【PS5】Rise of the Ronin Part11【ローニン】
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
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『仁王』や『NINJA GAIDEN』を開発した「Team NINJA」が贈る、戦闘重視のオープンワールドアクションRPG。戦争で引き裂かれた19世紀の日本で壮大な旅を始めよう。
■タイトル:Rise of the Ronin
■発売日:2024年3月22日(金)
■CEROレーティングD(17才以上対象)またはZ(18才以上対象)
■価格:
通常版(ダウンロード版) 8,980円(税込)
デジタルデラックス版 9,980円(税込)
■公式サイト:
https://www.playstation.com/ja-jp/games/rise-of-the-ronin/
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS5】Rise of the Ronin Part10【ローニン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710493084/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 西郷や大久保、伊藤博文は今作ではまだ出ないんやろか? >>2
西郷隆盛と大久保利通はミッションに連れて行く画面にいるから確定してる
伊藤博文はまだわからない 高難易度周回は嬉しいんだけど、
レアリティが増えてくのは好きじゃないんだよな
手塩にかけて育てた武装が一気に型落ちする感じがして Lies of ronin嘘の浪人
なるほどそう言う事か ウォーロンもハクスラ薄いと言っててあまりに評判悪かったのか結局ハクスラに中途半端に寄せてクソゲーだった 歴オタの特徴
資料以外の発想がない
想像力が欠けているように思われます
あと非常にしつこい
歴史事実をすべて自分の狭い思惑通りに解釈しようとする病気に犯されてるのです
通説を否定しようという発想からすべてがスタートしている感じが気持ち悪い
でんちゃっちゃおじさんの亜種
このスレにもほら… >>12
申し訳ないけど某アノンのジジイみたいな文章丸出しだぞ きちんと論証した説で否定しようとするならいいですが、小説やアニメで語られるトンデモを語るだけですから
で、そういう奴に限って、今年の大河は時代考証が
とか文句を言って薀蓄をたれたがりますから
このスレにもほら… 武器種は今ので全部なのかな
敵が使ってたこっちも鉤爪使いたいんだが 幕末電脳追加要素で西部劇時代のカルフォルニアとかに行ってみたいぜよ。幕末神威で無拍子ぜよ。EAST MEETS WESTでも良いぜよ サムライウエスタン懐かしいな、相手がほぼ銃だからそれに高速剣技で倒してくのが気持ちよかった、鬼武者の連鎖一閃みたいで爽快だった。 武器種は先行レビューによると、最初に隠し刀の訓練?かなんかで武器選ぶっぽいけど
最初はサーベルとかの西洋武器が無かったらしい、だから情報が出てない武器ももしかしたらあるかもね https://www.youtube.com/@ginjogames
このギンっていうユーチューバーの
【先行プレイレビュー】『ライズオブローニン』は死にゲー!?期待の新作オープンワールドを徹底解説!【PS5】
って動画見る限り、ローニン、仁王の正統進化版だね
その時点で超絶買い!
早くやりたくてたまんねーわ 例えばクエストに坂本龍馬とか高杉晋助のネームドキャラ連れて行ってそいつがやられた場合ってどうなるんやろ?
「ちっ、マズったな俺は離脱させてもらう」みたいな感じで生きてるのか死んで二度と出てこないのか気になる キャラクリの人気ランキングがあるらしいけど公開されたやつ選んで使えたらいいなあ >>31
たしか、体力が0になっても、仁王2の死なない人間ボスとかと同じように脱力状態みたいな感じになるんじゃないっけか
主人公の体力が0になっても自動で仲間に切り替わるんだし、その状態から助ける方法とかあるのかも?
それか戦闘が終われば生き返る系か 幼馴染ぽいのなー
親子くらい年離れた感じにしたかったんだけど…
まぁトレーラーがああなだけで別に問題なかろう >>37
R1長押しで起こせる、1秒程度。多分回復アイテム消費してた >>38
トレーラーだけじゃなくてシナリオ上で明確に幕府に滅ぼされた村の生き残りの子供2人が研師に拾われて対幕府の切り札の隠し刀として育てられる、ってストーリーだから見た目あんまり歳の差出すと違和感すごいと思うw
老け顔とかで理屈つければ良いかもしれんが アサクリオデッセイ発売前に古代ギリシャの歴史やら神話を漁ってたのと同じ事今してるわ
幕末に全く興味無かったのに今じゃ毎日の楽しみだ ダウンロード版は何時からダウンロードできるんだっけ? デフォルトで秀の字居るやんけ
少し変えてあるみたいだけど >>37
>>39
やっぱり大きくは歴史変わらんのやね >>48
両方とも俺のレスだけど、このレス見て大きく歴史が変わらないかどうかはわからんぞい
日本自体の歴史の流れは変わらないけど、個々人の生死は変えれる可能性あるっぽいから
歴史改変系好きはそこら辺が沢山ある事を祈るしかないかな キャラクリに関しては何故か仁王2→ウォーロンで大幅劣化したからちょっと心配だぞ ウォーロンは安田がPなだけで開発陣営は別だから当てにならないだろ オープンワールドの時点で操作キャラに割り当てる事ができるリソースは減るから劣化はすると思うよ >>43
なるほどなー
ウィリアムぽくしたかったんだがなぁ
若いけどヒゲぼーぼーで妥協するか >>51
なんかちょっと作れる顔違うなとは思ったけど大幅劣化はさすがに言い過ぎ 別チームだがワイルドハーツはなんだかんだでワンランク上の次世代機感あるグラフィックだった
ウォーロンは縦マルチだからか仁王を引きずって全体的に古臭い感じがした >>50
坂本龍馬を暗殺者から救う
地味に胸熱やな >>58
こっちもPS4切ってるしワイハのグラなら安心 ワイルドハーツはカラクリのせいで処理はくっそ重いし印象に残ってるのは港にいたにいちゃんの乳首が美しかった事だけだわw >>51
わかる
男っぽい顔つきになる
ローニンの女隠し刀もココリコ田中だから心配
勝負です!の子と猫抱えた子は美形だったけど いつもカスミ顔に顔半分メカクレだからウォーロンもワイハも特に不満なかったなぁ
巨乳にあまりできないほうが問題なのよ
頼むぞ本当に なんか顔や乳気にしてる人多いけどゲームやってて自分のキャラ見ることなくないか >>64
常にカメラぐるぐるして作った自キャラ眺めてニヤニヤするよ?しかもフォトモードもあるから尚更キャラクリには拘りたい ワイルドハーツのキャラクリは仁王を更に良くしたようなものになってて良かったウォーロンは逆に仁王より劣化
ワイルドハーツ寄りになってればいいな わからんこだわりだな
キャラなんて仁王1みたいに固定の見た目でいいのになあ 購入決まってる人達って主人公達の性別はもう決まってるのか? >>64
プレイ時間の8割は自キャラの尻と背中を眺める時間だぞ?
お前は野郎のケツと女の生足のどちらが見たいのだ ワイはキャラクリ苦手だからデフォのオダギリジョー男と地味子ちゃんのコンビで始めるで、十分にカツコイイしな。 片方は女にしたいけどメインも女にするかどうかずっと悩んでる 俺もメインの性別悩んでるわ、片割れを女にするのは決定してるんだけどなあ
遊郭行くかもしれんし男かなあ >>54
それはそう。
でもps5独占で余裕で打ち消せるからこのゲームには関係なさそう 男にする可能性あるのは敵になるかもしれない片割れの方 周回あると聞いたんだけど
もしかして…、恩寵みたいな要素追加される? キャラメイクっていつでもやり直せるってどこかで見たが >>77
え、まさか女だから遊郭に誘わないなんてないよな
差別は良くないぞ坂本。 SSレアで全装備を揃えられたようだね!
おめでとう!DLCでレジェンドレアを追加してやるぞ!
こういうの萎えるからやめてほしい >>65
>>69
まぁ楽しいならそれでいいんだけどもっと適したゲームあるんじゃないかなぁ キャラクリは昨今のゲームの流行りだし、あった方が良い人のが多いんじゃないかな
どっちにしろ否定しあうのはやめた方が良いな、人としては キャラクリネタに走るかシンプルにかっこよさ求めるか悩むわ >>86
二人いるんだからそれぞれ作ったらいいじゃないかい
敵対するかもとか知らん だって自キャラ男にしたら重ね着とか楽しめないじゃん
折角今作で進化してるっぽいのに。
男ぐるぐるしてファッション吟味するモチベなんて湧かないわ キャラクリ画面でネタキャラ作ってSNSで投稿しまくってから
女女で本編プレイする予定 防具をバラしてパーツ事に使えるって話だね、上衣だとしたら下に着てる服と上に纏ってる鎧みたいに
これで下の服がかっこよくて上の鎧がダサいって事が無くなるのはすげえって思うわ
パーツ含めたら過去最大の防具種類らしいしな >>88
和洋折衷のカッコいい侍コーデするの楽しみなんですけど💢 坂本龍馬が謎にイケメン過ぎるからキャラクリどうすっかなぁ これワイハと同じエンジン?
なら結構重いんじゃないの >>30
こいつ何でもかんでも絶賛して後は放置のテンプレYouTuberじゃん
宣伝するな >>92
そんなの俺も楽しみにしてるに決まってるだろが😡
だがそれと男をコーデすることを楽しめるかは別問題だ
俺には無理だったから女サムライで和洋折衷コーデ楽しむ🤗 ロード時間とかは全く話題になってないし、ファストトラベルも3秒から遅くても5秒で終わる感じらしい
まあ大丈夫じゃね、戦闘も評判良いしな 龍馬さんも渋いけど久坂とか沖田も美形過ぎんか
あんなレベル自分で作れる自信ないわ
あの面々操作するのも楽しみじゃ カタナエンジンだっけ?インタビュー内でも内製エンジンをオープンワールドのためにアップデートしてみたいなこと言ってたしずっと同じやつ使ってるよね 言われて気がついたがファストトラベルやロード普通に早かったな >>79
ラスボスとか因縁の相手が女じゃあまり盛り上がらんよな 性別なんて各々好きにすればいいけど
こっち選ぶ理由じゃなくてあっち選ばない理由をわざわざ言う奴は正直ウザい あ、>>103は別に>>102に向けて言った訳じゃないからね ココリコ田中と乳揺れが不安だけどウォーロンもしっかり揺らしてたから信じて買うわ 寧ろ頑張れ浪人みたいなタイトルじゃ無い?
勉強漬けのたまの息抜きにこのゲームでもやって一年頑張ってほしいわ 面白ければ グラなんて
どうでも良いけど グラなんて
まあでも 比較に なるツシマ
ツシマに 比べて 何もかも
全てが雑で 軽いローニン
チーニン特有 細部が雑
チーニン悪癖 如実に出てる
動きの反動 考慮無し
慣性無視して 急停止
慣性無視して 急発進
だから違和感 えぐいわな
だから違和感 拭えぬわな
ツシマのように 現実性
ストレス溜まらぬ 見せ方工夫
しようとせぬから 緩急無い
全ての動きが 軽すぎる
全ての見せ方 安っぽい
馬のモーション 一つとて
冗談みたい な出来だしな
碌に殺陣 取り入れず
時代劇 擬きの エセアクション
何時まで経ってもそういう所
残念なんだよチーニンは
脇が甘いのよ チーニンは
それでも買うぜ ローニンを
楽しみ待つぜ? ローニンを 逆にもう浪人してる人にとってはおあつらえ向きのタイトルだな
ところで同日のドグマはもうフラゲ来てるらしいからネタバレ爆撃嫌な人は自衛した方が良さげかね
あと4日何して過ごすか フラゲ速すぎだろ、システム的な情報は気になるがここまでして隠し通して来たストーリーバレは見たくないな
じゃあの ライズオブだし今年一年ゲームして浪人を脱出しろって事や >>108
頑張れってよりは覚醒の浪人みたいな意味では? ドグマのストーリーなんてあってないような物だしネタバレとか問題ないだろ
ただこっちもそろそろフラゲ警戒しないと不味いか 別にいいわストーリーなんて
この手のゲームはゲーム体験がすべて 歴史物創作のネタバレて難しいよな
知識ゼロで1から楽しむってのもアリだし
知ってたら知ってたでこの事件そういう描き方で来るかーみたいな楽しみ方もできるし
まあさすがにラスボスバレとかはキツイんでそろそろ退散するかの おすすめされてた燃えよ剣みた。
メチャクチャネタバレされたわ許せねえ
面白かったありがとう この時代に詳しい人とか調べた人の方がより楽しめるのは間違いはないでしょ
史実通りでもそれはねえよ!でもツッコめる 新選組まわりしか知らんけど、
敵として戦うか仲間になるかは迷うなぁ もうダウンロードできるなら発売日ちょっとずらせばいいのに
数日でも早いほうがドグマと同日よりは売れそう
知らんけど ネタバレ 主人公が住んでる国は21世紀に少子高齢化で滅ぶ 試遊会で触ったけど楽しかった
茂みに隠れてステルスキルしたりヘッドショット狙ったり
死亡時の復帰も早いしフィールド広いのに読み込みないし神ゲーですわ 仁王やウォーロンの没データ寄せ集めなんでしょどうせ 998 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 16f9-LHRN [2001:268:9abc:e710:*]) sage 2024/03/17(日) 20:46:21.68 ID:8dWJoTlA0
相変わらず文句言うやつは障害者認定してるスレだな ローニンは幕末ウィービングしてるだけで余裕のヌルゲーなんでしょ? メタスコアが70代じゃなきゃ買う
メタスコアは低いのだけは信用できるからな 紙をばら撒いてるのはどういうアクションなんだあれは? 仁王2が85
ウォーロン80だっけ
ローニンは87と予想 メタスコはオープンワールドなだけで点数上がるから低くはならんやろな 三国ウィービングが信者にゴリゴリ効いてるのなんでなん?w
初見殺しに対してやPVPでの強行動が一部でそう呼称されてるってだけなのに
信者様のプライドが傷つけられちゃう理由がわからない ローニンもどぐま2も90で悩んでる人が更に悩む展開だよ スキルやステータスはどうなってるねん
ここらへんの動画ないの? ウォーロン80の時点でアテにならんわ
桁が一つ多いよ 今のウォーロンなら80と言っていいんじゃなかろうか まだフラゲは大丈夫そうだな、ステータスは武勇,知略,技能,魅力の4つがあり
恐らく流派によってどの能力が攻撃力に反映するか変わるっぽい画像はあった
北辰一刀流なら知略と技能で小反映、魅力で大反映みたいな
あと体験会の人等からの情報によれば、それぞれの能力からさらに分かれる形で4ラインずつ
全部で16ラインの直列スキルツリーがあり、そのツリーを伸ばしていく事で、紐づいた能力が上がる感じっぽい あと、そのスキル習得によって、シーン中に新しい選択肢が追加されたりするらしいから
こういうロールプレイがしたい!って人は考えてもいいのかもね 今作って主人公2人いるの?
ダブル主人公ってどっかで見たけど ドグマ2フラゲ配信してた外国人はBANされてたから手元にあったとしても
そんなに情報は出てこんと思うがどうだろう 横浜の街並み楽しみだな
どこまで再現されてんだろ
動画で見た洋館は悪くなかったけど 各技能に4ラインじゃなくて
4つの技能に6〜8ラインぐらいで、計28ラインぐらいだったと思うよ ローニンの街の広さとゴーストオブツシマの全マップ分が同じくらいらしいから
ツシマでゲームやってて馬で移動してる全域が街になったくらいと思えばわかりやすい >>163
おーまじか、まだまだちゃんと調べたわけじゃないだろうし
より良い情報は嬉しいな 吉田松陰、西郷隆盛、白虎隊
この辺をボコボコに出来るなら買うんだが情報が出てこない >>164
それがマジなら逆に街がめちゃくちゃ広いことにならないか 1つの街にエリア複数あるみたいだから普通に広いよローニン そもそもゲームで遊ぶマップって考えるには実際の街普通にめちゃくちゃデカくないか?w さすがにデカすぎでは…
江戸横浜京都の街全て合わせたらって話かな 公式サイトで横浜の極一部の地図が観れるけど、
あれでわかる通りマジで街はマジで広かったな。ツシマは小規模な街が複数だったけど、
ローニンは広大な街と周りの小さな街や平原の各地で紛争が起きてる 1つの街じゃなくて3つのエリアの都市部分を合わせて27平方kmという言い方だぞ 実在する土地だからこそ、近すぎたり遠すぎたりしないように距離感にはかなり気を使ってるっぽい
嘘っぽくならないようにとか、仕方なく広くしてる場所もあるけど移動が不便になるような作りにはしてないらしい
序盤から馬とかが使えるようにしたり、そういうストレスには気を使ったみたいやね >>168
日本語おかしくないか?
一つのエリアに街や村が点在してる形だろ
例えば横浜エリアには横浜(街)や保土ヶ谷がある ファミ通のインタビューで都市部分のゲームマップは全体で“27平方キロメートルって言ってるな 都市部分だけ3つ合わせた広さらしいね、郊外含めずならとんでもない広さになる気がするが
3つ分かれてるおかげで、丁度良い広さになってる感じかな エリアってのは多分横浜のワールドマップって意味じゃなくて、全体のマップがエリアごとに分かりやすいように区切られてるんじゃないかな
治安の改善ってシステムに、村や街の一部に治安の悪いエリアってのがあるらしいから >>179
マジで読めないとこがある
コエテク初のOWの無双8は広いだけで本当に酷い出来だったがあれはオメガフォースなんだよな
今回はチーニンだし数多くのOWゲーを参考にした上で作ってるはずだから無難な出来にはなってそうだが 街ごとに違う雰囲気や情勢のシナリオを味わえるだけでも良いことだ
あとは他の人も言ってたけどミニゲームはある程度違うものあると良いな
やることずっと一緒にオープンワールドって苦痛極まりないし コエテクとして無双8が失敗してるのに
ローニンであえてまたオープンワールドにしてきたという事はそれなりの自信があるんだろうね 密度とかOWの事をインタビューでわざわざ話す位だしかなり良い感じに作ってそう
郊外は占領された村が多いんだけど、そこの治安改善というか、村を解放することで住人が戻ってきて
土地との友好度的な要素も伸ばしていけるとか 無双8のオープンワールドは酷かったな
あれ最底辺のオープンワールドだと思う
あんな意味のないオープンワールド他にないわ そもそも無双のゲーム性でオープンワールドというのが無理があった
常に大量の雑魚を表示させなきゃいけないゲームなのに 密度重視してるって言った辺り三國8の失敗は会社としてちゃんとフィードバック受けられてるんだなって
アレ無駄に広いのにスカスカで何もない場所めちゃくちゃ多かったんでしょ?
開発違うとはいえその辺はインタビュー見てもそうならないようにすごい気を遣ってるのがわかる 全然情報仕入れてないんだけど
ローニンって死にゲーになるの? 和ゲーで密度重視のOWってドグマ2とローニンが初か? 無双8はエンパイアーズが好きだったからやったけど
まあ…ひどくはあったね、意味が無さすぎた、俺はそれより武器種が少なくなったりしたのが嫌だったが >>176
横浜周辺マップの横浜という街に元町区画とか10数の区画があり、
それぞれの区画との因縁レベルが存在してる感じだから168の言い方もおかしくはないよ >>191
死にゲーではないけど難易度選択で一番難しいのを選ぶとちょっと近い形になる
仁王に近い形でマップ攻略するシステムもあるし
ただイージーとノーマルなら別にそんなことはないとのこと >>191
死にゲーでは無いらしい、難易度が3段階で分かれてるので >>192
前作のマップ使いまわしただけあって
続編のゼルダティアキンは広さも密度も凄かった >>194
おお〜やっぱそんな感じなんだ
まあOWではわりとよくあるタイプだよね、街中でも場所によって区切りがあるのは >>195
>>196
まじっすか!ありがとうございます!
この時代が好きなのもあるんで買いますわ! >>192
どちらもまだ発売すらされてないけど
密度の話ならリリース後にマップにマークした密度比較がすぐに出てくるよ 無双8は謎のアプデ繰り返してたし
地味に実験はしてたんじゃねって思うけど 無双8はOWとしてだけじゃなく無双ゲーとしてもダメだった
方向性が見えなくて完全に迷走してた
アクションが完全に劣化してたり、とりあえずOWなら釣り入れとけばいいだろうみたいなテキトーな感じ 無双8ってキャラのグラフィック?モデル?もなんか7より劣化してキモくなってたよね 仁王2やってたら藤吉郎みたいに敵しか使えないモーションとかあるのを思い出したがこういうのも拾ってくれたりするのかな ストーリーどこまでやるのか気になるな戊辰戦争か西南戦争か
五稜郭だけ作って最終決戦もありそう Twitterを#ライズオブローニン
で検索したら昨日のプレミアム会行った人の写真に
「ワイヤーで手首が伸びるカラクリ義手の設定画」なんてもんの写真あげてるひとがいるな
主人公が得るのか…? 函館はないって言ってるから
無血開城あたりまでで後はエピローグとかじゃねーかな
そこで五稜郭エンドとかはありそうだけど 侍道だったら色んなとこに媚び売ったり
ペリーに付いたり誰にも付かなかったりできるけどまぁそこまでは無理か 3都市以外もステージはあるらしいから、どんなところがあるかなあ 忍者も敵として出てくるっぽいし
敵キャラも豊富そうで安心
個人的にはカラクリ兵みたいなとんでもキャラと戦いたいがw 本筋は同じで仲間になる陣営が違う的な話になるのかな て事は新撰組と因縁深め切ったら負けエンドしかないのかなぁ
まぁ新撰組自体ぐだぐだになるけども。 何の武器使うかもまだ迷ってるわ、キャラクリと研ぎ方と初期スキルまであるのに
0時からやってもちゃんと遊ぶのは次の日からになりそう >>177
そのインタビューは雑誌の方に載ってるの?バーチャルツーリズム好きだから楽しみだな がっつりやり込んでコンプリートデータ作る時はどうせ最初からやるから初見は勢いで全部決めるわ 関所の近くにいたお奉行にふざけて斬りかかったらソッコー返り討ちにされた
チュートリアルの風変わりな侍より火力高く設定されてる
あと店の人に輩が絡んでるトラブルに銀時計渡して見逃してもらうか、力ずくで退けるか選べたり、
スキル解放してないと選べない選択肢もあって周回時のことも考慮すればかなり長く遊べそう
少なくとも試遊会の範囲だとメタスコア90以上は堅いと思ったね スキル解放してないと選べない選択肢って見えるんやね、それめちゃ良いな
1から周回しなくても選択肢選び直せるシステムあるらしいし、次の指標にでもするかな FFの件でメタスコアはもう信じない自分の感性で買います >>181
オメガのオープンワールドは討鬼伝2が初だぞ
>>166
会津戦争はやらないと思うよ >>225
ボスは基本仁王と同じやろチーム同じなんだし
好評な人型ボスだらけになるから外しようがない 手配システムがアサオデ並のストレスにならない事を祈る 俺もメタスコア90前後狙えるクオリティを感じたわ
ちなみに過去作やってないから信者評でもないぞ ウォーロンとかローニンとかニウォーとか紛らわしい名前つけやがって! >>107
ローニン→ニート→こどおじとクラスチェンジしそうだな >>230
五剣は出てきたとしても鬼丸、童子斬、三日月だけだね
大典太は前田家、数珠丸は日蓮宗が所有してる どんな武器使ってようとイベントシーンの武器は刀になるんだろうな
さすがに仕方ないか >>226
アクションだけじゃなくちゃんとオープンワールドの選択肢も作り込んでるんだな
楽しみだ >>238
そこはもうしょうがない、今出てる情報だけで10種以上の武器種で、剣戟のシーンも多いのに全武器対応ムービーとか
作れるわけが無いしな、せめて刀だけでも反映はしてほしいが、まあ仁王2と同じ感じになるんじゃないかな >>237
そんなわけねーから五剣がでるならその二振もでる
長曾根虎徹も兼定も吉行もそれぞれ所有者いるけど出ないと思ってるの? いつの間にかこれテンプレから無くなってるじゃないか。これからこのゲームに興味持つ人もいるだろうから貼っておいてあげてよ
——
坂本龍馬:MBAX-CM25-LKFM
桂小五郎:N7NR-JXEB-8EM3
久坂玄瑞:ETXL-KCCC-BF5E
井伊直弼:7X9R-5QN3-FX3A
吾峠呼世晴:LH2E-423E-CG52
勝海舟:HK3F-FLGE-83NM
マシュー・ペリー:J9J3-Q8N9-9LAG
ラザフォード・オールコック:2PKG-32FR-NR73
ジュール・ブリュネ:HK88-QNFK-MRLG >>243
PSストアでこのコード使えば各キャラのPSアバターがもらえる たぁ公式サイトでそのカード見れるし
「公式サイトでアバターアイコン配布中」
の一言だけでもいいんじゃない まあそうだな。ログインしていちいち「コードを表示する」ボタン押すのが面倒なくらいで >>241
そもそもこの当時は数珠丸自体が行方不明になっててその後見つかったのが20世紀初頭だからそれを踏まえても出てこないと思うけどね
大典太もこの頃既に加賀藩に有るし >>253
次郎長は赤報隊と戦うから出てくるんじゃないかな?
もしくは山岡鉄舟と西郷隆盛の完結編でチラッと登場するぐらいだと思う 今週末ついに幕末冒険活劇遊戯開幕か。隠し刀達はみんな幕末残酷描写版買ってるの? 少し前までは買うかすら悩んでたけどワクワクしてきた
アクション得意ではないけど人居るうちにマルチもやりたい D版は通行人切れないとかありそうだがそういう仕様の違いは公表されないのかね デフォの主人公ちゃんが綺麗すぎて弄らないまま始めてしまいそうだわ 通行人、というか町民はそもそも斬れない、主人公の性格と合わなすぎるので、脅すことは出来て指名手配はされるけど
しっかりストーリーがあるゲームだからだろうな 片割れの隠し刀はデフォ女でいくけど主人公をどうするかが迷うな そりゃ町中で刀ぶんまわしたのに反応しない方がおかしいし…… オオカミとイノシシは手懐けられるみたいだけどタヌキやキツネとかはいないのかな戦力になりそうにないけど ゼルダでも一般人に攻撃振ると驚いたり
やめろって叫んだりするしそんな感じで逃げてくんだろうね スキルによって選択肢が増えるって周回前提のゲームでこそ輝くと思うんよな
なので今作は周回できると聞いてるので楽しみ
出来るよね?
強くてニューゲーム的な? 分岐あるみたいだしさすがに周回できるんじゃないかな 1からもあるかはわからんけど、周回はあるよ
インタビューで、ある勢力のミッションを受けると、他勢力のを受けれなくなる要素がある
ただ過去のミッションをやり直したり、選択肢を選び直す仕組みがあるって
同じセーブデータ内で育成しながらやり直せるってさ あと選択肢によって人物の生死が決まる事もあるから、比較的気軽にやり直せる
だからまあ1から強くてニューゲームは分からんけど、ストーリーのメインミッションを選べば同じような感じになるっぽい ギリギリまでドグマとどっち買うか悩んだけどローニン予約した楽しみだな〜 メタスコ80切るとクソゲ率上がるから最低限80以上はほしいね
経験上70台で楽しめたのゴーストリコンワイルドランズしかない コーエーが日本舞台の歴史オープンワールド作ったらどうなるかの答えがもうすぐわかる そういやメインミッションこなすと年単位で時代が進むみたいだから、横浜から京都に舞台移った後で横浜に戻れるとして、戻っても過去の横浜に戻るのかもな このゲームだと「アクションは面白いが拳銃があるなんて侍のゲームじゃない。50点」みたいなクソレビューするやつも出そうな気がする ユーザースコアはそもそも海外のゲハ論争の舞台になってるからあんま意味無いぞ
メタスコアのがまだマシ
マシってだけだから参考程度 なんか面白そうだけど仁王がフリプかなんかできたときに難しすぎて全然楽しめなかったので難しさだけが不安かな、ツシマは普通に楽しめた。ハクスラ要素とかも面白そう。 まぁ、お奉行いるんだから警察的なシステムは欲しいわな 国内外どっちもしょうもねえ連中がいるからなぁ
Xbotとかいうワード普通にあって倦厭されてるのがいる感じ変わんねえなって思ったわ気持ち悪い
徒党外したらキャラ性能上がるOPとかもあるらしいぞ
縛りプレイもめっちゃ楽しそう ミッションはステージ制に近いかたちだっていうし
それこそ仁王みたいにクリア済みのミッションを何度でも遊べて
選択もやり直せるんじゃないの >>286
正直鬱陶しい気もする
GTA5やサイバーパンクはそうでもないけどRDR2のは面倒だった >>283
お侍様の戦い方じゃないとか誉れしかないやん あの時代に誉もクソもないだろ、そんなことしてたらまっさきに死ぬのは歴史を見れば明らか。暗殺し放題闇討ちし放題やぞ。 どこに書いてあったかは忘れたけど、お尋ね度ってペナルティーはあるけど
ずっと続くようなものでもない、ちょっとした遊び要素だから、本筋とは関係ないし、良い具合だと思うぞ 昨日の披露宴行った人が周回しやすいようにしてるって安田が言ってたって言ってたぞ >>277
人物の生死が決まるから気軽にはやり直せないものなんじゃないの??
取り返し付かない要素が少なくなるからゲーム的には助かる仕様だがなんかもやもやするな >>297
この前のスレかその前のスレでは、真逆の事言って駄々こねてたやつもいたよ
1周回の時間が20時間程度ならいい、それ以上長いと周回するのめんどくさくてヤダってな
今はわりとそういう仕様のゲーム多いし、これも流行やね >>297
そもそもそれで取り返しのつかない要素どころか、エンディングまで変わるゲームらしいから
取り戻すというより、望む結末に行くための仕様っぽい
命は取り返しがつかないから命なんだってゲームでも思うなら縛ればいいだけじゃね 銃あったら侍じゃないって侍道4でいた刀絶対主義の猪武者小暮くんみたいだな
有名どころだけでも信長とかどうなるんだよw いろんなとこ見てるとツシマとの比較をよく見るんだけど、あれみんなが言うほど良いゲームか…?なにやるにもテンポ悪すぎてだめだったんだが ツシマは戦闘は無双感とストーリーやらは演出を楽しむゲーム たしかにめっちゃ評判良いな、Xでも体験会行った人はみんな高評価してた
まあ感性が違うんじゃない?ツシマと同じタイプのゲームだって思いこんでるくらいだし 多分だけどラストは主人公の村を焼き払った刺客のリーダーと個人的な最終決戦だと思う本当の因縁を晴らすっていうね 体験版出した方が良かったと思うわ
初週の売上やべーと思う なんだかんだ最終的にはハクスラゲーだよなディアブロみたいな 初代仁王も口コミでジワ売れしたからそれ狙ってるんやろ 体験版出した仁王シリーズも初週の売り上げやべーのでどうでも良いわ(レ) 仁王とか初週9万本だしな
ジワ売れで700万売れたけど >>287
仁王が楽しめないなら、買わないほうがいい
こっちはエルデンリング路線だろうしな >>311
初週9万って日本だけでの売上でしょ?
流石に世界累計で初週9万ってことはないだろう エルデンに難易度要素無いし、楽しめるんじゃない?
まあエルデンの方と一緒で探索でかなり強くなれるからそういう意味では同じかもだが >>287
難易度選択でイージーも選べるし、仲間キャラ且つ残機制にもなるNPCと協力できるシステムもある
流派切り替えも仁王の構えシステムと違って敵の武器との相性を考慮すればそれだけで有利になるし、カウンター使いこなせなくても全然問題ないようになってるらしいから安心して買って良いと思うよ
仁王ほど難しくないしシンプルになってるっていうのはどこ見ても共通してるから おいおいおいソニー
10日に公開収録済のはずのplayplayplayはドグマの方が先に来てて草 サブクエの会話とか温泉とかボス前のムービーとか一切飛ばせなくて辛かった。ローニンはそういうのないといいな ソニーが出資してるローニンは後回しって…最近のソニーは何かがおかしい そりゃネタバレできるだけしたくないって明言してて、プレビューでもプレイ映像は非公開厳守、体験会で遊んだ内容は発売前日の夜になるまで口外するなって言うくらいだから後に回すだろ
何をアホな事を まあドグマのほうが収録早かったのかもな
スタジオ撮影だから編集もしやすそうだし PS版のドグマ2やっぱりガクガクだな
ローニンがちゃんと面白ければじわ売れコースあるんじゃないか >>318
会話飛ばせないのと演出毎回見せられるのだけほんとストレスだったわ
2周しようと思ったけどウザ過ぎてやめたレベル 龍8もf7もペルシャも終わってないけど買う
詰んだ ドグマのキャラメイクがうーん?って感じだったからこっちやるぜよろしくな。コエテクだからキャラメイクだけは安心 外国勢のエンディングは外国に行く系ではありそうだよな キャラメイクだけでゲーム選ぶのすごいな
まぁゲームとしてもロウに面白そうではあるけど ドグマ2のキャラメイクやってみたけど自分じゃなかなか理想のキャラできんくて萎えたからレシピがもっと出回るまで後回しにすることにしたよ ドグマのキャラクリ自分は納得いくのできたけどな
それはそうとローニンのキャラクリは楽しみ😊 >>329
実際にかわいいキャラクリってゲームのモチベーションにものすごい影響でるからね 仁王2を最近プレイしたが
めっちゃ面白いなこれ
クリアしたらローニン買うわ FF7Rもまだ終わってないしSteamセールも気になるしドグマもローニンもやりたいしDQ10も来るしもうダメだ仕事辞めるしかない 新撰組とか歴史全般ちんぷんかんぷんだけど仁王2のストーリー楽しめたしトロコンまでハマったから今作も楽しめるよね……大丈夫だよね
アマプラで燃えよ剣くらい見たほうが良いかな 仁王2まだマルチマッチするのかな
マルチがめちゃくちゃおもしろかったわ
ローニンはOWのマルチってことでどうなるんだろうか >>337
マルチはステージ形式って記事なかったっけ?
仁王みたいな感じになると思うわ
野良マッチがあるかどうかだけが気になる ローニンやる前に仁王とウォーロンのどっちをやるのが慣らしになるだろうか 俺マルチってやったことないんだけど知らん人同士ボイチャでワイワイ話しながらやるもんなんやろ?
やってる人のコミュ力エグいな >>339
どっちとも微妙に違うから変な癖がつかないように触れないが正解 >>340
野良なんて大概無言で定型文会話やぞ
そんな肩肘張らんでええ 野良マルチならボイチャしない気がする
そこまで長く共闘するわけじゃないし >>340
ボイチャ使うのはリアル知り合いか外人ぐらいだと思う
どのゲームもボイチャ使わずにゲーム内ジェスチャーでコミュニケーションとるよ
どうしても一言いいたい場合PSN経由でファンメッセージが送られるけど滅多にない
一期一会で気軽にマルチできるから怖がらずにマルチしようぜ ローニンのplayplayplay公開収録行った時に
体験会の詳細は21日の20時まで語るなというお達し
あったから
もしかしてローニンのplayplayplay21日に公開か? 発売前日まで極秘かよw
予約キャンセルされたくないのか?
嫌な予感がするぜ… 体験会で触った身としては期待以上に面白かったから何の心配もなく今から鴨鍋待機です いや多分初出となる映像があったからその関係なんだろうけど
ここまで待たされるとは思わなかったよ ソロゲーで他人と絡むのごめんだわ
なんならゲームしてる意味がない >>348
ちょろっとPVしか見てないけど
パリィとかSEKIROぐらいガバガバ?
あれくらいぬるいとこっちがうまくなった感じがしていいんだよな
どんなモーションからもパリィ入れる感じとか >>351
パリィもとい石火は難易度で受付時間が変わるって体験会に参加された方が言ってたね 仁王2はグラ以外は前作とほぼ変わってないように見えて、細かい修正でめちゃくちゃ操作性良くなってたから
今回も期待してるぞ >>355
というかSEKIROやったことないんだけどパリィ簡単なの?
パリィ簡単だとアクション楽しくなるからいいよね 石火はガバガバだったと言いたいところだが、ボス自体動きが単調の野党ボスだったからなぁ
もっと複雑に動いてくるの出てきたらどうかな… 回避の性能はどうなん仁王みたいに回避一辺倒は無理な感じ? 流石に前日まで何も喋るなはヤバすぎだろw
そんなゲーム見たことも聞いたこともねーよ
もう作ってる人間も内心ヤベーの気付いてる証拠じゃん セキロの弾きはダクソのパリィと比べればかなり簡単
まあセキロでは敵の連続攻撃をガンガン弾いていかないとだからあまり難しいと鬼畜ゲーになるが >>357
ほぼどんな攻撃状態からでも即パリィ(弾き)に移るしそもそもミスってもガードになるだけだからスタイリッシュプレイできるよ
まぁ難易度上げるとガードになったらデメリットでかいからうまくパリィしないといけない ライPのパリィをガバいと言う人もいるくらいだから、自分で確かめないとあんまし分からないんだよね
どこかで有利相性ならセキロくらい緩いって見たけど >>361
ドグマのカプコンにソニーが配慮してるみたいやな セキロみたいに危険攻撃は弾き不可みたいなのがあればナンニデモパリィじゃなくなりそうだけどどうなるんだろ
猶予フレームの方を短くしてバランス取ってんのかね >>366
そもそも連撃相手だと石火マジでキツいと思うよ 数年前とかの大作は映像で一通りの流れ見せるの当たり前だったのにな
ぶつ切り映像見せられても何のことかさっぱり解らんて >>363
ほー!いいねそれ
コーテクのゲームって討鬼伝とかもそうだけどパリィめちゃくちゃシビアなんだよね
確かにそれだと魅せプレイやり易くていいね! >>361
話に拘ってるからシナリオのネタバレは前日の夜までやめろってだけだろ?
プレイフィールとかに関してはプレビューやメディアの記事、体験会に行った人間の感想で言われてるんだから至極普通じゃんw チーニンアクション大好物だがPSないから仁王2は未だ理不尽に感じるボスがいくつかある
RONINは死にゲーそのものでは無いし難易度も選べるからその辺は心配しなくて良さそうか
未知の世界幕末バリ楽しみ >>369
討鬼伝のパリィって薙刀の受け流しのこと? >>372
そうそう流転
ジャストしないとスタミナが減ってカツカツになるから薙刀使うならジャスパ必須だったなぁ 嫁作って犬猫を飼って~みたいな家庭を作るみたいなことできたら面白そう 今の時代に箝口令しいて守られるとも思えないしね
誰かがちょっと言っただけでSNSで拡散される時代なのに カプコンの売上気にしてるんだろう
売上低いと脱pされちゃうしな >>373
あー…隻狼のパリィ周り、流転の10倍くらいキツいと思う ガードで保険かけられるだけで別にタイミングクソガバなわけじゃないからなSEKIROの弾き
慣れた人から聞くもんじゃないと思う >>370
FFや龍が如くやドグマみたいなこれらのゲームは先行プレイの映像をメイン、サブクエに関わらず公開してたんだぞ
一部エリアを公開するのに何の不都合があるんだ >>380
他のハードの独占タイトルがPSで出ることの方が最近多いけどな これは自分がマイナーだろうが
チャプターセレクトみたいな感じで強くてニューゲームだ、みたいなのは余り好きじゃなくて
ちゃんと初めから強くてニューゲームにしてほしい
FF7R系は好きじゃない
手間だけどアーマード・コア6みたく初めからやって続き物として物語の変化が見たい 体験会(店頭の方)ノボスは赤く光る→突進目の前にきて真っ直ぐ縦斬りっていうめちゃくちゃわかりやすいモーションを多用してくるからソレは最高難易度でも100%の精度で石火できたわ
横切り3連とかは難しかったけど
まぁチュートリアルボスだな >>380
売上クソザコなxboxでもマルチで出す会社なのにんなわけあるかよ 体験会参加者からは概ね好評だし公開しないのは糞ゲー隠しだって論も通じないな 案外全て弾けるって珍しくない?
いやでも掴み攻撃とかは流石にあるよな?
色々感想見てきたが好評すぎて疑心暗鬼になってきたわ
そんな神ゲーなハズがない Zのデラックス予約済みだけど正月からやってるSOPFFOが終わらんのでスタダはできなさそうだ
秀の字とかジャックさんゲスト出演しないかなぁ >>384
なんやかんやで独占まわりの駆け引き一番上手いのSIEなの笑っちゃうよな >>390
それは分からんね。
パリィできないセフィロスの掴み攻撃 → それすらパリィできるマテリア、みたいなインフレ合戦に突入し始めたゲームもあるし >>242
これキャラクター名ぜんぶ合ってる?俺もうろ覚えだら自信ないけど一人だけ漫画家がいるように見えるんだが 正直コーエーもカプコンもストアセール常連だし一緒に買うのがキツイ人は片方クリアしてから様子見てもう片方買えばいい >>242
そんなのがあるのか
バトルチップのコードかと思った サムライレムナントの由井正雪みたいな衣装あったらいいな 体験会での出来事は何も喋るなはヤバいよね
体験版も脳死で100点!神ゲー!言ってるイナゴYouTuberにしか配ってないし
ハクスラ薄いって言ってたはずなのにいつのまにかハクスラが面白い!とかセールスし始めてるし
こっわ… >>403
体験会の出来事は話すなってどういうこと? 仁王2のハヤブサニキとかwo longの甘寧戦が楽しすぎたからあの手のきびきび攻撃してくる敵がいてくれたら嬉しいけど
死にゲーじゃないと明言してるしどうなるんやろか…あと4日だけど楽しみすぎる ローニンって欠損表現あり?
もうニンジャガみたいなゲームは出ないのかね ほぼどんな攻撃体制からでもパリィできるってワイハの傘パリィみたいな感じか!これは期待できるな! なんか面白そうやな!
仁王2途中で積んじゃってるけど買うか悩ましい >>404
勝手にガイジがそう解釈してるだけ。実際にはよくある未公開情報に関する参加者の守秘義務があるだけ そろそろメイキング出しても良くね?
前の公開で怒り撒き散らしたけど、別に待ってなくはないのよ?
最近はちゃんと情報出てきたしメイキングを受け入れる心の余裕は出来たんよ
もう発売週だし毎日のように動画がほしい 店頭体験会→シナリオ途中のバトルから突然始まるチュートリアルすらなしの30分の体験
こっちはいくらでも話していい(俺は友人といったら1時間遊ばせてくれたのでメチャクチャこのスレに情報流してる)
プレミアム体験会→ゲームの最初から2時間遊べるっぽい?ゲーム内容をはなしちゃいかんらしくてほとんど情報が出てこない ハクスラ薄いって言いながら結局装備ポコポコ落ちるのはラーメンハゲの鶏油を思い出す
ハクスラ要素ないと不安になるんだろうなぁ オレはバタバタ戰うアクションゲームが好きだからそこだけ不安なんだよな
ステージ制だと戰うための戦場としてステージが用意されてるから敵がワラワラ出てくるけど
OWは敵がポツポツいるのが普通だからな >>417
内容喋っちゃいかんの?結構感想喋ってる人いるけど >>421
プレミアム、つまりシナリオ体験会の方の内容話してる人なんて一人も見たことないよ。
みかけるのはバトル体験会の店頭の方の感想
全員ルール守ってる >>402
ローリング中に射撃はGCの007のゲーム思い出すな
ローリング中に射撃するとポイントめちゃくちゃ稼げてアイテムいっぱい買えた記憶がある アイテムぽこぽこ落ちたところで最高レア含むaffixのほとんどがゴミならハクスラ薄いと言える
ドロップアイテム多いから濃いとか主張してるやつはハクスラ対してやったことない連中 >>422
ストーリーのネタバレは配慮して下さいらしいからそれ以外はいんでね?なんかキャラクリの人気のオンラインランキングみたいなのあるらしいね コモンレアに素材的価値しかなく、最高レア手に入れてもその大半がゴミ
こんな感じの仁王もハクスラ薄い部類だけどね
D2Xみたいにコモンレアにも価値があって毎回affixチェックが欠かせないような
最高レアが出たらそのたびに心躍るような
そんなハクスラこそが濃いゲームと言える
ウォーロンのハクスラ?あんなもんハクスラ無いのと同じだよ 侍道には夜中限定で辻斬りが出現したけど
ローニンにもそういう要素あったら嬉しい まぁ、ランダムエンチャントなんてアサクリぐらいの感じじゃね >>425
ということはキャラクリコードは有るって感じで良いのかな? 矩形パズル的なItemizationは学習コストが高い問題があるんだけど、せっかくアクション面では丁寧な学習曲線をデザインしているのだから
ハクスラ部分もエンドゲームで理解していくデザインにできたんじゃないかと残念に感じるね仁王シリーズは
ウォーロンのアクション?w
あんなもん普段ゲームやんないアクションゲーム始めたての赤ちゃんがゲーム上手くなった気になれるだけのゴミだよ、ゴミ オンラインだと他プレイヤーのデータを使った浪人が歩いてる?っぽくて
その浪人と果し合いしたりだとか、味方したりだとかできるとは書いてたね NPC町人は斬れんけど浪人は斬れるっぽいから
岡田以蔵や田中新兵衛とかの有名な人斬りに急に襲われたりはありそう キャラクリあるのか
一キャラ目は三匹が着るの千石さんみたいなの作るか キャラクリランキングは全然知らんなあ、そんな情報出てるのか
ドグマみたいな感じかな 秀の字だって平安時代にハンドキャノン撃ってたんだからローニンもロケランくらい撃ってもいいよね ハクスラに関しては仁王より薄いだけだからな
仁王2は恩寵まであるしかなりハクスラ要素は濃かった訳で
あのレベルより薄いと言われても一般的には濃いのかも知れん
ただ俺は一品物の名刀が何個も落ちるのは萎える(仁王2では草薙の剣が何本も落ちた)ので
ユニーク武器は何個も落ちない仕様が良い 金城武とジャン・レノ作って鬼武者ごっこする奴出てきそうw やっぱ時間経過で昼夜や天候の移り変わりがあるのは良いね
FF「せやろか…」
ronin「そらそうやろw」 これってオープンワールドではあるけど
エルデンみたいに死にゲー的なボスとかがいるゲームでは
ないってことでいいの? 仁王もDLCで恩寵が出てくるまではハクスラ大した事なかったような 基本プレイ時間引き伸ばすための要素でしかないって感じではあった
揃え効果ありの装備が基本だけど別にそんな劇的にプレイが変わるわけでもないしランダムOPの効果もしょぼいしね オープンワールドの収集要素は大体おもしろいもんではないね 猫はステルスで近づくと聞いて微妙な気配を感じてるわ
スキルでステルスでも早く動けるならまだ… 猫集めなきゃクリアできないわけでもあるまいし無視すりゃいいだけですよね ヌコとかの収集系はめんどくさそうであとで攻略サイト見てやるわ >>440
ボスはもちろんいるよ
高難度はエルデンぐらいのしにゲーだったよ オープンワールドアクションRPG 好き
歴史物幕末 普通
仁王(1のみクリア) 微妙
俺はローニンに手を出すべきだろうか ツシマや仁王に比べてこれだ!と際立つ物が無いね。
何か凡庸な作品で終わりそう。
肉に刺さっても骨まで届かないみたいな。
あとパラグライダーは明らかに滑ってるし、変に浮いてるぞ。
どうすんだ、これ!? そんなんせんでも土地の因縁だっけ?を深めたらマップにアイコン表示されるから他のことやってたら全部簡単に見つかると思うぞ
そこから発展するのも猫貸し屋だし >>450
俺がほぼ同じだけど(仁王2を1面クリアでやめた
体験会行ってドハマりしてるぞ 操作できるNPC30人ぐらいって著名人そんなにいたっけか >>店頭体験会のほうはxで感想呟いたら
シャツとステッカーもらえるからどんどん感想呟けという
スタイル。
自分が行ったplayplayplayの時に行われた体験会は
ペリー戦後、相方と別れる展開とかネタバレ要素が
がっつり含まれる展開のところをプレイできたから
守秘義務を求められるだけの話 相方主人公操作少ないなら気合い入れて作らなくてもいいのかな >>447
同意
オレは今は面白そうと思ってるがつまらんかったらパスするだけ ウォーロンのパンダは可愛くて好きだった
拠点に集められるのもよかった 守秘義務ってなんかの書類にサインさせられたりしたの?
してないならなるべく漏らさないでねってだけで法的拘束力は無いぞ >>458
おう、ラスボスの前座作るくらいの気楽さでいいぞ まぁネタバレ拡散とかあまりにも悪質だと業務妨害と捉えられて訴訟されるケースもありそうだけど BG3の守護者はキャラクリ頑張ってイカになるとかいう最大の罠があったけど
こっちは相方どうなるか楽しみだな >>463
いや当日同意書にサインした覚えががある。 あの手の公開収録は大概誓約書書かされるだろ
ブツクサ言ってる輩はいちゃもんつけたいだけだろうけど 正直オープンワールドで侍ってだけで
俺の中の評価は甘くなるわ
対馬ぐらいしか無かったしな
刀と二刀の三刀流路線で進める予定
刀一本で行こうと思ったが二天一流があるならやらざるを得ない
遠隔武器は短銃、近距離主体で戦う所存
そう言えば仁王と言えば何の武器使っててもムービーでは刀一択で不満を持たれてたが今作も見る感じ武器ごとのムービーは作ってなさそうよな? BG3の守護者は最終的に恋人になるってネタバレ踏んでしまったが、おかげで本腰入れてキャラクリしたからいいネタバレだったな >>468
あ、じゃだめだわ
お漏らししたら人生終わるナリ >>470
ムービー中の武器については刀のみみたい?
さすがに制作の都合上仕方ない気がする
MHWのように武器に手をかけるムービーが一切ないよりはマシかな 幕末の京都をオープンワールドにしてくれただけでも俺の中では大分評価高いわ。 仁王2並みかそれ以上に剣戟のムービーありそうだし、10種以上の武器全部それぞれ作るのはきつすぎる 敵は人型のみらしいけど
仁王2の頼光みたいなハイパーモードになるボスとかいたりして 侍が刀に雷纏わせるくらいならファンタジーじゃないからセーフって感じのボスはいそう わりと本当に「るろうに剣心」くらいのリアリティラインじゃないかと思う
火吹き男やクスリ(阿片)をキメて人外じみた動きをする人間くらいは出てきそう 刀に炎を纏わせるメリットってなんなん
傷口焼いて塞いであげる優しさが相手の心をうって戦意喪失させるのが目的なんか
それとも戦維喪失させるのが目的なんか 傷口焼いて塞ぐってただの嘘っぱちなんよな
まあそりゃそうだが 鍔迫り合いするとアチアチで受けれないとか?まあそもそも鍔迫り合いって実際はあんまりしたくなかったらしいけど コエテクが総力を上げて作った幕末サムライゲー 間違いなく神ゲーでしょ
楽しみ過ぎるわ >>473
仕方ないか
俺は刀好きで必ず刀を装備してたから違和感無かったが同じ熱量で槍が好きだったら不満タラタラだったと思う
刀が好きで良かった >>480
そりゃノリだよノリ
実際刀燃やしてみ?
多分、持ってる側が熱い
傷口を焼いて血を止めるのは嘘じゃなくない?
激烈に痛そうだが止まるぞ まあねえ、仁王2の時他武器も好きなのあったからちょい不満ではあったよ
でもムービーとかの量が10倍じゃ済まないからきつすぎるんだろうな 銃声がショボイのだけは気持ち良さに繋がるからなんとかして欲しいな
なんかオモチャっぽい >>477
そもそも遊びの幅が広がるならリアリティ外せるとこは外してるってインタビューdw言ってるし >>485
そいつウィービングガイジISKjだから触んなくていいよ 実際どうかわからんけど、なんとかショック死とかあった気がする傷口を火で炙ったりとかは >>485
ああいや血が止まるのが嘘ってわけじゃなくて
だから普通に切るよりダメージないじゃんって風潮があったりするじゃん
そんなわけないよねって 見た目で強そうでゲーム映えするって理由だけじゃねえの燃え剣は そういやムービー中の武器どうするか問題に関してはFFオリジンだと全員素手になってたな
化け物相手にする時全員素手でファイティングポーズ取るからめっちゃシュールだった
ジャックだとやりかねないけど ワイハのツクモってからくり系の所持上限上昇とか割と立ち回りに直結する重要な所に関するメリットあるのが面倒だったな
ねこ集めだかが仁王の木霊程度の奴だったらいいんだけど 探索で経験値だのスキルポイントだのもらえるから重要っぽいけどねえ
まあ猫がそれに当たるかはわからんが 剣に火纏わせるのかっこいいじゃん ビームが出るとかはダサいけど >>493
そもそもインタビューで外すとこは外すと言ってる キャラクリコードあるのは助かるな
再現ガチ勢とか居るだろうし >>502
キャラクリコードは良いよね
自分でアレンジも出来るし 剣心作るやつは絶対いるだろうなぁ
そうすると相方誰にするか悩みそうだが ランキングとかどうせ有名配信者のやつが上位になるの分かりきってる メインにガンダムseedのキラで相方はアスラン作る人は多いはずだ! 緑ろ黒の炭治郎衣装ありそう
鬼滅オリジナルではばいらしいし >>517
まじか
一連の映像無いとか言われてたけどこれだけ見れれば十分だな DとZの違い地味に気になるけど血しぶきとかそんなもんかな
コエテクが欠損表現とかするイメージないし >>515
序盤のストーリーの内容含むからネタバレ気にする人は観るの気を付けた方がいいかな、特に後半
BGMの入り方とか実際にプレイして感動したかったと観てから後悔してる…私は馬鹿なことをした >>520
同じチームニンジャ作品のNINJAGAIDEN3REのリマスターがまさにD版とZ版で分けられていたよ
実際の比較は見てないからわからないけど、おそらく身体の欠損表現に違いがあるのだと思う
他にもNINJAGAIDEN2は無印では敵の体の切断面が赤いものだったのが、Σでは紫の光で若干グロさが抑えられていた
欠損表現とは長い付き合いなんだ >>515
サンクス
後のお楽しみに取っておきたくて、5分くらいで引き上げたくらいだわw
開発が密度の高さにこだわったって言ってたの納得
楽しみだな! 主人公2人いるけど途中で袂わかってから片割れが敵対勢力に付いて交互に一方その頃みたいに描いてくのか別れたら終盤まで全く出てこないのか気になるわ。交互だと両方の勢力の視点見れるからシナリオ分岐する意味もなくなるし気になる。 >>515
FF7リバース神ゲーだけど建物内とかでゆっくりしか進めないの嫌だったから
歩行者いきかう往来を馬で爆走していきなり天井に登る不審者ぶりに感動したw
ゲームなんだからそれで良い ジャガΣ2はハードによる影響でああなったぽくて無印3は不自然にも何故かD版しかなかったけど3REでZ版が追加だったりで結構特殊じゃなかったか
まあ今回はムービーだけっぽいが >>515
馬のモーションとかどうでもええやろ、とか言ってたけど
すまん、やっぱ気になるわ
馬のケツ見てる時間思ったよりも長いんだもん >>520
コエテクといえばニンジャガで欠損まみれの時代を知らない世代か RDR2でもツシマでも愛馬死んだけど、ローニンの馬は生き残れるんだろうか… RDR2の直後にアサクリオデッセイやった時馬のモーションしょぼっ!ってなったなぁ
慣れたけど 馬は無双の頃から変わらない挙動だな、ワハハ!くらいの気持ちで楽しむことにしたよ
馬がメインのゲームではないし
でもロールプレイという意味では細部の粗も少ない方が当然良いというのもわかる
馬に乗って冒険ってそれだけでロマンだし
ツシマはクロサワ時代劇RPしたい人たちが作っただけあって"空気感"の作り方は抜群だった
馬もサブクエスト完了する度じゃれあったり一緒に昼寝しているカット挟まれるから愛着を持たざるをえなかった
あくまで戦闘アクションメインのローニンに色々要求するのは酷だと思うけど、やはり比較はされてしまうよね
ユーザーの目が肥えてしまったというか…
そういえば乗馬したまま長銃を撃つシーンがあったけれど、騎乗状態で刀を振ることはできるのかな?
馬の毛の色や馬具も複数種類あるといいな >>515
あぁ良かった、ウォーロンからだいぶ改善されてるな
体制崩しても一定時間ちゃんとトドメムーブ受け付けてるわ
崩したあと殴っちゃダメだったもんな糞ォーロンは
三国ウィービングして体制崩してトドメ入れるだけのクソゲーからよくここまで持ち直した どの速度で走らせても感じるあの地に足がついた感はRDR2が異常と割り切るしか無い ゲーム作りとかよくわかんないけど馬の挙動なんてウイポから持ってこれないのか? やらないって事は難しいか、もしくはウイポの馬一頭に対するデータ量が凄すぎて重くなるとか?
あんまり詳しくないけど >>537
RDR2は馬の金玉まで作り込んだぐらい金かけてるんでね… 馬の挙動はワンダと巨像で完成してあれ以上のもんは未だに出てないからな 今後RDR2を越える変態的なゲームは産まれんだろうな RDR2はちょっと気になってたんだけど、キャラクリ無いんだよなあ、オンラインの評判も最悪だったから
結局手が出なかったけど、ローニンとドグマ終わった後に時間あればやろうかな アグロに爆発弓当てまくったらバグで動かなくなってかなしくなったなぁ だってウイポって競馬場走らせる以外の状況想定したモーションデータじゃないでしょ?
だったら向こうのスタッフに1から作り直しさせることになるだけだしどうでも良い部分だから無双から使いまわしたってだけなんでは ツシマもRDRも評判良いけどキャラクリ無くて手が出んかったわ
まあそのおかげでストーリーとかは作りやすいんだろうな >>546
ツシマの名前出したってことはそこと比べてほしいのかな?
って感じた
ハクスラやアクションにはそれほど言及してないしお出しされた動画も戦闘よりかは探索やらアドベンチャーパートが多いなぁって印象だし キャラクリができるってことは主人公は無口無個性で名前も呼ばれないってことだからな
ストーリー重視だと相性が悪い >>551
そのツシマの名前出したってのも、こういうのは日本が作りたかったって評価した話やろ?
それを曲解してツシマに対抗して出したって言う人結構いるんよね
ツシマ出る2年以上前から作ってるのに 出したんじゃなくて出されただけでしょ
自分からタイトル出したの安田Pが個人的にやってるから仕事やってないではよ帰ってやりてえって言った時くらいでは 今はキャラクリあるゲームが沢山で余計なゲームをやる時間無いからいいんだよい
楽しんだもん勝ち やらなきゃ損してたとか思うことすらないしな
流行ってるからやるキョロ充でもないし、流行ってるからやらない逆張りでもないし興味あるもんだけやるわ ようやく後2日で発売か。
正直、この一週間何もやるゲーム無かったのが一番辛かったわ
コンシューマーもインディーズも、この一週間はろくなゲームなかった。正直インディーズは期待したんだけどね。何も無かった。 ツシマは黒澤明意識してるっていうならキャラクターはもうちょっと当時の配役っぽい感じにして欲しかったな
境井仁も遊んでたらカッコよく見えてくるんだけど >>553
自分がパン屋開業しますよ~ってなって修行積んでる最中に近所にパン屋オープンしたら偵察しにいくでしょ
んで対抗心燃やしてそのパン屋よりも良いものを作りたいという気持ちが出てきて、最終的に開業するとなったらあのパン屋と比較してほしい!うちのが絶対にうめぇから!となるのはごく普通の事だと思うのだが >>558
馬鹿な、22まではヘルダイバーで忙しいはずだぞ
民主主義はどうした民主主義は RDR2よりも感性的にローニンの方が国内ウケはいいだろうしな
比較してくれていいゾって国内に向けて煽ったならむしろ自信の表れと+に受け取ることができるから嬉しいんだけどね アメリカ企業が作った日本よりも国内企業の作った日本の方がよりリアルで身近に感じられるに違いないからね
ましてや歴史専門のコエテクだからADVで対抗するなら絶対に外さないであろうことは予想できる 逆に外人さんには理解できないゲームになってる可能性も捨てきれないけどな 作る側が理解出来てなくて変な表現しちゃうとかは分かるが
遊ぶ側が理解できなくても何も困らんだろ
日本史関係無く、コエテク自体が古臭い会社だから時代錯誤な表現を突かれたりはしそうだけど >>567
おお、情報ありがとうございます
二刀や大剣装備時だとどうなるんだろうね…
やはり騎乗したまま戦うのはおまけ程度なのかな reditt覗いたら「ヨーロッパのせきろ?」「イギリスを舞台にしたSEKIROだよ」って会話されててこんなもんだよなぁって思った
宣伝ちゃんとしろ >>568
むしろ大太刀でしか試してないやw
斜め下をブンブン薙ぎ払う感じのモーションだった そういえば仁王2にもあった製法書はローニンにもあるんかな? 何を売りにしてるのか強みが見えてこないのが正直なところ >>570
なるほど〜
その感じだとまんま無双シリーズの騎乗時の攻撃っぽいね >>569
立場を逆にして考えてみた
例えばフランス革命を題材にした大作ゲームが発売された
向こうの有名人が沢山出てくるのが売りだけど俺達にはマリーアントワネットくらいしかわからない
レイピアやサーベルの実在の流派とか色々使えて大層盛り上がってるけど俺達にはいまいち違いがわからねぇ
こんな感覚なんだろ。しゃーない フランス革命舞台にしたオープンワールドのセキロなら有名人とか知らんでもめっちゃやりたいが それはもう宣伝関係なくそいつらがアホなだけにしか見えない 体験会しかなかったのが本当残念、あの内容でいいから体験版出してたらもっと予約に繋がったろうに… エリア区切りのあるゲームと違ってオープンワールドって体験版出しにくそうだよな
FF7の体験版もよくわからんものになってたし 有名配信者に先行プレイさせるけど配信はするなはマジで意味不明すぎる >>578
「2時間」とか時間区切って製品版と同じのやらせれば良いんじゃね?
この前のユニコーンオーバーロードもそんな方式だったろ >>579
店頭体験会の範囲だけ配信OK!とかなら一般プレイヤーと公平だしネタバレも避けつつゲーム性の理解もすすんでwinwinだと思うんだがなぁ オープンワールドゲームだと本当にガッツリそれ用に色々組まないといけないからな
だからどこも基本体験版出さない >>580
シナリオのネタバレ極力したくない以上時間で区切るのはいかんでしょ
ユニコーンオーバーロードは発売前に話見せたところでどうでも良いゲームだし、lvによる制限がアクション以上に強いからどう足掻いてもいけないところはいけないからな キャラクリとおそらく序盤のチュートリアルっぽい寺の前で相棒と戦うとこだけでもいいんだけどな 体験版の行ける範囲がクソ広くて感動して、製品版買ったらそのリムグレイブがマップ全体の1/10にも満たなかったという化け物みたいな体験版の提供のしかたもあったな キャラクリ→動作確認用の狭い道場と雑魚敵配置
これだけで良かったんだがねえ どうせなら音楽まで全部和製にしてほしかったわ
仁王もウォーロンもメインテーマカッコよくて印象に残ったし
正直今のところ印象に残る曲がない
書いててふと思ったけどBGMオフにして遊ぶのも雰囲気出て乙かもしれないな 確か幕末は和風と洋風が混ざり合う時代だから音楽もそうしたとかじゃなかったか PS5とPCは体験版必須にしてくれ
最近いざやってみたらガクガクとか最適化不足とか多すぎんよ 時代に合わせて尺八で洋風の旋律、洋楽器で和風の旋律って言ってたな >>550
ホグワーツはキャラクリできるのに主人公が喋りまくって驚いたな
その分キャラクリの自由度は低いけどね 今作はぺらぺらしゃべるんやろ
fo4とか喋るプンワーいくらでもあるぞ俺は主人公は喋らないほうが好きだけど
アウターワールドの開発者が喋る主人公は云々言ってたけど同じ理由であんますかん 別に喋らせるのは楽勝やろ
キャラクリしようが男女でボイス1種用意するだけだし
当然性格や喋り方は固定になるし、それで面白くなるかは別だけどな ISKjはウィービングガイジなんでNGNAME推奨 >>597
通常のプレイの範囲、もしくは何らかの形で無料配布されるものを先行で入手できるって意味
限定品ではないってこと 操作キーがウォーロンで戦闘が仁王似でバトル対象が人型
妖怪技守護霊陰陽忍術なし戦闘とか完全な好みだが武技と残心は仁王2のままほうがよかった 喋るけど饒舌では無いと安田っちが言ってたよ
喋る時点でダメなんだからあんま関係ない情報かもだけど… 正直かなり期待できるわな
ゴーストオブツシマでサムライオープンワールドの知名度も上がったし、相当売れると思うわ
ってか、FF7リメイクより売れたらもうスクエニの立場はないだろうよ ドグマ2で配信しまくってチャンネル消された奴もいるし
配信規制方針はそれで正しいのかも知らん 上の比較動画と外人の米も見てきたけどまぁ雰囲気はなんとなく理解できるな
ツシマとかセキロはプレイヤーが撮った栄えるプレイ映像集みたいなのめっちゃあるもんね
ウォーロンは若干そっちよりになったけどチーニンはそういうどうやったら見栄えの良い映像になるのかという方面は苦手な印象
その代わりアクションの押し感が全然違うわけで仁王にまだ人がいてもツシマにはいないのがその証拠なのよ
謂わばゲーム性が全く違って一周目より感動するのはツシマみたいなゲームだしずーっとやり込みたくなるのは仁王みたいなゲーム
今作はその中間みたいな感じと認識してるけどそれが故にツシマと比べられちゃうんだろうね
ツシマは大きな存在ではあるがフォロワーではない、これが答えなんだが海外だとツシマ人気凄まじいからなぁ… まじでどんな体制からでもパリィできそうだな
ワイハの良さが活かされているのかもね ウィービングガイジくんなんて構わんでいいよ
ISKjでNGしときゃ日曜まで持つ 京都マップで海外に爆流行りあるかな観光行く必要なくなるやん 仁王とそっくりなモーションあるけど仁王流っていう流派なんだなあれ >>609
ツシマもセキロも超えるの無理だろ
競うな >>612
ツシマかあ。
あんま広くないね。
まあ広けりゃいいってもんでもないけどさ。 >>618
というか隼流に飯綱落としっぽい技がある ツシマもセキロも楽しいで良いだろ
願わくばこのゲームも楽しくあってほしい
それだけだ ニンジャガモーションなんてやったら世界観崩れそうだけどマイルドになってるのか? SEKIROの気持ちいいパリィに攻撃の自由度が広がった感じの印象 銃弾を刀で弾くゲームにリアルさもとめるもんでもないだろ エンドコンテンツちゃんと用意してるみたいだから有り難い >>624
だからインタビューでこう書いてる
本作では、刀で拳銃の弾を弾いたら刀に炎属性が付与されますが、それも物理的にはないことです。でも見栄えとしても、アクションの気持ちよさとしても、あったほうが楽しいですよね。そのあたりは実際に触ってもらえると、きっと「あったほうがいいね」と思ってもらえると思います >>613
会話に参加したいのにハブられて悲しいなら素直にNG解除しな?
見えてねぇか😭 安田文彦氏(以下、敬称略):まさに難しいところで、あまりに荒唐無稽なものにしてしまえば、歴史をモチーフにする意味もなくなってしまいます。しっかり想像できるものであったりとか、考証や検証をしたうえでネタとして扱えるものは積極的に取り入れますが、そのままだとゲームとしておもしろくならないというものも多々あるので、そういった部分はアレンジをすることになります。
例えば今作では阿鼻機流(あびきる)という滑空する装置がありますが、あれは実際に幕末の発明家が資料として設計図を残しているものなんですよ。ちょうど開発中に発見されたものでしたが、これはおもしろいのでゲーム中で体験してもらおうと。
あとはリアリティベースではできないことや、アクションゲームとして気持ちよくないと感じるものは、そぎ落としてしまうこともあります。ゲームとしての楽しさを削がないようにすることを意識しています。 ―敵の火矢を刀で弾くと刀に炎をまとえるという要素がありますが、物理的には嘘かもしれないけれど、ゲーム的に見栄えのする要素だと思います。このようなおもしろいアクションはほかにも存在しますか?
安田:アクションゲームとしておもしろい、ということを重視した要素ですね。ほかにもアイテムを使うことで別の属性を付与することができますよ。
本作を作るうえで参考にしたもののひとつに時代劇があるのですが、時代劇も決してリアリティだけで作られているわけではありません。時代劇や時代もののマンガなどもそうですが、それならではの外連味や浪漫は実現したいと思っていました。本作は歴史ものといっても教育的な歴史ものではないので、いわゆるウソ物理的なものも出てくることもあります。しかし基本的には、地に足の着いたアクションを心がけています。 ダクソのドラゴンなんて雷ブレス吐くからな
別にそれがゲーム的に見て面白いわけでもないし
でも大半の人が気にならんからゲームでやたらリアルに拘る奴もそうおらんて
コジマ監督みたいな、リアルに拘りすぎてもうお前はゲームじゃなくて映画作ってろやみたいな人もいるけど俺は"ゲームはゲームらしく"のほうが好きだから安田さんの発言聞いて安心したよ 魔法さえなければ何しても荒唐無稽ではないみたいな認識なんだろう 突き詰めれば出来そうなアクションって開発側が言ってるけどバトルアクションはまぁわからんでもないけど移動系の鉤縄とかあれ絶対出来ないよなの極みだからゲームっぽさは感じる。 >>633
安田氏:
いうなれば「嘘物理」ですよね。まさに「時代劇」であったり、いろんな剣劇系の漫画などでは、「あり得るかもしれないロマン」みたいなものを実現する為には、脚色も大いにアリなんじゃないかと考えています。
トレーラーだけを見た方は「いや剣に炎は付かないだろ」、「鍵縄で敵に飛んでいけないだろ」と感じると思うんです。ですが、実際にプレイしたアクションゲームの手触りの良さ、楽しさを感じていただければ、おそらく納得されると思います。 鉤縄は体操選手が練習したら成功率低そうだけどできるんじゃね 別に批判してるわけじゃなくてゲームっぽいよねって言っただけやんけ、荒らしちゃうで ステルス戦闘もっと見てえなあ
1ミッション分のプレイ動画公式で出さんかね もうあと数日で発売なんだから全裸待機しとけ
俺はそろそろ風邪ひきそうだ ここまで徹底的に情報統制するのはそれだけボロ出したくないんだなってのはヒシヒシと感じる 情報統制したいならそもそもメディアプレビューも体験会もやらんやろアホかよ 力入れてるって言うからにはいつもの薄っぺらいストーリーだけは勘弁だぜ https://www.gamefile.news/p/rise-of-the-ronin-balatro-mars-after-midnight
>自動誘導馬:Self-guided horses:馬に乗ったら、ゲームのマップ上の任意の場所を選択し、ボタンを押すだけで馬にそこを疾走するように命令できます。Rise of the Ronin の仮想日本は崖と谷に満ちており、間違った方向に進んで時間を無駄にする機会がたくさんあります。しかし、私の馬は正しい道を知っているので、いつでも私を連れて行ってくれます。
景色楽しむのに良さそう 日本史知らないとストーリーはついていけないんじゃないか仁王もだけど 崖と谷に満ちてるのか、そりゃ楽しみ
やっぱOWは高低差欲しいんだよな アサクリにあったシステムか
あれご飯食べてるときとか観光目的で馬走らせておくの好きだった
風景代わり映えするといいな でも幕末もののゲームなんて薩長、勝海舟と坂本、新撰組押さえとけば十分だよ アイテム管理、ファストトラベル、オートパイロット、フォトモード等々ユーザビリティの意識高いのいいすね ここまで情報少ないのはネットが無い時代を思い出すな 各町の野盗全滅させるのはどれくらい時間かかるんかなー ドグマもだけどほんと情報少ないよな
ゲーム業界は情報出さない流れなのか >>656
確かに
どっちかは体験版だすと思ったわ 3月末発売のゲームなんて間に合わせ取り急ぎで未完が多いから警戒らしてる >>656
今はネットで好き勝手に言われるからとりあえずプレイしてから評価させたいんじゃない?
情報社会では情報を絞ればなんだかんだ期待されるし >>646
崖と谷?
横浜と京都と江戸って崖と谷に満ちてるのか? >>650
アサクリのあれは偶に一般人轢き殺すので封印したわ >>660
横浜って栄えてる一部分から離れるとかなり山谷だらけな地域なんだよね実際 >>660
山とかも地図データを参照して作ったりしてるらしいから、無理矢理な地形ではないと思うぞ
一応再現というより綺麗にというか、見栄え重視っぽいけど アサクリの馬自動移動は道なりに行って遠回りすること多かったから使わんかった 昔のゲームは、プレイヤーより先に問屋に仕入れてもらわにゃ意味無かったわけよ
だから何ヶ月も前から「これは大作です!」ってプロモーションをして、問屋にアピールする必要があった
で、発売されて一ヶ月もすれば中古に流れてみんなそれを買うようになるから、
発売された後の広告はほぼ打つ意味がなかった
だから「超超初動型」がゲームの売り方のセオリーだった
でも最近はDLが主流になって、中古販売業界も廃れてきたから、
発売してからジワジワと売れ続けるような形が増えた
だから広告費も最初にドーンと注ぎ込むんじゃなく、
中長期的に使うゲームが増えてきてる
roninもそういう判断なんじゃないかな オリジンズのクルコンは走らせながら鳥で偵察したり辺りの生物を狩りしたり結構出来が良かったからな
普通にUBI見直した
移動が長くても装備の確認時間がてら移動できたりしたらいいなぁ
それならFTあっても多分使わんと思うわ 今のゲームは初動の5倍とか売れるからな
エルデンリング400万からの2000万本
モンハンワールド500万からの2500万本
発売直後の売上とか何の意味もねぇ 最近はリリース直後は色々問題抱えててアプデで改善重ねてやっと良作と呼べるようになることも少なくないよね
というかチーニン作は特にその傾向強い気がするが… そう、下手に最初に売れて、
バグやら不具合があった時に、
Amazonレビュー星1だらけとかレまとめサイトのネガキャンだらけとかになるリスクもあるからな
たしかFF16とかは数年かけて黒字化する予定で事業計画作ってるとか公言してたはず
まぁプレイヤーがデバッガーにされるようなのはどうかとは思うが そう、下手に最初に売れて、
バグやら不具合があった時に、
Amazonレビュー星1だらけとかレまとめサイトのネガキャンだらけとかになるリスクもあるからな
たしかFF16とかは数年かけて黒字化する予定で事業計画作ってるとか公言してたはず
まぁプレイヤーがデバッガーにされるようなのはどうかとは思うが rediにフラゲ報告出始めてきた
まじで一部のゲームでやってるようにデジタル版はアリアケ標準にしてほしい ゲームなんて全部オンライン承認通すようにしたらいいのにな
ネット繋がずゲームする人なんていないし ワンダの馬は道や崖を認識して沿うように自走するからいいよなぁ
とりあえずコエテクに何故ローニンを作ったのか強みは何なのかを聞いてみたい >>655
1地区治安改善したけど4人ぐらいしかいなかったかな >>678
後ろのコードあるからそれを入力
ただZ区分のは買えなかったと思う 初期のpvみてると相撲取りが白い光を放ちながら掴み技使ってたけど、白い光は石火不可なのかな >>678
後ろのコード入力したら金額がチャージされる
ただZタイトルは買えないので注意 ムービーだけが違うならそれほど気にする必要がないのでは 初期PVは飛んでるハヤブサから飯綱落とし飛燕やってたからニンジャガの新作が来たかと思ったな来年か再来年にニンジャガ新作欲しいわ 調べたらすぐ分かることをわざわざ画像アップという手間かけてまでここで聞くって頭おかしいんかな? Z区分は買えないというネタを披露したかっただけに見えるw 正論パンチはかわいそう
というかカードの裏にも書いてある お前ら優しいな
一人くらいシリアルコードここに書かせるやついるかと思ったんだが
因みにCEROの件はマジで失念してた
さて…たった今この1万の使い道はなくなったわけだが…どうしたものか ソニー銀行のデビットカードなら還元ありで買えるよz
vプリカ クレジットカード ストアチャージ全部不要
お前ら使ってないんだな DLCは出ないんだっけ
ソニーってあんまりDLC出さないよな 直接の知り合いだったらPSNカードと現金くらい交換してあげられるんだけどね。
他の人が言うように、ユニコーンオーバーロードかドラゴンズドグマ2かFF7リバースあたり買うしかないんでね?
APEXやFortniteやってんならゲーム内通貨に溶かすとか クレカ決済通らないのも本当だから取り敢えずソニー銀行試してみるかな
間に合いそうにないからクレカ会社問い合わせるしかないかも…
チケットはドグマに充てるよ
ちゃんと専門板してて助かる 海外版のプレイ映像見てたら相方の女の子の顔に返り血が掛かってたわ
日本のZ版でも返り血ちゃんとあるのかね? >>698
そりゃ発行には時間かかるのはしかたない 一週間ぐらいだったかな psデザインとかあってゲーム好きにはぜひ
オイラは勿論psデザイン 発売まで暇だからライズオブザローニンをカッコよく洋画の予告編っぽく言う選手権やるか
ルァーイズォブラゥニイイィンンンヌ まぁ有効期限のあるもんじゃないしDがいやならチャージして放置でいいやろ クレカ通らないほうが解決したいんじゃないかと思うけどな
カード更新したとか思い当たるのないの? 武器とか防具って、ちゃんと攻撃力や防御力の設定はされてる?
それとも見た目だけで、どの武器や防具も中身は一緒? これだからクレジットカードはゴミなんだよな
なんで使えなくなるんだよっていうw デビットカードも仕組みは一緒でしょ
あっちは自分の貯金額しか使えないvisaじゃないの ハクスラ要素いらね〜
武器に関してはダクソ無印くらいの感じでいいよ psstoreは昔から急に電子決済できなくなる不具合あるぞ >>571
>アーチェリーの挑戦と写真の謎、友達を作る、山賊キャンプをクリアする、本を探す、プレゼントをあげる、基地を飾る、猫を助ける
この本を探すってのが物語を保管する日記だったりするのかそれとも武器防具の製法書や特技の奥義書だったりするのか? 俺も昔クレジットカード作ろうとしたけど審査に落ちたわ
一体何様なのか でも今は落ちて良かったと思う
俺の場合 デビットカードでこと足りる 安心やで! >>710
そんなの自分で気をつければいいことじゃないの
日の制限つけりゃいいし
使いすぎとかは自分のポートフォリオすらまともに作れないバカだけ >>716
俺は心配性なのでデビットカードがあってる
クレジット機能はいらない 不正利用もたかがしれてるし
貯金額でコントロール出来るしな 俺の場合ね >>705
仁王やウォーロンと同じだったら同種類の武器でも基本攻撃力が違ったり
固定オプションがそれぞれ違ったり
場合によっては与える気力ダメージが違ったりする 大半を銀行に入れてる感じか
まぁネットバンクなら移し替えや他の振込も楽だけど よく聞くやん 芸能人が何十万も不正利用されたって
俺にはただの馬鹿なんかとしか思えない 防御策はあります >>723
こっちから動かないかんでしょ?そりゃ補填はされるだろ
犯罪者一味やんけ お金とか消耗品とかそこらの情報はあんまりないね
探索やアクティビティで貰えるってのは知ってる これDL版の先行予約特典は早期アンロックだけ?であってるのかな ツシマは俺の中でセキロ余裕で超えた。これはどうかな 占領された村を解放すると、村人が戻ってきて、商店も開いたりするらしいから
店はあるっぽい、賞金首もいるし >>729
ツシマとセキロって全然ジャンル違うゲームじゃん
格ゲーとRPGくらい違う >>725
ステージ内の途中の中ボス倒して旗(回復ポイント)をつけたら、そこに忍者がわいて買い物できた 隠し刀達はどんな幕末人物創造するぜよ?やっぱ幕末叡智なやつ? オープンワールドでこういう凝った戦闘システムのやつって結構珍しい気がする
他のは良くも悪くも大味というか 男なら渋かっこいい男、女ならくノ一とかサーベル男装の麗人系か、GG梅喧っぽいのも良いし
居合女子な感じでも良い、まあ一週目は男かな
ゲーム的不便さは色々気を使ってるみたいだから、今作もいつでもキャラクリし直せるだろうしな キャラクリは複数パターン作ってその日の気分で変えると思う
相方は固定するか迷うところ ツシマはシナリオも世界観も完成されてたから評価高いのはわかるけど、あの映像美が合ってこそのシネマティックゲームだからな
アクション好きが純粋なアクションゲームとして評価したら求めるものではないと思う 最近の洋ゲアクションってフロム戦闘のパクリだらけだったし
和ゲーでオープンワールド作れるようになったからアクション重視のが出てきただけよ >>663,664
なるほどな
建物密集地帯がメインかと思ってたが割と端っこまで描かれてるんかね 使えてたクレカがPSNで通らない時は登録してたメールに何か届いてないか?
今まで使ってなかった場所の場合、偶に本当に使う?ってメールが来る 公開されてる動画でよくよく見ると素手ってそもそも専用の武器タブがあるんだな
マジで素手は「縛り」とかじゃなくて「選択肢の一つ」として用意されてんじゃん、くっそ楽しみ クレカ使ないと思ったら有効期限更新してなかったとかあったな 素手の存在忘れてたな
やっぱ刀と素手にしよっかな
二天一流は諦めるか
いや幾らでも武器を選べるのは分かるんだが
一つの武器に拘りたい派で
仁王2でも刀縛りしてたしな 相棒と敵対することをみこして相棒の得意武器を弱そうな武器(素手?)にしてこちらを相性の良い強武器にしておけば良いのかな 素手モーションは仁王の手甲じゃなくてトンファーの方にしてくれよな
寸勁やりたい なるほど
ローニンの強みはOWには珍しい戦闘システムかふむ 素手って武器装備してない状態なんだよな
それ効果つかないんじゃ 仁王が面白かったから期待してるわウォーロンは全く面白く無かった 相棒の装備選べるなら寧ろ刀に強い武器にして
ラストバトルで
一度もお前に勝てたことはなかったな
だが最後は勝たせてもらうぜ
という脳内設定で盛り上がる所存 >>743
キャラクリコード有るから作り直しはいつでも出来るだろうね >>760
一応素手の流派も有るから武器扱いにはなると思うよ OWでここまで濃厚な戦闘楽しめるのって意外と少ないからなあ、それこそドグマが当時はびっくりされてたレベルだし
サイパンは個人的に凄い戦闘が楽しかったけど、純粋な近接格闘が楽しめるOWって初なんじゃなかろうか(無双8から目を逸らしながら) キャラクリコードで共有されたキャラクリのパラメータは、共有を受けた側からは非公開になっちゃうからそれをベースにさらに手を加えるみたいなことはできないんだな 素手で装備なしだと本来武器につくハクスラ特殊効果とかが無いってことじゃね
ただ設定画に手が伸びる機構付きの義手があったから、それを装備できるのかもしれない 無双は史上最低のOWで戦闘はガード不能の長押しトリガー技当ててあとは適当にはめるだけのクソ戦闘だから全然ノーカン >>767
今回キャラクリランキングあるからかな?
一人良いのが放流されたらそれを元手に同じような奴等が大量繁殖するのを防ぐためなんだろうなw
ただそれフレンド間共有だったら何とかして欲しいな
キャラクリ面倒くさい友人に代理で作ってあげるの結構好きなんだけど、細かい微調整は本人らでやって貰ってたからそれ出来ないとなると若干不便だ >>766
サイパンの戦闘はやれる事多くて楽しかったけど、ガバガバかどうかと問われたら超ガバガバだからな
ここまできっちりした戦闘システムのOWはやはり珍しい >>750
あの手のUBI仕様のテンプレオープンワールドの海外評価は冗談抜きでほぼグラ
UBIのオープンワールドが売れるのもグラフィックがいいから
浪人が国外AAAレベルのビジュアルだったらリリース前でも今頃絶賛されてる >>770
たしかに代理で作ってあげて細かい微調整を本人にやらせるみたいなことはできないね
>>774
フラゲ。亀戸にある有名なフラゲ屋で今朝買ってきた。キャラクリコードを表示する画面でそう説明されてるから間違いない >>775
フラゲなのかよ!!
とりあえず髪型何種類あるかとか、声の仕様どうなっとるのかとかよかったら教えてもらえんか? グラがどうのこうの言ってるヤツは毎日キャビアとかフグとか食わないと満足できないんだろうなあ >>775
そういうフラゲって、常連もしくは事前予約じゃないと無理な感じ?
それともいきなり行って買えたの? >>767
マジか、残念過ぎる
公開非公開選べればよかったなぁ >>776
ゲームやりたいからそんなに色々なリクエストには応えられないけど、髪型はいっぱいある。声は2性別で4(?)種類ずつ。
顔はいじり出したらキリがないくらい色々設定できる。
あと画面や操作まわりの設定が充実してるのはさすがだと思った。
ちなみにオレはストーリーやマップのバレを貼るような無粋マンではないからそこは安心してくれ >>775
あー、なるほど
もう3日前なんだな早いもんだ >>779
亀戸にある問屋直系の店は2,3年前までは誰でも行って買えたんだけど、2年前あたりからSNSでフラを拡散しちゃう人やフラで配信しちゃう配信者が出てくるようになって以後は会員紹介制になった。
自分はそれ以前から常連だったから今でも普通に買えるだけだよ この感じだと幕末徒手空拳の隠し刀達には結構出会いそうかな? redditのフラゲマン曰くキャラクリでW男
やW女は出来ないらしいが本当か?
俺悲しいよ フラゲもう来てるのか
>>786
マジ?W男で因縁の相手にしたかったのに 主人公二人を同性にできないなら声を2パターンずつ用意する必要なかったんじゃないか 同性できるってなんかの記事にあったよ
千束&たきなで行くぜ! 一番気になるのはキャラクリやり直せるのかどうかだわ 性別によって会話が変わるとかはないのか
外見女でも遊郭にいけるんだろうし キャラクリ2人もあるわけで予約したらキャラクリだけやらでろと思うがな >>732
スリやら博打やらで金増やす方法あるらしいけど
仁王のトメばりに銭ゲバで常に金欠でいくら金があっても足りない状態ならまだしも
たいがいのゲームじゃ最後は金が有り余って使い道ないからな >>799
つい先日の先行プレイ体験会だから発売日でもないのに直前で仕様変更は無理だしね
そのフラゲマンが勘違いしてるんだと思うよ タイプBのマリーローズ風テンプレで
あるかしらんが中田ジョウジみたいな声も選べるのかな 選択肢で喋るタイプになったから、ボイスパターンは男女二種類ずつらしい、ピッチで調整してって事やね ここのテンプレフェイスはよーできとる
仁王2もテンプレ秀の字で満足してたし浪人もテンプレで大丈夫そう そもそも性別で区別しない世の中(ポリコレ死すべし)になってるのに同性だとできないなんてことするわけない
それじゃタイプABとかにする意味がないしな キャラクリって仁王ベースなんかな
ウォーロンのキャラクリって仁王っぽいけどなんか微妙だった気がする ウォーロンはライティングがあまり良くなかったみたいなこと書いてる人いたな 武器トレーラー見て思ったけど、最終的に銃撃ってる方が速いなんて事になったりして ってことはダウンロード版は本体の時間いじれば起動できるってことじゃんw キャラクリは、好みの画像をPS5に読み込ませて、生成AIで出来たらいいのにな キャラクリランキングってコードのDL数とかが表示されるってこと? キャラ二人いるみたいだけど性別同じにできるのかな? >>826
いつも通りかー安心した
心置きなくテンプレちょい弄りで始められるぜ >>826
作り直し出来ないとキャラクリコードの意味がないからね 公式見たらキャラクリは別にしかできないみたいね
性別じゃなくてAを選んだら相方はBみたいな 仁王2もウォーロンもワイハも、全部同じ人物って脳内設定で全く同じ顔のキャラを再現したつもりだけど、確かにそれぞれで若干クセは違うね
仁王2が一番簡単にアニメチックなキャラが出来るのはそう
ウォーロンは全体的に大人びた骨格になるんだけど、身体の体格周りの調整が進化してるから差は出しやすい
ワイハは正直覚えてない。仁王2とあんま変わってないイメージ 相方はキャラクリしたら以降基本NPC扱いってこと? なんか公式にキャラクリと研ぎ方(成長要素みたいなもん?)の詳細解説のページ出来てるけどこれ今まであったっけ? >>829
最初に2人作ってどっちかを主人公にするんや 片方和風美少女にして相棒は洋風美女にするぞ
逆ハーみたいなゲームになりそう ガチになってきてるな
仁王2とかも刺青はこんな気合い入ってたっけ?w デフォルト女主人公をちょっと手直しすれば俺好みのクールビューティーちゃんが出来上がる 相方は時々共闘がありつつ
相方のみのゲストパートもある気はするがわからんね
登場頻度により両方にスキルツリーがあるのか知りたい 体験会のライフルはハードでも雑魚ヘッドショット即死でエイムはあるが隙も少なくクソ強かったけど6発打つと弾切れでリロードもできんかった(仕方がわからんかった)
もう一個の手裏剣は雑魚だけど無制限に当てたぞ 公式のキャラクリ画面の♀がハーパン履いてんだけど🤬
>>790と違うんだけど🤬 リバース最後駆け足で終わらせて一旦放っておける ドグマかローニンか問題に向き合える準備が出来たぞ ずっと情報追ってないから今から追うの大変だわ >>846
ムービー以外の違いはないって言ってたぞ。
下着も変えられるんじゃない チラッとハクスラとか書き込みあったけど これハクスってんの!買いやん >>850
チェストサイズってとどのつまりおっぱいだよな おいフラゲ野郎!
下着の件だけでも答えろ!
頼む! >>851
これほんとに同じゲームか?
UIも違うし 手裏剣無制限マジか
もう素手でやるの確定だぜこりゃ なんでバイオみたいにZ版とか分けてるんだろ
これ買う人Z版しか買わんやろ >>857
おれ正直グロとか苦手だからこれなかったらD版にしてた 装備の種類どれくらいあるんだろう
たくさんあったとして見た目の差別化とか難しそうだよな
ファンタジーものでもないから 今までDで普通に下着だったろ
今更そこに配慮するとは思えんが DとZの違いはムービーだけでゲームシーンでは描写変わらないんでしょ
だったらほぼ誤差レベルじゃないのか Kickっていう配信サイトで堂々とフラゲ配信してる人がいるな >>855
UIってか違うのは背景だけじゃない?
最近のキャラクリって背景や光源を変えつつシチュエーションごとの見栄えを確認できるものもあるし
それじゃなかろうか ハヤブサのテンプレートあるのいいね
仁王2でもいたっけか 倒幕佐幕開国鎖国派全員暗殺するストーリーとかできるん?
新撰組も坂本龍馬も西郷も暗殺したい >>871
Zバージョンが海外版と同じならむしろZで股引にならないとおかしいわな 墨いれられるキャラクリで2人作るって
アウトレイジZEROみたいな設定もできるの?
石原、グライダーやろうか ニンジャガほどではないけどがっつり切断あるな
買うわ 紋々はいらないかなと思ってたけど2人で1つの模様になるやつとかあったらいれたいな
ないかな >>851
エロ規制かな?だとしたらちょっとがっかり フラゲした人早急に下着情報求む
国内版は両バージョン大丈夫だといいんだが ローニンとドグマに隠れてるけど
アローンインザダークも明日発売だからな >>844
下着とかは変更できるって書いてあったよ >>875
もう諦めたわ
これからニブルだけどサブクエも残ってるし >>886
あくまでもメディア記事に書いてあった
だけどこの直前でパッチ宛てるとかは出来ないから規制とかではないはずだよ
そもそも発売してないしね 腰布じゃなくてしっかりとしたぱんてぃが良いでござる コエテクが絡んでること隠してるの気になるんだけど
三国志版仁王がコケ「たからか? コエテクが絡んでること隠してるの気になるんだけど
三国志版仁王がコケ「たからか? 仁王2入れ直してキャラクリのパラメータスクショしとこうかな一応 コエテクが絡んでるのどうやって隠れてると思ってるの.. 隠してるどころかがっつり前面に押し出してきとる
安田PVに出過ぎやろ コエテクの早矢仕って奴がやばい
無双終わらした張本人やからなアイツ キャラクリの研ぎ方ってなに
ダクソの素性みたいなもん? 5chのゲームスレってなんでこんなヤベえ奴が多いんやろ ストアだけみればコエテクのちっさい文章が一行書かれてるだけやから
勘違いする人は少なからずいるだろう >>892
マジで何いってるの?
どこが隠れてるのか理解できない 発売元もコエテクって堂々とかけばいいじゃん
なぜかソニーになってるしな 発売元がソニーなんだが
こういう輩って基本知能が低いのよな コエテクのゲームなのにコエテクが隠れてるってどゆこと? ちょっとつつくとヤベー奴とかいう
アホみたいなレッテル貼りする奴が一番やばいってことに気づいていただきたいが無理だな
アホダモンw >>906
???
元から発売元はソニーだぞ
マジで何言ってるんだ? 何故ソニーからにするのかが解せないって言ってるんだけど
文章も理解できないのかここのあほどもは 5時間プレイした。これ自分は好きだけど人選ぶかな。
死にゲーではないからトライ&エラーで何度もボスに挑んで自分の上達を楽しむタイプのゲームではない。でも戦い方に工夫は要るから連打ゲーではない。
フィールドも凝っているし景色が良い。
ストーリーはあるような、無いような。人がいっぱい死にまくるという意味では死にゲーだと思ったw
戦闘を少し楽しくしたアサクリって印象かな。いまんとこ >>915
情報有難う
因みに難易度はノーマルでやってる?
ハードだったら死にゲーってことかな? >>915
アサクリオデッセイ、ヴァルハラ、ツシマは楽しめて、仁王は難しすぎて全然楽しめなかったけど大丈夫そう? カッコよく敵を倒せればええわ
高難易度周回もあるよと開発者は言っていたし >>907
本当にね
ここまでヤバイの久しぶりに見たわ アサオデの不満点が戦闘そんな楽しめなかった事だから合いそうだな
欲を言えばマップがアサオデの半分くらいあればよかったけどまあ仕方ない このタイプのフィールドならdlcでマップ追加ワンチャンあるやろ アサクリオデッセイはボリュームやばすぎたけどアサクリ途中で飽きがちな俺が何百時間やろうと飽きなかったから神
あれくらいRPG要素を強くしてくれたら毎作迷いなく買うんだけど
ヴァルハラとミラージュ見るに原点回帰目指してるっぽく俺にとっては残念な出来の作品が続いてて様子見になっちゃってるわ スレ立て試してくるわ。
>>924
まだノーマルでしかやってない。ノーマルで普通にプレイしてる分には死にゲー感ないね
>>925
仁王よりは簡単。というか仁王は序盤だけ難しかった気がするからあまり比較対象にできない気がする
>>932
そうだね。どちらかと言うと昔の日本を冒険したい海外のライトプレーヤー向けな気がする >>939
日本舞台のレッドはRPG要素強いという噂聞いたけど男主人公が黒人固定らしいけど スマホと規制されにくいPCの二つから試したけどスレ立てられなかったわ。すまん ドグマ2みたいにキャラクリだけのアプデだけでも配信して欲しかったな >>946
立て乙
先に討ち死にしていった同士たちもきっと喜んでおるじゃろう mae2cで立てたの初めてだったから立て方分かりにくかったけど、大丈夫そうで良かった そろそろネタバレする奴も出てきそうだしレビュー解禁までスレから逃げるぜ 建てれないのに踏んだり踏み逃げしたりまじで無能極まってるな >>940
育成とかのRPG要素は仁王2と比べてどれくらい深そう? PS5独占+コエテクだから本物の障害者が寄ってきてるの怖すぎ アサクリオデは30分やって何ひとつわくわくしなかったからやめたけど
神ゲーだった >>940
もし分かったらでいいんだけどキャラクリやり直しってどんくらいで出来るようになりますか? 長刀って武器カテゴリーあるの今初めて知ったぜ、大剣とは違うのかい ローニンも全くわくわくしないけど
発売までに何かひとつでも魅力がわかればと day1パッチ宣言されてるのにフラゲカスのレスだけ切り取られてネガキャンに使われるんだろうな お前ら発売日前日は隠し刀磨いとけよ?発売したら磨く時間なんてねぇんだから 7リバース終わらないけど並行プレイだな
ティファ以上の爆乳作れる思うとワクワクが止まらない >>913
アホダモンさんよ
パブリッシャーとデベロッパーって分かるかい?
その辺りが分かればお前が如何に馬鹿な解釈をしてるかが分かるようになるぞ
簡単に言うと
パブリッシャーは企画して商品を売りたい人
例えば、今の時代は侍ゲーが手薄だな、侍ゲーを作って貰って、それを売ろう!と考える人だ
デベロッパーは、ゲームを開発する人
今回で言うとパブリッシャーの企画に沿って侍ゲーを作ってパブリッシャーに渡す人だ
つまり明確に役割が違うワケ
気分的にこいつをデベロッパーにしようぜーなんて事は出来ないわけ
極端な例で書けば
松屋に入って店員の太郎さんが作った牛丼を松屋の牛丼として売ってることにキレて「太郎の牛丼にすべきだろ」とか馬鹿みたいなキレ方してるのがお前なんだよ >>959
たぶん要素をまだぜんぶ解放できてないからなんとも言えないけど、仁王2の方が多いし複雑。ローニンはシンプルだよ。どちらが優れてるとかはない
>>963
活動の拠点でできる。ウォーロンで言うと仙郷、エルデンリングで言うと大祝福。寄り道しなけれは最短2時間前後くらいになると思う >>978
説明して分かったならバカがバカな事を言ってたんだと気づくし
説明して分からなかったなら自分の理解力の無さに顔真っ赤にするだけだし
どちらに転んでも構わない
どうせ後はスレ埋めるだけだろ で、グラフィックはいいの?
大手ゲームレビュアーのおーでしさんはグラフィックは震えるぐらい綺麗とか言ってたけど グラは普通でないかい?
間違えても震えるぐらい綺麗ではないと思う フラゲが現れたか、、
案外聞きたいこと無いな?
ここまで情報渋られたからはいっそ当日までという心境か
一つだけ聞きたい
面白いか? >>982
やっぱおーでしってやつが過大評価してるだけなんやなw
本当くそレビュアーだわ >>980
最後の松屋の例え以外は非常にわかりやすい説明だったから気にすんな 現代の寺子屋を垣間見た
ネットの普及で境界知能が可視化されるようになったし
周りもカサンドラ症候群になって大変だよな 汚いというかアンチエイリアス処理が甘い印象がある
ワイハとかも 並のグラフィックならまあ安心だろ
ジャギジャギのグラフィックはマジで勘弁だからな >>986
まさかの指摘すぎるわ
発売前だ、ゲームで聞きたい事なんて沢山あるに決まっている
そう考えて何か質問しようと考えてみたが特に思い当たらなかった。何故だ?
そうか、ここまで焦らされたなら最後まで知らないままでいこうと自分は思ってるのかも知れないな
という流れだが分かったか? >>979
ありがとう!
心置きなくテンプレで始められます はーい🙋
素手の仕様が知りたいです
通常武器との違いについて
教えてフラゲマン! そんなことよりエッッな装備がちゃんとあるかないかだろ!
どうなんだよフラゲマン! D版とZ版の違いはムービーだけみたいだけどD版でも戦闘で欠損描写あるのかね? >>998
あって欲しいならZを書いたまえ
合って欲しくないならDを書いたまえ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 3時間 36分 26秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
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