【PS5】Rise of the Ronin Part19【ローニン】
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『仁王』や『NINJA GAIDEN』を開発した「Team NINJA」が贈る、戦闘重視のオープンワールドアクションRPG。戦争で引き裂かれた19世紀の日本で壮大な旅を始めよう。
■タイトル:Rise of the Ronin
■発売日:2024年3月22日(金)
■CEROレーティングD(17才以上対象)またはZ(18才以上対象)
■価格:
通常版(ダウンロード版) 8,980円(税込)
デジタルデラックス版 9,980円(税込)
■公式サイト:
https://www.playstation.com/ja-jp/games/rise-of-the-ronin/
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS5】Rise of the Ronin Part18【ローニン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711093655/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 煽るだけで何も出来ないゴミの代わりに僕がスレ建てておきました🥺 微妙な前評判とメディア評価から発売後にSNSのプレイヤーから面白いの声多数って
ゴーストオブツシマと被るね
先生くらいのネタキャラもいるかな ゲーム開始後のおすすめ設定テンプレ
■ゲーム設定
・敵へのダメージ→ON(数字見たくない人は不要)
・追い打ち/暗殺ボタン→ON
■操作設定
・キーコンフィグ
→移動押し込みダッシュ式を選択
・長押し操作時間→1か2
・アイテムの自動収集→ON
■カメラ
・左右上下回転速度→7
■言語と音声
・音声出力
ヘッドフォン→サラウンド
スピーカー→立体音響インピーダンス
■画面の設定
・ゲームモード→パフォーマンス(60FPS)
・モーションブラー→OFF(パフォーマンスの場合必ず)
・色収差→OFF 荒らし、ネタバレに必死なゲハの生活保護おじいちゃん
NG推奨
[2400:2651:4040:3000:*] IPコロコロ変わるから意味ないぞw
ガイジなんか脳内フィルターで消えてなくなる ファストトラベルや旗にアクセスする毎にコントローラー内部がカシャカシャ言うの地味にウザイな
こうも頻度が高いと壊れやすそう >>1乙浪人
まだ序盤だけど面白いが70点台のUBIゲーって言われてるのわかる気がする
マジで和製UBIゲーって感じ
ランダムイベントあると聞いてたけど、マップの固定位置のイベントにしか遭遇したことない
マジであるのかなあ
面白いけど70点台かな……今のところ これ殺人剣の判定シビア過ぎない?発動しないのはバグなのか仕様なのか アビキル取って滑空して適当の高さから降りたら普通に死んだわ >>4
パフォーマンスモードだとモーションブラー切ったほうがいいのか、試してみよう >>13
着地する寸前に展開して閉じたらもうノーダメよ 蒔田のとこの旗印近くの洞窟に武を継ぐものとかってのいたがレベルどのくらいだろあれ 石火ミスったら即閃刃すれば次のガードか石火に移るまでのフレーム短縮できるらしい メタスコアの採点を覆すぐらいには面白いな
てか炎上してる某ゲームと採点逆やろ 仁王流説明良く読んでなかったけど武技が構え切り替えスイッチだったのか ほんと面白いな大当たりだわこれ
和のテイストのこういうゲームを臨んでた >>10
アダプティブトリガーかな?俺切ってるわ
でも没入感あるからいいよね アビキル移動に使う分にはいいけど滑空訓練みたいなミニゲームやらされると操作性悪くてイライラするな >>21
武器種でサーベルがあるし大剣カテゴリにも西洋大剣て武器もある 横浜着いたとこだけど今のとこ神ゲーだわ和テイスト探索敵の強さ武器防具全てがブッ刺さる >>19
幕末に思い入れや知識がある人には神ゲー
そこがわからない外国人にはただの劣化UBIゲーに見えるだろうから点数低いのは理解できるけどね
幕末好きならキャラゲー要素も強いし、それでチーニンのアクションも好きなら刺さりまくるゲームだと思う 友達とやりたいんだけどcoopゲーとしてどう?
常に一緒に行動してストーリーも一緒に進められる? はよ京都に行かねばならぬのにまだまだ横浜終わりそうにない
100%にしないと気が済まない プレイヤーの選択一つで史実が変わればもっと面白かったのにな 最低難易度やけど本当に簡単なの?
仁王は最序盤の看守を倒せなかったレベルw >>32
日本人には刺さるな
坂本龍馬に新撰組とかたまらん 神ゲーだな
ハードでやれば死にゲー最新作の出来上がり >>33
一緒にオープンワールドを旅するのは無理ね、たぶん
ミッション形式で選んだのは一緒にやれる…と思うけど、まだやれてないからわからん アビキル強化に必要な横浜の滑空訓練てどこで手に入る? あっちは阿鼻叫喚だけどこっちはネガティブな書き込みほとんどねぇもんな
個人的には仁王2以上に面白いこれ >>39
多分石火ばっかやってるだろ
普通に立ち回りすれば良いんだよ 今日仕事いったら明日休みでやっとプレイできる
はやくやりたい >>39
個人的な感覚では
宵闇=ちょい死にゲー
黄昏=やや難しいアクション
薄明=普通のアクション >>39
簡単だしレベルも上げればもっと簡単になる 仁王トロコンまでやり込んだけど今までのチーニンでダントツに面白いわ 全く話題になってないな
これ売上リバース以外じゃね 芝生の棚田の南西方向の湖?の北西にある注連縄巻かれてる樹の下にいる追放された学徒みたいな名前の銃剣使いにすげー手古摺ったわ
てかこっちの斬りモーションに反応してからのバックステップ回避からの銃射が酷すぎる お犬様派遣できるようになったわ
猫だけじゃなくて犬もかわいい >>45
欠点マジで無いもん
強いて言えばPS5独占だから
グラの期待値が上がりすぎてた 発売前ぐらいにやたらゲハカスのアンチがいたけど
いざ発売してみれば面白くて好評でアンチのレスは浮いてるな >>33
無理
ミッションを一緒にできるくらいで基本ソロ 評判見てこのゲームやるプレーヤー増えてるみたいだから、キャンペーンのPSNアバターのコードもたまに貼っておくか
——
坂本龍馬:MBAX-CM25-LKFM
桂小五郎:N7NR-JXEB-8EM3
久坂玄瑞:ETXL-KCCC-BF5E
井伊直虎:7X9R-5QN3-FX3A
吾峠呼世晴:LH2E-423E-CG52
勝海舟:HK3F-FLGE-83NM
マシュー・ペリー:J9J3-Q8N9-9LAG
ラザフォード・D・オールコック:2PKG-32FR-NR73
ポンティアック・フィエロ:HK88-QNFK-MRLG 割と銃撃のタイミング掴めてきたからぼちぼち志々雄真プレイができそう
牙神幻十郎キャラ作れるかしら 細かい部分まで誰でも楽しめるように調整されたような大作ゲームが90なら75は確かに妥当ではあるんだけども
そもそもそこまでデリケートな遊びやすさはゲームに求めてなかったわ
GOTY取るようなもんではないけどちゃんと面白いしワクワクする 馬に乗らずともオートラン設定したら勝手に馬呼び出してくれるの便利すぎワロタ
はよ教えてくれよ これスキル全部取得できるの?てかレベルmaxいくつ? 研ぎ直ししたら無明流以外の武技使えなくなるバグに合ったんだが誰か同じ人いる? 後地味に馬の能力あるのも良いな
終盤めっちゃ速い馬とか手に入るだろ 近くで戦闘しても眼の前で仲間が銃殺されても気づかないし
治安悪化地点から出たら急に背を向けて帰っていく敵に笑う 宣伝量的に初動は殆ど売れないとは思う
だからそもそもじわ売れ路線だと思うんだよな、チーニンは口コミで伸ばしていってるとこみたいだし >>68
たまになってる人をスレで見るから、今はやらない方がいいかもね、どっかから要望とか出せればいいんだけど >>70
治安悪化のならず者たち自分のシマから出てこないのお行儀いいよなw
逆にそこに隔離できてるなら治安よくね?って >>70
オープンワールドあるあるやね、それが出来るのが良い!ってXで言ってる人もいるけど
結局どっちがいいんやろな >>29
広すぎる、、土地との因縁100%に埋めていってるけどメイン進まないw ぼーっとしてたら遊郭に土足で踏み込む田舎侍ぶりを発揮してしもうたわ
みんなも屋内では足装備を脱ごう、雰囲気的な意味で いい能力は最高難易度でしか出ないから結局は難易度下げたら苦労するだけなんだよね >>62のコードは有効期限が2024年4月8日らしいから、使いたい人は忘れずに取っておいた方が良いかもな 土地との因縁を深めて周囲の情報を更新→次の土地との…という典型的なOWに飲み込まれて今休憩中です >>76
コーエーならやりかねんw
無双8のいい所は馬の疾走感だからそこは期待できる 技能や知略の書って入手した瞬間使って良い?
貯めとく意味ある? パッケージ版売りました、自分には合わなかった。レベル10くらい
グラを筆頭に全体的にPS4中期くらいのクオリティだった。
PSスタジオがこれでPS5売ろうとして開発協力してるなんて信じられんわ
クエストもおつかいやらされるし、味方はアホだし
パリィはウォーロンより爽快感ないし
いつか無料になるからそれでいいわって感じ >>82
貯めておくのは縛りプレイしたい人くらいだね。入手直後に使って良い >>72
ありがとう、どう足掻いても無理だったので諦めて修正待ちます >>60
メインミッションで手に入る感じ?
江戸に行くみたいな展開になってるけどそろそろなのかなありがとう >>78
まだたくさん遊んだわけじゃないからわからんけど、イージーでも主人公のスキルとかレベル上げて行ってから
じっくり難易度上げて行けば大丈夫なんじゃね マーカス・サミュエルって助けた後どこ行けば会えるんだ? >>82
ないよ
もうゲットしたら勝手に使って欲しいレベル つい先日までFF7Rやってたせいで人に話しかける際△推して弾き出してしまうわ これやっぱ神ゲーだろ マルチがあるのがいいねやっぱ
ただ全く進まないオープンワールドだから 演出カメラオフしてくれた人ありがとう
ツシマの竜三が好きすぎて作ってみた オープンワールドでお使いないゲームとかあるんか
味方アホもよう分からん
説教的に敵しばいてるけどな >>90
わかる
あとジャンプの存在忘れてバツボタン全然押さない ツシマ期待してたんだけどなぁ…
死にゲー苦手なんよ
リトライ繰り返すのはいんだけどその前の雑魚からやらされるんのほんと苦痛でしかない >>90
めっちゃわかる
リバースのせいで慣れない >>96
当たり前のように頭がスパスパ斬られていくのが気にならなければZ いや、全然死にゲーじゃないが
ハードですら装備固めてチクチクやってりゃ下手でも進めるぞ >>86
うろ覚えだけど横浜マップ埋め尽くしても手に入らなかった覚えがある
福沢諭吉か飯塚伊賀七関連のミッションだったような気もするけど普通に遊んでて手に入ったよ 難易度下げればかなり簡単じゃない?
少なくとも死にゲーではないわ >>97
それは自分の考えるビルド構築でなんとかなるでしょ
それが楽しみでしょ 集めるしかない >>97
手練れはリスポンしないから優先して倒して、倒したら拠点ファストトラベルでアイテム補充して、次の手練れ狙う、が王道かと >>100
あれ最早半分ギャグみたいに見えるから正直要らんなって思った てか今回防御力でだいぶダメージ緩和されるからまず強い防具探した方がいい 揃え装備で技能↑2みたいのあるけどどういう意味か分かるか? 味方アホすぎて建物や岩に引っかかるわ2階で戦ってるのに1階の雑魚相手してるわで散々なんだが 死にゲーに慣れてる人はこれぐらいは死にゲーじゃないってのもわかるけどやっぱしんどい >>111
イージーでやればいいんじゃないか?大分簡単になるぞ >>108
補正があがるんでしょ ポイント振り分けるとステータス上がるやん 難易度変えられる死にゲーとは
ハードでも難しくはないしクリア後の高難易度がどの程度なのか次第だな 石火って流派ごとに追加入力とか長押しとかあったのね
技の説明文が全部「石火」だから読んでなかった >>102
「横浜の」滑空訓練だから江戸に行ったら手に入らないのかと思って心配だったけど大丈夫そうだねありがとう >>97
難易度薄明でやれば良いでしょ
黄昏ですら装備ちゃんと更新すれば死にゲーよりは大分難易度低くなるし 味方アホとかむしろ有能すぎるんだよな
味方生きてりゃ死なないし蘇生も一瞬さすがエアプだわ ていうかRPGのクエストなんかお使いしかなくね?
もってこい
届けろ
倒してこい
探せ(マーカーでわかる)
くらいしかねえよ 集団戦とか
味方散らばって殲滅するからな
滅茶苦茶有能やで 牛尾刀のモーションめっちゃオシャレやん
チャイナ服とかあったりするんだろうか
あったらずっと着てそう 難易度が高いほどいいアイテムが手に入りますって言われてる以上下げるのがもったいない病になるのは分かる >>100
Z版買った上で苦手やったら通常版のモードにできたりはない? 銃でヘッドショットすると砕けるエフェクト出てるのに近づくと無傷生首転がってんのはフフッてなる >>111
難易度最低にしてるの?
変なプライドが邪魔してノーマルままとかじゃなくて? そもそも大半はソロだし味方とか稀にいても全然気にしてないわ >>124
閃刃ゲージ
攻撃後にR1でゲージ量に応じて多少スタミナ回復出来る >>113,121
ポイント振らんでもあがった扱いになるのかいいな >>82
一応贈り物で渡せて徒党のステータス上げられる お使いしかないって・・・BGとかやったことないんやなそら話にならんわ >>136
了解
もう一つ質問。
サブクエもほどほどにメインサクサク進めたら
大体何時間ぐらいでクリアできる?
難易度はイージーで ミッションやり直すのどうやる?
長屋で過去のミッション選んでも出来なくね?
権蔵倒すミッション、手馴れ2/3だったからやり直したいんだが >>141
たぶん今ここにいる誰もわからない
寄り道楽しくて全然メイン進まない 手斧あんの?敵おったけど ぶんなげ気力削りとか作りたいよなあ 薙刀にもぶんなげあったよなあ あるんかなあ
仁王だなw >>96
わざわざ規制無しにしてくれてるのにZ1択だろが 戦闘中⚪︎押しても回避しないし◻︎長押ししても溜め攻撃しないしどうなってんだ
回避の件はキーコンでL3ダッシュ⚪︎しゃがみに変えたのが原因か? しかしネガキャン同一人物かって思うぐらい
批評少ないじゃん
某ゲーみたいに欠点無いし普通に面白いんやが 上手い下手以前にバトルのシステムが独特だからソールライク糸とか同じ会社の仁王とかウォーロンとかやってない人はなれるまでは厳しいだろう。 普通に面白くてやめ時を見失うな
キャラクリやり直せるようになれば、行方不明の片割れの容姿も変えられるのかな? まだ初めたばっかだけどアクション結構楽しいな
武技とか流派が増えたらできる事増えそうなのとハクスラ要素もあってチームニンジャのopは新鮮だな >>150
グラとか古臭いオープンワールドとかは発売前に言われてたしコエテクにそんな期待してるやつもいないしな
ところどころ画面見辛かったり操作しづらかったりはするけど全然許容出来るレベル >>146
横浜のハルクみたいな外人か?両手斧だったな確か 死にゲーじゃないって言う人いるけど片割れが江戸でもまじでつええ
ガスコインってレベルじゃねえぞ >>150
普通に面白い=70点
だから妥当なんだよね
100点じゃなかったら悪いとこだけ叩き続ける奴が一定数いるからしかたない
7Rだってバトルのゲーム性高くそれ以外も充実してるのに邪魔だったり臭い要素が多すぎてあの叩かれようだし
ローニンはバトル面白い探索邪魔って感じのプレイヤーが一定数いるだろうね イベントのパターンの少なさや仁王2比較してアクション面での微妙な不満はあるから批判なしたは言わんけど普通に良作だわ コエテクだからしゃあないと思ってるだけで欠点ないわ言い過ぎや 噂の久坂戦ったけど赤技取りやすいしコンボも締めが2種類しかないから飯綱落としのおもちゃだったな >>161
手斧ないのかな ずるいな そいつぶんなげてきたぞw まぁ高得点って表裏一体というか
確かに高得点ゲーの不満のが大きく感じるのはあるかも
程々の点数は程々のラインで満足度高いというか
高級店の料理で結構パクチー強かったみたいなのより
大衆向けチェーンのいつもの味のが満足度は高い的な >>165
だからグラショボいって言ってるじゃん
それ以外は満足よ ディスクリバースよりは面白い
あれ11章で放置してコッチばかり遊んでる 他のプレイヤーが選択肢で何選んだのか%で見れるのおもろい 飽きてくるなこのゲーム
これオープンワールドじゃなくてミッション制でよかったわ 大体リアル寄りの剣術なのにいきなり飛ぶ斬撃はダメだろ
海外プレイヤーが幕末を誤解してしまう 実況見てても首とか飛ばないのは
D版しか実況したら駄目とかそういうのあるの? 隻狼の弾き好きだから意地でも石火やっちゃうな
刀以外で弾きやりたかったからこういうゲームはありがたい >>175
OW部分が余計で邪魔になってるのはあるよね
そこは仁王2みたいなマップ式で良かったと思う グラフィックは自然や街中は全然綺麗だと思う
が海面だけはなぜか汚い、テクスチャが丸出しでなんかぼやけてる海がほんと画質悪い全然綺麗と思えないこれは間違いない ノーマルだとまったく死なないな
ハードでやってる人はペリーとかでも死にまくってるらしいけど 飽きてきたら主人公の外見をとっかえひっかえして写真撮りまくるだけでも楽しいぞ >>175
収集要素にキャラ成長絡めてるからほぼ必須で、猫探しも宝箱も治安悪化も全部似たり寄ったりで中盤からダレてくるんよな >>181
高いとこから遠方見ると明らかに壁に見えるよね
富士山とか >>180
徒党組んでリニアっぽいエリア進むミッションがやってる時が一番面白いからな 装備色々手に入るから着せ替えは結構頻繁に出来るのはいいよね 今片割れと一応敵対っぽい感じだけど、これそのうち仲間になるんよね?
仲間になった後に主人公みたいに衣装替えとか出来るんかな >>190
>>191
ありがとう
上からって事は潜入ミッションみたいなのある感じか コエテクはそろそろ古臭いグラフィックの自社エンジン止めてUE5に変えたほうがいいな グラやアクションが微妙なのは否定できないけどこれで70点台は辛口過ぎないか?
幕末という題材がダメなのか? 町人を切りまくると
指名手配されるが
何かストーリーに影響あります? >>196
俺も横浜着いたばかりだから分からんけど
どー見てもラスボスじゃないっすかねオープニングムービー的に 地図に表示されない猫はどうやって探してます? マップうろうろしてれば見つかるんですか? >>199
白人が敵側にいるみたいな感じだからじゃね 鍛錬ゲロムズくて草
まずマップというか道場狭すぎじゃね?
ここだけはイージー推奨だわマジで >>185
ツシマはもう少し楽しめたんだがこっちは何でこう単調に感じるか自分でもわからん… >>177
個人の好みじゃね?
首飛んで喜ぶのって中学生くらいまでだろうし言うほど需要なさそう >>116
たぶん「横浜の滑空訓練を終わらせる」だと思う
本のアイコンなのがややこしいが 因縁レベル3になればマップに表示される
そのマップのイベント全て埋めても因縁レベル2の場合
マップ上頑張って探して >>202
他の探索物探すとマークついたり時間帯によっていなかったりもする
夜だけいる猫いたな 権蔵のジャンプ赤だけなんか取りづらいな
これ食らって極伝逃しまくってるわ >>199
いやアクションが微妙は明確に否定出来るよ
モーションが微妙ならともかく 使えなくなってた武技 中伝に上がったらまた使えるようになったわクソが
他のはまだ使えないまま 難易度薄明ならアクション苦手でも何とかなるな
チュートリアルの石火成功させるのに数分かかり、ペリーに辿り着くまでに何回も回復したポンコツの俺でも無事横浜に辿り着けたわ
とにかく基本はガードに徹して石火によるカウンター狙いが良いと理解した 銃剣どこまで進めば取れるんだ
とりあえず使ってる槍の熟練度がどんどん上がってってしまう >>206
ツシマの方がエリアが広いくらいからじゃないかな
ローニンは少し進むとチンピラに当たるくらい頻度が多く感じる >>211
メイン進めればすぐ 長屋(自宅)解放されればいくらでも >>215
すまん、モーションのことを言いたかったんだけど言葉間違えてた >>218
ストーリー進めたらすぐそういう武器持ったのがでてきたよ
それ倒したらもらえた >>218
最速は元町の左下にいるお尋ね者だと思う 会話できる村人少なすぎだろ。良いものを作ろうという真心がねえのか >>211ストーリー進めて序盤の横浜って場所まで行けばやり直せる >>220
サンクス
キャラクリ後回しに出来るのはありがたい お前らが頻繁に質問すること大体メインストーリー進めれば解決するんだよなぁ >>193
そういうコラボ衣装欲しいよな
せめてるろ剣とコラボしてくんちぇ お尋ね者が全然みつからん
ストーリー進めないと見つからないとかある? 横浜だけでも広くてすごいけどサブ要素がどれも似たり寄ったりで京都とか進んでもこうだとちょい厳しい
食事出来たり町にも何かほしかった マップにアイコン出てステルスキル出来るプンワーは全部アサクリに見えちゃう人いるよね >>234
それぐらいのサービス精神はほしいよな。開発者にはRDR2やって勉強してこいといいたい これで文句言ってたら本家REDでたらどうなるんだw >>236
あれと比べるのは酷すぎない?リリースしただけで1000万は売れるの確定してるのに 金のかけかた違うでしょうに 外人のコメでも面白いがスカスカなOW反復ミッションばっかりで退屈で細かい部分残念と言ってるな 面白いけどやっぱ粗も結構目立つ感じはあるね
権蔵生かした後のクエとか選択肢どっち選んでも反応が同じだし
詳細も語られずでクエスト内容が異様に淡白に感じる 普通にミニマップ欲しい
このゲームはあったほうがいい >>233
ストーリーちょっと進めたら急にマップにお尋ね者が何人も表示されたことはあった
ただこれがストーリー進めたからなのか知らぬ間に土地因縁上がって可視化されたたけなのかは分からん OW要素は確かに必要最低限というか寂しさはかなりあるけど、その代わりバトルが際立って濃いからやっぱひたすらアクションを詰めるのを楽しむゲームだとは感じる
立身流がカッコ良すぎる楽しすぎるから相性ほとんど考えずにずっと使ってるわ 拠点の制圧ミッションは雑すぎるな
ああいうのはUBI系でも今はそれなりの規模のを用意するのが基本だよね ミッションがつまらないと感じるのは
敵が全部モブみたいだからじゃないかな クエストの流れがえらい簡素やったり
作り込み甘い部分も多いね
それでも十分面白いけど、気になる人もおるよな 平沼新田の砲術訓練どうすりゃいいんだ?
ガトリングで竹束吹っ飛ばして鉄的撃っても中段までしかいかない 拠点制圧割と楽しくね?アサシンスタイルだから登れる場所探したりバレずに処理できる位置の敵探すの結構面白いわ 能力ポイントスキル上から順番じゃなくていいのか?下の方の取れたけど これ不殺武器で敵倒すと殺さないで因縁関係になるとかあるんかな?
サイドクエストで別の隠し刀いたから一旦拳で黙らせてみたんだけども キャラクリしてるとこだけどFFオリジンよりグラフィックかなり劣化してるけど何があったんだよこれ やっぱり架空モンスター系いないと敵バリエーション足りねえよ >>162
ガスコインって強い云々より
序盤のボスにしちゃキツいってレベルだしなぁ 最近はどのゲームも知恵絞って時間稼ぎコンテンツ用意してるけど
まさか猫集めとはね まだ横浜しか知らんけどいうて敵拠点はマップの規模考えたらこんなもんじゃね
これより多いと拠点同士が密集しまくりになりそう OW(笑)だった無双8に比べたら遥かに進化してるからコエテクの努力は認めるんだけど、やっぱまだ雑な部分多いよね
個人的には話しかけられる人が少ないのが残念
下らない世間話でもいいからもっと生活してる感出してほしかった >>252
アサクリの時点で飽きたわ
しびれ団子とかないのかな >>252
ステルスやるには身を隠せる草むらが少なすぎて結局大味な制圧プレイになりがち >>259
ワイ「日本史好きだから幕末の村人や町人たちとの触れあい楽しみ!」
メーカー「それはできませんが代わりにそこら中にネコ配置しました」
ワイ「……」 猫はもうちょい可愛くしてほしかった ほれ、撫でろや はい、もう結構でーすがイラッとする 猫飼った事ないけど >>252
せっかく鉤縄あるのに侵入路や迂回ルートが少ない
まあ設定的にも忍びでもないしアサクリと比べてもしょうもないんだけど 久坂さん強すぎw
イケメンで学問できて剣も強いとはさすが松下村塾の筆頭やで この開発って普通にステージ制のハクスラの方が求められてたとは思う
そればっか作るわけにもいかんのだろうけど >>260
そうだったかな?まだ序盤でポイント使わずに2ポイントでとった気がする出先だから帰って確認するけど 最初に選んだのが一番能力低いのだったからそれのせいかとも思ったけどありがとう 正直OWでサブストーリーミッション豊富でストーリーもよく練られたとしてもだるいと感じるわいにとっては全然気にならない、強いて言うなら大太刀使ってるのに普通に刀で簡単に受けられこっちが不利になるのは微妙、もっと武器の特長を生かしてほしい >>266
そもそも見た目もガリガリでかわいくない
デブ猫欲しい オープンワールドって景色を楽しむみたいな側面も大きいからなぁ
まず日本の原野っぽくないのなんとかならんかったのかな 稲荷伏見とかあるから狐はまだわかるんだがネコはよくわからん アサクリもそうだけど当時の人達がどういう暮らしをしてたのかを体験できるようなミニゲームが欲しいんだよな 叫びながら走り寄ってチェスト出来て示現流たのしい
あとは威力が伴えば文句ないんだが… 二刀の双龍が仁王1の野分なみに壊れやな
武技で強いのうじゃうじゃありそう 鍵縄がもっと自由に移動に使えたらあと10点は評価上がったよなこれ
単なるギミック過ぎて残念
馬なしで鍵縄で調査兵団みたいに飛び回る感じ次は頼む 神奈川の屈んで入る建物の宝箱取れない
イベントで取れるやつなのか あまり期待してなかったけど案外悪くない
可もなく不可もなくレスする事もない アサクリは天誅のパクリゲーなのにマウントで使われるようになるとは偉くなったものだな >>282
武技産廃ばっかかと思ってたけど強いのもあるのね ランダムクエストっぽいやつで稽古頼むわって言われたから素手でやったけど真剣でやったらアウトなのかあれ 遊郭のネコがわからない
分かる人居ませんか〜?
天井も地下も行ったけど何処に居るんだ >>291
こっちだけ真剣でも膝突くだけで何事もなく終わる
たまに他プレイヤーのキャラが勝手に弟子にされてる ここ登れないな→もっと高いところから飛ぼう
これしか選択肢ないの勿体ないよなあ
壁登りとか鉤縄が使える場所もっと欲しかった >>293
同じ階層から回れるからそう探した方がいい
上から行けそうだけどあれはトラップ 芝に按針殿もどきがいて草生えた
ちゃんと上中下段が仁王のモーションだし武技も残心もやってくるのなw >>293
いないなら多分そのタイミングでは猫表示されていてもいない
話すすめた後のミッション中の遊郭でいる ネコ居た!
右折して芸者居る部屋に!
わかりにくっ〜!さんきゅー! 技術ってまさかクソミニゲーム極めないと伸ばせないのか?他のステと違って交換してくれる人いなんだが いまいちローニンのゲーム性が解らなくて様子見なんやが、
エルデンみたいなオープン死にゲー?
それとも対馬みたいなオープン殺陣ゲー? 二刀流でやってこうかと思ってるんだけど、おすすめのスキルとかある?? やべー横浜くるまでに8時間かかってる...
神ゲーか? 武器のオプション地味に数値イカれてんな
単独挑戦で攻撃力+13%とか アサクリの劣化ってか寧ろアサクリが劣化に感じる
ロケーションぐらいだろアサクリが勝ってんの >>302
ミニゲームで最高評価を集めないと限界までは伸びない。サボテンノックもフープデチョコボも、コンドルフォートもぜんぶやる まともな銃剣拾う前に訓練用銃剣解放されちゃった
まぁこれで戦うかしばらく >>300
まぁ暗かったし顔があまり見えなかったということで… 今ツベ見てるけど
グラ、しょぼいとまでは言わないけどちょっと物足りないな
仁王を思わせる >>293
マップ画面でで猫のアイコンに⬜︎ボタンでピン打てばいいよ いきなり銃とか使うペリーに頭来たんで
冥人として生きようと思いました
酷い戦い方は出来ますか? モーションブラー切ってるのに、すげえ目と頭が痛くなるんだけど、レイトレーシングのせいなんかな 佐幕の道に進まなくても
村山たかとかの因縁上げれる? 自分でキャラクリできないからツイッターとかyoutubeでいつもレシピ拾ってるけど全然ないな。なんかいいサイトないかね さすがに仁王よりグラフィックだけはマシ
なんならチーニンにそんなとこ求めてない ゴリ押しの切り合いになって全然スタイリッシュじゃない。 お前らよくハードでできるよな俺なんかノーマルでひーひー言ってるのに >>319
30FPSの場合ブラーは切らないほうがいい >>319
多分フレームレートが不安定なせいだね
60安定してないから40固定モードが欲しい 立身流は思ってたのと違った
なんで斬撃飛ばしてるんだ スタック検知したら数秒後に元の位置に戻るのな
これ他のゲームにも逆輸入してくれないかな どっからでも石火できるからオプションにも攻撃ボタン押した時自動でコンボみたいな設定があるんだな >>303
ツシマに仁王、SEKIROあたりのアクション性入れたと思え 手動セーブ間違ってたくさん作ったんだけど個別削除って出来るんかな? >>331
障害物にひっかかって煙玉で定位置に戻る→またひっかかって…を繰り返してたのは見た 完全に令和の侍道だな
チープさも正に
底の浅い出来損ないオープンワールド削って町に全力のがよかっただろう >>168
お尋ね者の中にも位があるのがいいね、最上位はマップに表示されない この手の新作は高確率で3D酔いしてできないから
初日は画面の真ん中にシール貼って酔い止め飲んでからしてる >>319
街中探索してるとすぐ疲れるわ
ちなFPS優先で処理系全OFF 長銃めっちゃ強くない?
暗殺や追い討ちで3000ぐらいなのにヘッショしたら6000とか出て笑ったんだが ずっと"それ"の話してる村人に笑う
おどろきだよなぁ おい久坂強すぎだろ ノーマル撃破なんとかいけたぜ
石火返しは全部封印して 下がりながら槍武技当てていけばいけるあの突っ込んでくるやつ全く返せねえよw
ガードも位置固定されて気力消費されるんで微妙回避やな グラはアクションだからこれぐらいでいいね 普通に綺麗だわ 実際に触れないと分かんないもんだな 引き算出来てない情報量が無駄に多い絵より全然良い 生死問わず首の写真撮れはひどすぎて草
フィニッシュムーブで首どっかいっちゃったけどOKか なんで槍の流派2つしか無いねん
こんなんじゃ薙刀に行っちゃうよぉ めちゃくちゃ人間の首転がるけど
今時日本のCS機でこんな表現できたっけ
いつも規制くらってた気すんだけど 飛んでる時にチュートリアル表示が出てるけどこれ消す方法ない? 回避ボタン独立させて欲しい。
L3ダッシュにしたから回避がやり辛い。
初期の☓ボタンが安定なのかね・・・ 最初のマルチで銀貨200枚貯めたぜ!
しかし、咄嗟の時に癖で仁王2のコマンド入力してハメられるw >>10
スカーレットネクサスを乗り越えた俺にはこの程度では効かないな😉 横浜の半分くらい埋めて道場解放されたけど龍馬とチャンバラするの楽しすぎワロタ >>354
押し込みダッシュのキーコンをベースにすれば分けられる 横浜篇の次は江戸篇始まるみたいだけどまさかその次の京都篇まで新選組出てこないの? >>361
別にそんなことないぞ
気づいたらいつの間にか溜まってるし犬が毎回拾ってきてくれる 大剣の敵クッソ苦手
大技一発で形勢逆転されるからあかん 能力多すぎて取れとるか悩むな
しかもどれも微妙だし >>354
デフォルト回避は×じゃなくて○だろ…?
しかもL3ダッシュタイプにしたなら○は回避のみじゃね? >>359
R1+STARTで呼び出そうとするとプレイヤーが直前のポーズを解いちゃうときあるからワンボタンフォトモード呼び出しがほしいのは分かる あー槍使い見つけて道場で戦えばいいのか
誰が槍使いなのかな~楽しみだな 真ん中のボタン使わないんだからこれしゃがみにしてくれたらよかったのに 追放された学士ってどうやって倒すんだよw
レベル10でこんなの出てきたらこの先不安しかない 首の演出雑すぎる
何で狙ってもないのに飛ぶんだよ壊れた人形かよ >>383
芝生の棚田の西の穴に落ちると襲いかかってくる マルチ(助太刀)って、どっちかがミッション進んでないと参加できないの? 刀は外せないとして薙刀ってそういや新武器か
まあウォーロンでも槍矛戟と長物は似たようなもんだらけだったけど ローニン買って正解だったわ
龍馬と合流したところまできたけどめちゃくちゃ面白い
戦闘でいちいち手に汗握るw >>368
いつの間にかそこそこ溜まってるんだけど、意識して貯めようかなってなるとあんまり貯まらん感じするんよね
まぁ気にせずチマチマやるよ >>390
とりあえず芝生行けば、
芝生の棚田でわかるよ ツシマは映像綺麗なだけで全く面白くなくてすぐやめたけど、これはどうですか? >>397
アクション目的で買うなら全然あり
オープンワールド要素を期待するなら正直微妙 グラ汚ねえなと思ってたけど慣れてきたわ
やっぱフレームレート重視の方がええわ 遅れ馳せながらたった今ローソンでVプリカ一万円分買ってスマホからPSストアでZ版購入完了
想像以上に作り込まれるっぽいから
しばらく海運業(スカボン)はお休みやで 宝箱から出る金装備って固定なんだろうか
違ったらせめて武器種で厳選すりゃ良かった >>397
戦闘に関してはチーニンだから面白いのでそこは他のオープンワールドゲーでも頭抜けてる
オープンワールド要素としては完全にUBIライクよろしく完全に典型的なつくり
舞台の幕末が唯一無二だから好きな時代なら嵌る 言いにくいけど言うほどアクション目当てで買うものかこれ?
ツシマアサクリよりは優れてるけども 訓練用銃剣で銃殺したのにみねうちになるのどういう原理だ
BB弾でも飛ばしてるのか? オープンワールド要素もストレスフリーで中々いいぞ
馬よんだら速攻駆けつけてくれてスムーズ乗れて
馬乗ったまま採取を自動でやってくれる
ミッションもそこら中にあるからスカスカじゃない ハードでやってて横浜の手形取るところのボスで結構手こずったわ
慣れたら余裕になったけど石火取りやすい攻撃を見極めるまでは勝ち筋が見えなかった 騎乗したまま素材が取れるところとか、素材をわかりやすくマークしてくれるところとか、そういう細かい配慮が好き 今作はボスの赤攻撃△失敗しても
アホみたいにワンパンで死なないのは良い 馬呼んだあと乗りに行かなくても乗ってくれるのはすごいいいよね ウィッチャーやツシマより
馬の操作性めちゃくちゃ良いから
OWでもかなり楽な方やぞ 逆にアクション目当てじゃないのにローニン買う理由ある? オープンワールドゲーで戦闘が評価されているっていうと
エルデン スパイダーマン ホライゾン
ここら辺があるけど ローニンも間違いなくこの上位勢に肩を並べるレベルにはアクション面白いよ まぁOWとしては70点ぐらいか
アクションや戦闘は90点ある
OWはおまけみたいなもんやな オートラン予約で馬自動で呼んで乗ってくれるの便利ね、素材の自動収集も
全てのオープンワールドはこれ義務付けて欲しいわ >>418
↑
頭が悪いから歴史面からは評価できない人 >>381
あいつだけ異常に強いだけだから大丈夫
レベル16だけど倒せる気しなかったから奥の宝だけパクって退散したわ オープンワールドは戦闘がつまらなくなりがちだからね
ドグマ2は回避も無いのはやばい
スキル枠も少ないし >>420
横浜の遊廓でお話した後に龍馬が家借りてくれるからそこでもらえるよ
寄り道なしで行けばすぐよ ハードでも余裕だなと思ってたら猪子玄内とかいうネームド浪人の大剣使い強すぎて難易度落とそうか悩むな…
リーチある癖に武技連発してくるから回避間に合わん上にガードしたら気力ゴッソリ持ってかれるし遠距離弾かれるし絶望だ😭 メタスコア76ってのは普通に外国人見る目ねえなぁと思うくらい不当に低く付けられているくらいゲーム自体の出来はいいと思う
そのおかげか変な難癖付ける輩が湧いてこないからスレも平和になってケースバイケースだけど 猪つよい
人型の敵キャラよりよっぽど追い掛けてくる コエテクはメタスコアなんか気にせずアプデやら気合入れてほしいなー
他の板にもスレ立ってたけど概ね好評だから触れば面白さわかるのよ ホライゾンはあのグラで空を自由に飛べるっていう次元の違う凄さがあるから比べちゃいかんよな 動物はノーガード戦法だから飛び道具撃ちまくるのがいい >>430
メタスコアは同じ発売日の某ゲームの採点で察し >>436
メタスコアって誰がどういう基準でつけてるんだろうな まぁまぁ楽しんでるが猫集めやウォーロンも蝉抜け殻集めとかそういう担当する奴がアホだと思うわ… >>432
ただ500万本売るって気合い入れてたからには既に相当な開発費掛けてるだろうからなぁ
あまりに売れ行きが微妙だと損切りする可能性もあるのが怖い 情報出さなすぎ&誰得メイキング尽くしで不安になり、体験会参加者やフラゲマンの高評価で安堵し、メタスコア75で絶望し、蓋を開けてみたらやっぱり面白かった
ローニン楽しみにしてたやつらは感情おかしくなるよ リバースはJRPGであれ以上のはなかなかでんだろ
これは比較対象がエルデンやらだから仕方ないよ >>425
オートランぽちってスレオンできるの最高なんだが >>426
ありがとうございます、予約とかしないでDL版を昨日買ったんですけどもらえてないんですよね
もしかしてやっちまったかな… PlayStation studiosってファーストの開発会社の事を指してた気がすんだけど
SIE資本ってだけでそのロゴつくん? >>436
ゲームのベースとしては悪くはないけど数時間プレイしただけでも致命的なマイナスポイントがポコポコ出てくるのに
結果的にはあの点数になるんだからコイツらと自分違うゲームやっているじゃないかと疑うレベルだったわ 短銃でトドメさすのカッコ良すぎる
最初のトレーラーの最後のシーンで一目見た時からずっとこれやりたかった オートランしてるとたまにひっかかってオートラン解除されてる >>447
マジか
早期購入じゃなくて予約特典だったかもしれないからなあ… みんなグラフィックのモード何でやってる?
とりあえずレイトレでやってるけどところどころカクツクな 短銃バンバン撃ちたいけど弾数が気になって追い打ちくらいにしか使えない >>456
最近はこのロゴでpsブランドとして確立させてたはずだからやってることが曖昧ミー 仕事してくる人が好かれるだけな気はするんだが
大半の意見がなんGと親和性ないと、か
熱中症で倒れるくらいのもんだと予想するの? >>442
昨日プレイするまではほんと不安だったわ
ウォーロンでかなり萎えたから今回もクソだったらマジでチーニンアンチになるとこだった
メタスコアがとんだ嘘っぱちで良かったぜ そもそも洋ゲーは開発費違いすぎるし対抗無理やろ
その点においてフロムゲーはすげぇと思う WILD HEARTSも触るとめちゃくちゃ面白い事わかるのに
初動のバグと最適化出来てない点のせいで人を寄せ付けず終わってしまったからなぁ
今回こそはしっかりしてくれよ >>464
長屋の龍馬に見送られて
櫻屋の龍馬を訪ねに行くとか
そういうゲーム エルデンの初期版って不具合まみれ、グラボ未使用バグ、NPCイベント未完成、ガチ初期verはアイテムすら過去作のママ、戦技状態異常バランスが最悪、インプ祭、ゴミ報酬だらけって欠点の塊だったのにレビュアーこの辺全部隠して極めつけは10点だらけの画像を公式が貼るってくっせえやり方してたから対抗もクソもあるのかって るろ剣AAA規模で作ってくんねえかな
ブリーチでもいい 手形くれる代官倒したら
経験値340ぐらいもらえるけどバグか >>464
アサクリ仁王幕末
マップはおまけと思ってあまり期待しない方がいい、その方が楽しめる 今すぐ行こうぜ!オレの美味すぎメシ語り王決定戦!
家事ヤロウ!!! 主武器が不殺武器なら短銃で追い打ちしても不殺なのかw >>479
槍とか風車カウンターみたいでかっこいいぞ なんだよコレめちゃくちゃ面白いじゃん
購入前に軽くドグマの方も調べて、不便を楽しんで下さいの意味がわからなかったからこっち選んだけどあれとはやってること真逆だな
ローニンはあったらいいなって思う機能はほぼ完備してる上にそれも設定できるんだ、ってとこまでいじれたりしててすげーわ 今日から遅い夏休み終わったスタオが新作出し続けられてるのが主流だな
https://i.imgur.com/CLgPMam.png >>485
ランキングの上位から拝借して それを自分の好みに合わせて弄ってみれば? 女系宮家も女系天皇も若者軽視したタレントたちも裏切られたってことだろうね 鉤縄鍛えたら敵が使おうとしたアイテム奪えるのええな
やれること多くて楽しいはこのゲーム おもろいぜー時間忘れてしまう、たかさんと仲良くなったけど ごめんな、
俺は倒幕派なんだ 充分楽しいんだけど正直OWじゃなければもっと面白かっただろうな、という気持ちはある >>378
除染作業員が迫り来る放射線と戦うアニメとかどうや? 酔っ払い桂小五郎と戦ってるとこのゲームどんどん下手になりそう 女キャラクリだけど、ふんどしの色だけ変わってサラシの部分は白色のまま変わらないの仕様?それかどっかに弄る所ある? この世界観と日本史のキャラじゃ外人がピンと来るわけないわ。日本人の為のゲームみたいなもん >>457
予約特典だったみたいですね、勘違いしてすみません >>201
保守、リベラル、右、左みたいな?
NISA枠拡大を好感された
もともと高血圧なおっさんだろ しゃがみ/ダッシュ、回避/ダッシュを分ける方法ってない?
ダッシュだけを独立させたい 俺ら日本人からすると幕末の和洋入り乱れる空気感は独特で面白いけど外人からすると求めてるNINJAやSAMURAIと違い過ぎてピンと来ないんだろう 諭吉ちゃん黒船に盗みに行けとか言ってて草
流派と言いおもしれー男w >>263
ロマサガのソシャゲは好調な理由にウノタも飽きた
先物がきな臭かったから安心してないや 賭博のイカサマ見切った!と思ったら全然違った…
全財産擦ったよ…
トリックわかった人いる?
単にランダムなんかねぇ
勝ち負けと実際のエモート符号してるし何なら席順も予想表通りだからなんかありそうなんだがなぁ ゲーム機本体側で解像度FHDに固定したらFPS安定したりするかな?
試した人いる? ローニンめちゃくちゃ面白いな
グラも別に汚いと思わないし戦闘は普通に楽しい
なんでこんな評価低いのかわからんわ >>508
西洋建築と日本家屋が併存していた時代だから コテコテの日本のイメージしか持っていな外国人の人からしたら
かえってコレジャナイニッポンになってたりしてw >>496
別にOWじゃなくても良かった
と思ったがそれだと仁王と変わらんな >>516
まいりました…
模擬戦の極伝むずかしめだなぁ
>>515
俺結局オンにしてる 一章終わったけど過去戻れるやつの仕様がよー分からんのだがやり直したら何が変わるん? >>515
あそこら辺の設定は全部OFFでいい思う なんか力士みたいなやつセコくね?
最後の攻撃やら溜め技を何度弾いても弾いても一発を入れる隙すらなく攻撃してくる
しかも気力の回復早いからめっちゃ時間かかる >>524
オフにするのはブラーと色収差だけ
他はONでいい >>518
まあたぶん仁王的な続編の方が望まれてた 冗談みたいに首がとぶな
大太刀で袈裟斬りにしてそうはならんやろ 黄昏で始めたんだけど、ペリーで20回くらい死んで草
これからもっと難しくなるよね😭 隠れて刺す→逃げる→隠れて刺す→逃げる
強敵もこれでどうにかなる >>462
多分12巻くらいまで余裕で貯金できるだろ
糖尿病予備軍別館出入り禁止 昨日と比較してGPS出れなかったからあまりでかいこと出来ひんのやろ
ユーザーが認めてるが >>530
ズルいけどまあ隠し刀であってお侍様じゃないからいいよね >>525
攻撃どこでも石火でキャンセルできるから極論隙がないなんてことはないぞ バグ大好き投稿者が簡単経験値稼ぎ見つけたな
こんなん修正不可避だしその前に稼がなきゃ 敵「いってぇ背後から何者かに刺されたわ…まぁいいや持ち場に戻ろう」 敵「目の前で仲間が鈎縄で屋根裏に連れて行かれたわ……でもなんにもいなそうだからヨシ!」 逆や
よくあるナンパの手段とか言われてたよね
なんか変な企画しか生まれん >>491
ってのがトラックに勝った気がする
これは もちろん手マンじゃなくて、どっかのスラム街かと思ってる >>539
普通に進めてたほうがよくね
青装備しか落ちないしどうせ経験値も上がってくし >>539
↑
自分でゲーム体験をクソにしていくスタイルwww 真正面の戦闘が楽しいから気にならないけど
主人公の設定的にもゲーム的にももっとステルスアクションを充実させてもよかったかもね 鍛錬楽しいな
坂本相手に30位以内に入れたけどこれ難易度でスコア変わったりするのかな? 元々深夜に戻ったこどおじ
快適です
自分の立場はどこ行ったんだよな
絶対に譲ってはいけないものは全然いけるんだけどな ミニマップ的なものがないの不満なんだがほかのオープンワールドゲーもないの?
いちいち全体マップ開くの面倒くさい >>525
どの武器の力士も連撃を最後だけ石火すると復帰が早いから連続石火するしかないっぽいね
久坂や片割れやとかがやる大技を石火された後にする大技は石火するとかなり大き目の恐慌になるから頑張れ いい書き込みだな
自己責任でヨロ
手出したことで全能感に浸ってるからな 横浜で知らないプレイヤーが馬乗ってたがあれは何なん?オンライン要素かな 片割れをガチばばァにして隠しすぎた刀で遊んでるやついたな >>560
街とか街道とかに他プレイヤーの浪人キャラたまに出てくる
倒すと装備とかくれるらしいけど町人とかと同じ扱いだから手配される可能性あるらしい >>548
早期にスキル解放出来るからやりたいことが色々やれる
殺人剣とか追い打ちとか話術系は初期から欲しいしな てか大剣の流派のやつ明らかに強いんだが他武器と差がやばいな >>277
ムーブキャンパス落ち着いて乗ってるんで次スレ立てといたわ
問題ないねー インターネット上のもんだな
しかし
車中泊も意識してる奴見かけたから挨拶したんだよ
誰が当てはまるか教えて 周りに人が居なけりゃ殺しても手配されないみたい
村道で見かけたら斬ってるわ 前にも居たけどエッジランナーズルーシー
https://i.imgur.com/IDvey3W.jpeg
フケ顔しか作れない限界 メタスコア76で1000万目標ってマジ?
コエテク代表取締役社長「Risn of the Roninは最終的には1000万本クラスのタイトルにする目標がある」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1711043484/ 伊賀なんちゃらっていう写真のオッサンがまた会おうって言った後
ミッション一覧にオッサンのミッションがあるけど条件未達成になってて受けれないけどどうしたらいいのこれ 推しじゃなくてもちゃんとお笑い企画で作ってるけどラップだけでほんまにストレスないなと思う反面あんまり人に私の前にその投手が無事卒業できました
しかし
いきなり40度くらい熱出て
前まで ガード 長押し→切り替え
攻撃コンボ ON
これでやってる人 難易度下がる? 福沢諭吉の流派の四方陣クソかっこいいから使ってみて欲しい >>250
AAAみたいな事は言って
というほどやってたら萎える
未成年だからセーフってことか チームNinjaって聞くと未だに板◯元統括部長が頭に浮かんじゃう古い人間である なんか機能拡張の為にここまではストーリー進めた方がいいみたいのある?
とりあえず横浜長屋は解放したけど脇道それ過ぎて進まない しかしただの米国からの船員が剣客をサーベルで圧倒したり、雑魚浪人が普通に正面からの拳銃や矢を弾いてくるとか幕末ヤバいな >>581
江戸に行くまではやったほうがいいかも
いつでも横浜戻れるし >>581
俺もまだ途中だけど長屋の次のでかいミッションまで進めるとまた新しい機能追加される 含み14万
変態紳士クラブやないか
ショーやってないぞ 若返りな
新着情報
アイスタは優しく注意喚起したろ 本当に悲しい
品のある資料を示さなけりゃプレゼンにならなくなる 宵闇片割れではじめてくじけそう、、、この先これより強いとやばいな 保土ケ谷遠すぎクソワロタ
全収集しながら進めてるからこれ一生たどり着かんわ ただ登れる段差かそうでないかの違いがわかりづらいのがな
もうスパイダーマンの如くどこでも鉤爪使わせてくれ 確かに面白いんだけど70点台は妥当だしあんまり人にオススメもできないかなあって作品
オープンワールドでほとんどの民家入れないハリボテだしランダムイベントほとんどないし探索してもなんか虚無感あるんだよな……
戦闘面に重きを置きすぎてオープンワールド要素で大きく失敗してるって感じかな……UBIゲーパクってて古臭い
立札とか読めたらいいのに戦闘以外が本当に雑で勿体無い いま信者は個人情報はもう間にはプラスになるほど疲れ溜まるんけ?
わいはZORNくらいしか聴く気にならん 双子の女剣客ってことにして始めた結果、龍馬さんが女相手に遊郭で遊ぼうと進めるやべーヤツに…
まあ主人公も主人公で町の道場の娘さんを恋愛の指導の名目で吉原に連れてくるようなヤツだから同じ穴の狢な気がしてきた あんなのを当選させた与党を岩盤支持するのってやっぱ神だわ😇
サロンでなくて バガボンドのたけしゃん作りたいんだけどあのキリッとした目が再現難しいなあ 手形暗殺やばいね、手形取ってしまったら一回三人しか出来ないけど ロックオンした相手を右側じゃなく左側にしたいんだけど、できないよね??
なんか気持ち悪い 上野着いたらネームドじゃなく頭にオンラインIDついてる敵が殴りかかってきたわ
新入生とかじゃなくてこういうオン要素もあるのか 横浜行く前からストーリー進行度25%なってるけど
ストーリー自体は短いんか? >>601
ゲイとかの昔の言い方で衆道はわかるけどレズの場合はなんて言うんだろうな? 偉人多く出すと世界としては逆に小さくなるってのはアサクリも作品の傾向としてそんな感じだった記憶 崖下に放り投げたら流石に死んだわ
普通に落ちても死なないのに 大剣のボスクラスだけ一撃で半分以上食らうからやたら死にゲーしてるわ >>611
話は歴史に沿うだけだしキャラも決まってるから作るの楽なのかもしれんけど
オリジナルの世界観でやってほしい >>599
まあそうね 革新性は皆無 マイキャラでSEKIROチックな戦いが出来ますの感想しか今の所ない 女の子が可愛いからそれで十分だけど500万本は無理やろと思う 70-80点も妥当やね 相手が大剣だろうが刀だろうが振りの速さ変わらんから相対的に大物使いが厄介
オーラ技は基本捌こうとしないで避けた方がいいのか未だわからん >>382
真上から斬ってるのに首飛ぶのは笑うよな
ツシマってやっぱりよく出来てたんだな これスクリプト君ドグマ2って単語に反応してない?ドグマ2スレとドグマ2と比較したりするこのスレに湧きやすい説 >>618
腕とぶとかバリエーションあればいいけど何でも首とぶからなあ… 戦闘だいぶ慣れてきたが面白い
赤攻撃は石火のタイミングが表示されることに今更気付いたよ >>619
勢いの上から順に荒らしてるだけっぽいように見えるが新作じゃないスレの手前までで止まってるな
まあ意図的だな 仁王の入道とかも雑に首と腕が飛んでいった
けどこの辺も進歩してねえなって感じ もう少し石火簡単にするか難易度で簡単になれば神ゲー 追放された◯◯みたいなぽつんといる強敵ともっと戦いたいんだけど横浜で戦える奴いないのか
平沼新田と芝生のは見つけたけどほかがさっぱりだ
誰か情報くれ 刀の神道無念流を中伝にすれば伊綱扇って技を長押し発動で斬撃波出るはずなんだが長押ししても斬撃波なんて出ないんだが 道端にいる包帯グルグルの三味線女怖いわ
これ夜鷹か? >>622
赤オーラ技、よく見ると相手の武器が光るタイミングがあるから、その直後に捌けば確実に捌ける 賭場で遊んで帰る時、チンピラに絡まれる、こういうお約束がたまらんw >>634
遠距離暗殺とか鍵縄暗殺とかやれること全部やればいい このゲームやってるとアナルに力が入るよなw
弾く時にアナルがキュ!アナルがキュ!ってするんだわw >>626
陽キャみたいな顔にならんのだ
なんか辛気臭い表情だからなぁ てか赤攻撃当たるまでずっーとやり続けるやつはなんなんだよ >>629
戸部の洞窟におらんか
マップにアイコン表示されてるからすぐわかると思うが 治安解決すると数日経つのなんかシュールだなw
お前そこで何しとんねん >>643
なんか話しかけられないんだよね
だからなんか別に条件があるのかと思って
バグってんのかな いつもチーニンのゲームは神攻略見てるんだけど
ローニンの攻略サイトはないの? というか声が生真面目系2パターンだからなんか違和感しかないな
https://i.imgur.com/yd0W0MP.jpg >>648
家屋の瓦礫に挟まってる赤タルを銃で撃つと爆発して入れるようになる
とこのような気がする >>648
赤タルあるところだっけ?そこだったら火炎放射器あれば入り口壊せる >>652,653
そうだったか
弓で普通にこわしちゃったよ… 桜田門外の変やったけど斬撃波飛ばしてくる井伊直弼と分身する忍者のせいで笑っちゃったんだけど 勝海舟戦のミッション演出めっちゃいいわ
日本人じゃねえとわからんわこれwww 横浜周辺だけでも結構広いな
全部100%にしてたらクリア前に力尽きそうだな >>660
ウィッチャーの最初のマップで燃え尽きたのを思い出したわ
程々で進めて周回楽しんだ方が正しいな多分w このゲーム夢にまで見た金のかかった侍道なんだよな
長屋は忍道の隠れ家っぽいし
もうちょっとバカゲー成分とかおもしろ奥義があれば完璧だったけど スターフィールドの作曲と同じオッサンがこのゲームの作曲をしてるんやね
今知ったわ ペリーかわいい
ttps://i.imgur.com/aqjYgxy.jpg >>668
それなら十分やろ
ストーリーマルチで進められなくなったのだけ微妙やけども >>667
ガード時スタミナ消費減のアビリティ最優先で取ったほうがいいよ
あとコンボ入れて武器ゲージ溜まったらR1で残心の癖つけるとだいぶ変わる 手形のとこで見逃した野郎が悪さしててわろた
今度は成敗しちゃったけど見逃し続けたらなんかもらえたんだろうか 道端で拾った素材が普通に役に立つのありがたい
エルデンとかだと拾ってもなぁって感じだったが、攻撃バフとか毒エンチャが気軽に使えるのは嬉しいわ >>675
さんくす
未だに無名した使ってないんだけど
色々使った方が良いんだろうか 石川にいる手形くれる代官
業346くれる 近くの旗に触れれば
繰り返し出来て能力ポイント稼ぎまくり たまに他プレイヤーが捕まってて治安復興するミッション好きだわ
自分のキャラもどっかで捕まってて他プレイヤーと共闘してくれてるのかなって思うと嬉しいわ 浪人が襲われてたり、喧嘩の仲裁みたいなランダムイベントあるんだな クッソしょうもないけどジェスチャーで道行く人に挨拶したらちゃんと挨拶返してくれるのな
ちなみにジェスチャーは≡長押しでできるぞ 初めからチーニンに期待してないけど
グラは15年前くらいのクオリティだな ちょっとだけと思って触るとずっとやってしまうよな
神ゲーあるあるだわ >>678
好きなの使えばいいよ
ちなみに歴史改変できるから取り逃しは実質存在しないから安心して >>686
15年前ってスカイリムのゴリラよりもっと前だけど >>634
一人づつ減らしていくといいよ
高いところから弓や銃と撃つとかステルスとか >>688
なんか前のスレだかで流派変えたら初めから上げ直しみたいなの見たから面倒臭いなと思って くっそこっちにしておけば良かったドグマ2は失敗した どっちにしろ流派相性の関係で使いまわさなきゃならないんだし >>691
それスキル振り直しでバグったって話だと思う
流派変えただけじゃならない マルチどんな感じ?
基本ソロであんまりワイワイする感じでもないのかな >>685
ジェスチャーある気がしたけどどれかわからなかったがその操作かサンキュー 変な大剣の流派のボスに20回位負けたぜ。二発で死ぬのは反則だろ >>696
さっき初めてやったけどひたすらボコスカだったな
多分外人さんとやったからワープしてたし雑魚敵もたまにワープしてて不安しかなかったけどボスはちゃんと同期してるのか石火はソロと同じ感覚で決められる 大剣難しいなぁ仁王で言う斧枠かな?そこまで酷くないかw 龍が如く8といい日本語ペラペラの外国人に違和感あるわ マップ広すぎ、まだ横浜だけなのに江戸京都もあるとか >>707
独占ゲーである以上間違いなくフリプに来るから買わなくていいよ 鈎縄接近攻撃で首飛んだときは気持ちよかったな
こういうときだけ飛べばいいのに これ宝箱に入ってるレジェンダリーもランダムなんかな でもマルチ楽しみたいなら賑わってる今遊ぶしかないからね
まあすっげー待てばPC版も完全版も出るだろうけど >>684
代官の目の前で刀を振って一旦
死体が吊るされてる方に逃げて隠れる
警戒を解いたら代官を後ろから暗殺
暗殺したら死体が吊るされてる方の門を
くぐって旗に触れる を繰り返す 今ゲオ行ったらローニン売り切れでドグマ大量に在庫あった。わるいかな うーむ野良ボス決まった場所からリトライするんで戻るのがめんどくさい
固定ボスだけ宵闇でやるかなぁ わかってはいたけど馬の挙動はやっぱなんか変w
でもだいぶ良くなってきたか 街の人のモブ会話で外人が英語でなんか喋ってて横の日本人が「そう、そうなんだよ」とか言ってんの笑う
もうちょいなんとかならなかったのか 駒札1万超えたけどこれ他の賭場があったら景品も違うのかなあ 石川の鍵は鍵使うところの横にいる雑魚が落とした気がする >>721
前スレで教えたろ
蔵横の裏にいる雑魚倒せば手に入ったって 同じ人のこんぴら犬にしか会わないんだが
なんだこれ >>722
実際観光客と地元の人間の会話なんてそんな感じなのでセーフ 慣れると色々快適だし神ゲーに思えてきた
オプションや操作性でストレス感じる部分皆無なのはさすがチーニンだな 牛尾刀ばっか使ってんだけど、通常長押しから空中切り上げで石火に派生するとやたらと火力高くてビビる ミニマップはオンオフ選ばせて付けて欲しかったな
空の色と方角の色被って見辛いし自分がどっち向かってるわからなくなることが多々ある これ死ぬと業?が減って焚き火でレベルアップさせて業減らしておけば死んでもデメリットなしと言う認識で良いのかな 仁王とかみたいに 12時間プレイしてまだ横浜ウロウロ
探索も戦いも面白いわ
そろそろ写真館行くかな マップの広さちょうどいい気がする
なにもないエリアが殆ど無いし、モブも多いから結構密度がすごい 浪人に殺されると取り戻せないよね?
地蔵も使えないや ハクスラが薄いと言われてて少し残念だったが結局匂うとそんな変わらん感じやな
あとはDLCでいつものように拡張してくれると嬉しいんだけどな まだ序盤だからか新しい武器ポンポン拾えて楽しい銃剣楽しみにしてたけど他の武器も振りたくて全然触れんw 賭場の武器のスキル厳選してるんだけど青文字と白文字の違いはなに? 横浜の町中にいる大剣の流派持ちだけやたら強い
離れたら持ち場に戻ってまた寝るから暗殺繰り返して倒したわ 盟友に女の子います?
むさいおっさんと酔っ払いしかおらんのですが😡 横浜2ヶ所100にならないまま江戸だわ
レベル3にならんし猫とから宝箱探すの無理やろw イカサマ見破れた人おる?
事典にある壺振り師が客を気にしている様子がわかるっていうのが全く分からんのだが
フレーバーテキストかね
瞳が動いているような気はする 猫撫でる時に主人公の表情が死んでるのが気になり過ぎるんだけどどうにかならんか
笑顔で撫でてくれよ レベル2でわからないのは
多少の縁でレベル上げて見つけたわ
ランダムイベント行けばレベル3になって見つかる しかし馬にリアルさいらないのがこんなに快適だとは
崖からダイブしても余裕だぜ ウォーロンの続編じゃん
化経やん
しかもくっそずらしてくるし >>740
猪子玄内かな?あいつだけ別格に強くて死にまくったから名前覚えたぜ >>745
猫派遣でレベルあがるんですか!
早速派遣してやります 戦闘あっさいし軽そうな雰囲気だけど実際やるとどう?
ちーにんげーは仁王2は楽しめたけどウォーロンはだめでした 最高の和風オープンワールドじゃない?これグラは最高とは言えないが。それ以外は全てでツシマを上回ってるよ >>753
仁王2と比べるとスキルとか武技を駆使して戦う感じじゃない
基本ウォーロンや隻狼みたいに敵の攻撃弾いて気力切れにしていく感じ
正直単調になってきた >>753
石火のタイミングが結構シビアで敵もディレイ掛けてくるから仁王ほどボタンガチャガチャはしてないな
要素は結構多そうなので流派と武器使い分ければ結構遊べそうな気はする
手裏剣とか銃とかが戦闘に組み込まれたりしてて魅せプレイは意識してそう 難易度最高でやってるけど石火はミスった時の隙がどえらいからひとまず赤技だけ狙ってそれ以外は攻め寄りで戦う感じにしてる
赤技のタイミングが光った時なの優しい 道場久坂やば
全然勝てんけど難易度下げたくない…つら… >>740
モブの癖にパターン多すぎるよな
到着時に挑戦したら瞬殺されてなにくそと30分くらいチャンバラして勝った
今覚えば不利相性で戦ってたわ >>739
仁王準拠なら白より青のがレアスキルだな
まぁあまり気にせず好みの効果で選んでいいと思うが >>752
能力の事を言ってるならLv1/1のやつと話術のやつ全部
あと自分が使う武器の適正研ぎで低コスト習得可能なやつ全部 >>758
それが一番いいと思った
ディレイでボコボコにされる
技も最後だけ違うパターンかある奴とか複雑だし
無理に取りに行かないようにしたほうが良いよね >>758
そもそも防御強いから石火必須とか思い込んでずっと構えてるより積極的に殴ったほうがいいわな やればやるほどスルメゲーではあるな
もうどうせなら完全にマニア向けにして太閤立志伝6をこの仕組みで作ってほしい
どうせ一般的な外人にとっては興味出ないゲーム 面5連打するやつとか結構強いわ
普通にフルコン入りやすいし >>768
例えば二刀流の場合は、使うかどうかはおいといて技能をあげればいいってこと? パッとみた限り女性らしいのこれくらいしかないわ
http://imgur.com/27SIjhJ.jpg
他なんかないかな? 連れと戦ってくれとか言う外人連れが斬り捨てられても喜んでるの草 佐幕派に行きたいけど竜馬に友達扱いされてちょっと行きにくい このゲーム敵はほぼ怯まないけどこっちは怯むのなんで?強靭とかある感じ? >>775
序盤だと能力補正大したことないから
Lv1/1のやつとか戦闘の選択肢を増やすやつが殆どだから取ってまず損はない
話術は会話の選択肢が増えて色々お得だから武器適正気にせず最低Lv1は取った方が良いと思う 威圧嘘説得はそれ選べば基本的にアドだから取り得やね >>715
代官って誰や?
最初に話しかけると知らんから村行け言う奴か? 久坂リトライし続けてやっと勝てた
ハリス討ち入りの分岐前だけど今までで一番苦戦したわ 装備欲しいから散歩してる浪人に辻斬りかましてるけど、半分ぐらい返り討ちにされて草
業がすごい無駄になってる🤣
でも辻斬りやめられねぇんだわ >>780
敵は攻撃中怯まない
攻撃終わったら叩き込みまくれ
ちなみにこちらも武技中は相手の通常攻撃で怯まないぞ ミニゲーム系があまり苦労せずに一番上とれるのはいいね
リバースはしんどい奴は地獄だったから… セキロみたいに敵が攻撃してきたらいなして
こっちが武技叩き込んで
また相手のターンってターン制でやってるわ 久坂玄瑞さすがだな、と思いながらやっと勝てたら
道場主に迷惑がられてて笑った
そういうとこやで
桂、高杉はやっぱりカッコよくて
3人がもっとみたいからたかさんより倒幕ルートを選んじゃった 久坂玄瑞さすがだな、と思いながらやっと勝てたら
道場主に迷惑がられてて笑った
そういうとこやで
桂、高杉はやっぱりカッコよくて
3人がもっとみたいからたかさんより倒幕ルートを選んじゃった 横浜の時点でこんだけやることあって先に進めないんだからこれ京都まで行くのどんだけ先なんだよって戦慄するわ。 >>458
レイトレ制限なしVRRでもかなりカクつくから個人的にパフォーマンス一択だな
パフォーマンスでも開けたところは結構カクつくから早めに最適化して欲しい イージーやけど婆さん強かった
みんな上手いんやな
グラとか動きとか全く気にならん
まぐれで弾いて刀が燃えた時はウヒョッ!!ってなる
なんでみんなもっと強めに買えって言ってくれなかったんや!
おもろいやんけ! >>795
銃パリィできたら愛用するんだけどな
なんか強みある? 短銃追い打ちが通常の追い打ちの倍くらいのダメージだぞ >>806
あ、マジで?
短銃使うわ!弓なんかいらんかったんや! 明らかに射殺してるのに木刀装備してたら不殺になる銃追い打ち スチームのレビューがドグマ2の真実だよ 30000以上のレビューついて、60%ぐらいが大不評 嘘だと思うなら 実際にスチームのとこに行って見ればよい。それに比べればローニンはだいぶ良心的な作品 段々と味が出てくる。両方買った自分が一応書いておくよ。ドグマ2に関してはスチームのレビューが本当に全てよ。 短銃追い打ちってそんな強いんか?
大太刀でぶった切った方が快感なんだが短銃も使ってみるか というか普通に殺人剣でよくね?>追い打ち
殺人剣が効かないボスの話? 攻略みたら、2周目もあって
更に高難易度やランクの上がった装備品がドロップするのかよ…
まだ序盤の横浜だっていうのに 崖下の道にどうやって行くのか色々悩んでたら普通に崖の上から落下するだけで行けて笑った
主人公の足腰強すぎだろ スマホで自分を撮ったらデータ化してくれるアプリ出して!
有村架純ちゃん相方にするから! >>813
一瞬こんな年齢のおじいちゃんがローニンやってるのかと思ったわ ずっと藍鞘の打刀かうか迷ってるわ
見た目カッコ良さそうなんだよなぁ >>805
短銃追い討ちが出来る
かなり威力高い
パリィとは少し違うが攻撃くらう直前で撃つと行動キャンセル&動揺させる
あと回避撃ちで連射ヒャッハーが出来る >>815
仁王シリーズのお約束でアプデするなら最終的に5週くらいさせられるぞ 今回は仁王でいうミッションの目的地に行くまでの道中にOWをぶっ込んだって感じなのかな
仁王とだいぶ経路違うのかと思ったけど実質仁王みたいなもんだな 互いにあと1発で死ぬぜ!って時に銃パンパンして倒すとなんか申し訳ない気持ちになるね 強敵から手に入る隠し流派とかあるのかな
あって欲しいけど 手形のとこの偉い人一回殺したら出てこなくなったけど門開ける前しか稼ぎは出来ないのかね? 刀でガードしてるのにお構い無しに素手でガンガン殴ってくるヤクザやべーだろ てか片割れと過ごした時間が短すぎる
選択肢でつい男残して姉さんで逃げた >>825,827
すぐなくなるね
でも作ったり買ったりで弾はには困らんよ 今日一日賭博してわかったこと
壺振り師が開始前に首を振ると確定でイカサマ発生する
振らなくても発生することはある
それ以外は分からん
アトハマカセタ… 長銃は武技1回分、頭に当てたら追い討ち並のダメージ出るから
徒党組んでリンチしてる時はかなりのダメージソースになれるとおもう
なおチャンバラのが楽しいのでチャンバラしてしまう模様 おもろいよおおおおおおとおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 殺す前のデータからやり直したら無限湧きするようになったわ
一回出てこなくなるともう出ないから注意 素手プレイしてたけど限界が見えてきたわ
無属性かつリーチ短いせいで石火が死んでるから野太刀系が苦手すぎるんや >>816
NPCも足腰強いから屋根から落としてもピンピンしてるぜ ペリーから依頼受けて親しくなるとか日本人しか面白さわからんわ あーマジ神ゲ
侍ゲー好きなジブは個人的にリバースよりおもろいわ 横浜に着いた所で今日は終了
ただこの先ばぁさんより強い敵に勝てる気せいへん
イージーやけど 下手にオススメのスキルどれ?
やっぱり薬アップかなと思いつつ基本連続技のダメージアップはとった
会話が面白そうな脅しと嘘つきも1つだけ >>821
そうなると、今後はDLCが来るのかな? >>838
天然理心流持ってる昼寝男だよね
あれめっちゃ強かった どのゲームやっても思うけど遠距離パリィの価値が見いだせない
スターウォーズみたいに構えてるだけで跳ね返すなら使うけども 以蔵は最初龍馬が他プレイヤーのエディットキャラでも召喚したのかと思った >>846
暗殺系取って戦う前に先にやるのがオススメ >>846
脅し説得嘘つきは取っといて損は無い
後は使う武器で決めたらいいんじゃないかな >>846
複数戦で苦労するんだろうし暗殺と銃上げとけばいい この感じはRDR2並にプレイしそうやな
マルチでPKないから少し短くなりそうやけど300時間は余裕でいきそう >>858
むしろ何処に金が消えてんだ?貯まる一方なんだが 49レビューしかない工作ゲーなんか比にならんくらいおもろいわ
Elden Ring (PS5)
97Metascore 49 reviews
7.8User Score 1065 ratings
Rise of the Ronin(PS5)
76 Metascore 108 reviews
- User Score
Red Dead Redemption 2 (PS4)
97 Metascore 99 reviews
8.6User Score 18102 ratings
The Last of Us Part II (PS4)
93Metascore 121 reviews
5.7User Score 157720 ratings
Ratchet & Clank: Rift Apart (PS5)
88Metascore 127 reviews
8.5User Score 1924 ratings 小判売ったら貯まらんか
基本行商のスキルポイント書買う位ちゃう 短銃は連射出来るからパリィかなりやり易いな
これ短銃ゲーかもしれん >>832
以蔵はなんで白髪なのか違和感しかないわ
もっと野性的な黒髪で粗野な感じのイメージなんだが 素材のほうが大事だと思って分解してたけど思ったより金使うから売却のほうがいいな ドグマ2もローニンもやったが俺はローニンの方が面白いわ
メタスコアここまで低いのおかしい >>861
まだ序盤も序盤だと思うけど犬に毎回一万もたせてると殆ど貯まらなくね 大したもんとってこないし犬に1万持たせなくなったわ >>849
一応このゲームも跳ね返すんだけどスターウォーズは跳ね返せば雑魚相手は即死に対してこっちはあんま旨味がね
炎属性エンチャント自体はともかく銃の間合い相手じゃ追撃間に合わないし 判定ガバめで屋根とかも簡単に登れるから移動や戦闘にストレスなくてええな まだ横浜やけど普通に楽しめてる良ゲーやな
今のところマイナスポイント無いし
少なくとも85点はある 高いとこにいるやつ鉤縄で引きずりこんでブッ刺すの気持ちええわ >>870
一万持っていく犬とか嫌すぎる...
よくわからんけど将来的に犬に食わすために装備売って金貯めとけってことねOK 治安の悪い所で捕まってる浪人てプレイヤーだったのか
救出したら一緒に戦ってくれて助かったよ 大木にしめ縄あるとこに隠れ強敵おるな
新田と芝生は見つけたけど他どこあるかわかる? 家帰ったらいっつも権蔵いるけどこいつ追い出せないの? マイナスってほどでもないけど滑空してるときの挙動は改善してほしいかな
竹とかに引っかかったり空中暗殺決めようとするときに融通が利かない マルチだとボスの体力が化け物になり過ぎて草。道中は楽しいけどボスは大抵ホストがゴリ押されてくたばるのはなんかねぇ・・・ >>880
権蔵好みの置物ばかり置いてるんじゃね? >>880
模様替えで訪れる人の傾向変わるから他の人が好きなもの置きまくればいいかも イエローモンキーが主人公マイナス30点!
どうせこうでしょ
これが白人様主人公でイエローモンキー狩り殺すゲームだったら?
キャラクリなくて荒削りで新規IPでバランス悪いありふれたソウルゲーでも88点付けられる
メタスコアはカス ペリーと戦うところでなんか70点くらいなの分かってきたわ…、とりあえずキャラクリミスったからやり直すけどどうも糞モーションが鼻につく >>887
まずステルスキルで敵が絶命する保証がないからな
どこかで生き残る敵が出て戦闘になる 未プレイの頃はドグマ2とローニンのメタスコアについてとかいろいろ勝手に考察してみたりしてたけど
いざ始めたらもおそんなのどーでもいー感じ
明日は横浜探索や! >>887
同レベ帯の敵でも強化暗殺キャンセラーな手練れがいるから無理 お伊勢?の犬に持たす金グラに反映されてるのな
見かけたら撫でてたがたまにショボいのが セーラー服手に入れたけど男キャラなんよな
女片割れちゃん合流したら装備変更できるようになるのかしら アクションは評価されてるみたいでOW部分に賛否あるようだけど、どんなところが問題点なの? メタスコアなんかより大事なのはユーザースコアでしょ
面白ければツシマみたいにそっちの方で評価されるから安心しろ ステータス上がるからやってるけどマップ埋めは若干虚無感ある
宝箱1エリアに数個だし >>898
何も問題ないよ
エルデンのプンワーが絶賛されてて、それの上位互換とも言えるこのゲームのプンワー要素が非難されてるのは意味がわからない
メタスコアはエアプレビュワーだらけ
ガイジンの日本嫌いが露骨に出てる >>896
セーラーは元々海兵服だから
下手したらこの時代普通に男物だった可能性あるぞ アクション周りごちゃごちゃし過ぎてるしモーションとかもツシマの圧勝ですわ…
いい加減ゲームエンジン更新しろや…、どんだけ使い回してんだよ こういう自分が上達していくゲームはマジで飽きない
1000時間確実に越えるくらいハマると思う >>904
この時代なら普通に男物だろうけど、見てるのは令和の我々なのよ 既出の質問だったらスマソ
山手の通行手形要求してくる奉行、攻撃すると戦闘に持ち込めるけどクッソ強くて倒せないんだが倒すと特殊イベントか何かあったりする? 江戸入ったばっかのときの2体ボス倒してやっと自由になった
やっと江戸探索できるわ サーベルのモーションいいなあ。たぶん海外のファイティング動画参考にしたんだろうな 普通にエルデンリングに匹敵するレベルかもしれない気がしてきたわ。戦闘もいいしストーリーもいいし、景色もかなり良いとこが多い ある程度割り切ってメインシナリオ進めてからないとこれは全然先に進んでいかないタイプのゲームやね ウォーロンは売るよりバラす方が金になってたから今回もやってた
普通に売る方がよかったのか >>905
ツシマは確かに面白いけどローニンみたいに上達していくゲームではないから一周で飽きるんだよ 男の方をメインでやろうと思ってたけどインゲームだと大谷みたいな顔になってたから女でやる事にするわ 武器種もそこそこあるし流派3種は最低保障であるみたいだし
割と長く遊べそうだよね これ幕府を倒す側のミッションをしてたら新選組には入れない? ようやく今からやれるぜ
ノーマルかハードか迷うな
報酬結構変わる? ある程度刀飽きたら
ブラボ風銃剣短銃コスも出来るし最高や >>905
まだエンジンガイジいるんだ
配信見てないで買えよ 主武器12と副武器のフル装備状態が見たかった
そこまではなくてもPVみたいに腰に刀刺して背中にライフルだけでもよかったのに でもアサクリも戦闘システムをもう少し刺激的にすれば面白くなりそうだな ツシマはハイクオリティでまじ神ゲーでしゃぶり尽くしたけど何ていうかゲームとしては真面目すぎた侍ゲー
ローニンは生活感とかグラは大した事ないんだが主人公やボスなど漫画的なほど良いおバカアクションだったり、キャラクリや重ね着やハクスラなど遊び要素の強いサムライRPGて感じ
ようするに神ゲー アクションの操作が覚えられない奴は偏差値40なんだろうな
鳥頭で忘れてしまうんだろう ストーリー的にしっくりくるのかと男女ペアで作った人多いだろうし
そしてどっちを死なせるかとなると本能的に女を生かしてしまうからな
女キャラばかりになるのは仕方ないんだ🤗 歳のせいか眠くなってあんまり長時間ガッツリプレイできんな 街道ですれ違う浪人は男ばっかだわ
たまに囚われの美少女浪人が居るけど ノーマルでボス戦の久坂玄瑞強すぎてイージーにしたわ。
普通に死にげーだったわ。
俺は難易度イージーくらいが丁度いいって分かった…。 >>918
ボイス2のピッチ下げたら朴璐美っぽくて捗る
あとスレ立て乙 デフォルトかそこからちょっと弄っただけみたいなのばっかだな他プレイヤーの浪人 これは侍道とか天誅とか時代劇好きならメタスコアに+10まであるな
世界観にもハマってしまう >>938
そのための難易度よ
やっていくうちに慣れたら難易度上げよう これじゅうぶん国産侍ゲーとして成立してる
日々の楽しみが増えたわ >>579
ありがとう
長屋着いた
めっちゃ楽しいこのゲーム! まだ始めたばっかなんだが弓って何処で取れるん?全然ドロップしないんだが 大型犬に誘導されてアイテム貰ったら犬がドロンして消えたぞ…
ナニモンだ… >>942
侍道と天誅ホント好きだったわ
ツシマ隻狼よりそっち寄りだなこの神ゲー がけとかの空中からの攻撃当てるのムズカシない?
仁王は補正してくれたような こっちの攻撃の際にも何らかのタイミングでボタンを押すと大ダメージみたいなのがあったらよかったな
そのタイミングは完全ランダムかつ超反応でなければ成功しないというシステムなら成立するはず >>949
侍道わかる
そのへんの通行人斬れるとことかw >>947
手形の村で拾う
流鏑馬の所に行って流鏑馬プレイして貰う >>951
超反応前提のクソ硬ボスが出てくるだけだぞ
そして超反応できなくてクソゲーと化す >>954
グラショボい馬の挙動がおかしい街に入るとフレームレートが安定しない孤島行くのに泳いで行く意味がわからん船くらい用意しろ
これで満足か? >>954
素手に属性がなくてシステム理解が進むほど縛りプレイとなる件も追加で。 歴史上の人物が硬い
あんまり日本史詳しくないが歴史上の人物って硬かったんだな グラは十分だろ
配信では汚く見えるけど実機でやると綺麗
グラ荒いはエアプかPS5に期待しすぎ
つまり頭が悪い >>960
グラに関してはお世辞にも綺麗とは思えん
ただ気にならんくらい面白いからグラなんてどうでもいいと思ってる >>960
風景は綺麗だけどテクスチャーは荒いだろ
小屋の中とかひどいぞ
面白いからいいけど 10時間くらいプレイしてやっとL3ダッシュでも歩き(走り)ながらL3長押しでしゃがめる事に気付いた
スライディング出来ないから○ダッシュにするか悩んでたけどやっぱL3ダッシュが楽だわ 今からでもアプデでSEKIROの回生入れて下さい(´・ω・`) 遊郭にいる猫が三毛猫とは知らずダッシュで近づいたら漆器ぶち壊しながら暴れ回った挙句消えて草 >>967
利便性に直結するせいでこのおっさんの好感度ばかり上がっていく 遊廓だろうが足下の物体はバキバキぶっ壊すのやめて… 横浜100%にしたら江戸でゼロからで流石にゲンナリした
マップ広すぎ 江戸までやって
段差でアホになるのやめろくらいしか不満ないな 変に引っ掛かるよりかは壊れる方が邪魔じゃなくていいんだろうけどめっちゃ物バキバキ壊れていくの笑えるよね 突発の男が暴れてるんだ男がたまに裏切ってくるの好き 因縁効率よく上げる方法ある?戊辰戦争まできたのに全然あがってないんだが 暴れてるんだ男が裏切らないところ見たことないぞ
あれ裏切るの確定だと思ってた 道具の切り替えてどうすればええんや?道具セット1.2.3てあるやん >>981
あるぞ
棍棒もちのデカ男の時は共闘してくれる >>581
自分は写真解放までやった
マップ探索100%にしたいし >>740
俺もたった今やっと倒したとこだわ
武技連発してくるしあいつだけ楽しそうだったわ >>991
マジか10回くらいやってるけど
デカ男の時は共闘
浪人衆は敵対
だったわ 初回裏切りで2回目は共闘だったわ
斬りかかる気満々だったからちょっと困惑した >>994
2回とも大男だったけど敵対されたわ...
共闘とかあんのかよ 江戸めちゃくちゃ要素多いやんけ
そこら中お尋ね者いるぞ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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