【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★59【ヴァニラウェア×アトラス】
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運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス公式 https://www.atlus.co.jp/
◆アトラスX https://x.com/atlus_jp
◆アトラスYT https://www.y%6futube.com/@atlustube
◆ヴァニラウェア公式 http://vanillaware.co.jp/
◆ヴァニラウェアX https://x.com/vanillaware_boy
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┗発売日:2024年3月8日(金)
次スレは>>900が立てること、踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
前スレ
【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★58【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711099122/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 乙
まあ一角獣はパッシブで
反撃 攻撃してきた人種全員 持ってたんだろ やっぱりアレイン君の子供を産むには高貴な血筋がないといかん
田舎武者や傭兵崩れは以ての外だぞ FEなんかもノーマルは実質イージーでハードがノーマルって感じの難易度にしてきてるよね
なんも考えずにかわいいかっこいい〜って楽しみたいだけの人が結構多くてそういう人らがプライドが邪魔してるのかイージーを選ばないんだよね >>1
乙
ゼノイラの魂は解放されたからもう血統にこだわる必要ないで 勲章死ぬほど余ってるんだけど雇用と武器強化と手鏡以外になんか使い道ある?
名声はカンストしたら余剰は換金して欲しかったなぁ
勲章と名声だぶだぶなのに金はずっとカツカツだわ 最高難度だけの要素とかあると無理してでもそっちで遊ぶって人が多くなるから仕方ない アレイン、そういうことだから1日1人ずつ取っ替え引っ替えして良いぞ
もちろん男も抱けよ? 難易度の段階はゲームによって差がありすぎて結局やり始めないと分からない
SRPGは大体ハードはなんとかなるがさっさとイージーにしときゃ良かったっていうマゾゲーもある スイッチ版アプデ来てないってことは今の禁止聖印もセイクリッドシンボルもワーオウルもエルトリンデも禁止じゃないのか? easy→目瞑ってもできる
normal→ヌルい
hard→地獄
みたいなのもあるしな
洋ゲーに多い気がする 出撃数最大10とかでいいから編成枠増やしてほしいわ 日本のコンシューマではまずないけど海外はたまに鬼畜難易度があるな… このゲームに関しては1周目から最高難度選択可にして欲しかったけどな
ヌルく感じたから一周目ドラケン終わってガレリウス倒しに行ったけど2周目の序盤ダルすぎてしばらく手が止まったわ >>12
サナティオとPPペンダント出禁のままだな 取りあえずなんでもノーマルを選ぶようにしてる
死にゲーで連続死してる時に「難易度下げますよ?」とか言ってくるのはマジで…… >>12
闘技場のレギュレーションは闘技場入ったときのデータ取得で更新してるから
アプデ関係ないよ 同じに見えないように、新しいアイテムが手に入るとか、新しい戦闘モーションが見えるとか
今のゲームって繰り返しても飽きさせないような工夫があるけど
このゲームはないから、ほしいんだよね。 シャロンがアルビオンの天使たちを手玉に取って自分好みに調教している概念
イエスだね ソドマスの片方参照勿体ないよなぁって思いながら今初めて気が付いたんだが
バージニア姫も盾は片方しか参照してなかったのね
そりゃそうだよね盾二つ参照したら固すぎるもんね レベル20でアーマリア仲間にしたけど使わないほうがいいよね?バランス崩壊しそうだわ >>14
編成セーブ機能があれば枠は10のままで良いんだがなぁ何で無いの >>21
一周目で遊び切れる様に作ったって開発が言ってんのにまだそんな寝言言ってんのか? >>18
そうなんだ
オウル入った編成晒してる人いたから気になったわサンクス >>23
うん、だからソドマスの幻影剣と同じで幻影盾持たせてる ゼノイラの難易度変更不可がこだわりポイントだったから初週からは選べないようにしたんだろうね せっかく楽しんでいるのに、
ゲームのシステムを話してはいけない。不愉快だ。 >>34
ゲームのシステムじゃなくてお前の頭の悪さが不愉快 まじできもいよなクレーマーの批判コメ
自分がソドマスも使えない雑魚なのを棚に上げて批判するとか楽しんでる人が萎えるわ 一周で遊びきれるコンセプト(ただし高難易度やりたければ周回しろ)は割と酷い
まぁ最低難易度に変えてショートカット・初見イベでもスキップで次週にいける分、それらができないゲームよりはマシだけどさ ソドマスとホプはどれだけ使えないかを語れるアイドルだろ クラスに一人はいたいじめられっ子的存在 まだドラケンの途中だけどめっちゃ面白いね
ヴァージニアが鶏冠のギースに突っ込む戦いは音楽も凄くカッコよかった
ルノーさんもあの厨二名乗り上げをしていたと考えると絶対使っちゃう
親密度会話も良いから声がついてたらな…とは思うけど仕方ないのか
でも楽しい
ゆっくりだからなかなか進まないけど >>31
回復かPPかで悩んでたけれども素直に幻影が良さそうか
尖り過ぎてて他だと使い辛いから正に姫様の為だもんねぇ >>17
わざわざ二周目限定にする割にエキスパとの違いがほとんど感じられんのも残念 >>36
いいからお前はさっさと2本分剣の火力上乗せして来いよクソもやしがよぉ
それか語尾に必ずメリって付けるんだよあくしろよ 姫様に幻影騎士の盾装備させといて良かったって思えるような状況が無い
素直にアクセ欄と割り切ってPPなりAPなり増やしといた方が使い勝手は良いと思う リアは最終面開始時はLv23位だったのに200%UP持ってたとはいえラスボスユニット撃破時にはLv43になってて驚いたわ
ガレリウスのガードを剥がす姿は美しかった ヴァージニア魔法はどうせセイントナイトのミリアムが一緒にいるしで魔防盾よりPP盾でいいやになった 対ガレのソドマスはマジで神
バリア剥がしてAP奪って毒も無効化できる 最後の最後一瞬だけ輝くってセミみたいっすねソドマスさん うちのセイントナイト2人はそれぞれ別部隊のナイサーの姫でアシスト魔法軽減やってるから… ヴァージニアはずっと青盾赤盾ガントレットだったな
無策で突っ走れるほどではないけど充分強かった バリア回数6のクソスキル見た時に妾ちゃんを使い続けてた過去の自分に感謝した 戦闘アニメーションとてもよかった。クラスチェンジすると最初よりもカッコよく派手になった
新しいアニメーションが見えて凄い嬉しく感じた。 >>38
自前でカバー系覚えずタンクの癖に防御力悲惨な熊に比べたらホプはまだマシな方やろ 正義の雷ルノ・・・ローランさんは最後までライトニングシェイバーで頑張ってもらった 2人パーティの相手にはソドマス有効になるけど最近見ないな ソドマスさん仲間のバフよりも先に動いちゃうのやめて! >>53
アーマリアは別に大してぶっ壊れでもない
ギルベルトlv30やアレインlv30のが余程ぶっ壊れてる >>53
まあ流石にレベル差の暴力はあるがユニットとしてはそこそこだから使いたければ使ってもいい ヒット数の観点だとフェザーボウがAP1で遠隔25%×4を持っててメテオスラッシュより使い勝手いいなと思った ホドリックも熊も俺は好きだったぞ
ホドは後衛カバーがなんだかんだ安定感あるし、熊は何も考えず空きマスに置いてて死んでも別にいいかの気楽なキャラ クマさんはアタッカーだから
誰がなんと言おうとアタッカーなんだ >>53
いっぺん使ってみな
あんま強くねぇなってなるから
実はちゃんと使わないと弱い レックスは高いところに登るだけのやつになっちゃったな ソドマスクリア後の闘技場じゃなきゃ普通に使える方だと思うけどね
カタフラクトも1撃〜半分以上は削ってたしストーリー上は弱点感じなかった 熊はHPダントツで高い上に自己回復持ってるしホプリタイに比べれば最低限レベルの火力はあるからな
まぁカバーはデフォで持ってないし命中率終わってるけど 5v5の団体の部じゃアレだけど個人の部が
あったら優秀だったりせんかソドマス 2周目はヴァージニアのわがままで部隊半壊しないようにと薔薇騎士団あらかじめ組ませておく対策したけど
ジョセフも必要だったの忘れてたわ
もうとっくに外してた >>66
卵料理に殻が入る呪いに五年くらいかかるといいです 最終的にはどうか知らないがホプリタイは今輝いているので必要なキャラなのです
後衛カバーの安定感の高さないと魔法部隊みたいな遊びできん 明確に弱いと話題に上がるから良いよな
ヴァージニアとかヴァイキングとか雑魚と言うほど弱くも無いけど強スタックにぶつけると役に立たない感じのはどうしたらいいものか… フェザーシールドの庇うスキルのサクリファイスがよく分からんかったが
作戦術士の味方にして前衛術士にして後衛をおっさんにしたら謎に安定するようになった バイキングは防御下げが強みだしスタミナ回復だけでTier上位に君臨するくらいのスペックはある >>75
ヴァージニアが役立たずってどんな運用してるんだ
あいつ勝手に自己回復ガード連発するから並の敵じゃまず死なないだろ そもそもヴァイキングは笛だけで仕事する強キャラだろ おし!トロコン完了!
やり切ったぜ
>>58
言うこと聞かない猫ちゃんには足枷つけてやれ バイキングってなんだっけ?と思ったらバトルホルンの人か
序盤とスタミナ回復はお世話になったけどなあ アーマリアというか表闘技場は実はユニット相性やガンビット使いこなしてねというチュートリアル
俺も闘技場解放した時点で編成いじりながらアーマリア倒せたけど
思い返せば高レベルでびびらせといて、
でもちゃんと考えればクリアできるよって体験させる目的だったんだなってわかる
なのでアーマリアもLV40だけどユニットとしては隙だらけになっとる >>80
ヴァージニアは飛ぶキャラにくっつけて弓対策にしてるわ >>71
確かに1vs1なら騎馬以外に負ける気がしない あの回復ガードは装備スキルだから誰でもできるのでは フォドキア可哀想過ぎてこのまま逝かせてやったほうがよかったのか 安定感の高い前衛ってなかなかおらんからな
回避盾はなんやかんや弱点多いしホプも弱点多いし
それ以外だとアレインの次ぐらいに硬いのが姫じゃないか >>75
ヴァイキングじゃなくてグラディエーターでは? ヴァージニア軽減率が低くて大盾持ちより柔らかいのに攻撃面で大したことないから生かせなかったな ぶっちゃけ攻撃力>守備力だからなかなか守り切る編成は難しい
先に殲滅したほうが被害減る ヴァージニアは必中150%カウンターが壊れてる条件付きで250になるし破格の性能や ヴァージニアも使えない様な雑魚がソドマス弱いって言ってるのか
まじでクレーマーきもいわ アーマリア 25レベルで頑張って加入させたけど技とかしっかりみたらどの編成で使うんだろってなって余り者部隊に突っ込んで結局ほとんど使わず終わったわ クレーマー扱いされて自分も皮肉ろうとイライラなの草 前スレでも出てたけど
アーマリアは4人でシナジー組んだPTにスイーパーとして突っ込むのが正しいと思う
あんなナリして掃除のおばさん 中盤から全体や複数攻撃メインでそれで残った敵を単体撃破向けなクラスが刈り取るから
刈り取り性能が微妙な単体特化キャラは使いづらい >>86
実は炎上杖持たせたドルイドがまずい
クイックカースでソドマスの強み大体潰した上で
必中炎上2ターン分で体力削り切られる ヴァージニア強ない?
もうヴァージニア軸以外は全部大技速攻と状態異常絡みになってしまったわ
回避盾はどうしても守り完璧にするか攻撃の要素減らすかの二択になって苦手な相手出来てしまう
ヴァージニア自体なんか他より堅い感じだし、必中150%のカウンター4回は何だかんだ仕事する 速攻で敵つぶす編成にした場合姫は使いどころがないからな
耐久パでしか居場所がない 何がとは言わないけどヴァージニアは投石機が相手にあるのに「卑怯な!」とか言いながら猪続けるから弱いよ 四人編成の間は強みもあったけど五人編成だとターゲット集中しないからフルに性能発揮できずに段々とお飾りの姫になっていったんだよね
その頃にはギミック編成やアレインも壊れてきてる頃だし 唯一間欠泉があるのはヴァージニアのマップだっけ
間欠泉が邪魔すぎて全然引っ込まないしでアイテムケチってたからめんどかった アーマリアは味方守りながら縦貫通攻撃で敵後衛をぶち抜くのが役目になるとは思うけど
重装にカバーされがち ヴァージニアのバフ活かす編成考えてたけど両脇にエンハンスラッシュ天使置いたら結構良かった
後ろにリーザと重装対策置くとなおよし 間欠泉は共闘戦、ドラケンの端っこの方
岩山の薔薇はジョセフですぐに説得できるから弱いとは思わなかったわ ベレンガリアの使い方がいまいちわからんな
追撃系はカスダメージ連発だし
ドゥームナイト二体ならべたほうがつよいのでは ソドマスはほぼ最速で動けるから飛行にフォローウィンド配って速攻ドラゴンダイブさせる要員にしてた
でも最速に拘らなくても他よりかなり速いくらいのキャラでも成立するから他のキャラに変えてしまった
でも一応速いって長所あるから全く使えないわけではないと思う…たぶん… ファイアーエムブレムリスペクトのHP1だけ上昇レベルアップがツラい。
子供の頃は、たとえステージボス倒したときでさえも、無音レベルアップ(ステータスが上昇する音がしない)だったら
ノータイムでリセットボタン押してステージ最初からやり直してたけど、今はもうそんなやり直す気力はないw >>114
すごく申し訳ないんだけど固定成長だからその悩み完全に無駄なんすよ ヴァージニアに反撃させまくって敵倒したろと思って後衛にフクロウ置いたけど割り込みスキルなくてPPもあるのにレストア発動したりしなかったりでよく分からなかった >>114
このゲームはランダム成長じゃないからリセットなんて必要ないぞ ベレンガリアは色んな編成に組み込める
一周目は狐とランタンエルフフェンサーと共に状態異常追撃させまくる編成組んだけど中々強かった このゲーム前衛でそれなり以上に火力出せる時点で強い説はある ベレンガリアはスタミナ奪取だけでもレギュラー確定だしな >>115
いやむしろその悩みから解放されるよ、知れてよかった、ありがとう。
FEだと、この敵にはこの部隊をぶつけるのが最適、でもステージ終了間際にレベルアップさせたくないからあえて相性悪いけどレベルアップしそうにない部隊をぶつけようとかしてたから。 ヴァージニア脳死で薔薇騎士団+リアにしたの俺だけじゃないはず 耐久軸のPTだとヴァージニアの開始パッシブ喉から手が出るほど欲しいけどなぁ
熊拳やスカーレットの変な恵みじゃ足りない ランダム成長じゃないとわかってほんとうによかった、みなさんありがとう。 俺は180/77 筋肉ムキムキムーキーベッツボディ
喧嘩なら負けませんよ? ヴァージニアさんは硬いし倒しきらないと意外な火力飛んでくるし相手として見るとかなり強く感じる 一週目は関係性ptを崩したくなくて辛い思いをしたが二週目は自由に編成するようになって戦略性を楽しめている アーマリアって速度遅すぎて一通りの掃討終わったあとそろそろ狩るか…♥って
残飯処理しかしてない アーマリアはキックでガー不つけてる時が1番輝いてる そうそう、試運転の訓練場で相手ヴァージニアにすると
不意に死人出たりするんだよな
まあ敵編成にヴァルキュリアいないから対策しなくて良いだけども アーマリアはホークアイ乗せたペネトレートで串刺ししてお仕事終わり
2回行動回ってくるか怪しいから残りのPPはキックで
まあ他のキャラで良いってなるけど前衛に出せるのが利点だな >>136
アーマリアの加入の最大の利点がその+2アクセ2種と英雄のペンダントでアーマリアはおまけだと思ってる ヴァージニアの2枚目の盾は従騎士を外せないでいる
フラウもミリアムもカバーせんと特効であっさり落ちるのよな レベル差ありすぎて40入れるのもなんかなってなって結局使わなかったな 剣と違って盾の追加効果選り取り見取りなのもデカいよな2枚盾 >>66
お前さん最初からそのポーズなら見えるかも!てワクテカして構えてたろw 初期装備の青薔薇盾も有能で外しづらいわ
冒頭の母ちゃんの鋼の盾は実は舐めプだったのかと ユニフィの足が太いのはあの錬金術師のせいかな
ガストを許さない アーマリアは攻撃より耐久とPP増やして
複数攻撃もちの速い味方と組むとキックで大活躍する みんなヤーナにトリニティレインの杖持たせたんだけど、トリニティレイン!て表示は出るけど何も発動しないの
なんで? >>135
あの巨体とそれに見合う筋力なら下手なことせずに不意打ちヤクザキックは実際かなり強いのかもしれない しかしSwitch版どこにも売ってねーのな
機会損失半端ないわ ユニフィグラシアスチャージ中に屈んだ時の太ももが特にヤバい 既に入手済の商品をいちいち店で探してるんかいな
いや単に他の用事で行ったときに見かけないってだけか >>149
チャージ系は使ったあと次の自分の手番がきたときに技が発動する
すぐに発動させたいなら猫耳の再行動で無理やり即時起動させることもできる >>153
別にDL版でよくない?パケ欲しけりゃ予約してるだろうし >>153
メーカーもここまで売れるって思ってなかっただろうからな
前作が結構評価されてたのとゲームの出来がよくて体験版が話題になったのと丁度大作の合間で時期もよかった
ヴァニラはいいゲーム作るから期待はしてる人はいただろうけどそいういう人もここまで話題になるとは思ってなかっただろうし 自分もそうだけど発売日前後に急にやりたくなる人は多い 様子見してた奴らも一定数いるだろうしな
俺も体験版リリース前はそっち寄りの人間だったし >>159
マ?そっかぁ…基本的に予約してるから分からんけどそうなんやね。 >>161
俺はヴァニラのゲーム好きだから買う予定だったけど不安はすごい大きかったわ
体験版好評で安心したわ メーカーは予約して欲しいもんだという事は知ってるが予約しなくても手に入るから予約はほぼしないなあ
最近はDLで済ませてるけどさ 体験版であれだけエロい目で見られてたスカーレットが霞むほどエグいのばかり後から来るとは思わなかったよ 俺もあわてて予約して12日だったしな
こんなに売り切れなるとは思わんかった 俺は発売日に欲しくなって買いにいった
売ってなかったら買ってなかったと思う 初動の品薄が目立つが出荷が多かったわけではなさそうだし、
おそらくこれもジワ売れのパターンなんじゃねえかな ユニフィちゃん人気だねぇ
強さと太ももを兼ね備えているからかなあ メーカーも小売りも在庫を変えたくはないしDL版があるから結構数を押さえる時代だからな―
パッケージでほしい人は予約してねって感じだし ランツク♀のあのムチッムチッっていうより
ミシッミシッって音しそうな太もも好き 徹夜で体験版やって翌朝ショップ8件くらい走り回ったのは良い思い出
結局パケ版見つからずDL版買ったけどホント良いゲームだわ 強くも騎馬か飛行じゃないとなかなかリーダー任せてもらえないという悲しみ ユニフィはタイトル絵?で場所がいいのか一番目を引く >>175
基礎ダメージが違う 炎上>毒
あと炎上は重ねがけでダメージが倍々になる
一応無効化装備も違いといえば違いか >>175
毒はHP依存の割合ダメ
炎上は固定ダメ20で炎上Lvが上がると20ずつ増加する >>175
炎上は固定ダメージでスタックする(炎上1個で20ダメージ、2個なら40ダメージ
毒はHP割合ダメージ だっけ 状態異常他にもあるからヘルプ見るのが一番いいよ 契約の儀式ってアルビオン攻略前にやると出来事埋まらないってまだアプデ入ってない? ユニフィとダイナとグリ子でロイヤルスカーフの取り合いになってるわ
後々数揃うとは思うけど ワーライオンめちゃ好みなのに活躍させられねぇわ・・・ 冬服ってかわいいよね
つまりユニフィちゃんかわいい >>186
基本は後列でいいと思うけどね
スポット参戦の時は金銀バングルで無理矢理補強して前に置いたが、それでも結構辛いものがあった モラード攻撃上げてからグランドスラムまであまりに遅いから行動速度マシマシにした方が良いのかもしれん 獣人きたらコルニア騎馬軍団が弱くなり、ダークフレイム連打騎馬軍団作ったらうまくいき
アルビオン来たらそれもいまいちになってきた
飛んでる奴に弱い、騎馬の限界か 速度は30以上まで上げとけば大抵の敵より早く動ける ブルーノモラードは特にいじらずに使うと、ap切れる頃まで耐えきって後から一方的に殴る感じになるな
壁が早々にやられる展開になると脆いがたまに逆転劇もある 実はクロエちゃんも太ももだけど露出してないから目立たないんだ🥲 3週目色々試し中なんだけど
ロルフは会話しなくても仲間になるんだね
プリムは放置してると仲間にならないし、アーカイブ見てもこの後どうなったかわからない
ペレンガリアは放置しても仲間になったけど、この後変わったりするかな? >>178,180-182
ありがとう
確かに毒の重ねがけって話は見たことなかった ドラケン聖所についてくるのが姫じゃなく姉貴だったし強制加入じゃねぇかな 俺のモラードさんはイーグルつけて列連打させてるけど結構いい
ロザリンデの相棒だな
まあエレメンタルロアが強いだけなんだと思うけど 姉貴ってなんか頭でっかちで頭身おかしくない?弟の倍くらいデカいよね? トラヴィスよりも良いモン食って育ったんじゃね
知らんけど 暗闇>必中>イヴェイド系 なのは経験してかないと分からんことだが
アルビオンは暗闇対策も必要よな 回避って書いてあるということは必中で対策できるということであり
必中と書いてあるということは暗闇で対策できるということです
ちなみに暗闇付与も必中 今まで高いとこ大好きなバ〇が拾ってきては微妙…と思ってた装備がアルビオンで炸裂する シャーマンの技もなにげに暗闇で空振りするのよな
真に必中なのは回復技くらいか 憑依ドレッドノートさん相手にソドマスさんが良い仕事して草 アンバーレンズってやつよく見るなと思ったらこれ会心もついてんのか
そりゃ強いわ 好みじゃないかな
肉壁の方が安定はするがダメージは蓄積する
回避盾は事故が多いがゼロダメージに抑えられるみたいな 前に立たせるかどうかは結局相性のような気もするけどね
ハンマー相手にはホさんですら前に立てないわけで
重装と回避を同じ部隊に入れとくと前後入れ替えで対応できるが、相手も混成だと色々と悩ましくなる アルビオンの宝の地図集めるの1時間くらいかかったなつら ゼノイラでは配置変え、スキル変え、装備変え全部駆使してるから幅のある編成が大事やね 暗闇は雑に強い感もあるが、チェイス、フォロー、フレンジーあたりで消費させられると損した気分になるわ まあどこかで止めないと必中無効無効無効無効……みたいなことになるからな ホークアイとチャンスを組み合わせたクイック全体攻撃はそれだけで敵をほぼ壊滅出来る 同じ肉壁でも単に固い前衛とカバー持ちじゃあ役割対象が全然変わってくるがね… 流石にやらかす人おらんだろうけどニーナちゃんも当然だけど話しかけないと仲間になりません
その後アルビオンの鼠の爪団がどうなるかは不明 ゼノイラ3周目はギャレマンドは処刑してみるか
あいつら仲間になる頃にはメンツ足りてるし序盤の1万と欠片15個は地味に助かるんだよな オクリースさんのジト目とかけら15個ならジト目を取るな俺は
言うて体験版では結構でかかったけども ニーナちゃん嫁にした後ブリス眼の前で処刑してみたい マンドランってたしかあの頃は貴重な黒鳥装備してんだよな
即装備剥いてたけどこれじゃどっちが盗賊かわからんな これ天のカケラ採掘で出なさすぎないか?
どこの採掘所が一番効率良いんだろうか? >>183
ユニット選ぶ時のジャンプしてるのとか、勝った時のジャンプとかね ニーナちゃんを穢すことなく解放してくれたブリスには感謝しかない
おかげで俺が穢すことができる 一周目は中級トレーニングにいきなり行って初級スルーしたが、2周目はちゃんと行けた。初級もっと手前じゃないと初見ではわからんやろ >>235
まだエルヘイムなんだわ
ドラケンの宝の地図もコンプしてないし(´Д`) 前衛少ないならソードマンは駄目なの?
それでも使えない駄目な子なの? 己の不手際を環境のせいにするってのはどうなんだかな
そうした覚えがない奴自体は少ないのかも知れんが、程度や頻度の問題だろうか 闘技場でグランドスラム使われたけど、あれで決められないとキツイよね 最初敵拠点を各個撃破してあとはボスまで一直線ってとこで、
全員一か所に集めてファストエールからの全軍突撃するのめっちゃ楽しい・・・楽しくない? 全体技といえばクエイクもap3使うわりにしょぼい
あの術は気絶が本体かもわからんけど wiki編集やろうと思って色々回ったが、前テンプレに貼られてたとこでいいか…?
他は半端に編集されちゃってるのが良くない
攻略wikiってゲームの仕様大まかに理解してから枠作らないと、後で苦労するんだよな
ほぼ自己満だが、明日仕事明けに一気に枠作るか >>242
下手な後列キャラより耐久低いからマジで相手次第
相手の後列に遠隔アタッカーいたら諦めなさい メザリンドはどんな体位にもやってくれそうなところが良い おまえら
ユニコーンオーバーロードほったらかして
ローニン買っても許してくれるか? アーマリアの背面がどうなってるか気になった
特に股関節付近
鎧でガチガチならあんなに動かせないだろうと ソードマンは殴りパリィ殴りの永久機関という幻想を捨てて回避盛って回避盾にすれば
デバフ無い代わりにある程度火力出せるローグみたいに使える
ローグほど脆く無いしな
少なくともストーリーでは全然イケる
闘技場とか最強構成!みたいなインフレについていけないってだけ まだ序盤でようやくスカーレット救出作戦するあたりだけどこのスレは見たら面白さ半減かな? ソードマンは対象指定が面倒
攻撃対象としてもカバー対象としても編成のほうで調整しないとうまくいかない ローニンよりドグマの方が近い気がする
キャラクリ自由度が高いほうがいい
頑張れば西洋キャラ作れるか? 今ラストバトルやってんだけどさ
アレイン殿下がトラバサミに挟まれたままで浄化の光を放ちまくるすげぇ情けない絵面になってるわ
ごめん王子 俺がうっかりしてたせいで… >>253
ストーリーは大きいネタバレがあるようなタイプじゃないし大丈夫
あれが使いやすいこれが強いみたいなのも時期や進め方で変わるからスレオンしながらでもいいタイプのゲームじゃないか >>255
実際遠隔攻撃パリィ出来てようやく普通だよな 殴って防御バフ付いた後ならフェザーソード弓でもある程度耐えるから好きだがグリフォンの列攻撃が有能過ぎで何かもにょる >>247
編集するなら管理人が生きてるのを確認してからやった方がいいのでは
あそこ立てられっぱなしで枠すら作られてないから手を出す気になれなかったな オクリースってクーデレかと思ってたらツンデレだったのか… 弓もファストストライクもクイックカースかければグリ子でも1、2発は受けられて、
オフェンスカースも入ればもっと余裕ができる
不利な兵種が1体程度なら前に置いてもわりかし突破できるね 俺もソードマンは回避盾にしてたなパリィは保険
アレインは死んでもメリザンド死んだとこみたことないくらい前線性能高かったけど
盛ってないリアはクソ弱かったからまじで愛をこめたかで評価全然変わりそう >>253
ストーリーネタバレはそんな気にするゲームじゃないけど
強構成とか最適解みたいなのは飛び交ってるから
そういうのを自力で見つける楽しみは薄れるかもな
ユニットやスキルや装備なんかは初見の出会いも楽しみのうちだし オクリースは前に置いてるパーティは早々やられなかったな サブクエって消化しながらすすんでますか?
竜の国を継ぐ者まで進んでほぼ消化しながらすすみましたが
味方がレベル上がりすぎて轢き殺すゲーになってきた
満遍なくキャラ使えばいいんだろうけど ジョセフレベル33でもヒール役でまだ現役なんだけど他の騎馬と素ステ比べたらくそ雑魚すぎて草
これもうセイントナイトでええやん >>253
何も聞きたくなくてスレ断ちしてたわ
事前に知っちゃうと新しい何かを見たときの期待感高揚感も減る 騎馬特効で遠隔列攻撃あります!弓は勘弁してください! なのがグリフォン
必中の単体近接攻撃あります!弓は勘弁してください! なのがソドマス
暗闇つき遠隔列攻撃あります!弓は勘弁してください! なのがローグ
会心がクイックカース1発で使えなくなるの悲しいね… >>268
レベルつか経験値キャップがあるから、先に推奨レベル高いマップに挑むとかしない限り、
サブ消化してても適正か適正ちょい上くらいには収まるはず
むしろ低い奴らを何人か入れたほうが経験値のロスが減るし、逆に上げたくなければ高い奴らを増やす エルフフェンサーの使い方って見つかった?
2周やったけどわからんかった ネタバレを気にしすぎる人の気持ちはわからないけど自分でビルドを探したいとかなければスレ見ればいいんじゃね >>268
若干だけど時限クエストあるから全部埋めたいなら消化した方がいいぞ
例えばまさにその竜の国を継ぐ者をクリアする前に南側のルート解放するやつをやらないと消滅する >>271
先に弓兵を暗闇にできて自力で必中対策するローグが優秀
グリフォンも味方がフォローすればいいし >>268
よほどレベル差が無いかぎりは数値で無双になるようなゲームじゃないから、
あなたのプレイスキルが難易度にあってないんじゃないか?
いっぺん難易度上げてみたら。すぐ戻せるし >>262
それは思った
生きてるのかね?
wiki他に立てるのも億劫だし… ソドマスはロイヤルスカーフとバニッシュカウンターのアクセ持たせて素避けカウンターに期待してる 中古でPS4版買ったんだけど特典DLCの紋章セットって無くても大丈夫ですか? さすがにキャラ溢れてきたから6編成めを作ってみたけど前衛役が足りなすぎてめちゃ悩んだ
これでうまく動くといいんだけど 俺もエルフ後半から無双出来るようになってきたから難易度上げたわ
システムに慣れてくるとエキスパートで丁度いい難易度だった ゼノイラやってるけどドラケンとエルヘイムはまだソドマス強いメリね
問題はアルビオン以降なんよなぁ >>253
ネタバレ喰らいたくないなら見ないほうがいいだろうな レックスくん、あれだけ攻撃面抑えてあるならもうちょっと良い壁スキルあれば良かったんだけど
アローガードは遠隔無効だから思ったよりはいい感じではあるんだけど レックスはapを持て余しがちだから、ウォール系を試したこともあったな
あるいは武器技担当にしてもいい グリフォンと戦わせてみるとアローガードは列対象でも良かったよな 前衛張れて回復出来て移動も早いセイントナイト偉すぎない? レックスの成長タイプアタッカー付いててわざわざ鏡を使うのもなって思ってそのままお留守番になる スレに書いてあったモニカ様のルーンソード火力高杉
重装相手にノンクリ300とか出せる カバーすんなら重装のおじさんたち使えばいいだけだし >>290
いうて前衛はれるかな?
なんか心許ない レックスのアトラクトは全敵対象にして列全体攻撃も単体で喰らうくらいに修正してくれ レックスのAPの使い道がない
AP2をPP1にするのも無駄な気がするし
他は速度が無くてあまりに意味がない 騎兵の歩兵特効がルンソに乗るのがでかいな
ジョセフナイトでも重装やグラディエーターは強気に殴っていける >>282
だれかこれおしえてください
あと、評判良いから買ったけどファイアーエムブレムとかのSLG苦手な僕でも楽しくやれるでしょうか? >>298
着せ替えアイテムでしかないからなくても困らない >>294
あんまり固くないからフォローは必須
つーか盾持ちくらいは前衛張ってくれないとまともに編成できんしな >>298
紋章を好きに弄りたいなら欲しいかもだがそれを誰かに見せるのって闘技場しかなく
戦闘画面で紋章見る人ってそんなにいるのかなって印象 >>301
そいつは親愛度上げてエピソード見るのがオススメ ネームドの紋章はデフォで、傭兵の紋章は雇った砦の近くの勢力のやつにしてるな
ラベル兼ロールプレイ的な意味で セイント前列は気付いたら死んでるから後ろ置いてるな ライオン君PTに入れてみたけど結局行動遅いから使いづらいなぁこれ すまんアレインとスカーレットの親密会話にある港町ノルケイユってどこ?
あと指輪イベント進めてラスボス倒せば終わりなのに変なところでつまづいた FEとはまた違うから、体験版やって面白かったのなら大丈夫でないかい? >>268
竜の国の前にクラインフェルト解放戦やっとかないと失敗扱いで最後まで未クリアになるで >>309
場所の詳細はわからんでも紋章でどの国で起こるかはわかるで
詳細を知りたければ地図の表示切替が確実 >>309
親密会話はワールドマップ開いて横とか押したら場所だせるでしょ
まぁエルフの大陸の1番左だけど >>259,266,270
そうだなあストーリーネタバレやユニットなんかも先の事はあまり知りたくないけど
まだ旬の賑わってるスレに浸りたいという葛藤が笑
せめて中盤までは我慢してみるよ、ありがとね~ アルビオンに入って暗闇にはクレリック入れろって言われるけどこれ罠よな、騙されたわ あったわありがとう
サブクエ片っ端から埋めたつもりだったのにここクリアしてなかったわ… 強さでグロスタに指輪渡したいけどスカーレットでクリアしたい悩む 親密度はその場所に飛べないのがちょっともやるねぇ
近くの町に飛べるけど、たまにハート見えないとこにあるんよね 列暗闇はスカーレットのキュアエールとかエルフ弓のピュアフィールドの方が対策としては良さそうか
少ししたら暗闇対策アクセ手に入るから我慢して乗り切ってもいいが 成長タイプも含めてキャラ付けのような気がするから弱くてもなかなかいじれん
特にホプリタイのあいつ 〜の町の(方角)のどこどこ
って示され方してるから、最低限方角を確認したほうが変にウロウロせずに済んでスムーズやね >>321
いちおう「○○の南西」とか補足説明もあるけどね >>311
まさにそれやらかして最初からやり直したわ
でも今思うとクリア後2周目やるんだし、やり直した20時間無駄にした感ある >>295
いいけど、柔らかさは今と一緒なんであっさり溶けますけどいいですか? >>320
最後のイベントで渡したキャラが出てくるから絶対推しキャラにした方が良いぞ ホさんは装備だけでも一応ガード率100%になるから……
素の防御力はアレだが 同一性能のアクセサリが宝の地図で手に入るからマジで趣味だけで選ぶべきだぞ ファイターが柔らかいの小盾しか装備出来なくてガード率がいまいちなせいなのが大きいと思う
なんで重装カテゴリなんですかね >>257
ラスボス袋だたきしようとして部隊を集めていたら
同士討ち連発でボロボロにされたんで
下手に動くよりも浄化の光で回復しまくるのは
ありといえばありかと タフネスはともかくディフェンダーとかスピニングエッジで半分無視されるから
最終的にはガーディアンのほうがいい...のか? >>332
たぶんカバー技持ち≒重装ってことだと解釈してる
レックスよかよっぽど重装やってるヴァージニアやベレンガリアが重装じゃないし
ただカバー持ち=重装説だと、シールドシューターの存在が気になるがあれは例外ってことで レックス「スピニングエッジ...ダブルスピン...ウッ頭が」 >>333
まぁ確かに 最初に呪われた瞬間たまたま近くにいた部隊がアレイン部隊に壊滅させられたし離れたままで丁度よかったのかもしれん >>337
主人公やパラディンもカバースキルあるような 目につく要素全部やりながらだと全然先に進まないな
半エルフ助けたあたりで功績5000溜まってSランクになってた >>249
ヴァージニアにプライドがコナゴナになるような体位をやらせたい ガーディアンは補正が微妙そうで会心しか下がる能力ないから、
火力を下げずに物防を上げたいときには選択肢になる >>341
そういや殿下もだったか。日頃世話になってるはずなのに頭から抜けてたわ
パラディンのはカバーつかあれはバリアじゃね? クリアしたー!面白かったー!
終盤ちょっとボリューム不足感あったけど満足だわ!
結局プレイ時間の半分くらい編成いじってた気がするぜ! 武器よりガード率上がる盾のがよほど強化する価値があるような気がしてきた
最終的には全部強化するんだけどさ オレもクリアしたのでやっとスレ解禁
みんな大体何部隊でプレーしてたのかな
オレは中盤以降ずっと六部隊だった >>350
タクティカルで5部隊
ちょうどよかったわ >>350
俺はドラケン中盤あたりで早々に10部隊フルで使ってる
正直15部隊か20部隊くらい欲しい >>350
エキスパートで8から9部隊
ラストマップは全部使った どうしてフラウちゃんのおっぱいは大きくないんですか? そもそも初期ブレイブが3とか4とかしかないからたくさん運用しようと言う気にならない おれも10使ったなあ
出せる上限は10で良いからせめて固有キャラだけでも余らないくらいの部隊数欲しい 死人が大量に出たときだけ
一瞬だけ呼ばれてすぐに帰っていくクロエちゃん 体験版までの参加キャラはスカーレットより小さいキャラが多い製品版以降はどスケベの化身みたいなのばかりになる
リアやフラウは被害者なんだ 解放戦でヘヴィスイングとスモーク使って1部隊しか出せないなって状況2回ぐらいあった 確かに出撃数と部隊数はまた別やな
設定しなおすのが面倒だから欲しいって部分もある 10部隊開放したけど、後ろ4つくらいはエルフ組・獣さん・天使小隊・薔薇騎士団の観賞用だったな
大体アレインが蹴散らして後ろから騎馬とアシスト部隊がエール貰ってちょろちょろやってくる ヴァージニアは薔薇騎士団+リアの趣味パでやってたけど
ミリエルをヒーラーにすればバストの平均点が低いくらいしか短所の無い部隊になった
砂漠勢PTは早々に解体した >>363
解放戦に限らずその辺のスキルで補助しつつアレイン隊で速攻&ブレイブ稼ぎは定番だよな
離れた拠点複数守らせるような作りのマップがもっと欲しかったわ 立った状態でアーマリアの股間、尻の高さに顔が来るキャラがなんかうらやましい 今しがたクリアした
大方言われてる通り編成考えて組む部分はバチクソ面白かったな
エキスパでも難易度低すぎて中盤~終盤くらいから戦闘部分は作業になったのが残念だったけど十二分に満足できる作品だった 六部隊くらいが経験値うまく回る限界だった
なるべく全キャラ使いたいと思ってたけど早々に諦めたわw この手のSRPGってコンパチばかりになりがちなのに固有職結構いて楽しかったな
後半仲間になられても使う気にならんみたいなのが少なかった
獣はみんな使いたくなるし編成困ったよホンマ
ところでジェロームとブリスちゃんと使ったよなお前ら? 大規模マップだと8部隊出してたけど最後のボス前にみんな集結すると立ち止まる場所がなくなる
2周目は最終的に10部隊フルに戦えるのを作りたい所存 アイテム有限なのはここぞという時に使う楽しさがある >>370
エキスパってスタミナ減るらしいじゃん それが面倒でタクティカルでやってた >>375
スタミナは同じじゃね?
ブレイブが貯まりにくいだけかと ジェロームがちゃんづけじゃないのは妙だなと思ったが、"ちゃんと"か >>375
エキスパとタクティカルは同じだった気がする
4か5か6だよな? どうせ部隊数が多くなると操作が面倒くさくなったり
レベルや装備が行き渡らなかったりすることがわかりきってるから5〜6部隊だったな ブレイブ10溜まってるときに部隊帰還するとブレイブ消えるのはどうにかしてくれ アラミスがギルベルトのオフェンスオーダーより先に殴っちゃうから兄弟なのに相性悪いもんなあ
プリムとヒルダとグロスタ入れてシナジー0の砂漠チームが出来る ホドリックさん鏡使わず運用してるがブリスの方が盾役として真っ当なタイプなんよな 本格的に闘技場に参戦してドレッドノートを倒したけど、コイン稼ぎはめっちゃ面倒。 >>379
むしろ装備は余るような気もするが
アクセはともかく武器がな。無論武器種にもよるけど
俺の場合は、槍と斧と弓が使い切れなくて、使わせるためにわざわざ雇用したこともあったくらいやし
狐は槍余りもあって採用したわ >>383
ドレッドノート後は裏のランクあるしオンラインもあるしで闘技場はそこからが本番だゾ 新しいクラスとかスキルとか装備とか飽きさせない丁度いい間隔で逐次出してくれるのが良かったなぁ ゼノイラでやってると部隊数欲しくなる
休息中に代打できる戦力がないと押し負けるわ もっと魔法系の伝説武器はほしかったな
弓とか物理ばっかやったし >>388
このせいもあってエルフアーチャーが使いにくいのよね >>388
このゲームの魔法攻撃自体がメイン火力というより補助だから仕方ないところはある >>385
だよなぁ…ありがとう。とりあえずケータイいじりながらフリーバトルで稼ぐよ。もう少しレベリングせんと楽に勝てんし 王槍をロザリンデに持たせるとエルトリンデは強化サンダースラストで我慢してもらうしかない >>392
楽にコイン稼ぎたいだけなら闘技場のオフの時だけカジュアルにしたら? 何でドレッドノートはいるのにハイペリオンはいないの バストリアスで魔法武器売ってる町がちらほらあるが、
技つきじゃないから自前で魔法威力ある技持ってる連中しか使いこなせないのよな
アクティブでヒールしかしないジョセフにはぴったりだけど エキスパでレベル28でアーマリアちゃん倒せて仲間に出来たわ!ドルイドのデバフが何だかんだ強い
本人より装備がめちゃ強いな正直アクセ外れた状態で仲間になると思ってた ユニコやりつつドグマ2やローニンやってる奴いない? >>241
地図探してるうちに白猫耳フードくらいには簡単に手が届くと思うよ エルフアーチャーはデバフ無効が便利、暗闇に強い
あとエロい >>367
ちょうど今砂漠攻略中で王子前に砂漠PT作ってつえー思ってたところなんだけど…この先微妙になるの? 10部隊マジで戦力化しようとしたらペンダントが足りねぇ!ってなるな >>378
そうなのか
じゃあ次はエキスパでやってみよ 強さって
人間>>>天使≧エルフ>>>獣人
だよな カバーは頼れるけど使えるのが複数人いるとやたら設定が難しい 固有クラスが前衛向けが多いせいかね
汎用だと替えが利かん
俺はホプリタイかグリフォンを前に置いてることが多いかな。斥候系はちと辛い
両方も入れてカバーorバリアさせるのもよくやる
前衛が軟いならシャーマンで誤魔化すのも悪くない 確かに難易度は低かったけど
伝説のオウガバトルも中盤からは無双だったしこんなもんかなと 俺も昨日クリアしたわ、2週間くらい経ってそろそろ全クリした奴増えてきたのか
レベル上げって最上級周回でやるもん?45くらいから中々上がらん ゼノイラは闘技場レベルの敵がうじゃうじゃ湧いでも良かった >>410
固有キャラもヤーナとロザリンデは有能だったけど
他の魔法キャラはそんなに・・・だったな 青ペンダントは終盤余り出したけど赤は最後まで足りなかったな
あと槍の王武器がエルフ用の物魔で普通の物理のやつも欲しかった 才能回避特化してシルクスカーフと幸運のコイン持たせたグリ子
まじで回避盾として頼れる 物理槍は風槍で良くね
技ないけど他のステも上がるし マップ25%ぐらい埋めた所やけど
編成めんどいから適当に組んで作戦いじらずに
ずっとデフォでやってる
このまま最後までは行けないよな?
騎馬ナイト3人で組んで突撃でずっとやってるけど
4人目入れるならどれがいいの? 奇跡の実か最上級で経験1万アイテムを5個貰えるからそれ使って上げてたな49→50が10万くらいだっけ
クリア後マップを何度でも周回できりゃ楽だったんだが… >>420
すぐ思いつくのはレかホでグリ子やワイ子の襲撃に備えるとか
レ1人じゃちと軟いかな >>412
クリア後の隠しステージならレベル45台でもけっこう上がるから
ここで残った経験値二倍アイテムをばんばんつぎ込む仕様かと >>420
レベル15とか20辺りでみんな新しいスキル覚えるから作戦いじるのが必須になる
ちょっと試してはまた変えてみる感じで慣れていくよ 俺も薔薇騎士団にリア入れてるけど回避壁やらすと安定しなかったわ 前衛は固定として考えるより硬い奴と避ける奴両方採用しといて適宜前衛後衛入れ替えると多くの相手と有利に戦える
術師みたいな後衛専門職も居るからずっと前衛のメイン盾も1人は欲しいけどね 前衛と後衛の概念も良く分かってない
前衛ギルベルト1人、後衛騎馬3人と
前衛騎馬3人、後衛ギルベルト1人だと何が違うの? 薔薇騎士団に必要なのはファイターなんだよなぁ
リア、今からでもファイターに転職しないか このゲームワンサイクルで勝負が決まるから緋石のペンダントはそこまで強くないって理解度であってるかな >>430
後衛は普通の近接攻撃のタゲにならない
基本は柔らかい奴を後ろに置いて堅い奴を前に置けばいいだけ >>420
編成がめんといならこのゲームに向いてない
煽りでなく心からそう思う >>430
敵は遠隔(弓、魔法、飛行など)の攻撃以外前衛にしか攻撃してこない、その状態だと耐久弱いギルベルト袋だたきされる
ちなみに後衛におくと攻撃力下がるとかのデメリットはない >>425
あそこ何も考えずにやってて主要メンバーは50になった
無双する場所が欲しいからあのステージリプレイできたらいいのにな 明らかに前衛顔してるオッサン達が後衛向きなのは結構罠 とりあえずセレストとギャメル先に仲間にしてからマンドランと戦ってきたけど、このパターンだと会話しても戦闘しても必ずマンドランは仲間になるのね
というか、引き継ぎなしのこのゲームでこの会話パターンとアーカイブを回収する暇人ってどんだけいるんだろうか?
ついでにシャロンを仲間にしないアーカイブも回収したからいいっちゃいいのだが…… >>436
クリアしてからもう少し部隊育成とかも考えておけば…と思ったけど
レベル50部隊を完成させても
もう使う場面がほとんどないんだよなw 体験版からはじめたけど結局買ってしまった
最後は体験版制限時間5時間切れそうになって
戦闘終わりそうになくてセーブデータの扱いが不安になって購入
うまいことやりおる >>438
マジでギャメル先加入でマンドラン後回しの差分あるのか……
話の流れ的に戦闘後ギャメルがこいつ友達だから許してやってくれって出てくる感じ? >>432
それはある程度までは言えてるかも知れんが、
1戦で勝ち切ることを考えると、大勢が決した後、残敵掃討に残ったapが効いてくるわけよ
あと下級職時代にap2技を使うには緋石に頼る必要がある ユニークキャラ集まってきたが8PT関係性でそれぞれ組みたいけど悩ましいな… >>432
序盤の印象よりはってことなら自分もそういう風に理解していったわ
まあ打ち漏らしをちゃんと狩ってスタミナ節約するのも大事なんだけど >>432
1サイクルだけで倒せるほうが少ない気がする >>426
とりあえずノルベールルートを経由してバッドエンドを見た引き継ぎから真エンドを見るとか?
アーカイブの項目全回収はとても面倒な気がする >>440
今回の体験版事前配布は
いい感じに販売促進に繋がってるみたいだな 隠しステージレベル上げやすいのはありがたいんだけどあれ終わるとたちまちレベル上げが辛くなる… >>433ー435
やっぱ基本はそうなのか
騎馬後衛にしなら攻撃力下がるとか思ってたわ
クリア後に引き継ぎなしはマジなのか?
2周目だるいやん >>441
俺もそういう流れなのかって想像したけど、そういう流れじゃなくて、マンドランの側が、なんで妹助かったのを教えてくれなかったんだよ!速攻足洗うわって感じ
殿下はいつもの何でも受け入れる殿下 最上級魔法陣でLv44まで上げる
覇王ラスト1回目でLv47ギリギリまで上げる
覇王ラスト2回目でLV50に到達
一回に参加させるのは2人
銀コブ+ルーキー+ロイヤル
さぁお前等、闘技場で待ってるでw >>450
そんな展開なのかw
教えてくれてthx 二周目も楽しそうだけど
宝の地図掘りだけはもうやりたくないなw ずっと荒くれセットだと思ってたわ
なりきりグッズみたいな >>453
掘らんでもトロコンできたし地図6はもういいかなと、、、
掘って良いもの貰ったところで使うところがどこにもないし、、、 後衛は安全と思ってたらサージェントの槍でワンキルされるとかよくあるからなあ >>437
罠つか敵の編成にハスカールとかソルジャーが前にいる部隊もあるから、
パッと見で悪い見本だと思わない層ももしかしたらいるのやも知れん
いくら鈍い奴でもさすがにやってるうちにこりゃあかんと気づくとは思うが アーカイブ回収のための指輪イベ前の聖所巡りとガレリウス撃破さっき終わったと思ったら新たなアーカイブ埋めネタが投下されてて草生えない
これコンプに拘る人以外は気にしないほうがよさそうだな…今はまた最初からやる気になれねぇ ツクネは盾持ってるし5人編成になったばかりの前衛が足りない時期は前に出してた
そもそも前衛向きのユニットが傭兵雇わない場合少なすぎる >>448
聖所の数だけ隠しステージがある
そう思っていた時期が僕にもありました 序盤の最初の砦でホプリタイ2人雇用してもいいレベルで前衛いないからな 上級で盾持ち出す連中も結局は後衛向きなのは変わらんね
介護しなくてもある程度は耐えるってだけ とりあえず沼地の魔女をクリアせずにムーツン先生見に行ったとかいう人は、そうしようと思いつくだけでも結構なゲーマーでは? >>463
魔女ってメインクエストじゃなかったっけ
あれスルーして進められるのか? >>461
そしてモルドンさんにホームランされたりヤーナばあちゃんやマザコンのマップでズタボロにされる そもそもいろんな敵の攻撃に対応するの無理だからとりあえず先手ラッキー必中で殴るのにシフトするほうが楽 コンプとかは別にいいわ
時間潰し作業がやりたいわけじゃないし
全然違う編成で遊んでみたいからもう一周やりたい サージェントといえばエンハンスドスピア結構微妙じゃないですか?
ロングスラストとほぼ使い方同じで30しかダメージ違わないという
エンハンスドスピアが弱いというかロングスラストが強いような気もしますけど >>464
やってないから確かなことはわからんけど、たぶん出来るんじゃないか?沼地の魔女の前に司祭の行方はクリアできるから(これはやった)、沼地の魔女なしでのバストリアス入国を拒否されない限りは。 引き継ぎなしはなんか理由があるのだろうか?
最強の状態で1から遊べたら楽しいよな? >>469
あくまでエルヘイム絡みのフラグなのかな >>468
アレインやギルみたいな全体バフ持ちのPTに突っ込めば雑に威力180になるぞ
ストーリー上の絡み考慮してリディエルもいい >>468
アレインやギルみたいな全体バフ持ちのPTに突っ込めば雑に威力180になるぞ
ストーリー上の絡み考慮してリディエルもいい 耐久力が重要なのは、手番が回るまでにくたばると何の役にも立たなくなるからだな
その意味ではHPが1でも残ってれば十分、あるいはそこから逆転まである
連戦はともかく >>473
そうか、騎馬系はあんまり変わらないけどそれ以外にはそこそこ火力出ますね
ちょっと命令とか組んでおくと面白いかも せっかくキャラがこんなにいるのに編成部隊が10じゃ少なすぎるよ、せっかくなら全員使いたい
戦闘は出撃隊数上限つけて部隊自体は好きなだけ作れればよかったなあ 胸枠 セレスト セルヴィ スカレ ダークエルフ
腰枠 ヤーナ クロエ
尻枠 天使
太もも枠 ヴァージニア ロザリンデ ウォリアー女 ソドマス女 ユニフィ
太もも枠多すぎないか? >>468
ラピッドオーダーでもホルンでも開幕でバフがかかるパッシブ使えば180になる
180あれば騎馬の後ろに隠れてる後衛を騎馬ごと刺し倒せる
1Tで後衛を倒せれば被弾も減るのでAP2でも十分お釣りがくる性能 枠がいっぱいあっても移動リーダーや壁役がそんないるわけじゃないから編成登録機能とかのが良い気がする >>478
太もも女はマーセナリーとドルイドの二強だろ ギャメルマンドラン両方許す
ギャメルマンドラン両方許さない
ギャメルだけ許す
マンドランだけ許す
ギャメル仲間にするところまで進めてからマンドランステージ
アーカイブ埋めるならこの5パターンを網羅せねばならぬのだ… >>478
ユニフィはケツ枠でも良いと思うが
とりま>478が日頃どこを見てるのかは伝わってくるわ >>479
これどちらかといえば後衛を狩る為の技なんですね、後衛に対しては威力100から180と倍近くになるから
術師、弓兵辺り狙ったら良いかもですね 沼地の魔女クリアしないで進めるってマジかよロザリンデの会話どうなるんだ >>483
ブルーノのとこもベレンガリア加入してからだと変わるとか見たな 初期ギャメルもサブクエストじゃなかったっけ?
アレも省略できるんじゃ? ギャメルまで無視したら投獄処刑パターンと変わらんのじゃない?
いやセレストクエのボスがモブになるくらいの変化はあるかもしれんけど >>488
これに限らず前後貫通攻撃は後衛を刺すために使うもの
なのでジョセフも言ってるけど自分の編成でも脆い後衛は前衛の後ろに置かない方がいい ギャメル無視したらサブクエの「流転の賊」が発生しないからそれは無理 ギャメル無視したらサブクエの「流転の賊」が発生しないからそれは無理 マップで解放順見れたな
最小戦闘クリアという遊び方もあるか >>496
はえーセレスト加入クエはちゃんとフラグ立て要るんすねぇ 前後攻撃が本格化するのはチュートリアル以降ちょっと間が空くのよな
コルニア北の騎馬地帯あたりが最初の洗礼か 指輪渡すとストーリーにも出番増えるって見たけどけっこう違う?
セーブデータ遡ってやり直すか迷ってるわ >>490
普通に考えたら苦行だな、おい
というか、そんなの良く見つけたもんだなあ >>495
そういう見方もあるのか
前後やから貫通
前にキャラ居なければ貫通はされないと 2周目始めて気づいたんだがなんでイレニア隊にアルチーナいるんだ?
もうこの時いないはずだよな? 前衛と被らない位置の方が安全になるのは最初慣れなかったな
壁になる奴おらんやんって >>489
それはさすがにスキップできないんでは?
沼地の魔女なしじゃエルヘイム入国は絶対無理でしょ。だからメインなはずだし ちょっと質問なんだが回復スキルの回復力って魔攻上げれば上がるで合ってる? >>504
ちゃんとストーリー中に本人の口から語られてるぞ >>505
TO以外のオウガだと後衛の正面ガラ空きだと普通に殴られてたな
ワイも最初違和感あったわ >>505
見映えのバランスからするとつい縦に並べたくなるよな だいたい逆凹の字に配置してるな 一番柔いのが真ん中 >>507
スキルによる
ヒールなんかは魔攻で上がる
クロエちゃんのクイックエイドなんかは最大HPの25%で魔攻は関係ない アレインがクラチェンしたらフィールドでも馬に乗ってたんだが気づいたら徒歩に戻ってたんだけどなんでだろ
戦闘でアレインが死んだのだけどそのせい?つうか徒歩だるい 4人部隊では前後2人ずつのテトリスみたいな配置にしたのも何部隊かあったな
>>514
クラスチェンジ直後に乗り降りの説明あったろ 4人のときは硬い前衛一人の方が安定するから凸型配置ばかりだったわ 前2人の編成は敵のデフォルトターゲットを散らすのに使う
あと騎馬系に前衛やらせざるを得ないときかな >>512
サンクス
魔法威力系は回復でも魔攻依存なのね ウィッチエロすぎるから雇っては警備員にしてるけど娼婦派遣してる気分になってきた ナイト+ギルベルトだけ前列3人で
それ以外は前衛1人だったわ
5人になっても前衛2人が基本で3人はまずやってない 基本的に前に置くってだけで損なゲーム性ではある
どうしてもダメな奴以外を前に立たせる感じ
前衛の人数が増えてくると回復や補助の手も必要になってくる 前衛を増やすメリットがね…
というか前衛出来るやつが少なすぎる
たまにヴァージニア弱いとか言う人がいて信じられんわ けっこうきつい
ということだよ。
3番手でも起きてん
裏では隙を見ているのだろうか
倒産ならアウトだけどジェイクは性格いいの考えが変わるかね? >>127
アイスタを無限に拾う毎日です。
10年も経験してほしいな
暇なのではないんだよ
さすがに下でできますよ!」とか言ってリンクに閉じ込めるって虐待だよ 熊さん好きなので前衛に置くけどダメージきつい
てかマッチョを前衛に置けないのがきつい >>95
ディーラーが間違いなんか
FX系の後遺症(イタリア・ジェメッリ大学病院報告 参照) 歩兵系のアタッカー前衛置いとくと溶けるんだけど
このゲーム、物理系のアタッカーも後衛置いた方が安定するのね
コルニアの王族と重装、斥候、ナイトくらいしか安心できないな、前衛職の選択肢狭い気がするわ 見なくていいなら、一定数は若者はニュースを知らないから好きなニュースしか耳に入らないようにあの写真がひたすらダサくて泣けるwwwww
ジェイクが恋しくなりそう 前衛三人編成ってありえなくない?
斧系の列攻撃のいいまとになるだけでメリットは一部の列支援をまとめてできることだけ
その列支援も後列3人にすればいいだけ >>526
前に立てるだけで有能なはずなんだがな
弱いと思う人らは重装ほど硬くないから微妙って評価なんかな ザアイス千秋楽でコケたって聞いたけど
ソンフン本国だと でも騎馬3でキャバレーしてギルベルトとかはちょくちょくやらない? エキスパって楽勝みたいな評価なの?
キツすぎて泣ける
いい編成の組み方がわからん >>537
スキル的に庇ってくれないから従騎士で1枠埋まるってのが使いづらさがあると思う 鼻とサンダルで100~億プレイヤーのガチ案件。
奴がブチギレして見える 前衛は殿下とナイジェル置いときゃ解決やろ
あいつら物理と魔防のバランス良過ぎる上に互いにカバー持ちだから列攻撃も前後攻撃も被害最小限に抑えられて強過ぎ 血圧が理想的な感じになったらもう予知できんよ
運転手心臓停まったままバスは運転士の運転手は死んだて
フォロー増やしたくないよな
5chラーの推理というか カプレーゼは簡単に割れないだろ
それが怖くて狙えないな >>537
他の介護無しの単品で壁役出来るのアレインとヴァーくらいじゃないかと思う
あと反撃がクッソ強い、ヴァーだけAP0にしてPPに回したい 前3人はナイトくらいだな
言われてるように前張れるやつが少なすぎる カウンター使う場合もタゲ減らしたくないし >>541
それは多少あるわな
するとカバー技がないのを穴と見るかオプションとして見るかで評価が分かれる感じだろうか >>548
AP技もデフォでガー不付いてるし飛行には必中使い分けられるしで強いんだけどね もう色々炎上しすぎて少しの事じゃ気にならないどころか反感持たれちゃ意味ないぞ? ヴァージニアが苦手なのは斥候系くらいか
他にはあらかたダメージ通るっしょ
ただ反撃技は飛行に吸われるとまずいかな >>554
カウンター必中だから斥候も飛行もいけるよ 前衛三人はあるだろ
グリフォン三人並べて高速キャラにフォローウィンド撒くとか、普通に強いぞ >>555
せやったわ
マーセナリーの技とごっちゃになってたすまぬ カウンターや攻撃受けると嬉しいパッシブが多いから前衛増えると攻撃が分散して勿体なく感じるな ヒーラーの選択肢が幅広いのはいいんだけど
術師枠が大半ヒーラーで、アタッカーの選択肢が傭兵に2枠しかないのが不満 >>558
高速キャラにフォローウィンド゛撒かせる゛とか、ね
日本語間違えた >>147
去年一昨年よく働いたやろ
実際は同列に語ることが無い会社のせいやし普通に消えたんじゃないのはふかしだな
自分だったらクラブで女ナンパして銘柄では ブレイカーはカウンター持ってるけど後衛
ユニフィはカウンター持ってるしたまに前衛 >>157
ダイエットが
まあ顔名前が悪い。
結局eydenラップスタア優勝したら、首相官邸からオンラインで仕事なくても慰安婦詐欺と変わらん倒閣の為に建設しましたとか聞いたとこだからいよいよ演技仕事無理じゃん >>544
>>558
ナイトにしろグリフォンにしろ先に動いて殲滅する編成なんだろうけど
敵に攻撃される前に倒せるならから前に並べる必要ないし
敵に攻撃されるなら前列に主力置いて必中ラインバスターで壊滅するリスクが高くなるだけでメリットなくない?
ギルベルトとかが脆いから後ろに置きたくなるけどスナイプオーダー打ち終わったら用済みだよね 水曜日は休めるよな
若者は政治に文句つけられて渡さなさそうだから
ヤク
見なくていいようにしてんだこいつ 序盤は前衛の後ろに後衛置かない方が良いけど
カバー系潤沢に使える様な部隊なら前後攻撃は前衛が真後ろの後衛庇えば被ダメ一人分で済む様になるんで前衛の後ろに置いた方が良くなる なんか派閥争いに負けまくる方が格上感あるけどそういうセンスないからな
メニューないから一度登録したら休みが終わっとるからな >>569
そりゃ用済みだが戦闘の度に死なれたらだるいだろ…
ファストストライク&アシストで開幕で落とされる危険もあるし アチコチ コロナ欠勤か
今日はディフェンシブ関連か・・・ >>137
著名人が完全に開き直ってる
もっと整理してないよ
反骨精神みたいなドラマ似合いそう
ほらなヲタヲタアンチだろ いくらなんでもこの速度じゃ意味無い気がするんだけど
連投規制みたいなのにかかってるのかな 身の丈に合わないだろ
2022/08/23 09時23分
ソースは?
メディア入ってないぞ、自滅したの? 多少なりとも人の目があるとこでやることに何かしらの意味を感じてるんだろうね
しかし聞く耳は持たないのに一方的に見てくれとはどういうわけなのやら
そもそも何を見たらいい?
>>572
OPでアルチーナさんがホの後ろなのはそういう意図でなんかな 1番すこな先生が脱いでくれなくて引っ込んだと思うわ >>558
前衛ってとにかく列攻撃貰いやすい場所だからそこに3人も置くとラインカバー持ちとか居ない限り列攻撃で最低2人は被弾するからな
逆に後衛3人構成だと1人は前後攻撃喰らわない最も安全な場所にヒーラー等を置けるから安定感が段違い >>572
カバーした時に差が出る仕様初めて知ったわ
これ知らない人多いかもな(俺だけか) >>22
大奥は男女逆転じゃない。
派遣組は上がるよね >>584
カバー系スキルのデフォルトターゲットが真後ろの対象ってことやね
もちろん条件いじれば他の奴でもかばえるが、行数が足りないこともままある たかひろよ
見てるなら行動に移せよ
男色が嗜みとして尊敬しちゃうと異性としても国民は賛成だもん
でも、配信ページのURLさえわかれば登録してんの? >>575
ストーリーの話ならナイト3にギルベルトで火力は足りてるから
ギルベルトの隣にホドリック置いてファストストライクをかばわせつつ
ラインガードでグリフォンのエリアルから騎馬隊を守らせる構成の方が使いやすいし
ナイトを前に並べると打ち漏らした後列ブレイカーにアウトレイジラインバスターで前列一掃されるリスクが高まって余計に安定しない 前衛2人に列攻撃→前衛どちらかがカバーすると被害が1人分に抑えられる
前後攻撃→対象の2人のどちらかがカバーすると被害が1人分に抑えられる
はいここテストに出ます そういや二周目はヒーラー一人も使わんかったな
騎馬とか鳥とかソドマスエルフフェンサー辺りは前衛3人で全然問題ない >>162
ノムラシステム これシティ独走するやろ…
アイドル入れたらヤバすぎる
これは
とにかく波風立てしてください。
https://i.imgur.com/wWUc5Xb.jpg まさか1600円のイメージが違いすぎる
痩せるというモチベーションあれば >>587
列攻撃も同様で前列二人のうち1人にもう一人をかばわせれば列攻撃を実質的に無力化できるんだよな
列攻撃使ってくる前衛は斧系を筆頭に多いから前列は2人が安定 前衛3人編成は列攻撃に弱いのはわかるけど
そもそも列攻撃してくるやつと戦わないようにするやん? つまりカバー不可の列攻撃持ってるブレイカーこそ最強ね!
パリィ... >>596
仮に前3人を採用するなら、デメリットを相殺できるだけのメリットがないとってことやね
親密度の都合でやる場合も考えられなくはないが、運用面ではあんま得ないよね >>589
あ、ホントだ そっちのが安定するな
けど騎馬隊の後ろでギルベルト王子が指揮して騎兵一斉突撃の絵面がカッコいいから前騎兵3人を崩したくない…! 証言だけでここまで糞化するか(-.-)Zzz・・・・ >>592
そうなると、
タンク 前衛
2番目に脆いの 1番目に脆いの 3番目に脆いの
って逆凹字の感じが基本形になる?
これだと確か敵中央列はランダムにタンクと前衛を攻撃するよね? ソードマスター3人前衛でクロエさんががんばえ〜★
不幸にも力尽きた際に生命の杖もたせたスカーレットさんが蘇生
た〜のし〜 >>597
前列を二人にすれば列攻撃してくるやつとも戦えるようになるのに
なんで前列3人にこだわる必要があるんだ?
折角騎馬隊やグリフォン隊組んでも苦手編成から逃げ回ってたら機動力死ぬ >>604
前衛一人は中央に置けばいい
ランダムじゃなく、前衛無しの列と中央の敵を中央の前衛で受け止められる オン闘技場の騎馬隊ってだいたい後衛に馬3頭いて王子が前衛に野晒しにされてるイメージ バイトといえど何年も働いてん
それを伸ばそうとしたら顔デカすぎって思ったか? >>604
ほぼ正解だけど前衛を騎兵などの攻撃寄りにするならタンクとその後ろを中央にしてタンクにタゲを集めたほうがより固くなる 穴を完全に塞ぐことは無理でも埋められる穴を埋めるに越したこたない
特化型の部隊を作るにしても最低限のフォローは入れて、それ専門レベルにはしないほうが無難 発売から結構経ってるけど、
まだ契約の儀式で指輪を早めに渡したら
結婚したキャラの出番が増える云々、
本当か確認できた方はおりませんの? じゃあお前はホモか
それが正解か
今日はそんなに取れないしなあ そして美容師がスタイリング剤使ってません😰
・本売れてないだろ >>514
会社なんて今なんか名前も出ない枠
かわいそ
彼女くらいはいいけど本当にアンチだとクロス乞食の餌になるなら
普通に顧客情報差し出すんやぞ 意味わからないなら、市民運動でも違うんだよな?
初日チケ売れないよ
勝ち組なんだから たまに地方空港行けばジェイクとは言わんわ
外見が老化しないやろさすがにファンタジーすぎて大河ではないかの二択になるし >>606
騎馬3人前衛かっこいいだろ
前衛ルノークライブモニカ、後衛ベルニスセルヴィで運用してたけど実際強かったわ アイスタ全然リバらないな
数多ある支持団体の一つだと思ってるのかという不安はあるな
作者に興味持った運行計画とか何らか解決策出てこれだと、現実が見えないほどの気力もないから粗製濫造が横行してる業が深いねぇー
今までなかったと思うな >>611
なるほど。前衛の堅さによってタンクの位置を調整するわけね
タンク中央配置か逆凹字配置か、なんかふわっとここまでやってきたけど、基準はそういうことか >>242
ゲストがーなんかより企画が圧倒的時間とお金を一番払う中国人で事故でトラックを運転してるよな
JKにレスバさせたらええんちゃう >>606
苦手編成って言うかZENOIRAでも負けるようなの序盤とボスくらいしかほぼいない中で
最初の移動でどのルート選べば安全に蹂躙できるか見てからルート決めないか
騎馬とかワイドチャンスとか列補助だし前衛3の方が適正あるよ 後衛を前衛の真後ろに置くと危険で
前がら空きのほうが安全て納得いかん 例えばだが、壁がレとホの2枚なら基本ホが中央、
レは敵の配置次第で手間と奥を行ったり来たりさせることになる あ~ぁ…また卒業が難しいならお馬さんからの競馬も扱うで良い
なんだかんだあっても育てずに
普通「美しすぎるカードゲーム
財務諸表めっちゃいいでしょここ ソードマスターはなんか回避&パリィ特化させているなぁ というか
メール送信でこれだと思うから残念
本国ペンの反応気になるな ナイジェルぅ!お前加入するならクリア前に来いよ!滅茶苦茶編成のいじりがいがあるキャラじゃねぇか!
なんでラスボス倒してから編成画面で悩まなあかんのじゃ! お金なさそうだし
ロマサガむしろ今が正念場なのに球速あんま出ないコントロールタイプだし >>634
列補助を後列にするだけでバフ受ける対象を前列にする意味がない
ぶっちゃけ難易度ゼノイラだろうと十分な完成度の騎兵隊なら苦手編成なんて無い
闘技場でもない限りラピッドオーダースナイプオーダーの騎兵隊でグリフォン隊は蹂躙できるし
万が一の保険を考えるなら素直にカタフラクト置いてグリフォンの列攻撃やギルベルトへの攻撃をかばわせた方が継戦力も安定性も増す
PP回復できるカタフラクトはワイルドチャンス役にも向くし行動速度遅いから初撃スナイプオーダー→2発目ワイルドチャンスの流れにも合う >>640
腹がたまんねーよハァハァ
ババアでも良い ババアの助っ人にババアが来るゲームとか未だかつて見たことないは シナリオをそのまま持ってきた
その人が清掃員とか工場で倍
ファイッ! ノーマルババアがあんまいないのよなこのゲーム
ボイス3はどれもわりと上の年齢の声なのに合うクラスが少ない
つかまだ獣人にしか使ってないわ そんなこと言ったら洗脳されたおっさんを助けてそのおっさんを仲間にして次の洗脳されたおっさんを助けるゲームも始めてだよ… クリアしたら闘技場しかやることないとかどうなってんの? >>651
ゼノイラノルベールTAがあるぞ
RTAも可 >>651
SRPGのクリア後なんてそんなもんじゃね ママとかババア師匠とか仲間にしても、出撃する先が何もないんだが
今更特級やれとでも言うのか
俺はエンドコンテンツの追加を所望する! 一人ぐらい、皺とかちゃんとあるおばちゃんオバサマおっても良かったかもな
つーかカーチャン戦装束が子持ちに見えん リトライ機能さえあれば同じ周回で何周もできるってのに
ステ調整がこっちが思うよりも相当手間なんかな >>644
その運用も間違いじゃないと思うけど闘技場でもない限り前にカタフラ置くという必要のない編成はしないな
言ってる通り前衛3に後衛ギルベルトで何一つ不自由がないからね >>656
きっとラモーナはおばちゃん(おばあちゃん)キャラ
いや、そういう意味じゃないって? >>654
SRPGはいろんな編成試しながら何周もするのが面白いんだよな
やり込ませコンテンツとかそんなにいらない クリアしたわ
いろいろ使いたいキャラ居たはずなのに編成へたくそだからアルビオンぐらいからもういつメン4部隊でレベルの暴力で蹂躙するゲームになったわ
ここで強いって聞いてたシャーマンもユニフィも最終的に全く使ってねえ… >>658
だって「ギルベルトがアシストとファーストストライクで殺されたら蘇生が手間だからイヤイヤ!それなら苦手編成から逃げ回ってでも前列騎兵3人にする!」って言うんですもん
万が一を考えるって言うならカタフラクト置いとけよって話 スクリプトだけ消す方法ある?
無いならしばらく離れる >>569,582
被弾しない為の対策は勿論必要よ
中盤の強戦法だが、ドルイドに砂塵の杖と天使の羽な
高速で全体暗闇かけて上からぶん殴るだけ アプデで雇用枠200、部隊編成数30くらいにしてほしいな
スイッチはセーブ数が少ない100でおk
強くてニューゲームでもないけど最終的に一部隊6人編成もやらせてほしかった >>653
ノーマルで10時間かかったんですが。。 コルニアとドラケンの加入者がめちゃくちゃ多いからそこまででだいたい部隊が固定化されるんだよな
下級職から使ってる奴らは愛着も沸くし
エルヘイム以降は5人部隊組めるようになって余った枠に追加するか、部隊組み替えて運用部隊数を増やすみたいな積極的に使おうとしないと入らないんだよな 地味に汎用ボイスの追加が欲しいわ
収録は無理だろうけど没ボイスが復活とかねえかなぁ >>664
そういう流れだったの?ちらほらとしか見てなかったからそれはすまんね
スカーレットにリミテッド持たせとくのもいいかもね 最初から最期まで1、2部隊いりゃシナリオクリアできるのに編成数増やす意味 エルフはサポート特化だから5人目に入れ易いし
獣人も天使も得意分野がバラバラだからそれぞれ組み込み易い部隊が違っててピンポイント起用し易い調整にはなってる >>673
ありがと
あとストーリーで騎兵隊にカタフラクトは割と悪くない編成だと個人的には思ってる
ファーストストライクの事故死やグリフォンの列をかばえるし
騎兵3人は機動力が過剰だからカタフラクト1入れても問題ないし
カタフラクトがバフ役向きなのも事実
ワイルドチャンスとパーディーエイド持たせておけば縁の下の力持ちになる 闘技場でアトラクトウォールを上手く使ってみたいと思ってるんですけど発動できないです
上手く使ってる人がいたら教えてもらえませんか? クリアすることは一応の目標ではあるが至上命題ってわけじゃない
遊ぶのが一番の目的や ローニンとドラゴンズドグマの発売までには間に合わなかったけど、無事トロコンしました。次のゲームが見えたせいで最後はちょこっと駆け足気味になっちゃったけど、量も質も文句なしの良ゲーでした! 2部隊に突っ込むと批判意見はエアプ扱いかとか言ってキレ出しそうだからその辺にしとけ これ指輪渡したキャラだとクリア後の王都のセリフもちゃんと変わるんだな 全員見たいけどちょっと大変だな… エルフアーチャーってセイバー持てないのか!!
キャラ的に持ててもええんちゃうの
汎用エルフは使いこなすのムズいな >>682
自分の書き方が悪くて申し訳ないです
同時発動は気にしていてアトラクトウォールは発動するんですけど
全体攻撃をされた時に発動したキャラに攻撃が集中しない感じです 大体のmap1、2部隊でクリアしたけど
でかいmap考えて発言訂正すると2から4か
ともかく最高難易度でも部隊数増やす必要性は感じない
無双バランスなのに逆になんで必要なのか疑問 >>685
そこも変わるのか
>>614が気にしてるように、第四章と第五章で台詞が変わったりするんだろうか? >>677
そう思ってエルフ入れようとしたらどいつもこいつも前衛任せられない性能で血管切れそうになったのはみんなやったと思う
欲しいのはメイン盾の横に置けるやつなんだ >>614
森クリア後すぐ渡したけど最終局面(ガレリウス戦後)にしか出てこなかったよ 一応スキルで避けるフェンサーは前衛向けなんだけどデバフ解除切らないとAP無限に足りない上に避けないから死ぬ >>687
あくまでタゲを一身に集めるだけの技ってこと
前後攻撃や列攻撃は複数体攻撃とはいえ、対象を指定してそいつの前後or同列を攻撃するが、
全体攻撃はタゲ指定するタイプの技じゃないから対象外 >>691
一応エルフフェンサーはエルフの中では前衛をできる
自分に回避バフかけながら殴って回避したらAP補充してまた回避バフかける
必中に弱いのは運命 >>689
序盤の高難易度は上手く組んでもそれじゃスタミナ回らなくないか
自分は少数精鋭気味になるのはアレインがクラスチェンジしてからだと思うわこの >>660
ラモおばちゃん良いよね
できれば人間でお願いします >>685
王都のセリフはアーカイブに収録されないから好きなキャラだけスクショ保存してるわ
エンディングの指輪渡したキャラのテキストは3行固定だけど王都の方はテキスト量に結構ばらつきあるね 段々とユニット編成画面重くなってきたんだが同じ症状の人いる?
初回クリアまでは問題なかったような気がするんだがなあ >>687
アラクトは全員が一人1回攻撃を無効化する
全体攻撃を最初に食らえば全員がそれを無効化するけど
その前に列攻撃開幕パッシブとかを食らってるとそいつらはアラクトの効果が消滅するから全体攻撃を被弾する
パッシブは範囲にかかるものも多いのでアルチーナの行動速度を遅くして相手のパッシブを先に発動させてからアラクトを発動させる方が安定する >>699
自分はまだなったことないが、数が増えてくるとそのぶんメモリ喰いそうではある
キャラに限らずアイテムとかも >>699
あ、自分もいま二周目やっててその症状出てるよ
編成画面開くときになんか時間かかるようになっちゃってる
ちなみにSwitch版 >>700
そういう仕様なのね
じゃあ>694は勘違いだったか >>695
その運用出来るようなるのLv高くなってからで加入直後の20弱くらいのエルフフェンサーはマジで打たれ弱い…… 最後までアレインとオーバン同じ編成に入れてたけど
開幕スキルをラピッドオーダーかバトルホルンかにするたびに編成画面開いてラピッドオーダー消したり出したりするのが面倒だった もし仮にメモリの問題だとすれば、一旦ソフト終了して再起動すると改善する可能性がある
ソフト起動したままスリープを多用してると、このゲームに限らず重くなったりエラー起こしたりしやすい
本体の再起動が必要かは場合によりけり イシリオン回避盛り盛りで前衛にしてたけど信頼性はいまいちだった
幸運のコインが足りないのがいけないのだ… >>696
スタミナ以前に
序盤なんてなんて 無い無い尽くしだもの >>696
前スレで-RFZkで検索することをおすすめする
と言うか前も騎馬とネコミミで全部終わるって言ってた辺りカジュアルかノーマルプレイヤーなんじゃねぇのw >>705
そのためのガンビットやないんか
言うてあまり複雑な条件づけは難しいけども >>705
結局編成画面開かないといけないんで、あんま手間は変わらんけど消す代わりに無効化を使うとか?ミスは減りそう >>694
>>700
詳しく教えてくれてありがとうございます
自分の理解が間違っていて、全体攻撃のターゲットを自分に向けるみたいに勘違いしていました
いろいろ教えてもらったおかげで、まだまだ楽しめそうです エルフフェンサーは術書装備してセイバー配る仕事に就職することにした 俺も後半は一戦ごとに作戦内容を調整したな
被害を出さずにワンパンで倒せるようになると気持ちいい ララノア見てからベレンガリア見るとタイツ着てなかったら危なかったなって思う >>705
ラピットオーダーに重曹がいない時、って設定するとか
本当は「盾持ちがいない時」って設定があると一番なんだけどね >>705
ラピッドオーダー[重装がいない]
バトルホルン[重装がいる]
でほとんどの場合対応できない? なまじ手動じゃないと最適解にならないなら、面倒でもやらざるを得ない部分はあるような
大枠は自動化で済ませて、個々の調整でいじる回数が減れば十分成功と見ていい部類なのかね
上下の入れ替えやオンオフだけで済めば、まだ労力は安いほうなのかも知れない >>688
勿論
ちなみにユニット画面とかで、□□🦶みたいな3つ四角の枠あると思うが、
左から種族・クラス分類・移動タイプ表してる
種族は長耳がエルフ、牙が獣人、両翼が有翼人
クラス分類はマントが斥候、鎧が重装、杖が術師
移動タイプは足が歩行、馬が騎乗、羽が飛行 先程クリアしたけど、最後バルトロがなんさ召喚すると思ったのに残念
あともしかして母上数年歳取ってない? >>721
クラスチェンジで盾持てる職が増えるから、その人達に前に出てもらうのがいいのでは 前衛クラスと前衛に押し出されるクラスと後衛クラスがいる ローニンドグマ宣伝するキチガイウザいな
勝手に消えろ シールドシューターとかいういつの間にか前衛に居座ってる弓兵 盾持てるようになったからと言って前に出しちゃいけないやつもいる
オーバンとか >>726
大楯持ててそこそこの生存力があるからしゃあなし前に弾き出される代表だな 最低難易度でやってる
今16時間でマップ25%
普通にサクサク進めたら何時間ぐらいでクリアできるんやろ? >>729
アイテム使ってゴリ押していけば4,50時間ほど シールドシューターは大楯持ってる分他の小盾持ちアタッカー連中よりは硬いし
クロスガントレットつければなかなか落ちないし
戦闘後列回復と回復カバーでヒーラーもできるし
ヘビーボルトで火力もあるし
都合よくベレストリアの最期の砦で雇用できるし
アルビオン前後の前衛不足を埋めるのに有能過ぎて大量に雇用してた ガンビット練りだすと時間が溶けてるからクリア時間は人によるな ライトニングシェイカーにフレイムセイバー乗せたら落雷で引火するちょーカッケー必殺技になった >>731
結構長いなw
野良の敵倒し時に経験値貰えないよな?
貰えたら楽なんやけどな
勲章はありがたいけど ドスケベエロフの森はスケベじゃない状況が存在しないからな
村娘エロフや宿屋エロフまで売春してそうなくらいスケベ イシリオンがロザリンデ初対面で固まって動けなかったってエッチな意味かと最初間違えた >>736
なんなのこれw
こいつに渡すとロッティ出てくんのか?w Casualならスタミナ2倍近くあるしかなりサクサクなのでは?
自分はTacticalクリア(MAP98%)のプレイタイムが73時間だったが
そういや闘技場だけやらなかったな クイックヒールの条件1/前列の味方優先、2/HPが最も低い味方 にしてるのに
スカーレットがカスダメ受けた殿下専用回復マシンになってて前衛のトラヴィスが死ぬんだけど
作戦の立て方間違ってる???
HP半分以下の前衛トラ放置してずっと殿下だけヒールしてるんですが…… >>745
殿下にだけ敵の攻撃当たってるなら当然そうなる
攻撃を受けた味方の中で最もHPが低い味方を回復するから ゼノイラの敵の湧くスピードやばいな少し目を離したら拠点奪われる HPが最も低いって現在HP指してるんじゃなかったっけ?
トラヴィスは元々HP低いからHP割合とかにしたら? >>745
クイックヒールの発動条件が「味方が攻撃を受けた際に発動」なのでいくらトラヴィスのHPが下がってても
殴られたのが殿下なら殿下にしか回復しないんじゃね? >>749
あのおっぱいで何もされない訳ないからな 好きなBGMの話しよう
1位ドラケン最終マップ
2位コルニア最終マップ(イレニア)
3位コルニア戦闘曲 採掘場のBGMだけはいつでも脳内再生できるんだ(おめめグルグル 最終戦最終局面、自然と各主力部隊並べて八方に散開させる構成なのマジで熱い >>757
プレイ中そんなに印象に残んなかったけどいいなこれ >>745
条件を75%以下の味方にすればいい
もしくはクイックヒールを2行作って、1行目を斥候にするとか アプデで一番実装してほしいことは戦闘早送りを固定できる機能だな
R2押しっぱにするのめんどくさいよ 作戦の味方指定の項目でマス目指定追加してほしい同クラス同列に配置した時面倒なんだよな 1行目普通のクイックはPP2以上、2行目斥候専用クイックにするのはよくやる
パワーエールとかの条件で クリアし終わって指輪イベント片っ端から見てるんだがなんか罪悪感が凄い
アレインがとんでもない鬼畜王に見えてきた 指輪で呼びだして間違えたの反応で一番かわいいのはリーザ >>755
コルニアのフィールド曲が一番印象に残ってるな >>686
その代わりエルフアーチャーは他のバフと競合しない&永続のセイバー有るやろ あまりプレイ体験変わらないだろうから2周目はいいかなと思ってたけどまたやりたくなってきた コルニア北西部、イスタニア砦とプラシュヴァリの町の中間にあるあたりが
周囲に解放できる町や砦はもう無いのにLv10の敵が徘徊したまま残ってる
どこか解放できそうなとこがまだ隠れてるってこと? 最高難易度なんて敵の体力バカみたに増えててやる気しないけどアイテム引継ぎで2週目やれたらやってみてもいいかもとは思った ちょっと聞きたいんだが
難易度ゼノイラとエキスパートって敵の強さそのものには変化なし?
アイテム制限とロストが追加されるだけ? >>772
ゼノイラのがステータスは一回り強い
あと特徴的なのは敵の増援スピードがかなり早くなる >>772
レベルは変わらないけど敵の装備が強化されるので強くなる
体感1割増しくらいの強さ 逃したキャラ仲間に出来るようになるアプデこないの?
ギャメル逃すだろ普通 ありがとう
エキスパートよりさらにやりごたえあるならやってみようかな >>761
せめてトグルがいいよな
ホールドじゃないとてのはきつい ギャメルはどう見ても上選ばないと仲間にならないんだろうなオーラあったろ
おっぱいに浄化されてるのを見た時は一瞬思考が追いつかなかったが >>772
Sランククエストで戦う敵のステータス オールマイティ/オールマイティが
ゼノイラだと アタック/アタック になってたり微妙に違う冒険が待ってる
でもこっちの強い構成は同じだから縛らないとあんま変わらないかも 選択肢によって仲間になるキャラが変わってもよかった感はある >>780
発売前のインタビューかなんかで最初はそうするつもりだったけど一周で全部取れるように変更したって言ってた この固有と汎用の差が特にないゲームで周回しないと仲間にできないやつがいたとしてもふーんで済んで周回することなさそう
相当なおっぱいの持ち主なら別だが フラウは他のフリフォンナイトと比べて重りが付いていないのに移動速度も行動速度変わらないのはどうしてですか? >>745
HP割合にせぇよ
クイックヒール 1前列の味方 2HP割合の一番低い味方
まぁおおかた殿下がトラヴィス庇いまくって、
それを回復しまくるスカーレットがPP使い果たした頃合いで
トラヴィス被弾して回復出来ないってオチな気もするが 我、主人公以外もカップリングしたい侍
好感度システムが物足りないでござる >>783
フラウ自身が下手だって言ってたろ
つまりあいつは乳も技術も汎用に負けてる クリア後のおまけのゲイリーとかお師匠にまで飯ボイスとかがちゃんとあってウケる セレストとギャメル似て無さすぎだし病気の治り早すぎだしな エルフアーチャーやっぱ加入時点でファーストエイドで全体回復になるの便利だな ギャメルは人相的にもキャラ的にも絶対味方にならなさそうだったけどすんなり改心して草生えちゃった アレインがクラスチェンジしてガッツリ全身鎧着込んじゃったと思ったら脇だけ丸出しなんだけどなんで? >>793
>>794
なんでも受け入れる殿下も、セレストっぱいには勝てないようだなw 難易度ゼノイラにすると途中で変えられないんだよね
オフライン闘技場だけカジュアルにするっていう技が使えないからキツいな… お前らはクリア道中クリア後に雫使う派?
エキスパートだとヌルゲー過ぎるというかもうクリア後やる事ないんだけど、使う必要性感じないしもとに戻せないの嫌だし迷う 1週目オク教会沼に行かなかったタクテクス
2週目まんべんなくだとゼノイラ難易度なのに簡単に思えるな セレストさんエルフ奴隷化にキレて自警団結成するガチの聖人だからな
医者の娘がなんでグリフォン乗ってんだよ >>799
アーマリアは25で行けた
裏は全く無理、ジェラールも🥲 >>803
しかも上級職という。アレインほどじゃないが天才だな
セレストやユニフィあたりはパレヴィア四人組と同じく10代の可能性ある?他はみんな20代以降だと思われるが >>804
おー、ゼノイラで低レベル撃破すごいね
アーマリアが装備しているネックレスと報酬のメダリオンが早期にほしいのよね セレストちゃんグリフェンから降りるとマジちっちゃくておぱいとの対比で脳がバグる エルヘイムの紋章の両脇が猫ミームの悲鳴上げてる奴に見える セレストちゃんたち自警団って、人間なのになんでエルフの森に入れたんだっけ?
ゼノイラ兵はアルチーナの手引き、主人公達はヤーナの手引きだよね ゼレストちゃん、かわいいメスを捕えようとしてる悪党にかわいいメスが助けに行くのは危険すぎるのでは? タイトルのアーカイブから再生できる指輪イベントの一覧再生した順に追加されてくのか
ストーリーで渡す時の一覧と違うからなんかモヤる 体験版以来からスキップしてたセルヴィ加入イベ久々に見たけど足がえっちすぎて吃驚した >>814
その手のゲームなら間違いなくやばかったなw
いまやっと気づいたけど、ワールドマップでセレクタ切り替えると、自分が攻略した順にステージを表示するモードがあるんだな エルフアーチャーの全体回復的確に使うガンビットないかな
紙だけど前に出すしかないか エルフしか金にならないからな
ただの金髪美少女チビ巨乳には興味無いんですわ >>818
戦闘の最後でいいのならファーストエイドをエルフアーチャーにかけてそこから全体化するのがラクじゃない? >>818
ファーストエイド持ちとエルフアーチャーはファーストエイドとシェアヒール以外PP2以上でしかパッシブ使わないようにして
エイド持ちにエルフでファーストエイド指定 セレストちゃん殿下と頭一つ身長差あってデッッだからえっち そりゃおっぱいの小さいフラウちゃんにはパ○ズリは下手かもしれないが騎乗位はダントツに上手そう ドグマ来たからそっちに移行しようと思たっけどフレームレート低すぎて酔うから定期的に酔い醒ますためにこっちやってるわ クリアーしたんだけどモンタリブレ教会解放されるのいつなの? グリフライダーは補助?かなんかのポーズがやばい
というかなぜ空飛んでるのにミニスカなのか FEリスペクトか? >>298
聞いてどうすんのか知りたいんだけど
ないと厳しいなら新品買い直すの? >>818
スカーレットと組ませるくらいかな
パッシブサプライも対象だったような気もするがうろ覚えだわ ウチのアレインくん非モテのままアルビオンまでクリアしちゃってみんなの視線が痛いんだが?
仕方ないだろ!全員育成するためにメシも食わずに組み換えまくってたんだから! なるほど解決した!!スキル効果というか攻撃受けた直後に発動なの分かってなかった
まさに>>786 の言うとおりの流れでトラヴィス回復するPP足りんかったんか
前列/HP割合低で駄目だったから前列斥候優先にしたりしたけどスキル効果間違ってんなら意味ねーわな…
この手のゲーム慣れないから考えること多すぎて難しいな、でも面白いわ
ありがとゲームうまニキ達 >>830
多分いける
普通のヒールはHPが減らないとかけくれないから
オーバヒールならいける
ひょっとしたらアクトでもいけるかも ドラゴンズドグマはONの方でひたすらボスの目の前か着地位置に陣取ってプリのスタミナ回復うちまくってたなぁ
野良でタイミング間違えると速攻出来んからめっさ気を使ってた
だからスタミナ回復出来るオーバンがお気に入りだぜ キャラ縛りにしてたけど
モブ雇用しないと守備兵が全然足りないな
最終的に何人雇えばいいんだろ 難易度ゼノイラでスカーレット未救出クリアした人いる? アルビオン回りきってから指輪の話になったら流石にスカーレットヒロインだな
おっぱいも大きい セルヴィちゃん見た目と違ってハキハキ喋るし寛容なんだよね
しかも身体がえっち >>834
殿下のカバーを
前列の味方 PP0の味方
後列の味方
って感じに二行にしとくと多分大丈夫じゃね
後はクイックヒールをHP75%以下でやりたいこと出来ると思う セレストちゃんずるくない?
お姫様に憧れてる
義勇軍を結成してる
おっぱい
アレインにお似合いじゃん これエルフ姉妹とクロエ一緒に入れれば
会心エレメンタルロアー2発撃てるのか アレイン王子は処刑直前でも相手の部下が許してっていうと手の平ドリル凄すぎて飛行属性特攻起こせる
一部以外リーザも相当強い クロエのエンハンスドスピアってどうやって使ってる?
今まではリディエルのセイバーで火力の足しにしてたけど後から覚えたアイシクルショットが強すぎてバフかけられない&折角の凍結をカスダメの槍で解除しちゃうでな >>838
クラスチェンジしたら行けると信じて、今日も感謝の中今日も おまえら
戦闘ちゃんと見てる
俺は新キャラ加入したら2.3回見て
あとはスキップしてる >>847
難しく考えずに戦闘開始時の全体バフかければいいんじゃね ずっと迷ってたが、既存の使わず新しいwiki立てっかな
今作、ラスト付近までいかないとおおまかな全体の仕様が見えないから、
半端に編集してるwikiだと後から編集するのに使いづらくてな
好き勝手に出来るし、個人的に作ってしまうか >>847
凍結以外って条件を付けるのもありますが
バフ無しエンハンスは、弱点付いたロングスラストとジャベリンよりも技威力低いので作戦を練り直すとか 戦闘アニメの出来がめちゃくちゃ良いしガンビットちゃんと機能してるかも兼ねて半分くらい戦闘アニメONにしてたな
騎馬部隊だけは戦闘単調すぎるから毎回スキップしてたが >>855
そらそうよ 下手したらその場で刺されても文句言えないわw ちゃんと作戦が機能してるか確認できるまでは見るな あとはときどき気分で眺める 質問なんだけど、魔女の言の葉のクエストで、アルチーナが転移するから東門と北門を先に制圧しろって言われて先にユニット置いてから倒してるんだけど、何度も復活するのはやり方間違ってる?ログには茨の塔南門って言葉もあるけどマップには無いし… マップの砦に❗マークあるけどなんなの?
行っても何にもないけど >>859
門は3つあってアルチーナがいる門以外の2箇所にユニット置かないと駄目 あの世界に行ってもモブのグリフォンナイトが皆むちむちだから視線が釘付けになって俺は飛べそうにないと思ったけど
そもそも男性で飛行兵居ないのか >>861
雇用一回もしてないとか?クエスト扱いだからたしか残る ユニコーンは一夫多妻認めないしグリフォンは女の子しか乗せたくないって言うしわがままアニマル共には困ったもんだ そもそも復活したら場所解るでしょ 初見じゃ逃げられる事も多いだろうし
アルチーナが復活した場所を塞ぐ ベレンガリア姉さん嫁にした
予想以上に甘くて砂糖はいた
だがそこがいい >>851
スパロボもそうだけど基本見てる
おかげでプレイ時間がとんでもないことになるわ ベレンガリアさん契約しようと選んだ選択肢がハズレでやり直し
あると思います 竜も女の子しか乗せないぞ
馬だけだよ男に優しいのは アルチーナは一度復活されたが一番上の場所で制圧した後キャラ置いたまま面倒で動かしてなかったら弾かれててワロタ
順当に復活させてってたらちゃんと攻略の説明入るのか 回答ありがとう
茨の塔の北門と東門の2個所だよね?出撃させて(駐留状態)で倒してるけどマップ外?にワープした後空中を歩いて他の拠点に行くんだよね
勘違いしてるんだろうけど 出現地点は3カ所だけど空中を移動はなんかバグっぽい挙動にも聞こえる
そんなバグあるかは分からんけど >>787
分かる。まぁDLCには期待できないみたいだし大人しく風花雪月しとこう >>851
アニメーション見てて楽しいから基本見てるよ
なんなら早送りもしない時まぁまぁある 逃げられるとヤーナか誰かがヒント言ってくれるはずだからそれでも解らないならうーん…
ちゃんと占領してユニット置いてる?逃げ道の二つを塞いだ状態で倒すだけだよ >>815
本命行く前に試しに男に渡した奴一番上がジョセフとかオーバンになってるのかw あれは茨の塔の3つの門の倒した場所以外で復活するのであって、事前に他2つの門が自軍駐留状態だとアルチーナが弾かれて復活失敗になると思ってたけど歩いていって復活とかあるのか 兄上とメリザンドとリアって全員ビジュアル良いキャラなのにソドマスなのつれぇわ
2人入れるのですらきついもんなぁ エルフアーチャーとスケベ姉妹の相性ほんといいな
アクションでセイバーつけられるの偉すぎる >>770
あそこ俺もクリア前に気になってたけどクリア後のおまけステージやれば消えたはず >>883
おまけにベレンガリア入れれば序盤はもうどうにでもなる >>884
やっぱりそうなのか。気になって一匹ずつ駆逐しちゃったよ…… 時間かかった
こんな感じで封鎖して倒しても、復活して空中トコトコ歩いて別の拠点に行こうとする
https://i.imgur.com/3dlOOQb.jpg これ好感度会話が一つしかないキャラに指輪渡すのと3つあるキャラに指輪渡すのとではなんか意味合いが違うんだね
具体的に言うと3つあるキャラに指輪渡したあとで他キャラの3つ目の会話を見ようとすると夢オチ扱いになって裏切り云々の会話が使いされる 面白い事になってるな なんかバグってんじゃねこれw これはバグっぽいね
一度拠点一個あけてから倒せば元の挙動に戻らないかな 感情抜きで乙女の指輪を能力的にいかせるのって誰?
全ステアップを考えるとグロスタかロザリンデかな アラミス殺したら、ずっと行方不明のままで隠し続けるの草 バグだよね?ちなみにワープ先はマップ外のどっかに飛んでる動画があげられん クロエのAPをPPに変換することができないかずっと考えてる 状態異常の回復をターンエンドに限定する方法ないのかな?
毒→キュア
毒→キュア
毒→毒
みたいな全く意味ないやり取りが頻繁にあるんだが >>891
エルフ姉妹もかなり良いんだがガード率だけが無駄になる
・前衛に配置する盾持ち
・物理魔法両方使う
この条件を満たすのが一番能力無駄無く生かせる
なのでセイントナイト パラディン ドゥームナイトのどれかになる モニカ「ご命令を。王子様♪」のからかいを含んだようなボイスが至高すぎるんですわ
クライブすまん。お前にはやれん。 >>895
アミュレット系はそもそも発動タイミングがデバフ付与時だから、都度解除する用途以外には使えない
ただ別の異常orデバフをトリガーにすることはおそらく可能
言うような処理をやらせたいならスカーレットとかアクティブで解除する技持ってる奴だな
ヒールと同じ要領で通常攻撃の下に解除用の行を入れると、apが残ってれば攻撃対象となる敵がいなくなった時点で解除する あれま間の悪いこって
上級民じゃないけど一応スレ立てやってみるわ >>895
アクティブスキルなら味方が状態異常の時・◯行動順目とかで設定出来るがパッシブとなると難しいな
味方のAPが◯以下とかなら対処出来るかもしれない いまバストリアス攻略中ですけど
猫獣人と道具屋のウサギ獣人はいつ仲間になりますか? 立てたばっかでダメかと思ったがいけたわ
例の奴のせいでスレッドの回転が早まったせいかもわからんねこりゃ
次スレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711213377/ >>896
その辺使うとしても後衛だな
>>897
そうかも、白銀クライブに持たせてるしキミが良いか、最後はアレイン混ぜ騎馬隊で突撃すっぞ 装備とクラスチェンジがある程度整うと自軍ユニット固定化されてじわじわ飽きが来るな
今ドラケンガルドだけどさっさと統治して次の大陸行きたい >>898
モニカいいよね
正直ストライクなんだが会話が一つだけってのが >>899
たぶん同じバグにあったことあるわ、発売3日目くらい
なぜか門の一つがマップ外に設定されて、アルチーナ倒すと復活して右上の海からテクテク歩いてくるやつ
https://i.imgur.com/2xshEwF.jpg
https://i.imgur.com/CO1Og8z.jpg ユニフィ覚えるスキルが全部強すぎてどの役割もたせるか一生悩むな クリア後からオンラインはじめました
SW-5420-8498-6410
一応禁止キャラ、装備抜いてます モニカのことは嫌いじゃないけどクライブくんをとられるのが嫌だから王子にモニカを押し付けた このゲームってもしかしてクラスが一緒なら見た目が違うだけで性能やステータスはまるっきり一緒なのか?
勿体無いな。 ユニフィはグラシアルレインが強過ぎるからそれの全力介護編成で良いと思うよ
バトルホルン+ミスティックセイバー+他セイバー+ホークアイ付与したグラシアルレインに耐えられる相手は居ない ソドマとヴァージニアの二本目の剣や盾問題って修正きた? >>916
それぞれに一個でいいからオリジナルスキルあると良かったな >>916
オマケ程度でも差が欲しかったのはあるよな モブ雇用するとき敵で出てくるボイスタイプと同じにしたいけど耳悪いからかイマイチ分からんなぁ
とりあえずフェザーソード・フェザーボウ・シューターがどのボイスタイプか分かる人教えてクレメンス >>847
スキル封印(灰色か削除)しとけば行動起こさず待機して他キャラに行動うつるよ
作戦設定画面でスキル名前にカーソル合わせてボタン押せばいいよ ソドマス、エルフフェンサー、ライオンは全員レックスから盾奪ってくれ 成し遂げられた復興だけトロフィー取れない…
バグ? >>918
なんかバグあるの?
能力値はそれぞれの装備の高いやつが適用されるけどそれは仕様だろうし ソドマスは耐久面犠牲にしてる分もっと火力欲しいよな
盾捨てて剣を二本持つ事で攻撃全振りしてるのにファイターとさほど攻撃力変わらないとかバカみたいじゃん 盾持ってる熊みたいな部隊つえーな
うちの子たちが蹴散らされる キャラクタ画面で顔の横に勲章?メダル?みたいな
アイコンある奴が何人か居るけどあれなんなの? やっとクラスチェンジするとこまで来たわ
踏破率46%
こういうゲームはクラスチェンジが1番の醍醐味やな >>932
リーダーのマークなんかな?
多分それだわ ダメージ計算式を変えるか?それだと他の職が黙ってないだろうから、ソドマスの技にガー不でもつけるか単純にアタアタ幻5英雄風剣を装備させるか?それよりも両方の剣の合計にするか クラスチェンジも選択先がないからレベル5個くらい上がる感じでしかないんよな 闘技場解放前にスカーレットに骨董品売ってたのリーザだったのか 前回先に闘技場行ったから?会話が違った >>935
何段階かあればな
1つはちょっと少ないよな?
こういう感じのゲーム他に何がある?
ファイアーエムブレムの過去作気になってる
シミュレーション楽しいわ >>927
回避とパリィあって耐久捨ててるってほどじゃ無いからなあ >>929
熊もホプも殿下のくるくるホークアイ○○セイバーでワンパンできるぞ ユニフィ隊のガンビットをテストしたいんだけど太股が気になってログ取れないの
バトル終わってからログ見る方法無いの? >>942
Switchなら戦闘中にYボタンでログみれる 使いたいキャラが多すぎて困る〜
まだドラケンガルド入った辺りだけど部隊って4-5部隊あれば充分な気もする。
もっと進めたら厳しくなってくるんかなあ。 >>944
急に敵の増援が来たりするから部隊は多い方がいいよ >>944
初期メンのレックス クロエ ジョセフ クライブ トラヴィス以外は次のエリアで使わない縛りやる みんな5部隊くらいにまとめようとするけど俺は使いたいキャラが多すぎて10でギリギリだったけどなぁ 最後までメインで使ったのはアレイン部隊と騎馬隊2つぐらいだな
後はファストエールのグリポンナイト系か
一応弓と魔法と回復のアシスト部隊も作っていたが足が遅いからほとんど活躍の場が無かった
あと本拠地用に1部隊作ってたか
一応フル拡張していたが実際に使ったのはこれくらいだったな
実質アレインと騎馬隊でほとんど回ってた
スタミナはアイテム使えば簡単に回復出来るし見張り台とかの施設活用すれば困らなかった >>943
銭湯中はしゃがんだ瞬間を目に焼くことで他の操作が出来ないの アレインの列技こそソードマスターに欲しかったんだよなあ オーバン入りアレイン隊
ベレンガリア入り騎馬隊
この2部隊で凸れば休息一切挟まずに戦終わるからな クリア後おまけとはいけ不完全燃焼が半端ないな
ドラゴンズクラウンみたいに大型アップデート来るかな? 初周オーバンは仲間にしたけどオーフェンは仲間にしなくてやり直した 各勢力が自分の紋章を掲げてるの好きだし盾やソドマスの胸のとこに紋章デザイン適用されるのいいなと思うんだけど
アルビオンの紋章はそれ両サイドによく見るとえちえちな天使さんがいて良いんか?ってなる
敬虔なお国柄なのに…… >>952
クリア後おまけで仲間になる人達も使えるやり込み攻略マップ欲しいし時間の流れとか生き死にの矛盾が出るのは分かってるけど仲良し会話も欲しいな……
指輪は渡せなくてもいいので
闘技場しかやることなくなるのはちょっと寂しい
もっとマップやりたい 二刀流はもう攻撃力そのまま加算で良いよ
所詮単体攻撃しか出来ない奴の攻撃力が25上がった所で何だと言うのだ とりあえずクリアした。
クリア後イベントはやってないが、ノルベール見て、次のプレイやるかね
後半はクイックエール、ファストエール様々だった。
ファストエールとヘヴィスイングある薔薇騎士団が便利すぎる >>955
紋章に萌えキャラ映ってると流石に嘘くさくなるんだよね >>938
SRPGの中で比べるとこれとFEはぜんぜん違うけど
キャラ集め・レベルアップ・クラスチェンジ・そして強敵へ・・・
みたいな大枠は同じ
お試しでやってみるならSwitchの風花雪月がおすすめ >>944
時々大規模なマップがあるんでもうちょっと欲しいのと
使いたいキャラ多いならとてもその部隊数じゃ賄えないからどうしても増えちゃう
自分は今ドラケン終わったところで4人編成8部隊だね
それでも使い切れない
もうちょっとAに上がるんであと8人投入できる たのしみ 固有キャラオンリーだったこともあるけど7部隊でメインで使うのが5 サブで投入するのが2って感じだったな―
10部隊はメンバーの編成的にも実際の運用でも俺じゃ管理しきれない つーかたくさん作っても雑に突撃させるだけなんだわな
10部隊全部使ったのはラストだけだわ 7部隊目くらいからあまりものなって、戦績乏しくなくて使わんことが多い🫠 強アイテム回した部隊が強いからなあ
防衛や相性いい部隊には勝てるけど 少数精鋭にするか各部隊ある程度戦えるようにして色々使うかはプレイスタイルによる感じでええんじゃないかね
自分はその時使えるキャラほぼ全員使ってやってるけど
ゼノイラで今ドラケンだけど7部隊でやってる
ブレイブ少なめ敵ワンパンできない事がそこそこあるから同じ目的地に2、3部隊一緒に向かわせて敵に合わせて交代したり片方を休ませながら進めたりしてるわ
効率的ではないかもしれないけど手間掛かるのが楽しいのでこれでいい ジャンプで後方の敵拠点や兵器強襲するの楽しすぎるな
バリスタ奪取からの乱射気持ち良すぎ イシリオン加入まで来た
このゲーム新キャラ出るたび魅力的だな 加入したばかりの兄上は強くて頼れるんだよなぁ……
開幕速攻でワイバーン2匹確定で落とせるのホント強い
攻撃されても全然当たらないし
CC格差が悪いんじゃ…… >>968
ジャンプ前周で全然使わなかったけど名前出るたびに楽しそうだなー
今周は使ってみよ
使ってないブレイブいっぱいある
ブレイブ使用の大半がオーバンロードとファストエール…… アーカイブせめてどこが抜けてるのかわかるようにしてくれんか ダイブとかラッシュとかジャンプで敵陣に乗り込む時しか得られない栄養がある ダイブとか一回も使わなかったわ
多部隊作ると要所にブレイブを回せねえから 雑にワイルドラッシュで敵陣突っ切って一直線にボスまで単騎駆けするのも楽しい >>975
敵に投石したらだいぶして避けて突っ込んできて部隊壊滅したわ 完全に詰んだ…
誰に指輪渡すか悩んで3日プレイしてない ロザリンデも大概だけどエルトリンデのスケスケスカートえっちすぎない? 少数派だろうがアレインはスカーレットとともに2軍行きになった
二人でお幸せに2軍生活を送って下さいと >>982
そらドスケベエロフの森の巫女やその姉だし ファストエールは殿堂入りとして、次に使ったのはスタミナ回復系よりスモークとヘヴィスイングかもしれない
特にヘヴィスイングは障害物用?で低火力広範囲だけど、ブレイブ1で軽いから増援やスキル妨害目的で敵に当てるのも強い ファストエールってわりとナーフ案件だと思う
5倍くらい速いだろ ヘヴィスイング良いよなあ 途中でブレイカー外したけど入れ直したわ ブレイカーは特に理由が無ければ各隊に1人いてもいい
汎用アタッカーとして完成されすぎてる いやアウトレイジのないブレイカーは微妙だろ
回避パとか先に轢き殺す馬パにブレイカーはいらない >>980
嫁を選べないならいっそ男に渡してお茶を濁すという選択肢もある…ないか >>991
悩んだ末にエルトリンデに渡したわ
ロザリンデとスカーレットもめちゃくちゃ悩んだ グッドエンド後なら指輪渡し直せるぞ
それでも俺は優柔不断だからラスト前ギリギリまで指輪渡さなかったけど ブレイカーは過剰上げされ過ぎ
アレイン、ベレンガリア、エルトリンデ、ロザリンデ、ヤーナ、先制で相手壊滅させるチームには要らない
唯一入ったのはブレイカーが一番最初に動くレベルの遅いヴァージニアだけ カタフラクト対策を何かしら考えておかないといけないなかで
ブレイカーが優秀過ぎるからブレイカーに頼りがち
明確にブレイカーの席がないのは歩兵特効とキャルバリエールで力押しできる騎兵隊と開幕全体魔法系くらい 関所解放戦って時限で消えるのかよ
攻略サイト見ておけばよかった
そのためだけにやりなおしたくはない ストーリーでのカタフラクト対策はエルフ組とかアシスト魔法で大体済ませちゃってたなあ
それでも10ユニットに二人はブレイカー入れてたけど
アレイン隊にセルヴィいれててディフェンスカース設定してたからあんま気にならなかったのはあるかも でもあそこの関所解放すると、敵から「馬鹿め!」って煽られてイラっとするぞ そうなのか
今回はあきらめるか
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