【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part53
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文頭に必ず【!extend:on:vvvvvv:1000:512】の【】内を3行以上入れてください
次スレは>>900を踏んだものが宣言したうえで立てること無理なら直ぐに代役を指名しましょうその他の人は立つまで減速お願いします
◆開発&発売 : カプコン
◆対応機種 : PS5/steam/xbox
◆ジャンル:オープンワールドアクション
◆プレイ人数. : 1人(多人数ネットワーク)
◆発売日: 2024/3/22【PS5/Steam/Xbox】
◆販売価格:(DD2パッケージ版)8,990円 (DD2 DL版) 9,900円
◆関連サイト
ドラゴンズドグマ ポータルサイト | CAPCOM:
https://www.dragonsdogma.com/ja-jp/
ドラゴンズドグマ 2 公式サイト | CAPCOM
https://www.dragonsdogma.com/2/ja-jp/
Twitter:
http://x.com/DD_CAPCOM
◆関連スレ
[第一作目]
ドラゴンズドグマ 469【DDDA】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708168845/
[家庭用ゲーム]
Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ総合- 498
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1710137808/
[PC版]
【PC】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710923867/
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 キャラクリスレ Part.2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710923155/
◆前スレ
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part52
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711611847/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 幻術はまぁ幻体を攻撃すると相手にダメージが入るようになれば一応ゴミジョブからは脱却できる
それでも弱ジョブ止まりだが >>38
ところがどっこい、あの武器なら全部解決しちゃうんすよ
そう「ガンランス」ならね… 幻術師は武器捨てて素手で殴った方が強いとまで言われてるからな
終わってるよ オートセーブとマニュアルセーブが同じ枠なのマジで意味わからん
想定してなかった事態に出会ったときのためのマニュアルセーブなのに機能しねぇ 無敵かけて殴り続けるゲームだから防御性能はないジョブの方が強い >>706
たしか前作は8種類の魔法がセット出来たのに何でスロット減らしたんだろね 大味な戦闘はドグマらしさだなw
幻術師も前作ウォリアーポジなんだろw 竜の塔だかで崖際の岩に吸い込まれた時は焦ったわ、やり直しても岩の中に入ってたままだったし
ワープ石持ってたのと石の判定が外に出る場所があったからなんとか脱出できたが、そうじゃなかったら何時間分やり直しでガチ切れしてたな >>709
それ体験版の話な!
アイスボーンでは間違いなく簡単で安全で強い武器だよ 鍛冶屋の性能ってたぶんドワーフの腰の悪いおっちゃんが最強やんな?
シーフの短剣でたぶん最強のエルハーベン鍛えてもらったら
重量1.3㎏ 攻撃力807 魔法攻撃力846 吹き飛ばし力500になってもー強いのなんの
まだレベル70くらいなのにここからキャラステが14倍上がるんやで。いったい何を討伐するの?
空のひゅーじぶるまじで全滅させるんか? 伊津野ってDDDAはちゃんとプレイしたのかな?
ファンがDAの何を楽しんでつぎに何を求めてるのかを理解してるのかな >>698
そのsteamや世界での評価がさんざんだしカプコンやっちまったな。
期待に答えていればソウルやゼルダやFF並みに
日本が誇るコンテンツ扱いされてたかもしれないな😭 >>117
そんなに加護なき世界をやらせたけりゃ強ニューの選択自体いらんよな カプコン自体バイオの焼き直しやってただけで持ち上げが過ぎた
本来はこういうゴミゲーを乱発してたメーカー 無印から1年後にダークアリズン発売されたんだな
2の完全版も来年の春に発売かな? よくわからんけどこのスレって他ゲー叩きもOKなの?
ドグマ2のスレだからドグマ2の不満とか愚痴言うのは分かるけど他のゲームをクソとかゴミとか言ってるの普通に不快なんだが Steam同接は12万ぐらいやな
先週から10万ぐらい落ちとる >>719
◯のアクションなくなったから8個セットできるな!→基本4つ(え?)→アリズンは早替え前提だから実質3つ(は?) モンハンライズも面白かったしスト6も1年目の格ゲーとしては面白いのでメーカーとしては悪くないかと ドグマ2やった後だと積んでたドラゴンエイジインクイジションが神ゲーに思えてきて捗るわ
スキル8個使えて無料のDLCでキャラメイクし放題なんだ 加護なき世界いくらなんでもスカスカ過ぎるんだよなあ
クエストやレアアイテムあるわけでもないから海干上がったところ探索してみるかって気にもならないし これって人として感情を持ち合わせた人間が作ったゲームなのか?ファイナルソードのがマシじゃないのか? モンハンライズとかゴミでしょ、最高傑作のアイスボーンはもう随分前の作品だしよく考えたら大したゲーム出せてないのよねカプコン
格ゲーとかそもそもオワコンだし 2周目入ってもアリズンで両刃剣杖の構成やめららなくて草…草…
ほんと探究心の証システムゴミだわ まじでドグマ2ってグラ以外に進化させた部分が全然ねーの凄いよなぁ。退化してる部分は目立つがどこが進化したのか語れん
というか信者の擁護もひたすら「ドグマらしい」であってどこが良くなったとか何も語れない時点でお察しだと思うんじゃがな >>701
売れるも何もまず本編の内容をどうにかしないと… >>739
伊津野「なにをぉ!イツノポイント-50点んんん!!!」 >>731
ドラゴンエイジはオープンワールド?
そのゲーム積んでるからやってみようかな
それとキングダムズアマラーを消化しようかと考えてる
ドグマ2はもうDLCまで寝かせることにした
ポーンもちょうど良いレベル帯みたいで大量に借りられてるし
>>726
他ゲーからエアプが来てるから仕方ない
ローニン勢とかな エルフとドワーフみたいなクソお使いをファストトラベル制限して作ったやつは頭がおかしいよ セーブ1つしかない上に手動セーブがオートセーブで上書きされちゃうゲームで街のnpcとの敵対要素いる?
アホやろここの開発 modつけてようやく遊べるレベルだもんな
戻りの礎を好きなだけ置けるのなんてデフォでやらせろって話だわ
ハードモードもmodで実装とか他のゲームで見たことない 大型DLCが来るとして面白かったとしても
この無印2を一旦クリアせにゃならんのなら
新規にはやはりハードルが高過ぎる
ファンの為の踏み絵ゲーだわ >>739
進化した点はクエストが絡み合うとかルートがあったりすることと、フィールドが広くなったぐらいかな?
ボリューム不足すぎるのがきつい
敵の種類が最低限、倍はほしいし、エンドコンテンツがないのはなぁ >>731
DAIはPS5でこそやるべき
PS4じゃカクカクだったけど作り込まれてて面白いよ
でもエロ装備とかないから泣かないでね アクション部分褒められてるけど正直それすらゴミだと思う
ジョブによるんだろうけどファイターに限れば逸らし決まっても追撃が明後日の方向飛んでいくことがしばしばあるしマスタースキルもアホみたいにブンブンしまくった挙句途中で相手を通り過ぎて最後まで当たらなかったりと、、
当たるとわかってて回避も出来ないしアクション部分すらゴミじゃないかと
もう全てを一から作り直して欲しい キャラメイク何回も10Gでできる
ファストトラベル自由化
重量制限撤廃
竜憑きOFF
これだけなくしたらめっちゃ楽しいゲームになった
スタミナは戦闘バランス崩れるから残してる >>751
バタルにも聖樹にもファストトラベルポイントないから置かなきゃならんけど
直近のクエストと宝箱で2個手に入るはず
戻りの礎さえ置けばかなり楽になる >>748
1.クエストの解が複数あるのが多かった(贋作の使い道が無印では一か所だけだったのが多かったのも含め)
2.フィールド広くなってオープンワールド詐欺だとは言われなくなった
個人的によかったと思うのはこの2つ キャベツ6日で手のひら返しててワロタwww
こんなの見てるやつが20万人はいるんだからチョロいわなwww 多分ファストトラベル無制限にするとゲームのボリューム更に無くなってポーンの重要性がプレイヤーから薄れると思う steam版返品した1万円で今日からのAmazonセールで買い物した
かなり安くなってるし10%還元で満足
ソフトここ数日で2,000円安くなってるぞ早く売っとけよ アクション→スキル枠減らしました、もっさり挙動で敵の大群にハメ殺しされます
ポーン→竜憑でポーン溺死させるのが最適解です
ここが大幅劣化したからドグマっぽさ=不便な要素しか残らないんだよね
だから信者はドグマっぽいドグマっぽいって延々と擁護してる 1のアクションは下手くそでも俺UMEEを錯覚出来たのが大きいと思う
それはキビキビ動く操作感や回避性能+5くらいの回避や豊富な無敵技
被弾モーションも円月でキャンセルできたりとにかく操作性がよかった
そこに時間停止メニューやらヌルゲー要素が重なってるからヌルゲー甚だしい感じだったけどね
ロスゲージとかヌルゲー解消しようとしたのは分かるけどモッサリアクションとかは大失敗だと思う 掌返しはプレイヤーの殆どもそうだから自然なことですよ ハメ殺しされるとかは流石に下手くその言い訳だけどな ロスゲージはヌルゲー回避じゃなくてキャンプを使って欲しかったんじゃないかな >>743
オープンワールドではなくエリア制だが、一エリアがそれなりに広いイメージ
あと、戦闘はアクションと言うよりアクション風コマンドに近い(実際、戦闘止めて細かい指示とか出来る)から、アクション制を期待すると肩透かしかも
あと、ローグと魔導騎士がやたら強くてジョブバランスも良くないのはドグマシリーズに似てるw クソ狭い崖とかなんでこんなとこに敵湧いてんだよとかある >>765
新しいシステムを強制的に使わせたいがために不便強いられちゃ意味ないんだけど なんか的を得ない批判が多くなって来たな
アクション要素は下手なだけだと思うが
1キャラオンリーはどうかしてるとは思うが >>731
いや何個かGOTYとってる名作の部類ぞ
ちょっと古いけどバイオウェア(アレ以前の)だししっかりしてる ドグマ2がどんなプレイを求めてるかはだいたいわかってきたで。アリズンだけまだやってないけど
1のファイターみたいにダメージ受けたら即スキル発動でお手軽殲滅はやめましょうみたいな意志を感じる
シーフでも食らったらすぐのけぞるので、囲まれたら即煙玉、大型の攻撃見えたら即L1で回避
見失ってる奴には□ボタンで致命を入れるってかなり作業が増えてる。ファイターとウォーリアーは
スキル発動すると無敵はないけどほぼスパアマなので脳筋プレイするならこっちが1に近いと思われ
アーチャーとマーチャーはころりん回避がいっさいないのでダッシュで回避必須だからかなり早めの行動が求められる 不意に足場が悪い場所で死角からの投石に当たろうもんなら死ぬか瀕死になるまで立てないから無敵があるジョブがつえーんだわ
グリフォンとゴーレムとゴブリンに同時に襲われた時は流石に無敵連発した 世界を自由に隅々まで探索してもらいたい、せっかく作ったんだから。
その想いはいいけどそれをプレイヤーに強制させるために制限かけるのは良くないしそれを露骨にやって課金誘導までしてるからダメだな >>764
いやいや理不尽なハメ殺しはあるよ
バタルでチンピラとの1v1の時に一発もらっただけでそのままハメ殺しされたしw
>>766
そんな感じか
せっかく持ってることだしやってみるかな
ドグマが不完全燃焼だからファンタジーに飢えてる 再起動のトロフィー0.9パーセントで草
どんだけ脱落してんだよ 逆に今の仕様だと時間がかかりすぎて世界を隅々まで探索する気になれないのですが・・・ >>772
シーフ無敵
魔剣士無敵
ソーサラーはメテオでヌルゲー
ある程度縛らないとヌルゲー化する デメリット付きの奥義といい、オンラインマルチ前提のバランス調整してるよなぁ
オフライン専用ならもっと操作快適にするべきだろ >>770
何個かというか、2014年の最多GOTYだな
つまりは2014年の一番のゲーム よろめく→殴られる→よろめく→殴られる
大群に囲まれたら普通にハメはある >>781
デメリット付きの奥義ってマジックアーチャーだけだろ
あれ頭おかしい火力出るし 行けるぞ、杖でフローティングしたり両刃剣で空中ダッシュしたり
そんで探究心の証はこれが必須テク
マジでクソ ドグマ1、いろいろ練り込まれてないところがあるちょっと惜しいゲーム
アリズン、1を正統進化させた良作
ドグマ2、これまでの経験値はどこへ? >>776
俺も牛車追っかけるやつて最後の戦闘で棍棒みたいなのに一撃くらっただけで後はずっと相手のターンでハメ殺しされたことある
マジでテストプレイしてないだろ >>780
マップで見たら先あるように見えるのに透明な壁で遮られてるのほんとセンスないと思うわ >>780
マップは全体図ここで知ったときショックだったな
マップの左上とかさ、行けると思ってたし
地図見て広いなぁってわくわくしてたんだけどなぁ 今聖剣伝説新作のインタビュー読んでて感動したよ
イツノさんにここを読んで頂きたい前後の部分はどうでもいいから、「その制限を付ける意味はあるのか」
https://i.imgur.com/WSPCGdL.png >>779
んなこたない。いくら強いからって適当プレイしてるとリザードマンですらゴリゴリ食らって
最大HPモリモリ削られるで。剣をはじくタイプとかもいるから煙玉して後ろに回ってしっかり致命
大型には被弾しないポジどりとタイミング見て断頭台。少なくともLV70くらいだとこれは必須。なめぷはまだまだできない >>750
俺もアクションいまいちだと思う
スタミナ管理ゲーなのはわかるけど延々とボコボコにされるのやりすぎ
スタミナ切れ以外にもダウン・気絶・這いずりみたいな動けないでボコボコにされるシステムが多い
敵に攻撃されたらスタミナ回復もしないし
敵を登るのも、頭に行こうとしてるだけなのに敵の腕をクルクル回ったり操作性も悪い
ウォリが空系に不利なのはわかるけど、対空技持っててもハーピーに届かないから飛んでる間はめちゃくちゃつまんないし
かといって対地に強いわけでもない
シーフみたいな無敵技持ってるのが明らかに強くてバランスおかしいし
無印でもこんな戦闘のストレス酷くなかったと思う 売れたsteamでの評価がゴミなのマジで次回作キツイよな
ドグマ3頼む出てくれ まぁハメもそうかもしれんがちょっとした高所落下ダメと斜面ズザーが一番ムカつくわ
あんなアクロバティックな技使える覚者がなんで着地もろくにできねーんだよw >>783
シーフは回避連打してたらほぼ抜けられる。確実に抜けたいならファイターの盾ゴロゴロ(技名忘れた
こいつだけ被弾中にスキル発動できる特権がある >>700
それかも
謁見とかで入ったら兵士に攻撃されて牢屋に入れられて逃げたら街のNPCが殴ってきてポーンが暴れ回って自分が街の中で死んで直前からスタート選んで街の人が殴ってきて死んでのループ 戦闘がアクションなのにガードや回避ができないジョブがあるのってどうなの?
タコ殴りされて終わりだよ まぁロスゲージあっても時間停止メニューある以上は即死しない限り死なないことには変わりがない
連続で攻撃食らうようにしたのはせめてリソース消費させようとしたのかな
素直に時間停止メニューを廃止すればよかったのに
雑にモーション付けるのも面倒ならクールダウンでもいいしリジェネ効果でもいいし >>790
リアルじゃないんだよ!!そ・れ・わぁー!
全く聞き入れられ無いっすねー >>793 アプデもしくはDLC次第かと
アプデ重ねて良ゲーになったサイパンとかの例もあるし
もちろんサイパンみたいに国が支援するとかはないけどさ
散々使い回された言葉だがゲームの根幹は悪くないし、PC版はすでにMODで佳作ぐらいの評価にはなってるよ
まぁMODで改善してる部分を最初から公式でやっとけよって話し何だけどさ ファイターもシールド回転するやつあればハメは抜けられるよな
食らい中で発動できるし タコ殴りにあって死んでる人って
ポーン居ないのか? ドグマ2のせいでカプコンの株価がやばいのはDLCの質に影響しそう
切り捨てられそうで恐いね
もう出来てるだろうけどDLCは
ゲーム業界は簡単に株価やばくなりすぎ
小林製薬なんてドグマどころじゃないぐらいにかなりやばいのに株価そこまで落ちないし >>798
まあ即死はあった方が緊張感あって良いと思うけどドグマ2はそうじゃない感がある >>803
デジタル財産は浮き沈みハゲしい
人材の流出入もハゲしい >>791
それはお前が下手なだけだろ
敵の攻撃力とHP2倍こっちの攻撃力は半分にして遊んでるけど、これでようやく戦闘に歯ごたえが出てくるぐらいの難易度だわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています