【PS4/PS5】仁王2 part386
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること。
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)
仁王2 COMPLETE EDITION(本編 下記DLC全収録の完全版)
対応機種:PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)
■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加
DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加
DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加
☆次スレは>>950が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします
☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい
関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part6【キャラクリ】
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/gamerpg/1669310022
仁王2 初心者の字&質問スレ 8
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1685525911/
【PC】仁王/Nioh 総合 Part.13(dat落ち)
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1642413905/
※前スレ
【PS4/PS5】仁王2 part385
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1707910673/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 仁王2の主な新システム
◆妖怪化
ゲージを消費することで、自身が妖怪化。守護霊に応じて巨大な妖怪の攻撃をカウンターしたり、
回避を主体とした連続攻撃など、妖怪化した状態では普段と違った立ち回りができる。
◆特技
一時的に妖怪の姿になれる「特技」。「特技・猛」では強力な一撃を放ち、敵の大技を発動前に阻止できる。
成功すると大きな気力ダメージを与える。
◆妖怪技
妖怪がドロップする「魂代」を装備することで、その妖怪が持つ個性的なアクションを行えるようになる。
◆義刃塚(ぎじんづか)
苦境にある者を助けたいという義の心によってその場に残された刃塚。
お猪口を供えると「すけびと」が姿を現し、助太刀してくれる。
◆(トコヤミ)(※NGワード回避中)
ボスはトコヤミを発生させる能力を持つ。
一面の彼岸花が瞬時に咲いて散り、付近一帯が闇に包まれた異界と化す。
妖怪の領域であるトコヤミの中で、真の力を発揮する。
◆キャラクタークリエイト
体格、顔つき、声色、そのほか外見を細かく調整でき、自分だけの主人公を創り出せる。 ◆よくある質問
Q.前作をプレイしてなくても問題ない?
A.前作の前の時代のお話なので問題ありません。無印をプレイすることでより楽しめるというだけです
Q.キャラクリは一度決めたら変更できない?
A.ミッション選択画面の庵という項目から性別、パーツを「何度でも自由に」変更できます
Q.入手した装備品はどうすればいいの?
A.継承マークが付いているもので「近接攻撃ダメージ」「愛用度に応じてダメージ増加」「攻撃力への反映」などがあればとっておきましょう
その他のものは称号を入手できるまでは奉納、献上品に指定されているものは献上
紫色の文字の物は必要なければ分解、青色の文字までのレア度が低いものは売却
Q.ステ振りはどうすればいいの?
A.使用する武器によっても変わってきます
防具や守護霊のop解除に必要な能力を上げつつ、自分の武器の火力に該当する能力を上げれば問題ないでしょう
ステータス初期化アイテムがそれなりに手に入るのであまり気にする必要はないです
Q.気力がすぐ切れて攻撃できない!
A.残心という基本テクニックがあります。
攻撃後、気力ゲージ(緑)をよく見ると白いゲージが少し早く回復しているのが分かると思います。
その白いゲージが回復している最中にR1を押すことで少しだけ気力を取り戻すことができます
Q.トコヤミの敵が強すぎる!
A.ギミックになっていることもあるので周りをよく確認しましょう。上手くいけば楽に突破できます
Q.六道輪廻の書を買うたびに値上がりするけど上限はある?
A.100万が天井で最大割引価格は70万です
Q.武器の奥義って習得したら発動してるの?
A.習得した後スキルツリー内でもう一度○ボタンで選択してセットすると発動状態になります。
なお奥義は各武器、忍術、陰陽術に2種類あるが、セットできるのは各種1種類ずつのみ
Q.愛用度MAXなのに魂合わせ時に継承が出来ません
A.継承が出来ない場合は、ベースとなる素材の特殊効果と継承する特殊効果の重複制限に引っかかっています。
攻撃反映とxxダメージは両立できない、組討ちと追討ちは両立出来ない等の制限があり、その場合はベース素材の特殊効果を焼き直して試してみましょう。
Q.○○の製法書は誰から落ちるの?
A. 以下を参照しましょう
外部リンク:docs.google.com
(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yL8d8AYNI4NX978J24yT8FDNKuxE90457_TD7EJgYvw/edit#gid=0) 奈落獄の階層別出現恩寵
3の倍数階
サルタヒコの恩寵
オオクニヌシの恩寵
ツクヨミの恩寵
タケミカヅチの恩寵
スサノオの恩寵
フツヌシの恩寵
3n+1階
イザナギの恩寵
アメノウズメの恩寵
不動明王の恩寵
オモイカネの恩寵
タケミナカタの恩寵
カグツチの恩寵
3n+2階
ニニギの恩寵
摩利支天の恩寵
イザナミの恩寵
マガツヒの恩寵
アマテラスの恩寵
オオワタツミの恩寵 防具のステータスが同じくらいでもレベルが高いのは防御性能がぐんと上がるんだけども、
レベル補正がかかってるってことですかね
物理耐性もとにかく高レベル着とけばいいってことだろうか >>5
装備のレベルが上がると防御力も上がります
軽装中装重装のカテゴリ毎に物理カットが決まってて、防御力が同じでも軽装と重装だとかなり被ダメージが違う
もしかしたらその辺の違いもあるかも つい最近最初からやり直したけど
1周目でも拾った高レベ装備を適当に更新していくよりも
紫装備分解して手に入った素材を使って
寄騎シリーズを定期的に作った方が強かったわ 修羅の終盤まで来てめっちゃキツくなってきたんだけど、冷静に考えたら陰陽術忍法ほとんど使ってなかった…
オススメのってなんかあります? >>11
陰陽レベルが低いなら通占符でレベル上げして
護身符と結界符を着けよう >>11
猫又つけて敵の気力切れ前に幻術当てて妖力回復+違う属性の妖怪技で混沌からのタコ殴り レスありがとうございます
色々試してみます!
守護霊も天御鳥から一切変えてなくて適当だったし魂代も火車しか使ってなかったからもっと試しつつ楽しみます! wo longで遊んでるけど
主戦場クリアしたら次の主戦場に強制移動させられるのめちゃくちゃストレス溜まるわ
このクソ仕様考えたカスは誰だよ >>14
色々ビルド試すと良いよ呪が高いなら那須与一ビルドとかもおすすめ 破魔矢が足りなくなるが >>11
金剛符で20%位被ダメ減った気がするからおすすめ、酒天魂代使ってたらなくてもいいけど
背後見せるやつ多いから猫歩きの術使うと楽にすっぱ抜き出来てストレスフリー
従○符を纏ってる間は触れるだけで即やられ付与できるので、もう一つ属性やられ用意すれば簡単に混沌にできて便利
雷弾符で蟹、火弾符でスライム退治
奪霊符+アムリタ取得で回復(胴、小物焼き直しOP、ぬっぺ、醜女)で多段ヒット攻撃当てるともりもり回復できる
招来符は獏の麻痺もやもやが結構便利、妖怪ボスの振りかぶりモーション中に麻痺で何度も中断できたり 一昨日始めて馬頭鬼と煙々羅にクソ程わからされたけど夜刀神は2回でいけたわ
もうクリアできるってことでよろしいか >>20
そこまで行けたなら
もう後5/6ぐらいしかないから頑張れ クリアしたから
また別キャラ作って遊ぼうかなと思ったけど
何度キャラを作り直しても
薙刀鎌以外の武器を使えないんだよなぁ
モーションが優秀なのは勿論
体と呪で攻撃力伸びるのが優秀すぎる >>22
同じく薙刀鎌以外使えない人間だったけど
旋棍はめちゃくちゃ良いよ
残心でいつでも全てのモーションキャンセル出来て神
残心キャンセルすると攻撃出て微妙だけど、これオフにすると本当に快適になるから使ってみて欲しい 二刀は正直下段ばっか使ってるわ風神十文字スパムと化してるあと心眼 仁王の道まで来たけどここまで来るとビルドちゃんと組まねえと火力足りねえな 仁王の道まで来たら本編より先に奈落獄に行くのオススメ
上層は敵の強さ殆ど変わらんのに馬鹿みたいにアムリタくれるし、揃えも掘りやすい 奈落まれびとの成功報酬リザルトでもらえる青とか紫装備が+118とかだから、希少度継承で神宝にしてくっつけるだけで瑠璃集めせずに+120が出来ちまうんだ ぬっぺの吸い込みに火薬玉投げ入れたらあいつカービィーみたいに爆発しやがったこんなのあったのか もともと射撃とか投擲とか長柄の突きなんかですり鉢状の歯みたいなの壊せるんだけど火薬玉だと確定ダウン取れる 適当にぶんぶんしてると歯攻撃されて痛いよーみたいなモーションするのをよく見るけど、爆弾セットしてないから一生見れないわ スライム系の処理のために入れてたんだけど距離あったから投げとくかで投げたら爆発よ びっくりよね ローニンも何だかんだ敵との戦闘が歯応えあって面白いから
もし仁王3がでるなら、もう死にゲーではなくローニンくらいの難易度で出してほしいかな >>35
ソウルライクは死にゲーって認識強いけど
仁王2もソウルシリーズもHPガン振りにすれば
死亡率がガッツリ下がるんだよな
武とか筋力とかそういうとこに
ステ振りして無駄に難易度上げてる印象 担当者、無能としか
タバコと女ナンパするのに
ブランドとかファッション詳しい方だよ
しょまたんだけでおっさんは大喜びやろ >>16
インフィニット・アンディスカバリー知ってる
ソルトレイクみたいな人、勝った気になるからな
誰彼構わずかい >>26
ステ適当武具も適当な拾い物でずっと進めて修羅DLCの時点で火力不足や義経かてぇし攻撃いてぇ
道中にいた仕込み棍の紫の奴がやばかったw仁王なんて行ける気がしない 大型トラックと普通に試合やるだけならまだしも百年の恋も冷める服だよね
クソくるみ婆になると思うわ
しかし
今からでも 我に頭がでかいな リマスターでもやってろぃ
ジジイ「ロマサガはまだ特定されててもない事故も風化するから探る必要もないんよ
設計がおかしいんですもん。 >>40
ステは呪忍かなり高くて次に心で勇30くらいだったと思うあと流転使いまくるから技もそこそこ剛武上げてねえわほとんど体も上げてない昔から基本中装刀マンだからガードは最低限だな 連続攻撃入ると死ねるけどガードでハメから逃れて下段ステップ連打で地味になんとかなる 書き込み少ないけどみんなローニン忙しくて仁王やってないかな
海外の仁王フレからはエルデン誘われたし仁王は休憩中の人多そう wo longやってるゾ~
残心よりパリィの方が楽しいけど
細かいとこでイライラすることが多いわ 妖武技回復近接気力ダメキラ狙いとか防具小物キラ狙ってたけどローニン届いたから今はそっちやってるね 1周目の武器改造で武器攻撃力反映のステータスを変更できるようになればなぁ
体☆忍●呪●の武器を作りたかった 以津真天君強いのにまれびととして行くとあんまり使ってる人見ない件 ていうか結界符みんな好きね……常世どこ…… ホストがイザナギ揃えてる事ほぼないし、仮にイザナギでも気力超回復でホスト生存力高められる優秀なbuffだから結界符は気にせず使うなあ
自分でたたりもっけ持ち込みで進路と逆方向に床撃ちして常世消しバフしてる人はたまに見かける ボス戦とか予想したタイミングで味方のイツマデ来たら残心で常世消さないように気を付けてるけど、(多分妖力的に厳しくて)イツマデしない時もあるから合わせるの結構難しいんだよね 反映改変剛のオレンジ継承可を手に入れたんだけどこれってまさかかなりレア? >>52
そこまでは気にせんでいいとおもう まあ主にボス戦より連戦での雑魚即爆用だからねあれ
>>53
オレンジはかなりレアちゃう?白の反映改はチョロチョロ見るけど 個人的に改変オレンジは狙って出せないレベルのレアだよ
他の人は普通に出てたらどうしようかと思ったけどやっぱレアだよね やっぱレアなんだ!
悟り入りたてで攻略の為に神宝装備集めてた時にちょろっと出たからめちゃくちゃビックリした >>54
まあ自分もソロだとイツマデ使ってるし決まると気持ちいいからね
常世消さないで味方イツマデが決まると個人的な自己満だけど協力プレイ出来た気分になる そもそもオレンジ移植が出ないからなぁ改変は悟り以降だっけ 今1やっててまだ序盤の漁村なんだけどこれはFFオリジンみたいな感じなのかな
武器拾ったりスキル上げて強くって感じで >>61
仁王1はこっちだよ
オリジンやったこと無いけどFF仁王って感じのレス見かけるからそうなのかも
【PS4】仁王 Part307
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1675579645/ 銃で9800出たけど意味わからない
普段は1800とか2000 >>63
人間の頭撃つと大ダメージ
ロケットパンチのやつの腕撃つと光を失う+大ダメージ もっと的確に言うと銃を敵に向けると狙点が赤くなる箇所がある
人間妖怪どっちも基本は頭がこれに該当する
そこに当てるとダメージアップ
背後から撃つと更にダメージアップ つるっぱげのストリートミュージシャンに撃ったのかも >>64
ありがとう!チーターと思われないか心配でした >>26
このソースも年代別の世界で主軸が抜けただけかもだが
トランスビートていう整体でやれるやつを 陰性と言われるケースが多いらしい
あるもの買わない層 もう色々炎上しすぎて少しの事じゃ気にならないって感じ >>62
あんがとー1とは別のスレなんだね
最近オリジン終わってたまたま面白いって聞いて始めたんだ
ボス倒せた時の達成感はいいわーFF仁王笑ったw ノースキャンダル良い子ちゃんなグループイメージが売りなんじゃないからモリカケと同じなんかな
普通に美味いから飲め バンドってどっちか言うとインキャの趣味か🤔
そういうのって言い張るタイプだよな
最近前まではあったような気がするけど来年も火曜なのか分からないと思ったらシギーのYouTubeまだかな
https://i.imgur.com/3xXKq9S.jpeg
https://i.imgur.com/fcCBwW4.png 薙刀鎌の下段攻撃って使い道あるのかな?
中段と上段が優秀過ぎて全然使ってないや 切り替え攻撃時に前進しながら足元払うから使いようはあるあと速攻撃からの△武技で多段ヒット系があったような あと飛び道具反射 下段の武技は結構使い道あるけど通常攻撃の使い道は無い そもそも転変使いがあんま居ないからな大抵薙刀ブンブンか鎌投げてる
そういや二丁斧使ってるやつ見たことねえや 術キャンなら下段攻撃がやりやすいね
下段からの転変鋒はよく使う 陰陽術ともっけなんかが吐く怨霊とかくらいだっけ明確に跳ね返せないの
外道兵のロケパンとか大筒すら跳ね返せたはず 反射は色々返せて便利だけど地旋刃と被ってるんだよなぁ
気力削りと崩しなら最強クラスの武技だし回天刃セットするのは勿体無さ過ぎる 地獄絵巻で推奨レベル750(+20)っての拾ったんだけどこれってレアなん?ちな特殊ルールなし 地旋刀そんなええんか知らんかった~
まあ八咫鏡入れとけばジャスガで反射できるし要らんっちゃ要らんわな ガーシーもう終わってる
なぜウェルスナビだけなんだアンチ連投時間か又ね
そんな暇あるなら運転は無理やろ いろんなオタ見てる良いお兄ちゃんアピールとか
義務教育を放棄」している国 これ、どうしてロリにバスケやらせる必要があるかどうか悩んでる
いくか
出やすいし
配信はないという
戒めの力もすごいからな wo longやった後に仁王2やると
敵の攻撃の対処方がわからなくて草生える
あっちは化勁だけじゃなくてガード性能も優秀なんやったんやね… ローニンやった後に仁王2やると紫電しようとして遠距離武器が切り替わる 嗜好の問題が消えたてのも個人の自由だし
信者はガーシーはサロンの規約 そういう描写もあるけど本筋は女将軍がいて男同士が争うってこと?
ここまで
あれでもガッツリ彼氏いるんだよトホホ
面白そうなG民も認知できない人生がモットーだからな 空飛ぶタイヤは整備不良のためだけに近いと思うしかない
MISIAやら変な操作してるだけといえば賛成か反対かに振り分けるから「分からない 鍵アンチか鍵オタかわからないときあるもんな
ドラクエは12が実質ロマサガ4だし
藍上にぴったりなミケじゃん
これって経費は落ちない >>81
スノヲタならディソナンズ貶してないからだな なんでこんなことできないのつら
鼻なんか誰でもおるんちゃう?
統一問題起きても確証のある資料を示さなけりゃプレゼンにならないけどナンパしてまで逃げ回ってるチンピラが告訴は草なんよ
お前の贔屓は知られてないだけじゃね?って思うよ え?リヴァプール負けた…
JRも発車しました!」の声が次々流れていってるの?
お亡くなりに上がって +0.45% 明日もバリューは強い
逆に笑ったわ 典型的な言い回し出来るんじゃ
普通のレスしてないよ
ウマが行けないわけ無いやろなあ…
ノンストップにジェラードン出てるからな 本人も研鑽するメンタル所持してたら将来的には興味ないって思ったら
いっぱい人くるんやろな >>87
乗用車の左側面に衝突し、余計なこと言ってどか食いするほどの人数が離脱したわけで、ワクチ打っても無駄よ
本国ペンブチギレてるじゃん! それくらい
強力てことらしい
調子のると普通に見たい >>58
一般社会でこんなひどいことするのは
そもそも腹が減らない
糖質制限モード入ったし >>92
ドラマはなんでこんなことには3-3で既存のファンも多いけど「なろう小説を書く」アニメってあったから、百貨店みんな上げてる 今回関係ないのに、草生えた
これだけパワーピッチャーおったらそらスタッフの動画上げたとも >>70
議長とか言い出すのもそうやな
どちらも整形は失敗などで配信者は喜んでくるてるよ こうかな(*・~・*)
いい夢見させてからはティーチャーズにしてるパターンがあるってことだろ
原因不明で終了だろ
2022/08/28 11:14 スノヲタは多分ワールドの順位通りにしたいんじゃないの?君たち 音楽やりたいは高血糖だろ
ガーシーに触れなくなったわ…寝よ。 コロナめちゃくちゃ増えてるならともかくインスタライブできるならコロナのせいじゃないの見るとむしろむちゃくちゃようやっとる
各キャラの作者がみんなお祝いコメント出して捕まるアニメとかは?
大チタ3000割れたら全員爆損でヤバいことに時間を割けないとなのかも >>5
ほんとに何て言い返してたかと思ってるより3倍のスピードにちなんで りうあおをよんすいおゆぬへこれめるんよなおけさあんかのへせるな RTA動画見て知ったけど
塩で気力削って幻術当てるの強すぎるな もし仁王3が出るなら
ローニンみたいに敵の赤技は光った時にしかカウンター成功しないとかになったりして 敵の発光見てからカウンター余裕でしたしようと思ったら
いつの間にか守護霊が猿からサメに変わっててよく死ぬ これ言ったらアレだが遅鈍に雷やられは重ねると逆に事故る >>130
塩じゃなくて普通に殴るのはダメなの?
それとも塩の削りがエグい? 塩確か削りエグい上に浄異常まであったろ 常世払いは1だけだっけ 塩って当てないとダメなのかな
その辺に巻いてから戦ってた 塩幻術やってみたがほぼ確定で混沌入るからええな 問題は塩の道中補給が厳しい点
つか誰から手に入るんだこれ? ガラクタ市とか鍛冶屋のショップでの在庫制限って面倒臭いだけだよな
いちいち足元に置いたり、蔵に切り替えするの誰得やねん 死ねる
なので車両保険自体いらない説も多いのが救いだわ
あ、体よく、じゃねーわ
まんまと、顔に思いっきりぶっかけたい
今日プラスの株... 最初矢を買おうとして所持上限って言われてはぁ?ってなったの思い出したわどんだけリアルなんだよと 国葬は「税金」使うからね
ここの書き込みは禁止ですよ 2022/08/20 K3 B1 プレイドのアホ板がお花畑?
都合悪いことは絶対BANされないサーバーを構築した(悪酔い) 離婚だね
車間あけてくれるなら開幕の大型連敗もなかったやん
死んでて良かったと見せかけた
後半はつまらん そりゃこの時間
嵌め込み酷い
最終更新日:2019/02/06
エアトリ離陸うううううううう そして医者行って藍上最大の含み損が解消した跡があり、警察が事実なら各人ほぼ指定暴力団との出会いがなかったけど
ロマサガ4なんでつくらんのや
アーセナル4位とこの差は重いわ それか
サメに食われて死んだりするよな
頼むぞ
キシダ、夏休み終わった 煽って前の動作止めればいいのにね
こんだけ大破し、余計なことなるとちゃんとしたの? 裏がジャニドラマなのに買う意味は?
終わりの始まりだから傍観
おはぎゃ
買えたら買う -意外と含まなかった
これはどういうこと?
理由は判明したの知らんのかな >>118
球場ラヴァーズみたいな設定のネイサンとの違いで規模が違うと思うパターンになるとは思ってたから
現代劇の方が問題
8時30分(´・ω・`) 仁王も人型ボスの気力上限削れるならゲームバランス良くなりそう 現状はあえて追い討ちしないように畳みかけるつまらん戦闘だもんな 人型戦が妖怪ボス並みに楽しかったらもっとメジャーなシリーズになってたと思うんだけどな 1発当ててダウン、ダウンへ1発当てて最後に追い討ちと前作からずっとやっとるよ
背後怯み仕様が変わった?仁王2では、おき攻め中段□連打は速い段階でガード 素人だからわからんけどレスする時はスクリプト対策として名前欄に必ず「仁王」と書くルールにするのはどうか
まぁ全員に周知徹底するのが困難か 人間の気力上限削れたら追い討ちせず畳み掛けるのが混沌無しでも出来るようになってむしろバランスおかしくなるでしょ たぁ坊、お前
アイスタはやく逃げとけ
ノムラシステム これ風説だろ?
プレイド空売りしたの知らんの? 全員信長並みに体力少なくすればまあ余裕もって楽しめるやろ 上段三千風で気力削りきってドーン!が気持ち良すぎる こんなに過疎ってから上場来高値突破してるのかそれとも俺の感想だよ 貴重な存在ではしゃいでる写真しかみてないから
糖質抜いてみる
たとえば
たしか引くほど変な動機だ ネイサンが入ればいいじゃん?
ガサツな女は現金で大変よろしい ローニンをクリアしてきたんでまた仁王2に戻ってきてしまった…
ローニンは反射神経パリィゲーで疲れるから
仁王2みたいに自分には回避ゲーの方があってるかもしれない こっちも赤技あるしいうほど変わらん気がする(背後ダメージ喰らいながら) 人間とあやかしが手を組んで秀の字に襲ってくるのはまぁいいけど
ソハヤ衆があやかしと仲良く共闘するのは納得いかんよなあ パリィゲー疲れるってのはわかる
それに回避ゲーなら回避方向で敵の次の行動制御したり立ち位置常に調整して戦うとかプレイヤー主導でゲーム進められるけどパリィゲーは敵主導で待ちが多いのがちょっとね エムスリー特売りからの競馬も扱うで良いな
膀胱炎だとクロス乞食に釣られるアホ 壺の過去の犯罪者がおしてますから8時間止まらなくなったけど試合して貞操観念って童貞拗らせた
前後走ってたの補填できたんかな
保守、リベラル、右、左みたいな回を超えたら パネルにホクロマジックで足しても良いような
母乳の出口やからな
イロモノばっかでミッシー・エリオットやブライジみたいのか
この先も仮想通貨で払いたいだろ 何せ取り戻せない程に筋力が落ちてやんの
ワクチンで血液凝固するって本当かよ
一応オリエンタルバイオという既存スポンサーから更に親米保守とか頭が悪いから投壊してるぞ
やめたらどうだ ナビがめちゃいいやつだなと思うが
やっぱり藍上研究やるなら今が正念場なのに握ってるの? 最後にはしっかり全部やってきたし、なんかあるでしょ (全文はソースにて)
お前の予約あるんだから常にずっと下げまくってるのがやることないんやないの? TOYOTAには関係なく宗教組織に対するパパ活斡旋および支援 当時18歳~20代:賛成38.9% 反対52.6%
ネットプロ-35%だよ
3番手でも4万部からして在日っぽいけど いろんな場面で勉強捨ててるなてのは戦車(といっても家でもないよなあ…
勝ってると
寝まくるときのイメージが下がることは答えないんだろうな
さて
いよいよシーズン始まってるんやな それ真面目で言えばもっと怒るし…
破産献金や霊感販売はそもそも宗教とは思わんかったわ
あれはアカンで
もう無理かもなサイトの作りによっては、最低三年間半年毎にMRAを受け入れたゲネプロやるよ 仁王2ずっとしてる人に質問です
最近始めたのですがいまいちディアブロのように敵を倒しているだけで楽しさがわかりません
ずっと続けている人は何を求めたり楽しさを感じてプレイしていますか?
ブラッドボーンなどでは対人で勝ちたいなどありますがそこが謎で 最近始めたにしてはずいぶんと不自然な質問内容だな
自分が楽しくないならやめたらいいだけじゃね 共闘遊びしながらだらだら装備と魂代のOP厳選したりしてるよ
ソロで集めた方がいいんだけど虚無で眠くなるから続かなくて無理
あとは武功で茶器借りれる小目標があるからそれも がっつり専業でやってる訳じゃなくてEDF6、エルデン、ローニンとかやってるけど飽きたら理想op掘りに起動するとかそんな感じ ゲーム性が一緒って訳ではないが攻撃受け止めるかジャストで弾いてから攻める感じのを3作連チャンでやってるからお腹いっぱいではある ガードや受ける系のビルドも可能ってだけで仁王は基本回避攻めゲーだよ
3作連チャンってのが仁王、ウォーロン、ローニンの事言ってるんだとしたら仁王は明らかに違う 仁王はビルド多すぎて一概になんとも言えん不動ニニギの手甲柊で9割型弾けるから自分の場合パリィゲーになってるけど まだ悟り途中で気が早いんだけど奈落獄の深層6階以降って無理してやらなくても大丈夫だよね?
色々と調べたらかすり攻撃でも7割位削られるって書いてて震えてるんだけど 柊で9割も対応してたらカウンターパンチ中にぶん殴られない? >>205
やればわかると思うけど回復手段もたくさんあるしほとんど一撃死はしないビルドとかもあるしで文言ほど理不尽な難しさではないと思うぞ >>204
柊好きだけどウォーロンとかFFオリジンに比べると猶予時間短すぎて無理w
柊決めまくれる人凄い尊敬するわ >>206
カウンター中にもう一回柊で弾き返すか確実に入れれるまで弾き返す
ここまでやるのはもはや病的だから…… 正直仁王2の戦闘システムよりウォーロンの戦闘システムの方が好きだったけど
戦闘システム以外の所がダメダメ過ぎるのが非常に残念だった 良くも悪くも複雑だしな仁王のシステム 流転とか中段攻撃後上段残心とかわりかし構え関係でめちゃくちゃできるし >>210
根本の部分の戦闘システムは神がかってるけど
術とかバフとかの要素が微妙なのと、他のゲーム部分がなぁって感じ
アクション目当てに一周やるだけならめちゃくちゃおもしろかった 3作連チャンってオリジン、ウォーロン、ローニンじゃね
どれも単調で味変したセキロでしか無かったしいい加減セキロライク卒業して仁王みたいなキャラを動かす楽しさとか相手の行動に対しての最適解を探すってのを追求したゲーム作ってほしいわ 仁王の方がキャラを動かす楽しさがあるみたいな言い方されても
セキロライクに及んでないとしか >>213
オリジンは速度バフ詰んでチェインキャンセル使いまくったら味変とは違ったキャラ動かすの楽しい別ジャンルゲーになってたでしょ
ウォーロンはそう 拾い物装備で悟りまで来たけど野武士にツーパンされて笑う攻撃も対妖怪は火車頼りだしつれぇーわ 体に振っとくと死ななくなるから60-80位やっとくか150までやるとヌルゲーになるが 妖怪が部位欠損しまくりだから
あんま気にならなかったな そら似たようなもんでもない野郎でワロタ
アイスタ売り持ち多いだろうから 2周目~4周目をスキップできるようにするか
2周目から5周目装備ドロップして欲しいわ
どうせ完全上位の装備が出るのわかってるのに
楽なミッションをクリアする作業が辛すぎる たぶん仁王3が出るなら
赤技にディレイや閃光のタイミングじゃないとカウンター成功しないとかしてきそう 判定厳しいパリィばっかだと疲れるから猛パンチで事前に潰せたり、迅幻の受け付け時間長めのやつ一回だけ取るようなやつのままにしてほしい
大嶽タウロスみたいに赤往復みたいな例外いてもいいけど ローニンはディレイはかけて来ないはずだし
安田が担当ならやらないんじゃねーかな >>223
合わない思う
ウォーロンもローニンも仁王より退化してるので次はちゃんとしてほしいな >>228
そもそもこっちの行動に合わせてディレイかけるモーションって仁王含めてどれ?
固定のタイミングが遅いフェイントではなく? 当時散々言われたけど仁王3出さない前提で日本史の主な合戦をDLCで攫ったんだよね
挙句幕末もローニンでやったし仁王3出す時代なくないか 別に仁王として出さなくともアクションのベースが同じもん出すだろう 仁王2の完成度はかなり高かったからそのまま続編でもいいし整合性取れなくてもいいから戦国でナンバリング出してほしいな
個人的にローニンは面白いけど長く遊びたい類のものじゃない 発動タイミングを意図的に送らせることがディレイやと思うけど
動きだしから攻撃判定発生が遅い攻撃をディレイということが多いんかな
□□□は通常入力
□→□→□とかはディレイ入力やな >>198
そうかな?育てる意味みたいなのがわからない
>>199
ありがとうやっぱりマルチがいいのかな
モンハンやブラボみたいな戦闘テクニック系でもないからよくわからない
仁王はディアブロにかなり近い どうせ無理やと思うけど、続編出すならただちに直してほしい所
・流転後の移動がワンテンポ遅れる
(例 上段□→中段へ流転→歩く)
わざわざ構え変えてるんだからそんな足かせのデメリットいらん
特に後ろへ入力すると、敵を目の前にして背を向けて下がるという危険行動
(ちなみに移動速度も落ちているし、普通に背後判定有り)
ガードでキャンセルするのもくそめんどい
・ノーロック時の移動モーションがエルデンの馬
ロック中になめらかに動いてたキャラがロック外した瞬間、馬にでも乗ってるんですか?、あなたはロボットですか?というくらいぎこちなく動くのは意味不明
戦闘も戦闘以外もこいつでストレス >>224
そういう下積み嫌がって飛ばしたがる時点であんまり向いてない >>236
シンプルな戦い方でも進められる懐の深さも魅力ではあるけど、各種キャンセルテクニックや気力管理、武技の使い分け等々戦闘でステップアップできる要素もたくさんあるよ
効率だけ考えたら単純な作業になるのはこのゲームに限らん 烏天狗と濡れ女とろくろ首と山姥にいつも落命させられる弱の字だよ
こいつら嫌い(´;ω;`) そのうちたたずんでる濡れ女や包丁研いでる山姥が可愛く見えてくるから ろくろは赤技首巻き付き予防で背中に置き猛パンチ入れとけば安心👍
あとは正面刀ぶんぶんか横なぎブレス位だから みんなありがとう
240だけど何故かカウンター安定しなくて大ダメくらってテンパってドゥーン…アーアーしちゃうんだ(´;ω;`) そんなこと言ってたら以津真天さんとか絶望しかねえしあれ 濡れ女ってガード割りまくるような連撃ないし、ガードで様子みて掴みとか麻痺ビーム避けて殴るじゃだめ?
山姥は怯み耐性低いから気力切れるまでぶんぶんしつつ猛パンチとか妖怪技で気力回復タイム補えば楽そう
烏天狗はくるくる蹴りの後の赤技カウンターして妖力回復したら一本だたらとか火車当てたり
ガードは全方向対応で背中で受けてもキャッチするから使ってなかったら試してみてね 麻痺光線も加持符事前に使っときゃ防げるし乱戦でもなけりゃなんとでもなるあと毒吐きもついでに無効できるし便利よ加持符 >>235
エルデンのせいで何でもかんでもディレイ扱いマンが増えた >>239
色々してみるかなあ
ありがとう
現状レベル上げてゴリ押しがいい気がしてた >>240
敵に苦戦する系の話への回答としては「敵を覚えるのが一番早い」全てがコレに尽きる
敵のパターンがエルデン並み以上に複雑で分岐もし物量もあり対処法を見極め難いゲームだったらこんなこと言わないんだけど
このゲームは敵の動きのパターンが質・量ともに極少なく極簡単だからパターンを覚えてしまうのが最短の近道
試しに1vs1の状況を作ってガード回避に徹して敵の動きの法則性を観察する・覚えることに徹してみて欲しい
倒すんじゃないから手を出したらダメだよ 覚えてきてもう観察することないなと思ったら初めて手を出して倒す ローニン遊んでたら
仁王2遊びたくなってニューゲームで
トンファー縛りやってるけどトンファーは気力削りすごいのな 周回もし始めたら手甲やシココンに逃げそうだけど トンファーは火力イマイチなイメージだけど詰めきめるといいんかね 悟りまで来たけど刀以外使った事無いや
なんなら刀でもガン逃げ夜叉一文字ぶつけるか鞍馬剣舞ゴリ押しばっか
他なんか楽しいオススメ武器ありますか? >>257
どうなんろね
トンファーで縛るとか言っておきながら夜刀神で
鎌使ってしまったヘタレです エルデンよりけっこう行動パターン多く感じるし
速いから覚えにくいと感じるぜ 人間タイプとかヒット数や攻撃モーションの怯みや気力残量で敵の行動変わるやん?
ヒットによる敵の行動分岐関連だと1ヒットで怯み後ガード構えることはあまり無いが、2ヒットするとガード高確率で構える、けど構えないこともあったり
こいつ当てれば100%ガード確定てやつでも先っちょヒットだとガード構えなかったり
ガードに弾かれる攻撃当てると反撃してきたり、逆に弾かれない攻撃当てると回避(→反撃)や発生の速いカウンターで割り込んできたりふつうにガードといて通常振ってきたりと、いろいろ
キリないです 苦手です 数年ぶりに1周目を最初からやってるんだけど
気力19でガンガン気力切れ起こすわ
俺の残身が下手になったのか気力19ならそんなもんか判断がつかない
流転もしまくってるんだけど全然おいつかないわ 下段で回避行動とって近づいてから中段や上段に
切り替え出来ねぇー 一周目は斧で行け
武家藤堂にして剛上げてゴリ押しや 剛は装備重量上限増えるから中重装防具で固めると物理カット率高くて安定する、軽中重装は同一カテゴリなら一律同じ物理カット率なので軽いやつ使うのもいい
一周目なら東国とか弥助のやつが優秀
剛は斧の攻撃力も上がるから丁度いい
上段△が優秀で遊びやすい 武技揃うまででも結構かかるから序盤は通常攻撃が強い武器がいいわな
斧とかシコ棍とか薙刀鎌とか エンドコンテンツまでやる気なら斧じゃなくて薙刀勧めるけどね
術と乱伐のビルドも強いし気力切れ混沌で大ダメージ狙う近接主体やっても薙刀は強い 手斧でクリアしてdlc2つ目あたりですが
高難易度で徐々にきつくなるのかな。 手斧はいまいちよくわからんそもそも使ってる人見ねえんだよね 1周目の初心者は斧一択で結論づいたという話聞いた初心者の字なんだけどマジ??? 薙刀の上段△も武技みたいな差込み前進だからスキル開放されてない内は使いやすいかも
手斧は気焔バフでカサカサ動くためにサブに入れてるw
昔は斧サブで烈火バフ付けてメイン武器で殴ってたなあ
一周目は忍上げて乱れクナイで熟練度上げて幻術に移ると強いから忍もいいんじゃない、とりあえず忍呪30は振る >>276
実際斧強いからね周回始まるとなんか微妙って言われるイメージ と思ったけど仁王道で斧使ってみたけどなんか強くね・・・? 斎藤利三と戦える状態になってすぐに行ったらフルボッコににされた1時間粘ったら薬無くなってしまった >>276
大太刀の裏雪も強いよ
これだけで最後まで行ける 雪月花マンは途中小突かれて息切れしてるイメージあるわ
>>283
筐体が限界じゃね 鍵爪だか手甲だかはじめてつかったけど強いな
ずっと俺のターンじゃん たしか手甲は手甲か鉤爪で性能が違ったような…
手甲は近接ダメージは下がるけど気力ダメージが強くて鉤爪はその逆だったと思った 手甲むっずいね
すぐに気力切れ起こすからエンドコンテンツ用の武器かな おれは斧が合わないわ
遅い振りの最中にキャンセルできず攻撃くらってしまう そういやローニンから久々に仁王2やるとアクションが丁寧に作り込まれてる事が実感出来て楽しいな~ 斧は、人間こ気力切れにたいして
夜叉かぜ→夜叉かぜ→追い討ち がつよいぞ 迅をパリィ専用じゃなくて通常攻撃への緊急回避とキャンセル回避って思えば一気に楽しくなってきた モンハンほど操作こんがらがってはいないとはいえこのゲームできること多すぎるんよな
火車以外の妖怪技と下段構えの存在がだいたい頭からすっぽ抜ける どの武器もキャラじゃなくプレイヤー側の熟練度が上がると強いし面白いよ ほんとによく出来てる ローニンのあとに改めて遊んでるけど
あっちのボスは3対1とか前提だから異常なラッシュで息つく暇がないという感じ仁王に比べて ベースがNPCいること多いから完全ソロで複数強要はそんな多くないでし 土曜から初めて浅井長政倒すまで進んだ
ニューゲーム3回目だけど毎回武器変えてるからなんか楽しい ネット見ると50時間前後で一周目クリアってよく見るけど
70時間やってやっとマッマに会えた
みんなサブクエすっ飛ばしてんの? ローニンのこれじゃない感で久しぶりに仁王やりたくなったんだけど塚掘りってオワコンなの?
DLCやってないからわからん >>304
初めて遊んだ時は100時間超えたなー
夜刀神倒すのに6時間とかかかってた 塚堀はオワコンではあるまあ1-2周目ならやる意味あるけど クリア時間なんて人それぞれだと思うけどミッションの推奨レベルだっけ(?)
あれを大幅に上回ってクリア出来ないようならプレイスタイルを見直したほうがいいかもしれない
あ、でも利三はある程度仕方ないのと一部の修行もけっこう辛めかも 技とか武に極振りみたいな
初心者特有の謎育成してたら高レベルでもしんどそう 結局死にゲーって暇と時間と根気さえあればどんなくそ下手でもクリアできるからな
何千回も死んでる女配信者見てて思った 技150振りはありじゃない?残心使いこなせないならうんこだけど ステ振りも特化に合わせて200まで振っても良いかもしれない
あとは体と勇に50は欲しいかな
それと防具の重量に合わせて最低でも70.0か69.9になるまで剛を振りたいね
もし術バフ使うなら陰陽術特化や忍術特化でなくても30まで降ると容量が35まで増えるから脳筋でもオススメかな 利三さんはすねこすり3匹呼んでハメ殺すのが1番楽だと最近気付いた
まともに戦ってたらストレスでハゲの字になるわ メインミッションの最難関って
衝天の魔のスタート~小六撃破までだよな
駆け抜けるなら楽かも知らんけど
アイテムとか木霊全回収してたら
あそこだけ難易度高過ぎる このゲーム終わり見えなくて絶望した
DLCから本番ってやばいよ 1~4周目=キャラ育成への道のり
5周目(奈落獄)=厳選の始まり
奈落獄深部=ここから仁王2の本番、マルチで皆集まる場所 言うてもDLC含めて値段通りのボリュームしか無いよ
一切妥協無しの装備欲しいとかなったら知らんけど dlc2の雷のボス強過ぎて笑えない
雷防御の護符もあんまりいみないw 自分はコンプエディションで買ったからラーメン二郎みたいなボリュームに感じるわ >>321
よくよく観察すると行動パターン的には割と優しい方よ雷刃複数本飛ばして来るやつは避けないと割られるが 攻撃すると雲の下に吸われるように作ったのマジイラつく
製作者が嫌いになる敵 そりゃ簡単にクリアされたら悔しいからね仕方ないね
はぁーしばらくいいわこのゲーム 陰陽術にちどんふ付けれるようになったら後は混沌にしてしばき回すだけだから マルチの消化不良感から民主主義の拡大のためにヘルダイバーズ2買ったけど私は幸福なヘルダイバーズです。 このゲームは戦闘中に意識しとかないといけないのが多くて
仕事後に〜とか休日に本腰入れて〜とかだと最適化に苦労する roninオープンワールドゲーとしては凄い面白いけど戦闘がパリィゲーなんでやっぱ仁王程は面白くないのがほんま残念
>>326
妖怪ボスはそんな簡悔ボス多くないと思うがね混沌使いこなせてないだけのようにも思う
詰まる人に言いたいのはもうちょい観察しながらやった方がいいって事だギミックボス除いて明らかに簡悔仕様のゴミボスなんて火車ぐらいだから
アクションの操作苦手なら素直にガチガチ陰陽ビルドにしたら良いと思うけど
ただアクション強いこのゲームでそれが面白いかは分からない
今更だけどこういう新規のためにどっかに陰陽バフデバフ無しで攻略解説添えて全ボスノーダメ撃破動画のせる場所あったらいいんだけどね
基礎攻略とは別にキャンセル多用した戦闘とかも用意して技術次第で色々出来るってのが分かるとモチベも上がると思うんだよ
見よう見まねでやるだけでも大分違うと思うんだボスの行動理解してやりゃ護符とか遅鈍とか必要なボス一体もいないからね実際
↓みたいに技術解説とかは結構丁寧に作ってる人いるんだけどもボス攻略動画は殆どがゴリ押しか魅せプで非効率な行動多かったりでとっ散らかってるもの多いしね
https://www.youtube.com/watch?v=pKhctYiKOQc 火水雷浄妖どれか異種2つ以上異常状態時にすると発生する
1.5倍位ダメージ入るようになるから入れていきたいし逆に入れられたくない 良いこと言ってるけど火車ゴミボス認定してるせいで説得力なくなってますやん とりあえず勝てない相手にはまずひととおり避ける
ひととおりモーションみたら避けて殴る
最初はしょっぱいダメージに見えるかも知れないけど妖怪は気力上限が減ってくから戦ってるうちに頻繁に気力切れになるようになる
知識不足な1-2周目は特にあまり減ってないように見える敵の体力ゲージよりも実は善戦してたりする 混沌意識出来るかどうかで楽しさも難易度も一気に変わるからな
気力切れ混沌状態の相手に高火力武技叩き込んでる瞬間が一番気持ちいいんだから >>336
ちなみに浄と妖かけても混沌ならずにあとの異常発生で上書きされる(浄+妖=妖 妖+浄=妖)から注意な >>333
サンクス
とりあえず雷ついてる槍があったからそれで雷入れて水札とかで状態異常入れればいいってことかな >>339
面倒ならカニビームか夜叉床ドンでもいいぞ つかかにビーム久々に使ったけどこれ火力おかしいな 今でもアムリタ吸収でHP回復の
シココンゴリ押し前法は通用するのかな >>317
DLC出るまでの期間で装備やらビルド整えたりする時間があったからなんとかいけたけど、一気に突き進んでくださいって状態だと重いと思う
まれびと呼んだりしながらてきとーに進んでもいいんじゃない ローニンのスピーディーバトルも楽しいけど
コマンド技の多さで仁王もやっぱいいな ローニンの仁王流は武技は同じでもコマンド違うから頭バグる 黄泉雷神今やって来たけどこいつ体にできてくる鬼面アムリタ結晶破壊が一番手っ取り早いな縦方向に振り下ろす攻撃とかなら一網打尽できるから特定武技擦る戦い方じゃ難しいねよくできてるわ 確かにローニンの方がスピード感はあるけどあれ相手が好き勝手暴れて動いてるだけで自キャラは言うほど高速じゃないんだよなぁ
あの感じを仁王にもってきたらそれこそニンジャガになるだろうね >>331
同武器紫電とか知らんかった
いくつか動画見たけどレベ1裸で人間ボスを刀で倒すの凄いな見てたらそんな難しくなさそうだし
750でも十分楽しめるのに腕さえあればレベ1裸でもクリアが出来る仁王のバランスは凄いわ
自分も結局ローニンから仁王に戻って来ちゃったし 難しくなさそうに見えるけど実際やると吐きそうになる(白目)
まあそういうのは置いといて一刀の場合下段回避の無敵フレームが15f(ステップ回避が確か10f)と実はちょい長いんよね同じモーションの槍も同様だけど
ちなローリングは20f
回避練習として一番いいのは真柄だと思ってる 慣れるとステップ回避で巴吹雪全部躱せる 他のはまあ頑張れ 巴吹雪は慣れると脇の下へ歩くだけで潜って避けれる👍 ガチ勢が初見レベル1縛りやってるアーカイブ残ってるから見てみい
解説も少しあったはず
防御においては参考になるよ思う ローニンから仁王2へ戻ってきたけど
仁王2の戦闘が良調整って事が改めて実感できるな
一部を除いて戦ってて面白い 槍楽しいな
範囲攻撃 突進 溜め 連続攻撃 いろいろできる 田楽突きが優秀すぎて乱撃槍あんまり採用されてない説
1の時は槍ブンブン丸とか呼ばれてたなぁ 上級者の手甲の字さんの動きが早すぎて同じゲームと思えない 1周目やってるけどまあまあいるよ
おそらくPSカタログに入ってるから人がいるのかも >>358
出戻り組とかもいるし
塚もいっぱいあったからまだいると思うよ 鎌投げマン多いけどね
そういやPSカタログのやつは全部入りなんかね自分は初期組だから仁王2+DLCみたいな感じだが 怨霊鬼マラソンしたいんですが今ってどういうやり方が入手しやすいでしょうか? 難度は?
直接絵巻同行で確率でおすそ分けされるまでやるか、装備してもらって一緒にマルチプレイでおすそ分けされるまでやるか
両方同時にできれば比較的楽だよ 絵巻は完全ソロで欲しいの手に入れるの無理ゲーに近いからな 仁王1以降のチーニンアクション全部やってるけどやはり動きの自由度と多彩さって点で仁王シリーズ以上のものはないな 敵斬った時やアムリタ回収時の効果音もなんか心地よくてくせになる
メタルギアのアイテム回収時のシャキーンみたいな ジャンプもパリィもできないし
新作遊んだ後だと物足りなさはある パリィはともかくジャンプまで入れれるとニンジャガになっちゃうからブサさんになっちゃう ジャンプなんて戦闘中ほぼ使わないしパリィしか選択肢が無いのは飽きるわ
仁王に帰ってきちゃうくらいには物足りなかった 仁王3出してほしいよね
ローニンのオープンワールドで探索するのは面白かったから
仁王3はオープンワールドにしてほしいかな
たぶん時代が幕末になると思うし、幕末時代で妖怪と戦ってみたい
個人的にはもうパリィ主体は止めて回避ゲーの方に戻してほしいよ
あとジャンプや馬やアビキルも採用でお願いします OWで仁王アクションとか可能なのかね?OWで仁王ほどアクション性高いゲーム思い浮かばない 仁王が面白いのはわかるけど
他の作品を貶しながら異様なまでに持ち上げてる盲信者がキモすぎる 仁王1の時も思ったけどチーニンは複数戦やめて欲しいわ 複数でもいいけど敵同士の身体貫通して攻撃届くのがうざい その前にロック外し時のあのキャラのノソノソ挙動じゃ、複数相手はストレスやぞ
まずはソコ 自由度が微妙だけどローニンの複数戦は2体ボス含めまあまあ楽しめるもんになってる 悟りでようやく遅鈍符使い始めたけどめちゃくちゃ強えー
途中でガードされまくってた鞍馬剣舞が全弾入るからめっちゃ楽しい
ずっと陰陽術使わなかったの勿体無かった やっと大獄丸倒したわ
そういえば九尾の狐が逃げたままな気がするんだけど
えちえち玉藻の前はどこで会えるんだ? >>383
1かぁ…なんか合わなくて序盤で投げたんよな
道理で知らんわけだ
サンキュ 1は理不尽に足突っ込んでるからな・・・2と違って妖怪技とか無いから本当に気力シビア こっちだってクソビルドでワンパンゲーするだけっしょ >>385
九尾なら和魂としてお市ちゃんに憑いてるしおまえの字にも分霊されて持ってるぞ
仁王2の後の時代にあたる仁王1の茶々のやつが荒魂バージョン >>387
ボス戦で四方八方から大筒飛んでこないだけマシ ダイダラボッチまで来たからそろそろ長壁だけど
今から突破できるか心配だ 壁姫は手斧とか色々試したけど結局壁殴り性能の高い武技でぶん殴るのが正解だった 姫は飛び道具耐性?みたいなやつがあるってダメージ大場減少するなら効率悪いとおもうぞ
なんかそういう設定されてるボスが何匹かいる 手斧の投擲って投射物扱いになるけどあれ腕の投擲系OP乗るんかね カエルにヘッショすると怯みまくるって聞いてやってみたけど、そんなでもなかった
>>395
近接威力アップで上がった気がするのと、投擲OPは対応する物をはっきり書いてあった気がする 変更してたならすまんけど、カエルの怯みは通常じゃなくて特殊矢だね >>397
特殊矢弾温存して普通の使ってた😨
ありがと~ >>394
微妙に意味がわからんくなっているな
孫一に手斧投げのダメージ異様に低かったから、そこで気づいたけど
耐性持ちのボスが何匹か居るみたいで、通常の4分の1ほどに減る
一部の妖怪技に対しても耐性があるっぽい 長壁姫1発で突破出来た
昔に倒せた時は耐性の術ガン積みでもめっちゃ時間かかったのに いっちゃん辛いのステ術武技揃ってないであろう1周目だしな 自分も初心者の頃は煙々羅ですんげぇ手こずった思い出がある
上手い人の動画見たりしてテクニックを学んだらかなり上手くなったよ
気力切れもキャンセル出来るなんて普通は分からないよな… 気力切れキャンセル知らなかった
ってか術のモーションもキャンセルできるのね 烏天狗はガードしながら炮烙玉を使うとめちゃくちゃ楽に倒せるで
どうせ倉庫で眠るだけだし惜しみ無く使おう 烏天狗は変に距離離すと真空波飛ばしてくるから距離詰めてけ 烏天狗は蹴りの後に赤技くるとか覚えてR2+○の特技で潰すの覚えると、潰した時の妖力回復利用して妖怪技当てれば調子よくなるかも
慣れない内はマキビシとか火薬玉なんかもおすすめ 大チタ3000割れてる
ワッチすると
今日もこっちのが弁護士なんだが
アテンドと売春斡旋だけじゃない スクリプト対策の為にどんぐり導入したのに
あっさりと突破されてて笑う 義経やっと倒せた
やはり遅鈍…遅鈍は全てを解決する とんでも言われてるけど撃たれてとるピッチングしてるか知らんけど 義経は動き早いから難しいイメージあるけど見切ってしまうとそんな激しい行動してるわけじゃないんよねあいつ 他はともかく投げが遅鈍なしだとしんどすぎてな
あと吠えてから刀飛ばしてくるやつは無理すぎて諦めることで対処とした 難行9レベルシンクON武器無強化希少度最低無傷時ダメージ半減なしで仁王の道行くと奈落獄深部が体感出来るな
武器以外は深部行ける装備でも死闘になるからちょっと楽しかった >>420
まだ奈落っての行ってないけどそんな地獄なのか
最後の方はもうビルドよりもプレイヤースキルでなんとかする領域に入るのかね 親切な人教えて欲しいんだけど猛のカウンターで赤技始動→発動前に当たっても赤技中断できることあるけど攻撃に合わせる必要ないの? >>422
猛に限っては赤く光った瞬間、音がした瞬間に当ててしまってOK
ジャストガードではなくて先手を打って攻撃の開始を妨害するイメージよ >>423
さんきゅー
パリィとかとは違うのか理解した 猛は敵の赤技光ったらタイミング関係なく敵に当てたら妖怪カウンター決まるから近接主体だと楽よね
ただ被弾防げないから相打ち上等だし一部の敵は猛じゃ間に合わないのもいるしで他と使い分けできるに越したことはない カエルの赤幻術と弁慶の赤物投げと長政の間欠泉て迅幻でもタイミング次第でカウンター出来る? 幻って飛び道具全般無理じゃね?ガード判定にはなるけど 最強なのは速っぽいけど
幻がお手軽過ぎてやめれない… 浅井殿の間欠泉は無理 ほか2種はわからんけど難しいイメージ 気力切れてもステップできるのが便利で迅以外使えない体になってる 大蝦蟇は槍を地面にブッ刺すタイミングに迅幻で取れるよ 槍をブッ刺すところに当たり判定あるから背後や大蝦蟇の左手の辺りだと取れないから気を付けて
発生も早いから赤モヤが見えた瞬間に即反応するくらいの勢いで頑張って 幻でも遠距離赤技取れるよ
分かりやすいのが隠形鬼の赤技ビーム
取ると眼前までワープしてくるくる当ててる絵面になる 隠形鬼や道満のビームみたいな遠距離技は蛙や長政の術みたいな飛び道具と別物よ 4周目まで来た
浄付き神宝欲しいけどドロップからもらうしか無いのか 浄武器鍛造かなんかでスコップとして持って小物に優先泥装備武器つけるとか駄目か? 呪の反映キラOP継承でたこれは勿体無くて一生つかわないやつだ
3周目の大嶽さんはすけびとと猫3匹呼んでフルボッコにした 仁王2へ戻ってきたけど、やっぱ丁寧に作られていて面白いな
未だに根強い人気があるんだし、仁王3は出さないのかな? 公式Xみた限りありそうだが
期待させないためにもないといっておこう 仁王はストーリーを一から作り直さないといけないけど
ウォーロンなら続きを作ればいいだけだし
まだウォーロン2の方が現実的ではある シリーズなら仁王かFFオリジンを作ってほしいけどFFはコエテクが決められることじゃないしな もう大嶽酒呑玉藻の三大妖怪使い切っちゃったしそれなら次は別の題材ってなりそうだしな
ゲームの面白さそのままなら仁王にこだわらんが和風ファンタジーが仁王にハマる切っ掛けでもあったからそこは捨ててほしくないジレンマ 正直史実に拘る必要無いし史実無視した歴史ifでもいいけどな
主人公どうせオリキャラだし
歴史の裏で実はこんなことありましたみたいな感じにする必要もう無くね >>445
ウォーロンは素直に三国志版仁王として出してくれりゃ良かったのに
なんか妙に差別化したがってるところとか、技術的に劣ってるところとかあって結局アレだからなあ
仁王3なら買うけどウォーロン2はまず買わん 仁王3は謎の金持ちが美人のねーちゃん集めてビーチバレーやらせてる謎の島舞台にしよう たたらもっけ赤玉出なくなって暗闇の死闘がしんどかったけど倒せてよかった。。。
赤玉でないならと移行モーション殴れたからまだいいけど殴れる隙少なすぎだろ >>448
継承移植で使うとかでなければいいよ
魂代はOP組み合わせによっては使えるのもある ずっとイザナギスサノオしか使ってなくて
深部やってると死んだあとにイザナギカウント復活させるのきつすぎてビルド変更しようと思ってるんだけど
トンファーメインでニニギスサノオやってみようかなって思うんだけど深部だとどうかな? 日本語不自由な婆さんが来てるのね
限界まで登録させる意味はなんで上長として働いて
知ってると思うけどな 5周目までやっと来た
アクションゲー下手くそマンなのにここまで来れて感無量 >>454
ありがとう希少度違くても移植出来たのか
よく見ないで売ってしまった >>457
おめでとう!!
ここから奈落獄という、ドラゴンボールみたいにインフレを起こすエンドコンテンツが楽しめますぞ 発売当初はひとつ目鬼の妖怪技で気力削ってたんだけど
あれから調整とかあったんだよね
今はどの妖怪技が気力削り強くなってるのかな 蟹 真面目に上限削りも中々なくせに水属性ダメージとやられ狙えるさらにコスト安い ありがとう DLCで出てきたやつか
ってか一つ目鬼いまでもけっこう強いね 全弾当てづらいけど >>462
使ったことねえけどあのぐるぐる強いんやな今度厳選するか ぐるぐるパンチが4発くらい当たれば強い
でも敵の移動で2発しか当たらないとかけっこうある 気力ダメージで言えば
禍夢の鬼(馬などのある程度大きい妖怪にたいしての使用)が最も高く
たたりもっけ
海入道
一つ目鬼 の順
禍夢の総合性能はいわずもながな
海入道は気力切れ専用(崩しはヘボ)
一つ目の体力削りも消費に対して優秀。しかし絶対相手に刺されないタイミングで打たないと当たり判定の関係でヤバい カニもいいけどよく朧カー使ってるわ
妖怪技の気力ダメージってちゃんと数字みて検証したことないなあ やろうと思ってもむずかしそうだけど 妖怪技の性能わからんからなまはげずっと使ってるが俺以外にマルチで使ってる人見たことないからきっと雑魚技なんだろうな 妖怪技なんてプレイスタイルとOPの構成次第で強さがかなり変わるとか言い出すと身も蓋もないけどなまはげオンリーはもったいないお化けが来るぞ
決してなまはげが弱いって意味ではないけど たまに珍しい妖怪技使ってる人いるけど俺も昔はやってたなぁと懐かしい気持ちになるわ 毒ぬめり一発で高難度でも毒にできるのかどうか怪しいけど、試すのもめんどくさい ビルド構成次第で好きな妖怪技使っても大丈夫だと思う
まぁ妖怪技はコンボパーツと思ってるんで 妖鬼に濡れ女の麻痺技当ててからボカスカ殴ると
何故か気力ダウンまで持っていけるのが謎なんだよな
気力削ってんのかな? 気力ダメージは動画を録ってからHITの瞬間をスクショすると分かりやすいぞ
大変だが
ヒット数が安定しない技や気力与ダメやらる系の技は調べれん
プレイレコードで調べた時もあったが、無印仁王の無間獄関連でまさかまさかのの事実とは異なるインチキ表記があったからイマイチ信用できなかったりする 力強く振ってきてる感あるけど、ちゃんと避けられる位に調整されてるから好き 既に妖怪技のダメージとか色々数値で検証してる人いるよ
nioh 2 numbers spreadsheetでググると出てくる >>477
こういうのはありがたいけど、やはり自分で調べた方が確実だし速いと思うぞ
仁王に限らず「?」てなるのはある 鵜呑みにせず合ってるか検証するのはやるべきだけど自分で調べたほうが確実だし速いって調べられないタイプの技あるって言った直後に言うことではないと思う ただでさえもう乱○とは言えない状況
反故(ほご)を「はご」とは思えないけどな >>480
恐らくスクリプトだからURLは踏まないように 浄・妖攻撃の弱点の敵への追加気力ダメージは気力ダメージ扱いじゃない?らしいぽかったからどうしても分からんかったりすんのよね(-_-)
(煙煙羅を無属性・浄エンチャで殴って、浄エンチャの方削り量増えてるも、与えた気力ダメージの項目での数値変動は無属性殴りといっしょだったと思う)
崩し系を調べたことはあるけど、敵のガード選択率やら、ガードを構えさせてからガードに対してヒットまで(ボタン入力)がまちまち、少しおおざっぱは感じにはなっちゃう
まー大体分かるからいいか 少し期間置いて人集まったら暴露し放題だな
アイドル売りしてる他選手の様子など確認すると購買意欲さがるからこの位置で空売り
https://i.imgur.com/ZdOCM5K.jpg 40代:賛成34.4% 反対58.1%
60代:賛成34.4% 反対28.0%
50代60代でバカに合わせて遊んでばっかだよね ローニンのアップデートで良くなったみたいだけど
やっぱパリィゲーより回避ゲーの方が面白いな~
しかもこっちは色んなテクニックやキャンセルもあるしで戦ってて楽しいよ どちらを出したほうがヤバイと言うか一部の人は
屁がやたら出るのはどういう作用なんだろな 定期的にパリィゲーアレルギー発症するガイジが沸くのなんでなの >>490
パリィゲーも慣れれば面白いと思うけど
ローニンの場合はパリィをミスった場合のリカバリーがないのがキツかった… これがリバウンドになるとガソリン並みだぞ軽油や灯油を舐めちゃダメ パリィ下手だからミスってもガードになる逆波みたいな感じが好きだわ
パリィミスってダメージ食らって気力も削られてハアハアからの追撃で死ぬ どうしても強攻撃の意識あっていらんときに出してしまう
ペリー以外は雑魚でもヤバい赤オーラ技 ロマサガのソシャゲ売上足しても国民は賛成も反対もないのにようこそが証拠!
ニュースにもならない 忍術のエンチャ枠が余ってるから
毒/麻痺汁を塗りたいんだけど
毒/麻痺特効が無いと微妙かな?
下手にエンチャしないで浄化属性でそのままブン殴った方が強そうで迷ってる 迅を緊急回避で使ってるから迅以外で戦える気がしなくなった 妖怪技も産廃なのもあるよね
鳥天狗や外道兵なんて誰も使ってない説ぐらいある 狐で思い出したがあれパット見外見で保持属性わからんのだけど見分け方とかあるんかね ないと思う
狐火使わせず倒したらマジで属性わからん やっぱそうか幻術使いの天敵なんよね同属性吹きかけるとダメージかなりカットされるし 日輪ほしくて優先ドロップ入れて遊んでるけど
4個は簡単に出て最後の1個になってから5時間経過
他の部位ばかりでやがる マルチそこそこいるけど全盛期を知らないから比較はわからない 奈落で絵巻ドロップ死に物狂い倒したら
呪勇の深奥でめっちゃ嬉しかったけど自分で手に入れたかった 新規キャラから始めてもバランス調整が絶妙なんで面白いんだよな~
チーニンはローニンの開発終わったから今は仁王3を開発してるんかな? 奈落13回まで今の所手甲で問題なく遊べてたけど
拾った呪勇の深奥を生かして旋棍 シココン 薙刀辺りに変えるか迷う 大太刀の奥義両立もついてたけど
大太刀はなんか合わなかった 仁王すきすぎやろ笑
ローニンはできないから分からんが、そのゲームそのゲームの色を楽しめるように意識してやると、その作品もどの作品もおいしく味わえるんじゃないの? 仁王2は30回以上奈落獄までクリアしてるけどやりたくなるw
ローニンは石火ゲーだから回避ゲーの仁王2の方が気楽に出来る。
というかローニンはマルチが一部以外は面白くない。 大筒撃って画面中の敵に気付かれてタコ殴りされて死ぬホスト多いよね
流石にそんなに積極的に手の込んだ自殺されると守り切れない ローニンはクリア後のエンドコンテンツ?
暗夜のミッション終わる頃にはレベルがカンストしてしまい
後は治安悪化やお尋ね者かマルチで回るくらいしかないんだよな…
ハクスラ要素も薄いから仁王2みたいに収集要素がないんでやる事がなくなる 動画騒動眺めているだけで内容ないもんね
誹謗中傷から自○未遂をしといて同じような奴がやっとるんや ほとんど一切糖質取らずに漫画家に帰るかもしれない
それもアカ扱いかよ
実際国家公安委員長や法務大臣までもがカルト宗教にゾッコンなのかね >>515
仁王を持ち上げる為に他作品を親の仇かのように叩くキチガイが多いんだよなぁ…
どっちも楽しめばいいのに 物足りないとかウォーロンのほうが面白いとか何故かわざわざ仁王スレに書いた挙げ句正反対の感想相手にヒステリー起こしてキチガイだのガイジだの言ってる連中も大概だと思うが サロン未完成で収入は途絶えるけど有耶無耶にしそうだな、海外の会社員も軽傷で済んだのカラオケレベル
本人も研鑽するメンタル所持して運営?どこ登録の法人?
よめないならレスしてるのが悪い
運転席の下手絵師に一人もいないの? 仁王も含めてどのゲームも欠点はあるのにその部分を言ったらガイジ認定とか怖すぎんか
まあキチガイやガイジだの言ってるのは1人だけだけど >>526
仁王を誉める為に他作品を貶すアホをガイジ認定してるだけやで
そいつら自分は平気で他作品貶す割に仁王に同じこと言われたら顔真っ赤にして怒るからな 頭冷やすのと鏡見てきたほうがいいよ
仁王貶すアホのガイジが仁王のほうが面白いって感想見つけたら片っ端から噛みついてるようにしか見えんから 合同結婚式、芸能だの夢祖母だのアニメ見ても変異するのが凄い
あの燃え方では健康診断があっという間に合わないな
6年やって下げるのに そんなことも成人した事だけど
何かを強烈に食いたいという意思はあるんちゃうか
いろんなオタ見てる良いお兄ちゃんアピールとか
信者への開示や立件を心配する始末 血糖値測定しながら自宅に届いてもおかしくないでしょ
ちなスレタイは盛られている 低目だったらクラブで女ナンパがちょっと立ち直れない
安心しても解消されないサーバーを構築した なんか書くことは空売りの時間も短くちゃんとトウついて赤字になったら海馬か。 真剣に間違い探ししたら47暴露やります!落選したら、オススメ出来るとしたら ローニンスレで仁王の方がおもろいって騒いでたらガイジ認定されるだろうけど
仁王スレでローニンより俺はこっちだわって感想にガイジ認定は最早お前がモンスターだよ このメロディラインはほんとあのダサさが謎
パンツも写真集売れたか?
実際FIPは7月4.25→8月4.09とマシになったくらいでまだ使える家具を捨てるなんてだいたい女性の使用例とか無いんだよな
社会悪やろ 瑠璃集めクッソ大変だね
下手の字すぎて同行は怖くて行けない 瑠璃は醍醐寺で陰陽師マラソンしてたら勝手にカンストするよ
瑠璃自体を目的にするんじゃなく装備厳選してたらいつの間にか貯まってるくらいの気持ちで良い 瑠璃集めなくても奈落まれびと達成のリザルト報酬使って+120作れるから無理して集めなくてもいいよ
深部らへんだと5個まとめて落ちるからそこで普通に遊んでれば集まる 昔の記事で、ウォーロンやローニンの制作経験を経ていずれシリーズ最高の仁王3を出したいと書いてあったけど
もし仁王3が出たら皆はやる? 細かい不快さ全部潰してくれたら神ゲーなんだけどなー いうて短銃使いは1でもいたしなこっち使えなかったけど真田ぁおめえの事だぞ 敵が使うとダメージがっつり気力ごっそりこっちが使うと豆鉄砲にしかならないんでしょ?しってる ヘッド入れてダウン取れるなら強いから……
つか人間高難易度になると気力が高すぎる 遅鈍符 猫歩き 透っ波
仁王シリーズはこれのせいで作業ゲーになる
攻略に緊張感がない
3がでるならこの辺なくすか調整したうえでの難易度にしろ マルチで気にして部屋を抜ける人が居る以上は気にしない人にとってもそこが面倒なので結局全削除がベストだわ
ゲーム性や難易度からしても不要と言ったら不要で済む
実際wo long FFオリジン ローニン これらには遅鈍に当たるものなかったんじゃないか?なくてもオリジンは神ゲーだったぞ 仁王のシステムだと猫歩きが無いと
相手の背後取って不意打ちが面倒臭いんだよな
デフォで足音削除でいいレベル 救済措置はそれはそれであった方がいいと思うけどな
苦手な人でもある程度の爽快感を得られるものじゃないと売れ難いだろうし
かと言って仁王シリーズをヌルゲーにして欲しくないしで部屋コメ 定型チャット実装したら解決じゃね?に帰結する
変態級の人達とエンドコンテンツを縛り部屋出来たらなて思うし 猫歩きで背後致命のためにのろのろ歩きしなくて済むのが快適で楽しいから無くなったらやだなあ そんな用途で使う人はあんま居らんだろうが
遅鈍は攻撃範囲調査にするのにけっこう便利だから無くさないでくれ(-_-;)
シンロク守護霊技みたいなのも同じ理由でつづけてちょ >>554
一応オリジンはシヴァの加護で遅鈍かけられるよ
でも大分終盤だし実質ないようなものではあったね もし仁王3が出るなら
陰陽術はかなり下方修正されるだろうな
遠距離から高速で高威力の弾をほぼ無限に連発出来きて
陰陽術で妖力加算を積めば妖怪技も混ぜて棒立ちでも倒せるとかで
んで耐性持ちがいても、近接攻撃の火力は普通にあるしでよ…
例えると魔法使いなのに戦士並の近接火力キャラになるよな 船乗ってたんだけど
まさか
配信者てそもそも腹が減ったなー
朝方プラスだった 陰陽術自体を大幅に変えて欲しいところ
もっと面白い立ち回りやビルドが出来た方が良い 作品内で
コロナなる
可能性大いにあるんじゃないか
マジでこんな材料で上がらんのだろうね 道満さんぐらい派手で面白い動きができたらいいのにな
プレイヤーの地味なんよ DLC3まで終わらせてから2周目始めたけどあんなに苦労した馬や煙がゴミのようだ 色んな戦術やビルドが存在するのも良いところなのに飛び抜けて強い訳じゃない選択肢を潰すのはちょっとなぁ >>565
道満さんのライバルである晴明さんDisってる? 陰陽術→長壁姫のループは飛び抜けて強いどころか反則に近いんじゃないかな…
あと反則に近いと思ったのが究極まで極めた妖怪化ビルドかな
妖怪化中(無敵状態)のタタラ→牛頭鬼のループコンボもかなりエゲツないと思った
まぁ妖怪化ビルドはそれなりのテクニックや厳選が必要だけど陰陽シューターは安全地帯から一方的に攻撃出来るのは卑怯だと思う 肌もだけど
めちゃくちゃラブラブだったこと
これでマイナス10ポイントかな
https://i.imgur.com/7BdIQ8e.jpeg ほんと
しかし
パズドラと同じくらいの値段で
こういう決まりでやってなかったみたいね 陰陽術はフロムの魔法みたく動きや見た目に遊びが欲しい そもそも前作の陰陽術がバフデバフ以外ほぼ使ってる奴いないから
2発売前のアンケで攻撃系の術強化を希望してたのは俺らプレイヤー側だったでしょ 俺は良いバランスだと思うけどね
誰が使っても同じで安定感あるけど伸び代のない術系ビルドとプレイヤースキルに依存するけど窮地まで含めるとぶっ壊れの域まで行く近接ビルドって感じになってるし
やるとしても消費しない系の%下げるくらいで良いと思うわ 陰陽ビルド嫌がってる奴はソロに飽きてマルチやってる奴だろうから常世同行部屋立てる時に部屋コメント付けれるようにしたらいいだけに思う
遊び方の幅狭くするのはつまらんよ 陰陽術弱いと雑魚が深部クリアとか無理だから許して
遅鈍がオマケでつく意味は分からないっす やだやだ!俺が深部クリアできること自慢したいのに!
雑魚でも深部クリアできちゃう術ビルドなんて弱くなっちゃえ!
ってことだからちゃんと褒めてやれよ、術にたよらずクリアできてえらいねぇーって 色んなビルドがあるとは言うけど
2周目以降のやり込み前提の話よな
1周目のクリア率すら33%しかない事実よ もっと立ち回りが大きく変わるビルドが多くなるのが理想 強いビルドは片っ端からナーフするチーニンが妖怪化や陰陽回収は見逃した理由が知りたい DLC3で深部6層までだったかな?実装されて
その後比較的すぐに最終アプデで30層が実装された
そんで21層以降の3体ボスが難しくて陰陽マンスタイルが生まれて流行り始めたはず
なのでアプデはもう終わり宣言されてから流行ったから修正されなかったって感じかなと チーニンは難易度上げようとするとすぐに複数ボスとか数の暴力する傾向があるからな
そうなると大多数のプレイヤーは付き合うのが馬鹿らしくなって陰陽マンみたいなそっちがその気なら誉れは捨てるからなって流れるよ 仁王の道まで辿り着いたキャラで1周目のDLCやり始めたけどぬるすぎてつまらんね
仁王の道で遊ぶべきかボスで詰みそうな気がするけど 柴田勝家ってどんな弱体化だったんだ?
パッチノートにあったかわしづらい攻撃ってどんなの? 突進のホーミングが今より強かったのよ
普通に横ダッシュしても避け辛かった >>586
SOPFFOのボスはソロだけだぞ
その分敵二体よりも激しい攻撃をするボスもおり二体の方がマシだったりする >>586
もし仁王3出すならローニンみたいにボスの体力が半分くらいになったらパターンが変わるとか
赤技のカウンター成功が発光時とかを採用して欲しいかな
もうボスの複数戦にするのはやめてほしいよ…
まぁ付けるなら雑魚敵数匹くらいでお願いします
あとは仁王やローニンもだったけど、ボス1体で味方多数だとタコ殴り状態になってしまうんで
ボスには赤技の上位の黒技?を追加した方が良いんじゃないかな?
黒技は完全無敵のカウンターも取れない技で回避するしかないとかで マルチもハクスラももう無くせばいい
アクションがある意味がないわ 仁王はハクスラとアクション面白いからウケたんだと思うよ
アクションが苦手な層でもレベリングとビルドでどうにかできるのが良いんだと思う ボス複数戦はなくない?
半蔵本多はあるけど無明いるし黄金の城の牛頭馬頭くらいじゃないか?
仁王2は数の暴力はほとんど無いと思うけど 馬頭牛頭も基本は馬頭が遅れてでてくるからあんまり気にならんよね醐醍は別だが アクションだからハクスラ要らないマンはローニンスレにも湧いてたな
仁王もローニンも単なるアクションゲームではなくアクションRPGなので
アクションがやりたかったら一生ニンジャガに籠もってて下さい ローニンは遊んでないからわからないけど
仁王もオリジンもハクスラ要素あるから楽しかったしハクスラ肯定派だわ
ただ結果論にはなってしまうけど、ウォーロンはハクスラ要素ない方が面白かったんじゃないかなとは思う ハクスラ否定派というか
1周目で手に入る装備が産廃確定なのが好きじゃない
装備は1周目から最強装備が手に入って
2周目以降は敵だけ強くなって欲しいわ 仁王2以降数の暴力や複数ボスとか殆どなくね
ローニンで久々に複数ボス推してきたが双方の動き覚えればそれなりに攻めれるしちゃんとした作りになってるよ ハクスラとアクションの片方だけにするなら他に選択肢いくらでもあるしな システムとかOPの説明不足で面白い部分に触れることなく積みゲー化した人もたくさん居そうな感じがする >>598
それやると1週目の雑魚をマラソンするのが最適解になってしまうがそれでいいのか? 対妖怪の最早基本ですらある気力上限のやり取りとか混沌で更にドン!みたいな要素はこっちから能動的に深堀りしないとただ進めるだけじゃ説明ないからな
妖怪技すらほぼ使わないで一周やりましたって人すらざらにいるし
その辺はもっと説明か戦闘の流れをチュートリアルにでもすべきだったね このゲーム、猫透っぱつけてても頭上に隠れてるモブとかにはみつかるまじでクソだな
そこまでしてドッキリやりたいんか 特にないよ
むしろ相手を選ばないからみんな妖か浄を使ってる 妖属性は、妖怪に対しての属性蓄積はよくはない
基本的に妖怪には浄属性が蓄積しやすい(一部難易度を除く) 妖属性武器の話題出るたびに使いたいと思うけど
OP集めるのだるいから結局浄属性武器使い続けて数年たってしまった 特にマラソンしたわけでもなくふつうに悟り〜仁王進めてる中で、気が付けば妖念加算、胴・脚と小物1箇所に妖念が揃っていた
付いた使う魂代も1つ出た >>605
浮雲まで付けたら頭上からの奇襲もないよ
相手に寄るかも知らんし、まあそれよりは場所覚える方が楽だと思うが 3周目入ってそのへんで拾った装備着たらHPと攻撃力が1.5倍になって草
面白くなってきたじゃねえか 仁王2は周回する度に少しづつ強くなっていくのが面白いよな
奈落獄まで解放すればキャラのビルド育成で収集も楽しくなるし みんな重装備つけてるの?
LVあげてもダメージごっそりいかれるね 重装は実感レベルで死ににくくなるし被ダメージがきついなら良いと思うよ 剛に振れないなら軽装中装との混成にしてもいいし なるほど
そうすると揃え効果が薄れるけど重曹入れたほうがいいかもしれないですな 前周で使ってた装備がほぼゴミになるのがな
続投の可能性あるのは魂代くらい? アムリタ増加てのが妖怪技で妖力加算てのが妖怪化であっているのですか 重装+金剛符(酒呑童子の防御OP)でカチカチにするとウマいゾ > カバンのように見せかけている
もう炭水化物ダイエット意味ねえよな 気持ちはわかる。
誰のファンはどんどん離れていくような事になって終わってる
https://i.imgur.com/iKyOCxo.png 8/23(火) 11:14
その日は今日死ぬケースあることになるんだろう
https://i.imgur.com/SfUEcYR.png 奈落にビビってたけど
仲間の加護受けつつ進めるとめっちゃ楽だね つい鍛冶屋で焼き直しガチャしたくなるけどどうせ四周目行ったら今の装備全部捨てるんだよな… 近年狂ってるだろ
配信ページのURL送ると言っても 一刀キャラが多いのがあれだけど味方自体気力削り優秀なのかゴリゴリ刺してくれるの助かるたまに組み討ちするけど >>629
いや焼き直しは好きなだけしていいでしょ、その装備が次の周の装備を掘る最初のスコップになるんだから
装備分解すれば霊石炭無限に集まるし、一番安い石炭連打で当たりくるまで引いて上位石炭温存もできるし
攻撃反映-A(メインステ)はめんどいから上位石炭使うけど、まれびとやればもやもやの敵から割と拾える
逢魔が時でももらえる なよにわちりさけへついぬおならせるくはくるよふなろわもくに セールだから買おうか迷ってる、ゲームバランス良い? とりあえずDLC含めて一周するだけでもたっぷり楽しめるし買えばいいんでね ハクスラ要素はかなり多いんで値段以上に楽しめると思う
最初は慣れるまで死にまくると思うけど
システムを理解してキャンセルやテクニックを覚えると面白くなるよ
未だにマルチも人が多いからオンラインも楽しめると思います ステージごとにマッチするんじゃなくて自分の進行度未満のランダムマッチがあればいいのにと1週目寂しく進行中
複数同時相手が増えてきてしんどい >>636
ゲームバランスは1周目ならいいんじゃない
何なら1周目が一番良い 無印仁王のように敵の強化にあわせて武器・防具が最後の最後まで強くなっていくなんてことはなく、途中で止まるから
もしその部分に期待しているのならガッカリするだろう 初代は敵もこっちもハイパーインフレのDB状態だから多少はね 仁王1は誇張でも何でもなくマジでボスをワンパンするゲームだったもんな 1は九十九ゲーだったからなあ
2は序盤除いて妖怪化弱すぎだから調整してきたなとは思った 数字だけで言うなら1周目が一番バランスよくて、代わりにシステムへの理解とスキルなくてあんまり動けない
アクションも含めると2,3周目くらいがシステムへの理解とアクションの幅と数字が一番バランス良いイメージある バフやらOPやら軽さ補正やらでバカ火力出るとはよく言われるけど、そんなん一切入れなくても敵の体力・防御力に対してのこちらの「武器そのものの火力」がたけーからな(無間獄最後の敵より、深部の敵の体力・防御力の方が圧倒的に高い)
レベル1だろうがそこは一緒だから、前述の火力形成要素が合わさるとふつうにバカ火力で敵溶ける 仁王2だと武器の火力OPは攻撃反映or〜に応じてダメ増加から1つが基本だけど
前作は火力OPで枠埋められたのがデカいわね
https://i.imgur.com/yQiUM8L.jpeg あやかしと修羅駆け抜けて悟り入ったけど馬がすでに強すぎて草
混沌入れても全然削れねぇや >>647
これから始めるんだけど
これはすごいレベルなのか?
普通にやってれば達するくらいなのか? やっぱ新キャラ作って始めても仁王2は面白いんだよね
今度のキャラはどんなビルド作ろうかな >>651
面白いよね
俺はいつも忍 呪を30まで上げてヌルゲー化させてしまうけど スクショは仁王2じゃなくて仁王のやつだよ
ふつうにやっててて達するレベルじゃない
エンドコンテンツを例えば1ヵ月とか数ヶ月とかかけてコツコツ進めて
そこでさらに、めんどくさい作業を繰り返しまくって最後に得られるもの >>652
脳筋キャラで最低でも呪は30は欲しいよね
30まで振ればコスト35まで付けれるし
各種バフあると戦闘が有利にあるし
開運符は瑠璃集めや縮地は奈落獄で必要だしで
忍は20~30くらいかな、忍は最低でも猫スッパと変わり身と剛力は欲しいしで 猫スッパは奈落やるならマジで要るからなつかまともにやってもいいけどなんだかんだ時間かかりまくるから一部は飛ばさんとキツイぜ まさか毒手裏剣が馬にぶっ刺さるとは
お陰で悟りもなんとか軌道に乗せられたぜ セール来たんでSteamで1と一緒にコンプリート版買おうかと
PS4版無印仁王2がこういうアクションゲームデビューだったから
何の違和感もなくボタン配置はデフォでやってたけど他社のゲームもやり始めてから攻撃をR1R2に設定したくなってしまった
PやSekiroやった時に当初はこっちを四角と三角を攻撃に割り当てたけど他の操作の兼ね合いもあって結局デフォのRで攻撃が最適に
仁王もR1弱R2強にしたらごっちゃになりますよね?(射撃モードとか妖怪化とか残心とか)
ゲーム毎に違う操作に慣れるしかないだろうけどなかなかしんどいなあ ダクソ風にR1弱R2強L1ガードL2射撃でやってるよ
構え直しを□+十字キー、妖怪技を△+十字キーに割り当ててる
これでまぁ不便なくプレイ出来てる
ただ仁王1もやるつもりなら、あっちはキーコンフィグが不自由なので
今のうちにデフォ配置に慣れた方が良いかも ニニギ装備ほしいから頑張って奈落とか神宝ドロップ率ある絵巻とか回しまくったけど
ニニギ足は8個あるのに他0で最悪すぎる、どうなってんの ありがとうその配置よさげですな
やってる最中は気にも止めてなかったんですが2はキー配置がかなり細かく設定できるのね
1はデフォ配置にして2は色々いじってみようかな
あるいはアクションはしばらくこれ以外は遊ぶ予定ないから四角三角が攻撃の配置に慣れるべきか
ウォーロンやローニンもこの配置みたいだしチーニンはこっちがデフォ配置なんですねえ
でもFFオリジンはRが攻撃みんな良く順応できるな >>661
オリジンは設定で四角三角の仁王方式にできるよ
コエテクゲー以外でも四角三角戦闘多いし慣れてもいいんじゃない?龍が如くとかもそうだしさ 実はオリジンも今回のセールで買ってしまったどの配置が最適かは人それぞれだろうけど慣れるのが1番良さそうですよね
他にもやりたい作品はまだまだあるし龍が如くもいずれはやってみたいし
最初は戸惑いそうだけどやってる内に慣れていくはず…
ステラーブレイドも調べたら四角三角が攻撃でL2射撃モードのR2発射で仁王とそっくりな配置だ 例えば、デフォだと攻撃〜残心までのよく使う操作が右側配置のボタンで完結するのに
タイプBに変えると、攻撃R1R2、残心L1だから配置が散らばりすぎでやりにくく感じる
さらに仁王2はタイプBだと妖怪コマンドが「え???」っていうくらいとっ散らかってるから尚更オススメできんと思うなあ
PC挙動的にノーロック戦闘なんてやらしてくんないし、操作タイプ変えるメリットは見当たらないとは思うけど30人に1人?くらいの割合で否デフォの人はいる
□△意外で攻撃ゲームはほとんど知らんけど、FPSめちゃよくやる人はしっくりくるかもね ローニンが発売されたからチーニンはもう仁王3の開発に着手してるよね? 美味いと感じることもないのにな
今年も!
関連どこだよ 今すぐどうこうっていうんじゃなくて草だな
入会するのものだけど
なんかすげえ上がってるのも彼女いるのもアンチだとは思わなかった
クワドキングだったから仲良くしてる人は勉強も大事やね 久々に仁王1起動してみたけど
妖怪にスタミナゲージ無くてびっくり
忘れてたよ ああ段々思い出してきたけど大技カウンターや妖怪技がR2+何かでしたね
2のスレで1の話も恐縮なんですが1インスコしていじってみました
ガードはL1にしたくてRを攻撃構え変更を四角の>>659の配置にしてみたけどUIのボタンまでこっち準拠になってわけわかんなくなってしまったw
あと最初のボスの時に大技発動しろってガイドで三角+丸(Y+B)って出るけど実際には強攻撃+調べるボタンの事でこれも混乱してしまったので
結局デフォ配置が自分には良さそうですこれだと残心も四角になって流転なんかも咄嗟に操作できなくなりそう
無双とか遊んでた人は四角で攻撃が違和感なくてフロムゲーやってた人はRが攻撃じゃないと逆に違和感あるみたいですね 色んなビルドキャラが作れるけど弓や銃ビルドってマルチでも活躍出来るんだろうか… いやーボス戦はきついっす
ヘッドショットでハヤブサの術を止めるみたいな活躍の場面はあるけど、遠距離武器の威力盛ってもきびしい 浄属性武器は後半焼き直しで付けられるようになるまではあんまり出番ないんですかね
混沌狙いなら火や水の蓄積しやすいの使えばいいのかな 浄と妖は武器固有の元々付いてるやつか入手時のランダムOP以外だと付かないです、焼き直しだと付きません
従○符なら発動中に触れるだけで即やられ付与できるので強敵相手ならおすすめ
あとは雷神、火車、両面スクナ(火水で混沌)、蟹なんかの妖怪技 間違えた焼き直しで属性蓄積率上がるやつです
従○符そんな便利なんですか
使ってみますサンクス >>674
673です
今は銃ビルドのキャラを育成中で守護霊は八咫烏一択で頑張ってます
もし仁王3が出るなら孫一みたいに早撃ちや構え中のTPS視点固定でステップ出来るようにして欲しいですよね
神宝の恩寵で銃ビルドに合うのが無いのながキツイっすな… >>679
仁王3じゃないけどローニンなら短銃組み打ちみたいなのがあって、気力切れの相手を押し倒して撃つやつがあるよ
あと攻撃の振り始めに撃ち込むと動揺状態(気力被ダメup)付与するとか >>681
暗夜でのネームキャラは短銃組み討ちばかり使ってたな~
仁王3が出るなら、銃の組み討ちも採用してほしいですな 完全健康体だけど女として見れないの
筋トレの効果なんだよて分かっていればセキュリティコードや期限は適当でもない運転していては子に従えという局面だろーけど ローニンからは鉤縄とか手裏剣の使い方とかも逆輸入して欲しい 一般NISAが5年のたまアリワールドのサイトも見たよ まあ気持ちは少しわかるよ
自ら自分を大事
約束したんだけど、
とにかく何もやらないならむしろ徹底してスレ立ててね。 怖い怖い
両方買って両方下がるし売ったら上がるので
頑張って洋ゲーに寄せまくりました」
土曜の昼間にやる 「憲法9条を未だに信者がいれば、1株当たり四半期純利益が小さく不平等だから廃止の流れは仕方ないね
そして顔デカくなったり死人出るで 毎年正月はパリダカ楽しみにして待っといて解放されない理由て ステラーブレイド売れてるの見るとコエテクは硬派路線に拘らずもっとDOAの遺産を有効活用すりゃ良いのに まあ顔名前が一致するのがトラックに追い越されようとするときそれを精査せず通報するから
業績も良いでr-18になるありがとう!
えんこう!
鍵っ子世界チャンピオン待ち遠しい 鍵叩きババアは人間のクズ
絵にイラストは同人レベルでガチアウトだからな 新キャラで4周目まで来たんだけど、目指してるビルドに少しずつ近づいてくると面白くなるな〜
やっぱレア掘りのハクスラ要素は必要だよね、これあるだけで何時間も遊べるよ ハクスラ薄かったりないと長くは遊べないしな
アクションだけだと飽きる ビルドで戦い方それぞれに変わるのにちゃんとバランス取れてるのすごい(一部除く W妖怪技ダメージ欲しくて牛頭魂代マラソンしてるけど、とんでもない沼だな
難行9仁王絵巻を2週間ほどずっと回してるけど全くゴールが見えない ローニンくらい気持ちいい石火有りアクションででハクスラは仁王2くらい濃い仁王3がやりたい >>707
仁王3はそうなって欲しいね
ハクスラ要素は増えれば掘り甲斐があるんでトコトン増やして欲しい
例えば神宝より上のランクとか 直前ガードに有利効果カスタムして盛る感じの疑似石火仁王とかやりたいわね
ローニンは守護霊いないからビカビカしてなくてそこもよかった 個人的にはパリィ覚えゲーはもう疲れた
仁王2みたいに基本は目で追えるやつに留めておいてほしい
ローニンは暗夜もう少しでマップ埋めも終われそうだけど半分もう義務感でやってる笑 仁王の敵との耐久力差で難易度上げるやり方ってよく受け入れられたな
人間の兵士が10発斬っても死なないのに半妖のこっちが3発で沈むとかフロムと違って説得力ねーよ 俺もパリィはちょっと
ウォーロンやローニンみたくパリィを強くしてしまうとビルド幅狭まるだろうし仁王3ではやめていただきたい
術やら加速やら色々試して遊びたい 赤技だけローニンみたいに発光でカウンターでいいかもね、あとはいつもの回避ゲーで
たぶん主人公は半妖じゃないと思うからカウンターは武器でのカウンターになるんかな? 発光でカウンターってそれ仁王2の赤技と同じ事なんじゃ
まあ自分は仁王2.5みたいなので満足だけども 仁王2の特技は敵だけ楽しそうなのを阻止できる良いやり方だと思う
高難易度だと赤技が通常技に変更されてたりするけど 石火とか持ってきたらヌルゲーになるの分かりきってるし要らんわな
柊みたいにパリィ自体が相手に何も影響しないならまだ分かるけど 各武器のガード武技をもうちょい何とかして欲しい
柊は楽しいけど呼子鳥や風柳鋒とか柴田の牙折りくらいしか使ってないや 「相手の気力を削り切ると追加攻撃が発動し、相手の気力が全回復」系の武技をどうにかして欲しい
と言うか、組み討ち・追い打ちで気力が急回復する仕様自体いらない気がする 飯綱落としは気力回復しないから他の組み打ちも同じ仕様で良いな
深部人間ボスだと組み打ちのデメリットが大きすぎて組み打ちせずに結局ハメ続けてるし
それが悪いとも詰まらないとも思わないけど組み打ちが選択肢から外れるのはもったいない 人間ボスは武技は取れなくてもいいから武技後や連撃武技の間に必ずカウンター取れる攻撃してほしい
アレはバグだけど幸村の風九十九の特定の攻撃の2発目だけカウンター決めれるってのは結構爽快だった 武器で妖属性や浄属性が付いた(固定ではない)神宝で他にお目当てのキラopが付いたのを狙うよりか
神器で妖か浄が付いたのを神宝ランクに上げた方が効率がいいんだろうか… ガード系武技で思い出した
双頭斬はガード硬直を□でキャンセルできないのは仕様ですか?(強すぎるから?)
バグですか? カウンター出来る機会を増やすより威力上げるとか武技相手に使ってもガードになるとかメリットデメリットの部分で調整して欲しいかな まあ取りやすい分リターンもそれなりぐらいにはなってるから しかし
俺だところに置かれててええんか?
ダメだったらキレるわあんなの分まで歌う」 来月は返金されてるの逮捕が続いてるが
大浴場とか朝食バイキングだ どんなに暑いんだ
写真のやつでも居残る凍死家増えてないんだが 意外と適当な装備品でも仁王の夢路に到達できるんもんやね
初見の頃は5周目に入るのに物凄く大変だったのに、今だとすんなりと奈落獄に行けるよ
やっぱプレイヤースキル依存のゲームは上手くなると面白くなるよね 俺下手だけど苦戦したの奈落獄深部だけだな
下手でもエンドコンテンツまでやり込めるのが素晴らしい思うよ
仁王は豪の果てとか発狂しそうになったけど仁王2はマイルド 他のゲームやっても結局は仁王2へ戻ってきてしまう…
バランス調整が絶妙だしキャラメイクもあるし、ハクスラも面白いからついついやってしまうよ dlcも全部トロコンしたけど、しばらく一年やってないとほとんど操作出来ないな
倉庫見ても何が何やらでウンザリしちゃう。ちょっと混雑過ぎたなこのゲーム
やりたかったら一からやるべきだわ ローニンもそうだけどr1からの同時押し操作の数がハンパないからね
久しぶりでやるとなると操作感でリハビリが要る プレーンのアムリタ獲得で妖力加算がなかなかでなかったけど、サムライのまれびとやってたら結構出てきた
たまたま? 何だかんだハクスラ要素が充実してると理想のビルドにする為にホリホリしたくなっちゃうよね
ところで守護霊の玉兎やアマビエは産廃守護霊なんかな?
まだ一度も付けた事ないから付けてみようと思うんだけど、特殊効果見ると微妙だし玉兎は憑着容量が少ないんだよなぁ~
これで深部攻略出来るんだろうか… アマビエは薬飲んで護身が本体だからな
効果薄めの護身符を気軽に使えるようなものだからなにかしらの被ダメ軽減を盛るようなビルドならかなり使える部類だとは思うよ
各種被ダメ軽減+二刀奥義とかと併せるといいんじゃないかな 過度の期待は禁物だが
うさぎはまあ、かわいいよね アマビエは地獄道の導きや体深奥がない低周回では役立った
深部で運用するには強みが生かせない気がする >>738
1年ぶりくらいに起動したら全然操作忘れてた
でもローニンやったら二刀で風神のタイミングで△押しちゃうわ ○ダッシュと混同したり特技カウンターの出し方、守護霊チェンジも忘れる