【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part53
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文頭に必ず【!extend:on:vvvvvv:1000:512】の【】内を3行以上入れてください
次スレは>>900を踏んだものが宣言したうえで立てること無理なら直ぐに代役を指名しましょうその他の人は立つまで減速お願いします
◆開発&発売 : カプコン
◆対応機種 : PS5/steam/xbox
◆ジャンル:オープンワールドアクション
◆プレイ人数. : 1人(多人数ネットワーク)
◆発売日: 2024/3/22【PS5/Steam/Xbox】
◆販売価格:(DD2パッケージ版)8,990円 (DD2 DL版) 9,900円
◆関連サイト
ドラゴンズドグマ ポータルサイト | CAPCOM:
https://www.dragonsdogma.com/ja-jp/
ドラゴンズドグマ 2 公式サイト | CAPCOM
https://www.dragonsdogma.com/2/ja-jp/
Twitter:
http://x.com/DD_CAPCOM
◆関連スレ
[第一作目]
ドラゴンズドグマ 469【DDDA】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708168845/
[家庭用ゲーム]
Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ総合- 498
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1710137808/
[PC版]
【PC】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710923867/
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 キャラクリスレ Part.2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710923155/
◆前スレ
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part52
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711629278/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured すいませんスレタイミスりました
正確にはpart54なので>>900次のスレはpart55でお願いします 制作者は不便さや理不尽さの回避方法や裏技的なやり方の考察でSNSが盛り上がってくれると思ったんだろうな
負の要素含めてゲーム世界にロマンを感じた時代はもう終わったのに 欽ちゃん「伊津野~、お前のせいでドグマ無くなっちゃたよぉ~」 スフィンクスクエの初心の証見つけたが
道中行き来が面倒くさいから投げ捨ててやったらスッキリして気持ちを良かったわw
ってどんなゲームやねんw ドラゴンズドグマ2はまだ出てないんだ🤪
僕らのドラゴンズドグマ2はこんなはずじゃないんだ🤪
このスレもきっとダークアリズンから正当進化したドラゴンズドグマ2に怯えたアンチが作ったものなんだ🤪 ヴェルンワース門(関所行きの牛車がでるとこ)で探知がすぐ近くにある反応するんだけどみつからん…ヴェルんワースに帰ってくる度になるから鬱陶しいんだけど場所わかるひといる?
アーチになってる凱旋門みたいなとこのやつ だから痒すぎて手の届かないとこはしっかり課金要素にしてるだろ
そういう抜け目の無さはさすがよ >>4
というかそういう土台にすら立ててないと思うよ
手抜きなのか考察要素なのか判別つかねえんだもん >>7
これからローニン以外のIPアドレス調べますね😀 つってもたかが戻りの礎1個だろ利便性がよくなる課金って
その戻りの石も終盤には十分あつまるしな >>8
出口の右側の丸い柱?の上にある
メイジの浮かぶやつで取った >>4
ってかさぁ
そんなのわざわざ公式が仕様としてぶち込むもんじゃないのよ
しかも回避方法も曖昧っていうか
現状だと嫌な人は毎回ポーンをガン見してっていう
わずらわしさしか発生してないのが現状なのよね…
こんなのスパイスじゃなくて単なるメシマズアレンジだよ 実際のところ課金要素はそこまで批判されるようなラインナップではないんだけど
じゃあなんで批判招くようなもんわざわざ用意したんだって話になるんだよね
こういうチグハグさが目立つの本当によくないと思うよ スカイリム大型modのエンデラルはファストトラベル不可だけど面白かったな
ストーリーも良かったけど、安価で買えるスクロールで町や宿泊施設に飛べるし、
グリフィンみたいなやつで10箇所くらいある拠点に一瞬で飛べる ニコニコでランキング上がってたから見たら案の定擁護コメまみれで草枯れる マジでローニンスレと空気感違い過ぎてて草
あっちもフレームレートが多少問題あるらしいがドグマ終わったら買うかな 信者だらけだったふたばでもついに反省会スレとか立つようになっていたな
これであらゆるサイトから不評ということに >>15
すまん自決した!そっちはもう取ってて、奥の牛舎から壁の上に登ってそれ伝いで門の上到着って感じだった
レスサンクス ダンジョンが茶色い洞窟しかないのはウィッチャー3を思い起こすな
泳げないのは初代作るとき作業量増えるから排除したのをそのまま踏襲
牛車はあるのに馬に乗れないアホさよ ローニンも買ってるけどこっちはこっちでマップ探索が薄味過ぎるというかマップ探索する意味なくて飽きるからドグマ見切りつけてあっち買おもやめといたほうがいいぞ
エルデンまで寝とけ >>7
タイトルの表記に「2」の表記ないのはそのためかよ キャラの挙動もウィッチャー3感あるし
真面目にウィッチャー3参考にしたんじゃないか もうドグマらしさとかいうのはただのバカでいいよな
当時としては許されていたクソ要素がドグマらしさと言われていたやつの大部分なわけで
現代に持ってこられたらただのクソ アプデでどうにかできる範疇超えてんだよなこのクソゲ
変にこねくり回すだけじゃ限界があるしマジで作り直したほうが早いまである >>28
各駅でも別に構わないけどそれで例えるとドグマ2は全部の踏切一時停車しながら進むようなもんだからな だが、ちょっと待って欲しい
今は悪い点でもアプデで改善される可能性があるのではなかろうか?
前作を思い出して欲しい
例えば、当初は英語ヴォイスだけだった
(そのために英語ヴォイスの「オバダビトゥデイ?」が注目された)
その後に日本語ヴォイスが追加されたではないか
例えば、当初は宿屋のオッサンが嫁になるゲイプレイ強制の被害者が続出した
その後に好感度が上がらないようにされたではないか
つまり、竜憑きやファストトラベルも改善される可能性はあるのだ! >>34
いやそもそも許されてないから
だから一部は手直しされたわけで >>37
ファストトラベル改善されたところでなんだよな >>31
あの謎演出もう今からでもそういうことにしてほしいくらいだわ… 最初の20時間くらいは面倒だけどそれでも楽しい、言われてるほど悪くはないって評価もわからんでもないんだ
クソ要素はあるけど楽しめはするから
それが後半になるにつれて手抜き要素が目立って擁護不能になっていく
最初は好意的だったコミュニティが反転してくのも何も不思議じゃない
ドラゴンズドグマ2のクソ要素は隙を生じぬ2段構え >>19
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いなんだろうね
自分は無印でガッツ装備買ったし、re4の課金チケットも買ったから、それらに比べて大差ないと思うし モンハンとかエルデンとか明らかに万人受けしないであろうゲームを万人うけさせるのがカプコンの凄いとこなんだけどな
何でドグマだけこんなに暴走しちゃったんだろう? 不便さがうりのゲームなんだろうけど、武器耐久だけは本当になくて良かった
ゼルダもそのせいで増殖に頼っちまったし スレでFT課金って騒いでたの見たから飛石課金で買えるのかと思ってたら売ってないのな >>4
それはいつの時代も求められてる物やから全然関係ない
ドグマ2君は諸々の要素に対する作り込みが不足で
そのロマンが存在するのかがそもそも疑問ってだけ
それが不満に大きくつながってる 本当のドラゴンズドグマ2が始まる加護なき世界が数時間で終わるの頭おかしくない? 数年前に流行った
「なるべく表示するUIを減らした方が良いゲーム」というゴミブームにも乗っかってる節もあるし
本当に思い付いたアイデアを必要かどうか考えずに入れたんだと思う
緩くて楽しい開発現場でありがち >>30
まじか
少し前まで今年豊作すぎて時間たらねーわーwって思ってたのになぁ >>19
途中からニューゲームの項目選べるようにしたり
転身のゲーム内在庫を2→99に増やすアプデ予定とか見ても
「…それハナからやってちゃダメだったの?」とかね 素材重量無くせよな
あんだけ歩かされるのにすぐ遅くなって苦痛しかないわ
のらぽん宅急便とかしたら1人減るし
気分も良くないし >>42
うわ懐かしいなベルセルクコラボDLC…当時買ったわ
あんま強くなかったけど PV見たときは約束された神ゲーだと思ったよ
まぁでもその段階でヤバそうって気づいた人もいたんだろうな 加護なき世界も持ち上げるようなものでも無いぞ
ペースがゴミで海のところが歩けるようになった言うても、高い壁と崖に囲まれた一本道だし >>37
その考えは最高にドグマってないから却下
イツノさん最高! クリア後は飛び石一個2000円にして無限に買える様にしとけばFT関係は文句無いんだけどな 糞フィールド
コピペモンスター
減少したスキル枠
少なく不快なポーン会話
アプデでどうしようもない物が多すぎて >>60
PVの内容が薄くてゲーム内容が分からないからヤバそうという意見はあった
あとインタビューでジョブシステム進化してないのかよという心配の声もあった
実際は劣化してた >>30
roninは建物のアートワーク良いだけに探索する目的が戦闘かマーク埋めしかないから残念よな
ドグマのマップも大概だが steamのやや不評を見て買った俺みたいなのも居るんです…
大作の糞ゲーとか絶対やりたいもんな カプコンって同じ事を何回もやらせるソフト多いから伝統なのかな
古くは魔界村からスト2、モンハンにバイオ
だから徒歩往復マラソンも大好きなんだよ >>54
戦闘はおもろいし頑張ってるぞストーリーは好みだけどまあ悪くない
ただドグマ以上にマップ探索がやること無いし獣狩りとかもできない(犬と猪くらいで意味もない)し採取もワンボタン
オープンワールドにありがちな探索してるうちに飽きがくるがかなり早く来た >>59
正直、キャラクリと装備モデリングについてはエルデンすら余裕で超えてると思うから、そっち頑張れば良かったのにって思うわ
フロムはちょっと装備とかについては制作者の暴走が垣間見れるし、あんまり期待できないんだよね…… スキル枠は既にMODで増やせてるんだからアプデでとうにでもなるよ 明日、荒らしのIPアドレスまとめたスブレッドシートアップするわ
FGOスレ、ローニンスレ、FFスレ、龍が如くスレにも貼るわ ディレクターがこの惨状に何も発せず自分の公式ポーンをXでポストしてるの違和感すごい。 DAの売り上げの大半ってSteamで出してからのセールで500円の時の売り上げでしょ まだ発売されて日も浅いからこれからの修正に期待だな
カプコンがどこまでユーザーの意見を汲み取るか見物 >>67
難しいんだろうけどなんもないなら広くせんでええわって思えるゲームが最近多いね >>64
DAに無限石ある時点でそれも嫌がらせだぞ 明日、荒らしのIPアドレスまとめたスブレッドシートアップするわ
FGOスレ、ローニンスレ、FFスレ、龍が如くスレにも貼るわ
日中叩きにあけくれてるニートはこのスレだけでもまとるから許せよ PVでスフィンクスとか言うクソ感満載なのやたら押してるのと
巨大巨人が全然面白くなさそうだったのと
ミスナイが消えてジョブが武器一つに絞られてるのと
アリズン見て怪しくは感じてたよ
ただ相変わらずファンタジ―感は見事だったから
買ったし別に後悔もないけどね ポーンのウォリアーのスキルって何つけとくのがいいの?
ステータス高いのにあまり借りてくれない これ からすまaのセンサーに必ず反応するだろうなw 明日、荒らしのIPアドレスまとめたスブレッドシートアップするわ
FGOスレ、ローニンスレ、FFスレ、龍が如くスレにも貼るわ
日中叩きにあけくれてるニートはこのスレだけでもまとるから許せよ
覚悟しろよどんどん転載する範囲広がるから
Google調べて過去にnote流出したのとかたも紐づけるからな
覚悟しろよ >>71
ほぼ無効
触ると鈍足化するし魔法職いないと強い >>74
その辺はドグマ2は正統派のかっこよさでいいね
ダマスクスアーマーで片手剣+盾の腕まくりさせるのが個人的に本当に好き DLCでドグマ2は完成する
DAと同じでドグマらしさが出るだろ >>85
ゴミ仕様ばかりだけど遊べる出来だから面白かったって感想しかないだろ >>87
火山のマグマスライムにポーン全滅させられたわw ウサちゃんいっぱいいるんだからさあ
皮100枚くらいでバニー装備作らせろやあイトゥノー なんつーかエリア制にした方がいいゲーム作れたじゃね?って感じ
ドグマの長所ってアクションとポーンシステムなわけだからそこを伸ばして後はほどほどにって感じでいいんだよな 最初から新作出すべきじゃなかったんよ
思い出の中でじっとしてるべきだった あとYouTubeのまとめ野郎!おまえだよハムスターのアイコンのカス。おまえもIPアドレスから探り当てるぞ
ランサーズとかに依頼したからと言い訳しても許さねえぞ >>80
基本的に和ゲーはやっぱりレール型が染み付いてるよね
エルデンリングは道幅を広げたダクソになってしまってるけど、ドグマ2は道をひたすら長くしたバイオの作りなんだよね、これ
まぁ、それでも開放感っていう意味では道幅を広げた方が遥かにいい ドグマ2は不便さを売りにしてるんじゃなくてただ手抜きなだけ
その証拠にPS5版もPC版も最適化不足なのに未だにパッチ配布されてない あとYouTubeのまとめ野郎!おまえだよハムスターのアイコンのカス。おまえもIPアドレスから探り当てるぞ
ランサーズとかに依頼したからと言い訳しても許さねえぞ 燃えスライムが最強モンスなのは確定
氷属性の攻撃がなければめんどくさすぎる 山を適当に登ってたら見えない壁で行けない場所あって草
どこがオープンワールドじゃ マグマスライムはシーフの自爆も効かないし魔法職じゃなければポーンがなんとかしなきゃいけないから強い >>94
デモンズソウルみたいなエリア制で良かったとは思う
でもそうなるとポーンがあるとはいえオンラインで直接協力出来るデモンズと比較されてしまうけど ストリーマーとか抱え込んで公式ポーンとかで盛り上げようとしてんのにこの滑り具合はキツイな
客も馬鹿じゃないから本篇の出来が悪けりゃ踊らねーよ あのクソのため常に1本氷属性装備もたんとあかんのか >>94
本当の意味でのドグマらしさ考えたらエリア性のが相性良いまである >>59
無印のベルセルクコラボって課金だったっけ
普通にクエスト進めて買えるようになるやつじゃなかったか? >>60
ヒュージブルも重量制限も当然なくなってるものと思ってた
あの頃が絶頂だったんだね >>97
確かに せっかく作ったんだからマップ使った遊び増やして欲しいよね
マップ使った遊びできてるなって思えたのRDR2くらいだけどあれは海外大手だしなあ >>105
俺はガチ勢だから言ったことは確実にする
IPアドレスを曝す >>106
そりゃ公式ポーンから竜憑き感染するとか知ったら誰も使わんでしょ ドグマ2がシステム面、其の他諸々失敗した理由は簡単
残念だけど言われている様にトップのエゴ
其れにドグマファンは別にしても何処ぞの信者も一因 ベルセルクコラボ懐かしいな
確かグリフィス装備もあったはず
今回もコラボやって欲しいわ やってて何処も拘ってる感じがしない上に手抜き具合が目につくので逆張りで擁護しようにもハードルが高過ぎるな ドグマ2のマップ嫌いじゃないけどね
水を泳げないし崖も登れない事を除けば
アサクリみたいに水も崖も移動出来て
街道にはほぼ敵が出ないようにして
馬とかの高速な乗り物があって
各所に戻りの礎があれば良かったんじゃないかな >>111
もしDA的な物が出てヒュージブルも重量制限も無くなったらドグマ信者は悲しむのかねぇ…
不便(手抜き)=ドグマらしさだもんな >>115
始めて四日目くらいにはエルフ語話せる公式ボーン3人は赤目だったからなぁ
完全に仕込んでる感じだよ スト6がストリーマー囲って成功したからドグマ2も真似したんやろなぁ そもそも公式ポーンが邪魔
ポーンクエストもいらん
何も考えず気軽に貸し借りできるのが良かった
伊津野憑きはいらん消えろ つまらなさの根幹がフィールドデザインなんだからアプデではどうにもならんゴブよ 遊べないことはないんだからアプデはよせえやの一言だな
60くらい張り付かないとシステム的に楽しめんよせっかく敵のモーション凝ってるのに >>109
無印の一番最初は有料だったと思うよ
数百円だったはずだけど
少なくとも何か買った覚えがある 見てくれだけは進化してたからPVで騙されちゃうのはまぁ仕方ないかも…
観察力と判断力があれば、回避できたかもしれません スト6みたいに配信で盛り上がってますよ感出そうとしたら
案件投げたストリーマーがドグマ遊んで無いで本物のオープンワールドのGTA5や原神ずっと遊んでるの草生えるよな >>122
無くなっても別にいいけど
重量制限はあってほしいよ
ヒュージはどうでもいい もう詫び飛び石と礎10個出して終わらそうぜカプコン なんかやってる途中に最近の作品はやってないけどドラクエって面白かったなーとか急に思い浮かんだわ
やっぱ道筋が決まってると適切な時期に適切な強さの武具防具が手に入るし、サブクエみたいな話も結局ストーリー進めるために必要だから見逃すこともないし 移動面倒だから投身自殺して心臓ショトカしたりアーチャーなのに蹴りのみで戦ったり楽しいわ
クソゲーなんだからクソプレイでいいんだよ 重量制限はFTでどうにでもなるし
どっちにしろ倉庫整理するから優先順位低いかな
足遅くなるのはやめろ しかしメタスコアももはや形骸化してるな
ツシマがコレより点数低かったとか信じられん >>137
DAよりも更に制限キツくなった感じはするな
ファイターでちょっとアイテム拾うと直ぐに重量Heavyになるし 飛石
ドグマ1 20000円
ドグマ2 10000円
すまん、ちゃんと進化しているンだわ 重量制限はあってもいいけど流石に厳しすぎ
鞄みたいな装備枠追加して
2、30kgくらい最大重量増やせる装備作れ 前作遊び倒したけど不便がドグマらしいって思ったことねーよ ポーンシステムだろ >>140
マジックアーチャーでポーン崖下に落として殺して魔法矢で起こして受け止めさせてる あと倉庫が引き出しor預けなの令和のゲームか?
1つの画面で出し入れさせろ 重量制限は序盤はキツイけどレベル上がれば緩和されるし金カブトもあるじゃろ >>126
ゴブリンも前作だと生息地域とか盗品蓄えてる根城とかが設定されてて生態系感あったのにな
2じゃただ雑に配置されてる感半端ないんよな >>150
ドグマといえば?って訊かれると真っ先にポーンが出てくるよな
他に敢えて挙げるとしたらB'zくらいになるけど >>129
そうだっけ 普通に石切り場の鉱山開通するクエストで
商人が売ってくれてた気がしたけど 重量Heavyとか転職で装備渡された時位しかなった事無いわ まとめさん!YouTubeにローニン荒らしの実態をまとめてください!ハムスターみたいなまとめしたら死ぬまで粘着してやるからな カプコンゲーがここまで叩かれるのは珍しいな
「信頼」ってのは築くのは大変なのに崩れるのは一瞬だから恐ろしい むしろ1の時も移動不便なとこがクソってレビューサイトに投稿したことがある
そんくらい今どきのゲームなら改良されてんだろって思って買ったらこれだった、1より不便になったかはわからんけどさ つーか前作のスタッフ何割参加してんだろ
イツノのディレクションの無能さと配下のスタッフもロクな人材がいないのかえ とりあえず直す気があるのかどうかだけでも公表してくれないかね 重量は長めのダンジョンで全部の宝箱と全部の採取ポイントと全部の敵素材拾ってるとすぐヘビィになるよ
特に装備品が出てきたり大量に採掘ポイントがある場所や
ダンジョンを抜けたら次のダンジョンがあるような場所 >>121
水や崖が移動できるから楽しいとは思わんな
むしろリアルで正統派ファンタジーだからこそ、そういうのは今の感じが良い
フィールドの広さ自体には文句あるけど今の感じが良い
これとは関係ないけど、滑空出来ないとか言ってるのは笑う
滑空なんて必要ないだろうに
グリフォン操れたら良かったが >>145
それは思った
重量に関してはフォールアウトくらいのガバガバ感でいい >>163
1の評価が概ね移動クソ、ボリュームがない、オバダビィトゥデイだから
そこを改善したものがくると思うのが普通 >>164
モーションとテキスト作った奴らはもうゲーム製作に関わらんでほしい笑 スカイリムすら重量オーバーとかじゃなきゃ好きにFTできたんだぞ?
あの時代で出来て2024年で出来ない道理あるか? 重量制限に関してはポーンの重要性と装備の取捨選択をさせる
要素やしそんな気軽に失くしていいようなもんでもない
リムに入る価値も生まれるし外道プレイにもつながる
そこにデメリットも生まれる
前作より制限きつく感じるとかは2の問題であり
個々の許容範囲次第の話 ドグマ1無印はマジでクソミソに叩かれてたから
人口増えてそうな2でこの程度の感じならむしろ大人しいと思うけどな
大体は真っ当な批判だしな 何回もファストトラベル出来るのはリアルじゃないのでw 前作無印は楽しめたけどDAは色々と遊びやすくなってつまらないと思った
そういう自分には2はあってそうなのかな >>164
覚者様、人手不足なので昔のような働き方は出来ません 重量制限は意外と好評なのか、俺は嫌いだけど
装備はまだ分かるが消費アイテムにまで重量いらん >>173
既にDAで最初から無限石と礎配られてるから街に戻ってまた途中から探索再開なんてスカイリムより便利なこと出来てたからな ところが発売前のコミュニティでは
ドグマらしさ≒不便さというのが絶賛されていたんだな
ゲーム買ってからスレに来た人はびっくりすると思うけど
伊津野はそういう奴らの声を反映したってインタビューで言っていたのでそういう奴らをのさばらせたのもまずかった >>176
NPCの目の前で宝箱開けて盗むのはリアルな世界観なのか ちょっと装備拾っただけでヘビーになるの終わってるわ
何より倉庫のUIカスすぎる
いちいち腐るのもいらねえ >>180
あまり真に受けない方がいい
このスレには「リアリティ」とか「ドグマらしさ」みたいな言葉で無理筋な擁護をするのがユーモラスだと思ってる痛い子がいる
一部は本気で好みなんだろうけど >>183
あれは宝箱じゃなくてゴミ箱だからセーフ 個人的には道中の移動で敵倒した時に装備とか落ちてランダム性能とかでハクスラ楽しめるのと
その辺で強くなった実感味わえる高難易度モードが用意されてれば良ゲー以上ではある
移動が退屈なのって、結局その道中で起こるのが「雑魚との戦闘」だけだからってのが結局大きすぎる
探索や戦闘で得られる報酬にちゃんと旨味魅力があってその戦闘自体が楽しいなら移動が多くても良い。もっと雑魚なり強敵こいになる
現実的には雑魚しかいないし、敵倒そうが寄り道して宝箱開けようが手に入るのがゴミ消耗品だけだから移動がうんこつまんなすぎる 重量制限は探索を阻害してるだけのクソ要素だよ
途中で横道見つけてここ行ってみるかって思っても手持ちパンパンだから後でいいやってなるだろ?
この不便な移動で片道何十分もかけて後でいいやと思ったところに再訪したくなりますか? アンチ乙
重量制限に達したらサプポーンに持たせて水に投げ込んで整理するのがドグマらしさだというのに マジで素材はもっと軽くて良いし腐らなくて良いと思う >>178
>>182
正直2発売前まで聞いたことないんだよなこの手の意見
2発売して雲行きが怪しくなってから出てきてる謎の勢力 手動のセーブデータ3つ用意してくれるだけでもかなり変わるよな スカイリムはFT禁止に疲れと空腹のMOD入れてたな。あれに慣れてたから重量ぐらいどうも思わんかった。ポーンに持たせれるし >>183
それよりも倉庫の中身が異次元空間で繋がっている方がアンリアルな気がするんだな🙄 >>187
マップ広くしろはいきなりは無理だとして、敵の強さとか数はマジで増やして欲しい
それすらも開発期間が必要だって言うならせめてジョブバランスくらい早急にでもやってくれ >>180
重くなってきたらサポートにアイテム預けてその辺で歩いてるポーンと交換するだけだからあんま気にしてない 断頭台のヒット数が前作のEXの5倍くらいあるのやばくね?火力ありすぎて大型やドラゴンが
かわいそうになるレベル。あとストーリーのサブイベはやっといたほうがいいな
裏世界で拠点に来てくれないと空き家ばっかりでさびしい >>195
自分から枷を増やしてる人間はマイノリティって自覚持とうね 重量、非戦闘時のダッシュスタミナ消費、蛇行マップ、FT制限、マウント要素無し
これ全部スカスカなゲーム誤魔化す為にプレー時間伸ばさせて快適なプレイ阻害してる要素でしかないもん NPC図鑑とか最初は驚いたけど、NPCに個性ないから無駄要素すぎるよな
数減らして良いからNPCをしっかり自立させろよと
しっかり生活スケジュール組み込めと
オブリビオンやスカイリムが優れてたと再確認してしまった 真ENDまでいったんだがヒュージブルって結局ドラゴンに対抗する人の意思ってこと? >>188
再訪させたいと思わせられるゲームを作ったつもりなのです 籠泣き世界でひたすらトレハンするのができないってのがクソ
延々と強ボス倒すコンテンツにはなったろエンドコンテンツとしてはしょぼいけど >>203
魔剣士で無敵バリアと通常とスタミナ奪うやつで一生殴れ、いつか倒せる Xでかず@gamerってやつがドグマ2ネガキャンが流行ってるとか言っててアホすぎて草
リプ返してるやつもこのゲームが根本的に手抜きなクソゲーってことを理解できてないんだろうな そもそもスカイリムと比較するのは無理だろ
スカイリムは素材アイテムが重くて重量が嵩むことはないからな
FT禁止MOD、空腹水分MOD、夜を更に暗くするMODとか入れてたけど
普通にドグマ2の重量制限は気になる 魔剣士で無敵バリア貼って突っ立てるかマジックアーチャーのHP消費撃ちしてるだけで全クリ出来る エルフの樹治してもNPCどっか行けみたいなことしか言わんもんな。何のためのAIだか >>210
エアプが酷評してるとかほざくバカ多いけど、このゲーム擁護してる奴の方がエアプ率高いよな >>203
ワイも最初は魔剣士バリア戦法だったわwただおすすめはシーフの断頭台当てまくるほうが
間違いなくずっと早い。何も考えず連打じゃなくてちゃんと隙を見て当てるとあっという間にダウンして終わる
魔法使いいると見えなくなるのが一番まずい相手よな 荷物整理みたいなチマチマした作業も冒険の一部と言えばそこは理解出来るけどな
竜憑きは一ミリも楽しさとか面白さにつながってないからもう消していいぞ
>>195
スカイリムのキャンプ&空腹ゲージMODマジで好きだったわ
あれのおかげで山賊の拠点殲滅してテーブルの料理とか酒とかその場で食べたり飲んだり楽しかった
ドグマもスカイリムのあれみたいにもうちょっと自由度欲しいわ
肉だけじゃなくキノコだのも焼きたいし酒とかも欲しい
ファンタジー生活シミュレーションとか名乗る割に戦闘以外は超適当だから不便だけが悪目立ちするんだよな 馬は勿論のこと空飛べて色んなとこにいけて探索楽しいー
ってなってたらそれだけでエルデンにもローニンにもマウント取れてただろうな クソゲーのスレに来て無駄な時間を過ごす年収300万も行って無さそうな非正規にはなりたくないな
その時間勉強でもして資格取るなりせーよ
親はお前より先に死ぬぞ グリフィンとかドラゴンは逃げるのにゴブリンス逃げないのは何故だろう
野生動物でさえ本能的にヤバいと思ったら逃げるのに 魔剣士の無敵バリアそこまで強くないけどな、効果時間短いから貼りなおし必要だし味方にもってなると味方に近づかないといけないし
シーフの虚心がスタミナ効率も含め強すぎてぶっ壊れのはずの魔剣士バリアが霞むんよね ウォーリアで頑張ってたけど加護なき世界のその辺歩いてる骸骨集団に毎回めちゃくちゃボコられてもうそう言うゲームじゃないと悟ったわ 結構な数売れて内容これならそら不満の声はそこかしこで出るでしょ
マイナーゲーとして一部のファンに向けてひっそり売ったならそうはならんかったけど
超大作みたいに宣伝してインフルエンサー使って焚き付けたカプコンの自業自得 ダンジョン要素も洞窟しかないんだよなこのゲーム
竜喰塔も月光塔も実質3階くらいの手抜きだし >>217
導線が超絶雑なんだよな。自分で探すのを楽しめじゃなくてただただ雑
〇〇しろ
で指示が終わりとか多すぎる。普通ヒント与えてそのヒントを許に「考えて解決」するから気持ちいい
しらみつぶしに脚で話しかけまくって適当に話しかけてそいつが偶然あたりの行き当たりばったりで事件解決できても
リアルかもしれんがカタルシスはない。疲れるだけだ。そも話しかけたら同じ言葉しか言わんNPC連中リアルじゃない >>226
ヲリどう?なんかファイターは微妙なのはスレオンしててだいたい察せたけど たとえマップやら移動関連がマトモだったとしても
アクションとポーン目当てだった自分にとってプレイするに値しないのがDD2
良さを殺してどうする 文句言うな!嫌なら黙ってやめろ!
下手くそが騒いでるだけw
https://i.imgur.com/GB6hHAd.jpg
ドグマってるねえ 今時のアクションゲームであんな効果音しょぼいのもびっくりだわファイターのあれなんなん?ぺちぺちぺちぺちて そこでポーンを投げ捨てる人間になるか
野良ポンを探すか物捨てながら無理矢理探索するか
どっかで荷物整理してから行くか
パンパンだからどうしようからの選択が生まれるから良い要素だよ
ってか不便の代名詞見たいに必死に重量制限言うてる奴いるけど
ドグマ2のダメな不便さそこじゃねえだろww
牛車周りと重いキャンプ道具持たせる割に自由にできねえとか
礎回収とかFT劣化とか色々なかみ合わせの悪さが一番ダメ
後前作はアイテムきのこと薬草とお守りランタンリディルとかだけで
充分で持つアイテム自体が少なかったってのもある >>233
やってないやんこいつ
やったら手のひらくるくるー >>231
ファイターが微妙ならウォリアーなんかハナクソ
間違いなく今作も最弱ジョブは議論の余地なくウォリアー >>233
この人1度でもネットで他ゲーの文句言ったことない聖人なのかな?
そうじゃなきゃこんな事書けないよね >>231
ウォリは奥義以外は強いよ、硬いしスタン値高いし怯まないし
飛んでるやつに無力なのと奥義がゴミカス全く使う価値なしなのだけ >>233
本物のエアプが怒ってて草
遊んでないのに不満言う奴にキレるってなんの症状だ? ファイターも盾で吹っ飛ばして致命入れれるし強くない?
シーフがあまりに万能すぎる これが典型的なローニンキッズの民度です🙄
💩の絵文字が大好きな子供部屋おじさんが正体です
まとめサイトさんまとめてください!🙏
ニンニンwww🥷
https://i.imgur.com/V4E7CZC.jpg >>235
なんでや!あんなに一緒に空き瓶持って水汲みに行ったやろ!!! ファストトラベル制限があるのはドグマらしさなんだ
誰がなんと言おうとドグマらしさなんだ ウォリ防御手段無い近接なのにロスゲージと相性悪すぎる >>237
それはお前が全然使いこなせてないだけ
対ハーピー以外はめちゃくちゃ強いぞ ファイターは自分で使うなら火力低すぎる
ポーンにタゲ役任せるなら同じ挑発スキル持ってて火力出る分ウォリのが優れてるから
パッシブ取ったら用済みやないかね… >>225
そのレスで思いだしたわ、まだ奥義書覚えさせてなかったな
普通のスキルだけでも無双なのに扇覚えたらゲーム崩壊しそう。まあいいか覚えてこよう 最終的に脳死でレイジかメテオしてるだけでいいソーサラーになったわ
この二つだけ威力バグってない? >>246
貯めとタックルの時はクソ硬いから防御する必要ないんだよなあ
ちゃんと相手の攻撃に合わせろ >>237
>>239
怯み耐性はドワーフ強化で結構つくし弱い寄りの普通ってかんじかな…? >>233
下手云々関係なくファイターとか回避コマンドすら無いんだよな…どっちもエアプだろこれ…つか不便要素をメインで叩く時期はもう終わって質の低い手抜きコンテンツを叩く時期に移行してるんだよな 俺ドグマらしさって空き瓶だと思うんだよな
RDR2的な不便と楽しさが両立されてたと思う ファストトラベルとかセーブとか目瞑るにしてもボリューム全然ないよな
バタルの門開けて巨人出てきたところで中盤の山場かなぁって思ったら終盤も終盤でビックリしたわ 色々と惜しい
世界観やポーンシステムや質感はこのみなんやがゲーム作りのセンスがない >>233
とっくに発売されてるのにこれから楽しみにしてるの? >>250
加護無きはポーンの隕石がいいとこに当たるかゲーだったわ
近接が全体的に弱点殴りづらいんよ Xでも最初はあんなにもてはやされてたのになぁ。今は手抜き要素やら竜憑きで荒れ放題だし公式のリプ欄も地獄絵図w ぶっちゃけハーピーに不利な時点で終わってるよね
馬鹿みたいに遭遇すりたびにストレス抱える時点で 鼻くそが無限に生成されるんだけどこれは余りリアルじゃなくね? 腰の高さでヒュージブル湧いたり
マップの広さ四倍謳ってるのにFTは変わらず有料だったり
明らか前作より劣化してる部分をドグマらしさだ!って擁護してる奴らが遊んだドグマってなんの事なんだろ >>256
別に必須ではないとこが良かったなあれは 普通に全ジョブやった感想だがウォリアーは上位に入る強さだぞ
シーフとマジックアーチャーがぶっ壊れてるだけでまともなアクションできる強さしてる >>255
水に濡れてしまいました
アイテムを使用します 自由度高すぎてもアホはアホだから
勝手にルール縛ってネガるんだよなww
これが全て 指摘点もズレてるしエアプはwww
この手合いが言い訳武装するところも草 重量制限はあってもいい
なかったら自宅に戻らなくなるまである 他ゲーさげやめて書き込んでるやつへの個人攻撃に切り替えたの? >>269
プレイヤー次第で色んな使い方できるしね あらためてオートセーブゲームでセーブデーターひとつって危ういわ
2周目でバグに遭遇してサブクエスト受注時のアイテムが手元に入らない状態になってサブクエのひとつが詰んでいる
これメインストーリーでやられたら完全に進行不能なんだよな >>268
子供用プールくらいの水たまりでヒュージブルに殺されそうになったときはリアルの恐ろしさに震えた >>276
詰み防止のために複数セーブスロットくれはそれこそ昔から言われてるな ドグマの世界で一番ヤバい職業は牛車の御者か漁師だな… 10m間隔で敷き詰められてるゴブリンたまんねえ
これもうゴブリンズドグマだろ RDR2とかキングダムカムの「面倒臭さ」が評価されてるのは世界観からビジュアルからモーションからリアリズムのトーンを徹底してるからなのに
キャラが空中で静止しながら剣振ってるようなゲームで変な人間臭さ生活臭さ出されてもミスマッチなだけなんだわ ポーンが借りられなくなったら終わりなんだけどどうすればいい? >>247
あれはモンハンの大剣よな。ドラゴンの落下攻撃にこっちもタックル合わせて耐えて
ため攻撃ぶちかますと。でも単発で上にも届かないからボスの大形にも弱いんよな
普通のドラゴンと違って弱点殴らないとダメージ0だからどうしてもよじよじ上りプレイになっちまう 幻術師はダメージ出せるようにならないと話にならないな >>280
ゴブリンはジョブ稼ぎに使えるだけマシやぞ
ハーピーとウルフ絶滅しろ >>279
ポーンが性病末期患者になれば誰だってヤバいぞ >>283
蒼天斬り使えばいいじゃん
加護なき世界のボスだときついかもしれんけどそれ以外は蒼天斬りで余裕 RDR2とサイバーパンクとキングダムカム積んでる
5月のps版未プレイのツシマも買う
羨ましいか? 複数セーブデータ作れない理由ってサーバーの負担軽減とアイテム増殖簡単に出来なくするくらいか >>279
一般人はヒュージブルに飲まれたらそのまま死ぬんかな?覚者と同じで岸に返してくれるんかな?
牛車は間違いなくブラックだわ
あの危険性で200円って >>287
プロローグでポーンこんなふうに虐げられてて許せねえって思ったけどあんなとんでもない性病を異世界から持ち込むんじゃそりゃ虐げられるよなって >>278
前作の仕様で詰む要素なんてどっかあったっけ >>288
船から落ちたら絶対助からないとかベーリング海の蟹漁かよ >>279
ていうかマジで日本のRPG製作者ってバトルのことしか考えてない脳ミソ筋肉多いよな
アメリカやヨーロッパのゲームの方がよほどコミュニケーションとかソーシャルハックとか人間関係のこと考えてるわ 牛車は相当国から補助金出てるだろ
あの料金であの人数の護衛つけて結構な割合で破壊されるのに利用者ほとんどいないからな >>288
そりゃ運動能力やべえわっていう
ジョブ無しで剣持ってドラゴンによじ登って
立ち向かう覚者 ウォーリアーはハーピーもダルかったけどそれ以上にゴーレムがダルすぎたな
まぁゴーレムがダルくないジョブのが少ないんだが 移動に関してはリアルマナー使ってみんなFT石使ってるんやろw >>297
っていうかあんなに街道にギチギチにゴブリン詰まってる世界で文明発展すんの無理だろ >>291
やり直し禁止だろね単純に
多分加護なき世界を先に思いついたんだろう >>279
あの襲撃頻度で牛車が滅んでいないのおかしいよね 龍結晶稼ぐの面倒くさい
ゴブリン並みにドレイク配置してどうぞ ゴーレムはメテオ撃つと粉々になるけど
足の裏に弱点部位あるパターンはカス >>299
ソーサラーでレイジぶちこむのが一番早いな
一瞬で全部位壊れて暴走モード入るけど ところでお前らは探求の証は何枚集まった?
俺は城の右と上側を隈なく探してやっと95枚なんだが150枚なんて途方もないよな
これだけ苦労してもその頃には着せてやるポーンが借りられないっていう悲しみが待ち受けてるのはどうにかしてほしい所だよな Roninなんかやたら選択肢は用意してんなと思ったらチーニンは外国人スタッフもそこそこいるよね
そういう影響かな ローニンキッズやばいやろwww🤣🤣🤣🥷
キレるとドグマスレを荒らすらしいぞwww
https://i.imgur.com/yAm9VS7.png ドグマ2はローニンどころかエルデンゼルダRDR2スカイリムも越えた神のゲームだ😤
この不自由さ不便さがないゲームはポイント低いよ🥴 >>308
一周目で180枚集めたけどレベル65ぐらいになってた >>305
ドラゴンで一気に稼ぐのが一番早い説
もちろんシーフで Steamの評価覗いたけど👍してる奴も批評してて笑ったわ シーフが強いとこはどの敵にも快適に戦えるとこだよなぁって前作のアサシンに続いて使ってて思う
でもやっぱウォーリアーに期待しちまうんだ
実際2のウォーリアーは使ってて気持ちいいしな 牛車 1回1人あたり100~200G、乗れて8人程度?で1移動2000Gくらいの利益でそっから護衛に金払う、命落とすリスクあり
宿屋 1泊2000G
宿屋特権階級すぎるだろ >>316
あれwリスクも何もない美容室さんいくらするっけw マジでただのストレス要素を『これがドグマらしさ』と言うやつなんなの?スカイリムとかFOのサバイバルモードに劣るリアルさになんの価値があるんだよ。不自由さを楽しむのがドグマなんて当時ですら言われてた記憶ないんやけど。 シーフがツエエのは断頭台手に入れた
アサシンみてえなもんだから当たり前として
盗みがコンテンツ破壊してて強すぎる >>312
やっぱりそれくらいになるよな
ポーンの借りられた回数はそこまでくるとかなり減ってそうだな
ポーンの貸し借りこそがドグマの一番面白いところなのに見せびらかす相手はみんなもう辞めてるってこんな悲しい事ないよな ゲームってストレス感じたらそれが楽になった時に楽しいーてなるのにこれは解除されずにストレスかけ続けるだけなんよな
ストレスから開放される瞬間が微塵もない >>318
1万Gですよ!
リアルでも美容院行ったら1万円するしリアルですねえ〜! 擁護してる奴らはみんな口揃えてこの不自由さがドグマですって言うけど不自由さしかアピールするポイントないってことに気づけよ 裏世界ってドラゴンキメラわんさかかと思ってたんだが、これ一回倒したら雑魚のガイコツ含めて
わくまでめっちゃ時間かからね?レベル上げ楽しすぎて歩き回ってたらなんか大型全くいなくなっちまった
もっというと骸骨すらわかなくなってきた >>23
かつてないほど不自然なコメ群で草生えるわ
投稿者自体は「ちょっと初手からバグってんよ~」みたいに絶妙に皮肉入れながらドグマの良いところだけなんとか抽出してるけど
Steam・Reddit・anazon・ふたば・5ちゃんねるとは別の世界かのように「やっぱドグマ最高だよな~」みたいな絶賛w Twitterとかでは悪口言うといいね!がもらえないから基本的に綺麗事しか言えないんだよ >>300
飛石ってポーンも運んでるんだから複数運べるしな
命がけ牛車より飛石ひとつで集団移動した方がいいべ ドグマのドグマらしさなんてポーンの独自性だけだからな
不便な要素は1がたまたま不便なゲームシステムだっただけでそれを売りになんかしてないんだよ >>323
レベル100でレベル∞にして∞になってからはステータスだけ上がる仕様にした方がいいとは思った >>325
解放が遅めなのは確か
あと一本道じゃないからルート次第では辛い
飛石はガンガン手に入るようになるから使ってけ
としか言えんな もう竜憑き削除はあきらめるからせめて受注中クエとメインクエに関わるNPCは全員死なないようにしてくれないかな せめてもうちょい序盤は景色良いとこから始めさせてくれたらよかったのに
ひたすら崖の間の一本道とか森の中の一本道とかで疲れる ポーンとか別に借りれてフルPTで疑似オンライン風な
冒険するのがたのしいだけで借りられなくても
なんもおもわんのう
リム稼ぎの要素くらいにしか思ってない ポーンの貸し借りはレベル制限廃してレベル離れてたら補正かけるとかやりようあったと思う
このままだとLV999とか絶対借りられないよね >>326
まあドグマ世界の美容師ってハゲでも一瞬でフサフサにしてくれる神だし…… 現代でこういうストレスフルなゲーム作る人の感性どうなってるんだろうな
最近のユーザーフレンドリーなゲームをまったくプレイしないで作ったのかな? 相棒が街中の人々を殺し周ってんのに朝まで熟睡してる覚者様w
あ〜リアルリアルw ところで密度って結局なんだったの?何を指してたん? >>341
唯一おぉ、すげぇ!ってなるのって本当に冒頭の崖から飛び降りる時だけだよな
それ以降って延々木々の間とか崖通ってるイメージで閉塞感が凄いわ
逆に過去のドグマやってるとオブジェクト少ない平原とかで
広い世界冒険してる感圧倒的にあっちのがデカいわ >>338
楽しい旅がたまたま不自由な時もあるだけだぞ
異世界での登山とか野宿シミュレーターだと思えばいい
便利なキャンプがやりたいのは女の思考だぞ?グランピングって言ってまんこに流行ってる >>348
そりゃもう街道ギチギチのゴブリンの密度よ
間違ってもクエストやストーリーのことではない 伊津野さんはゲームが好きなのでも
買って応援してくれてるユーザーが好きなのでもなく
自分が大好きなんだと思うね >>339
その頃にはファストトラベル以外のストレスに切り替わってるだけやん
飛び石使いまくりやーと思ったら宿やロールバックに怯えるタイムアタック🤣
全てが嫌がらせ ゲームやり込むほど少人数でポーン貸し借りするシステムになってるの残念だな
クリアするまでやったとしても大半はレベル30か40ぐらいだろうし >>345
インディーゲーなら分かるんだけどな
大作AAAみたいなツラしたゲームがやる事ではない >>350
崖無理矢理登れるスカイリムやゼルダがガチで神ゲーに思えるわ 広告だけは一丁前だったよなあ
今思えば発売前から絶賛してたYouTuberも金で雇われてただけなんかな カプコンの営業は優秀だよ、いつも関係ない企業とコラボしたり滅茶苦茶動いてる バタルに礎ないの最初の方はバグを疑ったけどただの嫌がらせか ドグマ2は広報のおかげで売れたといっても過言ではない これが無課金MMOとして出てたら無課金だとまともに遊べないてクレーム出すぎて早々に緩和するレベルのストレスゲー 一人の素人が超低予算で創り上げたインディーゲーム
Kenshiは「どこまでも続く世界、やれないことは無いほどの自由度」を味わえるのに
S級大手メーカーが100人からなる体制で莫大な予算かけて作ってこんなレベルのもの出来るのって不思議だよね 牛車→100〜200円
酒場で客に奢る→2000円
宿泊→2000円
美容院→10000円
一番上と一番下おかしいだろ、リアルとは >>366
トップダウン方式だから人数どれくらいかけても少人数のセンスで決まるから >>363
ただでさえ少ない礎ここで1つ消費させてやろ!wって思わなきゃ出てこない発想だよな イツノ「牛車の値段にリアリティがないと言う声を頂いたので牛車の利用を1回3万Gに修正しました!」 何故パッケージ版に伊津野さんのチェキ画を付録しなかったのか理解に苦しむ
CAPCOMは商売が下手だな。 ゲーム制作会社はオタクやゲーマーは雇わないって言ってるが、今作のドラゴンズドグマ2こそやたら変なこだわり持ったオタクやゲーマー気質の奴が作ってるんじゃないの?って思うわ ってかたまにさ 前作だってセーブ云々で
詰みがみたいに言うてる人見るんやけど
何に詰んでたんやろ 詰みようなくないあれ 自分が楽しんでて酷評されたら嫌な気分になるのはわかるんだけどさ『不自由さこそドグマ』て擁護はマジで無理筋やぞ。当時のファンの大半は『この不自由が無くなれば神ゲー』てずっと思ってたんだからな。それをお前10年の月日を経て"不自由さ据え置き"で救いだった"戦闘の爽快感マイナス"やぞ?
10年待ったんだぞ?分かってんの? >>368
あの敵グループそれぞれが独立したコミュニティならそれぞれの縄張りくっそ狭すぎるな。皆お隣さんじゃん
というかそういうリアルを考えるからオープンワールドの敵グループって少し散漫気味なのか バクバタルどころか天然の礎はヴェルンワースと漁村にしかないんだよな
マップの下には一個もないっていうねほんま意味分からん >>374
やっぱどっかの誰かさんみたいにチー牛煽りするような奴がゲーム制作しないとな... >>319
流石にそれは記憶の捏造
不自由さへの擁護は無印でも湧いてたから
…発売後に当時ですら
「今時のゲームじゃない」って批判されてた時に
信者が苦し紛れの擁護で言ってたよ
つまりは今と一緒
だからその辺改善したDAが持て囃されたんだしな >>373
ロケーションの作り方とかキャンプ要素とか正直寄せ書きやってたFF15以下だよなあ >>301
いやいや勘違いされがちだけど、覚者が特別強いわけじゃないしね
一般雑魚兵士ですら数人ならサイクロプスとか大型倒せる強さ持ってることだし、護衛いれば基本的には余裕でしょ
ジョブマスターなんて覚者より数段は強そうだし ローニンローニン言ってる竜憑きさん頭おかしくなっちゃってるじゃん
それはそうとドグマ2のこの感じ規模は違えどルーンファクトリー5の時と似てるような気がするわ
スカスカ過ぎて真真エンドあるんじゃねえかとかアプデで流石になんか追加来るだろとか言ってるこの感じ
メタルマックスやらルーンファクトリーやらドグマやらボーダーランズやら昔やってて楽しかったゲームの新作で地雷踏み抜き続けてるからつらいわ >>351
ドグマ2のジャンル欄に、登山・野宿シミュレーターって書いてないけど?
ARPGだと思って買ったのにソレは優良誤認では?w 不自由さを擁護してるって普通に考えておかしいよなまあ頭おかしいのは知ってるけど イツノが異世界シミュレーションとか言うからNPCとの交流がパワーアップしてるかと思ったらゴブリンスレイヤーシミュレーションだったオチ シーフ民に聞きたいんだけどアビリティどうしてる?
物理UP 急所UP 属性UP辺りは積むとしてメイジのスタミナ回復速度UPって有用なんかね >>374
逆に普段ゲームしないやつが考えたと言われた方が納得するけどな イツノさんはコジマ監督や宮崎さん、宮本さんに並ぶカリスマゲームクリエイターだな🤗 >>380
配置し忘れじゃなきゃガチの簡悔要素だよな >>381
チーズ牛丼食ってそうな奴が作るゲームよりマシというね
ここまで随所からニチャア…って汚い音が聞こえてきそうなゲームはじめてだわ その辺の一般人に殴られると連続パンチでこっち動けずハメ殺しにされるしな
名前忘れたけど大臣の部屋に忍び込むクエストで見つかって大臣にボコボコにされたわ ゴブリン倒すたびにハイタッチするのなんとかならないの?
テンポ悪くなってうざくてたまらないんだけど
こういうのオフにできない? まぁ移動手段が発展してないと栄えないから王族が補助金を出してるんじゃないの
小さい村とは牛車が接続されてないし >>390
それな
本当にそれな
発売前のインタビューでかなり期待してたのに 牛車あんなに襲撃されるのに
何も対策しないNPC達はリアルじゃない クソ長距離移動は半強制的に牛車移動に決定ッッ
クゥ〜シコシコシコシコシコシコォッ‼︎ >>378
っていうか不自由さ据え置きでもねえんだよな
無印でさえ礎周回そのままだったし爽快感のかけらも無い毛細血管マップが無駄に4倍になってるせいで移動が無印より更に苦痛だしで
据え置きって語弊あるだろ不自由さマシマシだぞ >>380
配置し忘れじゃなかったら相当いじわるだと思うねあれは
ふたつだけ置くにしてももうひとつがあんな素朴な村っていうのが意味わからない >>393
目ン玉と耳の穴かっぽじってよーく見やがれ😡
小島監督を舐めるんじゃねえぞイツノジジイ🖕
https://youtu.be/Tj4_aSKsguM?t=913 牛車は壊されることで保険会社に課大請求するビグモビジネスだよ
運賃は端金でいいし乗客は居ようが居まいが変わらない >>396
それな
覚者って戦闘力高くないよな
高レベルでない限りは特別に強いわけじゃない
一般市民の戦闘力が高すぎ 道端のゴブリン多すぎて牛車という文化自体意味不明だわ
運行サービスできるような状態じゃないだろ あと一週間くらいしてエアプが消えたらクリア者は語り出すだろ 言いたいとこ多分そこじゃねぇからww ってかマジ襲撃に対してもっと対策させろよw
それだけで一つのコンテンツになったやろうに >>404
見ず知らずの奴が作ったポーンとハイタッチしても何も嬉しくないし毎回うざい
素材取りに行ってハイタッチ、回復しようと思ってハイタッチだし >>410
ゴブリンの"密度"味わって欲しいじゃん? 全NPC同士に好感度を設定した事で
正にリアルな世界を構築したと自画自賛してたが
マジで本当に何の意味もないだろこれ そういえばバタルに向かう道中でポーンが、「どうです、ここからの景色は素晴らしいでしょう?」みたいに言うのに全然だったな
あの時だけうちのポーンにイツノが憑いたのかなw >>410
こういうのって序盤は不便でも牛車カスタマイズできますし最終的には襲撃スルー出来るようになりますみたいなの鉄板なのにな >>410
道にいる雑魚倒したら安全度が上がっていって最終的に襲撃されなくなるとかでよかった そもそも前作の怠い移動が許されたのってマップがそこまで広くなかったからだよな。それをマップ単純に広くして移動は据え置きってそりゃねぇだろって話よ。せめて飛石は無しでしょ。 あの好感度システム常時パラメーターの読み込みをしてそうでそれが重たい原因な気がしてならない >>418
好感度高いNPC2人を同じ場所に置くとどっちかが死ぬまで殴り合い始めるよ 酒場で女NPCが男NPCに一発ぶん殴られてたところを見たことはあるけど多分バグ バクバタル行きの赤蛇団みたいに牛車ルートごとに1つ2つゴブリンや野党の拠点があって
サブクエでそれ潰せば襲撃されにくくなるとかなら納得いくし探索もさせられたのに 大体の部分はそのままか劣化だな。マジで何を勘違いして作ったんやコレってのが本当に凄い
というか拘らなくていい所(イツノの好みの設定世界観遊び心)にすげー無意味にこだわってて
拘らなきゃいけない所(オープンワールドアクションRPGゲームとしての面白さ)に拘ってないんだから酷すぎんだよ
本当に客の方全く向かずに作られてるなってマージで感じる >>408
基本的に武装したやつしか乗ってないから戦闘力ないやつは街から移動しないんじゃないの
大金持ちは上級兵士を引き連れて移動してるからその辺の世界観は一応成立してると思う >>410
ほんそれ。
スタートは牛車ギルド的なのを委託されて、警備に投資したり村とかに牛車を開通させたりできれば、礎不足も簡易FT代わりに使えて良かったのにな >>420
周回にしても礎倉庫送りだし
前作みたいなエヴァホから飛び降りてショートカット的な要素もないべ
マジで何も考えられてないんだなってわかるよこのゲーム すまんハイタッチはやりにいく
ハイタッチ成立しないと立ち位置変えて成功させにいってる笑 今後のアプデで批判のある部分すべて改善してきたとしたら今「これがドグマらしさ」って擁護している人達はどこへ行くのだろう 23年前のPS版ドラクエ4の会話コマンドで
場所や進行中のイベントによって仲間キャラが随時話すこと変わる方が「はえ~、すっごい」感あるの辛いよ >>420
メインクエストの導入が優秀だったのと
礎置いてからが快適なマップだったからだよ 確かに牛舎網を広げる、専用傭兵を雇うとかあっても面白かったかもね 何時間もかけて200円しか貰えないってウーバーギィーツひどいな ハイタッチじゃなくパイタッチできるようにしろ
それだけで手のひら返してやるよ >>431
1と同じでアプデとDLCで改善されるドグマらしさ 頼むから前作を適当に語るのやめてくれんかw
ツッコミたくなる 牛車は「護衛してくれるなら格安で乗せてやるよ」みたいな感じだと脳内補完するしかない 「住民(NPC)達にもそれぞれ思惑や関係性があって」って
伊津野のやりたいことCult of the Lambがもう出来てるからコッチ買ったほうがいいよ
評価も大絶賛だし 不便さこそドグマ教の人はDAはやはり駄作扱いなんだろうか
教祖伊津野の手を離れた外道だからな もっと山盛りのうんちだったらさぁ掬ったり投げたりして遊べんのに
新規モンスターは?ヒュドラとゲイザーなんで消した?
一本グソってほど立派でもないしもうなんか糞 >>427
上級兵士いようが覚者いないと頻繁に牛車壊されるから無理でしょ なら自前の牛車購入するわてかさせろよイヅノ馬もないんだから >>428
せっかく牛も荷車もモデリング
気合入ってるのにもったいねえわほんと
牛さんほんとかわいい >>419
「モンスターの襲撃も、旅の醍醐味ですね」
「飛石が貴重だからこそ、覚者様と沢山旅が出来ますね」
「この国は良く街道が整備されてて迷いづらいです」
とか、クソ仕様を擁護する発言が増えるとかなw
そして最後はやっぱりNPC皆殺しで上書きセーブとw 最後には装甲車みたいになって雑魚轢き潰して高速移動できれば
少しは溜飲も下がるのにな 真エンド結構良かったわ✋
まあそこまでたどり着くのは何%だろうって話だが >>414
太閤立志伝的に人材やスキル集めあったりなら
全NPCに好感度もわからんのでもないのだけど…
アイテム屋だけはそれっぽいから太閤的なの意識してたのかもね
まぁそっちもマウント&ブレイド2とかあるから
今更中途半端に実装されてもなんだが… デスストみたいに、
最初は不便だけど資材集めに時間を掛ける事によって解消され快適になる、そしてカタルシスを感じれたり。うまく作られてたよな。 なんで快適MODなんて入れてイヅノが作り上げた芸術品を破壊するの? そういう遊び心とか面白さとかないよな。マジでこのゲーム、ゲームとしての面白さのないがシロっぷりがすげーのよ 牛車襲撃を撃退しろってだけならまだ分かる
破壊されてその場で放置で街から走ってた方がマシな位置投げ出されるってのが最高にストレスだった >>454
あいつがmod潰しをして来たらDLCもヤバいって事になるよな
頼むから受け入れてくれよ現実を >>449
そそ。
最初は不便でもプレイヤー側の頑張りで快適に出来れば、「なんで礎ないんだよ!→牛車発展させろ」で解決するのに
つーか、デスストがこれ >>445
いやその辺の覚者より上級兵士のが強い世界だから
高レベルの覚者ならまた違うが、上級兵士はドレイクを普通に倒せるぐらいには強い世界 >>420
移動が据え置き?
ノンノン、"牛車" ね? デスストエルデンスカイリム
↑これらの作品よりもマップ小さいのにスッカスカのボリューム >>452
コジマのオナニーシナリオムービーはクソだと思ってるけど不便を楽しむゲームとしては完成されてたな >>437
改「善」なら、ドグマらしさとは「悪」そのものなんだよね… あらゆる身体的障害をシュミレーションできるゲームって聞いたんですけど.... >>462
どうだろ?
スカイリムより特別に狭いとは思わんな
感覚が麻痺してるかもだが >>460
ドレイク倒せても牛車守れないなら運航なんてできないよね ドグマ2は文句言ってるのプレイヤーだから全然まとも
16とは違う 小島は映像作家風にしてるけど
滅茶苦茶ゲームとしての手触りを重視してるしな
その為ならリアルさとか平気で捨てるし そういえば俺関所抜けて以降全然牛車使わなかったんだけどマップ下半分ってどのルートが牛車通ってるんだ?
関所宿営地~バクバタルはあったよな
バクバタル~火山宿営地や採石場にも通ってたっけ? ✕ドグマらしさ◯イツノらしさ
DAやDDONもドグマだから不便=シリーズと考えるのは早計でしょう >>467
人間退屈な時間は長く感じるから、体感的にはそうかもな >>472
ボクタイとか子供向けも手掛けたことあるだけはある
映画オタクだから新しい情報も積極的に取り入れてるし
ゲーム感がGTA5で止まってるジジイとはやっぱちげぇわ これからドグマってるやめてイツノってるに変えよう
聞いてるかキャベツ このゲームを友人にオススメできるか聞いた時の擁護派の反応おもろいぞ この不便さが気持ちいいー
昨今のリアル性が無いオープンワールドに慣れたヌルゲーマーにはわからんのですよ
っていう竜憑きゲーマーしかハマってない >>459
死ぬほど素材要求されそう
それも何度も。。思い出すわーw ってか前作もマップとメインクエが優秀やったから
礎置く場所でめちゃくちゃイベント開拓できてたわけで
今作もせめて二週目で回収とかなかったらなとは思う
一番は牛車の要素の作り込みやけど
後キャンプも重量制限を強いるだけの
自由さと要素も作り込むべきやった
竜憑きなんて言わずもがな作り込み不足 不便さからなるリアリティが醍醐味のゲームなら便利な課金アイテム売るなよ このスレの住民三分の一くらいキャベツの掌返しドグマ叩き以降ローニンスレのスレ民に取って代わられてるんだが、のれでええんか…?
つかキャベツの影響力を甘く見てたわ…。ほぼ荒らしのすべてがキャベツに影響されてる >>470
覚者がいると連携出来ないんだろう
きっと邪魔なんだよ
上級兵士様に任せれば余裕なんだろw
>>475
村から城都行くだけでかなり時間かかるから、かなり広く感じるんだよね
その距離がスカイリムだとマルカルスからホワイトランよりも遠い感覚してしまう DAやDDONは「思い描いた冒険」を捨てて戦闘特化だのポーンに作戦組めるだのやらかした異端 神アプデキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
カプコンの本気にアンチはひれ伏すがよい アンチと信者の戦いこれもう竜の理〈ドラゴンズドグマ〉だろ… 証108枚集めたわ…適当に納品にいったら煩悩の数て
あと72枚もあつめなきゃなんか…
あと裏に杖仕込むためにアリズン使ってたらアリズンのジョブランクカンスト手前まできたわ
こいつ雑事するときはアリズン便利だな >>487
FGOスレのEXCELおじさんなんだけどこのスレでも同じことしてええか? >>450
マジかよ
俺のエンディング最後に爺さんが出てきて萎えたんだけど真エンドじゃなかったのかな
あのままじゃオナニーシナリオで流石にアレで終わりじゃないよなって思っていたんだ
ありがとうありがとう 牛車を装甲化し牛を四頭立てにし堅牢のエキスと猛攻のエキスその他でドーピングし街道を爆走させろ
ゴブリンやハーピーなど物の数ではない
サイクロプスやオーガも轢き殺す アプデの内容も
テストプレイの時に気づいてやっとけコトだらけだしな 荒らしを過去スレからあぶり出してIPアドレスからランサーズとかの委託サイトを調査。エクセルにまとめて無差別に他のスレに掲示 >>493
まあまだ謎多いしDLCで補完されるんじゃね出るか知らんけど >>493
いやあれで終わりだよ
真エンド良かったって言ってる人はポーンで推し活してる人だからポーンが活躍してれば全部良かったって言う 香川や清武とかが公式ポーンになるのは草
サカ豚としては使わざるを得ない 視覚効果切って30FPS上限にしたらとりあえず処理落ちはなくなるんじゃね
つか実質再キャラクリ無料になったらニューゲーム追加いらなくね? モンハン好きの奴は不安いっぱいだろうで可哀想やね
ドグマが死んだ、くらいで済めば良いけどな
伊津野云々じゃなくてCAPCOM自体がかなりズレてるからなぁ 牛車の通り道にドレイクいて護衛みんな死んだ
立ち向かわず逃げてほしい ドラゴンズドグマ2が大失敗に終わったからもう次回作ってないよなぁ
俺はDDONがやりたかっただけなのに、どうしてこうなったのか… ローニンスレ民にとって変わられたって言うか、反転アンチになったドグマ信者がローニンやり出しただけやんけ アンチって決めつけてるのもどうかと
正直10年前の前作から劣化分が多くて困惑してる
続編って前作の経験から改善や進化されるのを期待するけどポーン周りだけでも前作やってたのがやらなくなってる 代わりに追加された傷つくのと竜憑は誰得の内容っていう 間違えてニューゲーム押してしまい上書きセーブされる
とか宿屋ロールバック以上のやらかしは流石にやってこないよね? まぁこのアプデじゃ毛細血管だのゴブリンズドグマだの戦闘も劣化だの嫌味ったらしいポーンだのそういうのは変わらんけど
当たり前だが
でもアプデがこれだけで終わると思うなよ?
カプコンの本気はここからだ! >>501
まっさらにして最初からやり直したいっていうこともあるだろうから
このゲームでそんなことするのRTA走者以外にいるのかなって感じだけど ヴェルンワースのジョブギルドってどこにあるんだ?
宿屋行ってもなくて困ってるんだが 伊津野が次回作で神ゲー言う程のゲームを出して来なければ
海外含めて多数のゲーマー達からは嫌われる流れになったので自滅かな
昇進の話が事実だとしても過去作の悪評は残るので他社からも含めて様々言われ続ける >>503
とりあえずキャラクリが相変わらずのブスメス詐欺ゴリラ仕様だったらキレるわ 牛車は始めていく土地に行く時に運行停止してるのも完全にゲーム上の都合でしかなくてなぁ
しかも徒歩で到着したあとなんのイベントもなくしれっと運行再開してるし 手動セーブとオートセーブの枠を別にしないのって
何か理由あるんかね? >>516
真下かよ、めっちゃ宿屋探してたわ
ありがとう >>511
一生に数回やるかやらないかだしアプリ管理からでよくね?って思った
まぁニューゲーム追加するくらいそんな手間はないんだろうけど
早期に対応できたし >>508
ポーン落下死とか明らかに酷くなってるからな
マップのせいかAIのせいかってとこはあるけどエンチャや戦闘中の行動見た感じだとAIに問題あるわな >>518
リセットでインチキするのを禁止するため アプデ小さいななんだろ
DL用の追加か軽微な修正か >>507
ケイスケホンダはほしいけど、カプコンはセレッソ大阪としか契約してないからなぁ
有名代表クラスは香川と清武しかいない
むしろ、セレッソに居てくれたのが奇跡だな もう既存マップは毛細血管だの揶揄されても仕方ないけど
DLCで新エリアで挽回できるからまだ希望は捨てていない >>483
本当にこれ
全ての言い訳を叩き潰すよね このゲームのシナリオは典型的な「こんなシーンを入れたいの!」から作っちゃっているよな
それが悪いとは言わんけどそこに至るまでの動線とプレイヤーに納得できるだけの設定が作り込まれていないのが問題
ナンデコウナッタ 加護なき世界の赤点て4日以内?
リミット表示ないとわからんな
あと加護なき世界での竜結晶稼ぎのおすすめあります? 某所で牛車に人が乗るとか聞いた事ないって書かれてて義務教育の敗北を感じたわ ゲームオーバー画面の直前から始めるのとこに最初から始める置いて即オートセーブ発動させて欲しいww >>485
連携も糞も大型モンスターから何かを守る術がそもそもないじゃん
プレイヤーだってキル速でなんとかしないと運次第で壊されるしどう考えてもプレイヤーしかまともに守れんわ ゴールドとアイテム増殖バグ修正されてるわwwww
さすがユーザーが有利になるバグは即修正のカプンコ すいません、オプションのフレームレート可変とMAXはどちらを選んだほうが良いのでしょうか? ニューゲーム押した猛者おる?
選択した瞬間暗転オートセーブとかされたら発狂モンだわ え?まじでアプデきたの?
対応はやかったし、そのうち、モンハンみたいにコンテンツの追加アップデートもくるか?
>>533
いやゲーム的にはそうかもだが、ドグマの世界観的には守れるって話な
覚者より上級兵士のが強かったりするし 今日アプデ来たけど内容を見る限り
現在約70時間やっている身としてはスペック問題は別にしても個人的には必要無いものが殆ど
追加のコンテンツがあれば早急に入れた方が良いかもね
1、2月も経てば今よりも酷評は増えるから 宿屋高すぎ
→持ち家クエを早期にはやめました
これ!w この不評な部分アプデで簡略化された時ドグマ不自由擁護派の皆さんはどう思うのだろうか。多分喜ぶと思うんだよな。 アプデ
ttps://www.dragonsdogma.com/2/ja-jp/topics/update/
[PlayStation®5 / Steam]
プレイ途中でも「ゲームを最初から始める」項目が選択可能に
ゲーム内のポーンギルドでの「転身の秘術」販売上限を99個に変更
宿泊とセーブが行える「自室」の入手クエストが早期に発生するように条件を変更
一部のテキスト表示に関する修正
その他、細かな不具合の修正
[PlayStation®5]
Options>Graphics にモーションブラーの「オン/オフ」を追加 ※1
Options>Graphics にレイトレーシングの「オン/オフ」を追加 ※1
Options>Graphics にフレームレートの「Max30/可変」を追加 本5冊集めるサブクエ 娘とパパどっちに渡そうか悩んでたけど贋作作りゃ良いのかな >>549
娘に贋作やるとばれるらしい
真偽は謎だけどねんのため >>506
ポーン要素期待した人以外は
大体は別のOWで代用効くし
快適さで言ったらそういう形で逃げられてもやむなし >>543
だから兵士がどうやってドレイクから牛車守るんだよw
世界観がそもそもおかしいっていってるのわからんか ネットでゲームカタログwikiてあるやん
ドグマ2は賛否両論かクソゲーのどっち扱いになるか気になるわ
ワンチャンスルメゲー?はないか 持ち家の他にも傷ついたポーンを治すためのやつを実装すべきじゃないの?
火山まで行かないと治せないんだぞ >>542
最初の方で読むの挫折したけど、楽しめてないって奴に大してそういうゲームと言ってだからどうしたなんだが
不味い飯出されて不味いと言ってるだけ。このまずさを楽しめとか知らんがなゲテモノ喰いって感じだな 私始めたばっかだから20000ゴールドない、だから家買えない、人間の家すごく高い >>541
一応注意を促すテロップは出る
初期選択位置は いいえ しかしアプデじゃどうしようもない不満部分も多々あるからワンチャン大型DLCで盛り返せるかって感じだよなぶっちゃけ
ボリューム不足なのもバレてるからこれ以上は売上伸びなそう
大型DLC半年以上先だからその時でいいやってなるのは当然の流れ
取り急ぎ周回ハードモード&ハクスラ要素実装するべきじゃないの?カプコンさん
つかMODで有志が作れるようなレベルでも今の状態よりかは絶対マシになるはず
ハードモードなんてスクリプトでいいじゃん 一部ファンには残念ながら神ゲーにはならないかと
続ければ分かるけど荒が目立つ ぶっちゃけ無印もそうだけどオープンワールド名乗らなかったら普通の凡ゲーにはなれたのにな ・竜憑き仕様緩和
・牛車壊れないように
・ダウン時間減少、緊急回避追加
・スキルセット数増加
・飛石値下げ・戻石入手量増加
・体力ロスト削除
・加護なき世界でキャンプ回復可能に
・2周目以降の敵と報酬の強化の選択の追加
頼むって >>563
体当たり検証ありがてえ
さすがにその辺の配慮はできたかちょっと見直したわ 「最初から始める機能を追加しました」
無料で遊べちまうんだ!に匹敵するパワーワード 刹那の秘石って何回でも使えるんだよな?
1個しか売ってないし1万もするし >>568
公式が出した修正案にあって然るべきものが殆どなのにこれがなかったってマジ?🥴 >>568
体力ロスと緊急回避以外は同意
体力ロスはキャンプするメリットが減るしマジックアーチャーが更にぶっ壊れになるから必要 >>556
上級兵士がドレイク引き付ければ良いだけじゃん
牛車から離れる動きすりゃ問題ない
>>568
個人的には緊急回避と竜憑き仕様緩和と二週目以降以外はいらんかな >>571
このゲームがなんで批判されてるかわかる?
ファストトラベル1回で1万円だからだよ 色々目を瞑るとして
・スキル枠増加
・FT緩和。ボリュームないのはバレてるからキニスンナ
・周回時ハードモード
・ハードモード時は既存装備のランダムエンチャ品ドロップ
・装備の色変え
これくらいやってくれたら12月まで戦える選ばれし者はいるはず ラーメン1000円もするから100回食べれるんだよなぐらいの愚問やめてくれ >>542
信仰するメリットあるメケイオスさんを
どこぞの竜憑きと一緒にするのやめてくれます?
大体ゲーム中じゃ
メリットもありありでナーフもあったのが狂い火関連なんで… >>568
かごなき世界の宿キャンプボス前に一回しても間に合うから別にいいやろ
あんなとこ長居できるようにすると逆に雰囲気崩れるし >>557
スルメゲーの部類なんだろうが最初からどハマりする奴もいるタイプ
やっぱオープンワールドの中ではアクションもポーンシステムも唯一無二 つかハクスラ要素と装備の色変えは必須だろもう
前作と違ってポーンが可愛くないし着せ替え要素も劣化してる
こういう水増ししかねーよ 探究心の証
トロフィーの80個は集まったけどあと欲しい報酬がビスチェしかない
でもクッソ遠いんだよなぁ… 刹那の秘石消費アイテムってマジかよ…
お前ら俺を騙してるわけじゃないんだよな?びっくりするんだけど というか一番批判されてる刹那石の値段据え置きなのな‥‥
せめて半額ぐらいにはしとこうぜ?
余程プレイヤーにゴブリンだらけの道を徒歩で往復して欲しいんだな
伊津野さん気張ってるねぇ、イキってるねぇ >>542
俺も無印とアリズントロコンしてるけど普通に飽きてきたぞ
無駄に同じような景色歩かさせるせいで今作探索が本当つまらん
クリアする前に投げそうだわ まあ企画段階からそんなもんできるようにしとけやってとこを修正したらそれこそクリエイターとして廃業だもんな😂
あえて仕込みましたを貫くためにこのままだよww なんで襲われるのかと思ったら股間の武器抜刀してるとダメなのかコレ >>542
最初の数行で読む気が消えるな
言い回しが諄すぎる マジでFT緩和するだけでストレス値相当変わる。牛車どうすんだて言われそうだけどすぐ壊れて対して機能してないからいいんだよ! 探索してたら集まってるしジョブランク上げるためにゴブリンどもを狩り回るから刹那の飛石は余ってるんだよな
でもぶんどりシーフがいるかどうかで金の潤い方が違うんだよな
飛石を一気に3つ盗めたりするからな
3万ゴールド盗んでるのと同じだからぶんどりシーフいないパーティーは冒険を舐めてるんだよな 移動するだけで一万円掛かるというと新幹線で東京から敦賀まで指定席特急の新幹線で移動すると8000円近く掛かるからほぼこれくらいか 覚者様こちらです!っていいながらまっすぐ川にダイブするの治してほしいな
AIの崖判定とかどうなってんだ >>519
俺も方向音痴だから探しまくったんだけどさ、他のゲームだと任意で目的地設定したらミニマップにガイド出るだろ?あれもドグマには無いんだよな
ツシマだとマップばかり見ないようにって風が行く先教えてくれるシステムだったけどそれをポーンにやらせろよと思ったね そんなに急いでwwww徒競走が始まったんですかwwww >>597
シーフ使いとそれ以外で感想違いそうだな
俺は探索かなりして店で買ったり節約したりしてたのに終盤刹那の石カツカツでしんどかったぞ
ぶんどりで石盗めるとかシーフopすぎるわ >>575
ブレス撃ったり空中から魔法撃てばまとめて蹴散らせて知能も高いドレイクが都合よくヘイトコントロールされるわけないだろ
グリフィンやサイクロプスですら相当リスクあるし少なくともあの頻度での運行はありえんわ 逆に牛車乗ってる時は大型に襲われやすいとかだったら存在意義はある >>600
それどころか道案内で嘘つく上に嫌味言ってくるからなぁ… 7万本しか売れてないゲームにしては賑わってるスレだな ドグマ2を定価で買って、あまりの出来の酷さにカプコンの空売りしたけど60万円くらい返ってきたわ
イツノありがとうな エンドコンテンツちゃんとあるならFT関連はそこまでではる。普通にやってりゃ緩和される
(正直2週目とかになると大した金の使い道がないから、飛石買う以外特に金使わんし)
問題はその2週目以降に何の要素もない事の方。だからただ不便な体験のまま終わってる
仮に2週目とかからが本番で、そこでは改善されるなら「後で楽になるよ」と俺は擁護するが
現実は2週目とか何もねーから、楽になった後でやることがないから「そこで楽になってどうすんの?」て俺もなる >>542
これ、あれじゃね?
黒呪島に出てくる「さまよえる信徒」ってやつじゃね? 飛石は初期でも別にポロポロ落とすし
これが勿体無いと思うから店売り下げろってゴネてんのwww
だから中盤以降手に入るから使えと言っているw 全ジョブカンスト目指してやってあとメイジとソーサラーだけどシーフにして終わらせたくなってくるな
石盗めるとか知らんかったわ 初代やアリズンは狭かったからFTなくても許されてた感がある
マップ4倍にしましたでFT縛るのはアホとしか言いようがない >>610
初期でもポロポロ落とすのはぶっ壊れシーフの話だろ
シーフ以外だと全然集まらんぞ 結局PS5設定はブラー切ってフレームレート30固定にするだけで終わりそう
レイトレーシング切って可変フレームレート向上は見込めるけど可変幅が大きくなって酔いやすくなる アプデもプレイ環境の改善はともかく他がねー…
もうクリアまでいった人や既に終盤の人もチラホラでてきてるし、モンスター増やすとかクエスト増やすとか追加コンテンツの告知ないと不満修正してる間に切られそう なるほどシーフ使ってるやつがft制限はこのままでいいとか、これで文句言うやつは甘えって言ってたんだな
格差社会も楽しめる神ゲードグマ 辺境の神殿辺りのミノタウロスが最湧して翔石を確定ドロップすなるなら問題は解決するけど非常に面倒 加護なき世界の赤点てランダム?
同じなら戻り石置いたほうがいい? 信者の言う不便=ドグマがアプデで消されていってて草なんよ 流石に後半の拠点になる場所にワープポイント設定ないのは頭おかしいと思うの >>603
そもそもドレイクはレアだから別に良いんじゃない?
サイクロプスとかなら余裕だろ
>>606
それファミ通のパケだけの話だしな 絶対レイトレ切った方がええやろコレ
廃スペPC持ちならともかくゲーム業界のレイトレ信仰マジなんなんだろうな ソウルライクは腐る程真似されてるけどドグマライクは絶対に真似されないだろうな 戻りの礎は今の倍手に入っても問題ないと思う
というかデフォでマップに置いてあるやつがマジで開発が存在忘れたレベルで少なすぎる >>629
さすがにバタルには固定の礎あるだろと思って行ったら置いてなくて激萎えした記憶
あれ意味不明だよな まだドグマ2やって無い人がスレ見ているなら
Steamのレビューやスクリーンショット見ても参考になる
自分も含めて多数出しているので 移動が面倒だから未探索地域に行くのが面倒になる負のスパイラル、金が余裕ができる頃には探索の旨みが無くなっている レイトレーシングは切った方が画面は見やすいけどドグマ2はレイトレーシングないと途端に画面しょっぱくなるな 不便なところがリアルって擁護されてるけどそんな所を現実と同じにしてもつまんねぇだろって事ばっかでゲームの世界観とかのリアリティは全くこだわってないのよな
あと不便なのを硬派って言うのが意味わからん せっかちな覚者様ですね、全力アプデとは
そんなに急いで、ローニンが始まったんですか? >>625
その余裕だと思える根拠はなんなんだよww
棍棒一振通しただけでアウトなのに毎回完璧に守りきれるとかインフレってレベルじゃないわw こんだけ言っても元凶は今頃耳栓して信者の声だけ聞いてオナってんだろなと... 黒呪レベル寄越せとは言わんから、エバフォレベルの探索ダンジョンは欲しいよねって話。
ドグマの醍醐味はそこだったような気がするんだけど。 実際、やれば分かるがリアルでも硬派でも無いからなw アプデ早いな
半年かけて食べるボタン実装とおっさんの肌綺麗にしただけのスターフィールドよりやる気あるやん
カプコン期待して良いのか?
サイパン並みの大工事するのか? >>633
ボコボコにされてなんも出来ないのは言うまでもなくクソなんだけどボコボコにされてる間にメニュー開いて時間停止して薬飲めるのも正直クソだわ リアルってなんだよ?🤔お前らサイクロプスと戦ったことあるのか? すまんこれまで不満愚痴ったりしてたけど
色んなジョブやらサブクエやらやればやるほど時間忘れるほどのめり込んでた
まだまだ未消化の部分あるし控えめに言って神ゲー ドグマらしさとか言ってるけどドグマらしい無印はかなり叩かれてたぞ
アリズンで改善されて皆喜んでた、なぜ叩かれてた糞無印に戻したんだ? 探索の報酬がショボイのがそもそも
ローニンくらい装備豊富にしろや >>645
期待して購入した結果どうなった?
期待してプレイした結果待っていたのはなんだった?
やめなよ期待するの 最初から始めたらいきなりオートセーブ入るんですかね 正直クソであるほどスレオン楽しいから下手に改善せずクソゲーを貫き通してほしい アプデ早いか?正直2.3日でくると思ったわ
これ竜憑きやらはまた来週ーでしょ?
それで購入見送ってる人は値崩れした中古買うだろうし、ペース遅いわ 其のジョブもマスターして行くと底の浅さが露呈するのが残念かな ずっとドグマらしさ民と戦ってる奴いるけどそんな奴このスレにいなくね >>647
お前無いの?
群馬ならちょっと行けば居るけど >>557
YouTubeレビューでスカトロゲーだと言われてた
スカトロ趣味の奴にとっては面白いが
そんな人間はほとんどいない
そんなゲーム 結構な数のオバダビトゥデイ居るからEDでどいつがオバダるのかだけ楽しみ アプデ来たけど額面通りだけのアプデでこんなもん火曜ぐらいで出しとけレベルなんだが >>651
よくなるならその方が良くね?
買ってないならクソのままの方がエアプコメできて楽しいって気持ちは分からんでもないけど
俺は買っちまったからな >>258
ボリューム少ないわストーリー薄いわほんま酷い
タロスも中盤の見せ場的に出るのかと思ってたら終盤でそれも何したいんかさっぱり分からん感じだった
後々出るDLCの分を合わせて1つのストーリーだったものをあえて2分割させてるような気がする
とにかくボリュームは少ないし終盤は駆け足気味に進んで説明不足だし、本来、DLCで出す方が本編だったとか有り得そうなくらいとにかく内容が薄い イッツー「ニューゲーム入れといたよ!死んだ画面で初期選択ニューゲームね!もち即オートセーブもしてくれるよ!」 >>650
そういや防具の部位も減ってるよな
まじでよくわからん劣化おおいわ Xで擁護してるやつ見ると大体風景アイコンで歳を感じる文字の打ち方しててあっ..てなるw このままだとスレも人消えるぞ
まだプレイ中か余韻でクソさ語ってるけど、それも飽きるし >>658
素材がいいから文字通りの💩ではないとは思う
美味しい食事にクソが混ざって食えねぇならわかる 全切りで街中は大差ないけど探索はかなりFPS向上するな
マジ最初から入れとけよー >>649
イツノの中ではドグマらしさ溢れる初代が絶賛されててDAの快適仕様でファンが悲しんだ
それだけの話 >>667
そんな事したら「ドグマらしさ」が失われるからな 何度も言われてるけど不便さへのこだわり(笑)がチグハグなんだよ
そもそも本当にこだわりがあるなら消費アイテムDLCで小銭稼ぎするわけねえだろwww 遠くから見たら光る宝石に見えた
近づいたらゴミでした >>633
最高にドグマッてるわ〜
これがええんよ〜 >>633
強靭上げると耐えれるよ?
よろめかなくなる指輪2個は常に持っておけ
防具の強靭強化も大事 >>568
いや甘いな
竜憑き、確率でポーン死亡(レベル、ジョブランクリセット)
回避には3000リム
全ての武器に耐久値追加 >>676
被弾前提なのがそもそもおかしいんだけどな 初見プレイ時に牢屋から出て初めて外の風景見た時にグラがしょぼくておや?ってなったけどそんなことすぐ気にならなくなったな他がもっとクソだから クソ要素全部ドグマらしさで完封されるから信者もあとでここクソだなって思ってもお前が始めた物語だろで終わっちゃうの笑う 「らしさ」とかいう不明瞭な言葉で信者に擁護してもらえるイツノは果報者だよな 前作のダークアリズンはやって無いけどDDON2を出すべきだったと思う DLCは加護なき世界で観測者からの呪縛が消えた世界だぞ 次のアプデ内容の告知は今日絶対しておけよ…
今回のアプデなんて発売前から実装しておかないとおかしいレベルなんだから
サプライズで今日のアプデで牛車周りやら竜憑きやらもまともになってたら許されるレベルやろ 開発チームはイツノのイエスマンじゃないと外されるのかな?
誰も止められなかったのか >>686
どうでもいいサッカー選手の公式ポーンの告知ですっっww ていうかこれってDAY1パッチのレベルだよな
絶賛してるのいるけど >>685
竜の理もヒュージブルも崩壊してセカイ系ではなくなり真のファンタジーになったドグマ3
を期待してた時期もありました >>633
この硬直、この理不尽さ、ドグマってる~
クソゲー~ やり直しは許したくないっていうコンセプトをゲームから感じるし
今のポーン共有システムに影響が出ないように仕様から考え直しだろうし
もうオートセーブと任意セーブが同じっていうクソ仕様は改善あきらめてる
完全版が出てそれで直ってればまだマシな程度 >>691
ほんそれ
まだセーブデータ周り考えたらまだスタートラインにもたってないわ 公式ポーンなら、バイオのキャラクター出せば良いのにな
レオン、ジル、クリス、クレア、レベッカ、
需要あると思うが ノマスカもサイパンも本格的に直し始めたの一カ月以上空いてたし
ライブサービスのオンライゲームなら遅せえけどソロゲーなら早い方ではあるやろ >>694
おまえReddit好きすぎやろwww🤣 ヒュージブルに文句言ってるのだけはよくわからないな
ダクソですとーんと水中落ちたりとかは許容できるんだろうか お前らアプデ来たぞ
1.050.000
詳細は不明 俺はアプデキャンセルしたw >>652
まじかよw
間違って選択するだけで、宿屋からのデータまで戻さんといかんのかw
最高にイツノ >>687
ディレクターが現場の1番の最高責任者なんだから無理だろ
止めれたとしたらDAのディレクターで今作リードゲームデザイナーやってた木下だけど 2集目で各地のドレイクと赤い竜殺して竜石使い切ってメインクエで15個要求されるの忘れてたわ
何処にもドラゴンいないんだけど
もう売った方がいい? Re5〜6はあまり嬉しくないし、ナンバリングはイーサンの話終わって新しく考えないとだしカプコン結構崖っぷちだな >>673
スターフィールドもドグマも光る宝石に見える場所にわざわざ看板立ててくれてたからハードル下げてゴミ拾いできたぞ😎 >>689
おいおい清武なめるなよ!
サカ豚にはうれしいことなんだぞ! ドグマ2は酷評されてたスクエニのフォースポークンを下回る出来だと思うんだが、そう思わないか? DD1の時はドグマチーム内でパワハラ起きて20歳の女性社員が自殺未遂して訴訟沙汰になってましたね… RE5はRE4のシステムでCoopできそうって考えるとまだちょっと期待できる
6は長い糞が4本立てだからリメイクしなくていいよ大変だろうし 無印の頃からFT無いし不便で人選ぶゲームだったからみたいなこと言ってるけど
12年前のゲームだし競合がせいぜい国産だとダークソウルしかない時代だから
その頃の価値観とは今は違うからねぇ >>713
このゲームとサッカーになんの共通点があるんですか? >>711
見えない壁とかは許せるんだろ?
オープンワールドだからってどこでも行けるゲームなんてそうそうないけど 発売前に露骨に"密度感"を強調してたけどどのあたりに"密度感"があった?
俺は"深み感"が足りないような気がしたんだよね
"深み感"がね 取り敢えず隠し要素無いかクリア迄はボチボチやるかな >>720
オープンワールドだからってマップの4分の1が侵入不可の水場で道が続いてるのに見えない壁で進めないゲームも珍しいけどな >>714
アクション性だけなら完全に下回ってるけどマップ内の何もなさはドグマ2のがマシだししょうじきどっちもどっちだわ ぶっちゃけネトフリにわざわざ鬼武者のアニメ作らせたのもゲームへの布石だと勝手に思ってる 前作は覚者様のアクション性能で許されてた部分はあるが
前作から全武器に回避無いのは意味分からんかったからな
スタミナ無消費ころりんとかステック押し込みダッシュとか言う
クソ操作を破壊してくれてたしその上で二段ジャンプ持ちだから
しがみつきも強い
せめて回避だけは全てに欲しかったものや >>719
カプコンが大阪の会社でセレッソ大阪のスポンサーやってるから 最高のオープンワールドのエルデンリングも水に落ちたら即死するからな
ヒュージブルが糞というより水場が多すぎるんじゃないの 牛舎襲われるのはいいとして、壊れるのはやめてください・・ >>718
無印はなんだかんだ1発目だからまぁしゃーないで許されてたってのを理解してないヤツ多いよな
開発も理解してないんだろうけどこれ >>714
クソさのベクトルが違うからなぁ
あっちは最初から地図のアイコンが殆んど見えてて、移動が快適なもんだから探索といつ要素は消えてたし エルデンリングは溶岩の海を生身で走り回っても全然死なないのに水に落ちたら即死だよ >>713
オッサン出してもね
まぁ、若い久保、三苫でも微妙だけど
それにアジア系は世界観に合わないでしょ
どうせならドイツ人のバラックとかカーンの方が、後はハーランドとか北欧系 おにむしゃだすならオープンワールドやめろ
監視カメラ視点のラジコン操作でやらせろ 糞レンタルポーンが水近くでドラゴンと戦いやがるからホバリングしたあとヒュージブルにドラゴンごと食われたわ
素材回収出来んかったししねよ 遂にバイオハザードオープンワールド出すのか
Days Goneみたいになりそうだが >>719
やたら走り回る割に得るもの(スコア)が少ない所とか… ついにニューゲーム始められる神ゲーになったか
セーブデータ1つで強制上書きだけど そもそも無印はFTを自分で開拓して
不便さを克服できるように出来てたんで
いい加減適当抜かさんでもろて デイズゴーンはある程度バイク強化するまでほんま糞やったけどストーリー気になりすぎて最後までやれたわ
良い話だった >>743
ホライゾンとかは水中あったな
まぁ、基本水中は楽しくはないが セーブがひとつってことに気付かずに何となくニューゲーム選んで上書きセーブされて発狂する人がいるといいなぁ もうアンストしちゃったよ 良くなる可能性は無いに等しいけど寝かせる
エルデンDLCのキャラつくるぞー >>741
たしかにハーランドとか出したら欧州勢にはウケるかもなw
久保くんや三笘とか含め現代表にはカリスマ性というか、スター性がないよな
森保解任されねーかなぁ
代わりがいないけど >>714
フォースポークンはマップのクエストマーカーをひたすら追いかけるゲーム
ドグマ2はスタミナゲージ見ながら覚者がハァハァ息切れするのを楽しむゲーム >>743
ブラックフラッグ先生というパイオニアがおるから
普通に船だせと
そもそも泳ぎたくなんかないし >>743
サイパンは泳げたしウィッチャーも多分泳げてた
まあCDPR作品とドグマ比べるのはさすがに酷だが 今回のアプデの内容自体は無難だけど、
スピード感のある対応だったし、これは今後のブラッシュアップにも期待できるんじゃないか? >>743
スカイリムは泳ぐどころか水中潜れたよ
ゼルダは溺れるけど即席で船作ったりして進める
パルワールドも溺れるけどライドで進める デイズゴーン舐めすぎ
あのレベルのオープンワールドはカプコンにはまだ無理やろ
ゾンビ大群で出したらfps5とかになりそう >>707
カプもスクエニを笑えない状況になってるよな
モンハンバイオも高齢化してるんだから中堅IPをもっと大事にするべきだわ >>750
続編期待してたけど、無くなってしまったのは残念だ
防護服着てたオブライアンが理性持ったフリーカーってのは衝撃だったね >>756
あれ射精した直後の俺の喘ぎ声に似てるからなくしてほしいんだよな
あと尽きたときに喘ぐならまだわかるんだけど点滅してきたくらいで喘ぐなと カプコンってバイオが異常なだけで
基本的にゲームの話やストーリー作るの無理だよな
シナリオライター居ないなら外部から作家雇うとかすればいいのに カプコンのオープンワールドのノウハウとセンスがここまで皆無とは思わなんだ
オープンワールドのRDR2出た時代にモンハンワールドでシームレスなフィールドで狩が出来ます!って言ってたんだよな ファンタジーな世界にメタ的なネタはゲーマーの思考では無く愉快犯に近い
其れで世界が壊れて失敗した作品実際にあるからね
ネタが好きな人達も居るだろうけど背景を知らない人達には無意味で印象悪い スポーツ選手出すなら大谷レベル引っ張ってこないと誰もわかりません 僕的にですけどドグマとかスカイリムとかにもあるガバガバなステルス要素嫌だわあ
入れるならちゃんと作り込んでほしい 泳ぐ必要ないゲームなのに泳ぐモーション入れて泳げるようにしたり
ほんまズレてるよどことは言わんけどね >>766
バイオも基本ストーリーはb級だし…
あれ以下のストーリー作れちゃうのが異常 どうにもならないクソ派は、マジで買うべきじゃなかった層のはずれくじだから、まぁスマんな。しばらく文句言ったら帰ってくれ。
直してほしいところ多すぎるよ派にも二つあって、イツノ肯定派とイツノ否定派に分かれるんだけど、まぁ否定派だとこれも願い叶えたら個性潰して他ゲームに近付くだけだから…
それで嬉しい人もそりゃいるんだろうけど、正直好きなゲームであそんでてくれねーかなという気持ち。
後者の多くはポーン好きの一点突破型で愛情強いオタクだから…厄介やな。 ドグマ2のハードルってそんな高くなかったと思うんだけどな
DAを丁寧にブラッシュアップすれば良かっただけなのに
謎のドグマオナニー始めてしまった まだ積んでるゲームがあるのでドグマ2は購入済だけどパッチでインナー重ね着復活と女の筋肉表現がDDON並に強化修正されたら始めます
いつ修正くるか楽しみだなあ なので別も含めて運営や開発陣には過去の例も考えて参考にした方が良いと助言 デイズゴーンはやってることがアイ・アム・レジェンドよ原作みたいな話だからな
映画のウィル・スミス版は結末が全然違ってガッカリしたわ そっかこれワイルズの不安感めっちゃ高まるのか、今の絶好調であろうカプコンのオープンワールドのレベルデザイン、マップがこれだもんな ほんともったいねえなぁ
ここで口コミ好評でジワ売れするくらいのソフト作れていたならソウルシリーズみたいになったかもしれないのにねー… >>750
愛しの妻が生きていて無事に再会できました。ハッピーエンド。
※ウイルスはどんどん進化して手に負えなくなって来ている上に
ゾンビが大量にやってくるトンネルを崩落で塞ぐというプランが頓挫したので近い将来、生存者は全滅する可能性が濃厚 メインストーリー短いらしいし
FT無制限にしたら10時間でクリアされるから苦し紛れに不便にしただけじゃないのか? >>775
余計な事いらなかったね
モンスター増やす、マップ増やす、装備増やす
今まで出来る事は削らない
それだけで良かった >>781
多分だけど、ここから本当の硬派なゲーマーたちの再評価が進んで口コミどんどん良くなってジワ売れ確定だと思うぞ スカイリムのステルスはクソなりに一応筋が通ってるからゲームになるけどドグマ2のステルスは意味不明だからな
城の侵入なんて何がダメで何がokなのか全く分からない >>784
>>781
真面目に作るだけで数年は売れ続ける名作になってただろうなw >>783
俺もこれだと思ってる
というか?キャンプで肉焼く時に実写にしてるのも単純に工数をそこに割けなかったからポリゴン用意できなかっただけだと思う >>687
カプコン的にはドグマというIP=イツノらしいから無理でしょ セーブデータ一つってすっごいドグマらしさだよな
近年見たことない、ゲームボーイ時代まで遡るレベル >>787
現代で鬼武者リメイクするとしたら参考にするのは隻狼だな
一閃システムって弾きの亜種みたいなシステムだし 多分、肉の映像はちゃんと作ったんだけど、あまりにクオリティ低かったから直前で実写に差し替えになったんだろうな 改めてソウルシリーズ、エルデンリングは凄いな
NPCは特に語らないのに世界観構築してくんだもん ってか別に海自体はどうでもいい
泳ぐとか別にいらんしヒュージはおもろい
設定もわるくないしむかつく奴投げ入れるのとか
ただなんか渡れねえ川の配置が目立つ
前作大体渡れてたから スカイリムは目の前でもしゃがめばステルス出来るしな
斬新で楽しかった >>791
でも、セーブ一つじゃないとインチキするやつがでてきて本当のドグマの楽しさが味わえないかわいそうな人がでてくるからこれでよかったよ
一人でも多くの人にセーブ使ったインチキじゃない本当の一度きりの人生みたいなゲーム体験をしてほしい カプコンも無能だよな伊津野が作った無印とかぶっ叩かれて中古400円レベルのゴミ扱いだったのにDAで評価上げた木下とかDDONで挽回した美苗に作らせないとか頭おかしいわ
どう考えてもシリーズ歴代Dでやらかしてる伊津野だけだからな >>785
残念だけど逆になっている
信者や暇している人達は買うかも知れないけどね 料理は少し増やして欲しかったな
バフかけられる料理あれば良かったよ
魔物素材の意味も出てくるし
そのうちダンジョン飯とコラボすれば尚良い
今ならゴブリンスレイヤーとはコラボするべきだ、ゴブリンばっかりだし セーブデータひとつでニューゲーム不可って90年代後半のコナミでたびたびあった気がする
遊戯王とかサイボーグクロちゃんとか 看板タイトルのモンハンだから普通には遊べるだろうと思ってたら
半ライスみたいなクソ出してきたからモンハンにはもう期待してない >>801
ふーん、Steamの評価はどんどん上がってるけどね 近接のジョブの戦闘キツすぎんか?
振動や風圧で怯みます、地べた這いずり回ります、起きるの遅いです ちょこちょこ進めてる人らが真エンドまで行ったらだいぶ評価変わってくると思う
そういうライトな人らが真エンドルート見つけてくれるか微妙だけど >>795
エルデンはマーティン呼んでんだぞ?
本気度が違うよ >>794
ちゃんと作ってはいたんだろうけどit's noが肉食いたくなったからその理由つけるために実写にしようってなったんじゃないの? 課金しないとまともに遊べないDDON
仕様をD2に持ち込んだらいかんだろw
まあやるとは思ったがw >>802
ほんとゴブスレ。なんなら俺だけレベルアップとか見ただけでプレイしたくなる体になってて草 >>801
そらPCはもうmod揃ってるから快適すぎて何も文句ない出来だし >>805
レビュー読む限り
在り来りで中身の無い工作レビューが多い
後は良いにして出しても内容自体は酷評とかね 年度内にリリースする為に突貫で仕上げた感
DLCが本編まである パッチきたけどブレが気になる人はすべてオンにすればいいの?
Options>Graphics にモーションブラーの「オン/オフ」を追加 ※1
Options>Graphics にレイトレーシングの「オン/オフ」を追加 ※1
Options>Graphics にフレームレートの「Max30/可変」を追加 >>806
ちょこちょこアイスボーンみたいな既視感あるけどカプコンの人材どうなってんだろうね >>806
布着てても鎧着ててもゴブリンに殴られただけで同じように怯むの笑うわ >>807
真エンドの展開意味不明過ぎて逆にそれまではストーリー無難すぎるけど悪くは無いなって感じなのがクソって評価に落ち着いたんだが 少なくとも今の出来で良ゲー評価に落ち着いていくは絶対ないだろ >>785
今の惨状からブラッシュアップされるのか、硬派なゲーマー(笑)が再評価してくれるのか自分の中で決めとけよw このゲームやりすぎて他ゲーの週間ボーナスも取りこぼしたし
見てないアニメも溜まったしなかなかハマったわ >>806
シーフになればいいだけの話
まさかファイターなんかをやっていないでしょうね? >>812
psストアレビュー4.14/5やし楽しんでる奴は多いんじゃね modいれてもsteamの評価たいしてあがってないのはやばい >>806
そして火力も弱点攻撃ありきだから素で火力高くてしがみつきしなくていいソサがダメージ元になるんだよな
いくらシーフが壊れててもここは勝てん [PlayStation®5 / Steam]
プレイ途中でも「ゲームを最初から始める」項目が選択可能に
ゲーム内のポーンギルドでの「転身の秘術」販売上限を99個に変更
宿泊とセーブが行える「自室」の入手クエストが早期に発生するように条件を変更
一部のテキスト表示に関する修正
その他、細かな不具合の修正
[PlayStation®5]
Options>Graphics にモーションブラーの「オン/オフ」を追加 ※1
Options>Graphics にレイトレーシングの「オン/オフ」を追加 ※1
Options>Graphics にフレームレートの「Max30/可変」を追加
[Steam]
DLSS SUPER RESOLUTION有効時の品質改善
一部の設定環境下でモデル表示が粗く見える問題の修正
※1 フレームレートを大きく改善するものではございません。フレームレートの向上は今後のアップデートで対応予定です。
Xbox Series X|Sへの配信は来週を予定しております。 >>821
じゃあポーンが急に竜憑きになった意味と滅びを防ぐためのドラゴンのはずなのにドラゴン殺したら滅びが終わったのと物語の繰り返しを見る存在の導き手が主人公を真エンドに導こうとした矛盾を説明してみなさい もしかして聖樹の里からメルヴェにいくにはおもっくそ南下して都方面からU字経路で帰ってこいってか?
直線で行こうとしたら全部微妙な川とか崖で遮られてるぞ そもそもカプコンはモンハンのときにMOD殲滅しようとしてたしなぁ >>815
可変はそのままでいいと思うよ
MAX30とか誤解させるような書き方してるけど固定じゃないから30下回るゴミ 中世ファンタジーな形してるけど、世界観がガチで仏教だから、突き詰めれば面白くなりそうなんだけどなあ、ドグマ
なのに、序盤中盤半端な王宮のドロドロ人間劇やって最後どんでん返しするんだもん
どっちかに絞れと シーフと魔剣士はチートスキル持ちなので其の辺りも調整不足
ある意味操作が面倒な人達にはお勧めかと
開発途中、もしかして面倒になった? >>825
1~4はばらけてんのに星5が八割いってんの怪しいんだよなあ 全クリしたけどラスボスよりドレイクの方が強かったわ 回避について侍道2ではアナログスティックを素早く2回傾けることでバックステップやバックステップをして太刀を躱せたんだが
ドグマにも欲しくない? >>824
魔剣士使ってます
でもこのジョブも地味であんま楽しくない >>806
後ろから狼3匹に突進されまくってポコポコ殴られループしたら最後は引きずり回されてレベル40なのに初期エリアで殺されたからな
マジでモーション関連ゴミやぞ >>783
オープンワールドゲーで探索抜いてメインストーリーの長さを重視してもしょうが無いのでしょ
ゼルダもスカイリムも探索抜きにしたらめっちゃ短いメインストーリーだし >>841
敵味方吸い付きすぎなんよな
ヌルっと吸い付いてくるのいらんわ距離感バグる
前作こんなんなかったのに リリンクは神ゲーだったけどプレイ時間の半分は放置時間だから
ドグマ2の方が神ゲー >>842
すまない、彼はJRPGしかやったことがないんだ >>838
普通にボタン一つでころりん
全部につけてくれるだけでいいよ
ころりんめっちゃ快適で
優秀やったから 直近でリバースとか買ったけどまさかノーマークだったリリンクに1番ハマるとは思わんかったよ
ドグマは今90時間弱だけどどこまでいけるか >>839
マスタースキルは使えないけどアリズンになって他職の技も混じえてやった方が良いかも知れない
早替え入れたら残り3つとか、
スキル設定数は早急に増やすべき このゲームのゴブリンはメンタル強いわ
普通野生動物でさえヤバいと判断すれば直ぐに逃げる
ゴブリンは1人になっても襲ってくる
本当に死を恐れてない
おそらく戦場で死んだらヴァルハラいけるって教えが浸透してるのだろう >>833
なんかドグマの世界観はキリスト教の三位一体の話だって聞いたけど2だと仏教になるのか? FT縛りで移動を楽しんだけど寄り道しながら30時間ぐらいでクリアできた リリンクはジャンル的にはモンハンだからな
原作がガチャゲーだからゲーム内ガチャも許されてる感あるけど
追撃V+はよ緩和しろや >>842
ゼルダもスカイリムもメイン以外のコンテンツが充実してるから寄り道も楽しい
こっちはメインもサブもスカスカでただ歩かされて変わり映えのない敵倒すだけ
後は小さなメダル集めくらいか うろついてるポーン単体が敵の集団にボコられてたり
街中で喧嘩しだす獣人とか面白いよなw >>846
嫌だ。デモンズで皆がローリングの不自然さを意識したはずなのに簡単にゲーマーが汚染されてるの悲しいわ。
ソウルはホントにゲーム業界を変えた立派なクラシックやで。 >>829
めちゃくちゃ長文になりそうだから俺の負けでいい アリズンで両刃剣/小杖/好きな武器でスキルをバリア/空中突進/好きなスキルにしたら割と快適なんじゃないかと思う
まあ主に証集めで快適なんですけどね、空中突進とフローティングは必須だわ
ついでに満遍なくジョブ育ててくれる ケモナーはバタルで俺のポーンちゃんを半人やら穢らわしいやら劣等殲滅やら好き放題言ってくれたので襲われていても助けない >>841
ほんとこれ
一発攻撃もらう毎にいちいちのけぞるからまず抜け出せない
一部のジョブは広範囲技で強引に抜けられる事あるけど アリズン自体はバクバタルでイベント起こして酒3つ買って
南東に在る火山地帯の町の温泉前に居る座ったNPCに渡すだけだから
この辺りも手抜きかと ジョブランク上げてる段階では敵との戦闘が多い移動は苦じゃなかったな
ジョブランク上げ切った加護無き世界では飛石の入手量半端ないしFT使いまくれるし何も問題なかった >>857
長文になりそうだからというより90パーセント君の妄想になるだけだろうね
エルデンですら考察材料になるフレーバー至る所にあるのにそういうのほとんどないから開発も大して考えてないのモロみえだし 関所にジョブ屋あって宿屋がちょっと進んだ先にあるのすげえイラつくわ
FTなくて不便なんだから施設なんてバラけさせんなや
こいつらプレイしててなんも思わんかったのか 同じ敵を繰り返し倒してみたいなのが必要じゃないのがいいね
適度に色々やらせてくれないと飽きるのが早い 装備は数字が違うだけで探索してアイテムを収集する楽しさがないってドグマ好きの外人レビューで言われてたな さっさと売ってローニン買えば幸せになれるぞ本当に
DL版買ったアホは自分の先見性の無さを呪う事だな >>852
ガチャはやってることマカ錬金だからまんまだな
渾身珠やら剛刃珠出すのにくっそ時間掛かってたわ マスタースキルもあっさり過ぎて有り難みがないくせにぶっ壊れがち
ボスと戦って勝ったらよこせやあ!! せっかく加護なき世界で利便性MAXの拠点できるのに満足に遊ばせてくれないのは擁護できないよ
無期限だったら無理にでも竜狩りに出向いてエンドコンテンツにしたのに >>865
最初の方の宿屋とギルド合わさってるの凄い便利だよな >>846
魔法使いはバリア(防御)
近接はパリィまたは盾で防御
短剣弓は回避
とかでええよ >>868
まあ人柱になるつもりでDL版買ったから後悔はしてないよ
その分クソ要素は徹底的に糾弾するけどな >>853
そうか?
探索してると色々見つけて楽しいんだが
山間と海と森林と砂漠でロケーションが豊富なのも良いし、
脇道に逸れてマップを埋めようとすると思わぬ光景が見れて旅ゲーしてる感じあって好きだわ >>857
アスペを相手にしても時間の無駄とわかってるな 最近は有料ベータやる覚悟がないと発売日にDL買えないわな 特殊な指輪とかは偶に洞窟内にあるけど別に必須でも無いからレアリティは無い 回避がないことより、本来はパーティー編成でボコられる状況を防ぐべき後衛ジョブだろうと問答無用でタイマンだったりポーンが機能しなくなって実質1対多になることが問題だと思うんだ
後者は魔法使いならフローティングで幽霊牛車に乗って一方的にやれるけど つうかパッケージ買って売りに行ってとかダルい
ディスク入れ替えも >>876
長い事5chやってたらこういうのまともに相手した時の先が見えるようになるんだよなぁ 1度目は時間帯によって会えないNPCとか起こらないイベントもあるの知らずに進めちゃって受けれないのもあったから2周目はもっとじっくりやろうと思う 円盤とDLの読み込みの差ってかなりあんのかな
次から円盤買うか 加護なき世界って唯昼夜ないけど
宿に泊まらない限り日数経過しないの? キャベツに騙された奴はご愁傷様だな
ワンチャンステマの証拠を探し出せたら逮捕まで持っていけるかもな >>853
1回目はたのしいよ
2,3回目にもなるとポーン知識で新たな発見があったりもするからまあやれるよ
ただそれ以上になってくるとただの作業で面倒なだけになる
牛車も襲われ杉なうえ壊れすぎ ダッシュ連打してたりジャンプしてたりすれば硬直早めに解けて逃げれるやろ
あとは反撃を相手の攻撃に合わせればパリィみたいのもあるジョブあるし ゴブリン抱えあげたら「オレワルクナイ」とか言うんだな
このゲームで唯一ニッコリできた場面だった むしろ野菜の人はやり込んでなさすぎやろ
結論出すの早すぎやねん >>876
アスペ認定して逃げるのはいちばんダサくて草
別にストーリー打ち切り感あってよく分からんってのは俺以外も言ってる話だが 楽しい部分の90点をクソ要素で−200点してるような
そんなゲームだわ >>885
逮捕は過程だし、商品掲示法違反の疑いで逮捕なんてありえるわけないやろ
起訴されるには逮捕されないとだめと思ってる?頭悪すぎでは >>856
お前だけじゃないローリングにそんな不自然感じてんの
モンスターの攻撃相手して人間同士のステップで避けるのも変やろ
あのゲームは一対一でのかくげー風アクション
だからステップで良いだけや
後は技としてバク転前転くらいか >>893
不治の病だから仕方ないよな
お前の親をうらめ ドグマシリーズ化の為に無条件で一番高いエディションを予約開始と同時にDL購入したに決まってるだろ
これも全部将来でる3のためだ ストーリー良かったって言ってる人は100ワニでも感動してそう ヒュージブル続投って聞いた時はぶっちゃけヒュージブルの親玉ボスモンスター倒し行くイベントがあるんだと思ってたよ
親玉倒したら世界からヒュージブルがいなくなって水に入れるようになる&船移動とかね
俺のしたかった冒険はそういうの まあ、ユーチューバー等アレ界隈が一部必死なのは個人的には良く分かる >>897
これが「ドグマらしさ」を楽しめとか言ってくる信者ちゃんですか
こういうやつがコンテンツを腐らせる一番のガン
しかも本人たちには自覚ないのが厄介なんだよな >>896
最早様式美になったソウルシリーズ内においては否定なんてないよ。 youtuberは再生回数のために必死なんだよ
アフィリンクからの購入も金になるし タロスとか急にメインポーンが融合してボスと戦う展開とかなんの説明もなくてよく分からんしあれでカタルシス感じるやついんのか? ドグマの世界はヒュージブルが強すぎて海の向こうへ行けないんだよな 「ドグマらしさ」を理解していれば、やりたいシチュエーションが先行した行き当たりばったりのストーリーにも何の疑問も持たないはずですが・・・? >>906
信者だけになったら、それはそれで批判も文句も出てくるから安心して違うコンテンツ(笑)に移動しておくれ >>906
残念ながら観たことすらない
アスペルガーは粘着する性質があるだろうから好きなだけ付き合ってあげるよ
アスペの証明を代表に好きなことをやりなさい >>779
苦手なジャンルだと、こうもポンコツになるんだなと再認識できたよ
REエンジンの苦手部分も含めて >>902
特に言及ないけど真ラスボスがヒュージブルの親玉だと思われる
一応真エンド後は世界からヒュージブル居なくなってないかね >>902
結局のところ無能開発者が決めたことが絶対の都合のよい世界なんです
それを壊したらゲームはゲームでなくなるんでクリアです
だからね せめてドグマらしさを言語化してほしい…
実質造語じゃん今 本当にいいストーリーだと思ってるなら自分で咀嚼していい所を上げれば納得出来るのにそれすらせずアスペ認定で逃げようとするのがよく考えてないイツノをリスペクトしてるドグマーって感じでいいね >>919
現時点だと「不便さ=ドクマらしい」が通説 設定だけ用意したようなもんだから、これストーリーなんて評価不能だろ… >>919
◯◯がドグマらしいとかドグマってるってのは
全て『糞』に置き換えると健常者に意味が伝わる ドグマにストーリーなんて求めてない
ストーリーやサブクエストにリソース使わずに大型モンスターなどエンドコンテンツに力入れてほしかった >>922
なんか未開の言語を一生懸命解読してる感じに近いんだよね ストーリーの面白い詰まらないは置いといて展開と設定が雑なんよ
牢にブチ込まれた主人公を再び即位させるために手下の黒人がしゆ 神アプデによりアンチのせいで0%まで下がったGOTY確率が50%に回復したぜ 最近やったBG3とかキングダムカムデリバランス とか明らかに自分に合わない面倒なゲームだけどハマったんだよな
ドグマ2は何故かはまらない タイトル画面で主題歌流れない時点でドグマらしさなんてないわ イツノ「金策などプレイヤーに有利なバグを修正しました!」 >>925
それドグマと言えばアクションとハクスラだと思ってた >>907
ソウルの否定の話なんかしとらんのよww
お前さんが汚染だの違和感だのの話の続きをしただけやね 英語版の蒼い弾丸は発音メチャクチャで外人から酷評されてたな 王宮内で大したイベントが起きないのが意味不明だったわ、娼婦のイベントの方が濃いってどういうこと >>933
だからDAはあんまり好きじゃない
面白くはあったけど 鬼武者の浜崎とかカプコンの歌謡曲好きは異常だからな >>925
ほんとにね
これアプデで改善とかのレベルじゃなく用意されてないのが残念すぎたわ
レベル999なんて何のためにあるんや… >>938
性欲には勝てなかったよ…
>>939
草 >>923
設定もストーリー担当の頭の中でスパゲティ化して纏まっていない気がする
さすがに大まかには考えているんだろうけども言語化して人物ストーリーに組み込むのが苦手そうな印象を受ける 設定すらあまりに便利屋すぎる魂魄の剣とかヒュージブルと滅びの関係とか見る者の存在意義とかガバガバ感すごいからな >>942
このゲームよりは確実にオープンワールドだけどな
こんな一本糞歩くだけのゴミゲーがエルデンリングに喧嘩売るとか100年早い おいカプコン直営のゲーセンでドグマの体験できるらしいぞ
牛車に乗ったりウォーキングさせてくれるんかな >>940
夢で終わらせない(バイオハザード)は当時笑った 「だって・・・ドグマらしいだろ?」
↑これ全ての問答に対して対応できて強すぎる
信者とアンチが延々喧嘩してるのも信者が褒め称えてた不便さがアプデなりDLCなりで解決しそうなのも こんなゴミみたいなストーリーでよくレスバする気になるな ドグマらしさはファンタジ―の雰囲気と世界観とポーンさんの設定
牧歌的な生活の中でやたら爽快で派手なアクションで暴れ回りながら
冒険できたとこかな そこが両立してるゲームってまじでなかったと思う
めちゃくちゃちゃんとした無双ゲーであり冒険ゲーだった
後ストーリー求めてないとか言われると違う
前作のストーリーもキャラもめっちゃハマッてたから
ただ優先順位は低め 弓打てないエルフ
↓
故郷戻って事件発生
⇩
妹助けてパパ王助けて
一人前認定 ハッピーエンドエルフとの友好確立
↓
俺度に出て修行するわ
気にかける妹 兄はどこへ。。
↓
温泉で発見 素っ裸でリラックス
家族は失いたくないんだ。。
修行は?
これがドラゴンズドグマな >>947
性病に感染した女を海に投げ入れる体験が出来るぞw >>949
〇〇らしさを捨ててゲームとして進化するなら、捨てるほうがいいと思うんだよね
ゼルダは捨てた結果大成功したし、捨てられなかったFFはIPとして死んだわけで ストーリーは、初代と違ってオバダビネタもない純粋なクソだからすごいわ
ドグマらしい Xにいるけどなんで今作こんな低評価に対して攻撃的な人多いんだ アンチ動画出す人って野党政党と似た部分あるよね
とりあえずお金稼ぐための手段だからって適当に叩けるところ叩いてますてきな
責任がないから言いたい放題 >>951
マジで雰囲気ってのがしっくりくるわ
世界観と言えるほどしっかり構築されてない
中世ファンタジーの上っ面だけパクったなろう漫画みたいな薄っぺらさ >>946
OWじゃないエルデンリングにドグマらしさ以外全てにおいて劣ってると思ったら笑えるだろ >>956
やりこんでる長年のファンも否定的なやつ多いのにそいつらはガチで謎の勢力 >>952
仲良いNPCが温泉入ってくる仕様だから仕方ないだろ笑
自分は温泉中にファイターのマスタースキル授けられたし・・ パッケリバースの4分の1しか売れてないのにFF馬鹿にするのは恥ずかしすぎるだろ >>956
前作より不便になって、武器防具の種類も減り、敵の種類も減ってる
ストーリーが超短い
不便さを補えるアイテムを別途課金アイテムとして販売
真っ先に言われるのはこの辺かな >>953
昔は梅毒の女を川に流してたらしいからリアルちゃリアルだな >>954
そもそもゼルダらしさって猫目リンク不評の声があったりFFらしさってなにってのは延々言われてたりしてるしキャラデザ変わった7から文句言ってる古参もいるけど(そもそも9でFFらしさを意識してファンタジー作品作ってるけど)
これの問題は「らしさ」なんて言えるほどDA,DDON含めても作数出てないじゃんって話にならんか モンハンのブスメス詐欺ゴリラしか作れないキャラクリよりドグマ2のキャラクリの方がいいよな
ワイルズはドグマみたいにしろよ ストーリーが超短いのもそうだけど辻褄の合わなさから何処か端折ってない? >>959
雰囲気の良さってそんな発狂して叩くような事かね
まあしらんけど >>936
いやだからこっちはソウルじゃないんで、お引き取りおただいて 雰囲気良くてストーリーにリソース避けないならそれこそ変にセカイ系にする必要ないのにな
無難さを極めればいいのに ドグマらしさ=不便なこと、ポーン、イツノイズムを感じられること、ドグマってること
DAはイツノイズムを感じられないからドグマじゃないんだよ恐らく ストーリーはこっから盛り上がるのかなーとか思ってたら急に終わりを迎えて震えた
てかなんでファズスに剣を届けようとしてたのかわからん ストーリーを見せたいゲームってそのムービーを見るために少し進めてはムービーの繰り返しで逆に俺はスキップするから中身がなく感じる
しかも1度見たムービーを何度も見る羽目になるのも苦痛だしな
ちょっとハマってたこの前のゲームは戦闘中にそのムービー挟み過ぎて嫌だったし サヴァンの装備で印象が強めだったからサーコートや肩までかかる大きめのマントは模様なしのただの色違いでもいいからもっと欲しかった 雰囲気的に偽覚者王か皇后の暗殺や殺害とか絶対ありそうだったのにそんなん一切ないの物足りなすぎた >>968
オトモアイルーが狂竜症を発症して拠点全滅します 低評価多いのってカプコンがこんなニッチな楽しみ方するゲームをさもメジャーな大型タイトルの傑作みたいな売り方したからだろ
それも色んなインフルエンサー使って
ドグマらしさ信者は不満言ってる奴叩くんじゃなくてカプコンを叩けよ
俺たちの愛する硬派なゲームにニワカどもを入れるなって もうスカイリムの会社と提携してカプコンはアクション部分だけ作れば神ゲーが出来上がるのにな
そうはならないのは悲しいね カプコンはもうスロット化のネタくらいに思って作ってるんだろうな ぶっちゃけドグマたらしめてるポーンの存在が一番ストーリーの阻害担ってると思うわ
普通のRPGならベルントやウルリーケが加入して共に戦ってドラマが生まれるだろう要素が全部蛋白なサブクエ処理で終わってるし
好感度で竜の人質とかしといたくせに、真エンドではメインポーンが急に黒い竜になって意志がどうこうとか意味不展開になったり
とにかくぶつ切り感が凄いのよね >>974
城都到着したあたりはゲースロみたいな政治闘争をみっちり描きたいのかなと思って見てたがそんなことはなかったぜ スト6はストリーマーやVに宣伝させる作戦大成功したからな
イツノが想像以上のくそうだっただけで手段は間違ってない >>972
セカイ系にして生まれたのが
加護無し世界と言うコンテンツなわけやから
まあごもっともやなw
ゲームとしてコンテンツとして面白くなるように
ストーリーの展開を作ってほしかったもんやな >>985
偽覚者暗殺とかもっとドラマチックに描かれるかと思ったがそんなことは無かったぜ 2周目に入ったから身長マックス215cmで始めたら動き速くてめっちゃ快適だわ
でも身長でこれだけ変わるゲーム性ってどうなのよ >>980
進化を止めて退化することを硬派とかニッチとか良い感じの言葉で誤魔化すのやめてもらっていいですか
信者は硬派って言葉に甘えてるよ >>978
可愛らしいからまだ笑える感じになるかもしれない…
ただネタにしていいほど問題軽くないのよね… 普通にゲーム部分よけりゃVとかストリーマーにやらせまくるプロモ大成功したと思うわ >>980
ニッチな需要すらぶっ壊した感じだと思うけど
まじで擁護してるの謎の勢力だわ むしろ色んなエンドがあるからこそ侍道3とか4みたいに進める順序で起こるイベントが限定される方式にして欲しいぐらいだわ クソゲーを信仰することこそ初代ドグマで生まれたドグマらしさなのではないだろうか >>978
モンハンの拠点にはゴミNPCしかおらんからぜひ殺してくれってなる 他のゲームでやれる事をこのゲームに求める必要はなくね?
そのゲームやってればいいじゃん 次スレ立っているみたいだからコレ
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part55
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711695508/ オープンワールド要素が相変わらずでも、モンスターやらジョブやら装備やら育成要素やらが鬼盛りされてたらもっと批判の声は少なかったと思うよ
まあ実際はコンテンツを増やす前に初代の焼き直しだけで力尽きたんだけどな!w このスレッドは1000を超えました。
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