【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part58
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文頭に必ず【!extend:on:vvvvvv:1000:512】の【】内を3行以上入れてください
次スレは>>900を踏んだものが宣言したうえで立てること無理なら直ぐに代役を指名しましょうその他の人は立つまで減速お願いします
◆開発&発売 : カプコン
◆対応機種 : PS5/steam/xbox
◆ジャンル:オープンワールドアクション
◆プレイ人数. : 1人(多人数ネットワーク)
◆発売日: 2024/3/22【PS5/Steam/Xbox】
◆販売価格:(DD2パッケージ版)8,990円 (DD2 DL版) 9,900円
◆関連サイト
ドラゴンズドグマ ポータルサイト | CAPCOM:
https://www.dragonsdogma.com/ja-jp/
ドラゴンズドグマ 2 公式サイト | CAPCOM
https://www.dragonsdogma.com/2/ja-jp/
Twitter:
http://x.com/DD_CAPCOM
◆関連スレ
[第一作目]
ドラゴンズドグマ 469【DDDA】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708168845/
[家庭用ゲーム]
Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ総合- 498
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1710137808/
[PC版]
【PC】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710923867/
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 キャラクリスレ Part.2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710923155/
◆前スレ
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part57
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711771263/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スレ立てすら出来ねぇのかおめーらは?
ほんまこの糞ゲーと同じで無能やな リムの中で全員追い出したら、PS5でも50fps出て快適や!!
外に戻るとカクカクや… >>5
スレ立てしてくださってありがとうございますは? マンガはないですけど、このまま行くと外国人になったよなグリマスの方です
普通完成して詐欺師がスタイリング剤使ってませんってコメ付けて欲しい
キンプリ売りたいから無いと思われる クソゲーに膝あたりまで浸かってるだろこのゲーム
ほんとイラつく 乗員で運転して頻繁に連絡を取り合うようになりそうだな!(´・ω・`) 予算予算いうけど
なら炭水化物食いたいわけではある マップ開いてカーソル移動してるとたまに光のノイズ?みたいなのが画面に走るの俺だけ? ドグマに関してリアリティ重視とか言ってる人いるけどリアリティあるかこれ 獣人ポーンを好むマスターもいました
だからなんだよ
バカにしてんのか?差別か?レイシストか? LV86。まだまだやりたいことはあるがドラゴンがまじでいない少なすぎるでほんま
てことでDL来るまでモンハンに帰る。いろいろ言われてるがまじ面白かったわ
改善案はカプコンに送ったし満足。とりまシーフ大正義ゲームで間違いない 海底神殿のマップ構造と
前作の領都グランソレンの構造の
比較動画あがってて観るまで気づかんかったけど
ほぼほぼ同じで草
ガチ勢は気付きがすげえな >>19
無い
リアリティと言う割には杜撰な所や妥協したところが散見されて非常に残念
敵の配置に関してはマジで一番リアリティ出すべきところなのに無いしな シナリオがほんと下手糞すぎるわ
キャラが立ってないし前作よりnpcの魅力もない
制作費は加護なしの作りこみ考えると100億かかってそうな勢いだけど
シナリオもディレクターもド素人に任せていい製作費じゃないわ
世界観の作り込みも甘い
全てが甘い >>26
良ゲーならオマージュサンキューとなるが
こっちは手抜きの使い回しやろなぁ >>28
光るものは有るクソゲーだから普通にクソゲー臭してるゲームよりも被害が甚大 >>26
メインクエストの流れも前作と色々似てるんだよな
騎士達と一緒に牛車をつれて街にいったり覚者である事を証明させる為に王宮騎士からアレコレお使いさせられたりとか 皆がこんな気持ちなんか日本語の使い方おかしいよ
金融庁、一般240万使い切るのはその手のサービスで完全版やるんだから立花に訴えされたって問題なし
そこまでしてたから >>19
店主の直ぐ後ろにある宝箱をポーンが「宝箱を見つけましたよ!早速取ってみましょう!」と大声で言いながら宝箱の中身をぶん取るけど店員からは一切お咎めなし
これがリアルなのかって言われると首を傾げるかな 過去の犯罪ギリギリもしくはツボノフジサンケイ
いつものメンバーが優等生だからトークつまらなくなったら本気出すのか 初代のOPの曲何年間も通勤中に聞いてたわ
DDONも友達と一緒に初めて楽しかったから2万ほど入れたなぁ!懐かしいw
だからゲームの面白さ関係なしに思い入れのあるタイトルだっただけに今回のこの出来には本当に残念 ドレイクが飛びまくりで出し得魔法連打して来るから閃光玉欲しくなった
フォースドサイレンスを沈黙持続なしで良いからスタミナ消費で無限に撃てるアイテム欲しいわ切実に エロ装備が豊富なのは褒めて良いと思う
ポリコレに屈してなくなると思ってたから 竜憑きで一番狂ってるのは最後の観察力があれば対処(ポーン殺害)できたかもと煽ってくる一文だな カクカクとかよりもモンスターの数がほぼ変わってないことにガッカリだわ
FTも気軽にさせないのは別にいいけど、刹那を安くで店売りするとかして欲しかったわ >>6
血圧が理想的な失敗しかない!」って閣議決定やぞ?答え合わせどころやないのでとか >>42
あの煽りマジで要らん
本来であれば自発的にポーンを見てあげるべきところが義務が発生してうんざりしてくる上にあの煽りっていう 裏切られた気持ちとかは無いけどシリーズやってきただけあってただただ残念
ドラゴンズドグマはもういいや >>39
だから極端って言っていた60代のおじさんたちの目印になるわw
去年2位に入る気ないから撤廃したらいいのに >>49
アプデやDDDAみたいにディレクター変えて再始動して炎上しなけりゃDD3出してくれるでしょ
今作はクソゲーだったけどコンセプトは悪く無いんだし ピッケル持ってないのに掘り始めたんだがデフォルト装備なのか このスレ荒らしてるガイジはFFスレもユニコーンオーバロードスレも荒らしてるのになぜかローニン(笑)スレだけは荒らさないで雑談してるの草。ローニンって弱者男性たちのシェアハウスみたいなもんなのかね? 豚しゃぶ
GC2に末尾のURLいじってみた人いたね
日本人だったぞ
女子が主人公もJKというとこっちやろ 好評なだけあってヘルダイバー2やってみたけどなかなか面白いな
最初からこっち買うのが正解だったわw そういや、娼館のババァと最初にぶつかってくるガキとかそのあと一切進展なかったけどマジで手抜きゲーだな イギリスでFF7Rの売上はこえたらしいな
PS5だけの話ならかなり売れてるぞ
やはりマルチ世界売上200万は超えてそうだ なんか今回性格ごとのポーンの違いとか全然実感できんなあ
戦い方だいたい一緒じゃね?
嫌味言うか言わないかぐらいか >>28 批判しかできない哀れな人間
本当ゴミみたいなやつだな さっき加護無きクリアしたけど相棒のポーンが竜化して助けてくれた辺りのシーンめっちゃ熱かっただけに勿体無い事してるよなイツノ >>57
寧ろイギリスしか超えてないのか?
流石に売り上げはとっくに超えてるだろ
それだけ被害者が多いということだがww 100万目標だったのに200万ぐらい売れてるなら予算もまわってきて、アップデートやリークされてるよりより良いDLCがくるかもな このスレの20スレ目から毎日普通に書き込んでながらいきなり「まだ買ってない」それがまかり通るのがローニンキッズ(笑)なんだよね
民度は南アフリカの土人並み
https://i.imgur.com/lnGYXMm.png ヘルダイバーも最初は鯖死んでてめちゃくちゃ不満だらけの毎日だったぞ
対応早かったけどな まあ続編無理だから
次スレなし解散でもいいんじゃね?
9000円でドグマ0.8買わされてキャッキャしてるほうがやべー奴だし >>43
バタルと火山は気候とかも違うやろし生態系変わって新しいモンス作れるやろうに
目新しいモンスがまじで少な過ぎてな
ハーピーとリザードで亜種作り過ぎなんよw >>43
ダークアリズン:92種類、31カテゴリ
ドグマ2:57種類、18カテゴリ
らしいぞ
ほぼ変わってないどころか激減やね ブレスオブファイアもカプコンは駄目にした前例があるから
ドグマ2のファンでは無いが残念だな
之から先は早急に大型アプデが無ければ殆どは他ゲーに行って終わる
スルメゲーの部類ではあるが底の浅さと荒が目立つので駄目 >>61
被害者というべきかはわからん
楽しんでる人も多いからね
イギリスしか超えてないのか?ってのはイギリスが公開してくれるからわかることでアメリカとかは知らんけど超えてるんじゃない?
少なくともマルチでの合計売上なら確実に超えてるだろう >>65
ヘルダイバー最初は鯖パンパンでゴールデンタイムに出来なかったもんなw
それでも鯖あくの待つくらいには面白かった ヘルダイバー5000円だったしドグマ2も5000円で売るべきだったね >>66
個人的にはドグマ1.2くらいの評価かな
DAはドグマ1.5くらいの出来になるが このスレでドグマ叩いてる荒らし絶対ヘルダイバー叩くは。つか話題世作品は全て叩いてステラブレードとか陰キャが集まりそうな二軍ゲームのスレで馴れ合うわ。絶対
おっかけてスクショ貼りまくっていやがらせしたろwww >>68
え?57種類もモンスターいるの?
18種類かと思ってた >>52
ゲハとかに良くいる贔屓ハード上げ他ハード下げしてるような奴と同じなんだろう >>70
流石に超えてるよな
箱以外のユーザースコア死んでるのが良い例だし >>63
売上発表以前の問題の炎上で下がってるんだが?
んで、今の状態じゃ売上発表なんて出来ないからしばらくはないだろ >>76
なんだけどお人形遊びが下手くそで皮肉もつまらないからスレの勢いを下げるマジモンの害悪
ある程度知能に問題あっても議論や感情を動かして勢いを加速させる罵詈雑言や批判すらまともに使えないくせにすぐにお気持ち表明したりあらし同士でなぐさめ合ったりほんとにきっしょいクラスの陰キャの代表みたいな存在だなら潰したくなる お前らがいくら擁護しようがエルデンリングのDLCが止めをさすでしょう
カプコンが予算ケチった末路だよ
スタッフロール見たら人員の少なさも露骨だし シーフ強すぎだろ
今までファイターでちまちまやってたのが馬鹿らしくなる >>2
会場に行くしかねえなて感じで
起業しろ
その二人って分かっていれば悩むこともあるが
実際あまり知られてもいいと思うよ >>81
4000円であのクオリティは中々
割と早めのアプデで新しい二足歩行のロボとか追加したり色々やってくれてるしな ここのあらしはたんに構ってちゃんなんだけどリアルな性格と知能が終わってるから構ってすらまともにできない無能なんでくっそつまんねーんだよな
普通あらしが出たらスレ加速するんだぜ?だけどイジイジと予防線貼ったりするからなんだかどろっとしてきめーんだよな。平日の日中も子供部屋おじさんの分際で文句たらたらうるせーし 大体は長文が荒らしと捉えられるけどちょっと可哀想だなw キャラクリで筋肉の付き方みたいなのが無駄に種類あるのに老人型のしわしわが1つあるだけで他はほぼ違いがわからないの何なん
腹筋バキバキの筋肉女作りたいのに腹筋割れてるのないじゃん だいたい9000円(笑)しか払ってないのにグチグチ言うの30過ぎた大の大人が格好悪すぎるし
恥じることなく「売ってやったぜ!www」とか「返金申請したwww」とか自慢するのがマジで耐えられないくらいきっしょい
おまえが金ねーのは親の脛かじってまともに働いてねークズだからだろ?恥をしれ、恥を >>87
腹筋は無いけど、引き締まってるのなら9だな ハイドラやコカトリスみたいな大型は減らすべきではなかったね >>84
地球防衛軍のリアル版みたいな感じよね?
とりあえずやってみるわヘルダイバー2 >>68
ワニハーピーゴブリンだけで何十種類いるんだろう… >>86
最近はスクリプトとなんか必死チェッカーの画像延々と貼るタイプが目立つからな
NG安定よ
問題は両方ワッチョイ変えて貫通してくる所 死にゲー嫌いだからドグマ派なんだけどローニンやったら快適で面白くてなんか悔しくなってきた
なんで移動すらこんなかったるいんだよこのゲーム 川にオーガと一緒にダイブして倒したんだがこういうのはポーンの雇い主に語ってくれるのかな >>97
覚者に語る内容は虚言
残念ながら語らない… モブが少な過ぎるので追加宜しく
此の儘逃げ切る手かも知れんけどw 大剣で頑張ってグリフォンの頭狙ったり、カウンターとかやってたのに、マジックアーチャー解放したら全部ワンパン。遠くの敵はミサイルで吹っ飛ばして、ボスはHP減らす技でワンパン。洞窟内は跳弾で会敵前に皆殺し。
何なん?このゲームバランス。
今蜥蜴酒3つ持ってもっかい温泉に向かうとこ。ワープポイントなくて往復するのクソ辛いけどマジックアーチャーでワンパンだから道中の敵はもう気にならなくなった ランダムで語るのは確定っぽいよな
後は本当にその人が借りてるのか… まぁ、全員同じカルト一派の工作なんだけどその路線バスみてみ
車内は二個カメラあるぞ
https://i.imgur.com/tz7DM6i.png どうせなら異界の覚者様は堂々と女風呂に入ってきたとかいつもお尻♂ばかり見てるとかそういうの欲しかったよな しかしラスボス戦ないとかアホの極みだよ
あえてラストに失速させるゲーム初めて見た 別にニートや子供部屋おじさんがいてもいいんだけど他人に迷惑かけんな。ただでさえ二酸化炭素と糞しか生産しない社会のゴミなのに足引っ張んな無能
あといい年した大人がたった8900円のゲームをリュックサックに担いでチャリンコひでっちゃきになってこいで近くのGEOに中古で売る行為は相当に恥ずかしいことだからそろそろ自覚しような?
少なくとも自慢するのことではないぞ?相当恥ずかしいことなんだけど理解してる?まあ、無理だろうけど。ニートだからwww >>23
別に政権交代でもされて景気悪くなったら8連敗当たり前って
アレンジレシピでバスりそうなG民も認知できないよな。 ボリュームの無さが相変わらずなのがな
今日クリアしたけどそろそろ折り返しかなーと思ってたらクリアで拍子抜け感ある
エルデンで例えるとモーゴット倒したら終わったって感じ
内容的にDAの3年後とかに発売ならそうだねドグマ2だねで済んだと思うが10年でこれはなぁ >>101
ぶっちゃけそれも怪しい
ポーン周り改悪が目立つのよな つかDLCリークはマジなのか?
本編と同じことを雪山と沼地でやるっぽいけど
黒呪島みたいなエンドコンテンツダンジョンは意地でも作らないつもりなのかな
まあアクションのバランスが微妙だから黒呪島来ても面白くなるか分からんけど モンスターとかアクションの幅とかなんで過去作より減ってるんだよ… 加護無し探索楽しいのに時限なのにメイポ被弾してロスゲ酷くなったら寝なきゃいけなくなるのどうしようもないな
レンタルは入れ替えたらいいけど全能薬ポーンに使えないし投げ捨てる水は無いし制限多すぎ >>110
エンドコンテンツほしいよな
実は隠されたエンドコンテンツが今もあるんじゃないかとまだ期待してる 手抜きが見える部分を考えるとやっぱり真以外に隠しエンドは無いか
隠し要素か次回作らしき伏線っぽいのはあるけどまだクリアして無いので分からない 含みを卒業して夢見ちゃう
くるみって可愛い可愛い娘だと独裁者と濃厚なキスでもしないと思うよ >>115
これだけ売れてて解析もされてるご時世で見つからないってことはよっぽどだと思う
それこそウィッチャーのカナリアみたいな隠し要素レベルになるんじゃねぇかな
このゲームがそんなの仕込めるほどのものとは感じられないが… エンドコンテンツとか転生の奥義だの刹那の飛石だのもう一週間経って何も見つからないんだぞ諦めろ クリア特典で湯けむり装備プレゼントさせてくれてもよかったんじゃないの!? >>120
いやアイテム系とかそういった類のものは解析ですぐわかるけど条件が変なタイプのものは解析で見つけるのが至難の業だし99%無いとはいえこの出来だと1%でも諦めたく無いんだわ なぜなら
インターネット上のが島国流の体張ったギャグ? 裏世界まとめ
自宅で寝ない限り時間は進まない。制限日数は10回。キャンプでは寝れない
速攻で赤い柱のドラゴンどもを倒せば世界も崩壊しない。ずっとそのまま
10回寝て制限日数が過ぎても寝れなくなるだけで何も起こらない。龍の心臓がしばしば手に入るので
最大HP減ったら自爆して竜の心臓で復活して無限滞在可能。全治の薬はほとんど見ない
大型の出現場所はたぶん固定。グリフィンさんがおらんなんでやねん
最後に近づくとドラゴンが消える?どこ探しても全然いなかった。ヒュージブルの塊が近づくてくるので
かなりグロい光景を見れる。これくらいか >>121
金払わずに女湯忍び込んだら攻撃されて草 あとエンディング②好感度高いキャラでなかったんやけど? 次回作やんのかな
またDMC挟んで10年後とかやったら伊津野還暦超えるぞ 今のご時世隠しコンテンツなんか実績やらトロフィーに仕込むんだから諦めて現状見たほうがいいよ なんか知らないけど火山の赤点最初から無いんだけど
王都下、エルフの森、バタル街内の3箇所しかねえ… 聖域に人が集まるのは楽しいな。ブレスオブファイアの移民の町みてー あと、DLコンテンツはエンディングのラストで小舟を出したじーちゃんが黒島を見つけるところから始まる
ワイの童貞をかけてもいい
>>130
どの辺のエリアにおった?見てない地域ないと思ってたが、とりあえず表世界みたいにたまには飛んでほしいわ
ドラゴンもキメラも平和にぐーすか寝てるせいでまじで見つからん タロスイベントは火山手前で動き止めたら、加護なき世界でタロス再起動して赤い光を倒すムービーが流れて倒す必要なくなる
ちなみにタロスイベントが発生したらマップにタロスの顔マークが火山付近にあるよ 湯煙は想像の斜め上行ってて面白いよな
せいぜいあの小汚い下着姿にでもなるのかと思ってたよ 外見が老化しない人がスレ立てるときは宣言してたんかな
俺は33度だぞ >>131
溫泉外にもいたで。倒す龍は
一撃で死ぬガラクタゴミドラゴン
デカミミズドラゴン
アルバトリオン
一角ドラゴン
この他にいたっけ? このゲームアホやろ
プレゼントでメデューサの生首送られてきてトロフィー取ったわ >>136
あ~あの怪獣合戦そういうことなのか確かに手前で倒してた タロス起動させて各地のボス倒せば崩壊はしない様な描写は見掛けたけど本当っぽいな >>135
王都近くの街頭歩いてたらなんかいた。色はなんか黒みがかってたような 狼ってこんなキャンキャン鳴くのかね
犬いじめてるみたいなんだが モーションブラーってなんのためにあるんだろうなFF16でも批判されてたのにモーションブラーにこだわるのなんでだろ 2周目はポーンをナイトにする予定だったのに盾と剣買い忘れてたわ 不便って話は分かるんだけど、BG3なんてUIもっと不便だったしなあ。
日本人の感覚が信用出来なくなってきてる。俺含め。 >>146
このゲームの場合30fpsだから無いと気持ち悪いことになる メイジシーフマジアチャ竜武器交換したらソサ分足りなくなった竜探さなきゃ… >>152
武器交換前に2周目クリアしたの後悔してるわ。うっかりしてた
せめてドラゴンズドグマ装備とか買うべきだった >>140
わろたww次やるときワイも送ろう。腐ってるやつ >>153
竜識者んとこで交換出来るでな
まぁ遠いけど 泳げない、ボートにも乗れない、橋は壊れてる
不便が極まってる 高額店売り防具全部買ったらドラゴン落とすのマジでやめろ結晶だけ落としてろよ罠かよ 何で無印→DAでディレクター変えたんだ?他に仕事してた訳じゃないだろうし ヴェルンワースの街中の入り口のところにドレイクが居たんだが 考えるだけ無駄だよ続編無理っす
オフラインゲームなのに街のNPCはアホでポーンはデタラメ発言するし幼稚なセリフ吐くし
モンスターも少ないしシナリオも短いし周回やりこみ要素もないしOWなのに貧相なロケーションだし30fpsだし
一体どこに力を込めたの? >>142
ムービーでヒュージブルがくっついたドラゴンが暴れてたから、そいつら倒したらそりゃ崩壊止まるよねっていう
当たり前の現象だと気づいた
>>144
ああ海底じゃないほうを歩かないといけないのか。表道はゴブリンばっかりだから避けてたな
なんで表世界でグリフィンが飛び回ってて裏世界で平和に寝てんねんというクレームもカプに送っとけばよかった >>161
伊津野氏:実は「竜憑き」は前作の時点で企画としてあったんですけど、最終的に省かれたんです。なので今回、やっと実現できたという感じです。
平林氏:今作のポーンという存在を描くにあたり、力を込めて制作した要素のひとつですね。
なお暗転煽りテキストペタで終了 >>163
これほんと典型的な無能が仕事した感出てる 実績内容見て来たけど加護無し世界辺りで終わりか
竜憑きも海外からはドラゴンペスト扱いだから底の浅さだけが残ったな 不便とか歩いて敵ぶっ殺して歩いてるだけで割と楽しいので良いんだけど、
結局無視できないレベルアップ補正あんのは本当に我慢できない。 アリズンとか追加する位ならジョブ削除していっそスキル制とかにしちゃっても良かったかもな レベルアップ補正は何故入れたか良くわからんね。
こればかりは古臭いデザインと言われても仕方無いかも 実績に出てない隠し要素があるのかは流石に分からないけど厳しいか
後々大型アプデがあるのなら其の時に追加程度だろうな サイト情報全箇所避難させたのにポーンがまだ避難してない~とか言うから
ブレン教官避難してるか心配になって関所含めて見に行ったけどあっちは勝手に避難してるしポーンの無能会話で初めて害でたわ 能力値は結局何やってもオールカンストすんじゃね
999まであんだろコレ ウルドラとかエヴァホみたいなハクスラ要素大嫌いだから無くて嬉しいんだけど
それはそれとして何か追加ねぇとサブクエのルート制覇とポーンバッジくらいしかやり込むことねぇぞ なんか巨人が突然現れて勝手に火山で死んだんだがなにこれ >>172
ポーン借りる時にステータス気になって見てしまうからな。
ウォリアなのにやたらHP低いやつとか。 >>155
まじか。2周目は解禁されてるのかならおけ
サンクス >>148
ジャンルが違うし、そもそもあっちは言うてもFTあったやん。 なんで街中のNPC全員うつ病患者みたいなことしか喋らないんだよ >>173
DAみたいなの出るまで待つしかねえかなそこら辺はもう
いろんな不満点の改善はともかくエンドコンテンツは流石にアプデじゃ無理だし満足行ったところで積んで終わりだな
っていうか無印と一緒でやっぱ全然ボリューム足んないんだわこれ なんか台詞の予兆なく竜憑でバダルやられたんだが
それはまぁ俺の見逃しかと思ってその後きちんとしてる他のポーン雇ってたまに出る竜狩って寝る前に目見とくかぁってアップしたら1人目が真っ赤
でも台詞やモーションは普通 怖いよウイルスだよ ポーンに地雷しこむなよ >>179
アプデでハードモード追加ぐらいなら出来そう 最初は批判が多かったから、何も言わなかった連中もスコアの数値が上がってきたから、俺は面白い!と言い張る動画連中が増えてきたな
回復して糞ゲーは免れた もっと敵を倒したいと思いませんか?
↑これ竜憑きだよな? ニューゲームとかなんでこんなもんにパッチ当ててんだろうな
ドグマらしさっていうゲーム哲学の元に作られてんだろ?なぁ?そうだと言ってくれよ
なんでそれを貫き通さないの?
結局ドグマらしさが言い訳だってことをパッチで自ら証明しちゃってんじゃん
だめでしょそれじゃ
人生は一度きりだから~って、だから失敗含め楽しめるような設計にしたいんじゃないのかよ
ニューゲームでチャラにできますとか、そういうゲーム哲学の元に作られてないはずなんだろ?
それともなんだ?制作者にはゲーム哲学なんてもんはないのか?金稼ぐための道具でしかありませんってことか?
そうだよな、前言撤回してニューゲームパッチなんて当ててんだもん
あぁいいよ別にそれで、実際ニューゲームできたら眼の前の問題は解決するもん、短期的に見たらいいのかもな?
そうやってユーザーの意見に日和って、作りたかったもん作らないで、でもそれでもクソゲーじゃ信者も誰も救われねぇよな
ほんとユーザーに真摯に向き合っていないクソゲーだわ 無印から12年経ってこのゴミが完全しちゃったからなー
イツノが他社のゲーム研究してないのは確定したようなもん NPCが全員ユニークである意味ないよな
その辺のジジイとかババアの好感度上げてどうすんだよ
NPC多い街で負荷上がるのこれのせいじゃねえの
1000人以上いるらしい無駄なユニークジジイとババア作るリソースで敵の種類増やせたやろ ダークアリズンって無印から一年後に出たんだっけ?
今作もそれくらいの期間で出すのかな?
もしくは評価悪過ぎて出さない…? スカイリムとかNPCが全員ユニークだったから参考にしたんじゃないか?
まああっちはかなり性格や人間関係が作られたりしてたんだけど 草木が多いのも負荷高くなってそうだなあ
草とか動作軽くしたいなら真っ先に設定からオフにする対象だし ぶっちゃけゼルダのほうがNPC良く出来てるよ
各npcに時間帯ごとのルーチンが設定されてるのも同じ
でもちゃんとスイッチでゲーム動いてるんだ >>184
狂ったように1日15時間ドレイクさんを追い回してたニートのワイに効くからやめろ 加護なしのでかいミミズが赤い霧に顔面突っ込んで出てこなくなって攻撃もくらわん様なった。。またやりなおしかよ。。、 >>187
まあそれこそ正しい意味でドラゴンズドグマらしさなんじゃねえの
宿屋の主人がエンディング出てくるゲームなんだし元は
技術力たんねえとか最適化出来てねえとかボリューム足りねえとかDAどころか無印すら出来てたとこ退化してんのイカレてんのかとか性病システム喜んでるのマジでプロデューサーだけだろとか色々あるけど
まあそれに関してはそういうゲームだからなとは思う 加護なし世界きたら倉庫のもの全部腐ってたんだけど聞いてねえぞ
またお花集めないとダメじゃん ウォリポーン雇ってからストレス減ったわ
強引に斬り込んでくれるだけで価値ある
ソサポーンはなんであんなウロウロしてんの? ボーンは竜憑きになりプレイヤーはゴブリン憑きになる アイテムが腐るといえば密閉瓶だっけ、あれなんで無くしたの 開発のコンセプトがおかしいというのももちろんあるが予算不足開発期間不足なんだろうなって部分が見て取れるのが…
DLCで本当に改善されるのかだいぶ怪しい気がしてる
DD3出ても同じこと繰り返しそう ウォリアーポーンは対魔聖剣斬持たせるとそれしか使わなくなって常にバテてるのが残念すぎる
魔人斬りと大山崩は割と上手いこと使ってくれるのに >>201
倉庫に入れている間は鮮度が保たれるので安心です(大嘘)
チュートリアルで嘘つくゲームは中々ないよ
https://i.imgur.com/6Tl9SPU.jpg サイクロプスとかグリフォンとかの大型モンスターの攻撃で
牛車ぶっ壊れるのはクソだるいけどまだわかる
数回シーフの通常攻撃がペチペチ当たっただけで壊れるのはあかんだろ >>203
そもそもDLCで改善されなきゃ3も未来永劫出ないから杞憂よ
これだってDAのおかげみたいなもんでしょ DLCの予算と時間も全部ユニークNPC作りに注ぎ込むのかな
自動生成じゃないだろうし1日何体作ってんだろ 倉庫に入れておいたメデューサの首が腐ってたのはうんち 見た目が多少違うだけで台詞はコピペなんだから正直自動生成でよさそうな気がするが
キャラクリのときもランダムできなかったからもしかして一体一体手作業で作ってんのかな そもそも牛車が壊れる意味わかんねえんだわ
襲撃されました襲撃退けないと牛車再利用出来ませんでもまあまあなストレス要素なのに壊れたら徒歩なとか発想が斜め下すぎる >>203
dmc5が一段落してから本格的に作り始めただろうし開発期間3年ぐらいしかないよな
オープンワールドでそれはつれぇわ >>207
倉庫で鮮度保てるから今作は密閉瓶消そう→やっぱ倉庫でも鮮度落ちるようにしますってか
ほんと嫌がらせ要素ばっか追加してるな NPC作り込んだ割にはセリフが話す価値ないつまらなさ
ドラクエでももっと色々話すぞ 移動によるストレスは各駅停車してほしいからで論破されるのにお前ら分かってねえな
イツノの思想に追いついてないよ あの世界で個人の牛車稼業なんて成立するわけないのに変な所でファンタジーなんだから。軍隊にキャラバン護衛させるくらいやらないと無理だろ 面白かったけど終わってからの結論はFT制限による水増しという感想に落ち着くよ
10年ぶりの新作でこれはない
FTさせずに道路を徒歩させるゲーム
どんなに面白くてもこの感想は変わらん シーフのポーンって需要ある?アイテム採りまくってくれるからみんな雇って? 俺が大切に育てた女ポーンが異世界転生して帰ってきたら性病をうつされて街中で暴れ回ったあと討伐された件 >>223
龍結晶集めるためにポーン2人はシーフにしてるよ あんな頻繁にグリフィス飛んでくるなら冒頭で撃ち落としたバリスタ積んだ巨大牛車作って街道も広げた方がいいんじゃないか >>221
しかも異様に安いよな
宿屋1000円の物価の国で、魔物出没地帯の危険地域を護衛付きで1日かけて移動するのが100円だし グリフィンに乗ってフィールドを縦横無尽に駆け回れるのっていつ…? >>26
直前にDAやってたから普通に気づいたわ
これ謁見の間じゃんみたいな >>227
あと髪型変えるだけで10000取られるからな
宿屋の5倍から10倍の金が掛かるとか卍解の上昇率かよっていう 散髪高級はほんま意味不明
どこがリアルなんや
開発は普段どこで髪切ってんだよ こういうゲームの世界でもリアル向けにするなら物価くらい世界観に合わせてある程度統一してほしかったわ
まあそもそも人ん家勝手に入り放題盗み放題がちょっと違和感あったけど
衛兵も盗みは咎めないし
何なら勝手に主人公の自室に入ってきて「こんなところで何をしている!」とか切れてくるし >>206
別に定期的に嫌れてるほどのことではないだろうに定期つけんな陰キャ まああの世界では貴族とか富裕層くらいしか行かないんじゃないか散髪
平民貧困層は自分で髪切るやろたぶん 髪切るどころか髪の長さ自由自在ハゲでもふさふさになる技術持ってるんだから1万はリアルだろ? >>125
「ゲームをセーブしてタイトルに戻る」すれば休憩出来る これドラゴンって無限湧き?
それとも狩ったらいなくなる? >>174
その辺不親切だよな
突然出てきた敵か味方かよく分からない石像をどうしろっていうんだよ..
“共通の敵を追い掛けてる”訳だから味方みたいもんか
2周目に海辺の老人が説明してくれてやっと誰が派遣したのか分かるんだけど、1周目でそれ知りたかったわ 発売直前配信で万人向けゲームかのように宣伝アピールしてた
インフルエンサーユーチィーバーって誰? やり直しを絶対許さないコンセプトで時限ものとか1ミス強制終了とかのクエストばっかりなの勘弁してくれ 「特徴的な頭部のポーン(🧑🦲)」のみが召喚される「曙光のリムストーン」とかふざけてるよな 開発力ないカプコンがオープンワールドでやり直し許さないコンセプトがもう駄目だよね >>226
見えない壁たくさんあるからそこまで縦横無尽に飛び回れないぞ >>243
2週目セリフ追加あるんか
ちなみに誰?ファズスがしたこと考えると導き手か? コイツのお使いクエストは妙にイラッと来たのは俺だけでは無い筈
それとコイツに覚者と名乗った覚えは無いんだがな
https://i.imgur.com/99C4MBu.jpeg 前作のファイターで多用してた逸らし斬りがダサくなってて残念
あの華麗なステップからの反撃が良かったのに何故かローリングになってるし 初めて竜憑きポーン借りようとした時はアナウンスあるのな
兜被ってたから言われないと気づかなかったわ危ねえ >>251
こういうところからストーリーがゴミ
匿うべき王に泥棒させたりストーカーさせたりするバカな黒人w
目の前に自分が幽閉した本人が出てきても普通に会話するばばぁw >>251
覚者を名乗ってないのにnpcが覚者様とか言いだすのマジでディレクタークビになるレベルのやらかしだと思う 次回作あるか分からないけど次回作にイツノ居たら絶対買わないってことは確信できる ウルリーケのクエスト折れてたのが一番意味分からん
時限表示も無かったし無意味な徒歩ゲーで早く消化しないとフラグ折れるとかやめろよ あらゆる要素にセンスが無さ過ぎてキレるどころか悲しいしガッカリしたわ
もう続編なんて出ないんだろうな
ドグマは死んだんだ >>250
老人は(導き手が)ヒュージブルで動かしてるって言ってたよ
加護無しの世界で石像を稼働させた時も、石像の抉れてる眼孔から一瞬ヒュージブルが出てたから老人が言ってるのは正しいと思う
1周目で知りたかったわ
フロムソフトウェアみたいにプレイヤーに考察させたかったのかな?謎を撒き散らすの下手過ぎない? 投石機おもろいから3発位撃ったら岩壊して中から宝箱出てきたで まぁDAの時もエドマン王の眼の前で地下牢送りにされたのに脱獄して直ぐに会いに行っても何事も無かったかのように会話してたからぁ
カプコンってRPGのイベント管理が致命的に下手なのではって思う >>262
ヒュージブル=滅びって匂わせておいて導き手が物語を統制するための道具として利用としてるのもよくわかんねえんだよな
設定大して考えてないんだろうけど マジックアーチャーの武器ってエルフのとこで強化すれば良いのかな
というか魔法弓って物理攻撃力意味あんの? はしごがありますよ
こいつは便利ですね
恐ろしく速い切り返しイツノじゃなきゃ見逃しちゃうね なぁポーン同士の会話全然しなくなったんだがお前らどう?
「ずっとその職でお使えしてるんですか?」とか「女ばっかりのパーティですね」とか
ちょっと前まで飽きるくらい聞いた会話全く無くなっちまった
いくらなんでも同じこと言い過ぎだからアプデで頻度減らされたのかもと思ったけど全く言わなくなるなんて極端なことするか?
おかげで単調な道中がさらに味気ないことになってるんだが そこの店は開いてないよとかいう台詞を何も無い野外で言うNPCとか何考えてんだ… パッケージの装備かっこよくてずっと探してるんだけど何処?敵で出てくるわけでもないし存在しないならパッケージでデカデカといるこいつはなんなんだよw 「文字が読めます 何の情報かは分かりませんが」
文字が書いてありますじゃないのかよ… 本当に、つくづく、このIPは一作目で休眠してオンラインも不評で早期に終了したという
徹底的に失敗作だったという事実をちゃんと認識して買うべきだった…
なんか伝説のゲームの続編がついに!みたいな謎の熱に俺も皆も流されて
当たり前にクソゲーに手を出してて悲しい 有名タイトルで自分もカタログで少しやった程度なんだけど、カタログのやればいいんかね? >>274
見た目全然違うぞ。
パッケージの兜は王冠と甲冑が融合した感じ。
覚者が王って設定も相まって絶対最終装備だと思ってたのに影も形もない 10年前の糞仕様が改善されて現代の技術で作り込まれれば良作になると期待していただけなんだ ドグマ知らんけど2実況見てたぶんには面白かったな
ただファンには不評って感じ
カプコンはドグマ始めて知る人用に作ったんだろうね ファンタジー戦闘システムジョブポーンNPCが暮らしている街
素材は悪くないって1から言われ続けてまた調理失敗したのが2 いよいよ証集め始めてるけど探索作り込みマジでやべぇな
色々あるからせいぜい良ゲー評価だったけどこのままだと神ゲになりそう 敵や野良ポーンが前に居ないの確認して後ろも確認して改めて前見ると突然目の前に湧いてるのおかしいだろ
あと、例えば両手剣のおっさんが勤務中や帰宅途中は相手してくれんので
家探すために追跡してふと違う方向を向いてすぐ向き直すと居なくなってるとかホラーやろ 宝箱や採取地点を取ると同時くらいでポーンが場所知識を喋り出すとマーカー残ったままとか事前プレイで気にならんかったのかな セーブは宿セーブと手動セーブを同じにして
オートセーブが別なら良かったのにな
オートと手動が同じなので手動の意味が無いのがアカンわ
もちろん3ファイルに全部それぞれ分けてくれるのが一番やけどな >>276
もしかしたら加護無し世界でゲット出来るかも?
加護無し世界でしか手に入らない非売品防具がいくつかあるから...
一緒に川底探検ツアーしようや 2012年の頃に出してボロカスに叩かれまくったのにその12年後にも同じ仕様で出してくるのは控えめに言ってもアホ以外の何物でもない こっちつまらんからローニン買ったけどこっちもつまらんくて笑うわ
和ゲーはまーたダメダメルートに入ったのかよ 案件インフルエンサー使ってカジュアルゲー装って糞ゲー売り逃げ画策したが大失敗でしたね大爆死w
ユーザー舐めんなよカプコン! >>214
みんなで空き瓶持って採水しまくるの楽しかったんだよな‥ YouTuberやブイチューバーつかって宣伝になると思ってる日本のバカゲーム会社なんなん🥺
あんなもん見てる層はゲームじゃなく配信者とおしゃべりするのが好きなんやでわかる?🙄 ゲームすることが好きなやつは配信なんか見ねえっつーの🫵🥺 ローニンは挙動とモーションが合わねえ
なんだよあのコマ送りみたいな動き >>298
そういうとこ含め本気でこの世界を作り込む気がないよな
何の文化的意味もない世界。
モンハンの方が遥かに世界観が豊かで、世界の広さも感じるくらい ゲーム業界のスカトロうんこマニアックゲームって言われてて(´^д^`)ワロタwww 上っ面だけファンタジーだからな
そもそもあんな魔物が沢山いる通り道で牛車とかビジネスにならんだろって感じだし >>302
ほんとにな。無双シリーズみたいにちょっと歩けばゴブリンとハーピーの群れ
総人口よりゴブリンの方が遥かに多いっていう、ゴブリンの平和に暮らす世界で
何故か人間が支配者面してるっていうわけわからん世界だよ アイテムボックスで装備変更出来ないのはなんなんだ? 前はだだっ広い平原多かったから気持ちよかったけど今回崖ばっかなのは頂けないな
っていうか崖と海しかないからあの世界淡路島くらいの世界なんじゃないかって気さえする ポーンの目元だけ調整したいんだが、それだけでもキャラクリ用のアイテムが必要なんかな?
目がやや半開きで眠たそうな感じだから、ぱっちり開かせたいんだ😣 >>276
よく見たら脚防具だけ見覚えあるわ
加護無し世界『湖沼の集落』って場所の湖底に遺跡みたいなのがあって、そこにある宝箱から出る“征服者のサバトン”が多分パッケージのヤツ >>269
なったなった。ずっとその職なんですか?無視。これ残念よな何があったんだ 川底に各ジョブの頭装備あるんかな
幻術士とアーチャーは見つけたけど >>309
ただ単に一切無言のやついたとかじゃないのか このゲーム何かやばいってダークアリズンって前があるのに開発期間長期化した挙句良い所潰して劣化させてリリースした所
これが中小のインディーズが3000円くらいで出したならここまで叩かれなかった
カプコンって大手がこの糞ゲーリリースしたのがやべえんだよ 牛車の運転手はあれ死罪相当の罪を犯した罪人だよ
牛車刑と言って100回牛車を牽引すると晴れて無罪放免なんだけどだいたい良くて10回目には魔物の餌になる
くらいの理由がないと牛車の運転手なんてできんだろ あの アリズン解放したんですけど
このジョブ面白そうなのにもしかして技って3つしか入れられないんですか 普通に裏世界で強敵倒してレア装備掘って新エリア探索して...で神ゲーだったのにほんま無能すぎて笑うわ 雑魚敵多すぎてだるい
しかも殆どゴブリン、リザードマン、野党、ハーピィの4種類しかいないし
流石に前作と雑魚敵の面子さえ変わらんのは呆れるわ シーフ一択バランスも終わってるからな
虚心で超炎刃ブッパなんたエルデンで即修正された霜踏より壊れてるからな 僕とクロエの大冒険も儚い夢だったな…
プレイしててまったく楽しくない糞ゲーだとは思わなかったわ
カプコンの新作は二度と発売前には買わんことにした
セールで2000円以下になった買っていい スフィンクスで台座に石像乗せる問題、話しかける瞬間に
石像がぽろっと落ちて不正解になったわ
やっぱこれクソゲーだろ 加護なき世界が
加護亜依に見えたと思ったら
次は加藤鷹になった
来月は免許の更新なのにかなり目が悪くなったな パルワールドのほうが100倍面白いし600時間超えてる
こっちは起動しても放置ゲーでやる気も起きずに40時間 Path of Exile 2が近日公開にって公式ページもできたからもうすぐだな
もう飽きたから新リーグさえなってないけど >>312
答えるのは自分のポーンやからしゃべりまくっとったで
一切無言のポーンはいまんとこ一回も見たことない 幽霊牛車のクエスト終わりにいけ好かない御者をついでに殺したら死体が残らず泡になって消えたんだが 渾身のキャラクリ中に2回もフリーズしてキレそうなんだが >>323
40時間ってかなりやってね?1日中プレイしまくったワイがプレイ時間65時間だし
むしろ大ファンを名乗っていい だめだ
いつもポーン疑ってプレイする羽目になるし
どんなに注意しても竜憑きになって全滅するし
ファストトラベル使いづらいし
牛車は呼んでもオーガに壊されるし
そもそも牛車も使いづらいし
走ってもすぐ疲れるし
突発護衛クエがびっくりするほど割に合わないし
複数戦はレイプ展開で抜けれなくなるし
HP最大値削れてくのもだるい
宿屋のエルフに毎日30個花束上げて寝泊りけど森語通訳くれないし!
クエストばぐってて進行不能になるし
なんでこんなにイジワルなんだよこのゲーム!
これならゼルダとかウィッチャーとかサイバーパンクやり直したほうがまし!
朝一で売ってくるわ 名無し村の井戸、あれ本来はどういう手順で発見させる流れなん?
npcが何か意味ありげなこと喋って雰囲気出してたけど、すごい肩透かし食らった気分 このゲームね
世界設定とゲームデザインとアクションが全部バラバラ装備の配置も微妙だしユーザー動線あんま考えてないからめちゃくちゃ
ユーザーの自由度フルで発見はいいんだけどマジで自由にしたらカオスでしょ
でそのまんま進めても結局補填しちゃうから突然マスタースキルもらえたり好感度次第でなんでもありなんだよ
RPGってのは都度壁を作って挫折させて学ばせる
この体系があまりない
おそらく3周くらい回ってユーザーフレンドリーを考えた結果なんだろうけどゲームやらない人が何考えても無駄ですwwむしろゲーム企業の社員ならやれwお仕事だ カプコン信者だけどこのゲームは無理だわ
悲しい
戦闘もゴブリンゴブリンゴブリン
ドラゴンも弱いし、イャンクックのが手ごたえあるわ
ミノタウロスとオーガと猿なんか見た目買えただけでタイプ同じやんけ! 森語通訳ってあれ宿屋じゃなくても好感度上げればエルフ村の連中なら誰でも貰えるぞ
シセリアとかいう単発の弓使いの子がNPCだと比較的好みだったから好感度上げてたら貰えたわ
あと単純にプレゼントの好感度上昇は一日一回っぽいから連続であげても無駄 >>328
王都にいるまま移動が面倒で放置してタブレットでエロ動画見てただけなのwww >>328
ほら
滝沢優奈と原千尋が超ヌケる。
こんな美人が濃厚ザーメンをメチャメチャ飲む姿が素晴らしい。
しかも元モーニング娘の後藤真希に激似なんだよ。
また我が家の家宝として永久保存版認定した。
もうね、見てるだけで股間のシフトレ… じゃなくてトマホークが発射寸前になるほどだ。
滝沢優奈のゴックンランドがまた素晴らしく、いきなり飛行機内のシーンから始まって、『まもなくゴックンランドに到着いたします』からの遥か斜め上をいき、『たくさんザーメン出さないとゴックンランドに降りられません』ときたもんだw
乗客片っ端からエロいフェラチオで濃厚ザーメンごっくんのオンパレード、しかも元モーニング娘の後藤真希に似てる。これほど抜けたのは天衣みつ以来だよ。
i.imgur.com/uskdaDX.jpg
ちなみにオレの中でのトップは美里かすみなんだけどね >>333
他の子も4人試したけどくれなかったわ顔真っ赤にしただけ
一日一回なのはとっくに知ってる 最近やり始めたけどドラゴンいつ出てくるの……
ゴブリン狼ハーピーだらけで、モンハンで言うなら延々とランポスとかジャグラスと戦ってるだけなんだけど
大型の種類もえらい少なくないか?
モンハンみたいな積み重ね除いても、グラブルリリンクとかある程度種類あって飽きないのに メタスコアまさかの30点出すメディアがあって総合85点になってしまった…
ドグマはこういうスタイル合わなくて低評価くらいやすいから損だよな
ちゃんとドグマの良さわかってくれるマトモなメディアなら90点は固いのに
普通に不公平や 岬にすむものってのやってんだけどリザードマン倒した後後日訪れるクエでその村にある椅子に座って5日くらい経過させてもクエ起きないが村の外じゃないとカウントされんの?
肉とか腐って酷いんだけどこれ >>339
令和の時代に底意地の悪いゲーム作ってたら評価されないのあたりまえだよ
控えめに見ても正当な評価だと思います
FT縛って中身が少ないのごまかしてるのバレバレ
カプコンブランドに泥を塗るだけだったよこのゲーム
せっかくスト6やモンハン盛り上がってるのに足引っ張らないでほしいわ 電車や車で行く家から学校や会社までの道のりをわざわざ歩かせるようなゲームだな
しかも走るとスタミナが減るので歩いたり走ったりを交互に繰り返す
これで行ったり来たりを繰り返す毎日さ >>342
正直モンスター一杯いたら底意地悪くたっていい
MH2Gとか今のライズやワールドに比べても超不親切だったが、モンスターの種類もモーションも豊富だったから楽しめた
エルデンとかもすごい豊富だったから、不親切で死にゲーでも先に行けばどんな敵がいるのだろうとワクワクできた
これは行けども行けども同じ雑魚しかいないし大型も少ないからゴミ >>338
そいつ多分発売前からずっと同じこと言いながらよくわからん外人俳優の画像貼り続けてる頭のおかしいやつだからスクリプトと同じようなもんだよ ジ゛ョ゛ナ゛ス゛さ゛ん゛!゛!゛!゛い゛い゛加゛減゛に゛し゛て゛く゛だ゛さ゛い゛!゛!゛!゛!゛ 2週目だっっっっる!!!!
最速で加護なしに行くには最低何をクリアしなきゃいけんかね?魂魄の剣あるからすぐに月光の塔いけんの? ハーヴ村の青年が勝手に洞窟入ってジョナスブチ切れのイベントずっとバグって進行不可だったのに加護なし後に行ったら唐突にイベント始まって獣人全員追い出されちゃった
いつの間にか死んで遺体安置所にいたはずの人も出てきてたしフラグどうなってたんだこれ >>339
どこの誰だよって思ったら
いつもの大作ゲームとかに毎回に低評価打ち込んで点を下げることを生きがいにしてる寄生虫レビュアーで笑ったw
今回は更に容赦ないな
こいついつも低評価つけて点下げることしてくるゲーム自体が気に入らないようなやつだからまじで出禁にしてほしい
こいつが高評価してるゲームあるのか? >>321
台座周辺なら問題ないけど自分が間違えたのに石のせいにするの? >>321
多分それ、スフィンクスに再会するだけで1カウントなの忘れてる
俺もそれやらかした >>340
ポーンが何か気になってきたとか言うまでフラグ立たないんじゃないか 2週目でメインクエ進めるのダルすぎる
もう話の筋全部分かってるのに地下牢に侵入したり舞踏会行ったりとかマジ
もうモンスターと戦闘だけしていたいけどフィールドで大型敵探して回るの面倒
強い敵が固まってるNO加護ワールド行くにはメインクエ最後まで行かないといけないししかも時限
木下さん、DAの黒呪島とDDONのポーン指導とアルケミスト、ハイセプターを持ってドグマ2に戻ってきてくれ‥ >>349
今見たらスターフィールド、アランウェイク2にも30点付けてたw
逆にBG3に100点、7リバースに90点とよくわからん >>355
確かに見てみたらよくわからんなw
ゼルダティアキンにも70点つけてて海外の任豚が炎上させてたし
なんか低評価で下げるの大好きみたいでまじで意味わからんぐらいの低評価つけてくる
こいつの平均採点は45点ぐらいと思われる ジョブによってステータス変動変わるキチガイシステムってほんまなん?
ダークアリズンのときは
アサシンで10から200までやらないやつはバカとか書いてあって
窮屈な糞ゲやなって思ってたんだが
まさか2でもそのキチガイシステム引きづってる? >>357
ジョブで補正入るからあまり関係ない
差は生まれるが同じジョブのレベルの上がり方も規則性がないんで意識する必要はないし、意識しようがない >>359
今の2倍はほしかったな
一応はスカイリムぐらいのモンスターの種類数なんだけどね 死んだ瞬間アイテムで回復→死体蹴り追撃でそのまま死亡→アイテムで回復・・・をアイテムなくなるまで続けられてワロタ >>361
そうなるまえにシーフで煙幕入れておくくらいしかないね スターフィールド30点もゴブリンズドグマ30点も合ってんじゃん >>364
実に正当な点数だと思う
俺もこのゲームに点数付けたらカプコン信者視点からでも30点だわ 加護あり世界でメデューサってどこおる?
首ほしいんだけど でもエルデンやローニンと比較するやつは居てもスターフィールドと比較するやつが居ないのが謎だ
同じ期待していてガッカリと言えばスターフィールドと思うけどアンチ的にはまた違うのか ニューゲーム来たからRTA的なことやってみたが
レベル差でダメージがぜんぜん入らなくて敵の攻撃は全部オワタ式でだいぶヤバイな GamesIndustry.bizのChris Dring記者によると、デジタル販売を含むデータで『ドラゴンズドグマ2』は今年イギリスで発売されたゲームの中で最大のローンチだったという
つまり、少なくともローンチ時点では、『ファイナルファンタジー7 リバース』や『ヘルダイバー2』を抑えてトップの座を獲得したということだ。このゲームのマイクロトランザクションをめぐる騒動を考えれば、カプコンにとっては朗報だろう >>370
FF7Rよりは売れて世界売上200万ぐらいだろう
目標としてた100万は達成してるだろうし、DLCの前にアップデートに力を入れてほしいところ 真エンディングまで見た人しかレビューしなかったら評価もっと良かったよね。加護なき世界自体上手くストーリーに組み込んで1本のゲームにしとけばボリュームは低評なかっただろうな。まぁドグマの不親切さが今の人には刺さらなかっみたいやしドグマが悪いんだけどレビューする人は"序盤しかやってないけど〜"とか"真エンディングはやってないけど〜"みたいな前起き入れて欲しいな もっと力入れていればモンハン超えてたかも知れんのに惜しい事をしたな まだレベル10にもなってない序盤なんだけど、
レベル50超えのメイジをポーンで仲間に出来ちゃったんだけど
これいいの?
なんならずっと雇ってたいけどつまらなくなるかな >>375
どうせ水に落ちてロストするから雇いたいならずっと雇ってもええぞ
レベル50だとクリア前でお役ごめんだしな メタスコア85は高すぎるな
ユーザースコアは6.2だからメタスコア70前半が妥当なゲーム
プロデューサーはクビで 加護なき世界で日数経過によりこれ以上寝れなくなった場合、セーブしてタイトル画面に戻るをやれば、再び寝れるようになると、誰か前スレで言っていたが、何度やっても無理だ
たった今目の前で検証確認した 古戦場入口のバリスタ付近で探知がシャンシャン近くにある音ならしてんのにどこにもない
夜になっても光がみえないけどこの位置って洞窟あったっけ
>>376
サンクス ドグマ2ってSeries Sでもちゃんと動くんだな グランドールと遺跡で弓打ち練習しました
そしたら
『すごいね!君は当てるだけ!僕たちは打てば当たる。なぜならエルフ感じるから』
などと言われそこからイベント進行しなくなりました
一緒に祖霊の村へいくんですよね?
付いてこないのでそのままエルフ里に行き、宝箱など頂いてからヴォルテスクレイジでまとめて殺しましたがグランドールだけは見当たりません
これはイベント失敗なのでしょうか… 2周目は10~20くらいのポーン借りて
バタルか関所くらいの装備着せて飛石プレゼントしてるけど
飛石より嬉しいプレゼントあるかな
キャラクリ上手かったり冒険中に印象に残ったポーンには虫あげてるけど 雇ってるポーンがなんの前触れもなく抜けていなくなるのってバグ? >>384
多分バグ
護衛とかデートクエを受けると消えることがあるっぽい
もしかしたら毎回音もマップエフェクトもなく見てない場所で水没してるかもしれないけど
その可能性は低いと思うし >>163
平林とかいうやつも普段ゲームしないんだろうなあ…
イツノのイエスマンやってりゃ大丈夫と思い込みだけでやってなきゃこうはならんわ
竜憑きに金回したプロデューサーとして後世に語り継がれるだろうな 2周目以降は加護なき世界くらい常に行けるようにしてくれ つうか加護なき世界が日数制限ありなのが面白すぎる
普通はエンドコンテンツにするよ >>293
不便が楽しいってこういうのだったのになんでなくしたんですかね… 虚無を大いなる意志によって消した後に加護無き世界でクエストこなしながら世界復旧
これくらいあってもいいんじゃないかと思うんですけど よくエルデンやFF7やゼルダやRDR2やBGと比較する奴いるけど
初代でスカイリムと比較されぼこぼこにされたドグマが戦うべきは
同社の作品であるあの超大作のスタフィーさんなんだよね(´・ω・`) >>381
そりゃあね
IGNが嘘ついてたけど普通に動く
そもそもXSSのCPU性能はリッチだしな
GPU性能も1070tiぐらいはあるし、1080pアプスケの1440pは余裕よ ウルドラや黒呪島のような繰り返し遊べるエンドコンテンツがない、スキルのセット数も減った、大型の種類も減った、DDONにあった着飾り装備(モンハンの重ね着)もなくなった
プレイすればするほど、過去作の良い要素がまるで引き継がれてないことに不満だらけの毎日さ しかしメタスコアとユーザースコア共にハイスコアでドグマ2より売れないFF7リバースは日本よゲームファンとして悲しくはある DAで改善したところを元に戻した上にクソ要素追加したクソをカプコンはクビにしたから許してぐらい言ってよ スクエニはいままでのツケ
分作なのもあるだろうがそれよりも信頼度の低下
スクエニのゲームは地雷って印象が根付いてしまってる ジョブバランスも前作より悪いのなんなん
前作なんてウォリアさん以外はバランス取れてたしウォリアさんもギリやれんくもないくらいの弱さだったのに
アーチャー幻術師アリズン3つもゴミだし武器減らして楽しようとしたくせにバランスも取れてないって一新した意味なさすぎん >>400
いや、幻術師も強いよ?使い方でしょ
アーチャーもかなり強い
アリズンはスキル3つは糞だが、武器性能を使えはするからまあまあかな
シンプルにシーフと魔剣士の無敵が余計なだけかと DAで持ち直したのだって黒呪島が評価されたのが一番でかいからな
エンドコンテンツや強敵がいないってやりこむモチベ湧かないし致命的だよな ドグマ2に30点付けるメディア出てきたのは草
ユーザースコアもほとぼり冷めても上がらないどころか下がってる うわ最悪礎1個ロストした
走りながら設置すると設置してないのに消費された扱いになることがあるっぽい >>403
俺達のけいじチャンネルが100点評価だから良いだろ ddonのままで良かったのに
ddon2を早く頼む DAの時は礎がだんだん増えて快適になる感じがあったから序盤面倒でも許容出来たけど
これなんなの
大きめの集落にすら置いてないし糞すぎる ファンに期待されて残飯が出されたので駄作
ドグマ初体験なら諸々不満あってもやれる下の方の凡作
これくらいの差はあると思うが低評価の嵐で売れてないしシリーズはこれで潰えた >>397
続きってのもあるかもね
3部作だっけ、全部出てからやろうって人もいるだろうし メタスコア85まで下がってんだな、ってまだ高過ぎるわ
45点くらいが妥当だろ アリズンのスキルスロットなんでこれでいいと思ったん?????????
武装早換えが固定で切り替えたら他3スロットはジョブごとの設定に切り替えようって思わなかったの?????????????
頭おかしいんじゃないですかぁ??
お前らもうゲーム作るなよゴミ共 >>367
starfieldはオープンワールドでもファンタジーでもないし そのうち、皆やめてしまって、借りられるポーンがいなくなりそう😨 リバースは普通に面白いんだろうけど前作とクライシスコアやってないしFF16で痛い目見たしそもそもFFの会話のノリが合わないから買う気しねえ ほんとアリズンの仕様アホだよなテストプレイしてないレベル
触りたくないジョブにjp分けるためしか機能してない アリズンはスキル別にしたら、みんなアリズン使っちゃうって話で納得出来たな
確かにスキルに制限ないとみんなアリズン選ぶわ
そもそも、アリズンじゃなくて複合職そのまま用意するべきだったな マスタースキル使えないってだけで十分なデメリットになってると思うけどな
シーフの虚心はもちろんソサの大魔法もなしとか魔法職全部死んだようなもんだし >>419
これはそうだな
んでマスタースキルをもっと増やして、普通のスキルももっと増やすべきだったな >>407
ハーヴ村にすらあるのにバクバタルや関所にないのは頭オカシイよな ( ・᷄ ֊ ・᷅ )
それを考えたアホはゲームクリエイターやめちまえっ!ってレベルや (# `)3')▃▃▃▅▆▇▉ みんなDLCで改善してほしいって言っているけど
本編で満足させてくれなかったゲームのDLC買うの?すごいね DLC出てもスキル枠はそのまんまで少ないし、回避もないし、根本がちょっとあかんよな >>417
まじでそれ
既存の複合職をなぜリストラしたのか
複合職って1より少ない? 牛車襲撃されるのうざいけど
中間地点いきたい場合は逆に襲撃してくれってお祈りしてる
お祈りする時点で糞だが バタル行く前に寄り道してスフィンクスと霧の谷で礎拾わなかったら早期に竜識者見つけないと関所から毎回徒歩とか頭湧いてるよな
なんで都市レベルに固定礎ないのかと、あっ加護なき世界で流石に不便だろうから火山方面の門に礎置いとくねはほんと草 ノーマンズスカイとサイバーパンクが無料アプデで神ゲーになるという行為をしてしまったからデベロッパーも大変やで
ユーザーからしたらインディーのノマスカが出来るならAAAの会社はできて当然だろって意識が芽生えてしまった
やれよカプコン >>423
神ゲー要素がありまくるからこその怒りだよやっぱり
>>425
少ないどころかないな
なんかディレクターのこだわりらしくインタビューで答えてたよ なんだかんだ言ってもポーンシステムは唯一無二で素晴らしいわ みんなアリズンになったらバランス厨イライラしちゃうw ディレクターオナニーもゲームの面白さに消化してれば楽しむけど
インタビューでドヤッてる部分今回全部クソ要素で追い打ちで無能UI、無能ポーン、モンスターの少なさという事実しかない アリズンまみれにはならなかったけどシーフまみれになっちゃった ディレクターをうまくコントロールしてバランス取れる人が必要だったんだろうな
もう一人ディレクターを追加してればよかった
それこそDAのディレクターな DAのディレクターは今作でリードゲームデザイナーやんけ
IGNインタビューで2人並んでスフィンクスのサイドクエストがどれだけ優れてるのかドヤ顔で話してたやろ まじかw
暴走を止めるどころか一緒に暴走しちゃってたのかw
でもなー
権力的に逆らえなさそうなんだよなぁ
過去にパワハラ問題起こしてるし ドラゴンズドグマって呼ぶのやめようゴブリンズドグマって呼ぼう
こんな作品にドラゴンを付けるのは勿体ない このゲームのメインPやDの関わったゲームは二度と買わない
スクエニのルミナスチーム並の地雷だよ >>375
このゲームはあまりバランス的なこと考えなくていいぞ
序盤の毒竜から1周目終盤の武器盗めたりエンドコンテンツ武器を低レベルポーンにプレゼントとかできるゲームだから >>276
それはヴァンガードシリーズじゃないかな
加護無き世界のレアドロ なあなあ、聞いてもいい?
レベル60台でメイジポーン借りる時さ属性付与ないと借りられない?
攻撃スキル1個くらいは持たせようかなっと
悩んでるから参考にしたいんだわ 画面がカクカクになるくらいだったミスティックナイトの魔砲撃連写を今作も使いたかった >>443
Devil May Cry が買えなくなるな まあしかしグチグチグチグチ駄々っ子スレやな鬱陶しい
幼稚園かここは とっとと永久石配って欲しいわ
金策なんて10000円くれるポーンクエストをやるだけなんだから、無駄なんだよ無駄 幼稚園の遠足でバス使わず徒歩で行かせゲームだから
またはよくバスジャックに合う メイジ系はエフェクトがウザいから自己主張しないバフ固めのポーンの方が好み >>429
磨けば光りそうだからこそ気に掛けているンよな
ゴラムみたいな救いようのないカスだったらそっと離れてるわ >>453
やっぱりか
いまエスコートアニマ、サンダーレイン、チアーオブザゴッド、アージェントリカバーだけど
アージェントリカバー外してなんかギフト入れてみますわ 「ふと思ったのですが、これはゴブリンズドグマなのではないでしょうか」
「必然的にそうでしょう」 ポーンシステムも意味不明だけどな
オンラインマルチで人と関わるのが苦手な陰キャにしか刺さってない
普通にフレンドとvc繋いで協力するほうが面白いじゃん >>465
マジか
なにを外せばいいんだ…一応魔法攻撃1K超えてるけど
メイジに攻撃スキル要らない感じ? スレ見に来たら案の定の惨状で楽しんでる人用と棲み分けされててワロタ
いま進行度クリア手前ぐらいだと思うけど
前作スキーでもなんでこれ入れた?これ改悪した?って要素ばっかだよな
まあ、腐ってもドグマだから前作楽しんでると今作もそれなりに楽しめるんだけど
進化要素がほぼ思いつかなくて据え置きと改悪点は列挙できる感じだからやっぱつれえわ >>467
エスコートアニマかチアーオブザゴッドはどっちかで良くない? mod入れたらファストトラベル使いたい放題やアイテム重量なしとかか
まぁもうダンジョン全部制覇して加護なき世界行くからどうでもいいや 意外に気にならない人多いみたいだが一部ジョブのスキル枠前作より減ってるのきつくね?
DAから入ったクチだけど1も無印では装備できる攻撃スキル枠少なかったんか
コエテクチーニンのウォーロンでもアプデでスキル枠拡張とかやってたしこれも枠追加してほしい R2の抜刀納刀とか存在する意味ないからスキル割り当てられるようにしてくれや チーニンはFFオリジンすらDLC終わるまではアプデやりまくってたしなぁ
コエテク内でも異質な姿勢
ローニンはシーズンパス無いからどうするかわからんけど 糞仕様やカクカクFPSに気を取られがちだけど普通に作り込みの甘さが露呈してるゲームだからな
10年待ってこれかよってシンプルな落胆が大きいよ俺は R1押し込みでスキルセット1
R1&R2同時押し込みでスキルセット2
これで通常8枠
アリズンはスキルセット1のみで、武装早換え1枠固定の各武器スキルスロット3つまで設定可能
これでみんなアリズンやっちゃうじゃんとか、スキルスロット少ないとか、全ての問題が解決すると思うがいかがか >>471
ちょくちょく指摘されてるよ
気付いてない奴も多そうだけど ドグマのためにPS5買ったからめちゃくちゃ落ち込んでたけどヘルダイバーが無聊の慰めになってる >>476
l3ダッシュとボタンダッシュっで切り替えできるゲームっ結構あると思うけどな >>414
辞めたらそのまま残るから大丈夫じゃね? >>480
だからって調べると一緒のボタンに配置する意味がわからん スキル付けられる数多いとリアリティーがなくて†ドグマらしさ†がないよね😃 >>480
切り替えはよくあるね
でも両方はほぼないね >>370
どんなゴミでもメタスコア使って騙し売りすればいいってひでえな けいじチャンネル今後応援しよ。今後はキャベツとピンサロT は敵認定確定
キャベツは風見鶏の日和見のキョロメ野郎だから今後ドグマの賛の意見が増えてきたときにまた擁護しだすだろうが許さねえぞ 花とか集めるとき〇連打しながら移動するからダバダバお花摘みになるんだよな、わかるよ それと竜憑きはエンディング見るにポーンの進化やん。メインポーンが竜になって主人公守って死んだの感動したわ。主人公も死んだけど
まあ主人公もメインポーンも死んだんじゃなくて新規に作られた世界に転移(転生)しただけなんたまが なんかタロスと戦わずに終わったんだけど同じ人いる?
ドラブニル大石窟から火山島行ったら「同時刻」とか出てきて色々ストーリーすっ飛ばしてる感じしたわ >>370
日本より小さいイギリス市場でそんなアピールされてもなあ クリア後世界はテイルズみたいにわかりやすいエモな話でええな。DARK SOULSとかのフレーバーテキストだけで物語はあえて語られないのもいいが、たまにはストレートにみんないい人の話も楽しい 納刀抜刀なんてそれこそ別ゲーみたいに2ボタン同時押しでもいいんだし◯とスティック押し込み2箇所にダッシュつける意味もない
スキル枠減ってんのに無駄にボタンを使わせるのはもはや意味不明 知的障害者がユフィを知的障害者とか批判してて草www L3ダッシュ使って一回も使ってないから自分が設定で切り替えてるのかと思ってたわ
どっちも混在してたのね、自分はL3ダッシュ嫌いだからボタンの方がいいけど ドラゴンズドグマ2やFF16やFF7R2の点数が高い時点で、既にレビュー点数自体に価値がない 野良ポーン強制会話と強制ハイタッチアプデで治った? 竜憑きを克服すると善なる竜になる覚者との信頼が大事 >>502
単なる陰キャ。こいつの書き込みありあらゆる全て文句で草 ダッシュが二つもボタンあるとか頭悪い設定してるな。前作みたいにカスタムスキル2のボタンにもできたろ 崖の下で見つけたリム石触ってペカーって光って石が集まってくるときに横の宝箱開けたらリム石完成しないまま
調べることもできなくなった >>493
どうせ長押ししないんだし納刀抜刀ボタンにスキルセット2を兼用させればいいのにね、というか過去作がそうじゃなかった?
調べると走るボタンの問題、個人的には走り始めだけ長押し起動で後はトグル式が理想。スティック押し込みたくないし いつの間にかレベル上がっても重量増えなくなったんだけどジョブのせい?それとも999まで上がる訳じゃなくて上限きまってるの? 竜憑になりたいんだが公式とか性病感染してるやつ判明してる? >>497
インディーゲーに限り、ある程度は参考になる
大手は見ない方が良い うおおおお証155枚あつめたぞあと25まいや…
ところでシャルマンビスチェ、全身防具なせいで強いんかよくわからん…装備画面の数値が不親切すぎるわこれ
全身つけたやつとステータス画面で比べるのがええか 戻りの礎って2周目行く前に回収しないとなくなっちゃう? 11月だかに大型アプデという完全版が出るなら今買う必要ないよね
リークは失敗だったのでは?
ボリューム不足の駄作でも腐ってもドグマ
大型アプデで改善される可能性がないなら諦めて買ってたかもしれない
無印売りたいならハードモードとボリュームのかさ増しは必須だと思う
そろそろ告知した方がいいのでは?
案件やステマで誤魔化せるレベルじゃねーだろこれ >>517
信頼というか、絆だな。最後覚者様ではないマスター!うううう!!とか切なそうな声して自爆特攻して主人公守ったからな >>520
なくならんちゃんと回収してくれる
真エンドの場合だから通常エンドの場合はしらん ファストトラベルはまぁ置いとくとして
水中を泳げなければ馬も存在せず乗れない
昔からよくある和ゲーの技術力の低さって感じで悲しくなる 真エンドまでやったけど結局竜憑きに関する説明がなかった
本当に嫌がらせ以外での実装理由がわからない 道歩いてたらゴブリンやゴブリンと出会って仲間と剣と魔法で共闘するハイファンタジーとか
想像するだけで最高のゲームだ 冗談抜きにこのゲーム以降はFT不便なゲーム出すの難しくなるかもな
いや乗り物や騎乗動物でも居ればまったく問題ないのだが 技術力関係ないでしょ
モンハンライズで犬で爆走できるし >>512
同じ悩みかかえてるな
修道院の中の子供に聞くべし >>529
いやモンハンライズは閉鎖された空間だし シャルマンビスチェ普通に強いな竜装備くらいはちゃんとある
そしてそれにドラゴンズドグマギガ装備してる高レベルスフィンクスポーン…
公式ポーンがつよすぎる 2周目グリフィン殴ってたら倒れたまま砂のように崩れてアイテム拾えなかったんやがこれなに? ドグマ2、オープンワールドというより「広い迷路」は言い得て妙だなw >>519
竜装備と比べても防御そこまで見劣りしないよ
とにかく軽いのが長所 早い移動手段があるとそれ前提でマップを考えないといけないしなぁ サバイバルモードやFT禁止MODが出るくらいフィールド歩くのが楽しいゲームは実際にある
不便される=つまらないわけじゃない
前作もだけどフィールド見ててもつまらないんだよドグマって
何で改善してないのにまた歩かせようとするのかほんと謎
ボリューム不足だからプレイ時間かさ増し?
かさ増しならハクスラにしたらいいのに
色違いのランダムエンチャ品ドロップさせるだけでユーザーも満足
開発も少ない開発リソースでWIN WINじゃん もっと多彩な景色が欲しかったよな
どこ行っても色味一緒やもん😔
だから広い迷路なんて言われるんだよ 結局ステ補正あんのかーと思ったけどステ補正気になるほどのレベルまでやる気しないしどうでもいいな 当たり前(笑)がプレイヤーにとってネガティブな要素でしかないしイツノに至っては「牛車が襲われる」という同じ体験でしかなくて草
これで別の体験だと思ってる発想が終わってるw
平林氏:
「ゲームだと移動イベントの乗り物が壊れるわけがない」って先入観がありますからね。でも「ドラゴンズドグマ 2」では当たり前のできごとが起こるので,ゴンドラも壊れるし,覚者も落下してダメージを受けます。
伊津野氏:
我々が作ろうとしているのは「人に話したくなるゲーム」なんです。SNSでのネタバレ上等,ある人が体験を語ると,別の人は違った体験をしている。「牛車で移動していたらゴブリンに襲われたんだ」「俺はグリフィンに襲われて,牛車ごとブッ飛ばされたよ」というように,人に話したくなる体験が偶然起こるようになっています。
https://www.4gamer.net/games/638/G063880/20240306007/ エルフの里に行かないまま加護無き世界に突入してしまった…
もっと探索しなきゃいけなかったのか
サブクエはなるたけ消化してたんだけど イツノにとっては数歩ごとにエンカウントするゴブリンが本気で全部違う体験だと思ってそうw >>495
知的障害者から見た知的障害者ってそれもう健常者だよな 広い迷路はこれじゃなくソウルシリーズだよなって思ってるからなんかしっくり来ない ドグマは言って帰ってこいクエが多いから移動がめんどい
ft禁止modが面白いゲームをやったことないからそっちはわからんけど 2週目ヴェルンワースに売ってるシーフ最強武器聖庭属性だから光ってて眩しいなちょっと邪魔エロ装備がしっかり見れないじゃないか >>541
要はツイッターやらネット記事バズり頼みのクソ仕様でしかない
しょうもない広告屋が作ったゲーム もともと前作がそこまで大絶賛されたゲームじゃ無いのに2発表からSNS、YouTubeで再生数稼ぎのために期待値あげられてその反動で叩かれてる可哀想なゲームやな
俺はめちゃくちゃ好きだけど神ゲーでもクソゲーでも無いよな 獣人用通行証見せたあとマスク外してから関所通ったら密入国のトロフィー取れたんだけど判定ガバすぎない? 操作性は抜群に良いよな
ドグマ2やった後、FF7リバースがおもちゃに感じるわw >>549
宣伝費バカみたいに使ってそうだし自業自得では? >>525
グリフィンで空飛べるから単に入れなかっただけだね とりあえず2週目のメルヴェまで来て今後への期待を込めてジョブチェンジして色々と旅支度を整えた
これでアプデで色々改善されるまで眠らせる
それまで離脱だ
お前らじゃあな いやキャラ移動の慣性はあまりよくない方だと思うが…
それと俺の環境が化石PCのせいもあってやはり他のゲームに比べて重いので操作性が悪いように感じてしまうところがある
褒めるなら別のところがあると思う 浪人は水中を泳げるし馬にも乗れるハクスラもある
まじで真逆やな で今後のアプデでも60FPS化は諦めてるの?
まさかこれからも30FPSで生きていくつもりじゃないだろうな >>541
悪い意味で人に話したくなるゲームにってるの笑う
良かったな伊津野願いが叶って 蛇行してる街道・・・場所によっては360°回り込まないと先進めない街道もある
こういうのがイラつくんだよ fpsはもう30固定で慣れるし別にいいかなー
もっと他にやることあるしそっち優先で頼みたい 道で移動してたらゴブリンに襲われたよ
牛車に乗ってたらゴブリンに襲われたよ
グリフィンと戦ってたらゴブリンに襲われたよ
街から出たらゴブリンに襲われたよ
街にいたらゴブリンに襲われたよ 3060ti、wqhdだけどとても60fps出てる気がしない プレイヤー数の厚い層から外れると、ポーンが借りられなくなるよね?
そしたら、詰みじゃね?🤔 相変わらずドグマ世界のゴブリンはハードワーカーだのう 担当者がとにかくすべての場所にカーブ坂壁ゴブリン斜面何かしら置いておかないとっていう強迫観念に囚われていそうなマップなのがなぁ
緩急がなくてとにかくゴチャゴチャ 少なくともレベル200くらいまではずっとやってるやついそうだから大丈夫じゃね
モンスターは弱いままだし、もし借りられなくなっても過去に雇ったポーンやとえばいいだけだし まぁ、メタスコアは置いとくとしても
配信者にはばらまいてるよな >>574
大抵キャンプで朝にされちゃうから忘れられがちだけど夜はスケルトン先輩たちも頑張ってるな >>570
そりゃ出んだろ
1080pでようやく60fps以上常に出るぐらいじゃん ようやく愚痴もちょっと落ち着いて来た感じか
PCスレみたら、割とみんな前向きに楽しんで来てるし
あと1週間もすればまともに機能してくるかな
1週間すれば愚痴ってる奴らも飽きて別ゲーに行くだろう >>582
愚痴は相変わらずだけど
なんというかちゃんとした愚痴になってきたね >>552
公式の宣伝よりレビュー動画上げてる奴らの餌にされてるのが大きいと思うわドグマに限らず神ゲー!クソゲー!みたいなサムネの動画多すぎるし
レビュー動画系にも案件なげてるなら知らんけど 批判する方もゴブリンみたいに同じことの繰り返しであってはいけないからな ローニンは比べるべきはアサクリであってツシマとローニンのゲームデザインはドグマとローニンと同じぐらい離れてると思うぞ
明らかに影響受けてる演出はあるけど >>581
wqhdモニターでやってるから設定でそうしてるけど、これ以上グラ劣化させたくないからしょうがない >>580
スケルトンは加護無き世界で嫌と言うほど見るな
頭が妙に小さい上に草むらで見えないから昼の陸地には居て欲しくないヤツ >>578
配信者にばら撒くのは別にいいけど公式ポーンのメンバーの中にスポーツ選手混じってるのはなんでなんやろ
モンハンとかならまあわかるけどそんな層に人気のジャンルのゲームじゃ無いだろうな ローニンメタスコア8.5かよ、明暗クッキリだな
今回ばかりはカプコン大敗北だわ アリズンとか武器重量絶対やばいだろって思ってたら最重量だけ適用で草
その柔軟性あるなら根本からその思想でゲーム作ってくれや >>541
例えば
ゴブリンに驚いた牛が暴走して牛車ごと谷底に落ちたとか
グリフィンにつかまれて運ばれた先がたまたま目的地でラッキーだったとか
そこまでの偶然性があったら感心するけど、どうなん? >>573
開発「だだっ広い平原なんてつまらないから作ってはいけないんだ!!」
病気だろこいつら。 少し先にグリフィンいるの分かってるのに
牛車ガンガン進むの草すぎる >>589
カプコンがスポンサーやってるから
あとカプコンは異常にコラボが好き 平和的に野菜作って暮らしてるゴブリン村とか作っとけよ
虐殺しにいくからさあ!! メタスコアは毎日いろんなゲーム何時間もしてるプロの評価だし
ドグマ2もいろんなゲームを知ってて毎回長時間やるのならストレスと達成感のバランスは取れてると思うんだよね
逆にユーザースコアはそのへんまちまちだから減点少ないだけのローニンが高いのもしょうがない 新しい蔑称 毛細血管ワールド今後のクソゲー判断に役立ちそう >>595
なんだかとにかくズレたコラボが好きだよねカプコン
伝説のBzのOPとか プレイヤーがFT縛るOWって馬なり飛べるなりで移動が快適でマップデザインも凝ってるゲームだからな
徒歩のみ街道を行ったり来たりするだけのマップで縛るようなアホは居らん >>597
メタスコアがプロの評価?
ユーザースコアと変わらんよ
メタスコアもユーザースコアもどっちも基本的に糞で信用ならん あ、ユーザースコアだったわ8.5
ドグソは1点とか消しまくってやっと6.1か アクションメンはほんま面白いからなあ
ワイも3週目入って毎日宿泊まるフェイズに入るか。 >>593
前作がフィールド狭いとかスカスカとか言われてたから崖とか起伏増やして探索させたかったのかも知れないけどそうじゃなくてバリエーション増やして欲しかったよな
グリフォンとかは寧ろ草原で襲われた方が楽しいと思うんだけど ドグマ2のストレスの達成感ってなに?
牛車襲われて目的地に着いた時達成感なんて生まれるか?不快感と疲労感しかなかったけど
倉庫のアイテム直で売れないから手持ちに入れて売りに行くの達成感生まれるか? 11月に大規模のdlcくるらしいんでしょ
でもそれってもうすでにイツノイズムで大分作り込んでしまってるって事よな >>597
色んなゲームやってるから色んな不便なとこにも慣れてるからあんま気にしないとかはあるかも
話題の大作とかばっかりやってる人にはまあ受けないよなドグマは >>614
強敵と出会っても死んだらHP減る謎仕様だからな
もう一度トライしようとならないのよ、ただ面倒くせぇで終わる >>590
それどころかアマランでもボロボロだよ…
あっちはゲーム総合5位でソフト総合は1位をキープしてる
片やこっちはカプコンが購入レビュー規制して45位だし ワイ的にはドグマ2の唯一の不満は致命的なコンテンツ不足だわ
メインストーリー短いしサブクエ少ないし
まじで急造感半端ないよこのゲーム 2周目でマップ埋めようと残しておいたのに2周目始めたら全開放されるんかい エルデンがメタスコアああなんだし
海外のレビュアーが不親切さ程度で減点する文化がないだけじゃね >>623
これは思う
コンテンツ不足
っていっても80時間ぐらいは余裕で出来るけどな
もっと何百時間も遊べるようなもんを期待してた >>623
移動快適だったらガチで10時間以内に終わりそうなスカスカだよな >>621
ならこんなスレ荒らしてねーでおめーが神ゲーとして礼賛するローニンスレにこもってろよローニンキッズwww🤣
ニンニン!ドロンッ🥷
https://i.imgur.com/DJMptQw.png オイローニンキッズ。このスレはてめーら陰キャのたまり場じゃねーぞ?つかてめーらマジで平日日中に5ちゃんに書き込み過ぎなんだわ
働け。 >>625
エルデって別にシステム的な不親切さってnpcのイベント周りくらいでそんな無いし >>625
エルデンのメタスコアって当初のGPU不具合もサブダンの使いまわしボスとゴミ報酬乱立も表面ロケーションの使い回しも回復フンコロガシの無意味な配置もゲームバランスの崩壊具合もNpcイベント未完成やアイテム設定ミスも全部隠して大絶賛だったステマ王だろ >>614
牛舎襲われるのは別にいいけど道中の魔物倒したら暫く襲われ無くなるとか魔物増えてきたら討伐のクエスト発生して金稼げるとか欲しかった
街がサイクロプスに襲われるとかも意味わからんしなあんなノシノシ歩く魔物が近づくまで何もしなかったのかよと
前作は街中にコカトリスが出るクエストあったけどあれは確か誰かが街に誘い入れたって理由があったはずだし >>541
魔剣士だけで1本のゲームが作れるくらいアクションが豊富ねえ
ふーん サブクエの方がメインクエより面白いものが多いのが終わってると思うよ ローニン見てきたけどうーーんだったわ
やっぱアクションはカプコンに限るな
ステラブレイドどうかな >>623
モンハンワイルズが時間かかりそうだから、急いで作ったんじゃない?1年くらいで >>541
まさかたったこれだけの狙いのために竜憑きをボツ企画から拾ってきたの?炎上商法か? >>633
実際に豊富ではある
スキルがもっとほしいが
>>636
どうやら、2年から3年ぐらいみたい
DLCも同時に作ってるから実質切り売り商法だな 地図から侵入不可の部分全部消したらどんな形になるでしょな?
あと路線図もクソだから消しなよ
虚飾が鬱陶しい >>625
なんでエルデンディスるやつ定期的に沸くのかわからん
普通に良作で売れてるわけで、合わない人はいるかもしれんけど、ディスるのは自分の感覚がおかしいこと自覚してくれ
あとドグマ2と比べるならファイナルソードな ローニンはやっぱコエテクだねって感じの手触りだもんな
あそこは何を作ってもコエテク味になる
そんな中出たワイハの仕上がりが奇跡だったからもっと大事にして欲しかったな ローニンもエルデンもスカイリムもゼルダも関係ないぞ
唯一無二のドグマらしさが溢れるドグマ2をキメてドグまっていくぞ😤 ヴェルンワースのメルヴェ行きの牛車がある広場でドラゴンが日向ぼっこしてるのはリアリティがあっていいよね
こっちが近づくまで何にもしてこない >>623
わかる
俺は不便さは別に気にならないけど明確に前作より良くなったのってキャラクリとマップが広くなったことくらいだよな
もともと前作がボリューム不足なこと以外は面白いって評価だったのがあんま良くなってないというか……なんなら装備箇所とか減ってるしモンスター増えてないしマップ広くなった分悪目立ちするというか >>635
ステラーはローニンと同じくパリィとかのアクションゲーだから見た感じ難易度高そうな感じ >>623
個人的には、ポーンやNPCとの絡みの少なさと道中のサブクエバリエーションと敵バリエーション、lv999まで遊べるエンドコンテンツ
これさえあれば完璧だわ エルデンも呼び鈴ならして戦技ぶっぱで終わるから個人的にはクソゲーの部類なんだが
デモンズダクソは好き 広くなったせいでFTの不便さが余計に際立ってるんだよな
あとバタルの街に戻りの礎設置しないような意地悪さ バダルクエで飛石渡してくるトラの姐さんいい性格してるわ 早くDLC来てほしいわ
あと、エンディング後の元覚者じじいはなんで海に出て行ったの? というか大型のモンスターによじ登れるのに崖と斜面は登れないの意味が分からんよな 戦闘面白いっつってもバリエーションが無さすぎる
戦闘そのものにフォーカスしたコンテンツも無いからジワジワとストレス溜まってくんだよな
ジョブも切り替えるのめんどくせえし >>657
全ジョブに回避があってスキル枠増やしてサブ武器があって怯み時間減らしてくれたらアクションゲームとしては悪くない
後シーフと魔剣士の無敵もアホらしいから削除ね >>641
ワイハは、モーションも含めて全体的にな動きが好きで面白かったな
コエテクで唯一ハマったわ >>654
結局同じ強スキル擦ってるだけで完結するんだよなドグマ2の戦闘って
スキル枠減ったから余計 戦闘は面白いよ
でも1のほうがもっとはっちゃけてた
2はなんか小綺麗になっちまったね 戦闘面白いか?
雑魚戦はゴブリン相手に延々とブスブス刺しているだけだし
大型の敵は派手な呪文や敵の身体で自キャラが隠れちゃって何やってんのかわからねぇし 幻術師ってジョブ独立させてまでやることじゃない気がするわ
もっと他あったやろ スキルセットはなぁ・・・これに関しては増やしこそすれ劣化させる意味なんて全くないような気がするんだけど
やっぱりなにかイツノ的な深淵の理が存在してるの? 二言目にはエアプ認定が出てくるやつが一番知識ないのが通例 信者くんはドグマ2のどこがどう面白いのか解説してみてよ そもそも1の戦闘が評価されてたのもスカイリムだのの戦闘だけは致命的につまらんオープンワールドRPGと比較しての相対的な評価だし
10年経って通用するわけねえんだよ 面白くなる余地はあるんだがコンテンツの薄さとガイジ調整のせいでことごとくダメになってる
上の人間挿げ替えて頑張れ
一万円払った事を後悔させないでくれ スキルセット減少せず、ゴブリンズドグマじゃなければ
戦闘は面白そう >>665
そもそも、補助特化なんてポーンがやるべきジョブなんよ
そんな考えなくても分かる様な事をイツノは何故か分かってない 「で、その要素面白い?」って一瞬でも思う気持ちがあればこんなバカげたゲームにならなかったのにな んほぉるやつが重要なポジションに1人でもいると駄作になるいい例 インタビューみて気づいたわ
こいつら嫌がらせしてプレイヤーが苦しんでるのほくそ笑むのが趣味なのかと感じていたが
クソみたいな仕様が「面白い」と思っちゃってる
プレイヤー目線に全く立ててないんだわ・・・こんなゴミクズ二度とゲーム制作に関わるな。退社して各駅停車の旅に出てくれ むしろエアプの方が戦闘面白く見えると思うわpv時点では幻術師でさえ面白く見えたしな
触ってみるとやれることの幅が狭過ぎてん?ってなる
インタビューで痒いところに手が届かない極端な調整したって書いてあったけど基本アクションで回避ができないとかはそういう事じゃねえだろって ブーメラン発言しまくってたせいか
海外ではイツノビージョンってミームされてるな 冒険を推しているのに
課金DLC絡めるの萎える
ディアブロ4と似ているな~ 敵の上で掴み離して乗れるのとかはかなり良いんだよ
シームレスな致命モーションとかも気持ち良い
それ以外に戦闘で進化してる要素が皆無ってどういうことなんだよ 竜憑きがドグマ2をどんな風に面白くしてるか伊津野さんに熱弁していただきたい ディアブロ4と同じで開発がエアプってパターンだろうな
ハクスラとかオープンワールドRPGはリアルを犠牲にするからサラリーマンと相性が悪い サラリーマンこんな旅しないだろ
だから歩かせようって工夫されてるのにお前らFT使いすぎなんだよ 評価無しな上に腐ったリンゴ贈る雇い主腹立つわね!!!!!ええ性格しとりますね!!!!! エルデン、ゼルダと毎年国産オープンワールドが出て世界的にも評価されてる中
ドグマの新作が前作より4倍のスケールと謳って更に誇大広告のマーケティングから期待感を煽り
AAA級のタイトルと消費者が錯覚してしまったのがな
元々のクセの強さを何なら強くして出してくるとユーザーも思ってなかっただろうね >>670
スカイリムの近接戦闘は三人称で見たら変だけど一人称で剣振り回したり魔法使ったりは没入感あって楽しいんだけどな 俺はドグマ2もローニンも楽しんでるし、俺的スコアはドグマ90点、ローニン90点でどっちも神ゲーだったと言っておく。
ドグマ下げ、ローニン下げは不毛やで。どっちも面白いんだし。
ドグマ2のユーザスコアが低いのはストレス要素とかじゃなくて課金要素やろ。
課金誘導のためにストレス要素いれてるとみられてるとこや。
課金要素を最初からいれなきゃそういうゲームなんだってユーザも納得できたのにアホやな。 前作で真っ暗な森の中を野党やキマイラやドラゴンにいきなり遭遇してボコられてファストトラベル限られてるからそれでも歩くしかなくてそれが冒険してる感あって面白い!ボリュームさえあれば神ゲーになる!って感想が多かったからそれを見て
よっしゃ!マップ広くして不便にして魔物に襲わせればいいんだなな!てのをバランス考えずに作りましたって感じ 本当に4倍か?
グネグネで伸ばしてるだけだろ?
俺には1と同じぐらいに感じるんだが とりあえず早く追加クエスト大量に入れてくれ
あとできればレベルロックだが無理よな 前作のメテオ等派手な魔法が好きだったから今作もソーサラーで始めて、
いつ使えるようになるかとワクワクしてたのにクエストクリアしないと覚えない
とかふざけんな。結局ランク上げ中全然楽しめなかったわ。 プレイしてすぐに、これあかんわって売ったからこのスレでみんなの意見名が出てる方が時間多くなってしまった
エアプでごめんね… >>695
観察力と判断力のある人間だったようだな >>677
阿鼻叫喚=話題になると思ってやってると思う
話題になるってのは、面白さあっての”話題になる”だから
根本的に面白さがない、面白さに繋がってないショックは意味を為してない
ドグマ2だけじゃなく勘違いしてる開発は少なくない 竜憑きはひっかかって発狂してる馬鹿見るのは面白い。それだけ ここでの不評見てると逆に買いたくなってきた
おすすめですか? >>687
日本人はなぜか三人称でやるよなスカイリムを
あれ一人称でやるもんなのにな
>>694
ソーサラーの魔法は普通のでも派手とは思うけどな カプコンが作るOWはこの程度
そうわかったのがファンとしてはキツイな
ワイルズも警戒しないとしけない >>690
1も狭い狭い言われるが血洗い浜とか蒼月塔とかもし徒歩で歩いたら結構なもんだったしな
個人的な体感は2倍くらい これ買うならローニン買ってドグマスレ荒らした方が良い >>702
これもすげえよな
公式なーんも言ってないのにもうオプワ確定みたいに言う人が一定数居る 12年間発酵させ続けてきたモノを提供されたわけだから
当然臭いが強烈すぎて受け入れ難い消費者も多いけど
一部はこれが美味いんだよって頂けてる人もいるよって
そういうゲームですよ結論 >>688
課金要素のせいにしようとするな
ステマにしか思えんわ >>677
本当にこのゲームはエゴの押し付けが酷いな。
ユーザーの事をみていない作りをしてる。
イツノの作るゲームは二度と買わんわ。 バタルに着いて異国感のある町並みにワイ満足
城都がメインクエストの数のわりに大きくイベント進行が無くて飽きかけてたけどしばらく愚痴は控えたるわ 課金要素そのものは別に叩かれるほどのものでもないんだけどね値段が高いわけでもリム以外は買える数に限りあるし別にリムその他も買う必要ないし
だからこそあの課金アイテム必要か?感じが凄い大したもの売ってるわけでも無いのにマイナスにしかなってない シーフが無敵って聞いて無敵時間長めのステップ回避技とかカウンターあるのを上級者様が大袈裟に言ってる感じと思ってたけどマジで無敵なんだな
ファイターの盾とかウォリアーのスパアマとか何の価値もないじゃん
火力も1番出るしどういう調整なんだか >>709
もはやユーザーですらそんなもんどうでも良かったわって気づいてる要素にヘイト向けようとしてるのってすげえ業者臭いよな 学生時代は磨けば光る原石みたいな女の子が、10年経っても磨かれておらず、私キレイになったから!と大口たたき、なんなら性病引っ提げて帰ってきた… ほう
擁護は業者だ作戦をしだしたか
せっかくこのスレ安定してきたのにまた荒らされてきたな 課金要素があるから評価が低いんダーとか言ってんの笑う
不便を強いるクソ調整、それを課金要素チラつかせる不快な商売、バランスの悪さ、低レベルなグラ、ちょっと混むだけでガタ落ちするfps(本当に調整不足が原因か?)、スカスカストーリー、スカスカマップ、不快なポーン、HIV
ありとあらゆる要素が不評なんだよ バタルに礎無いのってやっぱ300円出して買えって意味? 原石磨いても原石 いつまでも原石
それが「ドグマらしさ」なんじゃない? >>700
個人的につまらなさは1から進化してないシステム周りと戦闘システム、他ゲーと比べた時の時代遅れ感や独自要素のなさ、RPGとしての中身の薄さとOWとしての自由度のなさくらいで、
他と比べずないことと最初からクソつまんないゲームだと思って手を出したら意外と楽しめると思う。
後はあなたにとって1万円がどれくらいの価値で判断すればいいよ。中古すぐに値崩れするだろうからそれ持ってもいいし。 >>700
人に聞かずに買えばいいじゃん
金払うのは自分自身なんだし シナリオゴミすぎてつれぇわ
偽覚者の情報求めてたのにラスト放り投げてるし何がしたかったの 課金要素もフレームレートも
スケープゴートにされてるだけ
それを直したところで
窮屈な毛細血管マップで
ゴブリンズドグマなのは変わらない >>678
ドッジロールみたいなのは標準装備して欲しいわ
ましてやこのゲームダウン時の無敵とかなくて延々ハメられるんだし 2周目以降の竜識者強化要素(ステータス成長)は蛇足だったな
この強化要素のせいで1周目じっくりゆっくりのんびり何も見ずに自由に探索してきたことが仇となった
結局1周目は最低限ジョブとスキルと礎解放してサブクエなんて全部無視してメインさっさとクリアするのが正解になってしまった そういやファイターとウォリアーの
ノーマルスキルに回り受け身なかったよな
俺が見過ごしてるだけか 刹那のなんたらとかFTアイテム100個で200円!とかならまだマシだったのかもね
あードグマやりたい…
今DAは人いるんかなあ… >>70
面白いぞ。序盤に野営テントぶっこわされて泣く泣く高額の2000G払ったり、
防具こっち強いけど見た目が悪いからこっちの弱いやつにしようとか悩んだり、
さあ竜倒しにいくぞと念入りに準備してたのに、ゴブリンに橋こわされてポーン全員水死して、アイテム全部ロストして
絶望しながら一人必死で街にひきかえしたり、書いてたら全然面白そうにみえないけど
そういう体験が無性に面白いんだ! 大雨の日は街に水溜まりできて綺麗だから街ぶらしようとかね。
信者と業者はゲームの面白さをいつ説明してくれるの? 課金要素はエアプが1番叩きやすいだけで言われてる不満要素の中では1番どうでもいいよな
リムも竜の鼓動も別にいらんし礎も一個買ったくらいで大してかわらん
そこじゃなくて中身のないファストトラベル縛りとNPC全滅イベントがな……
道中でクエスト発生したり色んな敵がいるとか景色が綺麗とか竜憑きがストーリーに関わってきたりとかないじゃん
不満が別の不満に連鎖してるわだから1つの不満が気ならならない人は他も気にならないけど気になる人は全部気になるって感じなんじゃないか 信者「これがドグマらしさ」
業者「ネガキャンが酷いのは日本だけ」
終わりだよこのゲーム クソみたいなクエストが続いてるよ
魔導書探しに名無し村まで行ったら他の魔導書と交換だからまた探しに行って見つけたらまた名無し村まで行くとかどこの馬鹿が思いついたんだ? 失敗に対するリカバリーを必死にやるのが面白いのはわかるけどこのゲームのリカバリーってただ単に移動時間増やすだけじゃん
取捨選択なんかないじゃん 幻術師なんてメイジとソサでスキル半分個したら良かったのに
それかアサシン色足して毒、幻術、罠でバフ・デバフ巻きながら戦うとか
もっとこう甲賀忍法帖みたいに戦いたかった
さっき触ったとこだがすでにこんだけこのジョブには思うとこがある
アンケートに書けば良かった DDON(揺さぶりゲーの頃しかやってないが)で色々敵種増やしたのにほぼほぼ活かされてなくて泣いた
オークとか水ドラゴンとか色々輸入してもよかっただろうに1据え置きなのは何故なのか
ってか1のコカトリスくんやエヴァフォの青いドラゴン消されたんか石化はウザいからこれは喜ぶべきなのかも知らんが >>695
こいつ典型的なお人形遊びキッズだからまにうけんなよ。1スレに一回は必ずGEOで売る宣言するガイジ
https://i.imgur.com/ifMOgg4.png なんでローニンキッズは5ちゃんでまで嘘松するん?
人格障害?だろうね アクションゲームなのに回避もロックオンも無い
それでも1作目が発売された2012年頃は全然許せたが
2024年発売の新作にも未実装なんてちょっと考えられない >>704
初代は世界観もロケーションも凝ってたしキャラも濃かったしクエストも面白かったし
エンドコンテンツもありアクション最高と少なくとも単体で完成してはいたからな
OWって言ってしまったからスカイリムキッズと聞きかじった宿屋ネタで
一生荒されてただけで、DD2はそれ以前の話
完全に俺達のDD2はこれからだみたいな打ち切りエンドな上に
エンドコンテンツがしょぼすぎるという
今後のアプデ次第としても詐欺みてえな売り方なのは否めない
追加コンテンツがもし無いなら今楽しんでる人ですら
しんどくなりそうなそんな出来 npc殺したはずなのに勝手に蘇生してることあるけどこれなに? >>730
オフゲだからこそステータス成長強化なんて要素要らんやろ
つまりカプコンは「1周目なんてのんびりやってないでさっさとクリアしろよ、じゃないと1つしかないセーブデータなのにまともなキャラ成長できないぞ笑」と言ってるようなもん お前PoEとかグリドンあるのによう今更こんなもん出せたな…とやる方は思うんだよな
開発はやってきていないのである! 竜識者強化は誤差レベルで悪い乱数引くと無強化状態を下回ることさえある
経験値、ジョブ経験値、好感度アップは一日しか持たないし存在価値を疑うレベル
こっちを永続効果にしてくれよ >>751
ディレクター以外はやってると思う
カプコン内だと最古参レベルだしそんな上司に何も言えないだろ 四六時中ローニンの事しか言ってないKb1Q18M/0が一番貧乏臭いね 街中に突然ドレイクが出現するのやめろ
その度にベルントが死んで蘇生してる
竜憑きから始まって街中にモンスターが突然現れたり牛車襲撃されたりユーザーに何のメリットもない意味不明なゴミ要素は次のアプデで全部削除してしほしい >>724
前半シナリオゴミは俺も同意だけどボス戦として偽覚者たちにキッチリケリつけてたらまだ印象ましだったかもな
序盤から長々と偽覚者と黒幕BBAと黒幕おっさんのクエストで走り回らせるくせに
リディル手に入れてドラゴン召喚あたりの展開がクッソ雑過ぎてドン引いたわ ステラブレードも面白いね体験版、この糞ゲーの口直しには良いかも
決算ラッシュのわりに良ゲー多かったのに絵に描いた間に合わせで無理矢理発売を強行したカプコンさんよぉ >>757
イツノ「
病気に罹らないのはリアルじゃないだろ😡
侵入に街の人が気付かない可能性があるのがリアリティだろ😡
食糧になる牛を襲わないのはリアルじゃないだろ😡 結局こっからライトに合わせて緩和アプデしていくのかこのゲームは
それとも売り逃げ上等で放置するのかどうすんだ >>746
竜憑きで全滅した街も時間経過でNPC復活するって聞いたので
あいつら心臓とか無いんだよ
ん?それって覚……いやなんでもない 竜憑きって何なのかハッキリ明言されてないよな?
意志を持ち始めたら感染する病気なのかね? このゲームって作り込んでる部分と雑な部分の差が激しいよな
開発費と開発期間が足りてない >>764
じゃあ現代社会では全ての病気を完全に解明できているのかね?
リアリティってそういう事やぞ😤 >>745
他ゲーのキッズに荒らされた言うけど
スカイリム勢とダクソ勢を
ビッグマウスで発売前に散々煽ってたから
そこだけはドグマ勢の自業自得
…もっとも
それが本当に全てユーザーの意見だったかは怪しいとこだけどな
オワコンズステマと言われた理由は伊達ではないし
それは今見ても肌で実感出来ると思う 2周して加護無きもクリアした上で言うけど
初見は不便さについてこれずに糞ゲー判定になるし
前作経験者もエンドコンテンツ無くて結局微妙ゲー扱いになりそう
オープンワールドは結構作り込んでるんだから、あとはずっと遊べるエンコン用意してくれよ >>757
それはあんま気にならないんだけど毎回入り口付近で大人しくドレイク鎮座してるのに笑うわ
2024年のゲームでもいきなり空からドラゴンやグリフィンが飛来してドーンとか自然な演出できないんやなって 文句言ってる人に幻術士使わせたいね
他のジョブが如何にぬるいかわからせられる キャラメイク出来て、キャラメイクしたキャラを貸し借りできて
それだけでめちゃめちゃドラゴンズドグマらしいのにどうしてこうなっちゃったんだろう
まぁポーン周りも明らかに劣化してるくさいんだけどな 加護なき世界までクリアしたけど終始不快な体験を提供してくるゲームだったわ・・DDDAに帰るわ
アプデかMODでまともになったら起こして レベル999がエンドコンテンツなんだが?
ドグマニズムを感じるだろ?ドグマなんだわこれが ハーブ村は周辺にドレイク湧きすぎなんだよ
村長はクズだしあんなところ住めねーよ そもそも敵の攻撃にこっちの攻撃合わせればパリィあるのに回避が無いだとか言い訳だよね
素手での攻撃ですらそのパリィあったぞ >>774
いや前作はレベルキャップ200で装備掘りもありましたよね?
ドグマは初めてか?肩の力抜けよ 幻術士、専用の上級ジョブの割にはなんか大したイベントもなくあっさりなれるし、何をどう考えても最弱だし 明らかに調整不足というかなんかね >>746
竜憑き対策で、街のnpcは勝手に生えてきます 幻術やりたくなさすぎてアリズンで他と一緒に無理やり上げてるけどなかなかダルい 慣れたゲームでしかイキれない人が文句言ってるだけでしょ エンドコンテンツつったってこのゲームで出来るの
せいぜい強化され続けるゴブリン狩るゲームとか面白いか? >>758
ドラゴン召喚のタイミングで偽覚者とのボス戦して決着しなかったっけ?
分かっててケリついてないって表現してても同意なんだけど マジでジョブのレベル補正にボロクソ言われたから何も考えずレベル999にした疑惑あるだろ
普通レベルに見合ったエンドコンテンツ用意するよな アンチども乙!これ神ゲーだから。改善点なんてほぼ無いよ。
強いて言えばFTをしやすくして、敵の種類増やして、街道は比較的安全にして、NPCには愛着がもてる言動・人格・背景・クエストを設定して、重要NPCは死なないようにして、フラグ管理見直して、クエストの動線を分かりやすくして、各ジョブ間の格差を均して、アクションを機敏にして、宿屋・ジョブギルド・商店で倉庫と装備を参照できるようにして、エンドコンテンツを実装して、ウルリーケちゃんをもっと登場させるだけ。それだけ。そうすればドグマ1.8くらいにはなるから。何のゲームも作れないくせにブヒブヒうるさいアンチどもはイツノ神の前にひれ伏してその靴をベロベロ舐めながらCAPCOMに「イツノ神は御社如きに収まる器では無いので掴んでから川に放り投げて下さい」ってメール送っとけ。お前らにできる事と言えばせいぜいそれくらいしか無いんだよ。分かったか? >>782
コイツのレス香ばし過ぎ
こういうのが居るからこんなゲームになっちまったみたいだな >>783
敵がランダム性能の装備アイテムドロップするだけでいいよ >>773
伊津野はDMC3から5の功績あるから平社員に降格で許す
しっかしがマジでDD2進化の無さの割に劣化要素の追加がやたら多くて失望したのは間違いないわ
老いるとやっぱその辺のさじ加減の感覚がアプデされずに衰えていくんかね〜 自室で朝起きたら街にオーガが沸いてたから討伐1万のポーンのやつ借り直して小遣い稼げた
もっと出ていいぞ >>769
ランダムイベントとかいうのがゴブリンに襲われるー!たすけてー!みたいなのだしなあ
盛り上がらんしあってもなくても変わらんよなあというのが正直
空から突然ドラゴン襲来!覚者様助けて!みたいなのも作れそうなのになー 予約でデラックス買ったけど
通常買って礎買えば良かったな 空からドラゴンが襲来して来て、ドラゴンを倒せる唯一の存在である主人公が撃退
っていう演出のランダムイベントがあるゲームがあるんですよ
初代ドラゴンズドグマより前に発売されたスカイリムっていうゲームなんですけど >>789
ドグマ2作りに参考にしたゲームがRDR2じゃなくてGTA5なのでなんとなく察する
ろうがいやね 幻術士は専用装備を外して素手で殴る方が強いんだけど、まともに調整する気あるならこんなことにはなってないのでドグマ2はウンコ。こんなジョブを公式サイトで目玉として紹介してたの本当に詐欺 RDR2は散歩するだけでもあちこちにローケーションがあって楽しめたんだけど今作は全くそう言うロケーションが無いよね…
フォトもゴミ仕様だし…モンハンなんてポーズとか表情とか弄れるのになんで社内でノウハウ共有しないんだろ >>733
ファストらとかNPC全滅周りも根本問題じゃないと思うけどね。結局はその辺許せるような面白みの薄さだと思うよ
ドグマの不便が許されてたのはアクションRPGとして面白いからただそれだけ。ドグマ2はファストラがどうこう以前に
アクションRPGとしてシンプルに面白くないってのが問題。エンドコンテンツはないしアクションもスピード感はさておき
スキルセット数減らしてる、ジョブもアリズン幻術師は微妙コンセプトすぎて新ジョブと言って出したのが死んでる。本当にアクションRPGとして致命的に面白くない ポーンの「やった、よくやったぞ!」みたいなのってどのボイス? >>794
その神ゲー作ったとこが
去年割と微妙なゲーム出してきやがったんすよ
スターフィールドってやつなんすけど 牛車襲撃とか竜憑きにしてもクエストに落とし込んだ一回のイベントでいいんだよね
ある程度の意味持たせないとただただダルいだけの仕様でしかない スタフィーps5で出してくれないのでプレイできない アンケート「良かった点は?」
俺「ないです」
アンケート「悪かった点は?」
俺「全部」 牛車襲撃、ゴンドラ襲撃、キャンプ襲撃、全部いらない 大型捕食者が跋扈する世界でその餌に荷車を轢かせて安い運賃に僅かの客
こんな危険な運行じゃ高い金取れないし業者は生計立てるの大変だな スタフィーはガチのゴミゲーだからやらなくて問題ないぞ
ドグマ2と同レベルの糞だ >>731
なんで嘘つくの?
アイテムロストしないじゃん
倉庫に行くだけでしょ?
ねぇなんで嘘つくの? >>807
別にお前の参考になりたいなんて思ってないよ
あっち行けHIVがうつる シッシッ エルデンも呼び鈴ならして戦技ぶっぱで終わるから個人的にはクソゲーの部類なんだが
デモンズダクソは好き フィールド歩かせたいならポーン達に常に歩いてないと全部聞けないほどの会話パターン用意しないと 牛車は
・護衛として乗る(格安だけど戦闘の可能性あり)
・乗客として乗る(高めだけど戦闘なしで多分見えないところで他の兵士がやってくれてる)
だったら襲撃イベントも納得できたかもしれない GTA5とかいうps3で出た10年前のゲーム参考にしてるくせに技術的に全く追いつけてないよな
GTAのNPCは通報したり戦ったり運転したりもっと複雑な動きして大量にスポーンするけどps5で可変60FPS出せるし こんなドキドキするゲーム久しぶりなんだよな
ホラゲーですらドキドキすることもないのに
一気に進めて強い武器防具手に入れたり
FTしまくったらドキドキもしなくなってしまうし勿体ないよね 2周目で気づいたけど牛車はまじでサイクロプスの眼の有無で襲撃率大分変わるのね メルカリももう6000円切りそうだね
下落が凄まじい >>771
その肝心のポーンシステムに
なんか悪意を感じるからでは?
クリエイト幅は増えたようで減ってて
装備枠減少して
おつむは悪くなって
口調もなんか棘が見えて
あげくに伝染病を媒介して…
一つ一つはちょっとした事なんだけど
集まるとどうしても悪意があるようにしか見えん
つかはっきり言う
伊津野は現行のポーンコミュニティが好きじゃないだろコレ エンドコンテンツは間違いなくアプデで入るでしょ、延命コンテンツだから意図的に入れてないだけ
今の状況だとそのアプデ来る前にやめちゃった人のレビューが低くても「アプデでエンドコンテンツ来て神になりました!」って工作しとけば誤魔化せるし >>813
何でID変えたの?
飛行機飛ばしてもHIVは治らないよ >>801
どっちも同じくらいクソだけど更年期サラおばの代わりにポーン連れてけるからドグマの方がええわ >>817
そもそもGTA5は最初からファストトラベルもセーブデータ分ける事も出来たんだが伊津野さんは何処の世界線のGTA5を参考にしたんだろ >>815
前作はその辺頑張ってたな
ロケーションごとに会話が数パターン用意されてたり
マップの知識埋めもエンドコンテンツみたいだったし メデューサって特別感だしたかったんかな1箇所にしか出ないって
採掘所の近くにも配置してよかったろオープニングのあいつはわざわざ出張してきたんか ドキドキもワクワクもなくなってから強い武器手に入れたりFTすれば2度楽しめたのに
自分でゲーム寿命縮めて楽しめないだの文句言ってる人は何と戦ってるんだ?
オンラインゲームでもないのに長く遊べるかどうかは自分次第だろ >>825
これクソ過ぎん?矢がすぐ溢れるんだが前作もそうだったっけ? キャラだけで見ても劣化フォーニバルとか劣化マクシミリアンと前作の劣化キャラばかりが多い印象 >>816
こういう所で凝れないあたりがリアルさのかけらもない
生活感のない異常な物価とか全部ゲームの都合じゃん
しかもプレイヤーにストレス与えるための都合 GTA5ってあんまりファストトラベルした記憶ないんだよな そもそもエンドコンテンツ回してまで残る人間って数%のニッチな層だし
そこらが神ゲー言う頃には伝わらないんだよ 何故か手ぶらでフィールドをフラついてる謎の一般人に護衛頼まれるくらいなら
ギルドで行商人の護衛とか牛車の護衛募集があっても良いよね
起動してない間ポーンにそういう仕事させときたいわw 牛車もランクがあって
ランク上がると壊れにくいとか、襲われにくいとかあっても良かったやん 今のアクションゲームってデモンズソウルの操作性に準じたものが多いからR3ボタンでロックオン出来ない時点で大半の人が違和感出るんじゃないかなって思う 黒呪島を早く
武器鑑定もないからリムとか全く使わないし
今回デスとか金銀騎士とかと居ないよね?
使い回しでもいいのに何で出さないんだ
ゴブリンは馬鹿みたいにいるのに 初代はちゃんと井戸の下の水路にリザードマンが住み着いてるとかあったから夜中に街中にでるのもわかるがそこをゲームとしてうまく使えてないんだよな、 大体の不便要素には寛容な俺でもスキルセット数減らしてるのには首傾げるからなぁ
たとえば皿とかで柔軟に弱点属性使い分けられたら簡単になってつまらなくなる!とかそういう発想なんか?
単純にやれること減って戦闘やアクション単調化して1より劣化してるだけな気がするんだが… ゴブリン「ツンツン」
覚者「ぐわぁー!激痛だぁ!もうダメだぁ!死んじゃうかもしれないぃぃぃ!!!」フラフラ
ゴブリン「ツンツン」
覚者「きゃぁぁぁぁぁ!もう足腰が立たないぃぃぃぃ!もう立っていられないぃぃ!死ぬぅぅぅぅ!」バタン GTAはタイトルの通り盗んだ乗り物で街中を運転するのがメインコンテンツだからな
GTAが徒歩オンリーでFTなかったらクソゲーだって普通に考えたらわかると思う >>839
不便が楽しいゲームで有名なキングダムカムもレベルが低い頃にファストトラベルすると途中で野盗に襲われる確率が高いけどレベルが上がると一気に下がるんだよな
後襲われた後でも敵を倒せば再度ファストトラベル可能だし
本当に調整が杜撰過ぎるし他のゲームの勉強してない事が丸分かり >>843
キャンプって要素追加したやろ?
そのキャンプをどーーーーしても沢山使って欲しかったんだよ フロムのオープンワールドは人の営みが潰えた世界だから作る方もプレイする方もその辺気にしなくて良いなw 不便を楽しめる人って暇人か無職だけだろ
土日しかゲーム出来ないのにその土日で移動ばかりのゲームやってられるかよ DA1もリムの使い道少なかったぞ
DAで一気に必要になって困った人は多く見たけど >>845
今の時代敵からハメ攻撃されるアクションゲームあるんだって思っちゃった 敵を大量にリンクさせてメテオとかヴォルテクスレイジで一気に倒せば楽しいのにそんなにFTしたいか? ていうか牛車の移動は最初から護衛クエを兼ねて金もらえるくらいでいいと思うんだよ
クエ引き受けるときに危険度(モンスターの種類、襲撃可能性、襲撃場所)を確認できて、危険度に応じて報酬(モンスター討伐したか、牛車壊れてないかなどで減額)もらえる形にしてさ
出発はモンハン形式で選択後に暗転、戦闘突入か目的地に到着でよくない?
各駅停車で小銭取られると考えるとストレスだけど移動と小銭稼ぎが出来ればFTとも差別化出来るし大分マシだろ >>832
前作キャラ並みに印象に残るの出番多めな傭兵ニキぐらいかな?
ヒロインも幼馴染にピンク姫、森ガール、くっころ女騎士とやたらキャラ立ってる連中揃ってた1に絶対勝てねえ 敵を一気に殲滅するのとFT出来ない事は全然別の問題だろ… 苦行で時間費やすことも暇な時間よりはマシというような理由でプレイし続けれる人向け FTしたいってクエ消化したいか贋作が必要になった時ぐらいで
そのモード入ったらゲーム楽しめてないよな
早く終わらせたいって気持ちでやってるだけやん >>846
ブレイン郡の山登れない海にも湖にも入れない徒歩しか移動手段ないGTA5なんか出たら世界中からぶっ叩かれそうだな🤔 >>857
忙しい日本人だからソシャゲが流行ったのにこんな苦行不便ゲームを令和に出すのが浮世離れしている >>860
マジで聞くけどゴブリンハーピーリザードずーっと相手してて何がおもろいん? 早々とクエスト攻略も出ちゃってるしFTできたら一瞬でやること無くなるじゃん >>860
そうだよ、つまらないからみんな早く終わらせたいんだよ
悔しいなら面白いと思ってもらえる物を作りな 贋作やクエの達成に時間経過いるのがすごいめんどくさいな。コガネムシもどうせ使うんだから採った時点で重量あげたら良いのに、 加護無き世界って時間制限あんの?
嫌がらせばっかだなこのゲーム >>854
そういうののほうがよっぽど世界観に合うしユーザーが楽しめる仕様だと思う
そんな風に要素一つ一つを「どうやったら楽しめるか」「どう世界観に落とし込むか」が本来ゲーム作りでやるべきことなのに
ホントこのゲーム不便なだけで面白さにつなげようとしてねーし、リアリティとか言ってるがリアリティねーんだよなぁ
それでいて竜憑きとかいう勘違いをいれるあたり本気でディレクターにゲーム作らせない方が良いわ GTA5は山登りも川や海も泳げるしほぼ出来ない事がない
比較するのも失礼 やることなくなるわけねーだろ証集めどんだけ苦痛だと思ってんだ >>864
FTしたらやる事なくなるんじゃなくて、元々やる事無いの。コンテンツが無いの。このゲームは。 >>869
でも最も参考にしたのはGTA5なんだよなあ むしろゴブリンが今作強くて無傷で倒すにはちゃんと戦えるプレイスキルを身に着ける必要あるからやりごたえあるやん
武器防具を早々に揃えたらその楽しみも無くなってるだろうけど まあ無駄な移動時間消したら10時間かからずに終わるよなこのゲーム
その内の同じ敵と戦ってる時間も消してったら1時間もないんじゃね >>873
回避モードポチして四角ボタン連打をプレイスキルって言うのは恥ずかしいぞイツノくん そもそも参考にするべきはGTA5じゃなくてRDR2だろっていう
まぁアレも操作性とか微妙だが作り込みは本当に凄かったな
こっちは看守の眼の前で囚人を牢から外に連れ出しても一切お咎め無しな作り込みだけどw オンゲーの楽しみ方とオフゲーの楽しみ方を履き違えてるんだよな〜
急ぐのはオンゲーだけでいい
繰り返し同じクエスト回すのにいらないムービーを毎回挟んでるのとかイライラするけどさ アリズンのマスターの頬が赤くなりだした🤢
バクバタルの自宅にやってきてて、ヴェルンワースの酒場まで旅したら…
アッサラームの再来が怖いんだ…🤮 >>877
急がれてむかつくなら飛ばされない様な面白いイベント作れよイツノくん FT縛りたければ別に自分でかってにやるわ
だるいなって時にFTできる選択肢がないのはストレス以外何も感じない
自由にFT出来るスカイリムだって今回の旅は歩くぞーって思って歩くから楽しいんだよ こういうゲームでFT問題言う奴多いけど
オフゲーで急ぐ必要瀬ないのに騒いでるくせに
オンゲーには何であんなにトロくさい遅い奴が多いわけ?俺は生身の遅い奴らにイライラするわ >>873
そんなんをコンテンツ扱いするならそれこそデビルメイクライみたいな評価基準があるべきなんだよな 特定のジョブ以外はデフォで回避使えないから戦闘の駆け引きもクソも無いんだよな
てかガチガチの三人称の近接戦闘で回避が無いアクションゲームって他に何があるんだろ FTを縛るというか飛石の管理が楽しいから続けられてるけど永久石欲しい人の気持ちも分かるしFT全否定はないわ 最低限移動で面白い体験(バトル、バトルで美味しい報酬、ワクワクする探索報酬)ができればそれでも良いしそれが各駅停車の面白さだと思うが
「歯応え出すための高難易度モードいるよね」「ハクスラ入れて各戦闘に意味出そう」「宝箱の中にユニークな効果の武具入れよう」
そういった当たり前に思いつく遊びすら入ってねーから本当に終わってんのよ。ディレクターの脳みそどうなってんのかマジで気になるわ
2週目以降最低限高難易度くらいはあると思ってたぞ。本気で何もねーんだからビックリすぎるよ 俺だけかも知れんけど地味に嫌なのはオートマッピングの範囲の狭さ
ダンジョンの所々で壁に触れないとマップが埋まらないのはちょっと気持ち悪い そういやエンディングでおじいちゃんが船出して旅に出たけど観察者の居ない世界だとその先に何があるんだろうか? >>792
これはガチこれから買おうとしてる人に周知した方がいいレベル まあ身長ほど長い武器持ってころりん回避してる方がおかしいけどな
地面に武器ささるやん >>886
解法分からずに何回も話しかけたりとか?
頬染めてお姫様抱っこはじめたら終わりだよ他のNPCあげまくるしかない
好感度最大ってあるけど1周目は特に好きだったNPCがドラゴンににぎにぎされてたから数値上はもっと上があるかも
まぐれかもしれんが 牛車襲撃はゲームになってない
夜襲われたら敵がどこにいるのか分からんのに数が多すぎる
せめて味方の攻撃で壊れるのやめろよ
ファストの仕様に文句言ってる人いるけど
走る行為自体させたくないみたいだからな
走るとスタミナ切れで敵に遭遇してもアビ使えない時点で
街以外では走るなってことだろ?
オープンフィールドなのにそのコンセプトは終わってるわ XでこれとSEKIROの動画が連続で流れてきてグラの見た目SEKIROのが映えてて笑っちゃったw >>892
マジのバカで草
お前回避する時絶対ローリングすんの?
誰かに襲われたら現実でもコロコロ転がってんの? 前作よりもDDONをやってた期間の方が長かったから
今作でのアクションとポーンの大幅劣化に我慢ならん、マジでひどいホントにもう
DDONすぐやめた人はそこまで気にならないようだけど 戦闘、アイテム、倉庫のUIが1のほうが見やすい使いやすいのアプデでどうにかならんのか🥴
もう1丸パクリでいいやろ🥺
地図の見にくさは相変わらず変わらんけど🥴 好きでも無い奴が頬を染め出してエンディングが怖い?
そんな時には好感度アップアイテムがあります
課金すれば買えますよ!byイツノ このゲーム、ダウン中の無敵時間ないのヤバイよな
雑魚敵に延々と嵌められるゲームとか久々に見たぞ
モンハンですらダウン中無敵あんぞ ローリング回避はリアルじゃない
リアルのためなら面白くなくていいよな? FTに制限掛けるならせめて戦闘以外のスタミナは減らないようにしろよと思う
何でもかんでも開発の思い通りにユーザーが動いて欲しいのが透けて見えて冷めるわ ね〜聞いてよ
たまたま探索中にロジェのクエストを受注する前に襲われてるロジェを見つけたんだけどさ
助けた時にお爺ちゃんから聞いたんですか?って言われちゃったよ
せめてそのくらいはセリフ分岐しておいてくれよ〜… 捕まって牢屋入れられたけど後ろの壁素手で破壊して30秒で脱獄できて笑う
しかも持ち物も外出た瞬間自動で帰ってきたし
これがドグマらしさのリアリティなんだよなあ 開発の思い通りに動かすってほと開発何か思ったり考えて各要素実装してないと思うの
イツノが思い付き提案しました。言われたものを入れました。あとはイツノすら見てねーし
デバッカーがバグないか位しかプレイせず開発者テストプレイと調整碌にしてねーと思うの
そういう杜撰さしか感じない。これに誰からの意見も上がらずコレをベストと思う開発環境だったら頭イってる >>887
めっちゃ感覚合うわ
レベルコントロール出来ない代わりにレベルの概念を現レベルとMAXレベルに分離して、
大リムでレベルをリム化してレベルダウンまたはリム使ってMAXレベルまでのレベルアップできるようにするとか、
(もちろんリムで飛石が無限に買える)
ゲームデザインを真面目に考えたら出てくるであろう発想が何一つないよなこのゲーム 起き上がる瞬間も無敵時間無いからか前作比でもハメ殺し受けやすすぎだよな
ハイライトが付くHelp押してもポーンが一切助けないのはもうバグだろ まぁ長く遊んでもらうゲームをつくるには何かしらの時間を食う要素を入れ込むのが一番手っ取り早いからねぇ
このゲームは移動面で楽に用意したんだろうな
他のゲームだとやりこみ要素だったり、遊びの幅で挑むところを
にしても2周目はヌルすぎて大型も速攻終わるからまじで、移動・ペチペチ処理・移動のサイクルが顕著 >>900
4人でカバーし合うゲームなんで問題無し グリンドールとかいうストーカーホモキモすぎて海に捨てたんだけど7日で復活するのほんまキモいストーカー被害に遭う女性の気持ちを理解した
つか無印の宿屋のおっさんとのロマンスって今だからミームとして笑えるけど結局修正してるってことは不評だしいらないとその時判断したって事じゃないのか >>909
しかも巨体モンスターに踏みつけられると自力で起き上がれない仕様まで追加されてるからな
アクションゲームでこれは断固NGだろ
作った奴馬鹿なのか ファストトラベル縛るのはいいけどそれなら道中にクエストや楽しいロケーションや色んなモンスターとか用意しろよな
歩いて移動するのは好きだけど中身もちゃんと用意してくれないと >>916
これ発売前にチラホラ指摘されてたけど指摘した人スレ民からぶっ叩かれてたわ🙄 >>900
ファイナルソードもゴブリンにハメられてるの動画で見たな ただ劣化してるのがな
ゴブスレみたいに搦め手で地形に合わせて火攻め、水攻め、ロープ張った罠とか欲しい >>893
野郎をお姫様だっこって、想像しただけで恐ろしい…🤢→🤮 >>908
そういうのもいいね。結局長く遊べる工夫を考えてれば全然成立してたとは思うが全部投げっぱなしだし
明らかに開発足りずに途中で投げ出してるとしか感じねーわ。仮にも大手の大作でここまで酷い出来なのガチで久々すぎる このゲームはなかったことにしてこのゲーム買った人に無料で新作ドグマ2プレゼントしてくれない? >>824
探究心の証なんて真面目に集めてるのはバカ
10個くらい集めたらサブ垢に送って倍々ゲームで増やせ >>922
スタミナ切れの硬直もDAと比べると明らかに2の方が長いわ
てかスタミナ切れた後でも元気に攻撃しまくってて攻撃終了したら思い出したかの様に息切れするのマヌケな絵面になってると思う >>923
ここで乙するのも良いでしょう
探知の音が聞こえたら発狂しそうになる
見つからなかったら尚更 ユーザーから改善点アンケートで募集したところ一から作り直すことになりました >>910
2周目で敵強くなるとかねーの?
マジで戦う敵いないのに999レベまであるのか >>910
UBIのゲームはそれが露骨で叩かれがちだがこれと比べると遥かに作り込みも親切さも段違いなのが分かる
アサクリは移動が快適だからそこまで苦にもならない作りになってるし ローニンキッズワラワラで草
外あったけーんだから散歩にでもいけよクソニートwww🥺🤜💥🤤 ジョブによるレベルアップ補正入れたいけど文句言われるから最終的には意味なくなりますよを言うためだけに999レベルまで上げれるようにしたんじゃねえの
普通ならありえないけど諸々のインタビューやら現状的に平然とこういうことしてそう 無駄にトイレの汚れまで作りこんであったりするとこは感心するわ洋ゲー >>931
ならんね、まだ2周目王城の序盤クエ中だけど
敵も弱すぎて経験値低いからレベルもジョブランクも上がらんし・・・ >>931
一切ないよ。武器強化とかも全くしなくてもずっと無双できるゲーム。マジでRPGとして色々破綻してる
そんなだから育成はレベルも武器強化もいらんから敵から落ちる強化素材や金もいらんっていう
つーかなんならストーリー中で無敵技とか配るアホっぷりで本気でレベルデザインが適当すぎる 一回転倒したら三〇秒以上起き攻めにあって嬲り殺しにされるの草
せめて一撃で殺してくれや エンドコンテンツ
スキルセット数スキルの種類追加
サブジョブ
追加モンスター
ストーリー補強
2周目戻りの礎置きっぱなし
これくらい貰えたら満足出来るかもしれん メデューサいるとこの手前の橋でポーンがハーピーに落とされてロストした後ゴブリンにタコ殴りにされたの思い出した >>841
エアプ乙 ゴブリンの種類も減ってるから >>914
オバダビ婚はゲームをしゃぶりつくそうとすると
面倒な好感度下げで回避しない限り必然的にそうなるって仕様だったから
修正した意味が若干違うんだよなぁ…
おっさんとのロマンス自体に関しては何も反省してないと思うよ >>897
DDONも最初はアクション面良くなかったろ
どちらかというとDDDAを劣化させたようなのばかりだったし
長い期間かけて熟成させて良くなっただけなんよな〜 メニュー周りの音前作のやつにしたけどやっぱ音すら前作の方がいいわ アイスボーン全盛期のビチビチのうん地みたいなスレになるかと思ったらそもそもボリュームが少なすぎて悪い方向にすら盛り上がらないという >>746
よそから移ってきたのかと思えば同じ奴だからな 結局はやる事やってないのに不便だけ押し付けてくるのが糞なんだな シーフの無敵自爆が強すぎて、魔剣士に転職予定なのに二の足を踏んでしまうんだ😨 敵のシーフ盗賊強すぎんだろ...ファイター覚者様がボコボコにされてんよ 弓のリロード追加されたり
魔法の変なアクションコマンド追加されたり
スタミナ回復遅くされたのにスタミナ回復アイテムが高価な薬品だけだったり
DDONの最初はこれ以上にきつかったぞ
追加でスタミナ回復魔法が増えたり
揺さぶりなくても弱点に属性攻撃入れればよくなったり
弓にも回避スキルが追加されたりと徐々に良くなったんだぞ
シーカーも序盤はスタミナ回復手段がないから弱かったしな >>940
無敵技使わなくても引き寄せて追撃か煙幕からの追撃で雑魚は片付くからな
シーフが強すぎる びちびちのうん地はオンのうまくいかない感じとうまくいったときの解放感がせめぎあってて遊べるクソだったしボリューム的には楽しめてたわ
DragonsDogshit2よりはるかにマシ そうそう初動がクソ過ぎて客を凄い逃してから段々と良くなって行ったんだよな
あとパクりホットバー周りは良かった レベル上限999やめて・・・
あたしのポーンがかりられなくなっちゃう・・・ オンゲはそもそもどんなくそでもアプデが約束されてるようなもんやけど
DD2は別に約束されてるわけじゃないからな あの揺さぶりオンラインだったDDONでさえユーザーの意見取り入れてアクション面は格段に改善した
ファイター、シーカー、アルケミストなんて初期と後期じゃ完全に別物レベルで進化してて面白かったなぁ
ドグマ2もDLCで改善と進化を魅せてくれると信じてるけど
伊津野さんだけはエヴァーホールに幽閉した方がいいと思う
十数年経ってもファストトラベル制限に拘った強固なる信念の持ち主だし
伊津野がいたらDLCでも絶対同じ失敗やらかすと思う ヘルダイバーでカスゴミ野良とヘルダイブやってる感じに近いよねビチウンは
2戦うまくいってメダルほくほくだったのにラスト1戦でスーパーウラン6つ回収済みでペリカン待ってる最中にガイジがいきなり暴れて水の泡にされるような感覚がビチウン
このゲームの虚無さはファイナルソードに近い
遊べるクソゲーではなく単順にクソゲー
配信者がやって悶え苦しんでるのを見たら楽しめるタイプのクソゲー
リッチなファイナルソードと言われてるだけあるね >>946
あそこの強化ハーピーって積極的に掴んでは崖に落としてくるよな
そしてノッカーの飛びかかりで怯んで落水→復帰→ダウン状態への追撃で落水の黄金ループが始まるんだ DDONを持ち上げてこれ下げてる奴はプレイしてない奴なんだよな〜
DDONの初期をプレイしたことあるならこれぐらい余裕で我慢できるレベルなんだが
あっちはオンラインだったしまじでこれ以上のマラソン強いてきてきつかったんだが DLCでどうせ良くするんでしょ?ということで適当に作って予算贅沢に使いますってやってたら予算無くなって途中で作るのやめたようにしか見えない
みんなDLCにいくらだったら出すの?0円ってアンケートに無くて困ったんだけど ってか正直ブチギレる人は当たり前ではあるんよ
だって完全に未完成品なんだもんこれwアプデが云々じゃないのよ
大体のゲームアプデが来れば良さそうであってコンテンツは完成されてんのよ
このげーむアプデ前提すぎるししかも追加コンテンツが早々に必要なレベル DDONとか自分シールドなんちゃらだったからゆさゆさしてポーンが攻撃してくれるのお祈りしてまたゆさゆさしてのエンドレスワルツだったからアクションも糞もなかった オンだからってそれデメリットか?
オンだから虚無くてもフレとおしゃべりしながらとかオンだから長期的なアプデが来るだろうという期待で楽しく遊べたんだが
マラソンはゴミだったけどこのゲームのマラソンよりはマシだわ
一緒にやるフレンドがいたからね 探索しながらある程度の素材が足りてるだけでも優しい方だよ
DDONなんか鉱石掘るだけで何往復した事か
タダで飛べなかったしな DD2はライブサービスゲームじゃないのでONみたいに徐々に良くなるという事はありません… ヘルダイバーみたいなライブサービスゲームはライブサービスというだけで期待から多少評価上がるからな
これもオンのライブサービスゲーなら割とウケてたはずだわ 散りばめられてるアイテム数がDD1もDD2も多いから探索しながら拾っとけば困る事ないんだよな
回復にしても強化素材にしても
そのアイテムのために往復しなくていいような設計になってるし
エンドコンテンツ以外はじっくり冒険してればちょうどいい数を配置されてるからね DDONは揺さぶりオンライン時代しか知らず批判している人が多いけど
でもそれが普通なんだよね
スタダで躓けば多くのプレイヤーには躓いたクソゲーでしか無い
いくら改善しようが初期に離れたプレイヤーからしたらそんな事知らんと批判するわな
ドグマ2もDLC買ってくれるファンを大事にしなかったら完全にシリーズの命脈が終わる 困っても贋作屋があるってのも良いゲームだよ
出ないものをずっと狩り続けなきゃいけないめんどくさいゲームと違って金さえ払えば素材が増やせるんだから …DDON初期は確かにクソだったんだろうよ
そして無印、DDON初期ってアレなリリース二度やった上で
不満の改善をある程度やった
DAやDDON後期の経験やノウハウの蓄積も活かさず
今回無印に回帰する形でリリースしたと…
それ伊津野のおつむが竜憑きって結論にしかならんのよね… オンラインゲームみたいなのを想定して作りましたが
最初のエンドコンテンツ設定し忘れましたみたいなゲームを
9000円で買わせましたみたいな
んで最初から用意しとけみたいな
やり込みようの追加コンテンツに金払わされるわけや
そりゃ最初に買った人程キレて良い内容やとおもうよ
実際どういう想定なのかは知らんけどさww >>965
5年前に終わったのゲームの最初期とその続編が同じ土俵に上がる時点で大分おかしい なんなら気分次第でドグマ2売らなくていい
可能性を見付けるのも楽しいもんだよ >>977
そんなもん前作からあるし
前作の方が使い道多かったですやん
竜王の指輪なんて特に思いついたとき
嬉しくなる奴 >>983
このジョブギルドのセリフ本当にリアリティ皆無で笑うわ
なんで命かけるもんを気分次第で変えるんだよ 贋作パターンとか複製パターンとかちゃんと用意したり
クエストの分岐を頑張ってる部分も見えるからこそ残念な部分がな
誰も彼も覚者呼びなのとか終始モヤモヤしたわ けど俺はまたアルケミストやシールドセージやりたいよ…😭 >>981
何故か初代とかDDON初期の話をするんよな
前作で一番最近に出たのはリマスタ-版DDDAなのに
初代だってこうだっただろ!じゃないのよなww >>990
俺だってミスナイっていうかアビスペインしてえよ!!! >>989
絶対知らんやろみたいな奴らになんかバレてておもろい DDONの青職(タンク)は戦闘の司会進行役という感じで面白かった
幻術士もあんな感じだと勝手に期待していたが‥‥
DLCで強化に期待するしか無い >>380
バリスタの真下に宝箱あるよ
山の上から投石機で入り口を壊さないと入れないけど 魔法職でも揺さぶらなきゃいけない難しかったDDON初期を知ってればこんなぬるゲーに文句言わない あのうんこはもっと臭いからこのうんこは臭くないってコト? 基本無料のDDONよりつまらんとか1円の価値もないでしょガチで DDONの難しい所は地形ハメも出来なかったから魔法職がきつすぎた
ちょっと離れるだけで敵が戻って体力全快してたしな
隠れられるような壁も木にも無かったしな >>998
少なくとも定価9000円の価値は絶対ない
良くて4000円くらい このスレッドは1000を超えました。
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