【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part491【リメイク】
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ファイナルファンタジーVII リメイク
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード
対応機種:PlayStation5 / PC(EpicGamesStore/Steam)
発売日:2021年6月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffviir_ig/
ファイナルファンタジーVII リバース
対応機種:PlayStation5
発売日:2024年2月29日
価格:9,878円
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/
◆前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part490【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711216946/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【重要なお知らせ】 パッケージ版ディスク挿入順における注意点
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』パッケージ版ディスク(2枚組)において、
ディスク表面に印刷されたレーベルとディスクに収録された内容に誤りが発生していることを確認しております。
−以下に記したご対応をいただくことで、ゲームは問題なくプレイしていただけます。
@レーベル面上で「Play Disc」と記載された黒いディスクを挿入しデータをインストール
A画面の案内に従い、インストールが完了しましたらレーベル面上では「Data Disc」と記載された白いディスクを挿入いただくとプレイ可能となります。
※以降、ゲームをプレイされる際にはAのレーベル面上では「Data Disc」と記載された白いディスクを挿入いただければプレイ可能です。
https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/news/information/17175.html 3作品目で残ってるエリア
アイシクルエリア、ロケットポートエリア、ウータイエリア、ウッドランドエリア(消滅?)、ミディールエリア、その他(サボテンアイランド、ゴブリンアイランド、ラウンドアイランド)
結構あるね
https://imgur.com/a/Yle7n19 未来は白紙 だね
我々が捨てようとしている風景だ(原作EDを流しながら)
運命の特異点
運命の番人 フィーラー
終末の7秒前
The Unknown Journey Will Continue (未知の旅は続く)
ここから先はフィーラーが守る運命もありません。どのような未来がクラウドたちに待っているのか期待してお待ちください。(鳥山)
ウェッジとジェシーの生存を匂わせる
↓
未来はおおむね原作通り だね
ウェッジはビルからフィーラーに落とされて死にます。
ジェシーのトレイラーの部分は実は録画でした。
エアリスとの旅はここで終わりです。
最終的にACにつながります。
野村見てるか?どういうこと? ハード開始したけど、2章クエストの犬っころに殺されるんやが😓
トロコン考えたら無理ゲーやから引退するわ😓 クリアしたけどラストのジェノバの後のセフィロス戦の
おまけバトル感が酷いな
パーティー勝手に固定されちゃうから
みやぶる持った奴がいなくてダークバハムートみたいなの相手にみやぶるできねーし😡 この召喚システムだとナイツオブラウンドどうするんだろ
円卓の騎士と13連戦するのか レノの「さすがだぞ と」や「ルード!かっこいい〜!」はacのだよな? もう超究武神オブラウンドにまとめろ
イベント圧縮にもなる 超級部新羽斬とかナイツオブラウンドなんかも実装されるんかな🤤 忘らるる都に入った時の初めのムービーで
いままで武器も反映されてたのに
ここだけ武器がバスターソードになってて
なにかのフラグなのかと思っちゃった🙄 スクエニはやってること全体的に古いわ😓
ユーザーが求めてないことばかりやってる😓
QTEにしろミニゲーム連発にしろ😓 倒れてL2R2長押しで進むやつだけは無くせよ
採用したやつ頭オカシイだろ 超究武神覇斬もファイナルヘブンもハイウインドもカオスも森羅万象もコスモメモリーもナイツオブラウンドも全部あるでしょ
ファンサも含め セフィロスVRのヴォイドグラブどうしろっつうんだよコレ
時間かけてセフィロスまで辿り着いて瞬殺されての繰り返し
クリアしたひと是非ともコツを教えて ミニゲームの押し付けがひでぇ
神羅課長のクエストとか何だよあれ
無駄なミニゲーム作るくせに原作のスノボとか潜水艦とか作ってないの意味わからん >>22
ヴォイドグラブはウォールで早々に捕まるかジャズガで頑張る。1回バーストしたらもうやらなくなる。 なんか武器もリメイクオリジナルのが結構あって微妙だな。しかも新しいのが終盤武器だし
リバースのクラウド武器でいうと3/7が原作にない武器なんだよな 次は最後の作品なんだからバランスぶっ壊すぐらいのチートマテリアも作ってくれ なんだかんだクラウドの装備をバスターソードにしちゃう シスネしっかりしてるのに料理出来ないとこもかわええな >>26
エアリスいないからなぁ
あるとしたら最終戦でエアリス一時加入の時ぐらいかなー >>22
手段を選ぶな
ぴょんぴょん忍者戦法を使うんだ いま思うと16のチートアクセサリーが難易度関係なく使えるのは神仕様
リメイク、リバースは開発者のこういうプレイしろっていう強制縛りが多いんだよな >>23
プレイヤーを楽しませようより簡単にクリアさせたくないだけな感じなんだよな >>25
ジャスガマテリア付けるかー
バトルシミュレーターは絶対次回も継続だろうけどロードとリトライが爆速になってなかったら失望する ブレイブモードとアサルトモードの違いが名前で分かりにくい。アサルトの方が強撃使えそうなイメージ クイックチャージむずすぐる
たまにコンボが途中で途切れるんだが、うまい人おる?
△からの□□□が全く成功しない
これ上手な人はどこ見てるの? そら本編の範囲化2個、属性2個制限やらもそうだが
RPGとして積み重ねて努力すれば高難易度要素を簡単にできるってのとは
真逆行ってるからな、おかげでマテピアとか死んでるし
縛ってばっかじゃなくて要素として拡張したり伸びしろ用意すればいいのに
なぜか簡悔するんだよ 異界の統率者とその前の10連戦は応援雲隠れ使ったわ
シュプレヒコールまでは真面目にやったがもうやってられなくなった 大いなる福音はあるだろ
使える場面が限られるからぶっ壊れの全員HPMP全回復プラス完全一定時間無敵のまま導入で特別感出すと思う >>36
現在のモードを表示しとけばいいのに、△を押すとこのモードになりますって表記だから混乱するわあれ >>35
ジャスガもそうだがウォール要員は与バフ効果時間アップの武器スキルをつける >>42
XのFF7の英語版のリプライ見ればわかる >>39
正直マテリアシステムがもう古くて噛み合ってないと思う
せめてマイセット登録ぐらいは作れと スノボ無いのはわかるだろ
期待されてる分次で全力全開で作る >>33
オートスローはシュバーンてエフェクト気持ち良かった >>46
マテリア以前に
7自体が古い時代に作られたRPGだから
アイテムとかマップ構造とかその他色々噛み合ってない ボタン連打で体温調節は勘弁して欲しいところ
コントローラー様が痛む… オリジナル版のマテリア増殖ができないのは残念
HPMPアップの重ねがけしても上限30%といい
マテリアでの遊びの幅も少ないなとは思う 体を温めるには…そうだスクワットだ!デーデーデェェェェン ケットシー裏切りシーンがマイルドになってたり、ティファのナナキへのブチギレシーンカットは時代に合わせるため? 壊れマテリアけっこうあるのにこれ以上望むってハードにどんだけヌルいゲーム求めてんだよ 人工呼吸イベも対象が幼女からユフィになっててなおかつ人工呼吸するのは女性+クラウドの心臓マッサージは未遂だったり、シドの喫煙描写がなくなってたり面倒なこと増えてんだなぁって感じはする 次回作に引き継ぎできるならともかく、多分マテリア引き継ぎできないのに個数制限はケチだよな クラウドのアサルト・ブレイブ表示はリメイクした時マジで混乱した
ブレイブ使ってる時はブレイブって表示してくれ! >>56
まあしょうがない初代GTOも今は放送出来ないべ 時代は変わったんだぜクラウドとかバレットにどっかで言わせてたな FF7Rみたいにムービーが本体って感じのゲームやりたいんだけどなんかいいゲームある?
素直にFF16でもやるべき? 福音イベントだけは糞だろ
ザックスでここまで出れるんだから古代種のエアリスなら理由つけて一時参戦くらい余裕だろ
もう原作めちゃくちゃにしてるしエアリスだけ原作通り出し渋りとか意味ないよ >>62
16やっとけ
リバースより戦闘が楽しいって思うぞ バリアやバフマテリアは育てたけどノーマルでは使わんかったわ
ハードだと使えるマテリアなんかな >>62
KH3がおすすめ。リバースとゲーム性が似てる ワールドレポート全部埋めてると70時間経ってもクリアできません! PSPのFF4のオープニングとかと比べると最近のCGってなんかチープで安っぽいんだよなんでだろ。開発ソフトのせい?それとも作ってる人がこだわりないから? >>66
バリア系適宜使う癖つけときゃチャドカスハードもそんなに苦戦せずクリア出来るレベルで強い
ついでにダメージアスピルスキルついた武器使えばボスラッシュなんかもかなりぬるくなるよ >>71
もはやプリレンダムービーにそこまで力入れてないんやろ >>72
当時の冷蔵庫みたいなスパコンとPS5って性能変わらないんじゃないの?
>>74
ディスク容量的に無理なんかな?
惹き込まれるようなファンタジーの世界観を表現するにはリアルタイムレンダだとちょっと不足感じる ゲームとしては最高だったけどストーリーは原作からマイルドになりすぎてつまらないな
サブイベや探索中の会話等キャラ同士の関係を補完する要素は良かった
原作に忠実なリメイクも欲しいわ 昔のムービーは漫画に例えると漫画家の手書き、今のムービーは生成AIみたいなもんだから仕方ない アイテムマスターのマテリアって↓の流れであってる? 何故か戦闘開始時の一回しかITEM項目光らなくて複数回使えたことが一度も無いんだけど何か間違ってるんかな
@アイテム使用(ATB消費無)
AATB使った行動を3回行う
B再度ATB消費無でアイテム使用可能 >>75
昔に比べていくら性能上がったって言っても1フレームを数時間かけてレンダリングするプリレンダりにはまだまだ計算量は及ばないよ
あとはプリレンダはレンダリングの待ち時間が長いから結果出るのに時間がかかるからクリエイターとしてはすぐに画の結果が見れて直しができるリアルタイムレンダの方が都合良いんだよ >>34
それなー
100時間くらい遊んだけど6割くらいは楽しんでプレイできた
4割か3割くらいは無駄な引き伸ばしかいらん追加要素だった
楽しめたけど、イライラが多すぎてこの為にPS5買ったのにアホらしくなってきたわ ブレイブとフェイスは効果時間長いし使わないのは損だぞ そうは言ってもティファの水着見てPS5買った人が1000人はいるだろ ディスクリバースの責任をSONYに取ってもらえば完結編の予算は安心だな amazonって買ったやつの数%は無料で返品してるやろうな ゲームとして必要な絵作りとムービーに必要なそれとは異なるんでは
ゲーム中だとキャラがハッキリ視認できないと困るとかありそう オープンワールドっぽく作ったのにマップ探索も結局ワールドレポートのせいで強制的に探索させられてる感じだったな
各マップにワールドレポートのスポットがノルマのように配置されているのを探し回るだけ
そんで飽きてきたところにゴンガガの糞マップ
この辺担当してる人は面白いゲーム作る気ないんだなと思ったよ ディスク逆なのは日本人の責任とは限らんのでしょ?
アジア全体で入れ替わってるらしいから
現場猫かよ R3ではマテリアレベル最大での分裂復活して欲しいな
あと敵の技少なくし過ぎだから増やして欲しい >>85
16のDLC買うけど、俺はミニゲームがやりたいんじゃなくて
戦闘をやりたかったんだって気づくことになりそうだわ 決勝戦はセフィロスの刀に魔法撃ってればハードでも楽だったような >>88
クラウドに源氏の小手装備させてないならエアリスの介護キツいから覚悟しとけよ
俺はレイズもなかったから地獄見たわ 1作目から思ってたが原作が大好きな人向けじゃなくて、7シリーズが好きな人向けって感じだな
シリーズの集大成
原作と以降のシリーズでは作風も台詞回しも大きく異なるから受けつけない人も多そうだ >>96
色々な関連作品の要素をくっつけまくったせいで公式の作った2次創作って印象が強いからFF7ならなんでも食えるぞって人向けなんだよな ドグマ2やったけど
いかにリバースが面白かったか再確認できたわ >>80
レンダの時間は減ってないのか
昔のプリレンダムービーってすごく貴重なんだな。いい時代にゲームしてたわ。 >>96
今知ったのか
ACでキャラゲーになったんやぞ >>90
というより開発チームがあんまり最近のゲームをプレイしてないんだろうなあって思いながら遊んでたわ
かゆいところに手が届かなさすぎる >>95
源氏まだ持ってない
クラフトレベルが足りないから
火力不足でリレイズ貫通攻撃されるからどうにもならぬ まあ評価するなら90点はあるわ
ラストのオチとミニゲーム強制だけがクソ >>94
最後の攻撃でやられちゃうのよね
バースト中に倒せなくてね >>83
美しいエアリス、可愛いユフィ、ティファの体目当てで買ったのは私です。 一般的にはFF7=厨二ってイメージがあるけど、原作は厨二地味た台詞はほぼなくて寧ろリアルな感じなんだよな
ACとかCCの影響は大きいな >>96
同人感が凄いんだよな
ルードとか無口キャラからやたらと喋るキャラになったりと原作と性格違うキャラも複数いるし >>98
動画見ただけで買うべきかどうか
大体判断できるようになった
アレ見るからにイマイチでしょ >>106
「興味ないね」のクラウドが厨二キャラのテンプレの雛形だからそこはしゃーないというか… >>29
分かる新しい剣入手しても技習得したらすぐ戻しちゃうわ ヴォイドグラブとかいう糞を考える連中のゲームとか売れない方が正しいだろこれ
どういう脳みそしてたらこんなゴミ思いつくんだよ てきのわざというと原作にカームの当たりでミサイル撃つ技あってよく使ったような..あれどこいった? >>113
あんなんジャスガの餌だしあれのおかげで常にウォールに気を張るようになるからむしろ死なないだろ 拘束技をブロックするためにジャスガ強化マテリアがあるんやろ >>110
それは確かにそうなんだけど、例えばLOVELESSの台詞みたいなのは一切なかったよね
リバースはあくまで演劇だけど、AC、DC、CCは本当にあんな感じの台詞回しだった ディスクリバースは実害ないからお咎めなしやろ。もちろん特に対応もなし
もしかしたらキャンセルした人もいるかもしれんが、いても二桁やろ LOVELESSといえば勇者アルフリードの物語がLOVELESSって事になってるのなんでなん? なんか苦戦が多いんだけどもしかして俺ゲーム下手なのか ラブレスと言えば遺跡での演出やセトラの映像見る限り昔のセトラとギ族ジェノバの戦いとその後の普通の人によるセトラ族滅が元になってできた話なんかね
ラブレスの女神っぽいやつがまんまセトラからはジェノバ扱いされてたけどそのうち本編でも出てくるかね ノーマル以下で苦戦なら下手、ハードとかチャドカス系でなら普通 ミニゲームに関しては龍が如く見習え
やらなくてもトロフィー関係ないし
チートアイテムでどうにでもなる
ミニゲームが嫌で途中で辞めたやついそうだし LOVELESSの時クラウドの声優の人鼻詰まってるように聞こえるよね
特に「ん」の発声が鼻詰まり感ある 前作から思ってたけどプリレンダシーンのエアリスは顔の癖が強すぎて嫌いだわ
逆にティファとユフィはプリレンダのほうが自然に感じる 拘束じゃないジャスガ不可の技が多くて面倒だから全部ジャスガ可能にしろ エアリス「ひとりで寂しくないの?」
セフィロス「黙れ、さっさと消えろ」
メチャクチャ効いてて草 >>124
元々はイカれた難易度のミニゲーム完全クリアしないと取れないトロフィーがほぼ毎回あって糞嫌われてたんだけどね
7外伝からトロフィー取得にはミニゲーム殆ど関係なくなったね >>115
たぶんスイーパーが使うマトラマジックじゃないか
低燃費全体攻撃で楽できたやつだよね? クリアしてソフト売って久しぶりに来てみたけどまだディスクリバースしてんの? 殆どのミニゲームはわざとカメラの視界を悪くして惰性付きで操作性が悪いのばっか
本当にいろんな人にやらせてテストプレイしたのか
ぜひ公式で野村とか北瀬とかにミニゲームやらせる動画を上げてほしい 野村 → ノムリッシュ/ノムティス
鳥山 → トゥリアム
野島 →
これが思いつかん 200時間経過してまだ異界クリアできん
どうやったらギルガメッシュ安定するんや?
応援魔法陣出す前にエアリスしんでしまう
ギルガメッシュの攻撃
ガードしてよいのか回避が良いのかわからん >>121
どういう風に苦戦してるかにもよる
ミドガルズオルムで苦戦してるなら
あいつは今作屈指の強ボスだからしゃーない コマンドRPGの代表格にジャスガなんてゴリゴリのアクション要素入れたらそりゃ脱落者出るわな >>96
原作=ファイナルファンタジー7派と
同人=コンピレーション オブ ファイナルファンタジー7派(AC BC CC DC EC) >>131
"まだ"の意味が分からん。最初の出荷分も消化しきれてないだろうに >>137
今までのFFも大概アクション技能求められてたぞエアプか?
雷避けやるか? ストーリーとチャドハード全部終わった
異界セフィロスを応援雲隠れで終わらせちゃったけど、それ除いたら1番苦労したのなんだかんだフィーラーバハムートかルーファウスだったわ
あとティファレジェンド1戦目で闘気スフィアの有用性気づくまでかなり大変だった ブリッツボールが恋しい
選手のスカウト終えたらあとはボコボコにするだけなんだ
あれはあれでシーズン長くね?とは思ったが トロコン無理ランキングのトップはハードとミニゲのジョニコレかね
この2つは諦めてるわ 格闘家の独立型多段式拘束球状気弾が弱いゲームあんまないからな 雷避けってあれ100回だったっけ?w やったなあ懐かしい atb残すなり10-2の戦闘でよかったんじゃないか?
ユリパレディはクソだが戦闘だけならあれがatbの完成系だろ 髪型もだけど古臭いトレンディードラマみたいで受けつけなくなった昔は好きだったんだけどな >>143
レジェンド1戦目はそう
ヒートさせるのが1番の目的だけど盾にして足止め目的にも使う これだけむずいとトロフィー取ったって感覚になるからいいかもしれん
FF15とか楽すぎたしな 缶転がして鶏おびき寄せるミニゲームなんて苦行でしかないよな
クソモーグリの追いかけっこも誰が楽しいんだこんなのって思いながらやってた 怪物たちのシュプレでもうお腹いっぱいだわ
長すぎる プラチナトロフィー未だに0.1%なんだな
どんだけむずいんだ 高難易度バトルシミュレーターとジョニーコレクションのトロフィーが実質被ってるのはセンス無いなと思う >>152
ほほう。ティファ単騎攻略してみたいから試してみるかな >>153
キングダムハーツシリーズとか新すばせかとか野村ゲーのトロフィーは結構難易度高いよね
FF9リマスターに比べたら達成できそうなラインで引いてくれてるからついつい頑張っちゃうんだけど >>159
そもそもティファ単騎のステージだからね
1戦目失敗しまくってここが5連戦のうち1番やり直した >>18
実績システム積んでないの任天堂だけなので足並み合わせる意味では必要
個人的にはどうでもいい
自分で決めた目標に向かって楽しみたいので >>154
ワロタ
俺も剣でぶった切ってやろうか?と思いながらやってた
やっぱりミニゲームが逆効果だったのかもな
楽しいというよりもうっとおしいという気持ちのほうが強かった FF9は縄跳び1000回がトロフィー条件だっけ
頭おかしかったな モーグリが制限時間とか言い出したあの時の感情を俺は忘れないよ 応援雲隠れ修正される前にやっておこうかな→前準備に源氏作る前準備に全アクセクラフト→ハードミニゲーム巡り&海巡り
ローニンやろ ミニゲームコンプをやり出すと途端に糞ゲーだと思うようにはなるな
イージーノーマルでストーリーと探索だけ楽しめば良、神ゲーに近い出来 >>157
むずいってのもあるけど単純に労力かかるから挑戦しようとする気持ちが出ないのが一番な気がするわ
単純に楽しくて結果コンプしたならいいけどコンプ目的になると苦痛になるからな >>165
縄跳びやかけっこも必要だけどカードランクがトロフィー条件にあって挑戦するのをやめた >>161
同年代か、3作目もあまり待たせないで欲しいわ
おっさんになるとゲームの集中力も落ちる クリア後のんびりやるぶんには殆どのミニゲームは楽しめるよ 俺は楽しめた
FF7シリーズが好きな人向けってのは確かにそうだと思う 今作ケットシー好きな人には不遇じゃないか?箱投げの評価低いし黒マテリアで裏切るし13章いないしで >>174
それはあるな
ストーリーとかの途中で入る正直うっとしさのほうが勝る
初見でそれなりの成績出してクリアするには難易度高いのでなんか邪魔されてる気分になる 9のモーグリはかわいいから…フィールドで無駄にピロリロピロリロリーって呼んでは帰す高貴な遊びしてたくらいにはお気に入り クエストでミニゲーム強制させるのやめてくれよ
100時間越えてさすがに飽きてきたわ13章以降は特に寄り道要素なしでクリアまで一直線? リバースの裏ラスボスは神羅課長で間違い無いと思ってるよ ボクも星を星を守るんや!のくだり削除したの絶許もんすわ
個人的に水葬削除よりアカンやろと思った 正直すぐ3作目をやりたいけどこのつくり込みだと4年かかるのはしょうがないと思った
あと他の人も書いてるけどおっさんになってからは確かに集中力が続かなくてすごいとは思ったが滅茶苦茶楽しめたかというとそこは別だったし疲れることが多かった まああのjiniさんもこう言ってるしな
「同人誌的ゲーム」としての「FF7リバース」と、スクエニの将来
https://note.com/j1n1/n/nd07be8a86416 どのボス戦だったかは忘れたけど、エアリスでシヴァ召喚したら音にエコーかかったままバグってキャラも操作(切り替え)不能になったのは焦ったわ
キャラが死んだら交代できるって感じでバトルした事があった
なんとかボスは倒せたから良かったけどそこから召喚獣は怖くて使ってない >>176
次回作かDLCで
リーブ「クラウドはんバレットはん!こっちです!」
バレット「お、お前かよっ!」
っていきなり中身と初対面で誘導するシーンみたいなのがあれば満足かな >>171
もう10代の頃の
あの集中力なりエネルギーなりはもう無理やね
しかも今のゲームはリアタイで瞬発力や直感を求められるし操作性もシビアになっておる
30のおっさんにはキツいでほんま 腹筋のミニゲーム最初クソだと思ったけどBGMとボイス消したら全部クリアできたわ
後ろの水色ババアしんでくれ 今作って武器は攻撃力もマテリア穴数もほとんど横並びだしほとんど見た目変えるだけの要素だな >>184
実際問題買ってる層がコアFFファンしかおらんしな >>188
俺も全く同じことしてクリアした
あれbgmとボイスが邪魔で消音して単純にリズム化すると楽になる ナカイドにFF7が原作のキャラゲーとか言われてたぞw マテリア穴は縦にも繋げられたら面白いのにと思うことはある
武器も原作みたいにマテリア成長2倍とかあればプレイヤーによっていくつかのスタイルで楽しめそう FFファンとかいう物好きもいたもんやな
俺はFF好きだけどファンってほどではないな ただ3連結以上出来るとヌルゲー化するよね
はんいか-MPきゅうしゅう-攻撃魔法
の連打でほぼ終了 昔はFFもDQも好きって即答で来たけど
外伝的作品全部やってる?って聞かれるとNoだらけになっちまうわ >>196
基礎はできてるから早いかもな
いずれにせよだけど3が出てその1年後とかに1〜3まで合わせたコンプリート版が出たらそれは最高のゲームになりそう
売り上げが上がるとしたらその時かもな >>192
アイツ今は嬉々としてドグマ2叩く動画作ってそう リバースセフィロスで神の誕生流さなかったり通常ボスで更に闘う者達流さなかったりする変なずらしはなんなんだよ
プレイヤーの期待に応えろよ >>197
やっぱりそうだよね
個人的に難易度下がるのは構わないけど最適解が決まってそれ以外は趣味の域みたいなのは面白くないと思うしやらんのだろうなあ >>192
リメイクシリーズは特にキャラゲーだと思うぞ
話題の中心にあるのってシステムやバトルじゃなくてキャラクターなので ルーファウス戦考えたらやつアホなん?
近接メインのクラウドで近接攻撃したらリロード中以外ほぼカウンターとかつまらなさすぎだろ… 来年、再来年でシドとヴィンセントのDLCで繋いで2027年には出して欲しいな >>187
40超えのおっさんにはもっとキツいよ
原作愛でなんとかここまで付いて来れたけど次出る頃にはアラフィフやで… クリアして1週間経っても未だにエアリスの曲が頭に流れてんだが
流石にこんな経験は初めてだわ、植松すげえな アプデからマジでグラ良くなってんだな
シスネの違和感が無くなってるわ 俺も元来の流れであの曲流れてエンディングなら号泣してた自信がある ハードの途中だけどPTレベルを10にしなきゃ頭打ちになるからとりあえずキリのいいところで放置してたコンドルとかガンビットやってるけど
この点に関しては擁護のしようもないな
別ジャンルのゲームを放り込むのは勝手だけど求めるレベルがキチガイ
開発オナニーを無理やり見させられて満足する奴おらんやろ >>207
なんやかんや古い時代のRPGは
まったり遊べたなぁって思う訳
逆に今の10代には物足りないんだろうけど >>205
歩きで躱せる攻撃があってそこにブレイバー入れるとか色々出来るぞ
難しいならバーストスラッシュディスオーダー真ブレイブなんでも出来る神ボス 16と同様重要なエンディングを何故あのように改悪してしまうのかね
今のスクエニの実力が出てるよな 決勝は明日へ持ち越すか
ボスクソなげえからリセットはしたくないがどうしても火力が足りん
見た目重視でバスターソード+2穴空白なんてやってる場合じゃなかったな… >>201
これは本当に疑問なんだよな、開発はどういう意図でやってたのか教えて欲しいわ
ボス戦なんか更に闘う者達と今回の諸々の新曲とどっちがいいかでユーザーアンケート取れたら9割は更に闘う者達選ぶだろたぶん 植松曲は偉大だけど新しいイメージも作りたいんだろう
まあ坂口植松天野に依存しないのがFFの強みだしね
堀井鳥山すぎやまに属人的なドラクエは12で幕引きそうだし 神羅屋敷の箱入れクソすぎん?
探索は面白いのにこういうつまんねえ要素要らんわ >>221
その考えもおかしくて
むしろ原点あってのシリーズものなんだから
原点を大事にしろと思うがね
シリーズの名前を使い続けるってのはそういうことだよ 正直開発のオナニーてのはあると思った
特にミニゲーム系ね
とはいえすごい作りこんできたからそれを入れてもいいゲームだと思うが次作のみにゲームはもう少し難易度だ下げてほしいかな
正直ストーリーとかの合間に放り込まれるとうっとおしい気持ちのほうが勝る >>221
それは新作でやるべきで原作ありきのリメイク作品では違う気がするな ボス戦が始まって「おーこれこれ!」って思えた戦闘がほぼ無かった
曲も作品の大切な一部、しかもリメイク作品なのに いい改変もあるのに余計な事しすぎで台無しになってる方が多くて本当残念
その無駄なリソース削って早く出しとけと 源氏の耳飾りにブレイブのせたティファがゴリラすぎてやばい
かかと落としだけで5~6000出るしヘイストもかけといたらATBも爆速でたまってボスでもサクサク倒せる ミッドガル脱出のときになんでセフィロスと戦ったかわからないからすごい
そのあとになぞの歌ながれて終わるからもっとすごい
そのおかげで2作目には手を出さずにすんでます 開発が好きなもん作ってリバースが出来てんだからそのまま次回も作りゃいい
そこにユーザーの意見なんかいらない、そんなもんはアプデで追加するぐらいでいい >>227
本当にそう思う、自分もストーリーやっててスカーレット戦の1回しか更に闘う者達が流れなかったのはえぇ〜?ってなったわ
ボスの新曲も耳に残らないけど、マテリアキーパーとかレッドドラゴンとか闘う者達使ってるボスもどうせ原曲ありきの曲使うなら元々更に闘う者達だったんだからそっちでいいじゃんと思った >>225
新作よりリメイクの方が売れるやろ
お前らも買うし FFに限らずだけど
本来なら別タイトル別作品でやるべきところを
商業的な都合で既存のネームバリュー使うってのはあるあるで
これがまぁよくないよね作品的には
オンゲーにナンバリングつけるのもどうかと思うわ RPGやストーリーの長いアクションで激臭キャラって感情移入できないんだよな
激臭な劇を眺めてる感じになっちゃう
無臭無個性がいいわ ラストバトルってジェノバと戦ったのは元の世界での出来事だけど
セフィロスと戦ったのはマルチバースの別世界での出来事だったってこと? だってみんな買わないし🥺
リメイク出したら売れるし🥺
お前らのせいや🥺 セフィロスは全部ジェノバ細胞植え付けられた黒マントでしょ
本物は原作通りに北の大地で眠ってる
つーかセフィロスはジェノバに乗っ取られたのかそれともセフィロスがジェノバを乗っ取てるのかは不明
ただやってることはジェノバの性質そのものなのでセフィロスの魂はとっくに死んでるかジェノバに取りこまれたのかもしれん FF7リメイク三部作って全部セフィロスがラスボスなの凄いよな >>230
あれで満足した層とついていけなかった層でかなりふるい落としたよな
セフィロスのバーゲンセールはリメイクでするべきではなかった ぶっちゃけグラフィックはかなりのもんじゃだけど
イース10のが近年のFFより出来良かったよ
そのイース10も8と比べたらうーんだけど 個人的には船のジェノバ戦とか結構よかったけどな
bgm含めて
まあ一番はプリシラだけど オートセーブを何度ロードしてもロードが終わらない…
このままだとゴールドソーサーのミニゲームをやってた2時間が消えてまう…
もうイフリートと戦いたくないの… 一作目が気に入らずリタイアしたのか四年という年月が長すぎてリタイアしたのか
今回の売り上げみると続編物ってやっぱしんどいな リメイクもそうだけど
ムービー始まったって思うとフィーラーが出てきて
映像がオタマジャクシだらけで汚いの多すぎだろ 続編っていうかリメイクの分作だからね
余計しんどいよ フィーラー嫌いな人ってゴンガガ魔航路よくクリアしたな コーリー・バルログ「3部作予定だったがシリーズもので10年以上完結を待たせるのは良くないということで2部作にした」
GOW(2300万)→GOWR(1500万)
英断のGOWでも結構脱落者出てるからな 4年ごとに出してたらリメイクから10歳歳とってるから50代だった人は60代でもう視力ないだろ >>243
マジ?今セールやってるから買うかな10、9がつまらなかったから買わなかったが
スレ違いすまなかったぞっと 黒い精子みたいだなって思ってたら
白いフィーラーとか出てきて笑うしかなかった 3作目は更に減るのか完結編だから気になって少しは増えるのかどっちだろ LOVLESS、ティファユフィ以外全部ヒロインエアリスになるのか、、、、
まあ、デートはエアリスが正史ですよね ネタ分かってる話しで三部はしんどいから変えるんかと思ったらリバースでリメイクより原作に寄せてきたのは意外だったな キングダムハーツ2 2005
↓
キングダムハーツ3 2019
part3は2038年の可能性あるからな やってなかった人ももし三作目が名作だって評判出れば
まとめてやる人も出てくるかも知らんからな
三作目はめちゃ重要 分作だと基本的にどんどん売上下がるからリメイクの時に売れてないと失敗だよね
それわかっててリメイクをフリプにしたんだろうがそれやったせいで待ってればフリプにでやれるという層が生まれて逆効果になった
ただ逆にリバースまでやってるような奴は多くは最後までついてくるだろうからここからぐんと下がることはないと思う
あとは完結した時にやり始める層が出て多少売り上げ上がるとかあるかも
ただいずれにせよだけど3作で10年とかになるとその長さで脱落者の出るから3作目早く作らないともっと売上厳しいかもね
10年だと赤ん坊が小学4年生になって小学セ4年生は20歳になってる
20歳の若者は30歳になるし30歳の青年は40歳の初老になってる
嫌でも人生変わってる人がほとんどだから当然ゲームやってる場合じゃない人も出るので物理的に脱落する人が出る >>250
これはこれで肝心のラグナロクがしょぼすぎたからなんとも言えんわ >>260
ほんま鉄の森とか減らして
ラグナロクもっとちゃんと描いて欲しかったわ GOWはストーリー細かいところまで覚えてなかったのもそうだけど強敵との戦いが基本一度きりだったのが買わない理由のひとつになった
今までより闘技場みたいなの追加されてたりするのかな…
7Rのバトシミュみたいなのってクリア後も楽しめるって点ではとても良い要素だと思う 野村達は10年って時を甘く見てるのかな
10年もファン続けて3作も買うの普通に考えたらハードル高いよな バトシミュと違ってハードモード以外と楽しいな
1週目はわけもわからずゴリ押しで倒したボスも新しい発見ある >>250
ハゲとガキが嫌いでしばらくラグナロク買わなかったわ
最近買ってやったけど前作と大差なかった
やっぱハゲとガキ嫌いだわ
ゲーム性は悪くないけど 3作目でて帰ってくる人ももちろんいるだろうけど
離れて行く人の方が多いだろうね 誰も作りたくて作ってないんだからリメイクしてくれるだけ感謝しろ、プレイしたなら野村に足向けて寝るな そもそもリメイク作った時には最後まで作るか決まってなかったんじゃない
3部作ってのも後から言いだしたし、セフィロスラスボスにしたりやりたいこと詰めた感じもあった 7とは言えリメイク作品を3部作かつ10年前後という期間を考えるなら原作7みたいなオープンマップでの作りで良かった
スクエニは7をしっかりと作りたい&7だから3部作だろうがハード跨いでも購入してくれるだろうという考えがあったんだろうな
田畑が言っていたFF病ってのかな >>264
甘く見てるわけではないけど作れないんでしょ
リバース見て思ったのは相当無理して作った感じだったのである意味スクエニができる限界みたいなのを感じたわ
出来は良かったと思うが技術力ではやっぱりAAA作ってるところには及ばない
FF16と基本的なつくりは同じで、自分たちが本当にやりたいものだけにしてほかを削りまくった16ととことんまで詰め込んだリバースって感じの印象 カメラ回転リバースでやってるけど空チョコボとか射的ミニゲームもリバースに変わった。
途中で変えられるとやり辛くてかなわん リメイクはこれで終わりだとしてもいいような作りではあったな
田代流してセフィロスとフィーラー倒してこの先は誰も知らないFF7が始まるっていう締め方で リバースの黄昏がっかり性能だなリミットレベルのせいで リメイクもリバースもここで終わってもいいくらい全力で詰め込んでるよな
最終回っぽくもある終わり方で受けたら次作るよって感じ 1周目のチャプター12のデートイベント
エアリスの好感度アイコン最高になってるのに
何回やってもティファが選ばれるんやけど
これ2人とも好感度最高やったらティファが選ばれる仕様なん?
それともアイコンが最高でも細かい数値に差があるってこと? 北瀬は最初から2部作でって言ってのを浜口が技術的に無理、野村がダイジェストみたいになってしまうって意見から3部作になった
でもリバースでもリメイクでもあんな内容スカスカの水増しとミニゲームばかりになるならオープンフィールドに拘らなければなんとかなったと思う 神殿でセフィロスが黒マテリアぽいってして
クラウドが拾ってるシーンあったけど
クラウドは黒マテリアに執着してるけど
セフィロスはもう黒マテリア手に入れる事には興味ないのか? 最後に出てくる未知なる旅は続くっていうキャッチコピーも良かったな
守る世界に君はいるのか←は?
よりは モーグリハウスのガキ共の声嫌いすぎる
モーグリ好きなのに >>280
アイコンが同じでも細かい数字あるよ
おれはみんなアイコン同じでもナナキになったし リバース面白いけどマップの探索要素とミニゲームは
多すぎるわ。
趣味が多様化してるし自由時間の少ない社会人がターゲットなら絞った方がいい。 >>282
偽物の黒マテリアにげひひしてるクラウドがただの変態 >>287
偽物だけど鍵になるとか言ってなかった? 北瀬とかが社内政治に利用してる感あるんだよな、7を人質に取ってさ
だから今回売上げコケたのは本人たちかなり痛いはず
前作のリメイク詐欺がやっぱ普通の人からしたら不快だったのが一番の原因だと思う 水球打ってくるやつティファの連携で飛ぶやつで簡単に倒せるのな >>290
だからクラウドにほーれ取ってこーいしてるんちゃう?
んで大空洞でグットボーイ!するんや 広告の打ち方がなんか詐欺だもんな
リメイクなのか新作ストーリーなのかはっきりして広告打った方が絶対いい
どっちつかずとか1番最悪 今回のリバースはストーリーで展開がなさ過ぎた
始まりから最後までただセフィロス追いかけてるだけなんだもん
ストーリー派にとってはあんま面白くない作品だったのは否めない
ただ探索、バトル、音楽、グラフィック等はかなり高水準 広告は前回も今回も詐欺
前回は全編のリメイクと誤解、今回はエアリス救って未来が変わると誤解する宣伝をしてる 言うてオリジンもジャック不自然に持ち上げすぎ意味不明展開で糞ストーリー!からの最後までやると手のひら返しできるストーリーだったし、3作目でリバースの謎展開ひっくり返してくれるとまだ信じてる >>294
これを持って行って本物の黒マテリア探して持って来いってことか
それならクラウドに優しく渡してあげなよ急にDVみたいな事しやがって >>296
先を知ってるからや
原作未プレイなら色んなことが明かされたり逆に伏線張られたりでワクワクしてるやろ >>298貴方のいう通りストーリーひっくり返す可能性もあるが根本のゲームシステムが同じならもう動画でいいよねって話になるわ でもエアリス府が普通に生存してたらそれはそれで今後の展開がまるっきり変わるといっても過言ではないからな
今回みたいに助けれたのかダメだったのかよくわからん方が流れ的には良かったと思う
世界のリユニオンとかでおそらく1つになったときにエアリスが生存してました(ついでにザックスも)みたいになるじゃないかと思う知らんけど セフィロスがもっとクラウドに優しくしてたら
クラウドもニブルのこと都合よく記憶改竄してコロッと行っちゃってた可能性あるよな >>298
一本のゲームでやるなら別に良いけど分割してそれやるのはダメでしょ ありがとう
1周目はエアリスとデートするって決めてたから
攻略サイト見てエアリスのクエスト全部終わらすわ
それでもティファ出てくるならもう諦める ストーリーは確かにやまが少ないな
サイドクエストはキャラの深掘りができてよかったと思う >>296
グレンって奴くらいは消化して欲しかった
リバースで退場したのってエアリスだけなんだよね
本当に退場したのか怪しいけど >>299
とワイは解釈しとるけどな
実際EDでクラウドが本物らしき黒マテリア持ってるし >>303
展開まるっきり変える勇気ないなら
ただのリメイクですで最初から出せってはなし >>305
そうなのね
個人の自己ベストを越えなアカンあかと3万6000の壁で必死に頑張ったわ 彼らが1番恐れていたものこそが未知の旅やったんや
OGに沿って作るリバースはさぞ楽やったやろう セフィロスが龍が如くのどこでも真島と化してるもんな。 >>310
グレンはどうなるんだろうね
初期型のソルジャーで仲間と一緒に3人でウータイに亡命したらしいけどスフール提督高も出てこないし
黒マントが化けてたのを見るとセフィロスかジェノバに取り込まれてるのかもな 基本原作通りに進めたそうだからエアリス復帰するとしたらラスト二章くらいになってからかな >>313
原作の流れは大きく変えないって言ってるからな
とはいえだとけどおそらく最後にエアリス生存とかはあるかも
ただ別の平行世界での話かもしれん(ザックスもついでに) 3部作にするから原作と同じ展開なら飽きられると思ったんだろうけど原作古参派はそれを望んでるし新規はFF7の命をテーマにした話を求めてた
それをフィーラーとか世界線をぶっ込んだせいで元の話の軸が埋もれてしまってる グレンはキンハのキャラみたい
まあ重要そうな雰囲気だけだして回収されないモブだろうな グレンはウータイに行くきっかけになるんじゃないかね グレンの声優は高1でアメリカに留学してアメフトやって帰ってきて声優やってるイケメン >>322
その前のギガースウォームの呑み込むというクソゲーを超えた先に待ってるのが最低だよなあれ
ここで教えてもらった通り眠らせたら行けたけど10連戦もさせる意味が嫌がらせという理由以外全く分からんわ リマスターに近いリメイク作ってくれよ
リバース作れる技術あるなら片手間にできるだろ リメイクで星の命から運命を変えるがテーマに変わったと思ったわ
そしたらリバースでそれもひっくり返してもはやテーマが分からん作品になってしまった 次作ボリューム予測最新
オープンニング〜竜巻の迷宮 8時間
ジュノンで処刑回避からハイウインド奪取 3時間
マコウ中毒クラウド発見〜ウータイとヒュージマテリア奪取大作戦でクラウド精神世界まで 5時間
クラウド精神世界 2時間
残りのヒュージマテリア争奪戦withウータイ 5時間
ロケット村で宇宙へ 4時間
ウータイでコルネオ 3時間
忘らるる都でエアリスがやりたかった事判明 3時間
ミッドガルで神羅との最終戦 7時間
大空洞〜エンディング 6時間
その他、ザックスパート合計4時間
メインストーリーだけで50時間、サブクエ含めて100時間 ライブアライブとか聖剣3みたいなリメイクをみんな望んでたんだってのはわかる
56をぜひそうしてほしいところ >>329
リバースのテーマはマルチバースだから何でも有り >>322
何か即死するからアレイズで命繋いでギリギリだったわ
負けてたら俺も心折れてたな
もう1回10連戦しようって気にならんわ ギガースウォームの飲み込みは、技名出たらキャラ交代で当たらないっての覚えると楽 そんなことしなくても斜め前にローリングすれば避けれる エバークライシスがあんなことになるまえはあっちで通常ルートのリメイクするんだと思ってたわ マルチバースがテーマってまじか
ザックス側が種明かしで重要だったってことね >>280
細かい数値がある
アイコンの変化は大体20%刻み ジャボテンはキャラ切り替え時と同時に防御しないと即死する事故が多々あった >>338
あんな金でぶん殴る戦闘何がおもろいねん >>331
どうせ変更したら変更した箇所だけ駄目とか言うんだから
大人しくリマスタやればよい >>337
どう考えもバレットとかで避けるの無理っぽいけどな
犬だとかなり避けやすいからバレット抜いてクラウドエアリス犬でやったわ ペルソナ3のリメイクやって思ったけどあんまりまんま過ぎてもなあ、システムとかは良くなってたけど元のやつやってればやらなくていいなってなる
バイオはそんなこと思わなかったんだけど >>340
探索要素はサブクエに入ってんじゃないの知らんけど クラウドさん
世界各地に伝わる円卓の騎士の伝説を調べていただけませんか? >>338
最初野村そういう感じの事言ってたのにおかしな方向に走ってるのか今って
最初の一カ月だけやって糞過ぎて消したけど >>340
それ入れてしまうと莫大すぎて削除せざるを得ないと思ってます >>344
今回だとサブクエとか探索中のキャラ同士のやり取りは素晴らしかったから現行機種に合わせたリメイクであれを盛り込んで欲しいと思った
とはいえストーリーが酷いだけでゲームとしてはリバース最高だったけどね
原作準拠のリマスター寄りのリメイク、リバースみたいに大胆なリメイクの2種類ほしかったな
まあ社運やばくなったらそのうち制作するかもしれないが >>332
今作のヴィンセントはルクレツィアに会ってからでないと着いてくるだけで一緒に戦ってくれなさそう もちろん新しいフィールドの探索要素はサブクエに入っております
リバース分の探索要素はフィールドの容量多すぎるんでカットと予想 150時間やってるけどリミットレベルのせいでクラウドとエアリス以外はレベル2以上のリミット技を見たこと無い ここ数日エアプのアンチあんまいなかったのに昨日からまた戻ったな
1人でやってんじゃねーのこれ >>346
Re4くらいのリメイクが一番いいんだろうね
初めての人も入りやすいし
FF7RシリーズはFF7やってるのが大前提の作りすぎる ヴィンセントの深掘りはどうするんだろうな
原作の時みたいにサブでは終わらせない気がしますね
やっぱりDLCかのぉ エバークライシスってFF7のパーティーキャラ+新キャラ3人で回してるんだな
無茶をなさる >>359
いやこれまじでどうすんねん
主人公が詐欺行為したらあかんやろ ディオ軍団vsコルネオファミリー好きすぎて意味なく10周はしてるわ ハードモード始める時はレベル70まで上げてから挑戦しようってネットで書かれてるけどマジ?
70まで上げずにミドガルズオルムと戦ってフルボッコにされてるわ
みんな70まで上げてから挑戦してんの?
経験値アップマテリア取り損ねたしまたあの面を一からやり直すのは苦行過ぎる 次回作ではバノーラ村、モデオヘイム、ヒーリン、ラディオル群島など他作品で出てきた場所にも行けないかな >>364
っていうかレベル70にもなってないってマテリア全然育ってなくない? クリア後にコロシアムとシミュうめたら70にならんか?
クリア前にやってたらしゃーないけど >>346
俺もなんか感動とかはないな
綺麗だなーって感じ
ストーリー変わらんって聞いたから途中でやめたわ >>364
50から70なんて誤差みたいなもんだしハードとかチャドカスチャレンジやってたらあっという間に上がるから経験値マテリアなんて使う必要ないよ >>364
クリア後データのゴールドソーサーでバトルエリアのマッスルコースやったら経験値アップ付けなくてもほぼ70まで行くよ >>364
クリアしてマッスルコロシアム埋めてたらすぐ70になったで >>364
経験値アップマテリアなんかつけたことない
属性マテリアだけ最優先で育てろ
途中でカンストしたら3つ目の属性マテリア取ってギルガメッシュ倒してクイックキャストと属性マテリア育てろ
その過程でレベルなんか10回ぐらいカンストするぐらいの経験値入ってるはずや >>351
分かるわ
サブクエと道中のかけあいは全部良かったのになんでメインシナリオだけあんななっちゃったんだろう
ライターが違うならメインシナリオもサブクエのライターが書いてくれればよかったのにって思った 冒頭から無説明で挿入される並行世界ザックスパートもなかなかノイズだったな わいがやりたいFFは9までみたいな
仲間多くて、個性あって、魔法とか機械とか色々ジョブ&コマンドあって、街とかダンジョン多くて、
ワールドマップがあって、飛空艇とかチョコボとか乗り物あって
そんな元のFFが好きなのであって
ところが今のFFどうだ
仲間少ない、個性ない、魔法とか機械とか色々ジョブ&コマンドが無い、街とかダンジョン少ない
ワールドマップが無く一本道的、飛空艇とかチョコボとか自由度高い乗り物がない(チョコボとか限定だし滑空じゃねぇか)
FFはシリーズ重ねるごとに
色々と狭くなってところが
わいの大きな不満
10からおかしくなった >>378
こういうやりもせず文句しか言わんやつが一番いらん存在 何気にサブクエで普通にウェッジ死んだと判明してショックだった >>366
いや、MAX
サブクエも全部クリア済み >>378
12とリバース十分広いじゃん
明らかに9よりは。 >>364
ミドガルズオルムまではレベル上げずにやったけど
これは強いと思って12章に飛んでレベル上げがてらサブクエ消化を先に始めたわ >>379
こういう青臭い意見嫌いだよ
俺はPS2までスクエニゲー買ってやってたけどね
やっぱPS2からおかしくなって買わなくなっただけのことでね というか書いてあるほとんどの要素あるじゃねーか
広大なマップをリメイクの質で歩きたいって言うからこうなったんだろうに PS2から買わなくなったのにPS5になった今でも粘着できるって凄いな >>378
リバースは往年のFFの楽しさがあったと思うがなあ
多分FF7のリメイクだからこそ許されるもので、今後新作でこの規模感は出せない気もするけど 元のFF7のワールドマップって目茶苦茶ショボイよな 前の方のスレにもいた気がするけどまずやってから文句言えとは思う
まあ自由に空飛べるFFは最近だと14くらいしかないけどファストトラベルある以上空飛ぶことに意義を見出すのが大変なんだろうな
ワールドマップも今の時代だと簡単に作れないだろうし、しょぼいの出すと叩かれるのは見えてるし みんなあざす!
もしかしたらレベル見たら54だったわw
全然70いってなかった
だからハードモードのマテリアキーパークソ強かったのか… もし愛チョコボのマテンロウピコで勝てなかったらどうなるの?
彼女達に稼いでもらうってどういうことですか?やっぱり薄い本の通りですか!? >>382
わかってないな
12とリバースは狭いよ
具体的にいうとフローチャートに上下左右の広がりが無い
左右で固定的
12はフィールド自体が広いだけで
フロアの区切りがあって
ワールドマップが無い >>389
ショボイ(デフォルメされてる)からこそ想像が掻き立てられるというのはあったな サブクエ全部クリアは嘘ついた
斬鉄剣使うボスだけ倒して無いわ >>364
HARDジュノンエリアのバトルレポートで4体出てくるところでブリザド範囲化でヒートさせて速攻倒して
1時間で70まで上がったぞ >>397
クラウドに殺されそうになった
お漏らしして欲しかった 悪いけどさぁ
俺の世代は坂口時代/スクウェア時代から見てきてるから
その頃から失敗を散々見てきて適度に離れてる訳だが
逆に>>379みたいなキッズはリアタイで失敗例を見て学んでないし
若い子ほど消費者の責務の意識も無くて金払っちゃう馬鹿なんだから
安易に金払う奴が最もアホです とりあえず9は狭いよ
あれ町とかめっちゃ少ないじゃん 体重差があるとはいえルードを拳でワンパンするバレットさん強すぎですよ >>371
調べたらクリアご連絡に経験値跳ね上がるんやな…
クリア前に全てクリアしてしまったわ
また一からバトルコロシアム周回か イリーナ→クラウドに殺されそうになる
ティファ→クラウドに殺されそうになる
エアリス→クラウドにk(ry
クラウドさん… >>396
thanks
明日以降、レベル上げささてもらうわ
レベル54でミドガルズオルムは全然無理だった リバースを楽しめる内はまだまだお子様
まぁそんなお子様向けの方がお子様を騙せて売れるという事実
リバースもKH3もノリがきっつい 俺も原作からやってきたんだからいいオッサンだけど
こんな年寄りにはなりたくないと身が引き締まる すげぇ個人的な感想なんだけど16も7Rもだけど戦闘のSEが軽いのとスパアマ持ちばっかで爽快感少ない気がする
原作やり直してみるとSEとか仰け反りモーションとか結構デキ良かったと思う
アクション要素入れてるんだからもう少しオーバー気味に表現してもいい気がする >>406
ファン向けのゲームやもん
40〜50代のオッサンに1番刺さってるんじゃない? スパアマ持ちって・・・
ブレイクシステム入れてるんだからそうなるの当然じゃないか PS時代くらいからはリアタイで追い続けてるけど毎回面白い遊びを提供してくれてると思うけどな、FFは
10くらいから作品をクサす人が目立ち始めてきたのも見てる
なんにせよ新しいものを楽しめる人と、楽しんでる人のとこにきてその人たちを蔑むような人どっちの方がアホかな 今作はキャラゲーとしての方の力抜けた感じが出来ててよかったけどな
JRPGの方向性の完成系だとは思う
ようやくスクエニも垢抜けたなって思った 3作目のリユニオンは買わないことにするわ😓
プレイ時間水増ししまくってダルいだけだわ😓
3作目作らなくていいからオクトラ3とブレイブリーデフォルト3出せ😓 >>408
その仰け反りをHEAT状態で表してるのでは? ルーファウスがやべぇわ
なんでその辺のソルジャーより遥かに強いんだよ >>412
これな
16のあとやから余計にそう感じた
そういう意味では16はいい踏み台になってくれたわ 武器の火力差なんてそこまでないだろと思ってルーンソードで脳筋したらダメージ低すぎてビックリしたわ ダイの大冒険のゲーム見たときはもうスクエニ終わりだよって思ったけど
今回めっちゃ良かったからスクエニ始まったなって掌返した ブレイクシステムつけるならSEKIROみたいな感じのゲージにさせて弱点攻撃やスキに差し込みでゲージ蓄積させてバーストで良くない?
あんなにでっけぇ剣とか魔法当ててるのに平然な顔して歩いてくるとかアクション要素入れてるならどうなのかなと個人的に思っただけなんだよね コスモキャニオンで初めてクラッシュした
びっくり
PS5買って初めて 16はヒロインすらラスボスについてこないとかやばいからな
途中でエアリスとティファにおまえら足手纏いだからついてくんなって言ってるのと変わらん 日本国内のリバースの配信を覗いてると男性配信者はティファ推しで女性配信者はエアリス推しが多い気がする
ティファって女性受け悪いんかな 友情の証のバハムート改しんどすぎなんだが翼無視してギガフレア前に倒しきるか最初からリレイズありきで挑むかしかない? 次回作の宣伝でどんギツネをエアリスにすれば話題になるし良いな。 >>425
俺はギガフレア前に倒したけどキツキツって感じもしなかったから
クラウドはラストリーヴ、ザックスにリレイズでもかけておけば安定するんじゃね >>425
翼ガン無視でギガフレア無しで行けたぞ
バーストは2回だった
チャージ中にザックスのR+□とか使ってた >>424
逆じゃね?エアリスみたいなタイプは女受け悪いし
ティファ好きな子の方が多い印象だわ。 やっとチャドハード全部終わって本編ハード始めるんだけど流石に本編のほうがキツイ場面とか無いよな
見てるとダインとかヤバそうだけど リメイクの頃はカーム以降をこの密度で作れるか半信半疑だったからよく作ったと思うわ >>430
チャドカスハードに比べたら本編ハードは天国 リバースの明るいギャグ多めの作風だとパーティキャラは殺さん方がいいな。
最後どんよりよりしてそこまでの雰囲気がぶち壊しになった感ある。
明るいまま終わってたら神ゲーだったかも。 >>430
チャドハードは連戦だから難しいって部分もあるからなんとも言えないかもしれない
MP管理とかチャドリーより意識しないといけないし
でもチャドクリアできるなら本編もいけると思う エアリスとデートいけた!
観覧車の台詞は原作そのままなんやなー
てか当時のデートイベントでこの伏線バリバリの台詞入れてるって改めて凄いわ原作が 何回見ても忘らるる都のフィーラーが画的に邪魔すぎる
綺麗な画面でのリメイクが見たかった 赤くなってる>>378のレス見るに明らかエアプなのに、このスレ常駐しててIDまで赤くなってまで批判してるの普通に異常事態だよね >>421
FF7Rに限らずかもしれんが攻撃当てたときのリアクションがゼロのゲームって滑稽だよな
どんな重たい攻撃当ててもスカスカでダメージ表示だけ出てんの ザックスの練習用の敵2発で死ぬんだが
馬鹿じゃねえの? ゲームはやらないけど気になって話には混ざりたい寂しいオジンなんだ、付き添って・・・
やらねぇよ緑茶でも啜ってろw >>438
スライムは切ったら真っ二つにならんて今すぐクレーム入れてこいや >>429
そうなのかね
X界隈で比率調べようとしたけど両陣営であいつはあざといと中傷合戦してて萎えて諦めたw >>442
アスカ綾波戦争ぐらい不毛やろ
ちなワイは綾波派 ついにチャドリーチャレンジの取得率が0.2%になってるた ギルガメッシュ擦るのはいいけどこんなキャラだったか?5でのイメージしかないからなんか違う感が半端ないわ >>432
マシそうでよかった
>>434
MP回復無いんだっけ
ダルそう・・・ >>442
Xだとカップリング厨が25年ぐらい争ってるからな
しかも中年から口が悪い
エアリスのことをAと呼び、ティファのことを「あちら側」と呼ぶ
もはやFF7が好きなのではなく、閉じたコミュニティで作られたこじつけの理論の押し付けあいなんだ
しかし彼らは太客でもあるので、花火イベントやグッズ販売のためにカップリングを確定できないんだ🥺 >>446
人格がわかるほど5本編では描写されてないからディシディアあたりの性格が13-2以降のベースになってる ハードでめっちゃざぶとん作ったけど結局ダンジョンだとざぶとん使えないからあまり必要なかった… >>446
PSPで出てたディシディア以降はずっとこんな調子
個人的には中井ギルガメッシュはコミカルに振り過ぎて好きじゃない
FF12のがちょうどいい感じだった ストーリー初期「これでティファ選ばないのはクラウドクソだろ、エアリスもティファを後押ししてくれてるじゃん」
ストーリー終盤「クラウド...エアリスを頼む...」 チャプター12まできてゴールドソーサー以外のサブクエスト終わらせたんだがデートが怖いわ
1番最初に犬が好感度MAXになったんだよな
ティファ以外いらないんだけど犬になりそうで起動できない ルーンといつも使ってるバスターソードでブレイバー1発3000も違うし攻撃63と126じゃ相当変わるなこれ >>457
推しの連携使って犬の連携は封印というか犬を使わなければええ >>412
こんなミニゲームだらけのどこが完成形なんだよ 自分は1週目レッドだったな
ゴンドラまで終えて好感度MAXになると水色に白枠がつく ハードエアプだけどベンチのキャラにHPとMP入れ換えるやつセットしとけば道中の回復は使いたい放題じゃないん ざぶとんとかいう無駄システムは次回作でなくなってるだろうね >>460
大抵のミニゲームはそれ単体でスマホのアプリで出せそうなクオリティはあると思うぞ
売れるかは別としてだけど
モーグリ追い込み漁だけは本当に嫌いだけど クイーンズブラッドは対人用にブラッシュアップしてソシャゲ化してくれたらやるかも クイーンズブラッドなんてそれ一つでちゃんとしたゲームになるんじゃね?
グウェントみたく本当にアプリ化する可能性あると思うわ やっべレガシー糞面白そう
16とのコラボあんじゃん
新たなバトルコンテンツってなんやねん
リバース売ってレガシー予約するわ サボテンノックでサボテン役になってお前らおちょくりたい モーグリ嫌いな人多いのが意外だわ
あれは然るべき方向から「押し出す」のを意識すれば
アクション上手く無くても難しくない モーグリは上手い下手じゃなくてあの虚無作業とビジュアルに問題があるのでは っかさミニゲームもハードも報酬つけなくてよくね?
やりたい奴は入れておけば勝手にやるっしょ
報酬で釣って遊ばせるのは単なるエゴでしかないだろ >>477
だってせっかく作ったんだし遊んで欲しいよね?🥺 >>474
難しいとは思わないよ
ただ単につまらなくて嫌いなだけ
何度もミスってイラついてたという目線なら腹筋かも >>471
どうせいつものやし
コラボいうても1時間で終わるぞ
まあやるけどな >>477
トロフィーとかスキルブック無かったら2周目に出てくるハードなんてやらないでしょ
せいぜいチャドハードくらいしか俺はやらないと思う
やり込み用のご褒美にまで文句言うのは流石に同意できねえな 難易度ごとの報酬やめて最初から全難易度選べるのが今時のゲームだよ 片翼Sまで頑張ろうと思ったけど今は諦めるわ
Steam版出た時にまたストーリーハードとチャドハード超えて片翼挑むわ ハードの神羅課長楽しいやついるのかね…
クエストコンプの条件にしていい難易度かよあれ ケット・シーが乗ってるモーグリまでアレにならなくて良かったよな >>476
声もきもいしな
檻の中から攻撃してるのも性格悪いし ミニゲームはピアノとジュノンパレードが1番面白かった モーグリは大量のスキルブック人質にしてるからやるしかないのがな。
慣れてないと失敗もあるしイラつくのは分かるわ。 次は尻ブレイドか
ニーアの50%程度の出来はあることを願う >>488
お人形さんがお人形出して可愛い言うんか?現実見ろ >>482
そういうゲーム性ならいいけどコレ一応アクションも出来ない人も楽しめる様に今のシステムにしたんだろ?
なんでハードはアクション限定なんだよ矛盾してんだろ
そもそもやり込み要素に報酬入れられた段階でもうやり込みじゃなくてただの作業だろ >>466
RPGでミニゲームやりたいわけじゃないんだわ >>493
ハードモードクリアできないから悔しいー!ギャオオオン!
こうゆうのが多いからヌルゲー路線なるんやろな クレーマージジイようにオートでコマンドも使えるようにしてやれ >>493
ストーリークリアまでとクリア後は別の話じゃね
それにチャドまでやったけどハードも結局マテリア編成とかどうやって戦うか、ATBを何に使うかとかアクション的な部分より
考える部分の方が大きいと思うんだけどな
アクション上手いと多少ATB的には有利だけど
作業とも思わんかったし最後まで楽しかったよ >>474
全く難しくはないよ
ただ、あんなのを毎マップごとにやらされるのが苦痛なんだよ 高難易度にやり甲斐以上の見返りはいらないはずなんだよなあ 応援雲隠れでATB詐欺りまくってる時いちいちガ系指示するのめんどくさいからオートでガ系撃つのはマジで欲しい
ていうかPT全体のATB管理するゲームなのは分かってるけどもうテイルズ式でいいよな >>495
RPGにミニゲームはむしろよくあるだろ
無印のスノボーハマってた人だって大いにいた
ミニゲームの種類多過ぎだわって意見はまぁ分かるけど、どれもそれなりに面白いんだから文句言えねーなって感じだな俺は 次回作はイベント盛り沢山で水増ししてる余裕なんて無いと思うわ
むしろボリューム過多で端折られる可能性すらある
リメイクやリバースが若干の水増しがあるのはわかる
でも次回作はそんな事無いと思う >>491
ステラブレイドは俺も買う予定だ
2024年の数少ないAAAタイトルの1つだ
パッと見たところグラフィックはリバースと同レベル ミニゲーム全部楽しい派は自分が少数派だって絶対認めないから病気だと思う 原作でもゴールドソーサー景品のシドの槍諦めた身からすると
報酬に執着するのは理解できんわ 個人的にミニゲームで楽しかったのは前作に引き続きクラッシュボックス 原作だと諦めてもまぁいいっかになるけど今作はアクションゲーでもあるから戦闘行動量の増加に直結するのが違うのかも
原作だったら取れなくても戦闘で取れる行動自体は変わらないからね どれもサクっとクリアできたから楽しかったよミニゲーム >>507
いちいち病気に当てはめようとするのやめとけよ
単に趣向の違いだと思うぞ
メインストーリーを早く進めたいって気持ちは分かるし俺もあったぞ >>510
前作のクラウドとユフィで慣れてるから簡単やったわ 応援雲隠れってバグじゃなく救済措置の裏技じゃないかと思う。
あんくらい事前にテスト班が思いついて試すだろ。 >>510
分かる、あれこそミニゲームって感じがして良い ミニゲームはやってもやらなくてもどちらもでいい状況にしておくべきかな。報酬もいれていいけど難易度を緩くするか、トライするほど難易度落ちるように設定したほうがいい。 ピアノは出来るやつすげえなと思うわ
音ゲーやらんし2つのスティック操作しなきゃいけないから反射だけじゃ無理だわ 3Dバトラーはただのクソゲーなのに報酬がリボンってエグいよな…
せめてバーチャか鉄拳みたいなちゃんとした格ゲーだったら楽しめるのに… ピアノは裏拍とか聞かないとわからんことも区別なしだからむずいんだよな >>521
ストップできなかったらワイもめっちゃ文句言ってたと思う 片翼Sは実はそんなに難しくない
難易度的には二本足Sの方がしんどい トロコン済みの上級暇野郎の俺も片翼のピアノは2、3回やって頭キーンして無かった事にした ピアノは好きだが楽器経験者や音ゲー好きからノーツがリズムと合ってないってめっちゃ酷評されてる >>527
嫁も言ってたからそうなんやろうな
拍がわからんとか言ってた ピアノもなー
ストーリー全クリでエアリスユフィ追加でいいだろ
全部Aで追加とかふざけるなと ピアノは初見で片翼S取ってる人の配信見てアホらしくなってやめたな 異端のどこが難しいか分からん。
多分心拍数上がってるんじゃないか?
古来より伝わりしドット世代のゲーマーが
秘伝の技を教えてやるよ。
音量を0にしろ。大体の難易度はこれで解決する チャドカス難なくクリアした俺でもピアノだけは絶対無理やわ
左手操作だけ誰か他に頼んでも無理かも知れん グリングリン「僕が子供かどうかレースで決着させましょう!」
なお走るのはクラウド
お前何様だよグリングリン >>502
適度な数ならな
いくら何でも多すぎなんだよ
今の1/3程度ならまだいいわ リメイクの時ハードモードだとアイテム使えなくなるのが死ぬほど嫌だったんだけど
まさかリバースも継続してないよな?こんだけクラフト推してるのに しかしAmazonのゲーム売上げランキングは遂に30位まで落ちてしまったな
4年前や7年前に出たswitchのあつ森やマリオカートに抜かれる始末
マジでなんなんだろうな
この国でRPGはもはやオワコンなのか… オレはゲームのミニゲームはどうしても欲しい報酬があれば頑張る
それ以外は無視してるか強制されたらスキップできたらしてるか一度突破したらどうでもいい感じ
確かにミニゲームを強制されるとウザさは感じた
だけどレビューを見てるとミニゲームが気になる人の一番の原因ってやっぱトロフィーが絡んでることなのかなって思った はぁ~やっと友情の証クリアした
チャドカス許さねぇ >>535
なんなら基本ミニゲームはゴールドソーサーだけで好かった説あると思う 低難易度じゃアイテム腐るし高難易度じゃアイテム縛り
チグハグすぎだろレベルデザインが トロフィーってこだわる人多いけど何でそんな欲しいんだろ トロフィーこだわる人多いように見えるけどこだわってる人の声が大きいだけで普通の人はトロフィーまでやらない コスタもミニゲーム祭りだからゴールドソーサーの相対的な意義がね… あと地味になんでハードだとアイテム使えないのにアイテムクラフトがメニューの一番上にあるんだよ
これ煽ってんのかってマジで思ったわ アイテムの調整は微妙だとは思うけど1周目だと結構便利だしまあ良いかなって
レベルデザイン…? ピアノは高難度の闘う者たちや、片翼より伴奏がひたすら邪魔してくるチョコボや二本足が難しすぎる これ別にミニゲームにする必要ないよね
というのが多いんだわ 二本足は譜面が良くないね
原曲覚えてても全然ノーツが読めない アイテム達人?だったかなゲージ使わずにアイテム使うやつ有能そうだったのにな
アイテム縛りがなきゃスタメンだったろ なんとなくで終盤までプレイしてるけど
これ明らかにケットシー弱いよな
FFやからやり込んだら強い系のキャラなんかもしれんとか思って使ってみるけどやっぱり弱い…
犬もあんまり強くない
てかリメイクに続いてバレットが強すぎる ゴールドソーサの劇がミニゲームなの糞だよな
いやそこはじっくり劇を楽しみたいんだよ >>546
というかリバースはUIがちょくちょくおかしい感じだ
メニューの並び順も違和感だらけだし、ミニゲームの操作もバラバラだしさ
普段の戦闘が□ボタンで攻撃なのに、射撃系ミニゲームでは□だったり△だったりR2だったりね 決定ボタンが場面によって×だったり△だったり三だったりこの辺のUIも直感的じゃない マジかよハードアイテム使えないのかよ…
ミストポーション系作りまくってやろうと思ってたのに酷くない?アイテムがあるから素材集めるのも楽しかったのに
もう2周目素材拾う意味ないじゃん
てかアイテム縛ってハードですって違くない?そんなガチガチのハード求めてないよ チョコボレース無理ゲー
サボテンゲートマジで邪魔
遠くから動きが見えてればどこに入るか判断出来るけど曲がった先に出てくると閉まるのか間に合うのか分からん
やめたやめた
グリングリンムカつくし放置でいいや 必要が無くなってから自動で素材を回収出来るようになります アイテムは全部チャドリーが冷蔵庫から出して腐らせたと思おう 後半のクラウド見てられなくてプレイするのしんどかったけど
むしろこっから悪化するのよね… >>561
開け閉めのタイミング掴めないとこはジャンプで無視していけ アイテム縛り無いと
魔法連打すればいいだけじゃんってなるから仕方ない >>559
15でもアイテム縛りあったじゃん
アイテム縛るから意味がある 一周目駆け抜けた俺はハードでたくさんクラフトで装備作ったからありがたかったよ🤗 クラウドはサイドクエストの時はイケメン
メインは後半ずっとおかしい
エアリスティファ以外はなんなんこいつって空気出てきてる ユフィ1人だけ別ゲーやってるだろ強過ぎ
それはそれとしてジャンプマテリアってどこかで使えるの?
atb1本ならともかく2本って調整ミスってないか? ゲームとしてはリバースの方が断然楽しいけど
ストーリーやキャラはリメイクの方が良かったなー
リメイクみたいに移動中もバンバン仲間と喋って欲しかった
リメイクはアバランチ含めメインキャラ全員原作より好きになったけど
リバースはケットシーうざいしユフィ寒いし新キャラもだいたい好きになれないわ マテピアこれいる?
マテリア付けた方がコスパいいやろ… ミニゲーム作り込む暇があるなら本編作り込めよ😓
ミニゲーム減らして安くしろ😓 マテリア穴が少ない時はみやぶるマテピア使ってたけどそれだけだな >>571
真の仲間のチャドカスさんが沢山喋って下さってるだろ トロフィーによってゲームを普通に楽しめなくなる人ってかわいそうだよね
こんな要素を始めたXboxは罪深いな 浜口が言ってるやろ
オープンワールドはサブクエみたいな寄り道を少しつまんでメインに進むプレイヤーが多いというデータがあるので
ノーマルはその難易度に合わせてると
ただ全てのアクティビティクリアしてからメインに進む人もいると思うのでアドバンスを作りましたってな
FFファンは全埋めするプレイヤーが多そうなので、データ楽しみにしてますってな
つまりFFファンに発達が多いってバレちゃってるね >>572
序盤ならレベルマックスの効果あるから多少は役立つ セトラバングルとセトラの腕輪とかいうゴミがグレードⅩⅢなの草 なんとなくだけどケット・シーの声は堀川亮にやってほしかった アクセサリーは1枠しかないのに死にアクセ多すぎなんだよな
パラメータ上昇系は目に見えて効果が出るくらいがっつり上昇量あってもいいのに ミニゲーム面白い面白くないはおいといたとしてもどのゲームも「何回か頑張れば最高評価届くな」って思わせるボーダーになってるから少なくとも難易度はかなり真面目に調整してる印象
そんな中3Dバトラーだけは異質の存在すぎる
あれは誰がやっても文句しか出ないと思う シアトリズムみたいに音楽に乗ってプレイするミニゲームじゃないからなピアノは…。気付くまで時間掛かった 3Dバトラーくんさあ…クラウドのそのATBはなんなんだい? ココだけの話ケットの声は普通に可愛い系だったほうが良かったと思ってた
リーブ自体がにゃんにゃんアテレコしてるの?設定としては ピアノって多分リズムがおかしいってよりノーツのベストなタイミングが結構変なところにあるんだよね
黄色いラインの外側がベストなタイミングだから黄色いところに重ねようとすると難しくなる うらみのマフラー強くね?
体力と精神30増やして即死スロウ無効て序盤は全員もうこれで良くね 弾いてない部分のピアノの音も流れてて頭おかしくなるよ 日本のモラル本当終わってるよな炎上目的で伸す動画に賛同したりエアプが各地のゲーム荒らしてコメントしたり崇拝してさー
やらないなら黙っとけばいいのに苛つくわ コンドルフォートの最後はたまたま勝てたけどもう一回やれと言われたら勝てる自信ないわ
あとピアノは星4以上は絶対に無理、アナログスティックの仕様上絶対誤爆する もしかして源氏の小手って耳飾りと指輪諦めれば3つ作れる? >>589
ナカ◯ドとかいう放火系youtuberの事か? ケットシーのニャンニャニャニャーン
のニャーンで声がキツそうなのわろてまう >>561
「やりなおす」でそのレースだけやり直せるぞ
基本閉まってるゲートに突っ込む、見えないのは飛び越える ゴールドソーサーのミニゲームが
つまらなくて苦痛なんだが
次作はミニゲームは無ししてくれ >>590
その理論だと誰もピアノクリアできないってことになるけど また馬鹿みたいに本格的に潜水艦ゲーム作り込んでるんだろうな >>590
コンドルフォートもピアノのもパターン固定なのにできないとか
下手くそ以前の問題だわ・・・ メインストーリーで強制的にミニゲームは
ほんまやめてくれ ピアノは無理やろ実際
2人で左と右操作するくらいしか攻略法が思いつかん
あんなん絶対無理 >>598
潜水艦ドッグの入り口はあったから
早くあの先が見たいぜ FFのミニゲームって結構最強武器やアクセサリーゲットできるようなやり込みになってること多いけど
リメイクやリバースって分作で最強武器自体が出し惜しみされてるからな
原作のゴールドソーサーとか景品めっちゃいいのが並んでたけど、リバースはそうでもないってのが余計しんどいんやろな ピアノはノーツがおかしいってのもあるんだけどさ、そもそも論としてこのゲームぜってぇアナログパッドじゃなくてボタンと十字キーの方がいいだろ…
斜めは4方向で入力認識されるなら余計にボタン十字キーで良かっただろ ミニゲームどれも楽しめて、ユフィちゃん全然寒くなくてむしろ可愛い
俺は結構素質があるのかも知れん 制限三昧で無駄に意識だけ高いゲーム性を
強いる3部作の2番目 ピアノは2時間くらいやってたな
エアリスのテーマの1個前のやつ >>610
方向性が違うから何とも…
個人的にはリバースの方が好きだけど、ミニゲーム地獄や移動の不便さやアクションゲーを求めるなら合わないかもしれない まぁなんだ、次は任意で遊べる感じにしてくるんじゃないか
ゴールドソーサー増築してさ
潜水艦とスノボだけはストーリー的に避けれないが チョコボレース全然勝てないことは無いんやけど
コースが多すぎる、絶対あんなにいらんわ
あと原作に比べて景品がしょぼ過ぎるから絶対に何度もやらん
てか原作はチョコボ育てたら適当に走っても無双できるから楽かったけど、今作はほぼ100%プレイヤースキルやからそこがなんか違うなって思った
チョコボ強化用野菜をクラフトできるみたいな仕様にすればいいのに 2周目ティファとエアリスに水着着せてるけど
えっちぃからイベントとばさず見ちゃう クリアしたけどラスボス戦スタメンしかマテリア装備整えてなかった状態で
PT強制変更させられまくって最悪だった
装備整えておきましょうってマジの総力戦だと思わなかったし不親切だなと思った >>612
ミニゲーム減らしてくるとは思うわ
ただ、潜水艦とスノボは超絶ボリュームで来るに決まってる
コンドルフォートもめちゃくちゃしてくるかも分からんな
まぁヌルゲーにしてくれの声が通る事は無いだろう ピアノはAでもできない人は本当にできないタイプのミニゲームだと思う ハードの連絡船ジェノバのレーザーってどうやって避けるの?
理不尽に即死するんだけど。 ピアノ意外とやってればどうにかなる
片翼も最初無理と思ってたけど指が勝手に覚えてくる。いつのまにか俺の指が勝手に動き出して正解導いてくれる。
ただセッフィッロス‼︎って箇所あれタイミング分からん。 >>591
わからんけど多分その中で3つ作る需要が1番高いの耳飾りだぞ コンドルフォートも元々のリメイクの時はユニット購入して強化することで勝ちやすくなったし
そういう強化要素を入れて欲しいんだわ
他のミニゲームもクラウドの能力が上がればクリアし易くなるとかさ コンドルフォートは人間との対戦じゃなくなったから
全部倒さないと勝てない仕様になって難しくなったな ピアノのミニゲームは操作が直感的でいいよな
これにボタンやLRが加わってたら糞だった
ミニゲームの類いはピアノみたいに操作を2つにしてたら好評だったとは思うよ コンドルフォート出したユニットを止めとくとかできないのが嫌だわ
勝手に1人で突っ込んでってしぬし >>621
そうそうミニゲームにも成長要素っていうか時間とギルで何とかなる要素あるといいよな
自信ニキは勝手に縛ればいいんだから
まあそもそも本編でもマテリアの数とか色々縛られてる状況だが… ピアノはシアトリズムからUI借りてきてやれば良いのに扱いづらすぎる 9のミニゲーム&エクスカリバー2両立とか
10の雷避け&チョコボバルーン数時間とか
ああいうのは時代が許してくれた感はあるからな
あの頃はみんな若く、ネット普及も悪く、スマホも無くだから
今あれやったら許してくれんでしょw
最強武器は激ムズタイムアタックやミニゲしないと取れません!とかね ガンビットもコンドルもごり押し気味にできて緩いわって思っちゃった 新しくタブレットにフィルム貼り直して気泡を押し出す作業しててモーグリ共を追い込むミニゲーム思い出してなんかイライラしたわ 貼ろうとしてるフィルムの種類知らんけど、最近の高いフィルムは勝手に気泡消えるぞ >>627
エクスカリバー2もチョコボも裏技あったからな
チョコボは裏技消したの失敗だなゲーム的には裏技がある事に意味があった 源氏のピアスもしかしたら計算式の最後に掛かるっぽいな。基礎ダメ、スキル、アビリティ倍率、クリティカルの合算値に与ダメUP もうノジマに期待すんなあいつ才能ないから
R3もシナリオできてるか知らんが捨てて他のやつに書き直させろ
スターウォーズのEP6みたいに単体で成立するものにすれば、前作前々作知らんやつでも手を出せるだろ
四半世紀前からあいつが足引っ張ってんだよ クラウドソロでバハムートと遊んでるんだけど、羽根にダメージ通らない時があるんやけどこれってバグ? >>637
それ技繰り出す時、羽の横から撃たないと本体に当たっちゃう時あるんだよ
あれ本当に厄介だわ チャプター12来たらいきなり広がるなぁ
ミニゲーム大変そうだなぁ、てか腹筋頑張って上級取ったけど、何もないんかい 超究極武神派斬が激ムズミニゲームの報酬になるから覚悟しとけよ! てか
飛行場で目的地に到着後の暗転ユフィの_| ̄|○、;'.・ オェェェェェ
マジウザイんやけど😡💢 >>629
チャドリーへの評価が世界でリユニオンしすぎだろw 怪物たちのシュプレヒコール頑張ってクリアしたのにエラーで落ちて無かったことになったのマジで泣きそう
君らちゃんとセーブしときや モーグリ、3dバトラー、鶏カンカン
クソつまらん上にストレス溜まるミニゲームは他に何かあるかな
大体クソだけど >>644
次回作ではハイウインドで移動する度にユフィと一緒にクラウドがゲロゲロするから今のうちに慣れとけという開発からのメッセージや 電車でも酔うことがある身からするとユフィの気持ちはわかる チャドリーは喋りすぎた
討伐ミッションでコントローラーから長々とこのモンスターがうんたらくんたら喋ってたけど何一つ覚えてない >>610
ストーリーもプレイヤーに対する難易度的にも大人向けなのがFF16やね。逆にFF7R, R2は所々で描写が寒かったりガキっぽかったり、実際に可処分時間の少ない大人がやると萎えると思う。 異界の統率者セフィロスまで来て八刀一閃で瞬殺されてキレてやめたわ
なんやねんこれ 飛行場で、ユフィのシュ!シュ!シューー!を真似するエアリスがかわいい 今回、敵の拘束技が強いよな
次回はそれに対抗できるマテリア開発したら見直すわチャドリ >>638
やっぱそうか
角度相当気を付けてやってるのにノーカンになるの
マジで調整不足だわ。 好感度の選択肢わざと低いの選び直したら好感度下がったけど同じ場所で正解選び治さないとMAXにならないのかな?
てことは低い方わざと選ぶ意味ないのか?プレイログコンプ的に 終わった
エアリス結局助からんのはいいとして
何度も何度も生きてるような匂わせ演出見せられたの
開発のニチャ顔が浮かんできて気分悪い >>654
ジャスガきょうかをMAXにしたら拘束技もガードできるよ でもDLC出せないの珍しいな
最近のゲームってちょい遊び要素の無料DLCとかあるのに 「ミニゲーム多くしたら配信盛り上がるだろなぁ。ボリューム誤魔化せるし」 ユフィの登場が小船に乗ってて襲われてるところからってのがよくわからなかったな
乗り物酔いするユフィが1人で船乗ってた理由ってなんだろ
ジュノン要塞の侵入経路探し? ミニゲームが多すぎてメイドインワリオファンタジーになってる ブロードのサブクエ序盤でやるのと終盤でやるのでパターン変わるんだな
自分のときはブロードいなくなってたわ FFはオンラインも含めて全ナンバリング遊んでるし続編系やコンピや外伝系もまあまあやってて
正直FF7リバースは最高傑作と言ってもいいくらいに満足してるんだが
あんま高望みすると最終作で肩透かし喰らうかもしれんからそこそこの期待で待っとくわ ミニゲーム上の報酬取るには割と難易度高めなのがもうね >>660
エアリスとかセフィロスとかの過剰演出ほんとネチョネチョしてて気持ち悪い >>666
仮にそうだとして、そんなしんどいもんでボリューム埋めて制作期間長くなってたら世話ねえよ… エアリスとセフィロスは思考が違うだけでやってることは一緒なんだよね
思わせぶりで核心めいたことは隠してる
脚本の都合で動いてる感じセフィロスが世界線についてご丁寧に教えてくれるのとかさ ナナキのデートで未来を知ってたこと告白されたし意図的にそうしてるっぽいから
思わせぶりなところも最終作で明かされるんじゃねえかな >>672
もうそんなに頑張らなくていいとは思うね
キャラのサブクエとかもっと増やしてほしいかも あんまり居ないだろうけど原作の知識一切なくてリメイクとリバースしかやってないみたいなプレイヤーからするとクラウドって性格や行動に一貫性なさすぎて気味悪いだろうな リメイクリバースで散りばめた謎が全部「良い意味で」解決するなら文句ないけどね
適当に回収して終わりってのをリバースでやっちゃってるっぽいのが不安
ビッグスウェッジジェシーとか絶対扱いに困って結局死にました扱いにしただろって感じるし ティファとデートしたらキスまでいくのかよ
これ見ちまった後だとエアリスといちゃついてるクラウド殴りたくなってきた 討伐ミッションのチュートリアルでMAIが出てきた瞬間フリーズしてやり直す羽目になったからトラウマで一つもやってないわ >>678
俺が勝手にクラエア像を作ってたのも悪いけど、あのタイミングでティファとキスは正直困惑したわ ティファ以外のデート見れてないんだが他キャラとはキスするん?
クラウドからいったのはちょっと意外だったわ マルチバースで世界が交わるのは良いけどビッグスは死んでフィーラーにザックス生存世界に移動してマリンはエアリスとクラウドの関係は知ってるとかよく分からん
同じ時系列でもないのか ザックス生存世界に移動したわけでもなくて
ザックスクラウドとビッグスが移動しててクラウドは上書きされた?って考えてる MAIちゃん希少種の紹介の時だいたい繁殖だのメスの気をひくだの言ってて笑う >>685
オープニングで元ソルジャーが逃亡って言ってるからザックスがビッグスのみ生存の世界に迷い込んだのかと思た ザックスがNTRれてて草すぎるわ
どっちかというとザックスの方が寝取りそうな雰囲気あるのに
ザックスいらんかったやろマジで 体験版第一弾からスレ離れてたけど、ようやくシナリオ、クエスト、ミニゲームほぼ全部クリアした
戦闘は前作よりはアクション要素強い上にうざい敵が多くて気持ちよく戦える感じではなかった。(アドバンスド)
ミニゲームはチョコボレースとQBは面白くて、フープデチョコボが最糞だった。
探索は全体的に面白かった。13章くらいからいっきにやって制覇した
ただコスモキャニオンだけはつまらなかった。チョコボのギミックも最悪。
シナリオはやはり原作の方が綺麗にまとまってるとは思う。全体的に頑張って改変してる感があるね。
エアリスの結末が変わらないのは素直に悲しかった。
表現力があがったのもあってクラウドがガチ統合失調症みたいになってるのが痛々しい エアリスが生き残らなかったってことは次回作もほぼ原作通りの展開なのかね
それだとあんまりやる気が起きないんだが >>610
FF16はキャラがマジでゴミすぎる
ストーリーも後半凡すぎてキツい ゴールドソーサーのデートエアリスかティファで楽しみにしてたのにナナキになってめっちゃ冷めたわ..
youtubeの動画で見なきゃいけないとかつまらん.. 次回作はエアリスがクラウドの背後にセフィロスばりに張り付いてそう チャドリー批判されすぎだろって思ってたけど
バトシミュやってたら理解したわ
バトシミュ内でマテリア付け替え出来ないせいで何度も戻ることになるけどそのたびにチャドリーのセリフ聞かされるのほんまウザいな
セリフスキップが◯ボタンなせいで間違って戻りすぎることあるし
ほんまチャドカスしねや 狼煙上げちゃう
見逃さない
さよなら
これで馬鹿みたいに再登場させまくられるくらいならチャドリーと宝条に擬態した黒マントに終始夢とソルジャーの誇り語らせ続けた方が100万倍マシだわ クラウドが「待ってろ」とエアリスに声をかけて仰向けに寝かせたはずなのに
戦いを終えてからティファ達がかけつけた時はエアリスは横向きで丸まっていて姿勢が変わっていた
刺されてから少しの時間は生きてたんだな
原作では即死だったのにリバースでは苦しみながら死んでいったのか >>690
ちょくちょく改変はあるけど結末はかわらないって感じじゃないかな
さすがにリバースでこれだけやったらエアリスが生存展開にはならないと思う
それよりも予想以上に売れてないみたいだから3作目に力入れる可能性が低くなった
リバース本気で作ってる熱意は伝わるんだけどな
PS5独占やら三部作やらファン未育成・卒業やら色々なことが原因だろうなぁ >>690
ウータイの設定盛りに盛りまくってるしロケット村も順番変えて原作だと神殿で退場したツォンも生きてるから結構変わりそう エアリスのあのシーンは何が問題かって原作知ってる人は理解出来るけど初見は置いてきぼりになる点
開発も知ってる前提で作ってるから、ほら助かる世界線も作ったからねっていうファンへのアピール演出なんだろうけど
初めて見る人は助かったようで助かってないしクラウド一瞬泣いてたのにけろっとしてるし何が何やら分からんと思う チャドリーはなぁ
一部の女向けというか開発にこういうのが好きな人がいるのかな
今回かなりでてきたけどやっぱり好きにはなれないな 明るくてピンクの服着た女キャラが抜けるって見た目も雰囲気も暗くなるから嫌なぁ…
以前原作初心者の実況見てたんやがユフィ仲間にせんと進めたせいで女キャラがティファしかおらん悲惨なことになってて草やったの思い出したで 初見だと埋葬したんだとおもうだけでしょ
よくオンゲにもいるけどいもしない初心者作り上げてこんなもの初心者すぐ辞めちゃうとかわめき散らしてるバカとおなじ >>237
フィーラーいなかったけ?
いたらマルチバでの戦闘や
てかそもそもセフィロスは大空洞で眠ってるしな いや初見だとさすがに意味不明やろ
そもそもザックスか意味不明やろし >>705
そうなんか!
今youtubeでみちゃったわ..
自分の動画内で見たかった
リメイク→原作→リバースでめっちゃゴンドラデート楽しみにしてたのにこんな事になるとは しつけーなこの妄想初心者を作り上げるキチガイは
クラウドに関してもセフィロスのセリフそのまま無意識にトレースしちゃってたり劣化のはなしもリバース内で語られてたし、劣化したキャラも3人はいたしだんだんイカれていく様がちゃんと描写されてたしワケわからんとかエアプかごく少数のアホしか言わないだろ
その少数のアホ代表がお前なんだな いや死んだ後じゃなくてセフィロスが降ってきてからエアリスが倒れるまでのあの演出の話だよ 今回も更に闘う者達乃BGMないのね・・・
ゴールトソーサだが今のところシークレットエネミーで聞いたぐらいか
本来ならボトムスウェル、ダイン、ギナタタク、ロストナンバー、マテリアキーパー、レッドドラゴン、デモンズゲートで聞けるんだもんな
寂しいわい いくつも世界があるとかセフィロスいうてるんだから想像ぐらいできるしその部分は原作プレイ済みでも考察で妄想するしかないんだが
なにいってんだこいつはw >>710
逆にボスの度に流れてたら多すぎなんだよなぁ
またかいってなるわw >>707
もしかして戦闘でナナキ連携使いまくってたのか?
パーティにエアリス、ティファいれてサブクエ全部やってりゃ基本ヒロインになると思うけどなぁ >>699
ACの後付で生きてた事にされてるけど原作のアイシクルロッジでのイリーナの反応見るに当時は死んでただろ ここで発売前に散々言われてたエアリス死後はザックス世界線で目覚めるとかいうしょーもない考察が外れたことには満足やったで >>708
初見でザックス分かるってマジ?すげぇなお前! >>288
いまのうちに楽しんでおけ
さんさくめは残念ながらシリアス一本道になるぞ展開からして
探索できるのはミディールエリアとアイシクルエリアぐらいかね
特にみっどがる潜入あるから一本道感強くなる >>710
今回もって
リメイクで流れてただろ
エアバスター戦とか >>712
逆に流れないほうが「またか…」てなるんだが? リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている いや原作知ってたら考察なんて必要ないだろ
知らんやつは考察しないとよく分からんだろうけど
こういう内輪ネタみたいな事やってるとどんどん裾野が狭くなって売れなくなる >>717
CCのリマスター出とるがなそれやれよ
なんでこういうキチガイって事前にCCやってない初心者を作り上げてんだよw >>715
仏が上がってる描写が無いからって死んで無いことにはならんよ >>713
むしろナナキほとんど戦闘にいれてなかった
サブクエは基本的に全部クリアしてキャライベントの選択シーンも無難なのを選んで普通にプレイしてたつもりだったんだけど
ナナキになったの本当謎だわ..
ガクッとテンション下がった >>722
いや考察箇所はたくさんあるでしょ…
マリン 正宗弾いたクラウド 原作のセリフのフラッシュバック等々他にもあるがな
ほんとにゲームやったんかこのじじい 神殿崩れるシーンとかEDとかムービーすげぇなって思ったけど7年前くらいのFF15キングスグレイブのほうがムービー凄かったわ >>723
原作やってなくてCCだけやってる奴ってそれガイジやん >>729
いや順番としたらCCからやるほうが正しいんだけどw
ガイジなのはおめーだよ ID:WTkm//Fe0
こういうアホが開発にも居たんだろうなと思う >>731
壊れちゃったか
まともに遊んでないかエアプのゴミが難癖つけてんじゃねーよガイジ
妄想の中の初心者つくるやつて大抵じじいなんだよね ちなみに原作やってなくてCCしかやってないやつめちゃくちゃいるやろ ムキになりすぎやろこいつ
なんでそんなにイライラしてんのよ怖いわ 喧嘩する暇があったらもっと夢を抱き締めろ
誇りを持て、その手離さないで 好感度選び直しゴンガガの選択肢だけ下がったな
ゴンガガなんなんだよ チョコボストップってほしいところにないよな
神殿の中に置いとかんかい まず原作やらCCやらやってる前提のストーリーにしちゃってるのはたしか
友達に勧めにくいわ >>738
リマスターが出たからね
Switchでもそこそこ売れてたし
そいつらがみんな原作やったと思うか? CC推しって原作蔑ろにする傾向あらへん?
あれ何なんや せっかく自分の命を賭して護った人物が「俺はソルジャー1ST(キリッ)」とかやってたら嫌でしょたぶん 神殿まで100点だったのにセフィロス出た辺りからゴミになった
ボツになったCG集みたいなの延々とながされてさ >>726
ナカーマ
偶然ななきの選択肢で一番上がるやつ選んでたんかな
逆にケットシーはサブクエやるまで真っ黒だったわ リメイクのときからだけど、やっぱりクラウドのモデル微妙だなぁ
ザックス、セフィロス、エアリスは良いけど
クラウド、ユフィ、ティファはもう少しなんとかならんかな。
リバースはモブですら顔面偏差高いんだからもっとイケメン美人にできたと思うな CCしかやってない奴やっかいな女ファンが多い印象あるわ ケットシーはそもそも好感度無いと思うが
黒いネコミミマークは可愛い スキル中に攻撃されたらなかったことになるのとかトロトロ歩きとか散々苦情来てるだろうに直さないよな
イライラさせて何がしたいんだろ リメイクやったんだけど結局3人衆でジェシーだけ死んだのこれ? リメイク終わりの時点でウェッジとジェシーは死亡
リバースで別世界線に移動して生き残ったビックスも特に意味もなく死亡 出来は総合的に見て良作だと思うがリバースの売上があまり良くないので、3作目は7ACや15のキングスグレイブの様にフルCGアニメで完結させて第一が水面下で17や18とか新作のナンバリング作る可能性もありそうだわ 好感度上げバギーシューティングだけまったくうまくいかないんだけどコツみたいなのあるの?
というかなんでこんな意味不明な操作性にしたんだよクソすぎる むずかしいと感じるゲームはイージーモードでやるのがコツだわ バギーハードでやったら無理そうだったからノーマルでもう1回やり直したわくそ
ノーマルなら車移動させて回避させれば余裕だった
アレやり直しもだめになるんだな
8割残せばいいいいのよね? >>754
ガードのマテリアに中断耐性を付けるとか手はあったと思うんだがなぁ
classicにすればいつものFFに戻る、なんてよく聞くけど嘘だよね
いつものFFに技の出かかりを潰されるとかないわ >>760
操作がわけわからんすぎて毎回半分くらいはダメージ受けてしまうわ
クソエイムは当然だしL2R2で場所移動じゃダメだったのかよ 売れなかったので3作目は無かったことにして、リバースのDLCとして済ませたりしてな
3時間くらいで終わるやつ >>767
もう倒したわ
お前みたいな理不尽ゲーと高難易度を履き違えてるカスがシミュhard作ったんだろうな REMAKEから売り上げが激減したのはこういったストレス要素が全く改善されてないのが体験版でわかったから、かなぁ
んで元々ストレスに感じてなかった層が神ゲー神ゲーと持ち上げた いまエンシェントマター集めてんだけどさ、
コスモエリアのイベントって本編でやる内容じゃね?
ウェッジのネタ来ると思わなかった ボトムスウェルの体験版では買う人減っただろうなとは思った
当時クラウドさんが空中攻撃してくれないって書き込みで溢れてたし
寄り道せずに真っ直ぐ行くと速攻終わっちゃうし
回想体験版だけにしておけばまだ買った人増えてたと思う どいつもこいつもジャンプ攻撃しろよ
レッドはリメイクでジャンプしてダンジョン攻略してたやろ
あのジャンプどこいったんや クソ技ぶっぱなしてくる敵多すぎなのもアレだがモーション見辛かったりちょいちょい判定怪しいとこあったりでその辺でイラつくのも多いわ
タイタンとバハムート同時に相手するやつとかもカメラおかしいやろ >>768
どこがやねん
どうせ攻撃しちゃいかん時に攻撃してんだろうよ イラつくポイントを全く直してない、ということは開発側に何らかの意図があるということですよ
具体的な意図はまったくわからんが まだ4月だけど今年のGOTYノミネート作品決まったようなものだろ
7リバース、ドグマ2、ヘルダイバー2、ステラブレイド、黒神話悟空
このどれかがGOTYや ワザと思い通りにさせないように作った方が依存させやすかったりするんじゃないの、知らんけど >>776
これくらいのストレスはユーザーに与えた方が長く遊んでもらえると本気で思ってるんだと思う そもそもスタウォーズのゲームが出ることを知らんのか
その割にblackmythは知ってるんやな
謎アンテナ 下手でもクリア出来るような救済があると勘違いして理不尽だの言い出すからアカンのよなぁ いや、スターウォーズ普通に忘れてた
それもGOTY候補や 連携アビリティは無敵にしてほしかったな
あと自分だけかもしれないが連携アクションが使いにくくて全然使わなかった >>780
たぶんこれかなぁ
ストレス耐性ってかなり個人差があるのに、たまたま耐性が高い人が集まってゲームを作るとものすごいイライラするゲームになるらしい
今のブラックスクエニに勤めてるならストレスに対しては強耐性もしくは無効化だよね 新しい敵出るたびにみやぶるさせられたり詠唱中に被弾したらATBだけ持っていかれたりみたいな前作で散々文句言われてたとこ直してないあたり
この辺は開発がマジで面白いと思って入れてんだろな ピアノみたいにAランクで報酬、トロフィー手に入って自信ある人はSランク目指してねの方向ならいいのに
腹筋やらフープやら満点じゃないとダメですがきつい スターウォーズってUBIでしょ
いつものUBIだろうからメディアウケ悪そうだけどね トロトロ移動直さなかった方が遥かに不満
オマケに時代遅れのQTEも追加してきてるし、普段ゲームしない層からしたら些事なんだろうけど強制ばっかしてくるのは普通にムカつく まあスターウォーズに関しては発売日が発表されてないので2024年に出るかどうかわからん
悟空は映像見る限りめちゃくちゃ面白そうだし、エルデンリング並みに超高評価になるポテンシャルがある
中国の会社ってゲームに限らず他の作品から良いところパクって金に物言わせて徹底的に良い物作ってくる印象あるので 発売前のレスでトロコンにピアノノーミス必須だったら詰むからやめてくれって書き込み多かったけど
発売してみたらむしろ数少ない良心だったの笑う FF4みたいに開発室あったらピアノ、腹筋担当の○○です。に凶斬りかます >>787
いい加減みやぶるは初期アビリティに組み込んでほしい ソウルファイアのエネミーレポート、バーストさせやすい行動の項目で近接&遠隔&魔法無効ってなってるな
これバーストしないと考えていいのかな?まだジャスガ判定に巻き込めればバーストゲージ溜まる可能性があるけど
誰かすでに試した人いない?さすがににっちすぎていないかな・・・ かぎなわジャンプから壁に張り付く身体能力に突っ込みたくなったが
思えばアドベントチルドレンでも
ドラゴンボールサイヤ人編くらいの動きしてたなと思った >>798
ただの若社長が戦闘のプロのソルジャーとタイマンしたり、ただの成金ホヒ男が暴れまわるモンスターの頭に乗って平気にしてる世界だし >>787
そこがコマンドゲーの悲しさよ
ヌルゲー確定のコマンドゲーで難しく感じさせようとしたら特定の倒し方しないと全滅する初見殺しにするしかない いわゆるバトル一本道や エアリスですら崖登り出来るからな
我らの世界のSASUKE制覇者以上の身体能力が全員に備わっている エアリスとバレットは
戦闘中にその身体能力発揮してくれよ >>784
それは理解してなさ過ぎ、ガード系は特に使いだから >>800
それの何が悪いんだ?そんなの言い出せばセキロなんかも弾きの一本道になるが
リバースもジャスガがかなり強い行動だし軸になるが バレットは無限サングラスも装備してるからな
給弾ベルトどこだ ボス戦の新曲の微妙さはここでもちょくちょく話題にあがるしAmazonでも言ってる人もいるね
開発陣に声が届くといいが >>800
最適解以外の攻略は許容しませんみたいなゲームデザインになりがちだもんな
バルダーズゲートはコマンドなのに自由度高いらしいからリバース終わったらやってみるか >>796
そっちの方がよっぽど快適なのにみやぶるマテピアとかいう貴重なアクセ枠潰しにくるゴミわざわざ実装してるの腹立つよな >ボス戦の新曲の微妙さ
それをいいのに変更すれば
それだけで5%くらい作品の評価上がるよ >>808
自由度高過ぎてO型(偏見w)の人は戸惑うかも? あんだけあってもカスばっかで
1枠だし制限好きだねぇ開発は >>809
みやぶるが初期アビリティ?原作を馬鹿にしてる!難易度も下がりすぎてつまらなくなる!
とか文句言う奴いるんかね
面白さに繋がる不便性があるのはわかるけど、これはそうなってるとは到底思えん ・ファイアとはんいかを組にする
・別のファイアとMPきゅうしゅうを別の組にする
この場合どちらが有効になるんだろう?
両方有効になる美味い話は無いだろうか?
帰ったらやってみよう だいたいクラウドはイケメンで強いってだけなのになんであんなにモテるんだよ >>815
両方有効だよ はんいかされMPを吸収するファイアになる >>814
みやぶるくらい付けたらええやん
シナリオもシステムも何ならバトル難易度も改変派だらけ
お前らクレーマーすぎるわw >>804
弾きはプレイヤーの腕が必要
コマンドは誰でも出来るヌルゲー >>797
攻撃してもバーストゲージ増えないからしないものとしたけど…
できる可能性あるんかね? >>817
ほへー、ほんとかー
いやオレのスキルじゃハードのダインが倒せんでな
でもそれなら限界までファイアを強化すれば
押し切れそうな気がする リメイクでも思ったけどレベル100まで上げれるようにして良くない?
せっかくハードモードで経験値上がってるのに全然旨味感じないし
縛ってハードにするんじゃなく、シンプルに敵が強くなってこっちも鍛えるみたいなハードがいいわ
ただでさえ分作なんだから遊びの部分だけでも不完全感出さない方がいいと思うんだけど 曲はリメイク作品だし原曲のが直接ノスタルジーに響くし良いって感じるのは当たり前だからその辺叩くのは流石に野暮でしょ
開発だって原曲正義なのは同じだと思うぞ、音楽関連はユーザーが大人になれとしか言えんわ
召喚獣とか洞窟アレンジのバトルは結構良かったけどね、まあ個人の感性だからそこは フィーラーバハムートとセフィロスVRくらいか
ちょっと〜
みやぶる着けてないっすよ〜ってなったのは 神羅屋敷の地上部分って何であんなにしちゃったんだろーな
回想シーンでは狭かったけど実際には2階部分とかに行けるんだと思って楽しみにしてたのに
実際着いてみたらいつもの地下施設メインでガッカリしたわ
他と趣も違うからスタッフのモチベーションも出そうなのに >>822
ほのお+クイックキャスト ほのお+HPきゅうしゅう ほのお+MPきゅうしゅう ほのお+まほうきょうか
とかやれば詠唱無しで高火力のHPとMPを回復するファイアになる >>824
リメイクのボス新曲はかなり良かったが
リバースのは悪かったので、そういうわけではない
そもそも更に闘うものたちに思い入れ無い >>823
普通はそうするわな
成長も分作かどうかよりも
1本で売ってるんだから遊びを制限する事自体変
しかもR3で成長がまた戻るんだしシナリオ導線がぁー言うのも矛盾してる
固定したパラメータでやらせたいなら完全制御のアドベンチャーのアクションでいい 原作のLvMAXになったマテリアが増殖する仕様は残して欲しかったわ >>827
はい、そんな感じにするつもり
それで倒せるのはまず間違いなさそうなので
マテリア鍛えるのが面倒という方向に課題がシフトしました ぞくせいマテリアを二つセットしても一つ目しか機能しないのは残念だった 今ハードで二週目なんだけど12章でコスタでカメラ視点が固定で動かなくなってしまった・・・
これって治る? >>831
クイックキャストとまほうきょうかは4→5がアホみたいにAP必要だからね
まぁ4でも全然困らないけど マテリア増殖は原作の楽しみの一つやったからなあ
育てる楽しみがあった
このマテリアが2つあったら強過ぎるから増殖させない!←こういう思想でゲーム作るのやめようよ、頑張った分強くなるのはいいじゃん スクエニはオープンワールド作る自信なかったのかな
プレイヤーは広大なフィールドがあれば言われなくとも好奇心であっちこっち走り回るのにわざわざ動線を誘導させる為にチャドリーなんか用意しちゃって
別ゲーのオープンワールドやってるけどチャドリーいないだけで凄い快適だわ 黒紅の女王つええええええええええええええええ
こいつもライフストリームから乗り移ってんのかな
つかなんでこいつクイーンブラッドやっとんねんw >>832
そういう謎のルールはいらんかったよな
まぁヌルゲーにさせないための嫌がらせだろうけど、凶悪な10連戦とかやらせるあたり開発陣の性格はあまり良くないかもなw >>836
そもそもオープンワールドである必要がないわ
やるゲーム間違えてない? 10連戦は後半に糞ゲー仕込んでるのは性根が腐ってるとしかw FF16のDLC観たんだけどこれよりグラ良いゲームって存在するの? >>823
龍7や8みたいな時間かければ限界までステータスアップできる仕様がいいわ
ヘタでも粘着すればクリアはできる
縛るヤツは勝手に縛るんだから押しつけられたくない セフィロスVRやってること小物すぎてやだわ
まずジャスガで弾く以外回避できない拘束技で3人捕まえます
捕まえたら一ヶ所にまとめます
動けない敵にリミット技ぶっぱ!
小学生が考えたんか? ハードのボス中々強いね
ノーマルはゴリ押しでいけたけどハードはちゃんとボスの特性に合わせて装備変えないとキツイ
序盤のミスリルゴーレムくっそ強くなっててビビったw >>842
ドラクエやFFみたいな日本のRPGってアクション苦手な人でもクリアできるから流行ったわけで龍が如く7と8の方がライト層には寄り添ってる感じはする
ただ、ゲーマー的には7リバースみたいな方がウケ良いと思う >>837
女王は上書き少ないから弱いだろ
増殖カード ギ族ボスカード
味方消滅でパワー上がる系のカード
上書きカード組み合わせたら
タイマンは楽勝 ザックスのクイックチャージ難しすぎるんだが安定してる人コツとかある?
ジャスガのほうが断然簡単だわ カードゲームはモルボルグレートがナーフされない限り負ける要素ない
上書きしまくってモルボルで消し飛ばせば終わり KH3のリミカDLCは勝ったらやったー嬉しいーって感じだったけど
チャドカスHARDは勝っても「もう二度とやりたくねぇ」って感想しか残らん >>837
ゴールドソーサーの特殊カードゲームのほうがゲロ吐きそうだった キャラのモーションとかは現代寄りにして良かったのに ローニンもやってて面白いけどリバースはやっぱグラ綺麗だなって思うわ
ロケーションの作り込みも最高峰だと思う
それだけに至る所に張り巡らされてる簡悔精神が本当に残念 とりあえずミニゲーム全部取っ払っていい
あとボスも理不尽なやつ多いよな。リメイク作ったやつと別人なんだろうか >>754
スーパーアーマー、ガードポイント、無敵時間、技発動後に所定のポイントを消費とか色々出来ることあるよな
発動までの待機モーション中でも回避(無敵時間付き)キャンセル可能にするとかスタオーのガードレスみたいに特定のダメージ以下では怯まないなどでも対応出来る訳だし チョコボでにおいかいでるのに見つけない時が1番いらつく
はよかげよ
かげないなら?マークだすなや! 最終作ボリューム大丈夫かって言われてるけど忘らるる都って結構終盤じゃね?
後のストーリーは一回行ったことあるステージに戻ることが多いからリバースかなり使いまわせるし
制作期間のほとんどを海底とハイウィンドに費やすんだろうな ドグマは評判見てから買おうか決めようと思ってたけどあまりにも悪評が目立ってるな
元々万人受けはしなさそうな気がしてたが想像以上にゲーム性が旧時代過ぎるらしい 伊集院の意見には全く共感できないけど、結構賛同してる人いるのな
俺の目が曇っているんだろうか ザックスは間違いなくプレイアブルキャラクターになりそう
モーションとか作り込んでたし アイテムの存在感のなさも探索がコピペ作業になる要因
レアな装備もマテリアもないしヤバい敵も別にいない平和なオープンワールド
ちょっとは尖らせろよ ドグマは悪い評判も多いけど神ゲーだGOTYだと言ってる人も多いしホントに好みが分かれる作品だな 自由度が高いゲームは賛否両論やね
自分はそういうの嫌いで
レールあるほうが好き >>859
妨害受けるのは一部の貧弱技だけで
スーパーアーマーついてたり、魔法妨害受けない魔法陣だったり
妨害受けない要素は多いでしょ
連携コマンドは発動中でも戦闘不能になりなり
相方に変な待機時間生まれるのはどうかと思うけど ドグマって元々マニア向けというか好きな人は好きみたいなゲームだと思うんだが何で注目されてたんだろ
過剰な宣伝のせいかな Steamの評価高い時はSteamの評価高いからGOTYだって言ってくせに、評価低くなったらSteamの評価とGOTYは関係ないって言い出すムーブ恥ずかしい >>872
カプコンってのがあると思うよ
バイオ、モンハンと良ゲーを作ってきた評価だね
アーマードコアの時のフロムと似てる
スクエニもFF16、リバースみたいな良ゲーを作り続けたら復活するだろ ドグマは今考えたら明らかに買収されてたレビューアーいたからなぁ
過去最高のゲームとか褒めちぎってる奴がチラホラいた
メタスコアは当てにならんよ ドグマも悪い意味でよくあるスカスカオープンワールドでバトリシステムも革新的なものではないから
GOTYはまず無理だと思うけどな >>869
犠牲になるために呼ばれるジョニー達の儚さよ・・・ 近年のカプコンずっと調子良かったし新規で入ってきた人らでドグマ2期待してたのが多くいたんだろうな
フロムのAC6みたいなもんだろう >>870
一部というか全て受けないなどで良いんだが
ダメージ食らってAPなど消費する時点でリスクは負ってるわけでさらに追加でダメージキャンセルやふっ飛ばしまで入るのはやりすぎ
ボスにいたっては形態変化のムービー中無敵になるから待機モーションが長い技打つと無駄打ちになるのもプレイヤー側だけリスクがあるからアンバランス >>874
>スクエニもFF16、リバースみたいな良ゲーを作り続けたら復活するだろ
16リバースの連打で死に体なんだがw カプコンは軟派なゲーム作らせたら何でもかんでも一級品を作ってくれるけど
硬派な奴作るとなんか変になる印象 つかドグマはなんであんなに持ち上げられてたのかよくわからんわ
初代のころも不自然な持ち上げ記事多くてステマ疑惑持たれてたし ちょいちょいストレスが溜まるな、ケットシーの箱投げのギリギリさとか黒マントの背中押しとか
作ってる時からストレス溜まるって分かるやろ >>883
ドグマはアマゾンレビューで星3位なんだけど、アンチの工作って騒がれてるな
星4.5 のFF16 も信者の工作らしい >>880
そんなんでリスクとか
ただ脳死殴りして失敗してるだけじゃん
自分の馬鹿行動をゲームのせいにしてんなよ やってたら不満爆発しそうな出来だけどな16は
コントローラーじゃなくてテレビのリモコン持ってる感覚になるわあのクソムービー 最近のFFは装備に対するワクワク感がないんよな
その辺なんとかならんもんかね ドグマ2はあかんわ
あれ令和に出して良いゲームじゃない テレビのリモコンはあんな連打させたりしない
スクエニは今更QTE推ししてくるのやめてほしいリバースでもつまらんQTE増えすぎだ >>888
まぁ元々のデザインが固定されてるのはあるんだろうけど
今時のRPGとして見ると武器だけじゃなく防具も見た目変えて欲しいよなとは思う
見た目装備の概念も欲しい、オンラインとかないんだから それはわかるな
16もだけど宝箱開ける楽しみがない
衣装チェンジも充実させてくれりゃ良かったのに
エロパワーで水着の為に2周目もやるけども 見た目防具装備なんかいらんよ滅茶苦茶な見た目になるだけやん
リバースみたいにおまけでコスチューム変えられるくらいでいい
劇衣装が一部のキャラしか着れないのは残念 黄昏ぐらいキツい難易度のご褒美はジャスト回避するとスロー世界になるマテリアぐらいよこせw 7の防具って腕輪だけだからやろうと思えばできそうよな >>891
クリア後のサブクエをアロハシャツとか水平のコスプレとかで回ってるけど結構それだけで楽しんだよな
衣装のDLC欲しいわ買うから 探索したところで得るものが何もないからな
プレイヤーに与えられる物がガッチガチに決められてるから
探索して宝箱から強い武器ゲットして無双だ!みたいな楽しみはまるでない
まあそこは3作目に期待か? >>890
パチンコ召喚ムービーも言いたいことはあるが
シドの隠れ家でムービー見て歩いてムービー見てバイトでご飯配りで歩いてムービー見てでイラついた
無駄に歩かせるだけならこの流れ通しでムービーにしろバカなのかって >>893
別にそれが嫌ならデフォ衣装でやればいいだろ
それこそ一人用ゲームなんだから誰にも迷惑かからんのだし >>888
今作武器にアビリティくっついてるから普通にワクワクするが
防具の話ならまあ単なるマテリア穴としか思ってないところあるからその通りだと思う
>>891
防具の見た目反映は見た目ヘンテコになるからやだな
服の種類増やすで良いと思う 「マテリアみたいなアイス、マテリアイス」
何故かこのモブのボイスが頭から離れなくて夢にまで出てきたわ 例えばだけどゴンガガエリアの雰囲気の良い召喚獣の祠があった遺跡とかもうちょい良い宝箱やマテリア置いてくれんかなー
素材だけってw >>899
強い装備つけて変な見た目になるのは嫌だろ
リバースのコスチューム変更みたいなのは賛成 >>905
だから見た目装備って言ってるじゃん
最近のゲームをやらないのか?
装備とは別に見た目だけ変える機能が近年のRPGは大体入ってるんだ
それが欲しいと言ってるんだ >>902
アクションに寄ってるからしょうがないとは思うけど、例えばバスターソードでも普通にクリアできるんよね
昔のFFにあったエクスカリバー!ラクナロク!つええええええええええ的な感動が欲しい >>907
こんな有能なチャドリーはチャドリーじゃない乙 ビッグスが新生アバランチの集会に行ったらキリエが居たじゃん?
キリエは何がしたかったんだろうな 見た目装備とか設定作るならそもそも防具の見た目ではなく
服やアクセサリー作れで終わる話だわ
そもそも原作での防具は腕輪なのだから
それ変えて服の防具作らなきゃいけない時点で論外 大昔でネットも活発じゃ無じゃったけど、バレットの最強武器は不満結構出てたよ
ああいうの今やると叩かれるでしょ >>907
良いですね〜CDL-7
そのスレ見させていただきますよ >>911
情報屋だから情報得ようとしてたんじゃね? >>477
トロコンは簡単にして欲しいわ
13と15はトロコンした記憶あるからそのレベルにアップデートして! >>908
実際そんなこと思ってないでしょ
当時の武器なんて特殊効果のないただの数値盛りが殆ど
そもそもアビリティやら育成やら無視してバスターソードのみとか言ってる時点で論外なわけだが ???「クラウドさん!MAIがうるさかったらいつでも言って下さいね?」 >>915
終わった後クエスト説明見ると書いてなかったか?
あれ以外の解釈あるの驚きだよ キリエみたいな屑女をザックス世界まで出してるのは意味不明だな
あんなの重要キャラみたいに扱うな >>911
新生アバランチに入りたかったor作りたかったが人が来なさ過ぎて現実を知った
もしくはクラウド達に会いたかった >>897
チャドリーの存在抹消してくれんかなあ
こいつがご丁寧にマッピングするからあかんわ
喋り方も気持ち悪いし トロコンなんかに囚われてるからストレス溜め込むんだと思うわ 新羅バトルシミュレーターみたいに
無ロードで連続したバトルが体験できる様に、何で出来ない?
チャドカスシミュレーターは無能だってことか? >>917
なんでキレてるのか分からんが
昔のRPGのように手に入っただけで攻撃力が上がって嬉しいって単純なものは最近ないねって言いたいだけ >>921
エアリスで応援陣ひいて雲隠れでバー伸ばしまくる たしかに宝箱開ける楽しみはないな、ロクなもの入ってないのが序盤からわかるし ソルジャーもマイフレンド以外の個性派なの十二人くらい出てきてほしいわ >>913
ミッシングスコア、マキシマムレイ、パイルバンカー全部逃すと店売りのAMランチャーが最強武器になるのカワイソス(´・ω・`) >>930
たまに貴重な防具あるのが面倒や
防具も目立つように置いてほしいものだ >>928
キレてるの君では?
論外とか言われたのが煽りとか思ってる痛い人? リバースは宝箱の武器取り逃がしても後日武器屋とかで売られてるのは超助かる
こういう親切設計は好き
なのになぜミニゲームに武器報酬を入れたのかコレガワカラナイ 武器買ったのクラウドの最初のだけだわ
どっかに落ちてたらしいけど
あとケット・シーの空港武器見逃してた 探索の楽しみって難しい
強い装備置いてあったら探索面倒!って言い出すだろう
自分もそせいとかわかりずらいところに置きやがってって思ってるし クラスファーストの新キャラは三作目で出てくるんじゃね?
原作みたいに雑魚敵でファーストが出てくることはないと思うわ 設定としてファーストって激レアのはずだから >>938
まあオリジナルもミニゲーム報酬は貴重なものだったからね...リミット技が手に入ったり >>937
いやもういいよ
論外とか言って会話にならん奴と関わるのは無駄 >>935
女性神羅兵はジュノンでさりげなくいたから
ミッドガル再突入で女性ソルジャーとか出てきてくれるのを期待しとこう
>>944
なんで論外言われてるのか分かってないから論外と言われるわけで
自覚ない人って怖い >>938
最近は洋ゲーの方がその辺甘い感じする
和ゲーは最近でも取るの難しい武器あるイメージ 3作目のラスダンはクラウド側とザックス側で2PT攻略になるだろうな
合流してそうなるのか、別世界としてなのかは分からんが
じゃねぇとエアリスまた殺した意味とザックス生存させた意味がわからねぇ ボス倒したら武器アンロックドロップ
みたいなのでもいいんだけどね >>947
ザックスとエアリスの世界線も違うと思うんよな
だから合流するんじゃないかな ハードのボスと戦ってると開発に連携アビ・アクションやジャスガちゃんと使えるか試されてる気分になる >>947
演出としては熱いけどラスダンをイベント戦みたいにさせられるのはどうなのと思ったりするリバースでも思ったが
育てたキャラの総力戦なのに FF6みたいにふたチームに分けて攻略
とかが良かったで >>943
武神覇斬以外にあったっけ?
でもあれも高難易度の報酬って訳じゃないしなぁ >>954
クジャタ→フェニックス→クジャタになるんじゃない? 神殿の試練とかいうゲー無部分マジでいらねえ…
余計な部分や演出多い >>958
ティファさん・・・・本当のクラウドに会えるといいですね セフィロスと同じポーズ取ってるのはクラウドの中にセフィロス細胞があるからじゃね
ザックスと同じポーズなのはこの時点でクラウドは自分をザックスだと思い込んでるから のはず >>960
あかん、なぜかチャドリーの声で再生された 結局は本当のクラウドって死んだん?
原作未プレイだからようわからん >>963
知らないならぜひ原作を遊んで欲しいけど >>953
ミニゲームっていうか隠しっぽいけどピアノでファイナルヘヴンとか ジェノバ細胞が全面に出過ぎてるだけでクラウド本人であることに変わりはないんで PS5持ってるなら原作のHDリマスターがPSストアで買えるぞ
三倍速モードとかあるからめちゃくちゃ快適だしな >>950
トロコンまでやったけどジャスガなんて簡単なものを除いたら時々出たものくらいしかないな
連携アクションもそんなに積極的には使えなかったし
クイックチャージなんて全然できなかった
連携アビは結構使った >>957
リバースはリメイクに比べると余計なものが増えてしまったよね >>965
あぁピアノね
でも原作のピアノは簡単やし一回だけやん
リバースのとは比較にならんやろ 納期かなんかの都合でわすらるる都無理だったから神殿引き延ばしたんだろうなって思う >>958
可能性は充分にある
というか描写的にも意図的にそうしてそうではある
ただなにぶん素のクラウドの闘い方がわからないからなんとも言い難いところがあるのが難点 3作目は中古待ちでいいかな
意味が分からんことのストレスの方が多い >>973
そもそもなんで高難易度って話になってるのか分からない
ミニゲームの報酬に貴重な物があるってだけだろ
リミットに限らずミニゲームでしか手に入らないマテリアもあったし そもそも最後のクラウドとかこれどこで戦ってん、毎回ワープしやがって意味分からんのだが 試練の部分はエアリスが急に説教キャラになったのも含めて違和感凄いわ
とくにトラウマを乗り切ったわけでもないからキャラが成長した感もない
ティファとか実質3回目プレイヤー側からだともう何回見たかわからんシーンだからあんな狼狽えられても そもそもミニゲームで高難度報酬になってのってマテピアがほとんどで
武器とかは雑にプレイしても入手できなかったか? >>979
リメイクのセフィロスが居た場所じゃないかな
週末の7秒前 >>561
今更かもしれんけどジャンプスキルのチョコボを使えば鉄球もボムもサボテンも避けれるしショートカットの幅がめちゃくちゃ広がるで >>984
安すぎw
買っておけばよかったな
>>983
チョコボレースは森チョコボが最強だな 武器取り逃がしが店で買えるってマジ?
どこで買える? カタログ入ってたら原作もリメイクも遊べるよ
CCRも来ないかなと思ってる あんなミニゲームに容量くわすならチャドが原作もプレイできるようにしてやればいいのにw >>886
リスクとリターンの管理はゲーム性の根幹なのにそうやって馬鹿にしてるからライトにも見放されたんだぞ
開発を甘やかしてたツケが今の売り上げの低迷に繋がってるっていい加減学べば ガードのタイミングが他のゲームとなんかずれてるのは気になる
ジャストって言いつつだいぶ前倒しに入力しないといけないしどういう感性で開発してるんだ
かと思えばザックスのクイックチャージはワンテンポ遅いしハードになるほど操作性が不快 全部のモンスターのジャスガ覚えるとか廃人しか無理だろ このスレッドは1000を超えました。
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