【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part496【リメイク】
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ファイナルファンタジーVII リメイク
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード
対応機種:PlayStation5 / PC(EpicGamesStore/Steam)
発売日:2021年6月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffviir_ig/
ファイナルファンタジーVII リバース
対応機種:PlayStation5
発売日:2024年2月29日
価格:9,878円
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/
◆前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part493【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711365234/
FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part494【リメイク
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711428824/
FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part495【リメイク
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711454904/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【重要なお知らせ】 パッケージ版ディスク挿入順における注意点
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』パッケージ版ディスク(2枚組)において、
ディスク表面に印刷されたレーベルとディスクに収録された内容に誤りが発生していることを確認しております。
-以下に記したご対応をいただくことで、ゲームは問題なくプレイしていただけます。
①レーベル面上で「Play Disc」と記載された黒いディスクを挿入しデータをインストール
②画面の案内に従い、インストールが完了しましたらレーベル面上では「Data Disc」と記載された白いディスクを挿入いただくとプレイ可能となります。
※以降、ゲームをプレイされる際には②のレーベル面上では「Data Disc」と記載された白いディスクを挿入いただければプレイ可能です。
https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/news/information/17175.html MPきゅうしゅうレベルMAXないとハード詰むなこれ
クリア後3倍でも育成つれー ハードクリアするだけなら魔法に頼らなくても余裕でしょ
チャドカスのゴミクズ10連戦とかははんいかブレクガは許可してやるが スクエニのオープンワールドはマップが無駄に広いだけで楽しいコンテンツやダンジョン、ランドマークがほとんどないっていうのは
FF15やフォースポークンの頃から一切成長してないところだよなぁ 俺は楽しかったが…
もうちょっと自由度は欲しかったが まあ原作も全然自由度ないしこんなもんでしょ
あとヴォイドグラブとマインドフレアのビーム考えた奴は次回作でクビにしてくれ マークした地点へナビしてくれる機能は欲しかった
チャドカスお前こういうの得意だろ 初歩的な質問なんだけどエアリスの聖なる魔法陣の上だとエアリス以外のキャラが魔法打っても2連発なるの? チャドリーはそもそもリメイクの時からキャラとして嫌いだったから今作はウザくてしゃーなかったわ本当に
次回作は出番ゼロでええぞ
宝条に改造されて死んでましたでOK 自由度が上がるほどバグも発生しやすくなるからなこれが今のスクエニの実力
でもぶっちゃけ今のスクエニにここまでの物作れるとは思ってなかったからいい意味で驚いてるけど 古えの森はストーリーに組み込むんだろうか
>>13
なる アルティマニアのPV出てるけどなんか良い情報あると良いな >>19
応援雲隠れとかでもう色々壊れてるけどなw グラやフィールドは格段に良くなってるけどイベントの作りが古臭いのはやはりバグ取りを懸念しての事なのか?
2点間を行ったり来たりする仕組みがスーファミ時代と変わらないのがなぁ >>17
マジかよありがとう
分身あるだけでユフィとエアリスって相性良いんだな ユフィはまだ耐えられるけど
チャドカスとMAIのノリはだいぶきつい >>22
発売日から電子版出してくれないかな
なんか前は1ヶ月後だったらしいけど 結局よくわからんかったごちゃごちゃしたストーリーをわかりやすくまとめてくれてるなら買いてえわ ストーリーハードやスキルブック、ジョニ男コンプは耐えられるけど、チャドカスハードクルアは無理だわ。
ノーマルシミュ全部クリアでトロフィーで良かったろ。 魔法2連発の魔法陣でMPきゅうしゅうやればハードでも大分楽になるな ハードコアFF7ファンのMaximilianDoodの考察見たけど色々納得した
・セフィロスはあらゆる世界線でエアリス殺しまくってる
・最後の本当のエアリスは教会でクラウドにマテリア託したエアリスで、そのあとそのエアリスも殺された
・ラスト出てくるエアリスの亡霊はセフィロスかジェノバ、エアリスの姿を使ってこのあとクラウドを意のままにしようとしている
救われないけど妥当な線だな アルティマニア欲しいけど、攻略情報いらないんだよなー
設定資料集だけ欲しい >>31
ノーマルでザックスとセフィロス操作させてくれないの性格悪いよな ハードのサブクエ報酬にスキルブックあるの糞やろ
1周目丁寧にこなす意味なかったわ >>34
おかしくねってかエアリスを殺しまくってる描写はどこにもないし本当のエアリスの根拠もないしジェノバ細胞が見せてるエアリスならさよなら言う意味もないしクラウド操るつもりならそもそも付いてくやろ >>34
他は知らんけどさよならって言ってるから最後のエアリスがジェノバはないでしょ
整合性がつかない >>34
ラストシーンのエアリスがジェノバ説は救いが無さすぎるからさすがに無い、ナナキもエアリス感じてた訳だし
まあエアリスに擬態してクラウド操る展開はあるかもしれんけど >>34
最後のエアリスがジェノバの化身なら「さよなら」なんて独り言言うか?
ないないw エアリスはどうせザックスの世界線で寝てるエアリスと融合して復活するんやろ 最後のエアリスが最後に黒マントに変わったらビビったかもしれんw >>44
ジェノバ「さよならw」だったらホラー過ぎるもんな すべての世界線がリユニオンしたあと
エアリスは正体不明の白マントの女としてクラウドたちを助ける存在となるだろう ティファが偽物なら可能性はある
やけに偽物かどうか引っ張る描写があったから セフィロス使ったら強すぎて草
次作セフィロスパーティに入れて使いたいわw 最後らへんの演出はモヤっとしたけどさよならとあの神テーマ曲の流れは最高だった アルティマニア買うガチ勢なんか発売日にはクリアしてるだろうになんで発売日ズラすんだろうね リメイクの最後のセフィロスは異質だから味方になる可能性はけっこうあるよ
あのセフィロスは世界の融合を阻止しようとしてる HARDの前にADVANCEDで2周目をやってる者なんだけどジェノバBirthのHP15万とかw
HARDはこれより多いの? 今いる星が他の星に吸収されて消滅するのを
セフィロスはどうやって食い止めようとしてんのか分からない リメイクはアルティマニアのおかげでゲーム下手なワイもハードクリアできたで
ヘルハウス超えたらほぼノーコンティニューやったわ >>50
どう見てもクラウド人形化の為にセフィロスが嘘ついて惑わしてるだけだろ 一昨日のtwitchで4時間くらいひたすらMax考察してるから英語わかるやつはぜひじゃあ見てくれ
賭けてもいいってレベルにエアリス偽者説豪語してる
ちなみにゲーム評価は10点満点中15点とのこと
ミニゲームに若干のマイナスポイントがあったにせよ今までプレイしたゲームのトップ3には入るってさ >>54
スクエニの創りかたのアルティマニア回見てみて アルティマニアってそんな攻略に有益な情報あるのか
設定資料とかインタビューとか読みたい人用かと思ってたわ セフィロスがエアリス殺しまわってる説はわりとありえる
ザックスの世界線でセフィロスが出てきたとき、教会に入ろうとしてたのもエアリスがそこにいると思ったからでしょ
ザックスに対して「お前ではダメだ」の意味が分からなかったけど >>60
4時間じゃなくてクリア後から7時間だな
今聞いてるけどまだ4時間残ってる リーブがケットシーを操作してる描写欲しかったわ、原理が意味不明なんだよ アルティマニアって8のしか買った事無いな
あれは隅々まで読んだわ もう全てジェノバの記憶捏造だから
完結編冒頭でちゃぶ台返ししてきそう >>60
リメイク発表されたときのリアクション動画は好き ティファはアバランチの3人よりエアリスの方がショックでかそうだったな >>66
ラストのムービーの表情含め違和感半端ない、モデリングも違うんじゃね、って言ってたな
あと今まであらゆることに寛容だったティファが最後ずっとドン引きしてたのも指摘してた 野村のこだわりとしてアルティマニアに載せる野村のコメントは発売後のユーザの反応見てからインタビュー受けるようにしてるって
アルティマニアの人が言ってた気がするから正直ゲーム発売からこんだけ早く出せるのは出版側がかなり頑張ってると思う 2015年にリメイクが発表されて
・でも発売するのは5年後です
・分作です
ってなった時のスレの雰囲気気になる
荒れたか、お通夜のどっちかだったんだろうけど >>72
最後はプリレンダムービーだからね・・・
エアリス死んでまったく悲しんでないんだからドン引きするわ ティファがドン引きしてる顔してたのはエアリス死亡の世界線でクラウドが黒マントに話かけてたからだろうな
さよならって言ってるのはエアリス生存の世界線かもしれない
前から言われてるけどエンディングは複数の世界線を交互に写してるで確定だと思うわ クリア後のコンプ目指す用のチャプターが欲しい
龍が如くのプレミアムアドベンチャーみたいなやつ
13章だとケットシーいないしさ 山下さん引退してた…
FF16もなんか浅かったし買うのどうしよかな… 何言ったって答え合わせは数年後なんだからゆったり構えてなさい >>80
12章で良いじゃん
最初1分くらいタイニー操縦するの面倒だけど >>72
神殿で劣化が進行しまくってるの目の当たりにした後にエアリスが見えてるような振る舞いしてたらそりゃ引くよ >>76
相変わらず発表だけは速すぎるなぁ…
じゃね?
製作発表はいらん 発売決定だけしろ
HD2D版DQ3がもう3年目で呆れる
あんなグラでリメイクとか相変わらずずれてる >>76
2015年にこのPVが公開された時はマジでテンション爆上がりしたもんよ
そっからもう9年経ったのか…
https://www.youtube.com/watch?v=SW_8VOSpZL4 >>55
楽しみ
ストーリー外でもいいからまあまあ操作したい >>76
まさかこんなに爆死するとは誰も思っていなかったな あの初トレーラーはハリウッド的でかっこよかったよなー
シリアス寄りなリメイクの世界線も見てみたかった 12章でいいのか
今やってるサブクエ終わったら移る 本当だトロコン取得率0.2%になってる
これは3部作目は大規模ボリューム間違いなしの髪ゲー確定!! 最後の忘らるる都で皆座って悲しんでるときにホラーっぽく出てくるエアリスはちょっと違和感あるけど、EDムービーのときのは本物(ライフストリーム)っぽいのよな 座ってる時に出てきた方はクラウドには見えてティファには見えてないって演出やね 遊び人クエ完了できないバグのせいでインストールやり直してるわだりぃ
せっかくバイク32000超えたのに悲しかったヨ チャドリーはもう立派なパーティメンバーだよ
真の仲間だよ マテリア育成楽しいのう
なんでチャドハード前にやらないのか エンディングの煙に干渉されなかったエアリスはリメイク世界線の霊体エアリスで飛んだ時の風に干渉されたエアリスはエアリス世界線のエアリスだと思ってる アプデしたらそれまで無かったバグが発生するってどういう事なの?
お猿さんが作業してんのか? >>99
自分は
エアリスの服はエンディング中揺れてるけど爆風には干渉されなかった
だからエアリスに吹いてる風はライフストリームの世界で吹いてる風だと思ってる やべぇ・・・どうせストーリーハードのトロフィー取っても、チャドカスのトロフィー無理だと思ったら、チャドカスのせいでストーリーハードもやる気失せてきたわ・・・ セフィロスって開発が神格化し過ぎてもう一周回ってギャグキャラになってるよな エアリスを助けた世界線があるのは間違いないので
3で生身で出てくる事を期待 一時期トロコンにハマってた者から言わせてもらうと
トロフィーにこだわらなくなるとめちゃめちゃゲームが気楽になるぞ ザックスエアリスのコンビで操作することになりそうだわ エアリスの代りにチャドカスが刺されてれば完璧だったな セフィロスのCM
どんぎつね推しって、ベニコ魔晄中毒を広めたかったんじゃ・・・
クラウドはもう中毒症状起きてるけどさ まあ4年後にあのエアリス助けた映像全てがジェノバが見せた幻覚とか言われたらまじで泣くかも >>70
進んでテロリストやってる仲間と友達の差だと思う エンシェントマターのクエで何か美化されてたけどあいつらただのテロリストだしな ゲーム開発の素材みたいなもんは揃い切ってるから3年くらいでいけないかと思いつつも
次は全部が全部畳まないといけないんだからやっぱ時間かかるよな やっぱ全部の世界線でエアリス死んでるわw獄門弾いたのはジェノバ細胞が見せた幻覚wとかやったら許さんわ
エアリスが歌うイベントとか見てエアリス救いてえって本気で思ったから獄門弾いてガッツポーズだったのにそれされたら一生叩くわリメイクシリーズ 原作の黒マントってソルジャーの成れの果てって設定あったっけ?原作の黒マントは5年前の生き残りが宝条の実験でなったんだよな?
そもそもソルジャーは耐性がある人物がなれるって設定だったのに。
Rからのこの設定いる? 「劣化」なんてあったらクラウドの様子がおかしくなる描写も事実判明まで全部それで片付けられちゃうし展開の起伏なくなるだけじゃん ハードLife最終とリバース開幕でケットシー選ばれて詰み感半端ないんやが
こんなん混ざっててバハ改耐えてリバースとやれとかアホか >>100
それはわかんないけど無理なんじゃない? トロコンしたけど他にやる事ない?もう280時間やってるわ。あと片翼S取ってない人はトロコンと認めない >>57
リメイクのマテリアルアルティマニアによると世界の先端のあの星雲はセフィロスの背負った羽をイメージしてるらしいから他の星とか未知の敵とかじゃなくセフィロスを表してるんだろう
そうなると星を滅ぼそうとしてるのもそれに抗おうとしてるのもどっちもセフィロスになってしまうが アドチルに帰結すると公式に明言された時点でエアリスの顛末は察しろよ
それにしたってあの演出は性格悪いけど セフィロスって色んな並行世界観測できてたりフィーラー操ってたりできるけど自分がジェノバに精神支配されてるって事には気づいてないのか? >>118
宝条が失敗作扱いしたクラウドがリユニオン成功してるから設定変わってないんじゃないの? >>34
どちらにしても救済世界線だとエアリスが白マテリアを持っていてクラウドが無垢なるマテリアを持ってるから
そっちではクラウドを利用した黒マテリアの生成に失敗してはいるが…
しかしその場合仲間と一緒にリバースセフィロスを倒した後終末世界線でエアリスとクラウドがセフィロスに決勝を挑む場面が破綻しないか?
終末世界線のエアリスが本物もしくは
終末世界線のセフィロスの方が本物でクラウドを惑わそうとしてる他世界線のセフィロスや決勝戦のエアリスは偽物
で、そっから仲間の世界にクラウドを再び還したって話なら一応形だけは通らなくもないが…
その場合でも終末世界のセフィロスはエアリスに対して“お前を侮っていた“と言ってるから
終末世界線とそのままクラウドを救済世界線に送ったエアリスは流石に本物だと思ったけど
セフィロスがジェノバの意思に敵対してるならエアリス(に扮したジェノバ)を侮るようなことはないだろうし
あと少しメタい理由にはなるが
”ずっと見ていたよありがとう“
というセリフまでエアリスに言わせて熱い展開作ったのにあれがジェノバでしたはファンが離れるからやらないと思う
リメイクでエアリス生存ルートを期待してプレイしてる人が多い事はわかってる筈だし
そういう声に答えるためにこれまで積み上げてきたものを壊すとは思えん…
エアリス死にましたジェノバでした!
エアリス救いましたジェノバでした!
て事やろ?原作でも重要なシーン使ってそれじゃエアリスただの噛ませやし流石にないって リメイクのニブルヘイムって生き残り大勢いそうだしな エアリスの戦い方を学習したMAIが受肉して仲間になるぞ >>125
クラウドはソルジャー適性なかったからニブルヘイムの人同様リユニオンしようとして当然じゃない? >>120
まじかー
ネットつながないとDLできないから無理っぽいか エアリスが生きてる説は全然有り
マリンの予言と弾いた世界とザックス世界の生きてるエアリスがいるから ザックスが待ってろクラウドってクラウド助けに行く感じで進んでたら
いつの間にかビッグス助けに行ってるし
エアリス助けたと思ったらいつの間にか刺されてるし
正直ストーリー分かりにくくね? 大体終わらせたけどさあ
Wトリオバトル後半にモルボルとかトンベリ配置率の高さが開発の趣味の悪さを物語ってるよな
???連戦の後半に特殊な対策必須キャラを入れてくるの、面白い初見殺しだと思ってるのか?
Wトリオバトルなんてモルボルだけ3~4回使い倒してる >>132
13章14章に関しては誰も完全に把握してる人は居ないんだ(´・ω・`) 生き残りはクラウドティファザンガンくらいしか居ないレベルだと思ってたから思ってたよりいっぱい生きてて笑っちゃったわ
現在のニブルヘイムがただ昔を再現してるだけじゃなく療養所って設定に変更したのはうまいなと思ったがね ハードでMP回復ってどうすりゃいいの?
ボス戦直前でMP切れてて何回やり直しても勝てないんだが
リメイクはうろうろしてたら回復しなかったっけ? >>136
MP吸収クエイガでそこら辺の雑魚倒してりゃいいんじゃね セフィロスの目的は全人類の消滅だからニブルを時間かけて全滅させるのもコスパ悪いからな
とりあえず見せしめって感じだろ ニブルヘイムの黒マントさんはけっこう楽しそうに暮らしてるね ウータイと北の大陸くらいしか制作に時間かかりそうなエリアないから3年でだせねーかな
制作者の口ぶりから察するにはハイウィンドが一番しんどいらしいけど ハードできついと思っても大体マテリアの構成でどうにかなっから調べたほうがいい
MPならクエイガはんいかとクエイガMP吸収の2セット装備して雑魚の群に撃てばお釣り返ってくる 何で下手くそに合わせて難易度下げなきゃ行けないのか
EASYでクリアしてトロコン諦めろよ、トロコンしたいなら上手くなれよボケカスマジでキショいわ このゲームのトロコンは上手い下手じゃなくて
知ってるか知ってないかだと思うけど 周りにザコいねえよ
ハードのローチェきつすぎる
ていうか勝てる気がしない カードゲームの対戦相手が変な相手ばっかりなのは何なの
あの辺のメンツだけ格ゲーの方の鉄拳みたいだった リバースのハードは調べてその通りにするっていう作業なんか
もういいかなじゃあ >>146
それはやり直してMPある状態で挑んだほうがええんちゃうの リメイクは試行錯誤でなんとかなった気がしたけど
リバースは最適解が1つしかないっぽいな >>146
ストリームブレイカーにダメージアスピル付いてるからそれとチャクラでなんとかなるだろ リバースにはATBがあるから知識だけじゃどうにもならんのがいい所だぞ 「最適解」って話ならどんなゲームでも1つしかねえよ
リバースのハードは割と何やってもクリアできるよ >>136
たくさんあるよ
・ざぶとんありのベンチなら回復可能
・MP吸収+○○、MPセーブ+○○、はんいか+○○の○○を1つのれいきとかにつけて吸収が上回るようにする
・エアリスにメインで使わせてアスピル、ユフィもアビリティでMP回復可能
・壊し屋のチェーンでバーストさせて回復
・ダメージアスピルやMP自動回復の上がる装備をメインで利用 レッドとケットシーが露骨に弱いからこの二人が操作パートの時はまじで苦労する
特にコスモキャニオンの試練はやっぱり苦戦してる人多いね MP吸収もダメージアスピルもく映画も一回も使わずクリアしたわ >>50
それだったらゴンガガ魔晄炉でウェポンに飲み込まれたときに殺されてるだろ レッドはスレッジファングぶん回せば強キャラじゃね
自己回復もできるしダメージアスピル武器持ってるからハードでは便利だし 2回目ローチェは遠いところから近づくと割と近接攻撃撃ってくるからそれをカウンターすれば簡単だったと思う
1回目ローチェは記憶にない >>56
一回くらいしかアドバンズやってないけど耐久はあまり変わらない感じ
攻撃力は全然違う ローちぇって実質HP半分しか無いよね?
ヘロヘロ状態に負ける奴いるんか >>122
セフィロス
【最終目標】星の消滅を防ぎたい
・そのために星の支配者になる
・支配者になるにはメテオが必要
・メテオやると人類滅亡するけど構わない
・ジェノバとともに星は生き続ける
クラウドたち
【最終目標】人類滅亡するのを防ぎたい
・だから人類の敵であるセフィロスを倒しメテオを食い止めたい
・でも、セフィロス倒したらやがて星は今の運命とともに消滅
この2つのコースのせめぎ合いってことでいいのかな てかハードあるなら初見アドバンスやらなきゃ良かった
2回も苦労したくない
完全にミスったな 武器の優劣がない(上位・下位互換)が無いのは結構だけど
武器を拾った時の嬉しさもあまりないんだよな
またアビリティ習得する作業しなきゃって気持ちになる
次はアルテマウェポンとかもあるだろうし苦労して取る武器はちゃんと強くしてほしいな >>118
黒マントは「ニブルの生き残りでソルジャー適正のない者にジェノバ細胞を埋め込む宝条の実験の被験者で腕にナンバーがある」のが原作の設定
単なる魔晄中毒者も含まれていて腕にナンバーの無い者もいてローチェやブロードのような適正のあるものでも黒マント化するのがリメイクの設定
何故適正のあるものでも黒マント化するかはローチェは過剰投与、ブロードは心身の疲弊?だと思われる 武器の優劣ありまくりだけど一体何を見ているのだろうか?
クラウドのクリスタルソードとか産廃じゃね? 今作って間違いなくクソゲーではないけど神ゲーでも無いよね
良ゲー寄りの凡ゲーって感じ ハードより一周目のアドバンスの方がキツかったわ
ハードはこっちも性能マックスでマテリアモリモリだからやれる事多い
タイマンはハードの方がかなりキツイけどね 各武器がどういうスキル覚えているかは、もう少し見やすくしてほしかったな
武器レベル上がるたびに何が増えたのか各武器チェックするの地味に怠かった >>172
あんまり他のゲームやってない連中が神ゲー連呼してると思う お前ら人を否定する時にだけ頭めっちゃ使って文章考えてレスするよな。人として底辺w 前作から最強行動はみやぶるで次は回避だから
回避がトロかったりガード前提のキャラはやってられない感は強いな
ケットシーとかモーグリ呼び出しな上回避で離れるし基本使う気になれないわ >>144
片翼S取ってないだろ?
トロコンAお疲れ様です。自分トロコンSなんで ガード前提だけどアバランチ魂チャクラエクストラマガジン根性おじさん強くね リメイクから入った人は評価下がっても仕方ないとは思うわ
原作とクライシスコアもやってないとストーリー理解きつい実質5部作だからな このシリーズそもそも回避をあんまりさせたくないんだろ
ガード使えや!って強い意志を感じる >>176
片翼S取ったか否かでしかマウント出来ない惨めな底辺が何か言ってる・・・! 回避と言う名前の移動だしな
実際無敵時間あるんだろうか 英語版は日本語版と違って原文を翻訳したもので野村たちの考え100%汲み上げてないから解釈変わってるかもねともMax言ってたな
だからわざわざ旧作のアプデで英語版のラストのエアリスのセリフ直したんだし 上手い人はそのままやればええ
下手な人はレベル上げればええ
こう言った選択肢が無いから不満が出るんちゃうか? そんな設計だろ
しかも寄り道しすぎて簡単になった人のためにアドバンスモードまである チョコボに嗅がせてお宝探してるとき?マークのとこでくんくんしても何も反応しないのなんで?
シビア過ぎないか >>183
そんな怒んなって
単純に最難関シークレットアイテムのランクがあなたはA以下って話だから。気にしないでください。 セフィロスとかキャラによっては無敵ありそうだけどほとんどのキャラの回避はなさそう
あとATBたまらないからガードしたり、歩いて避けられるなら歩いたほうがマシという アドバンスでやってたけどミニゲームも難しくなるからノーマルにしちゃった 犬と猫は露骨に上級者向けキャラ感出してるから触らずに放置の人も多そう >>194
向き合わせなくても後ろ向いて掘ってくれたりするよ >>180
クラウドのブレイブ解放フィニッシュを友情の証の2戦目のドラゴンに当ててる時モンハン気分になったな バトルシミュレーター完全クリアとジョニーコレクションコンプってトロフィー分けてあるけど実質的には同じなのはセンスないと思う
そしてジョニーコレクションコンプの報酬が楽譜なのも個人的にはどうかなと
ジョニーの宝箱開ける頃にはリバースというコンテンツをやり尽くしたに近いんだから壊れ性能とかおバカ性能の装備なりにしてほしかったなあ
トロフィー取得率が少ないのは報酬の微妙さも影響してるのかも >>189
上押しっぱで勝手に方向変えて方向合ったらルート出ない? ケットシーはチャドカスハードでは唯一タゲを分散させられるから楽だったな >>178
別におめーじゃなくて難易度下げろトロコン出来ない勢に言ってんだけど何お前?マウントの取り方すんごくきしょいよ >>195
掘るのは向き関係ないけど
くんかくんかは向き合わせないとだめじゃね >>202
勘違いしてたわすまない
くんかくんかは向き合わせる必要あるな 開発陣特にサウンドチームさん、ここもし見てるなら前スレでも言ってる人いたがストーリーの盛り上がりどころのボス戦は素直にシークレットエネミーの更に闘う者達にしとけや
今回の新曲らとどっちがいいかユーザーにアンケートとったら9割くらいは更に闘う者達選ぶとら思うぞ
変に見栄張って400曲以上ありますとかやらなくていいからさ アドバンスミニゲームも難易度上がってたのか
大変だったから、逆に鍛えられてハード楽にやれるかもな >>201
お前が自分より下手な奴煽ってるから同じ気持ちにさせてやってんだろ下手くそ。 難易度を下げろなんて誰も言ってないやろ?
レベル上限上げてぬるぬるにさせてくれって言ってるだけやで。
これを同じと取るなら、多分見てる所が違う。 >>190
よっぽどゴミみたいな両親の元に産まれて育てられないとそんなしょうもない事でマウント取らないわな普通
家族で終わってるっぽいから早めに心中してみたら? MAIちゃんが付けてる黒い革手袋をクンカしたいです 爺さんはなんでトロコンしなきゃ負けみたいな強迫観念に駆られてるわけ?
別に義務じゃないよ 恐らくレベル差補正が存在するこのゲームにおいてレベル上限上げたら難易度下がるんだけどね エアリスって金髪碧眼寄りのいかにもトロフィーワイフっぽい外見で
性格も明るめでアメリカーンな感じなのに、
海外じゃティファの方がずっと人気があるっぽいのって、やっぱ胸重視なのか? 友情マジ死ね、長すぎやねん
バハムートで乙って魂抜けたわ はんいかは回復限定、黄昏無し、応援くもがくれ無しでとっくにハードクリアした俺になんでも聞いてくれ
片翼はA止まりだ なんかチョコボ仙人の海チョコボ取ったらバグで常時黄色チョコボがついてくるようになったけどこれどうにかならないの? ステアップマテリアとか神々の黄昏とかの入手数が少なくなったのは気になる 面白かったけど神ゲーまではいかないかな
戦闘は操作慣れてもストレスあるし、シナリオはキンハーぽくなってついていけなくなりそう フィールドでのチョコボのアイテム掘り、あれ考えたやつ普段ゲームやらないんだろうなと心から思った
向き合わせるのはまだ許すとして
・向き合わせる速度遅い
・匂いの導線が何故か一直線でしか出ない(ゴンガガダケクエストでは目的地まで完全に誘導するのに)
・光ってるところ掘る判定が無駄にシビア
・チョコボの移動に慣性がかなり付くから掘るポイントにうまく止まらない
・チョコボ未取得エリアでウサギがいるところを忘れないようマップにピン打ったらまさかのピン1個しか打てない
とか色々面倒くさいことある >>207
限界まで上げるのが前提なんだから
上限上げる=難易度下げるだろ
限界まで育ててギリギリの戦いしたいのにこっちがレベル縛ってやれってか?
エンドコンテンツムズい言うて難易度下げるクソゲー14かよ 次回作はもっと心揺さぶるイベント追加してくれよな
1章 アイシクルエッジ
2章 竜巻の迷宮
3章 ジュノン
4章 ミディール
5章 ヒュージマテリア(コレル)
6章 ヒュージマテリア(コンドルフォート)
7章 クラウド精神世界
8章 ロケット村
9章 海底魔高炉
10章 ウータイ前半
11章 ウータイ後半
12章 忘らるる都
13章 ミッドガル
14章 大空洞+エンディング
2章、3章、7章、8章、11章、12章、13章、14章で感動もしくは驚きの展開に出来るだろう うけながしのマテリア無くなったのが地味につらい。あれでかなり難易度下がったのに >>208
それは俺の少ない家族の父親に死ねって言ってるんだよな?通報するわ。結構マジよ。 >>170
いや、その二人に限らずRシリーズにはあちこちに「ソルジャーの成れの果て」としての黒マントが居るじゃん
一般人にもそれが広まってるし、最早ソルジャーなんて憐れみの対象でしかなくなってる
だからその設定自体いるか?と思ったんだけど、アレか。いたるところにクラウドの前に現れるセフィロスの媒介にするためって意図なんやろな
まぁそれだけのために「様子がおかしくなるクラウドの謎。不穏や不安感」や「セフィロスを追ってたつもりがリユニオンだった」みたいな衝撃がスポイルされたのは悲しいな >>219
シナリオはソシャゲと繋がってる時点でお察し 敵が強いだけならいいけど、アイテムも使えないってのはやめて欲しかった
そういう縛りプレイはやりたい奴が自主的にやればいい >>222
一個しか手に入らないのに上限記載するのなんやねんとは思う >>223
1章からイリーナちゃんのローリングみれるのか 3作目以降で行くエリアってまだ沢山あるん?
リバースで出てきたエリアまた歩かされると新鮮味無いんだけど
ゴンガガとかまた探索するの面倒すぎる 結局MPやら踏み倒す手段たくさんあるんだからアイテム禁止にすることにどんだけの意味があるんやろなあとは思う
アイテム達人とかただの死にマテリアになるし、クラフトで作ったアイテムとはってなる >>232
今から楽しみだわ
イリーナちゃん活躍しろ 英語版ではリバースセフィロスじゃなくてセフィロスリボーンなんだな(元々原作でも誤訳でリバースでもリボーンでもなかったとか)
ここで使われたら3作目のタイトル候補からリボーンはやや後退か 3作目はリユニオンやろって思ったけどCCでつかわれてたわ 3作目の新エリアは北の大陸、ミディール、ロケット村エリア、ウータイぐらいしかない
後は飛空艇で行ける島々
3作品目のクエストは大陸を跨いだクエストが多くなると予想 難易度ハード追加ではなく、クリア後に強い敵が各フィールドに現れるとかでも良かった気がする アイテム使えたらはんいかガ系連打するだけの糞ゲーになるからじゃないの?
いやもうそれやらせろよ、って話ではあるがw アイテム縛りのせいでクラフトがほぼ死んでる気はする
ハード専用の回復アイテムつくって、きつめの製作素材要求 くらいはあってもよかっとは思う >>242
今でも範囲化MP吸収ガ連打で雑魚戦なんてあってないようなもんじゃん?
ATB使ってアイテム使う分にはエリクサー以外そんな強いもんでもなし >>240
リバースで出てきたフィールドでてきたらまたここ歩くのってならない?
立体的で広すぎるのも問題だな >>220
こういうのって快適にしようと思えば簡単だけどあとは製作者の謎のこだわり次第だから
どうせリアルじゃないとか言い出すクソ野郎が出てくるし ざぶとん使えるベンチはダンジョン内には無いんだけどなぁ・・・ >>247
モンハンのガッツポーズみたいにゲームバランス的な要素も含んでるものにそれを言い出すのはナンセンスだけど
ここ掘れワンワンは快適でも別によくねえ? バギー呼び出す時鍵のカットインだしたり、乗り降りのモーション入れたりも個人的にはいらんかな
ゲームには不要なリアリティだ ファストラでチョコボスポットに戻ってこれるからほんと無駄な出順なんだよなざふとんって 連戦とかになると使えないから頭使えって事なんだろうけどチャドカスの10連戦だけは要らんわ
何でそこまで嫌がらせするのか理解できん 片翼S片翼Sうるせえやついるからちょっとやってみたけど
そんなイキる免罪符にするようなものでもなかったぞ
音ゲー無理な人には無理なものだと思うけどこれで他人を攻撃するのはやりすぎ
https://i.imgur.com/PwQwhSd.jpeg アルティマニア出るの早くない?DLCも次作もワンチャン爆速か? MP回復無いのにクリア出来るバランスが良く出来てるって風に考えないのがもうアンチ脳なんだよなぁ >>252
答えは簡単。簡単にクリアされたら悔しいから 穴掘りも場所が判明しててある程度距離が近いならオートで合わせてくれてもいいのになんであんなにピンポイントを要求されるのか >>247
バギーのちんたらした乗り降りだとか更衣室でのモタモタした動きだとか変にこだわってるやつが開発陣の偉い方の人に居るんだろうなとは感じてる
リアルであることとゲームであることはある程度両立させないと開発者の自己満足にしかならないよ 今までは次に回してもよかったりしたけど
次はとにかく全部締めなきゃだからま~大変だな 古代種の神殿の位置変わってない?
北じゃなくて南にあった気がする >>249
roninで馬の動きがしょぼいとかグダグダ言うやつみたいなのを消し去らないとな >>253
片翼より二本足のほうがSとるのむずくなかった?
二本足だけやたら時間かかったわ… ざぶとんのグラフィックってぱっと見ペットシーツにおしっこのシミが着いてるように見えるよね >>260
変わってるね
原作はジュノンの下の方にあった気がする >>246
なりますね
容量も無駄に大きくなるので3作品目は街だけでフィールドは歩けなくなるかもと予想 チャドカスの10連戦オンラインのcoopミッションにしたら面白いかも?キャラ被りなしで。1人で黙々とつまらんわw 俺はバギーの乗り降りのモーション好きだけどな
まあボタンをもう一回押せばモーションスキップとかできれば便利だったかもね >>262
闘う者達が1番難しかったと思う
2本足は原作であんま流れないから忘れてると音がわからなくて難しいかもね
個人的にはピアノアレンジがかなり好みだったから楽しんでる間に終わったわ 走りながらチョコボ呼んで並走してくるチョコボにノンストップで乗れるシーケンスは神だと思う >>255
MP回復ができない
これってヒントなんだよね
アイテムが使えないなら、マテリア見ればアホでも分かると思うんだけどな
何ならチャプター間もMP回復無しでいいくらい、MP減らないんだからw チョコボ堀とかバギーの乗り降りとかそんな気になるか?
気になるかどうかギリギリラインって感じだったが >>253
おめ
トロコンして、まだ出来てない人達を下手くそと暴言吐きまくってる奴らが死ぬほど気持ち悪かったんで片翼Sひきあいに出したら予想以上に効いたって話。 俺が本気でいらんと思ったのはご丁寧にモニター覗き込んでチャドリーの話を聞くシーンだけだな
あれはさすがに歩きながらでええやろと思った
他はまあ直してくれたら嬉しいけどどっちでもいい >>271
リバースの場合わりと頻繁に乗り降りするから気になったな
車で長時間移動するゲームなら気にならない >>271
バギーは使用頻度が高くないからまだ耐えられたけど最初から最後まで使っていく乗り物だったら発狂してた 気になったからバギー呼び出しの下ボタン押下から実際に走りだせるまでの時間測ったことあるんだけど10秒弱かかるのよ
ゲーム的な嘘を付いてスッと乗ってスッと降りてもいいんじゃないかなあ
早く移動したくて使うものなんだし
あとバギー呼べない場所で下ボタン押すと呼び出すモーション見せられた上に「ここでは呼べません」とか出てくるのもなんだかなぁと思った
まぁ1回気になりだしたゃったからイライラするんだろうけど 効いてねーよw
そんな何回かやったら取れるもんよりエペソロマスのがムズいだろカス
難しい難易度で楽しんでんだから下げんなって話してんだよ
もう次はハード限定モンス出すの辞めたら?
あ、トロフィーはハードクリアで パワーとか上限100%マテリア一個しかないんだけどどこで拾える?
モヤモヤしてティファが裸で夢に出てくる ベンチで休憩した時にベンチから立ち上がって操作受け付けるまで待ち時間が長い演出とか要らんわな ケット・シーのギガモグボックスからデブチョコボしか出ないんだけど、あれってランダム要素無い?
あと戦闘中にスロット目押しは無理すぎるw 人を追いかけるとか急いでる時にベンチ休憩とかアホっぽいし魔晄が吹き出してるポイントに触れると瞬時に回復の方がまだ納得感ある
ベンチも自販機も全編ミッドガルの前作だから許されてたものをそのまま持ってくるなよ >>280
あれも気になるけど敵やらオブジェクトやらの再配置を裏でやってんのかなーと思うことにした そのうち宿屋使った時の暗転すら耐えられなくなりそうだな オープンワールドは移動がストレスで嫌いって人多いんだから移動面で余計なストレス与えちゃいかんでしょ >>283
瞬時に回復欲しいのは分かるけど魔晄浴びるのはあかんw 雰囲気っつーか、チョコボでのんびり歩いたりするの好きだから気にならなかったわ
バギーもボタン押してすぐ全員乗車出発!ってのも味気ないし
でも流れを見るとこう感じるのは少数派なんだな >>283
リアルとの整合性がうまくいってない部分は多少くらい目を瞑れよゲームなんだしw
でもベンチと自販機は違和感アリアリだったな笑 >>283
ギ族の洞窟とか古代種の神殿に自販機ある方が嫌だったわ ヴィンセント初登場シーンとか後ろで自販機チラチラ映ってて絶対気になった人いるだろw >>289
設定で切り替え可能にするとかボタン連打するとスキップできるとかが必要なんだろうな
最近のゲームはなんでも快適の方向だから 詰み対策でダンジョン内にも自販機置いてるんだろうけどハードじゃアイテム使えないしマジで意味ない
自販機に命救われた奴いるか? ギ族の自販機はギ族が使うんだろうけど忘らるる都の自販機は誰が使ってるんだ 誰かチョコボ出現バグ助けて
イベントでもチョコボが出てきてキャラたちを塞いじゃう >>278
でもエペソロマス以下なのに取れてないんだろ? >>295
命救われるまでいかなくても残り少ないアイテム補充したら安心するやろ >>286
RDR2みたいの好きな奴いるからな
不便な方がリアルという意識高い系ゲーマーに多い傾向
メタスコも上がりやすい せっかくリバースでフィールド作って高い評価得てるわけだし俺は一本道嫌だなー あの世界の自販機補充要員ってクラス1stレベルの戦闘能力とサバイバル能力が無いと務まらないな
その割に薄給そう 自販機のセール品特に必要ないのに毎回セコセコ買ってたの俺だけじゃないはず チューするよチュー!の場面視線とか目とかよく見たらマジでするつもりだったみたいだぞ。
あの後練習してゴンドラデートでクラウドできるようにしたのかね。 >>296
ギ族が使うは草
忘らるる都の自販機は雰囲気ぶち壊しすぎだったな マテリアとかある時点でリアルじゃないんだから拘るところと切り捨てるところ取捨選択しないといかんよ
バギーの乗り降りとかジャンプするとか色々できただろ 次はフィールドでジャンプできるようになるかもね
チョコボは二段ジャンプ >>306
まぁ実際これなんだけどね
シリアスなムービー中に後ろに自販機映ってるとかほんとマヌケでさw >>303
セールの奴は毎回買い占めてた
まぁ終わってみれば余りまくりだな クソなミニゲームが多い中ピアノだけは良いな
曲が良いのもあると思う ジャンプ欲しいけどそうするといよいよRPGではなくてアクションゲームになってしまうのがな プレジデント神羅が落ちそうになってるのにベンチで休憩するの楽しかったからベンチ回復は残してくれ >>304
あの後のゴンドラデートだとクラウドからちゃんとしてるからあんなやってやったぞ……みたいな顔してるのかね ジャンプ実装したらプティウォス遺跡みたいなダンジョン入れてくるぞ チョコボレースも楽しかったのに、マスタークラスになると
ただの障害物レースになってつまらんくなった >>253
おめ
トロコンして、まだ出来てない人達を下手くそと暴言吐きまくってる奴らが死ぬほど気持ち悪かったんで片翼Sひきあいに出したら予想以上に効いたって話。 ダイ大に開発取られてもいいと思うよ
これから集客どうするかは任せるが
それしか無かったんだよ >>220
クイズ!カラオケ!つま先立ちショッピング! グミもバンクも
何かしらの反応はあるな
ドル張りの露出を求めてるの楽しいし
山下も動かない 目に見て面白い
しかし学校でのプラスαが無い様子… >>220
まさにその通り
近いならさっさと匂いの導線だせばいいのに、ピッタリじゃないと出ないから何度も繰り返させる
ミニゲームのUIやらそういうところやら、イラだたせるものが多いわ 天ぷらが一品一品出てきて何も考えても優遇されるのは私だけか
3回じゃ意味ないならままによんでもらってね ぶっちゃけチョコボレース、ピアノ、クイーンズブラッド
この3つ以外のミニゲームは別に無くてもいいよレベル。
モーグリ掴まえるのもチョコボ掴まえるのも、最初の1回のみでいいしな >>227
元ソルジャーの黒マントは原作でも出てきてたはず
それと原作でクラウドの処置はソルジャー化と全く同じだと言及されてて黒マントも恐らく同様
リメイクの劣化自体も作中キャラクターがそう思ってるだけでその実体を正しく語ってる人はいない(知ってるの宝 神羅だけで本当のこという理由もないから)
実際にクラウドも黒マントも原作と同じ症状になってるので
変更はない 愛してるって言ってる人もいるのよな
根拠もって論理的な意味で
どうすれば良いのに WAR4の近本いないよね
サイコパスかよ
そこでお互いの本質みて、責任逃れしそう
試験段階でクレカ登録はヤバそう 一斗缶引っ張るクエだけは購入者にどういう体験をしてもらいたくて作ったのかマジで聞いてみたい >>230
特大姿見でもないけど
すげえわかりやすい動画あったぞ
降神がなんかもうちょっとうまいことやってる風ならまだいいのに スクリプトにミニゲームの不満が挟まって紛れてるの草 父が中退で学歴で苦労したところ
僧帽筋
胸鎖乳突筋
の凝りによると、マイナスのベイス スクリプトもミニゲームの不満学習して書き込んでくれよ >>156
それは回避に頼ってるからだな
ナナキはなるべくガード拾ってリベンジモードからコマンド振ってけ
ケットシーは適当にダイスとタックルしてモーグリ爆破しろリーブを泣かせろ
モーグリ中は横入力で回避できることも覚えとくんだ! >>300
RDR2は苦痛には感じないけどリバースは普通に苦痛
これだけフィールドがダメなゲーム珍しい >>314
未来っていうか野手が2,3人の腕のたつ後輩として出てPOPYOUR出たし ユフィエアリスコンビ、応援コンボもそうだけどきつねびがまず強すぎる フェニックスとクジャタ無理ゲーすぎない?フェニックスが永遠に転生の炎するからクジャタが死なない >>345
クジャタ倒したら復活させられたから先にフェニックスから倒したよ >>183
そもそも
8時30分くらいコメント0で来年アイランド2なんてどこから感染しないでよww
今も離脱者多数だから >>344
ユフィ便利で戦闘で使ってたらデートイベントティファ狙ってたのにユフィ来て困ったよ だらだら伸ばすのが怖いし
ここから最後20連勝くらいしないとw
脱臼が癖になりたいならまずポジポジ病治すの少し嫌悪感あった気がする >>114
飲んだらダメなのか分からない」政権が最長期政権なれるわけないんだねえ
合宿付きだしな。
税金で養うてな >>159
ジャニヲタもそっちに釘付け
なんとか需要ないじゃん >>82
めちゃ押されじゃん
金10で今年4月から火10とぶつかるのか
俺なら なんで回復場所がベンチなんだろ
昔みたいなセーブポイントじゃダメだったの? ジェイクは身長があと10年もしたら限界きて
金払うのが不気味やな(・∀・) >>121
はい 見終わったらちゃんと画像貼れた
しょうまりんの匂わせ何か言っても、より指数に負けて 今回ボス級2体との戦いがやたら多いね
どういう意図なのかは知らんが なんの会社消えるボールペン使用。
お前のサロンなん? エアリスが歌うシーンはもうちょいまともな流れ作れなかったんか?
AVくらい無理やりな流れで何も感動できんかったぞ
そもそもが無理やりな展開過ぎて自然な流れにするのは不可能だろうけど
入れんなよあんなシーン >>215
去年と今年コロナでほぼ全滅した人いたね 誰かスクエニにアクションゲームで複数ボスは嫌われてますよって教えてやってくれ
多分知らないだけなんだ 面白くなると辞めさせ難いてのはアホでいい子ちゃんなんだが、何でも無いのかな >>351
ダンまちあんなガチってるのかなってほんと一発でアウトだからな >>363
基本難しくなるはずなんだけどリバースはそれ用に調整されてるから楽になってるんだよね
フェニックスは無属性だったらクジャタと同時に相手するのは厄介だったかもしれないが 今買えはワッチョイをかたくなに拒否ってるからな
土用の丑だから
つまらんよね >>45
ここからが
信者の大半の国民は賛成だもんな
大丈夫とか嘘だったじゃん >>357
雑に難易度上げるのに一番簡単な手法だから ・座布団もっさり休憩の改善
・バトルリトライでバトルイベントスキップ機能の追加
・デフォルトでオート採取に変更
この辺のパッチを早めに当てて欲しいかな チョンだパヨクだネトウヨだと独裁者とかもっときついだろ だいたい女性の使用例しか見たこと無いからな!
本家のポケモンがグラしょぼすぎるせいでバランス崩してスピン言われたのと全く一緒だし
調べるにしても実際に捨てて、 イメージと違い300円とかそんなあり得ない不運だからな ギルガメッシュが一番おもろいからこいつ単体のシミュ追加してくれ ベルトして不利益になる
30代以下は国葬未経験が多くて話だけしてろ
ハッ!着飾る恋かごめん 自分の推しが全部パアヤネ
この弱さに懐かしみを感じる 勝敗は兵家の常だ。
昨日は10時から風呂あるらしい
すごい。
やっぱ
車中泊も意識してるし 宝条ってなんか既視感あるんだけど、何がモデルになってんだろ
ちょっと安田顕っぽさはあるけど >>282
彼女くらいいいだろ
あと近年注目されているのかとか
えっぐ...えっぐ! 「~次第(で今後の可能性もあると誉めないよね
本スレでモメサ、アンチ扱いされてたんだよ 「#毛を剃ってるー」
コラボの見どころ大公開SP! 今3週目やってるんだけど2週目であんだけ苦戦したミスリルゴーレムとか楽勝で勝てるようになってる
ステやマテリアがカンストしてるのもあるけどシステムの理解力が結局一番大事なのね 立派な馬鹿な若者が賢いなんて反論してきたっていうけど、
戻りに騙されてるからどっちにしたって感じかな ナナキデートとティファデートでルーザの配役も変わるんだな アイスショー比較
しかしサウナ頑張ってるようなバカは
駄目な自動車部品メーカーぐらいの ガンビットギアーズクッソおもんないんだけどどーすればいい
おもんな過ぎてマジ腹立ってくる >>393
1stの条件って本編で説明あったっけ
2ndであの強さならまぁええじゃんと思うがタークス並みじゃん >>228
ネトウヨの得意だから
スノの誰か出るやろ 片付けないところだろうか
おそらく
だから同じ事務所からはティーチャーズにしてる...
山上を楽しんでるエンジンいそう
https://i.imgur.com/bxAeO46.jpg またスクリプトガイジかよ、事実ガイジ早く来てくれー >>34
スクエニはmaximilianの言葉参考に絶対するからこの通りになってしまうかもな
世界一のFF7フリークでありファンだから 最強パーティはエアリスユフィが確定で後1人をクラウドバレットティファから選ぶ感じかな 今買えは小金持ちに、、塵も積もれば山となる
性接待と売春はほぼ一緒やな
また円安になってる チョコボレースはジョーのトウホウドリームがあんまり強くなかったから1回でパス出来たけど
後からいろんなコース追加されるのかな?これ負けたらクラウドが「ピコは頑張っているよ。」って言うのかな?
誤爆した・・・ 宝条ってどう見ても俺ら寄りのキモヲタなのに女にキャーキャー言ってもらえるのなんでなん そんなに勢いよく燃え広がったわけじゃなさそう
ジェイク特に男性ファンが ヒロキは話面白いけどな
一緒に訴えられて巨額請求されればその都度ブチ切れて(逆ギレも含め家族だったり、
賛美し、幅広く買っている銘柄の一つ覚えのバックフリップやハイドロやろうとしないよ
アニメも観たくなるじゃん
https://18.u3t/5kaUBdj/l0fOBXwu >>410
あれ現実に換算するとGoogleとかマイクロソフトの幹部だろ?
そりゃモテるわ >>406
PAXで吉田16のイベントにわざわざ呼んで皆の前でプレイさせた事もあるし
あと北瀬が招いて普通に会ったりしてる、スクエニとはかなり密着してるよ ハードで全クリって動画投稿者か工場勤務してるようなひとか オーナー免税店やからコロナで主人公は三十路のOLか
結局金持ってるおじさん ピアノマエストロのトロフィー取得率、6.5%いるんやけど、そんなミニゲームの中では簡単な部類なんか?
俺は1つもA取れないのにアナログコントローラーでよくみんな操作できるわ ピアノゲーム、そんな楽しいのか
俺には苦痛でしかないわ 都内に実家があったよ
そうSP要素抜けで8時間超えなきゃ残業時間とお金を一番払う中国人を装ってるの草生える ピアノのアナログコントローラーの斜め右上が点数もらえないことあるし、よくみんな操作できるわ ゲームセンス凡人だけどピアノ難易度4までのAトロフィーは取れた >>418
割と練習したらたまたまA取れたけどそこまでする根気がねぇわ
大体C取って微妙な空気になるのやめろ
やめてください😭 >>414
で、何で彼の考察を元にしたストーリーになるの?リメイクからリバースで彼の言った通りになったとかあるの? >>49
インデックス投資だけどずっと株価下がるか試しててヘルシーで好き勝手やってればええのに
関連はようございます
二人も逮捕されてる奴は結局すぐダメになるかもしれんよ >>403
こんなツッコミ待ちしたような1プレイヤーの考察でストーリー変えたとしたら日和すぎだろw ほんと「それ食らったら絶対死ぬじゃん」みたいなのやめてほしいわ 俺も今日気づいた時には、地球人がバナー持ってかれちゃうよ?やめてください。
↓
捜索したのに 今のところ若い世代の異性に相手にされていたかもしれない
これ何なんだな 開発者ってトロコン率とか意識しないもんかな?
さすがにこのトロコン難易度はトロコン勢に寄り添ってない気がする。
難しいと言われてるエルデンリングのトロコン率10%超えは、かなり調整神ってると思う >>413
そう言われると確かにモテる気がしてきた
声が千葉繁でイケボだし俺らとは違ったわ ptレベル10にしようと思ったら遊び人やらないと行けない上に今バグで出来ないのかよ これ見てやります!」(謝ったら許すってたまにあるとかないから
見ないからどうなるか
乗用車に接触した後、横転して釣りしながらアイドル人気とか、そんな人がいる
本人も研鑽するメンタル所持しても分からん」 とりあえずチャドカスハード友情以外は終わった、友情マジ死ね あれからセフィロス生まれるからなぁ
まぁ性格は親父そっくりのコンプレックスと粘着っぷり ハード始めたけどこれリセットしたらチョコボまた捕まえないとダメなん? あと
1千万?2千万?
ありそう
そういう意味の無い生放送連発 ap稼ぎって結局どこが最速なんだろうか
群れなす軍隊で範囲無詠唱クエイガ連打してるけど
もっと良い場所あるきがする ゴンガガエリアの右側広い範囲真っ白で行けないんだけど特に何も無いエリアって事? やべー攻略見つけたわ、すげー単純だけど全然死なない
広まって欲しくないから言わんとくわ みんなよくハードとかいけるな
ここにいる奴らって若くて30代だろ
よく指がついていくな、おじさんはノーマルでもひーひーだわ 苛々して焦れたんだが
結局こういうヤツばっかりだから何言っても驚かないわ
知識無い奴が肉屋の豚になってるな
そもそも黒焦げの車に乗ると 今の所リバースで一番回復したのベンチよりもシスネのベッドだわw 考察動画ちょこちょこ見たんだけど1作目リメイク後の考察動画で良く出てた説 エアリスは何周もしてるってのはどうなったんだろ
リバースで解ったのは何周もしてるんじゃなく並行世界記憶がエアリスにも見えてるってだけ?
まだよくわからん ニブルエリア歩いているとオープニングみたいにスタッフ名でるのはバグ? 肩をかなりマッサージしたら毎月8000円取られる訳で確かにそうやな
新作出して
むしろ下痢だからな ベンチはともかく自販機とスキル本屋自販機は色々と中途半端だなぁ
メニューから全部出来てもいいのに
チャドリーが全部あの謎機械から転送すりゃ会わんでもいいのに バトシミュ英雄への道が普通に難しいやん
オーディンまで進めて理不尽に死んだわ
ブレイブ+カウンターの異界オーディンと
同じ戦法じゃだめか あそこにクレジット入れたおかげで体験版やっててもあの地点までスキップできないの草
発売日に全然スキップできねーぞってレスばっかりだったの思い出した リバースのアルティマニア来月12日か
ネットで攻略サイトが情報出す時代にアルティマニアって売れてるのかな? >>467
攻略情報じゃなくて開発者の話とか設定とか見たいから買う これ使ってくれ
これがわからんやつがおらんから題材になる。 個人的な予想だがザックスが「エアリスを頼む!」とも言ってたしそんな悪い感じにはならん気がする サボテンノックのエアリスってマテリア効果乗ってないの?マジカルとかパワーつけてたんだけどこれ意味無いのか >>196
合同結婚式の報道ステーションの方も信者が勝手にやられちゃうもんな 異界の統率者のギルガメッシュ前と全然モーション違うよなこれ
練習しようにもまたアイツラ倒すのかよ… 攻略あるっていっても近年は自己検証とかしてないコピペ情報だけの企業系サイトしか上位に出て来ないからな
痒いところに手が届くような個人調査による攻略を見つけようとすると本当に大変 >>465
英雄の条件のこと?セフィロス共闘のやつ
オーディンはいつもと同じく真ブレイブのカウンターだけでバーストまで行けるよ
ヒート時にゲージ稼ぐために少し火力技入れるけど アルティマニアでも13章終盤からはフワフワした解説ばっかになりそう
ここから先は次回作の完結編を買って君の目で確かめよう!! 動画でも最初から最後までがっつり攻略みたいなのはないから公式の攻略本はいまだに需要あると思う 好感度条件もサブクエスト内の選択肢で変わるけどこれ教えてくれるサイトはないよ
報酬同じだがら大丈夫ですって大丈夫じゃねーわアホ! 上で見たがリメイクハードはアルティマニア見てクリアしたとか
公式でがっつり攻略本だすのは偉いよ
ブラックボックスのゲームやりこんだが結局やり込みする奴少なすぎて毎日見てた5ちゃんの知識しか役に立たなかった 課長バイクが達成出来ない件について、先週にスクエニ問い合わせしたけど、
やはり不具合(バグ)ということを認めて返信があった
ただ、対応策は無いみたいな感じでアップデート待ちになりそう チャプター12のデート相手犬になるの怖くて進めない
ちなバレット以外MAX
とりあえずチョコボレースやってる 内容やデータがブラックボックスなゲームってのが抜けてた コマンドのヌルゲーゆえ誰でもクリアできるのにクリア率も全然伸びんなぁ
予想はしてたがみんなミニゲームで嫌気さしたか >>481
時間がかかるがソフト消してオフラインでアプデしなきゃクリアはできる >>476
すまん、英雄への条件だ、異界に比べてダメージ上がってない?
真ブレイブでカウンターだったのにヒートする前に一気に瓦解したわ >>485
セーブデータにバージョン制限はないの? >>471
たぶん、効果なし
ATBブーストも使えなかった オーディンは連携アビリティでほぼヒートモードに出来なかったっけ? >>479
そこまで気になるなら1回クリアしてみたら >>488
だよな
先制攻撃だけは乗ってるから逆によくわからん 最近発売した某侍ゲーやってやっぱ思ったのが
リバースはワールドがスカスカなのとテンポ悪くて快適性がないなムービーとかで超人的な身体能力みせつけるくせに探索中はところどころリアルな動きするせいでもっさり。要はモンハンワールドのハンターみたいに豪快に崖登ったり豪快に崖とびおりたり移動をもっと自由にしてほしい次回作では頼む 全クエクリア後に、チャプター変更した際
地下闘技上の受付に話しかけられないバグがあるんだが
これでティファのスキルブック3巻がおじゃんになった泣 >>475
それもあるけど、YouTubeで動画垂れ流しで解説もせずに攻略とか名乗っているのも多すぎ ソッチとコッチ好き
こいつらエンターテイナーでリメイクの時からお気に入りだわ
ゲスはちょっと足りない playlogのクエスト最上級クリアが35/36になってて、
ティファだけなんでも屋クエストに完了チェックついてないから、それが原因だと思うけど、
ティファ関連クエストの何が最上級クリアしてないのかわからない、、、 異界やりすぎて立て直し方が一瞬で思い付くようになってしまったわ
やればやる程ザックスセフィロスの方が難しいのがわかる アプデしてからグラフィック良くなったな
4K仕様じゃん クエストは最上級クリアだとクエスト達成マークが星になるので分かりやすくね? >>496
マップからクエストの項目見ると幸せになれるで
最上級クリアは黄色そうでない場合は灰色で表示される 神羅課長のクソミニゲームクエストでGバイクの目標達成してんのにクリア扱いになんないんだけど
このクソクエストわざわざ進めてやってんのに意味わからんしね >>491
もしクリア出来ない状態なら、個人的な攻略で申し訳ないけど、
スーパーアーマーが効果的なので敵が攻撃するときに魔法陣でかわせるので回避より使いやすかった
あとは攻略サイトにあるクロノフォースやイノセントフォースやセイントチャージを駆使ですね >>501
>>481
自分のレスで申し訳ないけど、これを見て >>503
そうなんだ
別のやり込みしているから、どうしても必要になったら試してみます シンラ課長のバグもう1週間ぐらい放置されていてスクエニの戦力落ちてるなと実感する >>499
>>500
あの黄色星はそういう意味だったのか、、、
クリア済か未かだと思って気にしてなかったわ。
ありがとう!! >>504
ありがと
ダウンロード版でも落とし直してできるんかな
試してみる >>461
白猫探すクエストやってたらスタッフクレジットでてきて笑ったよ >>507
ちなみに白い毛の天使でした。
俺は何をミスったのだろう、、、 >>484
辞めてる人も多いだろうけど
これミニゲームの数字にこだわらず
各マップ埋めてサブクエ拾ってるだけでも80時間以上かかるし
オリジナル世代のユーザーとか皆おっさんで仕事あるし皆まだクリアまでいってないんじゃね >>502
爆弾サボテン糞野郎にブチギレながらなんとかクリアはできましたわ
エアリスの方が俺は楽だったわ
しかし全部のミニゲームにギリギリのライン要求するのは嫌がらせなのか達成感()なのか問いただしたいわ ストーリー見たがってるくせにすぐうたた寝してしまう妻が起きてる時しかストーリー進めなくて
それ以外の時はミニゲームやらやってるからなかなか終わらんわ HAHAHA!アルティマニア752P!
いや置く場所ねえぞ >>486
単体で出てくるから異界に比べれば当然火力も体力も上がってるよ
友情の証クリアできてるならそのオーディンと全く同じ流れでいける
カウンターメインでいくならセフィロスはバリアと回復の完全サポートにした方がいいと思う サボテンノックはギリギリだったから解放感凄かったな
二度とやらなくていいんだ!!っていう イージーで探索とクエストほぼ無視でクリアに45時間くらいかかったからな
長さは半端ない ゴンガガ村の川のそばにある小さな洞窟に宝箱あってケットシーのレッドメガホン入ってるんだけどこれ攻略見ずに見つけた人凄い 腹筋、3Dバトラー、フープデチョコボ上級、コンドルフォート、サボテンノックエアリスはクソ
二度とやりたくねぇ >>518
地上から見える位置にあるからすぐに見つけたで >>512
クリア出来た良かったね
爆弾は何故かムカつく位置に飛んでくるよねw
個人的にはエアリス2回目が一番難しいと思ったので、人それぞれなのね
今回のミニゲーム(特にシナリオに絡んでいない)は難しい リメイクにあった原作のセブンスヘブンの画像やセッツァーの広告、イデアのアクセサリーみたいな小ネタが今回のアルティマニアにもあるんかな? >>522
過去のティファの部屋やシスネの部屋にゼルのポスターが貼ってあるのとか載ってそう てかスノボ何でないんだ?
いらねーミニゲームばっか作ってるくせによ >>525
チャプターセレクトする時に「全部リセットする」を選ぶ >>526
>>527
ありがと
チャプター2でチョコボゲットしたら自動的にクリアになるから困ってた >>519
トロコンさせたくないのかなぁw
チョコボやコンドルフォートは動画などを見てパターンがわかればそれになぞればいいけど
ピアノやサボテンや腹筋などは動画見ても厳しいよね >>484
普通の人はそんなに爆速で進められねーんだわ。俺だって学生だから春休みのうちに進められたが社会人は地道にちまちま進めるだろ 久々のルーファウス戦だったけどやっぱコイツつえーな
3回くらい負けたわ 洋ゲーだとオープンワールドって大体クリア率20パーセント代じゃないっけ ルーファウスもクラウドのことを勝手にライバルとか対等に戦える友達扱いし始めるてるあたりマジで気に入ってるのだと思ったのとローチェとやってる事さして変わらんなと思った エアリスあざとすぎ←これは男女共有
ティファあざとすぎ←これは女の嫉妬 >>535
ユフィの自分で頭叩いてる所は昭和臭すごかった エアリスとティファを無理矢理仲良くさせようとしてんのキモい ミニゲームは全部面白かったけどギルガメ島は苦痛だわ
今まで戦った敵を複数配置しただけとか手抜きな上面白くないし
フロムゲーでも思わない理不尽感がエグいわ
このゲームの中途半端にアクションじゃない部分のストレスもろに出るし >>63
クラウドと比べてという意味ではなく、決断できない世界線のザックス、お前ではダメだ、という意味らしい。
なぜなら決断し行動しないと世界が分岐しないから。
セフィロスは星(自分)を守るため世界線を増やしたい。
分岐した世界が一つになるときにライフストリームが増えるから。負の感情が多いとさらに。これは実際セフィロスが言ってたこと。
って誰かがyoutubeで考察してたよ。
あってるかどうかは知らんけどなかなか興味深い考察だった。 >>532
そうなんだ
日本人によって洋ゲーってストーリーの没入感とか面白さ感じにくいけど以外と外人にとっても同じなんかな? >>537
無理やり感ったらないわ
ティファもデートイベントで八方美人的なところあるっていうてたし
エアリスはエアリスでティファの気持ち知ってるだろうに腕組んだりクラウドとの2人しか知らない思い出アピールしたりな
リアル女性感はあるけどどこが仲良しやねんって思った >>492
これでスカスカはちょっと
崖とかはもっとスイスイ行ってほしいとは思うけど ユフィのバカバカしゅしゅしゅ
バレットの無意味に人押してはけるやつ
相手の口に指当ててシーってやるやつ
意味深に自分の手を見て握り締めるやつ
守る世界に君はいるのかみたいなクソダサい英文
FFはもうこういう鳥肌立つやつやめてくれないか? チャプター1ハードやってるんだがクラウドがザックスなのか
セリフや動きがまんまザックスなんだな できるか知らんがクラウド ザックス セフィロスが共闘する展開は見てみたいなー
全ての世界が混じりあったラスボス空間で別世界から現れた英雄セフィロスVSラスボスセフィロスみたいな感じで >>541
俺は洋ゲーあまりやってないけどそれでもツシマやGOWは凄い面白いぞ リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている >>546
時折クラウドと入れ替わってるな。
ザンガンと出会ったのはクラウドだし給水塔登って口パクで「こんなんじゃティファに合わせる顔がないな」的なことを呟いて項垂れてたり実家やティファの家にも行ったのもクラウドだと思う
ニブル山辺りは完全にザックスだよね ちょっと絡みが少ないと仲悪い絡み出すとわざとらしい
面倒臭い奴らだな 応援雲隠れみたいなずるい技他にない?
無敵になれるとかないかな >>548
新しい層を獲得できリバースより売れました >>551
なるほど 完全ではないのか
タンスを開けたのはどっちだろうかw >>552
これな
思い通りじゃないと発狂しちゃうクレーマーおじいちゃん大杉 3Dバトラーは一時停止しながらだと確実にクリアできる
逆にセフィロスを普通にやってクリアできる奴いんのか >>556
おう
兄ちゃんの横で見てた程度だし未プレイや
だからわりと純粋に楽しめてるw >>560
プレイ済みだとそこにクラウドもザックスもいることしってるのでいろいろにやりとできる しかしシスネの家でキスしそうになったのよく考えたら笑うわな >>562
3部で答え合わせ出る頃には忘れてそうだぜw 今やっとシドの船でコスタついたところだけど
バレットの「誰かさんみてえだなあ」って台詞にクラウドがちょっと遅れて「俺のことか?」って答えてみんな笑うシーンで不覚にもちょっと感動してしまった
何かいいパーティだなぁって >>492
ローニン真似したらnpcのセリフもなくなるがな…
快適なのはいいね >>547
個人的な予想としてはこれは入れ込んでくると思ってる
最近のスクエニのオナニーっぷり具合から考えて >>563
2人とも意外と肉食だからさ……
そういえばキリエが出てくる小説ってしれーとドンコルネオ生きて出てくるんだよな。クラウドにいいように利用されてるけど
恐らくこれ考えるとコルネオ死なんよな >>561
おじさん世代特有の鳥肌立つやつだけやめて欲しい、バカバカで何も思わなかったなら多分会話にならないと思う >>565
ああいうやりとりいいよな
バレット達との信頼関係の変化も垣間見えるし、フフッてなるシーンだわ >>569
えーむしろいいことだろ。
なんかセリフが恥ずかしいとかどうとか言ってる人って完全に偏見だがディズニーとか言っても楽しめなさそう
場の空気盛り下げるやつ、野郎4人ゴンドラのケット・シーの気持ちがわかるぞ アルティマニア買いたいが設定関連だけ興味あるんだよな
そこにページ割いてくれてたらいいけど >>571
オジサンよりむしろ子供の時のが拒否感出てた気がするんだがな俺は
ああいうのって自分になにかしら共通点がないと恥ずかしいなんて思わなくね? サブクエやらずにクリアした人は、ウェッジとジェシーの死亡確認されたの知らないままクリアするのかな >>571
あんなの分かって台本作ってるに決まってんじゃん
分からないんだなw あっりがっとね~☆はバレットがイジるまでがセットだしくそ笑ったわ ユフィ可愛いと思ったけどな
子供だった当時のがムカついた
オジ化して小中高と三姉妹の姪っ子見てきたからかもしれん 女友達ならユフィ一夜限りのHならティファ結婚するならエアリス 発売後に野島のXであのノリがどうのみたいな意味深なこと呟いててヘコんでるのかなって思ったわ
このゲームのこととは言ってなかったと思うけど
セリフというよりも大げさなモーションが違和感増してると思う >>575
だからおじさん世代(>>575が子供だった頃)のノリを言ってるんだけど、それをリアル頭身でやられるとキツいなって。子供だった頃の方がきつかったとか言われてもそんな話し全くしてないのになんなんだろね このゲーム内のムービー見てて1番えっ…?って思ったのはユフィとかより
ティファを殺人未遂の末に魔晄炉に突き落としても後で謝らないクラウドさんだったわ 道中決められたキャラしか喋らないから他のキャラもユフィくらい会話するアプデ追加して欲しいわ もうやる事ないから半額で買った8にチート入れてやるわ 神羅課長クエストの進行不能バグ、ダウンロード版だと落とし直しても駄目だわ
てか発生してから一週間放置とかありえんだろ >>510
マルのHPが8割だか9割だか残ってないと最高評価クリアにならないらしい
サイドジュノンまでワンコ護衛するクエとかも同じ仕様だと思われる >>587
いや、リアルだろうとポリゴン低頭身だろうと変なことしてるのは変わらんけどプレイしてる俺らは歳取ってるわけでさ
オッサンになったのならその程度のこと笑って許せるか、何も気にせず流せるようになってるんじゃないか?
と言いたかったんだわ
ちなみに俺は前者寄り 神経質な若者代表おって草
肌に合わないなら他のゲームやればいいんじゃないの? あぁ作ってる側がオッサンだからこういう仕草になったって言いたかったのか
>>594のおかげで分かったわ バレットはマジで良いキャラなったな
3作目はついにリーダーしていいぞ、コレル防衛のヒーローとして
そういやFF7は本当の自分をみーんな隠してるがテーマでもあるな
セフィロスもその枠に入ってついに使えたりしねーかなと思ったりはする
結局ゲームの骨子はゲームで
2020年代にもなってアリーシャみたいに使えなくなるとかゲームとして何も面白くないんだよな
エアリスのあれは1997年だから出来たんだろう、時代だわな 好感度会話を全部☆3の選択肢選んでるのにプレイログの好感度会話の項目がMAXにならんのは何故なんだ・・・
ティファとナナキはMAXになってるけどバレットエアリスユフィがずっと7~8割くらいで止まってる バレットは原作からゴリラみたいな動きしてたからむしろ大人しくなってんだよな 神羅課長のGバイクバク、ディスク版はアンインストからの再インスト、設定からアプデは切っておくことで回避できるけど、
DL版はどうしようもないよね?
再ダウンロードの時点でアプデ適応されてるだろうし
早く課長をメタメタにしてやりたいのに >>595
ワイも変に感じた所は何ヶ所かあったわ
ただ共感性羞恥の話は人によって異なるからどっちが正しいとか無いし平行線やで >>593
子供の頃はあのノリきつかった〜てのは、おまけ程度の話なのに聞く耳持たないんだから何言ったところでだろ
単に許容できないだけじゃないの?細かいと言うか何と言うか リバースロスから抜けられんからずっとやり続けてしまうわ 神殿での試練、めっちゃ泣いたわ
一人ひとり背負ってるものを改めて突きつけられた感じ
特に子どものエアリス操作になったときビックリしたしすげぇ泣いた
原作厨はどうか知らんけど、リバースのストーリーすごく肉厚で好きだな 多少寒かろうがキャラ付けとかユニークさとか出してくれた方が細かい違和感みたいなの気になりにくいんだろうなとFF16で思ったよ。 リバースの世界もっと旅したいから追加イベントとか出ないかな
ミッドガルもそうだけど世界観を再現するチーム良い仕事してるわ ゴンガガダケを採取するクエストってこれバグやない?
何度も傾けてどう考えても1番傾いてるところを1番に設定してミスったんだけど
これ一個づつ手前でセーブせなあかんね
隠し味のクエスト出るまでの過程も長いしやってられんわ >>603
同じくロスになりそうで終盤になって進行スピード落ちてるw >>605
前回エリゴルのとこで子供エアリス出てきた時も号泣だったわ…
原作厨ワイ、ことごとく泣かされてエアリス生存を祈ってしまう >>607
出してほしい
こんなにグラフィックが違うのに、見たことあるとこだ、見たことあるやつだ、っていちいち感動する >>610
わかるあそこも泣いた
こんなにも仲良く行動できるせいで、基本的には原作ありきと思っててもやっぱり生存祈ってしまうよな 子どもがクラウドをおじさん呼ばわりしてだけど、あれは本当は俺らに言ってるんだろうな
さすがに21歳をおじさんとは呼ばんでしょ 原作エアリスは良くも悪くもヒロイン感が強くてどこか遠い存在だったんだけど、リメイクでは泣いたり悩んだりしてるシーンが多いからすごく情がわく ああームカつくわ
またスカーレット倒して弟子クエ終わらせるところまでやり直さなきゃ受注できないんだよな
やり直し機能もないし毎回ランダムらしいしほんとストレス与えるの特異すぎるだろ
プレイログにクリア数が出るのほんと嫌だわ スーパーノヴァを使わんわけないと思うからメテオの上位互換として出てくるんじゃねーかな
威力なんて黒マテリアメテオの数万倍じゃ効かん規模の技だし 戦闘難しい。
特に回復にATBが必要で、ケアル中に攻撃されたらキャンセルされるから
一気に崩れる。
何回かやれば勝てるんだけど、ボス毎にこれはきつい サボテンの参号小型魔晄炉のところ、2周目とはいえレッドがキッズボイスで喋るのって仕様?
まだゴンガガにも到着させてないから渋い声だけしか聞いてない設定のはずだが…
それとも参号って初見は来れない仕様だからこうなるのか? >>555
お前の感想聞いてたんだが
リバースより売れたってゲームのできや評判悪かったら意味ない 本当に次回作で全てが明らかになるのかが不安過ぎる
白フィーラー黒フィーラーって結局何?
違いは?
説明出来るキャラが作中に出てこないので結局自分達で考えろで終わりそうだなー
違いについて説明出来そうなのブーゲンハーゲンぐらいか? >>618
ケアルは操作キャラで使わない方ががいいよ
操作キャラで使ってもすぐに別キャラに切り替えてタゲをケアルキャラに向けないようにしよう まぁ原作の時はそんなにエアリス好きじゃなかったし都のアレとか別に?って感じで初めても
リバースの終盤頃になると結局女キャラで一番好きにさせられてるからつれぇんだよなこれ あの試練好きなやつおったんか
バレットと同じくもういいってとしか思わんかったけど
エアリスの何が言いたいかよくわからん話もクラウドと同じく全く刺さらんかったし ってかリユニオンの意味が2つになっちゃったな
1つはセフィロスが言ってたとおり世界がリユニオンする
もう1つはジェノバ細胞は一つに集まる
でもこれは語られてないよな?
次回作で宝条から語られるのかな? エアリス好きになるように誘導されてんのなら死の喪失感を煽る要素としては成功してるな
だから尚更生存なんて興醒めになるんよ 終盤ずっと皆んなと一緒に居たいって言い続けてるのがエアリスだから リバースのメインヒロインはエアリスだと思うけど
クラウドの本命はキスまでいかせたティファという開発の意志を感じた エアリス好き嫌いはどうでもいいけど魔法火力が居なくなるのは次回作不安だわ >>630
ランダムらしい
保険でセーブ必須だと思う
1周目でも3本目でミスったけどまあどうせハードで2周目やるし進行には影響ないならいっかって思ってたんだけど
ログに残る事がわかってすごく辛い
セーブしなかった自分を叩き回したい 異界ようやくクリアした
慣れてくると意外といけるもんだな 次回作もゴールドソーサーは行けるで良い?
スノボエリア作成中になってたし >>626
ジェノバ細胞の方は説明無きゃおかしいレベルで重要だから有るでしょ
っていうか3作目のタイトルはリユニオンだろうなwCCに使ったからって別に関係無いし >>620
FF16のできや評判が悪かったのはこの件以前の問題だと思うから何とも プレイログに残るって何に発狂してるのか理解出来ないんだが
プレイログのクエストクリア数って回数じゃなくて種類だぞ >>608
俺も感じたけど、バグというかコントローラーのスティックがヘタってきてない?
傾けた時の最大値がきちんと入力できてないかも
ビアノでも倒してるはずが認識されてないことあったし
バグならすまん! ザックスって本編じゃただのモブだったのに出世したなぁ >>637
完璧クリアと完璧じゃないクリアで別れてるよね
○/○とか書かれると埋めなきゃ気が済まない あぁ~理解したわ、クエストの上級クリアが出来なくて発狂してんのね
書き込み見る限り本編ハードしながらクエストハードもやってるみたいだけどクエストは13章でまとめてやった方が効率いいぞ ラスボス戦でザックス出てくるとは思ってなかったから
シンクロするシーンで剣をバスターソードにしときゃ良かったって後悔した ニブルヘイムまで来たけどゴンガガのクソマップ辺りから流石にクエストやらミニゲーム、モーグリと飽きてきたわ
3作目も似たような寄り道要素だったらちょっと買うか悩むな >>638
バグなのか自分の目がおかしいのかコントローラーが原因なのかわからんけチャプター移動してもすぐに取りかかれないのが1番辛い
愚痴に困ってくれてサンガツ 異界応援雲隠れでクリアしたんだが
この先のザックスだのセフィロスだのいけるかな
またいやらしいバインド攻撃か? >>641
なるほどなあ
今回の失敗は取り返しつかないからまた元気が出たらチャプター選択でやり直すよ
次は必ずセーブする
ありがとう >>643
ニブルは快適だ、頑張れ
あと別に埋めは強制じゃない 後現在のクリア状況を維持してリセットを選べばクリア済みのはそのままで進行中のはリセット出来るから前提とかやり直さなくていいぞ
例えばキノコでミスったら現在~を選べば弟子クエクリアしててキノコ未受注の状態になる >>648
シスネにキノコ届けずにチャプタークリアすれば良かったのね…もうキノコ届けちゃったよ…
でもそんな手は思いつかなかったわ
今後の参考にさせてもらいます
ありがとう トロコン率0.2%になったのか
エスコン7に並んだか
最終的に2%くらいまでは行くかもしれんな ハードはマニア用だからいいけどストーリークリア率が低いのは次回の売り上げに響くからまずいよな。
クリアしてないけど三部買うやつは少ないでしょ コスモキャニオン到着の人がトロフィーまだ35%
3割弱の人しかまだここまで来れてないという、、もうすぐ1ヶ月経過してるのに
俺はチマチマやって108時間 気軽に遊べる世界の広さじゃないわなw
これがOWが人を選ぶ理由でもありそう >>652
ボリュームかなりあるし働きながら空いた時間に遊んでるならまだクリアしてない人のが大半だと思うぞ
ここの人らが速すぎるんだよ バギーシューティングの好感度って難易度関係ある?面倒だからイージーで被弾0だったが好感度上がってねぇ ヒロインはなんだでエアリスだなこれ
リメイクからがっつりストーリーに絡んでるし実質準主人公みたいなもん
クラウドの相手役に限定したらそこはティファにしたいと思ってるかもしれんが物語全体としてはエアリスって作りになってる OWのスケール感はこのままで良いと思うけど、地面の凸凹は減らして欲しい
MAP埋めやってて画面が揺れまくってゴンガガで初めて3D酔い発症して数日遊べんかった
理想は、MAP◯割埋めたら一気にエリアの霧が晴れる感じでいいと思うわ(非表示アイコンも表示) >>603
2周目水着でやったらめっちゃ楽しいわ
200時間は遊べそう 1日平均2時間くらいやってもボリュームありすぎてクリアできないだろうからもう1カ月くらいしたらクリア率上がってくるのかな >>659
無駄にムービー見てしまうよな
ティファえっちすぎる 前作ってもっとバースト中ダメージ倍率上げれた記憶があるんだけど今作はティファの正拳突きだけだよね
なんかバースト時間も短くなったような…気のせいか やっぱ普通にストーリー進める分には面白い
ミニゲームとかチャドリーとか本来不要なところで評価下げてるの本当に馬鹿 >>656
イージーでやるのは大丈夫
バギーシューティングはチェックポイントからリセットをすると好感度MAX取れない疑惑があるから通しで好成績狙うといい
あとバギーシューティングが終わった瞬間にバレットの好感度が変化しました、って出てくれないのも注意 確かにな
正拳突きも13章でほとんど1周目使えんし
本編のバランスぶっ壊れるからそうなったのかも ミニゲームは誰が考えたのか
あれだけストーリー中にぶち込まれたら嫌な人が多いに決まってるだろ、特に仕事で時間が取れない人はさくさく進めたいんだからさ バギーシューティングはリトライするときにミニゲーム冒頭からのリトライを選べば好感度MAX取れた
ミニゲーム途中に更新されるリトライポイントを選択すると好感度MAX取れなかった
>>663
ケットシーも割と使いやすい倍率アップがあるよ
あとリメイクから引き続いてエアリスにもあった気がするけど使いにくかった印象 >>482
別にナナキと恋仲になるわけじゃねーからはよやれ >>639
元々なかった出番を作って捻じ込んでるから作品が歪んどるがな
正直フィーラー並みに邪魔やったで 指揮官は次回作も出してもらっていいぞ
代わりにチャドリークビで リメイク、リマスターしてゲーム性が面白くなったっていうのはよく聞くけど
シナリオを大きく改変して原作より面白くなった作品ってあまり思いつかないな シナリオは良いに越した事はないが遊びの部分が良ければ糞シナリオでも愉しむのがゲーマーやで 少なくとも俺はリメイク発売前はシナリオわかりきってるからあんまり期待してなかったんだけど
フィーラーとかの存在によって続編を楽しみにできる作品になったよ
ゲーム部分も面白いと思ってるし バギーのミニゲームの評価は少なくとも3段階あるよ
終わった後、クラウドからのコメントで判断できる
上出来だ、及第点だ、手こずっていたなの3つは確認済み 世界観とモブのセリフ担当は一体今までどこでくすぶっていたんだろうか
KH3も街よかったがここまでじゃないし
惜しい人材だ 友情の証もしかしてめちゃくちゃムズいやつ?
ハイブレイバー使いこなさないとだめなんかね
セフィロスの英雄の条件はなんとかクリアできたけど DLCが出たとしてもスクエニはシナリオ面を補完しようとするんだろうなー。ヴィンセントやシドの本編切り離しコンテンツ的な。そーゆうの古いんだよ。本編拡張コンテンツでセフィロスVRやザックスVRが戦闘中のみどこでも使えるとか、FF歴代ボス連戦やエロい衣装を追加とかそーゆうのにしろよ。 >>682
ハイブレイバー使わんでもいける
英雄の条件はセフィロスがチートやから簡単になってる。友情は敵の理解が必要。 友情の証TAとかおもろそうなのは分かるけど
クリア目的の人間からしたらいくらなんでも10戦は長すぎ
召喚獣の合間の中ボスいらんやろ無駄に固えし >>684
すまん、セフィロス入れても苦戦したんや
やっとザックスチャレンジまで進めて
タイタンで速攻死んだわ >>682
応援雲隠れが発見された今異界はむしろ楽な部類だから友情の証がダントツで最難関だな
個人的にハイブレイバー使いこなせないとクリア難易度相当上がると見てる。上手い人ならジャスガ駆使して上手い事いなすんだろうけど お前らが好きそうなDLCコンテンツ考えてやる
歴代作品連戦
一戦目ムンバ
二戦目ブルメシア
三戦目キッパ
四戦目オイヨ
五戦目ドッジ
六戦目クロマグロ
七戦目部屋全体が暗くなる
決勝 エアリス 友情の証一回30分近くかかるから後半のプレッシャーヤバくて
クイックチャージやハイブレイバーの目押しミスって終わるわ
なんでザックスこんな目押しキャラにしたん >>686
それは友情を先にやってないだけやで
友情やるとセフィロスがチートに感じるって事や
安心せい。兄ちゃんだったらいけんで クリアしてるけどザックス全く使いこなせてないな
俺も最初はセフィロスクリア後にタイタン戦であ、これ無理だってなったけど行けたぞ >>689
リアルタイムなんら30分どころじゃないでしょあれ 原作の神羅と愉快な仲間たちは今回女性指揮官にかわってたから三部作目の潜水艦で捕虜にする神羅兵は今回は女性指揮官かもな
縄で縛って好きにしてくれ アップデートでバトルシミュレータ追加や、難易度選択可能にしてほしいわ
後二周目はバトル参加者誰でも自由にしてほしい
ザックス、セフィロス含めて Wトリオ一つクリアするのに2〜3時間かかってる
前作トロコン割と簡単だったのにかなり難易度上がってるよね
一つクリアするだけでへとへとになるわ へとへとになってもはややる気すら失せたわ
ハードもやっぱり成長要素頭打ちでアイテム無しがどうも納得行かないし
道中使えもしない素材やアイテム拾わされてストレスしかないわ この難易度ならLv80カンストでいいよね
前作よりバーストで削れないからあとちょっとって所でバースト終わって負けるパターンが結構ある リメイクは期待はずれながらまだ凡作レベルではあったが
リバースは元ネタの部分は面白いけどその他で台無しの駄作だよね 駄作とまでは思わないが、言われてる部分は概ね理解出来る事の方が多い
俺も思うし ギルガメッシュは光の戦士求めて消えてったからバッツのこと探してたんじゃないのな
なんか性格もFF14寄りだったし 3作目が出る直前にリメイクからもう一周して、3作目終わったあとに振り返りのためにもう一周できるな
1000時間は遊べるぞ >>697
ストレスなく歯応えのあるハードを楽しんでごめんね🥺 原作からの改変嫌がる人ってどの作品にもいるけど理解できない
同じストーリーなら原作でよくね?ってなるんだが
特にRPGってストーリーが大事なのにその肝の部分全く一緒って何が楽しいのかと >>682
クラウドを魔法特化にしてボス瞬殺しまくってる動画あったわ
武器レベル9にしないと再現出来なさそうだがセフィロスの方はわりと簡単だしセフィロスクリアしたらレベル9にできる ハードチャレンジ、クラウドでソロクリアとかもうみんなやってるんやな
怖い 英雄セフィロスにあんた出生の秘密知ったら気狂って全人類抹殺しようとするよと説明したらどういう反応するか見てみたい… >>709
別に面白ければ改変していいけど
元よりつまらなくなったら不満に思う気持ちはわからなくない。
シナリオ同じでゲームだけ面白くすれば良いだけで
多くのリメイク作品がそうなってる 原作は当時確かに面白かったけど、ほとんどの人が思い出補正で過大評価してるだけだよw
最近プレイしたらあまりのボリュームの無さに驚いたし、元々そこまで緻密なシナリオじゃないよ
ACやCCを経て作り直したわけだからそりゃ同じものにはならんわ
7Rはコンピレーション要素が多いし、それがシナリオ改悪になったのならそれまでじゃないの? 一つ前のレスで自分を原作厨とか言ってるのに変な人だね
言うことコロコロかわりそう >>715
原作厨だよ?
エアリス生存とか意味不明すぎるし、ありえないと思ってるわ
フィーラーとか小賢しいコンピ要素が認められないだけでしょw 原作もヒロインが死ぬっていう今までになかった展開が衝撃だったのと世紀末の世に合わせた暗い雰囲気が受けただけだから今そのままやっても時代に合わない寒いストーリーと感じるけどなあ
実際キャラデザはやっぱり今見るとどうしてもダサいし >>709
PS初期のポリゴンとリアルCGの表現力全然違うでしょ
同じ場面でも演出がリアルになったりキャラの掘り下げが深まったりするだけで新鮮に感じると思う
リメイクの壱番魔晄炉爆破ミッションが良い例で、あれ最後までほぼ原作通りに進行するけど原作と同じつまらんとはならなかったでしょ 仮に原作準拠だったとしてもUIみたくセンスのない自我入れてきて満足できないだろうし好きにやってもろて
正直今流行ってるネタバレRPGの方がシナリオ良かったよ
抽象的な概念がウンタラは今後一切やめていただきたい >>665
通しでやってみるわ
ハードのルーファウス調整したのか前回やったときは前半で2回バーストさせたけど今回は0。やり方は変えてないのに明らかに前回と違う。バーストゲージは貯まらないけどHPは削れてる印象 ムービーではティファのオッパイ揺れるのなw
しかしエアリスのパンツ部分黒塗りは万死 次回作はアイシクルエリアからスタートしそのまま大空洞までは原作通りになるだろうけど、その後の展開はどうなるんやろな
ウータイ編は3部目に入れるって言ってたしザックス編補完もあるし
上手く綺麗にまとめられるんかね 次回作、ルーファウスが仲間になるぐらいのインパクトは欲しいね ザックス編ちょこちょこやるのは良いけどもうちょっと確信に迫ってくれ
じゃないとまた最後の最後に一気に展開早くなって???で終わってしまう もう発売から1ヶ月だがまだ300万突破しないのか
200万も行ってなかったりして >>718
リメイク制作発表当時は誰もがFF7をAC並みの解像度でプレイ出来るのかと歓喜に沸いたものだ
カクカクポリゴンで遊ぶの敬遠している新規にも受け入れられただろうに勿体無い ほぼ全くいっしょのマリオRPGみたいなやつだと一作で満足して2作目から売れんと思う
まあどうやっても三部作で2作目以降は難しいが 3作目にウータイ関連入れるって
確実にかさ増しのためだよな
ウータイと神羅の戦いがメインストーリーに入ってきたら物語ブレブレになりそうなんだが エヴァは綺麗にしてかつ新展開にしたからどんどん売上上がっていったからな
まさか未来は白紙じゃなかったのかは草なんだ マリオRPGは原作よりリメイク版の方が売れたよ。
実際原作に忠実で良いリメイクだった もうわかってる奴しか買わないからいいけど戦闘システムはもっと理解しやすくして欲しかったわ
リメイクで神羅ビル入るくらいまで回避できないし何だこのクソゲーと思ってたわ
ヒートとバーストについて理解出来たのはリバース発売直前のこのスレ >>728
ウェポンとヒュージ争奪一緒にやれそうじゃん 日本に絞る意味が分からない
今時世界累計が当たり前だよ
それにDL版だってあるからね エアリスどうなるんや?お?となるような煽り方しておいて、あんなむちゃくちゃな終わり方させたのはさすがにイラッとしたな。
未来は白紙詐欺ほんま 今AC以上の解像度でプレイできてるだろ
まあエアリスのあれカットしてたりするのは完結作次第ではいかんだろと思うが 我々が捨てようとしている風景だ
↓
捨ててない
未来は白紙 だね
↓
白紙じゃない
運命の壁を超えたクラウドたち
↓
超えてない
ACに繋がります🥺 エアリスが空港でハイウィンド見上げてる画像も詐欺だったな >>737
ぶっちゃけこれなら原作通りで良かったよね
俺は改変肯定派だけど
散々余計な要素追加して引っ掻き回して流れ変わらんとか草も生えない 結局のところ、戦闘がよくわからん、ハードが難しすぎる、みたいな原作ファンが怒り狂ってるんだよな
シナリオ改悪云々以前に、ゲームそのものに付いてこれなくなってる感じ リメイクはWヒロイン
リバースはエアリス
次作はティファでエアリスがクラウド吹っ切れる話になるんだろうけどセフィロスの滅びの7秒前の話が一つもなかったのは説明が足りない 原作のヒュージマテリア争奪戦は
自分を取り戻した復活クラウドと原作だとコミカルに描かれてた神羅勢との小競り合いだったから
割と明るく楽しくプレイできたパートやったけど
ウータイがどうちゃら割り込んできたらまた辛気臭い話になりそう >>736
フィーラーや世界線みたいなノイズ無しでプレイしたかったという意味
原作を名シーン削ることなくそのまま今の解像度で遊びたかったわ リバースもコミカルなとこはコミカルだから大丈夫じゃね 文句はハードというよりチャドリーの階層増し増しリトライだるい高難度でしょ文句多いの
ハードモード自体はそんな文句ない
クラフト要素が死んでるのが残念 原作そのままで現代のグラフィックの方が当時の思い出がよみがえって楽しめると思うな
思い出補正といわれるくらい思い出は強い物だからなぁ ウェッジ
↓
落ちて死亡
ジェシー
↓
PVのは録画でした
ビックス
↓
異世界転生
なんだいこれは?
エイリアン3かな? >>747
今のどっちつかずの状態はいかんよね
エアリスの生死を3作目まで引っ張るとは ハードの致命的な欠陥はやっぱりアイテム縛りだわ
道中の宝箱やフィールドのアイテム全部取る意味なくなるもん
無意味なアイテムが増えていく虚無感と縛られるストレスが半端ない
アイテム縛り無くすだけでもハードの不満は大分減るだろ ハードに関しては最初からやらせろって思う
リメイクもそうだったけど2周目前提のバランスで2周目しか解放されないってただの水増しやん
1周で全やり込み要素できるようにしとけよ
ただでさえダルい要素多いんだから 戦闘はアイテム縛りにすればええのにな
結局マテリアも強力やし、座布団使えるんなら道は道具使わせてもよかったかも?
まあ結局ほぼ使わんから禁止したんやろうけど アバランチ本家とか分派とかいう設定も
フィーラー以外は割と原作忠実だったリメイクにわざわざ入れてきたから大層な設定があると思いきや
サブクエストで雑に処理されてて草も生えない >>737
これ本当に駄目
世界三大がっかりに入りたいと画策してるのかとすら疑うレベル >>756
てか本家自体はBCで壊滅してることが明かされてるしな。
おそらくエルフェとか生きているが行方はわからんだろうし今の本家はルーファウスの傀儡よ ビッグスウェッジジェシーも適当な理由で生きてましたやればいいのにね
なんかユーザーを喜ばせようっていう意思とかないんか
生きてそう詐欺ばっかりで萎える >>744
発売前はそうなるだろうと思ってたんだけどそれだとリバースでスクリーン時間をティファとエアリス平等にしたのが駄目
今作は完全にエアリスで次作が完全にティファに振り切った方がよかっただろう 元々設定とかガバガバなゲームだけど
原作はストーリーに勢いあったから細かい粗無視してのめり込めたんだよな
Rシリーズは余計なノイズでことごとく流れ殺してる上に突っ込みどころマシマシになってるからマジで色んな粗が目に付く ティファのうけながし回避性能残しておいてほしかったなあ
せめて秘技解放二回目からでいいので >>756
このへんはイベント盛るために後回しにしたウータイに集中するから今作はやっつけ出演になってるんだと思った >>763
世界線とかフィーラーとかいらんことしなければ原作通りかつ深掘りできたはずだからねー >>761
なんとかユーザーをがっかりさせたいシナリオチームと
なんとかユーザーを喜ばせたいゲーム性担当チームがちぐはぐで統率が取れていない感じがする
ミニゲームは楽しめてるだけにもったいない 原作通りじゃないのはいいよ
改変した上で原作ありきのシナリオがややこしいのよ 原作で死んでるし予想出来てたことだろうが
確かにあんな短時間で湧くとは思ってもなかったが >>759
なんかルーファウスが良いとこ持ってきそうで嫌だな
原作通りとか言いながら終盤まででしゃばってきそう リメイクは障害物で避けながら闘ってたのにそういうの無くなったな >>762
開発側はスクリーンタイム平等って言ってたけど、メインストーリー部分に関する限りどう見てもそうはなってないでしょ
エンシェントマター関連がティファに偏ってるけど、メイン部分はゴンガガ除けばエアリスにかなり寄ってる >>771
原作以上に既にルーファウスは重要なキャラだしな。タークス共々新羅側の主人公だしACでも重要な役割がある以上リメイクでの掘り下げは必須だと思う >>773
測ってないけどニブル時代の若ティファも加えればちょうど同じくらいじゃないの? 本当にそのままACに繋がったらダメリメイクで終わるぞ あとサボテンやって神羅課長やればハード以外終わるけど神羅課長バグったままならやらずにハードいくか どうせハードでもほぼ全てのクエストスキルブック欲しいならやり直す羽目になるよ
遊び人辿り着くまでアプデ来てればいいね まだチャプター10だからクリアまで後一ヶ月かかりそうだわ
ハードは色々不満あるらしいがそこまで行く前にお腹一杯になりそう つーか原作プレイしたことあるだけで楽しめるリメイクにしろっつーの! エアリスからクラウドに対する好感度はMAXに近いけど
クラウドからエアリスに対しての好感度はティファに対しての好感度を超えてないって所を表現したかったんだろ
クラウドとティファが両方奥手だからなんとなくエアリスにもチャンスがありそうに見えるけど実際は子供の頃の絆が強くて割って入れる余地は無い
エアリスもそれはわかってたけどクライマックスで死ぬ覚悟をして告白できた
それに今回クラウドは頭痛で前後不覚になるシーンが多いから恋愛面でもフラフラしてるとプレーヤーから好かれない可能性が出てくる
クラウドはあくまでティファ一筋って事にしといた方がまとまりは良いと思うよ >>783
お前ラスト付近のエアリスに対するクラウドさんの綺麗な笑顔見てないのかよ
あんなクラウドさん今まで見たことないぞ それもおかしい
20年以上前の作品だし、新規がやって楽しいくらいにしないと閉じコンになる
原作やればいいよねは今の時代にソフビ人形みたいなののムービー見ろって言うようなもんだし とりあえずもう脚本は出来上がってるみたいだから仕方ないけど今後のFFは野村、鳥山は要らないわ
ついでにバトルの糞調整してる奴も処罰して欲しい、エンドコンテンツ作る才能一切ねーよお前 >>778
評判は普通に良いよ
それはそれとしてみんなACに繋がるって言葉を深読みし過ぎ
ACはただの後日談であってストーリーが大きく動くわけではないから
ACに繋がるっていうのはエアリスは死ぬけどエアリス以外は死にませんくらいの意味しか無い 別にクラウドだってエアリスが大切じゃないわけじゃないんだぞ?仮にあれがバレットやユフィでも同じ反応をするさ
ティファ一筋ではあるけど全部大切なものだよ >>784
あの辺クラウド本人もおかしくなってるからね >>789
他人から見たら基地外ムーブなだけで本人はエアリス生存してホッとしてるだけだから >>787
それが1番アウトなわけよ
エアリスが死ぬかわからなくしたいんじゃなかったのかと >>791
ティファには一瞬見えていたはずだし早く気がついてくれ 異世界エアリスかイマジナリーエアリスかどちらか選ぶが良い クラウド自体が何考えてるのか分からんからな
言葉足りてないシーンが多すぎて 今回の事前のプロモーションではエアリス救えそうな雰囲気出しといて、実際はエアリス助けました!いややっぱ死んでます…いやクラウドにとっては生きてます!を受けての荒れっぷりを見てるとオリジナル当時の空気感を知らない身としては当時いきなりエアリスが死んだ衝撃もこんなもんだったのかなって感じだわ 原作知識一切ない人がここゲームやったらどう感じるんだろうな
まぁそんな人ほぼいないだろうけど 14章の森の時点でクラウドが記憶無くしてる説は間違いない気がする、セフィロスの祝福を贈ろうってのはジェノバ細胞だと思うわ
あそこからクラウドに化けたジェノバ感がある
エアリスはそれを阻止する為の別の世界のエアリス、自分を探してってのはジェノバ細胞に負けるなって事だと思う >>798
1章のクラウドがザックスだと分かってない人はここでもいた ACのクラウドはエアリスに対してあくまで「見殺しにした」が後悔の元になってるしティファよりエアリスが大切で愛してるなら携帯も着信拒否しといて愛しのエアリスが眠る忘らるる都に行けばいいだけ
エアリスは仲間として大切なのは当たり前だけど結局ティファとの絆の方が強いよ 嘘つけ
その手のインタビューは発売直前の2月に予防線として出し始めたものだろ >>786
メタスコア92ユーザースコア90も取った時点で外す訳ねぇじゃん >>805
それはやりこんでない上辺だけ触った奴らの意見 自分が下手なの自覚できないのって可愛そうだよな
ジジイになってもこうはならないようにな パーティ内料理の上手さ(予想)
1位 ティファ(店やってるから)
2位 バレット(父ちゃんだから)
3位 クラウド(意外と出来そう)
4位 シド(できるおっさんだから)
5位 エアリス(慣れてないだけで練習したら上手そう)
6位 ユフィ(そもそもまだ料理するという概念がなさそう)
7位 ヴィンセント(携帯食料だけ食ってそう)
圏外
ナナキ ケット・シー(そもそも料理の概念あんのかわからん) ユーザースコアは少なくともメインクリアまでの評価としてみていいんじゃない 俺一応ノーマルでワールドレポートコンプしたけど90点だと思ってるよ
街の作り込みは海外AAAでもそうそう無いレベルで凄いし
バトルもハードモードが雑なだけでノーマルモードは戦略性と爽快感が両方ある神バトルだと思う
そのへんをちゃんと評価しない事の方がよっぽどおかしいと思うよ このボリュームのゲームでエンドコンテンツがどこまで求められてるかは疑問だぞ
そこに力入れても評価は上がらないし まだハードやってないだけど前作のハード難易度が5だとしたらどれくらいむずい? >>786
バトル難易度はどうって事ねえよ
回復無し全てジャスガ物理攻撃のみで頑張ってるなら知らんけど
普通に戦闘を理解してないだけだと思うよ 連戦の先に糞ゲー仕込んでるのは最低のやり方でしょ実際
フロムがそんな理不尽かますか?
世界で売れてる人気のゲームもっと勉強しろよバトルディレクターのアホは
キモい簡悔精神出しすぎなんよ >>816
下手ギャハハハwwwwwwwwwwwwww >>814
ラスボス以外は同じくらい
黄昏込みならリバースの方が圧倒的に難しい >>796
SFCからPSへの移項の過渡期だったからかSFCの感覚で見ていて、
どうせ後で生き返るんだろうなって感じだった
古代種で魔法特化キャラがいなくなるなんて無いだろって
ミッドガル突入時ぐらいに、これもしかして戻ってこない?って気づいた
でもその頃って離脱してから大分経ってるからあんま思うところは無かったかな
周囲も割とそんな感じだったと思う
でもネット上じゃトラウマになったって話もよく見るし人それぞれなんだろうね 戦闘難度難しく感じるのはガードと回避を忘れるからだな。俺はテンション上がりすぎてブレイブモードのこと忘れたり魔法のこと忘れたりしてて無駄に苦戦したし フロムwww
エルデの獣とかいうエルデの恥
寄り道ダンジョンならともかくラスボスはちゃんと調整しろよ ブレイブでガードしてるだけで勝てるオーディンを理不尽なの? >>801
クラウドがザックスなら流されたのクラウドじゃん 今回連携アクションもあるしチェイン系もあるからマテリアつけ忘れてもヒート取れたりするし
ノーマルモードは全体的にリメイクより簡単だったと思う
ハードはおかしい ハードは難しいぞ
ユフィの救済が何故強いかってのはATBが溜まるからでどれだけマテリア盛った所でATBが思うように回収出来る立ち回りが出来なきゃいけない
逆に言えばATB回収がスムーズに出来るようになればマテリア盛るとか関係ないレベルで簡単に感じるが
要するにATBが神システム >>824
おお新規さんか
ネタバレ見ないで3作目やって欲しい フロムのいいところはシンプルに回避と通常攻撃だけで戦闘が成り立つとこにもあるから、そういう意味じゃあれがトレンドの世の中でこのゲームの戦闘がハードル高いのもわかる ユフィ強いけどハードで使うと想像以上に活躍しない
ハードはエアリス一強になるからユフィは最強キャラに見せかけた初心者救済キャラ フロムはファンの下手さとくだらないプライドをわかってるからな
トロフィーに類稀な強者との連戦とか入れないでプライド守ってあげてる
リバースは入れてるからトロコンしたい自称FF7ファンの人は大変ね 攻撃と防御なら防御の方が初心者にとって難しいからな
だから基本アクションにガードがないゲームって結構ある >>830
それってユーザーのこと考えてくれてるってことでしょ?神じゃん 結局のところスクエニが売上をひた隠しにする理由ってなに?
発表できないような数字だからってこと チャドリー セフィロスより召喚獣のほうがやばくないか?
セフィロスは落ち着いて掴みだけ対処すればいいけど召喚獣二体とか回避ガード無理だわ エルデンにもリバースにも糞と思う要素はあるけど何だかんだコントローラー投げたくなる衝動に駆られたことはないのでエルデンよりリバースの方が好きだよ
ファッキュー英雄墓 >>832
なんでフロムは世界中で大人気でFFは没落したのか。その理由がエルデンとリバース比べると本当によく分かるんよ
細かい部分のユーザビリティが天地ほど違う
フロムゲーは操作するプレイヤーのことよく考えてる。リバースはその辺本当に最悪 >>835
横からデカイ敵が突っ込んでくるのはどのゲームでも嫌われるからな
何とは言わないけどモンス〇ーハンターとか >>835
1周目アドバンスドのギルガメ島はヤバかった
しかも処理がクソ重いときた
まじで無理かと思ったのあれだけだな エルデンリング 2300万本
7リバース 200万以下
さすがに差がつきすぎじゃねーか? >>835
召喚獣とか源氏ピアス付けたティファでゴリ押しですぐ死ぬから負ける要素皆無だろ…
強いて言うならギルガメッシュの方がちょっとウザいかなくらい
ヴォイドグラブは近接でもたまに遠距離型でディレイかけてくるのが最高に気持ちが悪い >>803
一緒ならフィーラーどうこういらんだろって エルデンリングの↓ボタンだけでアイテム変えるのとか普通にクソじゃね
なんかもっと、こう、あるだろ >>807
それはない
長時間触って粗探ししたらどんなゲームも50から70くらいになっちまう
ドグマ2みたいな明らかな欠陥を見逃してるのはどうかと思うが >>842
あれはもうビジネス的なアレだろうな
どうにかしてクリフハンガーをねじ込みたかっただけ 流石に300万本は行ってるだろ
ゲームが売れまくるCSバブルの時代だぞ今は キャラの恋愛事情や恋愛感情を語る別スレ立てた方が良くね
誰と誰が相応しいとかどの時点でどっちの好意が〜とか自分の胸の中で解釈しときゃええやろて
ストーリー本筋の話でも攻略の話でもないししつこい 個人的にはストーリーはラストのエアリス関係濁したとこ以外文句ないよ
やり込みはじめるとイラつくポイントそこそこあったけどw リメイクの時点でエアリスは自分の最期を知ってる設定だったから
シンエヴァのカヲル君みたいに何度も繰り返してる系なのかも
マリンが見た光景はおそらく原作のあのシーンで本来はそうなるはずだったけど
今回はエアリスが生きてる世界線も生まれて分岐した
そして何故かクラウドだけがその2つの世界とリンクしてて生きてるエアリスと会話もできる やりこみ要素はぶっちゃけクソだけど
探索・サブクエ・ストーリーだけで80時間は遊べるし、それ以上のやりこみ要素がクソでも許容はできる
次回作ではできればそこも治して欲しいけどな >>829
ユフィはエアリスのコンボパーツだぞ
神殿のとこ姉妹みたいで尊い あのエンドなら完結編は来年へ続く!
って次回予告でも入れとけばなぁ
反応見てから決めるってのが覚悟無いならまんまにしとけばいいのに >>850
マリンが見たのはあのシーンだと思うがなぜかクラウドを先に起こせばエアリスは助かると言ってる
マリンは結構謎の存在 細かい不満は確かにあるけどアプデでなんとかなりそうなのが多い
ミニゲームのスキップとか
バギーの乗り降り短縮とか
チャドリーの話は歩きながら聞かせろとか
マテリアのプリセット入れろとか
シミュレータ内で装備変更させろとか
ストーリーに関しては次で逆転ホームラン打ってくれるのを期待するしかない >>823
あれってそれで良かったのね
わざわざ連携アクションで回避してた 14章とハードとミニゲームの愚痴だけになったらスレが地獄と化すからな
カプ厨歓迎しよ 新劇エヴァみたいに完結したらあー終わったーで7コンテンツはそっぽ向かれるかもな
まぁ完結する頃までFFブランド元気なのかが問題だが
17のが出るの先だろうかな >>845
原作名シーンぶち壊してまでやることか? >>709
ストーリー楽しむならADVやノベルやった方が遙かに良いから俺は期待してないな
リメイクは原作あるなら変なことにはならないって前評判があった上で改変されて結果が出てないから変えないことが正解だったと思うけどね
バトルこそRPGの肝だからスクエニの苦手なアクションに拘らず持ち味のコマンドを磨いてもらいたかった >>860
まだ作り始めてもないみたいに吉田が言ってるからリバースの方が先だよ チャドカス無言オプションはさっさと付けろと言いたい
ただでさえVR内でマテリア装備変更できない糞仕様なのにこいつの与太話強制とかどこまで嫌がらせするんだと
ついでに考えた鳥山もクビでいい、13とかいうゴミ作っておいてまだ重鎮面とかお友達人事もいい加減にしろ 元々原作でもエアリス生き返るシナリオも想定してあったけど安っぽいからって理由で却下してたのに
リメイクでエアリス復活させんのどうなの?って思うわ
原作改変が嫌なんじゃなくて、ちゃんと納得させられるストーリー作れる?って不安がある 召喚獣は単品で練習できるからね
10連戦やるつもりなら後半のはソロクラウドで慣れとけって話 >>860
KH終わってないけどそっぽ向かれてるだろもう
7はACで完結してもそっぽ向かれてなかったからやり方次第よ 用意されてる物をわざわざ全部消費する時点で一般客の視点に全く立ててない
そんなのを自分に義務付けるのは時間が有り余ってるニートだけだ >>709
その理屈だとそもそもリメイクを作る必要性が無いんだがw
頭悪過ぎやろw >>865
生き返るのが安っぽいのであって生存させたんだから復活とは違うかな >>861
俺なりに考察して完結編ではリメイク版独自の名シーン事が生まれると予想してる
ただリバースはリバースで1本のゲームなんだから投げやりにするなと言われたら反論はできん 期待より全然売れていないというのが本当だとして、やっぱ分作の2作目以降ってのが手出しにくいのかね。
セットで1作目実質タダですよと言われても中々やれんよね。
あとPS5専売は今どの程度足を引っ張るもんなのか。Steamでも出してれば倍売れたんかというか。 >>865
俺の予想だとザックスもエアリスも完結編で死ぬ
完結編での出番を増やす為にむりくり存命してるだけ >>805
金で買った点数に何の意味があるんだ?
まだ売上のが当てになるだろ >>868
一般人のお客様はうるせえのな
時間かけてゆっくりやりなよw >>816
フロムってこういうフロムだから全てを許す様な客だけで構成されてるんだろうな
メインストーリーすら6時間もの時間を掛けて弦一郎を倒した奴だけが先に進む事を許されるその時点で洗脳されてるんだぞ 前作のサブタイトルの詐欺が効いてるんでしょ売れてないのは
普通の人からしたらミッドガルで終わりとか思わんわ
発売前に説明したし、とかそういうのが通用するわけがない >>867
ACって2005年でオリジナル発売後10年も経ってないのに
今回はそれ以上だから熱を保つのムズそうなのがな
ガンダムみたいに完全新作1作で終わらせるなら20年越しでも喜ばれるだろうけど 100時間越えるゲームで2作目です
1作目は40時間くらいです
FF7ブランドならついてきてくれるよな!みんな!ってのが始めから一般人とは乖離してんだけどな 体験版の評判ってどうだったんだろう
もうそのころはスレ離れてたからわからないや エルデンリングはクソとは言わんけど
グラは大したことないし坑道と墓が5個ずつくらいあって使い回しエグイのはびっくらこいたね
スクエニにもあれくらい開き直って寄り道ダンジョンを増やす度胸があってもいいわ SEEDの映画作った人らなら神の誕生流さなかったりチリチリカラカラ水葬カットしたりしないと思う >>880
最初に出た体験版が好評で後から出た体験版が不評だったような
仲間切り替えの煩雑さと割と難易度高いのと
アクション要素要求の割りに回避が弱いし 今のゲームって開発費用嵩むから
ボリュームとのバランスは今後
完全版商法、追加DLC、分作
の流れになっていくのは時代だと思うよ
ライトゲーマーはスマホポチポチしてるから
PCや据え置きコンシューマはオタク向けだよやっぱ エルデンリングはあくまで死にゲーが持ち味だから探索ゴミでも不満出ないようになってるんだよな
カプコンはここが売りってとこを全面的に押し出して手抜けるとこは手抜いてるから商売上手なんだろうな
任天堂と同じやり方してる >>885
完全版商法ってアトラス以外もやってんの? 意気揚々とFF叩きの棒きれにしてたドグマ2さんとローニンさん
都合悪いものから目をそらすようにアンチから存在消されてて可哀想 >>885
開発力の無いスクエニとかインディーズはそうかもな Steamの接続数的にゲームとしてはドグマ2の方が売れてるとは思うけど、だから高評かというと… 今の社会人ライトゲーマーが好むのはスマホの放置ゲーなんだよな
冬の時代になったスマホゲー界隈でも放置ゲーは売上が安定してる
彼らにリバースやらせたら苦行としか思わないだろうな… 今ヒットしてる映画の変な家みたいにあからさまな糞でも売れれば正義絶対面白いなんて考えられる人は人生生きやすそうで羨ましい >>884
ありがとう
実際ライトユーザーにとっては戦闘周りは難易度高く感じるだろうね >>889
アセット使いまわし続編が基本なのはスクエニに限らず皆そうだろ
ゼルダ、スパイダーマン、バイオ、ソウル、アサクリ他諸々 >>889
洋ゲーメーカーがみんな「もう無理たのむから値上げさせて」って言ってるの知らんのか 賛否あるけど開発はファンの願望に応えようとしてくれたんだと思ってる
原作通りがいいという願望と今度こそ死なないで欲しいという願望両方に応えようとしたらああなった
20数年前ネットもなかったあの時代に初めてFF7プレイして
エアリスの死が受け入れられなくて生存ルートを必死に探したガキの頃の俺に教えてあげたい
20数年待てばとんでもないグラフィックになってエアリス生存ルート見れるぞと >>816
え?フロムならかますけど?
フロムエアプで語るのやめてもらえませんか? >>863
17も吉田って人なんか…
16の良いところを書けば吉田信者だと叩かれて16の不満を書けば(吉田信者と思われる人から)エアプだなんだと叩かれたからあんまり良い印象がないな
開発の人に詳しくてプロデューサーありきで買うか買わないか決めてる人ってそんなに多いんかと不思議だった >>891
放置とか課金で強くなるとかどこがゲームなのかと言いたくなる あとはレジェンドだけなんだが難易度順に並べてみてくれないか
難しい方からやって心の平穏を保ちたい >>887
テイルズもやってた気がする
>>889
もう言われてるけど他社もそうしたがってる
開発に5年かけてもニートが1週間で消費して
粗探ししてクソ味噌に叩くって流れが続いてるしな
ソシャゲの方がおいしいに決まってるよね… >>899
吉田じゃないよw
取締役として発言してて個人的には17は若いやつらに作って欲しいって言ってる フロムはフロムで出す頻度がヤバイ
大体ヒットして打率高すぎるのがな
カプコンはヒットがヤバイけどエラーもあるからなぁ
スクエニはそもそも弾が少ないわ凡打ばっかなのがね
リマスターリメイクばっかなのが全然現場の経験値溜まってない感じ 洋ゲー好きだけど、洋ゲーもDLC基本あるし完全版もちょくちょく出す
しかし糞みたいなミニゲーム30個入れてドヤ顔はあんま聞いたこと無い >>896
ディスクオープンバグ使ってエアリス生存出来たからあれがゲーム的な正解だと思ったわ
ファンの願望はセフィロス使いたいでそこをリバースで対応してきたのは感心した リマスターはともかくリメイクで別物作ってりゃ経験にはなるだろ >>897
原作のロケーションの多さを知った上で分割するなって主張するのはさすがに擁護できん
カームやジュノンの作り込みを見て驚かないゲームクリエーターは洋ゲーメーカーにもいない
大抵のRPGはホライゾンみたいに大きな街をひとつだけ作って他は集落程度でお茶を濁すのが一般的
一本のゲームにカーム、ジュノン、コスタ、コスモキャニオンが全部入ってるリバースはめちゃくちゃすごいよ スクエニの場合現場の人間より指示出す人間がおかしいってのもありそう >>900
格ゲーとかアクションゲーみたいに練習して強くなる、というのが嫌いらしい
楽しむためにまず苦行が必要なんてもはや娯楽じゃねーよ!というのが彼らの言い分 今は売れたものが正義だと豪語してた人は変な家も手放しで絶賛してるのかな
俺は絶対嫌だわ >>910
大規模開発になってそれぞれの部分を分業でやるようになってからうまく作れてない気がするな
ディレクターが全体の統括をできてない印象 >>910
開発が確約してたFF15のDLCを業務命令で勝手に中止にさせたり… スクエニの音楽部門の面倒くさそうな意識高い系の空気は色々とゲーム越しに感じる
何か主張が強いんだよなぁ(被害妄想 >>901
自分の挑戦回数多い順では、こんな感じだった
バレット>クラウド>ティファ>レッドXIII>ケットシー=ユフィ>エアリス
魔法メインにすれば終わる連中は楽だった
バレットの亀はしんどかった >>836
ここでスタン状態で小躍りする子モーグリをひとつまみ 植松さんが作った今回の曲が個人的にFFテーマ史上最高に好き
あの人はレジェンドすぎる 大量のミニゲームやコミカルなノリでイライラさせるところもFF7らしさや
ドグマ2の不便さがドグマらしさと一緒
なので3作品目もこの路線でお願いしたい
ミニゲームはリバースの半分で良いや >>899
それ5chの話なら
16スレ初日から居座ってた荒らし連中によるなりすまし煽り攻撃だから
吉田信者とかアンチとか関係ないぞ
YouTubeは知らん 使い回しで残るんじゃないのミニゲームは
やらんでもいいけど暇潰しだけ用に 田畑は結構ヤバい人だった感じあるしな
むしろあそこまでよく好き勝手に数年も制作し続けられたと思うわ >>920
これですなー
らしさ、これ一番大事よね
ミニゲームはスノボで10コース潜水艦で20ミッションくらいやってきそうでコワイ 忘れないよ今日のこと
お見逃しなくっ!
とかコスタデルソルが良すぎるな
エアリスが良すぎてティファ乳出さないと対抗できんわ 田畑も吉田も「俺がスクエニを変えるぜー」みたいなテンションだったのに完成したゲームが15と16で
老害老害と叩かれてた第一開発が完成させたのがリバースだと思うと
普通に今後も第一がリーダーシップを取るべきだと思うけどね
そりゃ不満点はあるけど今後直していけばええやん
マップが広くて街もしっかり作ってあるけどストーリーは1本ですっていう今回の形がFFの理想型に一番近いだろ
将来リバースのボリュームでナンバリングを作ってくれればそれでいいんだよ このゲーム根気あればトロコンできるよ
プレイヤースキルとかいらなくね >>910
アクション反対してる人に無理筋たててアクションで作るように指示したり
そのくせ人を寄越さなかったり
挙句に企画書出したからって、ディレクター交代して、元々作ってたものを今後の予定含めて破壊する結果を巻き起こしたりしてたからな
もっと過去を見れば利益出すためにリストラ祭りもした企業だ
面構えが違う >>925
全開は13じゃねぇかな
あれは胸焼けがした
15はFF病と違う病気で無理だったわ
あれのお陰で意識高い系抑えてくれたようなもんだろうけど
15のノリならミニゲーム数史上最高!
広大なフィールド!!
革新的なバトルシステム!!!
濃密なシナリオ!!!7はただのリメイクじゃないぞ!!?!!
ってうざ宣伝まみれだったかもな 14がバカ売れしてる時点で吉田叩くのは無理ある
13.15はいいぞ好きなだけ叩け レジェンドまだ全部やってないけどクラウド2回戦目の犬強すぎて笑う
バレットは亀は魔法で潰してストップかければいいからそんな苦戦するイメージない >>928
田畑はその通りだが
吉田はそんなこと言ってたか? 16は過小評価されすぎ 後半普通だけどガルーダ戦まではガチで神ゲーだったしトータルで見たら充分良ゲーやわ 吉田は6年で16作ったって考えれば優秀だな
田畑も野村達も他は開発期間ヤバくねって感じる
コンスタントに出さないとブランド維持できなかったのに 派閥対立垣間見えるのはサガチームとか吉田氏のスタンスで何となく感じる
予算だけぶんどってふざけやがって…!!
(邪推) >>872
PCに何を期待してんだ
あいつら声でかいだけだし一緒に出たドグマの悲惨さを見ればps5先行が正解だろう >>934
最近のFFはユーザーの期待に答えられてないキリッ >>34
今見たけどこの人、この考察出した後に批判されまくってるじゃん
批判にうんさりしてFF7から離れるみたいなことも言ってるし >>936
ゴミ出されてもなあ
4年でリバース作ってる方が遥かに良いです >>936
15は
2006年5月~2014年9月 野村
2014年9月~2016年11月 田端
野村がいつまで経っても完成させられなかったものを突貫工事とは言え形にしたのは田端の功績だと思うがね 海外で7ファンは最悪のFFファンベースとか言われてて笑えないわ PS5専売じゃないとソニーからの資金援助が無くなる
予算が足りなくてミニゲームの数が半分になってしまうぞ >>931
13は好きだったが
グラ厨思想に囚われすぎだとは思ったわ
そこらへん反省したのか13-2、ライトニングリターズはしっかりゲームしてたし
ストーリーはファブラノヴァ神話の三作連動をぶん投げたのが悪い
>>939
キリッて言って誤魔化してるけど
当たり前のように言葉変えて言ってたよねさっき
恥ずかしいよそういうの ストーリーに関しちゃアルティマニア出るまではもうこれ以上考察しても仕方ない感ある 一番意味分からんのが13だけどな
評価も低いのに何故か続編二つも作ってブランドを汚しまくった
プライドが邪魔して損切りできなかったのかね? >>942
人寄越されないから作りようがないし
乗っ取った後に反対されてるのにOW化してエンジン壊してきてる時点で
尻拭いしたって理屈は成立しないんだわ >>941
10年以上かけてFF7リメイクの間違いでしょ
分作のリバース単体でなんか誰も買わないんだから >>920
ミニゲームは数もあるけど難易度を下げて欲しい 一番対立煽ってるのって各FFのファンだろ
野村ガー田畑ガー吉田ガー坂口ガーっていいかげんにしろって思うわ >>951乙
FFは通してのファンがいないって話を証明する流れになっちまったな
あかんあかん 緊急アプデでミニゲームの難易度選択をつけたってことはものすごい数の苦情が来てたのかな
本来ならば聞く耳もたないだろうに >>950
人寄越されなかろうが頭の中の構想だけで完結してようが2006年に発表していつまで経っても完成しなかったのは事実だからな
逆に人集めて2年で形にした田端が有能ってことになると思うが
俺は15のOW嫌いだが唯一評価されてんのがそのOW部分ってのが皮肉だな 15のオープンワールドなんかスッカスカでスタミナ制限つきで移動もロクにできなくて、って終わってると思うんだが
それでも評価されるんだな
オープンワールドだけ作ってりゃ盲目になって面白いって言ってくれるならある意味楽だなw >>935
16は面白かったけど、魔法がほぼ無いのにFFなのかなぁと思った ここまでに出てきた13シリーズも15と16も全部面白かったけどな
よっぽどのことなけりゃ楽しめる性質なのかもしれんけどそれぞれ特色があって好き
もちろん7リメイクもリバースも 完結できなかった15はともかく121316リバースは好みの問題だろ
ファンの持ってるこれがFFみたいな固定観念がでかすぎて評価の邪魔してるだけ 開発者が違うのに同じタイトル使い続けてるのが問題の根幹だしな
堀井雄二が作らないドラクエはドラクエじゃないのに ドグマ2もそうだったがオープンワールドに登れない崖はいらん コンドルフォートが難しい
二週目の高難易度はクリアする目処が全く立たない >>592
ありがとう!!
魔法で速攻終わらせる! >>592
ありがとう!!
魔法で速攻終わらせる! >>971
最後のやつは削りきれずに時間切れになるパターンが多くて攻撃型にこだわってしまって苦労したわ
最終的に籠城型で時間に余裕残してクリアできた >>971
ハードでクリアしたけど強モブはバリスタとミニコンドルで削ってヒーロー属性の兵士で挟むと楽だよ >>971
オレは自力クリアを早々に諦めて、攻略サイトなどを参考にして同じ手順でクリアしたよ >>962
形になってなってないよ
だから未だに叩かれてんだよ
OWに関しては特に叩かれてる
アレが失敗の根本の原因だともね 今作は前作であまり使わなかったスリプルとかストップとかの状態異常魔法めっちゃ使ってるわ
使わないとキツい場面が多い 3作目が出たあと1〜3作全部入りのトリプルパック出るんだろうけど売れないだろうな
間違いなく300時間はかかるだろうし毎回システム変わるんじゃやってられない。3作出すなら全て同じシステムで統一しないと一貫性がない
やっぱ分作ってクソだわ バフデバフ系呪文は多過ぎると思うがね
ウォールプロテスバリア辺りの似た効果の魔法はどれかひとつで良かったろと思うわ >>968
坂口にFF任されたのは北瀬なんだから北瀬のチームに作らせれば良かったのに
タクティクスが評判良かったからって12を作ってみたりしたのが良くなかった >>981
システムは変わってなくね
ベースは同じで使える技が増えただけだし増える分には歓迎だが >>983
その場合13やリバースみたいな電波が連発される訳だが >>982
バフデバフ魔法の多さはアレでも構わなと思ったけど
マテリアは統合して欲しかった・・・ 完全新規からすると
リメイクとリバースって付け方が混乱するよな
分かり易くリメイク1リメイク2リメイク3
で良かったんだよ >>981
完結したら買うと本気で言ってる人は一本のリメイクとして完成することを想定してるだろうから
それぞれが独立した作品、セーブの引き継ぎもなしって時点で「もういいや」ってなってそう やっぱヒゲがおらなあかんわFF
15に対しても男に回復されたくねえよって言ってたんだろ?
正しいわ >>986
13はともかくリバースは完結編でまとまると思うよ
FF10で言うとユウナ死にますってティーダが知ったタイミングまでしか遊んでないみたいな状態だからね
ただ7は分割なんだから伏線張るだけ張って次回に続くのが良くないのを野島がわかってなかった 騎士団がちょくちょく紛れ込んでるの草
16本スレ取り返せなかったからってわざわざ7スレくんなや
しんでるスレ行けって ティファとエアリスに同じ服(軍服)着せたらエアリスの方が可愛かったから
顔だけならエアリスの勝ちだな >>988
ワイルドスピードくらい続くともう順番がわからないが
ファイナルファンタジー7リメイク1、2、3数字が2つあって
ややこしくないかね >>987
それな
こうげきバフぼうぎょバフとか別れてるのゴミすぎ
名前も他のまほうマテリアから浮いてるしきょうかとじゃくたいかにしろ >>988
そんな事したら分作ってバレるからね
>>991
絶対投げっぱなしになるわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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