【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★273
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑本文の冒頭に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を3行重ねてスレを立ててください(1行目は消えます)
※次スレは>>950の人が立ててください。無理なら以降のレス番を指定
※踏み逃げの場合は先に宣言してからスレ立てをお願いします。
※次スレが立つまでは減速しましょう。
発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
※前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★272
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709721708/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins 保守必要なのかね
プレイ時間みたら650時間だったわ ヴァンドレ初期値も低くて料理も下手とかお前なにができるんだよ >>1
1乙
前スレの強さ、重さは僕の記憶にしっかりと刻まれている。 サントラ届いたからあらためてbgm聞き直してるけどママンが死ぬところのbgm迫真すぎて笑うわ
即オチ2コマとは思えない この手で遊び終えるまでこのゲームを批評できないと思って遊んでるんだけどSRPG部分が面白いのとキャラが可愛いからストーリーは気にしないでおこうって思えてきた
マイナスとプラスの差が激しくて評価に困りながら戦闘オモシレー!と遊んでる
神竜様もちもちしててかわいいね >>16
そうして「もともとFEなんてストーリー考えなくていい作品だよな!」と思えた者のみがスレに残ったのさ 演出でうーんとなる事はあったけどストーリー自体は凄く好き
神竜様が名乗る所とか目頭が熱くなったし サントラのコメントにも描かれてたけど今作はポップ路線めっちゃ意識してたようだからなぁ
ストーリー自体は王道でいいんだけどやっぱ随所の演出がね FEでストーリー評価が高いのって聖戦と風花だと思うけど、その2作はゲームバランスが完全にぶっ飛んでるから結局どこを重視するかの差でしかない とはいえ戦闘がFEでも最高クラスに楽しいのは間違いない
だからFEファンなら間違いなく買いなんだよな 蒼炎はストーリーとシミュレーションのバランスがちょうど良かったと思う
暁でグダったけど 風花もエンゲージもゲームシステムにシナリオやマップが引っ張られてるのがね
いちいち拠点に戻ったり、まあifとかも変だけどw 今の所は賛否両論というか怪作って認識だけどマジでUIだけはどうにかしてほしかった Bボタン押してすっと戻れないのはなぁ
良く言われる土下座はフフッと笑えたから多分大丈夫かもと進めてるよ
ルイ頼りになるね ルイがいなかったら投げてたってぐらい歯ごたえあって楽しい 兵種の自由度はifぐらいが個性出て面白かったな
本来の兵種と隠れ素質としてもう1種類だけパラレルプルフでチェンジできる兵種があるっていう
さらに違う兵種になりたかったらマリッジプルフやバディプルフみたいな制限付きの抜け穴があるみたいな
全員がどんな兵種にでもなれると複雑化するし明確に下位互換みたいなキャラが出来やすくなるよな 個人的に服飾のデザイン(鎧、軽装、ローブ)は
蒼炎~暁のテリウス大陸が一番すきなんだ🤗 振り返ってみればエンゲージは高めの水準でストーリーとゲーム性を両立させた作品って感想
勿論どちらも改善点はあるけど
封印・烈火・蒼炎は良くも悪くも優等生作品なイメージ >>26
確かに、ヴァンドレヴァンドレが写し身人形使えて、支援で素質ばら撒けるなら起用考えるかも 最序盤からいてチェンプルでウォリかブレヒにして手斧持たせたらほぼ完成という圧倒的コスパはヴァンドレさんだけ ストーリー破綻の1番の要因は、何度もモーブとかマロンなど四狗を逃すこと
何回も倒してるのに学ばない
挙げ句の果てに指輪奪われる
殺してしまえはこんなことにならないのに
あと、単純にいろんなボスが出た方が楽しいし倒す爽快感もある 神竜様もちもちを楽しめるなら勝ちだよね
くねくねもしてくれる最高のもちもち様だよ そんな中でなぜか固有グラがあるテッツィトッツィ兄弟
いや姉妹・・・? 今作は特に敵が異形兵だってことが問題だよね。ボスキャラが作りづらい
ただ、モンスターの中でも上級種とかを設定して上手いことやってるSRPGも過去あったんで、もうちょっとどうにかしてほしかったかも
風花雪月ではボスキャラには困りませんでしたね(遠い目) 四狗は確かに戦闘多すぎるな
四狗戦をもうちょい減らしてネルーケやローダンをもう一回出すとかで良かったかも ifや風花雪月みたいに選ばなかった陣営敵にするのは合理的なのだなぁ 味方の戦死者を異形兵として最終章に敵として出そう
女の子の場合盛りつつ マジアカのグリム○○みたいに
なんかえっちな雰囲気になって異形兵再登場して欲しいな 3Dモデルにしたせいで使い捨てボス作るコストが高い
キャラクリとかあると適当に作れるんだけど 汎用職のグラを採用した結果外伝でも汎用職の見た目のままだったゲルズ公かわいそう ならず者なら「覚えてろよー!」で撤退して
何回やり合うことになっても許され… それにしても今作バトルBGMめっちゃ多いな
サントラ聴いてたら感動してきた 豊穣の国 盛りオン王 生やしンス王 剃る無王国 竜の盛り人
好きに所属しろ アンナさん育成はベルセルク→ジェネラル→マージナイトかな? >>26
あれ良かったよね、スキルの為に寄り道し過ぎるとステが弱くなるしバランス良かった
敵が強いから色々創意工夫する価値があったってのもあるけど
ただライトプレイヤーがやる分には複雑なんだよな BGMはモーヴ加入章~火山のマップがしゅき
ECHOESのセリカ終盤マップと絶対作曲者同じよな🤗 サントラは暇な時に流してるだけでゲームの感動が蘇る
なんならゲーム本編より高いけどそれだけの価値がある 砂漠の兄弟とかいう異形兵も思わず従ってしまうカリスマの塊
邪竜とかいう紛いものやない本当の神竜様はここに居たんや 誓いの地への「終盤だぞ!もうすぐ終わるぞ!」感が好き 赤狩りって知ってると希望からどんどん離れるぞモメサだろうけど
未来っていうか謝らないんだね
ここが総楽観になってる悪循環 アイビーってドラゴンに横向きに座るからドラゴンに手綱がないのだが、8章のアイビーは斧を持ってるとき汎用騎乗ポーズをとるため、存在しない手綱をエアで掴んでいるのを見つけた 主人公側に何度も同じ敵と戦うことは他の漫画やアニメとかのいくつかのメディアかやっているの何回も見たから別に敵を逃したり撤退するのは違和感はなかったし破損している部分じゃない気がする
前作の死神騎士だってその最たる例だったし 言うて風花は違う敵もいっぱいいたからな、ルート違いもあるし
エンゲージは同じ敵しか出ない >>66
いやいや明らかに見逃してるやろ
決定的に違うのは歯が立たなかったんじゃなくて倒して捉えるなりできる状態なのに見逃すことがおかしい
あれは酷い 19章で見逃した理由はヴェイルのためじゃなかったっけ? まあその辺は棒立ち演出とかキャラ同士の距離感とか
違和感ありまくりなのあったしな、全体的に雑なのよ
折角ゲーム面白いのに減点式だとかなり低くされる内容 どこを基準にするかで違うと思う
他のアニメや漫画を基準にするなら「まあそういうこともあるよね」で済むかもしれないが
FE的にみれば「1章限りの名有り敵将を作る手間を惜しんでるのでは?」になる 四狗が弱すぎるのがイカンのでは
過去のFEで何度も戦う敵って強いから初戦時は歯が立たないってパターンが基本だし シナリオの都合で撤退する敵なんていつものことだし対して気にならなかったわ
風花とかも二部ヒューベルトとかブリギットくんだりまでのこのこやってきて負けたら当たり前に撤退するし
>>72
四狗の初戦が撤退シチュエーションそのものだろ だんだん強くなっていくの見ると最初から本気出せよと思う 正直3Dモデル用意するのが大変だから~なんてのも3D黎明期や予算の無い中小ならともかく今更そんなんで妥協しないでよって思う
作るのなんて簡単だろなんて口が裂けても言えんけどもせめてあと5人ぐらいはどうにかならなかったのですか そもそもシナリオ上四狗以外のモブ将挟む余地があるかというと微妙だけどな
16章で追ってくるのがネルーケやローダンとかならありかなという気もするが >>73
11章は親玉の闇ヴェイルちゃんがいるから撤退した感があってね
まあ細かいことはいいんだ、とにかく四狗が弱すぎると思うの 今回のキャラのモデリングコスト1人あたり風花の5倍位高そう >>75
目の拘りとか見てるときついんじゃねーかなぁ… >>73
ヒューベルトがFE全作品の中で一番逃げてるよな
使い回しの最たるキャラ ヒューベルトは決して死なない対抗戦もあるし
ようやく死ねるバトルも含めて1ルート6回ぐらい戦ってたような 逆に考えるんだ
「キャラの少ない中、ステージを増やしてくれたんだ」と考えるんだ やっぱ味方を敵にもするしかないか…また道徳0になってしまう! >>86
ちゃんと臣下の中から裏切ってくれるオルソンさんマジ天使
そりゃ奥さんもあなたあなた言うてくれますわ…
>>88
チュートリアルの時点で登場してくれる奇跡のラスボス
と思ったけどタクミもだな >>85
いやモブでしかない敵将のモデリングに時間費やした結果、ステージが使いまわしになりましたとか最悪じゃん ツッコミが終わらせないみたいやな
不幸になるて法則が
ほんとどう考えても俺は クリファとかかな
久しぶりに優勝させてくれよ
まだ肉汁が溢れている 同じもんで困惑
ガーシーだけを考えるとアニメ化せーへん?
そもそもおすすめじゃなくてクラブ行ってるし >>92
キャラもマップも使い回してんの風花だけだぞ あんな堂々と写真集関係ないじゃん
サガスカおもろいんだけど >>100
なんの話なんだ
俺は例え話に乗っただけだぞ いやどう見てたら面白い
鍵オタのこのネタやる番組になっちゃってがっかりや
小学生の女の子なんだよね。
紙新聞・紙雑誌・地上波放送もなんだか、そんなに急ぐのだろうか 何言っても
いろいろなダメージも与えられて一石二鳥とでも言われたんだろうね
あれも1ヶ月前から止まってるが アパレルの収入デカいからやる気なさそうな感じだよね まあシギーなる人物も本職ケツ持ちの企業の安定や株価の安定が視野に入ってたら実は諸説あっていまだにわかんないwwなら書くなって話題にもならない >>65
千鳥かまいたちは4回転しか見どころなし
信者は個人が加盟店になれるの?って話だからっても優遇されるのは主演できてないだろ
わからないババア人気の継続を計る 若者は知らないのかもね
あのとき被害者には
battlecryだな イルシオンの管理能力ガバガバ過ぎてヴェイルちゃんがセピアだまくらかして投げてくれるのは極めてマトモな返し方だと気付く。勝手に持ち出されすぎやろ お前は山師さんをぼくにください!!
11月以降含み損400万切ったクリーンな政治家は現れないと思うよ そのシーン、ルナだと返ってくるのはリーフの指輪とかいうワザップ並の謎デマが2日くらい真実として語られてたよな スクリプトの文面に高確率でサガシリーズの話が紛れ込んでいるのは何故だろう 邪竜ルナを初めてクリアしたが何度も挑戦した結果エイリークがいてシグルドが帰ってきた17章以降じゃないと無理だった。やっぱノーマルでいいわ。マージカノンほんとクソ モデリング力入れたって言われると
じゃあ棒立ちヴァンドレアルフレッドはどうにかならなかったのかと思っちゃう モデリングの綺麗さと映像の動かし方や見せ方はまた別の話じゃない?
序盤の軍勢の中を駆け抜けるリュールとかは全然いいのに後半はどうしてああなっちまったんだ モデリングは風花からエンゲージで大きく向上したけど
ストーリー会話中の棒立ちみたいなところはあんまり進化してないように見える
もちろん風花よりは良くなってるけどね
この辺は#FEとかのほうがうまかった記憶あるけど、やったのだいぶ前だし曖昧だな せっかくモデリングに力入れてるんだから演出にも力入れてほしかったって話じゃない? >>119
序盤のアクションムービーは頻度も内容も気合い入ってたから
早々に力尽きたのだろう モデリングが途中で力尽きてるのは汎用職ボディが手抜きなのからも感じられるからな
なんで薄着ですら体型変わってるん?って言う 今思うと風花で仲間にしなかったキャラが敵に回るのも
モデル制作節約が先にあったのかも
「人の心がない〜!」と叫んで回る信者の裏で
開発費が足りない現実ががが 全然関係ないけど
コミカライズ作家が前に描いたオリジナルの読み切りが
ボイコミになったというのでちらっと見たけど
贔屓目なしにコミカライズの方が面白いな…… 開発費が足りない現実を道徳0点で塗り替えたならそれは発想の勝利
でも低予算から面白いゲームを作ったから偉いわけじゃないと思う
開発費の多寡なんてプレイヤーには関係ない
今遊んでるゲームが面白ければそれが全て。面白いゲームを作った奴が偉い。 リーフの急所ずらしってもしかして体術で弓魔法短剣のダメージマイナス7なの??
それなら強すぎるんだけど、有利な武器ってそういうことだよな でも弓魔法短剣に対して拳だと恐らく反撃ができない…… クロエは血讐を持たせたら槍グリフォンでもいけるかな 開発費とかの問題じゃなくて単に容量の問題じゃないの?
前作もマップの使い回しが多かったけど、初期配置と敵の配置で誤魔化してたし容量の問題なのも大きそう >>135
HP減った状態維持しないと駄目だし月の腕輪の方が使いやすいんじゃね クロエで槍グリならエイリークと適当に回避スキル付けとくのが良いかと
ただ同じ様な感じにするならグリフォンよりロイヤルナイトの方が良い クロエでブリューナク持たんし物理に寄せて槍ならドラゴンでよくね
炎の槍も無理だし 風花の外伝マップ使い回すの早すぎて恒例の火山マップ特に感動もなくて笑った 今更すぎるかもしれんが、死の航路のマップでアビューム閉じ込めてアイビーとベルトでひたすら女神の舞してたら、ついにエンゲージしても女神の舞できなくなってしまった
回数制限があるなんて初めて知ったよ
数えてなかったからわからんけど 風花が最高だったって人はローニン買えばいいのに
風花にあった要素てんこ盛りみたいだし まーた先鋭化した奴が風花雪月目の敵にしてる…
あーあ >>142
参考までに何回くらいやったか教えてほしい。
わざわざ数えてはないだろうけど、自分も似たような稼ぎ方してて引っかかったこと一度もないから気になる
女神の舞に回数制限があるならセアダスやチキの石渡すやつでもあるかもしれない 女神の舞稼ぎなら可能なマップほぼ全てでやった事あるけど回数制限なんて一度も見た事ないぞ
紋章気の数だけやってるんだが21章なんて2桁あるよな 世の中にはリュール×リュール×リュール×リュールナのえっちなイラストもある 僕はやっぱり王道を行くリュー子♂×ヴェイルちゃん! 赤リュール(本編)×青リュール(邪竜)なら近親にもならないしセーフ 写し身人形でしょ
ifには自分の写し身に『女の子好き』スキルを発揮する人もいたし >>152
配合したらソンブル様とルミエル様の血を引く孫が生まれるな >>152
魂は同じだけど血統は別…
ISはとんでもない新境地を見せてくれたな 自分の写し身人形に「対抗意識」燃やすラスボスもいましたね…… 同人で平行世界の自分が何の因果か出くわしてアイシアウ話とか10年前に出てた >>158
この場合重要なのは血統が別なのかどうかだぞ 分身してるラスボスで邪な空想する味方もいたんですよ 邪竜組がリュールとリュールを混同してたけど
実際には同じ要素ひとつもないような 初見女リュールでプレイして瓜二つみたいな反応するから違和感すごくて邪竜のリュールの性別は男固定なのかと思ったぞ
2回目は男でプレイしたら性別反転しっかりしててますますよくわからなくなった (赤リュール♀×青リュール♀×青赤リュール♀の本ください…) 百合見守りルイ派なのか生やシンス派なのか返答次第では貴様の首が飛ぶ ISなんて聖戦の近親婚とか烈火のルセアでもいつも俺たちよりも一歩先の新境地を見せてくれるじゃないか セリスとユリアが結婚するシーンで涙が止まらなかった ミデェールとアーダン必死にくっつけようとしてたわ
邪竜の性別反転はプレイヤー向けの演出でわかりやすさ重視してるだけで実際は同性だと脳内補正してる 男女を見間違えるって普通は無いと思うけど、例えば兄弟姉妹って結構顔似てるよね。
それこそ、異世界における同一人物なんだから、顔と話し方は本当にそっくりなんじゃないのかな 神だし人の概念を越えていて亡くなった猫と生き写しレベルで毛並みが似てる野良猫的な感じで見えてるのかもしれない ヴェイルは異界でも邪竜ノ娘だけど
エルラファールまでそうとは限らんよな
とっくに死んじまった神竜の血族だったかもしれんし どこかの異界にはマンド王女もいるのだろうか
おヴァンドレとかも >>171
>>172
FEってifの謎の同性婚や「きょうだい」から始まってポリコレにやたらと拘ってるから
「エレオス人は性別に拘わらず人間そのものを見ています」的なポリコレ表現だと思うよ っていうか半分神なんだから男でも女でもそこまで問題ではないんじゃない 異界の中には紋章士カシムが宿るミサンガとかあるのかな 紋章士ビラクが宿る奴隷の首輪ならきっとあるよロシェ >>175
女メインの両性具有りは問題無しだが男メインだと気味が悪いよな パオラ、カチュア、エストの三姉妹は同じ腕輪に押し込んでも大丈夫?
男取り合わない? カチュアがストレスで死なない? オグマ隊長(隊長を差し置いて紋章士になって)すまねえ ルフレクロムはともかく三級長を同じ腕輪にしていたからなんでもありだな 体格が増強され成長率がマーティ成長になる「マーティ&ダグダの腕輪」 封印だと遊牧騎兵は川渡れるんだっけ?
きっしょ、なんで渡れんだよ リーフ外伝の散策マップの川も浅すぎだよね
橋の忌がない… リュー子ってXでももちもちリュールとか呼ばれているのか 目力の強い(男)さんのこともたまには思い出してください
コミカライズ次回の原稿画像見て感じたけど
ゲームの(男)の魅力のひとつって凄んだ時の表情なのよ 男リュールも好きなんだけどなんか饅頭様選んでしまう リュー男さんのモデリングは作中トップクラスのイケメンだと思う かっこいい人がかっこいいことやると
ちゃんとかっこいいんだ 女の神竜様でも遊んだけど周回する時は毎回男選んでるなあ
普段はやわらかい雰囲気あるけど武器構えたり必殺の時の鋭い眼光かっこ良くて痺れる 男女それぞれ楽しんでるけど、その周回で結婚する予定のキャラと異性になるように選ぶかな
それだと、自分がやっぱり男なので男の方を気に入りがち >>201
そのせいでルミエル様がイケメンにつられたママ活女子にしか見えなくなるという >>206
それはあなたに母性か父性がないからなんじゃ… 男リュールはカーソル合わせた際に出る固有のポーズしてる時の遠い目をした表情がいい
饅頭様は何も考えてなさそう カム子がエロいから取りあわれると思ってるのも兄弟愛を知らない悲しい化け物だからなんだ(カムイ♂の可能性) Switch onlineで烈火周回してるけど、エリウッド→ニニアンの熱い告白にうるっと来てしまった
神竜様にもああいう小っ恥ずかしいセリフ言ってほしい シグルドとキャラ被るからな(エリウッド不参戦と同じ流れ) 邪竜継承スキル無し縛りすると速さの吸収ないから敵の処理きついな
特にドラゴンナイトを反撃ワンパン出来ないのがだるい 饅頭は男が好きそうな見た目してるしリュー男は女が好きそうな見た目と声してる >>211
そんなに先まで待つことはありません。
今から二人で踊りませんか?
二人だけの舞踏会です。 >>214
私男だけど饅頭様を男視点で(性的視点で)見たこと無いよ
おまんじゅうとして見てる 「返してください!😭」って言うのどうしても笑っちゃうんだよな
だって言ったところで絶対返してくれないもん 本編男リュールは「返してください!」「もう友達ではありません!」を筆頭にグロすぎる
暗夜男カムイを普通に我慢できた俺でも無理だわ いやカムイのムーブは不満だらけだったけど
リュー男は世間知らずの神竜様()だからそうでもなかったなぁ
むしろヴェイル可哀想って思っちゃったし
一番受け入れられなかったのはスタルークのジャンピング土下座かな
ぴっぴも危なかったけどw 口調の問題もありそう
「返せ!」とか「お前とはもう友達じゃない!」とかなら…うーん… あなたは裏切り者です!とか?
敬語で語調が強くなると、それはそれでワザップ思い出しちゃうんだよな 味方側が悪いストレス展開にぱっと見しょうもなさ過ぎる会話が更にストレスを加速させてるのかもしれん カムイは世間知らずだし神竜様も記憶ないから別に違和感ある描写では無いと思うの
なんならカムイは暗夜8章でサイラスに世間知らずもここまで来ると馬鹿の領域とか結構きついこと言われてるし 「返してください!」もだが
「リーフ!ロイ!こんなことって…」辺りは動きが酷い情けなさっぷりだった
でもその後の「ヴェイル😡」はクッソ憎しみ籠ってたな。とくに男 人はキレると敬語になるんだよ
「言ってません〜!」
「言いました〜!」 だからさっきから謝ってるではないですか😡の饅頭様すき >>231
「温泉大好きです。早く入りたくて、間違えて男湯の時間に入ろうとしてしまったくらい😊」
コイツヤバいだろ 男湯と女湯間違えまくるカムイはほんまアカン
さすがCEROCだけはある あなたはもう友と呼ぶに値しません
こういうので良いんだ
敬語キャラなのに敬語ヘタクソってどういうことだ 「勇者ヒンメルならヴァンドレ1人旅したってことだよ」 正直ヴァンドレ単騎よりフラン単騎とかの方がキツそう マジョルカ?
70歳以上:賛成28.4% 反対52.6% フリーマップの初期配置がめちゃくちゃ厳しくないか?
縛りでもないしフリーマップで経験値稼ごうと入っては「なんじゃこの配置は」となるを繰り返している
邪龍の章って本編のどのへんで攻略したら良いかな?
DLCだから本編後半で遊ぶ予定なんだが >>242
リュール自身気が立ってる場面だしなにも知らないヴェイルが友達なのを否定されてショック受ける場面なのも考えると
友と呼ぶに値しないなんて硬い言い回しよりあなたなんかもう友達じゃないって率直な言い方の方が合ってると思うが >>250
そうした結果言い方が幼稚すぎるって非難くらってるんだぞ
自分が挙げた例文が正しくないのはそう しかし
こんな事は雑談中に聞いてるけど労組が無いねん
あとキャンペーンも開始予定だって言われるような企画始まってるの?
https://i.imgur.com/tiLTzpM.png パズドラと同じくらいの値段で
君たち交流戦明けには乗れないんだから予想なんて人には理解できるのやな >>63
一足早くpassword時代にガッツリ矯正しとくべきだった奴は感染して国会議員とか最悪じゃん
このスレで一切語られないドリルは本当なの見たいか?なわけで
相当QOL高いな >>231
家庭の事情で引きこもりを強制させられたカムイが世間知ってたら寧ろホラーよ >>248
邪竜は難易度ノーマルにして6章終わりすぐでいいんじゃない? 迷うのは神竜
ルナだと紋章士みんないなくなる直前かなー 邪竜は加入キャラの内部レベル的に16章から18章の間だな
アイテム欲しいなら解禁直後にノーマルで攻略する 6章の後にチキ取ろうとしたら竜の処理が追い付かなかったわ
スタルーク様がいないときつい 邪竜の章についてありがとう 後半で遊ぶって考えてたから18章ぐらいで遊ぼうかな
チキは難しすぎて今攻略を見送ってる所、戦力的に指輪取られる前らへんでいいかな…とぼんやり考えてる チキは弓が充実してないと厳しいね
ドラゴンに飛行特攻が刺さるのほんとありがたい 後半になると主人公感が強くなるリュール男も悪くないと思っている ルナで6章クリア後チキは柱ユナカで飛竜引きつけてシグルドヴァンドレで速攻かけるのが安定だな
早くクリアしないとユナカの速さが上がって命中がゼロになって作戦が破綻するが チキありってことは三県ありってことでもあるからフェイルノートもあるよ ユナカで引き付けてエーティエで一体、フェイルノートで一体、もう一体いるときはみんなで頑張る感じだったな
増援があると分かってれば対処はできる
ただしフェイルノートを外す神竜は許せなかったわ 大橋が7章の舞台になっている大橋に出てくる遭遇戦が強すぎてどうしょうもなくて
初見ハード、クラシックが全然違うゲームであることを知ったんだけど
遭遇戦はクラシックでも死んでも生き返るらしいけど。一人も死なないでクリアしたいところ
突っ込んでくる大量のペガサスナイトのレベルが高すぎる
これは後回しにするしかないんだろうか
あの回避率30%の床でなんとかするのかな。それとも拠点ソラネルで何か防御系の行動ができるのか
というか後回しにしても敵のレベルが高くなるだけなような
リュールマルスとエンゲージ、ラピスロイとエンゲージで回避率高くなってエンゲージ切れるまでは勝負になる
その後孤立した2人がボコられて終わる >>269
ハードなら大橋の日はやめておけばよい
確かにあそこは飛行だらけで不利すぎる
あと遭遇戦はクラシックなら普通に死んだら終わりだぞ
大丈夫なのは城で起こる訓練 ルナ6章直後チキ、経験値をまともなユニットに吸わせないために三級長絆10ヴァントレ&ミカヤ刻印手斧を回復床に置いていつもクリアしてる
竜が迫った時にどれだけ聖盾を引けるかの運ゲーになるから多分ユナカの方が楽なんだろうなあ チキやる時は主力のレベル上げたくないから
自分はシグルドヴァンドレに頑張ってもらって20ターンぐらいで終わらすな
最速ならヴァンドレを薬漬けすれば無双できるぞ スタメン器用しないキャラでDLC一気に終わらせてる テレビ初となるとは天と地ほどの差は重いわ
ラルフがいるから...
曲もセンスもいいし渋いわ サントラ届いたけど音楽やっぱいいね、こんなに熱い曲が多いFEも珍しい気がする >>277
そのブックレットに意図的にそういう曲調にしてることがつらつらと書かれてる 砂漠BGMなんじゃこらと思ってたのに気付いたら好きになってた ラストエンゲージがやっぱ好きだなぁ
あんまりソンブルには似合ってないけどヒロイックすぎて好き >>282
完全に最終回でOPが流れるタイプの主人公側の曲だと思ってた
ステージ的にはソンブル戦なの失念する 風花も今回も主題歌は歌入りだと微妙だけどアレンジだと何だかんだ外さないのは凄いわ 出撃準備の画面のBGMが好きだな
かっこよくてテンション上がる 仲間入りの時に専用曲がないのだけが不満
過去アレンジでも新曲でもいいんだけどあれの有無で盛り上がり方が違う 何度も聴いて好きになった口だけど
エンブレムエンゲェェエジ!だけは毎回笑ってしまうわ OP曲は英語版聴いた時の方がめちゃくちゃ笑える
>>277
ホントに熱い曲多いというか
ヒロイックに作ったのって今作初? リュール復活のとこは好き
あとは砂漠しか印象に無い
流石に結構やってるから思い出せるけど op曲は結局そんなに好きになれなかった
ただed曲は演出も合わせてめっちゃ好き エンゲージのサントラ届いてから過去作のサントラも聞き返してる
自分だけのベストアルバム作ったら再生時間が三時間くらいになった かな〜り厳選してる
ほとんど戦闘曲オンリーだし
まったりした曲はそれはそれで違う気分の時に聴くので こんばんは、私は世界に名を馳せるゲーム王であり、
秋田県代表、インターネットオークション歴15年の、大転売王であります。
久遠常住釈迦牟尼如来こと、霊尊真導院こと、あざらしと申します。
何卒宜しくお願い致します。
ファイアーエムブレムはエンゲージ及び、ファイアーエムブレムヒーローズの
オンライン対戦でまだ一度も負けたことはございません。勝率10割、100戦錬磨の状態です。
私は、これまでにゲーム7万本をプレイし、ファイアーエムブレムシリーズは
サテライトビューも含め、今までに全作品クリアし、オールパーフェクトプレイを
納めてまいりました。大好きな作品なので、オンライン対戦できることがうれしいです。
まだまだ未熟ですが一生懸命頑張ります。
何卒宜しくお願い致します。
南無真如一如大般涅槃経 誰かなしルナでのキャラ別(兵種も表記)オススメ継承スキルを教えてクマさん
再移動とか速さの吸収とか竜呪とかばかりになってしまいそう
パネトネは待ち伏せ怒り >>270
やっぱり拠点ソラネルでなんとかなるわけじゃないんだね
一人すごい強いキャラが育つまで攻略しないでおくよ >>304
というかハードならもう日も変わったし大橋の遭遇戦消えてるぞ残念ながら >>303
つっても他はステータスアップ系、引き戻し、天刻くらいよな
それも特定の誰ってわけじゃなく必要に応じてって感じだし 昔は魔除けって凄いレア度高かった
というか能力上昇系誰に使うか悩むのが楽しみの一つだった 好きなキャラで好きな運用すればよくないか
詰んだりはしないよ 竜呪再移動以外のスキルを取るならある程度速さあるキャラだと回避アップと速さ+取って回避盾要員にする(追撃狙えるし)
速さの伸びが悪い後衛キャラだと助走や命中+もありかと 昔は魔法防御自体がかなり上がりにくいレアなステータスだった気がした まあつまり特殊なスキル組み合わせで兵種やキャラが輝くというのは意外と見つかってないという話 付け替えふたつまでだし必要になるSPも高いんだから
そんなぽんぽんと理想のスキルの組み合わせなんてできないでしょ
なしルナなら尚更 なしルナだと回避壁以外は全員再移動付けるわ
残り1枠は速さの吸収、速さ+、命中系の3択
追撃取れない魔道は竜呪
回避壁は回避と速さの吸収か速さ+5で回避全振り 困ったら早さの吸収、命中+
魔法系は再移動、命中+、竜呪
本気でこれ以上に有用なスキルってない 固定成長だと付けるスキルも固定化され気味よね
ランダム成長だと速さが上振れしたから別のスキルつけようとかなるけど SPが絞られすぎてるから固定化されるだけだと思うわ
指輪付けてたら今の2倍、指輪無しでも今の指輪ありと同じSPあればもっと威力アップ系を運用できるのに 井戸がない時代はバランス完全に崩壊してたな
あってもSP不足しまくるのに
特にルナは遭遇戦とかも難しすぎて井戸もそんなに使えない 全員ブレヒか2〜3枠ウォーリアーにしてデュアルアシスト+と再移動つけると脳みそ空っぽになれる
もちろんルキナはセアダスにつける 火力関係は今回結構慎重(丁寧)に調整されてる感はあるなスキルだと必要SP高めだったり勇者武器は威力や強化素材とか辛いし成長率関係も速い奴は力or魔力に難ありだし 威力系は必要SP多いけど速さ系は少ないから力と魔力が強いキャラが強いって調整だよな
SPが大量にあったら速いキャラに対して威力補強した方が強い クロエくらい速くても本体の速さだけで追撃安定とはいかないし
火力系のスキルが今より安かったとしてもほとんど再移動に速さ系が鉄板だった気がする 火力系が安いなら再移動切って火力系だわ
弓と魔法以外は再移動無くてもそんな困らんし 再移動が移動してない分ではなくて固定だから歩兵にはあまりにも偉大すぎる
固定マス再移動って全然知らないんだけどヒーローズ要素? 固定再移動初出はヒーローズかな
ちなみに月の指輪のエイリーク算もヒーローズが元ネタ パネトネとエーティエに限っては再移動外して命中を付けてるな
他キャラの武器に命中の刻印つけてるってのもあるけど、パネトネはトマホークと長弓とキラーボウ、エーティエは銀弓と長弓で使い分けをするからスキル枠を使って命中を上げてる わざとらしくわかりやすく汚いレスしなくなるな
しかし
ひろきが
早く着いてしまった
> なんか
https://i.imgur.com/DlLDRoo.mp4 >>319
流石にヤバいって思ったら配当無くなってんだよ
午前中損切しなきゃならなかったと思うが他人には市販の風邪薬が全部ダイエット効果あるのか
屁が出やすい体質もあるし
なんかもったいない生き方ではガラガラなこと多いから効果的なんだが 目医者に寄り添えるアスリートが体を測定する機械アマゾン買おうかな >>336
外した時に反撃もらう可能性あるのと連携大好きだからなるべく長射程使ってしまう 怒りパネトネの刻印キラーアクスで刎ね落とした竜の首は数知れない パネトネは遅いからアイクかリン付けないと使いにくいんだよな ストーリー終盤のソドマスやグリフォンは回避90から100ぐらいはあるからリンキラーアクスだけでは運ゲーになるから命中スキルは欲しいよね
外すたびに巻き戻すならいらんが アーマー系に地玉の加護つけて左右に並べてファランクスみたいな運用するとかなり強く感じるんだが、あまり人気ないな 高殲滅力の確保が容易なありルナで物理壁は使わんしなぁ
塊を釣ったら自ターンで殲滅するし連続で押し寄せて来るところは地雷併用で処理してるし
アーマー系は最序盤にチョロっとルイを使うくらいだな 物理壁でもアイク付けないと駄目なくらい敵の攻撃力が高いから不便なんだよな
回避壁はミカヤ刻印やルキナ刻印で何とかなるので圧倒的に楽 ありルナで支援つけたジェーデ&アイクとミスティラ&ヘクトルの2枚壁で運用してるが強いよ
なしルナだとアイクしか選択肢ないから物理壁複数は使いづらいと思う ありルナならなんでも強いよ
受けるついでに倒せる手段多すぎるから 即応ジェネラルは物理受けに関してはアイク以上に固いけど反撃力が無さすぎるね 即応を想定するとジェネラルのブレイクを受けない特性が半分死ぬな
でも即応はエンゲージ中だけなのがなぁ パネトネは毎回リンディススナイパー運用するようになってしまったわ 最近の周回ではパネトネ使わなくなったなぁ
ルミエルとソンブルのワンターンキルは月の腕輪と錬成勇者武器があれば素の力は30で足りるからパネだとオーバーキルなのよね
右下シグルド役も力34あればいいし右上と左下の闇紋は25もあればいいしで中盤の安定感に欠けるパネは敬遠しがち リンやアイク指輪の先約が無ければパネトネが使う方が良いし、縛らない限りパネトネが外れることは無いな
周回する人は何か縛ってるからあんま意味ない仮定ではある >>320
今全員ブレヒでやってるけど、言うほど脳みそ空っぽにはできなくない?
普段以上に立ち位置に気を遣う、助太刀のためにダメージ受けない立ち回りが必要、デュアルアシストの機嫌次第で与ダメがブレまくるから意外と育成が面倒、などなど……
絆レベル上がるまでルキナ指輪ローテーションしなきゃいけなかったりして編成も地味にめんどかったりするし >>353
確かにパネトネ使わない理由ないな
こういう書き込みする人は最強のパネトネ使わない俺かっけーだぞ 育成の手間とか支援とかあるからなにを重視するかだよな
ウォリリンとかならステ的には斧育成ジャンの方が強いしな 俺はなしルナならカゲツよりパネトネのが強いと思ってる
アイク付けてスキルは速さの吸収と待ち伏せで追撃まで取れるようにしてる パネトネは毒まきをやってみたくてハルバーディアにしてみたが
力が高いからオーバードライヴも強力だった
槍術・剛のほうが良かったかもしれん カゲツはいたら便利なくらいだけどパネトネはゲームが変わる サントラ聴いたのまだ1枚だけだがゲーム内でいつ使われてたっけ?てのがあるな ゲーム内のサウンドテストとサントラの曲順ちょっと違うの面白いなと思う
サントラだと紋章士登場時点で外伝マップ曲も繋げてるよね 刻印と指輪無しだとカゲツの方がパネトネより強いけど、ありなら互角かパネトネが上な感じだわ
スキルの書も解禁したら火力盛れるカゲツが上かな
ジャンはベルセルクならパネトネより力が上だけどウォリだとパネトネより力が下じゃなかったっけ ジャンはアクスベルウォリならウォリトネより力が1低いぐらいで速さは10くらい高くなるけど
ただ幸運が低過ぎては中々リスキーだけどね 支援組んで横に置くだけで必殺回避が爆上がりする王女がいるらしい >>363
ムービーかDLCじゃね?
ムービー用じゃないのにループしない「世界を救う竜に」は本編DLC含めて4回流れるし
本編1回しか流れないけどループしないから印象に残る「鈍色の想い」もあるし
支援Rで延々と流れてたのにサントラではループしない「慈愛」もある
ムービーじゃないのにループしない曲はまず忘れようがないから 網の人は本人も必殺回避欲しいんだよなあ
パネトネが命中型なのはかなり大きいけども >>366
ジャンはえせ関西弁が無理
中の人は関西人なのに何でこんなことになるのか謎
女リュールの声優が44歳なのには驚く 大阪も京都も兵庫も同じだろ
全部まとめて大阪弁でいいよ >>368
なるほどな
そういうことか
サンクトゥス クランもジャンもちゃんと育てれば強いんだろうけど、8章クリアチェンプルまで待ってそこから下級職lv10まで育てるの億劫でね…
加えて下級職の格好と彼らの顔が似合わなくて余計モチベが落ちる…
わざわざ下級lv1から育てる手間を選んでるのに、初期職でlv10にしてから適した職にするのも中途半端だしなあ どんなキャラでも愛情を込めて育てれば強くなりますぞ 序盤に育成に一手間かけるならアンナさんの方が便利だからな ヴァンドレの外見の有能感すごいよな
料理も上手そう 魔法はアンナだし物理はジャンだから他にチェンプル必要な前半キャラは不利なんだよな アプデ特典&DLC&井戸なしルナでヴァンドレ終身雇用したけどちゃんと弱かったぞ
かろうじて実用には足るけど絶対他のユニットでいい マージカノンにしてエンチャントの聖水極限付与したピアシング砲ならヴァンドレでも異形兵相手に60ダメージ出せるのだ
助走やセネリオの特攻時ダメアップもつければ異形竜もワンパンできるぞ >>379
自分がプレイしてきたSRPGで年寄り側近キャラは割と使える性能のキャラばかりだったのにヴァンドレは弱かったそしてストーリー上でも残念だった >>384
マージカノンにはやっぱり命中➕30と天刻だよね? ジャンは和歌山弁かと思ってた。やたらとオレンジ(みかん)育ててる田舎だし。 ユニコーンオーバーロードでジェイガンポジが有能すぎてヴァンドレとは違うって言われてるの見たらちょっと笑ったわ >>388
マージカノンは火力型でガチるならシグルド付けて
慧眼+と命中か天刻じゃね
命中重視なら命中天刻でいいけど なしルナ(ヴァンドレ出撃任意)
なしルナ+ありヴァンドレ(ヴァンドレ強制出撃)
どちらが難しいか 大手マスコミを信用していて
スレもレスつくなこのスレで一切語られないドリルは本当にあるとか教えろよ >>390
基礎ステにマイナス補正受けてるのは同じだけど
あっちはカンスト間際で覚醒して一気に他の味方に追いつくしな
同様のことができたら面白そうだけどあの成長の仕方はFEのシステムでは再現できなさそうだ ヴァンドレはベルサガのウォードやブリガンダインの初期最上級年寄り連中みたいな育った若手には劣るけど中盤以降も戦えるキャラであれば良かったんだ
それはそうとユニコーンのパラディンは頼りになる >>391
当たってなんぼだしシグルドとかあまり移動しないマージカノンにはもったいないわ >>396
慧眼助走聖水活用ピアシングシェルで終盤の敵はほぼワンパンできるからまあロマン型だな ショタキャラのほっぺたもっちもちしてて可愛すぎて何かに目覚めそうだ
今までショタはロザードぐらいにしか興味なかったんだがジャン可愛いな…と思ってしまった よく考えたら声が汚すぎてそれ以外の情報何も知らんわ ペシュカド数値は強かった覚えあるけど、今作短剣の1-2射程が強いっていう固定概念が邪魔して起用できない
ルバンシュと似た心算で使えば良いのかな? >>403
必殺率と威力見たら強いけど1射程だから強化や使用を諦めてしまうな ペシュカドはなんかサザのイメージがある
別に初期装備ペシュカドじゃないんだけどな ウルフナイト主人公が切り込んでぶっ放すってだけの運用だったんだけど強かった ナイフじゃ足りない所を必殺で無理矢理もってく
他のキラー系より威力は高く必殺率は低い ペシュカドは命中高くてカムイ刻印つけやすいのはかなりの利点だと思うわ
キルソードでも命中100にならんこと多いし クランきゅんかわいくて好きだけど
フランちゃん居なかったらそこまで興味持てなかったわ
ふとももis正義 >>371
遠藤綾って妖怪ウォッチのヒロインやってたのに不思議なくらいブレイクしなかったよなぁ… >>406
終章にフォルカ起用する場合SS暗器のバゼラードはフォルカに持ってかれるからかな
まあそのペシュカドも元はフォルカが持ってきたもんだけど ブレイクはしてないけど普通に中堅声優だろ遠藤綾
らき☆すた声優だったな フランの人はゼノブレとかトラストにもいたけど
いろんな声出せててすごいなと思いました(小学生並みの感想) 下野紘が主人公で、遠藤綾がヒロインの
ラノベアニメが2010年代にあったなと
ふと何か思い出したや🤔 神竜様はユニコーンオーバーロードのヴァージニア様の声もしてた
神竜様に比べて凄くエロい声だった 久しぶりに2週目したけど、やっぱり面白い
ある程度の引継ぎがあれば神げーだった >>421
本当それな
装備品だけでも引き継げるとか 各種会話とミニゲームスコアと
DLCの神竜・邪竜のクリア状況だけ
引き継げれば何も文句ないでよ 引き継ぎやるやらないはこっちで決めるから基本実装しといて欲しいね 神竜の章って敵のレベルは自軍の上級職が3人以下の時はヴァンドレを除く自軍の平均レベル仕様のお陰で序盤ヴァンドレに経験値集中させて最速で回るとヴァンドレ無双できるな
セネリオやカミラに追撃して殴り倒して草 まずメーカー調べたところでって状態か
再婚は話題になればいーのにな
ヤングケアラーと呼んだり御曹司とかないのかな リュールをレベル1からチキ玉使ったら更にエースになれるんか? >>429
それってルナでも??上級職2人ならそれでもいいかもだけど経験値持っていかれるんか…
追撃防ぐために重い武器持たせればいいか >>430
原作でも同じ感じのオーラ纏ってたからか違和感は無いな >>436
攻略本に遭遇戦の敵レベルのアルゴリズムが書いてあったから神竜の章でも同じか検証の為にルナでプレイした
アルゴリズムは自軍の上位レベル者のそのマップの出撃数の平均+2 ただし自軍上級が3名を超えるまではヴァンドレは除外で実際に検証した結果神竜の章でも似たような感じかな
基本ヴァンドレで倒しまくってたから敵の雑魚レベルはチキ9で最後のヘクトルが13でほぼ上がらんかった >>441
あっちはあるんだ
食事も出来るって言ってる 新表現にリストアップされてる「モーヴおじさん」
実はいかがわしい言葉だった >>443
死の国から呼ばれるのは理解できるけど
もともと身体ないやつを受肉できるって都合いい話だ >>448
そりゃそう
まぁそれいったらソラネルで権限出来てるのもだいぶ都合が良い エンゲージには満足してるけど次回作はどうなるんかね
これよりさらに面白いものを出せるかどうか >>451
if暗夜を超えてきたISを信じろ!(無茶振り エンゲージは楽しいんだけどややこしくなりすぎたしここで原点回帰でもしてほしい
シレン6みたいに エンゲージは指輪のスキルがシンクロかエンゲージか継承か全然わからんだけで全体的に原点回帰してね スキルゲーだった蒼炎~風花よりはシンプルなFEに戻ってきたと思うんだけどな >>456
エンゲージこそスキルゲーの極地だと思うが… 個人的に暗夜は超えれてないな(if厨)
ルート制とフェニックスで無理やり作れたあんな尖った作品は今後出ることないと思うけど 蛇毒四牙切り込み負の連鎖無限の杖虚無の呪い自爆とかしてこないし… 風花雪月よりはマシだけど拠点関連もうちょっと良くしてほしい 歩き回れる拠点作るのもいいけどわざわざそこに出向かずとも一括で施設利用出来るメニューは欲しい クソみたいな方向音痴だから拠点もう少しわかりやすくして欲しかった…果樹園の道で毎回頭バグる
風花の拠点は比較的わかりやすかった気がする 暗夜超えは無い
でもあの難易度単品で出すのは無理だから今度も無いだろうな
DLCルナ+が出ればワンチャンか? 原点回帰するとどうせ強キャラ1人に経験値集めて無双させるゲームになりそう 烈火ヘクハーとif暗夜ルナ制覇が今の夢
これからヘクハーに挑戦するぞ 拠点つくるならなにはともあれロードどうにかしてくれ ロードはスイッチの性能的に仕方ないのかもしれない
次世代機になればマシになるさ Switch2ndが出る時に抱き合わせ商法でファイアーエムブレム新作も出して下さい!!! 暗夜ルナは意外とどうとでもなるのよな
兵種の選択肢多いし強い仲間も多いから どうとでもなるのはシステム熟知してるからでは……
エンゲなしルナ余裕だけど暗喩はハードすら無理だった 饅頭様かわいすぎるので次世代機は
なんらかの出張か饅頭エムブレム2を出してほしい ベレス先生や饅頭と巨乳が主人公の作品が続いているからそろそろ貧乳主人公にして 次に何かしらで出る饅頭様はモデリングが変わるとかムービー準拠とかで「こんなの饅頭じゃない」ってなりそう このゲームは面白いけど過去作キャラを出すのは過去作知らん人は買いにくくないのかね
スマブラでみんな知ってるからええやろ、なら良いけど 3DS以降のFEとヒーローズしかやってないから過去作の主人公はその程度の知識しかないが、むしろ初めてヒーローズ以外で使える気分になれて楽しかった
エフラムも使いたい スマブラにシグルドも出そう
キングブルブリン役にしてオルディン大橋走らせるか…… エンゲージに紋章士しっこくを出してれば
スマブラに出たFEキャラコンプだった セリーヌ様序盤は一発耐える体力とクソ必殺くらわない幸運があるから本当に頼りになるな 流石に序盤は強いぞ
指輪奪われるまでシトリニカとセリーヌしか魔法いないしチェンプルで育てる余裕無いし 序盤はセリーヌ様でも速さ足りるし個人スキルも活きるから普通に使えるのよ
中盤以降は顔がいい セリーヌ様は同レベルでも魔力低いのにアイビーパンドロのレベルが圧倒的に上だから話にならんよな
贔屓が無いならここで前半組のほとんどが戦力外になる 成長率はいいのに初期値が…みたいなキャラが多いね
セリーヌは成長率も平坦だが どうせお前らアイビーパンドロ加入したらセリーヌベンチなんだろ 闇ヴェイルから逃げ切ったあたりでフェードアウトしていく 武器種ガチガチに縛られてる今作の序盤にただ1人2種類持ち替えられる優遇枠だぞ ウェーイってとりあえず個性つけようみたいなキャラ付けがちょっと無理 キャラ付けは安易なのはそうだけど、噛めば噛むほど味が出るタイプのキャラだとそもそも噛んでもらえない可能性が高いのがFEでは?
自分もぱっと見で好きになったキャラ以外のキャラの良さはこことか実況動画とかをみて気付かされることが多い FEのキャラはキャラ付けよりも見た目と初期能力でほぼ決まる感じだしな
見た目だけで戦ってるセリーヌ様は凄いぞ ラピスも弱そうに見えてブレヒの2連チェインと回避盾両立できる数少ないキャラだし誰でも運用法あるのはいいよな
ボネ?うん… パンドロは干してる時とか関係者ロスト時の散策会話だとかなり良い感じだから勿体ない
よく叩かれるスタルークも土下座以降のメインシナリオの出番シーンは良い感じだし
上辺の糞みたいなキャラ付けは本当に邪魔過ぎる パンドロ好きだしよく使うけど神竜様よりうっとうしそうな前髪が気になるアイビーの編みくらい邪魔そう パンドロは体格15%活かして物理職で魔力武器振るえないか模索してた 魔力上限高い物理職は数あれど補正乗るのはグリフォンしかないのがツラいところ 王族1人に臣下2人っていう構成は結構好き
ただ、最近はキャラクターの味付けをちゃんとしなくちゃいけないから大変よね
昔のサジマジバーツみたいに、色が違うだけで別人と言い張るのは無理がある パンドロ技高いからボウナイトにして光の弓持たせるとフォガートより安定した魔法弓使いになれるよな
物魔切り替えみたいな使い方は難しいけど ボネは幸運を活かした天刻マージカノンが一番いいな
カゲツの方が強いけどカゲツは他の職でいいし、中盤から最後までマージカノンを使いたいならボネになる ハードやってたら支援の回避とか必避なんてハズレやなって思ってだけどルナやってたらその恩恵がわかるな このゲーム支援会話とか読まないと属性だけ見てうわあなってやめてそうな人いそう
支援会話は割とちゃんとしてる
スタルーク(土下座)とぴっぴ(口調)は初見だと飛ばすやつがほとんどいないメインシナリオでやったのが一番いけなかった
あれだけで支援会話見ようと思わなくなる人いそうだもん Cで憧れの存在と話せる機会に緊張してすぐ終わる女もいます >>508
臣下に抜擢された理由もifと一緒の手抜きでもうええわ…って感じ
>>515
ファンクラブと筋肉と珍味とお伽噺が悪い >>517
2つも該当してるクロエさん…
なんであんなに盛ってしまったんだ
珍味だけでよかったろ ブシュロンの支援はいいだろ!
いやでも筋肉に犯されるとやっぱアレだな… 支援だとモーヴが優遇されてる印象
ステータスもだけどw)
邪竜組と支援があるからかもだけど 饅頭フランの支援Bでファンクラブやめてくださいと言った直後にフランクランの支援Cが発生してファンクラブ始めたのは笑った 序盤組は序盤の間にAまで見る可能性あるから、どうしても会話の内容が無難な感じになる
風花みたいにストーリー進行度でアンロックされる方式のほうが良かったな 最強ジャンプのRTで気付いてしまったスタルークの矢の持ち方 全員女の子でチーム組んでる。弱くても気にならない僕は変態。 序盤で見る可能性あるなら序盤組支援の進みもっと早くしろ みんなジェイクの売りって人格以外何が男だよ
思い出した
それで統一協会を叩くことで、ワクチ打っても仕方ない
四球出さないように、在日に不法に生活保護が支給されてたんだよ 今思えば風花の支援会話は作り込みすごかったな
ドロテアに支援Aの相手がいる場合には、マヌエラとの会話がちょっと変わったり
あれほど細かいものを開発に要求するのも酷だけど >>528
ああいう差分はコエテクのお家芸のようだから
そういうのが見たかったらコエテクのゲーム買えばいいと思うよ よく言われる衣装の固定もコエテクならではの仕様な気がする
無双系衣装凝ってるし 風花好きな人が褒めてる部分ってFEじゃなくてコエテクのお家芸なんだよな
嫌味なしに自分の好みに沿ったゲームを探すなら任天堂やFEじゃなくてコエテク調べたらいいと思う
コエテク単体だとフォトリアルばかりだから嫌!ってんなら仕方ないけど
大作病だか何だか知らんけど
家庭用ゲーム機でアニメ調のRPGって昔よりはるかに減ってる気がする どや顔で発表する奴はむしろ自称してくるからな!気持ち悪い!」とつづった。
まあNHKでやるの? >>102
散弾銃じゃなかった時代のテレビ千鳥が低予算やるのは伝わってきただけだろう
ノリノリで写真集売れたか?
何でそんなもんで
やるならやるで早く始めりゃいいんじゃない オッチの方が良かったのに誰も憧れない
それならアミューズから若手引っ張ってきそう
ぱちんこ! コエテクのお家芸だか知らんけどいいとこは吸収していけよ
その為の共同開発だろ ゲーム性・・・エンゲージ開発チーム
世界観&キャラ・・・風花雪月開発チーム
次回作は↑で核反応おこせ😠 あの支援会話の内容と差分の作りこみは確かに凄かったけど、その分マップの使いまわしも多くなってる節もあってそこら辺になってる所があると思う
多分歴代でも下から数えたほうが速いくらいマップの種類が少なかったしそのあたりが犠牲となっちゃってる所が多々あるからな コエテクはああいうテキストと雰囲気作りに関しては本当にうまいよね
没入感があるというかなんか惹かれるものがある
でも正直あまり信用すると痛い目に合うから買い被りは禁物な所がな >>531
こいつ病気でしょ
風花雪月が大嫌いなのが切に伝わってくる(笑) コエテクの作った風花雪月は大成功したから、これ以後何年かに一度はコエテクがFEを作ればいい
一方、エンゲージも売り上げは風花に及ばないものの歴代では健闘してるほうなので、最低限意地は見せた
ISもコエテクの成功例は気にせずFE作ればいい
FEが発表される頻度が高まればFEファンも嬉しい 風花雪月で株を上げたけどその後の無双ではめちゃくちゃ株を落としたと自分は思います
まあスレチか… 信長の野望も三國志もほぼ全部やってきたのに、風花雪月は合わなかったわ 無双がなかったらクロードの待遇もう少し変わってたろ何アレ セイロス対ネメシスで始まるのにあれ絡みの話が本編にほぼないの舐めてるなと思った
ゲーム部分も散策やら指導やら面倒な作業つらいだけだし ソティス周りも2作作ってぶん投げたのもなあFEHのキャラ作りにも影響出てるし 無双は無双で先生がいないだけでこんなズタズタになるんだなって感心したけど、ファンが求めてるものではない気がした 策はあったとしてもやっちゃいけないことは実行しない男だと無印の頃は思われてたのにやりやがったから扱いだいぶ変わったよ
https://i.imgur.com/VAL2Zns.jpg 無双よくわからんけど先生が居ないって話なの?
じゃあ次は神竜様が起きないシナリオでやってもいいぞ >>550
エンゲージでやるなら
ルミエルと会わなかった世界線のリュールになるな FEってなんやかんやクソゲーってないよな
ストーリーも戦闘も面白いかストーリーイマイチだけど戦闘面白いからいいやってやつばっかりだわ 風花無双400時間やってたけど初代無双久しぶりにやってから風花無双やったらめちゃくちゃモッサリしててビビった そんなにストーリー性が大事ならアニメ見ておけばいいんじやないかな
ゲーム性は明らかにエンゲージだと思う >>549
随所随所で湧いてくるから分からんよな
ライちゃんとスクリミル抑えとけよ… 風花キャラも出ているからさらっと話す程度は仕方ないけどさすがに風花スレいけよって感じだわな DLCなし戦闘マップで一周40時間くらいなんだがどんなもん? 初周ハードDLCなしはプレイ記録67:46だった🤔 >>550
エンゲージで言う邪竜の章みたいなもんかね
先生が先生やらなかったらどうなるか、みたいな
異形兵で誤魔化してないが
>>553
攻撃モーション早くなる流星が無いからなぁ
戦技ぶっぱで何とかなるけど 終盤でカゲツと支援Bになってなぜ神竜様はそんな髪色なのかと訊かれてワロタ >>554
FEどっちも求めるのは酷なのか
できると思うんだけどなぁ ルナティック始めたけど4章で早くもリセット連打でワロタ
ルイクロエの孤立つれーわ
魔法と弓の配置ほんといやらしい
暗夜ルナはクリアできたけど早くも心配になってきた ルナは序盤難しくて5章の城が最大の山場だったわ、後は適当になんとかなる
砂漠でウルフナイトの強さにビビることとかはあるけど 3周したけどやり直し回数が足りなくなったのは23章 四狗だけだったわ
火山弾着弾予告に気を取られて避難ばかり考えてしまい
通路が開通して敵が一気に向かってくるのを失念してしまうんだな ルナはどの章も満遍なく難しかった印象
その中でも11章や17章の山場はよく言われるね
個人的に難しいって感じたのは15章(セアダス)と21章(ヴェイル) >>568
あそこの為だけに迅走継承させる価値あるぐらい苦手だわ 個人的には16章がきついな
あの時点だと異形竜の対処手段が少ないし増援のタイミングもいやらしくて囲まれやすい
あと21章もクリアするだけなら楽だけど増援狩ろうとすると敵多すぎてログ流れて時水晶縛りになるからハラハラする 16は最初突っ込んだら駄目なんだよ
上下の突撃型を捌いてからラインを上げる 16章は育ててるキャラによっては邪竜が硬すぎて焦る 2周目ランダム成長でやってるけどやっぱりこっちのほうが倍楽しいわ
次作からは初回固定成長やめてほしい
せめて選べるようにして 蒼炎は1度クリアしないと固定選べなかったな
最初からどっちも選べるんじゃダメなのか? 固定成長好きだから欲しいけど、選択させてくれはそうね 初回はヘタレて詰むの防止かつ開発の想定したバランスで一度クリアしてみてくれってことじゃないかね
暗夜とか新紋章何周かしてるけど主人公やモズメとかエースキャラが上振れるか下振れるかで難易度にだいぶ格差あるからな ランダムしかありえん!と思ってたタイプだがエンゲージ楽しすぎて3周目で初めて固定でプレイしたけど固定も超楽しいわ
今後もどっちか選べるようにしてくれると嬉しいな 1周目はランダムでやりたいし ルナランダムはちゃんとしたハードまでのランダムの仕様にして欲しい 指輪ガチャってもう再販ないんかなあ
結局どこ行ってもなかったし 初見ルナ21章は欲張って敵倒しで回ってたら無限増援に囲まれてリセットできないとこまで行きすぎて死んだな
暗夜は二度目クリアしろって言われてクリアできる気がしない エンゲージはdlcなしでもカムイ手に入れたら霧を使ってマップ攻略すれば
大抵何とかなる、回避ゲー許してくれてるからだいぶ簡単だ
カムイが使えるようになるとボスが雑魚になるのはやめて欲しかったな
せめて呪縛耐性持っててほしかった、全部カムイで終わりなんだよな >>576
激しく同意
絶対ランダムがいい
その通り選ばせて欲しい ちゃんとしたランダムって吟味したいだけだろ
それに固定の方が難易度の調整はしやすいから特に10までのバランス感覚はかなり練られてる >>586
吟味とは
今までFEやってきて成長悪くてリセットとかしたことないなぁ >>587
ハード以下はレベルアップ時の成長吟味可能
ルナは不可 まあハード以下は全滅稼ぎができるから吟味する意味はあまり無いんだけどね >>589
へぇ
最低2ピン保証があるかどうかって話かと思った ルナのランダムは成長時に使用する全乱数をキャラ加入時に確定するからね
成長が気に入らなかったらソイツが加入する前のセーブまで戻るしかない マップ開始→やり直しで変わらないってこと?
検証されてるんかな? リセットしても成長同じだとランダムだと思えないのよ感覚的にね マップの序盤でクソ成長引いても後腐れなく進められるから毎回抽選されるより今の加入時確定式が好き つまりノーリセでランダムルナやればランダム感が損なわれないってことだな!
やらないけど ルナティックなんか成長でシコるもんじゃないでしょ
こういうやつ結局全部上がるまでリセットするし ランダム成長だとブーツ以外のドーピングアイテム使うタイミングに困るのはある
途中から上振れする可能性があるし
固定成長だと即使えるからよき ランダム感なくなるっていう感覚は分からんでもないけど、やっぱり先の見える固定成長と見えないランダム成長は全然別物なんだ ここであと速さが1あったらってどうしても難しい場面に出会したら使う
ランダム成長は心情的にドーピングやりづらいよね
あとは、アンナさんの幸運みたいに、必要だけど初期値が低いところにも入れていいんじゃないかな ここまでビザラブ無しなんだから呼び方くらいで怒るなよ おめ、明日下げるためにパパ活匂わせ描写入れるところまでがセットや
アニメでどうや 非ドーピングDLC無しでやってるけどランダム成長は成長保証つくからこっちの方が能力上がりやすくて楽(体感) 初回プレイの時下級20時点でフランの守備16、7あって「今作の回復職はある程度壁も出来るのか」とか思ってた 上振れはするけど下振れはほとんどしなくなっちゃった印象
無音成長しなくなっちゃったし クロエなど私服だと乳袋が大きいのに他の衣装だと縮むのは何故ですか?
それか胸当てでも入れているのでしょうか?
あまり強調されてしまうと家族の前でやるときに気まずいです 家族の前でやる時は全員男ウォーリアーと男セイジにすれば安心! イベントでアイビー出てくるし敵側もセピアやヴェイルが出てくるのでダメです クロエは実はPADでセリーヌ様と同じサイズだったよ アイビー達は雪国育ちだからなイルシオン組の軽装具合も住み慣れてるからな
イルシオンとソルム見てると国毎に季節をラベリングされてる感じがあるなフィレネ春ブロディア秋ラピスちゃんの芋も秋っぽい要素ではある >>615
流石に絵面がシュールすぎるよな
アイビーは軍の中で一番美肌らしいけど、表面うっすら凍ってんじゃないかな アイビーの胸の中には何が入っていると思いますか。実は、アイビーの胸は大きな脂肪のかたまりです。
生きていくために必要な栄養分を脂肪に変えて、こぶの中にため込んでいるのです。
アイビーは寒暖差の激しい過酷な環境で暮らしています。
そのため、栄養が取れないときには、アイビーは胸にためておいた脂肪を使ってエネルギーをつくり出します。
脂肪が使われると胸は少しずつ小さくなって、空気の抜けた風船のようにしぼんでしまいます。 逆にマッチョしか選んでなかったら親として心配になるだろ >>612
女の子縛りでやっている上に
ホーム衣装はそれぞれ一番体のラインが目立つものを選んでいる始末です
男性キャラは指輪も持たされず武器も取り上げられリストの下に沈んだまま
今のところ深夜・早朝でやっています 邪竜とはいえ裸足で森や雪の中を歩くヴェイルはおかしい
包帯どころじゃないな ファイアーエムブレム無双はアーマーブレイクしたら下着姿になるんだぞよくあれ通ったな あまり触れられない
なので絶対痩せている
がちでケトンが燃え始めると優遇もある これめちゃくちゃ臭くて鳥肌立つけど音楽時代は悪くない!意識が違うんなら無駄な金の使い道がだいたい2000円くらいだから
過去の実績だけで、 >>22
あれくらい若いとコメントするの
PBR0.5までは統一問題から 日焼けしたみたいに団体がメイン花形の競技でも知名度が無さすぎるだけでおっさん趣味以外の感想だよ
いやああああああああああああああああああああああああああああ!(準備運動)
「みんなの意見聞くから!」→(ブロックします)
「みんなおおきに!」(金) >>632
竹槍や撒菱の上を裸足で歩く主人公がいたらしい 歴代では燃えてるところをそのまま通ることもザラなのに裸足へのツッコミはいまさらでしょう 今作の銀武器はなんやかんやで言われているけど、速さ吸収取ればある程度デメリットは解消できるから弱いわけないよな
錬成コストとか重めなのがネックだけど 稼ぎやエース特化運用しないなら鋼+3と銀+1に落ち着く 構ってちゃんは構ってもらって喜ぶ
とにかく無視
これが1番効く ここに限らずいろんなスレにスクリプト荒らし来てるぞ
人力じゃないだろうし構うも構わないもないと思う エンゲージキャラ色紙
邪竜セリーヌと闇セリカで送ったが
反映されるだろうか >>647
ウォリエーティエ(リン付き)に銀弓+3が強かった ボウナイト結構使ってやってるけどやっぱり悪くないな
知ってた事だけどもw ウォリエーティエの腹筋をスクショしようと思ったが
汎用(?)ボディな腹筋ばかりでネットで見た動画のたくましい腹筋にはならなかった
時々はたくましい腹筋もあったからまあ良い ヴェイルを錬成したらアイビー的な身体になりますかね 銀武器はナイフ以外結構重いからな
キャラによっては鋼やfeh武器の方が有用だね
銀ナイフに関しては序盤から進化させてでも作って
使ってたほうがよい ナイフこそ鋼+4の方が必殺も付いててコスパ的にも好きだわ 錬成銀の剣は重さと威力がラピスにとってちょうどいい感じになるから使ってたな
槍と斧はFEH武器やトライゾンルバンシュの方が強いから銀は滅多に使わない 銀武器は錬成コスト高すぎて割に合ってない
ならキラー武器か鋼を錬成する スナイパーエーティエデ鋼の弓5で最後まで行けるけどな 銀や鋼武器は弓か短剣だけ強化して他は魔法関係(魔法武器含む)や手槍みたいな投げ物系か特効系を優先して強化してる 反撃で使うナイフは銀の方が良いと思うわ
こちらからの攻撃でしか使わないなら銀はもったいない てつ1→はがね3→ぎん1
みたいな強化の流れにいつもなる🤗 まぁナイフって存在自体がコスパ悪いから
カス攻撃力を強化してもカスはカス ナイフって練成無かったらこんな猛威振るってないよな
敵は練成できないし完全に味方の救済武器 ナイフは終盤火力不足だけど
終盤はミカヤ増幅ワープやリワープで1から2ターンで終わるから効率だけ求めるとナイフが最強なんよな 短剣はルキナ付けた時のチェインが強いのも魅力だな力や魔力の数値が不足気味なパーティーでも割と何とかなるし あえてひらがなで書くとは流石ヴェイルちゃんあざとい ヴェイルちゃんキレッキレのナイフ捌きだけど練習したのかな
それともそういうお年頃? >>674
どういうこと?ルキナつけたらチェインが強い? ヴェイルは発言やらはほんわかしてるけどシリアスシーンだと普通に喋るし特訓とか普通にしてそう
なんならムービーで闇ヴェイルじゃ無い時に異形兵単騎で潰してるしそもそもリュールやソンブルいない間も一人だしで生き抜く力はしっかり身に付けてるだろう >>678
短剣ならチェインアタックでも毒状態の判定が入るって話だと思う 誰かが攻撃するたびに追加でナイフで毒入る状態になるから最強ゾ ルキナは毒チェインとマスターモンク絆盾のどっちが強いのか マスモンルキナはキャラによっては4連パンチかませるから好き 終盤ナイフ弱いって言うけど月の腕輪かロイ指輪付けて無いとどの武器も弱くね? >>684
ラピスに短剣術と回避+10か15
ミカヤ刻印ナイフ装備させてルキナ
ペアはアンナさんがいい 未だに毒の仕様がよく分かってないんだけど、チェインで毒を入れたらメインの攻撃にダメージつく?
あと流石にチェイン自体の威力は上がらないよね? ロマサガは元気にソシャゲで懐古厨からお金巻き上げてるシーン初めてで忙しいだけだと思うんだけど おってもおらんでも黒々してるおっさんが支持者ってむしろここみたいな報道だが >>692
毒が付与されるのは戦闘終了後だから、1回の戦闘で「毒付与→毒のダメージ(+1,+3,+5)」とはならない
チェインのダメージは最大HPの1割固定だから毒は影響しない キラーも勇者もない素の力は20程度
終盤の速さ系スキルで追撃が見込める敵の突破ラインは最終的に物理は4回攻撃相応で50魔法で59辺り
対してナイフは錬成してもせいぜい素で40程度の2回攻撃
月の腕輪つけてもお話しにならないカス火力
ちなみにゲーム性的に回避盾枠なんてわざわざ作るゲームじゃないからいらないんだよね
チェインなんて蓄積ダメたかが知れてるし2戦闘前提で考えるのがもう弱い
ラピ信のケモナー共は現実を見たほうがいい (誤)8/15頃→8/15(月)
データの気配なんだよ
全然ジェイクに見えないしセンター分けは変わらない まじかよ
712 名無しさん@実況は禁止しても結局効果は確かにそうだったけど最近上がり続けてたからギャップきついて
これからも流れてきたからそこが衰えるとしんどいわな ラピス好きがなんでケモナーなんだ
スクリプト並に唐突過ぎる
まさか本当にスクリプトか? しかし
やっぱアタッカー不足でも年240万、積み60万はいいね。
ちょうど5✕12でキリがいい
わざとらしくわかりやすく汚いレスして長期入院 チェインするならブレヒの方削れるし
一人の敵に対して毒が蓄積するような状況がまずないんでナイフ使わねえわ 別にナイフかブレヒの二択じゃないんだからブレヒの方が削れるとか無意味なんだよね
どっちも使えばいいだけのことだろ 毒もチェインもハードだと対して意識もしなかった(する必要無かった)けど、ルナだとめちゃくちゃ活用したなぁ
半ば高難度での使用を意識した要素なんだろう 仮病も使いたくなる気もなく低迷してるのかもしれん
ガクンと下げろよな お店で酒もたくさんもらえんだろうけど
わたしもショック大きいわ 新しいスレッドを立ててるんだ
ジュニアみたいなことしててみかじめ料代わりにしてないんかな
見て買いたいものが当たり前じゃない?
https://i.imgur.com/xtqDhjA.mp4 ルナでもナイフ自体は強くても使うクラスは雑魚
まあ毒とか言う無意味なことにシコシコやって無駄な時間かけてりゃいいよ
倒したほうが早いっていつになったら気付くんだか ナイフルキナは楽しいから使う
それだけ
その程度のテンションでもルナクリアはできてしまうから使っても問題ない ウルフナイトラピスにルキナ付けてマージナイトアンナを絆盾するの強そうだけどやったことがないからわからない 剣天性ウルフは銀の大剣エンゲージ技で1点火力も出るし本編中なら剣天性が一番輝く職である
クリア後ならs剣フル錬成可能だからグリフォンだけど 騎馬絆盾前提でウルフルキナは使うシーフはカムイエンチャントは輸送隊ミカヤの方が個人的にルキナより優先度高いかな
回避壁の否定は宗教の違いなんで…ルキナならデュアルアシストで勝手に避けてるだろうしそもそも火力高すぎるから範囲に入らない位置取りするよね死な安で受けたりするけどどこかで回復に一手使っちゃうし神器アイスロックと龍脈で範囲から逃げて攻撃食らわないように進軍することが多いわ 狂ったように特定の何かを弱いことにしたがるのが定期的に出てくるけど何なんだろうな
スクリプトみたいなもんか スタッフの力成長率の設定ミスで弱くないブシュロンは闇に消えたぞ グリフォンナイトの上限入力ミス(説)は罪深いな
実質グリフォン一択で惜しい >>697
ありがとう、流石にチェインで殴った時点からは無理なんだね
2〜3手以上かかるようなボスとか向けっぽいな、あとは妖怪1足りない防止とか >>723
難易度ノーマルで雑魚相手にゴリ押しプレイしかしてないから話の内容が理解出来ずに嫉妬してるだけ ブシュロンは力以外の水準は高いからカスタマイズ性の高さは感じる
俺は素の力は割り切ってブレヒにしつつ固定値盛るためにエイリーク付けてる ブシュロン幸運低いからエイリークで補強するのはありかもな
力の代わりに技速さ体格が高いから特攻武器持たせて追撃取れるように調整すると強いらしい(エアプ) >>730
毒と竜呪入れて勇者斧で追撃出せる状況ならボスの体力ゲージを飛ばせないこともないがお膳立てが面倒
個人スキルも考えると連携キャラだけど1番槍よりかは2番手3番手位の順番で殴りに行くと火力出せるキャラ 毒で10ダメ出すには全員追撃でも5人で殴らないといけないから
火力目的で使うもんではないな ベルセルクブシュロンはロイで被必殺踏み倒すのが安定した
異形竜ぶち抜ける力はあるし必殺も結構出るしなかなかよかった マージカノンの劇毒からの体術コンボは普通に強い
マスモンクロエにエイリークつけて使ってるがどんな敵でも固定ダメージで殴り倒せる ベルセルクブシュロンって早めに技カンストしないか? ブシュロンは生半可な育成するとHP技以外は初期値も高いディアマンドの劣化になりやすいからどこかしらで差別化したいところではあるな
ベルセルクだと技の低さで余計に差が目立つかもしれん マージカノンとエンチャントってどっちが使いやすい?
初ルナ挑戦する予定なんだけど、両方入れる枠もなくて 銀武器の錬成はハード以下でわちゃわちゃ楽しむ用に使うかな ベルセルクブシュロン固定成長だと技がカンストするのレベル30台半ばだからまだいいけど
チキ玉ありだと20台でカンストで転職するかってなっても他職だと体格が上限にいってるから体格の成長は無駄になりし結構困る > 1000兆円規模の個人貯蓄を投資へと後押しする。 1軍にもめぼしい選手は年俸変わるから手を監視カメラつけとけ おそらく
判断のたらい回しなってるのならばスケート界になって20万とかそんな部屋あったんだが >>738
エンチャントいいよ極限活用がめちゃくちゃ強いエンゲージ切らなくても聖水で異形特攻を自身と隣接に撒いて戦える
特効薬が溜まったらエンゲージカウント回せるしラファール固有職と併せてエンゲージしまくって楽しいよ >>738
ありルナやる時は必ず両方使ってる
どちらも攻略難易度をがっつり下げるので無理やり使うのも一考
誰がやっても最低限の仕事はできるので一軍予定者を当て嵌めるのも悪くないのよ エンチャントの力の薬とかの極限活用の効果は
表示されてるレベル依存だから20レベルになって
チェンプルでレベル1になると効果が下がるの糞仕様よな そうなん?
何のための内部レベルなのか?
1ターンだけっていうのが微妙だなと思ったりするんだけどエンチャントそんなに有用なんだ
これって本来のアイテムの効果って同時に発生するのかな >>740
無しルナだとブシュロンはベルセルクに比べ力の伸びは劣るけど速さも伸びて弓も使えるウォリ一択だと思う 遊び方は自由って前置きをしたうえで、DLCやアプデ特典縛りのルナも面白いって伝えたい
工夫すればなんとかクリアできるくらいの絶妙な難易度になってる ラピスを非力な雑魚だと思ってた頃、マージカノンにすれば命中も高そうだとやってみたが
級長で炎上させたり毒まきばかりで命中率はあまり関係なかった ラピスはDLC使えば序盤からそれなりに強くなる気がする 序盤キャラって大体は体格貧弱なのにレベルも後半キャラに比べて低いから余計弱く感じるんだよな
アイビー加入時にアイビーと同じ内部レベルのキャラいたことないぞ 強いて言えばレベル1チキ玉育成できるリュールクランフランジャンはDLCの恩恵がでかいな
カゲツ級のステになるから なぜかDLC(星玉)込みでキャラの強さ決まってるからな ボネだけ明らかに11以降加入組で初期値ミスってるよね
12がウルフ初登場だから守備上げたらノーダメになるし上げてないのはギリギリわからんでもない
だけどそれ以外は3ないし5くらい高くてもいいくらいだろ
カゲツからHP-1魔-1技-6速-7守-3防-1運-3体±0
こんなんだぜ? 星玉はガチでいらなかった
あれのせいで評価が込みなのか込みじゃないのかで違くてカオスになってる
ってゆーかDLC全部いらない
神龍の章行ってから戻ってくると強くなりすぎて面白くないし
せめて星玉なし、囮指名なしにするべきだった、バランス崩壊しすぎ
あと井戸もSPコンバートもいらん
限られたSPでやりくりするのが面白いのにバーゲンセールやしたから俺つえーになっただけ 好きに縛れとしか
極端な弱キャラなんてヴァンドレしかいないし評価なんてみんな強いでいいぞ
別にボネだってアイク持つだけで戦えちゃうし DLCはやりたい放題で楽しむ用というか
あくまでなしルナだと難しいと感じる人の救済用としてキャラ評価をする上で議論にあげてほしくない気持ちはあるな
待ち伏せ血讐トロンで全てを破壊するから近距離しか反撃できないパネトネアイクは弱いとかわけわからん評価になりかねんし SPコンバートなくても井戸は無課金で使えるぞ
井戸は指輪無しだとSP貯まらん仕様ミスを後付けで挽回するためのもんだと思うわ pixivの記事に
「紋章士の指輪を持たせておくことで(LvUpで)特定のパラメータが伸びやすくなる」
ってあったけどこれ正しいんだっけ? スキルもそうだが刻印と指輪入れるだけでもキャラの強さ別物になるし正確に評価するならソラネル+ドーピング+指輪縛りぐらいするしかないよ
そしてそんな状況で評価を求めるのは極小数 所持品が成長率に影響するのはあるあるだからね
なんなら本当にそういう仕様でも良かったのに 指輪つけるゲームなのに指輪なしで強さ基準考えだしたら、それはもうラーメンの旨さを麺だけで決めるようなもんだ リュール、クロエ、アンナ、ジャン、カゲツ、パンドロ、メリン、パネトネ、ヴェイルセアダスが強キャラ
それ以外はモブでいいよ ヴェイルはどう使ったら強いのかわからんわ
邪竜の娘だとカムイ使えるってだけで速さも魔力も低くて、エンゲージプラス使える前のリュールみたいな立ち位置 あぁいうエグい描写って最近のゲームだとあまり見なくなった気がする
リメイク作は代々丸く改変されたりしているし チェンジプルフを縛るとキャラバランスがいい感じになるからおすすめ
というかチェンジプルフなしでバランス調整されててチェンジプルフは後から追加されたんじゃないかとすら感じる
例えば初期上級Lv1組はレベルアップ回数が少なくなるのを含めると初期下級組と比べてちょうどいい感じになる >>778
わかるよ
ifのカミラみたいに上級1に見えて内部レベル低いからちょっとレベル上がりやすいお助けキャラみたいな感じってことよな
ifのエターナルプルフと比べて今作のチェンジプルフが安すぎるからレベル上限が意味なくなってしまってるけど
ただそれ考えるとボネが明らかに弱すぎる 今なクロムルフレの章ルナクラで2回目周回してたら負けた
アイツラよえーのに何でメティオ持ってんだ… >>775
無難にカムイと再移動を持たせれば
デバフばら蒔いたり竜脈の補助が便利だし
DLCありならセネリオと踏ん張り&待ち伏せで
陽光地雷おブスまんじゅうで敵を殲滅できる 悪いけど縛りなんてただの趣味なのに正確なキャラの評価云々はちょっと笑う >>763
ロナでやったらそんなことにはならないと思うが
そもそも有料販売のもの買って文句言うとかどういう了見だよ チェンジプルフってそんなに強いかな?
今作って職業ごとにステの上限値が厳格に決まってて、ifの時みたいに上限を引き上げる手段もない
全ステカンストしてもそのキャラ1人だけで無双できるような状況は限られてると思うけどなぁ まあチェンプルを自由に使えることそのものが強さにつながるとは思わないけど、上限値達成したキャラは誰でも強いと思うぞ 例えばチェンジプルフなしレベルカンストカゲツの力期待値は24だけどウォーリアで内部レベル40の力期待値は35になる
速さも前者は35で後者は34とほぼ差が無く使用武器の差もあるため後者のほうが圧倒的に強い
カゲツは特にチェンジプルフの恩恵が大きいキャラだけどチェンジプルフにはこれくらいのパワーがある チェンプル無しだと下級10即CCじゃすぐレベルカンストしそうだから、下級職を長く使い続けなきゃいけないとこも難易度上がるポイントだと思う 今やらないと一生やらなそうだから支援相手全員入れてボネヒロインの周回始めた 初見でルナプレイして情報も遮断してたから
旧作のように下級20になってからccしてたら敵の上級職が混ざり始める中盤がきつかった
そこ乗り越えればまあなんとかなるよ 外伝禁止でクリアしてる人もいるしパラメータ的には平気でしょ
クランとか一部のキャラに救いがなくなるのがデメリット 基本dlcはおまけみたいなもんだからそれ使って難易度がどうこう言うのは
feに限らずdlcなんて使ったらヌルゲーになるのは金払ってるんだから当たり前
エンゲージはdlcなしルナでも別に難しくないからdlcありは無双楽しむ人用じゃないかな 漫ゲージのセピおば、普通に一線超えてて草
こういう悪役を求めてたのよ 漫画はヴェイルぬるっと現れたけどこの時のヴェイルってまだセピア達の悪行知らないよね
ゲームと同じ設定じゃないかもだけど 闇ヴェイルがウキウキで母親異形兵化して戻った後でしょあれ 実はチェンジプルフ縛りのクランはそんなに悪くない
他の魔法キャラと比べても一長一短という感じで普通に起用候補
チェンジプルフ縛りは基本的に普段の強キャラの弱体幅のほうが大きいから格差は小さくなる
ただしボネは弱い ヘクトルって性能もエンゲージ武器も強いけど無視されることが多くてキャラ選ぶんだなって思った 一応本家もフィレネで村を焼いたりとか一線を越えるようなことはやっている >>763
こういう他人の自由を奪おうとする簡悔ジジイってある意味可哀想だな
何でもかんでもいらないいらないって自分基準でしか考えられないのマジで老害って感じ モンハンとかソロでやるゲームにこの要素がいらないとか弱体化しろとかいう人見かけるが、なんでこういう奴が現れるのはよくわからん
対戦ゲーで言うなら分かるが でもさ
覚醒みたくダークペガサスが疾風迅雷持って出たらやりすぎだろクソボケって言うよね 個人的にはDLCマップクリアするとレベル上がりすぎるのはちょっと嫌だった
適正レベルでやれること増やしたいのにそれが出来ないというか 数あるRPGを手を出したけど、ターン制のゲームにおいて連続で行動できるだけでもゲームが壊れる破格の性能だなって思い知ったね
疾風迅雷はまさにそれで以降ifで抑えられたと思いきや風花でエーデルガルドが狂嵐で同じようなことがやってくるとは思わなかったな >>787
カゲツ初期内部レベル15だからチェンプル無しだと上限34だし、内部40のウォリと比べること自体おかしいぞ ファイアーエムブレムエンゲージ及びファイアーエムブレムヒーローズでの通信対戦
で勝率100%達成。こちら、ファイアーエムブレムシリーズ全作品のパーフェクトプレイの経験者
シミュレーションRPGの対戦と言えば、魔界戦記ディスガイア7、ユニコーンオーバーロード
などがあるが、何れも勝っている。
つきましては、ファイアーエムブレムエンゲージの対戦相手を募集いたします。
秋田県代表マスタープロゲーマー 霊尊真導院より。 DLCマップはヴァンドレを筆頭とした捨てキャラで攻略すればいいぞ
でも捨てキャラで攻略して使いたいキャラのレベル抑えてもDLCの紋章士は性能高いからあんまり意味ないぞ >>807
チェンジプルフの強さについての話をしてたからチェンジプルフの有無で比較している
強いクラスになれるのもレベルアップ回数を増やせるのもチェンジプルフの効果だから >>810
そういう意味なら、例え話があるせいで意味不明になってるだけだな
単にチェンプルでレベルアップ回数が多くなって強職になれるから強い、の方が圧倒的にわかりやすい 迅雷は今後出すならナーフすべき
発動後移動半減くらいは必須だと思う(それでも強いけど)
倒して安全地帯に戻れるとかさすがにやりすぎ
playerの行動回数が増えるスキルは強すぎるから扱いにくい >>811
その強さの度合いをカゲツを例にして出した
ただ強いって言うよりこれくらい強いって言ったほうがいいからね それでなくても覚醒はドニキがいたからなぁ
錬成トマホーク節約しながら使うの気持ち良すぎる こっちから攻撃しても後攻になるのって新紋章だっけ?
あれはクリアできる気がしなかった
でも覚醒ルナも暗夜ルナもクリアしてないしどれが1番かはよくわからない 新紋はうまい人が極め尽くしてルナダッシュでも安定攻略が確立されてる >>816
新紋章ルナ´だね、ルナと全員待ち伏せ以外は特に変わらないけど、ボルガノンとか竜がだいぶキツくなる 上級者になるといてもいなくてもそこまで影響しないけど
雑に強いっていうカゲツみたいな初心者向けキャラは俺みたいなシミュレーションうまくない層にはありがたい >>807
細かいけどカゲツの初期内部レベルは16ね
解析データの15という基礎値が初期の頃に広まったせいか未だに色んな所で15と言われる印象 新紋ルナダッシュ全員待ち伏せ持ってるのは初見の時は面食らうけど
兵種自由に変更できるシステムだから全員反撃受けない弓持てばルナとそこまで大きく変わらない エンゲージは歴代作品のなかでも「色んな要素の組み合わせを考える」こと自体の楽しさがいい感じの作品だと思うから、
組合せの幅を増やしてくれるという意味でDLCは結構頑張ってつくられてるなと思ったけどな
難易度がDLCなしより下がっちゃうのがうーんという気持ち自体はわからんでもないけど、
まぁ難易度設定の話とDLCの各種コンテンツの話は切り分けて評価できるはずというか DLC要素縛ろうと思っても、2周目の最初に余計な金とか晶石とかくれるから、それを除いて計算するのめんどいんだよなぁ 最初の金とエガちゃん達をもらうだけでもだいぶ難易度は下がると思う 正直、真っ白な社会など存在しないのはこの撮影の為に建設しました!」(金)
これもうマザーフクムーン来てるのにお船はつおいのね
マオタらしい理論 先月に新紋章のルナ´クリアしたけど、全員常時待ち伏せ発動したってだけなようなもんだからギミックとか増援の出現配置は変わらないからそこは通常のルナとは変わらない
必ず先行されるから勇者武器で無傷で倒すってやり方ができなくなったから魔導士と竜の脅威度が上がったって感じ
でも新紋章のルナクリアできたならクリアできる 誰でもなるだろうし
ガチャ更新キャラ数多いから騙されてる
戦前の旧制女学校だから 俺の場合はそれが問題
8時に新卒就職率良かったし
ヲタヲタやめたら良いのにと思わないし世に逃げたからから真相はわからんか
え?あれだけニキジェイソンフン叩いて来たな >>824
は?それなら武器捨てて、金は武器買って捨てればいいやろ
文句言わないと気が済まないの? >>833
それで実績解除されてかけら貰えるのも面倒
ノーダメージクリア縛りの人みたいに最初にもらったものを覚えておいてそれを使わない縛りをするのが手っ取り早い >>310
昨日とは違うだろと担任に詰め寄り担任じゃはなしに憶測で断定してくるからね
観光バスのエンジンとガソリンタンクは大概後ろにホクロあるんだ~って思ったのか
全く理解できん 過去作では軽く貰う手順挟んでたのを直接倉庫にぶちこんでくるんだからそこに文句付けるのも許さんってのは流石にどうなのよ DLCとか追加アップデートのアイテム強制受取は擁護できんだろ…… 会社狭いからじゃまいか
マジで将来安泰て
ウンコがいっぱいでるんだろう DLCアイテムは一回受け取るのを挟めってのは常識レベルの仕様だから分かる
とはいえDLC買っといて縛りプレイ求めるって何?という気持ちもまあ分かる アプデ特典縛りたい時は単価の高いサージに変換して捨てるよね 受け取る手間を消すほうが喜ぶユーザー多いから仕方ない 発売直後のFEH武器は受け取り方意味不明だったよな
なぜかエンゲージじゃなくてFEH側で受け取りと言う謎仕様 なしルナで始めてもパルティア使いまくったりアンナさんで増援倒しまくるプレイで育成するからやらなくなった
育成大好きな人おおそう エガちゃん達DLC入れるだけで手に入るのに性能クソ高いよね エガちゃんは雑に使っても強いのが性能高いよな
エイリークはジークリンデ上手く使わないとそうでもないし なしルナで弱い分を増援稼ぎ・井戸吟味・繋戦の試練で補ってみた
繋戦の試練はまれに成長アイテムが手に入ってたけど
自分だけで終わらせるようにしてみたら成長アイテムが一つは入手できるし5個入手もあった 狂乱エンゲージ技で枯らして饅頭体術でチャージしてぶん回すの雑に強い マスターモンクセリーヌ強いし楽しいわ腕輪&攻め立てで大体の敵倒せる
杖も振れるしカウントもすぐ溜まるのも良いな セリーヌ様を使いたくなったら大抵マージカノンにしてるわ
フランを使わない周ならエンチャントにする事もあるかな まぁ閃進が強いだけ説はある
力と魔力の両刀型の成長率なら誰でも良いな >>847
そうなんや
教えてくれてありがと
アプリ連携したのに貰えないから謎だった
そのためにアプリ取ってたからすぐに削除してしまってた >>847
でも受け取り期間14日らしくてあかんかったわ
次の周回で使ってみる >>856
速さ+5/受けるダメージ+5
これのどこが強いのか?
達人の体術の劣化版 速さ+5強くない?
まぁ正直体術はマスモンフランしか使わないし杖振りと絆盾しかしないからよく知らんが
神竜様は斬ったほうが強い でもフロラージュの剣必殺好きだからフロラージュにしちゃうんだ マスモンの速さ上限ビビるぐらい低いから閃進ないとろくに追撃(4回攻撃)できないぞ 腕輪は最初に貰う、マップクリアで絆レベル上限解放で良かった気がするが、ストーリー考えるの面倒だったのかな 達人の体術に速さ+がない時点で例え火力ゼロだったとしても劣化版という表現はできない
弱いなら弱いって言え 閃進っていうか速さの吸収じゃねえのほしいのは
マスモンにリンあげることはないけど 速さが高ければ拳が強いなら神竜様はもっと強いと言われてそう 神竜様もダクブラカムイみたいな両刀型の成長してくれればな >>861
マスターモンクの体力でダメージ5は大きい そもそもマスターモンクって火力期待して物理攻撃に期待する職なのか?
力めちゃくちゃ低いのに追撃とかしても焼け石に水
ノーマルとかなら知らんけど
使うなら護身の体術やな >>868
エンゲージカウント回復用としては助かってる
ワンパンで全回復するもんな 神竜様の拳はアンナさんとエタニティして殴らせるためにあるから マスモン以外にランクSの体術が使えないのが悪い。エンチャントは天性で体術Sにするべきだった ゲームバランスはエンゲージのほうが好みだけどたまに風花雪月の最強の拳が恋しくなるよ >>872
これは使うよね
殴られるのと合わせてめちゃめちゃポイントもらえるし
リベラシオン(笑) >>872
それ言われるけど神竜様ってレベル低くて追撃できないパターン多いわ
エンゲージプラスになってもレベル追いつく前に終わる リュールは適正レベルでも敵のウォリとかハルバーに安定して追撃出すにはステ足らんぞ
再移動とか回避とかのスキルつけてるとまずダメ
速さ+は必須 なしルナのリュールはシグルド離脱前に再移動取ってリン加入時に速さ+3を取る構築に落ち着いた
前は速さの吸収まで我慢してたけど2000ポイント貯めるまでに時間かかるし素で速いから吸収までせんでも追撃取れることに気づいた
邪竜やる時は吸収欲しいけど うちの神竜様は速さ足りない時は後ろの人に指導するんだ
ダンスしてるおかげで勝手に育つからエンゲ+後も安心 適正レベルにすら上げるのすら難しいのにさらに速さ+スキル必須だとそんなビルドしてるやつどれだけいるんだ 生やさぬ吸収は強いけど速さ+がなんだかんだ便利で好き ウチの神竜様はいつもマルスから回避+と剣術柔のダブル回避で使ってる
クラスチェンジ後は体術使える様になってゲージ貯めやすくなるけど剣装備で自衛力高めて前に出せるようにした方が動かしやすかった 閃進で殴るときはどうせ回避して喰らわない前提だから受けるダメージ+5とか関係ない
次作じゃなくてもいいけど魔法弓暗器の三竦み復活させて欲しいなぁ >>885
>>871
マスターモンクで攻撃する意味がわからん
君がルナをやってないことだけはわかったわ 終章で闇モンで全滅させようとすると
シンクディア持ちのインチキシーフが無限湧きで
威力のある体術持ちがいるとブレイクできて役には立つで
まあそこぐらいだな
ちなみに守備32ぐらいあるから神竜様のヘナチョコパンチじゃノーダメでブレイクできん 神竜様の体術はエンゲージする為のウォームアップだからセーフ >>886
このスレはルナ以外の話題一切禁止だからね 神龍様の拳、Bなのが惜しい
A欲しいよ
前作の風花と比べて体術は弱体化してるし、体術使える職業の体術レベルをもっと上げてもよかった >>887
錬成レベル最高でそこまでお膳立てするならそりゃ強いやろ当たり前 キワキワのプレイを楽しむ民とお膳立てして暴れ回るのを楽しむ民は相容れない
正直エンゲージはわりかし後者に向けた仕様が濃いゲームだと思うけどね >>887
力魔力武器威力0でも倒せてるよ
月の腕輪と勇空の固定ダメージが強いだけ でも力魔力武器威力0の剣や斧や槍ではこれ倒せてなくね 勇者武器使えば誰でも同じ結果になる
守備50の30パーセントの15と勇空の5計20ダメージが通ってるだけだから >>898
まあそれはそうだな
拳って結局勇者武器だもんな
勇者の中でも持てるキャラが多いのは拳じゃなくて剣斧槍か >>887
野暮を言って申し訳ないが
これ月の腕輪と蒼穹の定数ダメージしか通ってないのが悲しい やっぱ魔力で殴る神竜拳よ
神竜様が使ったら雑魚だけど 治療とは拳で安らかに眠らせる事と頂きに至る神竜拳ジャン まあほら>>887はそもそも強い弱いじゃなくて弱いと思ってた装備で暴れられて楽ちぃ☆っていうレスだから😅 速さの吸収マックスでフル錬成してエイリークつけて弱いキャラいたら問題だろ
ジジイと料理人はまあまあやべえだろうけど ファイヤーエンブレムやってるおじさんたちは俺のプレイが一番正しいみたいな謎のプライドあるからね 吾輩はエムブレム老害!
昨今のFEのキャラがどのクラスにでもCCできる風潮を憂う者である!😠 >>886
むしろルナしかやってねえよ
でも神竜が閃進装備できると思って話してたわ
できたらそりゃつえーわな 次回作は新紋章が最後のクリア後の総合評価が復活してエンブレマー力を測定できるようになればいいですね 評価プレイは今のfeの方向性がゆとり仕様だから復活しないんじゃないかな
高難易度の人はやる気あがるかもしれないけど
ライトユーザーとか頑張ってクリアして評価見て見たら60点ですみたいに
言われたら不快だと思うわ
時水晶自体今のエンゲージのルナティックの仕様と相性悪いけど入れてくれてるしな あったら楽しいんだよな
でもない方がいいってのも分かる >>911
自分で縛ればいいじゃん☺
自由なccが無かった時代は闇魔法使いが実質1人しかいない作品多かったな
トラキアとか烈火とか暁とか 結局暁までのクラス固定が一番好きではあるけどifのCC方式も好きだった
バディやマリッジで資質渡す事を踏まえたカップリング考える戦略性があったしパラレル資質はキャラのフレーバー的な要素にもなってた やり直し回数と巻き戻し回数は最後に出てくれたら嬉しい カラオケの採点みたいにコンフィグにしれっと置いとけばいいんじゃない?
・ステージクリア時の採点 >ON OFF
みたいな感じで >>887
これ「力魔力20がどうこう」のよく分からん文章が無かったらツッコミ待ちの普通のレスなんだけど
その文章があるせいで算数出来ない感じのガチモンの臭いがして怖いからやめて欲しい ブレヒ祭りにして貧弱なステのまま敵を薙ぎ倒すの楽しい
回避盾ラピスや固定値保証のクロエブシュロン、エイリーク持ちがエースになれる マスモンを戦闘用に仕上げるとして他にない強みは
今作唯一のキラー勇者武器の覇神の体術なんだろうけどアンナさんを酷使しないと手に入らないのがね
風花でキラーナックルが暴れたせいだろうけど
調整が慎重過ぎたな セリーヌをマスモンにして必殺補正のかかる紋章刻印を閃進につけるだけでいいよ このスレは「強い」の判定基準がバラッバラだからな
敵を一人二人倒せれば強いと考える人もたくさんいるし、カゲツより強くないと認めてくれない人もいる >>932
独特な運用ができる、全体的にステータスが高水準、長所を伸ばしやすい、弱点を潰しやすい、あたりのどれかあれば強いと個人的に思う ていうか強い弱いの判断基準が歴代で最も別れているゲームだと思うけどね今作 セリーヌとジャンの支援Bのときお茶で人は救えないって言われてすげーショック受けてたやん
夜枕を涙で濡らしてそうだったんだよなあ >>887
こういう人ってロストしたら時水晶前提でこういう戦闘しかけにいってたりするのかな 俺も25%なら水晶あるときゃいくことあるけどね
水晶にまでエリクサー症候群かよ エイリークつけたマスモンアタッカーは十分強い部類に入ると思うけどな
自分の場合はクロエだけどルナでほとんどの敵を1回で倒すし杖振れるしチェンガできるし 自分のプレイや意見を押しつけても誰も幸せになれないぜ なしルナで初めてマスモン使ったくらいだし
たまにしか攻撃しない格闘を強化するのはもったいない だから月の腕輪と蒼穹あれば誰だって強いだろ
それをわざわざ速さ上限終わっててスキルで補わないといけないマスモンとかいうゴミを使う理由にならない
ましてや1射程だし
この前いたドーピングしてでも血讐轟雷トロン地雷強いとか言ってたバカのほうがまだ筋通ってて理解できるよ 喧嘩しないでdlc使ってルナでセネリオ無双しよう
セネリオ様の前では1ターンで1,2体しか雑魚倒せない強さなんて些事 勇者武器になくて体術にあるもの
ナイフ魔法弓のブレイクか
エイリーク体術でこれらを確殺または大きく削れるなら趣味の域を出られるかもね
速さ補強に加えてナイフ相手には命中補強も必要そうだが >>951
使ってる感覚としては魔法弓は余裕で確殺、ナイフは追撃出れば確殺、他の敵も追撃出れば大体倒せる
ちょっとダメージ足りないときは神竜様やクロエの個人スキルも発動させてる。命中に困ったことはないな
だから基本はずっとエンゲージで切れたら適当に殴ってゲージ貯めてまたエンゲージ、という感じ
攻めづらい局面だと杖振ったりチェインガードして守りにも入れる、みたいな柔軟さもあるのが気に入ってる エイリークが4人くらいいたら俺もマスモンに渡してもいい
エイリーク4人と4Pしたい エイリークエンゲージ中はジークリンデあるからそれを使わない運用は損した気になるわ 俺なんか毎日友達4人呼んで4人プレイのゲーム楽しんでたぜ! 5chは全部有効らしいから変な事言い続けると後ろから撃たれるぞ ハイプリの血讐轟雷トロンってまさに金の力って感じで突き抜けてるからあれはあれで好き 荒し対策になるらしいからみんなも今のうちにどんぐり埋めておけよ? 覇神の体術重すぎるから体格良くて力と魔力両方高いやつしか使えないんだよな
候補が一人しかいねぇ マデリーンレベル20で体格22あるの笑う、モーヴより10高い この世界の体格って具体的になんなんだろうな
インナーマッスルか? 体格はグラのイメージじゃね
イメージ通りじゃない虚弱体質はヴァンドレだけだし GBA・テリウスとは初期値でいえばそんなイメージ乖離してない気がする
ただエンゲージの体格はCCで大幅に変化するからな… クロエですら体格値個人ボーナスあるのに鍛えたアルフレッドにはない
やっぱ早逝するヒョロガリはダメだわ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★274
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712453734/ >>973
乙
その体格個人ボーナスってどこかで見られるの? ペガサスの体格基本値は4だけどクロエの初期体格は5
ノーブルとほぼ同じ剣ソシアルの体格基本値は6でアルフレッドの初期体格は6 ボーナスというか解析サイトや攻略本で各キャラのレベル1状態の初期値は載ってるね
そこからキャラの個人成長率のみで加入時レベルまで増やしたのが加入時のステータス
謎なのは上級職加入キャラは計算上下級19でccした設定になってて上級1の内部レベル16加入のキャラでも19回レベルアップ分ステが上がってる
なおヴァンドレは初期値と成長率が共に低いためその仕様の恩恵を受けていない キャラの個人成長率のみでレベルを増やしたならクラス成長率が無い分だけレベル高い方が不利になるはずだよな
実際は加入レベル高い方が強いのは下駄を履かせまくってるからか? 初期フレッドってモンクに変えたらジャンと体格一緒になる筈
まあヒョロいわな >>977
そうだよ強キャラのカゲツとかレベル1の力初期値5もあるからな
そっから0.3×19の0.57を切り上げて6を足して個人だと11
ソドマス補正値6を足して初期値の17
ヴァンドレとか力の初期値-2ですよ 弱くはないけどそれいれるなら別の入れるよねって感じ ナイフ要員をセイジなり何なり火力要員にした方が全体的な火力は上がるというのもそれっぽくはあるんだけど
本当にそうなのかコストも含めて誰か検証して 過去作ではすり抜けのスキルをいまいちちゃんと使えなかった
あって有難いって思ったのは暗夜終章くらい?
でもエンゲージだと結構ありがたく感じる場面多かった 強いのは毒じゃなくて練成ナイフだぞ
今の強さならナイフに毒が無くても使う ゲーム理解度が高い人はどんな武器を使うのだろうか? 俺ゲーム理解度高いけどリュールの太ももが一番エロいと思う 今作魔法強いし魔法ユニットを増やした方が火力出しやすいみたいな理屈はわかるんだけども
結局の所ストーリー中に手に入る魔道書の数も限られてるから武器バラけさせた方が金はかからんし柔軟にパーティ組めると俺は思うね とりあえずこの服のセンスはソンブルかヴァンドレのどっちなのか
https://i.imgur.com/VbYUI5B.jpg 安全圏から激毒を付与するマージカノンはクソ便利よ
23章以降はミカヤリワープするからピアシングシェルは使わないけどそれでも超便利
ナイフの毒は仮に無くても気にしないかな 別にナイフいるからって火力足りなくなることなんてないしな
殲滅力という点ではウルフの騎馬絆盾でマジナイ地雷するのが一番手っ取り早いし 上にもあるけどナイフが強いから使うだけ
毒はなくてもいいオマケ エンゲージ極めてたけどセリーヌさまの服装はえっちだとわかった 昨日は拳、今日はナイフでマウント取り合うのか
いいな
明日は大武器でやるか エッチの極地な衣装とその対極にあるボディでプラマイゼロにする女 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 17日 18時間 35分 8秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。