【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part53
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文頭に必ず【!extend:on:vvvvvv:1000:512】の【】内を3行以上入れてください
次スレは>>900を踏んだものが宣言したうえで立てること無理なら直ぐに代役を指名しましょうその他の人は立つまで減速お願いします
◆開発&発売 : カプコン
◆対応機種 : PS5/steam/xbox
◆ジャンル:オープンワールドアクション
◆プレイ人数. : 1人(多人数ネットワーク)
◆発売日: 2024/3/22【PS5/Steam/Xbox】
◆販売価格:(DD2パッケージ版)8,990円 (DD2 DL版) 9,900円
◆関連サイト
ドラゴンズドグマ ポータルサイト | CAPCOM:
https://www.dragonsdogma.com/ja-jp/
ドラゴンズドグマ 2 公式サイト | CAPCOM
https://www.dragonsdogma.com/2/ja-jp/
Twitter:
http://x.com/DD_CAPCOM
◆関連スレ
[第一作目]
ドラゴンズドグマ 469【DDDA】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708168845/
[家庭用ゲーム]
Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ総合- 498
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1710137808/
[PC版]
【PC】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710923867/
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 キャラクリスレ Part.2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710923155/
◆前スレ
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part52
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711611847/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured PC版なら…
・常時60fps、ビネット削除、reshade導入でモヤモヤした色合いもクッキリシャープ
・キャラクリ無限、頭装備非表示、髪型追加、全ジョブ全装備使用可能
・視野角自由に調整、ロックオンターゲット、ゲーム内時間表示、ダメージ表示
・スキルパレットで複数アビリティ使用可能、ワンボタンで切り替え
・非戦闘時スタミナ消費無し、刹那の飛石も戻りの礎も好きなだけ使用
アイテム上限値999個へ変更
・敵の強さの調整
・ミニマップの大きさ変更、アイコンを分かりやすく調整、探究心の証をマップに表示可能…etc
…更に毎日何個も便利な機能追加されます
CS版買った人はご愁傷でした🙌 まもなく発売を迎えるドラゴンズドグマ2は広大なオープンワールドを備えた作品であり
人里離れた場所で未舗装な道を辿りながら冒険するのが魅力のゲームだ。
そして同作のディレクターを務めている伊津野英昭氏は
このジャンルの定番であるファストトラベルは個人的には好かないと述べると、
プレイヤーがマップ上でこの機能を使わないようなデザインを作ることに一つの助言を提示していた。
「旅行は退屈ですか?違うでしょう。
ゲームが気怠いからこそ、そこが必須になってしまうんです。
だから旅行そのものを楽しくすることが重要なのです」
伊津野氏はその具体例として
まずゲーマーが見つけやすい位置にアイテムを配置し面倒なだけの作業は極力抑えたうえで
冒険に出るたびに敵が異なる場所から出現するように調整したり
10メートル先が安全かどうかも分からない危険な場所を作成するなどの案を挙げた上で
徒歩で移動するか、自転車で移動するかはユーザーがそれぞれ自由に決められる環境づくりこそが
この分野に求められている革新だと説明していた。
ドラゴンズドグマ2のマップの詳細はまだ不明な点もあるが、同作がこうした期待に応えている可能性は大いにある。
なにをいうてはんの? >>2
それ導入しても凡作レベルってPCスレの人が書いてた >>6
正しくは10年前なら凡作だな
今の基準だとMODモリモリにして改善させても駄作や 床にツバを吐き出して悪態をつきながら荒んだ環境で作られたゲームのスレはココですか 主人公が真の覚者である事なんて極一部しら知られてないのにちょいちょいNPCから覚者渡のって話しかけられるのは理由あるんだっけ? ゲーム性とか考えずただ不便なだけだから解消してもカタルシスもなにもない最初から終わってる 仲間治癒のスクロールもらったんだけど
どうやってスペシャリティ覚えさせるの? DAの不便な要素全部無くす
マップや敵種を拡張
ローグライク的なエンドコンテンツ
これやるだけで良ゲー以上の評価得られただろうに 待って、ラスボスの赤い竜の戦いつまんな
あと、ストーリー何言ってんのか一ミリも分からんw >>15
というかそれステルスだったのか?普通の服でも普通に誰も反応せんからステルスなのがビックリなんだが インターネットで情報収集してないと重要NPCロストして、メインクエスト進まなくなるクソゲーです ラスボスのドラゴンに魂魄の剣使うとストーリー分岐するらしいけど「使う」がノンアクティブで使えなかったんだけどバグ? 実はドラゴンズドグマ2ってまだ発売してないんじゃないか?
俺の思い描いていたドラゴンズドグマ2はこんなはずないからな モンハンで今回の色々を直してくれるといいな
不便とストレスとリアリティーは扱いが難しいんだよ
まぁ、期待してないけど >>15
その記事にあった家族とポーンを貸し合うってコメントが凄い嘘臭くて笑った
本当にだったらごめんなさいだが普通貸し合うとしてもフレとかじゃないかね
https://i.imgur.com/vxT1PdV.png この出来の割に中古関係がそこまで急落せんなと思ってたら販売6万くらいならそりゃそうか
これが20万とか売れてたら一気だったろうな 加護無き世界エンドコンテンツにすらならなくて草
10日目なると強制でベッドも宿屋も使えなくなる(上限回復できない
↓
初日からやり直すと宿屋など関係無く「初日の」データ状態に戻る
↓
なのでレベル上げしようにも限界があり糞つまらん周回するか
カスみたいな大型しか出ない加護あり世界でやるしかない
なんだこのゲーム・・・素人が作ったんか・・・? こんだけ叩かれると普通の企業だとお詫びコメントだしそうなもんだけどな
オフゲーだし、進行不能のバグでもないから売り逃げする気なんだろうけど
アプデのスピード感もないし、追加モンスターとかないんやろか? >>20
残念これが現実です
ハイファンタジー縛りしてて、DDONオフラインじゃないとしたら
どうしたってこんなもんになるぞ
トレントとドライヤード、コボルトくらいは欲しいかな >>18
ペチャクチャ喋りながら移動してる時に心臓に張り付いて使える >>27
でもボーンというオンラインが密接に絡む要素があるし竜憑きという特大汚物については謝罪するべき案件だろっていう DDONもDAも経験済みの人がTwitterで半身浸かるだけでヒュージブルに捕まるのはストレスって言っただけで叩かれるんやな
DAやってろとか初プレイですか?とか
擁護してる自称古参プレイヤーの民度がヤバ過ぎやろ >>26
加護無しはまじでつまらなすぎて絶望した特にゴーレムよろしく弱点破壊のボスラッシュが死ぬほどつまらなかった ヘルダイバーに新武器きたからしばらくそっち遊びます🥺
クエーサーつよい なあ
近日中アプデにある項目追加+αでこんなにかかるもんなの?
バランス調整とかも含んでるから時間かかってると思いたいんだが
手の平クルクルさせてくれ >>22
次のモンハンは徳田or藤岡チームなので終わりだぞ
あいつらが作るオープンワールドモンハンとか
乱入しまくり・クラッチレベルのストレス新要素
古代樹の森並のクソマップと古代樹クシャみたいな
ストレスの極みセットな戦闘
ここら辺1個も無い訳がない >>26
時間止めれるって情報出てたけど出来ないのか? 売上出たけどドグマ2とローニン足しても7リバースの半分しか売れてなくて草 MODやアプデで色々解消されても嫌味ったらしいポーンは変わらないのが辛い
有料追加ボイスでいいから差し替えしてくれんかな
まぁ無理だろうな モンハンで今回の云々っていってる奴いるけど
モンハンのチーム絶対関わってないだろw >>32
そもそも初代が出た時なんかこんなゴミ良く出したなとかB'zの曲合わないとか散々叩かれてたからな なんか初めてからずっと谷の合間を歩いてるんだけどこれからばーっと世界広がっていくんだよな? これマップ端透明な壁なんだな。そこはもっと上手く岩とかで制限してくれや シーフ使ってみたけど回避がガンガン出来るって時点でファイターよりも強いな
しかもスタミナかなり持つし >>41
もう1から作り直したほうが早そうなんだよな
アート系の素材は使い回せるし奔放男ポーンのボイスとかはもうゴミ箱に捨てて完全に削除するべきだわ 竜憑きはクソ要素だけど滅多に遭遇しないし分かりやすいからまあ良いわ
敵の種類とか移動とか地形とかアクションとかUIとか
もっと根本の部分を改善してくれ ローニンは爆死5専売が悪い
ていうか気付いたんだけどこれ低身長だと登れない場所あるよな?
登れそうにないから迂回したら高身長ポーンがピョンってショートカットしてきて???ってなったわ
またキャラ作り直しか??課金せなあかんのか??? >>10
これ俺もわからなかった
王としての覚者が既にいるんだからむしろ偽物扱いされて当然なのに、周りの人が皆主人公を覚者として扱うから混乱したわ
今思えば偽王と戦闘になる流れも「なんでこいついるの??なんで戦うんだろ???」って思ってたけど
もっと偽物扱いで苦労させられてたらカタルシスあったかもしれない しかし動かしてて全然気持ちよくないな
何で走るモーションこんなに劣化してるんだよ >>31
だよなぁ…普通は謝罪のコメントなりだすわな
これ次のアプデでは竜憑きの改善はないんだよな
追加で今後竜憑きなりもアプデ予定ですと告知ないのはスピード感なさすぎるわ
一気に値崩れしそう 根本から作り直すなら別の作品仕上げたほうが安く済むしDragons DogShit2はもう火葬でいいと思う PC版アホみたいにMOD作られてて笑うわ
これもうスカイリム2だろ >>60
それだけ素材が良いということだな
しっかりやっててネガキャンしてる人もみんな惜しいとは感じるんだろ
だからこそ更に愚痴愚痴文句言っちゃうわけで プリンセスピーチに売上負けててワロタwwwwwwwww そもそも、開発作業が無いに等しい「再キャラクリ」が課金という時点で異常な発想
カプコン社内で「課金偏重」が蔓延してるとしか思えない
モンハンでもハチミツ課金とかやりだしそう
>>51
それはインターネットで情報収集してるから言えること
ゲーム内情報では龍憑き回避不能だぞ ていうか犬糞2はどいつもこいつも肌きたねぇんだよ
ディオフィールドクロニクルの主人公の肌くらいブツブツでリアル調だから余計におぞましい
全員肌に寄生虫飼ってんじゃねぇかってくらいグロい >>60
MODが盛んになれば売れる余地あるかもな
問題はCAPCOMがMOD嫌いだからゲームパフォーマンス落としてでも禁止してくる可能性があるってことだけど このスレローニンニンニンニンキッズ(笑)どもの巣窟になってるのなぜ?忍者の隠れ里かよwww
ドロン!www🥷 こんなクソゲーなのに11月29日のDLCのために無能イツノがゲーム作ってると思うと泣けてくるな
仮に全部不便な場所が修正されてももうおせーんだわ
とはいっても後任に押し付けて自分だけ責任退社するのも残酷すぎるが
発売前からFF16DLC並の爆死確定なのにDLC作ってるとか哀れすぎる
ちなみにカプコン関係のリークはワールドの時から外れたことがない、マジで情報ガバガバの会社
https://i.imgur.com/paS4j33.jpeg
>タイトル: ドラゴンプリンセス
>DLCはダークアリズンよりかなり大きい
> DLC は基本ゲームのコンテンツを変更する予定はありません
>新しいエリアはガラシアと呼ばれる国の沼地とツンドラで、ヨーロッパの北方諸国をベースにしており、ゲームのメインマップ(バタールとヴェンワース)とほぼ同じ大きさで、バーンワースの東のいくつかのポイントからアクセス可能です
>物語はアナザードラゴンに選ばれたもう一人の覚者(女性)の物語です。 メイン ストーリーにはメイン ゲームの終了後にのみアクセスできますが、この地域にはゲーム内のいつでもアクセスできます。
> DLC の価格は約 29.99 ドルとなり、カプコンが制作した史上最大規模となり、本編と並行して開発が進められています。
>約 10 種類の新しい大きなモンスターと約 35 種類の新しい敵が登場します。私が見たのは巨大なスノー トロール、巨大なクモの巣、ポイズン ワイバーン、ケルベロスです (ヒドラとコカトリスはその中には含まれません)
>発売日は11月ですが遅れる可能性があります >>65
エアプっぽそうだなw
草すぎw
>>66
PSだけじゃ互角ぐらいだろう
DL含めた世界売上でね
でもPCと箱がある 再キャラクリ自体は無課金で出来るけどな
課金でも出来るというだけで
当然皆知ってるだろうがエアプがこの情報だけで叩きまわってたらアレだし 幻術師さぁ分身ワープと煙撒き散らしながらずっと小走りしてるけどこれで合ってるのか? >>69 まだ発売して1週間だけど>>2の様に便利系、かゆいところに手が届く系MODはすでに完成に近いかも
しかも毎日MOD追加されるし このスレはおじいちゃんしかいないけどローニンスレはリアルでキャベツ崇拝してそうなキッズしかおらんのやがなんでや?KOEIだから?🤔 今作られてるmodって全部あって当たり前のカプコンの尻拭い機能追加ばっかりだよ
他の普通のゲームだとそんなmod作る必要ないけどこのゲームは違うからそれで盛んになってるだけ >>71
こんな大爆死ゲームにカプコン史上最大規模とか予算削られるだろうねえ 流石にこのタイミングでMOD規制し始めたら唯一賛否両論のSteamでも低評価食らって本格的♂終了を迎えるからやらんと思うわ
今すぐ規制されるとしても課金アイテム系が売れなくなっちゃうようなMODだけじゃないかと予想 戻りの礎一個しか変えないのクソだろ。リンゴ転売でヴェスパの街においたせいで火山宿営地におけんのやが? >>4
徒歩移動強制する作りになってるんだが
プレイヤーに選ばせろよ
さっさとファストトラベルしたい時もあればのんびり徒歩移動しながら探索レベル上げしたい時もあるんだわ >>80
it's no先生の次回作にご期待ください! 大規模DLCだとかいうけど
さんざん騙されてクソゲ買わされたのに根拠のない噂を信じんの? >>80
ドグマ2のことを原石だと思い込むのはやめなさい すみませんがスペクター見つけた方いますか?
加護無き世界でマーカーのあるところ周辺や洞窟内で
いくら探しても見つけられないんですけど...
調べても出てこないしXにも情報無しです。 DLC無料なら多少見直すけどどうせ金取るんだろうなぁ 2周目入るときにめっちゃ確認してくるのうざ
いや、そんなに聞かれても知らないわって感じ >>75
>>2で書いてあることはほとんど現状でもサクッと仕様変更できそうなもんばっかだな DAやONの評価に嫉妬してリアルダイモーンとなった覚者イツノの復讐の物語を9000円で追体験できる神ゲーなんだが イラついたから竜憑きサブポーンに移して帰還させた。頑張って広めてこい >>92
それ偽エンディング迎えただけだから真エンドいかなくて良いの?って確認だぞ でもFT自由に出来たらボリュームの無さが露呈しちゃうから多分やらないんだろな 伝統とは言えファストトラベルアイテムを有料で売り出すとこがDLC無料で出す訳ないっしょ
てかカプコンは大阪の会社だけあって金にはシビアだぞ
意地汚いとも言うが >>91
アサクリで不出来なタイトルのDLC無料にしたことあったな ちょっと進んでゴブリンちょっと進んでゴブリンちょっと進んで狼
これが「密度」ってやつかな 実質ドグマ2を2時間ちょいしかやってねえ最後だから飛石使いまくったわ
https://i.imgur.com/yJcBo4H.jpg 2周目始めようとすると5回くらい本当bノいいですかっbト聞いてくるのbヘなんなんだよ これホントにイカれてんな。なんでローニンガイジ共はドグマ2にこんな敵意燃やしてるん?草www🤣 フロムのエルデンリングはステ振りも再キャラクリも回数有限だが、それを課金アイテムとして売るなんて事はしない
ドグマ2の課金アイテムからは邪悪な商魂しか感じない
カプコンはそのうち有用アイテムの数を絞って「欲しけりゃ課金しろ」とかやりかねない
ドグマ2の「ニューゲーム無し」や「強制セーブ」の仕様はその下地にしか見えない
モンハンのハチミツ課金は本当にやりそうな気がしてきた 杖の通常攻撃がキラークイーンの猫草の空気弾みたいなのとかマーチャーの跳弾が未来FPSの兵器かな?ってSEとマシンガン射出なの違和感すごいんだけどわかる人おらん? めっちゃ楽しいけどな。今2周目裏世界で1回も宿止まらずに全部倒したけど、これでも世界が崩壊するのか
気になってる。裏世界ってずっといたらどこまで崩壊するのか知ってる人おらん?
ワイより進んでる人だれかたのむ >>103
さっき始めたから聞いてるだけなんだが
両方遊んじゃいけないのか? >>106
まだトゥルーエンドに行けますよっていうヒント >>108
ローニン勢は本当に頭おかしいレベルでネガキャンしてくるからな
暴かれてるな >>106
それで開始せずにチェックポイントから再開で分岐して加護なき世界にいける >>106
加護なき世界の真エンディング迎えてしまうと強制的に2周目行かされちまうんだ
選択肢なんてもんは出なくなる >>110
わかるよ
1と感触が違うね
マーチャーの通常弾もなんか微妙、弓っぽくない >>112
そいつローニンスレでも暴れてNG突っ込まれてるネームドガイジだから相手しなくていいよ >>111
特にエンディングが変わるとかはない
隠し赤点とかあるから気をつけろよ
石切場がそれだったわ >>119
わかった、すまない
NG入れて放置しとくわ てかアクション売りにしてるのにこのご時世でfps60出せないのはいくら何でも擁護できないよな
しかもカプコンってアクションゲーム作るのが得意な会社じゃないのかよ DDONでやれてた装備の染色が無いしそもそも装備が少なすぎる問題
モンスターの種類が少なく大型は色違いすらほぼいない
DDONでやれてたことがことごとくできなくなり大幅劣化アクションも劣化
なんでこれで顧客が満足すると思ったのかねイツノはコロナで頭やられてたのかな? >>122
お前のことをマークした。ローニンスレ以外も全部洗い出す 開発者の手抜きかオナニーかで駄作になってるゲームはいっぱいあるけど両方備えてるのは珍しい 新作ゲー買わずに情報とプレイ動画食って不満垂れる界隈はマジであると感じてる
日本の闇だわ
レスとか不満に思う部分とかでだいたいわかるんだよね
ガチの根本の不満があっても表面的な話に問題流してくるから嫌い >>123
カプコン「特製AI処理を頑張ってる結果だから勘弁してね」 複アカ高レベルポーン連れてプレイしてるけど
サクサク進むからこそ分かるゴブリンの密度よ
魔法職は初手遅れて殴られたりするからストレスでしかない 竜憑きやりたかったことなんですよ~ドヤァ
止めるバトルイベントもないテキストだけってノベルゲーかな? 後半に行くにつれ不便さよりも手抜き要素の方が目に付くようになってくるんだよな
1職1武器に劣化させておいて職バランス一切取れてないの本当にどうしようもないと思うわ 俺のメイジポーンちゃんは良くめっちゃ後ろでドクロってるわ ロー忍者って忍ぶことできないん?無能すぎるやろ…さすがに😅 >>135
てか令和なのに前衛職ポーンに先導して歩かせる指示すら無いからな
ソサやってる時ほんとイライラしたわ 竜憑き怖くてポーン雇いづらいんだけど雇う時点で竜憑きかどうかわかる方法ってある? >>135
わかる
魔法職はポーン待つからそこもストレスよね
元からめちゃくちゃ楽しかったわけではないけど、範囲指定する遊びも消えたから基本ぶっぱなのもつまんな要素でキツイ >>136
そらもう虐殺しちゃったねザマーミロだけがやりたかったんだわ >>142
リマ内で目の色確認→窓に寝る前に目確認
クソめんどくせぇ… 強制ハイタッチをキャンセルする方法ないんか?あれが1番イラつく >>139
そういや今作ポーンの異動速度が大分遅い気がする
こっちは重量VeryHeavyでポーンはLightなのに待ってください~とか速すぎます~とかばかりで直ぐに置いていっちゃう >>143
前作のソサ遠距離制圧が無法すぎたせいかのう
あの馬鹿さ加減がドグマの良さでもあったんだけどな >>146
ありがとう
あそこ暗くて確認し辛いけどそれしか方法ないのか
なんかもやでも出してくれたらいいのに 超序盤だけど全く面白さ感じなくて放置してたからもうフリマで売ったわ
どうせ半年後には1980コースだろこんなの ほんとか知らんけどpcのmodでファストトラベルアイテム無限にして快適とか
これもうsteam前提ゲームだろ😅
律儀に課金パック買ってる人らどうなんや >>153
ぶっちゃけ2周目だと余るから外人がポーンで配っているぐらい まじで金の無駄だった
長く遊べると思ってたのに解放ED一回だけで起動すらしなくなったなんならアンストした まじで金の無駄だった
長く遊べると思ってたのに解放ED一回だけで起動すらしなくなったなんならアンストした 小型モンスターの混戦で攻撃喰らうと怯みまくって抜け出せなくなるし立ち直るの遅くてイライラする でも守りの礎はどうしようもないか
あれも2垢で増やせるんかね
やったことがないからしらんけど まーじで金の無駄だったわ
長く遊べると思ってたのに解放ED一回だけで起動すらしなくなったしなんならもうアンストしたわ >>137
わかる
ってかこっちも前作よりいい所を好意的に取ろうと探し回るのにマジで出てこないのがキツイ
スフィンクスぐらいよ、演出もやろうとしてることも凝ってたの
前作未プレイなら楽しめるだろうけど、既プレイだと本当に辛い >>118
おーわかる人がいてくれてよかった
1はまさに魔法の弓って感じだったんだけどね
そうそう2は弓っぽくないのよ、挙動が近未来兵器っぽい >>97
は?なんだそれ!?
きいてないぞ!
もう二度とやんねえ! DAとDDONやってきたからバタルで敵キャラ変化なかった時点で悪い予感したらそのまま最後までだからなぁ ネットで情報を収集せずに遊んでみて欲しいと一言添えておくだけでだいぶと評価変わったんじゃないかな
遊んでると悪いとこばかり目につくけど遊んでて先の見えない感じは悪くなかったんだよな~ 30時間くらいやってるけどまじでマップの狭さを徒歩させることでごまかしましたって感じやなw
広けりゃいいってもんじゃないけど黒いとこマップで隠されてるんかと思ったら海かいってw
そらFTなんてされまくったら手抜き言われるから不便にしますわ なんでこのスレこわなにローニンキッズたちばかり居るのに誰も気づかないん?キャベツの手下が暴れまわってるけど止めなくてええんか?
いいわけねーだろボケ 虚心絶火封印してやるシーフがアクションとして一番マシだけど
過去作のシーカーやアサシンに遠く及ばない制限された劣化ジョブでしかない >>166
あんだけわかりやすい奴が出ているのにさっさと玉座に座るのもわかんない >>157
これ本当糞な。しかも敵足速い、異次元リーチ攻撃で退却不可だし毎度毎度同じゴブリンとかハーピーなんか相手にしたくないって気持ちわからんのかね? 部屋が暗くて髪結って右手怪我してる奴がどれだか分からん >>171
人類最後のマスターには使命があるからな。はよ南極いけや まあ1やってないと自害するなんて知らんからな
シリーズ未経験お断りエンドだよ 普通にゲームとしてゴミだよねこれ
前作と比較してもゴミだし単体で見てもゴミ
こんなの買わされた小売が可哀想まである 関所から川ルートでバタル行ったら
ドレイク、オーガ、オーガ、ゴーレム+グリフォン、サイクロプス✕2、ゴーレムと遭遇してワロタ
ほぼ街道歩いてんのにどうやって生きてんだこの世界のやつ このゲーム町人を水の中に突っ込んでも何事もなかったように出てくるのよな
あんだけ赤いの出ていても血でも何でもないからポーン以外死なない
ハーブ村の爺さんも何度も突っ込んでいるだろうからそりゃそうか >>169
ボリューム不足を移動速度を遅くしたりエンカウント高めたりして誤魔化す古のRPGの発想なんだよなぁ >>171
アンインストールしたならここにこないでええんやで?キョロキョロニンニン忙しいおひとですなあwwwローニンはんは
https://i.imgur.com/z9HGxHU.png このスレをローニンスレのやつらが荒らしてた事実を知ってた人おるか?
俺だけなんだよなあ…🙄 クエ前にはオンストセーブ必須
何が起こるかわかんねーからなバグまみれで >>179
不便な仕様さえ何とかしてくれたらどうにかなるみたいなこと言ってるやついるけど
10点が30点くらいになるだけだよな、そもそもRPGジャンルとして酷い出来なのはまちがえない 大型戦はなんだかんだで楽しいけどサイクロプスグリフォンオーガキマイラたまにゴーレムとドレイクの繰り返しが最後まで続くのがオワットル
DDONにいた多種多様な大型ボスはどこに消えた無印のゲイザーヒュドラどこに消えた >>187
不満点を改善するってそれもう別のゲームを作ったほうが早いだろって話よな
根本の何もかもがつまらんよこのクソゴミゲー >>71
流石に発達障害しかやってない歴史に名を残したゴミゲーの16よりは完成度や楽しさ上だわ マリーってNPCどこに送り届ければいいんだ…何処までも憑いてくる クソ過ぎて荒らすにも値しないゲーム
セガのSF()風MOと一緒 アプデおっっっっそ
開発内で揉め事でも起きてるんじゃないの 不便な所は根本の問題点じゃないからな。ボリューム不足、レベルデザインの雑さが根本問題
そっちが面白いんだったら「不便な所だけど楽しめるRPG」にちゃんとなってる
結局そっちのゲームとしての面白さが最悪だから不便な所を何も解消できてないだけ
マジで不便だの竜憑きだの槍玉あげるところ間違えてるよ
バトル楽しい、エンドコンテンツあるな不便は許容して楽しめてる。過去ドグマはむしろそうだろう わざと不便にしてる部分を受け入れる覚悟をしたら
アイテムスロットや倉庫のUIの酷さとか
ズリズリ滑る地形とかバランスの悪い職業バランスとか
すげぇ気になるようになってきた DDONのオフ版やってみてえ…
アルケミストとか魔法壁蹴って移動できたりめっちゃ楽しそうなんよな ローニンというかコエテクチーニン信者は発売されるとあちこちに湧くから鬱陶しい
神ゲームだのフロムは仁王をパクったとか、そういうのあちこちに爆撃してくる
逆に絶対買ってたまるかという気分になってくる >>198
このスレに寄生する寄生生物やぞ。潰してしまおう >>197
ネトゲで一番人気あったけどカプコンの中じゃ売り上げ下だったからカプコン都合で畳んだだけの名作やぞ 他ゲー持ち出してドグマ叩くのはゴミだが他ゲーをドグマで叩くのも同じようにゴミ
どちらも本当に見苦しいカス 辻本はんが7万も売れなかったゲームのアプデに金使うの許すと思うんかワレ そもそも他と比較するまでもなくこれはただのゴミだろと
寧ろ比較なんてしたら目も当てられんだろ
2024年に発売するゲームじゃねえぞ エルフの馬鹿の妹勝ぐくえやりゃわかる
開発の頭がばぐってる 加護無き真エンド終わったわ
竜憑?黒ずみドラゴンメイポがいろいろとして感動誘ったけどエピローグラストシーンが狂言ジジイシーンは笑ったわ
タイトル戻ったら即アンインストしてエルデンのDLCのためのキャラ作り始めたわ 2周目はやらんわ >>201
初期の揺さぶりで変なイメージついたのもったいなかったなって思うわ
俺もそれで触れなかったし
キャラクリもシリーズで一番自由度高そうだよなー >>201
サービス開始からFF14やドラクエXやPSO2を超えられた時期あったっけ・・・ 記録より記憶に残るゲームになったから
面白くても記憶に残らないゲームよりは勝ちだな クソ過ぎて見捨てられたNGS以下だよこのゲーム
あっちはまだキャラクリが充実してるからマシなんでな ローニンとかいうつまらないから必死に敵地に乗り込んで荒らさなきゃ楽しめないクソゲー 揺さぶりで脱落したけどそれまで無印にいない色んな大型ボスと戦えてたから2の発表はほんと期待値高かった
お出しされたのは据え置きどころか劣化しまくり無印の大型ばかりに添え物スフィンクスでおわり ガチでNGSはサービス当初ハマって遊ぶくらいにはちゃんとしてた
こっちは数時間遊ぶだけで苦痛でしかない本当のゴミ
比べるのも失礼 こんなクソゲー放っといて
今後ゲームソフトの値段あげますだ
MOD禁止です
ハァ?寝言は寝て言え おい俺は寝るから荒らすなよ
ローニンニンニン忍キッズ!ドロン!🥷 >>175
大型単体を相手にしてる方がストレスフリーって言うね 売り上げ出たから
まあ、このゲームps5で遊んでる奴なんておらんやろ
公式があんだけPC以外買うなって広報してたんだから クエ失敗&バグで進行不可とか普通にあり得ん
怒りでパッドぶん投げそうになったわ バグなんちゃら遠すぎやわ…😨
赤蛇団をボコしたところからも長いし、そこら辺の敵は強いし、おまけに、
街に着いて、ジョブチェンして、装備取りに行こうとしたら、タイマン挑まれるし…😨
チェンジ後がシーフだったからハメ倒せたけどさ…😨 道中の雑魚がウザすぎるので近接職は無敵持ちに落ち着くんだよね
SAあるウォーリアーもいいけどハーピー相手がカウンター狙わなきゃいけなくて面倒くせえ >>215
企画で止めろよってゴミ仕様にどん判金ドブしてんのはカプコンの責任だろってなw
修正もMOD職人より遥かにおっそいし現状予定してるアプデがモーションブラー切れるみたいな馬鹿みたいな内容だしよく言えたもんだわw ここだけの話、なんで献身男ポーンあんな意図的な棒読みにしてるんだ
前作あんな演技じゃなかったよな、女ポーンは普通の感じだし ローニンスレの見てそうなスレどこ?そこからも情報引っ張ってくる >>218
CSスレで言う事か?
それにDL含めたら普通に30万ぐらいはいそうだけどな 1からそうなんだけど
デカイ奴にしがみつけ!って別に面白くないんだよ
そもそも揺れる怪物にしがみつけるなら崖くらい登れや 誰も言わないけどバタルから火山島に渡る道中に出てくるクソ固い掴み攻撃してくるハーピー亜種
橋の上で掴んできて池ポチャ即死ポーンロスト狙ってくるのクソ敵として極まってんなってなったわ
ポーン再雇用するの面倒なゲームでそれだけはやっちゃいけないだろ >>218
海外も国内もメディアのプレイ動画はPS5だらけだったけど 建てなきゃ荒らしが荒らすために建てるのかもしれないけど、もうただやみくもにスレ続けるのやめたら?
機能してないでしょ、マジでプレイしてる奴のレスって1スレにつき50も無いんしゃないの カプコンはゲーム作んのやめてワインでも作ってろ
ゲーム作るうえで必要なセンスも雑学もスキルもないとかもうゲーム作んのやめろ 竜憑きとかFTとかだけじゃなくクエも意地が悪いの多い
フラグ管理が雑すぎてクエがブッキングしまくるし DDONは揺さぶりでやらかしたのは反省したのか改良どんどん出したけど、意地でも自分たちの手のひらで踊らせたいんだなって感覚はあったぞ
侵食とかアーマーとか結局うざかったわ
まあ2とは比べ物にならんほど面白かったがな >>231
本当にそう見えてるなら自分が竜憑きじゃないか疑ったほうが良いと思うよ つまらん過ぎてもう遊ぶのを止めたしな
時間だけは無駄に喰うくせにその大半は移動か雑魚と戦うだけとかどんだけ時間のあるやつが遊べるのこれ >>236
ネタバレが嫌だからヤバそうなら飛ばす感じでサッサッと見てみたけど、全部そんな感じだけどなあ ちょっwwww寝て起きたら街が全滅してるんやがwwww
どうしようwwwwwwwwwwww >>238
せめてネタバレ怖くないくらいまで遊んでからスレ見ると良いんじゃないかな
なんでその進行度で判断できると思ったんだよ… 素直な感想は全部エアプ!
ドグマらしさ(謎)を楽しめない奴はアンチ! クエがバグや進行不可で失敗して楽しいなと思える奴がこの世のどこにいるんだ?
こうしなきゃクリアできませんよとかいう縛りいらんねんOWやろ
アホか作ってる奴らは イッツー「うん子味のうん子作ってカレーやいうて食わしたろ!」
普通の人「これうんこやんけ!」
鍛えられたうん子「うん子みたいなカレー美味しい!」 やたらと顔隠してるの多いなぁとおもたらそういうことかい
おまえらなかなかワルよのうWWWWWWW 重量システムと倉庫のUIの悪さがじわじわとボディーブローのように効いてくる
地味にこれが1番キツいかもしれない 何度も言うがこのゲームの完成度でGOTY狙えると思ってたらしい >>242
30時間くらいは楽しくやってるしじゅうぶんじゃないか
まあ覗くのが間違いだったみたい これで嫌がらせじゃなくて楽しいと思わせられると思ってたならガチでゲーム作っちゃいけないやつだな NPCが勝手に話しかけてきてクエ始まるのホントクソ フラグ管理下手くそなのに複数セーブ作らせない開発ってヤバイよな
せめて自分達の力量くらい理解してくれよ >>238
竜喰塔で黒人落下して行方不明で
ハーブ村にギルドマークあるから行ってもどこにも居ないのに
加護なき世界入ったらいきなりしれっと出てくるような意味不明なフラグ管理してる神ゲーだもんな
加護なき世界でやっと固定戻りの礎増やすアホみたいな仕様だもんな そういや今回の好感度システムって半分死んでるよな
ドラゴンの生贄とかも変わるの完全に見た目だけだし >>256
やたら頻繁に入るオートセーブと任意セーブ同じ枠にしちゃうのヤバいよな
1年目に仕様書かせたんかってレベル 高級フレンチに隠し味でデスソースぶっかけたのワロタ ダークアリズン面白すぎるんだがドグマ2はこれより遥かに面白いんだろうな 嫌がらせがしたくてゲーム作ったなら大成功してるけどそんな人ゲーム作りに関わっちゃいけない
これが楽しいと思って作ったなら大失敗してるからそんな人ゲーム作りに関わっちゃいけない 今やオンラインストアでワンコインで買える前作より全てが劣った自称新作なんて出ると誰も想像付かんよな コショウと間違えてデスソースかけるドジっ娘かわいいね そもそも持ち歩きできる重量少な過ぎるわ
今年はバルゲ→FF7リバース→このゴミってやってきて前2つが快適だったから落差が酷い
リバースさん、ミニゲーム強制させる糞ゲーって言ってすみませんでした 重量はいろいろ特化すれば割と持てるようになって気にならなくなるぞ
まあその頃にはそもそも重量気になるほどあちこち探索する意味がねえなこのゲームってなるんだが 重量は今のままいくならまとめて複数選択して他のキャラにアイテム移動ぐらい実装してくれや 今楽しんでようとブチギレてようと今すぐ売ったほうが金銭的には得
というか買ってしまった損害は抑えられる
半年後にはワゴンのゲームなんで アリズンっていう半分タイトルついてる職なんだからご褒美最強職かと思ったんだけど
この職どうすんだよアリズンに恨みでもあるのか? 重量システムって前作でもただ不便なだけだったものをそのまま実装するのヤバすぎよ
10年間寝てたやつがこのゲーム作ってんのか? あとタイトル画面にドラゴンズドグマ「2」の表記無いのが悪質に見えるんだけど? 敵の種類もスキル数も減ってるよな?
色違いだとしてもアークグリフィン、メタルゴーレム、 竜族にいたってはウィルムワイバーンリストラ 蛇でかぶるからかハイドラ無し ゲイザーもいない
その代わり増えたのは雑魚の色違い
ゴブリン チョッパー ノッカー
リザードマン アスプ サーペント ラトラー マグマスケイル
ハーピー ヴェニン ゴア サキュバス (ガーゴイル廃止)
とにかく無印より劣化、ボリューム不足してるところあるのやばすぎんだろ
ボリューム不足使いまわし方 自宅にぷれぜんと置いてってくれるとか結構良いんちゃう
まあ前作は生贄にされた後の
キャラの掘り下げが面白かったからわかるけど
>>260
シームレスにしたのを忘れててオートセーブ
入れるようにしちゃったとかじゃなければ
ほんとにただの嫌がらせかもなw >>270
そりゃ自分が降ろされて改善されて遊びやすくなった無印拡張DLCのタイトルとか恨みしかないだろ アーチャーで標準合わせるのが苦手でオートエイムのノーマル攻撃をメインで使ってたけど
もう片方の肩ボタンと組み合わせるとスキルもオートエイムになる事に今更気付いた、でもコレ使うとアーチャー強すぎんか?
今のパーティがアーチャーx3ヘイストメイジ1でなんか無双ぎみだわ 何か意味はあるらしいけど前作未プレイだからタイトルに2なくて最初もしかしてsteamで間違えて前作買っちゃったのかなと思ったよね
しっかりウォレット8990円引かれてたよね 薬で体力上限が回復しない意味も未だに意味不明過ぎるしマジでどんなアホがこのゲーム制作しんだろうな
RPGツクールでもこんなゴミ作らんだろ 重量制限を好意的に捉えたところで
アリズンの武器重量の仕様で何がしたいんだよこのゲームってなるんだよな
てっきり武器いろいろ使えるけど重量キツいってなると思うだろ
なんだよ一番重い武器の重量で計算されますってなんでそうなるんだ 評判ほど悪くないやんと思ってたけどマップで何かありそうと楽しみにしてたら見えない壁に阻まれてちょっとムカついてきた ddonにいたエント実装してほしかったな
殴った時のギシギシ鳴る音がたまらんかった
モンハンみたいにバージョンごとにモンスター追加
とかしないんだとしたら敵の数少なすぎて
つまらんよなー、 アプデ予定の転身の秘術の販売制限緩和ってなんだろうね
普通に転身の奥義売れよ >>271
そこをただの不便って捉えてたかどうかは
人それぞれでしかないね
俺は重量制限は欲しい ポーンを雇う価値が増えるし
冒険にメリハリが生まれる >>285
アリズンの武器重量仕様について一言どうぞ >>285
重量が重くなることにデメリットしかないのになんの意味があるのか意味不明だよ >>287
そんなんアリズン「が」ゴミでしかないやろw 冒険にメリハリ生むつもりならもうちょっとモンスターの種類増やしてるはずだろ PSO2のバスタークエストって奴も制限あって不評だったから1日120回行けるようにして実質無制限にしてたけど数字増やした実質無限とガチの無限は処理変わって作り直すの面倒なのかもね 基本無料のDDONに全てが負けてる時点で言い訳するのも不可能でしょ
全てが終わってるゲームだよ いや同一クエストの仕様書き換えと新規枠でアイテム作るのは違うな?
じゃあなんだ? >>297
単純に新規アイテム追加するよりはショップの個数増やしたほうがすぐできるってだけでは? ローニン信者と必死にやり合ってるけどこのゲームの世間の評価は良くならないから安心しとけ 新規と書いてきぞんと読む
使いまわしすら渋るのか…… 竜憑きポーンにマジで出会わない
クリアする前に王都滅ぼしてほしいのに >>273
これのせいで本気でカプコン潰れて欲しいと思ったわ
こんな詐欺みたいな売り方する大手あるか? ローニン敵視してるガイジいるけどドグマ()さんの評価は変わらないっすよw 上の方で魔法で範囲指定できないとか見たけどマジ?
何でそんな改悪すんのよ…😭 ターゲッティング意味不明だし
アイテム使うのにインベントリ開かなきゃならないし
すぐに姿勢崩したり滑ったりするし
戦闘くらいマトモにしてくれ ポーンクエでサイクロ討伐で10000貰えたけど海外で話題のネズミ講の一部だったんだな
これは修正無いと何周もしてる人やPCのmodでボタン一発で金増やした人が999万とか大きな金額設定しまくるだろうから半年後とか経済崩壊するなw Amazonレビュー現在
ドグマ2.5 ローニン4.1
一日で差が1.4から1.6に開いてしまったぞ
ドグマ信者なにやってんだ 公式アカウント見てるとイライラするわ…
あとディレクターのも >>288
重くなる事にデメリットがあるから軽さに意味が生まれるし
持っていく武器を厳選する必要が生まれるじゃん
覚者本人は軽くしたいから荷物持ちも必要になってくる
まあ今作はそもそも武器を敵に合わせて選ぶような
敵がすくねえし武器もそんなおもろいのなさそうとかは
はまた別の話ではある アマで星2.5とか見たことないわ
どんな出来悪いゲームでも2.8くらいで踏みとどまってる印象 重量に関してはポーンに押し付けるだけだから形骸化してる要素でしかないわ 不便が面白さに繋がってなくただ不便なだけなのが最大の問題点 まあどう感じるかは人それぞれやろうね
ただそのポーンに押し付ける必要が生まれるのがミソじゃんって話 ps5だけだとローニンとドグマ2 6000本しか違わないんやな
意外やで ファストトラベルをシステムで制限してもクリアまで25時間
更には2周目入っても追加コンテンツもなしで敵をワンパンして進むだけの虚無とかマジでなに考えて作った? >>312
武器はそうだけど防具は師団装備ないとヴェルンワースしろ自由に探索できんし獣人頭ないと禁呪究理印院歩けない
いちいち倉庫から出し入れめんどいし常に持ち歩くしかない フレームレートがカクカクだ
→まぁ気にする人は気にするだろうね
→ヌルヌルだと逆に斬ってる感覚がないからカクカクのほうが良い
Amazon高評価レビューを読むの楽しい >>318
メインだけなら20時間かからんだろこれ
メインクエ20個で全部に1時間かかるとも思えないし セーブにしろ重量にしろFTにしろ別に難易度でわけりゃいいだけの話なんだよな
イージーとノーマルとサバイバルモードぐらいフルプライスのゲームなんだから実装しとけよ イツノはどんな顔して社内歩いてんだろうな
こんな状況おれなら修正パッチなんかより自主退職のことしか考えられなくて仕事が手につかねえわw リアリティとファンタジックがチグハグなんだよ
リアリティを重視したいならちゃんとやれ
ファンタジックにアクションさせたいならそうしろ
中途半端にしてリアリティが足を引っ張る要素でしかないから不満やねん このゲームのせいでカオウコンアンチ大量に生まれたな せっかくフルプライスで買ったのにメインクエだけやって終わりじゃ悔しくてな…
糞ゲーでもやり込まないと気が済まんのよ
だから時間かけてこの糞ゲー堪能して叩くよ俺は >>325
都合のいい時だけリアルだから〜とゲームだから〜を使い分けてるのが不快なんだよな
面白さのためにそうしてるんじゃなくてプレイヤーに不便を押し付けるためにそうしてるのが一番クソ >>319
うんだからそういうのはそもそも2の問題やんって話w 低身長キャラ作れなくなったの絶対にキツくなった重量制限のせいだわ
180超えてて普通にキツいから140のキャラとかまともに進行できなかったんだろう
女性の平均台150すら作れないのはおかしいと思ってたけど絶対そうだわ
プレイして初めてこの考え出てきた >>324
イツノのX見てみ
普通に自分の公式ポーンの紹介してるから お前らが竜憑竜憑うるさいからメインストーリーで来るのか楽しみにしてたのにチュートリアルログで表示されて回避できた一回しか遭遇しなかったわ
なんのためにあるんだよこのシステム 一万円無駄にしたってショックがデカ過ぎるわ
なんで12年前のゲーム以下の味のしないガムみたいなゲームをフルプライスで買わなきゃいかんのよ >>306
R3押し込みの自由カーソルのやつでしょ?
マジだよ >>273
コカトリスもいなくなってるぞ
石化ネタで被るからリストラされたのかもな >>329
ほんとそれ
TRPGやってていきなり「お前ら道中食事しなかったよな?」ってペナルティつけられた時の気持ちに近いかもしれん >>336
メデューサは目を合わせてないのに石化するってめっちゃ突っ込まれてたなw
何もかもが浅いんだよなこのゲーム まだ中古屋でそんなに見かけないし名作なのではないか >>339
PVの時点で後ろ向いて走って逃げてるやつが石化してるしなwww
バカすぎる 全て最初から竜付きで絶望させるフラグを立てていたのだなカプコン >>340
全国6万本ならその中で売られてるソフトが近所の中古屋に入荷する確率ってそこまで高くないからね >>339
別にそれはゴッド・オブ・ウォーでもそうだしゲームの面白さに関わる訳では無いから馬に乗ってないデュラハン並にどうでもいい スキル枠減っても気にしないわ~
回避無くても気にしないわ~
FT無くても気にしないわ~
不便を遊ぶゲームがドラゴンズドグマだから! XやらAmazonやらSteamやらで褒めてるレビューの香ばしさがすげえわこのゲーム
ちょっと遊んだだけで底が見えるのにこいつらは何を見出してんだよ
ポーンでキショいオナニーしてんのがほとんどっぽいけど アリズンでジョブランク上げするのオススメしてる動画多いけど罠だよな
アリズンマックスになるまでは良いけど、マックスになっても通常の半分しか他ジョブに入ってない気がするわ >>335
😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭
ドグマの魔法のプレイ感じ好きだったんだけどなぁ
どうしてこうなった…
というか何で無くした?
無くすことで何かいいことあんの?
はぁまじはぁ… 悔しいのは面白いのにクソ要素がありすぎて、売り上げランキングが下がってるとこだな
とにかくもったいなさすぎる
面白いのに、レビューが酷すぎる 最後までゴブリンハーピートカゲゾンビと戦うRPG() >>348
無くすことで良いことってそりゃ開発が楽って点でしょ
どこまで手を抜けるかのギリギリを攻めてるんよ ハーピーとゴブリンにはめられてコントローラーぶん投げそうになったぜ
バトル楽しいって言うけどそうでもないよな
前作から改悪されてね? カプコンはゴブリンスレイヤーのRPGを開発すると良いよ、敵あんまり作らなくても怒られないし 敵の種類はスカイリムぐらいは一応あるんだけどもドグマだと少なすぎだよな
普通に今の倍はほしい
スカイリムは敵の種類少なくてもボリュームがあるし
アクション要素があるドグマこそ敵の種類増やすべきだったよな >>354
多少の改善点以上に劣化してる部分の方が目立つからな
DAに敵の上に乗れるシステムと△のとどめ演出追加したらそれだけで神ゲーだわ >>344
デュラハンなんで馬乗ってないんだろうと思ってたけどそういえばこの世界馬いないんだった…デュラハンさんのオトモが…😭 カプコン製のポーン龍付きしばしばいてこええわw
とりあえず裏世界では宿屋使うとやたら時間が飛ぶから宿屋縛りしてるが、
開幕見えてるボスの赤柱を全部ぶっとばす。相棒のポーンの体力が減ったらロストさせて呼びなおす
レンタルポーンは通りすがりをどんどん入れ替えるでいけるな。自キャラは全治の薬でぎりぎりまで耐える >>357
他ジョブランク高くないとアリズン自体も弱いんだから雀の涙だけ入ってもしょうがないでしょ
アリズンで他ジョブマックスまでとか途方もない時間かかるぞ
普通に個別に上げたほうがいい 2がでるから放置してたけど
psプラスで10年振りにダークアリズンやったら普通に面白いのな
ドグマ 未経験の人にはこっちお勧めするわ >>359
それは間違いない。ゴブリンに殴られるだけでフラフラして5秒は操作不能になるからな
1ではそこでスキル発動させればフラフラキャンセルできてめっちゃ爽快だっただけに不快感がすごい
まあファイターだけは盾ごろごろみたいな変な技でキャンセルできるけどw >>358
牛に乗ってゆっくり歩いてくるデュラハン想像してクスッっとなったw DDONとDA +さらにドグマ2の新規敵を…って思うじゃん?
表世界で戦える新規がミノタウロスとメデューサだけって誰が予想つくよ? 雑魚も新規はスライムだけあとはおなじみのメンツ+色違い属性違い
バタルに来ても同じ かごなき世界でもスケルトンスケルトンアンデッドアンデッド… 刹那の飛石使えない時あるんだけどなんでだろ
外で天井もないし意味わからん9000G返せや 近接職は防御よりも吹き飛ばし耐性上げたほうがストレスフリーだから鍛冶はドワーフ一択だわ >>367
飛石使えなかったときは消費されないぞ
外でも使えないなら贋作屋で買った偽物じゃね DCのリークが嘘じゃなかったら
完全に切り売り商法してるな
本来は一つにまとめて売るべきものを分けて売るカプコンのモンハンみたいなやり方だ
モンハンより酷いか >>365
俺ももうムキムキの黒い牛にでも乗ってくるデュラハンを想像してしまったw 山賊のアーチャーがスライディング回避してくるのセコイわ、使わせろ そう言や今時天井ルーラも実装してたよな
どんだけ嫌がらせしたいねんw >>366
DDONをそのままオフゲーにして余計なの省いてスキル追加とかで良いのにな ジョブ強化ってなに?
ジョブランク上げるとステータスが常時上がる的な意味?? たしか初代ドグマは屋内でも飛石使えたはずだけどそこも劣化ポイントだな >>367
贋作か
バタルみたいな上に天幕があるような場所もわりとワープできない >>361
手をつけてない職何個残ってるかで変わるか
自分2職しか上げてなかったから効率よさそうに見えるわ
幻術個別であげるよりシーフの盗みながら他も上がるならそっちがお得感ある キャンプで焼けるの何で肉だけ何だろな
魚を串刺して焼くのもキャンプの定番じゃんね メインクエが20コあるけど
メルヴェ序盤
ヴェルンワース中盤
バタル終盤
火山島最終盤なんだよな
バタルが中盤って思うだろ? 終盤だぜ?
しかもポーンの差別とかパッケージ飾ったナデニアのかかわりもなく必須戦闘(事前に竜結晶集めた場合)もないんだぜ?
なんだよこれ 開発費どれぐらいなんだろうな
これで200億とかかけてたら何やってんの?って感じだが
100億未満なら許せる >>373
なんかの操作でできたような気がする、気のせいかも >>382
やっぱDLCと合わせて1つの作品なのを切り売りしてんだろうなと思う
ボリュームが流石にな キャンプ要素?として一番刺さったっていうか
今でもあれを超える物ないなって思うのは
グランディアかな 一番楽しそうでうまそうやあれが >>373
ダッシュしながら四角ボタンでできた気がする 6万本のうちDLC買うのって一割いるんかな
このクソゲーで 夜中に雨音聞きながらコーラちびちび飲みながらダラダラドグマ2で探索してる時が一番幸せ >>382
そのうちヴェルンワース編にストーリーボスキャラが一体も居ないというRPG舐めてる構成 >>390
PS5だけじゃなくマルチ世界売上全体なら100万は超えてるはず >>367
9000Gで買えるとこあるの!?
俺の最安値は関所の9500なんだが! >>384,389
まじか、と言っても可愛い子で最初から魔法系でやり直したから当分アーチャーになることはないから確認できんが 今夜のドグマ2はキマイラ討伐しました
割と楽勝だったね 前作は必須戦闘や印象に残り敵は多くいたはず
宿営地で次々で人を丸のみにするハイドラ
神殿のサイクロプス
エヴァーフォールや採石場のオーガ
そして抜けた先の鬼火の森の初ドラゴンと別格の強さのドレイク
街道で奇襲で初見して討伐をするために遠征する顔であるグリフィン
チュートリアルや先々で出会うキメラ
今作マジで印象に残ったやつがいない >>392
展開的には竜征任務と似てるけど(選択式、いくつかクリアで先に進める)
ベルンドから受けれるやつの大半が海外でもクソステルスとして
話題沸騰の密偵の真似事でモンスターの脅威はほぼなし政治的なことだけっていうね ラスボス、驚愕のおもんなさで草
クリア感想
FT制限水増しゲー
10年間なにしてた? >>397
頭上をずーっと飛び回っててクソ目障りなグリフィンさん、デカい影が見えるたび警戒せにゃならん タロスマジ再起動して草。イベント多すぎて困るな全部見れる気がしない >>400
印象とは関係ないが、このゲーム楽しめる人との差がその変な気がするな
ワイはグリフィン来るたびに大喜びで倒してたから印象には残ってる。弱いうちは逃げられてイライラしてた とりあえずローニンよりドグマの方が売れてるからこっちやることに決めた
なんだかんだ面白いんだろう >>380
手つかずのジョブの数とか関係ないくらい効率悪い
俺はシーフ以外手つかずの状態でレベル40くらいから80まで(メデューサあり)ずっとアリズンでやってたが
アリズン以外は全部ランク5までしかあがってない
ちなみにランク4から5まであがるまででメインポーンはファイター、ウォリアー、シーフがカンストしたぞ 2からやる新規はメタスコア程度には楽しめると思うよ
メタスコア程度には ドラゴンラスボスというか前作と同じだしなぁ。。
真エンドの方もラスボスなしでドラゴンの背中でうろうろしたら終わりだし
このゲームの育成って何のために存在してるのかわからんくなってきた >>402
出てくるBGM聞こえるとテンション上がってたな
羽をもやししがみついてぐちゃぐちゃにするのが
一番気持ちよいグリフィン君
燃え方が素晴らしい 確かに新規ならこんなんでも楽しめるのかもね
過去作やってると手抜きへの苛立ちしかないが >>404
マジか笑
とりあえずmaxまでアリズンでやって残り個別にしとくか・・・ ユニコーンオーバーロードが終わったからこっち買おうかと思ったけどこことtwitter見て一気に不安になってきたぞ >>408
置いた礎が次周入ると倉庫にぶっ込まれてたの見てすげえ萎えた
新規なら何とも思わないかもしれないけど、前作ユーザーなら置いた礎はそのままの状態で持ち越し出来るって思うよねこれ ストVも結局環境側が悪くて地獄の中なんとか取り繕ってああなったらしいからな
開発が悪いかはわかんねえわ >>409
アリズンに入るはずだったポイントがちゃんと他のジョブに振られてればこんな時間かかるはずないから
アリズンがカンストしても他ジョブには半分しか入ってないんだろうな
それが仕様なのかバグなのか、それも俺だけ運悪くバグってんのかみんなもなるのかすらわからんけど >>397
それぞれ戦い方を考えなきゃいけなかったから楽しかった
弱点までよじ登ったり転ばせたりどうやって集団の懐まで駆け抜けるか考えたり
ポーンたちも必死にアドバイスくれたり彼らの心配したり このタイミングのアプデって、ユーザーの意見を反映させてやるんじゃなくて既に作ると決まってたケースが多い
ニューゲームひとつ追加するにしたってアイコンの発注からUIのお願いデバッグにアプデの手配と手間がかなりかかるのでこの速度じゃ無理
つまり、ニューゲームひとつ間に合わせる余裕がなかったってこと
マジで予算か期間不足の忌み子
前作ファン全員ブチ切れさせながらも、新規は12年前の神ゲーの残り香で騙せる使い回し路線はゴミスケジュールの中では妥当な実装案だったんだろうな >>411
これなあ 前作のマップ開拓要素まで奪って
何がしたかったのか
何か意味があるのか実際わからん >>410
不安ならネタバレとか気にせず
配信やらなんやら見て雰囲気味わって
考えると良い かなり雰囲気ゲー 掃き溜めの聖女で一応ルドミル助けられるんだな
ルドミル以外の他の患者も助かる
条件は多分死亡報告を聞く前に医者を連れてくるだけだな ポーン雇うってどんなおもろいかと思ったら
ただの傭兵じゃん
信者のきしょいオナニーコメ意味わからん
特筆するような面白さ無いぞ ドグマ2を反面教師にしてモンハン最新作は快適になりそう
モンハンも昔に水中戦でやらかしてるからなぁ 流れでエレーナを牢から解放してみたりもしていたけど多分これは関係ない シーフだけ異常に強いなこれ
攻撃がちゃんと避けられる
火力もちゃんとあるし 違うだろ
12年前の残り香で騙せるのは前作経験者の痴呆症入り掛けてるジジイで
新規は4月以降他に目ぼしいゲームないからネットで何か話題になってる
ドラゴンズドグマ2とかいうゲーム買ってみるかって感じだろ チラリと攻略サイトのコメント欄みていたらエレーナ解放の必要はなさそうだな
ただ牢にいるエレーナに話を聞く必要がありそうだわ このゲームの魅力の大きな要素である丸出しのお尻ですが本日上位互換が体験版出るんだよね・・・ 全部のサブクエを一番良い結果でクリアしたら加護なしで全員が協力してくるのかな 蛇行マップと激狭山道エンカウントなかったらマジでお使いしてるだけで10時間で終わる中身なんじゃないのこれ 久々にDDONやりたくなってきた
ファイターで大型とドツキ合うの楽しかったな ラスボス前に採掘場でセーブした場合そこから逆走してバタグルまで戻れるの?
戻り石は使わないで 尻グラのゲームは人柱報告あるまで手を出してはならん ・ゲーム紹介してる時のディレクターが何か自信無さげで浅いことしか喋らない
・特大剣担いで戦闘してるウォリアーのプレイ映像がまんま初代ダークソウルで古臭い
俺はこの時点でこれはやばいゲームだなと気づいたね
お前ら何年ゲーマーやってんの?手抜きゲー見抜く嗅覚ぐらい磨けよ 尻ゲーってこのうんこゲーと違って体験版あるんじゃないの ステラーブレードのイヴとかいう主人公
身体全体細くて全然興奮しねぇ
上半身の細さの割りにケツは大きめだけどそれでもケツは細いし小さいなと思う
あと不自然なまでに足長くて現実味がないのでエロさを感じない >>419
せやな
ケツのスクショがよく流れてくるから正直に言うと早く手を出したい アーマードコアで勘違いしちゃったけど「◯◯年振りの歳新作!」みたいなゲームってことごとくハズレなの久々に思い出したわ クリアまでに10体ぐらいしか会わない大型モンスターを30体倒さないと知識を得られない
このポーンシステムが終わってる っていうかダークアリズンですらない無印でも嬉々として周回してたんだけどさ俺
2マジでキツいわ周回の意欲本当に湧いてこなくて早々に積みゲーになりそう
マップ4倍!って謳い文句だったけどこれだけ内容薄いなら前作と同じ広さのがロケーションとロケーションの間短くて楽しかったとすら思うレベル >>440
風来のシレンは良かったよ
10年ほどぐちぐち言われてた不評要素を修正してきた >>444
キモいテキストを直してきたシレン
新作でテキストがキモくなったドグマ
どうして差がついたのか…慢心、環境の違い シーフはまぁほぼ確定でナーフ入るでしょ
モンハンの転身みたいな感じで奥義中はスタミナ継続消費プラス回避発動した時もスタミナ減るようになるよ多分
んで魔剣士のバリアは一発だけ無効で消費スタミナ増加 オフラインゲーでナーフとか来たら萎えすぎるだろ
オンゲーですら嫌われて人離れるのに シレンのしょーもないオタクの身内ノリみたいなテキスト無くなったんだ
はよPCで出してね てか、DDDAハード黒呪ラスボスでも
バフかけて、バフかけて、バフかけて、どーん!の強スキル擦り付けて勝利してたゲームだぞ
調整するにしても他職のアッパーだと思う 霜踏みナーフみたいなクソ調整はいらん。ナーフしてる暇あったら劣化してる戦闘アクションをアッパーベースで作り直してね だからマップの広さは四倍もないっての
キャラ動かしてて気づけよw
前作の蛇頭輸送ルートみたいに今作は全ての道グニャグニャ
エンカウント率爆上げ
ダッシュ速度低下
この三つで進行速度を鈍化させてるだけ でもシーフ使ってイキってる奴は自分が下手なことを自覚した方がいいよ モンハンと関係ないのに
随所にアイスボーンを感じる ポーンが異世界から帰ってきたら一つ前に着せてた防具になってて新しい方の防具が消えた
色々不満あっても我慢してプレイしてたけどさすがに心が折れた…
今回は長く一緒に旅をしましたって言ってたから長くレンタルされると出るバグかもね 魔剣士の神衣はナーフされるよな、スタミナ大量消費して1秒間無敵みたいな緊急回避技になりそう
味方全体が戦闘終了まで無敵っておかしいとは思わないんだろうかw なろうじゃないんだからさw ドレイクにはさすがにバリア連発の魔剣士が強いだろうと思ったが、シーフに戻した瞬間
そんな幻想は一瞬で消えたw不満があるやつはとりあえずシーフやれ。まじシーフもう全部シーフでいい
回避行動ある。通常技をL1でキャンセルできるのがちょうでかい 断頭台ぶっこわれ
(ただドラゴンに勝手に乗っちゃうのがまじでいらん。飛ばれて落ちてしぬ)
煙玉やれば全部致命はいる。空の敵も引き寄せでOK。殴ってるだけでアイテム取れる >>456
実際に送ってるわけでなく宿屋時点でのセーブデータを参照して他人に反映させてるだけだから、多分関係ないと思うが
ジョブチェンジして剥がれた時に気づかずにどうかしてしまったとかでは? >>458
探したけどなかったし周りに落ちたりもしてなかった
セーブやり直したりしたけど復活しないんだ >>460
ポーンはまだジョブ変えたことないよ
本当にどこにも無い ドグマ初心者だけど最初マップの黒いとこ全部行けると思ったらそこは海でそのまわりがマップだった。
終わってみたらでかい海にその外周だけ行ける場所ってなんなんだこのデザインww 今回一番の不満が難易度調整ないことだわ
DAではハード選べたのになんで退化してんだよ マップ全体の半分以上は探索できない所なの笑える、これで無印の4倍って告知するのは詐欺だろ
真ん中の海もデカすぎだろ大陸2つくらい置けるぞ >>463
詳しいシステムとか仕様は知らないけど一式全部消えたならバグなのかなぁ、装備変更前に戻るようなリトライもしてない? >>466
マップは4倍だ、嘘は言ってないもーんwww 鼓動欲しい時に低レベルポーン借りて
適当な店の装備一式着せてお礼にFT石あげてるけど
装備変えるなと思われてそうだな >>469 お金ない時に裸ポーン置いといたら誰かがズボン履かせてくれて涙出そうなったわ。。
上はブラジャーのまんまだけど、ケツより乳らしい まさか半島以下のクソマップだとは思わないジャン🥺
崖に囲まれた小道ばかりで閉塞感エグすぎ
こんなんじゃ黒呪島から帰ってきたときの半島のような開放感は味わえないよ 無印以来のDDで、2は糞要素確かに酷いのはあるけど俺的にはかなり面白いんだが?
つべとかゲハやまとめで遊ばずにクソゲー扱いして
いちいちローニン出す奴等見るとはらわた煮えくり返るよ 増殖バグ使ったらそれなりのRPGになるな
とりあえず金は100万まで増やして石40個くらい買ったら、ストレス要素は大分へった >>470
あんなすぐ行ける場所になんの制限もなく二つ置いてるの理解できない
剣を擦り合わせ無敵になって爆発するのが最強なのも意味不明
イツノのファンタジー世界シミュレーションはこれでいいんか シーフに飽きたらアリズンにして
ソーサラーからギャザリングフレア2だけ持ってきて、ソサ杖とマチャ弓持たせると
雑魚掃除はのマチャの通常攻撃だけでどうとでもなり
敵の頭とか弱点部位にギャザリングフレア付けて即マチャに切り替えて狭モード射撃でギャザリングフレア着火するとすんごい減るぞ
ワンパンか、もしくは確定でダウンするのでもっかいやれば死ぬ >>473
1周目はおもろかったよ
周回重ねる毎に面白くなるスルメゲーなのがドグマなのに、2周目から敵がワンパンで死ぬからモチベーションが全く上がらない >>452
強い弱いは置いておくとして回避もあるから操作感は今回の前衛でトップクラス
強すぎるカスタムスキル封印である程度楽しみながらプレイできるだろう
強技でごり押すより暗殺プレイの方がそれらしい戦闘できるし >>456
たまにプレゼントと称して持ち替えられた装備持ち帰ってくるけど、そのときプレゼント装備に持ち替えるか選択が出るから間違って装備しちゃったとか?
そして気づかずに元装備を売ってしまったとか邪推しすぎか 川からバタルにいる途中でスフィンクスに立ち寄ったから
児戯の指輪つけたままバタルに侵入して
エリアが変わっただけでこんなに強くなるのかと絶望したのがこのゲームのハイライトだった ポーンから鼓動無限増殖って、さすがに運営からの救済措置なんじゃないかと思ってるけどどうなの
運営が用意してそうなのも一昼夜鼓動クエストだから アイテム増殖のために宿屋再開時セーブ巻き戻し強制上書きのクソ仕様にしてるまであるぞ >>439
ケツが見たいなら今日の23時からのステラーブレイド体験版やった方良くないか?w このゲーム重要キャラしにすぎやろ。裏世界避難イベントの先導キャラメネラがどこにもいなくて
イベントも発生しないから片っ端から見て回ったら墓の前でしんでたわ。ほんまふざけんなよ
主要キャラは無敵にしとけやさすがに大変すぎやぞ >>482
レアアイテムをデフォ報酬にして
ポーンを借りられやすくしてるんだろうけど
それなら飛石やリムも混ぜてほしかったな キャラ勝手に死ぬのってキャラ読み込みのが地面読み込みより早くて落下死しちゃうあれか?
何年前のゲームだよ 2クリアしてダークアリズンやるか迷うんだけど経験者的にはどっちがおもろいの?
ダークアリズンはFTが2よりマシって聞くけど なんだかXで面白いこと書いている人がいたので
https://i.imgur.com/vZvsrga.jpeg
ドグマ2レベルカンスト999なんすよ
そんな知識でドグマ2語って大丈夫かな? DAの方がアクションは好きだけど
レベル上げのジョブをガチガチに計画組まなきゃステータスがゴミになるから育成自由度ないのと
ハクスラ重視で装備ガチャあるからシステムはあんま好きじゃなかったな >>486
戦闘で詰むのだけはなくしたいから鼓動増殖は仕様なのだと思う
探索はして欲しいので飛石はない >>491
ベルセルクあんま知らんけど最強装備群が冬服みたいなゴテゴテしたやつだよ
両手剣はダクソの大曲剣みたいになっててこっちはベルセルクっぽくないけど片手剣最強がガッツが幼少期つかってたやつっぽいかな?ロングソードならぜんぶそれっぽいか アーチャー使いたいんだけど
貧乏性だからいちいち消費アイテム使いながら戦うのに抵抗あるわ
つか油塗って火を付けるのにスキル枠2ついるんか 鼓動はNPCを蘇生するの前提じゃない?
最初から死んでるのとかいるし 無印からずっとジャンプ攻撃しか存在意義がないウォリアーさんを見てから
調整あるかどうか考えろ
ONだと一瞬だけ輝いてたけれど 街で絡まれてタイマンするクエとかあったけど、幻術師だったらどうすんだろw ハシゴに挟まってスタックして飛石も使えない場所扱いされて直前セーブもされてどうしようもなくなって8時間データ戻ったわ
ホントにクソゲーですこれ…… このボリュームでレベル999も設定する必要あったんですかね・・・
能力はすぐカンストするし >>487
いや、敵の襲撃でたまにしぬ。落下はしない。イベントとしては楽しいがNPCがどこにいるかは
せっかくキャラリストがあるんだから表示してくれるようにしてほしい
あとだれかエルフのやつらが避難してくれないんだが、村長どうすれば説得できるかクリアした人おらん?
まじでノーヒント過ぎてここまじでわからん >>497
それもあるが、裏世界ではしぬと直前スタートができないのでそれ防止のために鼓動を持ち歩くことが多い
宿屋スタートはできるがとまると時間が一気に進むので怖すぎる >>503
温泉のとこのエルフ?
それともエルフの里の? >>503
娘に大樹の世話させるクエストクリアして娘経由で説得できんか 国内のパッケージ版だけだとピーチ姫に負けたのか…
全機種、DL入れてもAC6のようにはなれなさそうだな🥺 >>489
それ一昨日ぐらいに暴れてた発達障害じゃん
このスレをコピペで荒らしてた奴だよ acには本当の意味で熱心なファンがいたから急にドグマらしさとか言い出すファンしかいないこっちじゃ敵わんよ バッタウォリ雑に強くて好きだったけどな
本作のウォリはバッタ剥奪された上にモッサリッシュで受け付けないからファイターに鞍替えしたわ
ジャンプ空裂斬2で疑似バッタ戦法できるし 良い意味でしょっちゅうバズってたACとコレじゃねぇ… >>505,506
自決しました。どぅーらんなるやつのイベントをこなしてないと世界樹の前でイベントが発生せず
詰むとのこと。ただエルフの里の宿屋に4,5回止まって日にちを進めると根負けして非難してくれるらしい
飛んでもねーくそイベント。こういうのがあるからアンチにぶっ叩かれるんよなぁ ドグマ2にもファンアートがバンバンTwitterのハッシュタグに投稿されまくる未来があったはず
でもそうはならなかった…… ドグマらしさとかいう言葉だけでエアプが擁護風人格攻撃してるの見てると本当にまごうことなきクソゲーなんだなって悲しくなるな
コンナハズジャナイノニィ! >>512
2周目あるから頑張りなされ
と言いたいところだけど2周目で加護なき世界に行きたくねぇよな 敵の数が少ないのも低予算だからとしか思えん
そうだよな?
まさかの開発費200億とかじゃないよな?
AAAと勘違いさせてたが実際は違うんだよな? 神凪の声の対処法を探してた筈が敵サイドに真神凪の声届けるって単純に謎なんだけど説明あったっけ?
ディーサとか偽覚者王とか要る? エルデンの制作費が100億いってないって話なのにコレが200億は泣けるぜ 完全版拠点の海底神殿ができてもやることは武器を使わないイベントバトルだけ… みんな知らないだけでウルドラと界王がどっかに居るんじゃないの? あと宝箱漁り超階層ダンジョンもあるはず
知ってる奴情報出せよ 竜結晶で最強装備が手に入るから各地のドラゴンが実質ウルドラや シリーズとしては浅いにしても好評だったシステムごっそり退化させる判断は痛い無能開発によくある 加護なき世界に時間制限があるんだが?折角マップ大きくなってやり込もうと思ったらなんで焦りながら回らないといけないんだよ考えた奴マジで脳味噌イカれてるだろ
死ね糞プロデューサー というか初代から次作で改善された要素が戻されてるのにそれをドグマらしさと擁護するのは無理筋じゃないか
無限飛石とか出た時こんなのドグマに不要だわとか言ってたのか 昔はオープンワールドとなれば特にアクション性の低いものが多かったから
この仕様でもアクション楽しめたしドグマ独自のアクションがあったから新鮮さも結構あったけど
今となってはアクション性の低いオープンワールドゲーの仲間入りしてて
独自のアクションの変わりに無いといけないアクションがいくつも欠如してるドグマらしさを履き違えただけのクソゲーなんだよな ps4のダークアリズンをセール500円で買いたいんだが、セールの時に通知くるように設定ってできる?どうやるん? そもそも状況に応じて色んな戦法を使い分けるのが醍醐味だったのに、アリズン以外武器固定でスキル枠4つの時点で終わってる
根本的にどこが評価されてたのか理解してない サブクエのデュラハン討伐で旦那さん死ぬのは確定ですか
それとも失敗? ランダムイベントが豊富だったり気になるロケーションがあちこちにあるならそれを見せたいんだなって納得はできた
結局ドグマらしさってのは不便で手抜きでつまらねーってことよね 無印でさんざん後半の空がどんよりしてるのやめてくれって言われてたのにまたやらかすの理解できない >>518
角川は笑いが止まらんやっただろうな
エルデンリングは売れすぎw
DLCで更に笑うことだろうw エルデンリングのDLCってそんなに売れるかな
あれも似たような洞窟でかさ増ししてるガッカリゲーだったが >>518
200億ジンバブエドルの間違いだろおい >>536
心配しなくてもめちゃくちゃ売れるぞ
大規模DLCだから
追加マップだけでもドグマ2を超えてくるから安心しろ >>536
2300万本は売れてるみたいだから、DLCは1000万はいくんじゃない?
これだけで馬鹿みたいな売上でるしウハウハでしょ ドグマ2の目標は100万だったらしいし、それなら達成出来てそうだから売上的には満足かもね
とりあえずの目標が100万なら開発費もそれほどかけてないだろう オープンワールドのゲームなら、少しは別の遊びとか
あるものなのに、ドグマって何もないよな
唯一ある娼館とか、あれいるのか?試しにやったけど
ドレス着た女性が汚い下着で出るだけだったし >>536
サイパンが500万売ったらしいし評判考えたらサイパンより売れると思う とりあえずの目標が100万本って全然期待されてなくて草 エルデン100億かかってないのか…
まあフィールド広いだけでスカスカだしフリー探索のダンジョンはコピペだしそんなもんか 幻術師つまんなゴミバフ撒いて竜憑作る為のポジジョブじゃん 海外大手やゼルダフロムみたいな力の入れ具合で制作してるって錯覚したのが馬鹿だった
カプコンってそういう会社だったわ
金勘定が先に来てプレイ時間の水増しのボリュームと浅い作り込み
もうこのIPに夢は見ないよ 煙師見ててもなにやってるかわからんというかバフ充満させてるだけなんかね
直接のダメージってないんかね
面白そうに見えないけど後からやってみるか >>549
ガチでゴミだぞ
誇張抜きにPVでやってた敵誘導して崖下に落とす映像が全て なんか、たまにさ、やけに強い盗賊がおる気がするんだが、気のせい?🤔 >>550
そうだね
低予算で頑張ってたなら、このボリューム不足も仕方ないかなって思った
発売前のゲームの容量がやけに少ない時点でボリュームは怪しかったしな >>554
崖ありきなんかい
そのためのクソ狭マップなんかい。。 だったらなおさら、OWなんて背伸びせず、エリア制でいいから戦闘とジョブ関係をブラッシュアップしてほしかったとしか… >>527
スマホにPSアプリ入れてウィッシュリスト入れとけば通知来るんじゃないか シーフって虚心はまず確定だとしても他どうしてる?絶火も断頭台もえぐり抜きも強いし引き寄せとかまいたちは便利だしで決めきれん >>558
OW超大作って煽るだけ煽って売り逃げする気満々やぞ 低予算なら低予算なりの努力をして欲しい。数々のプレイヤーへの嫌がらせは努力とはいわない。むしろ便利な設計にすることが重要だと思う。オンラインマルチとかなしなんだから、そうしたとしても誰も困らないし。その程度のことも理解できないのか?伊津野さんよ・・・・ 一周目まったりやってレベル60ぐらいで加護なき世界いって真エンド見てきた
これ二周目やる必要ないな、たぶん周回前提なんだろうが二周目もトコトコあるいてまたやるの嫌だわ
一周目すぐ終わらせて二周目やってる人かなりだいるだろこれ
つかウルリーケなんだったんだよ、意味深な登場しといて序盤の使い捨てキャラなんか フィールドがクソ。全てはこれにつきる
スタミナやアイテム重量制に対するロケーションの距離感、景色は山道と谷の構造でオープンワールドの割に息が詰まる閉塞感
この地味さが良いんだとか言いたくない
ほんとマップ作るの下手だな
バイオ、モンハンぐらいの密度がやっぱ1番向いてる Xでヒュージブルに文句言った人に
信者がシュバってきてこの不便さがいいとか嫌なら辞めろとか言いまくってて
ほんとにこんな人達がいたんだと戦慄した
こりゃ伊津野が勘違いするわけだわ 諸諸の不便さのせいでサブクエかったるすぎてめちゃくちゃ疲れちゃったんだけど
クリアはしたいからメインだけ進めても最低限楽しめるかね…? 途中まで敵つええと思ってたけどマジックアーチャー開放してから弱すぎておもんなくなってきた
アリズンでソロプレイするのが一番面白いかも DMC5発売してからの5年って無印と同じ開発期間だからな
そう考えるとシームレスで時間費やしたんだろうな >>563
まともなセンスしてたらファズスにポーン回収させずにウルリーケにしてると思うわ
あそこほどセンスずれてる場面ない >>564
フィールドがクソなのは200%同意だが、やっぱり一番致命的なのは戦闘の劣化だと思うぞ
フィールド毛細血管でも、極論すれば道中の戦闘さえ面白ければ、実質ステージクリア型アクションとして楽しめる
実際黒呪島みたいのがが評価されてるわけだし クソゲーソムリエのおれでも切れそうになる事があるのはヤバイ 不便な探索がメインだと謳ってるけどさ、馬みたいな乗り物で自由に走り回って、素材集めたり、野良モンスをやっつけるのと、探索したい土地まで歩いて、そこからまた歩いて探索して回るって、どっちが楽しいかは明白。これでも後者がいいというのは頭どうかしてるから、さっさと病院行けよと マジアチャ解放しておもしれーって思ってたけど、普通のアーチャの方が面白かったわ >>565
ツイッターって基本的に全肯定しか許されないネトウヨワールドだろ? >>573
マジックアーチャーはロックオン自動のせいで単調なんだよな 昨日貼られてた2で精神崩壊して新規投稿消えた疑惑のある投稿者のDA動画見てると戦闘面白いね
ロマン砲重視で構成してるってのもあるけど カプコンの駄作特有の「敵だけ楽しそう」が発動してんだよなこのゲーム
ゴブリン大して怯まないくせにこっちは何食らっても怯むしダウン無敵もないからボコボコにされるのを回復薬のんで耐えるとか色々信じられんわ >>571
流石にソムリエ名乗れるほどじゃないやろ 拠点でパーティ編成して、ステージに飛んで冒険するようなシステムだったら全く評価変わったよ
ウィザードリィみたいにさ ヒュージブルってプンワ黎明期の泳げないことへの世界観使った1つの回答として見たら理解は出来る
だけど今のご時世やるものではない >>576
その配信プロモーションを含みますって付いてたけど案件だったのか 買ってないからよくわからんけど
皆さんの意見が厳し過ぎるだけでほんとはまあまあな良ゲーだったりする?
同時接続10万は多いよ? 巨人に殴られた割にはすぐ起き上がるけどゴブリンに小突かれたにしては遅すぎる
女騎士補正でもかかってんのか ウォリアーですらゴブリンにポコポコってされたら簡単によろけるの草 はぁ〜最近のゲーマーはぬるくなったもんじゃ〜みたいなテンプレ老害発言がTwitterの擁護派から出てくるのはおもろい >>584
そうだった!
あまりにも出来が酷いので、インディーズメーカーの作品だと思ってたよ >>582
期待値が高すぎた故の文句だならな
FF16が期待されすぎたのと似てる
まあ1からさほど進化してない上に不便なところはきっちり継承してるから、買うなら覚悟がいる 「敵が」コンボやってくるゲームって、その時点でセンスないから一種のリトマス試験紙にはなる
ただやられるのを長々と見てるだけの時間は不快なだけで全く意味がない
難易度上げたいなら一撃重くすればいいだけだしな >>589
でも、ぬるゲーマーしか文句言ってないよね 難易度はモンハンより随分低い
快適性はこっちがベリーハードだから確かにヘビーユーザー向けかな >>589
時代に合わせてブラッシュアップされてきたものをヌルくなったって表現するのがまずイカれてるわ 裏世界って時間経過だと思ってたけど、宿泊しなければ1日も浸食すすまないんやな
うんk漏らしてまで頑張ったのに >>597
「覚者様は慎重なんですね」(後ずさりしながら) 期待値高すぎるのもあったがそれを言い訳にするには苦しいほど進化がないし
むしろモンスター数アクション関連は劣化してるから褒めるところがマップ広くなった大型バトルはまあ面白いくらいしか無いところ
駄作の烙印押されても仕方がないしドグマでDLC出ても買わない意思湧くとは夢にも思わなかった 観察力と判断力があればドグマ2をスルー出来たかも知れません・・・ ゴブリンと盗賊とハーピーが一緒に襲ってくるの「リアル」じゃなくない? 1は粗というかまだまだこれから…でも1作目だから…というところも多々あった
でも楽しかった
まさか10年後、ほぼ変わらず出てくるとは思わんじゃん
3時間くらいしかやらず捨てたけど…
モンスターとかほぼ増えてないんでしょ >>589
Xなんか軽く知的障害入った老害共しかいないだろ 関所を通らずにバクバタル入国する意味ってなんぞ?
あれ人外以外は通さないこと言ってるけど牛車の上に乗って放置してたら普通に通れたぞ 発売日にVR2買った俺からしたら
ここで掘り投げても全然売り逃げじゃないけどな >>601
モンハンでさえ敵が徒党組んでくるのとっくに辞めたのにな >>601
明らかに強そうなやつを先に倒すために手組んでるんだろ。ゴブリンの頭悪くは無いし 加護なき世界って時間制限云々みたけどつまり宿屋で寝なければ探索し続けるってこと? >>592
コンボ食らった瞬間にポーンが即座に助けてくれたり
もしくはポーンのみコンボはめして助けるよう誘導して共闘感出すならありな要素なんだけどなぁ >>591
龍憑き関連や課金周りはそういう次元の問題ではない
クソゲーだと断言できる
>>607
普通に最短ルート通ったら海岸線
関所なんて近寄りもしない >>611
でもサイクロプス襲撃でリザードマンとか混じってたりするけど全部プレイヤー狙ってくるし… 洗練された見やすいUIにすると信者さん激おこですから、ドグマらしくないとw >>615
課金周りってたしかにファストトラベルに制限つけての課金圧力はあるけど、攻略情報調べて戻りの礎をきちんと優先的に集めてたら問題なくね 信者にとってドグマらしさ=面倒なの…?
ポーンとかアクションじゃないの? 前作の思い出がほとんど残ってないから劣った部分が分からないわ
戦闘は当時もっさりゲーで嫌いだったモンハンより面白かったのは記憶してたから今作買った
移動関連がクソだったのはハッキリと覚えてる イツノさんは朝4時に家を出て徒歩と各駅停車で景色を楽しみながら出勤する途中でゴブリンのような不良に集団でボコボコにされてふらふらになりながら起き上がる所をまた殴られるハメ技を食らって
竜の鼓動で蘇生してなんとか逃げ出した所をカラスと野犬に襲われて死にかけた一瞬の隙に薬草食べては逃げ出し会社にたどり着くとポーンみたいな奴らにグチグチと小言を浴びせられてるんだぞ
お前達にその苦しみがわかるってのかよ >>619
少なくとも2が出る前まではドグマらしさなんて言葉は全然聞かなかった
それがあるとしてもドグマ独特のらしさと言えばポーンシステムの事以外無いだろ
例えば初代STALKERだってファストトラベル無いけどそれドグマらしらなんて言わないし ナンバリング2作目なのにドグマらしさとか片腹痛いわ 人間と獣人は混血可能みたいだけど、
ポーン♀とは混血可能なの?🤔 戻りの礎で課金させるのだけはダメだったな
ファストトラベルするために課金させるのはイメージが悪すぎる 寄り道しすぎてメインクエほったらかしでまだ関所宿場町から関所も超えてないけどお前ら結構進んでるんだな
まあ関所通らなくてもバダル方面抜ける道見つけたりとか楽しんでるけど >>626
一個しか買えないから300円しか儲からないぞ。一個しか買えないなら贋作作るし クエスト完了報告する直前でポーンを交換した後にクエスト完了したらそのポーンが「大した事はないクエストでしたね(笑)」と言ってきた時は流石に苦笑した
これの何処が賢いAIなんだ? そんなに不快や負荷だけを=ドグマらしさとしたいなら通勤通学でも脳から汁出しまくってんだろうな おめえら何言ってんだ?
何だよドグマ2って。コレは桃鉄だぞ? >>626
ちな俺は買ったが、おまえは?批判するんだから当然買ってるんやろなあ?
https://i.imgur.com/gSD0kIj.png >>616
それは本当に何とかしてほしい所
乱戦してても一斉にプレイヤーだけを集中攻撃し始めるのこの手のゲームでは最悪に冷める 礎置いてない拠点が何ヶ所もあるからそこに置いてたらすぐ礎なくなるんだわ
これが完全にバカ FTの課金はそもそもドグマにFTを簡単にさせるつもりは無いけどそれじゃ今の風潮に合わないから"救済措置"のつもりで課金用意してそう。逆効果だったなこれ まぁ50時間はやってるしクソゲーとは言わないけど、エンディングの頃にえ、もう終わりみたいな感覚になるよ
王宮関連のミッションはもっと内容も中身も濃いの欲しかったわ >>637
海外のコメントでも「ファストトラベルやキャラメイクに課金させるなんてEAもビックリな所業だな」とか皮肉られてたな >>634
こんなげーむにまじになっちゃってどーするの!って事か 選びとる処世でボコボコに看守たちに殴られてクエストを進められないんだけど敵対の解除方法ある?
後ろから花をこっそり渡して好感度を上げたり、捕まって賄賂を渡しても解除されない ドラゴン2回倒してよく分からなくて2周目行っちゃったわ
こうじゃないのね、あーもうやだ、、 らしさはどうでもよいよね
東方からちょんまげ民族やって来たとかでも面白ければ平気
どうしてもらしさ言うなら1番の特徴のポーンシステム公式ぽんが邪魔したり宿屋高くして泊りにくくしたり邪魔してるよね 買取額いきなり1000円下げるとかゲオはドグマらしさの素晴らしさが理解できないようだな >>644
ヤフーフリマで売ったぞ
6700円で売れた 新たに頭装備非表示と竜憑き一瞬で治すMODが来たみたいだな
ドグマ2に限ってはPCでやった方がいいな 現実でも主要交通機関は数百円で利用できるけど
宿泊施設は数千円からだからな
「リアル」だろ? おとといヤフーフリマで6700円で売ったけど、今相場みたら6200円になってて笑う
すごい勢いで安くなるな >>647
むしろ本当の意味で理解した処置と言える >>650
確かに!
美容室も1万かかるしリアルだわあ流石イツノ先生! 雇う時に赤目じゃなくって
ヴェルンワースの自宅
に泊まったら目の前で
地面に唾吐いてて
赤目が発現していた
これはいいフレーバーテキスト
感染した後の対処が用意されていれば良かったんだが この令和の時代にただ不便なだけでUXに全く繋がらないゴミ要素を「らしさ」とかいう抽象的な言葉で擁護してるの笑える
モンハンのペイントボールやホットドリンクがなくなってモンハンがつまらなくなったのか?って考えりゃわかるだろうに >>651
仕事してる勢はそろそろこのゲーム糞だなと売り始める頃だからもっと下がるだろうね
GWのゲオセールで1980円コースだよ 面白さもないのにデメリットでしかない要素ばかりのゲームとか10年前でも誰も遊ばない まぁこれだけ酷い言われようにも関わらずローニンより売れてるからな
ドグマ2をバカにすればするほどドグマ2以下のローニンが悲惨になるw >>643
自己解決
メインクエでバタル滞在許可証を貰ってないからだった マジでクソゲーすぎるやろこれ
行方知れずの宝石ってクエで商人に本物渡したら真贋確かめに行くとか言い出したから
先に偽物を獣人に渡しとこうと思ってちょっと依頼人から離れたら敵対してクエスト失敗
ついでに街中の兵士も敵対して襲ってきた
ロードしても敵対した状態から始まってもう無理
最後に宿屋に泊まったのなんか記憶にすらない
何時間巻き戻るんだこれもうやり直す気力がない >>659
今はドグマ売ってローニンを買うのがトレンドだぞ?
アマラン見てこい 最近名作あたりで俺たちの目も肥えすぎちゃったんだろうな
そう易々と神ゲーは作れへん >>663
わかる
俺は衛兵呼ばれた瞬間にロードして事なきを得たが
アレは無いよな ドグマ2バカにするのやめな?
ドグマ2以下のローニンが可哀想だよw ドグマは箱とPSとsteamだけどローニンはPS5専売であの数字じゃん
健闘してるでしょ
面白いかは知らんが 衛兵に追われるのってGTAでいう手配度とかTESでいう賞金とかのシステム多分ないよね
衛兵全員消したら許されたことが2回ぐらいある 宿屋が本物のセーブだからこまめに泊まるようになった
竜憑きが怖いけど そもそもドグマ自体かなり人を選ぶ作品だろ。ここまで持ち上げられた理由がわからん >>669
なんで1人でローニンローニン連呼してんのこの人? キャベツみたいなステマしてたカスが悪い、もはや犯罪なのも知らない模様 PS5のパッケージなんてこんなもんで7リバースを爆死とか叩いてたのがアホ
ドグマとローニン足してやっとリバースの半分とか なんだかんだで叩いてるやつもドグマ2の完全版でたら買うんだろ?俺は絶対買う
完全版買うのが確定してるから無印はもう売った クソゲーってほどではないけど要所で不便にして課金させたろってのが見え隠れして素直に楽しめない
牛車と飛石、宿屋周りは酷すぎる まぁ正直クエスト失敗してもデメリットはほとんどないからいいんじゃない >>663
離れたらクエストが失敗します!とかなんの警告もなくいきなり失敗だからね
これが2024年のゲームとか信じられないわ ドグマ2クリアしたから改善してほしいところ
二週目で刹那の永久石実装
頭装備を非表示できるようにする(できれば全身の見た目装備システム)
急な上り坂がスタミナ消費多すぎ遅すぎ
どの崖なら掴んで、どれが掴まないのかわかりづらい。しかも失敗して崖滑りすると元の場所より滑り落ちる
落下モーションの修正。5m程度の落下でも上空1000mから落ちてるみたいに頭から落ちようとする
着地モーションの緩和(そこそこの段差でも速度低下が強くてアクションが気持ちよくない)
ポーンのセリフが「私にだけ働かさせるつもりですか?」「モノを集めるのが好きなんですね」「調子に乗ってモノ集めしてる」「女ばっかりのPTですね」みたいな嫌味コメントの廃止、もしくは性格嫌味を追加してそれに入れた時だけ喋るようにする。他のポーンコメントも大半が酷い。ちょっと冒険の雰囲気でるコメントとか道中楽しくなるコメントにして
しっかりめのファンタジー世界で「イキってる」ってセリフは変。なろう小説みたい
スフィンクスの初心の証の入手方法の緩和(覚えてない人が多い)
話しかけたときのセリフがチグハグ(例えば、イベント終わってそれなりに関係があっても「会ったことあるよな?」「どこかで見た顔だな」など)
逸品屋で本を1個ずつ贋作作るのめんどくさい。一度に複数渡して1日後に全部来るようにしてほしい
メインクエストやってるだけでもベルントの好感度が1位になる問題の修正(宿屋のおやじ事件の再来)
シーフのスキルでモンスターを引っ張ったときのキャンセル方法の追加(すでに倒れてるのに引っ張り続けたり、攻撃したいのにキャンセルできない)
張り付きが思った方向に移動しない(難しいだろうけど)
グリフィンやドレイクを逃がさない方法の追加。自分がちゃんと把握してないだけかもしれないけど。炎攻撃して翼が燻ってても飛ぶみたい
エレーナのクエストがわかりづらい。机の薬が遠くてわかりづらいのもそうだが、一番は「R2でエレーナを捕まえろ」ってクエストに書かないと大半がわからない
好感度高くなる時の頬の色があまりに濃すぎて変(肌が色黒の場合でも見れるようにしてるのかもしれないけど) >>675
百万歩譲ってステマに目をつぶるにしても、その後レピュテーションを気にして手のひら返しで叩き始めたのがクソオブクソ >>663
普通エリアから離れていますみたいなカウンドダウン入るよな
いやでもリアルでそんな事はないからイツノさんが正しいか もしかしてグラブルリリンクに売り上げで負けてないか? それこそお隣のRoninではミッションの場所から離れてますって10カウントはいるよ…
遊郭で写真撮るミッションとか遊郭から離れたら出るからわかりやすい 昨日パワーオブポーンの魔法攻撃力が竜武器並って言われたんだけどどう見ても400しかないんだけど強化で化けるとかなのか? >>685
売り逃げできたとしてこんだけ中古が市場に出てんのって小売からしたら勘弁願いたいよね it's no「だって、宝石の真偽確かめに行く途中でいきなりいなくなったら、普通本物持って逃げたと思うじゃないですか~。リアルでしょ?(ドヤァ」 ダークアリズンって無印の何年後に出たん?完全版早くやりたい ドグマ2っていきなりGMの都合のいい場所でリアリティを持ち出すTRPGまんまなんだよね
GMとPLが敵対して互いに裏をかいてやろうとする卓のシナリオそっくり 2周目始めるときの警告文うぜーな
自分に酔ってそう ドグマもローニンも7万も売れなかったとか思ってた以上に売れてないな爆死しすぎ
この2本よりもプリンセスピーチが断トツで売れてたとか任天堂強すぎる >>549
アリズンで分身おいとく為だけのジョブだわ そういや戻りの礎って何個でも現金で買えるん?
ゲーム内で12個しか置けないけど13個目以上買えるんかな? 敵がみんなプレイヤーを襲ってくるって言ってるのはエアプだろ
敵同士で争ったりするのに
>>692
それは真エンド迎えられてないよ?っていう親切さだから酔ってる関係ないと思うが? >>693
任豚さんかな?
ローニンは独占だからやばいが、ドグマはマルチだし、steam同接でかなり売れてるのがわかるんだが 大きく見るとドグマ2の辿る行く末を見守るゲーム
楽しみだな >>697
バグじゃないなら
覚者が侵入禁止エリアに入って敵対したり
誤射しちゃって敵対したから戦ってるんじゃない
牢獄とか舞踏会場とか娼館とか
特に牢獄はしばらくスルーしてくれるから挙動が意味不明 DLCいいけどまず売れなきゃな。パケは二週目ローニンより落とすわ。PCはあっという間に消えたし >>697
ポーンが竜憑き(?)とかいう病気の可能性
一回川に投げ落とすと治るらしい 竜憑きのアレコレ見て買うのやめる奴も相当いるだろうなぁ
でも信者曰くぬるゲーマー向けじゃないらしいから売れなくても仕方ないよね 分身だしながら幻で作った壁の中に入るとヘイト集めつつ誰も手出ししてこなくなるから詠唱し放題になるとか面白み自体はあるけど
スロット少なすぎて誰もそんな事しないとかいうアホ 幻術はまぁ幻体を攻撃すると相手にダメージが入るようになれば一応ゴミジョブからは脱却できる
それでも弱ジョブ止まりだが >>38
ところがどっこい、あの武器なら全部解決しちゃうんすよ
そう「ガンランス」ならね… 幻術師は武器捨てて素手で殴った方が強いとまで言われてるからな
終わってるよ オートセーブとマニュアルセーブが同じ枠なのマジで意味わからん
想定してなかった事態に出会ったときのためのマニュアルセーブなのに機能しねぇ 無敵かけて殴り続けるゲームだから防御性能はないジョブの方が強い >>706
たしか前作は8種類の魔法がセット出来たのに何でスロット減らしたんだろね 大味な戦闘はドグマらしさだなw
幻術師も前作ウォリアーポジなんだろw 竜の塔だかで崖際の岩に吸い込まれた時は焦ったわ、やり直しても岩の中に入ってたままだったし
ワープ石持ってたのと石の判定が外に出る場所があったからなんとか脱出できたが、そうじゃなかったら何時間分やり直しでガチ切れしてたな >>709
それ体験版の話な!
アイスボーンでは間違いなく簡単で安全で強い武器だよ 鍛冶屋の性能ってたぶんドワーフの腰の悪いおっちゃんが最強やんな?
シーフの短剣でたぶん最強のエルハーベン鍛えてもらったら
重量1.3㎏ 攻撃力807 魔法攻撃力846 吹き飛ばし力500になってもー強いのなんの
まだレベル70くらいなのにここからキャラステが14倍上がるんやで。いったい何を討伐するの?
空のひゅーじぶるまじで全滅させるんか? 伊津野ってDDDAはちゃんとプレイしたのかな?
ファンがDAの何を楽しんでつぎに何を求めてるのかを理解してるのかな >>698
そのsteamや世界での評価がさんざんだしカプコンやっちまったな。
期待に答えていればソウルやゼルダやFF並みに
日本が誇るコンテンツ扱いされてたかもしれないな😭 >>117
そんなに加護なき世界をやらせたけりゃ強ニューの選択自体いらんよな カプコン自体バイオの焼き直しやってただけで持ち上げが過ぎた
本来はこういうゴミゲーを乱発してたメーカー 無印から1年後にダークアリズン発売されたんだな
2の完全版も来年の春に発売かな? よくわからんけどこのスレって他ゲー叩きもOKなの?
ドグマ2のスレだからドグマ2の不満とか愚痴言うのは分かるけど他のゲームをクソとかゴミとか言ってるの普通に不快なんだが Steam同接は12万ぐらいやな
先週から10万ぐらい落ちとる >>719
◯のアクションなくなったから8個セットできるな!→基本4つ(え?)→アリズンは早替え前提だから実質3つ(は?) モンハンライズも面白かったしスト6も1年目の格ゲーとしては面白いのでメーカーとしては悪くないかと ドグマ2やった後だと積んでたドラゴンエイジインクイジションが神ゲーに思えてきて捗るわ
スキル8個使えて無料のDLCでキャラメイクし放題なんだ 加護なき世界いくらなんでもスカスカ過ぎるんだよなあ
クエストやレアアイテムあるわけでもないから海干上がったところ探索してみるかって気にもならないし これって人として感情を持ち合わせた人間が作ったゲームなのか?ファイナルソードのがマシじゃないのか? モンハンライズとかゴミでしょ、最高傑作のアイスボーンはもう随分前の作品だしよく考えたら大したゲーム出せてないのよねカプコン
格ゲーとかそもそもオワコンだし 2周目入ってもアリズンで両刃剣杖の構成やめららなくて草…草…
ほんと探究心の証システムゴミだわ まじでドグマ2ってグラ以外に進化させた部分が全然ねーの凄いよなぁ。退化してる部分は目立つがどこが進化したのか語れん
というか信者の擁護もひたすら「ドグマらしい」であってどこが良くなったとか何も語れない時点でお察しだと思うんじゃがな >>701
売れるも何もまず本編の内容をどうにかしないと… >>739
伊津野「なにをぉ!イツノポイント-50点んんん!!!」 >>731
ドラゴンエイジはオープンワールド?
そのゲーム積んでるからやってみようかな
それとキングダムズアマラーを消化しようかと考えてる
ドグマ2はもうDLCまで寝かせることにした
ポーンもちょうど良いレベル帯みたいで大量に借りられてるし
>>726
他ゲーからエアプが来てるから仕方ない
ローニン勢とかな エルフとドワーフみたいなクソお使いをファストトラベル制限して作ったやつは頭がおかしいよ セーブ1つしかない上に手動セーブがオートセーブで上書きされちゃうゲームで街のnpcとの敵対要素いる?
アホやろここの開発 modつけてようやく遊べるレベルだもんな
戻りの礎を好きなだけ置けるのなんてデフォでやらせろって話だわ
ハードモードもmodで実装とか他のゲームで見たことない 大型DLCが来るとして面白かったとしても
この無印2を一旦クリアせにゃならんのなら
新規にはやはりハードルが高過ぎる
ファンの為の踏み絵ゲーだわ >>739
進化した点はクエストが絡み合うとかルートがあったりすることと、フィールドが広くなったぐらいかな?
ボリューム不足すぎるのがきつい
敵の種類が最低限、倍はほしいし、エンドコンテンツがないのはなぁ >>731
DAIはPS5でこそやるべき
PS4じゃカクカクだったけど作り込まれてて面白いよ
でもエロ装備とかないから泣かないでね アクション部分褒められてるけど正直それすらゴミだと思う
ジョブによるんだろうけどファイターに限れば逸らし決まっても追撃が明後日の方向飛んでいくことがしばしばあるしマスタースキルもアホみたいにブンブンしまくった挙句途中で相手を通り過ぎて最後まで当たらなかったりと、、
当たるとわかってて回避も出来ないしアクション部分すらゴミじゃないかと
もう全てを一から作り直して欲しい キャラメイク何回も10Gでできる
ファストトラベル自由化
重量制限撤廃
竜憑きOFF
これだけなくしたらめっちゃ楽しいゲームになった
スタミナは戦闘バランス崩れるから残してる >>751
バタルにも聖樹にもファストトラベルポイントないから置かなきゃならんけど
直近のクエストと宝箱で2個手に入るはず
戻りの礎さえ置けばかなり楽になる >>748
1.クエストの解が複数あるのが多かった(贋作の使い道が無印では一か所だけだったのが多かったのも含め)
2.フィールド広くなってオープンワールド詐欺だとは言われなくなった
個人的によかったと思うのはこの2つ キャベツ6日で手のひら返しててワロタwww
こんなの見てるやつが20万人はいるんだからチョロいわなwww 多分ファストトラベル無制限にするとゲームのボリューム更に無くなってポーンの重要性がプレイヤーから薄れると思う steam版返品した1万円で今日からのAmazonセールで買い物した
かなり安くなってるし10%還元で満足
ソフトここ数日で2,000円安くなってるぞ早く売っとけよ アクション→スキル枠減らしました、もっさり挙動で敵の大群にハメ殺しされます
ポーン→竜憑でポーン溺死させるのが最適解です
ここが大幅劣化したからドグマっぽさ=不便な要素しか残らないんだよね
だから信者はドグマっぽいドグマっぽいって延々と擁護してる 1のアクションは下手くそでも俺UMEEを錯覚出来たのが大きいと思う
それはキビキビ動く操作感や回避性能+5くらいの回避や豊富な無敵技
被弾モーションも円月でキャンセルできたりとにかく操作性がよかった
そこに時間停止メニューやらヌルゲー要素が重なってるからヌルゲー甚だしい感じだったけどね
ロスゲージとかヌルゲー解消しようとしたのは分かるけどモッサリアクションとかは大失敗だと思う 掌返しはプレイヤーの殆どもそうだから自然なことですよ ハメ殺しされるとかは流石に下手くその言い訳だけどな ロスゲージはヌルゲー回避じゃなくてキャンプを使って欲しかったんじゃないかな >>743
オープンワールドではなくエリア制だが、一エリアがそれなりに広いイメージ
あと、戦闘はアクションと言うよりアクション風コマンドに近い(実際、戦闘止めて細かい指示とか出来る)から、アクション制を期待すると肩透かしかも
あと、ローグと魔導騎士がやたら強くてジョブバランスも良くないのはドグマシリーズに似てるw クソ狭い崖とかなんでこんなとこに敵湧いてんだよとかある >>765
新しいシステムを強制的に使わせたいがために不便強いられちゃ意味ないんだけど なんか的を得ない批判が多くなって来たな
アクション要素は下手なだけだと思うが
1キャラオンリーはどうかしてるとは思うが >>731
いや何個かGOTYとってる名作の部類ぞ
ちょっと古いけどバイオウェア(アレ以前の)だししっかりしてる ドグマ2がどんなプレイを求めてるかはだいたいわかってきたで。アリズンだけまだやってないけど
1のファイターみたいにダメージ受けたら即スキル発動でお手軽殲滅はやめましょうみたいな意志を感じる
シーフでも食らったらすぐのけぞるので、囲まれたら即煙玉、大型の攻撃見えたら即L1で回避
見失ってる奴には□ボタンで致命を入れるってかなり作業が増えてる。ファイターとウォーリアーは
スキル発動すると無敵はないけどほぼスパアマなので脳筋プレイするならこっちが1に近いと思われ
アーチャーとマーチャーはころりん回避がいっさいないのでダッシュで回避必須だからかなり早めの行動が求められる 不意に足場が悪い場所で死角からの投石に当たろうもんなら死ぬか瀕死になるまで立てないから無敵があるジョブがつえーんだわ
グリフォンとゴーレムとゴブリンに同時に襲われた時は流石に無敵連発した 世界を自由に隅々まで探索してもらいたい、せっかく作ったんだから。
その想いはいいけどそれをプレイヤーに強制させるために制限かけるのは良くないしそれを露骨にやって課金誘導までしてるからダメだな >>764
いやいや理不尽なハメ殺しはあるよ
バタルでチンピラとの1v1の時に一発もらっただけでそのままハメ殺しされたしw
>>766
そんな感じか
せっかく持ってることだしやってみるかな
ドグマが不完全燃焼だからファンタジーに飢えてる 再起動のトロフィー0.9パーセントで草
どんだけ脱落してんだよ 逆に今の仕様だと時間がかかりすぎて世界を隅々まで探索する気になれないのですが・・・ >>772
シーフ無敵
魔剣士無敵
ソーサラーはメテオでヌルゲー
ある程度縛らないとヌルゲー化する デメリット付きの奥義といい、オンラインマルチ前提のバランス調整してるよなぁ
オフライン専用ならもっと操作快適にするべきだろ >>770
何個かというか、2014年の最多GOTYだな
つまりは2014年の一番のゲーム よろめく→殴られる→よろめく→殴られる
大群に囲まれたら普通にハメはある >>781
デメリット付きの奥義ってマジックアーチャーだけだろ
あれ頭おかしい火力出るし 行けるぞ、杖でフローティングしたり両刃剣で空中ダッシュしたり
そんで探究心の証はこれが必須テク
マジでクソ ドグマ1、いろいろ練り込まれてないところがあるちょっと惜しいゲーム
アリズン、1を正統進化させた良作
ドグマ2、これまでの経験値はどこへ? >>776
俺も牛車追っかけるやつて最後の戦闘で棍棒みたいなのに一撃くらっただけで後はずっと相手のターンでハメ殺しされたことある
マジでテストプレイしてないだろ >>780
マップで見たら先あるように見えるのに透明な壁で遮られてるのほんとセンスないと思うわ >>780
マップは全体図ここで知ったときショックだったな
マップの左上とかさ、行けると思ってたし
地図見て広いなぁってわくわくしてたんだけどなぁ 今聖剣伝説新作のインタビュー読んでて感動したよ
イツノさんにここを読んで頂きたい前後の部分はどうでもいいから、「その制限を付ける意味はあるのか」
https://i.imgur.com/WSPCGdL.png >>779
んなこたない。いくら強いからって適当プレイしてるとリザードマンですらゴリゴリ食らって
最大HPモリモリ削られるで。剣をはじくタイプとかもいるから煙玉して後ろに回ってしっかり致命
大型には被弾しないポジどりとタイミング見て断頭台。少なくともLV70くらいだとこれは必須。なめぷはまだまだできない >>750
俺もアクションいまいちだと思う
スタミナ管理ゲーなのはわかるけど延々とボコボコにされるのやりすぎ
スタミナ切れ以外にもダウン・気絶・這いずりみたいな動けないでボコボコにされるシステムが多い
敵に攻撃されたらスタミナ回復もしないし
敵を登るのも、頭に行こうとしてるだけなのに敵の腕をクルクル回ったり操作性も悪い
ウォリが空系に不利なのはわかるけど、対空技持っててもハーピーに届かないから飛んでる間はめちゃくちゃつまんないし
かといって対地に強いわけでもない
シーフみたいな無敵技持ってるのが明らかに強くてバランスおかしいし
無印でもこんな戦闘のストレス酷くなかったと思う 売れたsteamでの評価がゴミなのマジで次回作キツイよな
ドグマ3頼む出てくれ まぁハメもそうかもしれんがちょっとした高所落下ダメと斜面ズザーが一番ムカつくわ
あんなアクロバティックな技使える覚者がなんで着地もろくにできねーんだよw >>783
シーフは回避連打してたらほぼ抜けられる。確実に抜けたいならファイターの盾ゴロゴロ(技名忘れた
こいつだけ被弾中にスキル発動できる特権がある >>700
それかも
謁見とかで入ったら兵士に攻撃されて牢屋に入れられて逃げたら街のNPCが殴ってきてポーンが暴れ回って自分が街の中で死んで直前からスタート選んで街の人が殴ってきて死んでのループ 戦闘がアクションなのにガードや回避ができないジョブがあるのってどうなの?
タコ殴りされて終わりだよ まぁロスゲージあっても時間停止メニューある以上は即死しない限り死なないことには変わりがない
連続で攻撃食らうようにしたのはせめてリソース消費させようとしたのかな
素直に時間停止メニューを廃止すればよかったのに
雑にモーション付けるのも面倒ならクールダウンでもいいしリジェネ効果でもいいし >>790
リアルじゃないんだよ!!そ・れ・わぁー!
全く聞き入れられ無いっすねー >>793 アプデもしくはDLC次第かと
アプデ重ねて良ゲーになったサイパンとかの例もあるし
もちろんサイパンみたいに国が支援するとかはないけどさ
散々使い回された言葉だがゲームの根幹は悪くないし、PC版はすでにMODで佳作ぐらいの評価にはなってるよ
まぁMODで改善してる部分を最初から公式でやっとけよって話し何だけどさ ファイターもシールド回転するやつあればハメは抜けられるよな
食らい中で発動できるし タコ殴りにあって死んでる人って
ポーン居ないのか? ドグマ2のせいでカプコンの株価がやばいのはDLCの質に影響しそう
切り捨てられそうで恐いね
もう出来てるだろうけどDLCは
ゲーム業界は簡単に株価やばくなりすぎ
小林製薬なんてドグマどころじゃないぐらいにかなりやばいのに株価そこまで落ちないし >>798
まあ即死はあった方が緊張感あって良いと思うけどドグマ2はそうじゃない感がある >>803
デジタル財産は浮き沈みハゲしい
人材の流出入もハゲしい >>791
それはお前が下手なだけだろ
敵の攻撃力とHP2倍こっちの攻撃力は半分にして遊んでるけど、これでようやく戦闘に歯ごたえが出てくるぐらいの難易度だわ カプコンの株価はドグマなんかより分割の影響の方がでかいと思いますよ
分割前に上がって分割後下がり続けるって前回と同じような動きだし >>800
サイパンが叩かれてたのは初期の最適化不足でゲーム性的には叩かれてなかったよね
ドグマ2が叩かれてるのとは根本的に違う システム面の不便さと小銭稼ぎのDLCの悪評で初動の評価が決まっちゃったから本当に勿体ないよね
実際ある程度進めてくと意外と面白いって感じる人も多いと思う
でもそこに行くまでの不便さでクソゲー認定してやめちゃう人が多いのもまた事実
何で前作やDDONよりも劣化してる部分が多々あるのか本当に疑問だわ モンハンでまた復活してモンハンマネーでドグマ3頼むわ。モンハンに全てがかかってる株式会社モンハン こういう難しさの話題になると必ず「○○すれば余裕」という人が現れるが
一般的には「強い技を使わなければダメージを受ける」というのが苦戦のラインだから
無敵、回避、盾なしでノーダメ安定じゃなきゃ難しいという認識で良いぞ
強い技使わないとか意味分からないと思うかもしれんが
強い技は使わない、あるいは強い技を知らない人が一般層だからな ちなみにタコ殴りにされる~とか批判は難易度よりも操作性が悪いの意じゃね?
タコ殴りにされてる最中でもメニュー開いて回復できるから絶対に死ぬことはないわけで
ただそれが面白いか? タコ殴りで引き摺り回されるのクソすぎて魔剣士以外できないんだけど無敵バリア連打してファイヤーダンスするの飽きた ドグマは惜しいところがありすぎてもどかしい
神ゲー要素がありまくるのに物足りない
なんだろうな
Dがいなきゃ出てないのにDを暴走させすぎるとダメになる
難しいね
>>807
なるほどな 昔ゲーム関係いたけど上司は「いじわるプランナーにならないように」とよく釘指してくれてたが
ゲーム開発って自分は慣れてるし全体理解してるから「もっと刺激あったがいいよね」「ここまでは許容できるよね」のラインが
一般プレイヤーよりどんどん高い所だったり、全体理解してようやく納得できるもの作りがちにはなるんよね
だから気を抜けばいじわるな設計にしちゃいがちになる。そういう素人の失敗をディレクターがそのまましてる感じが凄いある
いじわるにするにしてもプレイヤーが受け入れやすい、納得できるように導線(システム開放タイミング、理不尽タイミングを慣れ頃に、対処を分かり易く明示)
工夫するんだけどその導線もドグマらしいとかいう謎の言葉があるからか知らんが雑なのが問題だと思うわ マジックアーチャーのアクションで心掴まれる奴はわりと多い
アリズンの魔導護身陣でポーンを鼓舞することが出来なくなったのは
悲報すぎる ほならね、もう操作性のいいDAをプレイしてればいいじゃない
現状の仕様はこうなんだからそれで遊ぶしかないんだわ >>809 まぁこのゲーム、底も浅いからサイパンとかウィッチャー3とかとは比較対象にすらならんけどさ
それでも常時60fpsでシステム面とかもしっかり進化させてれば、佳作~人によっては良作くらいの評価にはなってたと思うよ
10年も経ってるのにこんな事になるとは思わなかった どっかの岬の崖の上にゴーレム配置してたけど、
めっちゃ狭いし戦いにくかったわ
崖ばっかのマップなので敵の配置も結構クソ
進めたら崖マップ無くなるんか? ファイヤーダンス笑ったw
>>817
弓が嫌いだからDAでも(強いと知りながら)MA使ったことないんだが、「強い」だけじゃなくて「面白い」の? >>809
警察が背中に瞬間移動してきたり敵がファークライ以下のカカシだったり地元ギャングの車が一台も道を走ってなかったりたくさんクソはあったよ
戦闘とビルドシステムも根本から全部変えたし
ドグマ2 もそのくらいの規模の工事できれば正直もっといいゲームになるとは思う >>538
オープンワールド有名どこは殆どやってるけど基本下手くそだからエルデン未だに手を出してない
フロムゲーがどうも苦手で
楽しそうって思うけど、動画観ると難しさが先にきてしまう 牛車乗って珍しく敵が出ずに街についたと思ったら街中からリザードマン走ってきて草 エルデンはマップがシームレスに繋がってるってだけでオープンワールド感は無いぞ
住人たちが生活する街とかあるわけでもないし 概ね楽しんでるけどダウンは間違いなくクソ要素だと思うわ
ポーンがすぐ駆け寄ってくれる訳でもないしダッシュ押しても這いずりの移動速くなるってだけだしな
これだけは間違いなくストレス増えるだけで何も楽しくない >>823
ソウルやエルデンてアクション要素よりRPG部分のウェイトがデカいから縛ったりしなければ簡単だよ 俺もエルデン苦手意識あるわ
めちゃくちゃ卑怯な手段使わないとボス倒せない
うまい人みたいに正攻法で倒せたら楽しいんだろうな こっちは同じ愚痴ばっかりでpcスレの方がまともにゲームの話をしているという珍しい事態になってるな。 アーロイはキャラがアレだし
SKYRIMウィッチャーは戦闘つまらんし
サイパンは神ゲーになるまで2年掛かったし
OPWの探索面でこれを超えるのってエルデン
ぐらいしか知らないぞ
見た目はエルフ装備で絶対領域が神 そういやなんで街にモンスター湧き出したんだ
なんかイベント見逃してんのかな
ベルントがサイクロプスにふっ飛ばされててヒヤヒヤした ぶっちゃけエルデンよりドグマ2の方がおもしろいw
ソウル系うまい人じゃないとエルデン楽しめないやろ
卑怯な手段でボス倒すの楽しいか? PC版は不満点改善できるし、CS版で楽しんでる人はしんでる人スレにいるからここはアンチスレだよ アンセムは神に見放された世界
ドグマは加護のない世界
ん…? サイパンとウィッチャーしか作らない会社だからそら採算度外視で手掛けられるよな
さてドグマのIPはカプコンにとってどれくらいの立ち位置かな…? >>830
あっちはMODでどんどん快適になってるからなぁ
前評判で初動はよかったから職人も張り切ってる模様 エルデンは面白かったな
いきなりレベル高い地方飛ばされたのもいい思い出
マップ広くてスキルやら武器がちゃんと落ちてるのもよかったな 回避行動があるから強いキリッ って時点でこのゲームの戦闘システムの欠陥だなw >>837
国営企業だしな
サイパンの初期はアンセム並みに酷かった >>836
クソグラ過ぎてDAにも帰れないんだよ!
アンチは彷徨えるポーンみたいなもんだ >>830
そりゃあっちはMODで全て解決だから楽しいだろうさ
カプの対応よりmod職人の方が仕事早いし
つーかグラ関連くらいはさっさとアプデしろと思う 地面這いずりはモンハンの地震で膝ガクガクよろよろを思い出して舌打ちしか出ない エルデンはRPGってよりアクションやろ
ロールプレイの面白さなんか感じたことないわ 1週間たってグラフィックオプションの追加すら出来ないとは驚きです
よくこれでMOD排除しようとするね pc版ってチーターだらけだから普通にやってもポーン借りてもらえないんだろ? アプデ遅いよなアイテム増殖、金増殖放置してるし相当焦ってるのかもな今の惨状に エルデンみたいなマップなら敵の生活様式も描くことができる
道中で足止めされるようなシステムがあっても冒険感というリターンが得られる
崖\__/崖
川__/崖
海__/崖
一応思い出作りに何枚かポーンとスクショ撮ったけどこんなんばっか >>848
そうでも無いぞ
崖、山、海好きなの選べ
平原?草原?記憶にございません 早くても月曜くらいでしょ
というか検討の準備だか準備の検討とかいってたし 変な位置に探求の証あるのは空舞の盾とかで取ってねってことなんかね
スキル枠少なすぎてそんなん入れる余裕ねーよ
そもそも取る気が起きるほど探索快適じゃないし MOD制作者が数時間でできるようなことも1週間以上かかるような技術力なんでしょ
サブ垢の増殖はポーンのクエスト設定できなくなるくらいしか対策なさそう 竜憑き全滅マジで寝ただけで町復活するな
なんだこれ >>854
崖山海ばっかって日本みたいだなリアルじゃん(適当) >>859
CSは審査がある
MODはポケモン出せるぐらい無法地帯
商用と個人制作(無許可)は天地程の差がある 発売直前にインフルエンサーにコードを配布して忖度プロモをした功罪は大きい
欠陥だらけの商品を売り逃げして未だにアプデも出来ないとはな >>792
カプコンなんてバトルがウリで、バランスはどの作品で言われてるのに、格差を余計広げたからな
あと、敵の数も減らした。これもモンハンで散々言われてたはずなのに
まだドグマに期待してるけど、伊津野首にしてドドンのD入れろと思ってるよ ただカプコンがものぐさなだけかも
MODで数値は弄れて表面上は快適にしてもエンドコンテンツもないしモンスターの種類も少ないから遅かれ早かれって感じだな 探知で近くにある音するのにどこにもない〜わざわざ夜にしたのにピカピカがないー
近くに地下洞窟もない〜
なんやこのクソゲー…あと100回これ繰り返すんか… 宝箱に腐った肉入れるゲームで探索楽しめって無理あるよねイツノさん? ドドンは面白かったな
なんで査収したのか知らんけどアルケミ実装手前までやっててわりと満足してやめた思い出 >>868
それバグってるよ開けた宝箱が反応してた時あったからね
つか今作かなりバグ多い 加護無し世界クリアとノーマルエンド以外に隠し要素無ければ先は見える
後々大型アプデがある様だけど12月なら遅過ぎる ゴブリンリザード犬ハーピーしか居ない小型とか道を歩くだけのマップデザインとか
もっさりゲームスピードとかセーブ強制上書きとかアプデじゃ修正できなそうな問題が多すぎる 10年以上経ってアクションが優れたオープンワールドゲーなんていくつもあるんだから
今更DA程度のアクションで売りになるわけないのにそのDAを下回ってくるんだからすごいよドラゴンズドグマ2 フロムの宮崎は神話のレベルから設定と世界観を異常なくらいこだわって作り込むから
その大量の設定がマップの構造とか装備とか敵のディテールの多様性と独自性の種になってる
ドグマが森と毛細血管洞窟しかないのは設定が貧困なんだろうな
ディテールに繋がる設定がないからどっかで見たような薄っぺらいものしか出来ない >>871
バグも考慮しないといけないのか(絶望) >>837
10 月の決算短信でミリオン級って言ってたのがドグマでしょ?
10日弱でミリオン級だからモンハンバイオほどじゃないけど、ストぐらいの弾だったんじゃないかと思うよ 竜憑きもある意味バグだよね
そう思わないとやってられんくらいのクソ要素 X見るとドグマを批判してるのは最近のヌルいゲームに慣れた新規プレイヤーってガチで思い込んでる老害がワラワラいることに驚き
没入感を削いでくるRPGとしてみても出来損ないのこれのどこにそんな擁護する価値あるんだよ >>540
サイパンの制作が言ってたけどdlcは4分の1売れれば万々歳だからそれはハードル高すぎ 株式分割を年度末にしたからドグマ2は重要視してるんだろうが
あくまで投資家が見るのは売上と利益
プロモーションで売ったもん勝ちだ!
とかタカくくって失敗した感じかな株価は
ドグマ2発売の22付近は上げてるけどその後右肩下がり
ドグマ2の悪評が株価にも響いてそう >>883
あまりにも不誠実すぎてまあ心配になるわね 数値弄ったり快適にしたところでゴブリンばっかりの街道やすぐ終わる本編やポーンのワンパなセリフやアホな挙動は変わらんし虚無が加速するだけじゃない 封も開けずに返品したゲームはこれが初めてだ
案の定中古価格暴落しだしてるしマシになったら2000円で買うわ 不便云々以前に代わり映えのしない背景、毛細血管部分しかほぼ歩けないマップ、高密度ゴブリン、botポーン等劣悪な点が多い事が問題なんだよな 周回で礎回収されるのマジでクソだわ
水没してる所は仕方ないけど地上部分は残せや マップはもう少し平坦だったらな
ダンジョン入れるためなんだろうけどマップの端以外はエルデンみたく地下オンリーでもよかった >>806
MODマンでわろたwモンハンもやけどMOD使う奴でうまい奴まじでおらん法則あるけど
その典型ちゃうか 60時間以上は普通に遊んでいるけどやればやる程底の浅さと荒は見えて来る
オープンワールドと迄は言わないけど初めてやった人達になら戦闘は簡単な部類なので良いかな
レベルが高くなって探索も結構やると翔石は大して困らないけど移動に時間を取られるのが主で面倒な部分は否めない >>883
ヤフー掲示板の書き込みでさえ今後の作品に影響が出るって懸念されてる
ドグマの信用を落としたで済んでなくて、会社の信用落としたのが今回なんだよね
一応この1年でバイオ(re4)、ストは頑張ったけど、次回に当たるワイルズのハードルは相当上がってる
辻本の耳にまでこの惨状届いてればいいけど 馬使って移動できるのに
エルデンリングの地下世界は無駄に広くて勘弁してくれって思ってたので
移動が不便をウリにしてるとしか思えないこのゲームはちょっとどうなんだろうな 会社の信用と株価を生贄に売り逃げを選んだんだから自業自得 >>813
単純に動けないのってつまらない時間だね
スタミナ切れ・ひるみ・睡眠・ダウン・這いずり・気絶・凍傷
動けないシステムが多い気がする
しかもポーンが近くにいるのに全然助けにこないと「何で来ない?」ってモヤっとするし 段差登れなくていいから角に火つけた牛に乗って街道の小型轢き殺しながら移動できたら少しはストレス解消になるな >>898
大体は洞窟の宝箱の中に翔石は在るけど辺境の神殿辺りに出没するミノタウロスが翔石を持っている事もある ヴェルンワースに秘石で戻ってすぐに宿屋行ったら宿屋の中でリザードマンが湧いてきたんだが…城内に湧くのも可笑しいが宿屋で湧くってどういうことだよ
なんか前作めちゃくちゃやり込んでるからこそ粗が目立ってしょうもないな >>880昨日スレに貼られてた弱小youtuber様のお気持ち表明でも同じようなこと言ってたな
批判してる奴はゴルフとかで接待してもらわなきゃ楽しめないタイプだとか我慢強くないタイプだとか不便さを楽しめないヌルゲーマーとか好き放題言ってた
あとマイクの音質が終わってた 探索は煽りとかじゃなく、昔のRPGのレベル上げみたいな単調だけど徐々に数字が上がるのが好きな人とかにはありだと思う
大味な戦闘だけど原始的な喜びというか、後半レベルが30超えるとジョブとか関係なくヌルゲーになるし
問題はみんな言ってるけど探索しても戦闘しか起きないのとアイテムもユニークアイテムほぼなし、ロケーションや得られるロアも他のオープンワールドと比べてかなり少ないのでその他の喜びがほぼ得られないところかな 雑魚敵にタコ殴りにされるのストレスすぎて遠距離職も防御力優先するよりドワーフ鍛冶で吹き飛ばし耐性上げたほうが良さそうに思えてくるわ 動きがモッサリ、とかいう問題じゃなくて根本的にヘタクソ
アニメでもそうだけど人間の体をちゃんと動かすのってセンスと経験が必要だから
前作DDONは一流アニメーター、DD2はぺーぺーくらい差がある 最近のモンハン等のアクション性に比べたら大半の人達はドグマは楽だと言う筈
単純にモンハン初期の様にモッサリ感があるから愚痴も出ると思われる
モッサリ嫌ならシーフと魔剣士は早めで無敵はチートレベル >>875
宮崎とイツノじゃ役者が違いすぎるよ
宮大工と日曜大工DIYくらいの差がある メデューサの石化は背中から食らうのに
メデューサの首はグリフォンの背中から当てたら不発になったとき
俺はこの開発はとにかくユーザーに嫌がらせがしたいのかと悟った 俺は過去作も今作もかなり楽しんでるけどじゃあ他人にオススメするか?って聞かれたらオススメはしない
ライト勢がー古参がーとかではなくドグマ自体に魅力を感じられないと難しいと思うわ
ドグマは特にそういうゲームだと思ってる 不便さをゲーム性に昇華できてるゲームは確かにあるけど間違いなくこのゴミは違う >>910
実際新卒クリエイターが担当してる部分が多かったりする
無印で剣士やアサシン担当したベテランはモンハンとかストにいったって話 前作より劣ってる+ほぼ進化してない部分
・パッケージデザイン(中央のいかにもな主人公左右の人と獣人のダブルヒロイン?その2人、ほぼなんも関わりませんw)
・ストーリー(意味不明、追ってた敵にが急に味方面しだす ストーリーで戦う必須ボスがサイクロプスとタロスのみ)
・フィールド(ほぼ海、細道、曲がりくねって閉鎖感)
・アイテム(ここは無駄を省いたかもしれないけど、ゴブリンのドロップアイテムは無印は8種類ほど今作はたった2種類)
・モンスター数(12年経って雑魚はスライム、大型はミノタウロス、メデューサのみ リストラされた数のが多い)
・スキル数(例としてソーサラー無印は24種類ほどあったスキル今作12種類と半減、アビリティの種類も6割くらいに減少
ウォリアー以外の装備カスタムスキルは全員減った)
・ポーン(竜憑きで明確なプレイヤーにデメリットを与える存在に)
今作無印からよくなった点が逃げるグリフィンに乗れて大空移動できたくらいなんだけど アクションゲームなのに操作不能時間が長過ぎるんだよな
それも例えば大ぶりな攻撃食らって大きく吹き飛ぶみたいな自分のせいと思えるような感じじゃなくて
一番頭おかしいんかと思ったのは首無し騎士が異常な頻度で咆哮連打してきてその度にずーっと動けなくなった時 >>911
ライズサンブレはもうスタイリッシュアクションに片足突っ込んでるぞ
もっさり間はドグマ2の方が酷いよ >>901
今回最強防具でも睡眠とか凍結耐性10%もないのばっかりだし
DLコンテンツ絶対来ると思うわ
あとかくしゃの持久力は確かに何とかしてほしい。敵いないときはスタミナ減らんでええやん
坂道とかだとまじで運動不足のおっさんそのもの グリフィンしがみついたらマップ端まで運搬されてそのまま海ポチャさせられてグリフィン消えるわポーンなんか死んでるわ回復アイテムだけが無駄に消費させられるわでクソクソ&クソでした🥺 >>922
DLCは既に作ってあるだろう
単なる切り売り作戦だと思われる
本来はDLCと合わせて1つの作品のボリュームだったのかも >>919
あいつはぬるーいモンハンみたいなもんやで。実際慣れると咆哮モーションくそみたいに長くて
これ避けられないのアホじゃね?ってレベル。ただ自キャラもころりん回避がない職ばっかりなので
早めに動く準備をしておけばノーダメも行ける(特にシーフ) >>906
そういう信者からしても擁護しきれないから「俺は楽しめてるから楽しめないやつが悪い」ってアクロバット擁護しかできないんだろうなもう ライズでもラスボスは発売日後のアップデートとかやってたカプコン信じろ😎 Twitterでもドグマらしさとか言ってる奴は信者じゃなく謎の勢力扱いされてて笑った >>918
それ公式アンケで答えてくると良いぞ
フィードバックされるかは分からんけど >>920
ライズは最近始めてMRランク280、怪異研究レベルも230程度なので知ってます
と言う寄りも同じ事言いましたw 謎のドグマ2信者、ゆとりゆとり連呼してるけどこいつら何歳? 前作ファンはアクションとポーンシステムあと強いて言えば古典ファンタジーな世界観がよかったといってただけでオープンワールドや不便さなんかに楽しみを見出してない定期 ていうかドグマシリーズの本当のファンってDAやドドンを楽しんでた人達なんだと思う
無印と2だけを信仰してる突然湧き出した謎の勢力はちょっとわかんないですね このゲームがファン達の要望を取り入れて作ったらしいってのを忘れてはいけない 世界中から読みきれないくらい大量のフィードバックアンケきてそう
骨格だけ見たら神ゲーになる気配がするのが厄介や
ここをこうしてこれを追加してくれってのが明確かつ大量にある
問題はカプコンがそんな大規模修正するほどの金は出さないだろうし伊津野にもそんな情熱はもう残ってなさそうなとこや Twitterというか匿名じゃないコミュニティは疑問や否定を口にするとコミュニティから排除されるから
コミュニティが狭いほどより先鋭化して強い言葉使ったり攻撃性が強くなる 無印 2をドグマらしさとして信仰してて改善されたdaのことは無視している謎の勢力 まぁ前作で不評だった部分は当然改良してると思って、事前情報もネタバレ嫌だから
シャットアウトして買った人間も多いだろうけど
結局購入前に観察力と判断力がないと対処できませんでしたね 【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part53
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711679167/
すいませんスレタイ間違えました
正解にはpart54です マジでメタスコアが意味のない数技出ることを世間に知らしめたわ でも2週目の本数見るとかなりの人間が観察力と判断力を発揮して回避してるぞ >>831
その指摘全部同感だけど
怪物はいないけどゴーストオブツシマは面白かった
後はアサシンクリードのエジプトとかギリシャの奴 企業レビューになんの意味のないことは観察力と判断力があればファミ通で学べてる >>937
Twitterで否定意見はなかなか言えんわな
どのジャンルでも信者とかにリンチされるからね キャベツがこの期に及んで「最高にドグマってるから俺は楽しめた!」とか言ってるのマジで引いた
なんなんやこいつ 劣化リメイクみたいな出来だからそりゃドグマってるわな 宿代バカ高になってるし飛石もバカ高
FTさせずに歩かしたいんだろうけど道路にも雑魚敵配置しまくり
製作陣は一体何がしたいの?
本当ストレスマッハでカプコンセンスねえわ
こんなの考えた奴マジアホだろ というか次回作作る時は信者の意見をフィードバックしてやったらええ
開発自身がドグマらしさを分かってないんやからPCゲーみたいにアルファ版配布してブラッシュアップしてから発売すりゃええんよ >>905
そこの所ジョブ変えたばっかで武器持ってなくて素手だったわ
ポーンに任せっぱなしだった 適度なストレスはゲームに必要でそれを越えたから得られる達成感がある
まあこのゲームのストレスは適度どころじゃなくてマッハなんですけど >>947
ドグマらしさ、とか当時は無かった言葉を流行らせてる元凶なんだろうな 10年前なら兎も角今となってはドグマらしさなんて無いってことに気づいた方が良い 普通に考えてちょっとした段差に勝手に吸い付いて昇り降りし始めたりするくせにいらない段差オブジェクト散りばめてるゲームがアクションゲームのわけねーんだよな
左右の切り返しですら謎の旋回する奴が主人公のゲームでリアル志向とか言われてもね…w FTさせろは詰まらないの裏返しだからフィールドを面白くする
平たく言えばロケーションとモンスの種類増やせ
クエストが面白ければお使いゲーのように無心で往来することもなくなる 他の作品さんざん炎上煽り動画出しまくってて自分の好きな作品は出さないキャベツほんまゴミ ピコンピコンが欠片だったときのガッカリ感よ
証も隠れてないで黄金コガネさんくらいでかくなってくれ 手抜きをドグマらしさという謎の言葉で擁護したから伊津野が勘違いした
じゃあDAはドグマらしくないのか?っていう >>951
次は武器破損と汚れによるデバフと病気、足にマメが出来て移動速度減、食事をしないと体力減、より高密度なゴブリン、より狭いマップを信者向けに用意してほしいっすね >>957
伊津野さんもそんな事は分かってるから密度を自慢してたじゃん
蓋開けたらゴブリンとスケルトンの密度だったけど それで安価なFT手段の牛車に乗ったら道中高確率で襲われ
牛車破壊されて途中から歩きで現地まで行かされる
カプコンマジアホだろ? レビュー読む限り意外と長年のファンの酷評は多いけどね マジでPVに出てたことが全てなんだよなこのゲーム
アリズンも幻術師もポーンのセリフも全て見せてたんだよな
それ以上なにもない、これで買っちゃったんだから観察力と判断力がないと煽られても仕方ない ???「折角前作で評判良かった要素洗い出して全部消してやったのに・・・・ウルサイなぁ」 バイオやモンハンで好調だったのに
カプコンもダメか 飛翔石は普通の木箱からも出るんやから探索しとればFTはそこまで不便じゃない まさか密度がゴブリン、野盗、ハーピィのことだとは誰も思わなかった
クエストやランダムイベントだと思うじゃんねぇ Fo76の探索って楽しかったんだな…🥺
とりあえず歩いてゴミ拾いつつ宝探し楽しもうってできたもんな 不便な要素をあえて楽しんでほしいように設計してるのがドグマらしいとこなんですよー
とか擁護してるレビュー動画がほとんどだしな
それがドグマらしさとかいうミームを生んでる ティアキンとかエルデンでオープンワールドの敷居上がっちゃったのはあるね
この2作のマップの出来は他のオープンワールドと比べて頭二つくらい抜けてる 不便ゲー最適解のRDR2ですらだるくなる瞬間があるんだから最初から選択できるようにしてくれ
不便にやりたきゃ自分でFT縛るわ
スカイリムだって「今回の旅は歩くぞー」って思って歩くから楽しいんだよ >>968
ここ距離なら歩くかって使用躊躇う時点で不便やぞ >>972
それ以前の出来だから関係ないわ
10年前でもクソだよ >>950
マップくそ狭いからFT簡単にさせないんだよ
雑魚敷き詰めてるのも同じ理由
仮にリバースぐらいの広さあればそこまで縛る必要がない。リバースはリバースでチョコストップ多すぎやろと思ったけど2周目はそのお陰でサクサク遊べた >>961
OUT WARDやれ
不便さ楽しむ最高峰のOW ドグマらしさとか言ってる奴ほどDAもDDONもやってねーよ絶対 崖崩して伐採しろ
ひたすら息苦しい つまらない景色 歩きで素材集めしたら妙な急加速するしアサクリみたいに直ぐ何かに乗るし
不満言い出したらキリがない
FTなしとか不便は別に受け入れるがもう少し考えて欲しいわ
カプコンにまともな人材居てないのか? 戻りの礎はクエストの関係上牛車縛りもしているからFT先が殆ど無いのは分からないでも無いが課金要素も含めて考えると露骨過ぎたので他国からも見抜かれている ドグマ無印でスカイリムにボロクソ言われたから
今回はスタフィーにだけ目を向けて開発したんだぞ。
RDR2とかエルデンとか原神とかゼルダなんて眼中にないんだ😤 少なくとも前作劣化悪評まみれでドグマのIPは完全に死んだな
今作こそは…!今のカプコンなら!って自分含め期待してた人たくさんいたはずなのに裏切ったからな 山や崖を無理矢理登っても先は見えない壁があって頂上等は殆ど行けないから 山登っても出てくる敵ゴブリンしかいないけどよろしいか? 今作は根本から糞な部分が多すぎるからDLCきてもやらんわ >>984
言うてほとんどのオープンワールドの端っこは見えない壁じゃね CSはあきらめてsteam版でmod入れてやるのがドグマらしさ 端っこじゃないから困るw
まあ、ゲーマー達は擁護しないわな カプコンはオープンワールド向いてないって。やめた方がいい。センスが無い。結局前作同様見えない壁やら通れない道やらでスカスカじゃねぇか。 せめて掴みで壁登りくらいはさせるべきだったな
わざわざ迂回させなきゃ都合が悪いんだろうけど 不便な要素をあえて楽しむ様にしてるのがドグマは
まじ言葉間違えてる
不便な部分を理解して行って開拓して行ったりできるのが
ドグマだったんやで
二週目からの礎と飛石の関係がそういうものなわけで
今作二週目で礎回収する時点でドグマではないのよ
そしてそれの代わりに搭載されたであろう牛車が作り込み不足
でも牛車は好き 牛さんかわいい >>989
そのほとんどのオープンワールドは壁に当たるまである程度いけるからねそのある程度の範囲が狭すぎるんだよ スフィンクスクエの初心の証見つけたが
道中行き来が面倒くさいから投げ捨ててやったらスッキリして気持ちを良かったわw
ってどんなゲームやねんw 見えてるところ全部行けないくせにオープンワールドって言ってんのやべーわ
シームレスに洞窟入れるとか自慢してたけどそれで前作より密度下がってんじゃねえか 山も登れない、海も泳げない、空も飛べないオープンワールド このスレッドは1000を超えました。
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