【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part475【リメイク】
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ファイナルファンタジーVII リメイク
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード
対応機種:PlayStation5 / PC(EpicGamesStore/Steam)
発売日:2021年6月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffviir_ig/
ファイナルファンタジーVII リバース
対応機種:PlayStation5
発売日:2024年2月29日
価格:9,878円
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/
◆前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part474【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710671134/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【重要なお知らせ】 パッケージ版ディスク挿入順における注意点
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』パッケージ版ディスク(2枚組)において、
ディスク表面に印刷されたレーベルとディスクに収録された内容に誤りが発生していることを確認しております。
-以下に記したご対応をいただくことで、ゲームは問題なくプレイしていただけます。
①レーベル面上で「Play Disc」と記載された黒いディスクを挿入しデータをインストール
②画面の案内に従い、インストールが完了しましたらレーベル面上では「Data Disc」と記載された白いディスクを挿入いただくとプレイ可能となります。
※以降、ゲームをプレイされる際には②のレーベル面上では「Data Disc」と記載された白いディスクを挿入いただければプレイ可能です。
https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/news/information/17175.html あと友情の証でトロコンなんだけどマジでキツイわこれ… こんなにやり込めるゲーム初めてだわ、トロコン遠いと大抵諦めるけど気付けば時間かかりそうなのはシミュのトリオハードだけになった >>8
もう一つのはひまわり学級のたかし君の作ったスレだからね… ユフィのチャプター12デートは仲良くなるとナントカ無くなるんだな
個人的にはナントカの方が好きだわ
仲良くなった方はザックスの真似させられてちょい不愉快 シナリオどっちつかずのキョロ充
マップも見えない壁だらけでOWと一本道どっちつかず
バトルもアクションとコマンドで中途半端
結局全方面から叩かれる仕様になってね? バトルシミュレーターハードどんなパーティでやってる?
操作ユフィリミットティファまでは決まってるんだが最後がクラウドとナナキ迷ってるわ 最終的にはリバース>>>リメイクって評価に落ち着いた
ラスボス含めラスダンは糞過ぎるけど許せる ピアノ余裕とおもってたけど
二足から難易度バク上がりや
トロコン諦めよう レジェンドもっとやらせて欲しいわ、セフィロス頼もしすぎた 二足はノーツ速度かえましょ
最遅だとノーツ見逃し発生しやすいから速度3くらいがおすすめ >>19
MP消費ゼロで範囲化ウォールとリレイズ撃てるの強すぎるよな
もっと使いたかった フィールドコンテンツおもんなすぎるな
これスルーが正解か >>22
スルーするとジョニーコレクション出来ないのよね >>22
チャドリー「あの、報告遅れてますよ?なんでも屋がまさかサボったりしませんよね?」 あまりにも売れなさすぎて開発スタッフが何で売上とか気にすんの?とか言い始めてて草
今まで散々出荷マウントしてきて何言ってんだって話だけど本当に全然売れてないんだなぁって感じた 最初は探索も面白いけどどのマップ行っても同じことの繰り返しでダレるよなこれ >>17
ピアノトロフィーで難しいのは二足だけだぞ
ニブルでエアリスのテーマ取れるけどそっちは難易度3だし聞き慣れてるから初見Aも楽勝 そういやリバース、和ゲーに珍しく
ちゃんとPS5のSpotifyに対応してて
Spotifyの曲流したらゲーム内BGMちゃんとミュートになる仕様だから
トロコン作業が捗る。この機能マジでありがたいのよね スクエニは俺たち以上に深刻に今回の売り上げ受け止めてると思うけどな
まあそれで反省するかどうかは別なんだよねこの会社
そんなん20年以上続けてるから これが単独の完結作品なら売上気にする方がおかしいもわかるけど
続編ありきの作品は売上次第で打ち切りも考えられるんだからそら気にするよ
実際スクエニ作品で打ち切りになっちゃった作品知ってるし 今回はマテリアめっちゃ装備できるけど
フィジカルとかみんなつけてるのか? >>32
せっかくマップは作ってるんだからもっとイベント用意して欲しいよな
チャドリーにかけた全リソース他のことに回せば終盤のシナリオ込みでも傑作評価安定出来たんじゃねーのって思う >>39
チャドリーが叩かれてるリソースってほぼ音声じゃん >>32
機械的に同じ量のクエストをエリアごとに置いてるから作業感強いのよね こんなに金をかけて作られたクソゲーは初めてだわ。ドリキャスのシエンムーもそうか。あれはクソゲーだけど新体験だから感動はしたが 比較対象がFF15、FF16、FF7リメイク、FF7リバース辺りな時点で、
世界のAAAと比較にすら値しない出来なんだと良くわかる フィールド探索は通信塔開放しないで
自分で探す感じで探索すればまだ楽しめる
ただこれでサブクエが各ポイントにチラバレられてたらまじで神ゲーだった >>38
HPアップなら付けてるけどフィジカルとかは付けてない >>36
ここまで作ってリソースいくらでも流用できるのに打ち切られる訳がないやん、杞憂民が過ぎる 最終的にはリバース>>>リメイクって評価に落ち着いた
ラスボス含めラスダンは糞過ぎるけど許せる >>45
やっぱりそうか
今回HPMPは1個ずつでいいしいろいろつけてるな 確かにリソース的にはたいしたことないと思う。
音声と言うか、わざわざ会話で足止められるのがウザいんや。
通信塔やライフストリームや召喚獣の祠等、わざわざトロいモーションやQTEやってその後チャドリーが足を止めるからスムーズに探索できなくてめんどくせーってなってストーリーだけやったわ。
俺が生き急ぎ過ぎてるだけかも知れんが。 >>36
三部作て分かった時点で
FF13と同じく予算は三部作分出てるでしょ
その予算を各部作でどう分割して使うか
FF7Rは相対的に開発費は高くなる
1作目で素材がないから
2作目は1作目の素材を使いまわせる分開発費が1作目よりも浮く
3作目は最も開発費が少なく作れる
ってのがセオリー 最後までやって結局オート固有アビマテリア2個しかないから付替え面倒だった
切替えて操作させたいんだろうけど面倒くさいんや
クラウドなんて終始オート放置してたからボス戦で操作強制でキツかった
メインで使ってたユフィはMP気にせず忍術で弱点付いて分身でボコれて楽しかった
あとイージーだからか召喚ゲージ貯まらず戦闘が終わって召喚空気すぎた。
従来通りパッと呼んで雑魚殲滅して帰るじゃダメなんか
さすがにラスボスじゃ使えるだろと思ってたらまさかの使用不可w サブクエほんと惜しい
町についたら急に殺人事件に巻き込まれたり裏組織からお前を見ているぞって手紙が届いたり
酔っぱらって幻覚見たらチョコボが人語で話しかけてきたり
三角関係に巻き込まれた挙句に彼氏が人狼だったり
おつかいだけじゃなくて種類が欲しかったな
まあそんなもん作ってる暇あるならロケット村作れよって言われるだけか
分作のつらいところだな 自業自得だけど >>56
FF15はFF13と違うパターンだというのが分かる 7R3は国内15万本前後くらいしか売れないでしょ 世界でミリオン前後
大赤字で作るか手抜きで作るか
どっちにしろ🔥大炎上不可避🔥 >>40
意外とボイスって容量圧迫してるんだけどな
グラフィックにかけたリソースで言えば圧倒的に下のバルダーズゲート3が容量でリバースと同じくらいだからね
チャドリーイベントの為に作られたシミュレータやらコンドルフォートやら全部カットすれば割とそこそこな量のサブイベ作れると思う FF7は他の誰よりもスクエニ自身が神聖視してるから打ち切りはないよ
ベースとなる部分はリバースで既に大体出来てる訳だし3作目の開発費はそこまでかからないだろうし >>58
おじいちゃん、その前に死ぬから
不要な心配しなくていいよーwww >>55
まぁそういうのやりたきゃスカイリムやウィッチャーやれって話なんだろうけど
こっちとしてはソレをクラウドたちでやりてえんだよとも言いたくなる話だよな >>27
まぁたしかに、なんで英語表記なんだろうな
16もそうだったっけ? >>59
いや容量のこと言ってるんじゃなくてほぼ音声だからそんなたいして製作作業量ないってこと
コンドルフォートはインターミッションであったから別にチャドリーの為に作られたわけでもないし 7までのドット絵FFシリーズを1から順番にちゃんと3Dリメイクしてたらノウハウ貯まってたろうにな
DQ3自体こんなに手間かかる時点でな >>60
リメイクの時も同じ事言ってたけど4年掛かったやん 2週目の方がミニゲームとかゆっくりやれてる
戦闘もハードが良くも悪くもグダグダしてたら負けるからスッキリして勝つ事の方が多い >>65
それこそ大コケやろ
おじいちゃん達はドット絵が好きなだけだから 戦闘とフィールドの作り込み自体はとても良いがそれ以外ほぼ全ての要素が平凡とかじゃなくてクソクソアンド糞
でも不自然なくらい好評だしR3爆売れすんじゃねーの
まあ開発費下がったところで発売が早まる訳でもない気がするけど >>64
作業量っていうけど壮大なムービーでもやらないならチャドリーの会話シーン作るのとサブイベ用の村人との会話シーン作るのも大差ないと思うよ
4年使ってて工数的にチャドリーじゃないと無理なんですなんて話もおかしいし
余計なことに工数割いてること自体が問題だよ
誰も喜んでないんだから >>70
まあミニゲーム作ってる作業量分をそれに当てろってのはあるよ
でもどうせそれもおつかいうぜーってなるだけだと思うけどね
やっぱストーリーに絡んだ力が入ったサブイベが欲しい >>69
そもそもこの仲間との連携を含めた戦闘で開けたフィールドを探索するゲームって他にはないからな チャドリーなんて口パク画面使い回しだし
音声収録だけじゃん。ソシャゲより手抜き。 >>55
いきなり犬の護衛やらされたり
カードゲームやってたら幻覚見たり
鶏連れ戻したら料理されたちゃったり
おつかいだけではなかったでしょ 開発費って結局イコール人件費だろ?
マップ作らなくてよくなっても他の場所に割くだけだしな
平均年収1259万のスクエニ社員様を遊ばせておくわけにもいかんし 一通り痛めつけたあとにマリンが生きてること教えなくても… ストーリー早く進めたいけど色々とやり込みたいのチグハグでストレス溜まってるってのが事実では >>72
それな
あまりにも違和感なくやってるからここを評価する流れになってない
当たり前じゃねーんだぞ! リバースのクリア率に注目やな
2を途中で挫折した子は当然3を買わない
新規も当然3は買わない
3の売上MAX値=2の売上 x 2のクリア率
(上記クリア率はもちろんプラチナトロフィーじゃなくて普通にクリアするだけね) 元々の出来が良すぎるゲームをリメイクしたらダメだわ
やるならバウンサーあたりにしてくれ プレイヤー的にはザックスとクラウドの共闘は熱いけど、クラウドの記憶戻ってないからクラウド的には微妙な感じするのがモヤモヤ 半減は間違いないだろうね
分作にした戦犯はどうすんの? フィールドマップの戦闘いいよね
バレットエアリスとかガヤで援護してくれてるし
とりあえず一部ハードル高いミニゲームをなんとかしてくれって思う >>72
アクションならドグマとかあるくね?モンハンだって感覚的にはそれだろ
マルチokならたくさんあるし感覚としては最近のゲームがでは珍しい物でもない リバースのダインはまだ人間残ってたよな
マリン残して死ぬような奴には見えんかった
まっ生きてる世界線もあるか🤮 >>83
ザックスクラウド「「川に流され友達生きてた!」」 チャプター1の出来るモブ兵士がザックスだったのはちょっとよかったな 全ての要素とか中身空っぽな批判してる人もそうだが
操作でストレス多いってのは少しだけなら共感できるが
ネタじゃないガチでチャドリーに文句言ってるのは
ただ頭おかしい人としか思えない >>71
ウィッチャー3やサイパンクラスのサブイベをスクエニに期待しちゃあかんのすかね
実際やってることは割と会話劇&戦闘がほとんどでコスト的には今とそんなに違わない気がするんだけどな リメイクや16の時も思ったけど
クリアして2周目高難易度解禁からがやり込み本番ですってパターンすげー嫌い
1周目のラスト一歩手前のところにやり込み要素詰め込んでくれよ フィールド探索で1番ひどいのが宝箱探すやつ
基本ろくなアイテム入ってないからただの水増しにしかなってない >>86
モンハンもドグマもここまで派手に動かないよ エルデンも遺灰あるしGOWも基本二人PTでフレイヤ加わって3人PTにもなるし
オッサン主人公1人じゃなくて仲間と戦わせるのがちょっとブームなのかもな コスタのカードパズル2問目で詰まった
カード位置変えたら突破したけど
パズルや算数はほんと苦手じゃわ ちなみに1周目で好感度関連全員MAXにした場合、ゴンドラデート相手って誰になるん? >>72
そうだね。せっかく仲間との冒険を味わえるRPGって言う良いゲームなのに、
せっかく良い素材なのに肝心の探索なんかが残念なのがね。
正直、マテリアとか召喚獣とかはチャドリーのバトルシュミレーターじゃなくて探索して強敵や召喚獣倒して手に入れたかった。
その方が探索しがいがあるってもんよ。 >>92
それが面白いのってメインストーリーにもいくつも分岐があってこっちのイベの結果があっちのイベに影響有るとかそういう作り方だしマルチエンド
基本メインが一本あるFF7と比較できるもんでもないと思う タバコでダイナマイト着火しないシドなんて、ラードの入っていない紅茶みたいなものだよね >>93
わかる
クリア前に足止めて世界回るのが良くも悪くもJRPGだよな
んで強くなりすぎてラスボス余裕になったりするのも様式美
まあそこは3作目に期待…出来るかなぁ >>75
開発費には広告費も含まれていて、通常3〜5割(昔は6割)と言われてる
マーケティング偏重のスクエニなら5割超えててもおかしくない
日本国内だけでもTVCM流したり、山手線ジャックしてれば数日で億単位の開発費が消えていく
それを売上予測に応じて世界で展開するんだから、数十億円なんてあっという間に消えるよ
マーケティング部門はゲーム業界の癌だよ ウィッチャー参考にしてるって言うからサブクエの面白さとかも参考にしてるかと思ったらそんなことなかったな
コレルエリアの鳥の餌置くやつとか3箇所置いたらまた戻ろうとか言っててくそダルかったわ >>100
次回作でその点を踏まえて探索部分の強化をしてほしいね >>97
違うのか🤯
いまちょうどニブルヘイムなんだが でも素材流用出来るってのは怪しいよな
PS6が出る頃までUE4の改造版で戦えるとは思えないしな
実質一から作り直しなので延期とか言い出しても驚かないよ >>95
仲間との連携って別に演出上の話で専用ゲージのある個人スキルと対して感覚変わらなくね?戦闘自体は本当に良く出来てるし面白いけどさ
通常時の話してるなら常に仲間が描画されてるのどっかで有効利用されてた気はするけどほとんど無いし、探索中なら邪魔になるときすらある >>94
基本宝箱にゴミしか入ってないよな
武器は見逃しようもないすげー目立つところに置いてあるし
貴重なマテリアはハード10連戦やって獲得してねってスタンスだし フープデチョコボの2つ目で詰まってる
俺下手くそすぎ 今作の探索充分以上に凄いし楽しいのに
中身なくクソとか言ってる人は何をプレイしてるんだか >>112
急降下と急上昇を覚えるんだ
真の地獄は3つ目に待ってるぞ ソウルハッカーズ2なんかは宣伝広告費すごかっただろうけど爆死してたな
セガからあんま売れなかったと言われる始末
前作のいいところ全部消してるくせに続編名乗る忌み子
まあ俺買ってないけど 打ち切ってフォースポークン2出すんですね分かります さすがに3作目は1から連続でできる全部入りverも作るでしょ。
ディスク5枚組とかになりそうだがw
分作だから様子見勢が買ってくれるかは知らんが
1,2作目はただのアーリーアクセス版でしかないんだよ。有料テスター乙だ。 ウィッチャー3やサイパンみたいに宝箱のとこには敵がいてちょっとした小話みたいなエピソードが付随しているスタイルが良かったわ
まあスクエニには無理かな >>117
2の時点で正直、1からぶっ通しでやり切る自信ない >>110
まずリアルタイムでキャラ切り替えてスムーズに操作や指示ができて
瞬時に縦横無尽に移動して派手なアクションが出来たりその時点で他には見なくない?
デビルメイクライみたいな派手なアクションはもちろんよく見るけどそれを仲間がたくさんいてそれを扱えるのって珍しいと思う >>112
三つ目は最高に難易度高いぞ😃
最後の二つのリングだけテクニック使わなきゃ通過不可能なのに
導線ないうえにAランクノルマにもしてるのはちょっとイジワル過ぎると思うわ
ノルマ下げるか最後の二つリングの難易度下げるかはするべきだとは感じた >>112
輪っかの角度に合わせて上下するとこ覚えりゃいい、3つ目なんて途中で戻れるとこまで作ってあってかなり親切だぞ >>113
クソは言い過ぎだと思うが相変わらず作業でしかなくてスクエニらしいなぁって感じではあるよ
なんかでかいクソ強いのが闊歩してて工夫して序盤で倒したら強い武器が!とか
探索したらマーカーのない洞窟発見して貴重なアクセが!とか
マーカーなく出会いがあってそこからサブクエが広がるとか
そういう要素期待するじゃん
電波塔とスポット巡りしつつ宝探し(ゴミ)は期待してないんよ チョコボの操作性もひどいけどバギーもちんたら乗り降りしててイライラするんだよな
仲間の乗り降りは瞬間移動するんだから一々モーション要らんのよゲームなんだから快適にして欲しい モンスターとその土地の解説をかわい子ちゃんが解説してくれてるだろがw
MAIのMはモンスターのMって誰も覚えてなさそう >>120
なんか大分前のX辺りのテイルズやったら感動しそう >>123
オープンワールドで最大の評価もらって、探索がメインのゼルダですらそれできてないから
和ゲーにあまりそういうノウハウないんだろうな
ドグマ2とローニンがどんな感じになるか、期待したいところだな フープは糞糞言われてるから最後に残してる
ちょっと前に言われてた腹筋とかは簡単すぎて拍子抜けした 確かにぶっ通しでやったら毎回リセットに「は?」ってなりそう
4年ごとだから「まあしょうがねぇよな・・・」って納得してるとはいえ >>112
さきに3つ目やるほうがいいかも
フープ動かないし練習にはちょうどいい
ゴールのとこが糞だけど 例としてチョコボストップの看板引き起こす操作
絶妙に遅いと感じる操作不能な時間超えてるアクションが多いんだよなぁ >>132
あれはわりとどうでもいい
スイッチで長押しはやめろ
後戻りできないところはくそ長押しでいいけど >>129
腹筋はもう相手側見ないでOKだからな、やつらの失敗するタイミングは決まってて
こちらがノーミスでキープできれば最終的には追い越せる仕様だし >>120
どの場所でも仲間同士に7人動いて3人は操作可能でキングダムハーツ並に動き回れるのは他のゲームでも滅多に見れないな
仲間全員戦闘参加のゼノブレイド3だって、こんだけド派手に動き回らないし、アクションゲームとしてのあたり判定を設けてもいなかったし
それをこのフィールドのクオリティの中で動かしてるんだから賞賛以外でないわ >>115
ソウルハッカーズ2のが遥かにおもしろくて草。たぶん開発費30分の1くらいだけど
ソウルハッカーズ2は1の口だけ出すけど金出さないカスみたいなゴミみたいな無能極まる『コアファン』に潰された感ある。虚無ダンジョンだってペルソナ3のダンジョンと比べればまだマシだったし >>129
フープも簡単だぞ、叩くとこなくて腹筋をやたらと叩いてたのがいい例やん
プレイヤーからしたらかなり異様、こんなのクリア出来ないレベルで文句言うんかってなる >>120
FFてな言っても1213は既にそうじゃね?
まあバトルの話なら言ってるようにとても良く出来てると思うよ
それ以外がキツいというか恥ずかしいとかウザい >>123
オープンワールドの典型的クソ要素並べられても
それやらなくて正解だわとしか言えないわ 宝箱開ける時の糞モーションうぜえ
エルデンダクソじゃウザさなんか感じないのになんでだ? >>135
途中でボタン離しちゃったらゆっくり降ろして(操作不能)最初からやり直しなの笑っちゃった
あれなんの意味があるんだ ボタンの長押しというか
ちょっと離したらやり直しシステムはイラつくかな
チョコボストップを持ち上げ~…ない!
チョコボが匂いを~……嗅がない!
みたいなの
一回一回はともかくじわじわとイラついてくる リバースの快適なアクションをやった後にリメイクはもうやれん ウィッチャー3のサブクエ全然面白くなかったけどリバースは楽しめたから俺好みのゲームってことなんかな >>119
1作目の大部分はサブクエ化して10時間以内にして、
2作目も探索ガン無視すれば20時間で終わるし
3作目も探索ガン無視なら30時間くらいだろうし
ストーリーだけ追うなら60時間くらいのボリュームになるんじゃね
全部やり尽くすには200時間以上の神ゲーになるだろう 他のオープンワールドじゃこんな作業感はない
リバースは探索感ゼロで単なるマーカー潰しでしかない >>143
まぁ 長押しの意味ないよね
本当に押して良いのそれ?
っていうのだけ長押しでいいのに
連打じゃないだけ温情かw >>137
あの物量をスムーズにやってるのが凄いよな
アクションRPGが目指す理想形だと思うわ
>>140
バトルの話なんでよく出来てると感じてるならそれでええんや モーション全体的にちょっと遅いからな
グラップリングすらちょっと遅いし
一般アサシンや一般トレジャーハンターのが魔晄漬けのソルジャー様より運動神経いいなんておかしいだろ
一度全員アニムスにぶち込め
真面目な話戦闘中あれだけキビキビ動けるんだからもう少しモーション速くていいと思う >>142
宝箱の多くにちゃんとご褒美が入ってるからじゃね?スカな時もあるけど。
FF7の宝箱は大抵ゴミだからな。
エルデンで思い出したけどFF7Rでもローリングで箱壊させて欲しかったw剣でもいいんだけどさ。 >>145
個人的にはリメイクの戦闘は苦手だったんだがリバースは快適なんよね
何が違ってるのか今度リメイクやり直そうと思ってる >>127
連携とかを指してエクシリアを話題に出してるんだろうけど
アレ戦闘は専用のバトルフィールドに移動する形式だろ >>142
リバースの宝箱は入ってるアイテムが軒並みどうでもいい物だからな >>141
えぇ…電波塔&スポット巡りや無意味な宝探しが楽しいならそれを否定するつもりはないけど
君みたいな感性はマイノリティだと思うよ 宝箱の色でモノが決まってるから紫宝箱以外「あぁゴミか」としかならないのはちょっと良くないかなーって ガードは全ての行動キャンセルして優先するくらいにしてほしいわ
アクションをウリにするなら
何かワンテンポ遅いよな >>148
確かにこれだとゼルダと同レベル程度だよな さすがにウィッチャー3のサブクエよりリバースのサブクエの方が楽しいってのは感性狂ってるとしか言えないわ おじさんが体力ないからミニゲームやり直し辛いんだろ 宝箱の中身がゴミなのは正直助かる
見逃しても平気だから探索ヘタな俺にとっては気が楽になる >>160
大丈夫ガー不攻撃盛りだくさんにしてるから😁
今日も飲み込んどくかい? >>157
まれに貴重なアクセ入ってるのあるよな
アレも色変えろ >>158
まぁそこはゲーム性として受け入れるにしても
ガード解除にも操作不能の硬直があって
ジャスガが連続発動できないのは問題だと思う >>158
それが難しくて面白いんじゃん
なんも考えずに連打するゲームだったらここまで面白い戦闘になってない しかし最終作はどう進めるつもりなんだろう
結局思念体みたいなエアリス最後まで引きずり回したり、復活させたりするつもりなんだろうか >>162
2015年にリメイク製作が発表されてから
こっちがどんだけ歳とったか考えてないよな >>129
ノーミスじゃなきゃクリアできないのを4連戦させられるのがクソなのと
目隠しするくせに無意味に操作反転とか入るのがクソだと思う
まだAランクとれないだけでクリア可能なフープの方がマシではあった
まあそれでも楽しくはあったよ腹筋
たぶん2周目でも挑むと思う フィールドに広さを全く感じないのも探索感が無い要因だな
一見広い空間なのに障害物だらけで自由にフィールド駆け回れないアホ仕様 >>168
大将!
口カラ、指チリ、目の奥アツで! ガード強化とジャストガード強化どっちつけてるんだみんな? 珍しいかどうかではなく、面白いかどうかで判断してるよ
最近のスクエニアクションRPGは全てそうだが、派手に動けてエフェクトピカピカ戦闘してるだけで面白くはない
根本がコマンド式RPGの時と変わらず「リソース管理してれば大抵勝てる」から数時間で飽きてしまう
ドラゴンズドグマやモンハンみたいな「相手に合わせてうまく動かないと負ける」ような緊張感がないのが原因
難しくするとライトユーザーからの不評が増えるから仕方ないのかもしれないが、
他の「アクションを売りにしたゲーム」と比較すると見劣りしてしまう
スクエニは「何をそのゲームの売りにするのか」明確にした上でつくらないと
いつまでも「全項目well madeだが、何となく不評」のゲームを量産するだけだよ >>170
あの発表のとき騒いでた外人配信者たちがリバース完全スルーしてて草やわ >>169
エアリス救った世界線と死んだ世界線を交互に描いていくで、ほんで最後にはリユニオンするんや クラウドが空のヒビ見えてるんだからエアリスも実在してるエアリスなんだろ
生きてる世界線は確実にあるし リメイクのときのザックスが教会に来てエアリスいねえんかーしてたのはどの時点なんかね ミニゲームひとつ極めるのに貴重な土日が消えていく… 死んだけど生きてる世界線もありますって言われてもな… >>153
空中攻撃ができるところとかだろうか
クラウドとか攻撃性能とか雲泥の差だし エアリスにあげたブローチってこの先なんか意味あるんかな? >>184
あるとしたら
あの世界線のエアリスだ!
みたいな演出とかかね >>156
お前の方がマイノリティと考えてない時点でお前の頭がクソなだけだわ >>158
今作ガード以降は充分早いのにこれ以上は流石にちょっと壊れちゃうよ >>180
クラウド連れてミッドガル到着→教会→リバースでヘリから救出の流れじゃないかな 昨日チャプター10入ったとこなんだけどコレルのエンシェントマターのイベント途中なんだけど続きはまだ先? 運命を変えられる可能性提示してきたしソレをフックにしてるけど
作り手はコレがACに続くようにしていますって言っちゃってて
前者を優先するなら今のシナリオ展開は評価保留に出来るけど
後者だったらもう素直に原作通りにしろよってなるからな >>189
イベント再開したら分かるから気にせず進んでええぞ >>188
ミットガル着いてすぐに「なにこの状況…」ってなって直後に「エアリス拐われてる!?」の流れだから違うんじゃないか >>191
わかった
なんか連絡するとかは言ってたけだ何かやり忘れてることがあったのかと気になってたわ
ありがとう ザックス編の冒頭でかまいたちの夜で遭難ルート入ったときを思い出したわ >>192
そうだっけ?リバース初めの記憶がもう薄い・・・
じゃあエアリス協会探しに行ったあとにセフィロスに穴に落とされた場面なんかなあれ まあ開発側は再三に渡ってストーリー大きく変えないとかFF7のストーリーを大きく変えるわけではないとかシナリオちょっと違うくらいで考えてるとか言ってるからな
やるんなら
フィーラーを出して変える
か
フィーラーを出さずに変えない
かだったと思うわ
ただなんかザックス関連でやりたいことがあるっぽいからそれ次第かな >>189
これ、結局分ける意味まったく無かったよな
ジョニークエも無駄に分けるしエリア担当者がそういう性格なんだろうか 探索要素無視勢からするとミニゲームよりコンセント繫ぐだけとかダンジョンの存在意義分からんギミックの方が気になる
ナナキよこの門どう突破する?→紐引くだけとか動物の知能実験かよw >>146
報酬もゴミだしな
フライパンはあったかいババアくらいしか思い出せん 赤いジャケット、教会、花という要素のせいで
エアリスの方がアクセントになる映える絵を作りやすいってのはありそう
アクションだとティファなんだけどクラウドもアクションはできるし >>195
セフィロスに落とされたのはクラウドとビッグスどっちを救うかの選択を放棄した時系列だから既にエアリス救出後なんだよな インターグレードの最後のザックスの世界線はちょっと謎だよな >>195
多分リメイクのザックスと今回の教会で寝てたザックスが繋がっててそれ以外のザックスはまた別の世界の話なんだと思う >>184
再会の花のブローチだからクラウドから贈ったというのは結構重要だよな
また会えるという意味なんだろうけど
もしかしたらあの全部を知っているエアリスからの意識が飛んでリメイク世界のエアリスが再会の花をクラウドの胸に贈る
という時系列なのかもしれない
とりあえず多元世界で意識が行ったり来たりするという事は時系列もプレーヤーが見せられた順番じゃない気もする コレルのエンシェントマターはメインシナリオ終盤で解禁
クラフトレベル16にならないのはバトルスクエアの景品
この辺はテンプレにするか? 作りたいもん作ってもらえりゃええわ
こんだけの神ゲー生み出したんなら期待しか無い リメイクじゃなくてFF AC出した頃に全編ムービー作品で出したとけばよかったんだよ
意味不明な映画作るよりそっちの方がよっぽどよかった。
百歩譲ってリメイクしても原作そのまま無駄を削ぎ落として1作品で綺麗に纏めればよかったが
実際は3部作にしたあげく中途半端になぞって意味不明な改変した上にティファの顔も全然違う
本当購買者の感覚とズレてんだよ、もうここは倒産した方がいい >>206
おまえ逆張りするにしてももうちょいうまくやれよ😅 個人的には忘らるる都がフィーラー邪魔で台無しだった、あれは景観的にも良くない みんなコスモキャニオン感動したって言うけど、謎解き糞じゃなかった? 世界線バラバラでキャラが集まる展開にすると人間関係がわからなくなるよな
ザックスとエアリス出すならそれしかないわけだが
本編のエアリスはクラウドに乗り換え済なわけで
ザックスとエアリスをくっつける展開をマルチバースで実現すると
結局こっちが助けたかったエアリスは死んでるじゃん感が強まるしな
でもそうしないとザックス可哀想過ぎるしな >>208
意味不
ミニゲームもクリア出来んような下手くその意見聞いてたら何も面白くないわ ザックスなんのために出したのかわからんすぎるからな今回
しかもわざわざクライシスコアまで出してこの扱い
野村なんかリメイクプロジェクトと合わせて4部作のつもりで楽しんでとか言ってたのに サブキャラ深堀りしすぎて迷走している
ユフィやケットシーも原作じゃ仲間にしてもしなくてもいいキャラじゃなかったっけ 3Dバトラーのセフィロスが本編のより強くて泣いちゃった
30分ぐらい挑んでた >>217
ケットシーいなかったら古代種の神殿に神羅来てないぞ 神殿はどう考えても長過ぎるしあれを半分にして忘らるる都をちゃんと作って欲しかったな
最後のムービーでgdgdにしてるのが本当に残念 ミニゲームっていってもそれぞれジャンル違いすぎるしな
FPSの達人が将棋上手いなんて話聞いたことねえし よう分からんカードゲーム入れるんなら遊戯王かヴァンガードとコラボしてやらせてくれればいいのに 2の売上MAX値=1の売上 x 1のクリア率
あってる? >>207
まあそれなら映画でも300億とかかかんないだろうしな
リバースは凄い出来の7体験のゲームだけど面白いゲーム性じゃあない ミニゲームも大概つまんないやつばかりだからな
メインストーリーで強制されるやつは完全クリアしたけど横道逸れてまでやりたいと思わない >>225
セールで買うだけ買った民とか動画勢がリバース買うパターンもあるから一概には判断出来ない
ハード普及率もあるし、ハードだって買うだけ買う人もいるしな 課長バトルのトンベリ軍団でリアルでぐええええ!って鳴いたわ
セーフティビットなしの推奨Lvでクリアできるのあれ
カードはレベル7消滅デッキとか強いんだろうけど性に合わずずっとインフレデッキだったな 楽しかったけど3作目絶対やりたいって言われると別に Steamでリメイクやってリバースのためにツインパック買った勢大量にいるからリメイクのクリア率は当てにならない >>211
>ザックスとエアリス出すならそれしかないわけだが
ザックスの死を確認したのが魔晄中毒であーあーうーうー言ってたクラウドだし
ソルジャー+宝条の実験体だから頑丈って理由で、あの後誰かに助けられて実は生きてましたとかでもいいんでは?
その上で復活したザックスにエアリス助けさせて
エアリスがライフストリームにアクセスするイベントでも後付けすれば
なにもかも丸く収まるんじゃね
こんな訳の分からない世界線なんて入れなくても カードは園長と特殊なんとか兵とトンベリキングとインヤンが強い
これだけありゃ黒紅まで終わる >>234
前提条件に世界線がうんたら出てるし
そもそもライフストリーム介して人の生き死にを知覚出来るエアリスが死んだ判定してるザックスが実は生きてたは無理だろ
わけのわからないものを入れなくてもって言ったところで
そのわけのわからないものは既にこの世界の根幹なんだよ ハードでアイテム使えないのにアイテムクラフトやらアイテム素材やらアイテム関連のマテリアがクソ多いのは嫌がらせか
自動収集される素材もほぼ取り捨てられるし 本編を含むRシリーズで描かれた教会は、
入って正面のプレートの意匠が「茶色地に白色」という配色になっているけど、
唯一インターグレードのものだけが「白地に茶色」と他とは毛色が違うものになっている
単にその世界も終わりゆく世界の一つというだけなのかもしれないけど、
この「白地に茶色」は原作のものと同じ配色になっていて、
リバースでも原作とRシリーズとの関係は明かされていないように思えるので、
インターグレードのザックスにはまた別の構想が用意されているのかもしれない カードはクソルールのせいで真面目に考えるのアホらしくなったな
まあ真面目にやってもトンベリ消滅が強すぎてやっぱり考えry ミニゲーム嫌ってるのってもしかして本編終了後にまとめてやってる?
俺は探索中に息抜き感覚でやってたからそんなに気にならんかったんだけど ACでクラウドのピンチをエアリスの守護霊みたいなのが助けてた描写があったから、死んだが見えない霊魂みたいなものになって見守ってるとしか思えないんだが クラウド共闘ザックスはビッグスに会いに行ったザックスとは別人なのか >>242
エアプアンチがわかりやすい要素で批判してるのも多い 原作7~アドベントチルドレン世界になるとして
Rは色んな原作で見えて無かった失敗ルートをザックスエアリス協力ライフストリームで潰してってるとこか
回りくどいだろうけど展開しまくったメタなツケも払わされてる感じだな 14章で車椅子クラウドが目を覚ます時にエアリスでもクラウドでもない声が入ってるのはなんなんだろう >>210
とっととニブルヘイムに行きたかったから早く終われとしか思わなかった >>242
イルカとかはこんなとこでもやるのかよってウンザリだったわ
ミニゲームかは微妙だけどキノコ狩りとかも ブレイバーン位な感じで魅せればいいのに
タイムリープ君からの全部救う未来
んで1つ逸れてエアリスもザックスも生存させてセフィロスわからせ
からの星の脅威ジェノバ因子のみ撃破でトゥルーエンド 1章でも戦闘開始時にザックスの声になってるとこあるな リメイクのハードをクリアしてからリバース始めたからアドバンスなのにアイテム使えるの忘れたままチャプター12まできてしまったわ
途中フェニ尾欲しい場面何回もあったのに無駄に掛けてしまったわ そういや1章ニブルヘイム炎上の時字幕出してると外野からザックスと本物のクラウドの声入ってるな
クラウドの家入ろうとすると「かあ・・・」って声が別に聞こえる
芸コマ >>248
不満点もあるけど90点くらい
リメイクが80点くらい ラスボス長すぎて疲弊したところに違う世界線やら入れられるともう訳がわからんよ
演出過多すぎて疲れた
野村野島も足し算じゃなくて引き算で表現してくれ >>247
今見たけど普通にエアリスしか喋ってなくね…? イルカとか原作やってたらあそこでミニゲーム入るのはむしろ必然だろ 最後のエアリスとの共闘のときクラウドの構えザックスの構えになってるのはなんか意味あんのかな >>255
精霊のピアスが便利すぎてフェニ尾が余りまくったわ ティファから見たら5年前本当に帰ってきてないなそれなのに部屋に入ってロッカー開けたとかカミングアウトするモブ兵… >>266
よく言われるけどティファはクラウドがモブ兵か知らんぞ >>248
13章ラストまでは95点くらい上げてもいいくらい良かった
リメイクするって聞いた時に望んだ世界やキャラクターがさらに肉付けされてて魅力的になってたよ
エンディングは本当にどうしようもない
パート3で謎が解明されるから乞うご期待!ってやりたかったんだろうけどゲームを象徴するシーンを台無しにしたとしか思えなくて腹が立つレベルだった >>266
来てないのに部屋の様子知ってるとか別の時に侵入してるんだもんな
ティファのメンタル強すぎ チャドリーいちいち喋るの嫌がらせだろこれ
⚪︎ボタンでクソ会話スキップして勢い余ってメニュー閉じてまたクソ会話 >>267
来てないのにカミングアウトとか頭がパニックやろ >>262
元々ザックスの物真似してるから別にそれだけやろ そもそもアイテムの存在意義が薄い
・ポーションの回復量少ない
・アイテムクラフトの消費アイテムが多い
・ATB1消費が大きい
・どこにでもベンチある
・ハード以外でそもそもアイテム駆使しないといけないほどの難易度では無い、そしてハードではアイテム使用不可 >>269
ジェノバ細胞は近くにいる人間の記憶読み取って擬態出来るから
ティファの記憶からクラウドを作ったジェノバくんはティファの家のことなんてそら知り尽くしてるよ
もしくはあの日本当にモブ兵クラウドくんがティファのパンツでシコりにきた
どっちも無いとは言えない 前作からの教訓でどうせハードでアイテム使えないから
1周目でクラフト終わらせてアイテムもじゃんじゃん使おうと思ったな
それでも使ったのフェニ系ぐらいしかなかったな >>259
何言ってんのからわからん
こんなイルカにもミニゲームあるのかって意味だが ミニゲーム楽しめる人にはすげー刺さるんだけどなやっとクラッシュボックス60000点終わったwまぁユフィちゃんのよりは簡単だった (´・ω・`)皆さんはFF7がやりたいのであってミニゲームをやりたいわけではないんだよ
(´・ω・`)ミニゲームをやりたいならマリオパーティでもやってろ >>280
まるでオリジナルのff7にミニゲームがなかったかのような言い方 >>271
チャレンジとレジェンド攻略中は遅延行為まじでやめろってなるなった 世界一金かけたミニゲーム集SIMPLE1500って感じ >>275
いやティファ視点からすると子供の頃ニブルヘイム出たあとクラウド帰ってきてないのに直近の部屋の様子知ってたらいつの間にか帰ってきて侵入してるストーカーとしか思わなくない? >>282
というかそもぞもバトシミュ画面内でメニュー開けないのがいけない
なんか開けると弊害あるん? ティファ視点からしたらザックスから聞いたのを自分のこととして喋ってるとしか思わんやろ >>285
スクエニがそんな高度なプログラム組めるわけない >>284
ティファ視点からは普通にキモい怖いだろうな
俺が否定してるのは別のときに侵入しているかどうかだからその返しはよくわからないけど いうてクローゼットって大したもん無いよね
タンスならドン引きだけど >>288
いやだからティファ視点だと別の時に侵入してるやんて理解になるって話でティファメンタル強いて言ってるんだけどジェノバとか言い出したからWhy?ズレてるよーて指摘した迄だよ クラウド「パンツでしこりに来たらなかったんだ…」バレット「時代だぜクラウド」 >>292
そもそも別のときに侵入してるって発想にならんでしょ
記憶違い以前に本当にクラウドなのか疑ってる段階なんだし
だから前提がおかしいと俺は思うよ トロフィー見る限りチョコボレース全制覇やクエスト全クリアより
1回倒すだけでいい3Dバトラーセフィロス撃破の方が敷居高いのすごい ようやくトロコンできたわ
おまけの片翼の天使Sランクがめんどかった >>251
>>260
すまん英語音声にしてたからそう聞こえただけっぽい >>296
世界に何人いるかレベルの偉業&暇人だな
おめ ティファが思ったよりテストしてくるしな
クラウドは傷チェック一回で謝ってるくらいなのに
やっぱりティファは偽物だクラウド
本物のティファならあの胸くらい広い心で受け入れてくれる
騙されるなよクラウド 結局傷があるのかもわからんしな
騙されるなクラウド >>295
そもそもセフィロス挑めるようになるのにクエスト全部クリアしないといけないからな 偽物はクラウドだったぜセフィロス突き落としたクラウドはソルジャー昇給レベルだよね >>303
そんなことしたら魔晄中毒になるんですが >>267
過去でクラウドモブ兵に守ってねって言ってたけど、あれはクラウドって知らずに言ってたってこと? いっそ私がヒロインでよくないか?
胸囲もおそらくティファに負けていないはずだ
髪も長いし美形だぞ
そんな偽物はやめて私の空っぽ人形になるんだクラウド あかん
犬の地下試練がつまらなさすぎて脱落
売ろクソゲー >>305
原作やらずに設定を語るのはちょっと冒険しすぎだぞ もしかして精神世界の答え合わせ中に胸の傷チェックしてそのままバブウドありますか? ルーファウス「調べたけどあいつ元ソルジャーでもなんでもないじゃんw」
新社長優しすぎんか >>248
65点くらい
基本80点近くなるような忖度レビューじゃなくて真面目にゲームとして評価したらこのくらい
0-20点糞ゲー、21-40点微妙ゲー、41-60普通、61-80良ゲー、81-100神ゲー
だから普通に良ゲーに入る、ただし感想としてはあんまりおすすめする気にはならない、ゲームとしては良質と言ってもいいが クラウド「胸の傷あるかくらいははっきりしようかティファへっへ」 必須ミニゲームって全部1発クリアか放棄でいけたな。
イルカも速度ガン無視で適当にゴールまで進めばクリアだったし。
ただ3Dバトラーだけは少し詰んだ。
攻撃できるタイミングが決まってる
攻撃と回避が左右で操作違う
黄色いバーのタイミングでしか行動できない
このルールに気づけずに詰んでた
このスレに来てキレ散らかしてた
ルールが分かればなんでもない簡単なゲームなんだが じゃあクラウドが語ってた時の再開時のやり取りは妄想か >>295
前提のクソ課長あたりから一時停止技使わないと普通の人間はストレスで止めると思うから妥当
クソ課長のテンションの高さも相まってホントストレスやばかったわあれ 傷跡を映さないのが伏線とか言ってる人いるけど、たぶんあれに意味ないよ
まあ体験版やった人が回想の切られる追加シーンをスキップしかねない仕様だから
切られるシーンがあったことを知らずにクリアしちゃった人も何人かいそう >>312
ルーファウス「モブ兵なのにあの強さはおかしいやろ!誰やあいつ!」 トロコンは30万本売れたゲームでたったの0.1%だからな
誇っていいぞ >>310
ただの疑問だけどどこで語ってるようにみえた? >>312
でも経歴みて気に入るのはわかる
ユフィに狙われてクラウドにもキレるあたり声の割に結構純真だよな ラストの忘らるる都で評価を落としてるよなやっぱ
最近のFFシリーズみんなエンディングの着地で失敗してるのなんとかならんのか ルーファウスは知ってたはずだよなわざわざ言わないし最初仕事やるから仲良くやろうぜだったし空気読める社長よな ティファ「あーあ、クラウドなら見ないと思ったのに、スケベ」
とか言いながらクラウドを吹き飛ばす真ジェノバ
そしてそれを庇うセフィロス
どうだ、クラウド? 早いのはいいとしてジャブストレートアッパーの違いが分かりづらいのはなんとかしてくれ ところでルードさんに聞きたい
あの店にいつもの恰好でティファが入ってきたら追い出すんですか? >>328
なんか普通にハッピーエンドにしたくない偉いやつがいるのかもしれん
モヤッとさせて終わるゲームほどクソなもんはない ミニゲームが多いのは別にいい
システム面で不満が多いけどそれは全然我慢出来る
ただしストーリーだけは許せねぇ
ダインのイベントまでは良かったんだよ
なんであの直後にクラウドが神羅兵ころしまくって平気なツラして殺人未遂だったティファとイチャイチャしてんだよ
挙句の果てにはザックスNTRてるし肝心なイベントの描写はぼかしまくってるしでクソゲーにも程があんだろ 実際レノの代役だれがいいと思う?
森川は流石に今回は微妙だと思うんだ >>332
それは別にいいんじゃね?
アニメみたいな鑑賞作品でもないし基本好きにしていいよ、見ててウザいとか恥ずかしいとかの不快感ない範囲なら レノは三作目はさすがに変えなきゃまずそうだな
今回は代わりにルードと金髪新人がえらい喋ってたが 死んだ声優に敬意払うのはいいけど代役立てずにデータ使い回すのは違うでしょ
なんなら死んだ声優にも失礼まである >>336
なんならちゃんと庇ってるあたりハイデッカーもまぁまぁ偉い
若呼びも皮肉とかじゃなく何か親しみあるし イフリートの時点で区別つきにくい、セフィロスはタイム連打使わないで倒せる超反応人間おるのか?
タイム連打なんかロックマン思い出したわw 台詞が全部リメイクの使い回しなのはちょっとね・・
ロボットみたいになってた ひろし役がセフィロスだから兼役やったら悪い意味で混乱するかも >>333
ゴンガガでルードと恋愛トークが無い事に不満はある
ティファに手加減してる理由が分かるのにな >>326
シナリオが酷いのは言うまでもないが、忘らるる都の外観を一つも歩けなくしたのも地味に不満
原作の異様な雰囲気と、宿で休んで夜になると切り替えの暗転がなくなる不気味な演出とか凝ってたのに 違和感消したいし何なら3作セットにするときはまとめて声優変更してほしいかな
藤原啓治は好きだけどレノは藤原啓治じゃなきゃダメってほどでもないし
メインにがっつり絡むって意味じゃアーデンのがまだかえてほしくない レノは事情が事情だしなぁ
負傷の療養っていう理由付けで出番減らしてこうなったって開発が言ってるし
代わりにイリーナが頑張ってるから許したって 新ブレイブモード+プラズマ放電+属性マテリア+反撃の構えで暴れたら絵面が凄いごとになる >>273
その前のザックスとの共闘のときは自分の構えなんだよね ミニゲームはカードとチョコボ以外つまらない操作性悪いでやり込むなら苛々するだろうが、やり込まないならまあうざいな程度で、全体的に観たら充分神ゲーに近いレベルだわ。ストーリーも俺は最初から最後まで好きだな AIはまだ不自然な部分あるけど
最近のボイスチェンジャーだとおっさんでもVTuberできるレベルだし
似た声の人をちょっと調整するだけでいけそうな気がするけどな レノは3作目はちゃんと声優変えてやる
って野村が言ってたっしょ
声質的にノクトの声優とか合ってそう ストーリーも原作やってるのが前提のオナニーだけどな
とにかくフィーラーをまた出してきたのが最悪過ぎる、ザックスも不要 声って著作権?みたいなのがないからAIとかでやりたい放題らしいな現状
ものまね芸人が法的に罰せられないのはこのせいでもあるらしい >>355
クラウドに声帯破壊されたことにして機械音声みたいに喋らせそうぜ👍
今のクラウドならそのくらいのことはする ミニゲームは必須じゃないけど
船のチャプターなんかはカードゲームやらなきゃジェノバと戦うだけのすかすかチャプターだしな 気になるのはティファがライフストリームに落ちた時に昔の事を思い出してるとこかな
原作では竜巻の迷宮でセフィロスの揺さぶりを後押ししたのがティファの態度だったし
リメイクティファは昔のクラウドと今のクラウドが同一人物って確信してるしどうなるのか Z世代「FF7リメイクで喜んでるのおっさんくらいだろ」正論過ぎてぐうの音も出ない コンドルフォートが原作どころか前作DLCからすら劣化してるの謎すぎる
最適解以外回答のないミニゲームにすらなってないものになってないか? >>359
顔が似てるって物真似芸人はどういう罪で罰せられるの?(´・ω・`) 声優の都合でストーリー改変するっておかしな話だよな
国民的アニメのキャラとかでもないし別に変更しても不満でないでしょ >>361
そこスキップして船乗る→暗転→コスタ・デル・ソル到着させればいいだけやん。あたまチャドリーか? キングダムハーツだとストーリーの途中からミッキーが声変わりする荒業になってたな ザックスやエアリスとタッグでセフィロスと戦うなんて熱いでしょ感はあるけど前置きがよく分からないから「あー」って感じ >>366
製作側がやりたくないって言ったんだからどうしようもないでしょ
そこはユーザー側がどうこう言ったわけじゃない >>365
その人の名前つかってお金稼ぐのはどうなんだ?とはなるけど >>371
配慮するところが違くないかって言いたいんだけどね 事前に学習が必要だから藤原さんは無理だと思うけど、誰でもその人の声に変換できる時代だよな 実際船乗って各キャラと会話するイベントだけでも良かったよな
別にカード大会はあってもいいけどメインに組み込むのはよくわからん
アニヤンとかマムとかせっかく出てきたのに大会システムだとどちらかとしかあんま喋れないのも寂しいし ある程度は説明してあとは想像したら答えっぽいのは出るぐらいが良いけど想像したら答えっぽいのが出るの連続だから疲れる セフィロスがストーカーってよりはBLの攻めみたいな台詞回し多くてキモい
FF15唯一の功績は腐女子のハート掴んだ事だけどFFは新規に飢えてるし媚びざるを得なかったのか? ミニゲームは数多いけどやってりゃクリアできるからな
バトシミュのチャレンジソロのバレットアダマンとケットシーは攻略動画無かったら無理だったわ足遅いやつはほんま使えねえ もう次のFFリメイク出るまでゲームやらないんだけどps5売っちゃっていいかな?
ps6ででるならそれでいいかなと思って >>380
グラセフモンハン出るんだからまだ必須だぞ リバースのシステムとかワールドマップの作り方とか流用して
サクッとFF17作らないのかね
自由に操作はできないけど飛空挺っぽいのあるし セフィロスがエアリス殺すために降ってくれるシーンはなんかワクワクした
やっぱり死んでほしくないわとか思いながらやってたけど >>385
原作のままだと脳天突き刺さるからどうするんかなと思って見てた PS5の画質で十分なのにPS6出るのかね
むしろPS4で十分だった
PS5とPS4でも見比べないとわからんレベルだし
昔のゲーム機ってPCで実現するとスパコンレベルが必用って言われてたけど
今じゃ20万弱でゲーム機超えのPC買えちゃうよな PCあるからPS5買った理由がなんだかんだFFなんだよな >>388
さすがに4と5はだいぶちがうぞ
人間慣れるとそう思い始めるけども AP稼ぎは群なす軍隊+クエイガ周回が
良いのかな?
異界の統率者にマスター必要な
マテリアいくつかあるんよ リバースでもミッドガルパートだけめっちゃ低クオリティに感じたもんな PS6が出るかは怪しいけど、PS5もパフォとグラを両立できない程度の性能しかないから
下手すればミドルクラスのゲーミングPCより劣る状況ってのはどうかと思う >>294
まず読解力ない人を相手にすると疲れるのだがティファ視点だとこうだよねという話なのにクラウドが部屋の様子を知っている客観的理由を述べられてもズレてんなあとしかならないんよね
ジェノバの擬態や記憶能力知ってるからその次元の話してないのね >>388
4と5で一番違うのはロード時間
リバ―スを4でやると違う地域にファストトラベルするだけで1分以上は待たされる >>351
クラウドにエアリスを守ってもらわなくちゃ、とマリンに聞かされたザックスは、
共闘後の別れ際、エアリスを(頼む?助けてやってくれ?)!とクラウドに伝えていて、
おそらく、本当なら自分がエアリスを守ってやりたいというザックスの願いを、
暗にクラウドを通して成し遂げたという構図になっているんだと思う ラストのジェノバ戦くらいキャラ台詞消せないのか
ユフィの「仕方ないな〜」とか雰囲気ぶち壊し 実際違うけど体感的にそれほどに感じるのはわかる
PS→PS2
PS2→PS3
PS3→PS4
PS4→PS5
年々縦マルチが成立していってるのがその答え
FF10にPS版なんて出なかったし出せなかったろ
FF13にPS2版なんて出せなかった
でもPS4以降は割とそれが成立してる
充分かどうかはさておきリバースだって頑張ればPS4で出せそうって思う人はいるだろうし
目に見える圧倒的違いが出せなくなっては来てる >>395
PS4が性能不足は分かるが
PS4で出てもないのにそのロード時間の断定は何なんだよw 壁縮めてくるモンスターのときはクラウドさんとチェンジすると笑ってるけどそのくらいかな声のギミック 後半ギミック付きのボスばっかで初見死みたいなのは本当いらないな今の時代 >>399
PS4で遊んでたり縦マルチやった予想だよ
だいぶ幅は持たせて書いたつもりやけどねw FTがロード速いのはとても良いんだけど、なんでバトルシミュはあんな遅いんだ
もっと速くなれよ!出来んだろ!と言いたくなる エアリスフルボッコシーン無くしたのはなぁ
ダインの自殺も改悪されたし
これもコンプラなんか?
ほんまゴミやな ラスバトのハードもめんどかったな
途中から再開できるからひたすら繰り返してなんとかなったけど選ばれるキャラがランダム?なせいか終わりの方でほぼ使ってなかったケットシーナナキとか出てきて心折れかけた >>390
PS3からPS4になったレベルの違いは無い気がするけどなー
リメイクの時点ですでに実写並みに綺麗だった
>>395
それって単にHDDとSSDの違いでしょ >>401
ほとんど大したことないギミックだったけど、ルーファウスだけはもうね…
慣れたら何てことはないけどセフィロスより全然リトライしたわ >>406
SSDにしただけじゃ変わらんよ
PS5に最適化されてないバルダーズゲート3なんてロード糞なげーし >>394
そもそもクラウドがニブルヘイムを去ってから2年以上経過してるのに
事件のときのティファの家の中を詳細に知ってるって状況なんだけど
それで過去に忍び込んだことがあるはずって思考は流石に変だよ
13歳のときのティファの家と16歳のときのティファの家がまったく同じじゃなきゃその想定成立しないよって言ってるだけ
そっちこそ視点が神の視点になってるよ >>394
ティファ視点だとっていうなら
クラウドは過去に忍び込んでたって思考は無理だろ
あの時点でクラウド飛び出して数年経ってるしな まぁつまりティファは偽物ってことだ
本物は私が殺した >>411
今回のFF7の偽物はティファとかになったらもう収拾つかないw >>393
それはしょうがなくね
金さえあれば数カ月で更新出来るPCに対して据え置きは5~6年単位で次世代機を開発していくんだし ただお腹ふくらます為に量が食べたいっていう高校生とかがよく行くめっちゃ量が多い定食屋みたいなゲームよな。
時間は潰せるけどすんごいダルいしミニゲームしたくて買ったんじゃないし。
RPGやらしてくれ このスレには3Dバトラーをストップ無しでクリアしていたりハードクリアしていたりバトルシミュクリアしている等のバケモンがいるので忘れがちだがまだゲームクリアまでたどり着いた人はかなり少ないんよな
発売してまだ一ヶ月経ってないし攻略も出揃ってない インターグレードのザックスのシーン確かにいらんなあれ なんかもう、ドラクエの映画みたいなラストになっても驚かないよw >>386
イースって最新作であのレベルのグラフィックと開けたフィールド
3人のパーティをリアルタイムで指示、切り替えとかできて
縦横無尽に広がるアクション出来るようになったのか
やってみようかしら。サンクス 基本一本道、たまにゴールドソーサーみたいに歩き回れるでかい施設あるくらいで良かったんじゃないかね…
そりゃ細部まで作り込めるならそれに越したことないけど、大して面白くもないオープンワールドを歩きまわるのつらすぎやろ
一番作り込みが甘いニブルエリアが一番快適っていう本末転倒っぷりよ >>415
ハードは普通に面白いぜ
やらないプレイヤー多そうだけど、うまくハマればイージーより簡単になる ジュノンとかコスタエリアは遠景に大砲が見えたりゴールドソーサーが見えるあの感じすごい好きだけど
ゴンガガはちょっと‥‥
あとコスモキャニオンは夕方か夜に出歩きたい FF10もくそつまんねーブリッツボールとか寺院とか強制的にやらされたよな コンボ左右の2パターンしかなくて振りかぶるストレートがわかりやすい神羅課長まではいいけどセフィロスは苦行すぎ >>419
スクエニは最近同じ監督のマイゴジにもかかわってたしラストで唐突に病院に運ばれていたエアリスと再会するけど首筋には黒い何かが… >>422
多分海チョコボのお陰
グラスランドでマップイベント埋めすぎて力尽きたわ
ゴンガガとコスモキャニオンはもっと狭くていいな >>404
あれリマスターだと地面殴ってたの判明したからどっちみち ハードモードはやり直し使いまくったな
最終的には回復使わずにボコせて気分は良くなる 慣れたらセフィロスの通常全く食らわなくなるぞ
ラッシュもラスト以外パターンだしラストの2発を見分ける用意しとけば終わる まだクリア率9%だからね
今エンディングの感想言ってるのはヘビーゲーマー、動画エアプ勢、寄り道一切なし勢ぐらいか >>426
10は別に寺院は召喚獣手に入れる試練扱いだし
そういうもっともらしい理由付けが今回薄いのよな
イルカレースの唐突感よ >>316
妄想と言うか自分とザックスの言動をごっちゃにしてる
ニブルヘイムでの回想シーンは実際にあった話
その大半はザックスの体験
セフィロスとザックスが出席した役場での役員会議のようなクラウド自身が見聞きしてない体験は
語られていない 最後までフィーラーがほんま邪魔やな
マジでマルチバースとフィーラーいらなかった
ここは開発ほんまセンスない
マジで神ゲーなのに勿体なさすぎるわ >>426
寺院はクソだるかったな。
ただFF10はずっと一本道のエンカバトルやしまだ許せた。 というよりマルチバースが所詮一過性の流行り物でしかなくてこのゲームが出た頃にはオワコンになってたのが原因な気がする >>278
そこはまあ原作にもあったからええやん
キノコや鶏はゴミだが ミニゲーム失敗してメインストーリー進まない部分ってあった?
失敗しなかったからわからん チャドカスだの💩ミニゲームに手間かけるならヴィンセントやらシド仲間に入れれるようにすりゃ良かったのにのぅ🤔
自分らの造った豪華なカットシーン見せて悦に浸るのはスクエニの悪癖よな🕺 キノコ全部初見でパーフェクトだったからキノコのセンスあるのかもしれん >>248
13章まで100点
14章50点
トータル96点 >>440
イルカのジャンプQTEは油断して失敗した
くっそスローで2回はヤメロヨ やり込みをクリア後に取っとくなんて事は当たり前、ストーリーの続きが気になって飛ばすなんて事も当たり前
大量に用意されてるだけであってそこに文句言うやつは意味わからん >>426
ブリッツボールは最初ワッカの聖印取るために仕方なくプレイしてたけど昔のゲーム(キャプテン翼やスラダンなど)として捉えてからは楽しくなった ハード今進めてるけどギ・ナタタクとかガリアンビーストとかの弱点属性なしの奴らがきつかったな
弱点ありは属性マテリアなりガ系で楽にバーストまで持っていけるし >>445
そいつらはやり込みたいのではなくて頭トロコン厨なだけだから いつやってもいいならチャドリーは黙っててくれねえかな >>444
あーあそこ失敗したら駄目そうだなw
ってかイルカは原作にもあったしそこは気にならないよな
原作でもよくわからなくて無駄に時間かかったわw 射的とかのミニゲームに上下反転ないのほんと頭悪い
特にチョコボで滑空する奴とか反転がデフォだろ 自分もハードはじめたけど1章マテリアキーパーで既に数回死亡した
先が思いやられる ヴィンセントは飯食わんでも30年も生きていけるのか
環境に優しいモンスターだ ミニゲーム失敗しても進むけど好感度関連のミニゲームはいい成績残さないと好感度maxにならんやつとかジョニーのコレクションのやつとかあるからプレイログコンプとかトロコンに必須
ケットシーの箱投げはマジでイラついたつーかケットシーはマジで使いづらい イルカはレース終わってコーヒーに手を伸ばした瞬間にqte始まって台パンしたわ 弱点ない奴らは相手のギミックにつきあってやらないといけないからな チャドリーの出生の秘密を3に回してくるあたり、スクエニはこのキャラがガチで愛されると思ってたんだろうな
1のモーグリの格好したガキとかショタコンの頭おかしいやつが紛れ込んでるんだろうな 原作のイルカはいまだにどこが正解かよくわからない
次回作はスノボとコンドルフォートと潜水艇とシドのパスワード当てとコレルの列車停止ミニゲームがありそうだな
原作要素なのに文句言われそう 並行世界はマジで禁じ手だよ
やるならシュタゲみたいに全員が共有して道を切り開くって形にしないと
全ての行動や伏線が茶番になる。もう遅いけど。 今時ガチで失敗したらアウトのQTEなんて仕込むなよ
スパイダーマンみたいにQTEの自動化オプション入れとけ バイオ4がQTE地獄で叩かれたのに
スクエニはps2時代から変わってないのがな
RE4で極力減ってたのにユーザー視点が足りてない >>460
例え原作にあっても3Dバトラーみたいに過度なストレス与えて来たらそうなるわな >>462
15でQTE放置でも展開変わらねぇじゃんw
に反発した結果かね チャドリーより解析用のガジェットの展開がすっとろいのがストレス溜まるわ >>464
ストーリー本編で必須になりそうなとこの話なんだけど
もしかしてチュートリアルのディオ園長にすら勝てなくてイライラしたの? >>462
ミニゲーム嫌な人の為に自動で最高得点取ってくれる
モードがあれば良かったかもね >>451
わかる
スクエニはフライトゲーム作らんからエアプ丸だしだったなアレ 16でもQTE多かった理由はムービーにプレイヤーが入り込むためって開発者の1人が言ってたけど
ムービーに集中したいのにQTEなんか出てきたら入り込めないんだよw
何を言ってんだ 考察厨が昔から女々しくて死ぬほど嫌い。プレイスキルない上にバトルコンテンツも消化出来ないで偉そうに堅く並べてマジで気持ち悪い。 ミニゲームベストはカードワーストは腹筋除けば3Dバトラーかな >>448
ミニゲームの難易度で文句言ってたらプラチナなんてまず無理なんよね
その程度でハードなんて絶対無理だし QTEも演出と展開次第なんだよな
這いつくばって進むとことか剣振り下ろすの止めるのとかよくあるシーンだけど演出が下手すぎて盛り上がらないからウンチQTE 今回のパラレルワールドはライフストリームが見せる別の世界線なのか、それともライフストリーム関係ない本当に別の世界線なのかで変わってくるなー
前者なら結局全てライフストリームが見せてる世界線であってやっぱりザックスやエアリスは結局死んでてって話なので実はそこまで複雑な話じゃ無いのかもしれない
逆に後者ならどう収集するのか全くわからんし不安 >>478
こいつ言ってることずっとおかしいからな
要約すると「文句言ってる奴は下手糞だから意見を聞くな」って言いたいだけ >>471
開発の中でパチスロが流行ってたから取り入れたって話だったかと ハードで2周目やる時、クエストの引き継ぎオンのすると一部スキルブック入手不可になるの面倒だわ >>476
QTEがクソなのって昔のバイオみたいな急にきて失敗即ゲームオーバーみたいなやつだろ
今作のはQTEというより没入感のために操作しせられてるだけの演出だと思う >>462
CODは今でも失敗したら死ぬQTE仕込むぞ つーなバイオ以外のQTEにいちいち文句言うの意味わからん
FF16のQTEにすら文句言ってるやついるのはさすがにアンチがただ文句言いたいだけってのはわかったけど ケットシーの箱無げの操作ボタンの設定組んだ奴確実に仕事下手だわ
人間が片手でやることを両手でやらせんな QTEなんてムービーに申し訳程度にプレイが介在する気分を与える程度のものなのに厳しさはいらないよ
アダプティブトリガーありきのホールドも煩わしい クラフト16にするのにexpが5足りない
どこでクラフト手に入る? そういえばフェニックスマテリアレベルアップしてたんだった
今ならミドガルズオルムくんに勝てるようになってるかもしれない
どれいっちょチャレンジしてくっかな 今回好評だったミニゲームを拡張して次作にいれて不評なのは削除してくれたらいいんだが前作で大不評だった筋トレミニゲームを今回もぶちこんでるあたり期待できないのが悲しい >>485
QTEが面白さに直結したことなんか今まであったか?
全世界で嫌われてるのになんで続けるのかが単純に疑問だわ ムービー中はムービー見たくね?
キャラクターの表情だったりさ 先にシミュレーター終わらせたからハードさっくさく進んでウイニングラン感半端ない
勝ったなガハハ >>477
一応セフィロスからのあの説明があってライフストリームが見せてるだけってのは無いかな >>476
あれ海外レビューでも言われてたな
クラウドが這いつくばってる1分20秒の間に村長は銃を一発も撃たなかったとか
まあ演出なんだけどちょっと…見せ方がド下手なんだよな >>471
実態はボタン押させないとムービーが長すぎて
画面が暗転したりコントローラーの電源が落ちちゃうからだろうね 何だかんだでFFの中じゃリバースが圧倒的にボリュームある気はするわ。200時間遊べるFFって記憶にないわ >>478
ミニゲームで数回失敗する事が嫌ならハードで何十回と死にながら覚える事なんて絶対無理 >>487
リーブがリモコンで同じ操作でやってんだよきっと バトルショートカット、十字キーも含めて8つにしてくれ >>438
何言ってんだ並行世界ものなんてはるか昔からずーっと存在して世代が変われば常に流行ってる
ドラゴンボールだって並行世界やん >>482
神羅課長のクエが結局スキルブックついてるからな
俺は1周目で全部クリアしてたが結局全部やり直したわマジ地獄
トロフィーに関係ないしやめようかと思ったけどプレイログの星もつけたかったし セフィロスも銃は効くのかね
だとしたら村長大戦犯じゃん クエストももう1回やらんとだめなんか
ニワトリカンカンももう1回やるのか 普通のRPGはクリア率50パー前後らしいけどこれはいいとこ20パーくらいにしかならなそう マテリアシステムって正直ゴミじゃね?
普段雑魚戦とか育成枠でほとんど埋まるし、ボス戦前で付け替えるにもマジでめんどくさ過ぎる ケットシーの正体ってディスク2以降だったけ?
たしか今作ではサウザーの人だよな、オリジナルはバレット達にネタバラシしたっけか?
20年以上前だから殆ど忘れてる >>497
今まで人殺しをした事のない一般人の村長がいきなり人を撃てるかっていう疑問はある、外したら確実に殺されるしな >>483
それも糞なんよ
何回トリガー押して前に進む行為すんだよ🥺
ラスアスとかで憎い相手殺そうとするシーンの連打とかああいう感情が爆発する展開ならありありだよ
>>497
それ
這いつくばって進むQTEは他でもあるけど目の前で友達殺されてたりとか完全な満身創痍な演出からのそれだからリンクするわけで🥺 エアリスボコボコにするとかなんかめちゃくちゃ興奮するよなぁ >>506
最後の遊び人クエHARDにスキルブックなかったのは救いだわ >>508
クラウドにセフィロスが乗り移ったみたいなときに
クラウドが銃弾を普通に避けてたし、楽勝そう >>508
そりゃ剣で刺したら死ぬんだから銃で撃ったら余裕で死ぬ >>508
クラウドの不意打ちが効いたから当たれば効くと思う
ザックスもヘッドショットなら死んでたっぽいし >>510
50パーは最上位レベルのクリア率だろw
普通30%くらいじゃね
FF16がやけにクリア率高いのが結構疑問だけどな >>511
やたら神格化されてるけど正直古臭いと思う
カンストしたら付け替えないと勿体無いから結局最上位魔法は普段使い出来ない ミニゲーム全部クリアしたけど明らかに調整と操作がおかしいのはフープデチョコボのラストとケットシーの箱投げぐらいだからそこまで文句は無い
ただ変な部分は無いけどガンビットとコンドルフォートはこういうの苦手な人はドン詰まりしそうだなあとは思った ルードの「ウチの資産だ」が正論すぎて草、本社の断りなく勝手に賞品にする園長がキチガイ >>516
いやついてるぞ
遊び人のバトコロハードでクリアしたらもらえたはず >>510
クリア率50%はRPGというよりサクッと終わるアクションアドベンチャーのクリア率だぞ >>521
16はアクセサリー盛り盛りでオート回避とオートコンボ出来るし
クリアだけなら出来る
というかリバースは回避ムズいわ
16より被弾しまくるしずっと俺のターン的なコンボ簡単に出来んし >>511
マテリアセットを保存させて育成やボス戦で切り替えたい
ボス戦でもめんどくさいからそのままにしてたわ >>511
マイセットがあればな…
マテリアが個数制限されず潤沢にあればの前提なんだが
攻撃役にはこれで~とかセット作っておけば急にPT分割されても汎用セットで対応出来るんだが
そこで「あっ人数分の〇〇がない」ってなると途端にストレスになるが 今思ったけどブルーダクトとレッドダクトってイン&ヤン匂わせてたのか 1週目クリアの段階で1番苦戦したボスは最初のヘビかもしれん
次点でユフィ助ける時の魚
最後の方は2回以上リトライしたのは神殿のドラゴンだったな
あのドラゴンは楽しかった マテリアって素材自体は良いけどレベルアップで穴増えたり、マイセット登録できたりとか
そういう細かい仕様をなぜ追加しないのかが分からない
モンスターハンターやってるスタッフいないんか? リメイクの女子ムキムキMODめっちフェティッシュで草 マテリアは元にあったMAXにしたら1個新しいのが生まれるとかもないしな >>534
レッドドラゴン戦楽しいよな
ハードだと常時LvMAXでクリムゾンブレス放ってくるらしいけど 攻略サイトはまだ充実してない
念のためサブクエは全部やり直そうな😁楽しいだろ? >>435
ティファに会って、ティファ!久しぶりだな!とか言ってなかったっけ?
ティファがクラウドだと認識してないならクラウドの記憶でもザックスの記憶でもないなと 最後のサブクエやる前にサイト見たらスキルブックあるからハードでやれってコメントあってマジで助かったわ マテリア以外にスキルシステムがあるのが
永続で使えるのに何で付け替えせにゃダメなんだって煩わしい
装備しないと経験値入って成長できんし
みやぶるはスキルでいいよ クラフト16にするのにexpが5足りない
どこでクラフト手に入る? マテリア自由度あるように見えてあんまりビルド要素って感じしない
武器アビリティで個性出てるからなんだろうがもうちょっとなんとかなんないか感ある >>525
魔洸キャノン撃つ時だけど、今作でもう撃っちゃったしな スキルブック欲しいならミニゲームもハードでやり直し? >>461
並行世界って登場人物に感情移入しづらくなるんだよな
見てる人が体験してることの一部しかそれぞれ体験しなくなるから
シュタゲは岡部視点かつ並行世界感を移動してたから感情移入できた >>536
ニワトリサブクエHARDにスキルブックあるのかよ
ほんまゴミやな
HARDサブクエにスキルブック入れるなよクソが
なんであんなクソクエ2回もやらなあかんねん ブレワイをほっぽらかして如く8をやり
如く8も途中でほっぽらかしてリバースやってるのに
1~2週間でクリアするってあなた達人間なんですか?
こっちは体一つしか無いんですよ ファストトラベルできるお陰で2周目サブクエはわりとサクサク進むぞ
雑魚倒す系もエアリスに弱点範囲ガとMP吸収つけとけばサクサクだし >>549
即死無効付ければ雑魚じゃね?
即死が状態異常扱いじゃないからリボンじゃ防げないのは面倒だったが スキルブックはボスだけで良かったじゃん😫
あとはフィールドボス 世界線とかその辺の話は3の最後まで見届けた後じゃないと何にも言えないわ
4年間この状態で待たされるのがきつすぎるってだけで ハードでもNPCとして有能なレッド入れときゃ安定するぞ
ゲージ溜めてくれるから回復にMP使わんで済む ユニコーンオーバーロード積んでるしroninも買うしトロコンできたらスキルブックはもうええわ
もしDLCでもきたらそんときにやる >>561
FF15は発売日に買って20時間でクリアしたな 探索終わらせてから進む派だったけどゲームオーバーになったのはサボテンダー、ルーファウス、ケットシーの2匹出てくる敵、エアリスのボム2体、セフィロスだったな
全体的に見れば良いバランスだったと俺は思った >>512
中身が誰かバレるのはミッドガル再突入直前やったはず
今回は手配書改ざん描写とか入ってるから分かるようになってるけど >>247
あれは◯ックスの声だよ。ネタバレになるから一応伏せ字にしておく ユニコーンは体験版やったけどいまいちハマらんかったな
同じRTSのディオフィールドはわりと楽しんだが レベル70にしたらあらかたポイント足りるけど何か微妙だよな
育成がとっ散らかってるというか… >>561
今確認したけどクリア率40%って高いんか?
と思ったけどたしかフリプあったから低くなってるか >>540
腹パンしてもMAXのままってこと?
防御力上げて耐えろってことなのかな そんなにトロコンにこだわってる人いるんだ
簡単そうなのや面白かったらやるかってなるけどリバースみたいにだるいなって思ったらスルーしちゃうわ >>420
最新作して面白かったけどグラフィックはさすがにFFと比べらんないよアニメ調だし
今回は動かせるの主人公とヒロイン2人に絞ってた
いつも以上にアクションは爽快だったけど
FF7と同じくファルコムは女キャラが魅力的だわ
あとバイオリン中心の音楽最高 >>557
即死無効付けないでやってたから一杯死んだ これコンドルフォートノーマルでクリアした猛者おるんか?
ミッション1ですらシビアすぎてボス半分しか削れんわ >>573
ハードはバリアが有能だからなぁ
ダメ半減だし クリアしてむっちゃ面白かったのに全然売れてないのか
次回作の開発規模縮小とかにならないといいけど
まだ原作の半分くらいしか終わってないから3作目が一番ボリュームあるべきだし >>496
別の世界線がライフストリームが見せてる世界線じゃないならスクエニはマジで何がしたいんや…
収集出来んのかね バトルのあるクエストには必ずついてるな
正直スキルブックはなくても困らんけどないらないスキルとか使わない連携とか外せばいいし
トロフィーにも関係ないしプレイログにマスターの星がつかないくらい >>576
俺は見てないよ😡
カメラに向けてカメラに >>579
アドでクリアしたぞ
今おもえばイージーにすりゃよかったと思ってる >>577
イース9,あんまり評価よくないけどストーリーは一番楽しめた思い出 >>571
あのクソゲーが40%って何があったんだろうな
アプデとDLC入れてもなおFFの中じゃ最低レベルだろ… >>585
本当?
1回もミスれない感が半端ないんだが… >>579
相手の強モブに兵士ぶつけない事意識すりゃ簡単よ >>587
虚無った時には終わってるくらいにはストーリー短いからな
クリアまで詰まる理由がないんだ
だからみんな15を嫌ってる コンドルフォート言われてるほどキツいか?もっとやり込み欲しかったんだが、投石置いてゴリ押しとかおもろかったけどな >>588
全技のやつだっけ
リセットできるから一時的にはめたら行けたような
ハードやらないと足りないっけか全部はやらなくても余裕でいけるはず 一番ウザかった敵は神殿のずっと火球放ってくる亀。
こいつと他の雑魚が一緒に沸くバトルだけ唯一難易度アドバイスからイージーに変えたわ。
次にウザかったのはケットシーソロの天秤とインヤンだった。
こいつらは許さない。 >>588
スキルブックは集めきらなくても覚えるべき技さえ網羅してればレベル50に到達するあたりまでプレイすればトロフィー取れるよ エアリスフルボッコは世相もあるだろうけど
今のグラでやったらプライヤーのクラウドへの好感度を回復させるのが不可能になりそう >>590
バリスタ並べたり、投石置くのはわかるが位置とタイミングがむず過ぎて絶対ミスるわ ハードのギ族の群れがボス戦より辛いんですけど…魔から先に倒したいのに永遠に攻撃当たらない >>593
>>595
なるほど!
なら2週目HARDでサブクエやる必要ないのね 現時点だとゲームクリアよりも不評のモーグリショップ制覇のトロフィー取得率の方が多いのがちょっと面白い ケットシー ソロパートに出てくる天秤、みやぶるないと攻略不可能なのガチで性格わりーなって思った
ケットシーにみやぶるなんか持たせてるプレイヤーいねーだろ >>598
ポーション投げたらクソザコナメクジじゃないのあいつら 神羅兵に変装したクラウドと気付かずにハイデッカーが
クラウドをボッコボコにしてもまったく動じなかったカッコいいクラウド見たかったのにそれもなかった クラウドは今回のエンディングで好感度は上がる要素無いだろ…
無かったことにして半裸で遊ばせてるけど >>596
殴られた後の眠りの森でのエアリスのセリフがいいのになぁ…
あれ削除はほんまセンスないわ 田舎者の陰キャモブ兵がソルジャーも倒せるしタークスとも渡り合えて第七歩兵連隊の隊長にもなれる
魔晄ってすごいんやなぁ >>601
知らない敵には常にみやぶる使うから
ソロパートで最初の敵倒した時点でケットシーにみやぶる着けてたわ >>601
みやぶる基本すぎて操作キャラ絶対持たせてたけど持たせない選択とかあるんか
面倒なのははわかるが >>603
ルーファウスに詰められてキレるところもカットされてたし
ネタキャラになるのを防ぎたかったんじゃないか?
スカーレット・パルマー・コルネオだけで神羅幹部ネタキャラいっぱいいるし >>597
両端のミニコンドルが実はくそ強い、その横にバリスタ縦に並べてミニコンドルとバリスタだけでどうにかなる
それやりながらテキトーにヒーロー呼べるだけ兵士呼びつつ前線上げる時にヒーロー呼んで投石機おきまくって大体終わる >>607
あ、すまんハードか
やってないけどはんいかけあるじゃダメなの みやぶるは正直削除でいいよ
ただの義務になってるしパーティー切り替わってつけ忘れるの何回もあってめんどくさいことこのうえない 次回作はACに繋がるって改めて公式から言及があったみたいだけど、もしかして次回作もハッピーエンドじゃなくて最後謎を残したまま終わらせるって意味じゃ無いよな? 原作のガハハは無能だけどリメイクのガハハは普通に有能なんだよな
ネタキャラにしたくないって意図は普通にありそう >>612
それな
まじでルーファウスの頼もしい側近みたいになってた もうみやぶるは初期スキルで入れてほしいね
外すって選択肢はないんだから >>604
メンタルヤバイのは既に知ってたとはいえラストのクラウドは普通に怖くなるレベルだったわ
狙ってやってるんだろうけども みやぶるでヒート条件や弱点知ってから攻略開始やろ
何も考えずに殴ってんのか・・・? まだ可能性あるかもしれんけど
発売当時PS版7やってたおじさんから言わせてもらうと
ただエアリスが生存確定してほしかった
生存してたらそれだけで神ゲーなったのよ >>616
どうせ思い出の中でじっとしていろエンドみたいになりそう
クラウド…俺は…いつもグフゥで復活匂わせそう 生存してもしなくてもいいからハッキリしろ!って思ったわ リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>613
コンドルの横に並べるんかthx
バリスタは敵の正面じゃないと当たらないと思ってたが横からでも当たるんだな ハードのギ族ケアル効かなかった気がするけどなあんま覚えてないけどレイズは効かなかった
ハードはラグナロク使ってエアリスLBでLBループさせないとめんどいと思う 生死不明で匂わせてもらっただろ?
さっ答えまで4年待とうか ゴンガガ魔晄炉の時のティファも原作でフルボッコされたエアリスもそんな目にあってもクラウドと向き合ったり心配してくれるのはすごいわ
というかエアリスやティファは道中で黒マントのことも何度か助けようとしてたし優しすぎ >>625
そんな糞みたいなエンディング誰も望んで無いのにな
次回作もモヤモヤして終わらせたら流石のFF信者も離れていくと思うわ クラウドが魔晄中毒とは言え、偽物と疑われたり殺されかけたりティファさすがにノイローゼやるやろとは思うな >>623
最大レベル17だぞ
チョコボで掘るやつかサブクエとミニゲームのクラフトチップ取り逃してるんじゃない >リメイクではクラウド連呼のセフィロス
>原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
オリジナルとリメイクでは別物なので意味が無いコピペである事は
誰もが分かるはず
指摘しても止めないのはメディア・ネット工作の特徴
コピペという行為を悪印象にする為の工作員
スクリプト妨害と同じ >>628
中央の通路通ってくるモブに当たるようにミニコンドルの横に縦に2つ配置よ >>589
投石で拠点落とす感じだったな
まじで時間の無駄だったアレ あれだけ結末どうなるのか考察の余地残し解いてACに繋がるネタバレはまじで草生えたわ 原作を経てなんでACでクラウド性格戻っちゃってるんだよと思ってたな リメイクのときプレジデント死んだあとで副社長呼びしてシカトされた時にイラついてたからジュノンで身を挺して庇ったのは驚いたな
内心は若造が生意気なって感じで認めていないと思ってたのに ゴンガガのイベントはティファじゃなくてエアリスだったら回避できなくて死んでるよなぁ 8も9もエンディングが良かったからプレイ中の不満点には目瞑れたけどエンディングがもやもやのゴミだと今までのプレイは何だったんだよって不満が噴出してしまうわ
2作連続でやられて正直開発が何考えてああいうふうにしてるのか理解できない いや次回作エンディングもACに繋がるとやたら強調してるんで、セフィロス復活匂わせ、クラウドエアリス失くしてウジウジ、星痕症候群匂わせで終わる糞エンディングな気がしてきた… >>636
答えられず逃げたくせにまた誤魔化し逃げる
それしかないから
誤魔化し逃げる
ただそれだけ 神羅の幹部の面々見るにようこんな無能揃いで世界企業なれたなと感心したわ リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>461
治安維持部門のトップが手裏剣防げませんでしたってなったらクビ飛ぶの確定だからな >>640
色々あったけどこれからはデンゼルの病気を治す方法探しながら前向きに生きるぞ!→病気治す方法見つからんわ、俺も同じ病気にかかるわでアカンわこれ…
これ+エアリスやザックスの件で罪悪感に押しつぶされて心が折れてるからしゃーない >>623
>>635
17最大だけど16→17は源氏アクセ3つで上がるおまけっぽい
16までは頑張れば上がるはず クラフトチップとかしこしこ集めてるトンマおって草www🤣 >>645
もうACまでチャプターに組み込んでしまえガハハ クラフトレベル16は源氏以外を全部作って届くからね
量が多いから何が足りないかは本人しかわからん ピアノで突破できない箇所をどうにかできるようになったらさっきまで出来てた所が出来なくなのはなんて言う病気?
二足ぅぅぅワンミスでS逃すを繰り返し早5時間 >>624
既に原作台無しにしてるけど生存だけはやっちゃいけないわ >>643
わかる
「こんな最高のエンディング見せてくれたなら多少の不満は目を瞑ってやりこみ頑張るぞ!」
から
「なんでこんな糞みてぇなもん見せられた後に嫌がらせされてんだよ俺」
になるからな スクエニは分かりやすいハッピーエンドにしてはいけないっていう決まりでもあるのか…
9は微妙と感じだんだけどエンディングは凄い良くてそれだけで評価上げてるのに ACに繋がるってエアリスがライフストリームから帰ってこないって言ってるようなもんやろ なんかみんなラストがクソって言うからまだクリアしてないけどすでに萎えてる おいおいまじかよいのまたむつみ
ちょうど積んでたヴェスペリアやってたわ >リメイクではクラウド連呼のセフィロス
>原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
もう分かったはず
オリジナルとリメイクでは別物なので意味が無いコピペである事は
誰もが分かるはず
指摘しても止めないのはメディア・ネット工作の特徴
コピペという行為を悪印象にする為の工作員
スクリプト妨害と同じ >>657
マジじゃねーか
藤島は嫁と別れてから何故か画力がガタッと落ちてるしテイルズも終わりか…
アライズの人に頑張ってもらうしかないな >>664
海賊王はつくってあるんや
565でとまってるんや ヒートしてブレイクして戦闘を優位にするのはありだけど、
ダクソの強靭削りみたいしてくれ。
ある程度アクションの腕だけで戦闘を進めたい。
FF7は現状、みやぶるしてヒートとブレイクするのが必須条件になってるのがね。
まぁアクションゲームじゃないんだろうけど。
FF13からずっとブレイクしないと攻撃通りません採用してるけど
全く面白くないんだよね。 >>624
エアリス生存はまああるんじゃないか?
クラウドがセフィロスの剣弾いたのに死んでたのはあそこで分岐しちゃったからだろ 剣弾いた瞬間に忘らるる都入口のフィーラーがはけてったのは
クラウドだけ運命が変わる必要があったんだろうか 正直また数年待たせるのにこういうモヤモヤした感じで終わらせるならエアリス生きてても良かったかもな
よく分からないみたいなのが1番無責任でつまらないからさぁ野村、とりあえずフィーラーは消せよもう 俺みたいなキモオタからすると考察してるほうが楽しいからこういうのは嫌いじゃないよ >>511
オート武器アビリティとかをマテリアでやる意味がわからん
ガンビットをミニゲームにする知恵があるなら、こっちでやって欲しかった ストーリーストーリー言ってるけどまだ途中なのにあたかも完結したいい草で話してるやついて草 9のエンディングって歴代FFの中でも1番良いエンディングだと思うんだけどあの作品って野村と野島絡んで無いんだよな
野村と野島がメインのFFでそこそこ良かったエンディングが原作7と8と10
でも原作7もハッキリ描いてないし、8のエンディングも結難解だし、10も微妙に胸糞エンドなんでやっぱり微妙だな 3Dバトラー糞ゲーだな
セフィロス一時停止せず倒せる人はいるんか? >>672
ジャストガード強化すればゲージ増えるんじゃ >>683
どっちって言うと課長の方が嫌だった
明らかにストレートっぽい動きからフック出してくるし開発のミニゲーム班は性根が腐り過ぎ >>679
実はhp吸収mp吸収とセットできるんだ エアリス=LOVE
ティファ=LIKE
カプ厨が騒いでるけど結論はクラウドエアリスだと思うぞ 3Dバトラーは右半身が見えづらすぎたな
個人的にミニゲームで一番嫌だったのはサボテンノックのハードだったわ 原作やスピンオフ知らない時点でザックスって誰だよ状態なんだ >>683
ラッシュのパターンさえ覚えれば行ける
一時停止なんてクリア後にスレ解禁してから知ったわ 3Dバトラーはなんか全体に丸すぎてモーションの違いが分かりづらいんだよ >>683
セフィロスのコンボは3種類しかないから覚えれば30分くらいでいけた ザックスは原作みたいに写真だけで出てきてプレイヤーが誰やねんってゾッとする所が良いのに別パートもあっていらっしゃいませ〜とか滑り過ぎなんだわ根本的に
ザックスとフィーラーが悪目立ちし過ぎ、こいつら無くしてもっと後半にリソース割けば良かったのに クライシスコア今すすめるほど面白いゲームじゃないのがなぁ 3Dバトラーは骨格がわかりづらいカクカクポリゴンじゃなけりゃ普通に面白かったのにな
モーグリの時点でモーションわかりにくすぎ 今回の主題歌めちゃくちゃ良かったな
でもアイズオンミーの方が好きだな クライシスコアっていうのをリバースに追加すりゃ良かったのにな クライシスコアの魅力はスロットみたいな戦闘システムとシスネくらいか ヴァイスの正体が宝条っていう知名度激低の衝撃の事実あるけど需要ある? CCFF7が人気なのって最後に死ぬ所が良いからじゃないの?
それが未練たらしくまだ別世界で生きてますとか1番やっちゃダメだろ
作品を好きだった奴からしても興醒めなのでは? >>694
セフィロスのコンボ4種類じゃないか?
3Dバトラーは自由にこっちは攻撃出来ない不利なミニゲームだからストレスしかたまらないな クライシスコアこそ動画でええやろ
リユニオン5000円出したけどガクトだらけやったわ プレイログ埋め終わってやりたかった検証もやった
次は何をしよう
何かいい案ない? >>604
次回作はザックスメインで操作したいってちょっと思ってるわ
ザックスの好感度はかなり上がった 3Dバトラーやってると戦闘の設計思想の縮図が詰まってるなと思う 3Dバトラーで方向確定するタイミングめポーズすると
逆に入力が追いつかなくならんか?
結局課長もセフィロスも覚えて倒したわ まあこの並行世界で死がめっちゃ軽くなったよね
原作でのエアリスが死ぬシーンの喪失感とか虚無感とか今作だとまったく何も感じないし CCリユニオンに「勝った…マジか」バージョンのエンディングあるのかと思ってたわ >>713
ビッグスみたいに世界移動する奴もいるしな
こっちで死んでも向こうで生きてるならいいかーってなっちゃうわ
まああの世界消えるらしいけど コスモサブクエの地中に潜むものて作ってておかしいと思わないんか? クソゲーにストレス溜めながら何十分もパターン覚えるとか非合理的にも程があるからタイム連打使うべしw >>706
ほんそれ
妙なスロットシステムもラストの死亡演出で活きてくるのが本当に良かった
7Rシリーズは原作台無しにする蛇足が多すぎる >>706
生きてても欲しいし思い出の中でじっとしてても欲しいってのが大半では 今回のラストはウンチだよ
リメイクでエアリスめちゃカワイクなったから泣くならしっかり死んで泣きたかったし助けられたのならもっと喜びたかった🥺 コスモサブクエの地中に潜むもの
クソすぎて攻略サイトなかったら詰んでたわ >>720
タイミング調整が面倒臭すぎだろw
そこまで見極められるならもう普通にいけるだろ セフィロスの剣を弾いたときよっしゃああああああってなったユーザーおる?
なおその後 今8のエンディング見直したけどやっぱり神だわ
アイズオンミーが流れるタイミングやFFのメインテーマが流れるタイミング、最後はスコール生きててハッピーエンド
野村野島でもこんな素敵なエンディング作れるんだから次回作も頑張れ ミドガルズオルムくん倒せたけど辛勝すぎてツライ
イージーに戻るか… >>725
なった。。。
ただその後ティファ視点を見てあれってなった >>725
おおお?ノイズジリジリ🥺?
糞なが戦闘開始🥺
エアリス参戦🥺!
エンディングムービー🥺? >>726
むかし同じような時期に7、8やったから宇宙行かなかったけ?ティファとクラウド宇宙船でハグしてみたいなシーンなかったかなってあれリノアだったわw >>612
たぶんリメイクで1番人格改変されてるよなハイデッカー
いい意味で老害感が消えてるわ
たぶん原作と同じでスカーレットと一緒にロボット乗り込んで死ぬ末路にはなるのだろうけど
原作よりも戦う理由ができて苦戦しても許せそうだわ >>724
このゲームで難しいのはタイミングじゃなくてどのパンチかの見極めだし エンディング良ければそれだけで神ゲー補正かかるもんなあ
終わり良ければすべてよしとは良く言ったもんだ >>725
忘らるる都からずっとドキドキしてあの場面まで行ってよっしゃーきたー!え?駄目だったの阿保かよ!いや生きてる?ん?ってなった マテリア削除して
キャラごとにレベルアップで違う技を覚える普通のシステムにしたほうがよかったな
つけかえがだるすぎる
ほとんどの人がバレットとケットシーとレッドを使ってのが現実だけど
レッドとエアリスしかファイガ使えなかったり
ケットシーしかブレイブフェイスを使えないようにすればパーティ構築にも幅がでるのにな
マテリアって欠陥システムだよな
次回作のシドとヴィンセントなんて1%のプレイヤーしか使わないだろうな
テイルズアビスも9割のプレイヤーが主人公しか使わなかったらしい
アクションにするとキャラの差別化が難しくなる 死ぬからこそ良いっていう美学あるよね
主要な登場人物が生きてたら名作になりえなかった作品ってたくさんあるでしょ >>732
タイミングや見極めよりも
入力がスティックなせいで回避がガードに化けたりするのが辛い
その逆が起きたらもっと辛い >>737
あれ回避かガードってタイミングだけでしょ 確かに死人が復活したり実は死んでなかったゲームはあるがその展開はあまり好きじゃない >>727
ミドガルズオルムは今作最強格だから
まだ判断するのは速い >>736
美しい死を売りものにしたのにそれが別の世界で生きてますとか客を馬鹿にし過ぎなんよ野村は
そんなの誰が面白いって思うんだよ一体 しかし基本ゲームクリアしてくれる人なんて半分くらい
これで次回作をまた買ってくれる人の数を考えるとどうなることやら
やっぱり元ある一つの作品を分割してって売り方だめだな・・・ 実は生きてた系で一番凄かったのはゴッドイーター2
アイツはそもそも亡骸も埋めたはずなのだが >>722
わかるわ
あの名シーンの完成度が高かったら話題になって2週目以降も売れしてたと思うわ >>717
なにそれ
と思って調べたらチャプター12なのか ハードミドガル何とかはバレットの武器を氷属性、防具に炎属性付けてほとんどバレット操作で雑魚だぞ そういえば野村ってKH2にチェインオブメモリーズのリメイク丸々入れるとか中々エグい事やってたよな、BC〜DCも入れてくれ セフィロス「クラウドにミドガルムズオルムはまだ早い・・・俺がやるか」 リバースはバレットを筆頭にオヤジ達に魅力がある
そこに絡むレッドユフィケットシーも面白いけど 実は生きてた系でなんやこれってなったのはX-MENの教授 コスモキャニオンのフィールドBGMが不快度高すぎてずっとミュートにしてたわ
あのアレンジ文句言えなかったんか? >>744
本当になんもねぇエンディング
数年待たされてのこれだからエンディング付近の展開と演出だけは本当に残念 ミドガルズオルムがどんな敵だったかおぼえてない
名前よく覚えれるな ティファのゴンドラが一番ひどい
乗ったときからクラウドはエアリスの話をしたいような素振り見せてるしあの会話の流れからキス
エアリスのことしか頭にないデートでキスさせたスタッフ凄い
演出のせいで全てがロマンティック皆無
リメイクの決意イベといい一貫してティファの扱いは性対象にしか見えない
キスで喜んでるティファ派には同情するわ >>743
アイツの墓ごと飲み込まれたから、都合よく巻き込まれてだんだろうよ
主人公達も普通の人間に戻ってたのも一回死んで生き返るのと大差ないだろうし >>752
ジェノバ戦は熱かったんだがね
ここで一旦終わって欲しかったな リメイクも普通にモーターボールでド派手にラスボス戦してほしかったな ホワイトファングさんも初対戦できるタイミング的に強ボス クラウド……思い出せ
ピンチを救っていたのはいつも私だろう
お前を危険に導くのはいつもティファだ
クラウド、騙されるな ホワイトファングっていつ出てきてもクソ強いよな
弱かった試しがない ミドガルズオルムたちわりーな、ハードで2周目の2体目の大ボスがあの強さで心が折れてしまうやん。 10のオリジナルのエンディングは好きだったな
ビターエンドだけど最後に戻ってきたのか消えた後のイメージなのかユーザーの判断に任せる希望をもたせた終わり方
リバースも死なせて世界線云々するにしてもあんな感じに後味良く出来なかったのか ハードオルムいろいろ試したけど無理だったのでもう少しレベル上げてみようと思う >>756
そもそもデートイベントは3人とも他の女なりザックスの話が出てくるところがなぁ…
後のシナリオに影響するから極端に関係を進ませたくないってのもあるのかも分からんけど ハードマテリアキーパーでこんなもんかってさせといてアレは凄いと思う ハードは連携回避技で楽になる
狙われてた味方を無理やり瞬間移動出来るし 正宗止めた後の展開は喜べも悲しむも出来ないどっちつかずで困惑だよ
白黒つけて欲しかったのにユーザーの顔色気にした?という思いが拭えぬままエンディング リバースのトロコン難易度が高いとかどんだけ温厚育ちなんだよ。ニーアの地下闘技場制覇やFF9トロコンやってみな。マジで鬼畜やで。ニーア闘技場に関しては世界で数人しかいないんじゃないかな?因みに俺は両方やった 君たちミニゲーム多すぎだなんだって言っておきながらめっちゃリバース楽しんでるのなwwわしもだが >>765
白犬とジャボテンダーとサンドウォームの強いやつと隕石亀が嫌い >>776
ミニゲームはくそだがここで悪口書くのは楽しいぞ👍 PS5とFF7あったわ手数料引かれても、キャンペーンだったりで買うたから逆に儲かっちまった
ありがとうリバース とは言えリバース世界のエアリスが生きてるって事はないだろうな
諸々カットされた場面も3作目で描かれるだろうけどそういうの期待してないんだよな
もっとシンプルに見たかった >>777
モスアダマンタイマイクソ強いよな
MPも食うし苦手だわアイツ
ケットシーとかエアリスソロで勝てるやついんのってレベル PC版と一緒にDLC出してクライマックスの演出変更すれば三作目も売れる >>767
ちゃんと探索してるとティーダが消えるからお前の泳ぐ海を作ろうって祈り子が言ってるという
あの寂寥感溢れるエンディングと希望残した終わり方は今のクズエニじゃ描けないシナリオだわ
FF16とかあのザマだし エアリスからしたらもし生きてても悲劇だからな
エアリスはクラウドもそうだけど、仲間も好きで、もっと色んなとこ行きたかったから
お祭りに振り切れば、スライダヴァースみたいにいつでもこっちこれるヒロインみたいにしてもええけどw クリアから半日ほど時間経って喪失感来てる
もう一回忘らるる都クリアしたがエアリス死んだんだな…
いや生存エンドは求めてなかったけど原作と違って遅効性の悲しみがある >>784
どつしてX-2と小説で台無しにしてしまうのか プレイ時間234時間28分にてトロコンした
ところどころ放置したけどそれでも200時間はゆうに超えてるわ まだコレル地方だから全部のミニゲームはやってないと思うけど現状やっててつまらんのはモーグリの追いかけっこかな
追いかけっこというよりあれ追い込み漁だろ 本編はラストだけザックス出してDLCでそれまでのザックスとビッグスコンビが見たかったかな >>789
すごいな
今回はトロコンの難易度高いらしいね >>793
ここに書き込んでるお前の時間も似たようなもんだな >>795
分かるわ
このゲームに時間に掛けてるとかな >>794
バトルシミュがトロフィーに絡んでるせいでアホ難易度に感じたわ やりたいことはわからんでもないがライターの技量が追いついてない典型
マルチバースで複数回同じ話やって不吉な出来事改変って極めてありふれてるんだけど
これみたいに登場人物の間で見えてる認識に差異があるみたいなのはまず無い
クラウドが前作やってたプレイヤーに精神壊れてたの知られてるのもあってただただ痛々しい展開になってる >>786
セフィロスの剣止めたクラウドも少しは思い出してあげてください ACに繋がるので大筋は変わらないし変えられないっていうネタバレのおかげで、エアリスに対してハッピーなことは起こらないだろうなと思ってプレイしてたわ
ネタバレありがとう マテリア登録機能追加しろや
頻繁に強制的にキャラチェンジさせられるからマテリア付け替えるのしんどいんじゃ 北米の出荷でないからわからねーけど
海外でも判明している限りリバース盛大に爆死してるっぽいな
FFに無関心の進行が深刻な状況
こんな数字の日本が一番売れてるみたい コレルプリズンのテスト0って原作のガチのバグで発生した敵なのかww
粋やな…戦闘はクソだったけど… 水着で2周目やってるけど胸の傷ってのは水着でも全くわからんのよな
見せようと思ったらかなりボロンしないと無理だろ
クラウド君、傷はなかった詐欺で見せてもらおうとするのやめなさい >>805
あそこレベル足りんからイージーでやってしまったわ >>807
やっぱムービーも水着になるのか?
スキップできないじゃん ディスクの件もあるんじゃない?
誰もわざわざ高い金出して不良品を買いたくないだろうし シロン先生も治療の時にやむを得ず触りまくってたんだろうな
やむを得ず、だ
久々の再会の時に胸を見て「立派になって…」と言ってたように見えるのは気のせいだ でもわりとおちち半分になってないとおかしい位置だよね >>733
そりゃそうだ、「エンディングが良く感じる」ということは、
「それまでの展開や伏線をそれなりに踏まえたエンディング」になっているということだから
散々ミニゲームとコメディ続けてきたゲームのラストに「ロミオとジュリエットのエンディング」つけても
誰も感動しないから、「エンディングが悪い」と感じる事になる
>>767
リバースが目指してるのは「如何にFF7R3まで引っ張るか」だから、後味なんて気にしない そりゃもう最初のカームの街でエアリスもティファも水着で闊歩してるよムービー中でも この状況で何故か6日連続爆上げしてるクズエニ株
31日決算のはずだし何かあるのか エアリスのゴンドラは完璧だったな
演出と音楽も良い
「花火に消された言葉」はティファの曲だと思ってたけど今回はクラウドがエアリスに何か伝えるが花火で消されてわからない描写に変わった
原作ではティファがクラウドに告白してたからリバースではクラウドがエアリスに想いを伝えてるんだろうな
はっきりと「恋人繋ぎ」という描写と花火で消された言葉でクラウドの気持ちを表してるシーン FF7リメイク→PS4時限独占ですPS3ではできません
FF7リバース→PS5時限独占ですPS4ではできません
FFR3→PS6時限独占ですPS5ではできません
分作なのに1つのハードで通してできない意味不明なゲームになるんだろうな チョコボレース Xボタンを加速にした無能をクビにしてくれ・・・R2じゃねーのかよ
ドリフトR2でアイテムやアビリティでL1R1使わせるとか、絶対ゲーム遊ばない人のボタン配置
どういう感覚でこの配置にしたんだか
またトリガーエフェクト強制的に体感させるの前提で ボタン配置決めやがったのか?
ほんと害悪でしかねーよ。L2R2の食感フィードバッグ 何もかも操作が狂っていく ぶっちゃけストーリーよりもリメイクされた街やダンジョン目当てだったけどストーリーも楽しめたわ
戦闘難易度は全体的に高めで何度も手を汗握るような戦闘が続いてうんざりした
ただまた4年後待たないといけないのは厳しいわゲームやるような年齢じゃなくなる >>818
出るかどうか知らんがPS6でてももうハード普及させるのほぼ不可能だろ
そんなPS6独占なんかしたら初動5万いくかも怪しいぞ マルチバースは本当にうまくやらないと全部茶番になっちゃうから不安だわ 〇〇ありきで結果ありきで物事決めるやり方って、ほんとゴミにしからんね
プーチン当選ありきの見せかけ選挙と同じだろ この後クラウド崩壊くらいしか見せ場ないし次は売れないだろうな…
ヒュージマテリアとかあの辺は全部無くしてもらって構わない >>824
ウータイVS新羅に見せ場作る為に3作目に伸ばしたで シドリーダーで機関車止めるシーンは無くしてほしくないなぁ
つまらんミニゲームにされそうではあるけど >>807
なんで1周目で衣装チェンジできないんだろう
周回前提のゲームデザイン、選択肢で結末が変わるわけでもトレハンハクスラゲーでもなく2周遊ぶ奴なんて選ばれし先鋭だけだろう 原作でもヒュージマテリア回収のくだりは不評だったからな
でも、ロケット村。 FF7リメイクはクソミニゲーはバイク🤣しかなかったけど🤮は全編クソミニゲーなの凄いよな
楽しかったコンドルフォートすらクソゲーにするのは天才としか言いようがない ブリッツボールに比べたら全然マシな方だよ今回のミニゲーム
ていうか歴代FF関連のミニゲームで楽しめた作品なんて1つもない ギルガメッシュまで倒してクエストも全部クリアしたんだけどptレベルが全然足らない
ハードでもptレベル上がるの? FFのミニゲームは元々糞だったけど今回ほど押し付けがましくはなかった
作った物を全部やらせようとし過ぎ 次作もエアリス出ると思うけどね、ホーリー撃って死亡みたいな感じで
なんで生きてるかって言うと要はブチャラティ状態でライフストリームから一時的に意識を返してもらったみたいな感じ >>832
スノボがバカ受けしたからミニゲームにも力入れるようになったんやぞ コンドルフォートのデカいコンドルが遠くではばたいてるのか行けるようにはならないのかな >>833
コンドルガンビットサボテンのミッションモードやれ >>833
コンドルフォートとガンビットギアーズのミッションモードをクリアすると上がるよ
easyモードをおすすめするわ ミニゲームなんかあくまでオマケでいいんだよ
メインに据えようとしても怠いだけ ミニゲームは統一感と必然性がなさすぎる
そういうのま全部まとめてゴールドソーサーのゲーセンコーナーに突っ込めよ
そしたらポイントの足しにもなってまだ触る気になれたかもしれん >>836
スノボがウケたからミニゲームがウケてると勘違いするのって分析力として問題ある気がする >>838
>>840
なるほど確かにやってなかったわ
やって足らなかったらまた聞くわサンクス >>843
8のカードゲームも評判は良かったな
そこからの流れは知らん ギルガメッシュ戦レベル65とか出たから後回しにしてクリアしたんだがどこでレベルあげすりゃいいんだ? 今のFFの開発のえらいさんがFFには多彩なミニゲームっていう病気持ちだからね🥺 >>845
死ぬほどやらされるぞ?
いやクリアするだけなら〜とか言い訳はしなくていい
完全クリアに一点物の報酬で馬鹿ほど釣っておいてその言い訳は無理があり過ぎるからな
RPG好きなプレイヤーほどそういうのは欲しいからやらざるを得ない >>847
クリア後は経験値増えてるからマテリア育成とかねてチャドリーのチャレンジでもやってれば秒で70なる >>847
クリア後ならマッスル一周でレベルカンストしたわ レベルなんかチャドカスVRで死ぬほど上がるぞ、ボコボコにされてな 今回のセリフでクラウドがリメイクでどの選択肢やサブイベを経由してきたかわかるって意見ツイで見かけたんだけど
これは特定ルートを辿っているのかそれとも全ルートを網羅したクラウドさんなのかね
後者なら次回作で全員とゴンドラに乗った記憶が収束されるのか? >>849
トロコンだけが目的なのかコンテンツをしゃぶり尽くした証としてトロコンにしたいのか
前者ならキモいだけだから擁護する気ないぞ >>839
ハードが売れてるのと普及してるはまた違うと思う
FFを除いても2000万以上売れた作品がPS5の続編で1000万頭打ちになってるから
ユーザーの先鋭化が進んでるのは間違いないよ
高い金出すゲーマーって層は確かに増えたけど
PS2時代は山のようにいたライトユーザーって層がその倍減ってるんだよ
まぁゲーム機に6万払いたくなるやつはそもそもライトとは言い難いしな >>828
メインだけ突っ走ったからな
おかげでずっと水着で各イベントできるわ
悔しい? 2週目やってるけど、ちらほらとエアリスの黄色い花を見かけるな
リメイクで道しるべだって言ってたけど何か意味あんのかな? >>855
トロフィーとは別にゲーム内での強力なアイテムでメチャクチャ釣ってくるんだよなぁ
完全クリアしろよおおおって毎回言ってくるんだよ、押し付けがましくな >>856
PS2プレイヤー大量にいたのはDVDプレイヤーのおかげだし >>859
きっと一周目のエアリスが助けてるんやろ🥺 >>828
2周しないけどデザイン的に
エアプやん ハードモードでやればいいんか
めちゃ楽しかったんだけどちょっとエンディングのモヤモヤ感から2週目きっついな >>860
ミニゲームやらなきゃもらえないアイテムで必須なものなんてないぞ 実際二周目を強制するなんて現代作品として優しくないよな
別に好感度イベントも選択
二周目にするにしたって戦闘やミニゲームスキップ出来るとかでいいと思うよ
一周短いゲームでもないんだから >>854
全サブイベ制覇かつ好感度マックスかつデート部分はエアリスって感じじゃないかな
仮に次回作で好感度分岐があったらリバースで誰とデートしたかが遡及して決定されそうな気がするけど
例えば最後にティファと残ったらティファとデートしていたことになり、みたいな ここまで原作から変わってんだからエアリス生存ルートでいいじゃんもう、それできれいにまとめてくれ
あの忘らるる都のシーンまで来て、頼む!!原作通り死んでくれえええええ!!フィーラー頑張れえええ!!とか思うサイコパスいんの?いねえだろ たかがゲームに
やらされてる!強制されてる!でも俺は完全クリアしたいんだ!!!て
病気やんwww ハードは敵を倒せるかどうかだけで最初からFT出来るから楽だけどな
一部の強制QTEがクッソうざいけど >>868
それがけっこういるみたいなんで
驚いてる ホグワーツは、難易度イージーの場合ミニゲームスキップでクリアした状態に出来てた
そのくらいの配慮が開発者にはあったんだけど >>870
そういえばダインのところから脱出するパルマー銃撃戦ってハードだとやっぱり難しいの? >>864
ハードモードやらんでもバトシミュとかマッスルコロシアムとかやったらがんがん上がる お話主体のRPGで2周目は面倒くせーよ
同じ手順お話を辿るだけの作業になるし
オープンワールドのように進行順序を変えられるなら1周目とは違う楽しみ方も出来るけどさ やっとヘビ倒した
グラスランドのモンスターを絶滅させるつもりで60までレベル上げてなんとかって感じ
硬え シスネの格好が北斗の拳のマミヤに見える……髪の色も同じやし ハードのメインクエボス本気でくそよな
どうせ2週目なんだし鍵マークで強制イベント見せつけオナニー頻発とかしてんじゃねぇよ 別にやらなくてもいいんだろうけど
そのやらなくていいことにリソース割り振りすぎではあるよな
だってやらなきゃいけないことはメインコンテンツで
やらなくていいことはオマケだろ?
忘らるる都がほぼカットされたことに文句言うユーザーがいる時点で
そのメインがおろそかになってる面もあるわけだしな
じゃあそのやらなくていいコンテンツカットしてまずはそこじゃねって >>845
チャドリーミッションのエンシェントwマターステルスミッションwに地域解析リズムゲーにw召喚獣暗記ポチポチゲーにwチヨコボ捕獲ミニゲーム
クソゲーすぎるやろ。せがれいじりかよ >>868
エアリス助かって発狂するやつはリメイクでもうやってないやろうしな
浜口も「死」は大切なテーマ、復活のようなことで「死」をチープにできないとかいうけど
いやCCでめっちゃいい死に方したザックス実質生き返らせとるやんけと
結局FF7全体の利益を考えてコンピへの導線を貼りつつ、すべてのカップリングに喧嘩売らないようにしてるだけなんや
めちゃくちゃ仕事してるってだけや
そこに少しクリエイターのやりたいことを取り入れてるだけで、やっぱ基本はオタク向けのキャラゲーなんやなって >>882
やらなきゃいいじゃん
別にメインに何も影響しないし >>876
バトルが全く次元が違うくらいのものになってるから結構楽しいけどな
一部花冠作るサブクエの雑魚とか嫌がらせみたいなのがあるのがたまに傷だが >>881
それでFF16みたいにしたら遊びをもっと入れろと文句言う
どっちでも不満は出るんだろう モブにホモカップルがいたけどスクエニも内部食い荒らされてるのかね >>873
2周目ならイルカやレースだのミニゲームスキップできるから配慮は一応あるな
スキップできないQTEの配慮はなかったけど >>884
世界一のなんでも屋のクラウドさんがまさかエンシェントマターの解析をサボってるなんてことはないですよね?(笑) >>874
むしろノーマルで要領わかってたから何も苦労しなかったな ランワイルドもイライラTOP3に入るクソゲーだったな >>856
まだライトも巻き込む化物級出てないが、GTA6で結構普及するんじゃなかろうかね 実はニブルヘイムに来ていたのはザックスでクラウドは一般兵でした部分も早々にネタばらし
ティファもエアリスもその件について序盤で認識、がっつりストーリーを改変するとおもいきや
エンディングではやっぱりエアリスは死亡に強引に元に戻してわけわからんw >>887
極端なんだよ
順番はき違えてることが問題なのであって別にオマケ無しのがいいって話じゃない
メイン部分でユーザーが求めてること満たした上でオマケを作るのが普通でしょって話 >>879
エアプ
全部飛ばせるぞ、ダインのバイオもどきも船のカードゲームも全部スキップできる ボリュームを売りにしてるゲームって大体水増しだからボリュームを宣伝文句にしだした時点で黄色信号だわ
ガチで作り込んでるゲームってボリューム出すのかなり難しいもん ロケットリーグは簡単だし別に、イルカもBGMがなんか癒し系で嫌いではない
フープデチョコボとサボテンだけは絶対に許さん 当然3作目ではミニゲームもボリュームアップするので覚悟の準備をしておいてください FF16はそもそもメイン部分もあまり充実してなかったのにオマケも雑だったから話が違うしな >>897
ミニゲームはミニゲームしか作れないチームが作ってるからリソースの分散にはなってないと思う >>893
ライト層はGTA遊ばねーよCERO考えろよ 別に同人ゲー作るのは良いけどリメイクちゃんと作ってからにして欲しいわ >>897
いや本編だけでもすげー作り込みと深堀りでその上のミニゲームやんけ >>903
そもそもオマケなんか何もなかったろ16って
ギャグのひとつも言わないし終わってるよあんなの >>902
当たり前だわ
ここでボリュームダウンしたらもっと馬鹿にされるわ
ただしミニゲームスキップ機能はつけてください ストーリー作ってるやつがミニゲームも作ってるならそれは叩かれてもいい
でもそんなわけないし >>902
3作目はマジで不要なミニゲームとか削除しないと終わらなくね
これだけ引き延ばしたシナリオでdisc2.3の内容詰め込むわけだろ?
クソゲーに工数使ってる場合じゃない >>907
日本でもミリオン売れるし世界的に見たらゲームやる奴全員やってるレベルで売れてるけどな 今作のセフィロスの剣弾くところはエヴァの破で綾波助かる場面並に盛り上がったな
その後の展開はエヴァQみてる時と同じ気持ちになった ps5のビッグタイトルのモンハンは来年か?なげーな
ガンダムのVSシリーズだせよ >>906
結局リソースの配分間違ってるって事では? >>913
disc3なんてあってないようなものだし >>883
まぁカスみたいなカプ厨でもそういう奴こそ客単高かったりして中長期のマネタイズ喚起したいのはわかるけどさ
そいつらばっかみて大半のユーザーの体験損なうのはあたおかだわ
だから今回も顛末で死ぬほど叩かれてる
未来は白紙なんていい言葉があるんだから別にエアリス生存が誰かとのカップリング成立にイコールでない結末いくらでも書けると思うがな
性愛により結びつきは別に本質じゃないんだから >>906
じゃあメイン部分を再編するか人員増やすべきじゃないか
仕事遅いのを出来はともかく仕事早い連中の成果物で埋めるような作りになってるとしたらもっと問題だろ
チーム全体の体制が腐ってるってことじゃん 900建てられんかったら世界一のなんでもやの俺が建てるわ ミニゲームなんてオリジナルにあるやつと定番のカードゲームぐらいでよかったんだよ まぁミニゲームしか作れないような奴雇うなって話だよな >>924
社歴30年の窓際社員でもできる仕事させなきゃいかんから仕方ないんや ミニゲームに開発費割いてる時点で全く別とは言えない気がするけどね ミニゲームに不満なくとも、次回作でもミニゲーム大量に欲しい!ってやつはほとんど見ない
つまりそういうことや >>917
間違ってるかは分からんよ
ストーリー全力で作れるチームを作ってさらにミニゲーム作れるチームってことなのかもしれんしな
チームが大きくなるほど大変になるのはあるし >>924
ミニゲーム以外も作れてもミニゲームしか作らないぞ
それが仕事ってもんだ 原作通りの展開にしたらリメイクもリバースもただ深読みさせたいだけの茶番劇やん
こんだけ好き勝手やっといてひよって3作目は原作通りとかやったら野村野島ゲーは二度と買わん >>916
ガンダムブレイカーでるじゃん
よかったな >>915
あそこ盛り上がるか?エヴァはシンジさんが覚醒して綾波救い出したからからそこ熱かったけどクラウドはアウアウのままやん
そこに至るまでの積み重ねが無いやん 新スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part476【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710743407/ クラフト全部作っても
16にならないバグ直してくれや 有能な>>936の家にチャドリー派遣しといた
何をとは言わんが上手く使ってくれ 中華料理食いに行って
ここは昔胡麻団子専門店だったから胡麻団子以外は全部別の人が作ってて不味いだけなので店を叩くのはやめてくれ
とか言われても総合的にまずい事実はかわらないからな
胡麻団子一点特化をやめるか専門店に戻れから話が始まる >>898
そういう事じゃなくて、クエストの奴とか任意のミニゲームをまた挑戦できるじゃん
あれが気持ち悪い >>937
チャドリー(笑)ミッションこなさなきゃいけないらしいぞ >>936
サンクス世界一のなんでも屋
3つ端末またいでもあかんかった >>936
2000だわ
普通と極上の間くらいだわ >>907
5が2億本近く売ってるだから売れるよ
ほぼゲームやらん層もGTA出るなら本体ごと買うって人がたくさんいる
エルダースクロールとかフォールアウトもZだけど売れるし >>938
最近ボクシング始めようと思ってたから捗るわ🥊🥺🤜💥😀 >>942
たぶん端末じゃなくて回線の問題だからどうしようもない >>936
ありがとうございますクラウドさん!
さすがです! https://imgur.com/MtUvTBR.jpg
きっちりしいだからこういうの凄い気になるけどさすがに1からサブクエやり直す気力は無いわ
このパターンになる人結構居るだろうな クリアした、これクラウドさん原作より精神やばくね? >>950
母親が上京資金4万円はちょっとケチ過ぎる気もするからやっぱ20万くらいな気がする
ウォールマーケットトップの風俗が6万くらいは安すぎるしな
ウォールマーケットは鶯谷じゃないんだ >>896
あそこはクラウドはソルジャーとしてニブルに帰ってきてそこにソルジャー・ザックスもいたって改変されたんでしょ >>940
サブクエやりたいなら仕方ないじゃんそれ
こじつけが過ぎるわQTEの文句とかにしとけ >>949
これサブクエハード伝説の遊び人だけやらなかったってこと?
ハードサブクエ消化してたらこうなるほうが難しくない? >>819
ほんとごみだよなチョコビレースのボタン配置 >>958
JSフイルターとかいうサブスク200ギルのフイルター交換20回分🙄 GTAは海外のマリオみたいなもんだからな
ちょっと普通のゲームと色々常識が違う >>959
うそうそ!JSフイルター10交換分やwww FFってキャラ魅力に欠けるなスクエニはフリーレンや呪術廻戦とかキャラ魅力を参考にした方がいい >>955
エンシェントマターとかイベントは見たいけどミニゲームやりたくないって普通じゃない?
あれってスキップ出来たん? >>956
伝説の遊び人をEASY/NORMALで終わらせちゃった人はこうなる
HARDでやり直そうと思ったらサブクエ全部リセットして全てのエリアのサブクエをもう一度最初からやり直す必要がある
そしてそこまでの気力が湧く人がどれだけ居るか・・・ >>963
ウーバーイーツならチャドリーとかいうクソガキに煽られることもないからな🥺👍 >>968
クラフトチップとかいうの必要らしい。俺は集めてないから知らないが >>965
逆に言うと伝説の遊び人以外をeasyで終らせた後に伝説の遊び人だけハードで遊べばOKってこと? CEROなんてあってない様なもんだからな
GTAOでもキッズがボイチャ垂れ流してPKしてるし 俺がちゃんと理解できてないのかもしれんけどサブクエクリア状況ってリセットしてもすぐ復帰できるんじゃなかったっけ?
チャプターセレクトで上から2番目選択するやつ? >>965
もしかしてケットシー以外はハードのサブクエ 消化しなくてもウェポンレベル上限いくのか >>971
もちろんそれでもok
伝説の遊び人さえハードでやればケットのスキルブック7巻は入手できる >>970
エリアのは全部取って海賊王もゴールドソーサーの改造もした
クラフト16にならないバグ修正してくれや >>974
いや行かないぞ
伝説の遊び人以外のサブクエにもスキルブック散りばめられてるけど、伝説の遊び人ほど解放条件キツくないから簡単にやり直し出来る
伝説の遊び人だけはやり直そうと思ってもすぐに出来る解放条件じゃない >>975
今ミニゲームやり込んでる際中だから助かったありがとう >>976
それはガチのバグやから普通にスクエニに報告したほうがええぞ。マジレス >>974
いかねぇよ
結局ほぼ全部やることになる
遊び人は発生までに前提のをずっとやらないと出ないってだけ >>964
どうしてもまた見たいならやるしかなくね?
てかそれだとムービー鑑賞がないことに対する文句でしょ
ミニゲームに対する文句じゃないやん
てか2周目でそれ見るってクリア状況リセットだからミニゲームどころの話じゃなくね? >>981
普通に考えて今回みたいなセーブ特典しかないでしょ 3作目にマテリアレベル前引き継ぎできたとしてそれ面白いか? リバースの減点ポイントはメイン級のサブコンテンツを何故かほぼチャドリー1人に紐付けしてしまった事だと思う。エンシェントマターやシミュレーターはチャドリーじゃなくて良いだろ。勿体ない、てかスクエニゲーム作るの下手になった?因みにトロコンしてる奴以外は文句言う資格ねぇからな >>983
ミニゲームスキップ出切ればすぐ終わるじゃん
どっちがエアプだよ スキルブックのHard縛りって一回Normalで倒したらもう取れないよね?イージーで進めてるから欲しければ2周め?(-_-)既出だったらごめん。 >>977
ああごめんやっと理解した
ハードのサブクエ全てにスキルブック報酬があるわけじゃないんだな
勘違いしてたから普通にハードサブ消化やってたら遊び人も達成しない?って思ってたわ >>988
HARD以外で終わらちゃった場合は2週目以降リセット掛けてHARDでやり直せばスキルブック取得できる >>988
そもそもクリアしないとハードは選べない
クリア後にハード二週目やるときに出てくる選択肢ですべてのクエストのクリア状況をリセットするを選んで開始 >>990
さっそくありがとう!2周目リセット。。ゲームそんな得意じゃないから泣く〜 >>987
お前がエアプだよエンシェントのイベントってギルガメだろ
サブクエのイベント見たいけどスキップできないて文句言う方がおかしいわ、戦闘パートも全部スキップ機能ついてたらいいな? 50とか70とか意味深に上限設けて引継ぎさせないの笑うよな >>993
その章自体はやりたいけど、ガンビットとかコンドルフォートやり直したくないって普通だろ
ニワトリの会話自体見直したいけど、ミニゲームは面倒とか
スキップできたら終わりやん >>996
だからサブクエやりたいんなら仕方ないだろ
あれこそ進んでやる必要ないわ本編じゃないんだから >>997
サブクエイコールミニゲーム強制だろうが
お前が強制じゃないエアプって言い出したくせに意味分からん でもまあ幾らサブクエでもエンシェント関連はやらなきゃ損してる気分になるよな このスレッドは1000を超えました。
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