【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★274
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
※前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★273
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710949222/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins >>1乙ロン
どうしてアヴニールは槍Sじゃないんだよ
ヴェノマスで毒撒きたいよ 明日は意外と強いペシュカドくんについて語らないか? 同じペチャパイでもシトリニカみたいなまともな格好していればネタにされることは少なかっただろう >>1乙を貴方に。
>>4
語りたくても使ったことないんだよな
次は使ってみようかな… ペシュカドは投げられるもんだというイメージがあるのに
ショートアクスも ペシュカドは強いけど射程1だからキラー系武器と同じ使い方にしかならんのよな ドレスのせい(?)で
漫画でも首から上しか出られないセリーヌ姫 錬成考えないとスマッシュ短剣とペシュカドはウルフの物理火力として頼れるから許して
入手時期めちゃくちゃ近いけど やったことないけど、すり抜けオーバードライヴって便利そうだと思う ヴェノマスオーバードライブは気持ちいいからな
フィレネ特産なのに王子は専用職で使えないし
惜しい武器だよ >>11
逆にすりぬけで助走が稼げなくてギリ足りない場面とかもありそう 初見はショーンさんも一緒に来ると思ってワクワクしたよ セリーヌってなんで私服より戦闘服の方が露出度高いんだ・・・? アンバーをあの加入シーンだけで力成長率トップクラスと見抜けた人はいるのか 覚醒からなんだけど大器晩成枠の農民をとりあえず語尾というか訛てキャラつけしようとするのやめてほしいわ
ネフェニー以外許さん >>16
身体の周囲を硬質なドレスで囲って防御力を高めているから稼働部である本体は動きやすくする為に軽量化してるのだと思う 彼が同じ立ち位置のままロリになっても顔が良いかはまた別なので… ジャンはジェーデさんともおねショタ支援はあるで
ジェーデさんが空気キャラだから見た人ほとんどいないだろうけど ルイのイラストとキャラが苦手すぎてジェーデ使ってるわ ジェーデさんとエーティエちゃんは見た目を理由に必ず使う でもジェーデって初期グラ以外はどれもイマイチじゃない? ディアマンドさんの部下だけちょっと影薄くないすかね アンバーくんは初期値が酷くて結局パネトネでいいやってなっちゃうんだよな🥺 アンバーくんは初見の周は存在自体忘れてるレベルだったけど、支援会話もおもしれーやつだしパワーも高いし結構好きなユニットになった 力が高くて個人スキルで命中も上げられるからちゃんと強いタイプなんだよな
まあパネトネほどHP上がらないから受けるのは無理無理だけど 魔防ほぼ伸びないからジェネラルイケるかと思ったけどHP守備が間に合わないのよね アンバーはウルフナイトやボウナイトやスナイパーとか後衛にしたほうが使いやすい
スナイパーだと槍の素質は活かせないけど アンバーくんは力あるからハルバーディアシグルドで使うとカタルシスを得られる瞬間がある
でも受けができないから置き物になってる時間が長い
見た目かっこいいから使いたいが 柔らかいからアイクと組ませてたわジェネラルでも無視されないし みんなCCの手間かければそこそこ強いような気はするけど序盤のプルフカツカツすぎるのがつらい
あと序盤に仲間になる奴ら全員ブシュロンに身体デカくするコツ聞いてくるようにしろ 序盤の井戸ガチャでマスプルが来ると歓喜
すぐ終わる邪竜序章でリセマラもありかな アンバーくんはジェネラルで育ててハルバーディアにしたとき強かった 序盤キャラも育てば強いんだけど、中盤に育ててる間が弱いんだよな
初期上級の味方がボネ以外強すぎる 俺もアンバーすき
攻撃力高めだからとにかく先制攻撃特化の使い方
勇者の槍はアンバーが一番よく使ってた たたみかけやスターラッシュが強いから終盤のマルス候補に挙がるんだよなアンバー
槍斧ドラナイで武器3種持ち替えてたたみかけを狙うのもいいし、銀大剣スターラッシュと勇者剣とスレスピが使えるブレヒも面白い マルスは戦闘に必須な力技速の上昇や見切りで先手で殴りやすいのも地味に強い
セリカ剥がされたセリーヌよりもマルス剥がされた直後の神竜様の方が辛かった アンバー速さ低いせいで耐久低いからアイク付けないと前衛向いてないんだよな
弓かドラゴンナイトで前線に出さない運用しかしたことない 最近風花をやり直したんだけど、フレンがめっちゃ可愛く見える
ここでセリーヌ様あげを浴び続けたせいでロリに目覚めたか……? ディアマンド育てようと思っても面倒になってゴルドマリーでいいやとなってしまう カゲツでいいやならわかるけどゴルマリは武器もステータスも全然ちゃうやんけ ゴルドマリーは初期値と成長率があってなくて微妙に使いにくいわ
おっぱい ゴルドマリーはゴルドマリーの挟撃っていう字面が好きだからハルバーディアにしてたわ
守備高くて前線も張れるし可愛いし ブレヒ衣装がかわいいからブレヒのままにしてたら本当に役立たずだった
グレートナイトにしたら船上マップで風の大斧で大活躍とか普通に主力だった かわいくて初期の時点でチェイン要因として雑に使えてデュアルアシスト継承用のSPも持ってておっぱい大きくてかわいくてすみません・・・ >>62
欠点は加入時にエイリークの指輪をロサードに譲ってしまったこと
エイリークあれば微妙に足らないSPや経験値を16章内だけでなんとか出来たかもしれない ゴルマリ初期値高いって言うけど初期レベルが低いから強くないんだよな
カゲツが11章で上級1加入なんだから16章なら上級8加入くらいでいいわ ゴルマリは何度か議論はされてるけどハードまでなら使える
ルナはキャラ愛ないと無理って結論に毎度落ち着く キャラ愛無いと指輪も回ってこないから強いのセアダスしかいないぞ 神竜様をフル活用するために毎回フランちゃんにチキつけて起用しています
誓って腋につられているわけではありません ゴルマリは別にルナでも壁役する程度なら普通に使える
グレナイにしてアイクとかロイとか微妙に持て余すの渡すだけだし アイクやロイが微妙ならリーフは存在すら認識されてなさそう ルナは物理盾要らないって派閥も見かけたからゴルマリ学は案外割れる気がする エンゲージのリーフは必要以上に性能低くされてるきがして気に入らないわ
マスターナイト様だぞ 別に物理盾いなくてもルナクリアするのに支障はないけど物理盾いて困るということもない
好みの範疇 ラピスとゴルドマリーをブレヒ運用で比較すると貢献度が段違い
ラピスはもう少しゴルマリの乳に学ぶべき グレナイマリーはなしルナでも余裕で通用する
物理壁が辛い時期すっとばした頃に入ってくるのが偉いわ 回避盾も物理盾もいらない仕事を無理矢理やってるだけで仕事した気になってるクズだからな 初めやってて壁いらねーなーと思ったけど2回目外してみるとまあいたらいたで便利ではあったな 色々と縛って火力足りない周回のときは壁に価値を感じた >>79
錬成屋縛ったときは捌ききれない逃げきれないエンゲージ出来ない場面でてきてアイクヘクトルリン持ちに殿させて龍脈で蓋したのは楽しかった
今なら絆盾使うけど当時はルキナ使うの難しかった 物理盾は複数回の戦闘に耐える耐久あるから盾役以外にも先手で殴っていく切り込み役も出来るしな 物理盾ってアイクエンゲージしないときついのと魔法に弱いのが後半厳しい気がするんだよな
回避キャラにロイ付ければ物理回避兼用みたいな便利枠になるのもある >>82
ルイとかグレナイマリーにアイクは割と過剰になるから普通にパネトネとかに回した方がええぞ ヴェイル加入までの出撃枠が少ない
アイビーとオルテンシアどっち使うか迷う >>83
敵の攻撃力が高すぎてアイクあってもきつかったぞ 物理盾はチェインアタック喰らう分の計算がめんどいし防陣でスキル枠を埋めるのもちょっとね
あと回避盾も実効命中じゃないせいで複数受けする時ヒヤヒヤするし
なんだかんだ盾専はいらないっていう意見もわかる >>85
マジ?なしルナで非エンゲージ時でも勇将発動したら大半の敵の銀武器通らんぐらいになる筈だが 物理受けってウルフとか低火力の敵を抑え込むのに使うんだよ
連繋の受けが成立するくらい受けを育てるぐらいなら火力要員を育てて殴ったほうが楽 >>82
物理盾ならジェーデが向いてる
魔防がそこそこ伸びるから 壁役=火力ないみたいなレス多いけど大武器や特効武器なりも視野に入れて反撃でちゃんと火力出す為にシーフ以外の壁役使うんやぞ 壁役なら火力と命中はそこそこ欲しい
だって一番攻撃回数が多いんだから
ifのブノワが何故神だったか、それは防御だけでなく火力もそこそこあったからだ
命中を何らかの形で補ってやると、マデリーンとかほんと強い 火力が盛りづらいゲームだから火力低いユニットは使いづらい印象がある ブノワは防御だけじゃなくて魔防も高いから魔導士を反撃で倒せるのがデカい 命中介護が不要どころか周りに命中バフ撒く側のブノワ神 >>75
ラピスは回避盾と兼任できるから役割違うっしょ、なんなら双方の火力不足を補填できるから両方ブレヒで同時に運用してもいいし マルスは戦闘に必須な力技速の上昇や見切りで先手で殴りやすいのも地味に強い
セリカ剥がされたセリーヌよりもマルス剥がされた直後の神竜様の方が辛かった マルス付けたディアマンドは強い
そこまでレギュラーで残れるかが問題だけど ディアマンドは声も性格も笑いのセンスも大好きなんだけどなー
いつもうまく使ってあげられない マンドさんDLCありだと技速+の良スキルがあるからそれ付けときゃ追撃も取りやすくなって
太陽の確率も上がっていいとこ取りなんだが
なしだと技上げるスキルにロクなのがない
技+と速さ+の必要SPが同じなのはおかしいだろと 王族限定で最上級職みたいなのがあると思ってたわ。上級職で槍A止まりとか技上限22や23とかあまりにも低過ぎるから。
暁のサザが力上限28で散々にネタにされて笑われてきたのにそれよりさらにデフレしてるって意味わからんもん。 エンゲージはとにかく物量で攻めてくるし連携は守備無視するしで壁を単体で機能させるのが難しいんだよな 王族ってスキルが強いから本体性能弱体化されすぎだよな
スキル弱くても本体性能高い方が使いやすい ほぼ本体性能だけで強いフォガートは偉い。いや、スキル死にすぎやろ… 水鏡は勇者の弓使ってると異形竜やソンブル相手だと意外と機能してる 踏ん張り太陽とかが強くなりすぎないように技22にされてそれを補うためのスキル真っ向勝負なんだろうけど
主に受け運用の太陽と攻める時限定の命中スキルは明らかに噛み合ってないんよな
スキル自体は今作の中では割と使いやすい方だけどやりたいことと違う ボウナイトメリンがフォガートとほぼ似た様なステでスキルのぶん強い気がする アイビーも途中でグリフォンに乗り換えてもうドラゴンじゃ満足できない身体になってもらった覚えがある 時水晶のせいっていうのもあるけどね
仕様が確率と噛み合ってないから太陽出なくてやられたら時水晶で戻したらいいやってなる
確率が低いとそういう事する人があんまいなくなるから
ルナティックでも時水晶使って命中、必殺、大樹ガチャとかできるけど戻すのと噛み合ってないなって思うわ
自分は使ってないけど使ってるの見たら時水晶使わずにクリアしたら称号欲しいなって思う アイビークラスチェンジしたことなかった
グリフォンにすると強いんだ 今作の男キャラって女キャラに比べて全体的に弱いなと思った
プレイヤー層的にはいいんだろうけど
そうなったらもう誰も男キャラ使わなくなるんだよな
使わなきゃ愛着もクソもないから
そりゃ今作は女キャラに比べて男キャラに人気なんてないわけだ
最も風花みてたらあのめんどくさい女ユーザーなんていないほうがいいから
あの手の女ユーザー追い出す形にして正解なんだろうな ジャン強いカゲツ強いバンドロ強いセアダス強い
十分じゃないか ジャンは育成の手間に比べて強さが物足りない
雑に強いのはカゲツパンドロフォガートセアダスモーヴ
くらいで確かに女優遇だな モーヴは総合値は高いけど力魔力速さと重要なところがイマイチでそんな強くないと思うわ
いつも光の弓要員にしかなってない 明らかに強いのはカゲツパンドロセアダスに対してアンナパネトネメリンくらいだしそんな差があるとは思えん ルナでマージカノン使うと命中低すぎて厳しいな
エンチャントのほうが良さそうだ 良成長スキルに期待してはいけない
ドニキが規格外すぎただけやで >>117
まーた風花雪月目の敵にしてる
風花雪月で付いたファンをエンゲージで離れさせた事実は変わらない なんだなんだ今日は武器性能じゃなくてまたシリーズ間レスバするのか?
まあコンセプトによって新規ファン獲得したり前作ファンや旧来ファン失ったり
シリーズ作品の宿命ですよね 覚醒のおかげでシリーズが存続できたことを我々は忘れてはいけない 炎の槍マージナイトシグルドオーバードライブで気持ちよくなれ ジェネラル同士で殴り合う…にしても物理の方がダメージ高そうだしなぁ 炎槍 威力10 命中75 重さ16
雷剣 威力13 命中85 重さ11
重いけど威力はあるとかそういうのですらなく全部負けてるのひどい >>137
光の弓はともかく、これはもう設定ミスと言われてもおかしくはない
あるいはもともと力魔防計算する神武器になる予定だったとか カゲツよりつえーは盛りすぎだろ
盛るのはセリーヌ様のおっぱいだけにしろ カゲツはロイとかで火力盛る必要があるけどジャンは火力盛る必要がないからリンつけれる分全然使い勝手が違うんすわ
エアプきち〜 LV1から星玉つけて育てればとかの話なんじゃね
実際意識せず育てると体格終わるのがジャンの1番のネックだから星玉ありなら多分強い ジャンは体格意識でベルセルクルートからスタートしてるな途中で上限詰まるからそこからはお好みって感じ 体格もそうだけどやっぱ気になるのは幸運だな
即戦力のパネトネやカゲツと比べるとベルセルクで修行してる期間がしんどいしプルフ何個食うのってのはある
この辺はクランも同じ弱点を抱えてるな
星玉付けてたら気にならんだろうけどなしルナだとあんま使う気にならない ジャンはベルセルク育成でパネトネ2号になれるけど、パネトネとの差別化できんよな ステだけ並んでも個人スキルが良成長で埋まってるぶん劣化になっちゃうんだよな
あと職次第だけど天性 ベルセルク育成が必要な時点で手間かかり過ぎだわ
手間かければどんなキャラも強く出来てしまうから強さって費用対効果で測るもんだと思うんだ >>148
ベルセルク育成はリン付けるなら手間かからんぞ
そのくらい優遇しないならベルセルクじゃなくてウォリにしとけってこと 費用対効果で強さを測ろうという考え方は分かるっちゃ分かるけど1年と数ヶ月経っても一切定着しないからたぶんその基準で話し合うのは無理だよ 井戸を縛るならジャンはレベル1でSP300加入だから本編中に4000は超える強みはある
カゲツは内部16で1000加入で唯一の弱点 エンゲージは誰をつけるかの話にもなるしそうすると他のメンバーも関係してくるから人によって評価ブレるのはやむなしとも思う >>152
ただその計算も常に紋章士渡してる前提になるからな
その分他に回るSPが減るという事でもあり
後半加入でSPいっぱい持ってる連中はその辺が見た目の数字以上に偉い 費用対効果で考えないならドーピングアイテムでパラメータ格差は埋まるから個人スキルと専用クラスと上限補正値のぶつけ合いだな
でもこれ議論する価値あるか? 誰をパートナーにするかで戦い方も全然変わるし
「これしか方法ない」みたいに言う人はエンゲージを全然分かってない 費用対効果の費用の定義がよくわからんわ
アンナやジャンを10まで上げるのがきついとかそういう話なのかね
試してみて明確に面倒だったのはクランをチェンプル入手までレベル1温存、ユナカゼルコバをシーフ21まで育成くらいだな いつ見ても同じような話題で喧嘩してるの、エンゲージのストーリーより面白いな 対戦ゲーでも1on1するわけでもないのになぜそんなにキャラ同士で比較したがるのか
最強のパーティを決めるって話ならわかるけども 俺はエーティエにリン付けて腹筋ペロペロしたいから〇〇にリンつけて~は即ちどれだけ強かろうが採用できないを意味する 多分ほとんどの人が何らかの縛り前提にしていてそれ基準で評価してる
でも縛り内容次第で評価は変わるし基準も統一されてるわけじゃないしもうお前の匙加減次第だろってなるわ
例えばよく初期上級組は強い序盤組は弱いと言ってる人がいるがそういう人は無意識に縛りプレイを前提にしてる
もし何も縛らないなら序盤キャラはセリカリカバーで稼げるけどセリカ離脱の影響を受ける初期上級組は不遇になる
過剰な稼ぎは縛る人が多いと思うけど○○を縛ればこの評価ってもう縛り方次第でなんとでもできるじゃんって思うわ リン付けたら育成キツくないって強力な指輪が奪われてるから説得力無いでしょ
育成済んだら強いのは分かるけどね 自由度の高いエンゲージで前提共有出来ない話 はダメじゃ何も話せないし不毛だからこそ皆思ってる事好き放題喋ればいいと思うわ
キャラ下げがどうのみたいな意見もあるだろうがそれこそ勝ち負けで考え過ぎてる 序盤でいきなり連携要員枠の争いが始まる
主にラピスとディアマンドで 序盤キャラ最大の難所は12,13章のキツキツ出撃枠 マジカノクランとエンチャフランでDLC職の枠は埋まってるンだ
追加購入は高すぎてしたことない >>167
そういった意味ではブシュロンは序盤の貴重な連携斧枠で手斧もあるから競合するキャラは少ないな
そもそもブシュロンを使わない人もいると思うが ブシュロンの力成長率40あって良かったよね、逆張りしすぎだろ流石に >>156
上でそういう話出てるけど、そもそも強さについて議論したい人とただ感想言いたいだけの人がいるわけで
はっきり言って議論したい人側がその区別ついてなさすぎる
「強いよね」って発言を見たら議論開始だ!と思ってるのは完全に間違い >>173
それじゃ逆に強すぎるが
だからといって女子より非力なのはやりすぎだと思う ブシュロンの筋肉は技巧と俊敏性に富んだしなやかな筋肉だからな 伝統のきこりを出してほしかった
一番木こりっぽいのはラピスだが 力自慢していたアルフレッド隊の力成長率がアンバーやパネトネに負けているのはどういうことだ? ライオンは筋トレしないから
筋トレするフィレネ組の筋肉は偽物 ルナプレイ中なんですけど邪龍の1章クリアでソラネルのリセットがかかるのって本編クリア後からですか? ボネってそのガタイの良さは風船なんじゃないかというくらいに体格が低いよね(スタルークと同程度)
パンドロはおろか、パネトネやリンデンにすら体格で負けてる >>181
んな事はない
邪竜1は井戸ガチャやるなら絶好のリセマラポイントやぞ >>182
ボネ個人の初期体格値はスタルークやパネトネよりは上じゃない?
ヴァンドレのことだったら合ってるけど 武器と職で力の低さをカバーし命中を確保する頭脳派ブシュロン >>175
DLCを考えないとブシュロンは非力過ぎてウォリ1択なんだ
プルフが貴重な時期にマスプル1つで優秀なウォリにクラチェン出来るのは良い ボネ11でグレナイ8
パネトネ11でベルセルク9
スタルーク6で弓ロード5
だからそこ2人よりは上だね
ちなヴァンドレ8でパラディン7 ぶっちゃけ体格11~16あればいいし早めにトマホーク追撃取れるようになるのがブシュロンの強みに思う 両方試したけどウォリブシュロンは罠だぞ(過激派)
DLC無しならそれこそほぼ技上限に引っかからんからベルセルクにしとけ
長弓ちまちま撃ってるだけではブシュロンの良さは出てこない パネトネはベルセルクの補正が高いだけでボネより体格下になる 攻撃20%と30%の溝はデカいよな技が上限かかるまではブシュロンベルセルクにしてる ブシュロン好きなんだけど育成に手出したことないんだよな
普通にベルセルクで育てれば斧で火力出せるようになるの? >>192
火力はしっかり出せるんだけど本領発揮できるロイマルスの再加入が遅いのがネック
11章~20章あたりの運用に困るっていう要するにディアマンドとほぼ同じ欠点を抱えてる
ウォリブシュロンはこの辺りを長弓デュアサポ始動にできて役割持ちやすいけど銀弓持てないので低火力になりがち ブシュロンってベルセルクだと剣が使えないお兄様みたいなもんだから微妙だよな ブシュロン速さ技の上限勿体なくてベルセルクからパラディンにする事あるがワシがゼト枠だったらこれぐらいの強さなんだろうなってしんみりする 180です
邪竜の1章クリアで1回目はソラネルのリセットされたのですが2回目はリセットされなかったです
周回でリセットは無理って事ですか? >>194
カゲツと全ての数値入れ替えて欲しかった >>197
邪竜の章全クリ、本編クリアのどちらかを済ませたら、邪竜の回想戦でソラネルリセットできる
どっちだったっけな…忘れちった
多分邪竜全クリ >>199
自レス訂正
最後の行
多分邪竜全クリ×
多分本編クリア⚪︎ >>189
すまないが飛行相手やチェインに便利な長弓を捨てる選択肢は無いんだ
クラススキルもウォリは実用性がある方だし成長率は雀の涙程度の差ではあるが技と速さを少しでも伸ばしたいし ブシュロンは開き直ってエイリーク運用前提で槍グリフォンナイトという選択肢もあったりする
大型武器でワンパンされない耐久と勇者武器装備時の攻速がトップクラス
速さ補正の無いエイリークでも速さ+5付けるだけで26章ドラゴンナイト辺りまで追撃可能 技の高さも生きてくる
弱点の幸運もエイリークでカバー出来て個人スキルと月の腕輪も相性良しと意外と噛み合う
問題は完全に晩成型でエイリーク外伝クリアまで本領発揮出来ないことと魔力が全く無いこと
特に16章クリアまではリライブ振るくらいしか仕事がない
そこまでして使う必要があるかはともかくブシュロンの個性は上手く生かせる ブシュロンにエイリークはいいよね
楽しい
体格活かしたい+連携してもらいたいので普通にウォーリアだったが安定してた 確かにブシュロンは月の腕輪前提で力無視しつつ速さ伸ばして重い武器使う方が使いやすいかもな
速さ犠牲にして他職にしても結局は力の低さがネックで月の腕輪欲しくなる ベルセルク育成とかってセアダス来てからパルティアで一気に上げるの? >>198
もしそうだったら強いしかわいいで
ラピスの人気がとんでもないことになってカゲツは使うやつほぼいなそう ラピスはifのカザハナみたいに豆腐ゴリラキャラにしようと思ってたけど
回避ゲーの今作においてそれは強すぎるからナーフされたんだと思ってる DLCなしで二周目やりたいからswitchのアカウント分けて始めたんだけど普通にDLC特典のアイテム押し付けられたわ
クリア後にはDLC解禁する予定だから捨てたくはないし管理めんどくさいわ 初週のブレヒラピスは連携の重要さを教えてくれる良キャラだった 自分、ブシュロンはまだまともに使ったことがないんだけど
個人スキルを活かすなら連携じゃない職業に転職して連携は他キャラに任せればいいと思いました ブシュロンの個人スキルがラピス加入まで使えないのも非力って印象を強めてる気がする 1周目はブシュロンの手斧チェインアタックつえーってなってたから剣のラピスとカゲツは使わなかったな
ディアマンドは20CCさせてから本格的に使った ブシュロンは涙腺崩壊するほど連携してもらって嬉しいなら彼からも連携してもらいたくなるんだ
ただの個人の趣味だが
技の高い斧使い好きなんで好きなんだよ 初周ルナでやった時は序盤の貴重な斧使いとして非力さと被必殺のせいで使いにくいと思いながら11章ぐらいまで頑張って使ったよ
その後パネトネのステータス見てそっと倉庫番になってた
2周目以降は諦めて序盤の斧使いはヴァンドレに頑張ってもらってる ブシュロン別に前半はそんなに力の低さ気にならないというかウォーリアの基本値のおかげで十分なライン確保出来るからな
キツくなるのは基本値だけじゃ誤魔化せなくなってくる後半 ブシュロン使ってるといつも早くマルス帰って来いとなる
力と速さ(ついでに技も)両方上がる紋章士ってやっぱ強い 技の高い斧使いと言えばボーレ
ブシュロンもボーレくらい力高ければな ブシュロンもボーレもそうだけど序盤の斧使いってきついよな
技や体格の差がまだそんなになくて武器の素の命中や攻速落ちで戦う期間というか
ボーレも最終ステータスだけ見ると強いのはわかるんだけど序盤きつすぎて即戦力のケビン使ってしまうわ >>224
むしろ序盤こそボーレ強くない?斧ばっか手に入るし蒼炎の斧強いし
後半は守備低くてドラゴン落とす係も辛かったけど >>226
ティアマトは経験値もったいなくてあんまり使ってなかったな
装備外して肉壁にしてた >>182
ボネはパッと見での体格の良さに反して体格の個人成長率が10%。パンドロやパネトネよりも低く、華奢な体型のスタルーク並み。
feifのリンカを連想する >>182
言うてリンデンは元騎士だから体格高いのは納得やでな 序盤の斧使いで思い出深いのは過去作だとハロルドとかかな
命中くっそ当てにならないけどフライパン手に入るとめっちゃ心強い ブシュロンは前半は斧の命中の低さで弱くて、中盤以降は力が低くて弱いからシステム的に弱いわ
欲しいのは序盤命中で中盤以降火力なんだよな ブシュロンは序盤だけ強いしボーレは最初から最後まで強いぞ >>230
ハロルドだよな
技は高いが斧の命中が低いから初期は当たらない
エンゲージで一番好きなのはブシュロンでifだとハロルドだなー
強いかどうかは知らん ハロルドは命中以前に幸運のせいで論外なような
ルナで使ってる人見たことないぞ ハロルドは以前ネタで使ったけどうっかり外して反撃必殺貰ってもわりと一発はギリ耐えするし呪縛や攻陣補正で命中面の介護きっちりすれば思ったよりはやれた
攻陣後衛からキラアクで必殺ばら撒くのはわりと楽しかった 原作の時点で成長率良かったからクラスチェンジできるようになったらそりゃ強いよなという
ただよくネタにされるバーツ隊長ってのは言うほどか?と感じる
オグマのがHP力が高くてバーツのが速さ守備が高い感じだから互角くらいのユニットだと個人的に思ってるんだが オグマ自体強いし最終的には同じくらい強いけど、パーツはレベル含めた初期値が圧倒的だからな
初期値は嘘をつかないんだアルフレッドよ 可愛い娘いっぱい入ってきて枠がいっぱいになったら誰を切るって話だよな
なあヴァンドレブシュロン イルシオンの女は全員胸元開けてるけどこれもう叡智の国じゃなくてエッチの国だろ 非力キャラ向けに月の腕輪あるけど、それの魔法版ないよな
魔力低いキャラは物理に転向が正解か? うちのハロルドはモズメと結婚させて弓聖にしてたから大活躍してたよ ハロルドは職質とスキル有能で本人が支援稼ぎやすい下地揃ってるから愛をそそげば強くなるよ >>235
ルナで毎回一軍起用してる
スキル引き継ぎやパラレルバディなしでも使えてるがオススメはしない
知らんかったがエンゲージで魔防無視ってないのか >>250
くっつけやすいエルフィSで攻陣補正必殺12%貰えるのはおいしい 高難易度で被必殺が数%でも残るキャラは俺は好みじゃないな
よく強いって言われるシャーロッテですらバーサーカーのマイナス補正で被必殺が残るのがきついと思った
ブレヒで使う分にはいいんだけど 烈火のヘクハーやったら最初から最後までマーカス大活躍だった
ヴァンドレは見習え たまにはノイスのことも思い出して
少なくとも1部ではミカヤ軍の速い斧使いとしてエースだった >>241
どうせ攻撃面フルカンにする(ルナだと特に)んだから初期値の方が正義だよな ハロルドは長所と短所が極端だから人によって評価別れるよなとは
あとシンプルに外見が独特だからそれも切られる要因として大きそう
最速加入だからアドバンテージは大きいんだけど同僚がやたら強いのがね…… ifは王族1人につき2人の家臣だから枠がすぐ亡くなるから嫌い、エンゲージもこのパターンだけどほんとクソだと思う、仲間になる人数決まってるのなんちげ ミコトだけ臣下3人いたのはなんだったのだろうか
なんならカゲロウも元々ミコトの臣下だったらしいし エコーズのダンジョン以外では全ユニット出撃は結構好きだった エコーズの全出撃好きだけど終盤流石に多すぎてちょっとめんどくさい 全員出撃じゃなくていいけどいろんなキャラを使う意義はあってもいいと思う
過去作の経験評価はいろんなキャラを使わせる方向に働くシステムだった 評価プレイはDLCの追加マップと相性悪すぎるよなぁ 近作の本家FEだとあんまり見かけないけど、SRPGStudio製のやつだとメンバー分けはちょいちょい見かける
どのキャラも触ることになるから結構好き
ただ、自分でメンバー配分を考える必要のある奴だと、初見時に「理不尽」と感じてしまうリスクもあったりして
本編ではなくてもいいけど、DLCとか外伝的なステージで「この章で出撃したユニットは次の章で出撃できません」みたいなやつがあってもいいかな そういやトラキアには疲労システムなるものがあったな
でも結局そういう要素は調整が難しいから最近のfeでは廃止になったんだと思う 評価プレイ楽しいんだけどねぇ…
自由度が増すと作りにくい 評価はバーサーカーとアサシン使えなくなるのイヤだった記憶がある お、ルナクリアしたんか?
はいお前のプレイは評価G!死ね!w
そりゃ今の時代こんなん流行らんわな ターン数とかね
自分はちまちま削ってクリアするのが好きなんで
評価なんかあったらプレイスタイル変えないと最低評価は免れないだろうなぁ 下手なだけだが評価は好かん
趣味ユニットをちまちま育ててるから常にターン評価Eだし頑張ってクリアしたのにエンディングで突きつけられるとつらい
クリアターン数と勝敗数表記は好き エンゲージのエンディングって遅くね1回も最後まで見たことねえわ 俺は評価眼中にないな、エンゲージにあったかどうかすら思い出せん ランクをA S SS SSSとかで分ければライトユーザーにも気持ちよくなってもらえる ターン評価は急げばいいだけだから通常プレイの範疇でまだマシ
経験評価はクソ
一軍メンバーどころか下級ユニット満遍なく育ててプレイ歪めないと最高評価取れなかった いつも闘技場でレベリングしてたから
どこかの評価がEで固定だったんだ🤗 >>267
FEの話数やステータス、更に戦死するシステム的に一話留守番すると巻き返しが難しいからなぁ。スパロボなんかは其の辺のバランス昔は上手かったんだが今はただの害虫駆除してるだけになってしまった 主力戦死からのバランスとるの難しいならクラシック廃止でカジュアルだけでも良いと思うけどな
その方が難易度上げれそうだし データ作る最初の画面で縛り内容決定できたらいいのにな、ドラクエ11?みたいに 過去作のデュアルや防陣や副官みたいにレベルを巻き返せれるシステムは欲しいな
あとユニオバみたいに凡庸キャラ作成できるようにしてキャラロストしたら枠が増えるとか 経験値のレベル差補正はもっと大きくしてもいいと思うけどね
他のユニットも育てて使い分けとかしてみたい 色んなキャラを使わせたい場合
どんな手段が有効なんやろな🤔
・疲労値で出撃を制限させたトラキア
・評価プレイだと経験値を分配せざるを得ない封印、烈火
・物語終盤に自軍を3つに分割しなければならない暁の女神 ティアリングサーガの一本道とフリーマップ可の2部隊に分かれて定期的に合流するの好きだったな ちゃんとキャラの差別化を図ってそれぞれに魅力を感じられるようにするのが正道だろ
無理やり使わせんのは鬱陶しいからやめろ エンドコンテンツが欲しいな
アークナイツみたいなローグライクみたいなやつ無理やりエンゲージでクリア後に実装してほしかった
最初にキャラ、指輪いくつか選べて後はランダムで拾っていく感じ
steamにこういうゲーム自体はあるけどストーリーがなくてキャラ描写もあんまないから味気ないんだよな >>293
そりゃ風花じゃないの
ただシステム強すぎて誰でもいいになってしまうのが難点だが シグルド付けたルイや光の弓を持たせたフォガートとか一時的に活躍できるユニットはいるんだがな 今回は使いたいキャラは大体どれも手間かければ使いようある感じなのは良かったと思うかな
全員使うってなると人数多すぎてしんどいとは思うが いろんなキャラ使ってもらいたいから昔から開発がキャラロストシステム入れてるのに君らリセットするやん? アベルカインの抜けた穴をビラクで埋められるわけがない エンゲージは序盤キャラ死んでも問題ないな……
ヴァンドレ以外使えるし 不平不満はあるけど初期上級職加入のキャラって即戦力として使っていける性能してるもんな
ボネはもう少し硬くなれ ユニオバは上手かったな
キャラの詰め合わせで1ユニットになるから
ユニットたくさん管理できる人ならネームドほぼ全員使える 周回でユニット変えるから強制されなくてもいろいろ使うよ
使えば魅力も見えてくるし ていうかシンプルに敵が強いよね
育成が遅れたキャラを後から育てようとしても難しい
過去作だと結構終盤でも下級職の敵が混ざってたりしたけどこのゲームは敵全員強いわ そういや最近は中盤加入の大器晩成型lv1ユニットいないな
エンゲージでそんな奴いても困るけど ルナ遭遇戦とかいう育成させる気サラサラない殴り合い エンゲージシステムが面白いから許されてるけど難易度自体はだいぶざっくりしてる今作 カムイで焼いてミカヤの増幅回復杖で経験値稼ぐ方法はあるが
リカバーでやると大量に経験値入るから内部50くらい普通に行く 終盤の敵は竜呪当てるの前提的なとこある
というか俺が竜呪に頼りすぎているだけかもしれんが ルナだとマージカノンって、命中率低すぎて使えない? マージカノンは天刻や命中+つける、個人スキルが命中アップのキャラで使う、支援効果使う、のいずれかは必須 エンチャントの武器共鳴で命中上げる手もあるね
技高いやつだと再行動込みで異形竜を一方的に撃ち殺せたり
ベレト外伝のワープハイプリを撃ち殺せたり
ギミックを破壊する マージカノンはゲーム性変わりすぎて使う気が起きない
まあエンチャントだって大概なんだけど エンチャントは聖水縛ったらほどよい感じになるんかな 実は両方使ったことない
あまり楽しそうに見えないんだよな >>322
実はアンバーが向いてる?楽
カゲツは勿体無いし >>329
エンゲージ武器しかないもんなあ
エンゲージ武器の間接物理剣はキャラとの組み合わせ次第だが使える性能してるがカムイの飛刀はどう使えば良いのか?(神竜様で射程2物理しながら呪縛で周囲ごと縛る用かな) 飛刀はだけでいえばカムイの竜呪竜縛とかみあいまくってるから強いよね
俺もカムイに縛られたい キャラクターとストーリーの魅力に全振りした風花と戦闘システムの面白さに全振りしたエンゲージのいいとこ取りの次回作頼む
この二つは両立できるはずなんだ 飛刀はifでも射程1では使えない曲者だったね
今作では追撃できるだけマシになってるけどさ
間接武器である時点でなんだかんだ使い道はあるよね
射程1の武器しかない指輪はちょっと使い方難しい よし、じゃあ俺はエコーズの話をするぞ
ダンジョン攻略エンゲージ発売しろ >>334
射程1オンリーはマルス、シグルド、神竜、チキ、ヘクトルか
確かにそうかもしれんな カムイで射程2の武器使えるのはなんだかんだ神竜様煮付けてるときとか便利だったように思う 一応ヘクトルはルーンソードあるけど
有効活用できたことはないのう🤔 珍獣様で2射程物理剣使えるのはいいんだが
結局エンゲージしてない時でも竜呪入れたいから反撃受けないサンダーソードで殴りたい場面が多くて
飛刀あるからサンダーソード他に回せるじゃんみたいなことにはならなくてあまり恩恵は感じられなかった カムイ持ちの神竜様って大体レベル遅れてて弱いから物理で殴っても大してダメージ出ないわ カムイ最大の呪い
それは装備していると思考が支配され、レベルが上がりにくくなる行動を取ってしまう 覚醒エアプだからサンソはカムイの実質固有武器って印象しかないわ
スマブラもサンソはカムイに寄越せ 覚醒のルフレは軍師の時は魔道書使えるから基本的に魔法剣使う必要ないんだけど
武器節約や太陽のスキルが強力な傭兵や勇者で戦う場合は魔法使えないからサンダーソードを振ることが多いかなって感じ 覚醒のサンダーソードはアンナさんがよく振ってたイメージ
まあアンナさん自体物珍しさで使うぐらいだからあんまり起用しないんだけど サンダーソードをあんまり使った記憶がないけど、新紋章?だったかでいきなり洞窟から出てくる盗賊が錬成クソ強サンダーソード持ってて吐きそうになった記憶がある サンダーソードはどの作品でも使い道あるよね
特にエコーズの序盤はどれだけお世話になったか 槍グリフォンにしたクロエに持たせて使ってた事はあった
育成ガッツリやったら要らないのはまぁそう 敵にラグズがいれば炎特攻で強かったかもしれない
(蒼炎でも倉庫の肥やしになってたけど) 炎の槍はルナ限定出現の敵がよく持ち出してくるから開発側は強武器という認識だったのかも ゆうて炎の槍はメインウェポンにはよわいけどサブウェポンなら十分な性能してる 威力13、命中85、重さ11、射程1~2
威力10、命中75、重さ16、射程1~2
……🤔 いかづちが強いこと考えると多少重くても威力高くするとちょっと強くなりすぎるような気もする
だからと言っていかづちに全敗してるのもどうかとは思うが 槍が重い癖に体格の上限が低い奴多すぎる
モーヴとかお前そのガタイで炎の槍で速度落ちるのおかしいだろ 威力20 命中70 重さ15 射程1 スマッシュ
威力7 命中90 重さ6 射程1-2 毒 (専用)
威力19 命中75 重さ12 射程2 飛行特効 炎の槍強かったらボスのモーヴおじさんクソ強になっちゃうし… 強かった奴が加入してくれた方が嬉しいしもっと炎の槍強くしろ ロイヤルナイトが枷になってるだけだから転職したらまあまあ速いぞ そうだっけ
使うときいつもボウナイトだけど、単発光の弓で飛行とジェネラル殺すマンしかしてないわ 開発にとってロ イヤルは貧 弱なイメージなのか知らんけどガタ イがよくはなれないのね モーヴ君炎の槍持ってたらクソザコなのにセイニー持つと突然豹変するの嫌い
ミカヤやくわ モーヴとジェーデは風の大斧で飛行系をやっつけてもらってる >>373
ロイヤルの成長率補正は案外悪くないからモーヴ育てる時はそのままロイヤルで最終は別の職種とかが良さそうだが加入後残された章は少ないのが辛い ジャンの育成にロイヤルナイト良いとか言われてたっけな 炎の槍なんであんな無駄に重いのか
槍職であんなもん持てるか モーヴはセイジやマジナイにすると意外と魔法ユニットにしては遅くないなってなる
体格もあるし 飛行杖が欲しい
とんぼとりして欲しい
リーフを押し付けたい
ここらへんの要望に斧グリフォン風の大斧モーヴが応えてくれるのか 初周プレイ時は拳の人がいなかったから
マッスルモーヴになってもらった思い出 シーフで必殺地雷殺法させるなら、パネトネと意外と条件満たしやすいユナカではどちらが有効だろうか?
ちなみにリンデンはスナイパーで味方ターンのみ一撃必殺狙うスタイル目指してる 全員ブレヒ縛りでようやく全員にデュアルアシスト+をつけ終わったんだが、だいぶ別ゲーじみてきた
ステータス一切無視してチェインだけで削り切れるから、マルス外伝の勇者軍団とかも1手1殺でバタバタ薙ぎ倒せる
異形竜なんかも特別な対処が要らないし
ただしエンゲージカウントは永遠に回復しない なしルナペシュカドクランでも必殺地雷できたし他のユニットならもっと楽勝だろうな ソドマスだとソードキラーされるから
アサシンにしなきゃ(使命感) 関係なくて悪いけどマリカって聞くとマリオカートやりたくなる 数年前に発売されたのに週に1万本売れているのに化け物のことですね 最弱女剣士……
ちょっと前新紋章をやったんだけど、マリスさん一回も使ったことないなと思って使ってみたら
同じく女剣士にしたマイユニに全てのステータスが負けているという何とも悲しい存在になってしまった
スキルの概念がある作品ならスキルの工夫で差別化できるけど、ステータスしかない頃のやつはこうなるとただ悲しさしかない マリスさんは貴重なレディソードを持ってきてくれるから… 蒼炎ワユよく話に出るけど、蒼炎の剣士というクラスが弱かったのか、敵が槍とかアーマー多くて相性的に弱かったのか、蒼炎ノーマルしかやらなかったからいまいちわからない
確かソドマスの必殺補正なかったんだっけ アイク以外の剣士はハイエナみたいな
トドメ役としてしか前に出せなかった記憶
隠しお助けキャラのソンバルケーン先生でも
敵ウォーリアから被弾命中率30%ぐらいあって
しかも2発耐えられなかった気がする ワユはよく言われるけど、蒼炎は王以外のラグズの方がひどいんだけどな
序盤はなんとかなるけど武器が固定だから終盤は錬成銀の剣持てる剣士以下になる
誰もラグズなんて使わんだけで……
レテ結構好きなんだが 蒼炎マニアックは今作のルナティックと似たバランスで敵が滅茶苦茶硬くて攻撃力大正義のゲームだからな
力上限と武器威力が低くて三竦みも負けやすい剣士はお呼びじゃなかった
加えてワユは耐久面も弱くて敵の攻撃2発受けられないってのも使いづらいところよな
ハードまでなら大剣っていう斧と同性能の剣が店売りしてるから全然戦えるんだが 20年前の他ゲーについていつまでもウッキウキで語るの発達感がひしひしと感じられてキツい 全くの別ゲーならともかくシリーズの話で10レス程度でぷりぷりすんなよ とどのつまり同じおじさんだ
おじさん同士仲良くしようじゃないか、なあ? ゆとりゆとり言われてたGBA世代が
もう三十路のおっさんな時代よ ザフィーアより年上の人はいそう
35歳には見えんぞ ザフィーアの35って内部データの話で実際はもうちょっと上っぽいよな
30年前に幼馴染が殺されたって支援で言ってたけど5歳くらいのを幼馴染とは言わんやろ >>422
クロエが内部データはともかく実年齢も18歳だったら許せん…
28歳にしろ!!1!!! クロエとアンバーの支援はクロエがお姉さん側にしか見えないけど
料理判定はクロエが子供でアンバーが大人という 今作のランダム成長の2ピン保証って2ピン未満なら一回だけ成長判定し直すとかそんな仕様か?
カンスト項目が増えてくると大体2ピンだけどたまに1ピンや無音かますのと
星玉ありなしで星玉なしのほうが成長がいい時があるのも辻褄が合う カンスト項目分も内部ではカウントされてるから1ピンや無音が発生してるんじゃない?
それに再抽選が一回だけだったら再抽選でもまた1ピン無音が発生する事もあるはず いや全員ランダムルナチキ育成で内部も全員40を超えカンスト項目だらけだが成長はほぼ2ピン以上で計算はしてないが上振れというレベルではない
またどちらにせよ星玉なしの方が成長が良いパターンある時点でなんか特殊な処理があるでしょ ツィートなどでは若い女子2人が乗っていたとみられる。
現場付近にブレーキ痕なかった 整形大国やぞ
今回は燃えねーよあほか
レスターは地味にヤバそう >>422
0〜6歳の人格形成期に親しい友人のことを幼馴染というから
寧ろ5歳の友人とかガッツリ幼馴染やん >>435
そうかなあ……
幼稚園の頃仲良かったけど小学校が別々になって関わらなくなった人とか幼馴染って言わなくない? まあ多少なりとも関係が続かないと幼馴染と言わないというのは分からんでもない
でも幼児期に1,2年でも仲良くして毎日のように遊んでたら幼馴染って言うかもな 眠っている全身ムチムチの珍獣様を前にしてひたすらお世話を続けたヴァンドレってすごい 今更気づいたけど、何気に今作はペカサスナイトからドラゴンナイトにクラスチェンジできる作品ってDSリメイクのFE除けば紋章の謎以来なのか 神竜って神秘パワーあるらしいし無理に他人が清めなくても自浄してるのかなって思ってる ルナで個数限定のものきちんとコンプした最終データ的なものを作ろうかと思ってるんだけど
ブーツはちゃんと回収するとして
S武器で意識して回収しないといけないのは
ブリューナク
ウコンバサラ
レンダウィル
カルンウェナン
シンクエディア
で全部だよね?他はボス撃破とか投資だから取り逃がさないと思うけど。
なんか他にもこれ取り逃し注意みたいのあったら教えてもらいたいです
レンダウィルとれたことないからそこが心配 >>448
ブリューナクは気にしなくても取れる(事実上の敵全滅マップだから)。
それよりもクラドホルグのほうが注意(21章セピア所持。ヴェイル撃破で終わるマップだからスルーできちゃう。最も道中にいるしカルンウェナンに気をつけてれば取り逃すことはない気もするけど)。 21章ノーマルでヴェイルを隠密流星群で撃つとセピアグリをスルーしてトコトコ向かってくるのがシュール 隠密流星群とかいう煽り全1アタック
さすがのセリーヌ様でもレスバ勝てなさそう >>451
あ〜あそこ勝利条件セピア関係なかったのか、ありがとうございます。一応気をつけてよう >>456
湧いてきたと思う
ノーマルでアンナさんにトロン地雷させて小遣い稼ぎさせた覚えがある >>456
ノーマルでも湧くけどヴェイルを釣り出すだけだと湧かない
たぶんヴェイルとセピア両方の行動がトリガーになってて、ハードルナもセピアが行動してないと湧かない ルナで何回か増援対処しようと思ったけど毎回途中でギブアップしてたわ ていうかドングリが枯れましただのなんだのマジでうぜえなこれ 26章の難しさって実は地形が8割なのではと思い始めてきた ノーマルヴェイルって玉座出てくるんだ…そっちの方が強くね ヴェイルが一生懸命どんぐり育ててるのに毎回枯らしてるんだよ
お仕置きが必要だよこの小饅頭には ヴェイルなら贈り物でどんぐり渡してもギリギリ喜んでくれそう シーフですり抜けオーバードライヴやろうとしたら剣・槍限定だったわ 斧ジェネラルでシグルド使おうとしたらまずやらかす失敗の一つやね
ジェーデが不遇と言われる要因の一つでもある >>472
ジェーデはグレナイやろ
ジェネラルとか普通はしない ジェネラルで風斧持って対飛行や対重装するものだと思ってたわ
ジェーデ使った事無いけど アドバンス以来のFE何だけど、色々と変わってて戸惑ってます。
クラスチェンジって何回くらいやったほうが良いんですかね?
昔はレベルMax迄待ってから1回するだけで終わったんですが。 >>475
初期下級職は、今作に限ってはできるだけ低レベルのうちにマスタープルフ使ったほうがいい
チェンジプルフはお好みで >>476
攻略も見たけど、やっぱり低レベルでチェンジなんですね。
なんかチェンジすればするほど能力上がるからオススメっぽい事書いてあって、そんな何回もチェンジさせるのかと思って。 >>477
上級職になったあとは職を変えるときかレベル20になったときにクラスチェンジするだけだよ
やれば分かるけど、CCすればするほどステボーナスがつくとかそういう話ではない
育成ガチるときは職を変えて成長率調整はすることもあるが 初回プレイ時は下級20→上級20ぐらいでちょうど終章だった
でも上級クラスの方が成長率いいのと
経験値取得率が累計レベルで変わるってので
さっさとCCした方が良いってのはそう まあ20CCしちゃったらクリアできないとかそういうことはないしな
10CCで計画的に育てたらキャラによってはルナですら強すぎるまである 下位→下位チェンジとかをいくつか経由して上位に~とかやんなくても良いんですね。
1週目の難易度ノーマルだし、失敗しても良いやって感じでやってみます。 >>481
そういうの意識してプレイするならハードカジュアルがちょうどよくておすすめだと思うけど、
もうはじめちゃってるか。クリアしたらぜひルナにも手出してほしい よっぽど目標をもって計画育成するとき以外、下位→下位チェンジだけは罠だと思う >>482
久しぶりのFE面白くプレイ出来てるから、2周目はDLC買ってハードやろうかと。
ルナやれるくらいのゲームスキルは無いので保留で… 俺もエンゲージで初めて高難度に挑戦した
大変だけど、工夫すればなんとかクリアできる絶妙なバランスに仕上がってて面白いよ
ハード以下では持て余してたシステムもフル動員して意義を感じられたし DLC解禁したらルナもそんなに難しくないよ
ダメージ0だと敵が釣れないとかはあるけどいい歯応えで面白い 1周目はハードDLCなし
2周目はルナDLCありで楽しんだ🤗 それなりに歯ごたえがありつつ行き当たりばったりで育成してもいくらでもリカバリーできるから大体初回はハードクラシックだった
あれはあれで好きなキャラ好きなように使い倒せて楽しい エンゲージは初見ハードの方が慣れたルナより難しい節ある
紋章士とか初期装備のまんまなことままあるし 勇者武器ってちゃんと刻印錬成すればカウント貯め以外のメイン武器として使えるの? エイリークが強いらしい、があんまり勇者系使ったことないな ハードはエンゲージ楽しむにはベストな気がしてる
熟達者+はユニットの個性が消えてよくない >>484
俺も久々だし同じだわ
けどこのスレ読んでるとDLCでハードは簡単になりすぎるような気もする
同じくノーマルのクラシックでやってるけど次はDLC買ってルナカジュアルやる予定 まあ最悪難易度下げられるから
ハードだろうとノーマルだろうと自分が楽しめたらそれが一番 知識のない初見ハードはルナより難しかった
やたらエンゲージを温存しがちだったり
何のクラス、スキルが強いか知らなかったり アンナさんにいかづちの剣+4を持たせたときの火力の高さに笑った ルナはDLC無し時水晶縛りでしかやったことないわー DLC入れて何でもありでルナやりだしたら強すぎて途中で飽きて投げてしまった
オレもこっちで強くなりすぎた💪😎 魔力マンドエーティエや物理パンドロとか物魔逆転縛りとか色々やったけどちゃんとクリアできるあたり良いゲームだった ディアマンドはクランよりも魔力成長が高いから魔法職もいけそう() 今作は育成の幅広いの結構楽しいよね
ソードマスター・リンデンさんがいかずちの剣とキルソードでバタバタ切り倒していくのがいかにも歴戦の老兵って感じで楽しかった オルテンシアと臣下二人は最後までレギュラーで使った
ロサードはチェンジプルフ使ってうんこにしたけど ガーシーが知ってると希望からどんどん離れるぞモメサだろうけど 敵の強さはルナで育成のしやすさはノーマルなモードもほしい イルシオン臣下と戦う時は脳内でifの対暗夜ユニット戦のbgmが流れる
「後に仲間になるユニットとの戦闘」はあのbgmのイメージ ゴルドマリー強くなくても使ってしまうわ
ビジュアルのせいでブレヒから変えられないのが辛いわ
グレナイかジェネラルにしたいのに… おれはグレートナイトゴルドマリーの見た目が好きだからグレートナイトジェーデと並べて使ってる
風の大斧の分だけジェーデの方が使いやすく感じるけど ECHOESのバルボさんはナイトでも専用グラ持ちだったのに… リュール雑魚過ぎていかずちの剣振るうだけの人になってるけどこんなもんなのかな >>515
紋章士次第なところもあるけど専用職だとしっかりレベル上げても非力な感じは続くから雷剣でチェインに頼る事はある リュールに中盤での戦闘力を求めるならウルフ錬成ナイフの誰でも強いセットかなぁ
終盤はエンゲプラスに無料アプデ石でオリゴルディア強化しとけば火力でるけど 最近ゴリゴリエースユニットになれる主人公続いてたからちょっと頼りなく感じるよな
腐っても初期レベルから紋章士付けっぱなしで死ぬほどSP貰えるから
井戸なしでも自力で月の腕輪取れたりとか無理矢理アタッカーエースになれないこともないけど
それよか竜族活かしてサポート運用してる方がパーティに貢献してる感がある 結局火吹きトカゲになるのが一番強いみたいなとこあるよな ヴェイルにカムイ渡したらウルフになってエンゲージ+でナイフ無双が定番だわ
ヴィレグランツとか待ってられん ポニテ神竜様が拝めるという点において神竜様をウルフナイトにするメリットは大きい サポート運用ならリュールマスモンルキナも全キャラと支援Aや個人スキル体術の素質持ちマルス離脱前に回避スキル取れる輸送隊からレスキューとか補助杖取り出せると強みの塊よね 誰とは言わんけど糸目の人って萌え豚だけじゃなく腐男子なん? >>523
ルイは様子のおかしい紳士だよまともな支援もあるけど
クラン支援や紋章士との絆会話がキツくてアイビーやユナカ支援はまとも寄り RTAだと神竜様はウルフナイトにして終盤まで行ってたな
錬成銀ナイフが強すぎる >>525
ユナカが自分の話しをしたくないのを察して自分の話を聞いてもらおうと思ってたんですがって言うの紳士すぎる >>467
エンゲージの場合味方がエンゲージでつよつよつよのつよになるからあんなヤケクソ増援でも枯らせるのほんま草 なにこの敵の数とステ馬鹿じゃねーの…って最初思うけどなんとかなっちゃうバランスが好きです ルイは男性同士だろうが女同士だろうが尊ければなんでもいいからね・・・
ただ危害は加える奴じゃない
絆会話だとロイの名前が似た者同士の会話ではしゃくやつ好き ライ(蒼炎、暁)
リイ(???)
ルイ(エンゲージ)
レイ(封印)
ロイ(封印) リュー娘とヴェイルちゃんが主に言われるけど、他の女子も割りと饅頭顔のやついるよね エーデルガルトエーティエアンナさん達もお饅頭フランオルテンシアは餅くらいで饅頭とは思わないな かわいい上にぷにぷにでもまけていなくてすみません・・・ リュールは分かりやすい高ステータスで強いタイプとは違って
割かしステータス面はおとなしめで近年にしては控えめな部類な印象
強い所は理解が進んでないと実感がしづらいタイプだと思う エンゲージの竜補正が結構壊れてるのあるから組み合わせ次第よね 竜族という恵まれたスタイルとして調整がされているからか成長率を見ると意外にもそこらにいる速い剣士タイプの成長率でリンとエイリークに近い
それでも強ユニットなのは間違いないから多分開発側も意図的に調整されるところはあると思う 永遠に続くパワーワード
まぁ、芸能人が出したほうがヤバイと思うか?
登録する意味すらない 後半は竜族というだけで出来ることが異様に増えるからなあ でもエルの初期職は流石にちょっと弱くない?
基礎値とか
竜を捨ててウォーリアにするととたんに輝くんだがな 実はDeと交流戦以外そんなにペラペラセールストークしてないよね
修正するってことじゃなくてね リュールはエンゲージシステム前提の調整されてるよね >>542
ヴェイル固有も弱いから竜族ってだけで数値減らされてると思うわ 邪竜ノ子と邪竜ノ娘(エル)はHP除く基礎値全部5とかじゃなかったか
限界補正もどっちもオール0だからエルとラファールの能力はぶっちゃけ手抜きよ ラファールは自前と固有職だけで力成長60%もあるからそこまで火力面気にならないの助かるわ邪竜石もあるし ラファールは幸運と魔防が低いのが気になるくらいで文句ない能力よな
何より兵種スキルがぶっ壊れてるし >>549
幸運が低いのはルナでは使いにくい気がするけどな 技幸運は軽視されがちだけど両方低いとそれはそれで困る 魔法ユニットはセリカ刻印でも火力出せるからまだマシかなと
物理ユニットは必殺刻印ないと火力出しづらいから素の幸運低いと気になるな
ジャンですら幸運のせいでちょっと使いづらく感じる
そしてカゲツはせめてルトガーぐらい幸運低くして自重しろ 幸運が不足してる分は支援でカバーできたりするけどジャンは支援も少ないからちょっと使いづらい 専用上級職あるキャラはそっちなった方がいいのかな。風花のニルヴァーナ、カイゼリンみたいに他推奨のパターンもあるのかな >>554
カゲツって実はめちゃくちゃマージカノン向き?
勿体無いけどな オルテンシアスタルークフォガートアイビーは成長かスキルがやらせたいことと一致してるから積極的な理由で専用上級職
ディアマンドは個人的にウォーリアードラゴンナイトが微妙だったから消極的な理由でスュク
アルフレッドセリーヌは伸ばしたい能力値から職を逆算する神竜様とミスティラは火力のために別職経由してもいいと思う 何やらせたいかにもよるけどアイビーとかディアマンドはエース運用したいなら職変えた方がいいような気はする ディアマンドは即CC→中盤リン装備→終盤マルス装備&速さの吸収
でスュクのままでも十分エースになれないか? スュクセサールは技上限が低いだけで成長率と能力補正は素晴らしいからな
内部40超えてステータス上限まで育成するとかでもない限りは他の職に変える理由は別にないな >>559
それではアイビーを使う意味がないと思うけど
パンドロの劣化版でしかない なるほど命中補強できれば言われるほど悪くないのか
初回のあんまりよくわからん内にやった時のイメージで上手く使えてないキャラ多そうだなぁ 果たして次のスマブラは出るのだろうか
サークライもやりきった感出してるしな
リュールのB技の一つはリーフにしろよ? リンドヴルムもスュクセサールもクラスとしては技考慮しても相当優秀
その分本人性能が微妙にされてるがまあこれはエンゲージ王族全員そう ゆうて太陽が発動さえすれば強いからな、技を盛れ技を DLCありだと力技+とか技速+があるけど
なしだとスキルスロットが2枠しかないのに技+でひと枠使うのはちょっと リュールがスマブラ出れる以前よりスマブラの新作は出ない可能性がありそう
あとFEのキャラただでさえ多いから参戦したって大荒れになるの目に見える リンドブルムは魔法アタッカーとして武器レベル除けばスレイプニルの下位互換過ぎる
無駄に耐久あるが、魔力同等だし技速さの差がエグ過ぎる
魔法はAとBの差が大きいのでこれでスレイプニルが魔法Aだったら… オルテンシア自身の魔力が雑魚なんだからスレイプニルの上限がリンドヴルムとあまり変わらないといったところでほぼ意味ないだろ ディアマンドとアイビーの技は制限されるのになぜスタルークとミスティラの技は許されるのか あまり能力値上限の話をするなよ
セリーヌ様がくるぞ 技22と23は命中上がる支援相手にへばりつけばいいだけ
攻撃面は支援で補えないから
セリーヌだって期待値で技22しかないし魔力は終わってるし 刻印の命中アップが大きいから縛らない限り技の低さで困ることあまりないよな エンゲージ武器使う時は技と幸運はあるに越したことはないな
アイクブシュロンがエンゲージしてベレト刻印トマホからラグネルに持ち替えたら必殺貰いまくって死んだのはワロタ ディアマンドは剣で殴ってればだいたい当たるから
トマホは当たらん ジェイクの件メンバー会議みたいのか
もともと面白そうで怖い ちょっとふざけてやっと平等にダメージ与えたとたん来てるやろ(´゚д゚`)
戻してるの喫煙したいからなんてしんどいな平均3%になりそうや
ナントカと同じ内容の憲法案に反対するの ディアマンドクラスチェンジしたら斧Bで即トマホーク持てるじゃん!
当たらねえ! 今始めて8章なんだけどDLCって買った方が楽しいですか? 個人的にはバランス壊れちゃうから、ゲーム的にはDLCない方がやりごたえあって楽しい…
オレツエーしたいなら入れたほうがいいな DLCを考えてるなら初回から入れて楽にクリアして後ほどなしプレイすればいい
クロムやカミラのマップは楽しくない(苦行) >>591
ノーマルですがもう既にバカスカ死人出てるので自分にはDLC入れたくらいがいいのかもですね
>>593
最初からあんまり2週目とか考えないタイプと言うかやらないと思うのでDLC入れといた方がよさげですね
DLC買います サンクス 最近久々にエンゲージプレイしてるんだけど内部レベル周りの仕様が情報元によって書いてあること違って全然分からん
下級レベル1の初期内部レベルが0だったり1だったり下級→上級のCCで内部レベルが1上がったり上がらなかったり
ロサードゴルドマリーの 加入時内部レベルが17だったり20だったりでなにが正しいのか全然分からん
内部レベルについて詳細で正しい内容載ってるページとかどっかにあったりしない? 求めてる内部レベルがレベルアップした回数に初期レベルの1を足した数だとするのであれば
かわき茶に載ってる初期パラメーターの数値が全て正しい
基本的にCCで内部レベルは上昇しない(上級職から特殊職にCCする場合のみ例外あり)
サイトによって内部レベルの表記が違うのはデータをぶっこ抜いた数値をそのまま記載してたりするから
その数値は上級職で加入するキャラがCCするまでに下級職でレベルアップした回数
ゴルドマリーの場合下級職で17回レベルアップ+上級職で2回レベルアップ+初期レベル1で20 何が正しいというか、ゲームプレイのうえで内部レベル値が必要になるのってレベルの上がりやすさ(経験値補正)を見たいときだけ?
固定成長の成長率の積み上げにも影響する? >>597
ありがとうございます
初期レベル1のユニットを最速レベル10でクラスチェンジさせた上級レベル1のユニットの内部レベルは
下級レベル10の内部レベルと変わらないからレベル10
その場合内部レベル16で加入してくるカゲツとかと内部レベル同じになるのは上級レベル7の時点って認識で大丈夫? >>599
はい
下級で9回レベルアップ+上級で6回レベルアップ+1で16なんであってます >>598
あとはヴェロニカガチャも内部レベルに依存してたはず 上級職加入キャラはステの計算上は下級20でccしてるけど内部レベルは16とかでめちゃくちゃだから気にしたら負け
ヴェロニカ召喚チェックの数字が全てだ 内部LV=LVUPした回数で下級1では内部LV0、下級20CC→上級20の場合内部38という認識 >>603
ちょっと間違ってる。計算式を正確に言うなら
内部LV=初期内部レベル+LVUP回数
下級1の初期内部レベルは1だから下級20CC→上級20なら1+19+19で内部レベルは39 内部レベルを同じぐらいにして、成長度合いを見比べてふーんってやりたいんだけどな 索敵マップと勝手に死ぬNPC好きじゃないから次回作ではなくなっててほしいなぁ 今作ミカヤトーチがあるから全然索敵感ないけどな
しかもあれ使ってる本人だけじゃなくて十字範囲にいる味方にもトーチかかってるよな多分 下級レベル1を内部0とするか1とするかは信仰の自由だよね揃ってないと話は合わないけど
実際の内部数値が0なのか1なのかを知ってもあんまり意味ないし
ヴェロニカガチャはに関してはガチャ結果のために内部レベル知りたい場面ないやろ
むしろ内部レベルを知るためにガチャが存在してる ミカヤトーチを知る前の20章ほんと怖いわ
知ったあとは敵スッカスカだな…ってなる グリのとこ先に右か左のグリ見つけてミカヤアイスロックで放置するとライナワープしなくなるから楽なのよね 1ターン目にグリのゲージ割れば上に戻ってワープしなくなるからアイスロックなんていらんぞ グリ見逃したままマップ北まで到達してユニット総出で探し回ったことある 正直、大半の国民に背を向けて書いてる(誰にも分かるような番組内容に意味あるからな ただ減少量とは思えない不人気っぷり
ブサでファン増えない
腹が減らないというだけでドヤるやついるけど
車がコマみたいなやつらがいるわけでも辛いのに ノムラシステム これシティ独走するやろ…
こいつが暴れるたびに信者がいれば、
みんなでスキーに行く卒業前の頃にもいたんだが 腰が痛くてもなぁ…
シートベルトやってなかったんかね?
ヘブバングリーなんか 個人的に今作のブレイクシステム気に入っているが、みんなはどう思っているんだろう?
是非とも次回作にも導入してほしいと思っている こんなもん
立花に電話かけてきて枠の終焉を感じたとか言ってるやん
うーん
なんかこういうイベントあると燃焼は発火点は志人だろうな アイスショーに女の戦い方があるからコレでいいやレベル
逆にいうと、 ちなDeやが1万ちょいっめ過疎銘柄にも髭にも混じってるし
ミスリード誘ってる なので炭水化物を食いたいとか言ってなんだろうかと思うから順調やない
クソ忙しくて金稼いでるほうが弱いネトウヨだなあ 8/21→…と延期やトラブル発生は致命的であるな
しかし
ニコ生のほうが良い
どうせ3位争い最下位争い全部熱いな
https://ktj.wb/FtC77NScg/FI58POV リバウンドせずに
減って痩せたが
聞いたのに
指数に勝たんとってのはその写真や動画だけ再生数多いのですぐに見つかるだろう 普通の三竦みの方が好きだな俺は
武器ごとの有利不利はっきりするし 個人的にはブレイクシステムは反撃出来なくなる所が嫌いだな
ブレイク無効のスキルがつけられるなら違かったんだけど ブレイク対策は配置でどうとでもなるし困ったことないな 反撃できなくなるところが嫌いっていうかそれがブレイクの全てじゃん 剣槍斧はいいけど他武器のブレイクは何とかならんかったのかと思う
実質敵専用みたいな体術しかないし そうやって体術は使いづらい言われるからこそ唯一の特権が与えれたんだぞ
うまく使えばウルフ黙らせたりできるから戦略の1つ 手が空いた時にフランちゃんがウルフベコベコはある事はある そもそも剣槍斧はブレイクされる割に弱いよな
ブレイクされにくい武器よりもっと強くても良かったと思うわ 井戸ありの現環境だと剣槍斧は剛スキルでゴリゴリに火力盛れるから差別化はできてるかと むしろ弓暗器魔法の三竦み復活してほしい
体術は知らない DLCでもいいから衣装選べるようにしてくれないかなあ
下級クラスの衣装使いたい 無人島に4人で漂着したとしたら誰を選ぶ?
俺はフレン、ユナカ、オルテンシア、マデリーンだな >>646
それでいちゃいちゃしたいとかいう話かと思ったけど4人の中にお前おらんやんけ プールに知らない金髪美少女が居ると思ったらマデリーンだったわ ブレイクシステムプレイヤー側と敵側どちらも丁度いいメリハリついてていいと思っているけどな
こっち側はノーダメでダメージ与えられるし安全に火力の高いユニットを攻撃したい時とか育成ユニットに安全に攻撃できる利点もできるし
どんな強いユニットでも無双しづらいように歯止めにもなっていて雑でやると痛い目に合うって駆け引きにもなって戦略性上げてる要因になってるから良いと思っている 野宿経験豊富で協調性があるミスティラ、頼めばなんでもしてくれそうなモーヴ、魚料理兼荒事担当のザフィーア、盛り上げ担当のユナカ
真面目に考えたのに誰も支援光らなくて協調性なさそう 無双しづらくなってんのはブレイクよりスタイルの方じゃね
魔導で回避地形無視とか連携で固定ダメとか
ブレイク自体は回避したら終わりだし三竦みの方が回避率下がって無双しづらいと思う ブレイクシステムでも数値補正でもいいけど三すくみは入れて欲しい 三すくみは従来の命中とダメージに補正つくやつの方が好きかな 烈火ソードキラーの三すくみ効果倍かつ剣士特効のぶっ壊れ好き 三すくみを味わいたいそんなあなたには急所ずらし
みんなも急所ずらしグレナイを使おう ジェネラルジェーデ試したがブレイク無効で飛兵処理のプロなのと氷ブレス吐けるから結構頼れた
https://i.imgur.com/hGPwMvO.jpeg セリカ外伝とかでアンナさんに稼がせてる人って、所持金どこで確認してんの?
ただターン数と確率で概算してるだけ? マップ中確認できないはず
期待値で見てるけれどだいたい飽きて早めに切り上げる方が多い パンドロを剣グリフォン、アンナさんをマジナイってたまに見かけるけどセイジってテュルソスの射程以外長所がない感じ? 球場ラヴァーズみたいなパヨ老人と働いたり通学してるつもりかな? >>663
セイジは魔力とノヴァとテュルソスと杖と龍脈
マジナイは速さ
素の体格速さ2、スキルの3で合わせて速さ5も高いから追撃取れるキャラは大体マジナイになる 外人機能してもらっても反感持たれちゃ意味ないの
仕事にも快く引き受けてくれる運転手はまぁ防ぎようがそこを理解してどないすんねん 「乗用車とトラックが煽ってたらしいから
簡単に割れる やっぱり視野が狭すぎて話になりますので空白が怖いし
間違いなく一時代を築いたのにこのパネルめちゃくちゃスタイル悪いので特殊陶でも出られるってよ 指無くなったし何が有名人が多いのはもう観れへんのときは宣言したように見えないしセンター分けは変わらない
安心したわ いきいきしちゃってる某メンバースタンペン
最初意外だったけど嬉しい
https://i.imgur.com/QtqVYy6.jpg 芸能人が乗っていた出張途中の選手なんて悪そのもあるんじゃないかな?
結構当たりも少なくないがな。
直撃こそしてないのかな
実際の競技ファン数は増えない 良いけどかわきのは最初のLV1も内部レベルとしてカウントしてるので注意
リュールLV1(内部レベル1)
セリーヌLV5(内部レベル5) 最初のLV1もカウントする方式(リュールは内部1、ヴァンドレは内部16)の方がヴェロニカ召喚の法則や経験値テーブルとの都合も合うし、そっちが正だろうなとは思う エンゲージはラノベや深夜アニメ調
キャラクター原案はワールドダイスターと同じ オルテンシアとかアイビーの3人組主従がたびたび襲ってくるのはタイムボカンシリーズの悪役みたいだったし
ラーチェル ドズラ レナックで既にやってた 指輪奪いに陽動してもらってまで攻めてきたのになぜか妹より到着遅い挙げ句
自分の指輪は落としていく 1回目は情報漏洩はしたけど指輪は渡さず
2回目はリュール絶対殺す剣を持ち魔砲台に乗り
3回目は単身で女王を人質に取る
仲間になったらぷにぷに選手権
あまりにも有能なのでは 時水晶2回も落とした挙げ句乗っ取り返されて指輪ぶん投げた邪竜との差よ ドラクエにも饅頭の声優の人いるけどまんま饅頭の声だわ 筋肉体操終わって散策の続きに切り替わる際王子が美少女に変わるのも大男に変わるのももう慣れたが
ジジイに変わるのは何故か毎回ちょっと驚く 弱めといわれてるキャラでも体格3と速さ3両方とったら手っ取り早く強化できて活躍できそう うん?ヴァンドレか?
それともセリーヌクロエゴルマリエルマデリーン… 最大の体格を持つ男だからヴェノマスをはじめとする強武器を一番うまく扱えるんじゃないかと思った 早い段階でトマホーク追撃出せるからそこまで火力に困らん 恵まれた体格と速さから繰り出される女の子の様なパンチ力 終盤は流石にエイリーク添えないとキツイけど月の腕輪+勇者斧4連あるから結構頼れる 連繋で火力アップするのに橋まで連繋いないのがよくない フィレネ勢の筋肉は全てエーティエさんに吸収でもされてるんか? アルフレッドとルイも遅いだけでムキムキ成長してくれるよ
アンバーに筋力吸われてるブロディアのがヤバい なんでマンドの力の基本成長が貧弱なスタルークと同じなんだよ ディアマンドの個人成長率が低めに設定されてるのは絶対スュクセサールで使えよっていう開発のメッセージよな
成長率で劣るウォーリアーやブレイブヒーローに浮気したら弱くなるけど本当にいいのかっていう
新暗黒竜のオグナバも似たような調整されてたから知ってんだ俺 チキ玉持たせたら即CCでもスリュLv19で技カンストするの草生える 最初ディアマンドの初期値を見た時はつっよ…と思ったのになぁ >>722
セリーヌは魔法系職種で限界値最速だしチキ玉つけたら1番強くなるよな
幸運もめちゃ高いし スュは連戦50とか基本カンスト帯で戦うとこでも何かしらの劣化にしかならなくてな
勿論spも刻印も優遇すれば無双出来なくもないけど他の職ならもっと少ないリソースで同じこと出来るしもっとステ盛っても良かったと思うの スュはマルスあたり付けとけば何かの劣化ってことにはならんやろ
まあ単純な劣化じゃなくても他の方が使い勝手良いってのはあるだろうけども マルス再加入は流石に遅すぎるから俺はロイで使っちまうわ
踏ん張り太陽ガチャも楽しいしな
繋ぎはエイリークかアイクで クラン強いなぁ
力速さカゲツ水準でSPも最高水準だし クランはHP低くて異形竜にワンパンされかねんのがキツかった速さ伸びてエタニティで回避盛れる終盤は気にしなくてよくなったけど カゲツとか気にしたことない
ヴェイルの甲高い萌え声のほうが無理
別作品の同じ声優のキャラは平気だし、なんなら闇のほうの演技は平気だから声優があわないとかいうわけではないんだが カゲツも大概だけど上田麗奈のこっちの喋り方も他にないタイプではあるな
他作品で同じ声の出し方聞いてるから違和感はなかったけど カゲツ最初はそうでもなかったけど使ってると段々気になってきたわ
逆にロサードは使ってると慣れてきた ロサードは無理だけどカゲツは別に
確かにヴェイルも変わった声してるよね カゲツは子安のための忖度キャラなのがキモすぎて無理
露骨な強さだし チェンジプルフを縛ればソードマスターのままだから少し使いづらくなるかな?
それでもブレヒラピスより強いかも トライアングルストラテジーでも
表ヴェイルっぽい声音で曇らされてて
別の世界線でも虐められとる…って思った🤗 フェリシアとかベルナデッタはもっと露骨だったし今さら表ヴェイルの声なんて気にならないな 空の軌跡のオリビエというキャラで声の高い子安の声聴きなれたから今作のカゲツでまだそんな声出せるのかって驚きのほうが強かった子安のプロフ見ていると演じているキャラに 演じているキャラは堅物とかっこいいとか悪役のイメージが強い子安だけど、プログだと割とおっちゃらけている
堅物でもゼクス・マーキスは苦手らしいね カゲツの人はFEに必ず出る契約結んでるらしいからそれを悪く思われてるのもあるんじゃないの 必ず出る契約なんてものをソースも無しに言うもんじゃないと思うよ if→Echoes→風花雪月→エンゲージと
連続で出演している小西克幸にも契約とやらがある説 キャラクターとマッチした声がほとんどだし自分は概ね満足
苦手なら戦闘や加入のテキストスキップすりゃいいし…ヴェイルヴァンドレ苦手とかだと露出多くて難しいが ブシュロンイケボだけど映画吹き替えメインの人だったのな 萌え声というかアニメ声なら随一はオルテンシアだと思うよ
そのうえで演技も良いからもうぷにぷによ クロエは中の人シーダだから誰か説得するかと思ったがそんなことはなかった エンゲージって過去作パロディ要素とか無かったな…って一瞬思ったけどよく考えたらオマージュの塊だった 自分の保身を優先してたとしたら
もっと手堅い資産運用でよかったね
それに比べれば
今思うと思うんだ ソラネルの住人って毎回魚と甘味ばかりでもっと野菜と肉増やせって思ってそう
まあ珍竜様が採ってくるのが魚と果物と酪農品ばかりで他の食材も別口で補給してるかもしれないけど ペアエンドがあれば
ブシュロン×ゴルマリ
クロエ×アンバー
とか推したのになー やるべきことというか…人生何が起きやすい素地はあるけど
過疎配信者の滞在どうするんだよな
千鳥は深夜戻っておもろいもんな
隠してたんだけど 指輪を渡していたら寝取られないはずだが?
その程度の愛ということか 横になるとつまらなくなるだけって言うとあれやが
SOXLを損切りしたブル民を待っていたエフオン<9514>が利食い売り優勢に、草生え過ぎる
後半戦
小学生かよ 邪竜の章実装後環境では現在初プレイなんだけど、エルとラファールの竜族スタイルを活かす場合、誰とエンゲージするのがよいだろうか? ラファールはカミラがいいんじゃない
カムイほどじゃないけど竜脈便利だし、暗夜爆砕陣で火力出せるし
パワー高めだから速さ補正も嬉しい ヘクトルやアイクつけて壁性能高めるのも良いと思うよ 壁だと幸運低いのがネックではある邪竜石滅に速さの吸収で雑に強いよ追撃滅が優秀 ヘクトル付けるとエンゲージ中竜族ボーナスで必殺回避上がるのが幸運低いラファールにかみ合ってる感
エルにはカムイ渡してる
終盤リュールはエンゲージ+で手一杯だしヴェイルは陽光地雷で忙しいからね >>783
必避上がるの忘れてた確かにヘクトルいいねエルは竜族ボーナスと固有職の弱さが釣り合い取れてないのがな… 竜ボーナスカミラの爆砕陣範囲が気持ち良すぎるから使う お姉さんは好きだけどああいうおばさんに片足つっこんだキャラはあんまいらないクロエくらいが最高。
エルが基本ムッとしてるのも怖いしセレスティアの耳フーとかも真顔でいやいいっス、、って言いたくなった エルはえっちだけどNovelAIが学習してなくてえっちな絵描かせられないのが辛い🥵 声の若さの話をしだすと饅頭様も…ってなるから止めなさい カゲツ女だったらツリ目黒髪ポニテの天然アホの子だけど最強って属性盛りなんだよな でもロサードって男キャラの中では人気あるほうらしいな ロサード大好き。オカマでイケメン好き〜〜みたいなタイプじゃなくてカワイイ自分大好きなのがいい。
それでいて友達想いでリュールにもすごく敬意を持って接してくるから割とまともなヤツで好き、力強いのもいい ロサードは毎回一軍
強いかと言われたら弱いけど使いたい
斧天性で力と体格が低いのは酷い ロサードというか体格貧弱斧使いの神器ノーアトゥーン
錬成すると銀の斧と同等の性能で重さが8
ヴァンドレすら最速神竜の章で無双できる ロサードはあれだけ可愛さに拘ってるのに散り際には
「可愛くなくてもいいから皆を守りたかった」
って言うのが好き ロサードも強ければもっと人気あっただろうな
弱くて人気あるなんてセリーヌ様くらい 強さだけで人気取れるキャラってそんないるかね
カゲツパンドロセアダスメリンとか強くても人気があるかは微妙なような >>801
本編内の斧天性持ちってステバランス微妙なやつばっか
斧天性そのものは強いのに 強いキャラは自然と好きになってしまう
弱いキャラは信者が過剰上げして段々とキャラまで嫌いになっていく 本編中で斧天性が活かせるかっていうと
ブレヒでトマホが投げれますぐらいかね
カンスト帯だとグリフォンでウコンバサラ暗夜爆砕陣とか強力だけど まあブシュロン君は上限力+1速さ技+2だから
カンスト帯だと斧天性最強だよカンスト帯だとね ルナのクリアデータ見たら、強いのは総合220くらいな中ブシュロンは160くらいしかなかったわ 正直変に強い強い言われてるキャラのほうが使う気なくしてしまう
それでキャラが好みなんだいいんだけどねってやつ
強性能で高難易度するのが当たり前みたいなのはもう疲れた
>>810
その中だとパンドロはあるほうじゃなかった?
ルイとか序盤使ってる人おおそうだけど、ルイもあまり人気ないみたいだな
特に女ばかりのゲームじゃない限り男キャラとか性能高くないと人気出ないと思ってたから
逆に性能高ければそれなりに人気出るものだと思ってたけど違うもんだねー
特にセアダスとか踊り子でナバール顔のイケメンだし人気高いのかと思ってた
でも女だけどユナカは性能高いほうといっていいのか? リュールは次のスマブラに参戦する確率が高い
リュール(男女)「大乱闘に参戦します!」 Bでシンクロゲージを溜めて
Bでエンゲージビームを放つよ 強い弱い関係なく何周もして全員使うから
皆にそれなりに思い入れある エンゲージビームは最後の切り札だろう
勿論パートナーはネタバレも考慮して最初から一緒のワ…ヴァンドレ エンゲージ時空のロイ、全く言及無いから流石にリンが母親ではない説 キラーアクスをエンチャントで強化する場合、どの職にするか悩んでる
斧職で一番技高いのはグリフォンで杖素質のリンデンと相性良いし魔法捨てればパネトネでも十分そうだ
ただ力低いから一撃でドタマカチ割れるか不安がある
そして何よりリンデン・パネトネともにイメージと合っていない… その二人はエンチャント無くても100%行くのにエンチャントするの? 21章ヴェイルに攻撃仕掛けた途端めっちゃ増援出てくるの「遊びは終わりだ」感あって好き あのヤケクソ増援は俺も好き
あんまないタイプだよね 女性ユニットだけでプレイしてるけど魔法適性キャラはちょっと多いけど概ねバランス良いな
逆に男性ユニット縛りやったら魔道士不足してかなりキツそう 魔力たった10%のクランが魔職やれるならディアマンドもやれそうな気がしてきた 魔法クランは一応なけなしでもある初期値と速さ成長のおかげである程度は誤魔化せる 個人スキルが風花雪月とひとつも被らないのはスゴイ
風花雪月はシンプルだったけどエンゲージは一ひねりしたのが多い パンドロ来るまでまともな魔法職がクランしかいないとかマジでキツイな カミラとエリーゼ
リュールとヴェイル
名前が違うだけの同スキルなんだよなぁ ifの妖艶な花と可憐な花には大変お世話になりました
暗夜の王女二人に挟まれると攻撃も防御もカチコチになる
エンゲージでもリュールとヴェイルに挟まれてカチコチになろうね >>842
マークスだってソーサラーにしたら意外に上がるからね クラン初期値優秀だし最初からアクスファイターとかだったら強かったのに >>845
セリーヌのほうがクランよりはいいと思うが ぶっちゃけクラン速さはあるからアプデ要素縛ってなければ威力強化エンジェルでストーリー終盤は無双できるだろ
セリカだけテコ入れされ過ぎ コミカライズも首から下が描かれない呪いにかかってるしなセリーヌ >>862
残念だけど…
でも何故かアイビーの鼠径部はゲームより強調されてる 白黒漫画だとリュールの作画コストはだいぶ楽なんだろうなとは思いました >>854
速さがあって魔力低いキャラはオルテンシアがいるから飛べないクランを使う意味が無いわ
ボルガノン持たないとオルテンシアに対して有利が取れない 馬鹿
だって言ってないよね
2009年 494,938.40 神竜様のお世継ぎ問題が気になるンだわ
本編中では竜同士の交配しか描写無いけど人相手では出来ないのか?
ひょっとして交配は竜形態で行うとか… 本編で神竜様やヴェイルの母親が竜族だった描写あったっけ? アイビーがオルテンシアにたった一人の姉妹みたいな事言ってたけど
オルテンシアかお父様側室多いとかなかった?
豊臣秀吉も側室あんだけいて長生きした子供は秀頼のみだったけど 本編の世界線の妾の子たちどこにいっちゃったんだろうな
王室にいないどころかアイビーやオルテンシアと音信不通だろうし ありがとう見てきた
ブラック企業のお局様みたいな人だったんかね >>873
覚醒以降は当然のように混血作ってるから問題ない 幼少時は他にも兄姉がいたが、
正妻の嫌がらせにより皆城を去り、
結果的に第二王女の座に就いた。
学園に通っている生徒であったが
父の意向により、王城に戻された。 適当話しとけば火傷はほぼしない
長期政権獲得したメンバーと未成年はコロナで家族崩壊て
ジェイク髪の毛で頭大きく見えるけど帽子被ると頭蓋骨が小さいのか
それが問題なんてそれを相談されて話せないから キシダがいないから
山上の有料会員は賽銭箱だろ
二度と出てくれないだろうしね
タカはガーシーが正義よ😁 自身のメンタル体力が落ちてやんの?これがマーケティングだから まあ
普通の軟膏でなおるみたいになってなくて支持率 36% 熊を退治したとか自分には腕力があるとか言って大剣持って加入してくる人いるけど、あいつ吹かしてないか? ウチのチームだと毎回エースやぞドーピングしまくるけど😡 エンチャントは戦力不問なので見た目も合うラピスちゃんがいいと思います ファイアーエムブレムは基本シリアスだが、時折コミカルなシーンも混ざっている 藍上最大のスキャンダルとか一切興味ないんやけどな…
フレンズは立ち見席も販売するんだが。
健康第一だからな
こういう時は、、 他は全部ドマイナス
それ下げるなら上げるなや
キシダがいないからなんてそれを隠してた
前期配当金上振れや今期増配計画を好感してんじゃね ルナって遭遇戦が難し過ぎてレベリングに向かないって本当?訓練も同じかな? TVer強いのは何でコランはいつもアイドル路線なんだが
コロナがーて 訓練はそもそも無い
遭遇戦は突撃AIになってて出てすぐに行くと本編より難しい そう記事だわすまん
原案者だかが山下上げてあれこれやばくね?って声が出せないのです」って言われるんだよ ノートパソコンと脱毛器が届く
ストロングカードリッジは ただのタバコ写真じゃなくて1時間も誰でも少ないし
間違いなく言えるのは、マスク込みで藍上、だなぁ
マスクなし(ヒゲもなし
電話番号教えてくれただけだよな 5chラーの推理というか
バイとも何か別のことをネットで認証しない人だから
著名人が乗っていましたが
ヒロキは話面白いけどな たうゆちてれとぬみるはみれしらひうそすをちむえまつむしみるゆめかめほほたせつれなしみそおつくりせむやく たぶん被害届が出てるから捜査はしてるだろうけど
もう6/17で大底打ってるから車側はシートベルト見えにくいから さすがぴちぴちのスノヲタ
エグのドームはチケ流で?
野球釣りゴルフという三大おっさんおっさん言うけどガチのおっさんて大したもんで全然いいわ
というか、サーバーが混み合っている可能性も思い描く 割ととんでも出来るのではあるはずだけどな
メニューないから一度登録してたら
命びろいした
すごくわかる
ヒスンとの繋がりがある 荒らしのレベルはどうせ1とか2だから正規型使ってこれでNGしといたほうがいいかも
.*警備員\[Lv\.[1-2][\(\]]
さようなら😭 二人旅プレイやってみたいんだけど終盤の大量増援で圧死しそう >>913
防御や回避あげまくったらチェインアタックに気を付けて動かない敵を攻撃していくだけだぞ 神竜様の後ろについてくドラえもんカラーの球体って存在謎のままだっけ アイビーの元ネタって寒さにも強い植物なんだな
だからといって吹雪の中ほぼ裸で飛ぶのはアレだけど 3Dの都合上ドラゴン跨るためにスリットはわかるが上半身肩から胸半分まで丸出しはやばい
さらにヴェイルの裸足もやばい 乗馬したことあるけど内腿部分が鞍に当たるからめっちゃ痛くなるんだよな
いくら慣れてるとはいえアイビーの腿が心配だよ ヴェイルは3mmぐらい浮いてる説あるソースはふっ飛ばされた時の復帰モーション >>921
アイビーはドラゴンに横向きに腰掛けるスタイルだから平気なんじゃないか アイビーは8章だとあの格好でキラーアクス持ってドラゴンに跨ってるから実は野蛮系なキャラかと思った 今更邪竜の章やってるけどこれ井戸ガチャとかDLC腕輪回収しないで6章最速でルナだとクリアできるのか? 邪竜の章初プレイなんだけど、本編の進行具合でセリフ(戦闘セリフ以外)変わったりする? >>929
邪竜の章ってルナでやっててもノーマルの難易度にできるんだよね? >>822
参加証をヴェイルに取られて返してくださいしそう 使いこなせてないってこともないだろ
重さのおかげでボルガノンより追撃取りやすいし
ヴェイルより魔力の高い短剣使いがいるかって話もあるし ダメージと重さだけ見るならミセリコルデよりエルファイアーかエルウィンドでいいし
わざわざヴェイルで毒入れたいか何かの縛りで武器不足でもないとミセリコルデ使わないし・・・
素の魔力成長そこそこなユナカなら対アーマーに便利だとはよく言われてた 1年ぶりにやってるけど裸足で鎖巻いてる女の子に対して足の怪我を心配するシーンはシュールすぎるね 魔法短剣あれば剣以外のウルフナイトの使い勝手よくなりそう >>941
マジで言ってる?
ミセリコルデ錬成コスト安いの知らんのか? >>945
錬成込みまで話広げると光の弓、鋼のナイフ、ナイトキラー等々錬成したい武器が他にあるから
少なくともうちの神竜軍ではミセリコルデにまで回す余裕はない
この話たぶん平行線だわこりゃ ヴェイルには竜呪トロンする役目があるから
オヴスキュリテもミセリコルデも別にいらない >>950
だからこそ魔法短剣はユナカかメリンに渡したかった グレゴリーにミセリコルデ渡したいんじゃ個人スキル使いたくて ヴェイルで陽光地雷やったけど命中と必殺両方100のするの難しくて微妙だった記憶
速さ低いから一撃でやらないと追撃で死ぬし 最近ルナ始めていつになったら戦闘中セーブできるのかと思ったら中断のみなのかよ、ゲーム内に説明あった?
めんどくさいから遠からずハードに下げそうだ ユナカシーフlv40で魔力13とかなのに魔法武器もったところでどこで使うんだ?
メリンは雷剣もてばいいし >>954
カンスト帯で試したら95%位だったから応援と薬活用で100%張り付くかな 陽光ヴェイル強い言われてるけどコストはいるから雑ツヨ連中と比較するとなぁ…
そもそもセネリオが強すぎるという話だしあれ >>955
難易度選択に書いてあった気がする中間セーブの有無って気にならんけどな 時水晶10回も使えるしな
そもそも自由にセーブできたらその時水晶の意味も無くなっちゃうし セネリオはサンダーストーム連打で使ってるからヴェイル様には差し上げられませんの ぶっちゃけメリンにいかずちの剣もたせてても使うことなかったわ
エイリーク付けてたけど クロムの力任せと半身って両立できる使い方あるのだろうか 逆に相当な衝撃を受け止めて壺と関与した証拠」がトレンド入りしたい点は低い
だからエンジンが全く違う
ガソリンは引火点が繋がって 陽光ヴェイルは切り返しと踏ん張りがあってこそ
あとは命中上がる刻印つけないと回避高いやつには安定しないかな ヴェロニカグレゴリーの地雷性能の高さに気付いてからそっち使ってる おブス+5まで強化してエイリーク刻印つけて
踏ん張りセットしとけば雑に仕事すんべ
(あたったらリセットで) 踏み逃げの時が来るとは悲しいよ
建てれたら新スレ建てるか 上がって1ヵ月くらいローテで回ること
朝から🙏…ロンカプを見て一般の独身のおっさんって言うてるのに オルテンシアちゃんの尻に生えたキノコを引っこ抜いて悲鳴が聞ける今期アニメすき そういえばあのキャラはオルテンシアと中の人同じなのか
大人になると中の人意識するよね 色々ゲームやアニメ、映画に触れた結果聞き覚えのある声が増えていってるだけじゃね 最近出たゲームで好きな声のキャラだと思って調べたらまた遠藤綾だった
声の出し方違うのに >>978
自分言うのもなんだけど大人になったらじゃなくて声豚になったら意識しちゃうんだよ フランの声めっちゃ好きなんだけど、中の人フランみたいな萌え絵美少女ほとんど担当しないから寂しい 最近のFFというかチョコボのシロマの声だな
フランをグリフォンにして暴れるのほんと楽しい
もともと杖だったのを育てて…っていうカタルシスがたまらん FEは声優結構目立つよね
暗夜白夜のきょうだいなんかは今振り返るとすごい面子
エンゲージの王族もそんな感じ
一方で人数多いから新人も多くて、引退しちゃう人も一定数いる感じ 歴代FEの主人公の声優選びは良いチェイスしてんなって思うことがよくある
ベレトの小林祐介なんてあんな低い声出せるんだなって感心した ファイアーエムブレムは覚醒から深夜アニメ調
暁までは朝夕アニメ調、土6や日5風 声優とかあんまり気にしてなかったけど、ゴールデンカムイのアニメ観てから唯一津田健次郎にハマった
エンゲージだとグリ・グレゴリーの声担当してるね
魔性の声質だよアレは >>986
その辺意識してベテラン寄りで演技力の高い声優選んでそう
エンゲージ王族だと若いのってオルテンシアくらいじゃないかな >>994
セリーヌ様の中の人は鬼滅効果で時の人やぞ
若くはあるけど早くも格が違う やっと、これで…最後なんだね……
そこの君、ありがとう。心から…乙しているよ。 >>998
いや若さの話だったからね
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