【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★58【ヴァニラウェア×アトラス】
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運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス公式 https://www.atlus.co.jp/
◆アトラスX https://x.com/atlus_jp
◆アトラスYT https://www.y%6futube.com/@atlustube
◆ヴァニラウェア公式 http://vanillaware.co.jp/
◆ヴァニラウェアX https://x.com/vanillaware_boy
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┗発売日:2024年3月8日(金)
次スレは>>900が立てること、踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
前スレ
【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★57【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711043722/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured まあ俺様はさしずめルノーあたりだろうなイケオジだし
お前ら雑魚童貞はベルセルクのディグなw >>2
すまない…間違えた
>>1
乙女の指輪を受け取って欲しい >>1乙
wikiは神攻略wikiが一番マシか?
これからエンドコンテンツという名のwiki編集に入る予定なんだが、どれがいいのか >>1乙
>>4
発売直後くらいにwiki(暫定)ってのがテンプレにあったからそこにしたら?
誰も編集せずに廃れてた気がする バフの仕様分かってくるとエルフアーチャーを見る目変わるな
ミスティックセイバーは他のバフと違って同時発動制限無いから最大ダメージ狙うなら必須やん
最初セイバー系をパッシブじゃなくてアクティブに置くなよ糞って思っちゃっててゴメンよ・・・ >>5
アイテム整理DLC
部隊登録DLC
宿屋ソートDLC
新しいことやる前にダメなところをなおしてほしい ミスティックセイバーが乗ったベレン姉さんがブラッドチェイスであらゆる敵をしばき回す姿は見てて気分が良い
ひたすらチェイスし続けて最後に余ったPPをエルフアーチャーへのエイドに回して戦後回復まで完備や 俺は180/77 筋肉ムキムキオーレローセンボディ
喧嘩なら負けませんよ? ドラクラみたいにレアオプ装備手に入るクエストとか欲しい >>6
結局人来ないwikiは編集しても無駄だからな
立て直すくらいなら自分で最初から運営すればいいし アーチャーは同じく微妙扱いされてたフェンサーより普通に小回りきいて便利じゃね?とは思ってたよ
後列氷結で機能停止できるのも良い ソドマスが弱いと煽られる
なんとか使おうとして各種バフ効果について考え始める
あれ、ミスティックセイバー強くね?
列とか全体を低いコストで連発できるキャラが強く見える
チャンス&ホークアイの時も同じことやってたわ… スカーレット救出しないでガレリウス倒したーやったー頑張ったー
誰か褒めてー
スカーレットあらゆる拷問や屈辱とかを与えられたみたいなこと言われてたけど何をされたんだろう しかしこれ列攻撃や全体攻撃と単体攻撃の倍率があんまり変わらんのがちょっと残念バランスだな
中盤以降ざっくり敵を薙ぎ払うどんどん大味なバトルになっていく
せっかくガンビットあるんだから単体攻撃メインで狙う順番の妙とかで最後まで楽しめればなお良かった エルフアーチャー、ミスティックセイバーで火力補助、後列氷結で足止め(ユニフィで氷結チェイスも可)、コンボで回復…
やれる事が多すぎる かわいいおっぱいなら何をされたかなんて想像に難くない >>12
火力揃ってきたらセイバーより氷弓の足止めが便利なんよな、そこそこ行動早いし
PTによってはデバフ解除役、実は戦闘開始スキルも優秀という 全体デバフ耐性で害悪暗闇耐性も完備
勝利ポーズかっこいい
死体のケツがエロい
もしかして上から数えた方がいいくらい強ジョブなのでは? 60時間超えたところでこれからバストリアス
まだまだ先長いようなんだけどこれって相当遅いの? >>18
ゼノイラ?
自分もやっとラス面挑む準備できた スカーレット未救出ルートは救出ルートより時間立ってるような話なんだが他の国に行けるわけでもないからその間アレインくんは何をしていたって設定なんだろうか 普通にスカーレットを助けずにガレリウスぶっ飛ばせるくらい稼ぎ作業していた時間の分でしょ 支援射撃でクリティカル食らってフラウが一発で死んだ
ちょっと支援の火力高すぎんよ~弓4人編成とかで高台置くのやめろや めちゃくちゃ良いゲームだったけど
クリアしたらめちゃくちゃ冷めた >>31
2周目ZENOIRAでやるのです
1周目に使わなかったキャラを使うのです やり込み要素と難しいモードとかがないんだよね
だから一回クリアしちゃうと飽きちゃう >>26
カジュアル以外で洗脳スカ拝むのは死ゾ
カジュアルですらクラスチェンジ必須=Bランクの為に訓練クエ100周以上しないといけない苦行なのに スカーレットガン無視ルート用の画像があるなら強くてニューゲームがあるべきだろ 難易度変えてレベルを最初からやってねって誰も求めていないから。そこが不満なんだけど。 ストーリーとキャラデザも平凡だから1年後には忘れてそうなゲームだったな
唯一ガンビットが面白かったかなーくらいでそこまで深くもないし 戦闘とメンバー選抜が楽しいからゼノイラも楽しめてる
でも勿論DLCは欲しい 無料アプデでできる範囲だろうが
クリア後ステージの常設だな... 難易度を変えれば、レベルを最初からにしてまた遊んでくれるはずってのは
誰も求めてないから、みんなDLCとか求めているんでしょ。 レベルは1からで良いけど装備やアイテム、キャラは引き継ぎたい 70時間でエルフが終わりそう
装備拾うごとに、編成を見直してるのが原因だと思う 引継ぎがあって、高難易度に挑戦できるからこそ、というのがゲームの寿命を延ばしてくれるはずだけど。 アイテム引き継ぎあるとエンドコンテンツ(闘技場)こわれちゃうので... 素材は一流
内容は2流のガッカリゲーだな
ストーリー平坦、バトルは浅いってか単純に騎馬で固めりゃ後はスキップ連打でほぼ終わる難易度
もしくは猫耳全体 >>42
そうなのね
自分意味なくマップをウロウロしちゃうので時間無駄にしてるなあとは思ってるw まぁ追加コンテンツはくるんじゃないか?3か月後か半年後かはわからんけど そんなに強くてニューゲームが欲しいものか?
SRPGでやっても絶対つまらんやろ エルトリンデリーダーで使ってたら
敵撃破の度に「それ見なさい」って言うから笑っちまうわ
前作のポンコツキャラと同じこと言うなよw ドラゴンズクラウンや朧村正だと、既存の難易度の上のウルティメイト追加されたり、DLCあった。これだけの話題作だから、期待しても良いと思う。
ただ、1から作り直すとかは工程考えると難しいかな。 闘技場は編成内での装備重複不可にしとけば済むんじゃない? まだアルビオンの途中だけどもっとドラケンみたいな防衛戦欲しかったな
めちゃくちゃ敵出てきてガンガン攻めてきてほしい どこまで干渉してるか知らんがアトラス側はDLC商法まみれな会社だしコスチュームパックくらいは出してくれそう 引き継ぎありで2周目別ルート解放とかでも良かった、それが最後のクエストなんかもしれんけど 闘技場レベルの敵が、凝ったギミックのステージに出てくる感じの難易度が良いかな。 強くてニューゲーム希望してるのは主に周回での限定装備集めが目的じゃないかな
最上級装備は一個ずつしか取れないから
それだけでも涎出しながら周回しまくるモチベあがるでしょ 難易度ゼノイラでは一周目と違う編成しよう!
て思っても適当な編成だと殺られるから一周目で最適な編成考えまくったヤツは大体似たりよったりな編成になる 処刑の選択とかもまったくないから、今考えるととってつけたような感じだし。
宣伝のためだったのかな。 戦闘回数に応じて敵が強くなるロマサガ形式にして欲しかったな
一見どこから攻略してもいいようで、
実のところ攻略レベルの関係上、攻略順番が固定されてるのがなんかもったいなと思った >>64
でも君、必中付きの弓には無力じゃないですかぁ 処刑した数や、選択で違う話の展開を見たかったんだよな。 決めたぞ
初指輪はユニフィの慎ましい控えめおっpいに捧げる >>65
完全に全部変えるのはきついだろうけどそこまでじゃなく使いたいキャラ絶対入れる縛り程度なら問題ないで
特に汎用クラスは使わなかったクラス多少はあるだろうからそいつら最低一人は入れるとか。 タクティクスオウガみたいにアライメントによって3ルートぐらいストーリーの分岐があればよかったな
展開しだいではレックスが敵になるとかで エンドコンテンツは闘技場のオンラインランク戦になるんかな
あの編成をいじるのが結構奥が深くて面白いのよね 皆殺しルートとか、選択数によって違う話の展開はDLCで来てほしい。 あのフトモモだぞ ユニフィちゃんも鎧外すとむっちりおっぱいかもしれない 今の時点でもスカーレット未救出ルートとかあるからちゃんと分岐はしてるんじゃん? どっかのレビューサイトで「闘技場は3ユニット同士の勝ち抜き戦みたいなのがあれば良かった」って見たんだが、たしかにあれば面白そうだな ウクコケ…ベレンガリアたんに後ろからしがみついておっぱい揉みながら何回も妊娠するまで中出ししたいでゲス… 指輪渡したら子作り迫ってくるユニフィちゃんドスケベすぎない? 20年後...
スカーレット「ジョセフ、王子を頼みましたよ」
ジョセフ「ははっ」
みたいな続きをDLCでくれ カジュアルだと傭兵使えばコームの街や他も即解放できるしクラスチェンジまでかなり早まって楽だな
最上級フリーもハイエナしてレベル上げられるし未救出TAが見えてきた この手のゲーム好きおすすめエロゲvenus bloodシリーズhollow
国を滅ぼされ帝国の師団長として生きざるを得なかった元王子主人公が野心と復讐を胸に全てを手に入れる覇道を突き進むカオスルートか大切な人達を守るため正義の道を突き進むロウルートかを選べる
師団編成のバリエーションの豊富さ、試行錯誤の楽しさはこのゲームの比じゃない ユニフィちゃんもいいが俺くらいになるとイレニア一択なんだわ
指輪は渡せないが やっぱルート分岐が欲しかったよなぁ
ドラケンとアルビオンは固定で南から上がるか来たから上がるか選択するとか
違いが無いと2周目やる気がイマイチ起こらんのよね ギャメルとマンドランのあれは最初だけ思わせぶりに選択肢あるけど、当初オウガみたいなの想定してて、ルート分岐とかの名残だったりして >>18
おめでとうお疲れ様
これで君も立派なメリザンド教徒だ 鎧を纏ってサイズが分からない娘が多すぎる
だから1枚脱いで♡ まぁこれ終わったら途中で止めてるFF7Rの続きやらにゃならんし周回はいいかな
その後はペルソナ3Rやってバルダーズゲート3やってドラゴンズドグマ2とライズオブローニンかぁ… 鎧破壊実装を待て 気になるあの子のサイズも判明するかもしれぬ ああ、やっぱり繰り返しやるための変化がないんだよな。 パラデインフェザーナイトランツクネヒトは最後まで使ってても強さがわからんかったなぁ
後半になるほど辛いわ >>90
そんな名前だっけ?って思ったらオイルマネー(想像)でリメイクしてて草 これならウィキも普通に書ける?
PCブラウザからでないと無理かもだが
https://%77iki%77iki.jp/uol/ フラウちゃんキトラちゃんはちっちゃいからミリアムちゃんは大きいんだ(願望) >>82
前スレに書いたけど、好きになった男の子供を産みたいって女が抱く当然の感情だからな。なんか最近はお金のために結婚してイケメンと不倫妊娠する大タワケがいやがるけど 前スレ最後の方の女体化アレックスええやん
激エロなんだが これから満足できるボリュームありのDLCを出していったら、完全版でも長く遊べる名作になるんだろうけど。 基本情報すらマトモに更新されてないwiki今更必要か? ユニフィちゃんがスケベってのは別に非難してるわけじゃないでしょ さあこれから結婚するぞって時に森の目の前にスカーレットとの会話あってワロタ
そらレックスもお腹痛くなるわ どうせお前らってベルセルクのディグみたいな池沼すれすれの小男なんでしょ?キモすぎるわ… 洗脳スカーレットを乗り越えた者だけサナティオに石を投げなさい 魔法で重装狙ったり後列を凍らせたりするのに飽きたから
別の遊びで必中エアスラストで飛行狙いにして打ち落とすのは気持ちエエ! >>113
あ~ナル。読解力がどっか行ってたありがとう キャラマジで素晴らしい
ただ女子の腹筋要素が少し物足りないのが悲しい なんで殿下クラスチェンジしても腋丸出しなの
股間に悪い どのゲームも2週目だいたいダルってなるけど、これは全然だな 楽しいわ クロエとアレインの支援会話だめだろあれ
公式がごめスカさせようとしてるやん クロエは性格も見た目もまぁそれなりだけど声が強すぎる ステージ上での会話の有無でアーカイブ回収に影響出る所ある? クロエちゃんはリディエルがいるからそっと見守ることにした DLCって結局分割商法みたいなもんだから本編の開発と並行して作っておかないと単独でコストかけて作るのはコスパが悪いんだろうな
今作はいまのところ予定なさそうだしあまり期待せずにおいたほうが良さそう テイルズオブアライズのDLCは2年くらい後に出た
シナリオ置いてけぼりでつまんなかったけど クロエはヒロイン声なのに一ヶ月前に出たゲームの影響が強くてな…
ヒュゴウしたりバストサイズ弄られてキレたりアルバコアと合体してウォウウォウしそうなんだ スカーレット、汎用ヒーラーより使いづらいと思ってたけど良く見たらセイバー系持てるのか
結構楽しそうな性能してるやん >>141
もっと言うとユニット編成まるごと保存したいです安西先生 スカーレットは速攻で攫われて序盤の1番試行錯誤してる時期にいないし
救出したらドラケン行ってもエルフ森行ってもシナリオでも性能でも空気だし
指輪が解放された時には忘れられてる不遇ヒロイン このゲームも世界の選択肢みたいなオン要素欲しい
指輪選んだ人とかステージ毎のキャラ出撃率とかクラス使用率とか スカーレットの有用性の半分くらいはセイバー術書にあると思うわ
これなかったらまじ外してたかも なんかっていうか装飾品で〇〇セイバー持てるキャラの一人ってこと 初期から上級職みたいな連中にも下位職を用意して
最初から全キャラ使用可能(ただしlv1下位職から)みたいなのはさせて欲しいと思うな
天使勢使用可能期間短過ぎる 体験版ノーマルでやり始めたんだけど今の所編成とか工夫せず突っ込んでっても
ミッションクリアできて単調に感じるんだけど難易度上げた方がいいかな?
ストーリー進んでいったら難しくなってくる? >>152
エキスパでも単調に感じるくらいには緩い >>144
ババアの故郷を復興した後に塔を調べると手に入る術書(アクセ)を装備すると
アイスセイバーが使えるようになるはずだけどそれのことかな >>152
難易度いつでも変えられるからエキスパートで進めて難しく感じたら下げればいい
と言ってもエキスパートの難易度もそんなに高くないけど >>149
それはあるなー
顔面ブロック天使さん好きなんだ まあスカーレットを使いたいならネコミミ除けばセイバー役にするのが今は一番だろうなぁ >>144
装備の方で炎上、気絶、凍結、体力回復のセイバーが持てる
割と持てるクラスが少ないので回復ができてセイバーも持てるってのは貴重なのだ >>154 >>156
サンクス
難易度上げてみるわ このゲーム難しいって思ったのはララノアの解放戦とガレリウスが味方と重なってるキャラを洗脳したせいで1ユニットロストしたときだけだわ >>152
こういうゲーム苦手じゃないなら難易度上げたほうが楽しめると思うぞ デバフ回復がAPなところもセイバーと相性いいな
リフレッシュと違って即時回復ではないが >>161
アイテム無しでドラケンの共闘戦も何度か失敗したわ
あいつら弱すぎるし遠すぎる >>163
行動速度調整して味方が動く直前に行動するようにするとまとめてデバフ解除できる利点とも言える
ベレンガリアが敵にいるときついけど >>164
ホさんとフラウちゃんが熱い視線を送っている >>166
あそこ飛行でファストエール使いながら北上してもスタミナ管理含めるとシビアじゃない?
ホドリックさんは完全に忘れてた >>169
ローニンとドクマ2が自爆したので今の時点では最高峰のゲーム
エルデンリングDLCとステラブレイドでどうなるか アイテム縛って無かったから飛行二部隊に羽食わせて急行したな
あとベルンガリアは別にやられても大丈夫な事をゼノイラで知った ランクマで環境に対応した部隊をあれこれコネコネするのも楽しいけど、もう1段階レベルの低い戦いもしたい… >>168
俺は最近キャンプを使わずその上に立つということを覚えたんだ
突っ込んですぐ近くのキャンプでまちうければ結構余裕だった >>90
ストーリー良さそうやねやってみるよ どうも >>174
とにかく地形でスタミナ節約するのは大事だよな
キャンプは使うと駐留自体が消失するからなるべく粘りたい >>168
ゼノイラでもアレイン部隊にホさんとフラウちゃん入れてあと二人適当に強そうなの混ぜれば脳死で救出出来ちまうんだ
ぶっちゃけこのマップ以外でフォートレス使った覚えがない スカーレット救出してエルフエリア行ったらフルボッコにされて敗走した
急に難しくなったように感じる ヴィーナスブラッドはキャラがロリばっかじゃなきゃやってた
年増じゃないとシコれない >>179
ドラケンガルドがおすすめですぞ!ってジョセフが言ってるんだから話聞いてあげて >>179
CC前提じゃないかなエルフ以降は。レベル変動性じゃないから起こった悲劇でもあるし 反撃の嚆矢は適正レベルの割には難しいマップだけど
敵が柔らかい上にバリスタがいっぱいあるし、動かし方で戦力差覆せる作りにはなってると思う ロザリンデだけスケベエルフの森で仲間に出来るのが良かった 初周のアルビオン到達時はなかなかだったな
盾はかてーし弓はシャイニングに気付かなくてハメられてたし 先に高レベルも行けなくはないけど
その後で低レベルのクエストを淡々とこなす事になっちゃうからな 妹を助けてくれるなら仲間になるわ いいよ
ドラケンへ転身という鬼畜ムーブをするアレイン君は多い エルフの所はレベルよりクラスチェンジできてなくて手数が厳しいのがね >>189
先エルフルートだったからコレになったわ
やっぱレベル変動欲しかったよ こっちの魔法にあわせて反射はるニキのおかげでアルビオンは魔法軸パーティーが使いにくい まあ頑張ってリナラゴス仲間にしといたら飛龍まみれのドラケンが楽になるというのはある
ハンター雇用したらいいだけだが リディエルの方寄り道しないと妹助けるまでエロフ増えないのもよくない
セレストちゃんはエロフではないので除外 バストリアスの獣人どもは敵だと強くて自分で使ってもいまいちだったけど
フェザーボウは敵だと厄介で自分で使うと強すぎてぶっ壊れた だって先にドラケンやってきつくなったらエルヘイムの楽な所回るのが一番効率いいし… 開放戦とかは別としてストーリーは一本道なら一本道でいいと思うのに何故か半端に攻略順変えられるから色々半端になるんだと思う
本音を言えばスカーレット救出のタイミング含めて完全フリーが良かったけど
出来ないなら割り切って完全一本道で作り込んで欲しかった エルフのことしか頭になかったからジョセフの話聞いてなかったや
メンバーの半分はレベル15前後だから大丈夫かと思った 完全一本道のがもっとマシなストーリーになっただろうなとは思う このゲームはレベルが合ってないところを先にやると経験値をもらいすぎる関係でヌルゲーになりすぎて何も面白くないよ あれこれいけるから面白いんじゃないか
上級職VS下級とかになるとはいえ完全に無理とかじゃないし ある程度自由は聞くけどここ行くのはキツイよってレベル高いクエを置いておくのは優しい そもそもコルニアとドラケン以外の兵種には下級職いないしなぁ… >>178
丁度ゼノイラで共闘戦やってるところなんだが、フラウに行動スピードアップつけても到着前に斥候部隊に殺されるんだが、なんか間違ってるのだろうか?
ゼノイラって、丁度バランスいいじゃんって進めてきたけど、初めて絶望してる やっとゼノイラやってるけどユニット撃破で再出撃不可能ってそういうことかよ!?これ光灰なけりゃ詰むじゃねえか >>208
空飛んでけるから早いようにみえて飛行はおっそいから まぁでもSLGにそこまで得意じゃない自分からするとこれぐらいが丁度良かった
あんまりムズくて取っ付きにくい人選ぶような口コミの広がり方だと売れないだろうし ブレワイみたいにどこへ行ってもいいのかと思ったけどポケモンSV方式なんだね
これからは仲間の話聞くようにする >>202
ドラケンかエルフかってなって俺もそんな感じになった
嫁つえーから回収してドラケンある程度すすめてまたエロフるといいよ
マップ開いてLだかRだかボタン押すとレベル順でまわるところでてきたはず 途中で書き込んじゃった
飛行は遅いから騎馬で走り抜けたほうが早い
射程距離に入ったらドラグーンダイブでゴール 思い出してみたらドラケンの救出戦の時点で5人組めてるわけねーわ
アレインホドフラウで組んでたのは覚えてるけどあと一人誰だったかな >>208
え、全然間に合ったけどな
部隊に歩兵とか足遅い奴が混じってるとか? 速度アップ使えば普通に間に合ったけど 運が悪いとNPC一戦で壊滅するのか? アイテム縛りゼノイラノルベール(ガレリウス)撃破に30時間かかった
ついでにギャメルとマンドランも未クリア
5人PTじゃないとガレリウス無理すぎた ちゃんと戦力になる部隊送り込まにゃ
フラウとか無理に入れんでも騎馬隊に本拠地周りでファストエール掛ければ余裕で間に合うし雑魚も蹴散らせる >>198
やはりアジャスト……!
アジャストは全てを解決する……!! >>222
別部隊で出してファストしたらすぐに引っ込めてるんでしょ >>217
飛行できるの、フラウと天使とヒルダしかいねーし、さすがに1部隊じゃ不安だから、2部隊作ると、あとは歩兵入れなきゃ部隊成り立たないし、まだメンバー少ないから、必然的に移動速度は遅くなってしまう
あ、エルフ先行ってもう一人のグリフォン仲間にすればいいのか まあ味方足りないなら後回しにして他回ればばいいんじゃね
そういうゲームだし グロスタさん良く見たら魔法+物理の合計値がとんでもなく高いなあLV50で116もある
こいつこそセイバー向きなのかな >>224
何人か既に書いてるがあのマップは騎馬リーダーの方が早い
フラウなどのグリフォンはファスト打つだけが仕事やぞ >>219
4人でもいけたで
アレイン、シャロン、メリザンドでノーダメになるからあとは火力高いやつ1人で完封できる >>215
おおっ 地上から進軍は目からウロコだったわ
アイテム使いたくないし、ブレイブカツカツだから、潮吹きは飛行部隊でしか考えてなかった レベルの影響分かって無いんだけど、結局ステータスは飾りでレベル補正が凄いって感じ?
ステータス上昇量はレベル10ぐらい違っても装備の変化量と比べたら誤差みたいな感じだけども >>231
レベル上がってもゴミみたいな成長しかしないジジイパラディン見たらステータスも重要だと分かると思うけど >>226
実は全パラメーター無駄なく使えるので
ある意味一番指輪渡すのに向いてるキャラだったりする ステータスの影響は低めの方だけど速さだけはどっちが先行かで全然変わるから全員に羽渡せるわけでもないし
レベルも重要 >>231
基礎ダメージが単純な攻撃-防御で計算されるゲームでステの影響が少ないわけあらず
てかレベル補正なんてものは無い なんで潮吹きの事を考えてるのかちょっと説明してごらん? いや爺さんのステータスの低さレベル10どころじゃ無いじゃん
20近く違ってたと思うからレベル換算だと30ぐらい違うやろ
さすがに30違えば違うわ このゲームは命中回避判定もダメージ計算もステータスから計算でレベル関係ない
逆にLV20のジョセフが序盤でもダメージ食らうのはステータスが低いせい >>219
お疲れ
エキスパート4人編成でクリアしたけどゼノイラやる気にならない
6回無効バリアとバステ解除パッシブがきつい ゼイノラとかでジョセフ使ってりゃ分かると思うけど序盤Lv10差あっても相手の構成によっては普通に沈むからレベル差補正なんて物は無い むしろレベルが飾りでステータスが本体だろこのゲーム
レベル補正なんてねーよ ステータスが重要だから物理成長Cのメテオスラッシュさんがよく話題に上がるのだ
相手の攻撃より防御が高ければ騎馬とか飛行の2倍補正も怖くない >>228
700超えるHP削れるやついる?
HP半分以下になるとHP1にしてくるし
350くらいは1戦闘で与えないと無理でしょ? モラードいっそ行動速度0でもいい気がしてきた何も変わらん まあレベル20程度で闘技場制覇勢も居るから 相性のが大事だよ
相性悪いのにもゴリ押すのにレベルは便利 >>235
いやゲーム内で見れる計算式だとステータス1でそんな変わる訳じゃないじゃん
そんで1レベルで得意ステータスが1上がらない訳だから
でもレベル補正は別に無いんやな
同じステージを違うレベルで遊んだりしてないからレベルで楽になってるか実際のとこは分からんから ファストエールして一斉にわちゃわちゃ喋るのほんと好き バストリアスのカンナッデオ砦の南西にある悪魔の顔みたいな遺跡?ってなんだろ?
調べられないし何かフラグ逃したかな 敵のダークマーキス達が持ってた深淵装備は貰えないんだな
別にくれてもいい程度の性能だとは思うがなぁ >>226
セイバーはかける側の魔攻を参照してるから誰がかけたかが大事でかかった側のステは関係ない
それはそれとして列攻撃との相性はいいから相性は別に悪くない コルニアとドラケンの攻略途中だけど守備兵が足りなくなりそう
だから傭兵を雇用しようと思うけど、いずれ実践投入するつもりだから
どんなクラスかつ成長タイプがいいんだろう?
とりあえずウィッチとワイバーンナイトはこれから1人ずつは絶対に欲しい
(グリフォンナイト1人とシャーマン1人は雇用済み) 結構レス貰えてるけど、ステータスに意味がないって言ってるんじゃ無くて
レベルで上がるステータスが小さいからレベル差にそんなに意味あるの?って話やぞ
爺さん弱いのは感じてるし、逆にランツクネヒトとかシューターは数値だけで仕事してるなって思うし マザコン野郎他国でも遺跡探索するんやろなと体験版時点では思ってたのに
コルニアでしか出番ないのほんま
もっと気合入れてアイテム掘り出せや >>243
自分の場合は火力ランツクネヒトでやったが
250〜300は削れるから自然回復上回って普通に勝てるぞ
あとガレリウスの行動パターン見たらわかるが
HPは1にしてくるけどアレインでAP削ればそれ以上削ってこない 推しキャラのボイス聴きたいけど進軍のことを考えると騎馬か飛行をリーダーにしてしまう…
歩兵の移動力と騎馬の移動力の差が激しすぎませんか >>257
リーダーと喋るキャラ別にして欲しかったよね
意地でも推しリーダーにして使ってたけど 斬首プレイしてなければ雇う必要はないけどねぇ
守備兵絶対置きたいマンだと雇わないといけないけど クラスチェンジできるようになるのって推奨レベル順よ攻略でかつフリーも1回のみだといつくらいに開放されるんだろ 闘技場のとこの設置物で邪魔してカタパルトは楽しかったから
もっと防衛戦出してほしかったな 歩兵を追いかける勝利・敗北条件があるから、クリアできるようにしたら騎馬大勝利になってしまったんだ
ユーザーフレンドリー過ぎたので気になる場合はホドリックさんリーダー縛り頑張ってください
普通にやったらクリアできる気がしません お前らフラウ馬鹿にするけどセレストは加入前後にしか出てこないのに対してフラウは他の国でも偵察役として時々活躍するんだからな 町復興・クエスト有りならドラケンの闘技場前には名声B行くと思う >>261
闘技場ぐらいじゃないかな?
オクリースとか橋修復とかでも名声入るから、そういうのにも依りそう >>261
サブクエ順当に全部こなしていって復興もちゃんとしてるならドラケン終了辺り~エルヘイム序盤じゃない? ヴァージニアご乱心を応援してた辺りでフラウのキャラがきつくなってデカパイに乗り換えたわ レベル上がって最大のメリットは覚えるスキルがデカいな特に20~35まででそのクラスの有用性がガラっと変わる メリザンドがもっとデカかったらリアの立ち位置も危うかった クリア後加入ユニットもゲイリーアルチーナは食事ボイスもあるんだなぁ
仲間になる世界線が開発途中にはあったのだろうか >>256
それが通じるのはエキスパート未満でしょ
バスターが強いと言っても2回目以降は威力減るし
AP無くすならフォロスラも出ない >>261
1周目が正にそんなプレイの仕方してたけどレベル15とかその辺だったよ
守備兵が持って来る資金なんてシーフの一盗み以下だし
資源も何処からともなく持ってきてるのかと思えば周辺の採取ポイント漁ってるだけだからハッキリ言って要らない エキスパでエルフマップ中だけど固有エルフ溜まったからエルフフェンサー前に2人とエルフアーチャー2人の構成組んだら弱すぎてワロタ
弓の方はまだどっかの部隊に入れて使えると思うがらエルフフェンサーの使い方が分からん >>280
エルフフェンサーは後衛メインなんだよね >>280
ララノアの攻撃モーションでけつを眺める フリーマップ1回エキスパは砂漠でクラチェンできたな
エルフ終わって指輪渡す時に丁度Sランクになったな ギルベルトはティアリングサーガのリチャードみたいに味方でも立ち位置が主人公と違うキャラでも良かった。
全面協力はなんか味気ない 両属性と魔法攻撃しかないから、考えなしに普通の武器を持たせると火力が終わる困りもの
エルフの子供って妖精みたいよね〜って抱きしめたくなるエルフの子供見た後
ダークエルフフェンサーさんが隣でそんな子供時代もあったな〜とか言われると脳が壊れる エルフの知識で軍に貢献したろと思ったら石と交換出来る武器がゴミ揃いだった石リオン君の気持ちが分かるか? フィールドイベント要員は優遇されてるようで、毎回一字一句変わらないコピペイベントという仕打ちよ
クロエが聖灰拾うだけの女になってる人は多そう、せっかく東山奈央なのに ヒルダをネコミミダイブ特化ユニットにしてるけど意外に倒しきれんな
まわりがレックスとかギルベルトとか火力なさすぎるからか そういやセレストは普通のグリフォンルーラーより更に大きいって話があったけど
厳正な調査の結果、そのような事実が認められなかった事を報告します エルフ弓は物攻より魔攻の方が高いじゃん?
アシスト射撃は物理30%×弓の人数分なのでリーダーには全く向いてないじゃん >>279
お前は何も分かってない
巨乳にされてもなんの感慨もわかないだろ
リアやニーナに必死に頑張らせるのがプロ 仲間増やしにドラケンの途中でエルフに行ったけど、ボッコボコにされたわw
ゼノリア半端ねーわw
共闘はアイテム解禁して騎馬で救出に行きますわ >>292
ファイアセイバーかけてもらうのオススメよ
重装にもがっつりダメージ入る 風神とか聖所武器が強すぎるんよ石リオン君の立場がない 一応メテオ装備も入手直後にタンク役に持たせる分にはそこまで悪くないから…
最終的にバステ無効シリーズやその他諸々に追いやられるんやけどなブヘヘヘ HP+20は前後攻撃された時生き残りやすくなるから…… アシスト射撃そんな計算式じゃなかったでしょ
追加人数分はもっと微々たるものだったはず >>297
一応チャンスかけてもらってるんだがクリティカルでないとイマイチなときある ネコミミ+ドラグーン+バフ盛りやってみたら、もうあいつ一人でいいんじゃないか状態になってるんですが… スカーレットさん救出後最速でバステの採取を最速回収すればメテオライト武器さんも輝ける時期ができる
Lv8の後、Lv25の関所を超えるだけの簡単な…な… >>301
全然違った
30×人数じゃなくて
30+(5×人数)だった >>276
ちゃんとダメージ計算すればすぐわかるが
バスターとかフォロスラとか使ってるうちは無理
ブルフォース絡めて4APでメガスラ4回(150+150*1.2*3)打つのが一番ダメージ出る
これで実際にクリアできてるから
エアプの前にまず自分で確かめような >>304
ほな橋直すためにバストリアスの石30個集めてもろて フィニッシャーはやっぱブレイカー
1隊1人はハンマーが欲しい
大体残りの倒して全滅させてくれる ドラグーンは騎馬除けば威力100だからあんま信用してないなぁ >>290
現物を見るまでは英雄の超強い装備が出てくると信じてたと思うと泣ける >>302
必中チャンスも悪くないんだがセイバー系の方がダメージ出るよ ヒルダの会心率って特に高くないし >>307 312
行ってすぐは採取するためで取れんけど、伝説前にとれるタイミングがスカーレット救出後じゃないと間に合わないって感じでした セイバーはPP2なのが悩ましい
その分強いんだけど メテオライト装備は10部隊みんな活躍ちゃんとフル装備さすぞー!とかやってると微妙に装備足りない所を埋めてくれるじゃん? メテオライト系は目に見えてタフさ上がるから有りだとは思うけどな
欲を言えば防御も4位は上がって欲しかったけど そらチャンスはクリティカルなければあんま強くないからな
ワイバーン自体の会心率は結構低いから
眼帯つけるか
手綱切ってホークアイ使うか
セイバーに切り替えるかでどうぞ
その中だと重装焼けるor凍らせるor気絶させるセイバーがおすすめってだけで >>315
クラス特性と混同してたようだ指摘サンクス メテオライトは準最強の攻撃力でHP+20はなかなかでかいがセイクリッド装備までの繋ぎか メテオ斧は地味にHP低いオーバンとかにもアリかもしれん
最終的には変わるだろうけど繋ぎとしちゃ十分やろ >>323
攻撃力欲しいけどタフさも速さもクリティカルも落としたくないって剣や槍なら候補になるね
PP増える方が結果的に火力上がる場合が多いけど メテオ武器はガード軽減率が高い大盾持ちに付けると
目に見えて耐久上がるからアーマリアとかクマにいいぞ メテオ系は強いか弱いかなら強いのよ
ただ王剣とか風剣クラスのを期待してたからがっかり感があってなぁ アレ伝説の武器が出てくる雰囲気じゃん 隕鉄石が採掘で450という耐久ですごい存在感あるよな まぁメテオライト武器は理論上無限に手に入れられるのがメリットではある メテオライトソードならはフォドキアにあげると良い硬さになるぞ
ってスレで教えてもらった >>330
HP15物防魔防4のゼノイラ騎士剣のがよくない? オーバンHP低いよな
後衛だからいいかと思って破滅の黒塊持たせたらアシストで死んでて笑ったわ マッスル庇うの都合上、防御上げるよりもガード率上げた方がダメージ減る率が多いとか… 重装はガード不可の攻撃をどうにかするのが優先されるからメテオライトでガード率上げてもあまり強化にならない
どちらかと言うと歩兵や騎兵向きの装備という印象 >>333
入手が遅くて大仰な名前のわりに普通すぎてガッカリなところは似てますね… ソードマスターに必要なのは流星じゃなくて月光だったな… そういえばアシストって最大何部隊まで入るんだろう
アシスト専用編成で後ろついてこさせるだけで殲滅できたりしないかなしないか オンライン闘技場はラインカバー超大事だな
どういう構成のカタフラクトがスピニングエッジ耐えやすいのかはわからんが ハボリム先生見習って石像職人になろっか
そういえばこのゲーム石化ねーな、あったら強すぎるけど 亀だけど皆さん意見ありがとうございます
守備兵は入れ替えが面倒でも定期的に配置を変えれば良さそうね
ネコミミのクイックアクトでドラグーンダイブやトリニティレインするなら
火力は過剰になりそうだからアタッカー×2よりかは
最速発動の為にスピードスター×2でワイバーンナイトやウィッチを雇用したほうがいいのかな? よっしゃ!アーマリア倒したわ
20レベルでも倒せるもんなんだな 空飛ぶムキムキマッチョマンの魔法カウンターがPP2だから、速度早い奴で1回魔法で無駄打ちさせて
等、編成でいっぱい楽しんでください あの羽で飛んでるのが既に奇跡(魔法)
奇跡も魔法もある(筋肉) >>344
でも下手な魔法だと全体攻撃されたときに限定して無駄撃ち避けた上サクリファイスでPP回復してくるんだよな 確かにソードマスターならペトロクラウドくらい使えて欲しいな 力には技、技には魔法、魔法には力という言葉があってだな
つまり筋肉が魔法に打ち勝つのは道理なのだ >>348
対人戦ェ…
対人戦は行動速度と必中解除フクロウを何回目か読みあうゲームになりやすい ハボリムはダンスやってるからな
このゲームのソドマスも見習うべき >>293
ほんとに微妙にだけどデカいよ
右腕の隠れかたで比べるとわかる >>357
どのポーズだ?
https://i.imgur.com/EVXdy72.jpeg
これだと半透明で重ねても違いはない
違えば頭みたいにブレが出る つまりフラウ以外のグリフォンルーラーは全員ロリ巨乳ってこと!!? モブグリフォンはもうちょい顔可愛く出来なかったのか 最終的に物理アタッカーはイーグルアイ使えるブレイカーになってたなぁ
アタッカーとして必要なアクティブがまとまり過ぎてんだよ、こいつ セレストちゃんそのおっぱいでグリフォンルーラーは無理があるでしょ 「武と云うよりは舞 舞踊だな」
「しかし何故1ダメ9連打を………?」
「なんだァ?てめェ……」
(メリザンド、キレた!!) のんびりやってやっと未救出エンド見れたけど想像以上に手が込んでて草
正規ルートはそうでもないくせに何でここ拘ってんだよ… その胸のおかげで2人更生できたんだからむしろもっと胸を張るべき >>366
ソドマス「ブレイカーより強いですけど?なんならブレイカーくらい完封ですよ?」 はっ、もしかしてPS5版では違うのか?
だったらお得だな >>363
待機のゆさゆさしてるモーション
セレストのがほんのちょっとだけ右腕が隠れてる >>373
switch版では変わってるように見えん・・
PS5の解像度なら違うんかね
同じフレームのスクショ2枚取ってくれれば比べてみるが >>371
ソドマスさんは遠隔でワンパンされないようになってから出直してもろて… >>378
まぁヴァニラなら巨乳設定でこんな微妙な差にしないでもっと明確にデカくするだろうから
俺の気のせいかもしらん、すまん >>374
俺はアサルトの条件を重装がいない時にして下の方に重装特攻の1消費技セットしてたな >>376
イーグルアイいる?
アウトレイジで命中60も盛れば当たらないことなんてほぼ無いと思ってるけど ガードバインドもイーグルアイも全部いらない派
アウトレイジだけでいいよもう >>382
必中必要なやつは普通役割対象じゃないからいらんかな
役割対象に見たいなら付けてもいいけど
それよりも重装特攻は外せないわ絶対役割対象だし。 >>382
そもそもアウトレイズ発動させる程遅いのが良くない
羽やバフで上取ってかないと
後、後半はすぐバフ剥がされたりデバフかけられるから必中以外信用出来ない 必中は回避系のスキル貫通できるからな
飛行系の対地回避2倍はグラスで命中盛ったくらいじゃ心許ないし >>253
全部の町に守備兵置いてたら50人以上雇用しないといけないから全部育成なんて無理
うちは全員ピエールって名前で統一してたけど固有全員クラスチェンジ終わったらモブは解雇していった >>382
飛行と斥候には当たらない
1行動目でアサルトする場合でもラインバスターする場合にもイーグルアイがほしい
自分はアサルトよりラインバスターを2人以上いる列で優先してるけど イーグルアイはap2以上消費する技の発動時にかけたほうが得っちゃ得やな
セイバー系、チャンス、エリアル等の補助全般がそうだけど 運用によって考え方も様々だな
俺のは闘技場ではなくてシナリオ用の編成だから行動速度よりスタミナ1で全部食えるような作戦組みなんだろう
闘技場で使うならまた別の作戦組みが必要なのかな 各クラスごとの最強おすすめって動画見たけどこれユニット内の組み合わせで全然変わるよな >>389
再雇用出来るっけ?
このゲームの数少ない後戻りできない要素だと思ってたけど >>374
それだと前衛に重装一人しかいない時でもラインバスター撃っちゃうぞ イーグルアイはともかくガードバインドはいらんくね? 相手にカタフラクト・空飛ぶムキムキマッチョマン・フェザーボウ・スナイパー・ドルイド・ワイバーンルーラー
万能組むならこいつが組み合わせで居るのは想定しておいたほうがいい
乱数見て装備変えるなら編成も夢もソードマスターも無限大 なんかここって無言で難易度違いやストーリー前提、闘技場前提で喋ってたりするから噛み合ってない時あるよね ていうか守備兵のシステムがそもそもいらないよな
解放軍は雑兵が街の復興手伝ってる設定なんだから
復興終えたら暇になったそいつらが採取に行けるようになったとかにして欲しかった
復興+ユニット配置がいらない。復興したらオート採取にしてほしい >>392
それはその通りなんで以下は私見だけど
アルビオン以降は飛行が増えてミスが目立つようになるからAP3確保してとりあえず一発目は必中ラインバスターの方が貢献しやすくなってくる
スピニングエッジやチェイスのカスあたりで瀕死になった飛行や斥候に吸われてミスするリスクがAP1回復できないデメリットを上回る >>394
できないけどそれで困るようなケースがほぼない シナリオだと遠隔持ちですら律儀つかデフォタゲに従って前列を攻撃してくれるから、
カバー系のpp消費があんま激しくないのよな 採取アイテムは一回発見した後、最高9個まで回復するけど9個以上は消えちゃう
守備兵を置いておくと100回くらいフリー回しても、野良を勲章に変えた範囲内の採取アイテム全部回収してくれる >>399
身も蓋もないけど採取システム自体要らんくね >>403
納品用素材集め→納品して勲章集め
エルフの中盤クラスチェンジと5人にする辺りで助かる
まあ急いでしないほうが難易度ちょうどいいとも 守護兵は取り返した街にシンボルの石像を立ててるような気分になって好きだよ
素材はそんなの関係なしに取ってこいって思うけど あんま使ってないモブ兵は作戦の保存用みたいな感じにもなってるな
まぁそれ目当てで採用してるわけじゃないけどついでというか >>407
でもその守備兵雇用するのに勲章使うよね?
元取れるのかな 必中ラインバスターで速攻の方がいいか
アウトレイジ盛りアサルトで後攻がいいかは相手によって変わるけど
どっちでも十分役割を遂行できるからブレイカーは強いんやで
クイックカースで止まる速攻チャンス一発芸とは訳が違う 何なら一行動目のラインバスターからアウトレイジ盛りアサルトブロウ両立できるのがなんとも >>410
序盤の3円5円で雇えるユニット使えばそんなもん話にならん >>412
エルトリンデのレオタードの色濃くしたらドスケベ度が上がるのほんま草 勲章3のバイトは砦解放した瞬間に全員雇っておいた方がいいという攻略
後で探すの面倒 >>414
そうなんだ
序盤ってただでさえ勲章足りないから拡充やCCに使ったほうがいいのかと思ってたけど雇用に回した方が良いんだな >>410
序盤の町でもフリー依頼数回やれば勲章50個くらいもらえるのに ちな必中型ブレイカー
ttps://i.imgur.com/oT1VNY1.jpg
AP盛らずに二の打ち要らずしてるが、この辺も好みだろうが 守備兵配置はもっと凝った要素にしてくれても良かった
徐々に縄張り広げて治安良くしてく解放軍ごっこをもっと楽しみたかった >>419
フリー依頼の報酬って勲章数個じゃないっけ? >>399
むしろ置ける守備兵に条件あったらとも思った
力がいくつ以上とか魔法防御がいくつ以上とかレベルでもいいけど 体験版でタチアナさんの好物をプレゼントした時の反応見てなかったら、殿カービィの胃袋がアルビオンを不毛の大地にしていたかもしれない 雑魚守備兵置いてると盗賊に襲われて街が壊滅するとかの要素があるのかと思ってたよ まあこの街はこのキャラ縁があるから置くとかできるから割と好きだよ 人の編成作戦見るのも楽しいな
こういう運用もあるかと気づくことも出来る 守備兵はプレゼント渡すために呼び出せるシステムだけで良かったなぁ >>426
???数回やれば50個くらいって言ってたから・・・ >>425
守備兵相手ないと防衛戦が発生して防衛戦に勝たないと街の施設を使えないくらいはあった方が良かった
防衛戦なら歩兵ももっと活躍の場があったのに勿体無い 守備兵配置するとけっこう素材もらえるんだな
画面端になんか拾ったやつ出るけどあんまちゃんと見た事なかったから次周は雇用配置してみるか
フリクエで勲章稼ぎとかしなくて済むようになったりするのかな >>430
中盤以降なら序盤の素材とか腐ってるから
まとめて納品で一個3〜5個にしても×3で
数セットでそんくらいは行くと思うよ
序盤だと軍資金はさほど入らないけど >>420
すげー細かいけどイーグルアイの位置そこでええんか ボーモン1回目の前にバストリアス行ったらどうなるんだろうか >>436
あの町二つを解放できなくなって装備が買えない
一週目は何だあれ?になったけどちゃんと縛りでクリアした ぁ、院長先生が誘拐されないからNPCで話せるってよくわからないメリットあったよw ユニット移動させる時にちゃんと道なりにルート取ってくれる時と
一直線に向かう時の差は何なんだ
同じ位置から同じ目的地に騎馬隊を2つ出動させると、片方は道なりで片方は直線で森を突っ切ろうとしたりよくわからん >>439
攻略する順番は自由と謳ってるだけあって細かいとこちゃんとしてるな >>441
レベル関係はあるけど頑張ってるよね
ギャメルが善人になってからマンドランに会うとかいう滅茶苦茶なルート用意されてるって見た時は衝撃受けた 初回ボーモンってヤーナのとこだよな?一周目でやらないでバストリアス行ったのか… >>435
あー使わんからガードバインド消し忘れてたわ >>433
フリクエクリアに納品素材がついてくるので結果的に稼ぎ能率があがる
エルフ国くらいまではかなり有用 >>442
草 なんだそれ
自分でやる気にはならんが本当なら見てみたいわ >>440
中継地点指定すればその辺大丈夫だけど多分到達時間で早い方を選択してる感じある
騎馬隊で特に多い気がするし >>440
左スティック押し込みで毎回切り替わる
「なるべく」整備された道なりで行くか真直ぐか選べる
「なるべく」なのでだいぶ踏み外しながら行く場合もある >>440
それぞれの隊の移動力に差があるんじゃないか?
移動力高い方は森突っきって最短距離の方が速いと判断したが
低い方は森で移動力落ちるより道なりで行く方が速いと判断したんだろう >>440
道優先モードと直進モードがある移動カーソル動かすときに切り替えられる
カーソル右にヘルプ出てるよ クラス図鑑は空き見えるようになってるからわかりやすいけどアーカイブ全コンプとなると相当大変そうだよね
こんなのわかるかってレベルのレア項目ありそうだし こいつこの街の守備につかせたら絶対気まずいやろってやつらをあえてつかせる畜生アレイン君 ストーリーの分岐は色々用意してくれるのに相手のLv補正は頑なに弄らないのはそれよりも手間がかかるってことなのかな 道なりに進むせいでやたら地雷に当たるのがな
避けるには中間点使って1.5キャラ分くらい迂回させなきゃならん 筋肉天使を息子殺した街の防衛にあてるのたまんねぇ〜 闘技場前にリーザに会うか会わないかでスカーレットさんのお小遣いが500円減るのだw >>455
町の人に話聞くと、差し出した人を最近見ないんだ…って話を聞ける
流石処刑王の殿下 かもしれない 大体のキャラを仲間になったその街の守護に当てることになってて情緒もクソもない ルート切り替えなんてできたのか…
ぼく「そこバリケードとか地雷あるからまっすぐ進んでね」
アホ馬「あいよー!(ゴン!ドンッ!」 >>452
仲間になったばかりのやつをその街に置いていくことがどうしても多くなるから
ちょっとだけ毎回心苦しい 連れてってないやん…みたいな アクティブスキルの効果でよくある対象の防御マイナス%って次の攻撃から適用だよね?
それともそのスキルのダメージ時点にも反映されてる? 解放軍に降ったとたん急に人が変わるのを街の人々はどう捉えるのか
ゼノイラに降った時に経験してるから慣れてるのかな アレイン ルノー メリザンド(指輪)
ニーナ スカーレット
の部隊でラストまで来たが
よく考えたらスカーレットの心労がマッハの隊だなこれ モルドンとか菓子おじみたいに街の人に信頼されてる人が守護してくれたら安心だろうくらいにしか思ってなかった
逆に半エルフの子みたいに絶対この街いさせたらアカンやろってのもいるけど >>455
鬼畜って言いたいけど俺もやったしプレイヤーの結構な数がそれやってそうw >>418
途中まではネームドだけで守備兵足りるから足りなくなってから雇用でいいよ
守備兵にしてもバトルは参加できるから このゲームにこそ死者Q欲しいな
ドロップ掘って最強部隊編成してえわ 対戦だけでなくてマップもっとやりたい
あと地図掘りもっとしたい
武器ももっと色んなの欲しい
DLCくれー 開幕スキル→ホークアイ+チャンスしたエレメンタルロアー
相手は死ぬ グロスタ/ベレンガリア軸いい加減やめようかな
強いけど火力過剰で正直リソースの無駄遣い
気絶+炎上は2回ダメージ入るシナジー利用してベレンガリア炎セイバー軸と
騎馬隊バフ+グロスタ軸で分けたほうが楽しそうな気がしてきた ようやく全員の親密度上げたから指輪イベント見てるけどギルベルトとの友情が熱くて良かったな
これ男にあげても全員恋愛とかにならなくて安心した
まぁそっちが良かった人もいるだろうけど グロスタ外すなら代わりにヒルダで火吐かせてもいいぞ 7部隊枠拡張してるけど実際3部隊くらいしかメインで使ってないわ
時間制限もあるし移動早い騎馬部隊で無双してほぼ終わってしまう ギルベルトはいいキャラだよなぁ
クライブは堅物すぎてちょっと
レックスはなんであんなヘッポコっぽいのかw >>471
わかる
100Fまで進軍したいし処刑した奴らが敵になって出てくるボーナスがあると良い レックスとかギルベルトやたら小さく見えるけどアレインが結構でかいのもあるんだな >>448
>>450
切り替え知らんかったありがとう ヴァージニアの装備みんなノトス青薔薇パリング盾王冠になる説あると思います エリアルウィングの「一度だけ必中、HP100%だと攻撃+20%」ってやつ
これ攻撃+20%の方は永続なんだな レックスはお調子者でおバカかわいい
毎晩悪夢にうなされてて欲しい >>486
ロイヤルガードで回復して欲しいんでパリィは付けないなー
2個目は幻影盾にしてるわ >>486
幻影の盾で魔防あげたり竜骨盾でPP増やしたりしてるわ ロザリンデが色目使って誘って来たかった|´д`)ハァハァ
もうぶっ込みに行くしかねーだろ(`・ω・´) >>473
長期戦想定のスキル構成だから、それまで生かすのが大変なんだよな・・・
このゲームって長期戦になると補助の為のPP使い果たしちゃうから、エレメンタルロアーの為のバフが安定しないんよ
闘技場でも無ければベルンガリア・エルフアーチャーとセットにして殴らせるだけでもそれなりに強いんだが マゼランとロザリンデの親密度会話とかこんなに良いのに続きないの!?ってなる ベレンガリアってなんでひとりだけこんなに性能明らか優遇されてるんだろう
スタッフに気に入られてたのだろうか >>489
カウンターの威力あがるから一択だと思ってたけどそうでもないんだな リーザが好きで前衛で使ってるんだけどすぐ死ぬしどこの部隊にもハマらない
誰かいい運用教えて
ルノーリーザ前衛でモルドンタチアナユニフィ後衛のチームなんだけど 支援会話全開放したから片っ端から見てるけどプリムとフォトギアの支援会話オススメだぞ メインヒロイン組は皆強いよ
ベレン以外のダークマーキスも強いし ユニフィ エルフ姉妹 ギルベルトも性能おかしいし一人だけ優遇とかは思わなかったが 闘技場交換アイテムのAP不使用で行動させるってあるけど
トリニティとか消費なしで打てるってこと? ライオンの性能をワクワクして見たらなんか見たことある感じでショボーンってなった アルビオンでスカーレットの出番増えたけどこいつ乳揺らしすぎやろ話はいってけえへん なんかCC後のグロスタだけグラの出来悪くない?ドゥームナイトのせい?
ステータス画面で見てると動き方が良くないのか顔とか体が伸び縮みしてるw >>493
あんまやりすぎると指輪渡しにくくなるからとか?
でもどうみてもクライブといい感じのモニカとか公式でギルベルトとくっつくヴァージニアにも渡せるくらいだしそこは気にしてないのか…? アーマリア仲間になったけど思ったより強くはない感じか? ドゥームナイトは状態異常かかると寝不足でグワングワンしてるみたいなのがダサかっこ悪くて面白い アレインの子供をエルフ国国王、アルビオン教皇、獣人王にして
一番危険そうなドランガリアは従兄弟を嫁に行かせれば天下統一か
次回作はアレインの子孫たちが集う2をお願いします
アーマリアがいってたけどまだ外の世界があるんだっけか フォドキアとベルトランは息子亡くしたもの同士で絶対親密会話あるだろと思ってたら無かった
暗くなりすぎるか 次回作は正妃スカーレットが病で子供に恵まれず他界
クロエとの隠し子に王位継承権があることが分かって自分の子供に後を継がせたいエルフ姉妹やユニフィら諸国に命を狙われながらドロドロの王位争奪戦に巻き込まれていく話になるよ アレインが回転斬りする時めちゃくちゃ綺麗に処理されたワキ見せてくるよな
ツルツルのワキ >>498
その時どきの一番良い大楯持たせてた
他の重装系はそんな良い盾持たなくても十分硬いからな
タゲ散らしに前衛を3枚にするとかどうかな
リーザを前に置く理由は壁役じゃなくて火力だから盾役を別に置いて介護させるのがいい
火力は確かだから飛行や術師を確殺してもらう役目して貰ってたよ 信長の野望とかみたいに
敵フェーズで攻め込まれて防衛戦起きればいいのに
面倒かったら守備兵の性能次第で勝手に結果決まるとか
城以外すべて解放軍陣地とか兵糧攻めすれば必勝やんけ >>508
あんなナリして凄い脆い印象
ちゃんと使えば充分強いが雑には使えない
敵の時は雑に強かったのに… ただアーマリアがいるせいで剣に強いスキルがついた武器がない気がする リーザは後衛でベレンガリアの着火役やってるわ
あとラインヒールでリディエルのシェアヒール起動させてる ついにクリアしてしまった…
ロザリンデちゃんに指輪渡したけど、それ以降のやりとり淡白だな
最後にチッスくらいしてもいいんやで アーマリアは良くも悪くも一人で完結してるからな
4人編成でコンボ組んでる隊にプラスする形で使うとはまる
俺はサンダーセイバーエレメンタルロアー隊に追加して討ち漏らしを片付けてもらってる 親密度上げまくったアレイン君は10年後 世界各地に子供が居そう 解放王様はそんな人じゃないよ
仲良くなっても本命以外にはライン越えない一穴主義者だよ ゲイリーとアルチーナが大量発生してしまう
さすがあいつらの子孫 獣人王、エルフ王、教皇にアレインの子供がなれば安泰だから他の国は一穴なんて許さんでしょう・・・・ アーマリアってか、今作の重装ってほぼ防御面のデメリットしかないからな
斥候系もそういう意味じゃガンビットで識別される分デメリットが大きい
飛行系や獣人は専用スキル多くてメリットにもなるんだけど
まぁアーマリアってブレイカーの派生職と思って盾役別に用意した方が使いやすいぞ アーマリアは最強っぽい印象に引きづられてメイン火力に据えるとイマイチ
遅いからスイーパー向けなんだよな
ブレイカーみたいな運用 4人編成で10部隊全部解放してたんだけど、こんなに要らない気がしてきた… >>530
速さアップのアクセ着けると最速で後衛前衛2枚抜きするキャラになるよ(やわい敵限定 アーマリアさん味方で護衛してたときからよく削れて死にそうになってて
自分で火力役で使っても消費の割にイマイチだなと思って結局ベンチ温めてもらってるな >>473
精霊無視してホークアイして賭博師のコイン1ターン目に使わせるだけでも
ストーリーでも闘技場でもクソ強いぞ
対策なければワンパン、してても半壊させられる
闘技場ではいかにフリーで撃たせないようにするかみたいな感じになってるし 獣人はラモーナマッマ除くと実質ダイナさんだけになるバグが… 成長タイプ鏡で変えたらエルトリンデの方がロアーの魔法ダメージ高いのか エルフ終わって結婚出来るようになったけどすぐしちゃうとアーカイブ埋まらないってマジかよあほかこの仕様
しゃーないからしばらくおあずけか >>539
一周では埋まらない分岐系アーカイブたくさんあるから埋め効率なんて気にしてもしょうがないぞ 二週目ゼノイラでエルフアーチャーとセイントナイトとカタフラクトが好きになった
中々やるじゃない君たち >>473
エレメントロアー+アイスセイバーでゼノイラ滅亡 セレストぱいで改心したギャメル連れてマンドランとか普通やるわけないよ
アーカイブ埋めとか投げ捨てたわ 5人アーチャー系とか5人魔法使いのアシスト攻撃ってどのくらいダメージ出るのか試してないけどどうなの 正直親密度会話かなりいいわ。印象変わるキャラもいる
やってない人は食事頑張って全キャラ分埋めるのオススメ ギャメルとマンドランのアーカイブ分岐多いからなあ
1:両方許す
2:両方許さない
3:ギャメルを許してマンドラン処刑
4:ギャメルを捕縛してマンドランだけ許す
5:ギャメルを仲間にしてからマンドランのイベント起こす
これで全部か? マンドランを仲間にしてからギャメルってのもありそうじゃない? 指輪を男性に渡して恋愛反応するキャラっているの?
推し関連数名に渡してみたけど恋愛は特に無いし
女性と比べてそっけないのばかりでイヤンバカン >>547
ギャメルのイベント起こさないとそもそも流転の賊が発生しないからそれはなさそう てかアーカイブってシステムデータに保存じゃないから周回しても完全コンプ状態のアーカイブは作れないよな? 体験版の仕様と同じならタイトルからアーカイブに入れば全ゼーブのが反映されるはず >>549
教皇領解放してから乙女の指輪渡さす聖所行くと追い返されるらしい
まあどうしても登録したいなら指輪渡すの待つ必要がある 指輪渡す時点でBADEND分の差分がすっぽ抜けることになるし >>546
5やろうと思ったらエルヘイムまでシャロンとオクリース仲間にできないわけか 指輪渡すとイベントでの出番増えるとも聞いたけどそれが事実なら埋めれる気がしないな トラヴィスは指輪の時に間違えると意味深な反応するな
あれはそういう匂わせだったんやろうか 差分網羅したデータ作れるようにしてくれてるとはいえ、さすがにやる気はせんな
見たイベントの確認用じゃねえかな
つかゼーブって何やセーブや
sとzが近いんじゃい 一周長いからなぁそう何度も差分埋めのためにやる気はしないな
コンプデータにトロフィーがないだけマシなのだ レックスかトラヴィスかギルベルトの中の1人は実は女の子パターンをやるべきだった エルフアーチャー、チャンス、ホークアイエレメンタルロアーが最高峰ダメージ?
これ系のパターン何個か作れそうね
セイバー+ロアーでもかなりつええけど
チャージ系はクイックキャストやファスト使ったりさらにネコミミで即発動
グラシアス、トリニティなど
魔法系は必中フォーカサイト、威力ソーサリー、会心シャープなどから
物理系は必中イーグル他、威力チャンス
少し遅らせてさらにエルフアーチャーのミスティックのせて発動
こんな感じ?
雑にリスペルつけて詠唱二回とか
おもしれぇなぁ エキスパでいまドラケン終わりそうなとこなんだけど
普通にやると親切でちょっと物足りないんで
・アイテムは1ステージ3つまで
・あまりにオーバンロードしちゃうのでブレイブスキルは禁止
・雇用キャラはなし
くらいの縛りでやってるけどオススメの縛りとかある?
出撃キャラの装備変更も乱数調整や強装備の投げ渡しでいたずらにプレイ時間が長引いちゃうから
これも禁止した方がいいかな…とは思った 必須ステージのみとか下級職縛りとかはどうよ
既に言われてた気もするが 初周でエキスパ?
2周目でエキスパやってんならゼノイラに変えればいいと思うけど初周なら好きに蹂躙してみてもいいと思うけどな これ指輪渡す相手の最後の2パターン作るのにどのくらい手間かかってんのかな
嬉しい人もいるだろうがこれサボればあとどのくらい作り込めたのかなって思うとちょっと こういう採算度外視で、でもゲームとして意味ある部分作り込むスタジオでいて欲しいわ
マーケティングから逆算したような無駄のない予算配分の優等生ゲームも悪くないが 流石にクラスチェンジ絞るのはスキル選択肢も大幅に減るから
あんまり面白くはなさそう…
単純計算で敵が全部こちらの2倍行動するって絶望感はあるけど 下級縛りは武器技でなんとかやりくりする感じになるんだろうか
アクセ枠が緋石or蒼石or両方固定気味になるのもキツそうやね
下級の中ではナイト、ハンター、ホプリタイ、術師あたりは結構やれる
実際こいつらは昇級後回しにしてもそこそこ戦えてたわ
言うてライン系の防御技がないのが厳しいから、最後まで通用するかは微妙だけども >>562
実はアラミスが男として育てられた女の子だったと言うのはどうだろう
プリンスの職業じゃなかったりギルベルトに王座を譲る理由にもなる まあクラスチェンジしない汎用のウィッチは雇うんですが 正門落としてからドラケン最終行くと敵めっちゃ増えててワロタ 下手に縛るよりはタイムアタックした方が楽しそう
RTAは膀胱こわれる そういや正門落とさずにやったら別展開なのか。まあクリア後できなくなってクエスト欠けしそうだけど
こいつ正門落としてからきててワロタwwwみたいな感じでめっちゃ馬鹿にされるよね 馬鹿扱いされてたけど正門から堂々と無双するのは楽しい 雪国来たけど獣が強くてエルフで通用してた編成を考え直さないといけなくなった。
この瞬間が1番楽しい 獣の国が一番ダルかったな
予測だと圧勝してたのに移動中に夜になってていざ当たったらこっちが負ける上にチェンジやスキルの対処も出来ないってパターン多すぎて エルヘイム無視してバストリアス攻略したらスリルな戦闘できて楽しかったゾ~
なおそのルートの場合のドスケベ編の難易度 獣人はまだ槍斥候しか雇ってないが、シーフよりも攻撃寄りで使いやすいな
暗闇チェイスが攻防一体で便利 狐のダイナさんを活かしたくて毒杖用の汎用ドルイド雇って毒pt作ったわ
結局ダイナよりもデバフならなんでもいいグロスタが無双してる 俺はダイナは回避パに入れたわ
状態異常もシーフで起動できるし 狐は夜だと延々避け続けるから前衛に置いても熊以上に生き残ってたりするし何気にスペック高い
狐×3でポイズンスピアからデスピラーのリーサルヴェノム+リィンフォースで4体即死狙って狼でトドメ刺すパーティがお気に入り >>590
あぁあれってそうやって使うアイテムだったのかなんか納得がいった
ていうか戦闘中に使うもんだったんだなあれ
闇商人とすぐに取引出来るだけのゴミアイテムだと思ってたよ 大アナルガード対策にまどろみの花を使えばいいのか! 狐は状態異常対策して硬めの前衛置いとけば夜でも勝手にPP使い切って死ぬよ
あとソードマンに弱い キルベルト編成しばらくしっくり来なかったがクロエが最後のピースとしてハマった
ヒーラー入れると無駄になるエイドとエンハンスドスピアとシャープエールでなんか全てがちょうどいい >>513
2はアレインの子孫が主人公で外の世界
3は全然関係ない話かと思いきやコルニア王家設立となるラストに繋がる過去編
こんな感じなら斬新で面白いかも 防御手段に乏しい獣人部隊でライオンヘッド前衛になんかしたら死ぬだろ
穴熊とか使えば分からんけど群狼の方使いたい もし続編でるならFEみたく男女主人公選択制にしてほしいな
せっかく仲間キャラが充実してるんだし、そのほうがたぶん売れる >>601
男女主人公選択制だと主人公のセリフ減るからやだぁ ライオン後衛で使うとHP満タングランドスラムが決まりやすくて気持ちいい
羽飾りで速度上げて風斧とホークアイアクセでかなり贔屓させてるけどさ
残った飛行はクマさんが終了後に1体160ダメ確定で出すからどうにでもなる それよりストーリーの分量をもっと増やしてまともにしてくれ >>602
たぶんヴァニラはそこらへん手抜きしないと思うぞ
開発期間が長くなるのは、そうね 引き継いで周回という名作のゲームが今では当たり前にでているから。レベルを最初からにして縛ってやってねは今の時代通用しない。
積み上げてきたものをまたゼロからというのは、過去の古いゲームだ。 ストーリー攻略中なんだけど守備兵配置ってユニークキャラ数で賄うの無理?
雇用しなきゃいけない感じか >>607
全部の街に置くのは固有キャラのみでは無理だね
雇用に抵抗あるようなら復興住んだ国から撤退させて新しい国に配置すればいいんじゃないかな >>607
全部配置なら30人ほど雇用しないとダメかな 馬の移動が速すぎるせいで部隊を移動する時歩兵がついていけないのがなぁ 騎馬リーダーを封印するのもアリかもだが、時間制限が心配だよね 引継ぎなしのゲームは漏れなく残念がられてるのをよく見るし必要な要素よな
レベルは引き継げちゃうとヌルゲーになって作業にしかならんが装備とキャラぐらいはコレクション的にも欲しい 馬の機動力に歩兵がついていけるわけはないけどゲーム的には歩兵の1.5倍位でいいよかね ヴァニラとか風潮とか最近の流行とか気にしないタイプだし
俺達が何言っても好きなようにしか作らんしそれでいいよ 繰り返しやらせるような工夫が、難易度別で見たことがない強い武器が手に入るとか
見たことがない敵が出てくるとか、新しく行ける場所がでてくるとか。
それをDLCでユーザーを楽しませるために作ってほしいってほしいが。 ライトアーマー編成した部隊の移動力が過ぎてメイジやプリースト部隊が完全に置いてけぼりになる光景は昔バハラグで見た >>608
>>609
了解ですサンクス
雇用には抵抗ないんだけど特に戦闘でユニット困ってないから誰雇用しようかなと
魔法系のユニークキャラ少ないからそっちかな 人は一度みたものは二度目から新鮮さを感じない。だから周回プレイをさせるためには
みたことがない何かが手に入るとか、そういう新鮮さを加えないといけない。
たとえば地球防衛軍というゲームでは、難易度で強い武器が手に入るというのがあるからこそ
高難易度の周回プレイに挑戦する。 >>617
戦闘で使わないなら勲章の安いクラスでいいんじゃない 進軍がもたつくと増援でスタミナもHPも削られて更にもたつく悪循環になる 選択制の引継ぎプレイあったらもう一回やりたかったんだけどなあ 雇用やるとユニットはまだしも持ってくる装備の管理がね
その辺のUIがかなり不便なのもあってきつい コスパで語るなら無理してまで守備兵を置かないのが一番コスパが良い キトラちゃんいつも馬のミリアムちゃんとグリフォンのフラウちゃんに徒歩で追いかけるの大変そう 加入キャラ順がコルニア勢→ロザリンデ→ドラケン勢って感じになるのずっと気になる
汎用キャラもそれに混ざるのは整理整頓したい 2周目限定要素とかそれはそれで叩きの材料になりがちだから肯定するもんでもないぞ 違うキャラでまた周回プレイしなさいといっている人が忘れているのは
面白いといわれるインディーズゲームとか、過去に作られた面白いゲームにもう、周回プレイをしてもレベルを元に戻さないで遊べるというのがある。
それを味わったから、もうレベルを最初からにしてまた楽しみなさいというのがもう、楽しめなくなっている。 >>626
え!乗せてもらえないんですか
友達だと思っていたのに… 強い武具、敵は死者の宮殿みたいなやり込みダンジョン出せば良い
結局AP、PP増やす武具全員分欲しいから周回したい 同じことをやらせなように見せるために、
難易度別で手に入る強いアイテムとか、見たことがない新しい敵の追加という工夫。
繰り返し遊ばせるために、一本道に見せない工夫をアップデートがDLCでほしい。 ヒールを100%未満で設定してると瀕死の後衛が前衛のすり傷直しを優先して死ぬことが多いんだけど割合見たほうがいいのかな ドラケン城にいる幼女が長い髪のお姉さんが細い剣を振り回して守ってくれたって言ってるんだよな
アラミス女の固有職になってくれないか 俺は周回も楽しんでるけどルート分岐とかあんまないのがなあ
あとは折角クリア後色々仲間になるんだからやっぱ闘技場じゃなくてひたすら潜れるところが欲しかったな ヒールは75%未満にしてる
1の被ダメで回復するのは過保護が過ぎる >>634
割合もだけど優先順位も考えた方が良いぞ
1.自分のHPが50%以下だと自分
2.50%以下の前衛
3.50%以下の後衛
4.75%以下の味方
とか たとえば地球防衛軍というゲームで、難易度を変えても、強い武器が手に入りませんという使用だったら、
高難易度をやっていただろうか。アニメーションが素晴らしい、ユニコーンオーバロードでなぜキャラを変えて周回をしたいという意欲が
わかないのかというのは、難易度を変えても新しい強い武器が手に入るとか、新しいステージとか、敵とか
そういう変化がないから。 一周でサクッと楽しみたい人に2周以上やんないとできないことや分岐があるのかよって思われるリスクと何周でも楽しみたい人のために分岐を両立させるのは難しいだろうな
ゼノイラがもっと超難易度だったら良かったんだけど現状簡単すぎて 引き継ぎまでさせろとは言わないから難易度ゼノイラはクリア後のおまけキャラ最初から使えるようにしてくれたらもう1周やろうかなとは思えた
闘技場はやらないならあいつら使い道なさすぎる ところでこの強くてニューゲーム希望おじいちゃん1週間くらい前にも見た気がするんだけどクリアして1週間たってもスレ見に来るんなら十分楽しんでね? 周回要素を強要しても
全てが薄まるだけだゾ
2周目なんてプレイしたくないゾ フリーバトルある時点でどの難易度てもかなりヌルくなるのはしゃーない
自分のレベルに合わせて、敵のレベルも変わったりすれば、ちょっとは楽しめたかもしれないね 1周目強制BADでタイムリープさせるとか、クリアしたと思ったら最終章始まるとか
簡単に思いつくネタはこの辺かね 2週目は魔法陣含めてフリー戦闘なんかだるいから殆ど飛ばしてもなおヌルイけどな
とは言えそのくらいじゃないと一々戦闘の度に死闘なんてしてたらジリ貧になってゲームにならないと思う >>640
FEみたいに高難易度求める固定客がある程度付いてるタイトルじゃなきゃこれが限度だと思うわ
作戦のシステムとか一目で拒否反応示す人も多いくらいニッチだと思うし ヴァニラって1周で完結出来るようにすべて詰め込むメーカーだからね
周回求めてる人はメーカーの意向とは乖離してるのよ クリアしたわ
いいとこも残念なとこもあったが
一番惜しいのはヴァニラの性格からして続編が作られないことだわ
一作で使い捨てるにはあまりにもったいない 引継ぎがあってそれが不満だっていうのは見たことないしそりゃあった方がいいけど
無しでも繰り返し遊べるゲーム性ではある サクサクスキップ出来るから億劫さがない 周回の言いたいことは分かるんだが、正直チラシの裏に書いてろって思ってる
今チラシの裏って書けないこと多いんだよな 一応リメイク版オーディンスフィアみたいに朧村正の戦闘を意識して作ってるものもあるしユニコーンオーバーロード2ではなくてもシステム流用したSRPGが作られる可能性はあるかもしれない
それはそれとしてswitchでドラクラproだしてくだしあ 周回強要ゲームってハマればいいけどそんなに興味ない人からしたら結構きついよね
ジャンル全然違うけどニーアオートマタなんかは同じシナリオで主人公が違うだけなのやらされるのかなりきつかったわ >>548
その辺は風花雪月みたく特定の相手だけでいいから行き届いていて欲しかったなぁと思いつつ、恋愛以上のクソデカ感情だと解釈しても美味いのでそれはそれ >>656
ニーアは9Sから2Bになるときにアクションが劣化するのも辛い要員だと思うわ 固有のシューティングも作業で面白くないし >>658
めんどくせえなーと思って敵スルーしまくったら3周目負けイベかと思うくらい敵めっちゃ固くなってしんどかったわ
自業自得だけどだるすぎた >>548
そんなことになったらコルニアの継承者が…と思ったがヴァージニアがいるから平気なのか としとると、特にこういう多数キャラのゲームは名前が覚えられないな
ベレンガリアとか強かったしキャラも好きだけどもう二度と名前思い出せないと思うわ >>662
大丈夫かよww今日の昼何食ったか覚えてるか? フェザーシールド対策で色々弄ってたら
飛行がいたらラピッドグラシアル、
いなかったらクイックトリニティするすっげえ贅沢な部隊が出来た ローグライトモードとか欲しいかな
プレイ時間30分から1時間程度のやつで >>644
フリーバトルは好きなキャラを好きなだけ育てるためのものだからそれじゃ意味なくなるじゃん
周辺国どこからも進められて一つの国をクリアするごとに推奨レベルをプラスしていくとかそれくらいじゃないの 名前覚えるのきつかったけどさすがに100時間もやってたらあらかた覚えた
それよりも町の名前一つも覚えてない
あると思います >>663
そもそも飯食べたのかすら思い出せないときある 別にフリーバトルやんなくてもキャラ多く使い過ぎなければ
ボスだけロイヤルオーダーするぐらいでちょくちょく経験値補正引っ掛かるぐらいには育つしな
エキスパートでも大方単騎無双出来るぐらいだからヌルいと言えばヌルいんだけど
元よりシミュレーション部分でちまちま操作する遊びはさせる気無くて
編成作戦ちゃんとやればゴリゴリ進むから、編成で楽しんで下さいって感じなんだろ
キャラや装備が増えた時に敵が弱すぎて更新するだけ無駄とか虚しいとまでは思わなかったから
丁度良いぐらいの無双加減という気もする 仕様上の問題で不満があるところは拠点守ってる相手を倒したときにそのまま占拠してくれずに自分で拠点にもう1回対象合わせないといけないのが地味に面倒だと思った
スタミナ1のときに拠点倒すと動けないからそのまま占拠も出来ないし拠点倒したらそのまま占拠してほしかったな 90時間プレイしたけど頭の中じゃずっとクマさんライオン丸フクロウ呼びだから名前覚えてないダイナはエッチだから覚えてる >>670
プレイヤーが知らない誰かがあてがわれるんじゃない? TOのバルマムッサの町とかFFTのリオファネス城なんかは未だに覚えてる
ああいう衝撃的なイベントが無いからだろうな >>671
完全に同意。わざわざスモークナッツ食べて占拠させてるわ。良いゲームなだけに粗がね…まぁスタミナが0になったら動けないって仕様だから忠実に守ってんのかね 初回プレイは30キャラ以上の装備のやりくりで頭パンクしてた >>673
ガチムチ筋肉女をさらに男装させて子種を絞らせるのですね >>670
別に男に渡した後でも男と恋愛関係になるわけじゃないからスカーレットやずっとアプローチかけてくるメリザンドとくっつく可能性もあるしFE覚醒のクロム君みたいにそこらの村娘とくっつくのかもしれない それだとスタミナ回復させたい奴とトドメ刺したい奴が違う場合どうしようもないからじゃないかな
不便だとおもうが今の2度選択の方がベターかと 近くにいる別働隊のスタミナ減らさずに拠点のスタミナ2取らせたい場面も結構あったからそのまま取っちゃうのもそれはそれでやりづらい >>679
ゑ?スタミナを回復させたいユニットで倒して、そのまま占拠できるようにしてくれても良くない? >>679
まぁそういう理由もあるのかな スタミナ0でそのまま占拠させろとは言わないけどスタミナがあるとき用に占拠しないために敵を指定と倒してそのまま動いて拠点占拠できる拠点指定は出来たら嬉しかったな というかスタミナ無くなると移動は一切出来ないが戦闘は普通にできる、てのが逆だろと
速度は落ちるが移動は出来る、戦闘はできても先手を取られる
が正しいスタミナ切れだと思うんだが スタミナ0でも闘えるのが難易度下げてヌルくなっている
アイテムも強いし 拠点戦は拠点の上で戦ってるからそのまま占領にならない方がおかしいとも言えるな
スタミナ回復はキャンプ回復の仕組み流用して近くの1ユニットとかでも良い訳だし
というかちょっと離れてる奴をスタミナ回復の為に1回寄らせるのもまた煩わしいからな短距離移動で スタミナ0の仲間をチェンジでひたすら戦わせる畜生軍師
限界を超えろ 慣れるまでスタミナ0とウェイト中と休息中はごっちゃになりがち スタミナ0の部隊でも戦闘前チェンジで延々使い倒せたりするのは割と致命的にダメな点だと思ってる
これあるだけで難易度大分下がってる あっても嬉しくないけど他ゲーならブレイブに個別にCTありそう 最初はスタミナ0になった時点で先制とられるものだと勘違いしてたわ あらゆる店でナッツを買い占める解放軍がいると聞いて >>690もっと多くの部隊使わせたいならそういう調整になるだろうな ゾンビアタック用のスタミナ0主力部隊と占拠用の牽引部隊はセット運用になるよね 殿下部隊の五人目が地味に悩ましい
どいつを置いても中途半端に感じる 闘技場ガチるならヤーナを枠をアルチーナに変えた方がいいか
フォーカサイトと凍結できる以外は師匠の方が優秀か..?
ユニフィとシナジーありそうだから使ってたが... 敵の援軍も強力な部隊を作って、敵の増援前に置いておけばスタミナ0でも次々と撃破できる無双部隊 祈り像竜巻で拠点にいた敵も吹き飛ばしてたけどあれバグだったんだろうな
直されたのか再現性がなかったのか二周目ではそんな現象起きなかった いろんな理由で拠点の敵倒したタイミングでスタミナ0になったときのストレスたるや 2回目のゲームオーバーになった
2回とも進軍方向の逆の森からヌルっと出てきた盗賊に本拠地制圧されたの草 伝オウも死神部隊がいたけど今作もスタ切れ部隊が暴れるのか スタミナ2で拠点倒して占領するぞ!
→乱数で倒しきれない
→ギリギリ増援出てきて消費させられる >>698
候補としてはリーザとかクロエで火力兼戦闘後回復だとか
自分の場合はラピッド切ってロザリンデでエレメンタルロアーしてる まあスタミナ切れたらナッツ食って占拠よ
アイテムそれくらいしか使わなかったし 4人で完成してる部隊に5人目を入れるならやはりエルフだな
アイツ等半端で役割は持たせ辛いけど隙間埋めるには便利だ 指輪渡すイベントでベレンガリア姐さんだけやたら気合入ってない? っていうかこのイベント
全キャラの差分あるのほんと笑う
コームみたいなほぼモブキャラにまで有るし もしかしてゲームシステムやストーリーは20年前ぐらいのしゅっ見レーション優秀だった?いまはグラフィックや動きで飽きが来ないようになってるけどじっくりやる系はなんか周期があるんかなここまで売れるとは エルフの次は獣人の国なせいで猛攻に耐えられないしアルビオンはみんなちょっと魔法防御高めだからエルフ剣は辛め 仲間多すぎて武器やら盾やらアクセサリーやらなに装備させときゃいいのかわからないのだよ >>713
普通にSFCの伝オウやTオウ今やっても面白いからな 大盾持ちに指輪渡すとイベントでアレインかばうのあるの優遇されてんよな
強キャラがすぎる この手のゲームって移動力低い方が強くあるべきだと思うが騎馬部隊が早くて強いってそこだけバランスミスってるよね 急にクリア後のエンドコンテンツの発表ないかな〜
あと、switchでもオンラインもっと遊べるように早くしてほしい 術書持てるキャラはそれだけで役割持てるよな
スカーレットとか攻撃・回復・セイバーと大忙しだわ >>726
スカレはもう攻撃役に振り切って別にクレリック入れてたわ >>724
飛兵が速度自体はそんなに速くなかったりと気を使ってそうではあるのに
馬だけやけっぱちみたいに速いのはなんなんだろうな これチャージ中の味方のみガードみたいな設定できんかな >>721
CPU相手ならフェザーボウで暗闇にすれば実質無力化にできるけど闘技場オンだときちぃ
ホークアイよく使うブレイカーやアーマリア相手なら殿下辺りにパリングシールド持たせればほぼ無力化できる(パリィはガード属性のパッシブでないのでガー不効果無効) セイバーにどれだけ価値を見出せるか、そして貴重とは言え他にも持てるヤツわりといる中でスカーレットを選ぶ価値を見出せるかってところだな
まぁ他の持てるヤツが大抵他の仕事で大忙しだからスカーレットが適任にはなりやすいけどね このゲームのオンライン要素ソシャゲレベルだから‥
もっとまともな特典あるならやるけど 騎兵は戦場の華だからって騎兵を優遇しすぎな面は否めんよな。まぁであるからこそアレインを騎兵にしたんだろうが… 無いだろうけど今後バランス調整アプデあるなら馬も150にすべきだな 制限時間あるゲームだし下げるよりは他を上げた方がいいんじゃないかんねぇ 固まったときに300近くになるのがやばいだけで
歩兵100飛兵150騎兵200なら気にならんやろ >>699
ガチるなら速いクラスから検討した方が良い
その編成だと即詰みの可能性が高い
キャラと行動順見れば勝負になるかはすぐ分かる
最終的には三すくみで正解は無いからご自由に ステポイントとか1人10くらいでいいから自由に振り分けられたら良かったな >>736
ランキング10戦はランダムで、10戦以降のフリーバトルは対策や練習用に
編成が見れてもいいかなって個人的に思ってる 誰にいくつ雫を使ったか覚えてないから幻の雫をいくつ使えば無駄か出ないか分からない >>744
撃たれても石をぶつけられても人は4ぬぞ? 幻は全部の雫を1回ずつ使ったのと同じで、使える限度も上がる総数も変わらん
いくつ使ったか分からなかったら全部の雫を使えるか試せばいい エルヘイムの侵略ひと段落してたらアルチーナはエルトリンデの体でダークマーキスアーマー着てたのかしら >>748
同じなの?
それぞれの雫は1しか上がらないけど幻の雫は1〜2あがるって書いてた幻あげた方がいいと思ってた >>733
似たようなソシャゲやってるけどあっちはポンコツAIな上にギャンビットなぞ存在しないからな
AIの手癖に屈せず自分の好きな作戦ぶつけられるのは他のオート見守りゲーにはない強み 今やっとアルビオン教国きたけどここだけ行く目的が雑すぎて草
お父さんが気になるのってw 最終決戦で自分で用意したバリスタにやられるアホいるよね 10日くらい前にゴミみたいな評価されて腹立ってそっ閉じしたけどそろそろエルフアーチャーの評価上がった? 力の雫5個使った後に幻の雫5使うと力の雫5個が無駄になると思ったのだけど
そもそも幻の雫使えなかったりする? 明らかにスレの進みが遅くなったな
やはり発売して3週間でみんな一周し終わって、2周目する人別ゲーに行く人で分かれた感じか
1周目クリア後にやる事が何もないからな、闘技場やり込みも一日10戦限定で1時間かからず終わってしまうしな
やはりクリア後に夢幻の天廊みたいな終わりのないコンテンツが欲しい >>757
満を持して登場したダークマーキスの中にそんなポンコツがいる訳ないだろいい加減にしろ!!
>>758
セイバーが戦闘中永続だって判明してから評価覆ってる事にソドマスがお怒りするレベル 従姉の指輪イベントは王家の血絶やさない為にマジなんだろうけど婚期やばい人のラストチャンスにも見えて面白い >>758
相対的な話なら他に入れたいクラス多いからアレだけど
クラス単体で見ればバフがAPだから同時発動制限にかからないし凍結攻撃あるデバフ対策もできると使えなくはない
強いて言えばAP2にしていいからミスティックセイバーに凍結も付与して欲しかった >>761
スクリプト荒らしが大人しくなっただけだぞ >>759
無駄になるぞ。アレインに力の雫を5個使って54にして幻を使っても力54のままだ。怖いだろう?ハハッ 指輪上げた後のエンディングそれぞれ気になるけど一人で試すには膨大すぎる
みんなで分担してスクショ共有しないか?俺は女キャラやるからマゼランとかジェレミーとか頼んだぞ ベレンガリア救ったぜ!と思ったらトラヴィスとイチャイチャし始めました
なにこれ(´・ω・`) >>762
ソドマスだけ雑に強いのが盾持ちが少ないときだけなのがなぁ…露骨じゃない? >>770
わだかまりが解けたんだ当たり前だろぉ? >>769
全女キャラのエンディングまとめ画像前にスレで見たから男キャラ頼む >>770
そのまま濃厚な姉弟ックスだぞ
どうだ、羨ましいか? バストリアス入ったら、自軍に対して敵のレベルが高くない?
フリーバトルとかほとんどやっていとこんなもんなのかな 悪いなトラヴィス
お前の姉貴に指輪渡して取っちまった >>775
明らかにそこだけ高いよ
ただそこから敵のレベル全然上がらないから必至こいてレベル上げると無駄になる >>772
>>774
ずっと仲違いしてたから反動で激しそう >>777
おっとそうなのね
精鋭部隊とその他とのレベル差も出てきてたしそろそろレベリング必要かと思ってた >>776
指輪渡してもトラヴィスとの方が仲良さそうだし多分アレインとトラヴィス敵対したらトラヴィスにつくと思うぞ… マジックリフレクトがトリニティレインに反応しないんだけどなんかデバフかかってると発動できないとかってある? >>763
「さあ!指輪を寄越せアレイン!ガレリウスをぶっ飛ばし、共にコルニアの栄光を取り戻そうぞ!」
「…もう少し近くに寄っても良いのだぞ?」 リーフシンボルエルフアーチャーにつけて毎ターン全体回復だぜぐへへと思ったらそんなことは出来なかったでござる ベレニスとか絶対経験ありそうだけど王子様のユニコーンが反応するということはつまりそういうことなのか 姉弟で…とか言ってる人って一人っ子なのかな
実際に姉ちゃんいる自分からしたらありえない
マジレスごめんね アルビオンちっさい街の開放戦ぱっかりであまりにやる気がない
もう1マップはできたやろ 作戦眺めてたら 獣人 とかいう文字が見えたんだけど
ケモナーまでカバーしてんのかよこのゲーム… 王の試練強いんだけど、強いんだけど
話しかけるたびに乱数が変わって何かの間違いで勝てる編成が出てくるのな キャラ加入ペースと枠解放ペース的にドラケンまでは加入した奴随時投入くらいでちょうどよいけど
エルフ国あたりから枠足りないって感じになるから
枠開けてまで使いたくなるのがエロフ姉妹とユニフィくらいなんだよな このゲーム面白い?
オン要素とかあんまり好きじゃないんだけど最近のゲームはどれもオン要素がメインみたいでやる気起きなくて 戦闘入る時のマップ名が出る時アルビオンだと天使がロゴになってて
すぐボヤけてみにくくなるけど絶対かわいい エルフまじ雑魚やからな
セイバーだけで強キャラ扱いにしようと頑張ってるのまじ哀れ ベレンガリア強すぎじゃない?
こいつ倒されることあるのか? スカーレット入れるよりはエルフ入れた方がいいかな~ 終わったー!!
超面白かったわ
最後の各キャラのその後話、指輪渡した相手のとこは変わったりするのかね? >>798
体験版もあるしyoutubeでもプレイ動画上がってるの見てこい エルフの攻撃はダメージ倍率高いのがないから数値高い強敵相手にするとダメージ通らなくて泣くしかない 鍛治士ってバストリアスに配置した方が良かっただろアルビオンじゃ強化してもクリアまですぐだし 親密度会話埋めが一番の苦行になったわ
料理で全キャラ会話分の好感度上げしたら大陸中ハートだらけになってしまった 今からエルフの森攻略だけどエルフいらない娘なのか
先に仲間になったロザリンデが何でもできて重宝してるから他の娘も期待してたけど >>809
苦行ではなくね?親密度巡りかなり面白いけどな 天のかけら交換所こんなにボコボコ生やす必要あった?
品揃えか在庫くらい変えろよ >>798
オン要素はフレーバーだぞ。やらなくても一切問題がないから大丈夫だ 俺のラライアちゃんはえっちだしロザリンデ大好きみたいだから一緒にパーティー組ませてるけど初手エレメンタルロアーで敵がほぼ壊滅するから何もやることない >>810
少なくとも火力に期待できるキャラじゃない
出来ることは多いから他の強みを活かすしかない アイテムは基本使わない売らない貧乏性なんだけどいい加減リストの邪魔にしかならないから
渋々青銅の武器やブロンズバングルを全部処理しようとして気づいたけど
これ店売りしてない装備品は買い取りしないのね…誤って売らないよう親切設計ということなんだろうか エルフフェンサーが前衛特化ならな
枠ギュウギュウな後衛に置くならランクツネヒトや狼のほうが エルフアーチャーは使い方周知されて大分評価上がった感有るけどエルフフェンサーはどうにかならんもんか
飛行盾にするには頼りないし現状セイバー要員でしか無いんだよな 師匠とかネズミ使いたいから弱くてニューゲームください フェンサーは現状単体気絶とセイバー持つぐらいしかやることない アシスト魔法部隊作りたいときは回避盾できるから重宝する>エルフセイバー
丁度ネームドで2名いるし 極力、敵を攻撃せずにガチガチに守りきって引き分け以上に持ち込むだけの部隊を編成中
尚、使い道はない 必中会心ガー不で同じ編成殴った時ダメージに差が出る時あるんだけどなんでだ >>793
最高だよ
もっとこういうのを業界が増やすべきなんだよ >>829
アーマリア相手にこれやった
毒一発当ててあらよっとでかわしまくった >>829
同じ考えでリミテッドヒールで100%超えれば相手にダメージ与えなくても勝てるんじゃないか部隊を作ったがダメだったわ
ラストブロウで最後に一撃打ち込むかな >>818
俺はネコミミつけてロザリンデちゃんを応援するだけの簡単なお仕事してもらってるぞ
今の手持ちだと他にめぼしいネコミミ要員もいないし 攻撃通るかどうかはダメージ倍率じゃなくて素の攻撃力次第だけどね
まあエルフってそっちもそんな高くないんだけど 必中優先の仕様がなぁ
必中と回避でスキル相殺して素の命中回避で計算とかでよかったんじゃ >>830
戦闘飛ばしてるんならわかんねぇけど
クリティカル出たかか回避されたのでは? >>755
獣の国も大概じゃね
行く理由が分からんとここで言われてたから導入しっかり見たけど本当に理由がなかった
「お次は獣の国とかどうですかな?」って観光旅行の行き先みたいにジョセフに提案された アルビオンはまだマシだわ
獣が本当に理由ない
アルビオン行くのにバストリアス経由じゃなきゃいけないとかの理由がない限り行く意味がまったくない エルフアーチャーは速度Aでありながら凍結技を覚えるのも偉い、それまでは継戦回復役でしかなかったけど妨害もできるようになる お国巡り案内はお父様の様子が気になるのが一番最後になってからのスカーレットさんもなかなか >>805
クリア後は指輪を渡す相手を変更できるからそのままもう一回クリアするだけでエンディング見れるぞ 敵の本陣をドーナツ状に取り返した後、今度はドーナツの外側を取り返していくのは自然な流れさ ゲームで行く理由や意味とか気になる人って生き辛そうだね 大陸をゼノイラの支配から解放するって意味では行く意味あるだろ
解放軍なんだから 初代オウガバトルだって意味なく僻地に攻め込んだりしてたじゃないか >>851
ヴァージニアとギルベルトの子を養子にもらえばいいだけだからセーフ 半エルフはいるんだから半獣人もできるかもしれないぞ >>851
あの世界では人が獣人になる、またその逆も可能な世界だぞ
そして反乱軍の幹部連中はその秘法を知っている >>753
言うてその次元で比べたらって話じゃん
大してコイン貰える訳でもないし、対人だから編成もそれ用で参考にならないし、対策出来るプレイヤー側が圧倒的にアドバンテージあるしで何故オン要素入れたんだろうな ダイナよりケモレベルが少し下がった狐耳狐尻尾の子供が生まれるのかも知れない >>854
作中一切でない辺りハーフエルフや鼠族より風当たり強そう 入門はせめて耳と尻尾だけで…
ダイナさんもそこそこケモレベル高いよ >>856
ただ単にぼくのさいきょう編成見つけるために使ってねって意図だと感じたが そういやなんでハーフエルフって差別されてるんだっけ
人間もエルフも別に仲悪くないよね セイントナイトがセイントブレード覚えたんだがこれでAP1ならハッシュ残しとく意味ってあるか? 獣人自体が獣と人のハーフみたいなもんだと思っていたがちょっと違うか 結果的には獣解放しとかないとえらいことになるから正しかったんだけどもう少し導入に凝ってほしくはあった
アルビオンはまだスカーレットの実家だし教皇の事調べにいくって理由はあったが… >>863
いや露骨に人間は普通入れないしハーフエルフは扱い悪いって話出たでしょ エルフと人間は緊急事態だから受け入れてるだけで、本来は隔絶されてるって説明有ったろ >>867
そう、なんでハーフエルフ扱い悪いんかなって
エルフが保守的なのかなぁ
でも解放軍にはみんな好意的だったような??
自分があんまり村人の会話をよく読んでなかったのかも ダークエルフのメイン都市が地下暮らしなのは大分差別
な気がしてきた >>864
ダメージ計算上、HP満タンじゃないときはわずかにハッシュのがダメージ出るけど
誤差レベルなんで消してもいいと思う >>869
そうなんだ、読み飛ばしてたわw
どういう確執でそうなっちゃったんだろね
昔に何かあったのだろうか 宇宙人が攻めてきたら仲の悪い人類もとりあえず団結する感じかと 外国籍の方は国家公務員になれませんレベルの話だと思ってたけどどうなんだろうね 闘技場眺めてて、ギルがスタブで動いたのびっくりしてもうた
普段の戦闘だとギルまで回ってこないけど、一応攻撃スキルあるんだったな >>870
解放軍はヤーナっていうロザリンデの友人を通して迷いの森を抜けてロザリンデ公認のもとゼノイラからの解放を手伝ってるでしょ
だから解放した村人が人間にも良い奴は居るんだねみたいに事言ってるし超鎖国国家だぞ ダークエルフはバストリアスから来たって聞いた覚えがある。だから地下に追いやられたと言うか地下がヒンヤリして良いとか? 緊急事態なんでコルニアの難民受け入れたって言ってたね確か >>876
ギルベルトはAP余り気味だから実はそこそこ攻撃役もやれる ケモナーって嗜好がわからん
女に野獣要素が付け加わったら萌えるんか? ハーフエルフじゃなくて半エルフな
オーラ力(ちから)味を感じる 解放軍の大目標が帝国に苦しめられてる人々の救済なんだから
諸国漫遊の流れは各国へ特別な動機無くても別に変とは思わない
後半のストーリー薄いと感じるのは単に同じような展開に飽きてきてるだけだと思うわ
薄いんじゃなくて単調というのが正確だと思う
ドラケンやエルフが最後でも同じように感じたと思う 展開としては四か国回ってからコルニアの方が燃えたな バストリアスに残ったエルフ達は毛皮があった方が気候に適してると判断したのかそれともケモナーだらけだったのか >>886
確かになんで推奨40レベルの街の横に10レベルの敵がいるんだって話になる
スカーレット解放をもっと遅らせるとサナティオみたいになるけど そういや翼人や獣人は元は人間やエルフだったという話だが、エルフは元から居たんだよな
大昔の呪術で全員元は人間だったって割とよくある設定だけど ユニフィちゃんは人型で良かった…ヴァニラなら容赦なくケモヒロイン出しかねんからな… >>882
毛皮という包容力(物理)に溢れた女性って素敵だとは思いません? >>872
なるほどなぁ
ありがとうハッシュ消しとく >>884
アルビオンの場合は単調じゃなくてマップが少ない
他の国は戦闘マップのついでに穴埋め的に開放戦があるとかなのに、解放戦が4つくらい並んでイベントがない地域があるのがつまらん理由だわ どちらにせよつまらない盛り上がらないシナリオ演出だった
亡国の王子が巨悪と戦って祖国を解放するって言うシチュエーション自体は良いのにまるで活かされてない
ガレリウスもバルトロも魅力皆無だし主人公の逆境や苦悩も弱ければ成長もない
皆洗脳されて母上は生きてました。へー、おわり。 オマエラがスケベエルフスケベエルフ言うからプレイ中に休憩がてら某スケベエルフエロアニメをオカズにスッキリして来た 計算式の関係で技威力アップ系がイマイチなんだよな
一律攻撃力アップで良かったんじゃないかと思う 前衛誰にしようってなったとき毎回セイントナイトになるんだが他にいいのないかね >>888
モニカの時も言われてたけど全土の管理をするってなると主要都市以外手薄になる やってれば洗脳じゃないよって話は出てきたはずだよなぁ!? 単体攻撃しかなかった歩兵が馬に乗ってくるくるするのを成長していないと申すか
まあ真面目な話
ガストンとかジスランのところでは結構アレインの成長を感じたけど
推奨レベルは無視して強行突破できなくもないから
どこの国でもメインストーリーの部分のノリは同じってのが引っかかるんだと思う ガレリウス様に付いていけば美少女転生出来るって言われて500年耐えてきたのに…… >>902
そんな理解度の奴がシナリオ云々知ったような話しても誰も耳を貸さんでしょ 色白エルフが外出て
色黒エルフが地下住まいなの
逆な気もするな~ エルフ弓3体もいらんやろ
3人目は嘘つくし試してくるしでかなり心象悪いわ マップが少ないと言われても終盤にチマチマとした狭い戦闘マップが多くても困るやろ >>843
ありがとう
お気に入りのキャラの分だけは試してみるわ
さてクエストも176消化
あと手付かずの地図6の分をやったらコンプかね? つまらないから興味がわかないだけ
批判意見は全部エアプ扱いか?
素材やテキストは良いのに勿体ゲームだったよ >>899
カタフラクトを前に立たせてセイントナイトを後ろに配置するといいぞ。後はヴァージニアやダイナ姐さんに騎兵かな。ベレンガリアとグロスタはセットで前に出してる 洗脳じゃなくて憑依だよって意味深げにいわれてもクッソどうでもいいよな
「実は深層心理の欲求を開放してた」とか言われたら面白かったのに なぜか偏りがすごいよな
ロリ巨乳エルフフェンサーとかに一人回してくれても良かったのに >>907
まあ色白エルフも地下でキノコ部屋作ってたから… 狭くてバリケード多くて地雷が埋まってる解放戦
飛行以外許されない地形何だよ よく元ネタにされる作品の黒エルフが地下種族だからどうしてもそっちに引きずられがち >>917
ジャンプしろジャンプ
あれが一番早いぞ このゲームで一番使ったブレイブはヘヴィスイングかもしれん
いや流石にバイタライズかな ストーリーはこんなもんで充分よ
ゲーム性に重きを置いてそうだしバトル挟んでシナリオ読ませる割合とか
丁寧に考えられて作られてそうだと感じた ミニゲームも採掘のみで最低限だしな >>909
アルビオンがチマチマとした狭い戦闘マップだらけだから困ってるんだよ
あのエリアで一つでっかいイベントマップ作れたはずなのに ストーリーに関してはなんとも思ってないしこのゲームが好きでもストーリーは薄いよねって理解できる
これ以上深くしようとすると合わない人が離れかねないし編成やSRPGメインで楽しめる人向けだったんだろう というか馬鹿みたいに環境テロリストが全てぶっ壊すクソシナリオとか馬鹿みたいな原作改悪やって反感買うような余計な事しないだけで十分なんだよな
何と比べてんだって話 >>725
多分でないでしょ
ヴァニラウェアは質のいいゲームだすけど完全版とか追加DLCとかやらんし
ドラゴンズクラウンプロみたいにリメイクはあったけど 思えばオーディンスフィアも飯テロとか濃ゆいケモがいたなぁ
あのプーカにもエロ絵があると知った時は震えた 物語は割と綺麗にオチついたしそんな不満ないな
親密度会話見てけばアレインも色々成長してるし 俺もストーリーはこんなもんでいいかな
自由度とトレードオフになりがちだし、こういうゲームなら自由度のほう優先でいい
ただオデン朧機兵と凝ったストーリーの作品が多い会社だからそのへん期待した人も居ただろうね
特に機兵から入った人多そうだし シナリオもゲームも楽しめたけど後半2国は粗が目立つというか開発が力尽きてる感じはしたなぁ
最初から最後までコルニア並の密度だったらと思うがまあ高望みしても仕方ない >>900さんは大丈夫そうですかね…一旦>>940あたりにお願いしましょうか このシステムで詰めスパロボみたいなモードほしい
お題を出されて装備スキルガンビットいじって倒せるように考えるのを いくわ!
こぉかいするわよ!
たぁいしたことないわね! >>932
プーカはレナモン枠みたいなものなんだろうなw ヴァニラならガチムチライオン娘がヒロイン枠占領してたかもしれんからな… プーカは単なるマスコットが実は世界の真実にガッツリ関わってるの良いよね
>>938
低レベルご先祖様とかそんな感じじゃね 自由度って言ってた割にはメイン通り過ぎようとすると戻されるしこれなら自由度なくしてもうちょっといろんなキャラに喋らせるとかはしてほしかったなぁとは思う >>911
エアプ以前に全く話を理解してない程度の知能でシナリオガー興味ないからーとか知ったような事言ってもダサいだけだって話だぞ
そもそもこのゲームの面白さの本質からズレてんだわ
付け合わせの野菜が生か火を通してあるかで文句言ってるのがお前
しかも何の野菜かすら分からないと来てる 【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★59【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711166249/
追加DLCとか高望みはしないから細かい改善アプデは続けてほしい >>948
乙の指輪💍
クロエちゃんとメリザンドちゃんは正妻じゃなくても子供産んでくれるからコルニア王家は安泰や ジョセフを父さんと呼ぶのはメインシナリオに組み込んで欲しかった
イレニアママとくっついて本当のパパになって欲しい そもそも物語に力入れてないなら親密度会話をあんだけの数用意してないし
契約とか結末とかの差分も用意してないやろ
映画みたいに語るのがゲームの物語の全てやないし物語の見せ方の問題やと思う
これはこれで好きだわ ブリス処刑してもニーナちゃんから特にコメントなしか
好感度めっちゃ下がってそう お前ら戴冠式のシーンで泣かなかったのかよ、ワイは泣いたぞ 平日はベッドの上で睡眠時間を犠牲に何時間も編成
次の日帰宅したらわけわからん編成になってるからとりあえず直近のデータをロード
みたいな事を延々やってるせいで全然進まんわ
もう平日プレイするのは諦めるか 1周目クリアしたから来ました
開幕からのロザリンデコンボがくっそ強かった
精霊の怒り→プリムスエッジからのエレメンタルアクト→クイックアクト→エレメンタルロアー
最初の方は王槍だったけど最後は天使の暗闇もあって最後の方は聖所槍だったわ ストーリーの評価って粗筋の良さと細部の良さは別だからな
粗筋は良く言えば王道、悪く言えば陳腐だと思うが、
テキスト量や会話みたいな細部は凄く良かったと思う やっぱスカーレットに産ませるのが巫女力と一角獣の加護を兼ね備えて最強にみえる 推しキャラの出番が終盤増えるのめちゃくちゃ良かったし他のゲームでもやって欲しいわ
差分作るの大変だろうけど 2週目はエルフ姉妹に指輪渡してみようかな
くるくるアレインと相性のいいヒロイン誰だろう >>963
ゼノイラが滅んだ今どっちもいらないんだよなぁ
じゃけんメリザンド娶りましょうね 周回プレイをやる理由は、高い難易度にすれば見たことない強い武器、見たことな敵、見たことない文章セリフ、
見たことない背景ステージ、があるというのが周回プレイの意欲を掻き立てる。
それがなくレベルも最初からにして難易度だけあげてねは、時代錯誤でしかない。 結局のところ、一角獣さんが発狂してゼノイラ人全員巻き添えにしたのが全ての元凶では? >>964
やっぱ指輪渡すとイベント変わるんか…全イベント見るの無理だな 周回おじさんキモ
お前が好きな同じゲーム一生やってろよ 昔の海外のゲームって次のステージにいくと何も引継ぎがなく、また最初からやってねというのが凄い嫌だったけど、
最近ではちゃんと何か引継ぎ要素があって、育てていく喜びとか強くなって次のステージに望むというわくわく感を入れている。 2周目はなるべくコストかけない最低限で用意しただけだろ
開発側も良い2周目だなんて別に思って無いやろ >>971
私利私欲でどう考えてもヤバい存在に接触したゼノイラが悪い
処女1人だけは見逃してくれただけ有情 ゼノイラ程度の難易度なら最初から解放しておけってのはある なんか今日は癖の強いクレーマー多いな
スクリプト荒らし大人しくなった途端コレかよ 周回おじさん、ずっと独り言ブツブツ呟いてるやばいジジイじゃん >>978
初心者ほど最高難易度選びたがる傾向があるからその対策では? アニメーションってやっぱり一度みると見飽きてしまうから、
それをゲーム的な面白さでカバーしてほしいというのがあるんだよね。
難易度別の強いアイテムとか初めての敵とかマップとか。 まぁ好きなゲームをもっと遊びたいというのは分かるが
いちいち上から目線で貶す必要はないわな 発売前から一周で遊びきれるゲームに仕上げましたって言っててもこれだからな
周回おじさんこれからは買う前によく調べよう >>979
元からだぞ
毎回シナリオ、グラ、モーションガー辺りのどうでも良い要素をさも最重要項目かのように語ったりズレた事言ってるから多分お決まりの奴だろうけど >>948
建て乙
出来がいいだけに
細かい改善アプデは欲しいのはわかるな 批判や愚痴や否定は禁止。せっかく楽しんでいる人がなえる。 スケベエルフの国がスケベエルフばっかりだったから満足や もうちょっとこういうのができたんじゃという書き込みよりも、
おっぱいだとか、えろいとか、そういう話題だけ喋っていた方がいいよね。 周回周回言ってる層はタイムアタックしなよw
カジュアル・ノルベールルートなら価値があるよ
変な縛りはただの自己満 まさかフルプライスで未完成品を売りつけてくるとは思わなかったわ
さすがにアプデあるよな職人なんだろ でもさぁ
部隊編成に登録機能がないのは頂けないよなぁ
いちいち組み替えて戻すの面倒だよ さすがに周回で更なる敵や更なるアイテムを要求するのはなんか違う >>982
一番下の難易度は選ばれないって話はよく聞くけど、一番上を選ぶってのは初耳だな 発売日から20時間でクリアしたが闘技場籠ってそろそろ150時間経つし十分遊べてるわな >>977
ヤバい奴がいたってだけで同じ国の人全員やることないやろ このスレッドは1000を超えました。
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