか配信者かな
ポーンになる釈迦は配信者の頂点だよ カプコンって儲かってんでしょ?ボイス有料とか絶対荒れるわ キャラクリに関してはDDONがポップ過ぎずリアルさも行き過ぎずちょうど良かったボイスも髪型も多彩だったし
追加で増やしてくれないかな >>678
まんまこれで笑う
令和の時代にこんな悪質なDLC商法かましてくるとは思わんかったわマジでゴミ 後々の拡張とか続編作るための納税になるならまあ、いいかなーと >>678
この画像作った奴って「今」のほうの具体例挙げられるのかな
肉にあたる部分までDLCのゲームなんて見たことない 悩んだ結果デラックス版にしたわ
1000円しか違わないしな 1000円なんて大体1食分なんだし払っちまえばいいのよ! 無印時代のスレ初期にその画像見た気がする
本当進歩してねぇな。。 >>685
誇張しすぎだよな
カプコンはDLC自体は多いけど、どれもトッピング追加程度の要素だからかなり良心的でしょ フラゲ動画の戦闘中のfpsやばすぎるんだけど
絶対に体験版出さない理由がこれか 同じようなモチベーションでワクテカしてる書き込み見たいのにフラゲ配信内容だのfpsだの情報追えばすぐ分かるような事を憶測で語って無駄に期待値上げるだの
ずいぶん香ばしいっすね PS5で30FPSすら出ないって丼だけ?
突貫工事で本決算に間にあわせて後はアプデで対応しますみたいな感じだったらまだいいけど 昔だがFEifは酷かった記憶が
2バージョン商法で更にもう一本ルートがDLC
あんまりおもしろくなくて夜のほうだけやって他遊んでないが
しかも3DSのDLCショップ閉じたからもう買えないという…
最近叩かれたのはメガテンで完全版商法やったアトラスぐらいか
カプコンだってモンハンのG級商法やめたしな ペルソナはDLCだからまだいいやん
アトラスはメガテンみたいに別ルート込で完全版出すからそれやりたい人はまた初めからやんないといけない
それがマジクソ
差分はDLCで出せっちゅー話
マジでアトラスはクソ ペルソナは復刻ハッピーセットかと思ったらハッピーは付かなかった感じだな >>697
あれはリメイクの予算、開発期間、開発規模で
フェスの分まで丸々作りきれってのも酷な気がする DLCでビキニアーマーや胸揺れ追加なら買うが今の時代無理だろな 昔のRPGは40時間で大ボリューム
今は100時間あって当たり前
具材も大きさも密度も全く違う
DLCだらけ言うが昔はやりたくても後から追加なんて出来なかっただけやぞ
それにゲーム販売において圧倒的に最もクソなのはバージョン違い商法だろ
これ野放しにして黙り決め込んでる連中だけがDLC叩いてんだよなぁ
なんでやろなぁ??? >>703
大体同意だけど下の二行はなんか私怨入ってねえかw ドグマってポーンシステムなかったらマジで凡作RPGって感じだよね
今の時代のオープンワールド基準で言えばだけど
密度とやらがハードル上げてるけど果たしてどんなもんなのかね 髪型少なすぎ
無印にあったのくらいはせめてすべて実装してくれよ >>678
これはオーバーすぎ
今も製品版は普通にハンバーガーだわ >>708
一番下にあるやんけ
無いのはツインテや >>705
ポーンシステムは他に見ない特徴だが自分にとってはジョブシステムのアクションRPGってとこが肝かな
旅の仲間って意味なら正直FF7Rみたいにちゃんと個性と性格持った仲間の方が楽しいわ 髪型は前作どれくらいあったか覚えてないけど減った感じしないわ
むしろ表現力上がって使い物になる髪型が増えたなって印象 画像は言い過ぎなのは分かるかどボイスは擁護できる?ん? 変な髪型といつの時代に見てもダサい服を着た不気味な長い顔の女のハーレムを仲間とは呼べないわ 髪型は今回ちゃんと顔の位置を調節しないとしっくり来ないから、前みたいに理髪店だけあっても厳しいかもしれないな
ボイスはマジで擁護不能 今駆け足でアリズンやってるけど想像以上に面白くないな
過疎るのも早そう
ddonがサービス停止、ddon2まで期間空いた理由
忘れてた気がするわ
基本的にドグマはアクション性がない、スキルの少なさもさることながら
大型モブも初見過ぎたらワンパン即死の推奨外レベルの高レベルモブか連打するだけの作業モブかのどっちかになるし
面白さではローニンに負けるだろうな間違いなく
盛り上がりではドグマに軍配って感じ FF8のスコールみたいなやつとツインテほしい
あと初代レベルにはまともなボイスパターン
ピッチ上下水増しは無しで
DLC商法でも早めならいいからさぁ 正直言わせてもらうとケモナーを作り込むよりロングヘアー導入出来る様にして欲しかった
カツラみたいな髪型見てると一体いつの時代のゲームなんだい?って思っちゃう メタスコアとかメディアレビューとか普段はいつくらいに出たっけ?
買うの悩んでるから参考にしたい 壱百満天原サロメさんの実況プレイも!『ドラゴンズドグマ 2』発売直前スペシャル
https://youtube.com/live/Cnr8PdqjTlY
3月21日20時~ 約束された神ゲーって謳われて実際に神ゲーだったことなくね >>722
エルデンは実際神ゲーだった
ただ同時にクソゲーでもあるが…… 上の方でボイスは有料とかなんとか言ってるけどそういう情報は公式から発表あったん? もしかして今回も体重とか身長によってキャラ差ある感じ?
戦士タイプはとりあえず全部MAXでいい? あと30分でPlayPlayPlayのvol.2更新されるな
楽しみにしとこ >>581
まじてそれ
装備簡略は予算かもしれんけど筋肉劣化は意味不明
ストリファイターシリーズに深く関わってたイケノ氏が参加してるのに筋肉娘が作れないのは"何者"かの意志が介入してるとしか思えん
伊津野Dが実は筋肉嫌いとかいうオチはやめてくれよ ジャンル違うけど直近ユニコーンは個人的に期待値超えての高評価だった
エルデンは良いところと悪いところが極端なある意味50点な評価な神ゲー ボイスの種類が少ない事は確かだが、その分ポーンが様々な内容を喋ると期待してる 追加ボイス有料なんて誰が言ったんだ?
ポーンのボイス種類が少ないのはプレイヤー誘導知識とかポーン同士の会話の量がユニークキャラレベルで膨大だから増やしづらいんだろ
おれは性格に拘らず声質優先で作ったらとりあえず満足できたわ 低身長にできないのはロリコン防止か、はたまた身長依存のコンテンツが増えたからか
ボイスが少ないのは量より質で一つ一つのボイス(性格)に凄まじい量のボイスが使われているからだとか
良い風に解釈すればそんな感じになるな
そうであってほしいという願望もあるが セリフが多いからボイス種類が少ないと仮定すると、最悪有料追加すらないことも考えられるな せめて人間、獣人、ドワーフと言うジャンルで分けてチビ作らせて欲しかった
ロリは絶対に作らせないようにそこは工夫してね! 前作はストーリーの根幹が丸々漫画ベルセルクのパクリだったけど
今回はどうするんだろ 明らかにテキスト量が膨大なポーンに複数の声を当てるのはコストかかるし難しいのは分かる
でも覚者ボイスに選択肢ないのは言い訳しようがないだろうが!!!!! めっちゃ面白そうだから久々にゲーム買ったわお前らよろしく もしかしたら生きることから逃げるな!みたいにおぼじゃが喋るシーンがあるのかもしれない 覚者はどうせ「うう」とか「ぐあ!」とかしか言わないし別に…
ポーンは収録する余裕があるならあるだけ増やして欲しいけど ポーンボイスはまだいいわ一応男の声と女の声あるから
覚者何だよあれは まぁその「セリフが多い」もあんま期待しておかないほうが良い気がするな、先行動画でもそこまで1との違いわからなかったし
なんというかポーンそれぞれてより、たった1人のメインポーンに全注力してほしかった気もする
数100時間遊んでも初めて聞いたセリフあるようなバリエーション数 カプコンは主力のバイオやストファイが海外だからポリコレ配慮強すぎなイメージ
男だって女の子なのはその流れだろたぶん その代わりエロにちょっと寛容だったような
スト6も胸揺れどころか尻もふとももも揺れてエロい(男も揺れる👍)
そしてキャミィはとても可愛いくてエロい……
小野見てるか? プレイ動画見てると結構セクシーな装備もあったから期待してる ポーンボイスも少ないのは理解出来るが性格紐付けは意味不明過ぎるけどな
台詞数とか関係ないやろが
てか性格変更アイテムあんならなんで最初に紐付けしてんだよマジで意味わかんねえよ >>746
シルクランジェリーみたいなTバックあったな 今回もあるタイミングでポーンたちが一斉にビキニ姿になるのか……
胸が熱くなるな 俺は見るからに戦いに適さない露出高いのとか好きじゃないから
軽装でもブラボの狩人衣装とか、重装ならデモンズのプレートアーマみたいなの好きだけど
後半はモンハンのアルバ装備とかミラ装備みたいなゴテゴテしたダサいのしかなくなりそうで心配だわ いくらいい装備があっても今作から靴と一体化してるから「このパンツにはこのブーツを合わせよう」ってできないんだよな
残念な仕様だわ おっさん覚者とじいさんポーンしか作ってなかったちょっとエロ娘作ってくる フリーレンとフェルンのWソーサラーでクリアするもんねどんなに辛くとも バイオはエラフレイヤの顔ににピーチミルキーの巨乳付けてる時点でポリコレは感じなかったけどな 覚者のボイス再生で最初に流れるのが腐女子の鳴き声みたいなやつで萎える バイオは実写ドラマがポリコレの身代わりになってくれた印象 高身長恵体ロリというジャンルに覚醒すれば幸せになれる >>757
オイィィィィィィィィィ!!!!って感じか 重ね着ないのは残念すぎる…
リンネルシャツだけ着せるみたいな微妙にえっちな格好させたかった… 日本人基準だと
アニメ顔にできない=ポリコレなんでな
新アシュリー発表直後のポリコレ連呼キチガイじみててほんとヤバイ モンハンですら最近は喋ってるのに
異世界転生シミュレータなんだから覚者も喋ろうよ キャラクリ(顔)の基本でスキンヘッドにしてからやってるけど、ザコシの顔をこね回してるような気分になってきた オボジャの性格を設定させてくれても良かったんやで🥺 日本人って言うかただのアンチやろ
ホライゾンのアーロイがドブスという意見には俺も同意出来るけどエラフレイヤのアシュリー批判はバイオシリーズ一個もやれないのでは グリフィン捕まったまま、かなり遠くまで行けるんだな
めっちゃ面白そうだ ボイスとか膝カックンとか明らかに手抜きな部分が見えると本編大丈夫なのかよって思ってしまう モンハンライズみてえに喋られてもきついのでやはりエイヤッハッイヤーッグワーッくらいでええわ 主人公にペラペラ喋られるとロールプレイの阻害になるというのはfallout4で世界中が学んだんだよね… 公式のプレイ配信見てて
開発「敵を担いで谷に落としたり敵に投げつける事が出来ます」
開発「試しに担いで投げつけてみましょう」
女子「あ、はい、担げました」
開発「それは救援対象ですね」
わざわざ助けに行った相手を担いで敵に投げつけるとか想像したら大爆笑したw fo4くんは主人公がいきなり経産婦or既婚なのもあったから…… >>762
あれ頭おかしかったな
まぁ宗教的なあれやこれやも混ざってたんだろうけど キャラメイク出来て収録済みのセリフペラペラ話すゲームはないんじゃない? エラフレイヤ作って名前アシュリーにするやつが何百人おるのやら >>773
でもゲラルトに出会ってキャラが良ければそんなの関係ねえなってなったわ 主人公の男声に関してはソウル系でも思ったけど男妙に高い声しかないよな
普段低めでもやられボイスが女々しかったり
アクションボイスで低くて渋い声って聞き取りにくいとかの理由で採用しないのかな おまえら覚者とポーンの名前カタカナとアルファベットどっちにした?借りたポーンはあだ名の方のアルファベットになるんかな
なるべくパーティー全員の表記を合わせたい 予約特典って重要?
steam版予約しとくべきか悩んでる ゲラルトは嫌いな人も結構いるっぽいけどな
そもそもキャラクリじゃないから話変わってくるし 仁王2なんかは主人公喋れない設定も組み込んでたな
ゴッドイーターは最終戦で急に喋りだすという謎仕様もあったり サイパン2077は主人公めっちゃ喋ったけどなんも気にならなかったな
でも出自や設定がかなり決まったキャラだからロールプレイではないか >>782
予約特典でもらえるアイテムが重要なものなのかどうか
それは予約販売が終わったあとに明らかになる ゲラルトもクラウドも自分のロールプレイじゃなくてそいつの物語を読むというゲームになるから違くね
fallout4とかドグマみたいな自分で理想のキャラを作れるゲームで自分がコントロールできない部分で勝手に個性を出されると冷める アシュレーはパンツ見えなくなったポリコレだった気が サイパンは当たり障りないことしか言わないから概ね許容できたけど
ジョニーに説教された時にVが「俺は何がしたいんだ…」とか急にクヨクヨ自分語りし始めたのはめちゃくちゃキツかった 前作の予約特典は間違いなくゴミだった
DE版予約したけどほぼ期待してない
リムもどうせポーンレンタルで稼げるだろうし竜の鼓動もショボいし寵愛の何ちゃらは好感度上げアイテムだしで気になったのはキャンプぐらいだな >>792
襲われている輸送車を救助とかだった気がするから、たぶん失敗になりそうw >>788
ロール(役割を)プレイ(演じる)ゲームだからああいうのも立派なRPGだぞ
俺はどっちも好きだけど例えばゲラルトならこういう動きするだろうなぁとかこういう選択するだろうなとか考えるのが楽しい >>794
そうそう
キャンプ一式ってのが気になってデラックスにした PPP2見てて思ったけど
ランタンショートカットできるようになったて。前作からできなかったけ?DAで十字キーショトカ >>790
この装備当然プレーヤー用にもあるよな?頼むぜカプコン >>796
なりきれるやつもいるだろうけど俺はかなり乖離あったな
ゲラルトのドラマの間に戦闘とグェント操作してる感覚だった >>798
なぜかpc版dddaはパッドのショートカットだけ出来ない
キーボードショトカは出来る 料理実写最高w
おにぎりのポリゴン数を誇らしく語ってた奴らに謝れや! ウィッチャー3は今となっちゃもう古いゲームだし遊ぶ側の認識がどういう方向かでも変わると思うわ
俺は動かして遊べるAVD超大作的な印象だから物語に没頭して楽しめたけど、
アクショ部分だとか、遊びの部分を重視してる人には馴染めない部分もあるんだろうってのは分かる マスカーニャがイケるならこっちのメス獣人もイケるやろw
無理 >>747
俺もそれ最初は思ってたけど
性格によってセリフが変わるから性格と分離させるとそれぞれの演者に4性格担当させる事になるからだよな
つまりセリフ量が4倍なら文句はねぇ…いや微妙だな >>788
Fallout4ってパパかママやらされるトコが不評じゃなかった? >>747
あの声の性格ってガチのポーンの性格に紐づけられてんの? >>810
ボイスも不評だったよ
だからスターフィールドで主人公ボイスを完全になくしたってめちゃくちゃアピールしてた
スターフィールドはそれ以前の問題でクソだったけど play!play!play!見てるけど、マジ神ゲーやな
早くやりたいよー >>783
ソウル系みたいに基本一対一の戦闘ならロックオンあった方がやりやすいだろうけど
ドグマみたいに多数が入り乱れて動きまくる戦闘でロックオンあると逆にやりにくいんじゃね
オオカミとかハーピー系なんかは特に 現状DDONとアクション変わってなくない感があるんだが そんなのオンオフできれば問題ないよね
ダクソでも使い分けるし 揺さぶりが無くなったDDONだと考えると神ゲーに見えてこないか >>818
揺さぶりで思い出した
俺このシリーズやった事あったわ
オンラインのやつで剣士好きだったが不遇で火力出なくて引退したんだった・・・ 喋らない系主人公かと思ったらラスボス直前で急に喋りだしたケースあったよね DDONの着飾り装備システムも消えたのかね?
そういうシステムがあるって発言が未だにないから不安だらけの毎日さ こんな事できます!って情報ねーからな
良いところも悪いところもそのままにグレードアップしただけに見える
納期のせいか変なところ削られてるし >>823
???「ア゛ーンッ!!」
こんなオカマの喘ぎもあったような… >>824
海外いつのインタビュー記事を雑翻訳した結果、
前作だと最終的にみんな似た装備で似た見た目になってしまった
今作では装備の強さの違いを無くし、見た目が被らないようにしている
みたいな事は言っている
ただ、ウェア、ズボン、腕装備などは削除
強さの違いはおそらく店で強化値が違うことを言っているのだと思うが、
話の流れ的にONの着飾りは無いと思われる
俺も着飾りはONの数少ない良かった点だと思っていただけに無さそうで残念… どんな装備も強化できて最後まで通用するってことかな?
だったら普通に嬉しいな
見た目で装備選ぶ派だから 初歩的な質問かもしれなくて申しわけないけど、ポーンって一体しか作れない?
ネタキャラポーン大量に作りたいけどそれは無理なんかな >>794
カスタムサウンドも気になってる
カスサンてことは本編プレイ中のBGM弄れたりキャンプで流したり出来たりしねえかな >>832
え22日の?零時じゃないの?ならパケ版のがええやん 魔剣士楽しそうだけど長物がずっとマント突き抜けてるの気になるわ DAでも最大まで覚醒すれば終盤の装備ぐらいの強さになってたね そういやステータスについてはなんか情報あったっけ?
また虚無レベル上げか? エルデンリングモンハンライズウォーロンと発売日時点ではクソゲーだったのを予約購入してきた覚者です
ドグマ2予約しました PlayPlayPlay見たけどNPCから話しかけられるのクッッソテンポ悪そうで嫌やな
絶対に後から鬱陶しく感じるだけのやつじゃん >>840
うっせーなで飛ばしたりすると後で困りそうだしな >>837
レベルキャップに引っかかってステータスが上がらないことはない、ポーンのレベル上限が999、成長補正は続投
これがほぼ確定情報
成長補正気になるならレベル上げろやってデザインみたいね >>839
言うほど発売日時点でクソゲーだったか?それら ANTHEMとFallout76買った俺が言ってやるよ
ドグマ2は神ゲーだよ エルデンは良ゲーくらいはある
ソウル系のいつものボス覚えゲーにウンザリしてるとクソに片足突っ込むけど 各ステータスの伸びに上限ないとソーサラーで999まで上げてようやくマジックアーチャー始められるみたいになりそう メタスコア90超えたら買おうと思ってるけど発売前にメタスコア出さないパターンで90超えてくるの少ない気がしてる >>628
これが一番謎よな
マルチジョブのアリズンだけでいいだろ覚者専用は ドイツのgamesterが水曜日にレビュー出すらしいからその時にほかも出るんじゃね SIEのインタビューで町の中にモンスター入ってくるとか重要な話さらっと言ってるな
巨大なモンスターとか言ってるからもしかしてサイクロプスとかも引きつけたら入ってくるのか? 覚者専用とか言われるとそこから選ばないと損した気分になりそう ポーンの、竜憑きが進行したらドラゴンポーンになってめっちゃ強くなるけど幻術士でないと制御できないとかにしたら幻術士の価値増しそう
しかも攻撃が主じゃないからプレイヤー側のステ振り周りの悩みにも影響せずすんなり転職できる 今は神ゲーのエルデンすらイベント未完成でとっくに死んだNPCが後からルート追加されたり訳分からんバグで当時メイン武器種だった大槍取り逃したりスペックとは別に謎の処理落ちで止まった瞬間に敵の大技で即死したり酷かった
PC版ではオンラインプレイがすぐ切断されて人の多い時期に実質ソロ強制だったりもしたぞ
ドグマ2はアプデ待ちになってもポーンの貸し借りくらいしかオン要素無いからまだいいか? >>853
つか変なキモい巨人のカラクリロボみたいなのあったじゃん
あれ街に襲ってくるタイプのやつだと思う
その日おぼじゃは思い出した……
ヤツらに支配されていた恐怖を……
鳥籠の中に囚われていた屈辱を…… >>690
モンハンから続くG商法とかいう
DLC足してフルプライスはえげつない売り方だと思う 死に関してはめちゃくちゃリアリティ追及してるみたいだし
無敵NPCが存在しない&竜の鼓動で復活させない限り勝手に復活もないだろうってことを考えると
モンスターの街襲撃って緊張感半端ないだろうな >>779
スパイダーマンのイキりとかやってて辛かったけどゲラルトはたしかに気にならなかったな >>862
そう考えるとどんどんNPC死んでって喪失感でいっぱいになる中
ずっと側に仕えてどんどん学習して個性的になっていくポーンが心の支えになるな
今作はポーンの性格というか振る舞いをかなり重視してるらしいからそこら辺はかなり強く意識して作られてそうだ 施設の人間が死んだらその街で買い物も宿も使えない
ってこと!? >>866
だから死なれたら困る人は守りながら戦うか抱えて逃げろってインタビューでも言ってる >>867
宿屋や商店の主人がヒロインになるのか… NPC抱えて逃げるときあやまって崖から投げ落としちゃうんだろ メタスコアでるの遅いな。これはクソゲーですわ、オバダビィトゥデイ キャラクリ民が切り離されて発売日まではまったり進行かと思ったら
お前ら発売日を待ち望みすぎだろ >>866
死体安置所があるからそこから復活させられる これってシーフで気持ちよくなるためにはファイターウォリアーで攻撃力育てないとダメなやつ? つまり間接的だけれども罪もない嫌いな一般市民NPCを退場させられる仕様か
Z指定になるイメージだがあくまで間接的なこのシステムならCERO Dでもいけるのか 1の時ってNPCが死んでも数日経つと復活していなかったっけ?
2は「ストーリーに関わるキャラが死ぬと大変」とは言っているが、数日間出てこないからその間進められなくて大変ともとれなくもないのよなあ
実際にストーリーに関わるAが死んだらBが引き継ぐみたいなのを作っているとは思えないし そう言われると人間全員殺す殺戮プレイが出来るのか
気になってくる 前作マーチャーやりたい人はアリズンやってねって事なんだろうね 鼓動が間違いなく貴重品なことを考えると
お遊びで殺すのは怖すぎるな
そういう無責任なプレイを防ぐために死に緊張感を持たせてるみたいだし >>829
だとすると強装備求めてハクスラする楽しみは薄そうだな 4倍の広さになったのに礎は10個て
どんだけ歩かせたいねん
よっぽど道中の遊びに自信あるのか? おまえら文句ばっかりだな
そんなに不安か? わかるわ DAの楽しさがわからない奴は2買わんだろ
ゆさぶりオンラインがクソだったのは認める >>887
城には礎なしで飛べたしそういう場所+10か所 >>883
前作の仕様をそのまま受け継いでるなら、街中でプレイヤーが直接殺戮するのは多分できないかも
街中でNPC攻撃した瞬間、兵士が急に現れて即投獄だったし タッパとケツのデカい覚者作ってジョブ選ぶとこでメイジにしたらバカでかくてワロタ >>880
何でこのゲーム、日本のまともな記事がVジャンプしかないんだ… >>832
調べてみたが、そんな情報どこにもないのだが? 今回は基礎ステータスにジョブ毎のステータスが足されるんだっけ?
そうならアビ取得は別としてステを気にせず好きなジョブでずっと遊べそうだな シールドセージとか何も面白くなかったから幻術士とか絶対やりたくない さっき上にあった
マジックアーチャーがゴーレムと戦ってる動画で
倒したあとレベル上がってたけど、
そのステータス上昇値が
物攻+4、物防+4、魔攻+0、魔防+7 だったわ
これが固定なのかそれまでのステ見て変動なのかランダムなのか
動画はっきり見えなかったから俺が見間違えてただけなら申し訳ない FT 有限消耗アイテム・・・・じゃないよな?
DA版で永遠にしてくれたんだから、流石に有料石買わせる訳じゃないだろ??
また20000から2000で無料って流れは流石に、な?、、時代錯誤とか現代ゲームがどんなのか
ちゃんと遊んでるよな?時代にそぐわないって >>901
伊津野さんもステータス調整する為に、レベルアップ前にジョブ変更しなきゃいけない仕様にはしてないと言ってたし、今作は気にしなくてよさそうだね マジックアーチャーで魔攻ゼロ成長は流石に無いだろw 宿屋と武器屋の親父死なれたら困るからと守ったら好感度あがっちゃうの狙ってやってない? マジックアーチャーどころかメイジのレベルアップで物攻と物防上がって魔攻が上がらないとかもあったし
ジョブごとのステータス成長は割と謎 まだ3日も待たなきゃならんのか
DL版にはアーリーアクセスデフォで付けて欲しいなぁ >>905
ドグマが時代を見たことなんぞない
時代がドグマをみろ
考えるなのりこめ >>880
都市とは別に戻りの礎それだけあれば、終盤はFTしまくれるし普通に快適そう
ストーリー進行中は道中も緊張感を持って、周回時は素早くできる感じ レベルに応じて一定以上は勝手に振り分けでもするんかね? >>840
人口密度が高い所でしか、こんなに頻繁に話しかけられんと思うけどな 戻りの礎ってぶっちゃけ神システムだけどなんでどこもやらないんだろうな >>909
宿屋は今回は獣人国に家買えるから守らなくてもいいだろうけれど、武器屋は必須だからな
どうせ今回も好感度上げないと売ってくれない高性能装備ありそうだし願ったり叶ったりだろ(最終的に自室に住む武器屋) ステ上昇が魔法職で魔法系3、物防6upみたいな謎数値を交えながら細かく設定されていた場合、完全な特化成長をさせたい時は1レベルごとに上昇値調べてジョブ変える必要が出てくる→そんなことをやってられる人間はめったにいない
これで特化育成なんかする必要ないぞということにしてるのかもしれない 固定のFTポイントが多く用意してある上で戻りの礎なら神なんだがな ダークアリズンのメタスコア81だっけ?つまり81以下ならヤバい 戻りの楔
また設置して中間地点扱いにして、街に戻って帰ってきたら戻りの楔回収して
先に進んで、また戻りの楔設置してって、、登山者がキャンプ張るみたいな扱いが便利そうw
世界が広がったらそのハブ的な頻度の高い重要ポイントに置いていくんだろうけど
単純に世界を10分割して良さげな場所に平均的においていくか
狩り場や稼ぎ場とか、繰り返し通う場所を優先的に置いていくかでも使い方変わりそうだな
首都みたいな固定FTポイントが他に幾つあるかで大分使い道が分かれそうだ ウルドラみたいなのきたらまたメイジ無双で魔攻あげてないやつ~と煽られる未来が見える
なぜあれだけ悪評だったのにステ手動振り分けになしなかったのか >>913
永久石入手できるまで結構苦痛じゃなかった?
PS4版とかのHD版はオバダビが持っていてくれたから序盤から使えて楽だったけれど
今作は掲示板護衛クエストが無いからそれほど使うこともないのかな?
一番気がかりなのは、
いきなりNPCから話しかけてきて期限ありクエスト発生して、礎を事前に目的地付近に設置しておかないと時間経過で間に合わない
なんてものがありそうってところ… DD1の時は育成上昇ステータスが職業で固定されてただかで
ソーサラーを極めるなら、最初は戦士で転職まで育成した後に
どこかでソーサラーになれとか言われてなかったっけか?かなり前の記憶 >>925
時間制限付き突発サブクエはキツイぜ・・・ 戻りの礎10個か
今回も俺は最新の進捗ポイントに一箇所、よくいくポイントに数個、残りは拠点と拠点の中間地点に置くやり方に落ち着くかなぁ >>925
ごめん、DAからプレイしてるから序盤から永久石持ってたし2000円で買える環境だったわ
永久石なかったり、飛石高かったらつらいかもね スピリットランサーはなんで消えてしまったんやろなぁ… 最近のメタスコアって評価する側の偏見が入りまくってるから参考にならんぞ
高かったら良ゲー低かったら気にしないくらいのスタンスでいいと思う流石に70未満はクソゲーだと思うが >>917
オープンワールドじゃなくて狩りゲーだけどワイルドハーツに似たようなのあったよ >>926
今作は例えば
ファイターでレベル20まで上げて、ソーサラーに転職した時とメイジでレベル20まで上げて、ソーサラーに転職した時のソーサラーのステータスは同じだから気にするなって
ちなみにポーンも一緒 相変わらずスタミナ消費がえぐいな。エナスポあるならポーンメイジから変えたくないわ たぶんみんな最初に置くのはジョブマスターがいる場所でしょ
往復する機会が一番多そうだし ファストトラベルのしやすさは飛石の価値で決まるっぽいな
ちょうどいいバランスだといいけどな
まぁ俺は面倒な仕様でも道草も楽しみたいしいいけど コナンアウトキャストで鍛えられたからファストトラベルが不便くらい屁でもない フラゲによるとモンスターの種類の少なさ、敵AIが馬鹿なのが叩かれてるな
これは酷いと思ったわ↓
https://i.4cdn.org/v/1710740859926947.webm フラゲによるとモンスターの種類の少なさ、敵AIが馬鹿なのが叩かれてるな
これは酷いと思ったわ↓
https://i.4cdn.org/v/1710740859926947.webm >>933
そうなのか・・・あくまで初期ステにレベル分の補正が載るだけで
職業固有の強みは生かしてくれるってことね
また防御とライフ弱々ソサを警戒して嫌々ファイター育成しなくて済むんだ・・・ 竜憑きのポーンと仲良くなったり暴走したあとだとしたりしたら竜の鼓動手に入れられる仕様なんじゃないかと予想 >>926
序盤はHP上昇率の良いファイターで育てるのが安定
みたいな話だった筈 playplayplay見たら盛り上がってきたわ
ここまで来てもあの綺麗な世界でドグマが出来るとか信じられん 好感度最大で限定アイテムや販売あったら、入手直後に安置所送りにするプレイが流行るんだろうな
覚者の事を愛した遺体でいっぱいになるんだ >>945
サイクロプスかわいい~で笑ってしまった >>933
転職するとジョブごとに現在のパラメータに補正値がかかります。レベルごとにパラメータは決まっているわけではありません。
剣を振るうファイターと呪文を唱えるメイジでは、伸びるパラメータは異なるのが自然だと考えていますので、ジョブ毎にどの項目が成長しやすいかは異なります。
例えばマジックアーチャーならば、攻撃力と防御力が低く、魔法攻撃力と魔法防御力が高くなっている。レベルアップ時の上昇値も魔法攻撃力と魔法防御力の伸びが高い。ジョブを変えると素体値に補正値がかかるということで、得意分野を伸ばし続けるか、苦手な能力を補うかといった育成方針もある程度とれる。 幻術士がキャラ育成で重要になって全員発狂とかありそう どのジョブも全スキル習得するまで遊ぶに決まってる😁 ドグマ2はフィールド探索してて
あ、ここなんか気になるなって行ってサブクエに巻き込まれる
みたいな感じを味わえるオープンワールドしてくれたら嬉しいな…でも日本のゲームってまだそんなの作られてないから少し不安 洋ゲーでは男性の股間サイズの調整もできるのに日本だとぺったんこで胸しか変えられないの差別では DD1だと爆薬で壁壊して隠し通路みたいのは無かったけど
DDONだと結構多かったんよね
DD2だとそういうのもありそう 今更だけど体型の女性型とか男性型って表現差別的じゃない? >>960
伸びはわからないがステ補正は防御系2種全振りみたい ジョブに関係なくランダムみたいな意見もあるし
戦闘経験による結果ってのもあるんじゃ?
物理で倒した数が多いとか敵の魔法を食らった回数が多いとか レベルアップする度にリセットするのだけはやめてくれ >>956
1でもあるよ
火薬樽・爆薬アイテム・大剣で壊せる壁 ファイターで所持重量スキル判明しちゃってる以上
とりあえずファイターは育てなあかんくなりそうなのは怠いな
また牛とか殴ってれば戦闘回数ですぐ上がるんやろうか >>939
こういうのは修正入れてくれると思うから、あんまり心配してない ロスト以外で評価下げて返した事ないわ2でも同じつもり 2はそもそもポーン評価システムが謎
1とONにあった★5評価が無くなって、いいねとハートになっているっぽいのは確認できるが >>939
そういや崖際や橋を歩いていたポーンが勝手に落下死したりしていたのもあったな… >>978
予想だが今回も前作同様ヴェルムントとバタルの領都には固定のポイントがあるからそれは回収出来ないから注意な そもそも必要なステータス以外は借りないから
俺も低評価で返したことないな 礎システムは良い景色の見える場所とか色んな変な場所にワープポイント設置する遊びが出来るのが地味に楽しいんだよな
設置する場所も個々のプレイヤーの戦略とかスタイルで個性が出るし面白いシステムだよな
>>979
今日のplayplayplayだと崖際でもしっかりした挙動になってたな
逆にポーンが敵を突き落としてた >>984
主要都市ならあるでしょ
DDONは各エリアに必ず飛べてたし キャンプ道具は何個も手に入るし
回収したり置きっぱなしも出来るんかな? 普通にレベアップでステータス伸びてジョブと装備補正でいいじゃない・・・
魔にしろ物理にしろ高火力したかったらやること変わらんてことでしょ? 予定では20日から事前DL開始>PSストア
覚者なら22日0時スタダ決めて当然だよなぁ? ファストムーブ10ヶ所か
10以上街あると逆に捨てる場所も決めなきゃか… ネタバレ出て来たから避難します。
みんな楽しもうな!!オバダビィトゥデイ! ポーンの最終ジョブはソーサラーかウォリアーになるのか?上級職はこれしかないよね
初期ジョブだとなんか下っ端みたいでなぁ >>880
一番知りたい着飾り関連の新情報は無しか 礎以外にFTないんじゃね
開発インタビュー的にそう見たわ マーチャーで物防が上がったみたいな情報あるんならステアップにジョブ関係ない事になるし
他の要因で決定してるかランダムかはやってみるしかわからんよな ドグマ1が街1つだったから、今作は街が人間と獣ので2つかな、小さな村はいくつかあるだろうけど
3でたら街3つになって、ゆくゆくは街10くらいになる超大作に このスレッドは1000を超えました。
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