【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★52【ヴァニラウェア×アトラス】
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運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス 公式 https://www.atlus.co.jp/
◆ヴァニラウェア 公式 http://vanillaware.co.jp/
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┗発売日:2024年3月8日(金)
次スレは>>900が立てること、踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
前スレ
【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★51【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710806097/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
これは乙じゃなくてダイナさんの尻尾なんだからね! >>1乙
このゲームは割り切ってサクサク進められるのが良い所でそこが体験版で受けたと思うから
不便を追加した高難易度モードとかあんま受けないだろうな
ゼノイラも二周目やるプレイヤーに取っては別に苦じゃないし ニーナ「いつまで一緒に居てくれますか……(ボソッ)」
俺「(結婚しよ)」 クラスチェンジしたクロエって
槍をさするような手つきといい腰のクビレといい
半分成人向けだよな 彼の有能さに気づいた者は口々にこう称している
ユニコーンオーバンロードと―――― 斧ぐるぐるで世界を救った傭兵として後世に語り継がないとな クロエちゃんは万人受けしそうな無難なかわいさがある >>8
オーバンニキのスタミナ回復術ってどうやっているんだろう
自家製特製ドリンクみたいな? ゼノイラノルベールクリア後は
敵レベル全部50になるとかしてほしかったわ >>1乙
モブシールドシューターがだんだんNARUTOのテマリに見えてきた >>5
自分の編成作戦がうまく機能してるのをニヤニヤしながら
無双してるのを楽しむゲームだと思うわ
一戦一戦をもっとシビアにするならシステム自体もうちょい変えないと辛いとは思う SRPGだしバトルで勝ってよっしゃあって感覚はもう少し欲しかったってのが正直なとこやな
結果わかるジャンケンで勝ってその連続でバトルにも勝つってのが多かった
でも闘技場で勝つと嬉しい >>13
クロエちゃんは可愛いから戦場に出すなんてとんでもない オーバンを乙女の指輪に選ぶと
ここまでやって世界を解放し即位したアレインが王位を捨ててオーバンと二人旅に出るんだよなあ
これもう純愛だろ グレートナイト×3に後列ギルベルトは確定なんだがあと一人誰がいいんだろ
ワンサイクルで倒せなかった時に命中をなんらかの手段で補うかワンサイクルで倒せるようにするかって感じかな >>1
立て乙
ノーマルエンドはご都合だけど、正直一角獣の指輪と乙女の指輪だからあれが最適な気もする。 オーバンが王になってクラインが妃として末永く国を納めていくんじゃないのか >>12
回転してる時はただ遠心力に身を任せてるだけで実質休憩してるようなもんだからな ロザリンデえっちだとか沸いたように
女性のプレーヤーもオーバンえっちだとかグロスタの脇って盛り上がったのかな? >>21
チェイス3連撃したらほぼ確実に相手のガード誘発できるし適当な魔法職にガードハントつけて後始末して貰うとか? まだ体験版(3回目)なんだが紋章って一人一人変えれるんだな
家紋みたいなものかぁ 物語は薄い言われるがこんくらいでいいわ
親密度会話に声付けてメインに組み込めば普通に物語に力入れてるゲームって印象のゲームにはなるだろうけど
そうしたほうがいいとは全く思わん
テンポも悪くなるし クロエは役割持てなくて編成落ちしてた時期はあったな
他職が範囲技覚えてシャープエール重ねれるようになってまた戻ってきたけど >>980
自分達は強くなれても友軍はどうしようもなくない?
→アイテムなりスキルなりで速度上げて最短救出するからどうにでもなるよ
このゲームアイテム強すぎるし >>29
グロスタはえっちだって言われてんのみたな 作らなそうだけど次回作もほしいな
他の大陸や島国があってーってことでそこを舞台に 永遠に敵が強くなるwave制のエンドレスモードでもあったら遊べる時間が各段に上がるので頼む
永遠にMAPが広くなるでもいい 親愛度会話をメインに組み込む必要はないけどそもそもメインをもう少し頑張ってくれ 会心ってダメージ何倍になってるんだ
会心率上げてチャンスかけるより攻撃力上げてシャープエールで確定会心にした方がダメージ伸びるかな >>38
盾とかに紋章描かれるクラスもあるし
キャラの色変えの一環として使ってる人もいる……かも? このおっぱいで教皇の娘で次期教皇は無理があるでしょ… >>21
うちはオーバンがバトルホルン使ってたぞ
騎馬は単独で動くこと多いからスタミナ回復も相性がいい >>13
シャープエールしてるだけでもそこそこ仕事できない?
あとは白銀トライデントで列気絶させてる
まあこれ持たせたら誰でも強いんだけどさ >>38
正直もっと他のことに工数割いて欲しかった
他が文句のつけようがない位完成度高いならともかく後半は明らかに粗が目立ったし
力の入れ処間違えてるだろポイントだと思う ていうか結局ユニコーンとかいう化け物何者だったんだよ
ゼノイラ百万の民まとめて蒸発させられたとか地球がやばいだろ 予測ダメージで20ダメージ-80ダメージの大敗北が
なんか1キャラをいっこ右に動かしただけで100-15みたいな大逆転が もはやクロエはAP技で攻撃しなくていいから支援だけしてて欲しい
シャープエールだけ覚えたままフクロウにならないか? クロエちゃんは会心付与マシーン出来るのとライブエイドで助けてもらったわ >>50
ユニコーンの角はドリルだからねそら強いよ >>44
1.5倍
ダメージ1.5倍だから元が1だとクリティカルでも1になるんだよな ブラッドリー仲間になって欲しかったな...
いくらでも死合えるのに シナリオもアッサリ感いいけどさ
レックスクロエの扱い、個別シナリオくらいあっても良かったんじゃあないか
飯❤会話じゃなくてさぁ >>21
命中必要な相手がワンサイクルで倒せないってことあるかな?重装すら轢き頃すけどこいつらw
俺は移動力落とさないようにモニカ入れてるわあと重装残ったときにルンソ+回復役 回復なしユニットとか皆結構使ってるん?
俺もマネしたけど継戦能力低すぎて使いこなせんかった… >>51
その調整の為に攻撃系の援護をおいてるわ
弓魔援護しても逆に悪い結果になるとか何故?と思うが 防衛で何故かクイックディスペルが発動せずにファストムーブトリニティ決められてて謎
同じ設定でCPUのクイックキャストはディスペル発動して消してたし意味分からん >>51
狙う対象が変わるから結果も変わるんだろ。アシスト射撃の乱数変更みたいなもんよ メインで仲間いなるキャラがどういう動機で解放軍にいるのかとか
アレインは国王としてコルニアをどうしたいのかっていうメイン級の部分を
親密度会話に回してるからな
メインは骨組みだけで肉付けはプレイヤー自身でって作り自体はすごい好き 敵が使うエンハンスドスピアは怖いのに自分が使うとしょっぱく感じるのなんでなん >>61
確かにアシストなしなら有利・ヤーナ入れたら負け・リーザいれると有利で両方入れると負けとかになるんよな
魔法系が弾かれてるよってことなんだろうか うちのクロエちゃんはずっとフレイムジャベリンとシャープエールしかしてないや まぁただの会心はあんまり強くないんだよな
チャンス乗せれば驚くほど伸びるけど >>60
回復無しPTは前衛カタフラクト+後衛にマジックバリア役の部隊でほぼ戦闘中ダメージ受けない構成+アシスト受けても大丈夫な様にPP空いてる奴にラージエイドキット持たせてたわ
槌持ち相手はそもそも部隊をぶつけない前提で >>65
敵はこの戦闘で死ぬだけだけどこっちは次の戦闘もその次の戦闘もしなきゃいけないし一人でと倒れられようもんなら全部狂っちゃうから >>38
全員の紋章の左側にユニコーン配置して君らはもう解放軍だからね...って遊びしてるから居る フェザーシールドPP増えるスキルが2種もあるからなんかすごいことできないかって思うんだけどなんも浮かばん
パッシブサプライは提供効率が悪すぎるしなぁ >>53
フェブリスのユニコーンは結婚しても加護を残してくれるしホモでもOKでしょ >>65
向こうはもろ後衛みたいなクラス少ないけどこっちは強いけど紙な人多いからね…
クロエちゃんのエンハンスドスピア30くらいしか出ないけどあっちは60超え叩き込んでワンパンしてくることよくある クロエは火力にそこまで期待せずに暗闇与える槍で攻撃してもらってる エキスパで2つ目大陸終わったら全体攻撃チャージ槍手に入ったんだけどこれ強くないか
猫耳あれば速攻全体攻撃やん クロエちゃんは万能タイプだからなんでもやってくれる クロエはそこそこサポート出来てそこそこ攻撃も出来るパーティーの潤滑油みたいな存在 フェブリスのユニコーンは男女・百合・ホモォ…は通してくれるけど間に挟まる奴は処刑するんだろ
よってアレインの本命がホモだからといって逃げ道を作ろうとしてもハーレムは許されないんだ >>79
しかも必中になる手綱がすぐ手に入るからな AP持て余しがちな槍勢はとりあえず白銀のトライデント持たせてライトニングシェイカー撃たせればよろし 闘技場の覇者たるアーマリアさんはもっと頑丈であらせられるべきだったかと >>75
PP使って攻撃するカウンターやチェイス、それか味方の攻撃にバフを乗せる系かなあ >>87
うちのクライブ君が手放そうとしないので… プリンスのバッファーも同時に手に入るからバフデバフで補助しまくって速攻全体必中ぶっぱしてくださいって事なのかこれ >>88
スプリクト使って荒らされてる
スレを落とされて嫌がらせされてる
運営は何年も放置プレイだよ 終盤まで来たが、エルフ姉妹にネコミミ使うのアリだな 強いわ
開幕スキルで精霊プラス1
→プリムスエッジでプラス1 エレメンタルアクトでさらに1
→ネコミミで精霊3つエレメンタルロアー
サンダーセイバー乗せたら敵陣壊滅するわ AP2PP3で使えるから装備も融通が利くのが利点だな エルフ国終わったぐらいだが飽きてきたな
だいたいPT組めたらほぼ早送りしてるようなもんだし >>98
レックスがメイン張ってるwww
この楽器みたことないや
打楽器かな ゲーム内のユニフィはちょっと耳がとがってるのにこのユニフィは尖ってないから偽物 アラミスさんもファッションソードマンでベンチ温めるの辞めて真面目にプリンスしてくれねーかなー スカーレット離脱期間アレイン様と身体を重ねあったクロエはいると思います >>109
そうか?天使の国以降は割とリフレクトされるようになるよ >>102
ウドゥって楽器で大きな穴を手で叩いて音を出すんだって リディエルとか解放軍入った当日クロエに乱交テント連れ込まれてそう ソドマス弱いのに無駄に固有3人も居るのなんなん?
シャーマンに1人くらい寄越せよ >>112
へー、なんかこういう民族楽器いいね!世界観に合うわ レックスは旅先で良い子見つけてその流れで結婚してアレイン達に紹介してそうな空気がある
クロエは侍女長務めてるあたり同僚の騎士あたりか どこかの街で居酒屋で左遷さらて愚痴を言ってたゼノイラの隊長はなんかイベントあったのかな
会話あるか調べないであっさり落としてしまったわ 今後のアプデでクラス変更できる要素あればいいのに
好きなキャラでもクラス弱くて可哀相だよ クロエは我慢できなくなったリディエルに押し倒されて欲しい >>122
10回越えるとコインはもらえないみたいね 闘技場も流石に秋田し起動しなくなった面白かったしはやめにDLCあるなら頼む 砂塵の先へがクソウゼェ…プレイヤーへの嫌がらせのためだけに金盗んで去っていく盗賊とか配置すんな! アラミスは弟が目立つようにソドマスやってるんだろうな
本当の職業は『エンペラー』 アレインってよく見たら腋丸見えなんだな
フェロモンむんむんさせて女釣ってたのか 攻略見ないと取り逃す要素さえ無ければ良ゲー枠だな
個人的にはドラゴンズクラウンと大差ない評価 イデアでキャラの見た目変えた場合ってオンライン闘技場で反映されるの? これでもかって親切な誘導してるから文読んでれば取り逃しはないぞ
イベント全部回収とかは一周じゃできないが >>136
もちろん闘技場でもイベントでも反映される チャージ攻撃をクイックアクト即発動する奴、オミノスウォールかかってるとクイックディスペルで防げないんだけど、前からそうだったっけ? アラミス「うんめぇぇええ〜!!微かに香るフルーティーな匂い!程よい歯ごたえとモチモチの食感!ジューシーで口の中が満たされるこの感じ!たまんねぇぇえ〜!!」 雪国途中だけど親密度イベント重視で編成組んで部隊枠全使用だから相手部隊と4レベくらい差がある
みんな部隊数って絞ってるのか? 雪国途中だけど親密度イベント重視で編成組んで部隊枠全使用だから相手部隊と4レベくらい差がある
みんな部隊数って絞ってるのか? うっかりアラミス轢き殺してしまった
ソドマス弱いらしいから進めていいよね ぼくはギャメル初戦で悪さ働いて捕まったんだから理由はどうあれとりあえず諦めて牢屋入っとけってしたらフラグ折れました😡 ジョセフ後半になると1レベルで能力14とか上がるんだがもしかして晩成タイプなのか 砂漠勢でグロスタだけ仲間にしたかったけどやっぱアラミスいないとダメなんだな >>144
アラミスいないとギルベルトという超有能なキャラが仲間にならないぞ 闘技場とかも強戦法はあれど最適解は無いのが面白いとこだな
火力編成で倒し切るより耐えて削ってわずかに競り勝つのも有りだし >>142
むしろ10部隊も出すことが稀じゃないかな
親密度は料理ですぐ上がるし スカーレットさらわれるの早すぎない?
もっとこう・・・かけがえの無い存在になってからでないと盛り上がらないというか
なんなら誘拐は婚約した後ぐらいで良かったんじゃないのか 多くても4~5部隊あればどうにかなるよね
広くても拠点ワープでどうにかなるし >>146
晩成とは言うが46くらいからめちゃくちゃ上がり始めるので
最後も最後だな おまけみたいなもん >>142
戦闘1回で+5
食事1回で+100前後
ロールプレイでも無けりゃ無理に編成時に支援意識する必要は薄い >>152
それだともう一度仲間になるのは最終戦ということになるぞ
この手のSLGはラストあたりに仲間になる事多い 凄い今更なんだけど条件1と条件2ってandじゃなかったのか… スカーレット攫われて助けに行ったらスカーレットルート
他のルート行ったらボスで出てくるとかでも良かったな スカーレットさん、30秒幼馴染アピールして即攫われるからな ちなみにクリア後に雇えるようになる傭兵パラディンは
LV50だとジョセフと同じ能力だけど
LV49以下の場合同LVのジョセフよりステが高い
使い道に関しては……うん 敵のレベル上限だけ70くらいになる超高難易度実装アプデをくれ ゼノイラ汎用無し縛りで出来るだけ戦力均等になるように常に用意出来る最多部隊数で進めるの楽しい
エルフ弓が大活躍するけどソードマスターはそれでも居場所に困る模様 まあせっかくのフリーシナリオ風味だし鬼畜王くらいまで行ってほしかった感はある >>159
アンドのはずだが
斥候か飛行が居る時だけシャーマンはカースドスワンプ撃って欲しいからわざわざ2行使ってるわ
ただでさえシャーマンは条件色々付けたいと言うのに 攫われたヒロインは洗脳されたまま死んで子世代が復讐を果たしてもええんやで
でもよく考えたらアレイン自身が子世代ではあるか… いや一応バフ枠だと思うけど クイックディスペル食らうと消えるし
ただ、ひょっとしてクイックアクトだけだとクイックディスペルには反応されない? ゼノイラスカーレット救出前クリアやってるけど
クラスチェンジまでの名声集めがめんどくせー >>152
嫁は奪われて孕まされ
自分は呪いをかけられ石像と化し
それを息子が救いに来るとか斬新でいいんじゃね? バフ系リアクション系は1戦闘で1回だけだったり何度も使えたり他のリアクション潰したりよくわからんな チャージ始めてクイックアクトかけてもらってた奴にクイックディスペルは発動したんだけどオミノスウォールしか消えなくてチャージ攻撃即発動してきたんだ >>152
女の子たくさんいるんだから、嫁を固定化させるような暴挙はさせんやろ普通。 「コイツはマゼランじゃねえな」
オーバンさん、降霊術に感覚で気がつく >>122
ありがとうヴァニラウェアさん
末永く遊ばせてもらいます ゴールデンエッグ売ってる街初めて見つけた
でも3万Gって元取れるの? >>177
あぁ馬の仔を孕まされた女ならいるみたいね。てかそれってさぁ…残心でもなんでもないよね名作じゃん >>185
重複するからPT全員にゴールデンエッグや盗賊シリーズなど装備すれば
フリーのボス1戦で2万くらい入手できるようになる
ついでに売却する時も3万で売れる
売らない方がいいけど クイックアクトとアクティブスキル発動するまでの間に、クイックディスペルで割り込むことはできない
攻撃発動前のイーグルアイとかチャンスとかをクイックディスペルで消せないのと同じ
クイックアクトと同時のタイミングなら発動できる
それでオミノスウォールを消したんだろう
分かるかな・・ >>188
その使い方するにしても5人分は買わなくても手に入るから買わんで良いぞ 貫通攻撃の仕様って前列にキャラがいない前後の後列をターゲットにできる?できたら実質遠隔属性もあることになるけど 裏闘技場一位が作中で一番強かったな
その部隊に安定して勝てるようになったからこれでユニコーン一区切りついた
楽しかった 面白かったけど隠し要素たいしてなかったな…
ヴィーナス&ブレイブスと伝説のオウガバトルとFE足して割ったような名作だった クリアしたのにガンビットがちゃがちゃ弄って闘技場通いたくなるから無制限化はありがたい
やるつもりなかった難易度ゼノイラ始めちゃったんだけどね 贅沢を言うとランクマ以外に主力じゃない部隊も適当にカジュアル枠として置ける場所欲しいなぁ
プレイヤー間模擬戦みたいな感じで、ちょっと弱めのネタ部隊なのも輝ける場が欲しいというか
三枠くらい置けて適当に選んで戦わせられるみたいな やっぱ攻略見ないと気付かないサブクエ多いな回ったつもりだったがタチアナとガラドミア撮り逃してた オミノスって王子とかスカーレットの開幕バフと同じ扱いでは?
スカーレットの開幕バフ掛けててもチャージアクトかけるとクィックディスペルで消されるけどオミノスの場合はなんでそうなるんだろうな 汎用とある程度汎用装備のみのリーグも作って欲しいな マップしらみつぶしに回るだけだしそんな攻略見ないと見つからないって程の要素じゃないやろ >>197
先鋒次鋒大将の3部隊の勝ち抜き戦とか? 身内キャラとか親密度重視で編成組みたいけどあんまりシナジーなかったりなあ
親密度ボーナスってどういうキャラごとに上がり方してるのか分らんけど会話ありキャラで組んだら上昇量が増えるとかあったらなあ 戦闘不能でキャラロスト会ったほうが緊張感あって良かったと思うんだけどアプデで高難易度モード来ないかね… >>164,172
andだったか…なんか色々弄っくても上手くいかないから勘違いしてた
もっと条件細かく増やして欲しいなあ >>199
オミノスはクイックディスペルの効果で消されてるんじゃなくて防いだ上で消えてる
精鋭の軍旗で5回分クイックディスペルで一気に消されないの見てわかる >>202
個人的にはただ置いてあるおもしろ部隊選んで戦わせるだけでも良いんですけどそういうのも良いかもですね
今のところ結構強いアイテムとキャラが固まってるんでそれをバラけさせられそうだし >>208
そういう事ね 理解できた クイックディスペルも攻撃扱いなのか… >>207
orにしたい場合は同じスキル複数入れるのじゃ 模擬戦で試してみたらオミノスウォール、クイックディスペル完全に防いでるの分かったわ
オミノスウォール付いてる奴にクイックディスペルやっても攻撃力アップとかクイックアクトのバフが消せないでオミノスウォールだけ消える >>209
先に条件2で絞られて次に条件1でって感じなのかな
>>212
今までそうやってたはずだけど何か上手くいかず勘違いしちゃった あの条件ってアンドだったのかよ
オアと思って設定してたわ 戦闘スキップしてなきゃ何処かで動作おかしいなと思って気付く
動作確認って大事なんだよなぁ… 天使の国のボスのサナティオだっけ?普通にこいつ処刑したろと思ったのに選択肢無いんだな ワイも最初orだと思ってヤーナの必中付与飛行系と斥候系で設定してたけど
飛行や斥候いても全然発動しなくて気付いたわ
両方いるときしか発動しない条件になってたんよな サナティオとボーモンを処刑できるアプデ求む
まぁサナティオは支配されていたとはいえ、ボーモンはシラフで奴隷を売りさばこうとしていたんだから許されざる存在だろう サナティオって支配されてなくないか
正教の維持のためなら死霊もやむなし、って考えだったのかと 上手く動いてたのが突然動かなくなるのは同時発動制限が悪さしてること多いな
セイントナイトが魔法防いでくれなくなったと思ったらギルベルトのディフェンスオーダーが優先されてたせいだった
ディフェンスオーダーを物理のみにしたらちゃんと動いた サナティオとナイジェルの中の人が
沖野と焼きそばパンマンだと昨日気付いた
配役狙ってんだろ 闘技場20戦するためにSwitch版も買った俺って一体 誘拐のやつはストレートにクズだけどサナティオが一番気持ち悪い気がする あぁ、サナティオは支配されずバルトロの言葉を鵜呑みにして教皇の死を隠蔽してたのか
処刑不可避だな サナティオはお気に入りの沖野だから処刑なんてさせるわけないの知ってた ララノアが仲間になってめっちゃチンコに来たから贔屓起用したいんだがこの娘はどうやって起用したら良いんだ
チョーカー持たせてエロフ隊に組み込むくらいしか思いつかないぞ しかも何がやばいって一番真面目で他の奴から信頼もあったあの騎士っぽいのにも隠してたのがホンマクズ ナイジェルに支援会話がないのに驚いた
最終MAPでサナティオとだけ会話させて特別感を出したかったのかね いまクリアしてエンディングみたけど、イシリオンだけしれっと彼女できてて笑ったわ
こいつ使ってなかったから支援会話ほとんどみてないんだけど、なんか彼女さんの伏線とかあったのかな エルフフェンサーはセイバー要員だな
それ以外は後列から気絶撒くのが仕事。間違っても前列に置いちゃいけない
>>238
加入するイベントでもう村娘と良い感じだっただろ
将来的にロリハーフダークエルフとかいう属性盛り盛りが生まれて来ると思うと胸熱 天使の感覚では死んでからの時間なんて人間の1時間くらいなんじゃないかと擁護
でも新教皇は無理があると思います エルヘイムクリアしたはずなのにエルフフェンサーもエルフアーチャーも全然どんなスキル持ってるのか知らない
コイツラ加入のタイミングが一番枠がなかった >>238
仲間になる村でちょっとした匂わせあるじゃん
自分は戦士だから生きて帰れるか分からない的なイシリオンとお帰りをお待ちしています的な村娘の会話 >>239
いたっけー!!
そういえばなんか登場してすぐに「守れぬ約束はできない」みたいなこと言って別れてたような…
思い出してきた イシリオンは加入するときに彼女に今生の別れ告げてたろ? >>235
矢反らし持ってるので飛行回避盾の後衛
イシリオンも同時編成してると連続攻撃も怖くない 今タクティカルで2周目やってるけど、ノーマルの感覚で考えたら駄目やね。 あれ見て他のメンバー
え? 俺生きて帰れるか分からないの? って思わなかったんだろうか >>250
いやみんなそれくらいの覚悟はしてるだろ >>248
この矢反らしって、イーグルアイ付きの必中の矢は避けてくれないよね?
だとするとファイターの方がその役目には適してるんじゃない? アレイン覚悟決めてるとはいえ
選択肢の無いモブやネームドばんばん殺してるしな >>250
恋愛脳のメリザンドですら敗北時には潔く処刑を受け入れているくらいだからなぁ
面構えが違うわ 発売日に買ってようやくエンディングまでたどり着いた
最初からヒロインな立ち位置でおっぱい大きいスカーレットはある意味チートだと思った 一通りやってみて気づく戦闘開始時スキルという激戦区枠 アルビオンという名前
島国
(一応)アトラスの天使
って時点でやべー国だろうなと思ってたから拍子抜けした >>253
それはそう
でもフェンサー使うならその使い方
他にファイターにできない食いしばりや気絶、横一列攻撃もある
無論、ファイターもフェンサーにできないことできるから好きに使えい メリザンドの声いいな〜と思って中の人調べたらアーマードコア6のエアちゃんと同じだったのね
妙に惹かれたのはルビコンで脳を焼かれたせいか… 個人的にはクロエとエルトリンデ様が一番股間に来たけど、結局どのヒロインが一番人気何だろう オミノスウォールがクイックディスペル弾けるとか最強か?
元々ダメ一回無効だけでも強いのに 最終面で城下の人間始末してたからクロエの家族死んだ?と思ったらEDで生きてて拍子抜け
最後に鬱展開やらないだろうとは確信してたけどさ エルフフェンサー回避盾で使ってくれみたいなスキル構成なのに素の回避がイマイチだから事故るんだよなあ 条件に武器種指定と編成番号順指定と一番高い低いステータスを優先じゃなくて限定が欲しいなあ クロエモニカメリザンド辺りの声は脳みそが蕩けそうになる >>188-189
同じPTに複数持たせるのか なるほど
鶏はすでにやってた
コルニアでやることなくなったんでドラケン来たけど
6部隊24ユニットでやってるんで後半仲間にしたやつらが飼いごrしになってる
トラヴィスリーダーにして金策PTでも作るかな スカーレットの舌足らずな声が好きすぎる
セレスト嬢の天然たらし声もいいね ララノアに指輪渡したけどイヴェイドアクトある手前回避特化にするしかないんだよな
鏡見たらディフェンダーテクニカルと噛み合い悪いからそこ直したらまあまあ避ける >>269
モニカのご命令を王女様と誰に歯向かってるとお思い?の破壊力ヤバいよね さらばだ!した数秒後にはスムトゥッカ守備兵に任命されてるイシリオン 準備万端だよ!
聞くためにユニフィちゃんずっとリーダーしてるは🤗 回避特化にしなければならないメリザンドちゃんには指輪を渡さなかったわ 初見エキスパートさっきクリアしたのでようやっとネタバレ解禁したんだけど、うちのエースだったソドマスが弱い弱い言われてて驚いた
ドスケベエルフフェンサーが上手く使いこなせなかったから次周はこいつ使っていきたい 流行りのふとももぶっとい系のキャラが一人ぐらい欲しかったな >>261
>>262
って並んでるのみて
メリザンドの中の人が
>>262
いってるのかと思った メリザンドその後でも何度もアレインに会いに来てて悲しかったわ皆居場所見つけてんのにな
スカーレットも場所的にアレインとの思い出に浸ってそうでなんかモヤるわ 俺はイリシオンをベレンガリア隊の後衛で使ってる
気絶付与殴り ダイナとトラヴィスへの弓防御
列攻撃で生き残りの処理と結構役に立ってる
アーチャーとそうだけど、4人で完成した隊にフォロー役として入れるといい感じだな >>280
一人いるじゃん
太ももと言わず全身の筋肉がぶっとい子が エルフ好きだから全員使ってるな
ファントムと相性いいし物魔両方乗る攻撃多いから半端ではあるけど全然戦えないってことも出にくい
回復増幅するから低コストで全体回復したいとか面白いし便利
(リディエルとクロエのお友達パーティ割と相性いい)
器用貧乏ではあるから効率パとか強さだけ求めるとかだと外されがちだけど隙間埋めるのに色々できて面白い
矢避けもあるし
あと完全に魔法じゃないけど素でセイバー使えたり僧侶系でなくてもヒール系装備で使えるようになるからサポ要員に便利 >>278
逆にどうやってエース級の活躍させてたのかアドバイスしてほしいわ むしろ太もも太いキャラ多くない?
見た目可愛い系でもどっしりしてる ソドマスは先制必中攻撃ってだけで強いと思うけどなぁ
これだけであらかたの回避盾はワンパンできるし >>298
中盤以降は全体技やら範囲技増えてくるし必中にするのも簡単だから1体倒せてもなぁってのは正直ある フェンサーはセイバー持てる兵種の中では比較的硬くて自前で避ける方っていう個性はある
あと物魔混合に状態異常付けるタイプだから
術師系と違ってセイントナイトに無効化されずに庇ったタンクを気絶させて拘束できるのも便利
回避バフとか無視してサポに徹した方がウチでは輝いてた
闘技場ではまあうん… クラス図鑑でアーマリアの回避モーション連打したのはワイだけのはず😎 >>298
開幕スキルは同時発動制限で枠の取り合いなので
シーフ系1体排除出来るだけのスキルに使うのはちょっと >>298
斥候系じゃなくて飛行系が回避盾兼ねるようになるとワンパン圏外の壁増えてキツくね?っていう >>299
>>302
なるほどなぁ
回避盾さえいなければ後は脳筋でなぎ倒すだけって思考でプレイしてたからなぁ 調べても詳細が出てこないけど必中の星章って装備存在する?どこで手に入るんだ ナイジェルも強いちゃあ強いが
多分もう一回りくらい強くてさらに支援があるベレンガリアが際立つ
とりあえずダークマーキスパでも組むか? >>294
うちもアラミスがエースだったわ
トリニティ部隊とか作ってないのと滅茶苦茶贔屓してたので装備は最高+乙女の指輪もあったけど
よく言われるような弱くて困るってことはなかった
メテオは30×9くらいでちょっと物足りないけど111111111見たいのは案外無かったよ エルトリンデの精霊の加護…
一度だけデバフ無効じゃなくてダメージ無効だったらなぁ
ロザリンデとの差がすごい 後半につれて頭角現してくるセルヴィ好きクイックとディフェンスカースが強すぎる 速度アップしてアレイン突っ込ませて基地占拠してスタミナ回復してまたつっこますパターン強すぎる うおおおい指輪禁止なんてしたら実質盾持てないキャラはアタッカー不可になるじゃねーか何考えてんだよー >>308
エルトリンデの開幕スキルも有能だと編成組むのが更に大変になったからある意味助かる 回避盾を一人潰せるなら十分意味はあるぞ
ファストストライク[斥候]とかファストストライク[術師]にしておけばいればそいつを一人倒せるし
いなければスルーして本命の開幕スキルを発動できる
パッシブだから重装にカバーされたりしないし一人殺しきれば相手の戦略を大きく崩せるから十分有能
ソドマスを馬鹿にしてるのは単純に使いこなせてないだけ ZENOIRAでもグレナイ軍団と白銀のトライデントロザリンデ手に入れたあたりでだいぶ余裕出てくるわね
バストリアス強行してユニフィとってこれるかしら 風剣ノトスと王剣コルニクス
英雄のメダリオンと乙女の指輪
雫マックスまで投与
贔屓しまくったメリザンドちゃんはずっとアレインの横でエース貼ってたわ あー開幕スキル自体被るから条件で縛ること自体すっぽ抜けてたわ・・・
なるほどな・・・ ぶっちゃけ敵のシーフそんなに多くないよね 狐も含めれば数増えるけど イデアの鏡高すぎない?
ロルフにガーディアン着いてたり成長設定めちゃくちゃなんだが
気になりだすとめちゃめちゃ気になるな 俺も斥候のみを条件にしてファストストライク使ってるわ
狐部隊相手だと開幕で確定二体落としてくれるからかなり助かる >>322
アルビオンまでいくと格安の勲章で交換できるぞ 別にクエストコンプとか気にしてなかったけどクラインフェルト関所のクエストが失敗のままなのもやもやする… >>322
まあ雇用で理想の兵士作れるからねぇ
固有職だけ変えるならそんな数いらないしこんなもんかと ご命令を、王子様 ←こいつちょっと馬鹿にしてるよな 鏡はアルビオン行くとめっちゃ手軽に補充できるようになるの笑っちゃう やり直してるけど意外と解放戦失敗するな
マップが小さい分パズル感強くて一手ミスるとどうにもならないことが多いわ 開幕はうちも条件で使い分けてるな
ソドマスは必中の使い分けだけでかなり行数使うけど倒すべきは割とちゃんと倒す
ダメージの見た目のデカさは無いけど使い勝手は悪いほうじゃないと思う
ラクチェとかルトガーとか夢見ちゃうとアレだけど 闘技場解放のイベント今終わったけれどもこれあれだな?アーマリアさん可愛いやつだな? >>325
推奨LV順にやっていくとそこ失敗になるのは
やられたって感じがする 指輪渡した相手によってエピローグ変わるんだ
見たい分だけ周回必須か… >>333
クリア後なら指輪渡しなおせるからラストMAPだけ周回でOK >>327
もともと男装の麗人みたいなところあるしな
敵対関係・・・ではあるんだし 夜の狐は延々回避し続けてウザいからな
まあ狐狩りがソドマスのピークだと思う >>321
カバーされないぞ
試しに前列に斥候置いて重装がかばう設定で模擬戦してみるといい メリザンドのステージでもらえる剣がチュートリアルというか、
アーテニーは斥候のみ、ファストは飛行のみor優先にして使えと言われてるように感じた ソードマン系は加入当初は貴重な戦力
そっからしばらくは主力になれるしフツーに強い 終盤はちょっと枠が辛いが十分使える
マジで使ってないのは狼だわ そこそこユニットが固定された辺りでトドメ刺すしかできない奴に加入されてもなぁ… スレでもほぼ話題になった事ないんじゃないか 最初派てっきりアーマリアさん「私より強い男を婿にする」みたいな婚活してるのかと思ったぞ >>316
近接だから術師は大体後列にいるんで攻撃できなくない…? >>343
いやまだ発売から10日ちょいしか経ってないんやぞ
まだ獣人の姿すら見てない奴らのほうが多いんじゃないのか >>342
「私、自分より強い人がタイプなので」
ってメリザンドちゃんの中の人の外の人がいってた >>339
模擬戦で試してからレスしたんだが
間違いと思ってもう一回模擬戦で試したら普通にカバーされたぞ? 皆聞いてくれ、アレイン王子だ
今回部隊を再編成するに当たり、シャロンをネコミミ係から外す事になったのだが
ドラケンガルドからアルビオンまでの間シャロンがずっとつけていて匂いが染み込んだこのネコミミ、装備したい者はいるか? これ固有キャラに拘らないでグリフォンとか雇った方が強くね ラピッドもファストと同じでカバーされるな
ただあっちは気絶付与があるから、重装がそいつだけかクレリックがいなければ1巡するまでは封じれる
むしろ直接重装を狙うよりpp使わせる分得だな 100%回避技は100%回避出来るわけではないのだ😎 >>343
大抵そうだけど特殊な構成で術師が前衛にいる場合もある
開幕トリニティで殺しきる設定や
術師をわざと狙わせて重装にガードさせる構成などやね
作戦の行が余ってるならそこに入れておくと刺さったりする 狼はまあパッとしないな
チェイス持ちだから夜ならそれなりに火力は出るけど敢えて使いたいとは思わない
獣人部隊作るなら入れる程度かな >>354
レアケの為に普段使いから弱くしなくても…
そもそも弓やグリフォンならそんなん関係なく一撃してくれるからなぁ 飛行の攻撃が遠隔扱いでパリィ出来ないのはいまだにちょっと納得いかない
後列攻撃可能ってのはまだわかるんだが… >>349
やってみればカバーされないのはすぐわかるぞ
ちなみにシールドシューターのクイックリロードもカバーされない
基本的にパッシブはカバーされないと考えていい >>361
いや、だからたった今カバーされたってば
スイッチとPSで動作違うとかないよな? 狼は早く熊さんと猫ちゃんと温泉開業して欲しい
フェブリス解放は殿下に任せとけばいいから 猫獣人使わせておくれ
かわいくて相手は攻撃できないから絶対つよい >>354
そんな特殊例は後出しでその時だけ作戦書き換えればいいだけじゃない?
よく出てくる場合ならともかく行が勿体無い そういや獣人に山羊もいたはずなんだが固有に居ないのはなぜだ カバーしないのは同時発動制限にひっかかってるんでは めっちゃおもろいから追加DLCとかお布施したいわ
でもヴァニラって開発速度遅いし期待薄なんだろうな… ファストストライク火力装備ガン詰みでフクロウをワンパンで倒せるなら
闘技場オンでも出番あるか? 猫獣人かわいいよなあ
インフラとして各街に配備してほしい >>350
アレイン王子!オクリース様が凄い目付きでネコミミを見てて怖いです! 2週目スカーレット放置プレイ終わったから
3週目はクラス被りなしでやってみるかのー >>368
ライブラリに山羊型獣人は温厚で戦闘には向いてないって書いてあったな
気性の荒いアルビオンゴートを改良すればあるいは >>342
俺もそっちだと思ってたわw
何か覚醒した…… エキスパ固有仲間全員使用でやってるけど楽しいな
サブはレベル低いやつから使うから毎回適度な難易度で面白い >>362
すまん、条件設定ミスってたわ
ファストストライクは「攻撃されたとき」をトリガーにしてるカバーは反応するので単純に斥候や術師設定ではダメだね
[重装がいないとき][斥候]とかにしないとダメだ >>351
実際使いやすい
強いて言えば、レア装備の取り合いになって丸々同じ運用ができないケースがあるくらいか
装備に不自由しない限りはガンガン雇ってったほうが編成の幅が広がって有利だと思うわ
……が、俺の場合はネームドの成長タイプはそのままにしときたいのよな。色変えもしたくない
むしろモブの設定が被らないように雇用前に色設定の確認のために使ってるわ >>375
闘技場って昼夜の設定どうなってるんだろう >>375
夜は狼…!
>>373
シャロンが仲間になるとこでのシャロンとオクリースめっちゃ距離近くて
コイツら絶対ノンケじゃないやろって思った 人間は女、子供も嬉々として戦ってるのに山羊の獣人は軟弱だな >>371
前列フクロウ相手でカバースキルも用意されてなければまあ
でも飛行だから火力特化にしなくても後列にいてもラピッドボウで雑にワンパンできるかと… 猫ちゃんや熊さん店員は可愛いのに兎さん店員がぬいぐるみが喋ってるみたいでちょっと怖い カバー系は地味にシャーマンのクイックカースとも競合するな
ただ競合するのは初撃だけで、追撃(チェイス、リロード)はかばってくれる モラードキャラは好きだから全力姫プ始めたけど素ステ低すぎて防御バフがまるで意味がないし攻撃すればスカりまくるし結構頭使わないといけないな >>381
使いこなせてないだけとか煽るようなこと言っといてお前が一番使いこなせてないやんけ やっとこさ難易度ゼノイラでクリアしたわ
ソドマス育ててなかったらガレリウスで詰んでたかもしれん(マジで ちょっと期待してたがやっぱりソードマスターがまた負けたのか… >>376-377
好戦的なセルヴィとは正反対な性格のシャーマンにでもなれそうな気はするんだがな ダイナが俺の新しい扉を開けそうになったけどなんとか踏みとどまった
狐エロくね? 最後のフリーバトルが全然見つからないと思ってたらクリア後かよ オクリースが同族から距離を置かれてるのは
天然サークラキャバ嬢シャロンに入れ込みすぎて忠告も聞き入れてもらえず
「なにこいつ・・・近寄らんとこ・・・」っていうのと似たようなものなのかな シャーマンをソドマスに先行させてディフェンスカースかけるとなると、
アクセ枠割くかパッシブ使うかで一手間かかるのよな
さっき言ったような先制ラピッドで重装封じてもいいが、それも結局重装倒すまでは攻撃参加できんし
せっかくの素早さが2巡目以降じゃないと機能しないというね ゼノイラはどうなのか知らないけど、最終ステージの右側からの援軍のプレイアブルな部隊にモブソドマスいて編成に組み込める
だからソドマス育てなくてもそのモブソドマスが助けてくれるんだよね 解放軍が大軍団を作り上げるまでずっとグランコリヌでぐーたらしてるガレリウスとか言う雑魚皇帝 >>405
ゲスト参加のモブを入れるという発想はなかった >>400
カバー持ちがいなくて前列の防御力が低めで飛行みたいな遠隔アタッカーがいない編成
つまり見張り台に乗ってる奴ら >>404
横からだけどマジか
ソームの町解放から即進軍して三つだと思い込んでたわ
体験版でもモニカメリザンドに会えなかったし砂漠は素でスルーしかけたしで俺マップ探索下手くそすぎる 薔薇騎士団につけたリアは2体ソニックブーム剣持たせてみたらそこそこの活躍はするようになった
対飛行は姫様の縦切りもあるけど遅いから被害が出やすいところをカバーしてくれる
性能考えるなら弓でいいし他の剣職でもいいのではとの指摘はご容赦ください ソドマス他と比べたら強くはないけど好きで使いたい人が全然使えなくて困るってほどではない感じよね ソードマスターの行動速度は全クラス最速だから(夜の狐には負けるかも)
誰よりも先に行動できるという特徴を活かすことが出来れば…… >>413
よく回避してくれるしインファイトで攻撃力盛ればそこそこ行ける
まあ事故るとほんと一瞬で死ぬけど…
ただやっぱ攻撃力もうちょい欲しかったな ソドマスはアクセで盛りまくって会心率100%だー!やったー強いぞー!とかやらなければ回避盾という仕事はちゃんとこなしてくれるからそこまで評価は低くない バストリアス関所はいけたけどコンラッドつええわ
バーサーカーがタフで腹立つ
アーマリア先とるか 二刀じゃなくて一撃が重い侍スタイルだったらまた違ってたかもな アラミスはともかく、メリザンドとリアは成長タイプいじって、
アタアタ、アタスレ、アタオルあたりに変えないと、武器の更新だけじゃついて行けなくなるだろうな メテオスラッシュ見ると天使の遠隔かつ実質必中エンハンスラッシュって強えなって 重装をファントムで殴ってくれるんだからシナリオでは十分働くと思うけどなぁ アラミスの髪の毛だけで100万点加算されるので…… たまだけ見えるアレインくんの綺麗な素肌の脇チラに不覚にもときめいてしまうのは俺だけではないはず トリニティレインとかフォドキアで余裕だろwと思ってたらフォドキア狙い凍結→トリニティ食らってからは
フォドキアに竜岩持たせるようになりましたとさ 俺の中での腋チラのイメージはやっぱグリフォンやな
ビショップもなかなか、つかあれは腕か 物理剣と魔力剣で撃ち分けできるのは強みなのかねソドマス ずっと疑問なんだけどなんでソードマスターは普通の衣服なのにサーコート着てるの ソドマスのメテオスラッシュは1番戦ってる感ある🥺
ガキンガキンて盾に弾かれながら必死に斬りつけるのすこ🥺 ソドマスが剣持ってる枠に羽根飾り持ったシーフが列暗闇撒いた方が早いねん 蒼石とかって最後まで使ってる?
見かけたら買ってるけど高いなと思って エルフの首都解放戦前に5人PTになってたから、アレイン・ホドリック・ジョセフ・ルノーとロザリンデさん入れたら
エルフ二人が会話した後、ゲイリーと凄まじい盛り上がりを見せてこの国の主役が誰か忘れそうになる
特に残ったのに守れなかったゲイリーと、イレニアを守ろうともしなかったジョセフみたいなすれ違う歴戦兵の煽りあいはたまらん メテオスラッシュはなんかこう…1ヒット毎に累積で攻撃アップが付いたら1 1 1 1 5 20 45 80!!みたいに格好よくならんかな? >>437
上位互換の装備もあるけど数に限りがあるから最後まで使った 一角獣の覇王はみんなどれくらいレベリングして挑んでんの?
名声Bまで上げるのだりーなって今なってる >>433
魔法武器は相性を覆せるのは大きいが、本人の素質が活きないのがネックなのよな
個人的にはソドマス単体では炎剣or毒剣スタイルのが好みだわ ソドマスのメテオはベジータのグミ撃ちに通ずるものがあるよな >>441
ランクBならその周辺のLv38解放戦のマップを4個開放すれば追加で名声60*4とスコア報酬の名声もらえた気がする 会話可能キャラがたくさん編成に入ってる時のボスそれぞれと順番に話してるのがファンサに忙しいアイドルみたいでなんか笑う ねぇバルトロさん働きすぎじゃない?
あっちこっちのイベントに顔出してくるんだけど ドゥームナイトに土下座してダークフレイム教えてもらうか 細かい矛盾点だけど獣人を相棒にしててもガレリウスはお前をゼノイラの民の依り代にしてやろうって言うんだな メテオスラッシュはガレリウスのアーマー削りで最後の輝きを見せただけだった どっか設定変えてしまったのか
いきなり全員が英語で話し始めてワロタ >>433
魔法打った方が早いとかハンマーで殴った方が早いとか言われるだろうけど回避盾しながらアーマー半分くらいは削れるので悪くはないかと
まぁ滅茶苦茶強くはないけど馬鹿にされる程でもないと思う
もっと強かったら良かったなー……とは思うけど >>448
1回の戦闘で1つのみって仕様だと、会話のために何度も泥仕合ならぬドロー試合を繰り返すことになるわけで
それよりは全然マシつか良心的な仕様じゃね >>449
悪役すぎるけど、エルフ国での人使い荒すぎんだろ…って愚痴ってるところは笑った 流星っていうアクセサリ作ろう
戦闘中9回攻撃をヒットさせたら星が落ちてきて相手が死ぬ >>438
ゲイリーいいキャラだよね
何処か似た境遇のアルチーナに(彼女の自嘲もあるんだろうけど)見下されてるのもいい カスダメでも炎セイバーで炎上Lv9になるなら実質即死技だったんだが、
まぁそんなアホ仕様にはせんな >>449
黒幕ポジだからしゃーないけどバストリアス以外全部使いっ走りやらされてて笑うわ オーディスフィアみたいにバルトロみたいな暗躍する魔法使いは3人ぐらいいて良かった。あとデカイドラゴン戦みたいなのも欲しい バルトロさんだけ他キャラの倍くらいぬるぬる動くのなんなの ドラケンの防衛戦好きだけどきらい
ベレンガリアいかないで;; >>462
デカくて右手とかシッポとか個別に攻撃できそうなのいいな アレインが結婚相手とラモーヌ連れて来た時のマッマの反応 >>463
出番が多い使いまわせるキャラは予算が増えるのだ 男は基本相棒エンドで王妃になってくれる訳じゃないんだな ソドマスって味方に作用するスキルも範囲攻撃もないから
純粋な単体火力で勝負するしかないんだよね
あの火力でもカバー盾とかがやれたらまた評価変わってたかもしれん
具体的に言うとソドマスとファイターが合体してたらもっと便利キャラ扱いされてた説 >>466
バッとジョセフ見てジョセフが目を逸らす プレイ始めた頃は最後はクソでかブラックユニコーンと合体したガレリウスと戦うんだと思ってたな
一角獣の覇王と聞いて
不満があるわけじゃないけどデカイ敵とは戦いたかったな >>469
実際ソドマスとファイターのいいとこどりしてやっと一人前くらいだわな 6賢人ってバルトロの弟子達なの?
ガレリア人なのか 最初に金渡す約束してたし活躍ぶりからいくらでも払うつもりだったオーバンはクリア後金の事一切触れなかったのになんでここにいるのかもよく覚えてないジェレミーが金の請求してきてイラッとしたよね >>473
基本すごい魔物みたいなの出てこなかったね
その中でもグリフォンとワイバーンがめっちゃ浮いてるけど
あの生き物たちどう言う位置付けなんだろな ファイターはアローカバーとアトラクトだけで十分食ってけるから 有利な斥候・飛行が他の兵種である程度対応できるのも痛いとこやな
あるいは斥候・飛行がもっとウザい性能してたら、相対的にソドマスの株も上がったはず
でもそれはそれで今の環境より斥候飛行の採用率が上がるだけかもわからん >>459
ロザリンデをあそこまで追い込んだの一応ゲイリーなのに作戦の要は向こうみたいなのあったねw
チュートリアルの会話を含めてもセリフ少ないけど、最後の方でなんであの行動をしたのかが何となくわかるのも魅力に繋がってる気がする ハンマーでガード不能とカバー不能と一列が全部乗ってる攻撃できるんだからグリフォンも天使もハンマー持つべき 剣で2枠取るのに攻撃力は1本分って、1枠つぶれてるようなもんだしなあ >>479
まあファイターは俺もその運用で使ってるし良いとは思うけどね >>482
ハンマーもってるのにそれを使えないクマがいましてですね サナティオくん仲間にしたところだが、アレイン隊が向かうところ敵なしで
もうパン片手にアレイン隊のみで戦場駆け抜けてもいいんでね?って気がしてきた
みんな好きだから出撃させるけどさ >>486
むしろウォリアーはあのクソデカハンマーで
ヘヴィガードして欲しいのですが 最初に出会う斧使い
やたら頼りになる
イケメン
協力と引き換えに金銭を要求する
要求するが実際に取り立てはしない
心値がイケメン
ミラノでは? >>478
ドラケンガルドに化石あるし昔はデカいのが沢山いたけど今は小型のしか残ってないとかかな
現実での馬みたいに人間が飼い慣らして養殖してるのが残ってるだけで野生個体は絶滅してるのかも >>441
もちろん難易度によるけど
ZENOIRAだと拠点防衛できるユニットが相手を弾き飛ばせる構成で30は最低ライン
ガレリウス切り込めるユニットが40はいる
メテオスラッシュとキャバルリースレイはガレリウス特効
一番しんどかったのが南西の守りドラゴンルーラー隊こいつらさばけられるレベルが基準かと >>489
自分ができないことを他人に要求するほど図々しくはなれないんやろ
そこらへんはわきまえてるというか クリア後は後日談ほぼ全員勝ち組なんだけどサナティオの時期教皇だけは許せねぇし狂ってるわ。天使の国もこんなの許すなら混乱してねぇだろ 後日談は大体当たり障りないというか全然突っ込んだ描写してくれんというか
モニカとクライヴすらどうなったかわからんしひよりすぎやろ ロルフはちょっとクルス味があったな
夜襲とか言い出さなくてよかった >>490
古代にはユニコーン含めて何か魔獣や聖獣が大繁栄した時代とかあったんかね 後日談はなんか偉い役職に誘われたけど断りましたパターンが多すぎた気がする ドラケンとか言いながら竜自体は骨でしか見かけなかったな
ワイバーンも竜のうちではあるんだけど みんな出世したり名を残したり慈善事業したりしてるなかただの傭兵に戻ったジェレミーさんはわりと好き 復興上手くいった描写あるけど世界各地あんだけ荒れてその支配したボスいなくなったら絶対もっと盗賊だの貴族の反乱だので大変だと思うんですけど
特にこの世界って謀反後貴族連中ささっと保身に走ったやつめっちゃ多いよな? アーカイブ400種類ってトロフィは気にしなくてもとれる? FEの後日談は後ろ暗い出自のキャラは行方不明になったりするな お前らってエルフ姉妹って誰と組ませてやってたんだ?
ふと攻略サイト見たら前衛シューターと組ませてたから模擬戦試してみたけど飛兵部隊相手にしか勝てねぇぞw 未来の辻褄合わせの為に戦後の大災害で死ぬカナス夫妻とか悲しすぎる >>504
あぁ言うの結構好き
元暗殺者なんかは後日談で死んだりしてたよな バルトロHP1の状態で甚振ってたら床ペチペチ叩いてて草 >>505
最初は前メリザンド後ろジョセフロザリンデリーザ
後ろ三人は全員チェイスつけてた 1周目でテクニカルでやってるんだけど2面のエルフの国まで行って最初のクエストが次から次へと増援でかなりきつかった・・・
盤面に6部隊フルで投入することとなった
やっぱ編成よく理解できずにやっとるのがあかんのかな?
考え方のコツ教えて欲しいです
今ほぼ全部隊騎馬リーダーで機動力確保して、その中に盾役回復役移動役の騎馬がほぼ固定で入っていて、
あとは物理、魔法、ハンマーみたいなのを分けてる感じです
部隊ごとに完全に偏らせた方が強いんでしょうか?例えばグリフォンならグリフォンで固めて騎馬隊に当てるムーブするみたいにした方が良いんだろうか
初歩的なことで申し訳ないのですがコツ教えてください あれ、これトゥルーエンド同じデータで迎える度に緋赤のペンダント量産出来るのか
いやまぁ使い道無いけど… >>510
悪い事言わないので大人しくドラケンガルド先に行きましょう >>505
ロザリンデは戦闘開始パッシブが強いから誰と組ませてもいんじゃね強いて言うならパッシブ被らない人
エルトリンデはヒルダとかユニフィのネコミミ要因になった 後でイベント見返せるって思ってたけど、イベントアーカイブはないのね
こまめなセーブ大事ね >>510
ドラケン先に行きなよ
ジョセフを信じろ いきなりエルフ行くと上級職がわんさか押し寄せてくるマップでキツいんだよな >>519
だなぁ
どっちも行けるからエロフ行きたいのはわかるんだけど何となくジョセフがしつこいからドラケン行って良かったわ エルフは最初のステージだけ難しいんで先にでっぱいグリフォン仲間にしたわ 推奨レベル同じくらいに見えても先の地方のクエストは数段難しくなってるよな >>510
俺もロザリンデ回収直後にエルフ側のステージをチラ見したけども、レベルや編成以前に手数の不利はいかんともしがたい
ドラケン中盤あたりでクラスチェンジ解禁後、ようやく巡回兵に勝てる部隊がちらほら出てくる感じ >>504
後日談じゃないけどルセアが孤児院の院長になった後に殺されたりティルテュが鞭打ちで死んだりとかあるねー アレインラピットを愛用してきたが初手オールディフレクトが怖くて、相手次第で開幕スキル分岐の組み合わせを考えてる。
相方をロザリンデにするかヒルダにするか悩ましい。
術士の有無を条件にするしか無いが、範囲が広くなりすぎるのも悩ましい。
杖持てないくせにエルフが全て術士特性なのはやめて欲しい。 >>432
最初黒騎士って聞いてダークマーキスみたいなのを想像したのに、ノースリーブの兄ちゃん出てきた時のがっかり感ばかり強い コルニア全部回ってたらスタメンはlv15くらいにはなってるからリナラゴス仲間にするまではなんとか出来そう
ついでにリディエルも頑張って回収するとドラケンがかなり楽に立ち回れるようになるんじゃないかとか妄想する >>510
場面によっては盾専門もいるけど
全部隊に専属の盾役はいらないと思うな
ナイトならある程度盾役もこなせるし
グリフォンも回避盾になれる
盾と攻撃と兼任させればもう一人攻撃や補助入れられる
あと攻撃も回復も出来ないからとシャーマンの有用性を見誤ってないかな 順番通りにいけばそんなに難しいこと考えなくても兵科ごとの得手不得手把握して殴るくらいの考えで大体どうにかなると思う 無理してエルフ先に行くとエルフしんどい上にドラケン以降が一気にヌルゲー化するからドラケンから順当に巡った方が良いと思う
ドラケン行けば有用クラスもあるし割と上位まで一気に勝てる闘技場で装備いっぱい手に入る 始めたばっかなんだけどさ
シーフってマーシナリーに強いんじゃないの?
普通にワンパンされんだけど
結局大盾置くしかないとかクソやんけ >>527
黒騎士というか輩騎士というか貧騎士というか
でもホラCCしたら強くてかっこいいから…… 下級職でもクラスによっては赤青両方つければ無理に昇級させなくてもそこそこ通用する
運用上アクセで補いづらい奴らから順番に上げてったな >>532
滅多に食らわないはずなんだけど運がないな
ベレニスのMAPだろうけど俺の場合エキスパートでシーフは全部避けきったぞ >>492
むおおおおお
ミルクたっぷりはいってそう >>534
あいつはCCする前のミニスカートがまぶしすぎてな マーセナリーに斬られるシーフはコイン持ってない説
スカーフはさすがにつけてると思うけど ヴァ姫もミリアムに脱げと大声で言っていたしな
暑いから仕方ないな >>540
なんでその画像すぐに出るんだよ
さてはエッチな会話として保存したな? クリア後の城で鶏冠のギースの鎧着たカタクラフトとかブラッドリーのパラディンとか雇えるのな
嬉しいけどクリア後だからとくに使い道ないが セイントナイトさんさぁ
成長率も物攻<魔攻だし名前もセイントブレードとか言うから覚えたとき50×2でHP満タンだと+25!?当てるだけでPP+1!?最強かよ!
と思ってふと名前の下みたら物理威力ってなんだい…? クラインフェルト関所解放戦というクエストが失敗扱いで二度と挑戦できなくなってたわ。クエストすべてクリアできない 駄目だわ他のキャラのエピローグ見ようと思って会話回収しようとしてたんだけど最初のパートナーが他人行儀になってる会話見ると胸が苦しくなる むしろグロスタはCCでちゃんと鎧着てくれて良かったわ
デフォはなんか使い捨ての剣闘士みたいな雰囲気だし
どうでもいいけどドゥームナイトのダウン中モーションホントに無防備だよな
マジでグロッキーって感じ APPP関係はほぼ腐らなくね
攻撃弱いのもアルビオンまで行けば一律25まで上がるから攻撃だけでなくてスキルやステの付加価値のあるやつは基本取っておいた方がいいと思う そういえばゼノイラの鎧着たダークマーキスって誰一人憑依されてないのな
最後に出てくるコンパチ連中はともかくとして、姉ちゃんだけ寝返ってくれてたら後はもっと悪の四天王しててほしかった気持ちもある
悪役で一番好きなのはネズミさんだわ さすがに棘シリーズのHP-15はPP+1あるとはいえちょっと使いづらいかな >>551
グロスタさんはCC時にどうかミニスカ卒業するようにお祈りしてたわwww
ところでなんでクレリックはCCすると肩隠すんだい?
墓場めぐりのシャロンの肩を毎回楽しみにしていたのに >>550
一応後半全ての武器を一律同じ攻撃力にする鍛冶屋が出るから腐らない
けどAP+2やPP+2のアクセの取得がまだなら絶対そっちを優先した方が良いと思う レベル20か25そこらでap2技覚えてないなら無理に取らんでもとは思う
赤武器のすぐ下にある杖のが優先度は上かな ネズミはあの言動で性能は味方を庇う事に特化してるの好き
本性を隠しきれてない ブラックナイトって言うからこういうの想像しちゃって勝手にガッカリしてた
https://i.imgur.com/S9d96IQ.jpeg 蒼赤ペンダントいつなっても足りねえは🥺
最初こんなに要らんやろって思ってたけど、需要高すぎて🥺 ff2のレオンハルトはさすがに古いか
つか青銅鎧はあっても紫鎧はないのよな フェザーソードって男?女?どっち?
まだ雇えないんだけどボイス選択は男と女どっちなのかな? >>514
>518
>524
やはり信じるべきは忠臣でしたか・・・天の声め!ドラケン行ってきます
>529
シャーマンはオフェンスカースがくそつよなのでジョセフ、ヤーナ、セレヴィ、シャロンで使ってます
今の所ジョセフ全然攻撃受けませんが、この部隊は魔法が苦手な編成を相手にする時は火力不足に感じています
ただ今の所ジョセフのレベルの暴力も手伝って全然ダメージは受けません キャラゲーの宿命としてどんなタイトルでも顔アリが鎧着込んでるのに頭だけ出てるダサさはなくならんのよな 蒼石は終盤余ったけど緋赤は最後まで取り合いだったわ 会話するだけのために大幅な移動要求するの勘弁して
初見のイラつき半端ないだろこれ
面白かったのに急にどうした? 主人公でもフルフェイス決め込むFF4のセシル見習ってくれ😭 >529
この部隊は魔法が苦手な編成以外を相手にする時は火力不足に感じています >>565
そのPTだとジョセフがヒール使えるから
セレヴィで敵の攻撃下げてるのも相まって回復過多になりがちなので
シャロンを攻撃役に入れ替えるのというのも選択肢になるね まだ20人くらいしか雇ってないが既にボイスが枯渇気味だわ
同じ声を選んでも攻撃役と支援役なら使われるボイスのパターンが違うから、
それで多少違和感は減らせるが、レベルアップ時の被りはどうにもならんな 鍛治強化のおすすめってある?白銀のトライデントとか? あでもミリアムくらいなら許せるというかアレが完璧だな
ただのサンバイザーみたいな兜に意味あるのかとは思うけど何も付けてないより見た目のバランスは良い >>547
結局キャバリエールかかった状態のマジックウェポン最強よ モブバーンは昇級で兜被るな
見えてたのが見えなくなるという意味では賛否どっちもありそうやね >>567
ありがとう、じゃあ女ってことでいいね
女縛りでやってるんだけどそいつが男だったら天使部隊作るときにかなり厳しいと思って不安だったんだよね
天使と獣人は女兵少なすぎて編成が偏るなー カタフラクトは物防とPP+2
タダ乗り糞天使は魔防とPP+2
鼠マーキスは回避とPP+2
熊さん? クラインフェルト関所解放戦推奨LV18
竜の国を継ぐ者推奨LV17
こうだからクラインフェルトスルーして竜の国行ってしまって失敗扱いになってしまった 海側から砦に行くルートは裏道言われとったから、俺は正面と裏とを両方クリアして城攻めを最後に残すように進めてたわ
知ってたわけじゃなく偶然だったけども、推奨レベルに罠があるのはどうなんだかな メリザンド、ただのポンコツチョロインメスガキ枠かと思ったらアレインの事ずっと引きずってて選ばなかったの申し訳なくなる罠… ボイスタイプが無気力の雑魚敵とかいなかったよな?敵にいないボイスタイプ他に何があったかな 無気力は闘技場のフリーバトルでは結構見かけたような ヤーナさんよく見たら子供二人くらい育てたおっ〇いしてたわ ヤーナさんアレインの一角獣が反応するってことはつまり... >>586
シナリオでは固定だけどフリーだとランダムってことかな?
対戦前のセリフとボイスも関連してるみたい うーん作戦でこいつにだけ使いたい!って名指しでできないの歯痒いな
グリフォングライドあるからセレストはカバーして欲しくないのに同じ列にヒルダもいるから飛行系で指定するとダメだしどうにかできないもんかね ソドマスろくなアクティブにAP割かない分ファントムウェポンやヘイトスラッシュ積みやすいメリットはある ソドマスはチェイス剣と追撃強化剣でチェイスマンやらせてたけど強いかどうかはわからん
メテオスラッシュは途中からこれ要らないなってなった ドラケン少し進めたところでプレイタイム見たら30時間超えてた
100時間は遊べそうだな >>596
それだと優先までしかないから結局使われちゃうんだよね〜 闘技場のアプデ内容を確認するついでに公式のオンラインマニュアルを初めて読んだけど
半月に1度、戦果がリセットされると明記されてるな
あとxboxは対戦ログ全般が見れない仕様ってのは驚いたわ 一番高いステ系はあくまで優先するだけなので無理だ
「範囲攻撃を受ける列の中で」一番攻撃力の高い味方を「優先的に」庇うことはできるが
「編成の中で」一番攻撃力の高い味方「のみを」庇うってのはできない
単体攻撃を受けたら誰でも庇うことになる フラウちゃんとリアちゃんはどちらが大きいのでしょうか? >>575
全ステ+5系の武器と青薔薇の盾、後はお好みかな
個人的にはパリングシールドもやってる 俺はコルニアで20時間、ドラケンはその倍以上かかった
フリーバトルと編成しかしてない日もあったわ
>>589
はてな。対戦前のセリフとの関連は気づかんかったな
無言だったりメシの話してたり終わったら仲良くしようやとかいろいろあるよな >>601
さすがにフラウっぱいを舐めすぎだろ……
同色の中ではミニマムなだけで一般的には大きめですから!! 闘技場の景品ってひょっとしてネコミミ以外微妙なのでは ソドマスはクラスが弱いというより二刀流が弱い
AP、PP消費して1行動するゲームだから単純に攻撃力2倍にならない 闘技場の景品は時間さえかければ到達直後にその気なら全部取れるしな
実際やるかは別としてもね ソドマスで倒せる敵はニーナちゃんの横薙ぎで3人束ねて倒せるしな 二刀流の仕様がap先払いの2回行動だったら……と一瞬思ったが、介護なしじゃ重装で止まるのは同じか ソドマスさんのおかげでノルベール回収できたので足を向けて寝られません >>605
AP増える盾は重宝しとるぞ
後のはお宝で拾えたりするから、まぁいらんかな 花武器がPP+1武器の最上位なんだろうが
ニーナちゃんは少しでも遅くしてアウトレイジ積みたいから竜骨強化した ソドマスはロマサガ3のファイアクラッカーかマタドールみたいなスキルがあればなあと思った そういやヴァージニアだけ指輪の選択肢のテキストが違うな
バージニア以外もあるのか? ソードマスターはアルビオンで大活躍だったな
風断で天使をまとめてなぎ倒してた 今クリアしたとこだけどソドマス弱い扱いなのか
適当に高回避ユニット作って動かしてたけどイーグルアイでも死なないから重宝してたわ ロマサガ3のマタドールは回避カウンターだが、サガスカみたいなインタラプト技でも面白そうやな
〜なぞ使ってんじゃねえ系の割り込み技 ゲームの強キャラ議論でどこを目指すかと考えるとやはりラスボス戦だよね
どのゲームも大体は最終決戦に向けた育成をして強いが途中離脱する奴やラスボス戦に適さない奴は一段格が下がる
逆にラスボス戦で活躍出来るキャラは格が数段上がるわけだ
つまりソドマスはガレリウスのインチキバリアを最初に破壊してくれるラスボス戦に連れていきたいキャラ候補に上がる強キャラ
まあバフ解除でもいいんだろうけど 物攻が物理アタッカー最底辺なのに防御無視も味方援護もデバフも自前では持ってないし
脆い後列を直に殴れないから前列のそこそこ頑丈な兵種を相手にせざるを得ないことが多いのがね…
あとブレイブがグリフォンのせいで完全に死んでるから採用されないってのはある
バイタライズとか持ってたら3人ともスタメン入りだったよ シャイニングは初見だとなんだこのクソ技ってなるよな
無効とかつければいいだけだけど ユニフィちゃん、白銀の魔弾チェイス型とグラシアルレイン型で悩んでたんだが
編成工夫して両立できるようにしたら脳汁出たわ
上手く自分が考えたように作れると気持ちいいな >>621
ラスボスはバルトロだし……
MAP全部を一括でラスボス戦扱いするならまあ >>621
一部キャラが全然役に立たなくなるラスボス戦で強キャラ判定するのは意味なくない?
これはSLGだから各々の役割が別ベクトルに伸びているのに同じ定規で図ろうとすることそのものが不毛だよ 他のRPGだと異様に剣が強いつか優遇されてるがこのゲームは槍や斧のがつおいな
まぁ指揮棒としては剣も強いけど 竜の国であんだけ出しゃばってたヴァージニアが他の国では借りてきた猫のように大人しくなるのが違和感
まあシステム上そうなるしかないんだけどさ でも最強クラスのアレインも装備は剣だし
剣が弱いわけじゃない(つか武器種で攻撃力変わらんし) 騎馬並べた時の歩兵相手に300ダメージとかハンマーで列100ダメのあとにソドマスのメテオの1 1 1 1見るとなあ
まあ通好みとでもいうか ガレリウスさんは開幕状態異常でバリアも貼れないままAPスティールされて行動終了しました
メテオいる? ソドマスはAP+される剣をアクセ枠使わずに持てるじゃん! ソドマスってシルエット的に2刀流なんだよね?
実際のところはどうなのです? 天使の国のボスが教皇の死を隠してるのにはなんか深い理由あると思ったけどありふれた理由で愕然としたわ
小学生でも駄目ってわかるだろ
こんなやつが次期教皇とかありえないわ >>635
実際に剣2本装備できるよ
二刀流の仕様がクソだけど(攻撃力が高い方の剣だけ反映される) >>624
列暗闇?まぁビショップいるし何とかなるやろ
……ゆ? メテオでしか剣2本使わないから、レベル20以下だと本当にただの飾りやな……
そもそも作戦に設定してなけりゃレベル20以降でも飾りや >>637
弱いと上にあるから何故だろうかと思ったらそういう仕様か
そのまんま載せると強すぎるのだろうがそれは流石に残念だな
半分でもいいからもう片方の数値を載せてくれたらよかったのに
教えてくれてありがとう ドゥームナイト使い方わからんとか軽視してソドマス推してる某所見てるとうんざりする ヴァージニアとギルベルトはベッドの上でも勝負してそう 100年もしたらドラケンとコルニア戦争してるだろうし宗教国家とかとんでも悪さしてそう
やはりスケベエルフの森一択 >>629
途中で送ってしまってた
ヴァージニアは薔薇騎士団のイベントの後でエルフクリアまで騎士団ごと抜けてても構わないかなと思った >>636
追い詰められた人間は正常な思考判断出来なくなるから仕方ない 二刀流してるから実はバグで乗っていないだけというのを信じよう今更だが
きっとパッチ忘れだよ知らんけど ユニフィちゃん、白銀の魔弾チェイス型とグラシアルレイン型で悩んでたんだが
編成工夫して両立できるようにしたら脳汁出たわ
上手く自分が考えたように作れると気持ちいいな ぶっちゃけラスボス倒すのに獣国っていらなかったよね
獅子王とか関係ないし まぁ安易に2本分にしたらとんでもないダメージになっちゃうんだろうな
1.5本でもやばそう 指輪強化さえできれば別に各国要人いらないのはそう
まあ指輪強化目指すと勝手に大体揃うが 二刀流のくせに一本の火力しかのらないならもう一本って何のためにぶら下げてんだよって話だよな 2本目の剣の攻撃力の半分なら物理攻撃+12しつつAPかPP+(もしくは追加技)出来るようになるし流石に普通に強い方なんじゃなかろうか ケモ自体が存在しなくても良いと言いたいけどラモーナマッマが居るからさー 敵の防御力を上回ってるかどうかだから、さじ加減次第では無双してたでしょうよ
体感だが、Lv/10くらい攻撃力を上乗せしてくれるだけでだいぶ使用感変わったろうな いらんとか言い出したらドラケンガルドのメンツもいらんやん >>650
多くても+25
キャバリエールついた騎兵は軽く越えてくるだろうしそうでもない気がする
倍率高い攻撃持ってくるにも必中はほぼ失うしバランスはいいような >>650
攻撃力25の武器を2本まるまる乗ったとしても
アーマリアと攻撃力同じくらいになるくらいだぞ
いやまあ強いけど
それでもメテオよりオメガクラッシュの方が強いし >>659
あの人たちは復興後の協力・復興前の因縁・王家の血筋の行方を描写する上で必要だった
砂漠と獣はちょっとよくわかんないすけどまぁ多分必要だったと思う 1.5でもヤバイ可能性があるならどの塩梅がいいのかって難しかった可能性あるのか
それでも二刀流実装するならなんとかして欲しかったのは否めないが 右手左手それぞれの武器で攻撃してる扱いになるゲームもあるね
現状だと2ダメにしかならんが エルフは指輪あったけどドラケンはなんか行く意味あったっけ このゲーム序盤の砂漠マップが一番の難所じゃないかこれ ソドマスはアレインが専用装備をつけるだろうから余る状態異常無効剣が使える利点がある
あとは氷剣を装備しながら幻影騎士の剣とかで魔力盛って最速で凍結させつつ複合ダメージ与えられるとか使い方次第でどうとでもなる >>665
姫様がそっちに亡命してるから合流しましょう!みたいな感じ
それで行ったらちゃっかり王子とか誑かしてる たまに敵ユニットのスタミナの↓に☆が1〜3つ付いてるユニットがあるんですけど
これって☆0のユニットと何が違うんですか? >>669
同じLV同じクラスだとすれば能力が高めで経験値も多い >>671
そんな便利な表示だったとは
ありがとうございます >>669
装備も違う
PPペンダントつけてたりする >>651
いやそんな大したのじゃないんだが…二重書き込みごめん
前列ベルトランに風大盾でユニフィ指定ファストカバー
ユニフィは風弓 蒼晶石 星辰 一角獣の聖印
後列PP4フクロウ
リナラゴス 王弓 蒼石の鈴ユニフィ指定 ペンダント二つ 凍結状態以外にアイシクルアロー
雇用ウィッチ 王杖 ペンダント二つ セイバー 凍結狙いアイスコフィン
ファストキャスト発動時にユニフィのPPがプラス2されるからイーグルアイ使っても1残る ユニフィの素早さ盛れなかったから敵が先に動いたらファストカバーで最速行動させる >>668
ドラケン 亡命した王家の仲間がいる
エルフ 指輪パワーアップ
天使 スカーレットが教皇の娘
獣だけ行く理由が希薄なんだよな ウチではもう一本の無効剣はギルベルト行きです
ソドマスとギルベルトどっちが大事なのって言われたら…ねぇ? 無限に対戦できるようになった途端露骨に闘技場の話するん辞めんなよwww
フクロウ禁止になったせいで鼠入りとか羽杖入りとかメタ回ってて面白いわ もう一人の王子がピークでアイテム全回収が一番の難所だろ
防衛マップ楽しかったのにあれだけだったの惜しいわ ジョセフ「バストリアスはよく分からんから行ってみてはどうっすかね」
こんなノリだった記憶 なんだかんだジョセフ最後まで使っちゃったけどこれ普通のパラディンより弱いのかやっぱ そもそもクーデター成功したあとガレリウスは天使の国以外攻める必要あった? 案の定アレインに取られても取り返す気もなさそうだったし switch版はまだ更新こんのよ
ルールも変わってないし >>676
ジョセフ「状況がよくわからんけど行かない?」 ガンビットで伝わるくらいFF12のシステムあがるんだし
FFTのリメイクだったとしてもこれだったらスクエニの評価ブチあがったんやろなぁ・・・・ >>681
LV45くらいから急成長してLV50になったら他のパラディンと同じステになる >>681
ステータス的にはレベル10そこらの下級職にも負けてるからな
あらかた昇格が済んだ頃には技と機動力くらいしか強みが残ってない けっこう頻繁に闘技場のレギュレーションいじってるってことは開発も対戦は盛り上げたい感じなのかな
最初はオマケ要素かと思ってたけど 首都奪還で待ち受けてた四天王、戦うことすらなくバリスタで溶けたんだけどこれでいいんですかね? 獣←内情が出てこなくてよくわからんから潰しとこ
みたいな感じだった気がする まあ実際獣人ピンチだったから解放軍きてくれて助かったけどさ… 普通のパラディンってクリア後の城以外で雇える場所あった? バストリアス云々よりもコルニア9割解放からスタートしてるのがギャグなんだよ
既に王都に閉じ込めて分断して兵糧攻めしてるような状態で他の国に行く必要は戦記物視点で言うならゼロでしょ ・必中技が売りだけど必中バフ自体が結構安売りされてる
・ファストストライクが戦闘開始時発動の他パッシブと競合し非常に使いにくい
・パリィの対象が狭い
・チャージアクトで会心ダメ上げてもダメージ出せる技がない
・二刀流の盾・アクセ枠を潰してまで得られるメリットが薄い
・HPが低いためブレイブスキルですぐ死ぬ
・本人のブレイブスキルもグリフォンで良い感
こうやって並べてみると悲しい
システムに嫌われてる気がする >>686
そうなのか
レベリングもやぶさかじゃないな >>686
たまねぎ剣士かな
こうして見るとガンビットやらチョコグラフやら結構FFの優秀な部分を見る気がする 一応各国で病ばらまいて実験してたりした
全部コルニアでやればいいんじゃねってなるのはまあその通り レベル50のジョセフ覚醒は話で聞いただけだが、いざその時が来たら鏡で黒髪に戻したくなるな >>692
よくよく考えるとあとはパレヴィア島だけから大逆転ホームラン食らったのオルゴデミーラ感ある あとパストリアスブルーは魂を入れ替えできるから
セノイラの民をこの世に復活させるための道具として探してたっぽいのでケモ国は一応意味がある >>692
死体を戦力にできるやつをほっとくのはヤバい 病気ばらまいてたのも結局なんか理由あったんだっけ? ナイジェルもヒルダも、というかアンバーレンズ+賭博がぶっ壊れなのバレてきたな
ヒラ役とサポ役どうするか悩みますなあ ソドマスのいいとこは回避型なのに弓やアウトレイジブレイカーや魔女の必中で死なないとこじゃねえかな
生存力だけは高いしふんわり飛行も見れるから役割がはっきりしてないユニットの潤滑油としては重宝した
介護して超火力出せないかとか考えると心が折れるんだろうけども 反乱軍がきてる…?ラッキー!奴ら潰して功績にしとこw
↑こういう奴なんなん…序盤ならまだしも国半分くらい取り返されてるのに マーセナリーのマゼランさんもジェレミーさんもどっちの見た目も好みだな
マーセナリーって複数人CCしても結構頑張れそう?
まだ名声Bで勲章大余りって訳でもなんでもないけど うちのユニフィちゃんは
前 アレイン モニカ
後 ユニフィ スカーレット メリザンド
でユニフィは火力とAP・PP盛り装備
スカーレットにアクトヒール使える杖とPP装備と勝負師のコイン
メリザンドに風剣と翼天使の剣と黒ネコミミと天使の羽
まずアレインがクイックオーダーで全体の速度上げて
そしたら速度の関係上メリザンドが最初に動くから適当なアクティブ使わせてフォローウィンド発動
フォローウィンドで減ったPPをスカーレットのパッシブサプライで補填
速度がクイックオーダーとフォローウィンドで+40されたユニフィが弓を構えた所に黒ネコミミで即時行動
後はユニフィがイーグルアイで必中になりつつスカーレットがコイン使用
この速度に追いついてくる敵はクイックキャストのウィッチぐらいだからモニカで後列に列バリアを貼らせて魔法デバフ無効&ユニフィが反撃で処す
あとはバフ解除がリズム狂う要因になるがまあこれは対策しようがないから諦める
って感じでややオーバーキル気味だが全体100超えクリティカルは見ていて気持ち良い オンライン対戦制限緩和されたから買い直すか悩んでるんだけど環境固まってたりする? >>706
終盤膨れ上がった解放軍に対して皇帝に挑めるか試してやる!とか抜かして寡兵で防衛する連中も相当の自殺志願者 なんかずーっと編成やってる。
それこそ戦う時間よりも長く。
なんでこんなに面白いんだ 単体攻撃しかできないならAP番で1体確殺くらいしてくれないとね・・ >>707
単体攻撃しかないけど攻撃力だけなら全クラス最高
味方が攻撃されたら反撃で反撃が当たればPP回復するので命中確保すれば延々と反撃できる
クラスチェンジ後は盾も持てるので生存力もまあまあ
他で変わり出来ないわけじゃないけど強いことは強いよ スカーレットがアクトヒール杖付けてるのはユニフィで倒しきれなかった敵を狩る保険
撃った時点でほぼ壊滅しているが他につけたい物も無いので
異常無効とかもセイントナイトのバリアで事足りるし >>713
いいじゃない!ありがとうね
見た目だけならベレニスさんも雇用の女の子もいいんだけどCCした時のグネグネ剣がダサすぎてな... >>707
俺はちょうど骨剣骨盾が手に入ったタイミングなのもあって、
能動的に殴るチェイスと受動的に殴るフォローのどっちもいける型にして使ってた
フォローのppアップをケアするなら、チェイスのほうにはpp2以上の条件を入れるが、無くてもだいたい敵のほうが持たない >>706
手合わせと行こうじゃねぇかァ!?的なのも居たんだけど
お前を除く全軍全軍壊滅してるのによくそんな余裕出せるなと思って見てた >>714
そりゃあんなエンドコンテンツなら売るだろ
システム面白いからコロシアムできるならまだ売ってなかった 各国のボスも結局それなりの理由があって強かったのは魔法使いの師匠ぐらいだったな
ネズミなんて真のボスがいるかと思ったわ >>717
ありがとう
そういや竜骨買おうと思ってて忘れてたわ 地理的な話したら、まずはスカーレットのツテでアルビオン解放(出自を隠してたり教皇が死んでるのは置いておく)
そこから船で行けるバストリアス攻略
アルビオンとバストリアスの後ろ盾を得てドラケン王族と交渉、最後にドスケベランドで指輪の謎が明かされてパレヴィアで結婚
四方から援助を得ていよいよコルニア解放
みたいなほうが話の流れとしてはスムーズな気がする なんだかんだ「メテオスラッシュ!! 1!1!1!1!」で思考止まっているプレイヤーはおらんでしょ
ひとしきりそこで笑ったらメテオスラッシュ封印して必中やら活かす方法考え出す >>716
アレはフランベルジュって言って実在の剣なんだぞ
ギザギザな刀身で肉を深くえぐって治療困難な傷をつける残虐ブレードなところが傭兵っぽいだろ >>693
マップ上だと先手でブレイブスキルブッパして終わりになりそうなのでちょっと… まぁ指輪パワーなかったら勝てないし皇帝が慢心するのもわかる 別に王族だからお嫁さん複数いても問題ないのでは?没後の領土問題とか考えると不味いのかね >>675
風大盾使ってるのいいなあ〜
カイキアスのいい使い方知りたかったんだよ
大いに参考にさせてもらうわありがとね キモオタ(かわいいおなのこしか使わないぞぉ)
キモオタ「女縛りです(キリッ)」 >>725
火力に関しては努力するだけ無駄だと思ったから隣に狼置くぐらいしかやってなかったわ
盾持ちに放つメテオスラッシュはひどいけど相手を選んだら通るし他のAP1技よりも最低ダメ自体は保証されてるからええわの精神 闘技場無限に対戦できるようになったのか
まあこれしかコンテンツないからな… >>726
そういやあれフランベルジュか…個人の感覚だけどやっぱりなんかちょっと!! 対戦興味ないから不死Q頼んますよ開発さん
有料DLCでも余裕で買うんで… ゲームのフランベルジュってなんで炎属性の剣になりがちなんだろうか
たしかこのゲームでのどっかの街で炎上付与で売ってたよね
やっぱ名前か? ぶっちゃけ盗賊や狐が死ぬ場所で死なない前衛でかつ飛行や確定回避スキル持ちも見られるってだけで上等じゃないですかねソドマス
もちろん殺傷能力は凄まじく落ちてるわけだし二刀流がおおむね意味ないのは悲しいけど >>739
そもそも名前の由来が炎関連じゃなかったか? >>739
元々焚き火みたいな意味なんやなかったっけ?
形がそういう炎に見えるっていう >>739
語源がフランス語のフランブワン(炎)だからじゃないかな >>739
名前の時点で炎なんだからファンタジーでは燃やしてもいいじゃん エンドコンテンツとして闘技場はアレだがそこに辿り着くまで100時間近く人によってはかかるからな
プレイ時間だけ見るなら十三機兵より多い人も結構いるはず
十三機兵のやつはカンスト前に飽きが来た HP継続回復ってたまに見るんだけど威力書いてないしどのくらい回復するの?回復タイミングとかも調べても分からん >>747
13は体験版やってみたけど合わなくてスルーした
ユニオバも体験版やるまではあんま期待してなかったけど
体験版どハマりして30時間くらいやってた フランベ=酒類にわざと火をつけてアルコール分を飛ばす調理
たぶんフレンチの言葉だけど和食でも酒、みりんのアルコール飛ばすのによくやる 行動した時に回復して二割くらいだと思うけど正確には解らん
行動前に緑の数値出てるだろ HP継続回復はタイミングも多分回復量も毒と一緒
ターン回ってきた時に回復する >>709
リセが2週間、禁止キャラとアイテムがあるし人口的にも環境固まるとかはほぼないと思う
報酬とかある訳でもないし オフのランクバトルだけどファイアブレス強すぎない?
レベル10差あるから仕方ないんだろうがワイバーンの為にウィッチ系揃えてもマジレスブレスで瞬ころだわね
流石にレベル上げないと無理なの分からされたわ リヒールは開幕技なのがなぁ
入手時点でもあんま強い印象なかったわ 報酬として13機兵の制服着せれるとかあってもいいと思う オフの闘技場はだいたいグレートナイト三兄弟で轢き殺したわ うげ!コンセントレートって攻撃したあとに発動するのかよ
ウォーロック命中低いから+40にウッキウキで組んだのに組み直しだ…
>>754 >>755
ありがとう!そこそこ回復するのか〜 制作の経緯を多少なりとも聞きかじってたら、絵師の仕事増やすような報酬は期待できんやろ >>757
そりゃあ術師が遠隔物理+炎上受けたらレベル適性でも溶けますわよ アクセいじってハンターとかをワイバーンに先行させた方がいいぞ うちはアレインの部隊除くと
ブレスで炎上→エターナル→ハンマーで一双
ユニフィーの全体→ハンマーで一双
この3部隊で荒らし回って残りカスを他の部隊で処理してたわ でもヴァニラって自ら進んで絵師の性癖盛り盛りで仕事増やしてんじゃん… 絵師の仕事増やしたくないって割には一々乳を揺らしたり表情差分作りまくったりしてるよな
聖女めぐりの時に力んでるスカーレットの胸が左右非対称にブルブルしてて話に集中できなかったわ ワイバーン1体ならラピッド気絶からどうとでもなるが、
2体以上いる場合はどうにかして殲滅するしかない
>>767
既に別の企画が動いてるとしたらやっぱ望み薄とは思わんか
言うて向こうがその気になるかどうかはなんとも言えんが オープンワールドマップでどうだったんだろうね。
やることが同じで 同じような町だらけで
まじで飽きてくる。水増し。
当初予定の一本道のシナリオのそう方がよかった感じするなあ。
リバースもそうなんだけど長すぎるから途中で飽きるんだよね。
ボリューム多すぎ問題 >>765
ワイバーンには魔術師ってあったのに嘘つき!!ってのは置いといて
その感じだとどっちにしろレベル上げても一緒だろうし工夫した方が良さそうか流石に
そういや闘技場のって武器とかペンダント遠すぎて心折れそうなんだが素直にメダリオンでも交換しておいた方が良いやつか?
というかこれ武器とか+2のペンダントとかオフラインで交換していけてるのか? まあ報酬に新衣装とかはネタで言ってるんだから 欲しいっちゃ欲しいがやるとも思えんし >>773
俺は起動するたびにフリーバトル30戦こなしてから本編進めてた
当時のレベルだと1戦9〜11枚程度だったから、全部こなしてざっくり300枚か
2日あれば500枚のは交換できた >>773
オフラインのフリーバトル(Rボタンで切り替えられる)が
弱いうえに何度でも出来るからむしろ楽 >>764
そんなんしたらナイジェル君の武器がでかい焼きそばパンになっちゃうじゃないですか ワイバーンに魔術師はめちゃくちゃ嘘なんだよな
介護無しで後ろに魔術師置いとくと殴られて死ぬし別に魔法防御も言うほど低くない
遠隔物理対策と状態異常対策を積んで普通に殴り合いするほうがよっぽどメタれる >>776 >>778
頑張ったら案外いけるやつかありがとう
戦士のメダリオンとかも欲しかった気がしたが流石に闘神優先するかぁ ワイバーンに魔法攻撃がしたいなら弓兵指定セイバーのがよっぽど通りが良いな レベル上がったら貰えるコイン量増えそうだったから登りきったら終盤まで放置だったな
Lv40あたりでオフ一回コイン20〜21枚くらいだった気がする フリーバトルの相手の作戦はおまかせ固定っぽいから、レベル上がってスキルが増えると行動が変わる
ワイバーンもそれで一気に面倒になる例の一つやね このゲームの魔法他のゲーム基準で考えてると思いの外通りが悪いよな 一回20ももらえるのいいな、今9〜10だから効率にかなりの差が出るし
景品見てて思ったけれども雫使わないとだな
ラスエリじゃないがドラクエの種系とかも何に使うか迷って勿体ない精神でいつも使わず終わるんだよね 高台にのると魔法の射程が伸びるということは魔法は運動エネルギーを持つ何かなのです 基本的に一部除いて魔法防御の平均高いんよ 防御より高いキャラが多い
多分対戦の魔法ブッパ想定してだろうけど クラスの能力ランク見てればわかることだけども、オールCのギルベルトのステータスが実際には凸凹してるように、
概ね攻撃・速度>防御力で、さらに防御は魔法防御>物理防御ってのがゲーム全体の傾向やね やはり何物も重力にら抗えない
グラビティ範囲内のユニットホントにマジで動けねぇし 終盤までいっちゃうと欲しいものがあまり無いのが玉に瑕
武器はより攻撃力が高くAP+に加えて追加効果があるようなの手に入るしマギアソウルとかもどっかで入手出来たりするし
闘技場武器とかは大変だけど到達時点で入手するのが一番貢献度高いと思う
終盤で交換しても緋晶石や青晶石も幾つか揃ってるしそれほどの恩恵を感じない 騎馬隊使ってるとチェイス発動して
押し通る!私も行こう!俺も行く!ってお馬さんがパカパカ画面を仲良く横切ってくのなんか笑っちゃうわ >>787
あれは視界を広げてるんだ
魔法も命中率が関係したり暗闇でミスるように見えなきゃどうしようもないのだ 今回のレギュレーションはアルチーナおばさんが余計に強いわ
デバフ無効がアレインと盾クラスにしかないからメジャーな攻撃クラスにカースドジェイルが刺さる刺さる このゲームの魔法普通に外れるし重装みたいな極端に魔防低いやつ以外はいまいちよね
スカーレットとか魔法攻撃できるじゃん!って思ったけどうーんってなった 魔法はトリニティみたいな一部例外を除けば追加効果の方がメインな時もあるな 術師系全般はap技よりもpp技のが重要だな
ppメインで一応apもあるから使わないともったいないくらいの感覚になってるわ 全交換で7500溜めるのは流石に虚無だから絞るか… 魔法で味方の攻撃を必中にできるなら自分の魔法も必中にしろ 序盤、中盤、終盤の話で思ったけれども序盤がコルニアで中盤はドラケン、エル森でいいのかな?
その感じならエル森クリアまでに闘神揃ってたらまあいい感じに使えそうだなって 中盤ぐらいまで面白いけど
後半は同じことの繰り返しで飽きるよね。
オープンワールドにしたから レベルの低いとこが流れ作業になるのも最悪だし OPの鋼武器よりも攻撃力1低いだけでap+1だから、終盤でも弱いってこたないと思うで
あんだけ人数いりゃ誰かしら使う奴もおるやろ なるほどありがとう
流石にランクでもないオフ闘技飽きてきたから
一旦進めて時折戻って終盤前くらいに集めるくらいの感覚でいることにする 序盤手に入れるにはめんどいと思うけど最後まで使えるで
ないならないでなんとかなるけどな オンライン対応なんていらないからそのリソースをすべて衣装破壊に注ぎ込んで欲しかった 天鏡の大盾をフェブライトで強化しようと思ったが出来ないのか… 魔法って結構必中のゲーム多いから避けられると違和感あるけど、よくよく考えると火の玉を飛ばすだけだったりの魔法が必中の方がおかしいよね まあぶっちゃけコスパで言えばコイン100で力の雫5個をエースにが一番費用効果いいと思ってたり >>802
ヴァージニアが突っ込むミッションで薔薇騎士団みんな好感度下がったわ
ヴァージニア自体の好感度は猪武者だからこんなもんかで上下しなかったけど
ミリアムみたいに謝る会話を全員に用意しとけよ >>813
他二人は別に良いがフラウだけは残してほしかった
うちの飛行部隊長どうすんねん 薔薇騎士団のとこは丸々1ユニット穴が開いた形になったわ
つかNPCヴァージニア隊はみんな下級職に戻るっぽいな
俺のデータだとヴァージニアだけ上級だったが、装備も作戦も初期化されてた?からたぶん他の3人もそうだろう あまり語られないけどサンダーレインって結構使えるよね
ダメージ受けた敵はこっちに気づいて向かってくるから移動するアドラクトみたいな感じで使えて敵をアシスト範囲外に引きはがせる+ダメージ与えて弱らせられる
動かないアシスト見張り台の敵も場合によっては死んでいったりする >>813
いや薔薇騎士団の任務は姫の護衛なんだから姫が突っ込んだら仕方なくね? ジョセフもアレインに厳しいこと言う割にヴァージニアと配下三人にはゲロ甘なのが露呈したのがきつかった
女王陛下に姿を重ねちゃうってのは分かるけど配下に関しては殴ってでも叱りつけなきゃダメでしょあんなの
上司が阿呆な出撃命令を出したときに何も考えずに従うよう精神性なら騎士なんてやめてソルジャーでもやっててほしい そうか抜けるんか
見た目で惚れてグリフォン一人雇用してたけどもう一人くらい入れておいた方がいいかな? 言うてあそこはリアからダメ出しされまくってるがな
暗にそれしか取り得がないと言われてるに等しい
まぁ長い付き合いだから言えるし言っても許される間柄ということでもあるんだろうけど >>819
敵兵が千人以上居るとこに四人で突っ込むのは流石に止めなきゃダメだとは思うなあ
結局尻拭いしたアレイン軍は想定よりも死者も出したろうしな
現にリアは止めてたし部下なら腹切ってでも反対してほしかったね >>820
ジョセフ自身イレニアにアレイン任されるまでは万事休すの状況に付いてくつもりだったし 軍って上が命令したら従うのが普通だし
どちらかと言うとあれは軍人なら正しいけど友人でもあるから止めなきゃダメでしょって感じかと
難しいね せやな
上がオーバンかジェレミーかで天国と地獄やな >>825
騎士って兵士と違って相応の地位=発言権はある、だしこれはファンタジーになるけど主従なんだから
怒り狂って死地に突っ込む上司を止めなかった上に戦闘後は上司に謝らせてしゅんとしてるだけなのはまあ美談にはならないよねって感じ
あとこの辺は不透明だけど薔薇騎士団だろうとアレインの下に有るんだろうから軍人的にも盲従以外の選択肢は有ったろうと思う 話題になってないということは闘技場の挑戦権回復してないのは俺だけか >>826
ジェレミーはオーバンとの会話を見る限り生きるためならなりふり構わないだけでそこまで上司として終わってるわけでもないんだよな タフネス・ディフェンダーのシャーマンに魔障壁の杖(防御+15、魔防−15)を持たせたら前衛やれる硬さになるな
流石にガード無しだと不安なので籠手持たせてクイックガードも使わせてるけど ヴァ様ご乱心はやってて絶対叩かれてるだろうなあと思ってたけどやっぱりか
シナリオ的なごたごたはまあいいけど編成しなおしがクソめんどいのであれっきりでよかった >>828
PS版だけ先行でアプデ来たらしいのよ
他機種はアナウンスのみ
>>829
あくまで優先順位と目標設定の問題というわけか >>810
フェブライトは装備の数値格差をなくす為のものなんで最初から最高数値なのは無理 >>827
先輩達を全員戦死させた相手なんだし自分たちも姫の気持ちが解って止められんかったんだろと解釈した
まあ止めなきゃうんぬんは解らんでもないけど正直姫が悪いだろ… ジェレミーは解放軍が強すぎて結果的に他の人が想定以上にやられた感あるけれども
それ以前の会話として時勢を読む力があるから生き残ってきたって言ってたし
精鋭集めて戦ってもうちょっといい形で軟着陸する予定だったのかな? 女性だけの騎士団でアタマがヴァージニアとかアレインが頭痛くなるのもわかるで ぶっちゃけこのゲームの味方はやたらいい子ちゃんばっかりだからああいうのがあっても悪くないかなって
アレインとかひたすら理想の君主様で人間味無さすぎる まぁ毒や闇は薄味だな。行間にはそれなりにありそうだけど
一言程度の描写しかないが、アレインもあれで相当悩める青年やっとるんやで 知らない人いそうだから書いておくけどマップから店の在庫見れるぞ 昔のFEもリスペクト対象っぽいし
後日談で行方不明とか悲壮な死を遂げてるとかあるかもなって思ったけど
全く一切無かったな ヴァージニア様はギルベルトとの絡みで
だいたいの戦いでギルベルトに勝てねぇって言ってるのが熱い
どう考えても夜も負けてる 本作はRPGのマップ部分がそのままSLGマップになるあたりがFCのジャストブリードの因子で
ユニットに各クラスキャラを配置して自動戦闘行うあたりがSFCのオウガバトルの因子ぽいな
オウガみたいに戦闘中に指示は出せないけど
ふと考えたら猛烈にジャストブリードやりたくなったアーカイブで出ねえかな
FCのくせにフルで漢字使ってたあたりFC最末期のソフト感があるわ 描写の薄さを好意的に捉えるなら、
プレイヤーが文字送り以外の操作ができず眺めてるだけの時間をなるだけ短くしようってことなんだろうよ
ハイコンテクストな文章とも言えるか >>843
アラミスとプリムあたりは割と露骨だよな アラミス名乗るのならせめておっぱい装備したイケメンになって出直してくるべきで姉上であるべきだ 描写よりもライターの力量差じゃないかなって思うけどな
メイン周りは大体しっかりしてるし親密度会話関連は良いのが多いしサブクエでも腹ペコおじさんのあたりはすごい良かった
一方で書いてるやつの倫理観おかしくねえかってなるシーンもチラホラ有るし玉石混交って感じ 倫理および倫理観ほど胡散臭いものもないわ
主張を通すための口実や叩き棒にしてる連中が多いかはともかく目立つな >>852
じゃあ聞くけど軍隊出撃して狼とくまをどっちもぶん殴ったら改心して仲間になったとこ見てどう思ったのよ
何の疑問も抱いてないなら私の主観的には倫理観おかしいですね 雪の話はメインからしてだいたい雑って一番言われてるから
そもそも行く理由もわからねえし うっわララノアさん胸でっっっか角度えっぐ
なんだこれぇ >>854
まだそこまで行ってねえや
あと>852は倫理そのものの話というよりは、
倫理が使えそうなもんは何でも使うって連中の道具になってる現状および事例があることについて言っただけよ
数を数えたことはない ララノアの服に誰も突っ込まねえ謎
と思ってたけどレックスだけ触れてて安心した >>858
なるほどな
まあ倫理観疑うって言葉が強かったのは謝りたい >>856
アレイン君の一角獣が反応したのかもしれない ところでラスボス戦でダイナの部下が敵にまぎれてるのなんなの?
ゼノイラに内偵してるみたいな話あったっけ >>854
あれは作中ゴロゴロ出てくるFEのオマージュなのでは…… 全然北ら辺からの情報来ないなぁ……ワンチャン仲間いるかもしれないし行ってみる?w
一番の忠臣である筈のジジイがこの体たらくだよ >>863
なんでFEの中でもシナリオがダントツで終わってるシーンをオマージュするんですかねえ… 大陸全土の解放を掲げてる以上、一応大義名分はある
ただ先に行く理由となるとはて プリムアラミスヒルダは紋章と封印の欲張りセットで面白かった まぁ解放軍の目的はゼノイラ支配全てぶっ壊す事だから…
情報が入ってこないから行ってみようぜ!は頭レックス過ぎて逆に好き >>850
あれソードマン三人で三銃士やりたかったんだと思うんだよな
衣装とかモロだし
アニメ三銃士でアラミスが女なのを逆転させてるんじゃないかな…… 単純にゼノイラの支配地域を減らして勢力を削ぎたいみたいなモチベーションじゃない?
それにアレイン自身が全世界のゼノイラからの解放を謳いながら全国行脚してるし
まぁ別におかしいって程でもない 4国の中で一番良かったのラモさんとユニフィの話だからそれだけでも意味はある >>872
アルビオン攻略終わってからならそれで筋は通ると思うけど
バストリアス攻略終わってから突然スカーレットが脈絡なく
そういえば教皇の件気になってたとか言い出すのもちょっと違和感はあったような
後半のストーリー雑と言われれば確かにそうかな 龍→ヴァージニアを助ける
エルフ→指輪について調べる
アルビオン→スカーレットを匿ってる以上必須
雪→全然わかんない!w 海を越えてアルビオン行くよりかは陸続きで行けるバストリアスのほうが簡単やからジョセフの進言には一理ある わたスカーレットのメインヒロイン格を上げるためにもアルビオンは真っ先に向かうべきだと思うわ
今のままだとちょっと影が薄いと思うの
後半追い上げようとしてもアレインはもう伴侶決めてることが多いし >>862
ダイナの出会いがそもそも獣人狩りで部下が誘拐されてブチギレててそのステージクリアしても1人助けただけで部下が全員見つかってない状態で終わった 多分最初は5地域どこからでも攻略できるようにする予定だったんじゃないか
フラグ管理とか難易度調整が難しいし途中で一本道にしたけどその影響でストーリーがちょっと変になってるとこはある >>879
ええ?そういうことなのか
じゃあ誘拐されたところを逃げてきた所とかなんだろうか
その割には第三勢力とかじゃなくて思いっきり敵だけど ダイナと会話できる敵がいるのはわかってても後回しにしてたらヘルマンが引き連れてきた部隊と相打ちになったせいで会話が見られなかった人は多いと思う >>878
なんかほら天使族の国って最後のほう感あるじゃん >>880
今もどこからでも攻略できると思うけど違うのか >>885
無理だよ
アルビオンとバストリアスにはそれぞれエロフかドラゴンを経由しないと行けない >>881
奴隷みたいな感じで無理やり兵士として使われてただけだろう バストリアスには最初から行けなかったっけ
アルビオンはバストリアスかエロフかどっちかの港からじゃないといけないけど アルビオン行く前に伴侶決まっちゃってるのほんま草
ひどいわ… 本来はスカーレットも救出しないで先に他の国行ける様にしたかったんだろうなと思う >>891
しかもスカーレット自身が早く指輪覚醒させようよみたいに促してくるしな >>887
バストリアスへはドラケン港から以外にコルニアの北らへんの関所からのルートも無かったっけ?気のせいか ドラケン終わらせる前にユニフィちゃん仲間にしたから行けるはず >>893
ぶっちゃけ綿密な調整と順序立てたシナリオが評価につながるSRPGとフリーシナリオの相性って大して良くねえと思う インタビューであったけど、最初は普通の戦闘マップ順次クリア方式で、フィールドは合間の場所でしかなった
ただそれだと面白くないからある程度自由に動けるようにしただけで、別にフリーリナリオ構想が根底にあったわけではない アーマリアがあんなことになってめっちゃツええ
これ勝てるのか >>861
家族増やしたいねって言ってくれるし仕方ないね もし面クリア方式だったら1画面で収まるような解放戦が続くと残念感がでそうだ >>862
あれ会話マークでてたけどユニフィー当ててもだめだったけどダイナなら会話できるのか? >>897
シナリオ的にはそうかもしれけどドラケン行く前にコルニア北部行くのとかは楽しかったし
俺はやってないけどユニフィとかエロフ早期加入とかも楽しみの一つだとは思うのでまあ良かったとは思うよ
天使国あたりがつまんないのはフリーだからってよりなんかこう違う原因な気もするし >>902
ダイナで会話したら緑色になって味方になるけど
そのまま近くの敵に勝手に敵に突っ込んで大抵はやられる >>892
>>895
そこはのちのち通れるがコルニアだけを解放してもダメでエルフ・ドラケンのどちらかを終わらせないと関所が開かなかった記憶あるんだけど
もしかしてコルニアクリアしただけで開いてたのか?俺は進めなかった 残った親密会話見てるけど意外とお堅いイメージでポンコツのキャラ多いのね
サナティオとオクリースは争いは同じレベルのものでしか発生しないのAA思い出した
こいつらが一番落差が酷い >>902
ダイナならOK
メニューの会話ありの項目見ると誰か確認できるよ
まあウチの軍では直後に洗脳ビーム飛んできたせいで会話後のダイナがそのまま殺しちゃったが いつ開くかは正確には検証してないけどドラケンとエルフ両方終わってなくても関所は開く
実際にユニフィちゃん仲間にしたので >>905
スカーレット救出後にそこ行こうとしたらLV25の解放戦が出てくる
クリアすれば行けるんじゃないの? >>906
その天使二人のやつとオーシュとロルフのやつとモルドンさんとエルトリンデのやつがポンコツ系だと面白かった マジかよ……完全に記憶飛んでるわ……
じゃあパレヴィアだけが一番最初に行けないのか?それともパレヴィアも行けるんか? ドラケンガルド解放した後バストリアス行ったらちょっと詰まった…
レベル上げたら解決するかな? >>911
オーシュの口悪いせいで人付き合いできない生々しいオタク感良いよね
だからこそ寡黙で聞き上手なロルフと馬が合うところとかも 立てれんかったので本文だけ貼っとく
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スレ立て時、↑を3行以上にしてください。
運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス 公式 https://www.atlus.co.jp/
◆ヴァニラウェア 公式 http://vanillaware.co.jp/
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┗発売日:2024年3月8日(金)
次スレは>>900が立てること、踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
前スレ
【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★52【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710840851/ これ対戦さ
先鋒
次鋒
中堅
副将
大将
みたいにしても面白そうではある
勝ち抜きじゃなくて3勝した方が勝ちみたいな
まぁそれだと捨てユニット2つ作る人もいそうだから5勝したらなんかボーナスつけるとかで 後日談でみんなありがたい申し出を断りすぎやろ
もうちょっと貪欲になれ 装備品って売っても在庫復活しないんだっけか
全部買って全部売ると詰むのかな ジョセフとコームって似たような感じのポジションなのに絡み会話ないのか スレが進みすぎで草まぁいいけど
クリア後に加入するキャラには何の意味が? 名誉職で院政は日本的なあんしんあんぜん。
権力は責任あるけど、権威なら安全な場所から意志を示して支配できるんるん。 最終ステージの戦闘で主要キャラがいろいろ喋るけど
ユニフィとモラードはセットで喋ってたな
たぶん片方だけだと発生しないんだろうけど他にもそういうパターンありそう
ヴァ姫喋らなかったし…すまねぇリア2軍で… おいおいオンライン梟禁止とかマジかよ
わしのケモパが使えんじゃないか クエスト数ってどんな感じ?
今裏面クリアして179なんだけど何か逃してたりする? >>926
闘技場最強パーティ作るとか?
でもネタバレになるのに普通に使えるのどうかと思う アーマリアは雑にホークアイ乗せたペネトレートで前後列串刺し×2が一番仕事すると思う やっぱこれソードマスターって武器の攻撃力両方乗るのが正しいのでは?
イデアやドーピング無しで
アーマリア50 物攻73
メリザンド50 物攻42
同じ50で31差はエグい >>937
しばらくpp+1の奴付けてたわ
かけらのデバフ無効大盾手に入ってからはそれ >>937
回避50上がるのつけて回避盾してもらってたわ 聖槍って双子エルフしか適正無い?
エルフソルジャークラス無いんかい~ 両方と戦って説得しようは絶妙な力加減で平和になって良かったな
下手したら脆すぎて全滅させちゃったよになってたぞ デバフ無効盾 ベレンガリア
回避50 フォドキア
がいいかな~迷う ゼノイラでスカーレット救出前クリア達成した人どのルートでレベルどのくらいでいけた?
レベル20で試行錯誤してたけど手詰まり感出てきた ソドマスより火力出ない物理なんてザラだし
ソドマスは会心で1.5倍増が絶対乗るから基礎倍率100技でダメージ比較した時は同タイプにしたAの最上位のヴァージニアより若干高かった
そこからコインバフで2.3倍くらいダメージ伸びてチャージアクトで更に伸びるからAP1技としては破格の火力が出る 最近白拠点残してクリアする夢や本拠点を敵に取られる夢を見るんだ >>947
自分は挑戦してないから試してないけど、コールファイター使うのがいいって書き込みをみたよ >>947
あー自己レスだけどプルムパヘム解放戦が1回も戦闘しないでクリアできたわ
が開放したら最上級魔法陣行けるからレベリングでどうとでもなるか
でも最上級クリアできるかまだわからない ベレンガリアHPはそんな多くないからデバフ盾欲しいね対人視野するなら尚更まあ対人だとデバフ無効だらけで本領だせんけど >>950
「コールファイター使用すると敵と同レベルの傭兵団を召喚できるからひたすらぶつけていく戦法」
二周目で試してみるかな それやってるけど、ソームの町がパラディンセイントナイトでカッチカチだからファイターが1ダメも与えられず死んでいくのだわ…
あそこどうするんだ? ソドマス弱かったのか
回避も攻撃もかっこいいからずっと使ってるわ 隠しルートだし、難易度ゼノイラでクリアすること想定してないのかもしれないね 何だかんだで必中は強いからな
問題は得意な相手が少なすぎることであって
斥候系がもっとウザければ相対的に価値上がったんだけどな
さっさと始末しないと即死狙ってくるアサシンとか斥候系天使とか居れば席もあったはず 店売りアクセサリーで誰でも簡単に必中つけられるからなぁ…
必中アクセサリーが非売品ならまだよかったのかも ご褒美あげちゃいますよ
なにしてくれるんすかねグヘヘ >>964
アクセはあるし配れるし装備はあるしで必中多すぎんよな 苦労して砂塵の先へをクリアしたけどオーバン入れ忘れててそのままクリアしちゃったわ
ちょっとやり直しを考えつつあるけどあのマップめっさ面倒だったしなあ…
ああいう戦闘前会話ってライブラリに載ったりはしないんだっけ? 開幕バリアは避ければ消費しないのね
鼠先輩と相性いいな ベレンガリアのスパッツ白色にすると痴女になるのわらう 闘牛場今おかしくない?
勝っても順位上がらないんだが・・・ 必中の何が酷いってパッシブによる回避すら無視するところ
マジで良くない アレインって専用の武器と指輪でAP4PP3になるけどアクセは何つけたらいいんだろ
無難に蒼石と神器サバトンでいいのかな ひらめきと必中お互いにかかってると必中が優先されるんだったっけ 必中>回避じゃなきゃ弓は斥候に強いというジャンケンが成り立たないから必中>回避は間違いではない
問題は雑に配りすぎだという点よ イーグルアイのアクセが魔法系すら装備できるのはズルだな
弓系だけで良かった 最近SRPGのいい流れきてるし
FFタクティクス、フルリメイクしてくんねーかな >>976
よく見るのは聖剣でAPPP+1とデバフ無効、英雄のメダリオンでAPPP+1と攻撃+20%つけて盾とアクセ一枠フリーになる構成かな 騎士3ギルベルト構成ってスナイプオーダーをナイツチェイスが使っちゃうから前列命中アクティブできるキャラを添えると強いかも 今のスクエニには期待できない全キャラメンズエッグみたいになる ドラシア材足りなさすぎる
橋かけるんじゃなかった復興できねえ >>982
指輪使わないんか
しかも俺はアクセの数間違ってたな… >>983
フォローウインド使わなければスカーレット居ればスナイプオーダー2回使えるからうちはそれで対応してるな >>987
ガードオーダー外してるのかな
なんかガードオーダー使う羽目になること多いからスナイプオーダーあてにできないんだよね >>985
そうだね、30個必要だから後回しにすべきだね 橋って多分獣人の聖所以外全部スルーでも問題ないんだよね >>985
ドラシア材だけやたら足らんよな
復興優先してたからエルヘイムそこそこ進めるまで橋かけられなくて石版クエが進まなかった レベルアップで覚えた技を勝手にセットするのやめていただきたい 盾無しのガードって軽減率何パー?
盾ないやつにガードオーダーかける恩恵ってどのくらいあるんや? >>977
ひらめきは一回だけ完全回避
必中は1ターン命中を100%にする交換 闘技場やってるとフェザーボウのシャイニングがクソうざいんだよな
まぁ避ければいいだけってのはあるけど >>989
ガードオーダーは外してるな。先手で殲滅する場合はあまり必要性は感じない
そもそもある程度まともな盾装備させておけば大体ガードはしてくれる このスレッドは1000を超えました。
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