【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part59
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文頭に必ず【!extend:on:vvvvvv:1000:512】の【】内を3行以上入れてください
次スレは>>900を踏んだものが宣言したうえで立てること無理なら直ぐに代役を指名しましょうその他の人は立つまで減速お願いします
◆開発&発売 : カプコン
◆対応機種 : PS5/steam/xbox
◆ジャンル:オープンワールドアクション
◆プレイ人数. : 1人(多人数ネットワーク)
◆発売日: 2024/3/22【PS5/Steam/Xbox】
◆販売価格:(DD2パッケージ版)8,990円 (DD2 DL版) 9,900円
◆関連サイト
ドラゴンズドグマ ポータルサイト | CAPCOM:
https://www.dragonsdogma.com/ja-jp/
ドラゴンズドグマ 2 公式サイト | CAPCOM
https://www.dragonsdogma.com/2/ja-jp/
Twitter:
http://x.com/DD_CAPCOM
◆関連スレ
[第一作目]
ドラゴンズドグマ 469【DDDA】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1708168845/
[家庭用ゲーム]
Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ総合- 498
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1710137808/
[PC版]
【PC】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710923867/
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 キャラクリスレ Part.2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710923155/
◆前スレ
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part58
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711803908/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 海底神殿で魂魄の剣貰ってエレベーター乗って外出てから飛石使ったらエレベーター戻ってこなくて詰んだんだがどうすればいいの? >>2
あそこ地続きだから徒歩で出入りできるよ
俺も初見時は迷った DDONみたいなアクションにしてくれって頼んでる奴いるけど
少し離れたら敵が元の位置に戻って体力全快にされるぞw >>4
ポーンにタンクやらせるとだいたい範囲外連れてって敵全快してたなぁ
だから自分がセージやアルケミストになって釘つけにしてソサポーンに魔法ばんばん撃って貰ってたわ🤗 基本無料ゲーの前作に「戻してくれ」という声が出てる時点で相当ヤバない?と思うのは俺だけ? ポーンへのプレゼントどの辺までOKなんだろとググったらリムショップの商品以外全部OKなのね
Lv20台のポーンにドラゴンズドグマあげちゃった 一週目で贋作絡みで魔導書クエやって移動のゴミさに拍車をかけたよな
洞窟が全部滝裏並みに凝ってたら面白かったのに残念 すげー序盤だと思うがグレゴルと城都行くために関所向かったが何もイベント起こらず通れない
色々散策してるうちにグレゴルも付いてきて何もイベント起きない
どうすればいいんだ??
FF7くらい一本道じゃないと迷っちゃうわ >>6
これまでのシリーズの反省を
全部なかったことにしてるのがヤバいよな
シリーズに対してというよりも
カプコンという企業にがっかりだわ >>10
グレゴルも付いてきてじゃなくて付いてこなくてだったわ 牛車使えば関所はすぐ行けたろw
むしろ関所に飛べばどっちの都市にも行き放題だったろ
エルフ村からメルヴェ方面への開通がめんどくさい
敵の攻撃で開くはずなんだけどわいてなかったりなかなか攻撃しなかったりで開けるのに時間かかりすぎ >>13
村の入り口で「準備できたか?」って聞かれるから
そこで準備済んだみたいな選択肢選ぶと進む
それでダメならバグだから
お客様様サポートに問い合わせな グレゴルと一緒にサイクロプス倒してないと進まないんじゃねあのイベント >>14
むしろ今作は城からの脱出地下通路が無いのが気になる
以前は墓地へ抜ける道とかあったのにな >>11
DL版だから売れないんだよなぁ
まぁ凡作覚悟はしてたけど流石にDAからグラとロード除いて色んな面で劣化してるのがマジでつらい
DAだった永久石とワンコインで売ってたから楽しめただけでそれが無くなるとやってられないレベル 神龍「さぁ願いを言え。どんなクソ要素も一つだけ消してやろう」
どうする? 一つだけクソ要素直せるならやっぱファストトラベルかな
無駄な移動無くしてプレイ時間を大幅に短縮出来るのは圧倒的に有意義 >>20
斜面でズリズリすんのやめろ
不便を受け入れる覚悟をしたら一番不快なのズリズリだわ パケ版売上悪かったけど開発費や宣伝費は回収出来たのかな
回収すら出来てなかったら早目の損切りでアプデなんかも期待できなさそう >>20
イツノさんの竜憑きを治しておくれーーーーっ! >>24
返品不可のスチームで300万売れたから勝ち 今作はAI搭載したために重くなっているという触れ込みだけど
ポーンもNPCの挙動も前作と大して変わらないように思うのは自分だけだろうか‥‥
AIっていうからエイリアンアイソレーション並みのものを想像したけど
まぁ流石に噴水に入って水濡れ回復アイテムを連打、ってことは無くなったけれども
ひょっとしてAI切って他の部分に注力した方が良かったんじゃ無いのか?
それかポーンだけAI搭載するとか ウンコを売り逃げして会社の信頼を地に落としたんだから売れた以上に損害の方がデカいぞ >>19
たしかDAが出た頃は永久石が引き継ぎ特典だったような気がするからきっと無駄にならないぞ!
大型DLCが出たら売った奴らを鼻で笑ってやろうや! 明らかに切り売り商法だから高難易度とかある程度の追加クエ、モンスターとか既に用意してあるやつは実装されるんじゃないか
その他気持ち程度のバランス調整とか細かい仕様調整はあるだろうけどそんくらいじゃない 礎って皆町に置いてるやん
でもその町って牛車で比較的すぐ行き来できるんだけど
火山エルフ村関所の3ヶ所置いてあれば大体の事スムーズにいくやろ 夜中に昼食まだかなとか言ってるようなAIはなんの処理をしてるんだ? こんなクソゲー9000円で売っといて
返金対応しないとか正気か FT緩和されても無印以上にやることなくない?
二周目なら飛石も永久石みたいなもんでしょ
つかFT不便にしてプレイ時間かさ増ししてるから緩和なさそう
一周目は我慢するからハードモードと何かしらハクスラ要素くれ
何度でも言うけど ハクスラあってもアクションがウンコ過ぎて発揮できる場所がないから意味ないんだよなぁ このゲームのアクションがゴミという人ってやっぱりスタイリッシュな感じなのが好みなんだろうな 牛車も使わずにちゃんと探索してれば早い段階でビスチェも取れて最終強化も出来て軽い装備出来上がるから色々と楽になるのに
FTしたい楽したいって人ほど逆に時間かかってるっていうね
強くなってから敵の弱いエリア探索とかそれこそ時間の無駄でしょ ドラゴンズドグマ〜II〜 デデーン
鳥肌やっと始んのかよww
なるほどな無印完全踏襲ならわかるわ
制限時間あり ロストでゲームオーバー
キャンプNG 敵強
DAのコンテンツなし エンドコンテンツなし
トレハン無し みんなで仲良くユニクロ装備
歯応えが人による
はぁ!?!?
ドグマ2を買ったと思ったら進化したドラゴンズドグマ無印だったDAやDDONの学びもリセットw
これについては異議あり!!!!!!!!
開発の横のつながり薄いんか?この会社 祇とプラグマタが💩確定した様なもんだから9000円は痛いが18000円節約できると考えよう >>39
ロックオンないから突進するとスカって海に落ちるとかゴミやん? アンケートのDLC何欲しいっすか?
も拍車かけてるww 煽られてる気分
平成の部品売り商法すな アクションもデビルメイクライ系統と
モンハン系統の大きくわけてこのふたつに別れるからな
どっちも好きだけどオープンワールドならモンハン系統の方が好き
というか評価高いエルデンなんてアクションですらないしな転がってチョン転がってチョンw 祇は色が奇抜すぎてあんま好きじゃないんだけど
まだあれしか見てないから判断するには早すぎるだけなんだが クソ要素の導線だけ綺麗に繋がってんのムカつくな
敵のしつこさと追跡速度
からの大ジャンプ
からのクソ長よろけ
からのダウン無敵時間無し
からの最大体力減少
からのゲームオーバー画面のメニュー操作受け付けの遅さ
からの アンケート取るくらいだからファストトラベル必須リムストーンにさせろて沢山送ればイッツーイライラしながら搭載するだろ 浪人もガードからのスタミナ削る戦法なのが主流すぎてワンパターンなゲームっぽいしな 幻術師のアクションたのしいいいいいい
せめてサブジョブがあればやる事もあったろうに DLC来るならカスタムスキル使用数を増やして欲しいなぁ
DDONはモンハンの疾替え見たくスキル8つ使えたんだし
せめてアリズンの武器チェンジはボタン別にして欲しかった
あの技術力不足のブルプロくんでさえカスタムスキル使用数を4つから8つに増やしたんだ
ドグマチームに出来ないことはない 自動で敵の方に身体を向ける様だがここの判定処理が遅いのか敵から離れる→防御とかすると高確率で敵の方にケツ向けてるガバガバアクションなのがなぁ好き嫌い以前の問題だと思うんよ ジョブステ上昇変えなかったけど今作はレベル999もあるしオンドラもいない虚無だからガチステータスの研究する人らも出てこなさそう >>26
それだけ売れてれば汚名返上で大型アプデやってくれんかね ツシマみたいな魅せプができるわけでもないし
セキロみたいな幅のあるアクションってわけでもないし
浪人を過大評価しすぎ勢力はなんなんやろ
この2大アクションゲーが出る前ならいいゲームなんだろうけど
この2大アクション超えてるわけでもないし凡ゲーだよね スフィンクスの台座もっとデカくしろよ
石像ラストにきて9個乗せるのにえらい苦労したわ ゴミ箱にアンケートって書いたガムテ貼ってるだけなのに期待しててウケる Steamで300万てすげえな
こりゃ3確実やんけ 100歩譲ってこのゲームが面白かったって感想になってもこれを人に勧める事は絶対出来ない
もしそんな奴が居たら良心に欠けた信者か客観的な評価が出来ないアホのどれかになる アンケ取って反映する開発ならそもそもこんなゲーム作らんよな 無敵バリアファイヤーダンス連打とかいう浅い脳死アクションで全クリ出来るゲームで黒呪島とかきても微妙よな 今俺達にできることはアンケートべた褒めでdlcほしいと言っていて、いざ出たら買わないことぐらいだろうな 竜憑きって最初に感染してるポーン雇うとTipsで警告出るけど
その時にデータ戻して警告出ないポーン雇うようにすれば
竜憑き系のフラグ回避できるかもな
今のところ帰ってきたメインポーンも竜憑きになってない >>57
あれ台座に乗せなくてもいいんだけど
そんな判定にするなら台座デカくして欲しかったわ
ちゃんと認識してくれるか不安だし アリズンは3×3のスキル使えるんじゃないんだな
ゴミじゃん
装備の見た目人質にして使わせるつもりか アプデとか良いから返金対応してくれないかな
サイパンの時だってそれやってたし アリズンは見た目装備可能なのと好きな職使いながら全職のJPあげられる神ジョブ フィードバックアンケは世界中から似たような要望が読みきれないくらい大量に来てそう
アンケ取ったからにはその要望を取り入れてどう改善していくかのアプデロードマップくらいだせよな >>68
今作は通常攻撃が優秀なの多いから武器使い分けれるだけでも十分強いぞ
ただしウォリの両手剣はウォリほど吹き飛ばし力があるわけでないので
ウォリ感覚では使えなかった >>59
マ?
そんなに売れてる(犠牲者増えた)の? いや道中やラストまではおもろいよ
ただ2周目以降の敷居高い
マップも未開エリア無視で全解放
目的が若干消えるから虚無る
ガチ強にしてもウリドラもないしw
その帯域人いないと貸し借りも減るww
逆に無茶苦茶やってるし攻略にもない要素はまだまだあるけどねぇ。。 >>68
FF5のすっぴんみたいなジョブなのに枠が増えないからゴミなのよね😨 >>72
DA出してから12年間ずっと呆けてたの?ってアンケートに出したな俺は
本当に今まで何してたんだよってのが素直な感想だし >>39
重厚ともっさり履き違えてるのがドグマ2のアクションだけどな steam売上300万ってどこの情報だ?
もし売れてるならアプデやDLCに期待できるな
とりあえずの目標100万だったのに ドグマ信者の他ゲー下げ
これよくドグマスレで言われるけど他ゲー使ってドグマ下げてるブーメラン信者の家には鏡ないんかなw
腐ってもドグマスレで他ゲーの方が凄い!って言ってる奴の方が余程信者だろ サブクエの類いが全部いらんマジで
エルフ弓野郎のクエで礎が報酬で出たりしたから発生したらムカムカしながらもクリアするようにしてたがほんとに全部面白くねーんだわ
まぁそれは前作、ddonやってるしカプコンだしどうせクソだろうと覚悟してたからいいわ
世界観もクエストも魅力ないと予想できてたのになんで少なくない連中が発売日に突撃したと思ってんのか1mmでも悪いことしたと思ってくれてるなら、何かプレイヤーのために行動してくれることを期待する ウリドラとトレハン、レアハン要素でしょ
道中はきついが超えてけ 既にあるようなゲームはそれを超えないと凡ゲーだよね
オンリーワンなら独特な良さを評価できるけど
ドグマ2はありそうで他にないゲームだから
ドグマ2を改良した超えた作品出てきたら過去のゲームになるだろうけど >>78
そんな愚痴はバイトが弾いて読まれないやろ
ワイは過剰書きで大量に修正ポイントを細かく書き連ねたで
それも読まれないかもしれんけど 俺このゲーム下手くそだから敵の攻撃うまく回避できんわ
バリアと無敵なきゃクリアも出来ないかもしれん ドグマのアクション褒めたら否定するやつらって何だったら納得するアクションなんだろ
ドグマはドグマしかないアクションが良いところだと思うが
掴みモーションとか使ってんのかねぇ >>88
回避するゲームじゃないからそれであってる イツノはアーアーミエナイキコエナイだろうな
これだけ私怨丸出しで「俺のドラゴンズドグマだ!」って勃起チンポ岩までゲーム内に配置してんのに今更やめられないだろう くそげー要素はあるけど道すがらのイベントが楽しくてやり続けてしまうわ
やっぱバトルが楽しい
ポーンがフレーバー味方じゃなくてしっかり強くて助けてくれるのも良い 攻撃やめてダッシュとジャンプ使ってれば何とか避けれるやろ
そのための〇と×の配置だと思ってるけどな
〇のダッシュをオプションで止めるとこれができなくなるわけだ クラスごとの立ち回り
掴んだり投げたり押したり落下攻撃あり
凍結や炎症ダウン時専用モーションあり
1部敵に引きづられたり連れ去られたりあり
パッと見るだけでもこんなにアクションあるのにエルデンの方が凄いは逆にヤベーよw >>72
今週末にでもロードマップだしたら、カプコン万歳状態だわ >>87
初代でボロカスに叩かれて速効で中古の山になった惨状からDA出したのに12年間経って何故か逆戻りだぞ
細かく問題点指摘しても改善すると思えない >>39
そもそもアクションゲーじゃなくね?
無敵技で戦い続けたり強技で敵即死させたり
一回ダウンすると死ぬまでハメられる
そんなのをアクションと言われてもなぁ
ファイターとウォリはアクションと言えるかもだけど
ロックオンないせいで超絶エイムのポーンしかまともに使えんだろ 大型モンスターと立体的な戦闘ができるのがドグマのいいところだと思うよ
他の作品はどれだけ巨大なモンスター出しても足元ペチペチしたり
おあつらえ向きに頭部などの弱点部位がちょうど良い位置に降りてきたりという戦闘が未だに多い
もういっそ他メーカーにドグマをパクって欲しい まあ今回で低クオリティステマゲー出してるのがバレちゃったし次回以降の作品全部に泥塗ったな
海外レビュアーもカプコンゲーの評価書くたびにバカにされそう なんならアクションだけならFF16の方がプレイ感は楽しかったわ
ドグマのアクションはまあ…スカイリムには勝ってるんじゃない?
すごいことだよ >>96
エルデンリングの方が圧倒的に武器種も魔法も戦技も多くて更に騎乗戦闘や遺灰まで用意してるんだが
まぁ好みの差だとは思うがfps30のドグマ2のアクション凄いのかって言われるとノーだな >>99
そのロックオンの必要性も謎
全く必要ないと思うが?
むしろないからこそ柔軟に攻撃出来るんだが レベル53でエンディング
全て練り歩いたから100時間ぐらい掛かった
でもクソゲーでした。もう真エンドは結構です。 >>100
10年前から大型戦は完成されてたわこれはドグマ独自のアクションだと思う
でもそれ以外は当時としては面白かった程度で今作はその10年前の作品以下の仕上がりなのが エルデンもドグマ2もアクションはクソでしょ
まずドグマスレかはDDON超えてくれ ツシマですら、動いてる途中のIKないなかドグマ2はかなり頑張ってる。この辺りはなんだかんだカプコン最新エンジンやと思うわ。
(パンタレイどこいった) 立体的な戦闘がそもそも
前作から劣化してねっていう 同じカプコンゲーだとモンハンにオトモがいるけど結局頑張らなきゃいけないのは自分
こっちは自分がヘマ踏んでも味方が助けてくれる。
手放しに評価できるゲームじゃないのは認めるけど実際30時間くらい遊んで楽しめてるから刺さるやつには刺さるゲームだと思うわ
味方AIのバトルセンスが高いゲームもっと出て欲しい >>90
自分は確か2点だったかなつけたの
何1つ評価出来ない訳でないし 証集めだるいだけかと思ったけど隠し方面白くてついハマっちまった
ついでに洞窟見つけて探索したりマジ時間がいくらあっても足りねぇw DAとDDON取り込んだ真のドグマ2早く出せ
もうアーリー版の未完成品は堪能した 色んなアプローチで戦闘できるのはいいんだけどHPの最大値減らされるから
よじ登って弱点突くみたいなハイリスク攻撃がやりにくいわ
加護無し世界ならなおさら
結局足元でバリア貼りながら安全に殴ってる そもそも面と向かってガチンコで勝負するジョブと地形をうまく使って賢く立ち回るジョブそれぞれなのがドグマの良いところ
回避やガードや無敵が無いなら段差に登って上から一方的に攻撃したらいいじゃない
それができるのがドグマの良いところやで エルデンはいくら褒めても令和の時代に転がって回避からの地味な爽快感もない戦技ザシュでしょw
擁護するにも無理があるぞ ドグマらしさでいったら前作の🍄もしゃってしがみ続けられるのとか俺は好き
ゲームの個性出てるもんw嫌いな人がいるのはわかるけどねw ドグマのシーフや魔剣士は無敵だああ
すまんエルデンも踏み踏みありましたよね…修正されてましたよね…w >>105
ロックオンあるゲームは、ロックオン切るのも含めてアクションだから >>105
状況に応じてロックとノーロック使い分けられる方がよっぽど柔軟性上だよ >>115
デモンズですらHPロスするのは最大でも半分だったのにこっちは9割以上減るからな 初代もそうだったが他ゲームやっててもメインポーンに毎日会って戯れる程度には起動する中毒性あるからな
真エンドラストはそこに至るポーン関連を竜憑きイベント込みでちゃんとするだけで、全体的にクソだけど終わり方良かったねにできそうだったのが勿体無いわ ロックオンオフ切り替えながら柔軟に戦えないじじいおるやん エルデンどころかフロムゲーノーダメノーコンまでやりこんでるワタクシにエルデン持ってきてドグマ下げようとするの無謀過ぎますよw
フロムのアクションはゴミですw 魔法使いは不遇だからこそ立ち回りで何とか出来るのがドグマなんだよな〜
DDONの魔法使いなのに逃げ回れないで近寄って揺さぶり強要されるのはドグマじゃなかった
しかも敵の近くでハメも許されないサンダーゲージの弱体化は俺的に無しだったな >>125
DMCノーダメノーコンでクリアしたらまた来て 柔軟に戦えないからアクション否定なら
ドグマ2には多種多様にアクションあるのに無敵ダーアクションモッサリだーとか言ってるの全然柔軟じゃなくて草生え散らかしますよね むしろドグマ2みたいに中途半端な攻撃方向補正入ると殴りたく無いやつ殴ったりするからな
前作は吸い付き補正強かったからそっちのがまだ戦いやすい ポーン見てるだけで楽しいけどもっとオシャレできる装備追加して欲しいな後半みんな似たような見た目になりつつある竜血晶最強装備がクソダサいのもなんかな エルデンリングはゲームの方向性が死にゲーだからドグマと同じ土俵だとは思わないな
ドグマも死にやすいところあるけど殺しに来てるわけじゃないから
ドグマと比較するならモンハンとかのが近い気がする 何で他のオープンワールドにはファストトラベルが当然の様にあるんだろ?
何で他のアクションゲームにはロックオンが当然の様にあるんだろ?
この辺の分析を一切せずに開発者のエゴを貫き通したのが容易に想像つく ドグマ2の魔法のエフェクトカッコ良すぎだろ
FF7リバースは見習って欲しいわw ソサは魔法数は減ったけど移動詠唱、足止め即詠唱、ホバリング詠唱、杖に貯めておくとか意外と深いんだよな
雑魚相手に弱点魔法を詠唱使い分けて効果的にぶち込んでいくのはかなり楽しい このスレ根性の腐ったイキリ陰キャ貧乏人の馴れ合いスレになってんな。ノリがキモい終わってる平日も休日も5ちゃんまみれのクスども
おだちんもらいにGEOに売ってきて二度と帰ってくんなよ貧乏人 いきなりドラゴンに絡まれて涙目で逃走さたわなんなんあれ 自浄作用無しで荒らしを止められないこよスレの軟弱さも問題だけどな。FGOスレの人間ならIPアドレスから個人宅と職場特定して晒し上げるなりするだろうに
なんのためのIPアドレスだよ ただファイアーボール削除したのだけは許さん、絶対にだ! ドグマ無印でもサブクエとか適当に受けてたら勝手にクリアされる討伐系しかやってなかったな >>118
ああいうめちゃくちゃできるのが
一番おもろかったわ
どうしてこうなった >>136
セット数が8に戻ったらね・・・
共通アクションでガードと回避ないのはジョブ特性活かすため、ての分からんでもないけど
加えてあのダウン起き上がりの鈍重さがね、一番ストレスでアホくさくなる >>131
同じような見た目ばかりになるから
装備減らしたとか言ってたのに結局はコレ
…伊津野ェ… >>143
サムレム神ゲーだったから買う予定だったけど荒らしの8割がローニンスレの遠征キッズな現状見て買うのやめた
ニートが移りそう🤮
https://i.imgur.com/MM1MwcI.png でも敵の攻撃で他の敵にヒットもするし平等なんだよな
FFがないだけでもマシだと思わないと スキル数8だったらってのは
DAとONどっちの話してるんや 今のブームはドグマの尖った部分を攻撃することか
不満点はそりゃあるが、アクション要素そのものに不満を持つのは流石にネガキャンでしかない
なんでドグマ買ってんの?ってレベル
エアプか? フロムとかアクションとかゴミだし、説明不足かなと感じました。これは僕個人の感想なのですが、一番初めの狼が死にイベントになっていて、本来はそこで死んで拠点に戻ると武器を獲得できる──はずだったのですが、勝ってしまってそのまま手刀でボスまで行って倒してしまって、さすがにおかしいなと(笑) Amazonでこんな低い評価初めて見たわ
やばいと思ったのかレビュー規制までしてるし
カプコンってこんなことする会社なんだな ローニンスレは今は共通敵のドグマいるから連携してるけどドグマが沈んだら仲間同士で足の引っ張り合いをするの目に見えてるんだよな
クズの敵はクズ >>147
手抜きして楽したかっただけのくせにそんなこと言ってたんだ
ストライダーは個性の薄い万能職といい変な発言多いなあ あと不満あるとすればレベル上がってくると初期のサブクエスト頑張っても報酬しょぼすぎて萎えるからレベルに応じてボーナス欲しかった
貴族のぼっちゃんの外出に支援アイテム渡すやつが残念だった 申しわけないがアクションも前作から方向性変わってるからな
まあわけわからんこと言ってるのもいるけど タロスとかいうクソつまらんラオ戦にどんだけの金かけてんの?バカなの? >>146
普通はジョブなんて攻撃方法とか多彩なスキルで差別化図るもんだけどな
それを痒いところに手が届かない〜調整とかいってどのゲームでも当たり前に備わってる回避ガードを削除するのは異常としか思えないな ドラゴンズドグマ2の致命的なダメなところはローニンキッズが嫌がらせしてくることだな。パッチでなんとかしてくれよ😮💨 前作のアクションはこんなつまらなくなかったからな
魔剣士でバリア貼ってハイ無敵~
すべてのアクションゲーに謝ったほうがいいよ まあ6月になれば皆エルデンDLCに夢中でドグマ2なんて忘れられてるんだからw 初ドグマだけどこれオープンワールド意味あるの?
同じ道しか行き来できないし同じ敵ばっかじゃん
マジで景色が飽きるんだけど 今さらだがクリアした
けっこう楽しんだけど加護なき世界をじっくり探索させてもらえなかったのにガッカリした
なんでやり込みが退化してんだよ エヴァーフォールは潜り放題だったろ 敵のスタミナ削るのはSEKIROから出てきたけど
知れ渡ってなかったら色んな戦い方でも倒せる柔軟性もあって良いゲーム扱いされたけど
これを真似たスタミナゲージを削るゲームは終始同じような戦い方を続けてるだけでこれ面白いんか? >>163
ドグマにはリディルあっけどローニンは切腹できんのか?ってんだよな😤 >>159
うん、わかるよ
前作との比較でまともなこと言ってる人の愚痴は理解できる スタミナ削るゲームに色んな武器や流派があっても敵の攻撃をするのを待ってそれに合わせた返しするから
そういうゲーム性に色んな武器や流派っていらなくね?って思っちゃうんだが >>166
owの意味ある?は前作から言われてたこと
その疑問符頭に浮かべながらプレイするのがドグマらしさ UE5のプリセットで作ったパルワールドの方がマップの多様性あるんだよな これ毎回同じ場所に敵出てくるけど最後までずっとこんな感じなの?
めちゃくちゃ大量に同じ素材ばっか手に入るのに倉庫は99個までしかまとめられないのバカだろ >>157
ストライダーが下位職としてはって
意味ならわかるけど
全体見て万能とか言ってたら完全にエア っていうかモンハンで999個まで素材まとめられるのに何でこれは出来ないの?意味わからんのだけど やる前はレベル999!?こりゃやりごたえあるなあって期待してたのに
50前にクリアしてるのが大半だろうし
レベル上げるだけポーンの貸し借りも停滞するだろうし
999まで上げるのに見合ったコンテンツないの破綻してないか 吹き飛ばしが強靭と体幹みたいなもんだろうけどマスクされてるし検証もしないだろうからどの程度有効かわからんな 仁王2は面白かったがウォーロンはつまらなかったという分かりやすい気力ゲージ仕様
正直AC6も煩わしさのほうが勝ってた。武器種やスキル差が顕著になるんだよなこういうシステムて。いかに削りやすいか >>153
ブラボの話?
あれ俺も普通に勝ったけどいくらなんでも途中の灯りで気付かない?道中に武器も落ちてたはずだし 素材はガライモ以外全部ゴミだから片っ端から売って飛石を買うゲームなんだ >>152
肝心のアクションがスキルセット数減らされてやれること減ってる
ファイターは6個装備出来ればガード系を2個カウンター系も入れて状況で使い分けようとか出来るのに >>176
知らん、前作ではできたことやし
何か理由があるのかわからない >>125
逆にそこまでやり込んでゴミ判定はさすがに大草原だわ 倉庫直売出来たら素材売るのも楽でいいんだけどな
何故無くなった? 雇ってもらったけど百くらいしかリム貰えないんだけど普通はどのくらい貰えるもん? >>183
今回のジョブシステムで一番割食ってるのファイターなんよな
盾技と剣技分けて使えないから他のジョブは
実質武器のスキル枠自体は前作より増えてるけど
ファイタ−だけがっつり奪われてる
メイジとソサはまあそこまで影響ない個人的に >>187
上限あるね
1人に150ぐらいまでしか見たことない
レベルが10ぐらい上の人から借りられたこともあったからかなり連れまわしてくれてたみたいだけど >>186
馬鹿だから
倉庫の引き出しと預けるがバラバラなのも
倉庫で装備の変更が出来ないのも
頭がおかしいとしか言えない >>178
これ本当やばいよなエンドコンテンツの周回もエルデンみたいに強くならないしレベルだけ上がれば借りてもらえないし擁護不可で欠陥としか思えない 言うほどファイター弱くないやろ
幻術士をやってみたら他のジョブが不遇とか言ってられん
武器外して殴ったほがはえーわってジョブだしな メイジソーサラーはスキル4枠でも戦えるが
枠が少ない魔法が少ないだけで一気につまんねーんだよ
前作の魔法使いの方が楽しいとか終わってる そこで幻術士が出てくる時点で終わってるやろw
死産ジョブやん 無敵グルグル入れてないファイターポーン多過ぎよな
使ってないから知らないだけなんだろうけど >>190
ホラ吹きか?
>>192
そんなもん?少ないなもっと欲しいわ エルフのクエストでヌチュリバとかいう料理作ってときのエルフのお姫さまめちゃくちゃエロイな PCスレのほうにメイポとの恋愛と真ED変化の詳細あるけど数値糞ダルいな 逆にファイターのカウンターはいらん
あれを長時間続けてて全く削ってないこと多いし返せない攻撃も多いからな お前らにわいのとっておきの最強アドバイスしてやるけど
幻術師の探知は最速で取って常時付けといたほうがええぞ ファイターのマスタースキル無しを選んでて倒すのが速いなって思った時はえぐり刺しが入ってること多いので火力はあると思う 売り切りゲーでしょ、アプデに力入れるわけないじゃん これでやり込みコンテンツ課金だったら
まじでわらうけどでもたぶん課金 >>205
脳筋が多いから便利アビ入れずに火力の6つ付けてる奴多そうw >>193
無印でパワハラされた人…ライブラリ周りをやってたんだよね…
もしかして今回その辺を雑にやってたとか? こんな売り上げでアプデで追加コンテンツ来るわけねーよ dlcまで上限100とか200にしときゃいいのにな
ジョブ補正批判にブチ切れて何も考えず上限999でカンストさせればいいだろって雑に調整投げたからこうなる ウルドラオンラインみたいのは共闘性あったけどな
さすがに固すぎてストレスも高かったけど無いなら無いで寂しい物よな >>143
実はこれローニンの皮被ったドグマ信者でアンチ化したローニンエアプやろ😎 ファイターはタメ攻撃が崩し高いし
そもそも地形や攻撃で敵が転びまくるから
えぐり刺し使う機会めちゃくちゃあるんだよな
プレイヤーとファイターポーンで前衛2枚いると
ソーサラーの魔法発動も安定して火力出やすいし ぶっちゃけると防御力ってあんま意味なくね?
どんなに上げてもコウモリやらゴブリンからの一撃でかなり減らされるよなw
軽さ重視でいいわ 斬耐性と打耐性だけはかなり効果を感じるけど
防御力は上げても無意味だよなこれw レベルは999でカンストらしいが辿り着く前に能力の上限に行き着くとレビューでは見掛けた()
レベル上げ自体はメデューサから取れる経験値が増える弓装備してグリフィンをバリスタで撃ち抜いて倒す方法が簡単らしい やっとこドレイク倒したけど弓職だったからやれたような気もする
近接職じゃ辛そうやな >>205
探知は付けてみて鳴らないタイミングが無いくらいうるさくて速攻外した
証集め全く楽しく感じなかったし >>215
割とクソコンテンツではあったけどそもそも
オフドラもいたしな
オンドラもDA後なら良い案山子だった
一人で一ゲージくらい削ったりとかも楽しめた
なんだったら今でもオンドラやってる人いるしなw ある程度以上は無駄な感じするわ防御力…500くらいと800くらいで違いがよくわからん
だから魔法職ポーンほとんどがあの服着てるんだろうけど
というか覚者もポーンも主な死因って高所からの落下かハメ殺しだからマジで意味ないんだよな ドレイクこそウォリの出番やで
初期から付いてるスキルを溜めて昇竜拳みたいのを心臓にぶち当ててるだけで倒せる ゴブリン『オレ達の技を一度でも食らった者は…ッ』
リザードマン『続けざまの2撃、3撃目も絶対に避けることはできない……ッ!』
ハーピィ『そしてダウンしようものなら…ッ』
オオカミ『我が牙が容赦なく貴様を斬り裂く……ッ!!』 近接でもシーフと魔剣士では余裕で弓寄りも楽かと
後はメテオフォール持ちのポーンを選べば更に余裕 >>221
むしろ近接が一番楽だぞ
胸の下で斬りまくってるだけで死ぬし 各種耐性はそのままパーセンテージのカットなのかな?ってくらい効果あるよね >>196
魔法の種類が少ないのは同意するが
前作って詠唱はやめれたっけ? 防具で重要な要素は重さ 斬耐性 打耐性 吹き飛ばし耐性 ぐらいか?
ポーンは防御力に意味ありそうだけどプレイヤーのはまったく反映されてないよな
バグだったりして 戦闘はマジックアーチャーが一番楽
雑魚もカーソル合わせるだけだすぐ終わる >>226
ピヨってそのままハメ殺しってアクションゲーで一番イラつくやつ
令和のこの時代にやるもんじゃない ワイバーンみたいな背中にコアがある敵もいないから敵の上に乗るってのも使ってないな
なんでワイバーンは解雇されたんや?
もう一体いたよな マーチャーではマスタースキルが異常な強さ
バランスも手抜きで可笑しいと思われる アーチャーの火力ショボすぎて涙出てくる
トドメ打ちMAXでもゴブリン確一にならないとかどうなってんだ >>230
速詠と竜王の指輪があったよ
マジックアーチャーとミスナイにも効果あり マーチャーのマスタースキルは会心の矢を除けば最強だろあれ
リスクもないに等しいし でもアリズンで弓入れてるわ俺
雑魚処理に一番使いやすい
とりあえず攻撃入れないとポーンが反応しないのもあって離れてる所から初撃入れれるだけで戦闘のテンポよくなる
マーチャーは夜のロックオンの距離狭すぎ 幻術師やってる時にゴーレムと戦って、いつまでたってもポーン最後のコアをぶっ壊してくれないからすげー腹たったわ
召喚士にすればまだまだマシだったろうに 昼は攻撃力上がって夜に魔攻が上がる指輪持ってるけどマーチャーが夜狭い仕様だから使ってないんだよね
見えない位置の敵もロックで知れるからズルいと思って狭めたんだろうけど
アクティブの敵にすら短いからな >>233
オンラインCOOPなら味方の救出が重要になるから料理しがいがありそうだけど、現時点でこのゲームにおいては失敗してるよな >>236
アーチャーは狙い撃ちでちゃんと弱点狙わないとダメージ出ないよ
ヘッドショット、グリフィンはクチバシとか狙わないと
オートで適当にスキル撃ってるだけだったら全然出ない
狙い打ちで弱点ちゃんと当てるとただの弱攻撃でも結構減るよ シーフがハーピーへの最適解持ってるのもくそバランスすぎる せっかく自室があるのに寝て荷物整理だけとか勿体無いわ。
ポーンと暮らしたかったよ >>237
それは今作でもあるじゃん
そうじゃなくてR1でスタミナ消費で短縮できるやつだよ ローニンおもしれぇ~
横浜きてローニンはじまった!って思ったら江戸でローニン2が始まってさらに京都でローニン3が始まってさらにクリア後にローニン4が始まったぞ
ところでドグマの加護なき世界もおもしろそうだね!
どっちも売れるといいね☺ レベル上げやる意味もないけどメデューサの弓でトドメ刺してれば爆速でレベル上がる かゆいところに絶妙に手が届かない絶妙なバランスのシステム周り
ファストラとマップだけでもどうにかしてくれんかなぁ・・・ >>234
前作だとドレイクは脳筋の炎竜
ウィルムは魔法詠唱する氷竜
ワイバーンは飛び回る雷竜
黒呪島のカースドラゴンは生鮮食品を腐敗させる毒竜だったな
DDONにはリンドヴルム、水濡れにして翼の電気で確定感電させてくるうざったい水竜もいたっけな ゴーレム相手なら魔法職とかは武器外して登って殴った方が早いわw マーチャーのマスタースキル自分で使ったことないけど、動画でドレイクとサイクロプス同時にワンパンで殺してるの見ていかれてるとおもったわ
いかれてるのは開発ね マント1kちかい錘に過ぎないのにみんな付けすぎだろ
防御力なんて付いてないのにあの装備画面の表記で勘違いしてるんだろうな
付けてもステータスで一切上がってないしな >>250
そもそもドグマ2のR1短縮の速さがドグマDAのデフォくらいだった気がするわ
チャージショットなんかクソ雑魚ナメクジになっているし レベル低い時は借りたポーンのマント外して軽量化してたわ
今でこそ気にならないぐらい金虫取ったから良いんだけど >>233
しかも怯んでる最中はスタミナ回復止まるっていうね
息切れ中に殴られたらサポートなければ絶対に死ぬ
異世界シミュレーターじゃなくてゴブスレシミュレーターが言いえて妙だわ チャージショットは弾速が遅すぎる
動いてる敵に当たらんしな
せめて誘導弾にしてて欲しかった
けど威力と吹き飛ばし力はある感じだけどな 殴られてるのぼーっと見てて回復アイテム使えないアホおって笑うw 殴られてるのにダッシュボタンとジャンプボタン連打してない奴おんの?
ちょっぴり早くなるんじゃよ エルフ男NPC「にょんもんまんみょんにゃむにょんめん」 steamの評価、ヘビープレイしてる人ほど竜憑きでマイナスになってる感じだな
削除じゃなくてもいいから、竜憑きになるメリットを早急に付与するだけでもかなり変わると思うんだけどな
気付かれていない仕様でもあるんだろうか 魔法使いの通常弾は弱点属性じゃないと削れなかったし
これで削るにはエンチャントか属性武器を持つしかないのは前作からやし バクバタルの南の崖の上のエリアってどうやったらいけるんだ?
素材採取のマークあるから入れるエリアだと思うんだが >>268
前作はホーリーギフトからのチャージショットで弱点関係なく無双できてたのに >>258
詠唱短縮に関しては2の方がたぶん強い指輪含めて
ただDAのソサメイジはそもそもホリコレあったから
詠唱をしない戦闘が強かった
んで詠唱する時は大体光が効かない奴とかに
ヴォルテクスレイジでの嵌め殺しだから
詠唱時間そこまで気にならないってやつ
きついやつはきつかったけど
たぶんそこの感覚の違いじゃない? >>263
グリフィンの背中に乗ってるときにスタミナ切れで地面にたたきつけられてそう >>267
最後テイルズシリーズみたいにドラマチックな竜憑きでヒロインムーブするのに作中だとマイナスだけなのは白ける >>270
それは盛り過ぎ効き悪すぎる奴もいたから マジでなんで幻術師なんて入れたんだろ
侍とかモンクとかパラディン入れたほうが面白いって思わなかったのか
伊津野の寂れた感性じゃ理解できないのかね 幻術士は各モーションが半分くらいになればなんとか意図してる事できそうだけど
今のままの仕様だと敵が多いとタコ殴りにされてハメ殺されるだけだからなw >>271
結局一長一短なんだよな
2とDAって
スキル枠減った変わりに出来ることは一応どのジョブも増えてはいる
でも減ってもいる
どっちが良いかで前作のが良いって人が多いかもだが >>275
上に書かれてたの見て思い出したけど復帰にボタン連打とかいう化石仕込んでるあたりマジで感性が10年前から変わってないと思う 幻術師はムービー入ると囮消えるから終盤の短いムービー連打みたいなのあるとストレスやばい 幻術士こそよろめき吹き飛ばし耐性ある重装鎧を装備させたい
よろめかなかったらやりたい事も出来そうだけど
敵の攻撃に移るまでが早すぎて普通にタコ殴りされるだけになるのがな〜 >>275
幻術師は趣味が出てるんだろうな
>>276
投げるしかない 竜憑き=人間と同じような強い自我を持つことなんか?自我を制御できないこのスレのローニンキッズみたいなのは他人に迷惑をかけるだけの存在になると 周りが中身入りなら支援職の俯瞰する楽しさも生まれるけどバカAIを強化してもバカだからな… >>277
増えた部分が言う程って感じなのがなって感じ
アクション面で減ってる要素が多い
ただそもそも方向性が完全にオンゲのノリだから
正直アクションは別ゲー まぁ丁寧にやれば敵感知して幽体離脱して幻術おいてタコ殴りやられパターン回避できるんだろうが、めんどくさいんだよなぁ >>283
それな
まだポーン専用職なら理解できたんだがなんで覚者専用なんだよってな 幻術師使いこなしてる人もいるし、刺さる人には刺さってるんだろうなこのジョブ
てかポーンは強いよ バクバタルはマップ表示もうちょい街部分を色分けすりゃわかりやすいのに
フィールドと同化して大きな街感が減ってる 世界樹のカースメーカーみたいなことをアクションでやりたかったんだろうなと… もうアクションとかポーンいいからTES素直にパクってくれ・・・ 今週金曜までにアプデ予定告知されなかったら大量に中古出回りそう
今はヤフオクで5,800円ぐらいで取引されてるね 竜憑き克服するとドラゴニックポーンとかいうスキル使えるようにしてポーンの上に跨がれるようにして >>267
現状はないし
あったらDLCリークなんぞより先にリーク来てるかな
それこそ皆殺しにしても胸も痛まんし
プレイにもさして支障のない拠点が
一つでもあれば話は別なんだけどなぁ…
それならロールプレイの一環用と割り切れるのに
FO4でいうところのコベナント的なヤツ
それかメガトン式に選択イベントに組み込むか モーリスの孫を狼から助けてモーリスに無事を報告したらクエストクリアにならないんだがこれバグなの? アプデ来てもそうとうゆっくりやってるやつくらいしかもう恩恵ないでしょ
2週目やりたくもないし 竜憑きがとか言うけど
宿屋までセーブ戻せばいいじゃない
宿屋に泊まれるぐらい金に困ってないやろ 最近始めたけど等間隔にゴブリンとか配置してるだけだからただのエンカウントバトルになって道中飽きてくるな
ずっと追ってくるしこのゲーム逃げるって選択肢なくない? 好感度マックス状態のポーンが竜憑きになったら…あるいは ドグマ信者やけど信者からもチラホラ批判出てるわ。ロスゲージもFTも竜憑きも全然飲めるんだがバグ自体は許容できないってことで。 アリズンの仕様ふざけてない?
全ジョブの技使えます、だけど枠は4枠で早着替えにも枠使います、ってアホか
早着替えありで、着替える度に各ジョブの専用スキル枠に切り替わる
枠は4枠だけど早着替え無しで、技を使うと自動で武器が切り替わる
普通はこのどっちかにすると思うんだよね >>301
地形を利用してまける
地形を利用してまとめて倒してもいい
会ったところで倒す必要性もないのがこのゲームの良いところだぞ >>301
逃げ切れるでしょ、ポーンにはcomeの指示だしてさ >>302
エンディングのネタバレで草。本当に好感度高いと+αのエンディングあるらしいが 画質多少悪くしてNPC減らしてでも、常時60fpsだけは絶対確保すべきだった
今のOWで常時60fpsじゃない時点で人によっちゃクソゲー評価される
あとはセーブの仕様改善と竜憑き削除
刹那の永久石をどこかで取れる仕様と、戻りの礎を入手しやすくして最低でも街や拠点のほとんどには置ける様にはすべきだった
最低限ここだけ確保できてれば、ここまで評価悪くなかったと思う むしろポーンに待てして距離置いてから呼んだ方がワープしてくるから無駄なトレインも起こらん PS4で発売されたなら分かる
なんでPS5世代で30fpsにしたのか意味不明過ぎる
よくこんな仕様で社内も許可したよな
ユーザー騙す気満々じゃん 竜憑きはポジティブイベントだったらいいのに
これをネガティブにしちゃうあたり本当に性格が悪いというか意地が悪いというかこのゲームの思想が如実に出てる 戦いで結構消耗したからポーンに回復して貰おうとHELP連打からのメイジポーンハイタッチスタンバイ 幽霊牛車乗れねえええ
・指輪含め装備外す
・ポーンは橋のはるか手前で待機
してるのに「何者だ!?」て速攻バレててくてく駆け足で遠ざかってしまう😭
原因がマジでわからんのです… >>312
エンディングでポジテイブになるから安心しろ 他ポーンは呼びなおすだけでHP全快するから気にしなくていいんよ
自ポーンは回復しなくなったけどな
殴られても気にしないのがポーンの良いところ
囮に使うのも賢い選択やで
待てがあるのもそういうことや シーフの店売り最強武器のエルハーベンに聖属性付いててびっくり
これドラゴン武器より強いじゃん
てかどこまでシーフ優遇されてんの 竜憑き虐殺イベって黒人兵士長も殺されるんだな
これクエスト進行不能になるんじゃないの? >>319
最終強化の伸び率は?
このゲームはなんだかんだでドラゴン武器がやっぱ最強になるイメージなんやが >>320
竜の鼓動で生き返らせれば大丈夫でしょ
俺のベルントは多分ドレイクに2回殺されてるし ストーリーあるところまで進めたらbgmが
デン↑デンデンデンデンデンデンデン↓
みたいな太鼓のやかましい音に変わってクソうざいんだけどなにこれ?どこいってもこれだぞ
ロックマンエグゼかよ 属性武器より無属性に適切なエンチャントの方が強いんじゃねーの 街のドレイクでNPC死んだことないな
ドレイクに逃げられたことは2度くらいあるけど 属性武器(近接)は苦手な敵も出るから武器2つ以上持っておく必要あるしな デュラハンイベントの師団長も多分ドレイクに殺されてたから生き返らせたわ 終盤のファイターとかウォリに炎属性武器持たせてるポーン多いけど
その辺のレベル帯はドレイク狩りしてて炎が耐性あるから避けられるって想像しないのかなw まあでもクエスト失敗したパターンほど先に見ておきたいやん
後になって失敗パターンでデータ残したくないし >>303
それらはドグマ信者っていうか浅~いとこチャプチャプしてた普段ゲームやらない層でしょ
みんなある程度遊んだ上でクソって言ってんのにそいつらはオープニング見たあとちょっと探索して神ゲーだろ!アンチ乙!って言ってただけ
クソだわこれって気付くまでの時間差が全て >>305
別にふざけてないよ
作ったやつの頭がおかしいだけ >>301
駆け抜けて戦闘BGMにもならなかったからイベントNPCと話してたら背後から強襲されて啞然とした経験はある
視線切れたら諦めるとかないし異様にしつこいのは確か >>312
なんかのトリガーとかフラグになるとかな
現状はただの嫌がらせ感染症でしかないっていう…
フロムだって人心無なクソ選択肢に
有能アイテム配置するくらいの報酬感覚は持っとるで >>296
まさかと思って孫がいた場所まで戻ったら居て笑った
クエスト指示ではモーリスに報告しろとか書かれてて目的地までマーキングされてるのに
孫をモーリスまで届けるって指示を出せよ >>314
自分はまず鎧着た兵士を掴みで捕らえて尋問して
幽霊牛車は次の日以降乗った >>334
普段からゲーム遊ぶ層なら開始3時間でこれつまんなくね?
からの5時間程度で糞ゲーなの理解できちゃうしな
今更やっぱり糞ゲーとか言い出してるやつただの馬鹿だよ 避難促すため国の指導者に会いに行け
🏃
スヴェン「ベルントさんに話に行ってよ」
🏃
ベルント「俺は単なる兵士だし…スヴェン様に話してや」
🏃
スヴェン「ベルントから話は聞いてるよ!牛車の手配頼むわ」
🏃
ほんと馬鹿みてぇなゲームだよな >>336
そういや異様にしつこいのもこだわりでやりたかったこととかディレクター言ってたなwww バグは普通に海外産のもひどいけどね
まあそれは慣れてるからいいんだけど
いいんだけど仕様がなぁ
それさえ改善できりゃまあ別に悪くはないけど ほとんどの時間移動してるからゲームとして楽しい部分とか印象に残ったことを語れることが無い… 海外産→バグで進行不能
これはまぁしかたなくないけどしかたないな、パッチはよ!で終わる
犬糞2→仕様で進行不能(課金で解決)
もう擁護しようがない >>342
森で空腹の熊に出くわせたらそうそう諦めてくれないだろうからな
ゴブリンも食ったり追い剥ぎしたりしたいんだろ
リアルだなぁ 今作、ゴブリンの飛びかかりとかオーガのドロップキックがとんでもない挙動してるのって幻術士で偽の床に落としやすくするためだったりして…
あの挙動不自然で浮いてると思うわ >>344
どうやら過去作はマシンパワーが足りなくて出来なかったらしいwww
今回はマシンパワーが足りて出来るようになったとか言ってたwww >>290
TESをパクれは無理難題過ぎるよ
あんな複雑なフラグ管理をカプコンが出来るとは思えない >>349
課金で解決しませんけど
エアプですか? サブクエはまぁまぁ面白いもんがある
メインクエストがスカスカすぎて意味が分からん >>353
そもそもベセスダ=バグみたいなもんだしな そもそも街道に歩いてるポーンにタゲ擦り付けて逃げる方法もあるやん
こういうゲームやった事ないんか? メインクエは指示らしい指示を飛ばしてこないからモヤモヤする感じには作ってるよな
逆に言えば自由に遊べって感じにしてあるんだろうけど ポーンクエストの貰うって乞食システムかこれ
貴重品設定して渡すやつおるんかい ポーンクエストは皆でやれば怖くない方式なんだろうけど広まらんよな
金策も簡単に出来るのに オートセーブ詰み(ガチ)とか古臭いとかのレベルじゃなく
新時代のクソだからなあ >>341
灰取りに行った時に師匠のご機嫌取りにエルフのお菓子持って来たらいいですよ!って言われたのも相当ムカついた
話聞く限り特に利用用途もないような有り余ってるものをもらうのにどうして滅多に手に入らないお土産用意させるんだよと
っていうかお前わざわざ火山まで助けに行ってやったんだから師匠に内緒で融通するくらいないんかと
1つの集落の安全より師匠の機嫌なのかよと一気に好感度底辺に落ちたな
というかあの世界のエルフとドワーフ仲悪い設定なんだったの? 宿屋セーブまで意図して戻せるから金に困らなくなったら何も問題ないんだけどな
これを終盤頃に言い出してる奴は逆にヤバいやろ ディレクターが異世界シミュレーターと言ってたのは、スタフィのトッドの影響受けてそう
あの人もインタビューで宇宙SFシミュレーターとか言ってたなぁ ジョブマスター全然見つからんが
まだシーフマスターしか見つけてない
上位職も魔剣士だけ
基本ジョブ3職マスターしたのにこれが普通か? >>363
早く行きたかったら石あるよw(礎はない) >>363
フリーレンみたいに不器用なんだろ
間にシュタルクやザインみたいな人が加わることで上手くとりもてたんだろ >>364
wwwwそういう問題なのかあれ
じゃあそういうことで >>367
幻術なら何とか自力で探せるやろ
マーチャーはクエ全部やってれば見つかるよな
アリズンだけは攻略見ないと無理だと思う
あれ最速で発見した人ってデータ解析してるよな >>364
宿屋泊まった後に発生するんじゃなかったけー? 今作滅茶苦茶早くステカンストするんだな
レベル999まで上がりますって一体何の意味があるんだ?
レベル差でポーン借りられないっていうデメリットだけしかなくね ナデニアとかさ、宗教チックなとこの女王なんだから魔力で活躍する場面とか必要でしょ
暗殺されそうになって、ヴェルンワースの建国のことおしえてくれただけの人じゃん クソゲーいうわりにまだプレイしてるなら
良いゲームなんか? >>341
しかもこれこのあとも牛車の業者を買い占めようとしてる貴族追い払ったら既に業者がスヴェンからお話聞いてるみたいな反応だったし意味わからなすぎるわ
結局覚者のやったことって貴族脅して追い払っただけっていう >>373
999まで上がるってことはエンドコンテンツがあるんだろうなって思わせる詐欺でしょ このゲームすごいな
どうやって進行すればいいか分からなくなったクエはたいてい無理やり拘束したら話が進む
加護なき世界のスヴェンの母親とかホンマにあんな進行でええんか >>375
神ゲー要素と糞ゲー要素が戦う不思議なゲーム
普通に楽しいよ >>375
未完成品過ぎて判断に困るって感じ
前作とは別ゲーと思えば楽しめる感じ >>375
まぁプレイ放棄したくなるレベルのクソゲーではないから…大手企業が出す2作目がこれか?っていうガッカリ感がデカすぎるんだよ
これが名前も知らんところのインディーズゲーだったら普通に絶賛されてたよ どうしてもすぐクリアしたい人だけがイライラしてるだけのゲーム
でもこのゲーム早く終わらせて他にやりたいゲームがあるのかと言われてないしな
暇つぶしには最高なのにどうしても早くクリアしたい連中がギャァギャァ騒いでるだけ
アーチャー弱いって言うけどエイムさえできれば弱くないしエイム練習にも良いのに >>360
(´・ω・`)貴重素材のぶつぶつ交換でつかうのだ♪ シナリオが突出してウンコ
FF16もだけどラスト投げやりになるところまでGoTパクるなボケ というかジョブ変えながらやるし、レベル上がってゴリ押しで勝てるようになるからジョブやり込む余地がない >>378
クエスト選んだ状態で占い師に50G払えばヒントくれるんじゃね?
あと幻術士マスターの所でも まぁ糞ゲーとまでは言わんが
友達には絶対に勧めないゲームだわ >>129
ドラテンの方が後では?🤔
ドグマやり終わった辺りでWiiのドラテンやり始めた記憶があるし ちゃんとしたストーリーならフォズスが一回力を手に入れてそれに対抗するクエストがあるべき
一瞬で殺されて、竜にポエム聞かされて決闘って意味不明よ 先に進めちゃうと序盤とか中盤の地域にある宝箱の中身とかゴミになるしな
じっくり集めながら進まないとゲームの寿命縮めてるだけなんよ
ちゃんと探索しながらやってればそれなりに強い武器とか落ちてたしお金もそんな使わなくて余ってたしな >>384
初手の検討→予定→実装がかなり早かった分
対応しやすく不満多いとこから手ェつけてるっぽいので
これ以降は普通に月単位でアナウンスなしも覚悟しなはれ…
ガチでやったらスタフィーのアプデ履歴ばりに
ゴリゴリと内容増えるだろうしな ゴブリンとかリザードマンがその辺で徘徊してる世界観なんだがら雑魚敵に襲撃されても護衛が難なく対処出来ないとか商売成り立たないだろ メインクエストと探索の導線が繋がってないし、移動が大変だから先に進めることに必死になるゲームの作りになってる 見た目装備で😎や🤓があるけど、竜憑きとの相性が最悪なんだよなぁ🙄 移動が大変って言うけどちゃんと探し回ってればエルフの里周辺で礎1個手に入ってたし
霧の近くにも礎手に入ったし
宝箱から飛石もそれなりにあったしな
ほとんど使わなかったからバルバタル行ったあたりでは20個ぐらい集まってた
ソサメイジのマスタースキルのためにかなり消費させられたが 東の森?とかいうところにアホみたいに強い四人組居たんだけど何なのあれ
ボコボコにされて死んだわ 最初の不便さがキツイし印象悪すぎて、クリア頃には良ゲーに思えた。
すぐ辞める奴多いだろな、後半に制限掛ければ良かったのに
評価も落ちるし売上も伸びないしアホやなカプコン こっち39なんだがなあ
ドグマならそんな強い盗人がいてもおかしくないか・・ クエストの進行は不透明でもいいよ
発注者は示してほしい
人混みを話しかけて回るのが生活不安しか言ってこないししょうもない過程だなと
時間帯もあるしうわぁ...ってなる 探索が苦痛で武器防具の買い替えもほとんどできなかったけど、進行で詰まったとこほぼなかったから探索はやっぱ無くていい要素だと思った
あとユーザーが寿命考えて遊ばなきゃいけない介護ゲーなのは絶対にマイナス要素だと思うのだけれど… 盗賊団のファイタータイプはガード固めてて時間かかる
ウォリタイプは怯まないので反撃してくる
そいつらと戦闘中に後ろから矢やら魔法が飛んでくる
突っ込めばレベル低いうちは苦戦する
使ってるジョブによって対処は変わるが
とりあえず突っ込むのをやめて釣り出せ
物陰に隠れてる弓タイプや魔法使いタイプが出てくるぐらいまで まぁどうせ無限飛石は完全版の目玉にするんだろうけど
スフィンクスの報酬あたりにしても良かったよなぁ
戻りの礎の数はちょうどいいと思う ここ数年遊んだ中で一番メインストーリーが雑だ
シナリオもひでえがドグマじゃなきゃバグ報告するくらいには演出が適当過ぎる
巨人倒してもなんの演出も無かったのは流石にバグかもしれんが >>403
…多分だけど
ダクソやフロム的な「らしさ」にしたかったんだとは思うのよ
それこそ「カプコンベルスクACTの2ボスは強い」的なお約束みたいにね
ただDAやDDON後期みたいな改善例を無視して
無印回帰で「らしさの追求」やったから
この惨状になってるんだとは思う 一番最初にファイターやって筋増するところが始まるのがこのクソゲー >>80
龍憑きはものすごく緊張感が合って面白い要素でした!って書き込むのも忘れずにな 1で結構面白いと言われてた部分は2でも同じなの?
武万部分はマップが狭い、移動が面倒ってとこで
良い部分は戦闘面白い、色んな武器どれも楽しい、ポーンを連れて歩けるってとこだよね アプデまだ?
GTA5を参考したらしいけどその要素が見当たらないが >>403
俺は逆だな
序盤がキツいのは仕方ないかと思ってたら序盤の2つ以外礎置いてないとかふざけてるし
後半になるほど手抜きが気になってイラつく >>409
先ず主人公が脱獄してるという女王にとって最悪の事態なのにその女王の国に入っても誰も捜索してない辺りで擁護不可のゴミストーリーだからな あえてじっくり進めないとゲーム寿命が縮まるOWのアクションRPG
そこまでいう事ないじゃん・・・ 街にドレイクやってくるのが日常茶飯事なのに、復興中とはいえたかがリザードマン3匹湧いただけで大騒ぎしてたハーヴ村の奴らほんと草
リアリティ半端ねぇ~~ クソな部分が目立つがまぁまぁ楽しめるよ
1度エンディングいきかけたときが1番萎えた、これで終わりとかまじ?みたいな
そっから攻略サイトみてフラグ死んでないサブクエやってまた挽回した なんなら牛車で帰ってきたら街の中からゴブリン出てきよったぞ 虫食べまくったら後半は重量ゴリラになれるかと思ったら結局最後まで重量に悩まされるだけだった サーラどこだよ
遺体安置所見ても居ねえし武具強化できねよ 重量に困ってるヤツ一体何運んでるんだ…ポーンに整理つけとけ。困った記憶ない リザードマンの巣の横に村作って襲われたーって大騒ぎして同じ場所に村再建してまた襲われるとか意味がわからん ウルリーケってパケにのってるのに、フラグ消滅で俺にとって一度も関わりがない謎の人になってるのが1番意味が分からない バタルまで行ってシグルトと竜退治したけどくっそおもろいな
ここがピークやわ今んとこ >>423
好感度クエで自宅前に居る可能性
これ一番ストレスだったわ >>413
ポーンは連れて歩けるよ 戦闘面は前作から方向性
大分変わったんで好み
後前作の戦闘の楽しさはちゃんとしたエンドコンテンツが
用意されてたからこそでもあるのでそこも好みであなた次第
不満部分は察してもろて
旅ゲーしたいって感じなら充分楽しめるとは思う >>366
異世界趣味レーターっていったのを異世界シミュレーターと聞き間違えたんだろ >>426
まぁ津波に流されたとこに家建てるしな… 真エンドルートでタロスってどこにもいないんだけどさ
なんかムービー出てるなーとおもったけど巨像と戦わないでストーリー勝手に進んだんだよね
戦ってないとでない系? 今回999レベルとか言うけど、それによる良いことって育成に拘らなくてよくなった、位だしな >>426
意味なんて神がリザードマンの巣の横に村を設置した、ってだけだよ
クリアすればわかる ドラゴンきたーってとこにまたドラゴンきたーってやって
それでも王妃に乗っ取られるまで土地から去ろうとしない頭ゴブリンしかいないぞ ってかポーンに整理させたかったから
あえてUIクソにしたのかもしかして・・・?
俺はドグマの重量制限とポーンシステムの相性の良さを
愛してたけどそんな思考になるなら
もう失くした方が良いかもしれねえ・・・ >>413
目玉のポーンも竜着きのせいでストレスでしか無いけどな
借りるたびに目が赤いか一々チェック強制されるシステムなんて糞としか言えんよ >>429
ヴェルンワースとバグバダルの自宅回ったけどいなかったわ
マジ何なんだよこれ ロストしたら倉庫にいくくらいの都合のよさなんだからいっそ共通インベントリでもよいね
アイテムに重量があることも面白さに繋がらないからなくていい >>386
黒人の兵士に色んなクエスト出された時点でああこのゲームシナリオとかはおまけなんだなって察した
お散歩ゲームとして認識したらやっぱそれなりに楽しかった
でも時間制限ありの世界とかあるのが怖い
今までみたいにぶらぶらしてたら詰むのか? 竜憑きでディーサまでもが雑にお亡くなりになる理由が
『主人公の記憶を封じ奴隷に追いやった張本人で宿敵だけど、その後のメインストーリーでは最後まで特に関わりないまま終わるほぼモブみたいな扱いだから』
って伏線だと最後にわかった時は驚きだったよな 重量がある事は面白さにつながってたが
まあうんしゃあないこのUIじゃなんもいえねえ
でもさすがに共通インベントリはセンスが終わって
いややっぱ重量制限はあった方が良いよお頼むからUIを! >>393
グリフォンの石像作るクエストをメインクエ進める前に受注しちゃってバタルで色々やってたら序盤地域の報酬とかが不味くなっちゃったのはなあ 面白さに繋がってたのか、探索のストレスでしか無かったが 探索はダガーだけ持たせた魔法アリズンが一番好き
シフは回避と通常攻撃だけでもくっそ便利だわ 加護なき世界さんよお、各地の人間集めるだけ集めてなにもなしってどうゆうこと?
最後は集まった人間と一緒に理と立ち向かうとかしなよ、サブクエキャラ含む全NPC集められたら真エンディング突入とかよお バタルに礎置いてたけど、牛車繋いで来れんのか。なら要らんわ。宿場の牛車気付かなかった >>404
それ盗賊じゃなくて他の冒険者パーティーじゃないか?
俺は適当に喧嘩売ったら返り討ちにされてびびった ポーンとの荷物分担はやっぱ大事な要素よ
ポーンをロストする事にもデメリットが生まれるしな >>452
観る者『まだ無駄にいろいろ抗ってるんですかwwそれ何の意味もありませんよww』
このカタルシス()のためには仕方ないんだよね… >>455
むしろ色々持たせて川に投げ込んでロストがメリットやろ 重量システムは別に良いけどさならポーンに一括で渡せるようにしとけと言いたい
今作ちゃんとテストプレイしてないだろって思う事が本当多い GEOで中古が5本もあった
売るなら今しかない
そのうち買い取りお断りになる 攻撃アップのアビリティもシーフなの流石だわ
ファイターは荷物持ち奴隷 最初にファイターかウォリ選ぶと重さが困るよね
ファイターのアビ取れるまで我慢だけど >>457
そういうの以外にもメリットがあったんだよお!!!
ポーンにお守り大量に持たせるとか爆裂矢大量に持たせるとかあ! ポーンが頬赤らめてるんだけどなにこれ?、おっさんポーンだからやめてほしいんだが 自ポーンならロストしても呼び出せば手荷物持ったままだぞ
無くなったら困る物は自ポーンに持たせとけ
素材なんかは他ポーンでいい その次は「無駄な操作だから勝手に移動させろ」となって、次は結局重量なんていらない、って戻るのよ。絶対そう。
まぁね、一括操作はいるわw 与太話のクエストより散歩がてらのついででやれて散歩を促進する掲示板クエの方がたぶん楽しいよね
それで金もりもり貯めて探索者の証から装備までの各種ガチャの宝の地図買ってまた散歩にいくとかいうサイクルでも良いと思う
地図に合わせて敵の強さや種類も決めてな
そうやって遊びの楽しさを置きにいくのを良しとしない思想強めのゲームなんだろうから結局は合わないことを見抜けずに買った奴が悪いって言われるんだろうけど 実際重量制限が面白さに繋がってないんだから要らないってなるのは当然
この10年で重量オミットされたowが主流になってるのが答えなんだよな むしろ盾役のファイターに回復いっぱい持たせてるのに勝手にアイテム移動させる整理のスペシャリティーいらんわw >>457
重量やFT縛ることで、ポーンを宅配便にしたり竜憑きしたり
とにかく全体的にポーンシステムへの弊害生み出す仕様笑う
なぜか守るべき本物の覚者を何度も城に潜入させて情報収集する黒人兵士から笑うけど 重さでお困りのそこのあなた
最終強化をしたらあら不思議
重さが半分になりますわ
重い武器や防具ほど先にフル強化しましょう まあ正直前作の掲示板クエはほぼ空気の暇つぶしだけど
今作はむしろ掲示板クエあった方が良かったとは思う
酒場においとけばめっちゃ似合うし 探知つけて探索やってればビスチェはすぐ取れるやろ
重さが気になるなら真っ先にやるべきやで 重量制限面白いと思うけど2はキャンプ用品みたいにゲーム側の都合で持たされる物が増えたのとUIがクソだから叩かれてる気がするw
特にUIがなあ…明らかに1のほうが受け渡しとか誰が何持ってるかの把握しやすかった 所持品周りの仕様はラストとかアークみたいな時間食い潰しジャンルのゲームに近い >>477
いやそうなんですよ奥さん・・・わかってくれる人がいた は??眼帯と他の頭防具重ねられるのマジ???スゲーけどそこじゃーねーんだよおおおお 重量制限が面白いの理由がわからんわ
移動が遅くなるからポーンにいちいち預けなきゃ行けない、これをするのが面白いんか UIがまともだったら重量にそんなに文句言ってない
色んなモンスターがいて楽しいフィールドだったらFTにそんなに文句言ってない これ系のゲームで、UI秀逸なものってどんなのがある?
多くやらないから、イマイチ不便なのか便利なのか分からんのよね
比較してみたい マジレスするとこのゲーム捨ててもアイテムがそこにずっと置きっぱなしの可能性がある
キャンプ場にキャンプセット捨てて置くのもありかもしれん
腐ったシリーズがいつまでも落ちたままや
いつ消えるのかしらん
日にち経てば消えるのかもしれんがこの辺は検証が必要やな あえて不便な不完全版をリリースして
1年後完全版出せば2度売れるんだ なんだかんだちゃんとやり込むと不便な要素はだいたい救済あるんだよな
狙ってやってるんやろなぁってのがわかる
まぁあまり救済になってないのも多々あるけど >>15>>16
ありがとう
さっきPS5再起動して関所に近づいたら普通にイベント起きて進めたわ
やっぱちょっとしたバグだったみたいだ 10年前ポーン貸し借りのために当時の2chでフレンドになったひとたち
ドグマとDAは遊びまくってたのに2はたぶんクリアしたっぽいタイミングでみんなあっさり別のゲームに戻ってて
俺は悲しいよ 悪質な売り方するとそこだけ切り取った売り上げは伸びるけどその後がなぁ
やってる側は無から金が湧いてきたと喜んでるだろうけど"何か"は確実に減ってるのだ
ずんだもんなのだ >>485
完全版商法はMHでもやってたな
海外意識しだしてDLCに変えたけどやってる事は昔と変わらないな オープンワールドのくせにメイン進めないと岩で塞がれてて進めないのゴミだろ
途中で助けたNPCの目的地に辿り着けなくてずっと付いてくるんだが >>486
やり込むまでが不便で批判溢れるんだから意味のない救済だよ やりたくもないミニゲームをずっとやらされるよりは良いと思うけど >>488
良くも悪くも気軽に遊べた初代とはむしろ正反対というか、1周するだけでもかなり気が重くなっちゃったからな
ぶらぶら歩いても同じ敵しかいないしHP管理がしんどい
エンドコンテンツも実質無いし、悲しいことに長く遊ぶのが難しいゲームなのよね 不便が云々よりエンドコンテンツ相当の
良い敵がいねえのがやばい
オートセーブ詰み見て仕様?みたいに言ってるのも
相当ゲームとして頭おかしいと思うけど ただでさえ癖強ダサデザイン装備なんだから、ジョブ制限も少し緩めてくれまへんかカプコンさま… 大人気だったオープンワールドソシャゲーもDD2よりパケが売れた自慢してるゲームもミニゲームだらけになってたけど
俺はあんな風にされるぐらいなら今のままでいいや
毎週のイベントでミニゲームだけ追加されても嫌だよ 石で楽できるのってほんとに最終版だけでしょ、それでもジョブ変えながら装備買ってたらケチらないと尽きるし礎の数も足りてないし ステラブレイドは腐ってもソウルライクではあるしな
この汚物とは比較にならんよそりゃ >>490
完全版でそうでも十分やり込めるゲームの完全版商法と
明らかに未完成品のドグマ2でやる完全版商法は
果たして同じに見て良いのかどうか 前作はエヴァ―フォール限定のボスとか複数いたのになー
敵種や一部ジョブのスキルもそうだが基本流用で作ってんのに
増やした分別のを削除してプラマイゼロかマイナスみたいになってんのクッソ笑う
そんなんで新規要素あんま増えてる感じしないのにクソ劣化仕様が複数追加されてるから
待望の続編としてめちゃくちゃ印象悪く映るんだよな メガテン5が露骨な未完成でリリースして完全版出して叩かれてたけどドグマ2もdlcあるなら同じような事になりそうだな ステラブレイドはAIONを思い出すキャラだな
ああいうのは最初しか注目されんやろ
長続きする人気キャラってアニメ調じゃないと続かないイメージなんよな wikiみたら加護なき世界は最長9日しかいれんみたいに書いてあるけど既に20日はいるんだが、
どこも飲み込まれてないし普通にずっといれるんじゃねこの世界 亡国の弔鐘ってクエスト用アイテムだったんかよ
呪文書使うと無くなるし要らんやろと思って全部売り飛ばしたわ お前らキャラクリ拘ったのか?
俺毎日手直ししてるぞ まあDAと違ってDLCはit's noが関わってるから残念ながらDAみたいに改善されることはない
>>509
赤点4つ潰せばずっといれるみたい マジックアーチャーやっと取れたけど速攻で死ぬなこれw
どうやって攻撃避けるんだこれ >>505
本当に前作やってるか疑問。スッカスカ舐めんなよ。 >>505
そういえば今作目玉系のモブ一体もいないな。デバフ系のキャラだから不評だったんかな。 >>506
メガテンは悪質なのはDLCじゃなくて
新作として出してくる点 ドグマ2は未完成というより仕様がクソやね
他は別にそんな気にならんよ >>505
初代限定で言うならエヴァフォだけじゃなく
フィールド上にも限定ボス沸くしな
ウイルムとワイバーンとハイドラは確か崩壊後フィールド限定 一部のダンジョン内はもうちょっと毛色違うの出てきて欲しいとは思う リアルすぎるゲームキャラで人気出たのってバイオハザードぐらいじゃね?
イラスト化されないしコスプレする人もいないし人気が続く要素が無いんよなリアル系って わいのポンはけつからおっぱいまでほぼ完成されてるから直す所なんてもう残ってないで >>521
見慣れと流行りに合わせて微調整するんやで バイオハザードかスネークぐらいしか思いつかんなリアルなキャラデザで人気続いてるの
スネークは終了しちゃったし ドラゴン武器に伝説のドラゴンの名前使うのに
出てくるドラゴンはドレイクと加護なき世界のナマズだけだからな 重量制限もロスゲージもシステム自体は俺は好き
敵に発見されてない時はスタミナ消費緩和とかありゃ問題なかった ディレクターがちゃんとクリアまでプレイしてるゲームって面白いよな
宮崎もちゃんとエルデンクリアしてる
伊津野は本当にプレイしてるのか?
表面だけ取り繕ってて配信軽く見るぐらいだと神ゲーに思えるが実際にプレイするとプレイフィール悪い所が途端に見えてくる 如く系とかもろそれじゃないの
リアルそのものなキャラデザで人気シリーズ 決まったお話しかなくてしかも内容がつまんなくてそれ以外でやることが証探索だから長く遊ぶのは無理だよ
むしろクエストが邪魔まである >>523
スネーク出るかはわからんけどリメイク終わったら評判によっては続編作るかもしれないとは言ってるぞ >>526
多分クリアまでやってないか他のゲームを一切やってないままクリアかなんだろな
いずれにせよ何も洗練されてないゲームデザインなのは確かなんだが >>525
わいも好き ただ今回のロスゲージはキャンプ要素ありきだったから
キャンプは自由に設営して旅を楽しむ形にしてほしかった >>526
フロムのスタッフは宮崎社長がクリアできるなら大丈夫って事でベンチマーク代わりにしてるらしいなw 敵がいないとこだとスタミナ消費しないとかドグマらしさがないからダメでーす😎 ポーンが引っかかりまくってなかなかついてこなかったり、幻術がクソつまらん上にポーンがつけない
崖だらけマップにしたことでポーンがよく落下死する
ポーンシステム良いところもあるけどイライラする方が多いし、もうオンラインマルチ追加したほうが良くね? 野営はどこでも可、焚火がある場所はキット無しでも野営可とか夜襲が無いとかで良かったと思うわ
あと牛車は最低でも全町村結んで欲しかった ワンちゃん呪文書は逸品屋の掘り出し物で売られたりしないかな ドレイクと初遭遇して倒せないなとスルーしたら体が光って経験値もらって???ってなった
突然死怖い >>517
逆にこれがもし未完成じゃなかったら
擁護のしようがないかもしれん・・・ DAのメインストーリーのトロフィー数が14前後で2が半分程度しかない辺りで本当にボリューム少ないんだなってのを実感する >>539
俺も初めてドレイクと遭遇した時、話しかけられたと思った次の瞬間には謎の死を遂げてたわ >>536
それはもうゲームデザイン破壊やろ他のゲームやれw
友達にポーン操作させて一緒に冒険みたいな
システムなら俺は許せる インタビューでサブクエに力を入れたって言ってたから
メインはそういうことなんだろうな 前作は無限キャラクリ出来たのに
金に目が眩むとキャラクリにまで金を取ろうとして回数制限を付けてしまうのか >>537
発展してない村に牛車が繋がってるとかリアルじゃないでしょ
で却下されたんだろう、昨日のスレで交通網繋いだり牛車が強化されるクエがあればよかったって話題があったが >>526
社員がクリアするのってリアルじゃないしなぁ…… 怯み←これマジで糞ゲー加速させてね?
無敵時間ないからフルボッコにされると再起しづらいのマジでなんとかしろよ 実際サブクエの方がめんどいけど面白いのあったからなぁ >>539
その後も追っかけられたからそれ死んでないな笑
序盤で貰ったおひねり経験値 タロス出現からドラゴン戦までトントン拍子て進むから火山島ろくに探索しないまま加護無しに来ちゃったぜ サブクエ力入ってんのか
何に力入ってんだか。展開の幅なのかな
くだらねー... >>549
ポーンが入ってこれない場所でリザードマン3匹に囲まれてツンツンされまくった時は流石にこれクソゲーなのか?って思ってしまったよね >>510
アイテムのアイコンが他の本と違うからこれ売らんほうがいいなって思わんか普通?
まぁ俺は呪文書は持っててもミーアディンとか言うおっさんは侵入したのバレて殺しちゃったけど… 食らわなければどうということはない
そういう立ち回りしてけ >>549
2は硬直が異様に長いんだよな
更にポーン救出する時も前作だと一瞬だったのが5秒くらい長押ししないと駄目とかゴミ過ぎる改悪してるし リザードマン村の獣人のキレっぷりに笑ってしまった
すごい演技だ 重要なアイテム売ったり捨ててたりしたら贋作屋で販売してるんじゃね 怯みが短かったり無敵あったらアイテム使えるのもあって落下死以外しなさそう DDDAだと一番の被ダメージソースが落下ダメージだったな
落下ダメージが痛いゲームは多いけどな ずっと無敵になれるの面白くないからソサ使ってます!ポーンの重要度上がるしドグマやってる感がある 高い所から降りたい時にファイターの盾で降りるの使うためにアリズンに持たせようか迷うよな >>558
村長の嫌味があるとは言えあの件は完全にリザードマンを起こした獣人が悪いんだからここは黙ってやり過ごせとは思った
てかアイツ助けてください!って言った直後に率先してリザードマン殴りにかかってて面白かった ヴォルテクスレイジの異様感ナーフされてて萎えた
1はもっとブっとく密度もあってウネウネしてたのに… 魔剣士バリア吸取りの繰り返しダルいし後半マーチャー無双してたわロスゲも気にならないし氷結追尾相変わらず強い 結局ロスゲージあっても時間止めてアイテム使える以上は即死以外じゃ死なないんだよな…
更に常時無敵という
ナンデこんなバランス調整ド下手くそなん?
モンハンとかの会社とは思えない >>540
今回の竜憑き周りの発言見て
下手したら無印のオバダビ婚も狙ってやったんじゃって思い始めたわ…
だから今作が未完成じゃないは普通にありえるし
何なら無印のアレなとこすら未完成ゆえじゃなかったまでありうる
本来なら無印で竜憑きやりたかったが本当ならね >>567
吸い込み範囲は狭まったけど
大型にもダメージ通せる意味では強くなってるけどな
逆に吸い込み弱くなってるおかげでワイトが使うヴォルテクスレイジにやられなくて済んでるし 飛んでる敵もガードしてる敵もひっくり返して致命打入れられて
対大型戦得意で攻撃アップアビリティ持ってて
通常攻撃当ててるだけで装備含む敵が持ってるアイテム盗めて
自分で炎エンチャも出来て
わりと早い段階で低コストで長時間無敵になれる キャラクリ体験版も何体も作れたのにデータ一つしかないとは予想しなかったわ最初の頃 モンハンも高難度だと掠ったら即死みたいな調整になるし別にこんなもんだと思った メテオ習得の経緯も面白いっちゃ面白いけど、自分よりも圧倒的に魔力が優れててメテオをガンガン撃ちまくれる少女とか出されたらもうお前が世界を救えやってなって萎えた クリアしたから引き継ぎじゃなくて新しいセーブデータではじめたいんだけど、そうするとポーンも新しくなるから、ポーンがこれまでにもらった評価もリセットされちゃうよね?
リセットされなければ好きなだけ作り直せるのに…と思いつつ王城近くのゴブリンワンパンしてる ってか別にモンハン見てえなバランスは求めてないから
そこはモンハンやってもろて 竜喰塔方面に行く時の吊り橋2回とおったけど
2 回ともサポウォリが謎に勢いよく自殺してこまったよ >>555
貴重な消耗品とかラストエリクサー病発症するから金に変えて装備にあてるよ俺は
これが3万とかだったら売らなかったけど1500とかで大して高くもないし気付けなかった シーフ強いけど脳汁出ないから
ヒャッハーしたい時にウォリみたいなのがあるのはいいことや >>571
前作は大型にも強いぞ竜巻
覚者操作だと心臓とかに当たらなかったりするけど二重詠唱ならポーンがいい感じに当ててくれてたよ もう既に買い取り拒否してる店あるんだろ
手遅れだよ 加護無しの世界でスフィンクスの後半部分やってるんだけどバージルどこに居るか知らない?町中も関所の下の方にもいない。ダンテはいるけど。 幻術師を今回の目玉みたいに取り上げてたけどこれ何がおもろいん? 4亀インタビュー
伊津野
>>薪をくべることにゲーム的な意味はないんですが,薪もキャンプの魅力として外せない要素なので取り入れています。
僕らとしては,プレイヤーの皆さんに「バカだな,DD2(ドラゴンズドグマ 2)チーム」って言ってほしくてやっていますから(笑)。
「ドラゴンズドグマ 2」が“ファンタジー世界シミュレータ”を目指すうえで,押さえるべき所を抑えたい,ということですね。
バカと言って欲しかった模様 は?ナデニア襲撃犯を街中から探し出すんだと思って走ってったら瞬殺されたんだがw
もうちょいなんかあるやろ >>587
薪をくべることがバカなんじゃなくて薪をくべることしかできないのがバカなんだって気づいてほしい
ありとあらゆるインタビューでズレたこと言ってんなコイツ >>526
反省の毒沼って言葉を初めて聞いた
やっぱ自分でプレイするって大事なんだよね キャンプは薪くべる以外にも襲撃があるぞ☺
バカだな☺ まぁハードモード実装されたらロスゲージ蓄積放置してると即死したりするようになるのかもしれんが
ハードモードあればだけど… 本当に『僕ら』なのだろうか
周りの人は『僕』に付き合わされただけじゃなくて?
まぁもうどうでもいいんだけどさ… >>587
バカにも色々あるんだけど
伊津野コイツは真性のバカ >>583
遠くから嵌めたりなwってかむしろ大型にこそ強い魔法だったね デュラハンイベントちょうどやったけど攻略見たら途中で逃げるみたいなこと書いてあったけど普通に討伐できたわ
メッセージも討伐した上無事でいられるなんてみたいな感じだった いやいや薪くべるとはじまるカメラワークは結構良いぞ。ポーンが雑談始めるの遅過ぎるけどな ワンパン即死のハードモードとか出しても
シーフしか使われんくなるだけじゃね >>596
逃げられても討伐ってセリフだった気がする 今作難しく感じるのは全体回復アイテムが無くなった事と🍄無くなったところだけやろ
周りにも気を付けなきゃいけないのはサンブレイクもワイルドハーツも似たようなもんだったしな
むしろ瞬間的な反応速度を要するワイルドハーツの方が難易度高かった えっキャンプ時の雑談とかあんの??
肉食った後と寝る時だけかと思ったわ... クソシステムとマップなんだから、せめて泣ける話でも作って欲しかったな。主人公のかーちゃんがドラゴンでした。それを泣く泣く倒すとかよー。 実際薪くべるのは良いと思うゾ
そこでどやるよりもっとこだわるとこ
あったやろってなるけど薪くべは良いよ キャンプって丸ごとなくてよくね?
そんなことより倉庫どうにかしろよ 何度も言われてるけど死ぬたびにHPの最大値が減ってくの性格悪過ぎる 大幅改善された頃にまた起動しょうと思うんだけど、いつ頃になりそうなん 今巨人戦終わったけど、これ普通のゲームなら中盤のイベントだろ
これ終盤なんだろ? アプデはもうやらないのかね、なーんも公式からないね ステ画面で顔拡大できないのすごい不便なんだけど
狙ってやったのかと思うほど酷いUI リアルじゃ無い
簡単にクリアされると悔しい
スタッフの健康に配慮
開発の言葉って重みがあるよなあ ロスゲージとか重量制限はキャンプとか街帰る導線だからまあいいんだけどキャンプでセーブされないとか近くにいない仲間のアイテム売れないとかクソ仕様のせいでほんとプレイしてて楽しくない サラザールをタロス式にして戦えたらよかったのに
てかヴェルンギルドの店員レオンだよな >>613
そっからほんのすぐ終了して2週目か、変な世界に行くかの2択 >>610
今更ダークソウルの石化のパクリか…って思ったわ
あれ嫌われてた要素なのになんで今更実装しよう!ってなったんだろね
個人的には別にいいんだけど、絶対にウケないであろうことが分かってなかったのかな?って
ドグマらしさって難しい🤔 https://www.famitsu.com/blog/dd/2012/04/post_4.html
初代ドグマのイツノ君
イキりすぎてやばいw
当時から暴走しとるやん・・・そこそこ良作くらいの評価で落ち着いたのはプロデューサーが止めてたんだろうか 色んな配信のプレイ時間見てるとストーリー全然進んでないのに2-30時間使っててよくこんな虚無ゲーで探索できるなと感心するわ
エルデンみたいに探索楽しいゲームじゃないやん
探索が苦痛でしかないのによくやるわ >>526
初期マレニアも倒したのかな
だとしたら普通にうまいなw ゴーレムと戦った時にゴーレムが川に突っ込んでそのまま倒したけどこれ素材とか回収出来ないのか? 正直普通に面白いから手抜きやセンス無い改悪が余計にムカつく >>621
そら10年前から止まっとるからね
情報がアップデートされてないんよ >>624
マレニアがムズいってそれごく一部のガイジがレベル縛ってやってるだけだから、100勢120勢とかいたろ?
なんなんだろうねフロムゲーで絶対に湧くあいつら
それで無理ゲーとかクソゲーとか言って低評価してんだから怖い連中だわ話逸れたけど >>617
重量制限もロスも好きな俺も
ごもっともすぎて何も言えない クリエイターが今現在の流行りの勉強しないのはよろしくない
参考にしたGTA5も10年前だし >>614
これ以降のアプデは
ちょっとした補修に留まらないから
現状では予定も立てられないだろうね
そういった意味でも
宿屋ロールバック仕様なセーブ枠のシステムは多分直らないと思うわ 10年間何も吸収せずアップデートしなかった中年ディレクターが作ったオナニードグマ
代償としてドラゴンズドグマのIPはここで潰える キャンプとか肉焼きとかワードだけで面白そうって思った自分がD以上にメクラの大馬鹿でした こんなつまんやつが生きててええんか…?
唐突なずんだもんなのだでウケ狙ってるゆだろうけど普通につまらん韻ふんでないし
https://i.imgur.com/ebtTKgg.png😨; エルデンディスはそれ以外のほぼすべてのゲームがゴミゲーという事になってしまうから
結構無理筋よな >>628
おれも120くらいで進めてた勢だけどマルチですら30連敗くらいしたから初期マレニアは諦めて160くらいまで上げたわ
よっぽど上手い人じゃない限り行動運の運ゲークソゲーだったのは間違いない >>628
武器縛って装衣やらなんやら縛って
アイテムは砥石と回復薬のみとかで
モンハンむずいクソゲみたいな事言ってるからな ついひと月位前までは
任天堂、フロムと並ぶ良メーカーだの
優れた自社エンジンがあるのは強いだの言われてたのに。
今じゃあ技術力に疑問符つけられ
REエンジンやめてアンリアルエンジン使えとか言われるんだからな。 なんだかんだ売れてるからセールは当分来そうにないよな エルデン脳死肯定は普段あんまゲーム遊ばない人なんやろなぁって思われるだけだぞ
オープンフィールドだかオープンエアーだかしらんけどステージ間を間延びさせただけで冒険感ゼロのコピペ墓まみれマップとかOW要素がおもんなすぎるわ
アレもDLC込みで作られてんだろうなぁって感想しか出てこなかった
ドグマちゃんもDLCで化けるから見とけよ見とけよ >>636
他ゲーを貶すと殆どがドグマ2にもぶっ刺さるからね
そもそも他の名作ゲーと戦う土俵にすら上がれて無いし現時点だとダイの大冒険にすら勝てるのか怪しい体たらく そうか?誇大マーケティングした割に6万8千本て弱くないか?
steamとDL版入れて20万届いてないだろきっと 初期マレニアは霜踏み写し身というチートがあるから余裕っしょ
中期は猟犬とちいかわでこれもまた余裕
猟犬弱体化されてからはやってないから分からんが エルデンリングも誰もが認める名作じゃないんだから神のように崇めるのは勘弁してくれ >>647
いやエルデンは流石に誰もが認める神ゲーだけど? 伊津野が何考えてるのかマジで分からない
こだわる所がチグハグで何目指して作ったのか一切分からん 次OWするときは完全新作で頼むわ
正直ドグマは1からそんな好きじゃなかったし バイオ4Rはおもろかったで
マーセのウェスカーは5のカクカクダッシュのほうがやり込み甲斐と味があってネタ的にも好きだったけど
あと弾きが重要過ぎて古の4と同じ感覚でやると高難易度が死にゲーになるのが新鮮でほれもまぁまぁ良かった
雄三とか端折られてるボスもいるけどそれでも満足できたわ
REエンジンもまぁ悪くない ここから改善するかどうかは自分が間違ってたと認められるかどうかだな >>645
カプコンはゲーム販売の8割がダウンロード販売だぞ
余裕でもっと売れてる 先日提示した修正項目しかやらなさそうだよねドグマのスタッフ テストプレイしない時点で察せよ
売り抜け上等でしょ >>655
それは累計だろ
カプコンはdl版セールで中古価格より値下げするからdl版の比率が高い シャンフロみたいに導き出されるストーリー性なのに文句言う人が多いのは下手なだけだよね 今から返金応じますってなったら世界の購入者の9割が返金求めると思うんだ
未来も感じねーから
でもそれしてくれたらドグマ2はなかったことにして伊津野さん応援するよ! だってローニンとかいうクソゲーを神ゲーと崇めてるクズどもだから面白いことなんて言えるはずないもんな >>647
ブレワイしかりその年のGOTY総なめしちゃうような飛び抜けたゲームは名作扱いしていいわ エルデンリングは神ゲーだとは思わんな
あれもかなりバランス粗いしオープンワールドである必要もあまり感じなかった
フロム好きなやつほどエルデンリングの相対評価下がるんじゃないかな 用意されたものを手順通りにしか遊べない凡プレイヤーだらけだったってことでおk? でもエルデンとドグマ比べたら雲泥というかドグマが勝てるポイントないぞ >>650
これ。システム同士のちぐはぐさがおかしいんだよな
リアリティとやらも一貫性が無くて開発力と想像力の欠如という印象 初めてのowでしょ?
俺は評価していいと思うぞ
ここで諦めるのが一番だめよ
目指せTESだ ドグマ2と比べたらよっぽどでもない限り大抵のゲームは神ゲーになるので問題ない ダフネのそっくりさんがメルヴェからの帰りに毒で気絶してたのを助けると、護衛任務に移行せず覚者一行を置いて瞬間移動で自宅に帰るのもリアリティだよね お、レンウ・レバ地下墓?
アンデッドがいっぱい出てきそうなダンジョンだな
↓↓↓↓↓↓
ゴロツキ1人、宝箱2個。3秒で探索終了www
マジでこのゲーム開発したやつ全員クビにしろ >>669
12年前の初代が出た時の苦し紛れの擁護が大体そんなのだったな
当時はスカイリムの足元にも及ばないゴミとか小林が主に叩かれてた記憶 エルデンリングより勝ってるところは笑ってしまう瞬間があるところだな
疑似マルチのせいか不測の事態が起こりやすい 魔物襲撃あと場所が高速でぐるんぐるん回っていてスゲェ
物理演算スゲェ ようやくローニンクリアしたから本腰入れてやろうと思うけど最初の数時間で特に面白いと思わなかったからイマイチモチベ上がらんわ
移動が怠いってだけで億劫になる エルデンはドグマと比べたらそりゃ雲泥の差だけど誰もが認める神ゲーかと問われると違うと答える >>652
あっちはあっちで
旧作要素とreエンジンバイオでの新要素が
噛み合わせ悪くて複数箇所で不協和音出してたりと
ドグマとは別の形で問題出たり
新要素が課金誘導の導線やってたりと
火種自体は抱えてるデキやったけどね
ただドグマとの違いは
概ね良ゲーとしていい内容って点だな
ドグマは内容で批判を黙らせられなかった >>664
いにしえのフロムファンやけどフロムらしさはダクソ2以降消え失せたと思ってる
2以降のソウル系列はカジュアル層に媚びたバランスの良い奥深そうな雰囲気ただよう浅瀬パチャパチャゲー
ACもその気がだいぶある CS版が68000本ならSteamと合わせて20万以上は売れているけどファンは残念ながら減った
カプコンは仲間内からも叩かれている様だけどドグマ2の伊津野達は反省した方が良いかも知れない >>679
その感覚のままクリアまで行って2周目入ります
ストーリーの盛り上がりも特になく… ドグマの開発の思想はその退屈さを味わうことに重心があるみたいだよ インタビューが期待させすぎてたよなぁ
ポーンの弱点狙いとかNPCの挙動とか前作より劣化してるし >>681
カプコンはバイオでは絶対失敗出来ないからある程度のクオリティで出してくる
バイオファンだけど6以外は特に失望したことはない 前作より劣化してるっていうのがね…
敵の弱点言いながら全然違う属性エンチャントしてくるのなんとかしてくれよ バイオRE2やRE4はやればやるほど色々考えられてるなって思わされるし何よりやってて楽しいからな
ドグマ2にもそういうのを期待してたんだが >>686
イツノがどうとかより売り逃げ狙いの嘘記事をカプコンが許したのが怖いよ
名作と比べる前にまず完成させて・・・ どこかのリメイクみたいにムービーを見るためだけのゲームになって合間にミニゲームだらけになったらそれこそ買わなくなるわ ヘルダイバー2好評だけどどんな感じ?
やってる人いる? バイオ6とかロスプラ死なせた頃のカプコンが出したら絶対買わないわ
モンハンワールドやRE4が面白かったから信用してたんだが さっきからFF憎し拗らせてるけど他ゲー貶せるほどの出来じゃないから辞めな 護衛クエで牛車利用したらシグルト居なくなったけどダメなのか? ネガティブな流れになった途端エアプ知識丸出しみたいな別ゲー叩き始めるの怖すぎ >>691
其れは昔からカルトの手法だから
伊津野英昭と伊津野亮と言う人物2人をネットでも良いので詳しく調べると分かるかもね >>693
クオリティは値段相応
面白いけどすぐやることなくなる
でもやることなくなってもたまにやりたくなる程度には中毒性ある
月イチで武器やアーマーの詰め合わせパックが売られて、それ以外も無料でちまちまと武器や新ミッション追加されてるから二度と起動せんわ!みたいなガチ飽きはしづらい
〇〇持ち込むとクラッシュするみたいなバグを長い間放置しやがるからスレオンもそれなりに盛り上がって楽しい、たまにガイガイして遊ぶ >>688
…小林EP下でのスピンオフや外伝は
結構クるもんあったで…リベ2…ORC…うごごっ…
だからこそドグマのやらかしの責任も
ほとんどはコイツのせいだと思われてたワケでな このゲームでエルデン叩けると思ってんのが凄いわ
アホやろ 少なくとも9000円するゲームの中だとドグマ2はトップレベルに入るクソゲーだぞ >>700
だめに決まってんだろ無能。少なくともFate/stay nightの全ルートクリアしてから遊べ。殺すぞ
https://i.imgur.com/Cx6MiHT.png >>559
売ってたわありがとう!
ガン萎えしてたからマジで助かった なんかニッチな世界観のオープンワールド作っとけばカプコンの意欲作だな程度で終わってたのによりにも寄って魔法が使える西洋風ファンタジーでやらかしたのがヤバい >>528
なるほど
やったことないけど、調べてみるか
フロムの死にゲーも、スイッチのアレも
UIに関して殆どドグマ2と出来変わらないよね
ドグマ2がUI悪いって言われる理由がイマイチ分からん 気持ちよくドグマ2叩いてたらぼくのだいすきなエルデンリング馬鹿にされてむかちーたか? OWなのにノルド式登山法とかできなかったり移動がつまらないからやる気なくなるわ
一緒にナイトシティ行きの牛車に乗る奴はいるか? >>684
やっぱそうか、これ以上続けても面白くならんのなら時間の無駄そうやな
幸いパッケだし売ってピザでも買おうかな >>699
誰の護衛でも牛車利用okだったよ
乗り込みはしないけどちゃんと付いてくる >>711
ローニンキッズの施工パターン゙がこれで全て説明つく。あいつらゴブリン並みの知能でプライドないからローニンスレ仲間でレスしあったり叩かれたらかばったり弱男同士でキモい慰め愛始めるからガチできっしょい🤮 まああくまでカプコンの中で不評なだけでクズエニの糞ゲーより遥かにおもろいわ ローニンがドグマ2に合わせてきたのって発売前はなんで?って思ったけど
ドグマ2の出来を知ってたからあえてぶつけてきたのかもね >>715
ありがとう、ならどこいったんだ俺のシグルト エルデンリングは広いしやること出来ること多いけどとにかく探索が薄いんだよな
あんまりマルチプレイに向いてないし上で話されてたポーン操作の方が面白そう ジョブランクあげしてるんだけどメデューサの魔弓使う意味って無い? このゲームはFPSが上手くなる要素詰め込まれてるのにな
探索って見つける力も要求されるしこれはFPSにおいても同じ
囲まれないように立ち回るのも対人でも重要だし ローニンキッズほんとはローニン全然好きでもないしスレめちゃくちゃヒエヒエで盛り上がってないから叩き棒としてローニン使ってんのガチでキッショイ
サイゲのウマガイジがプリコネ好きじゃないけどプリコネを盾にしてFGO叩くくらいキッショイ 時限エンドコンテンツとかいう無能っぷりは伝説だな
知的障害者かな >>716
DLCまで放置は覚悟しとけ
それですら直ってないこともな
要望の多いセーブ枠複数化は多分無理 コーエーはカプコンと仲悪いからぶつけてきたんやろ
モンハンもパクってきたしな
まあどっちもそんな売れてないみたいやが エルデンに勝ってる要素がどこかしらに必ずあるとたぶん本気で信じてるっぽいところが本気で気の毒すぎて救えないわ 日本人ってほんと何に対しても文句しか言わなくなったな
そりゃ衰退するわ マップ画面じゃ切れて存在しないんだけど南東に孤島あるんだよな
多分ここがDLCで神殿とかできるんじゃねえかな >>693
グラフィックがキレイな地球防衛軍って感じで面白い
ただ運営の調整がナーフ傾向なので先はわからない なんでFPSで裏取られたのか?
ドグマみたいな行けなさそうで行けるような探索ルートを使って敵の裏に回ってる奴もいるしな
こういうのが出来るFPSは意外と多い
広まったか広まってないかの差だけで >>729
ポーンの管理をアカウント単位でやってるかもしれないので難しいと思う 不便がどうのこうのより、ポーンがそこまで賢くないことと会話のパターンの少なさが気になる スフィンクスとかいうガイジのぽーんがランキング選挙してるの草 >>736
浮遊modで探索するの楽しいしな
ここ作る予定だったんだろうなとか新しい発見がある >>720
単に仲悪いからじゃね?
ミックスジョイ裁判なんてある種のサブマリン訴訟やし
あんなんなってお互いニコニコしてるはずもない 地球防衛軍って初見な人ほどレンジャー使うと思うけど
そのレンジャーに人権なさ過ぎて人が定着しづらいゲームよね
他使えばいいだけなのに慣れてない操作性とか戦術で使えないって理由だけで諦める人の多い >>714
二度とこのスレに書き込むなよ。この生きる価値のないゴミムシ アイスボーンだって発売当初ははっきり言ってモンハンとしてはかなりのクソゲーだったけどアプデで見違えるほど改善されたしドグマ2だってあるいは 外国人が娼館で男獣人とホ◯セして唖然としてて笑った BF4のメトロとかも壁抜けて裏回ってくる奴いたしなw モンハンは脳死でついてきてくれる奴ら獲得してるからいいけど
それの少ないドグマだと初動がいちばん大事なんよ >>745
ワールドはボリュームが足りないと言われアイスボーンはビチビチのうんちと言われてたな >>749
ドグマはあくまでカプコンのモンハンやバイオ喜寿で売り上げ下なだけで
RPGジャンルだと普通にトップ まあサイバーパンクもスターフィールドもどんどんアプデしてるし
今の時代どうなるかわからんね つってもチー牛が好きなダーヌアリゾナとかもうスタッフいねえしな ていうか並行世界示唆されてるし迷宮みたいなコンテンツ追加されそうだよな スターフィールドはハクスラ要素のおかげでクソだけど時間は潰せた
このゲームもそういうのがあればなぁ スフィンクスをメインと関係ない場所に配置してドヤる開発に期待してたのか >>753
なおほぼ国営と圧倒的メガコーポの虎の子…
そいつらとドグマ並べるんは人心無w
流石に殺生ですわ ゴブリンハーピーリザードマン盗賊しかいないゴミフィールドの時点でアプデで面白くなりようないじゃん >>759
そもそもOWで周回って何?って感じだから別にあの仕様はいいと思うけどな
留まってもいいし >>760
カプコンだって世界のモンハンとバイオあるから負けてねーべ ローニンスレの勢いがマジで死んでるけど所詮はローニンキッズは叩き棒に使いたかっただけなんやな…。虚しい陰キャの叩き棒にちょうど良いだけのゴミゲー…ローニン
まあ、このスレでチー牛ニートがつまらんレス書いてなければサムレム傑作で好きになってたKOEIの作品だったから買ってたけど
ローニンスレやXのツイートみてもいかにも弱者男性みたいなやつしか買ってないから買うのやめたの ドグマ2は周回なに?って仕様じゃないでしょ
積極的に周回させる仕様でしょ >>737
ポーンは設定からして時空超えてんだから中身は全セーブデータ共通でいいんじゃね スタフィーは周回で世界設定が異なるようにして欲しかったな スレの勢いがサ終ソシャゲなみのローニン…。ローニンスレのキッズどもも逃げ出してこのスレでなれあうほど語ることのないクソゲーそれがローニン。嗚呼…ローニン。ニンニン…
https://i.imgur.com/Z6LKHu9.png >>768
竜おじさんのとこで交換アイテムがかえる。あとジョブ強化とスキル強化とかいろいろできる 浪人は浪人らしく他スレ彷徨って荒らしまわってるから本スレにいないだけなんだが >>771
すまん。ワロタwwwこいつらマジでなんでも叩くイナゴだからな。ローニンキッズどものIPアドレスみたらちょい前まではFF7スレに常駐して毎日罵詈雑言でなれあってたわwww >>768
ファストトラベル無限にできる永久石が手に入ってリムストーンにも飛べるようになる
アイテム整理も一括でできるし地図のアイコンも見やすくなる
あとフレームレートも60になる >>761
これなんだよな雑魚大型と少ないバリエーションで同じ敵しかいないから攻略方法も何もかも国境越えまでに確立されてただの作業
国境越えたら敵からるくらいしないといけなかったしそれだけのリソースはDDONで作られてたのに延々と同じ敵 リムストーンに飛ぶmodきたのか
無限フローティングは杖職でしか使えないのがなあ
アリズンやる意味が一応出てきたか アクション面でのモーションが軽めに動いて滑りにくくなったら楽しく戦闘が楽しくなりそう
変なステップしたり滑り出して魔法や矢のスキル不発の時もあるし 貸出用にメルヴェでポーン装備回収して着替えさせて2周目ノータッチやる意味がない 雑魚モブのモーションなんてそんな拘らなくていいから種類増やすだけで見栄えかなり良くなるのに
モンスター数3倍は欲しい >>778
あせらず散歩しろ。クエストは切れ一周目よりたのしいぞ ローニンスレはゲームの面白さどうこう以前に歴史オタク同士でおまんのおまんにつっこむぜよしてて気持ち悪くて近付きがたい >>780
メインそっちのけで探索しまくったからもう行くところない
このゲーム景観良い所ほんの一握りで全体的に狭く景色も鬱屈としてるから散歩しても楽しくないんだ >>781
すげーキッショイ陰キャの馴れ合い見せられて吐きそうになる。このスレ荒らしてるローニンキッズの書き込みも唐突に「ずんだもんなのだw」とか「(ラオウ風でw)(厚切りJ風でw)」とか知能面で難アリとしか思えないユーモア(笑)を発揮してくるあたりもう人生終わってる人しかローニン買ってないんだと思うわ >>770
ストーリー的な補足は一切なくてプレイヤー強化できるだけか…
>>773
二行目からわかるような嘘やめろ >>784
知らんwwwおれはサブクエあえて勧めたくないから発掘現場に向かったがなんか2周目だからあんじゃね? 宿賃とか竜憑きとか、イジワル要素満載でプレイヤーがヒィヒィ言ってんのを開発者が楽しんでる感じあるよな ついに竜憑き発動しちゃったわ
宿屋で泊まったときのセーブされるタイミングがどの辺だったか忘れたけど、竜憑きムービー流れている最中にアプリ落として宿屋まで巻き戻したら回避できるのかな?
起きて宿屋内で起きた後に右上のオートセーブぐるぐる回っていたのは確認したけども ローニンスレが愛情が冷え切った仮面夫婦の会話みたいなの草。旦那が定年退職したら即離婚みたいな他人行儀感が凄い。ローニン(笑)楽しんでんねwww🤣🤣🤣 まったり探索証集めしてると時間が無限に溶けるで
これマジで序盤からやっといた方がいい
どんどん先に勧めちまうと探索で見つける宝箱の鮮度すぐ落ちる 竜憑きポーンにフルフェイス被せて無言スペシャリティで放流
竜憑き無言スペシャリティってどの程度話すんだろ >>789
そもそもメインだけなら即座に終わるからな。このゲームはクエストフラグ立てずにあえて非効率楽しむくらいのが楽しい クソなところはあるけど普通に面白いわ何でこんな酷評されてるか分からない 2周目は牛車使わず徒歩でヴェルンワースにはいったんだが、そのあと夜中にするため宿に泊まったらメイポが竜憑き発動してワロタ
まさかこのタイミングでもおこるとはおもわんかったわw
サポーンからキャンプでうつされたんやろうなあ
というか可能性としてはサポポ運わるけりゃ同じことおこるのか クソなところはあるけど普通に面白いわ何でこんな酷評されてるか分からない >>792
面白いとおもい至るまでに様々な苦痛を与えられるから 俺の中では99点
ただし9999999999999点になるはずのゲームだったからね >>793
最初に竜憑き皆殺しおこしたのサポポだったメイポだけじゃないんだよな >>763
金かかってないとは言わないが
ドグマはその二者からもだいぶ水を開けられてるだろ…
ましてや湯水のように金ぶっ込む狂人水準は期待すべきじゃないよ
サイパンとスタフィーは例外中の例外
カプコンがバイオ6の時にそこまで頑張ったか考えれば
自ずと答えは出てくるだろ >>792
普通に面白いけどキャラクリのステが変わるって言われてんのにUIで何も表現されないとことかそういう細かい要素が積み重なってかなりクソだと思う
後半は面白いけどそこまで行くのがだるすぎるしな 主人公が寝ている間に美人ポーンが性交して竜憑き移してると考えたらNTRみたいで興奮するね バイオ5→ストレスを楽しんで下さい!
ドグマ2→不便を楽しんで下さい!
モンハンワイルズ→ストレスと不便を楽しんで下さい! 発売前にこれじゃあかんやろって叩いてたら信者が袋叩きにしてきたけど今じゃ俺が擁護寄りでそいつ等が暴れてるの笑う FTFTうるさいマンはグリフォン移動した前提で言ってんだよな まさか徒歩()笑
ビュンだぞ。。節約時短してけ大自然を利用しろ
https://i.imgur.com/Q5KzCdz.jpeg ダンジョンが全部使いまわしの洞窟だなんてこのゲームくらいでは?w ドグマ2めっちゃ面白いじゃん
実際プレイしたらハマるよ
文句言ってる奴は買わない理由を無理矢理見つけてるようにしか見えん🥴 >>792
あくまでカプコンの中で下なだけで
世間一般じゃ普通に名作だよ 幻術師のアビリティの牛車襲われにくくなるやつつけてても50%ぐらいで襲われてんだけどこれ頭おかしいんか >>805
PCじゃないからわかんねw
めっちゃ早いからテクスチャ荒いかもね
乗ってみ とぶぞw >>806
おまえゲーム知らないなら二度とレスするな殺すぞド低脳 >>649
俺は合わなかった
エルデンリングが悪いと言うよりソウル系筆頭とする死にゲーが合わない >>797
俺もファースト竜憑きはサポだったわ
自分を信じるだののイキり発言&赤目も確認してたけどサポでもジェノサイド起こるのか気になってバックアップとってから試してみたら見事に発動した ディレクターに逆らえないとはいえ、木下もリードプランナーだし、もうドグマ2を改善できる社員がいないんじゃないか >>792
不満は多々あるけど
個人的にはファストラ関係がマシだったら他はまだどうにか許容出来る程度だ(´・ω・`) >>810
pcの話で悪いけど効果を具体的な数値で表示するmodがあってそれによると65%に減るらしい >>813
お前の家族が末永く寿命つきるまで苦しみますように >>653
バイオのオープンワールドは弾とか強武器集めとか楽しみありそうな気がする
ドグマのスタイルで現代ゾンビ討伐系あったら面白そう >>820
あれ確率で襲われてるのかよw
シミュレーター() >>794
結構な割合が攻略調べながらゲームやってんだろうな
調べながらルートに沿って遊ぶのはガチクソゲーに感じるかもしれないけど、情報遮断して遊べばタイトル回収シーンとか瞬間風速は高い光るモノはある気がする
まぁでもこれヘルダイバーでも思ったことだけど、情報で溢れた環境で効率的に遊ぶプレイヤーも想定してゲーム設計しなきゃだめじゃね?って思うんだよな~
情報縛りプレイしたら楽しめるよ!じゃなくて、わかったうえで遊んでも楽しいって思えるゲーム作ってくれよっていう 雇ったばかりのポーンが初回の戦闘で「立て続けに戦闘ですか」とか吐かしてマジで適当さに笑った……
ドグマだもの
いつの なんか返信付いてるなって思ったらチンカス国民か
非表示になってるから何も見えないが1日中5chに張り付いててクソキモいニートだなw >>808
キャベツの掌返し動画見て感化されて平日1日中このスレに張り付いて叩いてリュックサックかついで近所(隣町)のGEOにひっちゃきに自転車こいて売りに行くような典型的な弱者男性のすることだからまあ…ね >>820
それつけてもまだ半分以上の確率で襲われんの?
デフォだと9割とかなんw あぁヘルダイバーの場合は情報遮断して遊ぶの推奨!じゃなくて効率プレイ非推奨!だったか
食べ方指示してくるラーメン屋かよと 質問なんですがエルフの里で料理作成後ドワーフの所まで連れて行って欲しいとお願いされたのですが断ったらエルフ娘がいなくなってクエストが進行できません。同じような方いらっしゃいますか? メイジにヘルプを頼んだら、私ですか?不服ですが(うろ覚え)みたいな台詞吐くの何なんだろうか >>830
一応竜憑きだとハイタッチしなくなるぞ
ある意味竜憑きは神機能かもしれん 質問なんですがエルフの里で料理作成後ドワーフの所まで連れて行って欲しいとお願いされたのですが断ったらエルフ娘がいなくなってクエストが進行できません。同じような方いらっしゃいますか? 上の層だともう顔見える装備に変える文化になってるぞw 借りられ率があからさまに変わるw >>831
可能。竜の鼓動で体力戻る。けど裏世界色が暗くておもんないから2周目いったほうがいいぞ アメリカ人なんか日本人が3500円で買ってるくらいの感覚でかえるんだから評価優しくなるだろうなぁ 瞬間風速感じてもいいゲームにはならないんだよね
朝ドラみたいなもん これ面白いと思える感性ならダイ大でも神ゲーに感じるだろうな >>840
そりゃおまえは子供部屋おじさんでおとしだまでやりくりしなきゃいけないから8900円(笑)は大金だもんな🖐🥺 これ私じゃなきゃダメですかあ?腑に落ちないんですよね
しね >>842
キャラクリもできないしポーンもいないゲームじゃダメやん >>844
そのセリフは俺の超絶美人ポーンが言うならただの勃起要素なんだよな >>824
魂魄の剣を心臓に突き刺す流れてなんで?伏線あった? >>842
ダイ大のゲーム部分、3Dムービー部分は及第点レベル~良ゲーレベルの出来ではあるぞ 魔導書の贋作渡したら私のマスターは本物を渡していたって言われたんだけど?
なぜかメインポーンに言われたんだけど?
これいったいどういうこと? デラックスエディション買ったけどマジで金返して欲しいわ
アイテム受け取れるようになったの二日目くらいからだったし
マジで何から何まで全てクソ モンハンも割とクソ要素入れてくるからワイルズはどうなるか… 奔放のポーン最初自由すぎだろと思ったけどだんだんかわいく思えてきた
雑談で半日でクビなったwって笑ってるの見るとちょっと可哀そうになる >>792
俺も面白いと思ってるけどクソな部分はクソだからそこ擁護してもなんも得せんからな
前作DAまでで完成された面白さにさらに磨きをかけて旨味を加えるんじゃなくて
クソを足して味落としてるのが現状だからまあこういう評価になるのはしゃーない 大体ポーンが覚者様って呼ぶ癖にご苦労様ですって言ってくるのもおかしい
開発者は日本語の勉強からやれ
低学歴集団が作ったんか? 同じ奔放でもやたらむかつくのとそうでもないのいる気がするけど
この違いはなんなんだろうな モンハンOWは仮に失敗しても次があるだろうけどドグマはなぁ
不便こそドグマ、を強いるよりシリーズ化に向けて広く門戸を開けて欲しかった 不便さは最悪慣れの問題みたいなところあるから置いておくとして敵の種類とマップのロケーションの種類とDDDAから戦闘の劣化してる部分があるの3つだけは許せなかったわ
更にムカついたところが加護無き世界だと敵の種類とマップのロケーションの種類が改善されて面白くなったところが最高にムカついたわ
やれば出来るだからやっとけよとつくづく言いたいわ
ゴブリン4割トカゲ2割人2割骨1割その他1割くらいの敵の比率やめて欲しい戦闘が単調すぎて眠くなる >>854
ドグマはアクション要素薄いからマシだけどモンハンでガックガクはやめて欲しい
安定30すら下回ってRISE超えてきそう >>833
クエスト残ってるならバタルで数日寝て待てば? ストーリーとアクションに割りきっててステージクリア型ゲーにしたほうが受けは良さそう バタルについたあたりから敵が厄介になってきてサブクエの導線も弱すぎてモチベ無くなってきた
同じような人いるだろうな >>792
イツノ「クソなところはあるけど普通に面白いわ何でこんな酷評されてるか分からない」
こんなメンタルだからこんな事になったんだと思ってる 序盤にヴェルムントのクエ大体終わらせたら後半虚無だった ワイルズは犬返して欲しいよな
あるいは鳥と猫と犬の3匹連れて歩けるようにしてほいわ >>865
バタルあたり糞狭い道をいったり来たりの移動が増えるからな
あのあたりから礎も増えてきているから、賢く飛石を集められてるかどうかで明暗わかれるイメージ とりあえずワイルズには凶化を超えた無敵スキルやアイテムが複数存在しそう >>847
前作やってるとこれまんまリディルやんってなるし自決はすぐ分かるけど
やってないと世界のループから外れる選択肢として二周目でなんとなく察してねぐらいの感覚じゃないかね なんか殴られると大きくよろめいて、別の奴に殴られてよろめいて
スタミナ尽きて倒れて、起き上がるまでにボコボコにされて(スタミナ回復なし)
起き上がったあと、糞長いゼェゼェしながら殴られる、もしくはまた吹き飛ばされる
クソゲーすぎんだろ 唾吐いた気がした…頭痛そうにしたような気がした…
発言は元々エラそうでアホで分からないし目は赤くない…でも最近あんまり付いてきてくれないような気もする…
とうとう来たのか… 次スレは俺が建ててええか?単にテンプレのリンクが古いの多くなったから変えるだけやキッズみたいな変な改変はせんし内容気に入らないなら別スレ建ててええ アクションで操作不能になるのはストレスでしかないのに如何にそうさせるか?にトコトンこだわってるわ バタルまでいったら攻略サイトみながらやりできるだけやり残しなくやった方がいい
そっからクリアしようとすると虚無しか残らない 前作からやられモーション長すぎと言われてたけど更にパワーアップした気がする
これも伊津野の”こだわり”か・・・ >>877
お前は気持ち悪いからだめ
編集したテンプレおいて>>900にアンカーうっとけ
スレ立て強行してもNGしてる人も多いだろうし荒し判定が増すだけ 海に投げる
加護なし世界なら高所から投げ捨てる
慌てなくても大丈夫 ワイルズは60パーくらいで失敗するよ
これは間違いない
オープンワールドは10年開発規模なのに去年ショボいpv出してからもう来年発売だし
開発期間的にもアイスボーンあたりの骨格使いまわし確定でワールド初期のようなスカスカ合計30匹前後とかいう
ボリュームで見切り発売してきそうな匂いがプンプンする
それでもアホほど売れるのがモンハンの強さだけど、面白さはお察しレベルだろうな
こっちもかなり不満まみれになりそうだわ >>881
複数人からボコられたらはめ殺しされるのは本当にリアルだと思う
多くのゲームはダウン無敵だとか起き上がり無敵があったりするけどリアルじゃないもんね モンハンは好きな武器が不遇だとクソゲーなんだよな
ボウガンと弓でオカマ撃ちしてるのが大体最適解なのもしょうもない >>884
それな
別に無理してオープンワールドにする必要はないんだよな >>885
尻すぼみだったぞ
アプデ進んでバランス調整されて余計にバランス終わったのは凄いなと思った アマランゲーム全体ランキング↑ローニン3位(ソフト1位)↓ドグマ2 48位←爆笑 モンハンもシーフがグルグルしてるのが最強だよ、無敵回避もあるし どうせモンハンのオープンワールドなんて今までのエリアを全部一枚マップにするだけだから大した変化にならないと思うぞ >>878
やっぱメインポーンちゃんは永久ロストになるんだよね?作り直し? >>892
ワールドの時のがっかり感再びの予感しか無い 拠点とエリアがそのまま繋がってるだけでオープンワールドになるからいいんじゃないのモンハンは >>900ふんだ荒らしが踏逃げしたので次スレは>>910がたててね 2周目からの追加機能にレベルアップ時のステータスが増えるってのがあるのかよ
クリア前にレベル上げすぎて、最終的に大きな差が生まれるじゃないか
やっちまった・・・ >>903
その前にカンストするだろうし、そもそもそこまでのステータスが必要となる場面が存在しないのがな >>902
坊主憎けりゃ袈裟まで憎しはガキみたいな好き嫌いでスレ乱立させんなやゴミムシ 海外のレビューや反応見るとマイクロトランザクション(アイテム課金)が特に批判されてるな
次点でフレームレート問題。日本と海外でも賛否両論は同じだけど不満の中身はちょっと違うのか? >>903
それ知ってからデータ作り直して最短ルートで1週目駆け抜けたわ
今回必須のボス戦ないから低レベルクリアクソ楽だし YouTubeのネガキャンに流されたり新興宗教とかハマりそう >>903
ステすぐにカンストするから心配いらんぞ。999レベルまである理由は知らんがDLCでなんかあるんじゃね? >>911
なんやこのガイジ。おまえリスト入りしたからな トロフィーにバグある?
新しいダンジョン見つけたのに90%から増えない >>906
それこそあっちの人らは昔からのベゼスタゲーで訓練されてるのかもしれん >>904
ステータスって、早々にカンストするの?
素体値が色変わるともう上がらないみたいな話は聞いたことある
魔法攻撃力ばかり上げてたけど、他の項目も全部上げようとしたらかなり時間かかりそう >>919
エアプなのにその執着心はどこからくるの?
児童虐待の反動とかなにか? >>922
おまえこのスレで叩きしかしてないのに自治気取ってんのなぜ?しかもレスがキャベツくっせーし。死んどけ、無能
それはそれとEXCEL入にしたからな 真面目な話この人って病気かなにかなの?触ったら不味かったか >>927
>触ったら不味かったか
びびって他人に助けを求めるのほんま肝の小さい陰キャやなwww🤣 >>927
スレに棲みついてる竜憑だ
洞察力と観察力が足りてなかったな ドレイクが飛んで逃げられないようにするにはどうすりゃいいの?
あとちょっとのとこで逃げちゃうことが多くてイライラする モンハンはもう飽きたからドグマのIPを育てて欲しいんだがなあ・・・
改善点は唸るほどあるんだけど、とりあえず襲撃で牛車は壊れないように、ヒロインは五人くらい用意してちゃんと個別に連続イベントを用意
後、カスタムスキルはR1とL1で合計8つ使えないと有用なスキルしか使わなくなるからダメだわ 陰キャA「触ったら不味かったか(びくびく)」
陰キャB「大丈夫だよおまえが正しいw(ガクガク)」
陰キャA「だっ…だよな。NGいれるわ(おしっこじょばー)」
これが弱者男性の現実 >>927
このスレをコピペで数百レスして荒らしてるキチガイだぞ
スクリプトと変わらない糖質だよコイツ >>917
カンストしたステータスは自動的に他のステータスに振り分けられるっぽい
自分はカンストしてないからまだ確実にはわからんけど >>931
ドレイクもグリフィンも多分あれdpsチェックというか時間制限だと思う
火力低い序〜中盤しか逃げられたことないし一定時間経つと飛んでくんじゃねえかな >>938
グリフィンは羽根を燃やして炎上エフェクト出すか羽根を爆発矢で吹っ飛ばすと飛んで逃げなくなるんだけど
ドレイクは翼への炎系攻撃が効いてない気がするんだよね… バタル来たけど前から予想してた通り景観がずっと荒野のまま変わらなすぎてつまらんな
見てるだけで暑苦しそうなのもなぁ 何だかんだで大好評ドグマ2w辞めれないんだろ思えら素直になれよ スレ乱立ガイジまで現れてやべーな。律儀に900踏んでさらにアンカ指定の910も踏んだのに勝手に建てた
これを許すなら次のスレからは全員マークする 武具強化の最適解って、大杖や魔道弓はエルフ一択だけど、防具は吹き飛ばしが上がりやすいドワーヴェン全降りと防御力のバターリ全降り、どちらがいいのかな?
吹き飛ばされずに魔法唱えられるなら、吹き飛ばし耐性上げたいけど、受ける近接ダメージ減らした方が良い気もするし うるせぇバカ野郎、テメーみたいなクソマゾ信者が
クソ仕様を崇めるからいつまで経っても改善されないんだろうがボケ!!
死ね!この世に存在するな!死んで詫びろ!迷惑だ!!
>>【ドラゴンズドグマ2】ファストトラベル課金アイテム「戻りの礎」10個で3000円www
>>205: ぽちぽちゲーム速報 2024/03/22(金) 12:52:26.75
前作やってて2は最初から無限ファストトラベルさせろって思ってたけど
よく考えたらFTあったら誰も夜に探索しないし時間も気にしないよな
ないほうが冒険してる感あってとても良い 900踏んでさらにアンカ指定の910も踏んだこのスレに文句を言うやつは荒らしです。荒らしのスレに書き込む人もマーク対象です 2周目全然やること無くて虚無るな・・・
真エンド見てお終いがちょうどいいかもしれない >>944
荒らしがなにかいってる
見えないけどw >>948
まあ散歩しろということでしょテイルズの2周目みたいなもんだよ。裏世界からはかなりわかりやすい筋書きでみんな喋るしわりとオーソドックスでヒロイックなファンタジーしてたでしょ こっちが本スレ!のリンク踏んでったらこのゲームのサブクエ並みにたらいまわしにされるの草 >>948
トロコンしたし2周目ドラゴン戦前まですすめたセーブデータをクラウドバックアップしておいて適当に3周目やってるわ >>952
まぁIDみれば荒らしはどちらか一目瞭然だしええでしょ 二周目ってタロス再起動とか特定のクエ起きないとかあんのかな? 竜憑き発動でささくれた心を癒してくれる献身的で清楚なメイジと純真な天使なアーチャーを雇った
https://i.imgur.com/5jVf6yu.jpeg
・・・ひとり目が赤いような気がするけど気のせいだよな DDON自体人気あったから某宗教14信者から目の敵にされてたが
カプコン都合で人気のままサービス畳んだからテンパが大はしゃぎしてたな
そんで16とリバース爆死に宗教14過疎っててやばいからなんとしてもドグマ2叩きたい感じなんだろうか 面白いと思う点
・高所に登って周囲を見渡して宝箱やロケーションを探すのは楽しい
・ベタな西洋風ファンタジーの世界観でゲームが遊べる
・前作よりNPCにイケメン、美女が増えた他、表情や仕草が自然
・メイン、サブ共に演出が強化されている。
ウンコだなと思う点
・髪型や音声、毛の色などのパターンが少なくてキャラクリの幅が狭い
・エルフやジジイっぽくキャラクリ出来るくせに、出自がそのへんの雑魚兵士に固定されるのでロールプレイが出来ない
・技・呪文のセット数が少な過ぎる
・大したグラでもないくせに処理落ちが激しい。PS4のゴーストオブツシマや、ホライゾンのが綺麗
・所持重量制限のせいでプレイ時間のかなりの部分をアイテム整理に費やされる
・↑しかも全ての持ち物の一括移動やロックが出来ないので余計に時間がかかる
・↑更にショップで倉庫のアイテムの直接売却が出来ない
・戦闘時にロックオンが出来ない。ハーピーのようにちょこちょこ飛び回る敵相手だと本当に鬱陶しい。
・ポーンのAIがクソバカ過ぎる。崖から投身自殺するなバカ。泳げないくせに水場に近付くなクソバカ。
・↑覚者が近づけない(近づけるけど激しく遠回りさせられる)所でクソバカ死したポーンは諦めてロストさせないといけないので冒険の途中で理不尽に戦力が減る。本当にテストプレイしたのかバ開発者。
・ポーンがバカの上にセリフのパターンも少ないので同じ事を繰り返し喋るバカに憎しみすら湧いてくる
・どこ行ってもゴブリンゴブリンゴブリンリザードマンハーピーまたゴブリン
・所持重量制限や体力ゲージの一時減少のせいでこまめに街に戻る必要があるのに、ファストトラベルの制限がキツ過ぎ。戻りの礎無くせ。キャンプ地点と街(村)は戻りの礎置いてなくても飛べるようにしろ。
・ファストトラベルの制限がキツいのに代替のマトモな移動手段が存在しない。
・夜に、夜でしか出来ないことがほとんど無い。ただ暗いだけ。
・マップのアイコンの色が白っぽくて、同化して見にくい。何年ゲーム作ってんの?てか自分達で遊んだコレ
・60インチのテレビで遊んでもステータス異常アイコンが異様に小さ過ぎて判別出来ない。どういうモニタで開発したんだコレ。 >>955
加護なき世界で普通に海底神殿の光調べてエンディング行けば2週目
タロス起動は見えない5つ目の光みたいなもので
クエスト終えると奴隷採掘場が光から守られるようになるだけ >>962
これはあらしが建てたスレなのでこのスレに一回でもレスしたら私のEXCEL対象になりかなりなハンデを背負います >>876
覚者の命令はさておき私は独自に判断し行動します もうアレだ
カプコンさん
三上の独占切腹ん時みたいな手のひら返ししましょ?
MOD解禁して好きにしろってやれば
結構な有志がいじってまともにしてくれまっせ?
それを一部逆輸入とかワールドでもやってはったやろ?
…まぁこの際、伊津野やドグマらしさには
ガッツリと腹を召してもらってだな… NG推奨荒らしに気を付けましょう
ワッチョイW 8554-gQVF [240a:6b:1311:38ee:*]
癇癪起こして勝手にスレ乱立させました
現行スレはこちらです
【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part60
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711887733/ MODってPCでしかだめぺこじゃん
MODで遊べwってCS捨て始めたらそれこそブチギレですよ >>972
効いてないアピールが最高に陰キャ感あって草
おまえは死んでも殺すぞ キチガイへ
新スレで連投するほど逆効果だとおもいますよ笑 メルヴェで汚れドラゴン撤退させて魔剣士貰って終わりだって思うじゃん...
ウルリーケ消えちゃったよ.... >>976
900踏んでテメーの指定する910も踏んで駄々こねてスレ乱立させるキチガイはおめーだろがいかれてんのか?ルールすら守れないカスがなに言っても説得力なんてね~んだよ めっちゃ発狂してるやん
大丈夫?モノや家族(いないかw)に八つ当たりしたりしてない?
リアルで人にドグマったりしたらだめだよ >>974
しょーがねーだろ
steam以外ロクに売れてないっぽいし…
そっちですら同接からの推定だから
実際のとこはどうか知らんけどさ
伊津野体制でドグマらしさ失うアプデ期待するよか建設的じゃね? この基地外がドグマ擁護派なのか否定派なのかは知らんが通院と治療が必要なのは確か
だいたい大手ゲームのスレって一人は青葉みたいなのおるね
患者にネット環境与えたらあかん‥‥症状悪化するぞ >>983
マジレスすると昔はそういうやつは家の奥で隔離されたり田舎に送られて外界と隔離されてたんだよね ポーンレンタルで刹那の飛石お土産に貰った
世の中には良い人がいるものだな 陰キャID:Ge4fy//x0のレスって落ちもなくてつまらんな…相手にしててまるで綿あめでも殴ってるような虚しさを感じる。見てる方にもわかると思うが…すげー虚しい PCスレがスクリプトに荒らされてたからこっち来たけど
ここもあんまり変わらないのね.. えっ加護なし世界まだ全然探索してなかったのに最後の光に触れると強制で2周目になるんかいこれ…
光全部触った後ならいくらでも滞在できるって聞いたから光消してたのに… ここまできたら逆にドグマらしさ突き抜けて欲しいけどな
it's noが日和って作りたいもんつくらなくなってドグマらしさとは正反対のパッチ当て続けた結果、最終的に凡ゲー止まりが一番おもんないやん NG推奨荒らしに気を付けましょう
ワッチョイW 8554-gQVF [240a:6b:1311:38ee:*]
癇癪起こして勝手にスレ乱立させました
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【PS5/Xbox】Dragon'sDogma 2 -ドラゴンズドグマ2 Part60
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711887733/ NG推奨荒らしに気を付けましょう
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