【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★68【ヴァニラウェア×アトラス】
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スレ立て時、↑を3行以上にしてください。
運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス公式 https://www.atlus.co.jp/
◆アトラスX https://x.com/atlus_jp
◆アトラスYT https://www.y%6futube.com/@atlustube
◆ヴァニラウェア公式 http://vanillaware.co.jp/
◆ヴァニラウェアX https://x.com/vanillaware_boy
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┗発売日:2024年3月8日(金)
次スレは>>900が立てること、踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
前スレ
【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★67【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711621150/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スレ立て乙
アレイン君は伝説のオウガバトルのデスエンドくらいはっちゃけたエンド会っても良かった。 特性に同時発動制限が付いたパッシブスキルは同タイミングで各軍1人までしか発動しない。その場合、一番行動速度が速いキャラだけが発動する
「戦闘開始時に発動」「他の味方が攻撃する前に発動」「敵が攻撃スキルを使用する前に発動/味方が攻撃される前に発動」が同時発動制限
弓兵と飛行は遠隔の特性が付いていない攻撃も遠隔攻撃になる
説明に魔法攻撃と書いてある攻撃が魔法攻撃。書いてない攻撃が物理攻撃。魔法威力のある物理攻撃は物理魔法混合。ただしセイバー魔法は魔法攻撃扱いされない
物理威力と魔法威力の両方ある攻撃はそれぞれのダメージを足す
セイバー魔法は魔法をかけられた側でなく、かけたキャラの魔法攻撃力が参照される
セイバー魔法は多段HIT攻撃の場合、威力がHIT数で割られて1HITずつのる。多段HITでダメージが増えたりしない。が複数人対象はそれぞれに威力50でのる
アクティブスキルのセイバー魔法とパッシブスキルのセイバー魔法は重複する
ドラケンガルド城正門前の関所解放戦は城を落とすと挑戦できなくなる
クマとオオカミは進め方次第で両方仲間にできる
クラス図鑑のクレリック、シーフ、カタフラクトの2番目は傭兵を雇うと登録
クレリックはコルニアのエピモルソ砦、シーフはドラケンガルドの盗賊砦、カタフラクトはアルビアンのキングスロック砦
他、特殊な傭兵はエルヘイムのジョペルセ砦と城塞都市ヴォーリターンに仮面ファイター。コルケーア砦とアラス砦にヘルマンもどきホプリタイがいる
地図は各国採掘場で1〜5、アルビオンで各国の6が出る おつ
パッケージ改めて見たらダイナさん主要キャラみたいだな いちおつ
初見はゲイリーがOPにいたのは全く気付いてなかったな
地味なバフ役とかモブすぎる ウチのゲイリーはopジャベリンで刺し殺しまくってたぞ クロエはCVが強すぎる
殿下のユニコーンがシャープエッジしちゃう >>5
飛行は遠隔ついてなくても遠隔攻撃になるのか……
こんな感じにするとまだ見やすい?
・特性に同時発動制限が付いたパッシブスキルは同タイミングで各軍1人までしか発動しない。その場合、一番行動速度が速いキャラだけが発動する。
・「戦闘開始時に発動」「他の味方が攻撃する前に発動」「敵が攻撃スキルを使用する前に発動/味方が攻撃される前に発動」が同時発動制限。
・弓兵と飛行は遠隔の特性が付いていない攻撃も遠隔攻撃になる。
・説明に魔法攻撃と書いてある攻撃が魔法攻撃。書いてない攻撃が物理攻撃。魔法威力のある物理攻撃は物理魔法混合。ただしセイバー魔法は魔法攻撃扱いされない。
物理威力と魔法威力の両方ある攻撃はそれぞれのダメージを足す。
セイバー魔法は魔法をかけられた側でなく、かけたキャラの魔法攻撃力が参照される。
セイバー魔法は多段HIT攻撃の場合、威力がHIT数で割られて1HITずつ乗る。多段HITでダメージが増えたりしない。が複数人対象はそれぞれに威力50で乗る。
アクティブスキルのセイバー魔法とパッシブスキルのセイバー魔法は重複する。
・ドラケンガルド城正門前の関所解放戦は城を落とすと挑戦できなくなる
・クマとオオカミは進め方次第で両方仲間にできる
・クラス図鑑のクレリック、シーフ、カタフラクトの2番目は傭兵を雇うと登録。
クレリックはコルニアのエピモルソ砦、シーフはドラケンガルドの盗賊砦、カタフラクトはアルビアンのキングスロック砦。
他、特殊な傭兵はエルヘイムのジョペルセ砦と城塞都市ヴォーリターンに仮面ファイター。コルケーア砦とアラス砦にヘルマンもどきホプリタイがいる。
・地図は各国採掘場で1~5、アルビオンで各国の6が出る。 脳筋だから闘技場で相手が仕込みを始めると「オイ、早く殴り合おうぜ!」ってなる
でもドMだから出会って10秒で床ペロさせられるのも嫌いじゃない >>16
正直FAQでもない小ネタ集だからwikiにでも書いた方がいいと思う 乙
お役立ちtipsだと前スレで出てた
「重複可能」の表記が無いバフスキルは
そのバフが残ってるとスキル自体発動しない
バフが消えていたら発動する
例:カタフラクトのグレートウォール
もいいかもね
後はジョセフ等のAP使う回復スキルは優先度一番下に入れとくと
敵殲滅後にAP余ってたら使ってくれるとか カタフラクトの二番目は厄災の後半に雑魚で出てくるからそいつと戦えば埋まる ドラケン前半でソードマンが多いのはファストストライク艦隊作ればいいんだなと思っていた時期が僕にもありました オン闘技場の肉入り防衛でほぼほぼ見かけないクラス達
狼、バーサーカー、男女魔法使い、男女エルフ剣、フェザー剣、
レックス、クロエ、ジョセフ、ドゥームナイト、
このあたりは攻撃側でも編成するの難しい気がするが、
何か面白い使い方あるだろうか。 >>20
ナイジェル隊に紛れてたな
雇用できるのかこれ? 有用な編成もテンプレ化しても良いかもな
ネコミミ編成、ベレンガリア編成、ギルベルト騎馬隊辺りとか >>18
確かにね。
とりあえずバストリアス周りを調べたところこんな感じだった。
・沼地の魔女をはじめる前にシレパコームの町に行くとムーツンが突っ立ってる(これは他の人の言う通りだった)
・盗賊退治をはじめる前に城塞都市ソルバクワッドに行くと、獣人に追い返され、通過できない。獅子王の遺産か盗賊退治+城塞都市ソルバクワッド解放戦をクリアしないと、抗う者抗わざる者は開始できない。
・獅子王の遺産をクリアすることなしに城塞都市ソルバクワッドを突破しても、港町ザガテュール方面には行けない。
・城塞都市ソルバクワッド解放戦を経由すれば、獅子王の遺産は西側(ゾンティエスタの町の東側)から開始できる。マップの開始位置も西側からになる。 中盤まで進めたがなんでも対応できるチーム作ると数チームで完結しちゃうね
対飛行用チームとか対重装用チームとかに完全特化させたほうがたくさんキャラ使えるのかな 闘技場は5人しか使わない以上どうしても強キャラ中心になるわな
倒しきったり被害完全に抑えたりする方向性でもないから別ゲーだわ 雪国であんなにふともも出してたら凍死案件だろう
もっとリアルを追求して >>28
戦争で頭部を守らないのは致命的なので全員フルメット化するか >>30
加えて重騎兵のキャラには軍馬や甲冑を世話する従者を必ず付けるようにしよう 難易度ノーマルでトゥルーとノーマルエンド見たけど
出来事が3つも未開放になってしまった
うーん
正門ドラケンの解放ひとつfaildになったけど
関係ある? >>26
どんだけ詰めても7チームがうちは限界だったな 実際、ホドリックとレックスの会話では、ホドリックの額の傷は軽装時代に野盗から子供を守るためについた傷だと説明されていて、重装を好むようになったとしてのに、ホドリックはフルフェイスじゃないんだよね まぁ編成例は載せなくて良いんじゃねぇかな
自分で考えるのが楽しいゲームだし
そういうの知りたい人はそれこそ攻略サイト行くだろうから 意外と後半騎馬部隊が落ちやすくて切ないな、早くて強いだと無双しちゃうから仕方ないか
とはいえアレイン隊は後半ずっと無双だけど >>34
装備に限界があるから、10チーム作るとどうしても二軍が出てくるよね
装備に限界がなかったら、10チーム全て一軍・一軍半に出来る気がするけど アレイン主軸
ヴァージニア主軸
ベレンガリア主軸
ギルベルト主軸
ロザリンデ主軸
トリニティネコミミ
ユニフィネコミミ
有用な開幕スキルを被らない様に編成すると大体こうなるな ラストで不自然に今まで会話してたスカーレットが消えて嫁が出てくるたびに
ちゃんと次はスカーレット選ぶぞ!って思うんだけど
気が付いたら他の子が出てくるんだよ 難易度タクティカルだと簡単だったけどゼイノラで始めたら序盤からキツキツすぎて泣けてくる
ゼイノラでも単騎で無双できる万能部隊作ってみたいな >>33
竜の国を継ぐ者の前に正門側の解放戦やらないとクリア後に消滅する >>41
厳密に言うと、アレインとの会話では「顔の傷」、レックスとの会話では「額の傷」って言ってたりする。
でも原画(ステータスの2)見ても、2つ傷がついてるようには見えないというw スカががんばるぞいのポーズするたびになんか笑ってしまう スカーレットはクラスチェンジで爆乳にならなければならなかったのかもしれない スカーレットはヒロインムーブをするのがあまりにも遅い…遅すぎる
アルビオンがせめて指輪解放前だったら…
でも部隊練ってくとスカーレットの存在感凄いよな、コイツの代わり誰も出来ない スカのがんばるぞいポーズ可愛いだろ笑うんじゃないよ >>23
アルビオンの聖堂で雇用できるカタフラがそれじゃね
グランコリヌだと鶏冠 ギルベルトなんて最終的にネコミミ部隊の残飯処理係の歯車だわ ギルベルトは雑な編成に適当に突っ込んでも強いけど
元から強い軸がある部隊には入る余地がない
という自論 持てる装備が差別化要素になってるクラスは装備の情報が集まり始めてようやく再評価された感じある ギルベルトはグレートナイト3人編成で最後までいけるやろ
あれ以上相性良い編成無いと思うけど 囚われのお姫様役で、物語的に重要なファクターで、幼なじみで主人公に一途で、爆乳
これ以上どうしろってんだよ >>33
聖所巡り行かされる前に指輪渡してると聖所再訪が埋まらないから一つはそれかも
契約してからまた来いって追い返されるだけのイベント ハンマーが明確に弱点なくてあらゆる相手に刺さって強くない?
なんか空気の割りには バーサーカーの体力100%で強化の技って超過して110%とかになったらあかんのかな >>56
このおかげでまた一周する羽目になってしまった。
まあ、どうせゼノイラはやるつもりだったし、早く嫁にするとイベントの描写やコメントが変わるかもしれないと思ってまず一周したんだけどね
実際どうなんだろな >>57
重なるパッシブ自己バフ+重装特攻+ガー不+列攻撃とアタッカーとして完成されてる
あとはイーグルアイかホークアイを外部から持ってきたら完璧 ヴァージニア部隊の前衛って姫様と誰にしてる?
うちはリーザちゃんなんだけど本当は前衛にするには心もとない >>61
蜃気楼リーザちゃん
たまに事故るけど姫の横で大体全避けしてる もちろん
姫様ミリアム
リアフラウキトラ
だよなぁ? >>61
パッシブ活かす為に盾持ちが望ましいね
ツクネ、ナイト系、リーザ、アーマリア辺りが候補かな 後半はみんな良い開幕スキル使いだすからギルベルト入れるとなんかもったいない気がするんよな
素直に騎馬部隊に入れとくのが良さそう >>57
ゲームデザイン上の弱点は飛行ユニットやね
命中不安鈍足低耐久なので、飛行遠隔で上から殴り殺されてね
特性で命中デバフあるからアウトレイジ重ねても必中無いと怪しいよ、って感じ
まぁ対策が容易なのでチョキでグー粉砕するのが全然可能なんだが 実際ギルベルトの騎馬隊めちゃくちゃ強いからな
飛行も先行して潰せるし 未解放3つの候補は
ドラケン解放戦(正面)
聖所で指輪アップデートしてこいのやつ
スカーレット救出前に最終戦
かな…
Switchだからもちろんセーブデータ残ってない
13みたいにコンプ率出てないけどやっぱりやり直すかな >>72
関所の解放戦は「出来事」項目ではないはず。
後、ノルベールルートでも、「出来事」項目に新しい項目は立たないはず。「一角獣の覇王」に「乙女無きままの頁」や「王都惨劇・血の乙女の頁」が立つはずだ 最近リーザちゃんの評価が上がってきてて嬉しいわね、嬉しい。 スカーレットは仮にもメインヒロインなんだからクラスチェンジ後の衣装もモーションもガラッと変えて欲しかった
率先してクラスチェンジさせてすげえガッカリした 世の中にはキトラちゃんの代わりにニーナちゃんが薔薇騎士入りしてることがあるとかないとか 正直リーザとユニフィー以外の弓キャラほとんど使ったことない リーザという自分に惚れる妹枠までいるとかやっぱりオーバンって主人公なのでは? 実際問題アクセ3枠だしそこそこ足は早いし盾無しユニットとしての耐久は最高クラスだから無バフ遠隔の一撃くらいなら余裕で耐えるんだけどな
特に行動速度は全体24位でナイトやグリフォンより速いのは勿論ワイバーンに迫るくらいには速いから鈍足は大間違いなんだよな スモークボルトがゼノイラで有用過ぎるからね
シールドシューターは1人は欲しい >>76
ぶっちゃけ色味が似てるしどっちも馬鹿だから混同する事がある ニーナちゃんは顔と絵の上手さ以外全部キトラちゃんに負けてるよ おま意外と早いな枠
=アルチーナ、ナイジェル、ブレイカー
君なんか遅くない?枠
=エルフフェンサー、狼、フェザーソード 姫と護衛部隊はほんとバランスがいい
でも5人目解放されてもリアの枠はないんだ・・・ エルフフェンサーはあの見た目とスキルで行動速度も回避も大した事無いのは詐欺過ぎる 狼は攻撃力も残念なんよな
夜補正入れてやっと並べるレベル ハイロードとエルフフェンサーの回避速度交換しろ
騎馬のくせに回避Aとか舐めてんのか シューターは使ってたけどインフレしていくと攻防共に中途半端な感じしない?
どういう使い方が良いんだろう アーチャーは復権したけどフェンサーの方は評価覆すの難しそうだな
まぁセイバー魔法使えるだけで使い道は作れるけどさ >>89
エルフェンはセイバー書持てるし術師7割剣士3割ぐらいのイメージなんだろうな >>66
ノシ
王子様兄弟とお兄様に心酔してる子と、ちょっと関係のある運搬役で >>98
防御面は大盾の通常ガード5割軽減を活かしてクロスガントレットとかでガード率100%にするとええよ >>73
そうなのか
キャラもアーマリア熊狼まで全部取ってクエスト関連も
全部出てたのは見てるはずなんだけど後はなんだろ
バッドエンド(指輪の力解放せず)も項目ページなのかな エルヘイム、Twitterでも普通にどすけべエルフの森って言われてるんだな…… >>98
物攻Aだから火力は高い方だよ
個人的にはベレンガリアと組ませて毒散らして状態異常増やしたりとか、フラウみたいに弓に弱い後衛を限定して守るカバー役とか。
メイン火力というよりは縁の下の力持ち感 シールドシューターは盾役が落ちそうな時にエイドカバーで庇えるのが良い >>105
俺のだと、バッドエンドは「出来事」→「終章」→「破滅の頁」になってる
どこが空白(???)かで推測できるんじゃない?「出来事」はコルニア→ドラケンガルド→エルヘイム→バストリアス→アルビオン→その他の順に並んでるわけで >>104
>>108
サブタンクしつつ飛行や後衛狙って頭数減らしていけばいいのかな 出来事埋めはともあれ、例えば、ドラケンガルドでまだ行ってない町があるかもしれないし、クリア後のステージをやらないと一周をやり尽くしたとはいえない トゥルーエンドのラスボスはクリア回数分
緋石ブレスレットもらえるから集めてたけど
持ちこせないならさっさと2周目やろ
タイトルのアーカイブから見たら
出来事タブの「一角獣と乙女」と「聖所の六賢人」
の間が抜けてる
後ゼノイラ人物これは闇堕ちスカーレットかな >>109
そっか、グロスタを庇わせても良いもんね。あいつはやっぱり前衛にしたいし >>89
あんなオッパイと服装で素早く動けるわけがないよなあ? 強い装備が量産できすぎ
そもそも戦略も無く簡単過ぎ
縛りプレイしないと楽しめないゆとり仕様だったな あ、ドラケンの隠し街みたいなのは行ってるからあったよ
今もアラミスが守備してます 唯一評価出来るのはロード時間の短さ
これだけで星+1
総評3.5 >>118
ちょっと正妃には選びにくいよなまぁいいとこのお嬢さんだから、一般人よりはマシなんだろうけど。 エリートな子が親や受験のストレスで悪い仲間とツルんで落ちていくあるある
なのにそう見えないのはニーナちゃんのあほの娘感のせいかはたまた岩鼠団の人柄のお陰か 側室問題では侍女長とかいう陛下の身の回りのお世話(意味深)をヤりたい放題のクロエが強すぎる >>113
本人はそんなに硬くないから相方はピンチ以外カバーしなくてもそうそう死なないタイプの方が相性いい気がする
ヴァージニアやベレンガリアみたいな >>122
じゃあアドプティの攻略忘れとかもなさそうだな
3つ未開放というのが解せないけど シューターはスモークボルトが本体だからな
高難易度だとアシスト連打で即死するからそこ止めた時点で仕事完了してる オーバンの借金はみんなに配るナッツを買ってるからだからな システムがマニアックすぎて企業ウィキが仕事をしてないから有能編成まとめはかなり欲しい
雰囲気でゼノイラってるから↑の話題についていけない >>134
オーバンが女の子だったら全アレインがオーバンと契約してしまう。 2、3部隊で行動してスケベエルフ回復が優秀すぎてうちじゃオーバンリストラやすまねぇ… ナッツドカ食いしてもいいけど難易度次第ではオーバン欠かせなくなりそう エルヘイムのバルドロのとこみたいにサポートできる奴が纏まって来ると挑発じゃどうしようもないけどそういうステージほとんどなかったな
挑発で大体なんとかなった >>142
ゼノイラだとアイテム使用制限あるからオーバンナッツは神 ブレイブ1でスタミナ2つ分踏み倒せるスキルもあるんだぜぇ? >>144
クロエとかも途端に有能になるよな
1でも復活すれば次戦闘で全快するし
5回のアイテム使用を何に使うか考えるの楽しいわ ドスケベエロフのエール(意味深)かオーバンナッツか
悩ましいな >>146
ホルン吹けるようになってから出直してどうぞ 正直ゼノイラよりオーバン縛ったEXPERTの方が辛かったけど
ゼノイラはEXPERTと同等の強さってことは敵強化されてるわけでもないし当たり前か ゼノイラでもスタミナ0行軍してれば制限内のアイテムだけで余裕だから宗教上の理由ってのもあるけどオーバンは特にいらなかったな
CC前のシュッとした見た目だったら使ったのになんか急にどらえもんみたいになるじゃん 人気投票あったらオーバンに入れるくらい気に入ってる ゼノイラノルベールは最高に熱い闘いできたわ
ラスト挑むまでに10時間ちょいぐらいかけてしまったけども歯応え足りない人らはノルベールやってみれば良いんじゃね 後半は強い編成のユニットで無双してるだけになるからSRPGとしてはどうかなと
序盤は本当に面白かったんだが、ストイック過ぎるとウケないと判断されたんだろうか バトルホルンも強いし、列攻撃も優秀だしさすがいい仕事する傭兵だと豪語してるだけある てか強力なスキル増えて中盤以降は無双ってどんなゲームでもありがちなんだよな
スキル弱い序盤が1番難所つう >>155
普通に難易度調整が難しいんじゃね
難しいけどやりごたえがある、は一歩間違えるとただの理不尽になるから
アルビオンの闇ばら撒きとこれで対処してねw的な闇無効装備ばら撒きみるに大変なんだと思う
まあそれでもここまで無双されるとは思ってなかっただろうけど >>144
拠点敵部隊を凹るだけなら3ユニットくらい突っ込ませてRLユニット変更駆使して
スタミナゼロの強ユニットを何度も無理矢理戦わせることも出来るから…
ここだけは作りをヌルくしてんなとは思いつつZENOIRAではかなりお世話になった 闘技場の表裏以外ろくに作戦も装備も練られてないから
ユニット単品の強さよりアシスト攻撃といきなり撃たれるマップ兵器が1番の脅威 弓天使くらいでいろいろ非難されてるんだから無双ゲーで正解だよ >>159
ほとんどのゲームそうじゃね?
特にレベルアップがあるゲームは後半になるにつれてプレイヤー同士の差が開いていくから前半ほど調整が簡単で後半ほど難しくなる
それこそ数の暴力とかでレベルの暴力でなんぼでも難しくできるけどそうしなかったのはとっととクリアしてもらってゼノイラやってもらうか、いい思い出にして欲しかったんだと思う あんまり需要ないかもしれないけど、オンライン闘技場を同じランク帯の人とかと
ランダムに対戦できるとかの仕様にしてくれないかな?
やることがなくなったから新しいゲームに移行すればいいんだけど、好きなゲーム
だからもっと楽しみたい このゲームはキャラ単体で動かすシミュレーションと違って
マップ上で最小単位のユニットの戦闘力の幅がユーザー次第でめちゃくちゃデカくなるから
ビルド突き詰めれば難易度的にゆるく感じるのは仕方ないことくらいわかるよ
ユニット自体に大差なくて盤面の戦略でクリアするゲームじゃないんだって 非難のされ方も例えば暗闇ウザすぎてクソゲーみたいな極端な言われ方するのが今の時代だからな
割と気を付けて作ってると思うよ 強い編成さえ組んだら戦闘中の動かし方下手でもどうにでもなるからなぁ
編成が弱かったら動かし方ではあまりカバーできない
今の時代そんなに高難易度が求められてないのは他のゲームの傾向を見ても明らか スパロボとかドンドン簡単な方向に調整してってるから
まあスパロボ30はやり過ぎだったが そういえば体験版のカジュアルが製品版のノーマルなんだよね
最後まで難易度調整どうするか迷ってたのかな 少しの批判も許さない一角獣君おるやん
このてのゴミが湧くとオワコンって感じするよな オウガバトルのカオスフレーム導入して主人公の処刑した人数とかでエンディング変わるとかあっても良かったかもしれない なんでエルフェン♂は露出の少ない服なのにエルフェン♀はあんなに肌むき出しなんですかっと 別に簡単でもいいんだけど簡単は簡単なりに考えるとこがないとな
今のスパロボはまじで虚無 >>173
ギルバルトエンドって解析されるまで詳細な条件不明だったんだっけ?
今の時代そんなの作ったらどうなるんだろうな。批判されるかはたまた絶賛されるのか >>178
オン要素はおまけ程度でオフだけでも十二分に遊べる出来ではある
つかそんなん人によるっしょ 処刑したキャラがエンドコンテンツで敵として出てきたらいいんじゃない? >>159
プレイヤーの選択肢が増えた上で難易度高めとなると弱編成は足切りって感じになってきそうだしな
フリーマップあるとは言え、強編成組めないと先に進めませんってのはウケ悪そう >>179
てことは対人しなきゃ大丈夫そうか
早速プレイするぜ ワイはクリアするまでネットは繋げなかった
まじでおまけ程度の対人しか用途はない >>172
まだ発売から3週間しか経ってないのにもうオワコン?何生き急いでんの? 難易度上がれば詰将棋的になっていってプレーの幅が狭まるのはある程度避けられないから
その解法を見つけるのを楽しむかプレーの幅を楽しむかは好みだよね エルフが恵体すぎて森の妖精感あんまないよな
ララノアとか肉食系女子だろ
ロザリンデとかエルトリンデくらい控え目でいいぞ ストーリーもゲーム設計もなろうなの多いよなあ、最高難易度でやっても無双出来るようになってる
ユーザーにストレス与えたらいけませんみたいなのあるよな
例外は格ゲーとかfpsとか練習が必要なゲームしかない >>173
やべーやつ許すと周りのキャラがえぇ…みたいな反応するときあるからもしかしたらカオスフレームとか離反要素とか入れたかったのかもな 単なる生物としてのエルフが妖精扱いってのも、ただの有翼人が天使扱いされてるようなもんなのかもね >>155
戦闘前の結果表示無くせば難易度は簡単に跳ね上がるよ
これでもかってくらい相性の良い部隊しかぶつけなくなるだろうしSRPGっぽさは出る
やりたいか?って言われたらNOだけど マップ自体にギミックないし敵の作戦も装備も適当
接敵直前まで装備作戦変更できてアイテムのクールダウンとかも無しで圧倒的プレイヤー有利なのがな
もっとフィールド燃やすとか魔物みたいなのが超物量で攻めてくるとか隣接してる友軍ユニットから何かしら干渉できるとか欲しかったわ
SRPGとして楽しむには要素が少なすぎた
序盤はマジで面白かったけどね 批判意見の95割がSRPG上手いアピールだからな
はいはいお上手って感じ
ACのロックオン否定派に通じるものがあってウザったいんだわ 難しかったSRPGといえばベルウィックサーガを思い出す
逆に超絶ヌルかったのはバハムートラグーン >>193
そっちの方がよくね?
命中回避クリティカルの不確定要素も全部開示された戦闘結果出すとか正直どうなん? 万全の対策してんだがそれでもヒーヒー言いながらクリアー
これが高難易度じゃないの ジョセフのレベル48,49,50の帳尻合わせのステータス爆上がり好き
みるみる強くなる 難易度問題はマップを広くするのと遠くの敵を見えなくするのでだいたい何とかなる
フィールドがそのまま戦場になるのは面白かったけどステージマップは今の5倍くらいは正直欲しい
じゃないと3部隊くらいでクリアしちゃうし 戦闘結果見える上に交代できるからなあ
ずっと後だしじゃんけんで敵殲滅しててストーリーとの乖離がひどい わざわざチェンジ機能やら戦闘前編成の見直しがあるのは
敵を効率良く蹂躙してねって感じる
進軍→拠点で回復→進軍とかチマチマ出来なくはないけど推奨されてる感じはない >>200
ならばヴァニラにお客様のご意見としてお伝えすればいいのでは? 戦闘結果見えなくするだけで難易度爆上がりじゃない? >>198
まあ残HPまで分かるのは流石に親切過ぎるから辛勝とか惨敗とかもっとファジーな感じでも良かったんじゃなかろうかとは思う
とは言え部隊単位のぶつかり合いだから完全な予測って難しいし
これなら勝てる!と思っていざぶつけてスキップしてたら惨敗してて何で?ってロードして原因探すために戦闘見てなんてやってたら多分プレイ時間100時間超える >>204
チュートリアルだと戦闘結果予測ないしな
アリじゃないと難しくてクリアできないと予想したんだろ 予測出さなくなったらますます強い部隊でゴリ押しが正義になるからゲームとしてはつまらなくなるだろうな >>197
ベルウィックは敵も味方も命中6割程度で戦うわ
すぐ金欠になるわ数ターンに一度しかセーブできないわの真正マゾ仕様だったな
そんな状態でセーブロード繰り返して賞金首捕えたりしてるの見てようやるわと思ってた >>205
聞き入れるのか聞き流すのか、ここ見てる社員がどう受け取るかやね
いれば、の話だが モードのひとつとして戦闘結果非表示はあっても良かったな
すべての難易度で見えないとブーブー言われそうだけど >>209
時間制限があるから、チェンジや戦闘前編成の見直し、戦闘予測とかが機能しなきゃ、チマチマいろんなユニット使ってる余裕ないしな SRPGのいつもの問題として終盤の味方無双問題は実際問題かなり調整難しいよな
タクティクスオウガでもワンパンでやられる前にやれだし
敵も味方も無制限に強くなるディスガイアみたいになるかみたいな
強くしすぎると強すぎって文句出るし弱いとよっわ簡単ヌルゲーって言うじゃん ただ戦闘結果が全く見えないってのはキツイだろうな
少し情報を濁すとか、ノーダメで倒せるのを少なくするかやね
アローレインやドラグーンダイブを強くすると間違いなくクソゲーになる >>214
こちらの強さに合わせて敵を的確に強くすると、それってRPG(育成要素)の意味あるのかって話にも繋がるからか
幾ら強くしても敵が同じように強くなるなら、名前ありキャラクターを集めるぐらいの意味しかなくなる やっぱアジャストは正しかったんだって
みんなでリボーンくんに謝ろう! これはあれか
「弱者だから不平を言うのではない。
「不満をこぼしたいからこそ、弱者の立場に身を置くのだ。 SLGで難しくするなら絶対後攻やHPの成長率削るとか回避や守備で0ダメに抑えれないようにするだけでゲロ吐くぐらい難しくなるけど
一作ならこれぐらいでいいね
正直もっと煮詰めてクラスの幅もっと増やした次回作やりたい 戦闘結果オフにしたら重装主体にした守備編成と止め用の遊撃部隊で運用とか戦争っぽくて面白いかも
制限時間も解除しないと辛いけど バランス狂わせずに手軽に難易度上げる方法としては
スタミナ回復をもっとシビアにして部隊数を増やさないとクリアできないようにすることかな
休息禁止スタミナアイテム禁止バイタライズ禁止とかね
これなら自分の裁量ですぐにでもできるからぬるいと思う人はやってみるといい 戦闘前結果やスタミナ0でも戦闘出来るとかとにかくプレイヤーのストレスになり得る要素は全排除してるよね
普通に進めて5,60時間はかかるゲームだから途中で投げられない様に配慮されてると思う
ただ高難易度はその配慮取っ払っても良かったってのは分かる テレビゲームくらいさらっと遊ばせてほしい
マゾ仕様が好きなら現実世界でいくらでも頑張ってくれ 終盤の敵ガチガチ作戦で敵ドルイドデバフユニットやらシーフ回避ユニットとか難易度あげたら
敵ユニット毎に対策考えて編成して装備変えて進むことになるぞ
1ステージ2時間かかるぞマジで
頭ハゲるわ
RPGの中でもSRPGの難易度調整はかなり難しいと思うわ SRPGつか初期FEつか加○ゲーの調整方法が、
有限の戦闘数、有限の経験値、有限のリソース前提のものだからね
設計思想からして根本的に違う 最新のノブヤボみたいに条件カスタマイズが出来るとか良いかもね まあ難易度云々の前に編成位置かえて乱数で結果が変わるのにブレイブとかデメリットなしに自由に位置変え放題なのはよくなかったかもなw
敵に部隊ぶつけたあと一番いい結果になるまでくるくるしちゃうもん >>226
このゲーム、ステージあたりは基本短いから、少しづつ進められるのよね
例えば時間制限なくして、マップ広くしたり敵をガチガチにしたりしてやりごたえを求めると、ステージの途中でプレイを中断するのが頻発しかねない >>223
それならせめて出撃はノーコストでさせてほしい 難易度とは別に目の前で装備付け外しして結果変えられるのは流石に不自然だよな 解放した国の数に応じて敵のレベルが上がる方式がよかったと思う
けどこれだと各国を2~5番目に攻略する時のデータが必要だから実質20国分の調整が必要になって
単純にバトル調整の手間が5倍くらいに増えるよな
やっぱカツカツで無理だったのか 自分で縛れ甘えんな。ただでさえ開発費が尽きるくらいなんだからさぁ… 実際作戦を見直して…と言うのは開発も想定してると思う
ポジション変えて乱数調整が…ってのはその副産物だろうなぁ >>232
疲れたユニット撤退させたら実質ノーコストで出撃できるぞ! >>233
部隊ごとにアイテムを持たせてその中で交換とかなら不自然じゃないかな >>233
でも戦闘前で付け外し出来ない場合、セーブ&ロードの手間が増えてプレイ体験を損なうと思うよ >>239
実際これがあるから結果表示して事前調整できるようにしたんだと思うわ
間違いなくこれでしょ >>237
拠点に戻ってもブレイブ貯まらなくていいから出撃もノーコストで頼んます
そのせいでこのゲームって大部隊展開できないんだもん
できないっていうかやる意味が薄いか >>234
絵の工数以外にも指輪の仕様変更で追加テキストの分量もえげつなかったらしいからな
こうじゃなくてこうしてくれたらってのは、総じてたらればの結果論やな >>238
アトラスと付き合ってる別会社の昔のRPG思い出したわ。戦闘に持ち込めるアイテムを戦闘ごとに選択するやつ
SRPGでそこまで複雑にしたらプレイヤーを選びそう。たとえ事前に予備を設定しておくのでも、操作量は増えるからね 装備はクエスト開始したらせめて部隊内だな
ただ戦闘前ブレイブは使わせてくれよ、はるか遠くの奴と装備交換は出来るのになにしとん 移動中には装備付け替え可能だけど
接敵したら装備変更無理だからそれで一応対応してんじゃね
部隊ごとに持ち物管理まで手が回らなかったんだろう >>239
目標指定の時点で大まかに有利不利分かるしそこまでしなくてもと思うけどな
消費アイテム使う事も出来るんだし はーいみんな休憩するから集まってー
クイックエール!休憩終わり!働け! >>246
まあそこは自分で難度選んで調整しろとは言えるね
遠くの仲間や倉庫と戦闘直前に装備交換できるというやり方は、リアリティがまったくないのはその通り。 ユニットロストない時点でいくらでも使い捨てができるタイプのゲームだからな >>241
いやだからこそスタミナ回復に縛りかけたらユニット数増やさなきゃいけなくなって難易度上げられるねって話だったんだけど… オン闘技場がまともな仕様になればなあ
「もっと強い敵と戦いたかった」がかなり解消されるのに
現状のクソ仕様だとやる気も起きん
そもそもオン闘技場でコイン取得がランクマッチのノイズになるし無くていいだろあれ
オフ闘技場のフリーマッチのコインをもっと増やしてオン闘技場は純粋に戦うの楽しむだけにしてくれよ 装備の受け渡しについてはたぶんどっかに輸送隊がおるんやろ
あるいは各部隊について回ってるとか
そもそも短剣や短槍でも見た目に反映されんわけで
短剣、長剣、細剣、大剣の区別もないんだから、あくまでシステム上のものと割り切ってるけどな >>251
闘技場は闘技場でいいけどもっと強い敵っていうのはシミュレーション的にって感じだから闘技場では解消されないかなぁ FEも主人公だけだが戦闘前に倉庫から入れ替えできるし全キャラできるようにして何か悪いかね そういや難易度は戦闘予測をオフにするオプションがあればそれだけで爆上がりしそう ベルウィックサーガはネットに攻略が載る前にクリアしたけど
こっちでいうソドマスをガン強化しただけでノー死クリアはできたな。抜群に面白かったけど アイテムも共有なんだから言ってたらキリがない
すごい輸送隊がいるんだろう >>255
ただそれってソフトリセットする奴も多発しそうなんだよなぁ なまじ出来が良すぎるから色々と求めちゃうけど新規IPでしかも新ジャンルに近いSRPGだからね
調整とかかなり難しいはずなのにこれだけの完成度で出すんだから物凄いことだわ >>258
自分で難易度あげて気に食わなかったらリセットって意味わかんないだろw まずSRPGって市場そのものが死にかけてんだから意識高い系プレイヤーはいらねぇのよ
間口広げるならこれくらいにしとくのが正解だし闘技場ガチでやれるくらいのパーティー組める奴なら今言った事踏まえても無双するわ
じゃあガチガチのデバフ無効パーティーで素早さ調整しなきゃ勝てないような敵ユニット塗れでやらされたらこの手の奴らは絶対にクソゲー連呼するから相手にしないに限る アイテムボックス系にリアリティがとか言ってたら面倒くさくなるだけやで
モンハンも何で全部のボックスが繋がってんだとか
基本4次元ポケットでいいだわ うわあああ!ベリンガリデがいなくなってもうたー!あわわ! >>255
戦闘予測無しこれだけでもけっこう辛いわ相手がどう動いてくるか想像しなきゃならんし 小隊戦に特化したSRPG面白いよね
自分はSynphony of warも楽しかった >>258
だから「オプション」な
やりたい人だけやってね話 敵部隊が揃いも揃ってネコミミつけてたら実際うんざりするでしょうよ
たとえ対策してたって、そんなんやらされたらアジャ感増し増しやろ >>263
オープンワールドゲームでもそうだけど、空腹システムとか武器防具耐久制度とかガチ現実要素はいらんのよね
ゲームはゲームでいいのよ
撃たれてもジッととしてれば回復する世界がいいのよ >>257
魔法で瞬間移動できる世界だし
兵站も瞬間移動で楽チンよ 難易度設定がなかったら勝手にやってろってのもわかるんだけど2周目限定の高難易度用意して簡単なのはちょっと寂しい
ヌルゲーマーはそんなのやらないんだし 3回作り直して予算枯渇したって言ってるぐらいだからなぁ
親元のセガもあんまりゲーム事情よろしく無いみたいだし オンライン闘技場のフレンド対戦をしてみたいんだけど、何か募集用のスレとかwikiとかってあるのかな?
PS5版なんだけど身近に中々プレイヤーがいない!面白いのにねえ 何回かステージクリアしたら
解放した町が襲撃されたりしたら面白かったかもしれん 勝手に縛ってきてくれるアボーンみたいのはこりごりよ さっき溜め込んでた新密度会話全部見てきたんだけどさ…
フォドキアさん…あんたはシリアスを貫いてくれる人だと信じていたのに…! >>278
シュン!シュン!シュン!シュン!シュン! アジャQでさえ懐かしい
でSRPGであんなの用意してくれてる方がまれだからな >>263
基本的にその手の面倒くささを求めるのはごく一部だからな カード拾いに振り回されるバフティクスよか、こっちのがよっぽどバフティクスやってる バフが強いのはメガテンや世界樹からのアトラステイストを感じる SPRGで難易度突き詰めると運ゲーか最適解探しの詰将棋になってしまうからね
プレイヤーがそれを求めてるかどうかって難しいところだよね >>282
現実と創作を区別できないアレな連中よな アイテム移動も戦闘開始直前はダメでステージ上だとできるのはちょっとね
そもそも移動できないかいつでも移動できるかのどっちかにして欲しいな不便なだけだし テレポートある世界観でなにいってるんだよ、全部テレポートで説明できるさろ 装備変更と隊列変更と安いアイテム使用で乱数値調整するゲームになってくるので
回数制限有りの乱数調整ボタン欲しくなる… >>287
実は戦闘開始直前でも他の部隊の詳細表示から装備外したら付け替えできてしまう 戦闘予測のオンオフ難易度追加すれば多分多数の辛口求めてる人の需要は満たせるだろうな >>289
いまどきのゲームでここまで乱数調整放任なのは難易度がヌルいというより欠陥に近いからなぁ
>>290
それってもう開発の意図してない挙動ってことよな・・・ >>289
さすがにそこまでは横着を認めてくれなかった模様
乱数変更ボタンがあるべきだとは思わないけど、UI的には、ガンビットやユニットの記憶機能は欲しかった
俺はヌルいから大して闘技場やらんけど、闘技場あまりやらなくても、ユニットの組み換えが楽だと色々捗るんだけどね 今時スパロボFのライグゲイオスやらEXのナグツァート倒すみたいな運ゲー戦闘毎にやって良いゲームだ良いゲームだ言ってる馬鹿が居るんかって話よ >>289
いわゆる巻き戻し機能か。FEの乱数固定だけども
一応セーブロードあるとはいえ、経路指定とかの細かいミスしたときにちと欲しくなる場面もなくはない 戦闘予測でないと難しいっていう層が出まくるしセーブ&ロードしまくるからテンポ悪くなるわ、FEから学んでコレにしたんやろ 作戦の保存機能は使ってる人少なそう
わかりにくいよね >>294
ユニットは無いけどガンビットは記憶出来るだろ? ぶっちゃけFEも時戻し機能ないともうプレイできない身体になってしまった
笑うがいい >>297
別に予測出ようと出まいと当てるように縛れば良くね? 間違ってプラスボタン押して発狂する
このゲームでブチ切れるのはそのくらいだ >>300
装備探すのめんどうだから一括保存は欲しいわな >>298
>>299
まじか。気づかなかった。作戦画面で行動にカーソル合わせてもそういう機能は出てこないけど、どうやったらいいんだろ? 難易度4段階あるとこまでは相当偉かったな
ゼノイラはもっとはっちゃけても良かった >>299
キャラ毎じゃなくクラス毎で
しかもクラスチェンジ前の記憶はクラスチェンジ後には引き継がれないという
なんでそんな仕様なんだと言いたくなるけど
まあないよりは遥かにいい ボリュームはあるんだけど一本道ストーリーじゃなく分岐とか異なる主人公で統一とか少しは凝って欲しかったな
構想10年とかいわれると何だかなーと思う ブルーノ即二軍行きで使ってなかったから何か思いこみで
「オ…オデ…みんな…守る…」
みたいなキャラかと思ってたけど二週目見たら普通の人で面食らっちゃった >>298
バリバリ使うやろ、と思ったがそうでもないんかな
5つじゃ全然足りんのよ。7〜10程度はないと
もっと言えばスキルつき武器・アクセを全てまかなえるだけの数が最低限必要やわ >>307
ユーザーに歩み寄ってくれてる感はあったよね
ちょっと物足りなかっただけで >>306
PS5なら△ボタン
作戦の何かにカーソル置いたら作戦セットで出ない? >>310
使い込めばわかるけど不自由系よりもっと面白い芸持ってるぞ 作戦の保存数はクラスによってもバラつきあるな
バーサーカーとかランツクは少ないけど、クレリック系は杖の本数分要る冗談抜きで 多分予測消すだけならシステム的にも難しくはないだろうな
数字イジって調整するよりは
あとはブレイブ3コストで一度だけ予測見れるスキル追加したらいいんじゃない?(適当) >>313
押したことあるはずなのに何故か気づかなかったわ。ありがとう >>316
未来予知かっこよすぎだろw
シャーマンあたりか? >>308
そこは謎よな
何かシステムの問題なんだろかね 傭兵システムで同じ名前つけれるからそこらへんが弊害になってるかも それより本気出せばギルベルトより優れてるらしい兄さんに本気出させるアプデくれ
このゲームで一番使われてないと思う >>319
実装自体は別に難しいことではないかと
単にクラス系統ごとに下級上級共通にする発想に至らなかっただけだと思う
バーサーカーとライオンもか 予想なしだとステージ攻略に時間がかかるだろうから時間制限倍以上に増やさないとな >>323
ポーズ中はカウントされないから関係なくね
リザルトのクリアタイムが数十秒でも、実時間は数分から十数分程度は経ってるやろ >>324
敵のHPが一桁残るか倒しきれるかを判別できないのはゼノイラ以上の難易度だと大違いだけど
エキスパ以下の1戦闘で倒せて当然な環境しかプレイしてないヌルゲーマーはその辺りはわからないだろうなぁ
まずはゼノイラやってみるといいと思うよ >>324
突破できない編成とか当たったら最悪部隊を拠点に戻して再編しないといけないから時間はかかると思うよ
ステージやり直せというならそれまでだけど >>325
コームはメリザンドとセットにしてるなら案外使われてるんじゃ
知らんけど
>>326
なんで煽られなきゃならんの
ステージの下見はせんのかいな >>239
下見って拠点守ってるボスと戦って倒せるかどうかを下見って言ってる?
予測がないってことは実際にぶつかってみないとわからないんだけど
ぶつかったときに倒せなかったら最初からやり直すの? なにこれは
オレの方が難しくて賢い遊び方してるぜーの大会? >>327
そういうものかね
勝敗は開始時の編成で決まってるタイプのゲームだと思うんだが
>>330
なんだ予測なし前提の話の続きだったんか
下見うんぬんは現行の仕様での話よ 充分面白いんだけどロウ、カオス、ニュートラルで分岐、本当にきつい難易度調整、裏マップは欲しかったな メリザンドは使うけどコームとはシンパシーないし
使ってますって人ほんとにいるのかな… 今日防衛多くて嬉しい
受け型だと挑んでくれる人多い気がする 拠点から拠点へアイテム使わずにワープ出来るのもちょっとどうかと思ったが 甘味卿はアタアタだから雑魚轢き殺すには適してるっていうんで使ってる人はたまに見たような
でも天使蔓延るアルビオンで加入するから使わない人も多そうではある >>335
はじめから予測なしの話してるんだけど
もしかして日本語読めない人なの?
それとも「>>」ってついてたらレスをしてるって知らなかったのかな?
「>>」は他の人のコメントに対して返信をしてるってことだからそれをたどると前提がわかるよ
「>>」がついてたらまずはどの話題に対して発言してるか確認してから発言するのがマナーなのでごちゃんねるに慣れてないならまずはそこから見るようにするといいよ >>321
うちの兄さんは貢がれ鍛えられついに10番隊を任されるに至ったぞ
フクロウから無限にPPをもらう係だ >>344
ミスくらい誰にでもあるやろ
鬼の首取ったみたいにはしゃぐなみっともない 初出撃から既に兄上を超えている弟
お前だよギルベルト >>348
雇用縛ってると貴重な飛行要員として大活躍してるぜ >>346
ごちゃんねる上級者でしたか初心者と勘違いしてしまって申し訳ありません
初心者しかしないようなミスをされていたのでてっきり貴方を初心者と勘違いしてしまいました
貴方様を上級者と見抜けなかったのは私のミスです。本当に申し訳ありません
ミスをしたら謝るのは人間として当然ですので、ミスをした私は謝罪させていただきます
本当に申し訳ありませんでした
ミスを指摘していただいた方を「みっともない」とか言うような無様な真似はせずに、真摯に謝罪いたします ウメルスとレーニスごっちゃになってる人いそう
どちらか片方パリピ天使とかで良かったのに ノクターナルガードつけて昼と夜が合わさり最強になった
お兄様と一緒に10番隊を任せている 基本、ストーリーではドラケンを最初に回るわけだけど、ゼノイラ相手だと、ドラケンは6年前まで山岳地帯で粘り、バストリアスの獣族は8年前にやられてたわけだよな
エルヘイムあたりは何年前にやられたとか話はあったっけ?
あと、8年前に「幼かった」ので、ユニフィはアレインと同年代なんだよな オクリースは防御バフさえかかってれば弓も耐えてエンハンスラッシュ決めるぐらいの硬さはあるけど列攻撃して欲しかった >>350
お前だって>>330で安価ミスやらかしてるじゃねえか。本当にどうでもいいけど
目玉ついてんのかとでも煽り返しゃ満足するのか?バカバカしい >>334
毎回同じようなズレた事言ってる奴だからほっとけば良い アシスト魔法5人編成作りたいけど前衛エルフフェンサーはちょっとしんどいな…
シールドシューターさんを見習ってくれ >>5
えらいな、ここで出た話題ちょくちょくまとめてたのか
後、クリア後のグランコリヌ城はパラディン雇えるのと、他も敵としてしか出なかったモデルの傭兵がいる 去年の3月はオーシュットを使い今年の3月はユニフィ
弓使い狩人獣人メスキャラとかわざとやってんのか >>357
いえいえ
貴方のようなごちゃんねる上級者様から見れば私のようなごちゃんねる初心者はミスが多いことでしょう
ちょっと見ればわかるとはいえレスをミスしたのは事実ですので初心者なら私の発言が意味不明に映ったかもしれません
でも普通にかんがえれば経緯を確認するものだと思いますが上級者様はそれもせずにレスなさるんですね。
まったくその行動力には驚嘆を隠せません。
私がミスしましたので貴方の発言はとてもとても妥当なものです
その点につきましてはぜひ胸を張って「俺は悪くない」とご主張いただけますと幸いです スカーレットの魅力って
この胸を支えてるところに集約されてるよね
巨乳がさらに下に支えを入れることで
見た目と機能性を両立した素晴らしいデザインになっている
https://i.imgur.com/UTywtpD.jpg
ファン絵でここを無視してアンミラみたいなデザインにしてる人はすぐ直して😡 ストーリー進めていたらリディエルちゃんがどんどん好きになってきた
ごめんなクロエちゃん、曇らせてしまうかもしれん エルフェン♀にはシールドシューターにはないエアバッグが搭載されてるんだが!?
見習うのは果たしてどちらかな? 話を戻すが、拠点に戻って編成し直さなきゃならん場合は実質負けと判断してやり直すことが多いかな
作戦装備いじったり1人2人入れ替えたりする程度で済めばそのまま進むけども 拠点に戻ったら編成組み直せるのか…
知らないことが多すぎる ダラダラ最終決戦まわしてたんだけど
モラードユニフィ編成してると戦闘時に掛け合い会話なんてあったんだな
どんだけこんなん仕込まれてんだテキスト回収勢が震えとるわ >>366
けっこう前に流行った例の紐みたいなやつだな ttps://wikiwiki.jp/uol_db/%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%96%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%28%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%BB%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%97%E9%A0%86%29
タイミングごとのパッシブ発動をまとめたのだが、誰か不備ないかチェックしてくれないか?
この後タイプごとや、効果ごとに整理するつもりだが、とりあえず今日は編集用の気力続くか怪しいところ >>372
めちゃめちゃ使ってる
一般ジョブはベースを保存しといてキャラ毎に微調整する
闘技場とか対ガレリウスとか、その瞬間だけイジって終わってから元に戻すのにも使う >>375
ソードナマスター……
全部は見てないが内容つかコンセプトはまぁいいんじゃね >>375
おぉすげぇ
スキル全部把握してないからありがたいな >>378
おおすげえ
さっき偶然ボタン押して存在に気づいたんだ
毎回ぽちぽち変えてたわ
用途別で保存できるのもっと早く知りたかったわ エルフの里のギャメル絶対殺そうと思ったのに選択肢もくれなかった >>380
よう気付いたな
量多すぎて予測とコピペばっかで細かいところ見れんのだ >>375
凡例が必要じゃない?何の説明もなしに左上にPP必要量が書かれてたり、補助や妨害の種別があったりするけど
それにしても相当な種類の類型になるんだな…… >>385
まぁ癖みたいなもんだな。悪い癖とも思うが
まだ途中だがラインカバーの消費が1になってる
あと不備じゃなくて元のテキストがそうなんだろうが、
ガードハントとワイルドキックの発動条件の違いってテキストが違うだけなんかな
味方の攻撃以外にガードされる攻撃ってなんや >>362
エルフはエルフでユニット作りたいマンだったから仕方なしにエルフフェンサー前衛にしてたわ
ユニットはバラバラじゃなく国ごととかで集めて作ってたな ちなみに、他の味方が魔法攻撃する前に発動(アクティブ)の項目にあるのはソーサリーコネクトだけで、これが同時発動制限になってるけど、
この同時発動制限は、物魔複合攻撃の時に、他の味方が物理攻撃する前に発動(アクティブ)の項目にある同時発動制限のパッシブスキルとの間で制限がある、という理解でいいのかな?
なんというかこのあたりふわっと編成してるんで…… >>389
試してないが、条件つけてやらないと術師にもパワーエール配るから、
物理・魔法の区別なく攻撃全般に反応するタイプは同時発動制限に引っかかると思う
単純にチョーカー2人いてもそうなるだろうけど ロザリンデのハイレグに不覚にもマジ勃起してしまったわ(;//́Д/̀/)'`ァ'`ァ >>390
なるほど。もしそれが正しいなら、類型は
味方攻撃時
他の味方が攻撃する前に発動(アクティブ)するタイプ(広義)
他の味方が攻撃する前に発動(アクティブ)
他の味方が物理攻撃する前に発動(アクティブ)
他の味方が魔法攻撃する前に発動(アクティブ)
という感じになるのかな? >>365
句点が付いてるところと付いてないところがあるな
文章としてよくない 減点 >>373
戦闘すっ飛ばしてる人はかなり損してると思うわ レックスはよくあるRPGの主人公みたいな見た目してんのに拠点防衛にしか置いとけない不憫な子 モラード ユニフィの二人ptもええで
装備スキル調整すれば結構強い >>392
たぶんね
少なくとも俺の現状での理解・解釈はそう >>399
ゼノイラってエキスパートより敵のステータス高い?
エキスパートでも撃破されなかったしステータス同じならやる必要ないかなって >>375
凡例付けてくれたのね。乙。
ちなみに攻撃・妨害・補助・回復のタイプがあるけど、妨害は敵へのデバフ、補助は味方へのバフってことでいいのかな? >>401
敵の装備が強くなってて実質ステータスアップしてる
あとアイテム5個制限があるからナッツ戦法が通用しないから特に序盤はけっこう歯ごたえあるよ >>402
なんとなしに闘技場は傭兵部隊でやってるわ
理由ってほどじゃないが、本編で使ってるネームドの編成を崩すのが億劫で闘技場用の部隊を作ってたら成り行きでそうなった
そこにたまにトラヴィスが入るくらい ララノアがムチムチ爆乳だったから、ダークエルフはそういった身体特徴かと思ったら
普通にノーマルエルフフェンサーもいるんだな。
一体、どういう差なんだろう・・・? >>389
ソーサリーコネクトって物魔混合には繋がらないんじゃない?
二人で試したけどエレメンタルロアーとは繋がんなかった >>404
おーそうなんだ、ありがとう
見張り台の敵に鈴使いまくってたから難しくなりそうだね >>337
ジェロームはこんな面白いことが起きるのか >>395
シューターが攻撃後、他のメンバーが行動してる途中に、リロードしてる仕草がめっちゃ好き。 ウメルス使う人どのくらいいるのやら...
オクリースもいるし使わない人多そう >>393
内容に一言も反論できずに句読点wに対して的確なご指摘ありがとうございますw
さすがはごちゃんねる上級者様その素晴らしい慧眼に恐れ入りますw >>407
繋がらないのか。いや、スキルすらロクに把握してないんで……
>>406
ノーマルなんていたっけ?どの砦で雇えるの?
今調べたら、エルフはアーチャーもフェンサーも白黒双方を雇用できるんだな…… アーチャーは勝利したあと無駄打ちすんなマジで
矢の貴重さは重々承知だろ UI上の都合でしかないが、体毛の色が髪色ってのは未だに違和感ある
確かに肌じゃないんだけど >>415
いや、俺も曖昧だったから今回検証できてよかった アーマリアの髪の色変えたらケバメイクの色まで変わるのやめてくれ〜 >>414
「素晴らしい慧眼」だと意味が二重になるからおかしい
そこは「ご慧眼」と言うべき所だな
お前はもう少し日本語を勉強した方が良い >>403
キャラクター詳細画面のスキルにある、タイプに倣ってる
攻撃はパッシブの条件にある、攻撃の対象になる
妨害は暗闇状態で失敗する、パッシブの攻撃条件の対象にならない
補助は色々味方強化したり回復したり、本当に色々
回復はパッシブの回復されるの対象になる(シェアヒールとか) 闘技場エレメンタルロアー対処できねー
なんでこれチャージでも魔法でもじゃないんじゃよ
対策教えてほしい >>401
ステータス自体高いぞ
熊のHP211だったのが250超えになってたのは確認した >>422
アルチーナかドルイドでカースをエルフ指定
アクティブじゃなくてパッシブのやつ
カバーとかと被ってて行動速度負けてると発動しないので注意 オーバンのMAPのザコ敵がゼノイラだとクライブのアサルトランスでHP1残るんだよな >>421
ありがとう。
言われてはじめてスキル欄のタイプに気づいたわ。その右欄の修得条件(レベル)は前から見てるのにw
アトラクトは補助でもあるんじゃないかと思ったけど、ゲーム内表記が妨害なのね
ゲームヘルプには攻撃・妨害・補助・回復が何を意味するのか説明がないような気がする。実際にはそういう性質があるのね ゼノイラなんとなくステータス上がってる気はしたけどやっぱ上がってたのね ワーベアPスキルのナイトレストが発動してくれないんだけど何でだろ
アーススタンプで全滅させたら発動しない? 単にトドメ刺しちゃってんじゃね?クイックリロードもそうだけど攻撃対象が生きてないと発動しない気がする >>422
ロザリンデはそもそもデバフ無効化出来ないし中速帯の中では足遅い方だし対処法は幾らでもあるでしょ? 攻撃と回復で種別が違うようで、発動条件的にはナイトレストはチェイス系と同じカテゴリなのね 今の闘技場環境は、後衛への列攻撃でひたすらいじめてやることだと思うぞ
殿下のカバーで防げるのも所詮一人だから >>422
ラインカバーだったり天使弓でシャイニングしたり イデアでダークエルフを白くすると良い感じになるのに白エルフをダークにするとヤマンバみたいになるのなんでだろ?
唇がなんか白っぽいんだよな >>438
色味の調整にまで手が回らなかったのか、開発のセンスではそれでOKなのか
はてどうなんだろうな
クラスチェンジすると勝手に生えてくる殿下の馬だけど
愛馬のエピソードとかないのかね? 闘技場のドレッドノートって盗賊一人でパッシブスティールしたら終わる悲しいボスよな うちの殿下は瀕死の味方以外には基本弓兵からの攻撃にしか反応しないわ
それとも終盤は行数割いてられなくなるのかな この手のゲームで主人公が凡庸クラスチェンジに驚愕
なんか成長イベントやらあると思うやろ普通 >>416
これ俺も思ってたwwwwヒャッハーみたいな
ロルフさんはそんなことしない 発売前はジョセフが死んで馬を受け継ぐとかの予想もあったな 我が剣、完成したり…!
↑
盗賊一匹に全回避されといて何が完成したんですかね… 絶対途中で離脱すると思ってたし「私も最後までお供しますぞ」は最期までとしか読み取ってなかったわ >>444
指輪イベと名声が認められて伝説の剣を受け継ぐイベントがあるだろ むしろバッドエンドだとアレインの方が先に離脱するという 矢なんて一発撃ったらいっぱい落ちて来るんじゃないの?(グラシアルレイン感 >>453
定番はシャーマンダークナイト系
ワイバーンなんかもいい >>453
ディフェンスカースのガード封じが状態異常だからシャーマン なんとガードバインドラインバスターならカバーされることもなく状態異常を撒けちまうんだ
問題はそれだけで敵があらかた死ぬこと >>452
あれも地味に謎というか、まさにファンタジーだよな 5対1で毒で削って判定勝ちでも負けを認めて成仏してくれる剣聖ジジイに比べて
ガチ編成の上に全滅させないと負けを認めてくれないご先祖様はクソ過ぎると思います ベレンガリア隊使ってて時々思ったのは本当に強いのはベレンガリアではなくドゥームナイトなのではないかという疑問
実際どうなんだろう うちのドゥームナイトあんまし活躍してないんだよな
一緒に組んでる狐があらかた倒しちゃうかもしれんが
足の遅さもあってなんか自傷の方が気になっちまう リベンジャー活かす為に殴らせたいけど殴られるといつの間にか死んでたりする
デモントレードはやはり切るべきなのか? リベンジが前列用でトレードが後列用とか
無理に分けなくてもいいが ドゥーム強いけど流石にベレンガリアのキチガイ性能とは比べもんにならんかな ドゥームナイトさんはチャージ全体攻撃系除けば最大火力なんじゃないかってくらい強いよね ベレンガリア隊にエルフフェンサーとエルフアーチャー入れてんの俺だけなんかな スレでも全然見ない
割と相性いいんだけど 物魔混合150はどこにでも通用しそうだが打つ前に死ぬ シーフやエルフアーチャーで後列無力化しとけばドゥームは早々に死なんと思うんだが >>471
エルフアーチャーは相性最高だと思うけどエルフフェンサーは列状態異常無いからなぁ
勿論邪魔にはならんだろうけど カウンターベルト持たせようかと思ったがガントレットも外しづらくてなぁ
蒼石つける余裕もあんまない 皆「〇〇入れてんだけど」でどういう運用してるかだいたいわかるもんなの? >>471
一周目エルフフェンサー、2周目エルフアーチャーと組ませてる
ランタンとかやれる組み合わせはあるけどフェンよりはアチャかなやっぱ >>476
アクティブもパッシブも3つずつくらいだから、基本的な戦い方は名前出すだけである程度想像つくやろ
違うなら違うでこれこれこういう運用ですと書くだろうし
型で言えば何通りかあるのやもわからんが ドゥームゼノイラだと微妙に攻撃通らないこと増えてエキスパのときより大分弱く感じる ドゥームナイトは魔法武器持たせたほうがいいぞ
ガードされても魔法威力は減衰しないから うちのドゥームはグロスタが脳筋でモブが幻影騎士やっとるわ でも熊は黄色にできないしネズミの国は夢で終わったんだ そういやカウンターベルトって1個しか手にはいらんよね
割と序盤に手に入るのにそれっきりでびっくりした 熊は白くしたけど白というよかグレーか灰青って感じやね
>>485
そうなんか
追撃系はそこそこ数あるのに グランドカウンターは終盤妙に売られてるけどな
普通のカウンターに比べてすっごい微妙な性能してるけど 追撃と比べてカウンターは発動条件が厳しいからそんな数あっても…って判断なのだろうかね
クラススキルでカウンター持ってるのもいるし グランドのほうのカウンターは騎馬系限定にしてることが多いな
ロアー使わす場合やチェイス併用のときは尚更
んなことにpp使ってる場合じゃない ドゥームはスキル発動の条件のHP細かく設定してついでに25%以下くらいで回復してくれるヒラ付けるとそんなに死なずに強くていいと思う
タフネスもたまにつけてる
幻影斧他に持たす人もおらんので持ってるけどいい感じ
>>471
石リオン君とリナ兄入れてる
強い女子にはイケメン侍らせないと……
イシリオンはセイバー中心だから別に彼である必要もないんだけど ドゥームは幻影斧使えるめぼしい人材がグロスタ以外いなくて雇ったみたいなとこあるわ
つか幻影武器でも素の物攻と歩兵特効だけで術師や弓兵十分食えるのよな 10部隊全部「そこそこ」戦えるようにして戦闘用の雇用は最初クエで入れたグリフォン一人だけでネコミミ使わないで兄上推してるけどゼノイラちょうど良くて面白い
あ、兄上贔屓してるのは縛りとかじゃないけど……っ 石リオン君がイシリオンなのかイリシオンなのか分かんなくなっちゃった またメンテナンス@Switch
もしかして毎晩1時にやってたりするんかな なんかサーバーメンテナンスが始まりますとか通知出たけどお知らせあったっけ?公式サイトとか見たけどわからん リナゴラスってエルフというより怪獣みたいな名前だな…と思ってました スイッチ版に天使の羽飾り3つと英雄のメダリオン2つ付けてるチーターいるじゃん >>38
グリフォンナイト(グリフォンルーラー)の脅威を再認識させられた気がする。 めちゃくちゃ夢中になってプレイしただけに、
ヴァニラの次回作を待ちきれそうにない。
過去作でおすすめのものとかある?
グリムグリモアとドラゴンズクラウンは発売当時に一周やった。
十三機兵はストーリーだけ見てゲーム部分は未プレイ。
オーディンスフィアと朧村正(だっけ?)は未プレイ。 2ターン目にAPPP回復する...よね?
(1T目)赤2→赤1→(2T目)赤2になるんかな?持ち越して赤3とかなるぅ? ベレンガリアってそんな強いのか…
全然使ってないから分かんなかったぜ。 >>497
パソコン版とか無いのにそんな事できる? >>501
攻略では最強格だと思う
状態異常入れる役と組ませないと火力でにくいから、セルビィと組ませるんだ クリアしてからのロス感がやばいゲームは久々
マジでDLC欲しいです エルフフェンサーは結局前衛飛行三人の後ろに配置した
ついでにレックスくんもエイドつけて一緒に ベレンガリアとエルフアーチャーの相性がいいとは思わんな
スピニング係はドルイドでいいしベレンガリアでグダる要因は回避系だからまだハンターのほうが役割持てるわ
中途半端な状態異常だけのシナジーとかより相性補完したほうが強いわ >>505
これ
ゼノイラクリアしたらほんとポッカリ穴あく
周回でアルビオン到着辺りで虚無感始まる
今は使いづらかったキャラをストーリーでどう使うかしかやることがない >>501
いつ見てもこいつだけ延々と敵殴ってる
こいつが真の流星剣使いだ 初心者レスで恐縮なのですが、なんでフラウだけおっぱい控え目のグリフォンナイトなんですか?
駄レス失礼しました 全く飽きてないけどやることないって感じ
周回で限定装備集めれるなら延々とやってると思うけど >>507
エルフアーチャーと相性良い理由はミスティックセイバーやぞ
チェイス全てに魔法攻撃乗るねんで? 薔薇騎士団は貧乳じゃないと入れないという規則があるから
フラウちゃんは入団する為に自ら胸を切り落としたんだよ ベレンガリアとエルフアーチャーの相性良い要素ってアクティブのセイバーじゃないの?
氷弓もついでに噛み合うってだけで >>507
毎度この話出るが、ミスティックセイバーがチェイスに乗るんだよ
更にエルフ弓はベレンガリアより少しだけ行動速度が速いから都合がいい 俺はベレンガリアの後ろはグロスタさんにフレアブッパしてもらってるんだわ
グロスタさんもなんか旧型ダークマーキスっぽいしね、うん すまんがベレンガリア隊にトラヴィス、いる?絶対に他と組ませたほうが良いよね
まあそれがよくわからんのだがねえ 簡単で
す!
まず最初にセーブデータを消します。
その後同じセーブデータがあった場所に人気のデータを作り、フラウちゃんが「騎士団領奪還」で一時的に加入するよりも先に闇商人からイデアの鏡を購入します。
その後フラウちゃんが一時的に離脱している状態で、イデアの鏡を使えば巨乳ボディに変更出来るようになります。(司祭の行方クリアまでにやること!)
結果 巨乳フラウちゃんゲット! >>512
それこそいらんだろ
過剰火力なのにアクティブで火力増やして何想定してるんだ
必要なのは火力じゃなくて見れる範囲増やす事でしょ グリフォン「あいつ貧乳なんて乗せてるぜ」
ワイバーン「趣味悪りぃなあ」 ユニフィで2連グラシアルレインやってみたけど
普通にやったらチャージ前に猫耳発動しちゃってできなくて
うまいこと2回目のグラシアルレイン直後に猫耳発動させるには
ローグを3PPにしておいて2行動目でパッシブスティールを直撃させないといけないから
発動しないこともあって安定しない >>520
単純に暗闇撒いてドゥームの生存率上げられるのは悪くない
後はビショップやドルイドが出た時に開幕を戦姫からスニークエッジに切り替えてパッシブ潰せるのも良い
ただ必須枠では無いかな。相性は良いと思うけど アーマリア仲間にするとこまで闘技場やったけど超面白かった
絶望的にレベル負けててもただ判定勝ちさえできればいいっていうパズルゲームになってるのが
本編とは違うプレイ感になっててよかった
これ裏闘技場もバストリアス勢仲間になったあたりで行くのが楽しそう ベレンガリアグロスタって敵の後衛を殴れないから暗闇で敵の後衛を抑えられるトラヴィスは相性相当いいとは思う
被害大きくなるときって大体敵の後衛に荒らされるときだし 闘技場結論パ出来たわ
誰と戦っても勝てる
惜しいのは明日で消えることだが シャドウバイトは後衛に投げられるの偉いよね
ついでに速度と回避も下げてくれるし なるほどなあ
スニークエッジは重装系のみで術師系に撃つように作戦組ませたことないわ
二週目の楽しみがまた増える >>528
自分は、前衛ベレンガリア、グロスタ 後衛トラヴィス、リディエル、セルヴィで戦ってる。
トラヴィスは勿論シャドウバイト、セルヴィディフェンスカースで状態異常ばらまき
リディエルはベレンガリアにセイバー、飛行ユニット対処。
あとはトラヴィスにファーストエイドリディエルに指定して、バトル終了後に大回復出来るように整えてるね。 ディフェンスカースにガード封じ付いてるの忘れて姉御と組ませてなかったわ 黒エルフで開幕後衛スタンさせてディフェンスカースでガード封じて、前衛の騎馬三体で蹂躙するの好きだわ ベレンガリアと組む場合1ターン目ディフェンスカースは個人的にあんま評価してないんだよなぁ
ベレンガリアがそこそこ速い速度で前列気絶で止められるから後列にオフェンスカースして安定取りたい
残りのメンバー次第でもあるけど1ターン目で前列狩り切れる火力あるならなおさらその方がいいと思う
まぁ編成次第か リディクロとかベレントラとか一緒に組みたいのはセットにし続けてる
薔薇騎士団もそうだけどいつかは解体するかな〜まだ全キャラ加入してないし
新規加入キャラの強さも自分的には丁度いい
初期組も蔑ろにならないし 初手ディフェンスは重装がいるときかな
騎馬指定もありか
ただいろいろ欲張ると行数足りん 発売から毎日闘技場10戦続けてるけど飽きてきたわ
DLCで引継ぎありで2週目やらせて欲しい、敵の強さは全部Lv50でいいから
王冠を集めたいんや・・・最低5個欲しい 薔薇騎士団で組ませてるけど相性いいんだか悪いんだか分からん
大体の相手には対処できるけどそれぞれシナジーあるわけでもない ただチャンスイーグルアイフラウちゃんが強いだけの気もするし
とりあえずシャロン入れたら安定はしてるんだが アラミス加入と同時に即死したら戦線離脱のままなんだけどコレってバグ?
飯は一緒に食えるし街の護衛もできるwwww 難易度ゼノイラだとユニット撤退したままクリアするとユニット全員分の灰が必要になる
助っ人だったからアラミス分だけで済んだ そういえばそんな仕様だった
びっくりした
アラミスでよかった 姫リア薔薇騎士団だとワイドチャンスが使いやすいのはいいな クエスト総数183らしいけど、これすべて1プレーでクリアできる?
今見たら181だったわ うちのセルヴィは初手サンドストームして状況に合わせてトラヴィスが追いシャドウバイトしたりPPAP強奪したり毒投げたりしてる
暗闇強すぎるんよ >>499
RTSやりたいならグリモアのリメイク版がお勧め、十三機兵もRTSだけどちと毛色が違う
スタイリッシュアクションでいいなら朧村正を別売りDLCまでしゃぶり尽くせ
オーディンスフィアはPS2版とリメイク版では最早別モノってくらい動きが違う
プリンセスクラウンは旧版のオーディンスフィアに近いな え?これ港町クラーニヒのアデリーナって加入イベントある系? トライアングルストラテジーぐらいのストーリー内容でこのゲームやりたいわ
次回作があるならガッツリストーリー分岐とか作って欲しい 現状でも作るのに10年単位で時間かかるからな
これで分岐~とか言ってたら誇張でも何でもなく次回作出るころに死んでる奴いっぱいいそう 凝り性な所治せば出るんだろうけどそれ捨てたらヴァニラじゃないしなあ というか分岐はないけどどこからでも攻めれるからとんでもない差分で普通に資金尽きてるし、これで本格的な分岐とかあったら オウガバトルのファイアクレストマップみたいなの2,3追加だけでいいんだけどな
闘技場防衛やアルビオンラストのようなの
マップ流用で敵レベルが50ってだけでもいい こいつら戦闘会話ないのかよみたいな場面が結構あるのが開発力の限界か ヴァージニアを守る薔薇騎士団「ヴァージニアさんとの親密度会話?少しだけなら...」 上司と仲良く?ないない。上司をチンピラで自分もチンピラとかなら話は合うだろうけど、正反対なら仕事でしか関わりたくない。できれば仕事でも関わりたくない まあ薔薇騎士団って言っても当時見習いでヴァージニアとも別に面識なかったし…あった奴らは全員トサカにヤられちゃったけど まあ実質3作目というくらい作り直したっぽいから次作あるならそんな時間かからんだろうが
ヴァニラって続編より新作作りたいっぽいからなぁ ヴァニラが続編を作らないなら、このシステムで関係する会社に出して欲しい 初見でスカーレット選ばなかった畜生どもは誰選んだ?
俺はエルトリンデたん DLCを4つも出してくれた朧村正は恵まれてたんだなぁ…
というか他機種販売のため目玉が必要だったんだろうけど、今みたいにマルチ同時販売だとそういうのもなさそうよね スカーレット選ばないとパレヴィア島に引きこもってしまうやないかい 初見ヴァージニア選ぼうとしたけど聖所巡りが痛々しすぎてスカーレットに選び直したわ >>563
任天堂が今年か来年に準備してると言われている新型Switchでソフト売るためにDLCつくってるかもしれない ストーリーは王道って言えば聞こえは良いけど、何の捻りもなくて面白くなかったな
基本的に臣下や6賢人とかの指示に従ってるだけだし、それで解放王()とか言われてもね クリアしてないけどスカーレットの存在自体わすれている
序盤だとあまりに使う要素がなさすぎてな 所々の不足感見ると、FEって作るの大変なんだなあって思ったりする
そら数十万本売れててもリストラ対象になったわけだ 2/3くらい進んだけどダレてきた
編成更新しようと思えるくらいの変化があんまり無い >>532
全く同じメンバーだけど自分はトラヴィス前衛グロスタ後衛だな
ベレンガリアは蜃気楼持たせて回避盾にもしてる >>561
ヴァニラウェアの見た目があるから注目されたんであってしょっぱい3Dキャラだったら今のシステム受け継いでも注目はされないんじゃないか 一度編成組むと崩すのすごい億劫だわ
一時間あっても組めねえよ >>532
自分も同じ編成だが、ベレンガリアがペインアクセル発動してセイバーかける前に動いてしまうわ
ブラッドチェイスにつぎ込んだほうがいいのかな >>572
まあそこはあるよね。それでもこれで何か次を出さないのはもったいない。 >>505
剣聖ジジイの気持ちが分かるな
「もっと強い奴と戦いたい…」
闘技場もチーム戦ならな
いや、フリーバトルで45とか、なんなら60とかあればそれだけでも
1づつLV上がって100階建ての塔とかでも… リディクロとアレロザがいる隊にスカーレットちゃんを編入させたい >>574
ペインアクセルにPP◯以上かAP◯以下をつける
ブラッドチェイスをPP2以上とPP1以下かつ状態異常の相手の2つに分ける
ってやり方するとPPが枯渇しないで追撃し続けるよ 5枠になると最低でも前衛2枚は必要になったり同時発動制限にかかりやすくなったりで編成難易度上がるよな
壁役の価値が一気に高まる一方で後衛で火力貢献無いビショップとかは扱い難しい >>579
残念ながらしないね
高難易度だとベレンガリア一発で落とされることもざらだからペインアクセルはおまけ程度の位置づけになってる
発動しなくても追撃のイヤリングで火力出せるし >>582
なるほどねー
あれもこれもとさせるより特化させた方が確かに強いかも >>581
うちのプリムさんはチャンス係でタチアナさんはドゥームナイトの回復係、シャロンさんは9番目の部隊で肥やしになってる
あまり活躍されられてるとは言えないな…… アイテム名忘れたけど、仲間が攻撃された時に反撃で毒を与えるスキルつけるの面白かった
ビショップが攻撃してるーwって ディスペルはめちゃくちゃ増えたからパッシブカースでpp削るのもアリだな >>581
同時発動制限も仕様なのかバグなのかわからん
PP吸い取りも数体でやっても一回しか吸い取れないし全体で一ターン一回なのか
命令で前後列発動を前列で使うと機能しないのはバグだろうけど >>193
ルーニックドームみたいなモード、あったら面白った。 砂漠部隊グロスタ前に置くと溶けるんだが鏡で防御寄りにしてるの? 別ゲーの話だけどPSVITA引っ張り出してV&Bやってるけどやっぱ面白いわ
これやってる人はV&Bマジでオススメしたい
プレイできる環境がなさすぎるけど…… ドグマ全力だったけど売ってこれ買ったけどマジ面白いな
最初Switch体験版やってたんだけどセーブ数が10しかなくて間違って上書きしてこりゃ製品版無理ってなってPS5の方買ったわ
試行錯誤できてやり直したい派だから99個でもセーブ数足りなかった... >>597
大事なのは間合い、そしてスタミナ0でも引かぬ心だ オクリースの勧誘拒否ってどうやれば見れる?
シャロン拒否したけどオクリースの出ないわ >>598
いちいちiPhoneにグズグズ言う泥ユーザーっぽいw SO2Rも最近アプデで新コンテンツ追加されたし
これも何かしら展開ないかな マリア枠のプリムが姉よりスケベな体してるのは設定ミスだろ >>602
発売までツイートしまくってたヴァニラ公式が発売後だんまりだから何かしらあるのは想像できる ps4,ps5,スイッチ、各機種の製品版のセーブスロットの数を教えてください。
ネットで調べても確証を得られませんでした。 エキスパートだけど装備買い替えのタイミングがさっぱりわからん
ドラクエとかだと10くらい上がったら買い替えるけどこのゲーム1とか2しかあがらないんだよな
メダリオンみたいにわかりやすいものは流石に買うけど >>606
1違うだけで確定数変わるから少し高いだけでも即買い替えた方が良い バフ状態でエンハンスラッシュを行うように設定してるんだけど、この時にディスチャージが発動したら、必中攻撃ではなくなる?それとも必中攻撃のまま? ちゃんと検証してないけど、恐らくアルテリオス式計算だろうから1とか2の上がりでも相手の防御を突破できるかで大きく変わってくるぞ
とりあえずスキル無し汎用武器持ってる奴らは上位互換出てきたら順次買い替えてる オンライン闘技場って、10戦した後はポイント入らないから勝っても負けても順位変わらないのかな? >>608
バフを解除してるから必中攻撃じゃなくなるはず 買ったけどやっぱ絵が良いな
グリフォンルーラーはモブだと爆乳だけどフラウちゃんは貧乳なのも分かってる >>609
ゲームヘルプの「ダメージ」項でアルテリオス式だと明示されてる
基本は(攻撃−防御)×(威力/100) このダメージ計算式だとちょっとした数値の変化や少量のバフやデバフでもかなり効果大きいんだよね
例えば20%くらいの攻撃バフでも実際のダメージは1.5倍くらいになってる >>607
基本はどんどん買い替えがいいのね
金はいくらでも稼げるし気になったら即買い替えくらいの勢いでいいか >>609
ゲーム内ヘルプに計算式とか色々書いてあるからよく読むといいよ
すべての疑問に答えてくれる・・・訳ではないけどかなり充実してる方だし >>567
ストーリーどうこうより序盤でコルニアほぼ全土解放しててガレリウス四面楚歌状態になるのがちょっとなぁ
あんな状況になった時点で解放軍もゼノイラ軍も「おいおいゼノイラ詰んだわ」ってなるだろww
でもストーリー上はゼノイラ軍が強大過ぎて勝ち目無いって体で進むからなんかおかしい エキスパートもアイテム使用制限あるんだな
何回かよく分からんが10回くらいか? 闘技場来たんだけど、オンラインバトルは10戦限定のようだけど
オフラインのフリーバトルは無制限にできるの?既に10回くらい倒してるのにまだできそうなんだけど
一回10枚しかもらえないけど100回勝てば序盤からネコミミもらえたりするってこと? オフラインは制限無いから無制限に稼げるよ。時間はかかるけど >>618
ただルーンソードやトゥルースピアみたいな序盤で買ったけど最後まで使うみたいなのも結構ある 敵に弾かれたとき、壁があると跳ね返って元の位置の方に戻るのね
敗北予想だけど全滅はしないしすぐ後続が倒すからいいやと思って戦闘したら
敵の位置まで跳ね返って全滅不可避の連戦に…
セーブしてない…ゼノイラだからコルヌ光灰の消費ががが… アレインが一角獣の聖剣に乗り換えたら、コルニクスさんが悲しそうにこちらを見ている
ナーフ前なら誰かにお下がりにするんだが… >>627
アルビオンの鍛冶屋で鍛え直したらナーフ前に戻るから >>620
別に首都以外全て陥落しようと何も詰んでないのだから意味のない指摘だな コルニクスってアルビオンで強化する前でも単純に攻撃力20で全ステ上がるから適当な剣持たせるより強くないか
剣はいい武器あんま無いし 結果的に王武器はナーフで正解だったね
とゆうかデフォが普通に最強武器クラスだったんかいっていう >>628
いや落ち着いてよく考えたら大丈夫だったわ
リザレクトオーブ3つにポーション2つで助かったわ
光灰4個使うよりだいぶ安上がりでセーフセーフ 飛行部隊が壁とかバリケードから接触した後入替えたりとか馬の突撃して変にめり込むとどちらかが死ぬまでバトルになるよなw >>608
ディスチャージってバフを解除した後にまた攻撃バフかける効果でしょ?そのまま必中だよ コルニクスあんな早くゲットできるのにナーフ前は威力25だったんかい >>635
つまり、「解除した数×15%分、一度だけ自身の攻撃力がアップする」がバフ扱いになるってことかな? コルニアクリア前時点であの性能の剣手に入るのはヤバいと思う
一角獣手に入れてもあっち使いたかったレベル 流石に他に回したけど 要するに、ディスチャージは理屈の上では補助タイプのパッシブスキルだから、バフを解除した後の攻撃力アップはバフになるのかな?
猿真似で他人の真似の編成組んでる俺には良くわからんな 一時参加してる部隊のモブにアイテム装備させれるけど装備返ってくるんだろうか >>620
スカーレット救出時点で目的はほぼ達成してるし、敵軍を自軍に取り込める術があるし
統治とか四面楚歌とか関係なく慢心できる状態だからね。一角獣の指輪関係以外は。 >>629
ああホントだ
というかコレちゃんと見てなかったんだけど弱い武器ほど上がり幅大きいね
コルニクス云々じゃなくて一律で25(物理なら)になるって…武器の個性としてどうなんだろ アルビオン入ってもリアちゃん活躍できてよかった。というかアルビオン来てからが一番仕事してるまである。
まあやってること完全にローグだけど 効果付きや武器スキルで明らかな上位互換が少ないから個性は無くならんのでは むしろ一律で25にできるからこそ、考えがいがあると言えるね
まあ、事実上、現状じゃほぼ闘技場にしか使えないわけだが やっぱ全ステアップは強いよ火力だけじゃなく防御も何もかも上がるわけだから 変えた時のステの下がり幅に悲しくなった
まあ一角獣を遊ばせておくわけにはいかないから選択肢はないわけだけど 一角獣は剣と盾のどちらかは状態異常無効で良かったのでは ゼノイラえぐいくらい難しいな
エキスパートまでは一部隊で無双するゲームだったのに
クリアしてる人1%もいなさそう 一角獣と名前が付いてる以上、そういうわけにもいくまい >>649
そういう点でやはり王シリーズはいいよね
強化してヴァージニアさんにでも使わせてみよう 王剣はヴァージニアに持たせてるわ
全ステUPがちょっと無駄になってるステあるけど
まぁアレイン以外は誰に持たせても死にステあるし デバフ無効はやりすぎだから状態異常無効にランク落とせって意味でしょ >>415 >>418
検証してみたところ
物魔混合に反応しないスキルがあるというより物魔混合に反応しないのが普通で
マジックバリア、ラインバリア、作戦で設定する攻撃属性
これら3つに関して「魔法攻撃」はあやまりで「魔法威力のある攻撃スキル」が正しい
おそらく魔法ダメージを減らすための行動に対してだけそうしてるんだと思うけどややこしいよ ラインカバーみたいな列攻撃防御って全体攻撃の時は発動しないと思ってたら
条件に「全体攻撃されるとき」を入れたら普通に発動してくれるんだな
スキル説明文にある発動条件をある程度上書き出来んだね ヴァー姫のブランディッシュってバフ一切かけずとも殿下ワンパンできるぐらい火力イカれてるから可能性はビンビンに感じるけど、やっぱアクセ1枠しかないのが足引っ張ってるよなー
幻影盾の代わりに乙女の指輪を受け取って欲しい💍 >>655
アレインも魔法攻撃は死にステじゃない? >>661
それもそうだな
まぁ死にステが一番少ないユニットなのは確かだべ 全能力UPは上がるステのうち6~7つ以上活かせる兵種なら十分やろ 防御ステ上がるのも大きいから基本的に前衛に持たせたいね
王槍は流石にロザリンデ以外は使いこなせない気はするけど 本当に魔法攻撃が欲しいユニットにはあの補正じゃ足りないしな >>658
ラインカバーは列ガードするけど元の条件は列攻撃された時とは書いとらんから上書きどころか条件絞ってる >>625
スキル持ちとかブルーグラスみたいなステ思い切り上がるアクセはとりあえず2つくらい買ってる
ルーンソードは買ってなかったわ
ルーンスピアもセットで買っておくか >>662
せやな
揚げ足取るみたいになってすまん 魔法攻撃使えるエルフフェンサー辺りは普通に物理/魔法両方伸びる武器のが良くない? >>651
各隊特化とは言わないまでも別兵種対策してたら、本拠地から出す時に相性見て詰将棋 エルフフェンサーは下手に物理伸ばすよりセイバー系を最大限活かす為に強化した幻影武器のが個人的には良いかな
同じ理由でアーチャーも バフで魔法威力追加すると参照元は魔法攻撃力じゃないの ノーマルでやっとクリアできた
TORのWORLDみたいな仕組みが欲しかったなぁ
このクエストをもう一度やりたい!といった欲求に応えてくれる仕組み作って欲しいわ >>675
魔法攻撃力なのはそうだけど参照元はバフを掛けられた側じゃなくて掛けた側になる
だからバフ対象の魔法攻撃力を上げる意味は無い 闘技場コイン9999なのな~
とりあえず軍旗はもらって他も限定ぽいのはもらったが 闘技場コインの稼ぎってオン10戦やって後オフのフリー繰り返すしかないかな?
一戦25枚くらいしか貰えないから2000枚貯めるの辛すぎる >>678
そうなのか
じゃあセイバー使わせるなら魔法攻撃力を最大まで上げたウォーロックが一番火力出せるって事? エルフフェンサーの話題上がる度にセイバーセイバー煩いけど
・書持たなくとも使えるウィッチやアルチーナ
・雑に強いドスケベ姉
・回復もできるスカーレット
・魔攻最も高い=最も火力高いセイバー撃てるウォーロック
これら差し置いてまで入れる理由あんのか? セイバー系かけた側参照なのか
誰にかければいいのか悩んでたわ >>682
理屈ではそうなるね
だからぶっちゃけセイバー係に限るならエルフフェンサーってウォーロックの下位互換的な所有るんだよね >>683
汎用ユニット使わない人には意味がある
ウィッチやウォーロックは一人は先制トリニティレイン係かもしれないし、ロザリンデをセイバー係に使う人はどれだけいるのか、という話ではある >>681
オンで連勝続けるともらえるコインが増えていく
判定狙いの塩部隊作ったのでフレ対戦試してくれ
SW-0732-2445-3810
スレでコード出した人には申請済みかも >>681
オンで勝てる奴だけ選んでれば連勝で1日5000とか貰えるようになるよ >>683
ウィッチやロザリンデはセイバー使えるけど役割としてはアタッカーだからどちらかというと掛けられる側でセイバー使う余裕は無いかな
スカーレットやウォーロックと比べて微妙なのはその通り >>683
最強セイバー使いを論じてるわけじゃなくて
他とのシナジーでエルフェン入れたいとか、
2軍、エルフェン自身のレベル上げ、趣味パ、キャラ萌え勢とか
エルフェン使いたい時の活用方の話じゃねぇかな 3周目ゼノイラもついにラストに来てしまった
流石にもう終わりかと思うと寂しい
DD2に向かい合う時が来てしまうのか まぁ単純にエルフフェンサーを無理矢理活かそうと思ったらセイバーしか無いって言う悲しい理由よね セイバーしてもらって5人目の前衛として倒れるのが役割
争いの激しい後衛にはもったいないと思う コケケ…アーマリアたんに後ろからしがみついておっぱい揉みながら何回も妊娠するまで中出ししたいでゲス… 弱ユニットの話題でレックスとかソドマスエルフフェンサーは見るけど
狼と狐はあんま話題ならんな
同じくらい弱いというか使いにくいと思うんだが あれ?アラミスって強制加入なの?
グロスタとギルベルト仲間にしないルートってどうやって入ればいいんだ? 狐は移動力とぴょんぴょんを狙いに入れてる
実用性?さあ…… >>698
プリムと会話させない&リア入りの編成で戦闘させない場合は普通に死ぬ ゼノイラでリーダー以外モブ兵士縛りでやると戦場感あっておもろい ドルイドと狐4匹は強いんだけど
それしか運用が浮かばないという >>696
動物勢は仲間になる頃には戦力揃ってて、使いづらいと思ったら使わないからネタにしづらいと思う
ダイナさんは後衛追撃火力としてはそう悪くなかった
ジャンプ便利だし、夜のスピードアップと合わせて夜襲専門部隊みたいな感じで使ってた
2血Rの中では割と試gいやすかった封かな >>339
使ってるよ
親密度イベント見てもアレインにとってのジョセフがメリザンドにとってのコームだからな
強キャラじゃないからメリザンドに入れ込まなきゃ使わないってのも理解できるけども 狐と狼は複数でユニット組んでこそみたいなのあるからな
単独では発揮しないというか >>700
ちなみに同じ面のベレンガリアは強制加入っぽいね >>670
ラインカバーは何も設定しないと「列攻撃されるとき」が付くガバガバ設定だから
それ消して「2人以上いる列の味方」に書き換えないとうまく機能しない ウクコケ…メリザンドたんにお口にチンポ突っ込んで頭押さえながら腰振ってお口にたっぷり種付けしたいでゲス… 2周目の縛り
ゼノイラ
ノーリセ
同じクラス使用不可
雇用不可
素材回収全部不可
守備兵不可
食事不可
試練不可
アイテム拾い可
採掘は宝の地図が揃うまで可
買い物可
こんな感じで縛ろうと思うけどぬるいかな? >>700
ありがとう
リア死んでたせいか会話無かったからリアイベントは失敗してるのかと思ったわ >>710
ノーリセはパーマデスを意味してるの?
それとも全滅したらステージの最初からはやり直しあり? 食事って縛るとキツいの?
宿になんも手着けてない俺はセルフ縛りしてるのか >>710
その縛りの組み合わせだと採掘可はどうなん?って印象 待機ってAP消費するよな?
狼は待機してもAP消費しないみたいなスキルあったら強かったかもな
戦闘後半から動き出すように出来たら面白そう >>707
単体に列攻撃されたこと無かったから暴発しなかったけどいつか起こりそうだわ >>710
前回出撃した部隊は装備も含めて丸ごと封印って縛りも追加してくれ
解放戦とかのぬるい戦闘では封印復活なし エキスパート序盤キツー
拠点部隊がやられてテレポストーン初めて使ったw レベル上げすればどうやったって苦労しないから
ヌルいのが嫌ならレベル上げ禁止と推奨レベル以上のキャラ禁止とノーリセでやればええやん >>716
しないぞ
ソードマン使ってたときは2行目に"重装兵がいない"を付けて魔法か槌で前衛シバくまで待機させてた >>710
バリケードと防盾とトラバサミを必ず使う縛りの方が楽しいぞ >>708
うわぁ…こういう精神異常者が何食わぬ顔で日常に潜んでると思うと戦慄するわ… 素材がないと先に進めなくなるとかあったっけ?
サブや解放戦を縛ると王都は橋からのはずだからそうなるかな?
サブや解放戦を縛らないなら素材なくてもクリア可能であってるよね? >>722
マジ!?
全然気づかなかったけど結構色々やれそうな仕様ね >>711
これって実際どの程度実用的なの?
所詮1発ネタ? 縛り6つも書いてるけど実質同じクラス不可と試練不可だけじゃね >>726
妙な言いがかりはやめてくれませんかねぇ承太郎先輩? >>717 >>709
すまん。「2人以上いる列の味方」だけだと単体攻撃にも反応してPP無駄にするな
「列攻撃されるとき」と「全体攻撃されるとき」の2行いるわ >>729
そうね。同じクラス不可で守備兵不可なんだから雇用不可と同義だわな
ユニット数絞ればなんてことはない軽い縛りということか >>707
ラインカバー自体には列攻撃にしか反応しないなんて性能はない
だからそれだけだと単発攻撃にも反応してしまう ワーフォックスのウィークハント本当に気持ちいい
後衛に置くならアクセもW眼帯にできる余裕もできるし >>732
なるほど。言われてみればそうだな
結局、全体攻撃に反応させたい時は、一行追加しないといけないのね。ますますスティングさんの居場所なくなるな >>77
エルフも半エルフも攻撃モーションカッコいいぞ >>728
厨キャラ適当に集めただけの舐め腐ったPTは狩れる
ただ殿下がパリングやゼノイラ盾持ってると前衛仕留めきれずに終わるし、なんなら回避盾(ネズミやソマス)1体で完封される程度には穴だらけよ >>725
バストリアスの聖所が橋直さないと行けない
なので指輪の真の力なしになる ゴーヘルゴーへの最高の繋ぎのゲームかと思ったらゴーヘルゴーがいつの間にか延期してた >>746
序盤の駒の数がヤバそう
終盤も大した数にならない? 無気力ちゃんが精一杯やる気出したエイヤァ!可愛すぎる スレ違いだったら申し訳ない、PS5の人良かったらフレンド登録してほしい
闘技場のフレンド戦をしてみたいのよね
Skybeat2640までお気軽に申請頂ければ嬉しい リジェネって待機中もちゃんと発生するんだな
これといって使いたいアクティブないタンクは敢えて1AP残したまま待機リジェネに徹するのも良さそう
https://streamable.com/v9w5zv 闘技場スカーレット外さないといかんかなぁ
そこはかとなくお荷物感あったが何とか役割を維持して来たんだが
やっぱり対応幅広くしたいならドルイドかサナディオ君辺り入れんといかんせんともし難い感がある
>>747
それぞれの部隊内で統一するなら雇用含めて足りるんじゃない? ただやるだけならともかく闘技場で勝ち上がりたいならキャラ愛より性能重視しないとねぇ
あるいはそのキャラの生かし方を自分で見つけるか >>752
勘違いしてた。全部隊統一兵種だと思ってたよw スカーレットはAP使うときにHP減ってれば回復、
減ってなければ攻撃という選択ができるのは高性能
他のクレリック系だと回復しかできずHP満タンだから待機、ってこともある ドラクエ5に始まる不毛なヒロイン論争見ていつも思うんだが
おチン◯ンに素直に従って何が悪いのか
義理で選ぶ方が失礼だろ つまり義理とおっぱい兼ね備えてるスカーレットとビアンカさいきょーってことじゃん 10年一緒にいて負けるスカーレットちゃんの気持ち考えよ? おっぱいは平たい方が良い人も形が良いのが好きな人も居るからね
難しいね… 圧倒的フローラやデボラ派だから、金髪馬嫁はちょっと… >>760
逆に考えるんだ
ほかの奴に10年のアドバンテージあって堕とし切れてない方が悪い
そう考えるんだ レックスとクロエ
アレインとスカーレット
はパレヴィア島の時からやりまくってそう >>339
コームって誰だよと思ったらヒゲのレックスか
メリザンド使ってないけどコーム使ってるわ
つーかホドリックとか熊とか重装全員使ってるわ
盾が守って後衛が戦うのがやはり美しいからな 味覚が合わないのは嫌だしメシマズは絶対にNG
鶏肉好きなセレストちゃんや食堂でおいしそうに食べるプリムちゃんがいい ヒロインなのに初っ端攫われるわアルビオンまで完全空気だから必然的にクロエかヤーナがメインヒロインになるのだ >>764
だってよ、ア”レ”イ”ン”…
使命が!!! フィールドイベントがあればまだマシだった
アルビオンまではシャロンより空気だからな ヤーナもヴァニラソーサレスの系譜か普通に立派なものをお持ちですからな クククユニット配置スキル装備をすべてバラして唯一のセーブデータに上書きしてやったぜ ゼノイラ極限まで縛りプレイ面白そうだから誰かやって欲しい やりまくってるとしたら殿下とクロエなんだよなぁ
話を読めば読むほどクロエはレックスなんか見てないのが良く分かる 敵50レベ統一、引き継ぎの強くてニューゲームのエキスパートがやりたいんだわ スカは微妙に棒よな
そういう演技なんかな、割と好きだが クロエ「ガンバッテー」
アレイン「一角獣の力よ!」 スカーレット空気は無理ない?
ストーリーでは終始ちょいちょい台詞あるし、
それ言い出したら他のヒロイン候補なんてエルフ姉妹や太ももベレ姉ぐらいしか並ばないやん >>782
もうすぐクリアで多分2周目ゼノイラやると思うけど引き継ぎで50レベ統一でやりたい >>789
ゴムに穴あけとくのはどっちかというとクロエとかエルトリンデじゃね?
メリザンドはゴム無しで普通に離せないようにしてくるタイプ >>790
メリザンドは開けないがコームが気を遣って細工するのがあの主従だと思う クロエは穴あけたりせんやろ
そんなエゴ押し通す感じではないように見える >>794
平和になって正妃に選ばれなくても殿下の侍女長という座にしっかりと居座ってる卑しき女ぞ
率先して行くかどうかは別としてチャンスをみすみす逃すような人間ではないと思う >>780
縛りプレイより最小戦闘数ノルベールの方が面白そう ノーリセ戦闘予測場所にガムテ縛り
予測が見えないからきっと死者続出だぞ >>795
侍女長なら女性王族付きであってアレイン付きじゃなくない? >>797
接触時のセリフでやばいか分かるからある程度は回避できそう 何かあるとすぐ斥候役名乗り出てくるクロエとかおっぱいグリフォンとかが地味に出番多いイメージ ゼノイラでフリバ禁止にすると、各キャラ満遍なく育てないと詰むから、歯応えあるなって楽しんでるけど、
猛者達は余裕なんか? 男性キャラ縛りはカジュアルでもクリアできる気がせんな これから最終マップなんだけど、お金全部使い切っていいよね? >>806
10万ほど残した方がいいぞ、クリア後でしか買えない場所がある >>806
その後も金使う事はあるから無駄遣いはしない方がいいよ >>806
1マップにアイテム使える個数って決まってるし使い切る意味もあんまり無いのでは >>807
そうなのねありがとう
回復アイテム限界まで買うつもりだったw >>808
決起の矢先でクロエしか使えないはずだよね
無理では? >>810
タクティカルでやってて誠に申し訳ございません クリア後は金なんてフリーマップ周回ついでに金玉と金ゴブ装備しとけばすぐに100万超えるからどうでも良い 計60時間ぐらいでやっと終わった
たぶん続編はないだろうけど、スキルを条件設定して戦うシステムは他のSRPGでも採用して欲しい >>814
タクティカル制限無いの知らなかったわごめん むさ苦しい男だけでクリアまでとか無理だろって意味でした
軟派者で誠に申し訳ない クロエちゃんは殿下のお願いは何でも受け入れてくれそうな包容力がある >>821
そっちの方か。女性に強キャラ多いから多少手応えありそうだな 男縛りは男を使わない縛りって意味かと
アイテム縛りはだいたいアイテム使わない縛りだからね まあ日本語はどっちにも取れそうだけど >>823
アーマリア「私に勝てたら何でも言うこと聞いてやるよ!」 強い奴を探してる(私に勝った相手と結婚してやる♥)だと思ってたのにどうして…… クリアしたけどサモンナイトのブレイブクリア的なものがあれば良かったなと思った
好きなキャラ優先的に使ってたらどんどんレベル上がってぬるくなったわ >>827
巨女フェチ(コンプレックス)はマイノリティだけど一定の需要があるからねぇ >>828
俺も
ズボンまで脱いでたのに豪鬼みたいなやつ出てきてしなしなになっちゃった 敵だけレベル70とかでひたすらランダムマップやるようなモード欲しいな
報酬は旗とかアイコンにして、
興味ない人が損しないけど闘技場でさりげなく自慢できる位にしてさ マーシナリーは足までムキムキでウォーリアは小柄で華奢とかスタッフにマニアがいるとしか思えないんだよね >>804
縛りプレイが目的じゃ無くて、寂しい奴が構ってもらいたくて書き込んでるだけだから…
キモい妄想書き込んでるのと同類
構ったら負け クキキ…イザベラたんの口マンコにたっぷり種付けしたいでゲス… アレイン君が恥をかかないようにどんな練習でも付き合ってくれるイメージがクロエにはある >>832
小さくても報酬がある時点で批判が来るぞそういうのは
報酬無しでやりたい人だけやってねって形にしないと クリアした後お城にユニフィーがいない
探したらソームの村にいた
ソームの村の守備兵だけ仲間外れなの何で? 今日も戦果増えない不具合発生した
アプデから一度も防衛発生してないわ
もう終わりやね >>828
正直そうミスリード出来る会話になってる気がした 中盤あたりから主力アタッカーは必中付けるのがスタートラインみたいなゲームだしまあ
ブレイカーのアウトレイジとか一部例外はあるけど >>536
薔薇騎士は解体しなくてもめちゃくちゃ強いよ
前衛に回避盛って氷雨持たせたリアとパリィ盾持たせたヴァージニア
火力はヴァージニア、キトラ、フラウで十分だしモニカの回復もエグい
ゼノイラでも主力部隊だよ 重装って重装であることのメリットってあったっけ?
飛行なら弓に弱いけど近接回避ボーナス付くみたいなの
重装弱点が増える代わりに何か良いことあったっけ エルフ姉妹のイーグルアイ氷セイバー全体魔法には大変お世話になっておりました
ぶっちゃけ強すぎる 聖印逝ってもなんだかんだカースドジェイル掻い潜ってラインブレイカーしてるな盛るドン
お前のせいだぞグラン・バリス持ちの後衛ナイジェル 石工のハンマーより自前のスキルで殴ってった方がいいよな? >>849
それはジョブごとの特性で重装関係なくない?
レックス君は重装なのにチビ盾だし レックス「俺にも大盾くれ」
ヴァンガードとかいう騎馬からもブレイカーからも特効され飛行には命中半減くらっちゃう可哀想なクラス
アローカバーは中盤までとても便利だから使うんだけど ファイターは大盾装備出来たら大分使用感変わったろうにな 重装メリットって無いよね?
せめてダメージ10%オフとか付けてあげてほしい ディフェンダーがあれしきの性能でAP2は絶対何かの間違いだよ
ディフェンダーをAP1にして大楯持って出直してこい
なんで非重装の大楯持ちに防御性能で負けてんだよレックス ヴァンガードなレックスくんに体力回復とガー不守備無視の2連撃をあげよう ヴァンガードが大盾装備できたらパッシブのアトラクトでタゲ取って〇〇狩りの大盾の無限ガードする頼もしい前衛になったりしたんだろうか ディフェンダー自体はダメージ出しながら足りない守備力強化出来るんだけどおめぇの足の遅さだと順番回ってくる前に相手が死ぬかお前が死んでんだわ ホワイトナイトにへヴィーナイトをカバーさせてへヴィーナイトにホワイトナイトをカバーさせれば最強なのではと考えていた時期が僕にはありました >>855
確かに、大盾持てる奴=重装にすべきだったかもしれない。
今日やってて気付いたがアーマリアが地味に重装なんだよな。 トラヴィスくん、乙女だと思ってると言っても最終的に受け入れそうやんけ >>863
オムツ丸出しで重装ってのも変な話ではある レックスくんは自前のスキルがゴミだから武器スキルを気兼ねなく使える レックスみたいなキャラはクラスチェンジで化けるのがセオリーなのに… 徹底的に遠隔物理メタってもバチは当たらんかったのでは アローカバーの列版か魔法弾ける版のどっちかが欲しかった>レックス 配信見てるとララノアの戦闘シーンだけチャット爆増するの笑う 近接物理や魔法攻撃とか有用な対策装備とスキルあるのに遠隔だけ全然ない ゼノイラ終わった、確かにCC後はそんなでもなかったが、最後のガレリウス、バルトロは結構やり直すくらいには苦労した
結局バルトロでルノー率いる騎馬隊全滅したが、まあクリア >>657
いまさら気付いたけど、パッシブスキルの発動条件に
「魔法攻撃」と「魔法『で』攻撃」の違いがあって、
「魔法『で』攻撃」のときは魔法威力のある物理攻撃にも発動する しかも精霊が鉄を嫌うという理由でエルフフェンサーはあの恰好らしい
(ただし布が嫌いとは言ってない) ようやくアルビオン終わったからアーカイブ埋めのために保留してた結婚ようやく出来るわ!
進める前に全員分の見てみようかと思ったけど好感度上げに思ったより時間と金かかるし女何人かのだけ見るだけでいいかな・・ 壁際で休憩してたら敵来て無抵抗敗北で壁バウンドして一生再戦になるから操作不能になって終わらないんだけど・・・ 結婚は呼び出しからのごめんなさいでも一言あるのが面白いな ホドリックさん貴重なホプリタイだからずっと使ってるけど、もしかして汎用ホプリタイのが良かったりする?
成長型スレイヤー&アタッカーっておかしいよね? ホーリースマイトって杖殴りなのかよ
なんか空から光がドーンって落ちてくるっぽいのを想定してたのに >>879
めっちゃ鉄装備してるように見えるけどミスリルとかなんかな >>887
聖なる殴りだから司祭が殴ればそれはホーリースマイトなのだ
モズグズ様のもホーリースマイト キャラの成長方向は手鏡で修正できるから自分で調整してねってことじゃないの >>884
ヴァージニアだけはマジ切れするのは笑っちまった
他の人は淡々と帰ってくのに ユニオバまとめ記事でよく見るタチアナが仲間になったんだけど高性能だから人気あるの? >>893
デレしかいない女キャラの中で貴重なツンデレ枠だから重宝されてる 初期からいていつも一緒に行動を共にしてたヒロインじゃなくて途中からぽっと出の女キャラが主人公と収まるパターンってナルトみたいだな >>886
アレイン様
このキズに鏡を向けるのはおやめください タチアナちゃんみたいにすでに他の奴に身も心も捧げてそうな子をメロメロに堕としたいね ホドリックさんの頭のキズはホドリック×レックスの親密度会話で本当の話が聞けるで ドラえもんの泉の女神の回でジャイアンを泉に落としてキレイなジャイアンと交換する話しあったけど、手鏡で細かくキャラのビジュアル弄れたらキレイなホドリックにしたかった キャラ評価
昔 ソドマス最弱!
今 レックスうんち 唯一のお風呂シーンが熊と狼
これには殿下もにっこり ソドマスは他の回避盾の下位互換だけどそれなりに活躍出来るがレックスはお前、、、としかならんからなあ レックスは所詮アレインの慰み者としてジョセフに剣を教わっただけの敗北者じゃけぇ レックスは育てると化ける枠かと思ってた頃が私にもありました ジョセフがその枠だとはこのリハクの目をもってしても 言うて人気のクロエもいまいち実力では居場所がないし… ジジイなのに伸び代があるジョセフ
ぶっちゃけ最初からレベル20あるし途中で死んで離脱するキャラじゃないかと思ってたけど終盤まで生きてるとは思わなかった レックスは騎馬とか飛行と組ませて後衛からアローカバーさせるだけでそれなりに仕事できるから…
火力はないけど レックスが1トップ張るには脆いから後列配置になるけど、そうするとパーティ火力が落ちて敵がワンパンできなくなって使いづらいと言う
高難易度はまた違うんかな ディバインクロスAP3で良いんで列攻撃にしてくださいお願いします シャープエールはチャンスや各種セイバーと枠が被ってるのがキツイな
外部からホークアイ持って来れるからどうしても優先度が低くなってしまう 単体アローカバーで1枠使うって発想がもうねぇんだわすまんレックス レックスを飛行を守る為に入れる>結局アシストや列攻撃からは守れない>ブレイブスキルを使おう>それなら騎馬凸で良いな>てか戦闘も火力やバッファー入れた方が安定するな>レックスは高いところに置いてきた コームのアローカバーは回避盾のメリザンド守るコンセプトなのは明確だけどレックスに縁のあるキャラでアローカバー要るの誰だろうな >>921
まぁ狙撃手のアンバーレンズは本編中だと二つしか手に入らないし、手が回らない編成ではシャープエールの需要は全然有るけどね
ブレイブの範囲蘇生も便利だしなんかかんだで何処かの編成には入ってるよクロエは 考えてみたら採用率の高いクラスも言うほどあんま無いな
自分だとビショップとグレートナイトが3体ずつ配置してるけどあとバラバラだわ ヴァンガードは本職タンクなのにガードスキルが一番基本的な性能のクイックガード止まりなのはいかんでしょ
ホワイトバリア+ホーリーガードのパラディンが強く見えるわ 同クラスで3体以上使ってるのはグレートナイト、ブレイカー、エルフアーチャーの3体くらいかな
雇用も含めて良いならグリフォンやセイントナイトも3体以上使いたい場面は有る >>916
なんでや!
ジョセフ足に走り回って、みんな回復してくれるやん >>916
支援PTとして活躍できないか
クロエはライフエイド、あとはヒール等の各種補助要員 レックス使うなら火力そこそこのエルフェンのほうがよくねってならない? >>932
エルフェンの弓バリアは必中付きだと機能しないから弓バリア要員としてなら流石にレックスのがマシ
セイバーのついでくらいの気持ちで使うなら良いかも知れんが アレインの馬はあれだけの重装備でクルクル回るスゴいヤツ エルフフェンサーの回避させるやつはグリフォンワイバーンから騎馬を守るのには良いんじゃない?
回復役として入れたジョセフとかセイントナイトとか 火力無い言われるソドマスもローグ位は斬ること出来るがレックスはお前、、、 >>932
フェンサーのアレだと1人しか守れないし必中には無力だがアローカバーは対象と発動者の計2人はノーダメで受け流せるから列攻撃や全体攻撃考慮したらアローカバーに軍配上がる レックスはアラクトで弓のヘイト取ってブスブスされる方が良いのでは 🙋<カバーだけでAP枯れるので使う余裕ねぇっす
🗼 ヴァンガードはアローカバーとアトラクトで使えるかも…?と思わせといてはいラインショットという お、今日は珍しく建てれた
【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★69【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711781342/ ラインショットのときは応援とかして味方の被ダメ軽減とかだったらまだ良かったな >>944
乙
なんかクソみたいなアプデしかしないから端末規制とかやってるんだよな ソドマスはチャンスで3倍火力出せる時点で最初期から大抵の奴より火力だせるわ ソドマスも剣2本の関係で3人共は使いづらいが
一人は主力の回避盾にはなるだろ。魔力剣か籠手持たせときゃ苦手な相手もいないし ソドマスは持ち前の素早さで回避盾落としてくれるから
ストーリー進行的にエルフェンとか狐には仕事してくれるじゃない
終盤以降は知らん メリザンドはアレインの愛人枠だから好感度上げのために使ってた
リアとロン毛は同郷出身者だから同じ編成になってた レックスはアグリッパとかキルヒアイスとかそのへんの立ち位置なんだから強くても許されるよなぁ
ジョセフからすれば私のあとはお前が殿下支えろよってキャラなのにそれが実力主義じゃなく縁故採用なのちょっと物悲しいというか ソドマスは3人並べてワイドチャンス+エンドリザレクトでゾンビが一番楽しい
盾持ちにぶつけなければ仕事はするし ヴァンガードは遠隔封殺マンかそこそこの火力技覚えるサブタンクかの2択を最後にミスった感 >>951
あの話の下りでジョセフ…お前…死ぬのか…?って思ってたわ >>944
乙ミナスウォール
うちはのソド枠はアラミスでヴァージニアと元婚約者コンビしてた
ジニーちゃんには従騎士の盾持たせて弓だけはケア、ソドマス同士で先に必中で殴られたらしゃーないって感じで ヴァンガードがリミテッドヒール覚えたら最強の遠隔物理メタヒーラーの完成だぞ 戦闘で使えなくてもブレイブスキル詰め合わせ運用で使えるキャラもいるし
レックスはブレイブスキルが使えるからOK >>944
乙
ヴァンガードは一応弓が後列狙いしてこないストーリー中なら前列に飛兵一体と並べとけば最低限仕事はしてくれる感じはする
でも総火力はあからさまに落ちる >>942
リアちゃんは俺の嫁だから
フラウと同じであまり大きくないのが解像度高い
メリなんとかはくれてやる好きにしろッ ブレイブアタラクトは役立つんだけど、早期に同じの使えるベレンガリアが加入しちゃうのがね… ソドマスはワイドチャンスとチャンス盛ってガードさせなきゃ大抵の敵一発でもってくとかできるしなぁ
手間かければ使えない訳じゃない ただ戦闘に使わずに拠点からすぐにブレイブスキルだけのための運用だからありだとは思う
ベレンガリアと比べちゃうとねさすがにね アレインが王様になったあとはレックスが実はゼノイラ皇帝の血筋って事実が明らかになってアレインと敵対する終わり方でも良かったな グロウカバー盾やイーグルアイ槍持ってた名も無き塔守氏は何者なのだよ 対魔法最強兵器の雄っぱいシールドなんてのもいるんだからレックスは対遠隔物理特化メタになれればよかった 味方キャラがたくさんいすぎてだれ使っていいかわからん >>969
DLCで古代ゼノイラのシナリオ追加で知られざる戦いが明らかになります イシリオンってどういう由来なんやろね?
なんか他作品のエルフにもリシオンとか似た語感の奴をちょいちょい見る >>974
魔獣だけじゃなくて巨大なドラゴンとも戦えるぞ バルトロが言ってた古の魔獣でも古代ゼノイラ国軍でもいいからDLCでクリア後の俺達を暴れさせてくれメンス 装備レベルそのままで二週目やりたい
敵はレベル50固定で装備も量産品最強&紫持ってるぐらいで
こっち最強だけど敵も最強でぶつかり合いたい >>978
エリシュオンの別読みじゃないかなと適当に思った 女格闘家見ればわかるように筋肉ついてるのは貧乳だと決まってる >>982
少し前に出た巨乳複乳ドラゴン(非擬人化)がパケのオナホでも買って鎮てこい そりゃもう戦う女なんだからマッシブよ 魔法系はぷにぷにかもしれんが 女のボディビルダーでも脂肪を削ぎ落としていくと先に胸が縮むらしいな >>986
フラウはなんやかんや重量武器振り回してるからまぁ
リアちゃんはクラスといい成長タイプといいガチ貧だと思う >>964
問題として皆手間割けば大抵の場合は一撃で持ってくんだよね
しかも一列とか全体とか大楯持ちを まぁつまり適度に肉がついてるスカレ、ヤーナ、ドスケベ姉妹、ユニフィ辺りが至高になってくると セレストちゃんはおっぱいの重量を利用して武器を振り回していると思う このスレッドは1000を超えました。
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