【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part11
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
文頭に必ず【!extend:on:vvvvvv:1000:512】の【】内を3行以上入れてください
◆開発&発売 : カプコン
◆対応機種 : PS5/steam/xbox
◆ジャンル:オープンワールドアクション
◆プレイ人数. : 1人(多人数ネットワーク)
◆発売日: 2024/3/22【PS5/Steam/Xbox】
◆販売価格:(DD2パッケージ版)8,990円 (DD2 DL版) 9,900円
◆関連サイト
ドラゴンズドグマ ポータルサイト | CAPCOM:
https://www.dragonsdogma.com/ja-jp/
ドラゴンズドグマ 2 公式サイト | CAPCOM
https://www.dragonsdogma.com/2/ja-jp/
Twitter:
http://twitter.com/DD_CAPCOM
◆関連スレ
[第一作目]
ドラゴンズドグマ 469【DDDA】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708168845/
[家庭用ゲーム]
Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ総合- 498
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1710137808/
[PC版]
【PC】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part3
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1710190429/
◆前スレ
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part10
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710753049/
次スレは>>950を踏んだものが宣言したうえで立てること
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
その他の人は立つまで減速お願いします
https://twitter.com/thejimwatkins
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins 【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 キャラクリスレ Part.1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710650601/
↑次スレでテンプレに追加で ※超重要
──前作同様レベルアップ時はジョブごとにパラメータの上昇値が異なりますが、今作ではジョブを変更した際にパラメータが変化しているのを確認しました。こちらは「レベルごとにパラメータが決まっている」「ジョブごとにパラメータ補正が入る」のどちらになっているのでしょうか。
転職するとジョブごとに現在のパラメータに補正値がかかります。レベルごとにパラメータは決まっているわけではありません。
剣を振るうファイターと呪文を唱えるメイジでは、伸びるパラメータは異なるのが自然だと考えていますので、ジョブ毎にどの項目が成長しやすいかは異なります。
例えばマジックアーチャーならば、攻撃力と防御力が低く、魔法攻撃力と魔法防御力が高くなっている。レベルアップ時の上昇値も魔法攻撃力と魔法防御力の伸びが高い。ジョブを変えると素体値に補正値がかかるということで、得意分野を伸ばし続けるか、苦手な能力を補うかといった育成方針もある程度とれる。
今作もストライダーやレンジャーを使い続けるとST特化の火力不足の器用貧乏ステになる恐れがあるから注意だな
メイン火力は俺らで出すし、ポーンは耐久力あってなんぼだから派生ステから色んな物理職に安心して転向できるウォーリア優秀だわ
もしくはメイジソーサで魔力特化か、ウォーリア上げるとHPがついてくるからメイジとしても扱えるしポーンウォーリア優秀 そろそろドラゴンズドグマ3つくり始めた方がいいと思う 魔剣士が物攻と魔攻両方上がるお手軽バランスキャラだったらいいなあ 伊津野は職業10個って断言したんだな
事前のリークと違うから最終的に減らされたかDLC行きになったかどっちかだな ① 前作同様ジョブ依存+ジョブ補正
② 全ジョブ共通+ジョブ補正
③ ランダム+ジョブ補正
④ ランダム+ジョブ補正(LV999まで上がるんで最後はオールステカン)
①は成長とジョブ補正で二重に差が出るから普通に考えるとなさそうだけど
②は前作の不満踏まえた無難な対応
③は下振れ上振れで批判噴出しそう
ポケモンみたいにステ下振れでも育て直せばいいやとはならんだろう
④はそんなことするなら初めからランダムにしなければいいのでは? 面白けりゃいいんだが、vtuber使って宣伝とかやってるとチープなものに見えてきちゃうわ
https://i.imgur.com/gPAK0GR.png 戦闘経験の採点評価式は?
下手な人ほどHPと防御に振られそうだな むしゃくしゃするぜちくしょう
厳しいご時世だよな・・・ スタミナ切れそうな時に振動する
意味があってこれを付けたってことはスタミナ切らす行動が採点されててとかありえそうだよな 拡散上等って書いてあるからネタバレだと思いきや他のプレイヤーは展開全く違うとか平気でありそう フリーレンキャラ使う人って皆自キャラソーサラーにすんのかな
俺はユーベル(魔剣士)とラント(シーフ)で行くぜ 借りたポーンが優秀だったらお土産持たせてくれよ
見た目も十分★評価に繋がるのは言うまでもなく >>11
見た感じグラフィックはPS5のARPGの中でも最高峰
ゲームシステムも初代ドグマの正統進化版だから間違いないはず
メタスコアも90前後は確実にいくと思う サロメまじ?
別に宣伝に有名どころ使うのは普通だしいいけど
せめて1とかやってるひと選べよ・・・ >>15
配信者嫌いはもう諦めや
カプコンはスト6で配信者使って成功例作ってしまったし商売である以上仕方ない
別にゲーム部分に深く絡んできたりしないし気にしなけりゃいいさ 飛石は初めから永久石でいいだろ
ただでさえ不便なのに一々買う手間とリソース取らせるなよ >>15
バチャ豚は興味なくてもドグマ2買いそうだし販促としてはベターじゃね
愛しのVと間接的に絡めるチャンスだし
スパチャ金額上位から豚のポーンレンタルするとかしたら喜ぶんじゃないの?
しらんが 2はタヒりまくると敵が弱くなるみたいな情報も誰かが言ってたんだよね
そういうのがあるならレベルアップのステータスももしかしたら行動による採点評価形式の可能性も出てきそうな気がする マジックアーチャーが遠距離特化で楽しそうだった
今回は職業個性がより際立つ調整になってるみたいなので
遠近両用職はどっちかに切り離して職業の個性際立てたみたい
自分はオーバーロードが好きなので
メイジ(ソーサラー)とポーン魔法剣士のスタイルで行こうと思ってる 戦闘評価で変動は面白そうだけど
そんなめんどくさいことやるかぁ? >>26
2から入る若い人向けなんじゃね?
前作から10年以上経ってるんだし、懐古勢じゃない方が良い気もするが いやでも前作のポーンの性格システム流用できるのか
要はレベルアップ時点で覚者安全+アン湧泉ならHPと防御に加算とか
面白いけど絶対不評なやつだがw
まぁあとから任意で割り振れるとかあれば不評にはならんと思うけど ジョブ変更時の補正の方が大きいとはいえ、ステータスはちゃんとレベルアップ時の上昇分も計算されたポーンの方が雇われやすいのかな
面倒すぎて俺はやらないけど 戦闘行動によって内部のステ成長パターン変動+ジョブ補正
ただしクリア後とかに自由に割り振れる要になる
こうだったら面白いのに
でもここまで伏せてるってことはサプライズあるかも? >>29
前作で不評だった部分を改善する訳でも無くむしろ元に戻して劣化させて
でも2は道中面白くしたからそれで良いでしょ?ってするプレイヤーの選択肢よりも
自分達の用意したレールの上以外歩かせたくない開発チームなんで・・・
今作でまたその部分が不評になっても多分直さないよ >>35
1次職までだっけか
終わった・・・・・・・・むしゃくしゃするぜちくしょう ポーンは性格変動しないらしいけどステ成長は性格が反絵されるとかだったり?
あとからステ変えれるならむしろ歓迎かも
元々ビルドするには面白みのないステ仕様だし ステータス上昇の為にジョブを毎回変更しなきゃいけない仕様にはしてないと伊津野さんが言ってるんだ
信じろ伊津野さんを ジョブごと上昇値決まってて999なったらオールカンストやろどうせ 全部のジョブをカンストさせるとステもカンストしまぁす! ドグマはソウルシリーズみたいに使いたい装備に対して特化させるタイプのビルドじゃないからな
パラメーター少ないから割り振りできたら似たような奴だらけだなの目に見えててつまらんし 12年も空白があってその間カプコンでノウハウが貯まるような似たタイプのゲーム作ってないのに
そんな高度なレベルバランスで作れるとは到底思えない… ジョブ毎のレベルアップ時のステータス上昇値 って言ってくれない?
レベルアップしそうになる度にメイジからファイターに切り替えるの嫌だお >>43
へー
固定だとクリエイター的にはつまらないだろうし
わりとガチで行動(ポーンは性格)によって成長変わるシステムあるかもな
前作のポーンの性格変動システム流用できるし >>41
これまじで謎なんだけど意図はなんなんだろ?
ドグマといえばポーンな推し要素ではないのか、こんなただ選択肢狭めてるだけにしかみえないこと vジャンプ読む限りだと
前作と同じジョブごとに成長するステが違う+ジョブ補正かな >>50
パーティでの役割分担を重視だから万能ジョブは敢えて覚者だけ
(AI開発リソースの節約) ポーンの貸し借りはいいけど、結局みんなそこまで個性ないよねって言う ソサとウォーリアーはポーンでもいけるんじゃない?一応上位職じゃなかったけ >>28
あんなゴミども雇うためにボイス減らされてると考えると怒りしかないだろ
それに絵畜生や動画乞食が呼び寄せるにわかイナゴゲーマーみたいな連中がドグマやってもシステムが不親切だなんだと悪評ばらまいてすぐ次の話題作に飛び立つだけ
害しかねえんだわ 覚者もポーンも物理職で遊ぶから
女で魔法使える系なら強さ気にせず借りるよ >>53
持たせてるスキルの分布によってそこそこ個性がある
この構成は覚者分かってんなぁ っての見れば直ぐに
あと、ポーンの性格によって覚者を守る系か、逆に好戦的か、戦闘方って収集しまくる系とか
それより見た目がいちばん大事なんだが・・・ アリズンって言う各ジョブの多彩なスキルを使いこなせるって
覚者専用の新職業も気になりますね >>55
凄まじい憎悪を感じるな
配信者に親でもころされたんか? 純真ってそんなにアイテム拾ってくれるのかな
アクションそこまで得意じゃない場合は献身の方が貢献度高そう >>55
広報と製作は別だろ
売り上げ出れば次にも繋がるし悪い事ばかりじゃない 献身と純真の♀キャラであふれそう
みんな同じ声と性格 >>48
加算減算方式ならそんなに難しいことでもなさそうだけど アイテムの近くでGOを出さないと拾わないイメージだけど2だとどうなってるんだろ >>55
広報部署と開発関係は完全に別だぞ
だからFF7Rリバースとか、発売日前日にセフィロスにキツネのコスプレさせて
どん兵衛のCMとか出しクソバカな宣伝して激萎えしたけど、それは開発全く関係ない
無能な広報部署が目立てば良いで好き勝手宣伝しまくった結果だからな
会社ってのは、色んな部署が独立して勝手に自分達の仕事やってるから、そんな縦割りじゃないぞ
Vは俺も好かんから見る気しないが、、砂糖に群がる蟻程度は集まってくるんだろ よくも覚者さまを!!
(お前はその辺のアイテムを収集しまくってくれると助かるんだが・・・) >>72
Vだけじゃなくて、普通のユーチューバーあたりにもお願いすればいいのにな
ゲー厶ユーチューバーじゃなくて普通のユーチューバーに マーケティングもそりゃ大事だけどこのクソムーブ見てると
そのリソースでボイスパターン増やせたんちゃうか
もっとクオリティ上げられたんちゃうんか
って思っちゃうよね ミミック宝箱こそポーンを凸らせたいのにそんな時に限って宝箱周りをただウロつくよな ポーンの性格は覚安じゃなければ割となんでもいいけど今回だいぶポーンAIが改善されてるらしいから覚安はもうない・・・と思いたい
とりあえず強い魔物優先っぽい奔放にしたわ 今時宣伝にネットタレント的なの使ってない方が珍しいし
面白いゲームはその程度で評価落ちなくね
その程度で評価落ちるゲームとか元から大して面白く無いぞ ポーンがアイテム拾いまくったら、このアイテムどこで手に入れたっけ…?
ってならないか? ミミックに食われる発想はフリーレンと被るからコラボして欲しいよね >>84
なんでファイターのレベルアップで魔攻と魔防がこんなに上がってるの?
やっぱ採点方式くさいな
エンチャント攻撃が魔法攻撃の採点になってないとこんなステータスアップしないと思うんだが ちょうどvtuberの公式ポーン宣伝動画流れてたけど
メガネ装備は確定
つか、こんな髪色出来たっけ?
https://i.imgur.com/bttbB0J.jpeg まあ宝箱の化け物はミミックてイメージあるよな
ソウルシリーズのミミックも名前ミミックじゃないけど皆ミミックって呼んでるし
ドラクエの影響はでかい ウォリのレベルアップは凄い物攻上がってるな〜
エンチャントしてるしランダムなのか? ウォリはウォリだな
まあ串刺し突進強そうだしカウンターあれば戦えるか >>87
レベルによってだいたい決まってるんじゃないかな。
ジョブが違っても、ステータス上昇かなり似通ってたよ。覚者とポーンで。 >>97
レベルで固定されてる可能性もあるのか〜
なるほどね 獣人コンセプトの元ネタはゲーム ウォーザードの獣人!!!そうかただの猫好きじゃなかったんだな。。 前作よりファイター楽しそうだな
ジャスガだけじゃなく魔剣士のおりゅりゅみたいなカウンター攻撃もあるみたいだし、
ジャスガはカウンター攻撃でスキル使うとスタミナ消費なくなるみたいだし
ジャスガで大火力悪燃費スキルのスタミナ無くすとか楽しそう >>76
メタスコはおそらく91〜93ぐらいになると思う >>91
紫はないな
理髪店で出来るのかな
ということはワンチャン髪型も理髪店で増える可能性あるか? ガードが攻撃の最中でもできる感じに見えるんだけどそれだとファイター強いよね ウォリアーの突進突きってもしかして多段ヒットだから状態異常入れやすいみたいな感じか? >>101
期待しないほうがいい
自分は96点ぐらいの出来だと思ってるが
メタスコアは信用ならん
謎の減点で80点ぐらいもありえる 採点する人らはフルゲームを渡されてるのか一部の体験版みたいのを渡されてるのかも俺らにはわからんしそんな点数に意味あるのかな? 紫のポーンめっちゃブサイクやないか。。こんなん案件じゃなかったら滅茶苦茶に言ってるんだろうなぁ… >>109
レビュアーは普通にクリアまでやってるよ 80点くらいと思っていたほうが良いだろうな
スカイリムと比較され酷評された無印も当時は遊び倒すくらいにハマったしDDONの揺さぶり消えただけで最悪は回避された このゲームは数周しないとストーリーの本質見えてこないでしょ
DD1でも適当にクリアだと赤竜の時点で終わるパターンもあったし ん?これもしかして今作回復アイテム使っても白ゲージ以上は回復しない仕様か?だとしたから結構キツイな ぶっちゃけマップはほとんど一本道と予想してる
崖も登れないし >>107
俺も初代ドグマからこのポーンシステムや戦闘システム好きだったし個人的にはグラも最高峰に綺麗だし初代の正統進化版だし95点ぐらいはあげたいわw >>108
おぉ有難う
こういうインタビューやドグマ関連の記事があればどんどん読みたい なんつーかジョブ少ないうえに一つは攻撃出来ないとかいうのがな 戦闘中は平均25fpsだってよ本当にPS5のゲーム?
これで体験版でキャラクリしかやらせない理由が分かったね 僕と幼女クロエの大冒険
それがドラゴンズドグマ2
i.imgur.com/kIPQWVx.jpg
i.imgur.com/JEscu2x.jpg
i.imgur.com/kNS9bSF.jpg DAが81点とかだし良くて80前半くらいじゃない?目に見えた大きな変化ない感じだし >>115
宿屋やキャンプで休まないと最大値は回復しないって構想は個人的にはドグマらしくて悪くないと思うが
最近の接待みたいなゲームに慣れ親しんだ層には絶不評だろうなというのは想像できる 正直90以下だったらメタスコアはやはり糞だと再確認は出来そう 明日レビュー解禁か 近年の和ゲー大作90点以上いってるから続いてほしいところ 和ゲーというよりそもそもカプコン自体が去年はバイオRE4が93点、スト6が92点ととんでも得点連発してたからな
今年も期待しちゃう 崖は登れない
川も渡れない
頼みの綱はハーピィだがあいつの高度に全てかかってるな 単純にプレイしていない人間が何点とか言うのはやばいんちゃうか このグラフィックと初代で俺が不満だったボリューム面がアップしてるからかなり高得点叩き出しそうな予感
90以下はないとおもうがな 続編待ってたIPだしこれのためにPS5買ったから期待を裏切らないことを願うわ >>127
今や和ゲーで1、2を争うメーカーがカプコンとフロムだからな
カプコンの方が優秀だからね とりあえずガックガクでない事だけ祈る
フレームレート安定しないPS5とか存在価値無くなる >>124
長いダンジョンあったらけっこうシビアになりそうだな
ポーンを生き返らせても覚者の体力以上には回復しないみたいだし
そういやポーンはリムで全回復の仕様は残ってるんだろうか スタミナあるゲームで崖登りたくないな〜
こんなんめんどくさいだけやん
しかも落下しもあるし >>92
ダクソのミミックはミミックだろw
ちゃんと箱に擬態してるんだから メタスコアはデビルメイクライ5と同じ87くらいかな如く8ff7みたいにミニゲームいっぱいとかウィッチャーバルゲみたいにストーリーが高品質とかじゃなくて
前作と同じく戦闘一本勝負なゲームだろうし人は選ぶと思う
戦闘一本のデビルが87ならそれは超えるんじゃね >>128
ハーピー呼びの笛
デラックスエディションをお買い上げください^^ >>136
ダクソのミミックって正式名称は貪欲者なんよ 続編なんだから前作より評価上がってたら大勝利じゃん Vのポーンなんて見せられてもな…DDONのキャラ作ったほうがまし >>111
PCは仕事用しかないから無理だわ。ありがとう諦めて買わないわ 結局最後まで安心のリングの効果は分からず仕舞いかw あかんワクワクする要素が多すぎる!!!
・今作もジョブによって成長率が違う!
・レベルキャップは999になったから特化ステ作成のやり込み度アップ!
・非戦闘時スタミナ消費ありも続投!
・今作ではなんとスタミナが減るとコントローラーが振動して教えてくれる!
・牛車で移動中は襲撃される可能性あり!
・シネマティックな30FPS!
・極限のリアリティを持ったドアップ実写料理シーン!
・マズルが短く耳の位置も低くて親しみやすい獣人!
・身長の下限値は160cm!
・筋肉量マックスでもバキバキになりすぎない!
・今作もピッチ変更面白ボイスが豊富!
・防具は胴と脚インナー、腕が削除されて洗練された!
・カスタムスキルも4つに削減されて洗練された!
・15分の先行プレイの中で3人が自ら戦闘不能になったアホ可愛いポーン達!
・年度末発売!カプコンの最終兵器!!!
ドキドキワクワクが止まらないな!!!!!!! 安心言うぐらいだしHP0になっても1度だけ起き上がれる系じゃないかな?
1時間に1度とか制限付きで ポーンシステムは色々なところでパクられて欲しいが「なんでわざわざそんな面倒な事すんねんオンラインのが合理的やんけ」って感じなのかなぁ >>143
せめてDA大好きでカプコン番組関係者の芸人とかならまだしもな
PS3の頃は当時公式配信番組のメインだったアメザリとかのポーンだったんだけどな…
あと卑弥呼様ー!とか 筋肉量マックスでもバキバキになりすぎない!
ここはすこ 極まったキャラを作りたいのなら
また職しばりしなきゃ行けないぽいね
LV999にするのならなんでもいいんだろうけど >>150
シンプルに「てかマルチでよくね?」って感じなんだろ >>136
実は貪欲者という名前で実は元神の一族だったりします ポーンポジションの存在がいて音声セリフ自体の編集すら出来たフリーダムウォーズくん… >>150
実際DDONがそんな感じのプレイしている人だらけだったのが残念だったな
まあONのポーンは同じ発言ばかり延々繰り返すクソ仕様だったってのもあるが >>144
PSPlusの加入必要ないよ〜
他人の作成したポーン使うだけでマルチプレイ扱いなんてされる訳ないでしょ
ネット環境だけあればok >>144
plus必須なんて誰も言ってないけどじゃあな二度と来んなよ ジョブは痒いところは痒いままで痒くないところを伸ばすような調整にしましたみたいなこと言ってたけどゲーム自体もそんな感じするななんか 無茶苦茶言ってるアンチかと思ったら書いてること間違ってないの面白い なんかネガ増えてきたけどpcスレ民だろ
pcのドグマ2スレずっとネガばっかだったし
と思ってpc板見に行ったらめちゃくちゃになってて草 ポーンに似たシステムでいうとロボゲーのシンギュラリティみたいなタイトルのゲームがそれっぽかった
ナビがポーンみたいに成長するらしい
ただ体験プレイした感じだとテンポ悪くてクソゲーになりそうな臭いがプンプンだったが… 安らぎリングはリジェネ効果か体力orスタミナ上限アップくらいかな
少し育てば外せるくらいの塩梅がカプコンのデラックスキット系に多い印象 >>163
弱点はそのままだけど長所は伸ばしましたよって意味? ミミック(mimic)と言うのはドラクエモンスターの固有名詞じゃなくて
ものまねや擬態、擬態者と言う意味で
D&D以来特に物品に擬態するモンスターを総称してミミックと呼ぶ
故に貪欲者をミミックと呼ぶのはなんらおかしくないんだよ、と言うお話 ステータス周りだけが不安やわ
無印みたいに取り返しつかんとか最悪やし、目標のステータスにするためにクリア後にまた1からやり直しとかもやってられんし 明日仕事お休みなのか生殺しすぎる
金曜日が休みだったら ステータスを気にするのはウルドラみたいな存在がいた時だけでええやろ
重さ気にして武器だけ構える裸連中もいるのに
プレイスキルでどうにかできる範疇ぐらいは気にならんやろ >>170
ネガネガマン発見!
ポジんないと怒られるぞ!
レベル999まで特化型育成できてやり込みすごくなって嬉しいって言え! >>146
ポーンの性格で声が決まってしまうことも、どうかうまいこと言ってくれ! レベル999まであるってことはそこまでやれるコンテンツがあるってことだよな
期待しとこ 問題はLV999までやれるようなデカいコンテンツがあるかどうかだな なんか開発は、みんなが同じプレイ体験にならないように
ランダム要素とか不便な仕様にしてたりするようだ
それなのに着飾りできない?とか、性格と声が紐づけとかは
何でだか分からん
途中で解禁されるだろうと思ったけど違うのか 俺も思った
ムービーにヒロインらしき人いないよなって Lv50以降はエヴァーホールに延々落下してレベル上げてね
だったりして… 一応ヒロインっぽいのはウルリーケじゃないの?
覚者になって初めて見た人間っぽいし >>175
ドグマ信者もまるでこのシステムや要素を入れるドグマはすごいみたいな無知丸出しの褒め方するから似た者同士仲良くしなさいよ ステータスだけが懸念点だったからちょっと残念だな
火力は武器でなんとかなるかもしれないから耐久面とスタミナだけ気をつけるか >>128
普通、人間は崖は登れんし、流れがある川も泳いで渡るのは無理だぞ >>179
チグハグなんだよね開発がたびたび口にする自由なプレイてのと
やれそうなことの敷居が
性格声ジョブ数とかでみてもポーンがいわゆる、プレイヤーの数だけ個性出ますみたいなことにはなる気がしないし >>176
1同様ならばポーンとしっかりお話しできる(宿屋などでお話して性格の矯正ができた。お薬の方が手っ取り早かったけど) 前作はベルセルクとなんかやったよな、ガッツとグリフィスの鎧カッコよかった覚えがある PSプラスはいらなくね?
マルチするわけでもないし
そもそもDAでも不要だし 重い装備で泳げない理屈は分かるが、重いもの背負っても急斜面や崖登れる人間はいるんだよな
まぁそもそもフロートで浮けるあれ、頑張ってもっと上がってとは思うよな 礎10個は無印と一緒か
マップ広くなったのに置ける数は同じって
まーた走り回らなきゃ行けないのか カプコンってRPG作んの下手くそだからな
唯一生き残ってたみたいなBOFも死んだし 昨日のスケジュールでは秋ごろにアプデあるみたいだしそれで999まで行けってことか
それまでに500まで上げとかないとな キャラメイクって覚者は適当で、むしろメイポに力入れるべき? あのスケジュールは外人のいたずらって答えじゃなかったか? 防具の腕カテゴリ、ウェア・アーマー概念の削除は予想外の超痛手だわ
防具の絶対数はそれほどでもなくても組み合わせはいろいろな良いシステムだと思ってただけに >>200
アプデで増えるかもしれんし
DD1も少なくてDAで増えた記憶だが キャラクリで満足したわ
FF7リバースクリアするまで封印する >>191
リアルに寄せたゲームなんだから、そんな要素はいらんと思うが
>>192
そうだが、あくまでリアルなファンタジー目指してるから
指輪物語とかで崖をすいすい登れるような描写がほしいか?って話よ >>206
喋って助けてくれるのがポーン
尻を見続けるのが覚者 今作の野盗、盗術使うのかよ…
ポーンあっさりアイテム盗まれているし、貴重なアイテム持たせられないな
前作でいう竜王の指輪みたいなものを盗まれたら立ち直れないだろコレ おじいちゃんだから何度もお使いさせられないとマップ覚えられない ポーンって見た目気にしない場合は
でかくしてスタミナ重視にするといいんだったかな >>213
つまり覚者は尻にこだわるという事ですね! >>214
どっかのゲームで偽物持ってるとそっちを優先して盗むってのがあったな
モンハンのマタタビみたいのもあるし
対策あるんじゃね? >>216
盗術で盗めるアイテムが盗まれたアイテムなのかって話 身長と体重あとスキルで持てる重量増やせるのあればそれを付ける
まあそれ付けるのに結構レベル上がっちゃうから低レベルは無理なんだよね >>200
礎は最大10個設置可能だけど街なんかの複数個所に固定ポイントがあるらしいから実質使えるのは10以上になるみたいだな
あと今日のVジャンインタビューで再キャラクリ出来る転身の秘術がゲーム内で入手可能という記述が有った 盗まれても殺せば返してもらえると思うが盗んだ奴が水死したりすると詰む予感がする >>212
俺はドグマはリアルに見せかけてゲーム性に振ってる作品だと思うな クイックセーブあるし今度はオートセーブも多めみたいな事も言ってたし平気やろ >>146
髪型の種類が少ないうえにモジャモジャばかりなのも、なにかうまいこと言ってくれ! 外見に反映される特殊装備品がどのくらいあるかだな
それと見つけにくい装備を見つけるのもRPGの醍醐味だと言えるし
今はアプデで装備品など追加出来たりするし最適化やらも含め発売後も頑張って欲しいね 前作でレアだったのって装備以外だと金の彫像と竜王の指輪と会心の矢ぐらいか? >>212
それいい出したら身長ほどジャンプしてるし大剣は背中で浮いてくっついてるしってなるから >>226
まあゲーム性無かったらゲームじゃないしな
難しいさじ加減なんだと思う
>>231
説明が出来るなら良いと思うんだよね
崖登りなら魔法で吸い付けるからとか
ジャンプ力は地球とは違い筋密度が高いとか
大剣は見えない留め具があるとかね 去年のTGSあたりの頃に海外の試遊動画で素手でプレイしてる動画見たけど
今回かなり多彩なモーションが用意されてて素手プレイも想定に入ってそうな感じだったな
しがみついてサイクロプスの目に膝蹴りしまくってた なんか毎日「ちょっと変えるか……」ってキャラ弄っては「なんかしっくり来ねえんだよなぁ…」ってなってる うるう年じゃなければ1日早くドグマできてた
俺は太陽系を恨んでる DAには素手攻撃強化の指輪とか投擲強化の指輪あったな
モーション増えてるなら意外とやれるのかもしれん レベル999まで上がるんなら
鍛え抜かれた肉体が最大の武器だからな FF7すげえストレスゲーだったから早くドグマやりてえ 100ぐらいでクリアして110ぐらいで飽きちゃうだろうな 実際レベル999ってどれくらいやれば到達するんだろうな
前作の∞と同じくらいの労力でレベル500くらいはいけるのか
あるいはデス狩りやダイモーン周回みたいならくらくレベルアップ手段が2にもあるのか 既出ならすまんがレベル999まで上がるってのは各ステ111が上限みたいな感じになるのか?
それとも魔攻900!みたいなとんでもないことになるのか
後者なら振り直さないとやってられんが 正直SwitchとPSでサンブレMR999まで気が付いたら上がっていたので中毒性があればあっという間 >>162
ドグマは買わずにローニンだけ買うわ。お前のせいで売上が一本減るだけだし2度と来ないから安心してくれ。 ステータス的な強さよりアクション的にどんどん超人じみていって欲しい
デカい敵をペシペシで瞬殺とかじゃなく >>248
モーション制作がくそ大変になるので無理です おいおい96点って。ティアキンと同じわけないだろ
88~92と見てるし、今んとこの忖度込みで90に近いんじゃないか
それでも充分楽しいだろ。フルプライスに躊躇ないぜ おいおい96点って。ティアキンと同じわけないだろ
88~92と見てるし、今んとこの忖度込みで90に近いんじゃないか
それでも充分楽しいだろ。フルプライスに躊躇ないぜ レベルの暴力でなんとかできるって公式インタビュー言っちゃってるしな
エンドコンテンツがどんなもんか知らないけど上げすぎたらぬるゲーになるのはほぼ確定 ティアキンはアクションがつまんなくてな
オープンワールドの遊びもコログ運びや看板立てばっかで飽きる
環境使って敵を倒すのはブレワイ意識してそうだな redditのフラゲリーク情報でダクソの赤ファン侵入みたいに他者のポーンが敵として登場してくる要素があるみたいな事書いてあったけど本当にあったら面白そうだな
竜憑きとかいう要素がこれな気がするんだけど 手あたり次第宝箱開けまくって見つけた大型倒してるとカバンがパンパンになって戻って寝る
これやってるとすぐLv30ぐらい行ってたDD1 レベル上げすぎたら雇用料高すぎてポーン雇ってもらえなくなりそう >>248
そういうのはデビルメイクライでやってるしカプコン
特徴が被っちまう >>252
前作と同じくらいの難易度らしいから、また好みの見た目装備で戦えるのは助かる
てか、このチーム、難易度設定作るの下手過ぎだからあの難易度でこちらの装備で調整するプレイがベストなのよな >>256
LV999ポーン「うーっすw」
とかになったらおもしろいな >>258
最初の方にレベルカンストした人は逆に需要あるんよね
フレ登録は飛ばされるけど
リム不必要で借りれるから気兼ねなく借りれる分稼いでくれる 1だと低レベルと200のポーンで800万くらい必要だけど、2で999のポーンはどこまで跳ね上がるのか… カンストだろうがフレンドなら0Rで借りれるから外人はすぐフレ飛ばしてくるぞ 竜憑きは突然竜に変身するんじゃなく、赤ファンみたいになって襲ってくる系になるのか 覚者より強いポーンを雇うと取得経験値が減る仕様はたぶん引き継がれるだろうから、
また低レベルで弱い武器の竜覚醒で強防具が人気になる予感 >>265
前作にもあった要素ならあり得る話ではあるのかな?
フラゲだとまだサーバーに接続できなくてそのコンテンツを触れないらしいから推測でしかないっぽいけど >>202
いや、世界に通用する和ゲーメーカーは今やフロムソフトウェアとカプコンの2社しかないよ 1でもダイモーンに混乱状態させられたレベルカンストのポーンとか無茶苦茶強かったからな >>274
早くガチムチスキンヘッドポーンを正統派美女に作り出しなさい >>275
前作だとオフの場合はカプ作成ポーンが、
オンの場合は誰かの作ったポーンが勝手に選ばれて複数人で襲ってくる ゴリゴリの脳筋ポーン作って性格イケイケ奔放にしたら
声がホストの呼び込み兄ちゃんみたいなのしか選べず草
で、一番しっくりくる声が支援重視の献身とはw
カプコンさんしっかり頼むよ! >>276
和メーカーが世界に通用しなくなったのはソシャゲに手を出したのが大きいだろうな
あんなので稼げることを知ってしまったら新しい物を作る意欲も減るだろうし、技術も止まったままになるから世界に置いていかれる
和メーカーに限らず、アジアメーカーの多くがこの沼にハマって差をつけられてしまった フリーレンコラボと種アさんの声を追加してくれんかな
種アさん色んなタイプの声出せるしいっぱいパターン作れそう 目のハイライトって無くせない?
ヤンデレ作れないの悲しい 鳴り物入りのリリンクや一度は死滅したかと思ったら桃鉄が100万売れる時代なんだから、
既存のメーカーもそれぞれの全盛期のクオリティの作品出せば評価されると思うんだけどねぇ ソシャゲ全盛期が終わってくれて本当に本当に良かった 前作やったことないけどコレはどういう系統のゲーム?
ウィッチャー3、エルデンリング、スカイリムどれが近い? ウィッチャー3が近い
ただ、クエストやマップの広さは比べ物にならんくらいドグマの方が少ないし狭い
その代わりドグマはキャラクリやポーンがいるけどな DAやってて思ったけどまず見た目はポーン選びに微塵も関係ない
真っ先に見るカテゴリはスキル欄で時点でパラメータ、顔とかはすこぶるどうでもいい
というか顔で選んでたらキリがない、ただドグマ2はどのスキルが強いかは開拓されてないから結局はパラメータが第一に優先されそう
とはいってもそれも超絶誤差で検索候補で数人みて比較した時に一番高いパラメータの人を雇う程度だから気にする必要はない
以外とロリは結構うっとおしい(DAのはロリすぎるせいか)
逆になかなか見ないおっさんやマッチョ系男子で強いとこっちも気分がいい
これも終盤にかけて緩和されていくけど、レベルだけ先行していくと装備が伴わないから借りられる率は多少下がると思うけど
これも数万人がプレイしてるなかでほぼ誰も気にしてないからまぁどうでもいいな、とはいえレベルの上げすぎは注意したほういいかもな でもおじさんしか使えないゲームと美少女を使える差が DD1やってる限りだと
美女なら何でも借りるのも3割ぐらいはいたな
性能厨も3〜4割で残りは男とかネタ系 メインポーン ターミーネーターのシュワちゃん作ったけど需要ある?やっぱり美女のが借りる? >>298
需要あるぞ!
シュワちゃんとか素晴らしいな! 気にせず何でも借りる人もいるし
拘る人はとことん拘って借りるし >>291
前作はステージがちょっと広くて難易度低めのデビルメイクライ
テキトーに技ブッパして敵を倒して
オトモにチヤホヤされるのが楽しいゲームだった サイクロプス ゴブリン グリフォン 川のトカゲ
どっかの砦の地下 スケルトンの洞窟 キメラ でかいドラゴン 街も中の穴位しか覚えてないけど
確か前作は拡張までクリアした数少ないゲームの内の一つだったから今回も楽しめそう
あと坂の上から岩落とす盗賊 1で宿営地で出会った全身赤の装備で包んだストライダーのポーンのカッコ良さに感動して
ポーンシステムの面白さに気付かされたな
今度は俺がそう思ってもらえるポーン作れたらいいんだが >>91
前作同様なら、メガネも髪の色のリムショップ
>>102
髪型の増加は無かったが、あとあと有料DLCでの追加はあった またクソダサ丸眼鏡なのか世界観的に仕方ないんだろうけど 丸眼鏡でもせめてサイズが選べればまだ少しはマシなんだけどね
なんであんな微妙なサイズなのか モンハンもだがカプコンはそのへんのセンス期待値ないのよな
鎧系は結構かっこいいんだが >>291
キャラクリができてアクション寄りというところがエルデンリング寄り。 いやいやアクションのいいミニスカイリムとドラクエ混ぜてドーンした感じだろ エルデン多少なりとも意識されて作られてたりするんだろか
楽しければ何でもいいけど、どのくらいパワーアップしてるか楽しみやね カプコンに期待できないところはバランスと新要素
スト6は両方頑張ってるけど 連れて歩けるポーンは一人だけ?
キャラクリポーンは一人でいいんだろか (´・ω・`)ポーンは借りられるのだけ出現してほしいわねリムが足りませんってならないようにまあ公式ポーンとか借りれるかもしれないけどタダで ネット予約した奴が発送されて到着日が21日なんだがそんなの有りなのか?普通のネットショップなんだけど なんか娼館みたいなのあるらしいけど自分で作ったポーンちゃんとイチャイチャできなきゃ意味無いよね😡 ほとんどの人は見た目で借りてるよな
スキルがどうのこうので借りるほうがマイノリティだろう
理由はポーンに敵を倒してもらおうとか思ってないから
敵は自分で倒してポーンはおまけ程度の感覚
なので強さより見た目が重要視される
見た目いいのを連れまわしたほうがいいと思う人が多いのだろう 国産オープンワールドでちゃんと出来てるのはゼルダかエルデンで後はクソ
ってイメージの筆頭に出てくるのが見えない壁だらけで狭いのに密度もスカスカなドグマ1だった
アクションは間違いなく楽しそうだけどマップ作りはまだ信用出来てない
この不安を裏切ってくれることを願ってる >>318
裏山だが、明日オンに繋がるのか気になるな
届いたら是非教えてくれ サロメ嬢がショートで公式ポーン見せてる
メガネもどんな感じか分かるよ (ぶっちゃけエルデンもオープンワールドとしては大概クソでは…) レベルキャップ無しってマジ?
馬鹿じゃね せめてアイテムか何かでキャップ解除するようにしろよ
バランス崩壊しまくりじゃねえかよ メタスコアはあんまり期待しないほうが良い
85くらいと見てる
フラゲ勢の評判も絶賛ってわけじゃなかったから お前らアクションゲームで30fpsとか無理って言ってるイメージだったのに意外と寛容なんだな 3月発売だから決算のために犠牲になった作品ってくらいな期待をしておくと傷負わないで済みそう ドグマ1はマップ狭いのもそうだけどオープンワールド謳ってるのにモンハンの拡大版みたいな歪な形の地形だったのが最悪だったな
広いエリアと広いエリアが狭い道一本で繋がってるみたいなあんなのはオープンワールドとは呼びたくない
形が歪なせいでいたる所で世界の端に突き当たるから没入感も削がれるし
個人的にオープンワールドはいかに世界の端を感じさせないかが重要だと思ってるからドグマ2では改善してると思いたいけどちらっと映ったマップは簡略化されててよくわからなかったな 前作はオープンワールド初期だったからな
当時和ゲーのオープンワールドなんてほぼなかった
そこら辺を加味しないと
そら後発のゲームのほうがオープンワールドとして洗礼されてるのは当たり前 オープンワールド系はいくら広くて作り込んでてもドグマレベルのアクションが無いと無理な体になってしまった あの時代にPS3であれだけのことが出来たってだけでも凄いと思うよ
まあオープンワールドなんて言わない方が良かったとは思うけれども 146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5254-iKub [240a:6b:1230:b613:*])[sage] 投稿日:2024/03/19(火) 21:00:30.28 ID:V8CBKFlz0 [1/2]
あかんワクワクする要素が多すぎる!!!
↓
184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0688-iKub [240a:6b:a61:6c2:*])[sage] 投稿日:2024/03/19(火) 21:19:59.57 ID:b03zkQRN0 [2/2]
175
ドグマ信者もまるでこのシステムや要素を入れるドグマはすごいみたいな無知丸出しの褒め方するから似た者同士仲良くしなさいよ
やっぱりこいつアンチか 早く宿屋の親父とイチャイチャしてぇ
無印ドグマ楽しんだワイは不安要素すら楽しみだ >>146
ただしマップは激狭で見えない壁に覆われている >>336
多分ここでしつこくネガキャンした時にボコボコに叩かれたから根に持ってるんだと思う😢 >>293
そうは言っても見目のいい順に確認するからなぁw アクション性の高いオープンワールドはほぼ皆無だから期待しかない 毎回カヂ戦闘やらされたら疲れるだろうけど クリア後ムービーの恋人枠?が宿屋のオバタだった時くっそ笑ったよね ドグマ、そんなにアクション要素は強くないと思ったけどなぁ・・・・
アクション求めるならばモンハンやったほうが良いよ?
でも、1の精神を2が継いでいるならば、剣と魔法の世界でほどほどにチートを持ちつつもリアリティのある冒険者を楽しみたいならばドグマだと思う。 >>345
1人用ゲームだから当然止められる
間違えてメニューボタン押すとムービースキップするの無くなっていてほしいな
せめて長押しか確認画面出してくれよと メタスコア出るの何時ぐらい?
85~88位だと思ってる レベル上限999なんだろ?
レベルの暴力で黒呪島(仮)の敵殴るの楽しみだぜ メタスコとか前日日本時間20時とかじゃないの大抵のゲーム 貸したポーンがドスケベ衣装着せられて帰ってきてNTRとかいう勃起イベント無いの? モンハンはアビリティが無いんよね
付け替えできるアビリティシステムはモンハンにあってもいいと思うんだけど >>350
1のときは結構あったな
当時はポーンコミュニティーもあったからSS投稿されてよりNTR感強かった アクションゲームじゃなくて
アクション高いオープンワールドがやりたいんだろ
モンハンやれは本末転倒 他のアクションゲームでアビリティがあるのだと長いクールタイムがあって
連発できる気持ちよさを味わえるのはドグマだけなんよ バランスがどうとか言う人いるけど
シーカーとかアサシンみたいに構え直しを挟んでアビリティ連発でぶち込むのは気持ち良いからね 借りた女ポーンをめちゃくちゃにして最後返す時にハメ撮りした写真を贈り物として持ち帰らせる薄い本とか出そう🥺 デビルメイクライってオラオラオラって戦えるゲームなら興味あるわ ポーンって人じゃないからな
人相手だから人の姿をとっているだけで、共生する相手に犬を選べば犬の姿になる
恐らく本来の姿はスライム的なものなのだろう
モンスター姦に近いのかも知れん >>336
スマホ回線ならワッチョイ被りなんてしょっちゅう起こりますよ
俺は>>184とは別人の盛り上げ担当ポジポジマンですよろしく てか被ってるとこワッチョイ後半じゃん
ブラウザ被ってるだけじゃん
アンチ扱いとかひどいよ 純粋にカスタムスキル4つは不満だわ
開発者はすぐ工夫して欲しいとか試行錯誤して欲しいとかで枠を減らすけど
結局使いやすいスキルが安牌になるだけで微妙な性能のスキルを試しにくくなるんだわ 「大剣の最強技ですか?捕まって柄殴りです」
これだけ何とかしといてくれよな!頼むでほんま >>367
サンダーレイン
フレイムウォール キュアスポット
ホーリーギフト
終 >>367
さっそくネガネガマン発見!
アンチ乙ウォリアーはカスタムスキル枠1個増えてるから
選べるカスタムスキルの数が減ったことでより選びがいが出るようになったか
ポジれない人はいりません場の空気を盛り下がるのでスレから出てってください! >>365
そうなんだこめんね🥺
盛り上げ頑張ってね🤗 カプコンがボタンいっぱいあるバッドとセットで販売してこのパッドならカスタムスキルたくさん付けれますみたいにしたらいいんじゃね?
モンハンと共同でやれば売れるっしょ >>362
俺は病気(竜憑き)持たせて帰すからよろしくな! 結局ポーンてなんなんだよ自我が薄い異界の住人としか知らないんだけど スキルパレットをボタン一つで複数切り替えれるようにするだけなのにな >>378
俺も長押しじゃなくて単押しでページ切り替えで出来るって書き込もうとしたけど
即うちが出来なくなるから書き込むのやめたんだよね ポーンはドッペルゲンガーだろ
どんな美女に作っても、最後は君らそっくりのブサメン人間に変化するんだから 抜刀納刀にL2まるまる使うんじゃなくてL2+□△○でカスタムスキル、L2+×で納刀抜刀にすりゃいいんじゃないんすかね 結局発売日前日になってもわからなかったな、
ポーンに魔法を2まで覚えさせた時に1を使ってくれるのかどうか…
なんでインタビューで誰も聞かないんだよ!
無印やDAでモヤモヤしたところでしょうが!!! FF14のクロスホットバーをパクればいいのにな
コントローラー操作はあれが最適解だわ 付けれるカスタムスキル少ない少ない文句言ってる人いるけど、アクションは四つが最適解の場合がほとんどなんだよ
多く付けるとアクション自体が大味になってつまらなくなる
とあるMMOとか四つから八つに変えたら、もうごり押しのごり押しで戦術の幅が無くなったしね 痒いままだろうねたぶん
こっちで1付けるしかないんじゃないかな >>387
やり込んで敵の詳細もわかってそれで最適解は4つぐらいかもしれないけど
初見とかやり込んだ後も違うの使いたい時もあるからな〜 >>387
なるほどそういうポジり方もあるのか!
勉強になります! ジョブ毎に武器1つになってR1がジョブ固有アクションになってるから4つでもいいと思う まあ盾ジョブはバッシュ当てるタイミングとかで転ばせやすいとかあったっぽいけど ドグマはスキル少なくて大味の戦術やん
だから動画見ても代わり映えしないんだよ グリフォンに掴まって遠くに運ばれて落下死したら徒歩で元のルート帰るのダルすぎだろ
そのままサブクエ放棄するわそんなん 僕はスキルセット数が少ない中でやり繰りする方が好きだなあ🥺 >>396
死んだらセーブ地点からやりなおし
その場復活はアイテム使う 飛んでいる敵にファイアボール
落ちてきたら剣に切り替え一閃突き
そこから間髪入れずに円月斬り
近寄る敵には滅衝陣
安地で唱えるエンチャント
見た目の派手さだけで使いたくなる長い詠唱ゾーンオブザゴッド
これが俺のMKスタイル
何でリストラされたのMK… ソーサラーの魔法カッコいいから色々使いたいよね
フリージングゾーンでもカッコいいし
でも4つだと入れられないし これ当日までメタスコ出さないやつか
ドグマとローニンで対立煽り楽しみだわ 最大重量もレベルアップで増えるのか。上がるのは体力、スタミナ、最大重量、物攻物防魔攻魔防の7つ。
ファイターは魔法関係とスタミナ以外上がりやすそう。弓とシーフはスタミナ、ウォリは攻撃が大きく上がって後は体力、メイジは魔攻防、ソーサラーは魔攻が大きく上がる、魔剣は物魔攻、マチャは攻撃ちょびっとと魔防か?幻術師は多分防御関連か最大重量でアリズンは全体的にちょっと上がるとかかね? ファイターで魔攻+4とか上がってる動画あるし
ジョブの成長率補正はだいぶ緩和されてたりするのかもな
開発もクソミソに叩かれたの分かってるだろうし
ミスティックナイト要素も一部要素は意外にファイターに受け継がれてるっぽい
味方からエンチャ貰った状態でガードするとミスナイの属性ガードになるスキルがある
あとメイスもファイターが使えるようになった 料理が実写なのか!!
やったぜぇー
とはならんやろ誰得?? >>409
ジョブ毎の成長率はかなり薄くなったって話じゃなかったっけ?
だから1みたいに特定ステータス上げる為のジョブ縛りが無くなったと聞いたが ジョブ毎に補正値があるだけ
成長率は変わらない
Lv1からファイターでLv20でメイジに転職
Lv1からメイジでLv20のメイジ
どちらも同じ数値になる
だったらいいのにな https://i.imgur.com/oyhv9CY.gif
ファイターのこの火力高そうな連続攻撃のスキル、ドグマオンラインの方にあったスキルだな
ドグマオンライン難民救済 残念ながらイツノDがニチャりながらジョブ成長率あるって言ってたからなぁ >>416
Vジャンプのインタビューでジョブごとに成長しやすいステータスが違うのが自然だと考えているって言ってたよ >>418,419
クソッタレがっ!!
ずっとファイターやってたい・・・ レベル上げずに成長率の良い上級職取りに行くのが最高効率の発達障害殺しのシステムw 黒呪島でちゃんと強い物理特化キャラ作ろうとしたら、やりたくもないアサシンずっとやらされるの本当萎えるんよな なんか外人がドグマ2のライブ配信してるんだがwww
ttps://www.youtube.com/watch?v=QxcS__7dceg ファイターはまだマシでしょ
ジョブ成長率で死んだ目になってるのはマーチャー使い達だよ 移動が不便なのもそうだけど自然とかリアルとか押し付けがましいんだよな
遊びやすさ排除してまでやる事じゃないよ DDDAはデス落下死のおかげでどのジョブでも簡単にカンストまで持っていけたからストレスなかったな
ああいうグリッチなしでカンストまで持ってこうと思ったら苦行になるだろうなあ PLAY!PLAY!PLAY!見たけどカクカクでヤバいな
昨日まではローニンより先に買うつもりだったけどやっぱり無理かもしれない
アプデで改善する可能性もあるかもしれないし、とりあえず様子見することにした 魔剣士、マーチャー、アリズンあたりは1のままなら解禁直後から育てちゃうとソサウォリ育成と比べて酷いステになってそう
改善されてる事を願うばかりだな
>>417
ガードから直スキル使用とかローリングとか盾着地とか新技とか
今回のファイターマジで楽しそうだな >>426
ソーサラーも楽しいダルルォ!?
連魔弾EXと跳弾で全てを破壊する為に耐え難きを耐えるんだよ そんなん言うたかてひろゆきポーン出したら借りてくれるの?
ねちねち魔術師で 今ライブ配信みてるけど、ps5でも滑らかに動いてるように見える
俺はpc版買うけど 実プレイでfpsに不満感じるのって低レートだからというより
処理落ちやロードで平均を割ってカクついてる時だからある程度安定してたり
低下してる間をド派手な爆風とか演出でうまく誤魔化してるなら然程気にならんと思う 話が進むと実は過去あったような複合職増えますはさすがに無いよな あ、BANされたwwww
リアルタイムにBANされたのはじめてみたwwっw この動画は、Capcom USA から著作権の申し立てがあったため削除されましただってさ 魔剣士は攻撃と魔法攻撃特化で防御と魔法防御が紙装甲なステだからそんな酷いステータスにはならないと思うが
防御ほしいのか? >>444
60fpsは出てなかったけど滑らかだったよブラー効果が多めでカクカク感はなかった
ファイターはヒットストップのおかげなのか普通に滑らかだった、弓だとどうかわからない >>445
詳しくありがとん
FPS不安だったけど買うわ! マジで感想は良い悪いいくらでも書けば良いよ
買わない宣言は本当に自分の胸のうちで済ませてくれよ、知らねーってんだよお前の決心なんて MAPは広く見えても、実は狭いパターンだと思う
カプコンだしな...
たいした期待はしてない
ハクスラ要素か、トレハン要素がほしい 覚者はファイターにしてメインポーンはメイジにするかな
あと雇うポーンはアーチャーとファイター
よしこれで行こう 前スレでポニテと三つ編みの違い分かってない馬鹿居るな 前作もそうだったけど発売からしばらくはメイジポーンで溢れそう PS5でFF16のVRRがパフォーマンスモードでもガクガクなのはこれが原因です。
PS5のVRR対応が不完全な理由。
FF16がVRRでもガクガクなのはLFC非対応だから
https://jisakuhibi.jp/review/playstation-5-vrr-not-perfect-lack-of-support-lfc 事前ダウンロードしてるけど性格変更アイテムがダウンロードリストに入ってるな 今作のファイターまじで楽しそうだね
シーフ決めてたけどやっぱ剣と盾だな 今回、DL版の解禁が国によってバラバラだから、xbox版だと4時間早く遊べるな 重要NPCに不死属性付いてないオープンワールドゲーはこれが最後かもしれんな
ベセスダゲーですら敵キャラ倒せるシーン以外は完全無敵とかになっちゃったし VRRのおかげでxboxのほうがフレームレート高いかも シーフってどんなことが出来るんです?
ポーン借りたほうか良い枠みたいな感じですか? >>459
ベセスダは技術が衰退してるから‥‥
オブリビオンが一番NPCが凄かったし 狩野英孝のカプコンTVは英孝自身も興味なさげだったし毎回映しちゃいけないレベルのバグが出る放送事故があってネガキャンにしかならなかったな
伊津野さんと平林さんが出てるPLAY! PLAY! PLAY!の方が女性のリアクション良いしちゃんとセールスポイントが分かるわ PVにゴーレム居て部位毎に鼓和有ったからメテオでゴーレムに的あてがまた出来るのか このゲームはラスボス的なものはいるんかな?
周回プレイとかあるん?
周回可能なら私はやりたい放題やってしまうかもしれない >>461
シーフは素早い動きで連撃やトリッキーな攻撃で敵を翻弄させながら戦うタイプの職になってます シーフじゃなきゃ行けない場所がどれだけあるんだろうか 飛んでる奴にワイヤー掛けて攻撃ついでに高所登りでルート開拓するのか >>463
あの子はDAの経験もあるし、なぜ自分が番組に呼ばれたかという立場も理解してるから、いい仕事してたね
狩野に関してはもうギャンブルでしょ
事故るか、予期せぬ笑いが生まれるか >>465
ラスボスは居た
2がラスボス居るかは分からん
前作はニューゲーム+あったし、今作はクエストの結末がいくつかあるから一周で全ては見きれないとディレクターも言ってたよ >>466
宝箱開けたり隠し扉見つけたりトラップで敵をハメたりクエストが有利になったり……
そういうシーフ的な要素はないんですか? >>470
狩野は笑いの神が舞い降りるときがあるのが笑える
ギャンブル要素あるけど凄いよな >>472
前作なかったので多分今回もないかと
ただ一つだけシーフ的な要素があって、敵からアイテムや素材を盗むスキルがある キャラ作り出したけど小さくて可愛いキャラ作れんやん 前作できたのに何故 DnD的な罠発見要素とかあってもな……
見つけたお前が踏むんかいっていうのがポーンちゃんクオリティですよ >>474
これで心置きなくシーフポーンを切り捨てる事が出来ます!
ありがとうございました >>475
子供にみえるキャラが暴力をふるわれるシーンがあるのは欧米的にNGだから 狩野英孝はサンドランドのプロモーションにも出てたな
カプコンスクエニバンナムと引っ張りだこ 俺のロリメイジにはヒーリングとキュアスポットとギフト2種積んでるからみんな借りてくれよな >>318
うちもヨドバシで予約してたんだけど昨日発送されたっぽいんだよなぁ
配送日数2日だから、届くとしたら21日になるんだけど・・・
それとも日付指定で22日になってるかもしれんけど 欧米とかポリコレ系でめちゃくちゃされてんのにな
欧米どうでもいいから日本国内だけでも作成パッチ作ってくれ やり込んでレベルが上がるほどポーンが色々な人から借りられ難くなる仕様はどうにかならなかったのか
リム足りなかったら雇うポーンのステータスがシンクされるとかは無理か 覚者シーフ、メイポメイジ、サポファイターとアーチャー
これで始める
シーフがアサシン混入ストライダーだから全体カッコいいんだよなぁ
流し暗殺からの断頭台という夢のコンボがついに出来るかもしれない >>434
知識持ってて誘導されても
ついて行きたくない >>484
ポーンクエストで多少はレンタルされない問題解決されるかもだけど、まあ多少レベルだよなー
結局高レベルまでやり込む人なんて一部の人間だから極めれば極める程レンタルされづらくなる
ポーンシステムが売りの一つなのに、強くなるとポーンシステムが機能しなくなり借りられなくなる アリズンでメイジとソーサラーを組み合わせた大魔法使いプレイするの楽しみだ
しかし、魔剣士も捨てがたい 同じジョブで同じ属性武器持たせても素の魔攻低いキャラと高いキャラで差が出すぎて削り切れないとか結局またあるんかな
率直に言って不満だな また爆裂矢あるんかな
アイテムOPがないことを祈りたい メタスコアの解禁っていつだっけ?
ローニンの方はもうトロフィーバレが来てるんだけどこっちはまだ アーチャーで敵に火矢を打ち込んで数秒後範囲に爆散するスキル強そうだなそれの毒バージョンもある
範囲攻撃に乏しいアーチャーには嬉しいスキルだ >>484
レベルだけでなく装備や知識が重要だし
高レベルを雇う際のリムが減ればいいんだけどな
前作はアホみたいに高くなってどうしようもなかった ドラゴンズドグマ恐るべし!
キャラクリ版だけでそこらのゲーム1本分位の時間はプレーしてしまった・・・ >>493
トロフィーリストとかとっくにバレてるぞドグマ2も 煽りでも批判でもないんだけど、メタスコアって当てになるの?
素朴な疑問 そういやポーンはスキルレベル上げるとポンコツになる罠はそのまま?
ソーサラーの大魔法とかlv1止めしないと使い物にならないとかあったよな メタスコアは当てにするんじゃなくて
メディアなりユーザーなりの最大公約数の評価偏差を参考程度に見るもんだぞ? メタスコはゲームメディアの平均点でしかないから
60点のゲームが神ゲーにはならないのは確か >>500
数字のみで見るなら
自分の好みのゲームがわかってない人には指標になる マリオが毎回90点台取る指標にどれ程の意味があるのか
マリオを馬鹿にしてるわけではなく点数が高ければ絶対楽しめるという訳ではないのはたしか >>501
どうだろうな
前作では頑なに二段階詠唱しかしないから唱え終わる前に戦闘終了か詠唱中断のオンパレードだったけど
今回は様子見するのが良さそうね メタスコアが高いゲームが面白いとは限らんが
メタスコアが低いゲームが面白かった事はない 地球防衛軍6とかメタスコア出たら70点くらいだろうし
あれよりつまらんスターフィールドとか50点でいいやろとか言い出すとキリがない 7リバースのメタスコアはアテにならんかった
要は自分次第 PS2時代のアーマードコアとかメタスコアボロクソだけど面白かったよ
まあそういう具合に基本的にはテキトーってことだ 極々稀にメディア評価の低いゲームが神ゲーだった例もあるけどそういうのは本当に稀な例だな
客観評価の指標としては人によって±数点ぐらい触れ幅ありで普通に当てになるものと思ってるわ >>512
それはAC信者の価値観が普通と違うってだけやん メタスコア出るのが遅いのってだいたいクソゲーが多い なるほど
そういう指標なのね
ありがと
極端に低くなければ結構売れそうだね メタスコアが良いからといって楽しめるとは限らないけど、メタスコアがかなり低いのはゴミだと思うよ
まぁメタスコア50点台出すような事はないけど 獣人女ポーンをシーフにして
断頭台でくるくるさせてキャッキャッしてみたいw 剣と弓の両方でやりたいけど
混合のジョブはないのか まぁメタスコアは当てにならんよ。ゼルダが97点で実際にプレイしたけどスカスカなオープンワールドで糞つまらんかったし >>508
メタスコアが低いゲームでも面白いと感じるゲームはある
ドラッグオンドラグーン2なんて58点だぞ?w
これやるためにPS2買ったぐらいのゲームで楽しかったのにこの点なのはビビる あとインディーズゲーとポリコレゲーは別枠
ドット絵綺麗なだけのクソテンポRPGやら一発ネタのミニゲームが90出たりする 任天堂は他のハード基準だとマトモに評価出来ないって明言されてるから本当に参考にならんぞ >>520
それは個人の感想で、多くの人は高評価してるからね
ドグマ2は、83-85くらいじゃないかと予想 >>509
地球防衛軍6は70点なるだろうな
5は72点だし
スタフィはスタフィで低すぎと思ったけどな メタスコアが90だろうが80だろうが自分が面白いと思えば面白いんだよ >>520
それは君に合わなかっただけだよね
世間が間違っているんだとか言い出したら青葉の始まりだよ ドグマ2はおそらくフレームレートで点数下げられるから90店台は無理だろうな 90以上は別格な感覚はある
好みによる当たり外れはあるけど個人的な当たりの比率は上がる印象(まあ大体は面白く感じるタイプだけど >>520みたいなのって自分が世界の中心にいると思い混んでるんだろうな ちなみに初代モンスターハンターはたったの68点
やはりメタスコアは全く当てにならんな >>533
別によくねえか?
他人の評価で自分の感じる感想が変えるのもおかしいしな
そいつが少数派なだけでそいつの考えを否定することもない いや初代モンハンは低評価で妥当だろ
あんなストレスだらけのゲームそうないわ 今のメタスコアなんて金で買えるから無意味やん
圧倒的クソゲーが圧倒的低評価受ける時だけだぞ参考になるの
ユーザースコアもどっかの信者が買いもせず大暴れしとるわちょっとでも不満があればゲームの内容度外視で叩くわで脳味噌持ってないやつの集まり化しとる この感触だと80~85取れれば上々かと思う
特に今はすげえ!より何か退化してない?っていう要素が個人的には上回ってるので…
前作やってない人は分からないだろうけど元々カプコンの実験作みたいなもんだしそこまで期待値は高くないんだよね ドグマは購入しいているから無理しないでドグマ1本でステラまではいいかな
そこからエルデンやってクロノオデッセイだからローニンは多分やらない決断になんだよね >>533
この程度の批判で世界の中心とかいうわけわからん発想が出てくるのはお前がそういう思考しとるからや 知名度補正あるから基本洋ゲーのが有利なんよ
カプコンフロムクラスになると別だけど ペルソナ
ユニコーン
ドグマ
ステラ
エルデン
の流れで間違いないね
余裕があれば百英雄伝やりたいけどまあいつでもいいかな 俺もそこってドグマの良さだっけ?別にそこは無理して旧作から同じにするところじゃなくね?ってのがちょくちょくあって
開発とのギャップを感じてる
夜の暗さがいいんです!とかはわかるんだけどな 点数低くくて面白い例も相当昔のゲームばっかだな
最近ので低くくて面白いゲームって思いつかんわ >>536
その初代モンハンをPSPに移植したのが爆発的に流行ったんだけどな
ほとんど同じもんなのに
>>542
メタスコアが日本中心だったら間違いなくBG3は96点じゃなく70から85の間だろうな 面白いものではなく、開発が作りたいもの作ってる感はある
似たようなオープンワールドは多いし
コンセプトが刺さらない人は別ゲーやればいいだけよ 70点なら様子見。フレーム問題もあるけどモンス少ないってきいたから キャラクリ、ジョブ、装備、カスタムスキル
この辺前作より退化してるって印象だな
元々あって特に不評でもなかった物を削るのは意味がわからん
詰めるべき所は他にいくらでもあると思うんだが >>546
雨が降ってるときはちょっと滑りやすいらしいよ >>550
幻術師なんて入れる暇があったら他のことをすべきだった 80以下とか中々出ないわw
大体は85〜90くらいになるぞ普通に遊べる以上なら >>548
たしかに
開発が作りたいのを作ってる感じはする
今回は理想を詰め込めたみたいだから後は世間が付いてくるかだろうな
モンハンはそれで人気出て国民的ゲーム、そして世界的ゲームになったわけだし アローンインザダークリメイクの64点はどうしてしまったのか >>553
ハーヴェストラとか好きだけどな
70点代のゴミゲー扱いだが 不死のNPC少ないって噂だけどそもそも街中で剣抜けるんか?
街には子供も居るし無理なんじゃないかと思ってる
あくまでクエストに同伴した奴や街にモンスター来て戦ってくれる奴だけなんじゃ? 積みゲー山ほどあるので
ドグマ2とローニンはクソゲーでやらなくていいことを願ってる まじで容量60はちょっと不安になった。エルデンぐらいほぼ敵だけのオープンならいいけど。
広さより密度を重視しましたってわざわざ公式が言ってるのもな >>557
そういうゲームじゃねえから無理やし誰も求めとらん
展開次第でバタバタ死んでくって意味じゃねえの 壺振り回すジョブとかニッチ過ぎだろ
モンハン20年目でネタ尽きた頃に捻り出すレベル
ハイファンタジーではない >>558
注目ソフトはここで落ち着くから
ゆっくり積みゲー消化しよう 前作がアホみたいに狭いから4倍になってもエルデンの最初のマップぐらいだろうな
フラゲ外人によると敵も少ないらしいしトレハン要素ないとすぐ飽きそう >>558
同じく積みゲーが20以上はある
けどドグマ2はすぐ消化するつもり >>553
アサクリオデッセイ83
ツシマ83とかやぞ
85以上の時点でハードルかなり高い 俺も積むのわかりきってるからリバースとユニオバとローニンは買うの我慢してる 前作は街中で抜刀できる
殺害は不可能だがNPCの好感度を下げることができるので
宿屋の親父の前で定期的に抜刀するのがノルマ 開発者が剣を振るうファイターと呪文を唱えるメイジでは、伸びるパラメータは異なるのが自然だと考えていますって言ってたけど優先すべきは自然か自然じゃないかじゃなくて遊びやすさだろ・・・
ステ振り制がよかったわ 点数とか評価よりステータス変動のほうが圧倒的に気になる クセが強いゲームだからスコアはそんなに高くないだろうね
あ〜こういうところ嫌いな人は嫌いだろうな
って思えるポイントいくつかあるしな
でも刺さる人にはすごい刺さるゲーム
他の人の評価はアテにならないだろう
自分がおもしろけりゃそれでいいからな >>557
フラゲ外人によるとNPC殺せるらしい
今作は死体置き場あって時間経過で生き返らなくなる要素あるから、前作みたいに数日経ったら復活する みたいなのもないかもね
それを利用した変なやり込みする人も出てきそうだ モンスターの種類不安なってきた
ハイドラ君リストラされないよね? >>553
今日発売のアローンインザダークくんが… モンスターが街を襲撃みたいなイベントがあってそこで有用なNPCが巻き込まれて死んだらもう終わりってことか
スカイリムでもドラゴンから脳筋NPC守るのに大変でクッソ鬱陶しかったからそういうのいらねんだけどな 同じように人選ぶしガクガクだったPS5版ワイルドハーツがメタスコア79だから同じような点数だろ多分 ここ最近の洋ゲー(特にAAAと喧伝されてるやつ)は終わっとるな・・和ゲーの方がヒット率ずっと高いわ モンスターが村襲うどさくさに村人殺戮しまくってもバレないプレイできるんか >>576
ある程度優先して欲しいぞ
自然だからって理由で前作で不評だったジョブ成長率続投するのはやめて欲しいぞ >>563
いやマップの広さはわからん
色んなサイトの広さ比べ見る限りはフォールアウト3より広いみたいだし、エルデンリングの広さも掴みにくいが同じぐらいはあると思われる
ゲームの広さ比べって歩く速度とか色々変わるから比べにくいもんだけども ワイハーはめっちゃ楽しめたわ
どうしてもこの時期は、メタスコアとかに心躍らされがちだけど、取り敢えずやってみないと分からんよね
ドグマ好きにはドグマ2は楽しめるっていう評価は良く見るから、ファンは安心して待ってもokなんじゃないかと思ってる 発達障害って何でゲームだけはステータス育成とか完璧主義にこだわるの?
ゲーム始める前に必死で「取り返しのつかない要素」とかで調べてそう
取り返しがつかないのはお前の人生だろw 最近の100時間コースのゲームに疲れたので20時間くらいでエンディングでサクッと面白いのを求める psだと60Gぐらいしかないんだな
思ってより軽い >>581
対策はしてるってんだから、詳細仕様分かってからでええやろう まぁ国内産のゲームってだいたい買ってもないネガキャン勢とか過激ポリコレが真っ先にゼロ点爆撃しに行ってメタスコア荒らすから、基本的な指標は50~70点台位を下限に見るくらいが妥当な所やろう 俺は前作も神ゲーだと思ってるから
2もよっぽど何かやらかさない限り楽しめると思ってる
ただドグマの事をよく知らないで
単にオープンワールドの新作だから買う人は色々面食らうだろうな >>581
前作で不評だったのは成長率が存在するところじゃなくて最大レベルにしたときに取り返しがつかなかった点だから
今回レベルキャップによる制限なくしてその問題を解消したって話を信じずに杞憂してるのがよくわからん レベル一切上げずに成長率の良い上級職取りに行かないと育成失敗の欠陥データになるから発達障害は頑張れよ!w >>588
そんなわけなかろう
この期待値で90以上行かないなら凡作だわ 主要NPCと街の住民は別枠だと思うけどNPC1000人以上だしな仮に武器屋の店主が死んだとして蘇生させなかったら誰が武器売るんだとなる
その辺フラゲ配信してほしいな >>555
64は酷すぎるな
流石におかしいと思う
90ぐらいつけてるレビュアーもいるのに低すぎる評価のひねくれた評論家達は意味がわからん
もうなんかメタスコア酷いな >>588
メタスコアって個人がどうこう出来るものじゃなくね?ユーザースコアじゃないんだから 最大公約数として75は普通に遊べるゲーの基準だぞ
70はちょっとやべーとこもある、80はまあまあそこそこいいんとちゃう?くらい
85は相当な良ゲー評価、ホライゾンとか対馬とかあの辺
GOTYクラスになると90超える >>590
200が999になっただけで仮に前作とマチャやりたいなら火力出すためにソサでしばらく魔攻上げなきゃだしストレンジャーやるならアサシンでしばらく物攻上げなきゃいけないみたいなのは同じじゃないんすか >>577
ドラゴン某脳「でぇじょうぶだ、生き返らせればいい」 今回の最大レベル999にしてステが〜とか言うヤツいんのか?
そのレベルでもう相手になる敵いないだろ
いったい何と戦うんだよw ファイターとかの成長率の悪い下級職でレベル上げすればするほどステータスアップ効率悪くなるから序盤からじっくり探索しまくる発達障害ほど取り返しがつかなくなっていくシステムなの面白いわw >>585
それは分かる
周回が捗りそうなゲームだから、一周は短くてもいいかもなぁ
極めようと思えば、収集要素集めやレベル999とか果てしなく出来るわけだし、ストーリーは短めでもいい >>596
残念ながメタスコアも過激ポリコレ汚染されてる企業からは酷評つけられてること多いで
特にFF16の時とかが悲惨で、あまりにもそういうのがありすぎてユーザースコアと共に一時的にスコア付けられなくなってたからね >>598
最大効率じゃなくて良くない?
普通にソサで5レベルならマチャで8レベルとかより多くレベルを積めば良いだけだし メタスコアは点数よりもレビューを読んでおおよそのゲーム性を掴むやつだな
総合点低いのに面白いやつとか総合点高いのに微妙なやつとか特定のレビューを読み返すと理由がちゃんと書いてあったりする >>595
そのゲームに関しては60点から70点つけてるレビュアーが一番多いぞ。実際そんなところなだろう ステータス吟味も気になるが
装備吟味があるかも気になる
ランダム要素はあるんか? ステータス吟味も気になるが
装備吟味があるかも気になる
ランダム要素はあるんか? >>604
16はむしろポリコレのおかげで点伸びてると思うがな
スクエニはポリコレコンサルと契約してるし >>603
クエストはメインとサブの区別がないとか
けっこうクエスト依頼の場面が多く
取捨選択していかないといつまでも話が先に進まない
って話なんで
一周が短いか長いかはまさに自分のプレイ次第だろう >>595
なかには逆張りゲームメディアあるもんな
殆どが90以上つけてるのに、60点つけたり
あれはあれでおかしい ただメタスコア70台ならほぼ確実に微妙ゲーだから85前後はいって欲しいところ >>615
ドグマの住人はNPC含めて不安だらけの毎日だから ごはんですよたまに食いたくなるよな
ドグマ2の料理に入ってないかなコラボ商品で メタスコアからゲーム業界を憂う話は流石にどうでもよ過ぎる メタスコアとか一切信用してないわ
他人の趣味と自分の趣味は違う 問題点を明確に認識してて、取り返しつかないことにも対策できてて、ジョブ補正あることも判明してて、前作と同じなワケねーだろうが。
あとはやって確かめてよもう。。開発が考えてないとか選択をまるっとミスってるみたいな妄言だけ辞めてくれればいい。
やった後にちょっと違うとか足らねーとか言うのは勝手だけどさ ステにこだわるっていうかDAみたいな要素があった場合に火力不足がアホほど足引っ張るから解決策がステ振りにこだわるしかないんだよな 工作で参考に出来ないと言いながら70台は微妙ゲーだーとか言うなや
どっちやねん エルデンのレビューは初期の不具合だらけやバランスの悪い戦技や状態異常、サブダンジョンのインプ使いまわし祭り、挙げ句の果にイベント未完成といった要素全部隠してひたすら持ち上げまくった高得点ばかりだったな
そして初期版の場合取得アイテムすらバグってたはずだからあいつら何をレビューしたんだよって疑惑すらある 合う合わないがすごい強いゲームだから
合う人は90点台だろうし
合わない人は70点台がいいところ
そういうゲーム
他人の評価はホントあてにならない 70台の糞ゲー率は高いのは確かだよもちろん例外はあるけど
一番大事なのは詳細レビューの中身 この手のゲームは防御力とか死ぬほどどうでもいいんで成長で火力上がるジョブ以外全部ゴミw
発達障害はレベル上げずに魔剣士を最速で取りに行きましょうw >>622
せやね
ただ、ボイスだけは許せん
DLCでもいいからもっと増やせ 古典ファンタジー以外の敵見たいんだけどいないんかな
敵に新鮮さが全くないんだよね >>625
エルデン見てからメタスコアって当てになんねーんだなって思った そもそもステータスとかどうでもいいとか言うならもう表示しなくていいじゃん
ステータスはフレーバーなんですとか言い出したらもう機能してないし チェリーピックしてこの点数でも良作はあった!みたいなことは無意味だぞ
メタスコア70以下のゲーム群はクソゲー多いしメタスコア80台のゲームは良ゲーが多い
それだけのこと メタスコア70点台ならまあかなり危うい。基本微妙評価で一部にだけウケるって感じ
さすがに80点以上はいくと思ってるけど 最近のカプコンは評価がいいゲームばっかりだからこれの期待値も勝手に上がってる気はする FF7R(リバース)はそう思ってる
今更だがメタスコアは相当盛ってんなと リバースは面白かったよ
クソな部分は多かったけどいいなと思える部分が良すぎた FF7Rは総合的にはよく作られているけどラストについて原作を台無しにするのはどうかって書いたレビューが的確だったので中身は大事 おまえらはどうせもう予約してDL始まるんだしレビューとかどうでもいいよね この雰囲気、発売直前って感じになってきたな
一番ワクワクするタイミングかもしれん 知らぬ間に事前始まっててDL終わってた
またドラゴンにメテオぶっぱ周回する生活が始まるのか・・・胸熱 意図しないフラゲで明日プレイ出来そうだから
ここで沢山ネタバレしてあーげない 大事なのは自分の体験であって他人の感想なんて死ぬほどどうでもいい
そんな事よりはやくやらせろ
俺は魔法剣士やりたいんじゃ
流し暗殺からの断頭台もやりたいんじゃ 1でやりたかったがスペック的にできなかった獣人の数配置
それを2で遂にデキた
結果FPSは30可変になりました?
獣人消したらFPS上がるのかな フラゲのfpsは思ったよりマシって書き込みは時々見るけどエフェクト控えめな序盤でマシって後半やばいんじゃ無いかとは思ってる そもそも無印は画面に黒帯ついてたからな笑
獣人どうこうのレベルじゃなかった あの毛がそんなに重いのか知らんが
人間四人と獣人四人で露骨にFPS変わったら笑うわ >>648
30時間くらいプレイしてる人の意見は変わらず
基本30fpsで90%くらいは安定してる
たまにフレーム落ちる って評価だったよ
モーションブラーが効いてて予想以上に滑らかに動いて見えて問題ない という感じらしい
switch版のモンハンライズみたいな感じで安定してたら、違和感なく遊べるってやつかもね そういやps5って解像度出力調整出来るよね
1080pにしたら、可変FPSだとフレームレート上がるんだろうか? 4k軸なのと草木がなびくエフェクトとかあの辺で相当処理の負荷かかってそう 4kオープンワールドで60fpsとか動かすのに30万必要だわ 自己解決した
あくまで出力解像度だから、内部処理の負荷は変わってないからフレームレートは変わらないみたいね
そりゃそうか まあPTのメンツにもよるしな。魔法職いっぱいはどうなるやら フラゲ配信見てたら大型ボス2体出たとき古のストップモーション映画みたいにカックカクになってて草 >>658
アプリ次第ではあるけど、本体出力とレンダリング解像は基本連動するんしゃなかったかな。
そうじゃなきゃ、ps4 proとか、2kスケーリングモードとかそもそも出てないような。。ps5は全部4kのダウンスケーリングなんだっけ。。いやその方がいいか。 >>613
売上見ればスクエニのポリコレコンサルとか何の役にも立ってなさそうだけどな。
そのコンサルの中の人が鳥山明死去にあわせてドラゴンボールの人種差別疑惑を持ち出して炎上してるし。
ただ自分の主張を強制したいだけの集団に金払ってる会社は一味違うね。 しかし仮にもカプコンゲーなんだし、ワンチャングリフォンとか竜系にしがみついて飛ぶあれ操れるようにならんかね
名称は操竜とかでさ。あんな勝手にクエストエリアから離れたとこにすっ飛ばされて歩いて戻るのとか罰ゲームだろ、飛び降りるのも高度で大半死んじゃうだろうし >>663
光や草木のほうが負荷かかるだろうに
なんで大型増えて重くなるんだ
動画見せろや 色んな人のボーン見たいんだがグラもそこそここだわりたい
PS4とpcって選択肢しかないんだがどっちにすべきか 人を選ぶて教えてんのに
神ゲーて広めてて笑うわwww Pのハードは新作ゲームに120hz対応しようともしないので、お察しマシン
箱はどのゲームでも常時120hzでゲーム出来るマシン あれPS4出ると思ってたわ…
Steamに予約入れていますλ............トボトボ 揺さぶりオンライン以外は無印、ダークアリズン、オンライン全部楽しかったから今からワクワクが止まらんわ
搖さぶりは見た目も操作もほんま 30fpsでもモンハンライズとかもあったし安定してるなら全然違和感なく慣れるんだけど
ドグマは開発中の映像でもソーサラーの魔法で急に下がってるのが分かるのが危ういポイントだな
なんなら常時30の方が戦闘中に60〜30を乱高下するよりは全然快適
フレームレートに大事なのは最高120出ますとかじゃなく60なら常時60、30なら常時30の安定感 どのスレでも同じだけど発売前になると案の定お馴染みのネガキャンが湧いてくるなぁ もうすぐDL終わるのにあと2日近くお預け食らうとかつれえ
なんかミスって今日開放しねえかなぁ ドグマの前にハイファイラッシュやりたい
FFもユニコーンも終わってないしなんならローニンも買いそうなんだよなぁ… 海外動画で調査してみたって動画あったけど、25〜35くらいだったね
流石に乱戦だと25とかになってた
何もないと30以上で安定してた
実際やってみないとだけど、動画観た感じだと気にならなかった https://youtu.be/_SpdL_e65iM?si=UxmaoWJVp3phUEbA?t=14m10s
これ見る限りじゃ、大型が2体でて、その他小さいモンスター、ポーン、mob NPCが一緒にワチャワチャ戦っても大幅なフレーム低下はなさそうだけどな
しかもデモ版だろうし 今回は死んだNPC復活しないみたいだしNPC1000人全滅プレイとかやる奴もいんのかな
それで空っぽになった世界でゲームが成り立ってたらそれも驚きだがw >>685
そもそもPS5でプレイしてんの?
PC版だってPSコンの表示に出来るだろうし >>688
既出の情報や先行プレイに出てきたマップ見る限り
大小合わせて10前後はあるっぽい 一応NPCは1000人以上いるってトレーラーで見たから(ポーンがその内に入ってるのかは知らない)その人数を収容するだけの村と街はありそうだよね FPSの話よく出てるけど
パフォーマンスモードとかないの?
それ使って30とかなの? スペシャリティの一切無言のメリットてなんだろ
喋るキャラだと隠密バレとかあるのかね ポーンがぺちゃくちゃ喋るの苦手なプレイヤーがたまにいるからそういう人向けとかかね >>694
何もなく30程度らしいよ
でも先行プレイもフライングプレイも問題なさそうでネガティブな情報がない
カクカクって言ってるのが荒らしみたいなソース不明のやつだけなのよね ヌルヌルのドグマ2はPS6にならないと無理なのか
ロードなしで色々とやるには重たいってこと? >>698
アクションゲーで30fpsはそりゃ不安になるよ
キャラメイクだけじゃなくて序盤体験版みたいなの配信してくれてたら良かったんだけどな >>696
うちのメイポちゃんが喋ってるでしょ!黙らんか!みたいな場面とかあるかもしれんしな アクション売りにしてるオープンワールドなんだからパフォとグラモード欲しかったよな
でもインタビューでファンタジーシュミレーターとかほざいてたからアクション売りにしてるつもり無いのかな 自分の方が先に撃ったはずなのに撃ち負けたり
角待ち芋にやらるとイライラしますよ! >>702
わざわざNGされに来てくれてありがとう >>702
とりあえずB‘z流れないかチェックしてくれ >>702
この数日の優位がパッケージ版の魅力だな
プロダクトコードは使えるんか?
色々バレそうだけど >>702
トロフィーの取得が発売前だと本体BANされる機能ねーかな なにまーたネガネガしてきたの?
俺がポジポジしてバランス取ってやんよ!
・今作もジョブによって成長率が違う自然な調整!
・レベルキャップは999になったから特化ステ作成のやり込み度アップ!
・非戦闘時スタミナ消費あり!スタミナ管理が楽しい!
・今作ではなんとスタミナが減るとコントローラーが振動して教えてくれる!
・牛車で移動中は襲撃される可能性あり! ハラハラな冒険ができる!
・シネマティックな可変30FPS!
・極限のリアリティを持ったドアップ実写料理シーン!
・マズルが短く耳の位置も低くて人間に近く親しみやすい獣人!
・身長の下限値は無駄を削ぎ落とした160cm!
・筋肉量マックスでもバキバキになりすぎない!
・今作もピッチ変更面白ボイスが豊富!
・防具は胴と脚インナー、腕が削除されて洗練された!
・カスタムスキルも4つに削減されて洗練された!
・15分の先行プレイの中で3人が自ら戦闘不能になったアホ可愛いポーン達!
・年度末発売!カプコンの最終兵器!!!
超絶神ゲー間違いなし!!!楽しみすぎるwwwww >>702
またフラゲ民増えそうだな休みだし
仁王2以降フラゲなんてしてないわ 今作のポーンへの指示は前作同様?
別々に指示だせるのかなぁ? 今作のポーンへの指示は前作同様?
別々に指示だせるのかなぁ? マジでフラゲは徹底的に潰せよゲーム会社
それかDL版を安くするべきだ >>719
IP丸出しなんだから不快だと思うなら公式に連絡でもすれば? フラゲなんて都内でいくらでも買える場所あるだから買いにいけばいいだろ
俺は明日買う PS版なんて戦闘中8〜14fpsしか出ないクソゴミなんだからパケ版もDL版も変わらず糞だよ
買うならsteam版一択 >>724
PS5くらいの値段くらいで買った1070しかないけど、フレームレートどれくらい出るかな? うーんポーンの性格に悩むわ
特に純真はアイテム拾いしか表記ないけど戦闘においてどういう立ち回りしてくれるのかもう少し解説してほしい
多角的みたいな感じなら純真に決めてしまいたいんだが あの可変フレームレート対応発言は一体何が言いたかったんだろうな ドグマ発売までのつなぎに始めたテイルズオブアライズが終わりそうにない(´・ω・`) >>730
なぜよりによってRPGを選んでしまったのか 予防接種
小規模戦闘でも25fps〜30fpsなので
メテオ使用時とか、覚悟が必用
https://youtu.be/9ibu4qX5t_k?t=165 今年の和ゲーのメタスコアが
龍が如く8 89点
FF7R 92点
ペルソナ3R 89点
鉄拳8 90点
ユニコーンオーバーロード 87点
だけどドラゴンズドグマ2がこの辺より下になるとはどうしても思えない
90点は確実に越えそうなんだがな
贔屓目過ぎるんだろうかこれは >>733
そもそもカプコンの2軍3軍タイトルだってことを忘れちゃいけない
それと1番の不安要素は年度末ギリギリに出るってこと >>727
どこがネガキャンに見えるんだw
全力でポジってるのにw >>697
>>698
パフォーマンスモードないんだね
今FF7Rやっててfpsが気になるんだよね
あれでどのぐらいなんだろ?あれ以下なら厳しいな 龍8とユニコーンはなんとか終わらせた
BG3とFFリバースとペルソナ3は積んだ
ドグマ2とローニンは…
シレン6とリリンクは見送った 結局人を選ぶところは変わらずだろうし85行けばいいほうじゃない
特に海外勢は日本以上にFPS周り気にする人多い印象あるしパフォーマンス面で結構下げられそう >>737
パフォーマンスで60でグラフィックは可変30前後って感じなはず シレン6はノーマルもっと不思議クリアくらいまでならドグマ2発売日に間に合うぞ
初代シレン依頼やってなかった俺でも3日でクリアしたし シレン6はハード的にサクッとやめてサクッと始められるからオヌヌメかな
古き良きローグライクだから倒れたらすぐ諦められるのも良いね >>741
FF7Rのグラフィックモードで問題なくプレイ出来てるからドグマ2も余裕かな ホグワーツレガシーがあんだけ何か話題になってたと言うか向こうは気に入りそうな内容なのにメタスコア84なのは以外だったな
ハリーポッターの力借りてもそんなもんなの感が ハリポタ面白いん?ドグマ一段落したら買おうか悩んでる >>746
あのゲームはホグワーツの城の中は楽しいけど外が虚無過ぎたからあれくらいの点数なのは理解出来る >>746
あれ2500万本売れてる化け物ソフトだし
メタスコア影響皆無だったな レビューサイトの無能評論家様が金貰わなかっただけだろ >>746
あれは作者周りの問題も尾を引きずってたからな >>746
あれは原作者がポリコレ勢を敵にまわしたせいやから点数が低いんや
現在でも荒れてるぞ >>747
おもろいよ
ホグワーツ城の作り込み凄いし魔法世界の作り込みも凄い
空も飛べるしグリフォンも飼育出来る
戦闘も面白い
探索は淡白かな
スパイダーマンとフォースポーくんみたいに中盤以降飽きる作り ホグワはファンゲームとしてかなりのデキだったと思う。OWゲーとしては凡だけどグラは良いし城内探索の没入感だけで価値ある >>746
へー、ホグレガって結構低いんだな
まーホグワーツで力尽きた感あるからしゃーない感じはするが…続編でその辺改善して欲しかったがもう続編無理なんだよな あのゲーム、キャラメイクが終わってるからな
イギリスが舞台なのに白人は作成不可だし主人公15歳ぐらいなのにどんだけ若くても大学生ぐらいの顔だし 今時フラゲ容認してる小売すげーな
俺が働いてた大手チェーン店は流した奴打ち首&今後メーカーと取引無し処分だったぞ >>747
俺は原作も好きだったから普通に楽しめたし、自分で歩くホグワーツ城は中々に感動できた
ただファン向けな作品なのは間違いないから原作未読だとどうしても初見の感動は薄れるかと 結局レビューサイトの無産のゴミの思想と賄賂で点数決まってるだけだからなあれ ダクソ2とか周りがつまらんいうて自分にとってはめちゃくちゃツボなゲームな事も多いし俺の場合周りの評価はあてにならんなぁ
今ハマってるネトゲも200億の損失らしいし感性が狂ってるのかもしれん opencriticだかは信頼性高いみたいな話聞いたけどどうなん あれは総合的にみるもんなので個人として違うなっていうのはそりゃいくらでも発生する
だからといって主語をデカくしてメタスコアが全部だめみたいに言うのは違う >>764
草
一方ドグマ2では男が女をグーで殴りまくっていた >>759
禁忌の魔法扱いの闇の魔術三種普通に使ってお咎めなしだからな。流石に笑うよ
とりあえず悪いのはランロクのせいってことにしておけばいいな >>763
やってること変わらんからどっちも信用ならん 和製オープンワールド頂点にいるゼルダとエルデンに勝つぞ勝つぞ勝つぞ! 話ぶった斬るけど、なんだかんだキャラクリだけの先行版で良かったかもしれないな
キャラ作りこんだことで愛着湧いて、ゲーム本編もやりたいって人がSNSで見られる
なかなか上手いマーケティング手法だったかもね >>767
本編の方で闇の魔術使うやつはクソ!みたいな感じだったけど教師陣とか親勢は結構躊躇なく使ってるしな
昔は緩かったんだなあと
ドグマ2もインスタントキリングが人間相手に使えたら禁忌になってそう >>764
ハリポタのゲームとしてはキツいけど
ドグマ2だったら許してしまうかもしれない
ドグマはそんな枠 ホグワーツは闇の魔術覚える時に友達の不幸に乗っかるのがまたドイヒーで良い >>771
3日で1000万本とかいうギネスに乗ったクソデカハードル・・・
その2つに並んだらそもそもカプコンの歴史変えるレベルや ドグマって割とジャンクフードなゲームだからな
発売後に色々言われそうで怖い まあ100%こんなのフロムゲーじゃないマンが大暴れする >>774
これ見るに、全世界それぞれの国地域の0時からになってるね
だから
PS5版は、0時から
XBOX版は、基本0時だけど国設定をニュージーランドに変えると、明日の20時から遊べるはず
steam版は、明後日の9時から
https://i.imgur.com/FeExuUa.jpeg 幻術士も幻術で敵のトラウマ起こして精神ダメージ与えて? 見た目はフロム感あるけど
もっと自由なアクションがあるイメージだけど
実際はどうなんだろ
ドグマ!って感じ? >>783
あー確かバイオの時もニュージーランドアカウントで20時から配信して問題になってたな ドグマはそもそも死にゲーではないしフロムゲーではないのは当たり前じゃね ドグマの戦闘はモンハンとDMCを合わせてシンプルにしたみたいなもんや >>785
御名答
フロムゲーとは全く違うが正直例えようが無い
ドグマ!って感じ でも地域いじると
データ巻き戻ったりDLC使えなくなるのでは >>785
ジョブによる
縛りの強いジョブもあるし
自由過ぎるデビルメイクライとかベヨネッタに近いアクション出来るジョブもあるのがドグマ
DDONのシーカーとアルケミなんてまさにあっち系のアクションだったね ☆★★★★
死にゲーじゃない、つまらん
尼レビューはこんなのがゴロゴロ並ぶんだろうな 序盤の体験版の動きしか見てないから2がどうなってるのかわからんけど
ぶっ壊れジョブ1〜2はあるんじゃないかと期待 2て何で王道と説明するのか分からんな
定番とかの意味だろうし
そんな作風じゃないしな
王道という言葉が好きじゃない エンドコンテンツあれば買ってやる
フラゲ民ははよ教えろ 今時ネガキャンされないゲームなんて無いし
その程度で評判落ちるゲームとか元から大したこと無いぞ むしろありそうなのに無かったゲームだよね
ドグマみたいなアクションできるゲームが少ない
デビルメイクライのスタッフが作ってるからこそのアクションがあるからね 最初からハードモードできるの?
ぬるいノーマルしか出来ないならつまらん https://i.imgur.com/dM8Sc6h.mp4
ファイターのこの技DDONにあったよな
DDONも黒歴史扱いされてなかったんだ
報われたよ このゲームNPCの名前ってゲーム内はカナ表記だっけ?
ゲームに合わせたい >>800
評判悪かったり売上悪くても
「ネガキャンばっかするやつのせいで売れない」とか
「この面白さは今時のゲーム慣れてるやつには分からんよなぁ」って言うための信者達のウォーミングアップだぞ >>803
エンチャのエフェクトのかっこいいわー
やっぱファイターが王道だな! >>803
うおお懐かしいダウン時に使ってたな
結構後半の実装だった気が >>698
PVみてたらワイバーン戦カクカクしとるやん ブレイブスレイド
今作も多分奥義スキルっぽい(勝手な予想) >>804
playplayplayの動画今見てるけどNPCはカナ表記っぽい >>666
水中にも潜れないし、馬にも乗れないし
移動関係は改善してるのかね? 所持重量に関する不安もあるしわいも最初はファイターやな
今作はマジで面白そう ファイターのスキルにあるけどファイター自身は装備が重いからな
鎧も盾も重たいから相殺なんよな >>818
さすがにスキル取ってようやくトントンってことはないんじゃないの? リバース終わらん発売日に買ってやり込みまくってて進まん助けてくれ!
ドクマ2発売日絶対間に合わんわめっちゃやりたいしDLしてるのにくぅ……
発売日はせめてポーンだけでも作るわ DD1初見の序盤はアイテム集めたくてソーサラーで黒い装束みたいな杖と信徒の黒衣(かなり軽い一式装備)だけでうろついてた記憶があるな ゼルダは色んな手段で空を飛べたり、エルデンは超便利な馬を呼べたり
どっちもFTは使い放題だしFT地点も多い
昨今の人気オープンワールドはとにかく移動のストレスを無くしつつ移動方法は爽快に、って感じになってるんよな
時代の流れにあえて逆行するドグマ2は結局どんな感じにまとめたのか期待と不安が入り混じる
>>803
20レベルのファイターのスタミナを半分使ってサイクロプスの体力ゲージごっそり持っていく火力出せるのは良さそうだな
バレだけどジャスガ直後にスキル使うとスタミナ消費無くなるみたいだから、
それ利用してその新技だかをバンバン撃てれば熱そう 普通にメインシナリオやらサブクエやりながらクリア目指してたら、一周目で70時間くらいかかるのでは?という情報出てきてるな
かなりボリュームありそうな予感 海外フラゲ勢から新しい敵のバレ一切出てないこと考えると、PVでほぼ全部見せちゃった感じだなこれ・・ 弓が強いかだけ教えてくれ
てか最強の職教えてくれフラゲ勢 アーチャー使ってるシーン少ないからわからん
器用貧乏な気はするけど
属性も含めた攻撃もできるマーチャーで良いんじゃ?的な位置になるんじゃないの
剛力撃ちとかああいう単発で火力出せるのも見てないし降らし打ちみたいな範囲攻撃もまだ未確認だからね GOTYはポリコレ要素がないと駄目だから無理だろうw
メインキャラがホモキッスしないとなw オバタビィトゥデイのおっさんが頬を赤らめて告白してくるゲームだからGOTY取れたんじゃね? >>825
マジックアーチャーは強かった
今回、遠近両用職は無くした調整になってるので
遠距離なら、遠距離に特化した強さになってる >>829
エンディングでオバダビが迎えに来るドグマに死角は無い また宿屋に泊まるたびに抜刀して驚かせて好感度を下げないと行けない日々が始まる ユニコーンまだまだ終わらんけど
予約特典にモヤってポチった
いずれ遊ぶし安くなっても数千円だしな >>820
アホやなぁ
俺はそれ一瞬悩んだけどドグマ優先してスルーしたわ
ローニンもやりたいからドグマローニン終わってからFF7Rやる
その頃にはセール来てくれたら嬉しいが 懸念すべきはアーチャーよりウォリアーだろう
前作のあの不遇っぷりが解消されてるのかどうか
あるいはまたピョンピョンするハメになるのか
強くなっててほしいわな でもカウンターがあるだけで敵に張り付いてられるからだいぶウォリはいけるやろ
dd1はガードも回避もカウンターもないから敵に近寄っていいのかの判断も難しかったし ウォリアーは前作1人だけ不遇だったし今度は強くなってそうな予感はある
メイジはそもそも戦闘系ではないから置いとくとして他はEXの追加でかなり盛られたのにウォリアーだけ悲しみ背負ってたからな ウォーリアはそれこそDDONの構えとリベンジゲージ?のシステムがよくできてた
ゲージためて魔人斬りが気持ち良すぎた >>838
ファイターは当然カウンターあるしシーフは流し暗殺受け継いでるの確認されてるし魔剣士もカウンターは持ってるらしいで
近接みんなカウンター持っとる >>831
弓で直接攻撃とかないのか…
アクロバティックな弓やりたかったんやがな メイジは敵の弱点属性さえ理解してればエンチャント通常だけでそれなりに削れたからな
4つに限られたから難しくなってるけど >>823
サブクエ全部やって70時間ってスカスカやん 初見なんだが
ジョブ変えるタイミングはどんな感じなん?
一つのジョブ極めたら次に行く感じ? 1のときにあった妙な高感度システムは健在なのだろうか?
合言葉は オバダビィトゥデイ >>845
ただ雑魚と戦ってるだけだからネタバレもクソもないな見ても大丈夫なやつや
にしても下手くそやな >>850
効率求めてる人は欲しい習得スキル覚えたら次のジョブって感じで変えてるけど
気にしない人は好きなジョブだけで遊んで飽きたら次って感じじゃね? >>847
サブクエ全部やったらもっとかかるだろ
一週目で全部は無理だろう
この情報だけでサブどのくらいやったかは読み取れない >>852
あるっぽいよ
ジョブマスターの好感度も皆伝するために必要だって話だし ゲームは全部DL先行でええわ
DL比率81%までいってんだしマナーもルールも守れねえやつはいらない 外人の配信でちょっとした高低差で死んでるんだけどこのゲーム大丈夫か?不安になってきた アビリティーとスキルを逆に覚えてたわ
他職に付けられるのはアビリティか 前作やってないんだけど最初のジョブって何がいいの?
上位職は魔法剣士になりたいんだけど前職はなんでもいい感じ? PS5外人の配信戦闘時だともっさりカクカクしすぎじゃね? 色々見て思ったんだけどポーンがワープして近寄ってこないの? >>803
これよこれ、この大型のHPがゴリゴリ削れていくのが堪らんw >>861
たぶんなんでもいいけど、ファイターからの方が操作感は同じそう >>858
ウイッチャー3のことか?
大丈夫かな面白いのかな
あのゲーム >>507
スキルレベルは上げても最大レベルが上がるだけでレベルは選べるとかにするだけでいいんだけどな
そんなシステムの話もでてなかったら絶望的か…
外れスキルやスキルレベル上げすぎが取り返しつかない要素なのはまあまあ糞 >>867
マジレスすんなよw
主旨は
お前の理屈だとウイッチャー3はつまらないゲームに分類されるのか?
ってことなんだが メキシコのチンピラみたいなおじが配信してるけどカックカクやな
大丈夫かこれ >>869
ウィッチャー3やってへんな
少しの高低差で死ぬならクソゲーじゃねぇか キャラクリのプレイ時間が50時間を超えてる…これはもうクリアしたと言ってもいいな 前作も全クリして神ゲーだと思ってる俺からしたらもうワクワクがとまらん、もしかしたら一年は遊ぶかもしらん メニュー画面の装備切り替えはサクサクでいいね
DDDAも軽くしてほしい 前作やってない奴が知らないこと
・主題歌がB'z。タイトル画面で流れる
・ベクセルクとコラボしてガッツとグリフィスの鎧があった
・特定NPCだけでなく、あろう事か宿屋のオヤジに好感度設定されていて回復で宿屋を利用するだけで好感度トップになり、普通にプレイしてると十中八九、恋人になる PS5でフラゲ配信とかようやるわ
アカウントだけじゃなくて本体もBANにされて起動すら出来なくなるらしいのに あれ、髪色で紫見つからないんだけど…公式配布ポーンで使ってなかった? 海外版でもタイトルでビーズながしてんのマジでやべーな なんか体のあちこちに腫瘍ができてるゾンビみたいなドラゴンがいる模様 DLCでいいからDANGAN流せるようにしてほしい スキル1止め問題がどうなってるのかは確かに気になるな
ドラクエでいったらメラミ覚えたらメラ消えましたみたいなもんだからな
ただスキル1止めだと借りてもらえなくなる問題がある
1止めしたほうが効果的なのを知ってるのはマイノリティで
大多数の人は「1か・・。スキルしょぼいな。2のヤツを借りよう」
って判断をしちゃうんだよな
1止めポーンのほうが働けるのにそれを知られてないがために
不遇をかこってしまうんだよな ドラゴンズドグマ2買うかどうかは斧みたいな見た目の武器あるのかどうかだな ドラゴンズドグマ2買うかどうかは斧みたいな見た目の武器あるのかどうかだな こういう体の一部パーツ変えたモンスターで水増ししてるのかw ダークアリズンプレイする前は結構面白かったなぐらいだった
皆様の期待値凄すぎてただの良ゲーでもksg扱いされそうですねw ケツゲーって聞いたけどマジ?
主人公女 ポーンは全員竿役にしとくか 戦闘エフェクトやばいねこれ、なんか臨場感がやばすぎる ドレイクの動きガックガクやん・・・・PS5予約したの失敗だったかな 可愛い顔のポーンにするだけで借りられる確率あがりそうだよな バグってドラゴンが空中で静止して無敵になってるw
ガチでやべえw
決算間に合わせてバグまみれだろこれw ってか、ドレイクバグって浮遊したままになってるわな
ローニン意識しすぎて発売前倒ししてるだろこれ 序盤のイベントだからわざと弱いとか?
DD1のハイドラがほとんど攻撃してこなかったしな スクエニとまんま同じ事やらかしてるじゃん
自社ブランドがあるから、アプデで直せばいいやって未完成で発売したろ
その驕りがスクエニを崩壊させたってわからんのかカプコンは 見てないから分からんけど前作もドラゴンが地形に嵌まって勝手に死ぬ事はたまにあったな 過去作はレベル10までステが上がりやすくて、100まではほどほどで、それ以降はちょびっとだったけど
今作も10まではファイターでHP伸ばすのが安定なのかな こりゃローンチからしばらくはグリッチみたいなんがガンガン見つかってLVとカネには困らない気がしてきた DD1の序盤のハイドラがしがみつきで顔面攻撃入れるまでクリアできなかったじゃん
あれと同列の敵なんじゃね
しがみついて攻撃や背で立って攻撃するのを覚えさせるためのイベント? フラゲ実況してるゲェジはわざわざゲェジアピールしてくれてんだからありがたくNGぶち込んどけ これモンスターが追いかけてきやすくて逃げにくくしたって言ってたけど
その結果行動範囲で想定外のバグまみれになったパターンだろw
カプコン自体オープンワールドのノウハウも無いんだからさぁ・・・ ああ、チュートリアル含めての戦闘の可能性あるのか確かにドレイク逃げてったしな
まあ、動きガックガクなのを容認できればPS5もいいんでね? 発売日当日に修正くるだろ
フラゲしてるってこと忘れすぎ
フラゲはさっさとバンされないかな レベル20近いからチュートリアルではないしドラゴン最初は激しく攻撃してたのに突然5分間近く上下に浮遊するだけで殴られ放題になったから完全にバグやぞw レベル17だしあんなドラゴン倒せるレベルじゃないわな
あれはチュートリアルモンスターだろ >>924
そもそもメディア記事の段階でハメれそうな怪しい地形と挙動多かったからな
有利な地形に連れてきて一方的にハメ稼ぎ→バグ放置でプレイヤー有利な要素を先に修正っていうカプコン君のお家芸見れるかな しかし探索ガバガバで下手なプレイだなw
DD1やってない感じだなこの人 ドグマはむしろ地形ハメ出来るようなゲームやぞ
わざとサイクロプス2匹いる場所の高台にタレット設置するぐらいだし 脳死プレイで間違っている可能性大でしょ
基本フラゲしてる奴って下手くそばかりだからプレイ内容は参考になったことがない ネガティブな奴ってとことんマイナスな思考だなぁ
そもそもフラゲの実況すな、言うとるのに カプコンUSA深夜で寝てるのか一生BANされずに放送しまくってるの草 ドグマ未プレイの人いるけどこのゲームハメて倒すゲームじゃないからね。火力でゴリ押しするゲームだから >>840
普通にあのシステム使い回しで良かったのにな
あれぞまさに俺の求めてたウォリって感じだったわ やりたいゲームほかにないから買おうと思う
この系統のゲームエルデンぶり 市街地に突然オーガが湧くことがあるのかよwww
っていうか土砂降りの描写すごいね 明日の0時には俺らやってるからな
なんかあっというまだったわ 混合職の解放って遅いのかな
マチャでやりたいけどメイジ、皿はやりたくないから早く解放されればいいけど >>941
俺は岩投げて進むゲームかと思ってた。。
諸説あり 勝手にエルデンみたいなゲームと思って全然違うじゃねーかって文句言う奴これから出てくると思うとゲンナリする なんかフラゲ見てると昔のMMOみたいに動かない硬い敵をみんなでタコ殴りにしてて草
これおもろいんか? 町中にオーガが突然でてきてNPCが死にまくってたけど色々不安になってくるゲームだな 街の中ではダッシュしてもスタミナ消費しねえのかよ
それが出来るならフィールドでもやれよ… ドグマ1はハメても倒せるゲームでアクション苦手だった俺でもクリアできるゲームだった
DDONとモンハンがハメに厳しすぎて別ゲー過ぎたんだ
DDONとかちょっと離れるだけで戻りだしてHP全快してて はい?ってなったもん >>933
ドグマ詰まんない言うやつって大体ソウルライクみたいにスピードランするんだよな 敵の挙動が気になる、難易度によって変わるのだろうか
デイワンで修正かな >>944
オーガはヤバいだろ死人続出不可避w
土砂降りとかあるんかよ楽しみだなぁ >>956
こいつはつまらない遊び方をしてる!とかはあんま言わない方がいいよ ドドンは揺さぶりしてる時間長すぎてアクションっていうよりクリッカーだった >>956
開発がタイムアタックモード追加してるんですが… 面白さは間違いなくローニンだからそこは心配しなくていい
ちなみにドグマは育成ゲーだから
ソウルライクアクションゲーではない
高レベルの敵に手だせば即全滅で返り撃ちにあうしそいつを頑張って倒しても報酬がおいしいこともない >>914
day1パッチあるんじゃないの
こうやって発売前にネガキャンに使われるから事前配信が嫌なんだろ マップ広いじゃねーか
早く礎探さなきゃな
見落としてたらきついだろうな
DD1も見落としてる人いたしな 噂の人が後ろにパッケージ積んでて草
dlに移行してなかったら俺もあんなんなってたんだな… >>961
タイムアタックはモードの性質的にクリア後想定でしょ 杖の通常弾はエンチャントありで強いけど無いと弱いのは2でも同じか ポーンにタンクやらせたらカカシ殴るヌルゲーっぽいな 次スレ立ってない状態でフラゲ実況し続けるのは流石にアホ >>959
ドグマで初見スピードランは高確率でシステムの無理解と強化やサブクエ未達で理不尽なgdgdプレイになるからな
なんだこのクソゲーってなりやすいと思うわ 950踏んだやつがスレ立てしないならただのネガキャン荒らしだった
ってことか このゲームは誰かが言ってたけどドグマ2ではなくてドグマ1.5っぽいんよな
ちゃんとドグマ2になれればメタスコア93くらいありそうだけど
ドグマ1.5だと89くらいで落ち着きそう
でも93くらい着いたらそれはそれで神ゲーなのでよし >>970
いやいや、そもそもドグマってそういうゲームだしwww なんかドグマを死にゲーだとおもってるやつ多すぎんか スピードランしてたらそりゃね
もうちょっとゆっくり回り見渡して進めれば楽に進めれるように出来てるのに
重要な礎も見落としたりそのエリアで戦いやすくなる落ちてる武器を拾わなかったり回復薬拾わなかったりで
用意してあるものを活用しないんだから 魔の序盤ってのもあるけどアクションしないと見てても全く楽しそうに見えないな
まぁ前作同様やれば楽しいのはわかってるけど 野菜の人かわいそうすぎるw
まあそれ以前に俺はオンラインマルチがないゲームはやらない主義だから様子見だけど 信徒の黒衣とかもちゃんと探索してれば拾えてめちゃくちゃ軽くて防御力もそこそこあってかなり楽できたからな オープンワールドって寄り道が醍醐味なのに1周目で駆け足でクリアする奴なんか実在するんか スピードランすると役立ちそうなアイテムの入手も知らないままクリアするから周回するうえで損するしな
ちゃんと探索してれば2周目が楽なるのに >>977
ていうかアクションゲー=イキるためのゲームだと勘違いしてる層 調合もあるからいらないと思ってもとりあえず拾っておかないと
あとで実は良いモノに調合できたりするしな
2つ目が判別するまで何が調合できるかわからないゲームだからやり尽くすまで最適解最高率がわからんゲームだし YOUTUBE配信見てるけど街中とか戦闘中やべぇ程ガックガクだな
普段から60fpsのゲームに慣れてる人間は地獄だわこれ
買おうと思ってるやつ絶対steam版にしとけ後悔するぞ ポーンが覚者様アゲアゲなのが裏切るフラグにしか見えんw 2周目からパフォーマンスモードが追加されたりして
1周目はじっくり高グラフィック見てね的な
まあ無くてもアプデで来るんじゃね
カプコンだしな >>994
信じて貸し出したポーンちゃんの様子がおかしい >>990
ps4で1のダークアリズンやったけど慣れたら全然気にならなかったぞ 覚者と同じくらいのサイズのトカゲモンスターですら完全スパアマ持ちなのがだるいな
戦闘で爽快感感じられないだろ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 20時間 44分 34秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。