【PS5】Rise of the Ronin Part36【ローニン】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
!extend::vvvvvv:1000:512
『仁王』や『NINJA GAIDEN』を開発した「Team NINJA」が贈る、戦闘重視のオープンワールドアクションRPG。戦争で引き裂かれた19世紀の日本で壮大な旅を始めよう。
■タイトル:Rise of the Ronin
■発売日:2024年3月22日(金)
■CEROレーティングD(17才以上対象)またはZ(18才以上対象)
■価格:
通常版(ダウンロード版) 8,980円(税込)
デジタルデラックス版 9,980円(税込)
■公式サイト:
https://www.playstation.com/ja-jp/games/rise-of-the-ronin/
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS5】Rise of the Ronin Part34【ローニン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711722766/
【PS5】Rise of the Ronin Part35【ローニン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711788882/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレ参照
エアプ煽り、踏み逃げ
ワッチョイW 7519-rcYV [220.211.117.231]NG推奨 二刀と立身除いてお前らが使いやすい武器と流派おしえて 千葉道場の宝箱が開いてるのはバグ?収集率100%にできない 片割れが現状お前もいずれ分かる、みたいな何故か理由話さないテンプレ闇落ちキャラで全然愛着湧かない、逆に嫌いなんだけど ハードでやればあら不思議
死にゲー最新作の出来上がり ドグマ2やった後だと全てが面白い神ゲー
買ってよかった >>1
キャラクリはいつでもやり直せるの?
→序盤の拠点解放後、性別含め全ていつでも可能です
最初に選ぶ武器は後から変えられる?
→変えられます
服装の外見だけ変更は可能?
→拠点解放後からいつでも可能です
頭装備だけ非表示にできる?
→システムからON or OFF切り替え可能です
ファストトラベルは気軽に出来る?
→FT目標を解放さえすれば気軽に飛べます
目標がわかりにくい、猫探しが大変
→マップからマーカーを設置すると高低差も含め位置がわかるようになります
→スタミナは制限ある?
飛行や潜水時は別ですが基本スタミナは無限です
→移動や探索は快適?
崖はよじ登れませんが、いたるところに鉤縄ポイントがありそこへ簡単に飛び移れます
序盤から馬入手が可能で乗り降りもスムーズです
カラクリを入手後は高所からのパラセーリング移動が可能です
アイテム回収が面倒くさい
→システムから自動回収のON or OFF切り替え可能です
入手した流派はどうやって使うの?
→装備画面から武器の横へカーソルを移動させたら装備可能です、装備した流派は戦闘中R1+右スティックで切り替え可能です
江戸の千葉道場や講武所の宝箱が入手前からすでに空っぽで収集率が100%にできない
→3月29日のアプデから宝箱空っぽバグの報告が多数寄せれています
修正を待ちましょう ローニン メタスコア76 ユーザースコア8.5に対し
ドグマ2 メタスコア87 ユーザースコア6.2
この逆転劇は流石に草生える 虎走りまだあるのかよ😰
これ使えるようになりましたか…? 因縁とか全部潰しながらメインクエ進めてるんだが
全然終わらなくて笑うわ
何このボリューム >>15
8.5まで来たのか
コーエー以上最高点じゃないか? >>4
柳生新陰流
弾いたら敵よろけるしかげまぼろし強いし慣れたらスタイリッシュに戦えて楽しいよ 前スレで宝箱バグ回避法の話題あったよ
383 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfc3-JkB4 [2400:4052:18a0:ac00:*]) sage 2024/03/30(土) 21:43:02.52 ID:NSOx9OJf0
>>300
Xで見たやつからだけど
留備録で御前試合をやり直す→坂本龍馬に話しかける手前でメニューから元の時代に帰還 の手順で回収可能
これでいけるみたい 虎走りは石火したあとの動揺中に当てるとダウンとれるからマシになってないか? メイン武器が決まらんわ
色んな武器行ったり来たりしてる
ソウルシリーズみたいに能力値不足でこの武器使えないとかないからいいね やはり逝くかたかさん
ミッション前はあと一歩でMAXだったんだがロマンス状態なら変わってたりしたんかねぇ 「ふぐの毒を持ってきてよ」
😨(噂の…ついに来おった…!) このゲームと某ドのおかげで「レビューサイトは国内外共通であてにならない」って事を思い知ったよ
ありがとう 初見で一番上の難易度で始めたけど面白すぎる
最初のペリーで10回ぐらい死んでワロタ
ゲーム下手だけどエルデの王目指して頑張るわ からくり変更てなんぞやと思ったらパラセールの柄変えか
ってか着物姿にして背面側から眺めるモードだろ 収集率100にならん地域出て来た
近付くまで猫アイコン出なかったりするから
歩き回るしかないのか 戦国無双クロニクルは経過年数的に主人公が人外になるしかなかったけどローニンは15年なんだな イージーで進めてきたけど全然上手にならなくて嫌になってきた。 道場来たんやけど皆伝までは行けそうだけどその上無理だから諦めていいか?
武器だけそうだし頑張らなくてもいいよな… でも片割れ達とか徒党ミッションで蛍火使ってないと地雷判定喰らいそう
何度か入ったけどみんな地面擦って高速周回してたわ >>37
不利でも流派固定しろ
各流派それぞれ弾きのタイミングバラバラだから >>38
それ以外も流鏑馬とか丁半博打とか射的とかアビキルのミニゲームあるけど
やること多すぎて大体は適当に切り上げてあっちこっち周ってる 蛍火ぶっぱマンは本当につまらんな
もう二刀持ってる奴居たら部屋抜けるようにしてるわ >>37
下手なワイなりに言わせてもらうと
ひたすら北辰一刀流に馴れるか
もしくは立身流だっけ諭吉が使ってるやつ
あれ使いやすくて良いよ 各地の中心にアビキル用のネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲みたいな打ち上げ台欲しい >>43
なんかどのゲームでもこういう流れできるなw
生粋の二刀好きも多いだろうけどあらゆる意味で厨武器だからな まだ横浜なんだけど大剣全く使わないのに大剣の強武器ばっか手に入るわ
こんなもんなの? いましがた徹夜してクリアした。神ゲーでしたわ。
メタスコア76じゃなくて90はあるやろこの出来なら。
メタスコアで低スコアつけたやつら、ドグマ優先してローニンぜってぇー序盤しかプレイしてねぇだろw
まじで迷惑だから二度とレビューすんな。
あ、炎上してるドグマもやってるけどこっちもなんだかんだ面白いよ。 でもマルチって結局なに使ってもほとんどぶっぱしてね? >>40
え、そうなの?
戦闘中に有利な流派に変えるもんだと思ってた どっかの射的場にガトリング砲置いてあったのにはワロタ
ミニゲームはその場所の攻略のやり方見つけると一気に楽になるよね >>43
マルチじゃないとサクッとLv100に出来ないから許して
オフじゃレベル上がらんのよ >>37
あ、刀だったらの話ね
槍とか薙刀とかは強いのかもしれないけど無双感出ちゃうから使わないから分からない 発売からずっとやってるけどやっと京都来たわ
いったん長屋戻るか…近くに猫居るなこれだけ済ませとこ
↓
ついでに写真撮っといたほうが効率いいわこれ
↓
多生の縁発生か…もうここまで来たらお尋ね者も成敗しとくか
こんな調子でメインがなかなか進まない >>53
刀と大太刀使って戦闘中に有利な流派にコロコロ変えてた これ罠だったのか? 宮本武蔵はかつて二刀は愚策
ただし自分が負けそうな時は別
みたいな事言ってたらしいけどね 戦闘慣らすためゆっくりプレーにて横浜30時間超えだがまだ抜けられそうに無いな
かたやドグマは3時間で翌日売りに行くはめになるしどちらも一応プロのメーカーだろ?
この差は何よ >>50
器用な人はその方が良いだろうな
ワイは流派固定したら安定しだした
後このゲームは武器防具の数字よりレベル差のが効くぞ 江戸のクエにある神隠しの村、結局なんで村人が殺しをしてたのかの説明がまるでなくて怖かったけど殺した奴の金品奪ってたってことなのか。 >>56
罠とかじゃないよ
上手い人とかは自在に切り替えながら駆け抜けてると思う
不器用勢の生存戦略よ 貝と硫黄がどんどん足らなくなるなこれ
二つとも栽培させてくれ、もしくは錬金してくれ毒おば >>55
おまおれ
クエストとか個別ミッションがあるとそっちに行ってしまう □連打アアア
R1+□△×で血ゲージ回復攻撃ぃぃ
5ヒット位で武器振り後にR1で気力回復ぅぅ🤪
…石火?🤥 >>51
ガトリングは最初ただの置物だと思ったわw
30分ぐらい経って普通にやってたら極伝無理じゃね?ってなって気付いた 騎乗してる敵とはじめて戦ったけど攻撃力えげつないな
ワンパンで殺されたわ
馬から落としたら雑魚だったのに >>61
ナーフより他の流派の武技も彼岸蛍並みに強化してその上で敵を調整してほしい
アクションゲームのアプデで出来てた事が出来なくなるのって理不尽感が凄いから
突出したそれだけナーフのが楽で手っ取り早いからどこもそうするんだけど
エルデンリングでアデューラの月の剣ゴミにされたのは悲しかった
上手く当てると複数ヒットでバ火力が良かったんだ
安定して2ヒットとか求めてないんや・・・フロム、何故解らんのだ 神田の宝箱空いてるバグ
留魂録で試合前に戻っても治らなかったわ
たぶんもう京都に行っちゃったからなんだろうな
みんな気をつけろよ 京都行く前にやるんだ >>59
不器用だから流派固定するわ
居合かっこいいんで立身流で固定してやってみる >>55
全く同じw
埋めた後に新しいマーク現れるからまた埋めたくなっちゃう >>48
仁王と同じで終盤に行けば行くほど面白くなる
特にアクション素晴らしいわ ヌルいと思うなら二刀以外使えばいいんじゃない?
無理だからソロでも蛍マンなんでしょ?
まあ見た感じ蛍連呼で荒らしたいだけのタイプっぽいが 皆クリアしたら自分の欲しい揃え効果や武器や防具を厳選してるの? 二刀の蛍と双龍が鬼強すぎてナーフを求める倒幕派と気持ちよくなり続けたい佐幕派の緊張が強くなってきたな 今作最大の欠点はBGMだな
1曲も記憶に残らん
仁王はメインテーマやお勝、藤吉郎ラスボス戦なんかは結構記憶に残った 前スレだと27.85.204.3で同じこと言ってるしやっぱそうか >>83
見た目変更時の時の音楽印象に残るな俺は
何故か昔を思い出す 刀勢とマルチすると大概北辰一刀流の袈裟斬り連打使ってるわ
これも隠れた壊れ技よな、実際かなりダメージ効率いいし ローニンやってて改めて思ったけど神奈川県って昔から魅力的な場所多くて羨ましいわ >>43
高難易度クエには120%いるから超地雷やん 最初に手にした大太刀に慣れすぎて他武器全く使わず進めてるが
大太刀強くないかこれ こっちが新スレなのね。
俺は最初薙刀マンだったけど槍マンになったわ。
種田流で通常4発→閃刃→R1□(溜め無し)→R1最大溜め
通常4発から最速で閃刃出してR1押したまますぐ□押すと素早く攻撃できる。
宝蔵院流の貫破(R1□)は決まればちゃんとカウンター取れて通常5発分のダメージ出てた。
コレを始動にしてアレコレしてみるのも面白そうだな。 ソロは石火して動揺状態に武技当ててるなら蛍火の有無あんま関係ないと思うがな >>73
それで慣れたら二刀流の二天一流と刀の立見流の二本柱で
二天一流は属性天で地属性の立見流を補完できる
弾きが強い立見とバ火力奥義の彼岸蛍、隙を生じぬ二段構えってヤツだ
慣れたら義経流とかも面白そうだがワイにはまだまだ遠いわ 納刀してる時妙に上に突き出てるんだよな大剣
特に西洋側の大剣は違和感すごい >>95
まあ再現性の報告とかも特にあるわけじゃないし修正待ちだな >>93
おお、具体的なアドバイスありがとう
江戸に入った辺りなんだけど全然上達しない自分に嫌気が刺して売ろうかと思ってた
イージーに落としても難しいから救いがないと思って
とりあえずアドバイス通りにやってみるよ もっと動揺状態or気力削ったら追撃に派生する武技増やして欲しい >>20
しかも少数レビューじゃなくて700以上で低評価連打されててユーザースコア8.5まで行ってるからね
海外勢からも相当評価高いよ
https://i.imgur.com/8s0m8r0.png マルチくらい好きにやらせろやきめぇ
効率求めるのがマルチなんだから二刀が嫌ならソロでやってろゴミ虫 刀の付け替え奥義にいつの間にかシュアンコウっていう技が追加されてたんだけど血エンチャの隠しボス倒したから?強いのかこれ >>87
そうか?
赤煉瓦とか明治くらいの建物なら他でもあるし
山もあまりないし
ゲーム補正やろ >>101
カジュアルだと思ってたけど意外とスルメ要素もあるのかもね。
歴史とか思想とかそう言うお話は好きなのかもだね。 上達しないで思ったけど武器と流派が
多い性で敵の赤技モーションとタイミング
がコロコロ変わるから1つ理解してもまた覚え直しになるしそりゃ上達が分かりにくいよな 江戸に付いたけど横浜のマップはこれで終わりなの?
贅沢すぎない? >>109
クリア後に一回はじめからすると明らかに対応力上がっててビビるぞ >>89
刀と大太刀しか使ってないけど大太刀の方が楽な気がする ユーザースコアはメタスコアに対する同情でちょっと甘くなってる感はあるけど京都に来たことある海外勢とか嬉しいだろうな探索出来て
清水寺のあたりはあ、ここ行ったことあるって絶対なるだろうし 彼岸蛍はこれ明らかにダメージの設定間違ってるね
ダメージの表記をよく見るとわかるんだけど炎の判定にガード貫通でなぜか彼岸蛍の斬撃のダメージが反映されてる
これが異常に彼岸蛍が強い理由
だからこれは間違いなく修正される
ナーフではなく修正 >>112
大太刀の流派って石火が素直で隙小さいの多い気がする >>106
横だけど地方だけど赤煉瓦倉庫とか関帝廟行ったら面白かったぞ。
昼に近くの中華食ってたら店員のネーチャンがセクシーだったんで小分けに何度も注文したら持って来る旅に前のめりになるもんで、まぁぶっちゃけ横浜の街並みより絶景だったね 仁王で言う混沌が今作にもあるのが蛍つえー要因の一つだよな
耐性持ちじゃなければ毒エンチャして蛍ブッパで手軽に混沌にもできる クリア前は無明は流石火しにくいなぁと思ってたけどなんだかんだ慣れたな
判定長く残るのはわかるけど始点はあんま違いわからないガバガバ感覚だけどね! 上段からの振りかぶり攻撃はほぼ弾き返せるようになったが
突きと掴み系はまず無理タイミングむずすぎやろ 牛刀だけ明らかに強さおかしくない?w
初心者救済かな? >>100
訓練の曲は耳に残るなぁ
アレだけ毛色違うよね 横浜から京都も難しさあがったけど江戸から京都はもっと上がり幅でけぇな。中岡のショットガン剣法と久坂のバックトゥザフューチャー斬りにわからされた 俺は十手のコロリン赤技が苦手
どうしても転がった時に反射で石火してしまう >>98
敵の赤技はよく見てると2回光るぞ
赤い●が出る2度目に注目や >>120
普通にとてとて歩いてくるやつと瞬間移動してくるやつの判断なわかんねんだわ😭 >>114
修正しないで
剣豪主人公の必殺技に相応しい火力出させて、お願い! 斎藤一の牙突はタイミングまじでわかんなかったな
結局避けることにしたわ
後片割れ最終戦もわけわからんタイミングのやつ結構あったな、地面に雷流すやつとか これ最初に倒幕派か佐幕派か選ばせて欲しかったな
これじゃ主人公がサイコパス野郎に見える
だから片割れを追うっていう目標あるんだろうけど >>108
海外勢みんな意外と楽しんでるね
純粋にアクションゲームとして面白いみたい
>>113
いや相変わらずグラフィックで0~1の低評価連打食らってるから甘くはなってないような感じだな ついつい寄り道ばっかりしてしまうが、これあんまり寄り道しすぎると後半飽きるパターンだな……
アイテムの自動収集とか自動乗馬とかキャラクリやり直しOKとか
プレイヤーに寄り添って余計なストレス排除してくれてるのが評価高い
開発者の自己満押し付けってわりとよくあるから 地図で高低差分かるの助かるわ
最初分からんかったけど拡大して左右に振るとなんとなく分かる >>101
正直プレイ始めた頃はう〜んって感想だったんだけど、戦闘に慣れてきたり横浜に入って探索始めたら面白くなってきて、気がついたらずっとプレイしてたんだよね
相当なスルメゲーだと思うから自分と同じように面白さが分かったユーザーがどんどんレビューしてくれてるのかな 勝海舟から2段赤技が搭載され始めるからな
まあおかげでワンパターンになって分かりやすいが 抜刀後勝海舟って訓練に居ないよな?
練習したいんだけど本番でやるしかねえのか、こいつ動きたわけすぎててどうしようもねえ なんか流派とかなんでもいいやって感じでダラダラ進んでる ゲームはめっちゃ面白いけどこれ勢力選択あんまり意味ない?
京都入る前に佐幕選んだのに龍馬のミッションやって新選組と戦わされたし
片割れの誘いも選択肢すらないから拒むしかないし
近江屋の時も片割れに付いていきたかった
龍馬より頑張ってキャラメイクした片割れと一緒に行きてえよ
進めかた次第でそういうルートあるんかなあ? >>136
スルメゲーは万人受けしがたいタイプだからちょっと違うね
普通に良作 村山たかさん連れて逃げてあげたい
幸薄すぎるだろ
助ける方法ないんだよね? ツシマとよく比較される理由は分かる
75点〜90点の間をさまよう無難な良ゲー感はまじで思う >>140
大筋は固定だからほとんどフレーバーみたいなもんだね
選択肢で変わる歴史のif...みたいな要素はあんま強くない 体験版出さなかった理由分かるわ
序盤の横浜に到着するまでにつまんねって感想なりそうだし
それか横浜全域を体験版にするとかか? 横浜ついてからが本番だよなこのゲーム
そこまではチュートリアルって感じ >>145
それだと体験版で満足して買わない人が出そうだから、戦闘関連を色々アンロックした状態で横浜の複数マップを遊べる体験版とかあれば良かったかもね >>138
桂小五郎も鳥羽・伏見の戦いの時のガチモードとかないしあんま隅々まで用意されてないから本番こなすしかない 物足りないから宵闇に変えたわ
拳の熟練度上げたいから使ってるけど
純粋に強いな拳 スレみてるとアクション苦手も多いし二刀は初心者救済でいい気がしてきた
嫌なら自分が使わなくていいし、オンもすぐ終わるし気休め程度だし >>146
感じっていうか実際そうでしょ?
横浜なんてすぐ着くし 赤鬼生存ルートかと思いきや片割れとかいう大人の事情に阻止されるからな 片割れルートDLCでいいから追加してくれ
ローニン龍馬伝じゃん
別に龍馬嫌いじゃないけど片割れを拒絶しなきゃならん理由が弱い
主人公の方が佐幕討幕両方についてめちゃくちゃやってるように見えるし 選択肢難しくても良いから史実と全く違うルートに行ってほしかったよな まだゲットして無いんだけどパイスラ装備って一式専用?
天魔以外のおぱんつ装備を探している もうちょっとif展開欲しかったよね
今の日本に直に繋がる時代の話だから色々難しいのは分かってるけど 二刀の地面こすりって集団レイプの時くらいだよな強いの
タイマンなると結局はパリィできないとすぐ死ぬだろ
立身の居合連打は勝手にパリィしてくれるからなw
問題は右親指が疲労骨折するw 有名なイベントでどっちに付くかくらいの違いしかなかったな アサクリみたく定期的なアプデで追加要素出して欲しいな
開発者もここまでの高評価は予想して無くて準備してないかもしれんが 主人公と龍馬って勢力行ったり来たりのコウモリ野郎だよなw
作中で龍馬が自分で言ってたけど ラスボス戦で最序盤みたいにどっちの隠し刀操作するか決めてそれで分岐あったら面白かった 仁王2の方が装備やりこみ要素あったし沼化したけどRONINはすぐ終わる
結局マルチやるなら仁王2に戻るかな キテレツと勉三さんがフュージョンしてるからチクショウ >>162
コエテクだからアプデはしまくると思うぞ 赤鬼見逃して即アレはねぇよなぁ
そんな分岐やってられんってのは解るけどさ 闇夜の治安維持は固有キャラ置かれてるからクソだるいな
レベル60だろうがクソ硬いし普通に負けるしテンポ悪すぎる
そもそも個をコエテクの高難易度はいつも無駄に硬い >>83
仁王は死んだ時のBGMだけ鮮明に覚えてる レベル補正みたいのがあるから堅いと思うならレベル上げや 今まではDLC終わるまでアプデやってたけど
今回は予定ないしSIEがああだからなぁ 龍馬のイエスマンになるだけではあるんだよな現状
ちょっとゴッドイーター3とかいう嫌な思い出が蘇ってしまう ストーリーは欲を言うなら侍道3とかみたいに色んな分岐ほしかったな
バグ出さないようにシステムの管理絶対面倒な事になるだろうけど 無駄に硬い、無駄に痛い
雑に複数配置する
これで難易度を上げるのはクソゲー
よってこのゲームも信者ウケしてるだけで、一般はあんまりだと思うぞ
高評価なんてされてない
なんかわからんがまったく赤技弾けずにボコボコにされながらも何故かクリアできてたゲーム
ボコボコにされたので爽快感はない
そういう評価 >>156
主人公は何がなんでも善人道で、トラブルに首突っ込む性格だけど非殺傷推奨でお友達いっぱいだからな。
もう一方の片割れと物語交互したらボリューム半端なさそうだw 雑魚が3デブみたいに忖度してくれるのはまじで良調整だわ
気力0にしたけど雑魚の横槍で致命取れませんでしたー🤪
とかばっかならもうやめてそう 千葉道場と神田の宝箱がバグで取れなかったけど留魂録で戻ったら普通に取れたわ
以下俺がやったやり方
留魂録で江戸に戻り千葉道場直行→箱が空いてる
一旦ミッションで千葉道場クリア後再度江戸に戻る→箱未開封(ミッションをやった事により未開封フラグが立った?)
神田は午前試合で上様シバいて話し掛けずに箱直行→未開封
俺の進行度が関所通過前なのでここまでならまだ間に合うっぽい DLCあるならウォーロンみたいに最初からアナウンスしてると思う
蓋開けたらえらい好評で慌てて作り出してたりするかもな >>41
他はいけるけど道場は敵が強ければ極行ける自信ないわ… 牛尾刀がめっちゃ強い気がするけど序盤だけ?🥺たのしい リバースのときもおもったがマップ広すぎでマップ埋めが面倒くさくなってきた
オープンワールドもこうなったらだるいな >>169
赤鬼隠居状態のままストーリー進行に沿ったサブクエ依頼してきて因縁深めつつ、最終的には幕府の終焉を見届けるみたいな感じが良かったな DLCに力注ぐよりは新作に人員回してもらった方がいいよ
今作は不満点あれどワンパッケージでやり切ってると言ってもいいし いま江戸なんだけど
これ序盤から維新志士にばっかり出会うしミッションも倒幕寄りばっかだな
てっきり村山たかに肩入れすれば佐幕派かと思ったらそんなこともなかったし
新撰組とか出てきたらまた変わるんかな この前のアプデの感じからして不具合修正ぐらいしかもうないのはちょっと覚悟してる 片割れ使うDLCが来ると信じてるぜよ
俺にも鬼の手ぶんぶんさせろ >>136
スルメゲーじゃなくて普通に神ゲーよりの良作だと思う
>>162
コーテクのゲームだから何度かアプデはするはず 1発で目眩状態になるラスボスよりラスボスらしい攻撃してくるのって新選組の義経もどきとサトウの因縁ミッションでできたアイツぐらいか >>185
AAAゲームのスタジオ新設するって昨日報道あったよ ステラーブレードもめっちゃ面白いな、リバーストロコンで燃え尽きてローニンまったりやってるがこりゃペース上げないとダメだわw コエテクのOW一作目ってことで
これから出るタイトルに期待しとくわ 主人公もうちょい喋ってほしい
江戸に着いたけどここからどんどん喋るのかな 街がハリボテなのとマーカー追いかけるだけなのを直したら神ゲーになるとおもう
ガワはもうできてるから密度を上げるだけでよさそうなのいいね まあ仮にコエテクにやる気あってもソニーが明らかにやる気ねえからなあ
なんなんだろうねこのやる気のなさは 二刀弱くするより他を強くしてくれませんかね
銃剣とか銃剣とか銃剣とか >>194
俺も今江戸来たところだけど主人公は片割れとしか喋らない人見知りみたいになってるよな 慶喜公はなんとなく線の細いイメージだったけどわんぱくでワロタ SIEこの前大量レイオフしてたしプロモチームのマンパワー足りてないのでは 銃剣銃剣最初弱いかなと思ってたけど型増えてきたらそうでもないように思えるわ
遠距離パンパンは俺みたいなド下手には有難いし マーカー以外の要素をこれ以上増やすとそれはそれで文句言われる可能性あるからなぁ
エルデンみたいに評価されるのはマジで特例何だと思うし 大剣もまあ使い方分かれば悪くない
石火関係無しに直ダメージ差し込めるのはええわ
溜めも溜めというほど長くないし出し得っぽい そもそもps5独占の時点で一般ウケとかないんだよなあ
ユーザースコアも上がってきてるしゲーマーに評判いいなら良いことだ エルデンのよく見るとなにかがあることが分かる地図、あれはいいよな 義経流がスルメすぎて楽しい
隼流と違って石火に失敗しても赤技以外は敵をすり抜けて距離とれるの便利すぎる
近距離武技が組討ちしかないのが不満だけど楽しいわ >>183
別に義務感で埋める作業をやる必要はないしミッションのついでに回ればいい 暗夜のフィールドはあれだな
困ったら滑空して爆撃だな >>203
最近のコエテクゲーこんなんばっか
いいゲーム作るのにお労しや なんかありそうなところに一応死体とか設置してるし
都市ベースのオープンワールドだとアイコン以外はこんなもんだと思うんだよね
洋ゲーだとボイスログとかおいてるよね >>195
その2つをクリア出来てるOWなんてなかなかお目にかかれないな
パット思いつくのはゼルダくらい これグラ微妙って言われてるが、服の作りはかなり良いよな
裾とかも足に張り付いてないで自然に靡くし、羽織着てる時に刀装備にしてるとちゃんと刀の鞘に羽織が自然に乗るし 浪人って何ですぐ他のスレ荒らすん?ローニンつまんなくて飽きちゃった? 動揺状態の相手に対してまともなダメージソースがない武器が弱武器だと思うわ
そんなのあるのかわかんないけど >>208
そもそもあれはストーリー要素に沿うわけでもなく本当にほっつきあるいてボス倒すことしかないから場所丸わかりだとマジでペラペラ
2周目がクソつまらない原因でもある モンハンみたいに武器の切り替えによる楽しさみたいなのがもっとあったらよかったのになぁとか思う
種類多いだけでどれ使っても結局大差がない いろいろやってるうちにレベルが上がってしまうせいか、死にゲー感全くないんだが、もうちょっと歯ごたえ出てくるのな?
まだ横浜だけど。
このままじゃ劣化ツシマという感想になってしまう。 義経流か無外流辺りで転がって短銃うってりゃもう充分雑賀孫一じゃね わいは地面擦りより独楽派や
閃刃回収率が良くて気力切れで止まることが少ないのがいい >>83
記憶には残らんけど聞くと良いなぁってなるのが横浜の町内の曲 >>219
逆に動揺状態とか気合切れ状態で追加派生する武技のある流派はだいたい強いイメージあるわ >>216
装備品は全体的に良いな
ただキャラの肌とか風景に粒子感というかザラつきを感じる >>176
闇夜の伊藤山縣有朋やってないのか?
クソガキもそうだけど、ブレイクした途端赤技投げで邪魔してくるぞ 噂の山縣伊藤嘉納の3馬鹿ミッションやったわ
マジやめてほしい >>227
蛍も○ボタンに割り振ったら気力切れ起こさず無限発動出来るぞ 流派全く強化せずに進めてやっと居合取れた
まぁマップ全部100%なんだけどさ…
これって新たにマップ追加されてく感じ? 彼岸蛍はあの宮本武蔵が創始した流派の奥義なんだ
ぶっ壊れ最強武技でなんらおかしくないんだ >>222
しっかり差別化されてるだろ
本編時点で既に待ちゲーしてるだけなら知らんけど >>145
体験会でゴンゾウから横浜入りぐらいまでやったけど
ツシマとかセキロぽいなーぐらいの印象でここまで面白くなるとは思わんかったわ
不思議と触りたくなる感じあったからすぐ購入したけど 新撰組の連中がイメージ通りの戦い方してくれるの嬉しすぎる
謎の二刀鎖鎌副長を除いて
まあ史実だとみんな刀だからバリエーション出すために仕方ないけど ローニンでコエテクそのものに意見ってどこから送れる? ガン攻め有利な牛尾刀とかリーチで圧倒しやすい薙刀とか
攻めすぎないで安定取れるサーベルとか
結構特色違うけどな >>230
それ画面設定でノイズフィルタOFFれ
なんかしらんけど初期設定でONになってて汚い >>211
まあそれがええんやろな
でも全てマップ埋めてから進めないと気が済まないからボチボチ埋めますわ 土方とかいう動揺状態からカウンターしてくるルール違反野郎 >>239
キャラごとの専用武技を見てると沖田の特別扱いがすごい
長刀とかいう固有武器の上で専用技3つとかエグい Wikiみると物外は鎖鎌が得意だったらしいな
勝海舟の剣グルグルでもあの強さなら物外が使ってきたら吹き飛びそう 沖田が徒党キャラなのに三流派全部使い分けられる上全部に限定技装備、更に大太刀レベルの巨大な得物を刀カテゴリで振り回すというバケモンに仕上がってて流石の強キャラ感あっていいね
隠し刀じゃなくてコイツでフィールド回らせてくれ 闇夜の勝海舟と斎藤一もなかなかのクソ難易度だが
3バカほどではなかったな
一時的でもいいので焙烙玉40個くらい持てるようにして欲しい >>216
外衣の腰の膨れ具合が気になるけどそれ以外はいいな 沖田は主人公補正みたいなとこあるからローニンに限らずどの映画ゲームでも絶対優遇されるわな >>222
戦い方を強要されてるわけじゃないだけで、しっかり武器ごとの特色あるやんけ
つーかモンハンはいつになったら戦闘中の武器種切替できるようになるんだよ >>217
時期が時期だしリアルローニンなんだろ
そっとしておいてやろう 木刀使わされるミッションが敵だけ火力据え置きで
こっちの火力だけ下がる上にサブ使えないので間延びしてクソつまらんな
あと徒党攻撃系の表記は、NPCの性能アップだから実質死にステ
徒党全員なら効果はありそうだが 新鮮組共は終盤になるとモーション追加されてマジで強すぎる 非殺生武器中々良いの手に入らないけどコレ木刀ドロップしない? モローの武器が鞭剣なんだけど
もしかして今後この鞭剣追加される? 売れた数より自分がプレイして面白いかの方が大事じゃね? 石火性能と気力削り優れた武器で気力切れまで持っていって
ダメージ稼ぐの優秀な武器に切り替えて追撃すればいいんじゃないかね 桂と黒田も優遇されてね
酒瓶なげれるのこいつらだけだし、強制炎上や地面燃やすのを狙えるの強すぎる まだ60000本なのか、まあ一般ウケせんわな
DLCもなさそうだしよかったよかった。
出たとしても闇夜の一個上の難易度と武器種追加くらいだろ。同じことの繰り返しだしな。 シュアンコウっていう血がマックスで放つと確定で敵を動揺状態にさせる技と隼の飯綱落とし組み合わせたりアイス陰流の気力切れに放つと血がマックスになる技組み合わせて戦うとシナジーすごくて楽しい
実質残心縛りになるが
二刀で蛍や双龍ブッパの方が強いとか言うな 今から江戸なんだが横浜にはすぐ戻れる?
武を継ぐ者とか倒してない 沖田は黒猫を見て、刀を抜いたが病気で衰えて斬れずに涙ぐんで死んだという話だがホントなんかねー。 これもう先にクリアしてからマップ埋めてく方が良い気がしてきた >>270
マジですぐ戻れるようになるから気にせずすすめ
その辺のフォローが親切すぎるゲームだから 野良浪人が派遣型なら木刀持たせて放流とか出来たんだろうけどな 道場の権蔵極取ったけどこの時点で泣きそうになる厳しさなんやけど…
レベル上げたら鳥や砂湯とかある?今レベル17だけどこんなに差があるのにレベル差で楽になった感じしねぇわw
ほぼノーダメノーミスやないと駄目なんかね まだ売り上げそれ程でもないけど、ジワジワ売れるような気がするな どう考えても優遇されてるのは、近藤と勝海舟だろ
こいつらは2回石火しないと体制崩さない格上ボス。実質ラスボス。
あと、毒塗りに赤銃に手裏剣、爆弾、閃光も使うくせに固有技も大量にあり、パリィもしてくる誉れ皆無の斎藤一。 道場の鍛錬は段位に応じて因縁ランク上がるから全員ぶちのめしといた方がお得はお得だよ
流石に初回のみで繰り返し因縁上がったりはしないけど クリアした!
当初のイメージだと外人はだいたい敵として描かれるのかと思ってたが、ペリーも他の外人もみんな理性的ないいやつなんだよな
因縁システムは良いと思うがそのせいでストーリーに沿った人間関係の変化がちょいチグハグだったのだけ気になったな
ミッションではガチで殺しあったりしてるのに、みんなミッション終わったらノーサイドの精神 たまに焙烙玉自動補充されない時はあるな
雑魚と一日中ずつチャンバラを強制されるのでなかなかのストレス >>281
と思ったら
これ道具セットに登録しとけば補充されるのか >>284
長屋に戻ったりミッションクリア後の自動補充だと炮烙玉はなぜか補充されなくて、旗に触れると自動補充だったと思う >>272
修羅の刻で木に登って降りれなくなった猫を枝切って救ったシーン好き >>283
これウケたわ
ちょっと前まで殺し合いしてたのに普通に仲良くなってるの笑った 竜馬クエで思い出の場所で決闘って流れなのに権蔵の場所ってイメージが強すぎて… あいつら斬り合いをスポーツか何かと勘違いしてるんだろ
お互い命があったら酒でも酌み交わすから オールコックとかウキウキで建てた大使館協力者諸共焼き討ちでボロクソにしてるのに会ったらうわっお前かよ…ぐらいで許してくれるのそれでいいんかお前ってなるわ OWでもとにかく斬り合いさせたくて仕方ないチーニンちゃん 幕末だと斬り合いノーサイドは当然なんだよなあ
現代人の感覚で考えたらあかんよ 大体のキャラがストーリーで敵対してもまあお前にも事情があったんだろう…みたいな納得の仕方するのはちょっと面白い 道場って自キャラのレベルとか装備関係ないよね?
武器習熟度は関係ありそうだけど分からんわ 日本史の点数5段階で2とかで幕末?なにそれおいしいの?だけど、楽しめてるわ
誰だよ幕末知らないと楽しめないとか言ってたの 京都三条の噂の現場クエに長州勢の残党いないんだけどどこにいるの? 暗夜になってマルチゲーになって更に楽しいが
蛍が無双してる 火置けるの強すぎだろ このバランス~ 暗夜で湯水のごとく回復と麻痺エンチャ使ってたらついに枯渇したわ
調合なんて初めて使うぜ >>272
燃えよ剣に出てくるフィクションみたいね
ちなみに沖田総司の肖像画とか見るとのび太のパパみたいな感じ そういやファストトラベルしただけだと業によるポイント獲得されないよな
これのせいでファストトラベルしたあと篝火に一々触らなくてはいけなくなってる >>276
いつもHPミリだけど5人目までは極み取れたよ
回復使うとだめかも? >>297
楽しめたらローニンから幕末知っていけばええ 宵闇だと開けられてた道場とかの宝箱 暗夜にして行って見たらちゃんと閉まってる状態で復活してたな
なんかレベルが合わない装備だったから暗夜限定の宝箱だと思ってた 役人の前でスリすると一発でゲージマックスになるんやね
逆に役人いないと全然ゲージたまらん ユーザースコアも海外評価よね?
だとすると外国人だから楽しめないんじゃなくて、メディアで遊んだやつが楽しめなかっただけってことか?
なんでそんな偏った評価になったんだろな いつも隼流なんだが、切り上げて百舌鳥落としではなくぐるぐる回転で降りてくる技のやり方がわからん
沢村もやってくるし一度できたからあるはずなんだがな 歴史ものってある程度は知ってる前提で進められるから外国人からしたら説明不足でおいてけぼりにされてる感覚はありそうだな >>305
業は限界まで貯めてからポイント変換した方がお得だからね >>292
割と外人は物分りいいから外国人殺害事件起きまくっても極端な大騒動になったのって少ないんじゃないか >>310
メディアの評価なんてどこも適当で金さえ渡しときゃ高評価になるんじゃね 幕末は坂本龍馬と西郷隆盛と新選組くらいしか知らなかったけど結構面白かったぞ
全く知らん人でも理解できるように作られてると思う。逆に先入観がないからこれ史実と違うやんって思わなくてむしろ良いかもしれん 因縁レベルと流派をセットにしなければガッツリ敵対はできたのかもしれん
せめて京都入ってからはどっちかに完全に偏りたかった
とりあえず宵闇でクリアしたけど桜田門外の変と近藤ブリュネ戦の2つがマジできつかった
やっぱチーニンゲーは複数ボスダメだな
毎回言われてんのにここだけは変わらん
まあノーマル以下ならどうとでもなりそうだから仁王ほどは文句言われないだろうけど >>310
マーカーがあって収集要素がある、これはUBIだ!しかもグラガグラガ!
マジでこんなのばかりだったから しかし斎藤の奥義、隠す気もないほどに牙突そのものだな
https://i.imgur.com/LExYdav.png
るろ剣の与えた影響でかすぎるだろ
あと沖田の抜刀流派ほしかったが、ないのかな >>318
宵闇でも桜田門外って片方倒した時点でNPCがほぼ瀕死まで追いやってる親切仕様じゃね?
自分からソロにしてるならその辺は受け入れる前提だと思うけど メタスコアなんざドグマ2に86なんて付けてる時点で金か忖度の気配しかないよ 金もらって評価つけてるの長期的に見たら損にならんのかな、とか思う
ファミ通はジョジョのクソゲーに高評価つけて一気に信頼失ったしさ メタスコアが飾りなんて数年前にも言われてたしその時に都合の良い指標を使ってるだけだと思う メディアは面白いつまらんとかの主観要素じゃなくて
グラとか革新性とか袖の下とか客観要素で評価するからね
そもそも仕事でゲームやってる連中がまともに楽しめるとは思えないが
少なくとも一般ゲーマーの感性とはかなり乖離しとるハズ とは言ってもメタスコアがモンドセレクションよりはまだまだ権威みたいな扱い受けてるし
どんなゴミでも売り逃げに使えて、逆にネガティブキャンペーンにも使えてしまう最悪な状態ではある >>300
そこまで進めてからリベンジするわ
>>306
回復使ってなくて坂本龍馬で免許皆伝までしかいけないから単純に火力不足? 刀の流派は立身以外だとどれが良い感じ?
立身の石火は便利だけどそれに甘えてたらプレイスキルが上がるどころか下がってる気すらすんだよな
両手武器は既に銃剣担いでるけどいっそ槍とか大太刀の道に進むのもありかもしれない ユニコーンオーバーロードですらユーザースコア8.4じゃん
ローニンのユーザースコア8.5ってかなり高い方やな
ff7リバースは9.0やけど >>304
元は子母沢寛の新撰組三部作の一説だね沖田の黒猫は 隼流の飯綱落としはリーの表蓮華みたいだし
義経流の鬼一葬はsekiroの影落としみたいだし
忍者最高すぎる そうそう、それでさぁー
そーなんだよォー!だろー?
そうそう!それでさぁーそ〜なんだよー
マジで会話のレパートリー少な過ぎやろ。同じ集落地でこの会話2組してたぞ 浪人やってて思うんだけど、死にゲーがゲーマーの基礎みたいに言われるのマジできつい...
やっぱ死にゲー得意にならないとゲーマー名乗っちゃいけないの? まぁ死にゲーというかパリィゲーか
どうしてもこの手のジャンル苦手だわ。パリィとスタミナ管理メインのアクションゲーム 道場やってると銃剣キャラのインチキステップからの銃撃ほんまあったまるわ ひとつ不満を言いたい
主武器1と2を同じ武器種にすると流派共有するのやめてくれ…
1は侍系、2は忍者系って感じにしたかった… >>311
石火で弾くと相手は動揺状態になるから、そこに挿し込む
赤技を弾くと長く動揺して成功しやすい 勝海舟って睾丸のひとつを犬に食い千切られたとかいうけど、本当なんだろうか モンハンとエルデンリングっていう高難易度ゲームが覇権握っちゃってるからな
「クリアできて当然でしょ?」みたいなイキリゲーマーが量産されるのはもう仕方ねーわ 流派初めて意識したらなんとか行けたけどこれ上になればなるほど無理そうだから
免許取得までで妥協しとこw アビリティ、普通のこういうゲームだったら攻撃力アップとか被ダメダウンとか武技アップとかが重要なんだろうけど、
石火ゲーだから、石火で与える気力ダメージアップ、石火で得る気力アップ、石火で回復、とかで固めたほうが強いな
あとボス関係なく状態異常通るから状態異常強化もいいかも 死にゲーって死が軽いからただ死にやすいゲームってだけで言うほど難しい枠ではないと思うわ
昔のアーケードゲームとかのほうがよほど難しい >>345
石火で回復はいらんだろ
焼け石に水すぎる >>334
死にゲーというかトライアンドエラーやパリィなどのジャスト要素もアクションゲーの基本だからね
近年死にゲーと言われるジャンルはこれを効率良く組み込んだものに過ぎない
逆に稼ぎやビルドだけでゴリ押せるようなのはゲームとしては下等な部類かと 光の当たり方が見た目設定中と本編内で違って期待したとおりの印象にならない >>346
魔界村とか昔のロックマンとかのが難しかったな >>348
じゃあソウルライクなんて本家含めて下等なゲームしかないな 蛍擦り野郎多すぎてつまらん
ゲームの寿命縮めてる自覚持てや
二刀はキック安定ですね >>341
それは本当
それで70日間(もしくは50日ほど)寝たきりで死の淵をさまよってた
ちなみにあのトリビアの泉でも取り上げられてて再現アニメーションを銀牙伝説ウィードの高橋よしひろが描いてて笑ったわw 本当に難しいゲームってエルデンリングみたいなゲームではないがな。格ゲーとかのがよっぽど難しいし、少なくとも難解なゲーム性ではないかな 暗夜のメインミッションは助太刀呼ぶ際はボス直行か道中殲滅どっちが良いのだろう?
ボスが近いなら直行か? >>350
ロックマンとか超簡単じゃん
少なくとも浪人のがむずいんだが、自分は >>352
エアプ煽り動画要求逃亡マンスレからも消えたのかと思ったら起床か
起床一発目がアフィカスレベルの煽りレスって人生悲しくならないのか >>329
8.5は高いだろ
エルデンなんて8.0だし >>260
木刀ならランダムイベの道端で弟子を稽古してくれって爺さんが報酬にくれるぞ。
弱いけど。 高難易度なのはいいけど、死にまくってたら難易度下げること提案してくるのはやめて欲しい
テンポ悪いしムカつく 時代背景や雰囲気が好きだからやってるけど、パリィ前提のバトルシステムっていうのが本当だるい
パリィは戦闘を更に有利に進められる要素であって、それを前提に持ってきちゃダメだろ >>361
嫌なら最初から難易度下げとけば出ないぞ ゲーマーなんて今も昔も難しいもの好きなだけだろ
そもそも他人の評価なんて気にしてどうする 勝の金玉を食いちぎられた話はマジっぽい。トリビアの泉か何かで紹介してた。よく狂犬病にならなかったなと。それかよほど美味い金玉だったのか みんなエンチャしてるのに二刀だけなぜ火が置けるのか
強すぎる 槍に毒置ける技くれ これもう武器種の喧嘩始まるぞモンハンかよw >>369
レビューの数も何も妥当のスコアだろ
実際やればストレスだらけだぞ >>366
エアプ煽り失敗したせいで壊れたラジオになってるじゃん… >>362
このアクション重視で常に戦闘が付きまとうようなゲームで
常にだるい思いしながら続けられるの尊敬するわ
俺はこういう戦闘大好きだから楽しめてるけど
龍が如く維新とか戦闘が合わなすぎて序盤でリタイアしちゃったわ >>368
最強厨はみんな二刀使ってる
ダメージ高い、デバフ付けれる、ダウン取る、隙少ない
完全に壊れです アクションゲームにおけるパリィはもう流行りだからどうしようもないな
シューターゲームであるバイオ4REにすらあったし 蛍イヤイヤマンはソロでやるかフレとやれよ
この手のゲームで他人のプレイスタイルにケチつけるほど無益なものないぞ 玉の自動補充の仕様だけおかしいのって消費アイテムから変更した名残だったりしそう
手裏剣も副武器じゃなく道具で良かった感じはするが拡張要素入れた都合か 蛍があまりに壊れすぎて他武器使いがキレてるな
せっかくゲームが面白いのにバランス悪すぎて評価落とすやん >>378
そいつ昨日のスレで大剣使いエアプ認定して大暴れしたら動画貼られて逃げたカスだから触らないかNGでいいよ >>378
それにしたって壊れすぎてる
他武器やるモチベ下がるんだよね明らかな贔屓見ると エルデンは街もないしまともな人もほとんどいないからやってて何か微妙だった 「ゲームやるならフロムゲーでしょ」みたいなノリが普通に最近はあるから、エルデンはそういう情報だけ食って生きてる奴等もやってるだろうしな
なんとなく鬼滅見たら意外なグロさにクレームつけてる奴等と同じタイプの生き物 蛍イヤならボス戦任せて端っこで土下座ジェスチャーしとけばいいよ ぶっちゃけ現時点で野良マルチ、特に暗夜やってるのなんか
声デカいだけのぼっち異常者しか居ないんだから極めてどうでもいいな エルデンよりダクソセキロの方が面白いわ
フロムはオープンワールド作らんでいい ソウルライクとオープンワールドって死ぬほど相性悪いからな クリアしたけど宵闇は仁王1と2やりこんでても結構キツいところあったし黄昏でやればよかったかもって思った
暗夜はいまのところやる気しない
ゲームとしてはかなり好きだけどボス戦で達成感味わうような感じではなかった
強い敵に何度も挑んで勝つよりカッコよく戦えた方が気持ちいいわ 俺はダクソやセキロはハマらず、エルデンリングはクソハマったから、やっぱ人それぞれなんだなぁ
同様に仁王やウォーロンはそんなにハマらず、ローニンはクソハマった
探索が好きなんだよな やっとクリアして噂の蛍使ってみた
これは壊れてますね
楽で良いわ もっというと初期のデモンズのステージ選択式の方がオンラインも含めてシステムと噛み合ってる
エルデンリングも面白いけどマッチングが糞なのがネック てかマルチもクエ自体もそこ迄面白くないからそんなぶーぶー言うほどマルチやりまくるゲームじゃないよね
文句言うならさっさと次ゲー行けば? >>394
そうなんか
エルデンリングの地下とかクソほどワクワクしちゃってたわ・・ >>376
陶玉自体はそれでいいんだろうけど、途中で炮烙玉と閃光玉が強すぎね?ってなって変更してはいそう
遠距離から致命並みの炎上ダメージいれられたり強制動揺は強すぎるわ マルチとか横浜出る前に5回やったくらいしかしてないわw 蛍ほど壊れた武技を他武器にも配るくらいなら蛍ナーフすれば良いだけ
現状脳死蛍が強すぎてマルチが糞化してる >>353
本当だったんだ!
教えてくれてありがとう!
再現アニメーションが見たかったw 宵闇ソロ桜田門外の変がクリアできません助けてください パリィゲーのマルチとか糞つまんなさそうだけどみんなやってんの?
ウォーロンのマルチも一度もやらなかった 蛍みたいな壊れ武技は本来太刀や大剣みたいな人権なし武器に配るべきだった
ただでさえ強い二刀に壊れ武技を渡すのはどうかしてる 戦闘慣れてきたら集団戦も楽しいSEKIROになってきた OWだけどミッションはステージ制なのよね
これがいいのか悪いのか好みが分かれそう
ステージ制にすると攻略の幅が狭くなるし >>389
でもローニンは違うな
探索楽しい戦闘楽しい良い物が詰まってる
チーニンのオープンワールドなら大歓迎よ >>404
ありがとう!
本当に高橋よしひろの絵だわw >>407
エルデンリングでもレガシーダンジョンはあったし、この形式でいい気がしてる
仲間に関してもエルデンリングもどこでも呼び出せるわけじゃなかったしね >>299 わかる人いる?もう江戸に戻るかどうかなんだけど 比翼アクセ、一度貰えれば暗夜じゃなくても普通にドロップするのね
薄雲のアクセ効果重複するおかげで猫派遣が爆速で終わって捗る
>>347
いや、重ねると結構馬鹿にならない
少なくとも泳ぐスピードアップとかよりはいい フィールドはフレンド限定で一緒に回れるポケモン形式とかでも良かったかもね
ホント意味は無いんだけど、なんか一緒になんとなーく遊べる事を楽しむぬるいオン要素としてさ 福沢諭吉に不殺で頼むわって言われたけどこの人横で普通に真剣で敵切り刻んでるけどどういう事だってばよ・・・ 任意の手練れを全てぶち殺すってむずくないか
結構くまなく探してるのに出会えねえよ また買えない僻み君が他作品もちだしてあらしにきてるのか フィールドで仲間呼べないかわりに、治安改善する場所だと即席の仲間と戦えるようにはなってるし、そこまで気にならんかったな 不殺ミッションは自動で木刀支給して欲しいわ
素手にしたりするのがめんどい 彼岸蛍に憎しみ持ちすぎてる人居着いてて笑う
他の武器も全然弱い訳じゃないんだから好きな武器使えばいいと思うの
マルチで連続周回してると蛍マンと組めた方が効率上がって嬉しいからむしろもっと蛍マン増えてもいい 今更だけど鉄鉱石って買えないの?
上位の玉鋼は買えるのに
やっと装備吟味できる段階に入ったんだが鉄鉱石が全然足りない 日本人の為のゲームだが日本じゃPS5あんま普及してないし、かといって海外じゃ受けなそうなのが残念だな。 侍道だっけ?普通の刀でも峰打ちモードに切り替えられるの >>423
玉鋼って買えたのか
分解のみだと思ってた >>425
口コミで売れてほしいけどff7リバースも評価めちゃくちゃいい割に口コミでじわ売れしてないのを見るとなかなか現実は厳しいのかなってかんじがするな・・
本当もっともっと売れて欲しいわ
ps5持ってなくてもps5ごと買っていいレベル こんぴら狗とかNPC浪人で表示されるのってPSID?
さっき襲われてる浪人がRYU-HAYABUSAで顔もプリセットのハヤブサ顔だったけど
わざわざ作ったのかな >>429
110らしいがどうせアプデで限界突破する 玉鋼は分解素材扱いなんでしょ
武器防具買って分解すれば同じなんだから直接も買えて親切
一方鉄鉱石は採集素材扱いなんだろね 赤い花とかも暗夜で長い事遊んでると絶対に枯渇するしどっかで無制限販売してほしいな 公式NPCと言えばシブサワも1回だけ馬に乗ってるのを見たな よしっ!メインミッションに行くか!!
↓
困ってる人がいるようだ
一向にメインに行けないよ… >>434
そこはプンワーゲーなんだからまずは群生地捜して定期的に採集しとこうや
あと猫派遣や赤い花特産品の土地因縁稼ぎを優先したりな 仁王だけじゃなくて無双シリーズのモーションもいくつか入ってるんだな
薙刀のとある武技が于禁のコマンドとそっくりだわ >>438
北辰の連続袈裟斬りじゃない?
使い勝手も含めて頭1つ抜けてる印象 極上装備て強いのか?
装備レベル一緒なら逸品と性能差ないんだが >>426
侍道3からのシステムだな
変にギャグに走らずに真面目にやってればまだシリーズ続いてたろうに… 着せ替えも武器選びも楽しすぎる
真にロールプレイできるゲーム久々だ 芹沢鴨禁門の変までまともだったのかなw
京都編、雑すぎる >>423
江戸の長屋の前の鍛冶屋で買えた
でもなぜか下位の鉄鉱石は売ってない
ネットで調べても最効率鉄鉱石拾い!みたいな動画しかなかった >>437
うちでは治安悪化拠点で人質として縛られてたわw ローニンで一番予想外だったのは間違いなくボリュームだな
そこまでオープンワールドに実績ないしそもそも新規タイトルだしでコンパクトな内容を予想してた人も多いのでは
れびゆでUBI的な指摘されてたけどあちらと違って全く飽きないのはなんなんだろ
やっぱ戦闘なんかな 綺麗に見えるようにするのに画面の明るさの事前に言ってたけど
デフォだとバーが真ん中にあるけどこれよりも下げた方がいいの? >>389
ええ?じゃあエルデンリングはなんであんなに売れたの? 闇夜の踏破率ってマップも含まれてる? あと未クリアクエスト3つくらいしかないのに半分くらいしか進んでない… まだ江戸だから江戸の鉄鉱石稼ぎは書いとくわ。
渋谷から牛込までMAP端を馬で走ってたらいっぱい拾えるから500個以上あるわ
特にマラソンしてないんで普通の数だと思うけど。 玉鋼買えるって言っても数量限定よね?
雑に使うとすぐなくなるわ やってみるとアサクリとは全く違うが、観てる側だとそう見えるんだろうか >>457
因縁ミッションで増えるからそれやればいいよ >>455
下から10~30ぐらいの範囲ぐらいでいい
暗すぎるとメニューとか無駄に色濃くなるから調整する やっと久坂と比翼の契り交わせた〜
全然フラグ立たなかったけど留魂録で好感度イベント見返したら何故か告白できるようになった
普通に義兄弟になろうぜ!みたいなノリでこれでいいよこれで!となった 素手縛りプレイかと思って不殺ミッションで使ったら他の武器と遜色ないくらい強くて笑っちゃったわ >>456
ゲーム全体としての完成度の高さと売上が比例しないのはこのゲームの売上見てもわかるやん 短銃の致命モーション一個しかない?
丸腰のところに撃ち込むだけなの味気ないな 馬乗ってる時の操作説明って消せる?
いつまで出てんねん >>456
ソウルゲーがオープンワールドになったって文面だけで売れてる感あるわ
ソウル自体はもともとフィールド探索型で道が通路上だったのがエルデンで広くなって平原上になっただけでやってること自体は従来のソウルゲーほぼ変わってないし まだ横浜にすら着いてないんだけど能力ポイントの振り分けって武勇優先のスキル優先で良いんですかね?
研ぎ形は薬のやつ選びました
これは先に取っておいた方がいいよとかあったら教えてください。 >>453
普通自動売却してない?
少なくとも自分は逸品より下は自動売却設定にしてる >>474
動物をステルスで無力化できるやつ
素手でパリィできるやつ
話術で選択肢が増える系
この三つは個人的に最優先かな >>474
威圧、説得、嘘つき
殺人剣、連続暗殺
ここらへん便利だよ >>465
素手は強いけど閃刃出来ないのが難点だなあ >>470
言い方悪かったわ
エルデンは100点の完成度のものに余計な角(オープンワールド要素)をつけてるからそれを取れば完璧だったねって言いたい もう蛍マルチでレベルMAXにしたからナーフしてくんねえーかな チートやろこんなもん 希少ポイント余りまくったから、収集ショップでポイント買いまくって銀貨散財しまくったのをちょっと後悔した >>464
久坂の好感度イベント1つしかでてないけど、それで結べた? >>370
まあ後はどれだけ売れるかだよね
>>371
そんなにストレスゲーなんだねエルデン 舶来本ってなんか余る?
それかもしかしてまだ開発あるんかな
ちなみに今46冊ある 蛍しょーもなさすぎる
刀二刀以外で強い武技なんかありますか? >>484
俺のとこだと2個出てたわ
一応松陰先生助けるところの選択肢を久坂案にしたり色々やり直したりした 今作ガード中に武器切り替え出来なかったり閃刃後攻撃中だと構え変えるのに必ず烈風通すのは石火中に構え変更できると困るからかな 追い討ち系武技の威力はもうちょい上げて欲しいな
短銃一強過ぎてかっこいいの多いのにももったいない 丸薬ってドロップだけなんだな
薬屋で買うとか調合とかできると思ってた 他プレイヤーのNPCの頭上に表示されてるIDってどこを参照したやつ?
人名みたいなのばかりだしPSIDじゃないよな >>476 >>477
ありがとう
選択肢が沢山あって難しいです >>83
なんかたまに琉球っぽい曲流れてきて南国気分になるわ 槍の強い武技教えてください
蛍ばかりのクソマルチを盛り上げたいです >>494
大文字人名はゲーム側で作ってる社内ネタのNPCだと思う
小文字混じりはほぼほぼPSID
仁王でもDOAキャラネームの血刀塚とかあった 細かいけど街にいるモブNPCの会話パターンが少なすぎて気になる
と言うか相槌しか打ってない 小ネタだけど、猫派遣速度アップは派遣する時に適用されるから、猫派遣する前につけて、派遣したら外すでもOK ずっと蛍蛍言い続けてるガイジは何なんだ?
承認欲求の塊かよ たまにいるよなマルチに自分ルールめっちゃ押し付けてくる奴 蛍は確実に修正入るな
その前に強そうなの倒しておこっと >>498
そういうことか
ありがとう
じゃあ俺は殆どプレイヤーのNPC見たことねえわw >>502
彼はエアプなので蛍ガーしか言えないんだ
許してやってくれ ノーマルでもこっちが弱すぎじゃねえ?
ここの開発のゲームってこんなのばっかだな 犬とか他プレイヤーの浪人ってどのタイミングで更新してるんだろうな >>488
大太刀は割と優秀の多いよ
示現流の死活八波とか 蛍さすがに壊れだな
ナーフ間違いなくされるからざまぁ 浪人によって治安悪化してるエリア行ったら、捕まってる浪人と治安悪くしてる浪人が同一人物でどういうことやねんってなった ノーマルでもハードでも牛尾刀使って敵をボコボコにして回ってるぞ 蛍死んでも双龍あるから二刀は安泰よ
こっちも死ぬとどうなるかわからない >>508
宵闇でもレベル上がりすぎるとゴリ押し効いちゃうしノーマルでプレイヤーが弱いってことはないだろう >>510
できれば太刀大剣以外で頼む
その2武器は武技が強かったとしても雑魚武器すぎるんだ 伊賀七のカメラってゲーム上の演出とかじゃなくマジのカラー写真なのかよ 槍だと
夜摩旋、悪鬼降伏:動揺状態の敵用
貫破:遠距離チクチク
無双奔流、大烽火:追い打ち枠
が使いやすい部類か?
旋廻豪連突も強いらしい >>515
ゴリ押しとかじゃなくチマチマ削って倒す系のゲーム多すぎじゃない?
ソウル系でもここまでないだろってレベル 人型が実質無明だけなので無明が強い武器を教えてください
刀二刀は省きます 渋沢栄一がいまのところ道場で一番強いんだが?
石火メインで戦ってたからガード癖ついてなくて銃で燃やされて終わるわ 佐那と龍馬が揃って長屋に遊びに来てるわ
なんやかんやよろしくやりやがってよぉ チマチマ削るというか
一気に気力削って追い打ちぶっこんでガッツリ体力減らせるゲームだろこれ 見た目の割に毒にも薬にもならない銃剣
追い討ち武技は短銃超えるダメ出してくれてもいいだろ… 石火で動揺させて武技叩き込んで気力削って追い討ちするんやで 横浜と江戸ですげぇボリュームだなって思ったら京都出てきてワロタ
3月中に終わらんかったな アーロイ似の毒女が蛇剣もってるけど主人公は使えないの?
素手みたいに型1つでいいからほしい 蛍を二天一流以外にセットして使うと血のゲージが異常なほど貯まるのは明らかにおかしいからこれは修正くるよ
二天一流だとそんなことなくておかしいし ノーマルでもボコボコにされるアクション下手くそ族だからイージーあって助かってるわ
辛ければプライドは浜に捨ててイージーしろ お薬エンチャ独楽ブンブンで全部解決や
なお調子乗りすぎて死ぬ まあ確かに言われてみれば敵の気力削る労力の割には追い打ちコンボしてもブラボの内臓攻撃と同じぐらいの体力しか削れないもんな
別に戦闘長いと思ったことはないが >>534
やってて思うが爽快感が全然無いんだよなこのゲーム
町中飛び回ってる方が面白いまである >>532
ノーマルで負けまくって難易度下げますか?って出てくるのほんとムキー!ってなる
悔しくて下げないけどボコボコにされるが誉れを失う気はまだない こっちは何回も攻撃しないと倒せないのに敵の攻撃は数発で倒されるの本当に面白いか? >>537
そうか?
石火決めるの爽快感あると思うけど >>540
ブシドーブレードやろうぜ?
少なくとも近年のアクションゲームはプレイできないみたいだから 拳でハードモードでもガン攻めでガンガン体力削って追い打ちも石火もできるし
やり方が悪いんじゃねえの?
チマチマ削るなんて状況にあんまりならないぞ まあこういう昔良く居た低能タイプがメイン層のゲームなんだろうな
542 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3139-dpMX [240a:6b:880:daa1:*]) sage 2024/03/31(日) 12:51:31.02 ID:SXxm+kXD0
ヘタクソは素直にイージーにしとけよ 一撃一撃が感触軽いのがモチベ下げるよな
刀モーションに特に専門的でもないサイバーパンク2077のほうが、斬ってる感触というか、狙いすましたとこをざっくり切断してる感がローニンのはるか上いってる。
サイパンが素晴らしいのかコエテクが情けないのかどっちか知らんけともさ。軽すぎんだよおもちゃ振ってるみたい >>539
そうかのか?だとしたらハードにしたらシビアになる?
ノーマルで慣れてハードやろうとしてたんだけど 薄明マジで石火ヌルヌルだよな
もう判定残ってないやろってところに引っかかって石火取れるのおもろい >>537
慣れればきもちいし楽しいぞ
道場で極伝取れば基本はマスター出来るからそこまで頑張れ パリィの爽快感めっちゃあるが
別にマウントではなくて石火が決められないと俺もイライラするからゴリ押しスタイルだと爽快感はないんだろうな 牛尾刀って弱い?
手数多い割にダメージ出なくて微妙なんだが 極まったFFオリジンくらいになると動きが軽いってのわかるけどローニンは結構殴ってる感無いか? 石火ガキンガキンしてる時が最高に気持ちよくて爽快感あると思うんじゃが人それぞれやな >>548
本当にそれな
音だけ立派なのに斬ってる感じ全くないし
竹光振ってんのかよって話 アクション性を重視するほどモーション軽くしないと成立しないんよ
見た目やリアリティ重視するとモッサリになっていく いうてイージーでやる意味ないぞ
どうせ暗夜やるんだから ノーマルでもラスボスとんでもない強さだぞ 記憶喪失なんですけど……
役人の武勇の書、猫集めの魅力の書みたいに
技能の書を銀札で交換できるとこありましたっけ? >>556
ウォーロンのカケイの改善後でも違和感あるSEと感触からよくちゃんとしたパリィになったな
やっぱ向こうが新人だらけってのはマジということか >>548
そもそもチーニンに求めてるのはハイスピードボタンガチャガチャアクションだからな
リアルな剣戟やりたいならフォーオナーやろうぜ
それでもリアルさが足りなければChivalry 2やHellish Quartも良いぞ
サイパンみたいな一人称ならゴーストランナーもおすすめ まぁ戦闘に頭使いたくない人もいるから万人受けするものではないのは確かかもね まだ1周目だがプレイヤーレベル敵より上だと宵闇でも割とゴリ押しできるから速く暗夜やりたいが探索楽しいからストーリー進まないジレンマ フォーオナーほど相手と向き合いたくないわw
重すぎる >>561
銀札じゃないが博打の木札交換がそれなんじゃないか >>561
無いよ
技能の書は道場とか流鏑馬とかの訓練施設 敵だけちゃんとした刃物使ってますなダメージなのが爽快感下げてる一因でもあるよな
こっちも敵も被ダメ馬鹿高くてなんか不都合あるのかよと アーネストホーストがホバーブーツで浮いてたり相良がちいかわみたいな攻撃してきたり少し見ないうちに江戸が人外の住処になってる >>523
道場は渋沢と黒田にボコられたわ
後半になるにつれ誉れないやつ増えてくるな >>558
あれ切れ味最悪だけど弾きの音が最高だから最早楽器 立見三角連打、糞簡単だけど敵のボスの多段の赤攻撃とかち合ったとき、すげー剣戟繰り広げてる感じしてカッコ良すぎるな
ギンギンギンギン!! 何故ウィリアムが変な洞穴に居るのか分からん。しかも死んでるし >>571
イージーで弾いて武技入れたら大体すぐ終わるんじゃないの? >>579
正直敵の動きが変わらず被ダメと与ダメ変わるだけならイージーでも良い気がしてきた
爽快感なさ過ぎてつまらんし 戦いやすい鍛錬場が一部を除いて木刀なのが納得いかないぜ
もっと切り合いさせろ! 因縁メニューの人物図鑑の居場所って正確じゃないんだな
クリア後に京都戻ったら、近藤まだ生きてて新撰組屯してるとこにいるのに人物一覧だと居場所のとこからっぽだ
死んでる扱いだからだろうけど サイパンのFPSによくある近接は別にモーション良いとは思わなかったな このゲームに爽快感味わえないならやめた方がいいぞ
俺は爽快感しかないから飽きずにやれてるけど ドグマガイジがローニン道連れにしようと必死だな
ローニン下げてもドグマが神ゲーになることはないぞ😅
名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMad-7jul [150.66.123.161]) 今更だけど装飾品も因果継承できればな
アクセ一つに備え-1付けまくりたい >>516
どの辺が雑魚なん?
大剣よりは全然振り速いぞ >>583
一人称と近接はそれこそ滑りながら不自然な振り方してるのがほとんどだからまずそこが気持ち悪い悪いんだよな
昔ブレイクダウンっていう素手のFPSあったけどあれは視点が常に揺さぶられるから臨場感あったわ サイパンの戦闘はベセスダゲーの上位互換って感じ
めっちゃスピーディー >>585
ガイジってよく言われない?
ドクマのスレでのレス見たらドクマのことなんてボロクソにしか書いてないだろw
もう一度言うね?よくガイジって言われない? 何度も戦うから自然に立ち回りを覚える久坂と遊んでる時は爽快感で頭がおかしくなる
全く立ち回りを理解してないその他大勢とやるとなんかすっごい顔面ボコボコにされてるのに気が付いたら相手が肩で息してる >>536
声が伊藤姐さんの時点で大好きだわ
結ばれたかった >>587
昨日大剣エアプ煽りしたら動画貼られたのが怖くて避けてるんだよそいつ
もう触らず無視でいいよ >>589
ブレード系武器使った時の爽快感結構あるよな >>590
つまりお前は新作スレ荒らしたいだけのゲハカスってことでしょ
答えでたし終わりだね 難易度下げますかなんて見たことないけど
チュートリアルで死ぬとでるのかな 敵の赤技は仁王2の妖怪特技みたいにこっちのモーション中でも防げる技あったら近接ラッシュマンもずっと俺のターンで楽しいだろうな
立ち回り理解するまではずっと敵のターンみたいになるから爽快感ないのはわからんでもない >>361
好きで高難易度選んで死にまくってるんだからあの配慮はいらんよな >>595
なんも言い返せなくて更にガイジ晒すの草
なにしに来たのお前w 敵固有武器結構いいのあるし、特別枠で出してくれないかな
毒ムチとかサトウのアイアンマンブーツとか
>>593
そうなんか、真面目に答えてすまなかった >>597
ミッション中に同じボスに5回くらい負けると出てくる あのさぁ誰が可愛いかって話してるのにすぐ喧嘩したり難易度の話したり武器の話したり...
ホモしかいねーのかぁ? >>600
確かSIEが自動難易度変更システムに関して特許かなんか出してたからSIEとして販売する以上必須機能なんだと思うよあれ >>597
5回くらい連続して負けると出る
一度断ればもう出ないから割と親切
フグでキレてた伊藤博文に負けまくって一度なったわ >>604
1番可愛いの世那なのに比翼できないの辛い >>604
おれの隠し刀が一番かわいいで結論出てるから、、 >>608
自分で同じことやろうとしたら気力消費で死にそうだったわ
絶対気力系盛ってるわ >>563
>ハイスピードボタンガチャガチャアクションだからな
いやサイパンも刀振り下ろす速度バカ早いが
斬る感触は軽くはないから、それが軽い理由にはならないよ
単にコエテクの技術不足ってか努力不足なだけ フグにキレる伊藤の強さ異常だよな
まぁあそこであまり経験のない銃剣持ちのボスとやるってタイミングもあるんだろうが 敵ボスの銃剣は近距離は素早く隙のない連撃、中距離では正確な射撃とマジで強い 昨日やっとトロコンしたわクソ面白かった
戊辰戦争の東北~函館のDLC期待していいんだよね? 敵の銃剣食らったら確定ダウンなのズルいよな
こっちにもくれよそれ! 身支度に登録した装備セット呼び出すと装飾品の4つ目が装備されないんだけどこれってバグ? ronin2は時代進めたら戦わなくなるし戻して戦国時代にしよう こんなのフロムゲーじゃないだと突っ込まれやすいからこんなのサイパンじゃないに方向性変えたのか こんなのフロムゲーじゃないだと突っ込まれやすいからこんなのサイパンじゃないに方向性変えたのか 配信見てたらパリィしてオラオラ〜って攻めたらスパアマ赤掴み喰らってるのだらけだな
気持ちはわかるけど
そのタイプの敵は反撃はほどほどにして赤来たらさらにパリィか回避してから攻めると楽にダメージ取れるぞ
このゲームゴリ押しすると思うように行かないからイライラするんだと思う 非戦闘員で医者なのにとあるミッションでは毒爆弾投げてくれるイネ先生が好き そもそも仁王の時点でダクソっぽいだけでアクションはチーニン系だったよな
まぁ、アレは寄せたのは間違いないから言われてもしょうがないけど
ローニンは同系統無いよね 喧嘩しててもしゃーないからDLCとか次作の話しようぜ
俺は最後土方が船上で不穏な感じで終わったし戊辰戦争後半のDLC来ると思うけど期待していいよね? >>631
斬撃音とかニンジャガの頃から大して変わってないよな?
仁王持ち出したのは更に失敗だったな >>630
逆逆。お前みたいな言ってもわからん奴に、わかりやすく比較対象出してんだよ
不自然な擁護も程々にしとけよ このゲームのバトルを面白くしてるのはカメラのせいもあるわな
一対一だと自分と相手が正面じゃなくて意図的に斜めになる様なカメラワークが貢献してる 竜馬と片割れによる海外編かもしれない
最終的にビッグオーショータイムになる 壁際のクソカメラもそうだけど左右逆になるのもキモいからやめてほしい
右横スクロールゲームで左に進むみたいな気持ち悪さ >>635
ただそれのせいでポジション右左入れ替わるから格ゲー慣れしてないと戸惑うポイントでもありそうだが ならず者に捕まってるお前らの浪人のひょっとこ率の高さよ >>632
edも箱館へ…って書いてるしdlc来るとしたら可能性は高そう
その時は片割れも徒党組める様にして欲しいけど厳しいかなぁ 千葉佐那かわいすぎやろ。顔面がインフレし始めるとどんどんリアリティなくなってく >>640
普通に同意レスもらってんのに脳死で否定するのは意味なくね? >>625
今作のテーマは恐らくそれぞれの要素の高い所でのフラット化だろ
バトルだけ抽出すれば仁王の劣化と言うよりは簡素化しつつ別の深みは充分あると思うが >>645
戦術はね
そりゃウォーロンのいい部分を取り入れつつ進化している
が、俺が指摘してるのはそこではない
良く読んでくれ >>643
リアリティ重視で全員アーロイフェイスは嫌だ >>639
格ゲー慣れって言われてもコマンドが左右逆転するような要素は無いけどな ウサギの肉を剥ぎ取るがウサギが元気に走ってるの笑うw
その技を素手に反映して欲しいね 片割れは生存ルート選んだ時の主人公に殴られる所が可愛かったな なんか派手でカッコいい大太刀拾ったから大太刀使いに転職するわ さなちゃんと寝れないの辛い
さなちゃんと寝たかった コエテクのゲームは女の子可愛いのが伝統なんだからリアリティなんていらんのじゃ
リアリティなんてものはツシマでゆな殿でも見て飢えを凌ぐが良い 牛尾刀強いな。蛍が嫌で他に武器探してる人におすすめだな。 現実から逃れるためにゲームをやっているのだ
女の子の顔面はいくらでも盛れ ローニンもそこら辺歩いてる町人は全員クソブスだから割合的にはおかしくない 今ローニン世界売上どうなんだろ
目標的には初期100万本は行ってないときつくね? 天然理心流のバランス良いな
滑り込み斬り、動揺掴み、気力削り追撃
スターターセットやん 売れようが売れなかろうがソニーやる気ねえからDLCとか続編も無いだろうしどうでもいいよ
つかゲハでやれ ツシマでいう「誉れ」みたいなのとかある?
ビビリなんでちょっと倒したらファストトラベルで銃弾補充して~を繰り返す誉れなき治安開放活動してるんだけど ローニンPC待つとかいってるやつ正気か?と思うわ
ソニーだから出るとしても2年後とかだろ
そんなに長い間よー待つわ・・
まあこのゲームに限らず思うことではあるんだけど >>661
Steamで出てれば余裕だったろうけどPS5デバフは強力だからな…
俺も買っただけで置物と化してたし >>664
喧嘩の仲裁をしてください!って言われて喧嘩両成敗でこの世から退場させても感謝されるくらいだから大丈夫大丈夫 >>664
特に無いから誉れは(ヨコ)ハマに棄てていけ 奇兵隊式の牛尾刀の構えと石火がるろ剣の雪代縁のモーションだと思うのは俺だけかね。めっちゃかっこよくて興奮するわ! >>664
無い
大暴れしても同心斬りまくっても何の問題も無い ここまで恋愛に積極的な千葉さなさんって初めて見た気がする
イメージ的には龍馬に負けたからと何度も稽古挑んてくるツンデレ印象のキャラだった ツシマみたいにTD方式のマルチ実装して欲しいな
あっちは操作簡単すぎて加齢臭漂ってる奴しか残っとらん 水没した落とし物探しで昇る所探してたら通報されたんだけど…納得いかねぇ 二天一流やってみたいけど
流派は何がおすすめなん?アフィ トロコンした
めちゃくちゃ面白かったわ
まだやる事あり過ぎてやめられないけど 千葉佐奈は龍馬の袖を形見にして一生独身貫いたってのが有名だったけど
割と最近実は結婚してましたって記録見つかったから一途キャラよりグイグイ来るキャラにしたのかなとか思った >>613
あそこであんだけやり合ったのに次に会った時舎弟キャラみたいになっててわらう 続編というかローニン方式のるろ剣OW作ってくれたら一生付いてくわ Steam版出してくれ
アプデの内容すら出さないソニーにはユーザースコア8.5で恩義は果たしたろ
ヌルヌル高fpsの高画質で楽しみたいんや
このユーザースコア的にSteamならもっと劇的に売れるぞ
その時は流石にサイト作ってな >>668 >>671
やりたい放題できるわけね!
>>669
捨てとくわ! 河上彦斎がやたら声の高い抜刀術マンで笑ってしまう
もはやモデル河上彦斎じゃないだろ >>622
シリーズの若返りに見事失敗した戦国無双キャラ使って、無双の名前を使わずに今回のローニンみたいなノリのアクションゲームとして出しちまおう >>622
とりあえず主人公を鎌倉武士にしとけばなんとかなりそう 牛尾刀使ってるけどこれ通常振る意味ねぇなぁ
無駄に気力管理必要なのに全然効果ねぇや 合戦がメインになる時代だとこういうゲームは相性悪い気がするわ >>687
サーベルは知らんけど普通に薙刀使いやすいだろ
刀、太刀、薙刀、槍を気分で使い分けてる 福沢諭吉いいなぁ強いくせに争いは好まない
自分の身くらい自分で守るために剣術身につけただけ 自衛のためというよりは精神鍛えるための剣術で実際に絡まれたら逃げるとか言ってなかったけか 仁王とかもそうだった気がするけどストーリ進めるといきなり時間経過するのビビる
いや仁王はなんか演出あったか? 海外ユーザーで大太刀を一番使ってた人は柳生新陰流が最高って言ってるな
ここではあんま聞かないけど >>687
サーベル強いぞ
英国式だけ3段目前進攻撃にしないといけないからちょっとひと手間いるけど
磯撫で下ろしとテンペストは動揺状態に撃つとダウンか怯み取れるから美味しい、宮比羅渦雷は徒党かマルチアリキだけど気焔状態で振りまくってると敵が溶ける
鬼哭滅光閃も追い打ち前の削りに強い いうて今回は黒船来航から戊辰戦争前夜までだから
およそ15年しか経っていない 妖怪でも無い主人公は15年もあれば十分老け込みそうだな 黒田なんとかだっけ?きえええええええええ!!の叫び声毎日聞きたい 二刀が強いてか属性攻撃が強すぎるだけな気するけどな 仁王だと技の追加効果が気力切れ条件しかなかったから組討とトレードしなきゃいけなかったけどこっちは動揺で発動できるのがええよな 一万円札になる人だぞ
居合の達人で斬撃くらい飛ばすに決まってんだろ 15年なんかでやれるようなことじゃねぇから国として落ち着くの明治の中期頃だしな 神道無念流は地味だけど石火の判定長いし地味だけど溜め面ガードさせた時の気力削りでかいし地味だけど奥義も当てやすいし強いよ
地味だけど 柳生新陰流は野太刀自顕流と枠が一緒だから使ってないんだよなあ
試してみるか 浪人氏、禁門の変に上様を連れて行く暴挙
勝海舟とか上様操作したらちゃんとボスモーションと同じなんだな >>698
ここ○○最強ぶっ壊れ動画見る人しかいないし… どうせなら福沢さんには柳生のやつだったと思うがお札らしきものをばら蒔いてカウンター技して欲しかった フグの銃剣使い倒しても戦闘モードが終わらなくて、マップも変になってるけどとりあえず福澤に身を渡しに行こうとしたらミッションエリアから離れてるってまた戻される
リタイアしてやり直したら最初に選択した返答選べないし、再び倒しても結局同じ状態
板前にフグ捌いて貰う前まで戻ってやめたけど、同じようなバグなった人おる? >>407
結局OWの知識(まともなプレイ経験)がないのに「ぼくのかんがえたさいきょうのOWを作っちゃうからだめなんよ
期せずしてローニン、ドグマ2が同じ過ちを犯してししまってるのは興味深いよね 寺の前にデブとノッポいるだけで絶望感すごくて笑うわ >>715
ドグマ2とかスタフィーとかと同じカテゴリーだぞ?
流石に開発者に失礼だわあんなのと同じにするのは 素材で困ることもないしエンチャとバフアイテムはもりもり使ったほうがいいね
特にエンチャするしないは大違い 柳生新陰流は強いけど振りが遅いから通常攻撃で能動的に攻める分には野太刀示現流のほうが使いやすいと思う >>715
ステージといいつつOW内にある場所使ってるから所謂OWらしい攻略方法が出来るから幅は別に狭くないよ ソニーだからdlc出ないって根拠は何なん?
ホライゾンもツシマもデスストも普通にDLCでてるけど デブはともかくノッポはトリッキー過ぎて石火狙えないしきつい まあ黒船潜入の時に20歳くらいだったとしても35歳くらいだから戦いに身を置いてればまだ現役バリバリでいけてる頃だろう >>726
ノッポだけ完封できたことねえわ
あいつ最強だろ ノッポはすぐ赤撃ってくれるパターンなら赤待ちしてればいいけど、たまに一生赤撃ってこない時あってガード割られる時あるんだよな オープンワールドに求めてるものが各々違うのかわからんけど少なくともローニンは出来いいほうよな
敵だけが蔓延る系でないGTAとかTESみたいな観光感があってマップもただ雑に広くしてるってわけでもないし 幕末で浪士やるっていったら獲物は刀だろうしなぁ・・・ コエテクってDLCやるときは最初からアナウンスしてたよな
ウォーロンとかDLC3つ出しますって発売日にはズンパス買えた記憶がある >>708
うむいいよな、地味だけど
薙刀だけど手に馴染んでてばなせなくなってしまったわ 大太刀柳生新陰流使いたいけど猿叫捨てるなんて考えられない
自由を手にして初めての相棒から教わった技だぜ DLC出るとしても結構先になるんじゃないかなって気はするけどな
ツシマやエルデンリングもDLC出るの結構先だったよね 幕末の動乱に参加して人斬り抜刀斎になりきりたい
ついでに観光もしたいに完璧に応えたからなぁ
あとはルート分岐くれ
赤鬼救済ルート希望、たかと一緒に彦根に帰らせたげてよ >>608
今作は武器の振りに力入れてそう
エンチャした時とか、アニメの鬼滅参考にしてんじゃないかと思った
火エンチャなんかまんま火の神神楽 猿叫できるゲームは多分しばらく出ないから思う存分叫び溜めしておいたほうが良いと思う 野太刀示現流は徒党に黒田とか入れてみんなで叫びたくなる謎の中毒性はるよね ミッション式という文面だけみて自由度がないという
エアプ感想丸出しにした奴笑えるな
ミッション始めるとオープンワールドの地形そのままに敵とか配置されるだけだから屋外とかある場所は自由度はそのまんまなんだよな屋根登れるし滑空もできるし暗殺はできるしスナイプもできる
これはむしろエルデンリングも見習ってやるべき色々融通が効くようになる 短銃の友情とよろづ国が欲しいんだけど全然出ない。
単に運なのか、それともこいつからしか落ちないとかある? 🥺主人公コウモリすぎる
裏切ったり味方になったり
危ないやつすぎる 強いて言うならミッションで使うエリアに通常時になにか配置してほしかったな >>748
もうプレイヤーにも制御不能の域だからな
俺なんか佐幕にしてたつもりなのに気づいたら新撰組と斬り合ってたし >>747
友情の短銃極上品は暗夜の拠点制圧してる龍馬がドロップしたけども >>695
それでも皆伝まで行くには余程の腕がないと無理だから普通に強いと思うよ ストーリー中のミッションはほぼシームレスなのエアプ知らなさそうだな
マルチの待機画面だけ見てんのかな 新選組に入る→直後に新選組が敵の高杉救出ミッション
意味が分からない 伊藤博文の回転回避後の行動が射撃か赤技か判断する方法ない?
あれずるくないっすか? インタビューでリアルがなんたら言ってるの見たような気がするんだが赤鬼が衝撃波出したりで抑え切れない仁王出してきてて草
てか抜刀めちゃくちゃかっこいいんだが流派で使える? 伊藤と山縣はアホ二人組みたいな感じだけど後に総理になるのやべえわ 🥺>>755
倒幕で新撰組に入ってないのに
新撰組に入ったことにされて
高杉救出ミッションやらされたぞw
バグなのかしらんが 女ボイス猿叫、Aの石川verだと恥ずかしがりながらやっててむしろ可愛らしさしかないのにBのファイルーズverはガチ過ぎてびっくりする
オンで遭遇してびっくりしたわ ハードでも有利流派でやるとヌルゲーになってきたからもう不利流派でも関係なく戦ってる >>758
福沢諭吉との因縁で居合流派使えるようになる 右腕の情報のためなら何でもあり全員敵になるルートはDLCでお願い申し上げる 倒幕佐幕もそうだけど会話選択肢の自由度も終盤狭まってたよな
桂にはお前らと居たのは利用してただけとか畜生選択肢取れるのに龍馬関連の時は若干甘めなのも納得いかねえもっと畜生発言したかった 雑魚敵でうめき声がゾロにそっくりな奴いるんだが、さすがに違う声帯だよな たまにサブミッションのモブに大塚明夫っぽいやついね? >>757,759
字面シュールだよなー
なんでそんな人がアクションゲームになってんのかっていう
これ俺らからすると100年後ぐらいのアクションゲームで
「菅義偉のパンケーキ爆弾の回避方法が分からないんだけど誰か教えて」
こういう感じでしょ?
なんでそんな人が?っていう ボリュームありすぎて後半は爆弾と火毒矢の誉れ捨てた戦いばかりしてたわ
さすがにラスボスはちゃんと戦ったけど >>761
声で違うんだ
ずっとBでクソ強っ笑と言いながら使い続けてた
A聞いてみよ 浪士組の分裂で倒幕派についたら禁門の変は近藤撃退になって
その後高杉救出ミッションだったけどなあ >>773
若い頃の写真見てみろよ
どれも笑顔だぞ 伊藤博文を長屋で放置してるとソープに誘ってきたりおちゃめなんだよな もう敵の攻撃パターン一種類ずつ集中トレーニングできるやつ用意して欲しい
道場で福沢とか二刀のやつでてきてから動揺中殴ってるとスパアマ反撃が早すぎて見えん😰
盾マンの赤盾突進石火できないなーと思ったらすげー遅いし
イノシシとか槍突進は穂先弾けばよかったんだから統一してくれー 高杉に会いに賭場いったら有り金全部無くなってモチベーションが無くなった上にオートセーブなんだけどどうすればいいのこれ どいつもこいつもスパアマ持ちなのニンジャガから変わってないよな
面白いのこの要素 改めて思うけど横浜管轄広すぎない?
あと敵のスパアマ反撃掴み技とかなんとかならんかなぁ >>787
普通にプレイする分に金殆ど使わないから気にせず進めたれ 斬りすぎ、自分のモーション速いから気付けない
通常攻撃そんな削れ無いからもっと待って良い 通常攻撃だろうが赤技だろうがモーション初めたらこっちの攻撃で気力切れにならない限りどんな雑魚でも止まらないんだからもうそういう仕様として諦めれ 敵の反撃が予想される場合迂闊に武技をぶっぱしない
通常攻撃系ならいつでも石火出来るから殴ってる時も相手のモーション見逃さない 装備レベル110まで上げても
クエストレベルにレベルシンクされるから無意味やな 猿叫がちゃんとガードの上からボコボコ殴れるの楽しすぎる ジャスガやジャスト回避に頼らない独自性を持ってる近接格闘アクションってフォーオナーが思い浮かんだけど、やっぱ見た目が地味なのか前々回あのテのシステム流行らんかったね >>787
スリLv2にして飛脚と野菜運びみたいな人と金色の服着てる外人と日本人から盗みまくるといいよ
一回400円ちょいもらえる プレイヤー側の攻撃手段も大概だからスパアマ無いと中々大味なゲームになっちまうんだ
人の大きさをゆうに超えるバケモンをフクロにするモンハンは理にかなっとるというおはなし >>790
反撃赤は大体出してくるパターン決まってるから分かればボーナスだぞ てかこっちもスパアマつくしな
そして任意で石火が出来る 病気で死ぬ系のキャラは死亡回避メンドクサイのかと思ったら案外サクッと生きてるな 小さくて白い動物おかしいだろ😡
ダッシュでなかなか追いつけないのはいいとして、障害物に触れた瞬間消えるな😡 動揺中に敵の気分で普通に怯んだりスパアマだったりするのは割と理不尽というか不可解な要素だわ
一回目は確定反撃入れてくるやつはまあ分かるが 道場の二刀マン赤弾いて動揺してても平気でそのまま殴りかかってくるから、逆にこっちが動揺したわ😰 >>809
気分というわけではなくて有利流派の石火で弾いたか、石火のタイミングはジャストだったかで動揺時間変わる モンハンなどは攻撃と回避防御が明確に分かれたターン制なんだけど
仁王の時点で残心が加わりテンポが加速した
ローニンは通常攻撃中石火可能という仕様になって
攻撃と回避防御が一体化し更なるスピード感が生まれている
いつまでもターン制気分で遊んでるとなかなか馴染めないかも >>801
隠世(かくりよ)というあの世を意味する言葉が有って現世から隠れるという意味だな >>812
そういうのは大抵連続パターン決まってるから覚えればいい 違和感なく振ってくれたら気持ちよく捌けるけど、プレイヤーを倒すために変なディレイかけてくるのがきつい
負けがこんでくると特に 暗夜の一章の踏破率って因縁と浪人ミッションだけで100%ならないっぽい? >>819
メインストーリーやって因縁ちょこっとやったらすぐ100%になったはず >>813
時間とかじゃなく明らかに動揺中に避けたり反撃とは別の通常攻撃してきたりするぞ
バグかそもそも動揺中は怯むなんてルールも無いのかもしれんが 全ての攻撃を石火で無効化できるんだから今作はプレイヤーキャラ側が圧倒的有利でしょ ここでの評判がいいからps5と一緒に買ったわ
めちゃくちゃハマって気づいたら12時間ぶっ続けでやってた
しかしネタバレ見ちゃったよ片割れルートないんか絶望だわ >>821
全部やったけど100%には足らんぞえ
江戸開放じゃなくて100%な >>818
エルデンのせいでなんでもディレイ扱いされるけど振りの間隔は固定だろ? >>827
あー、五輪書ゲットまでの流れなら確かにメインと因縁全部やったかも
ただアプデ前に終わらせたからアプデ後はわからん >>825
どちらかというと倒幕佐幕ルートが無くて片割れルートしかないというほうが正しい 一瓶飲むだけで結核が完治するのオーバーテクノロジーすぎる ディレイなんてこのゲームにもエルデンリングにも存在しないのにな
やたらと勘違いが広まってるのはおそらく配信者のせい まあ赤ランプ出てゼーハー状態にならないように意識して立ち回れば自然と上手くなるよ 以蔵みたいに回復狩りしてくるやつがそんないなくて良かったわ このテンポで攻撃してくるなら次の攻撃はこのタイミングだろうっていうのを的確にズラしてくる気持ち悪さはあるな
セキロだとこういうのはあまり無かった記憶 アーキバス佐藤だけアーマードコアみたいな動きしてて平安名笑いでた ディレイって振り抜いてる最中にピタッと止めてい、いきなりまた動くみたいな挙動の事だよな?
デンプシーロール破り破りみたいな 暗夜の浪人ミッションとかミッション報酬に極上品の武器とか防具とかあるのに極上品全然貰えなくね?
幸運とか絡んでるのかもしれないけどこの辺くらいは確定にしてほしいよ >>818
石火スカるんは斬撃の最終段に合わせると決まるイメージ🗡😎 従来のシステムに戻せなんて言ったらこの4年ぐらいが無駄になるからねしないよね
戻そうものならこっから4年かかる >>839
セキロは全段弾きが前提みたいなとこあるからそこは優しくしてる反面リズムゲーと揶揄される 回転系でそこに攻撃判定無いんかいって動きに釣られて石火ミス
途中まで一定のテンポで来て赤技の微妙な溜めを待ちきれずに石火お漏らし
よくやらかすぜ 千葉先生は同じ前フリから異なる攻撃してくるな
山縣ケンカキックの目の前で減速するやつクソ嫌い ディレイというか斬ってくると思った瞬間一回転してタイミングずらしてくるとか
同じような動きで超早いときと溜めるときがあったりとか意地が悪い動きは随所にある >>841
任意のタイミングで行動を遅らせるのがディレイ
振りかぶってから途中で止まろうが、あらかじめ決められたタイミングならただのフェイント
昔は格ゲーくらいでしか聞かなかった単語だわ >>829
メインも因縁も一章のは全部やってるな
マップの探索でも踏破率上がったりするのか? モーションの意地が悪いだけで同じモーションにディレイかけてきてるわけではないからね フランス人の剣盾おじさんの盾突進をジャンプ石火安定とか思ってたら
投げになる飛び込みと始動が同じ身を沈めて盾を構える姿勢だから狩られまくったわ 死にゲー苦手なんだがローニン好きなら仁王ハマれるとかある?
仁王に興味湧いてきた >>832
現代でさえ結核直すのに数ヶ月は掛かるのに >>855
難易度設定はないし序盤はキツイ
特に1は2ほどユーザーフレンドリーじゃないし主人公はおっさん固定 >>855
どうだろうね
やるなら2だろうけどサイヤ人相手にきっちも装備の力でねじ伏せるゲームだから🥺 勝さん斬るって言った本人斬らずに監視役かよ
自分の手は汚さんてか >>855
仁王は完全にステージミッションクリア型の死にゲーだからけっこうゲーム性が違う
妖怪とか人外の動きが多い
仁王1は基本は主人公固定だけど姿映しで他のキャラに姿変えられるシステムが有る
仁王2はキャラクリありだからyoutubeで動画見て判断するといい 妖怪カウンター幻は最後までまともに扱えなかったな… >>787
手動セーブしなよ
当たったら手動セーブ、外れたらロード
面倒だが最大1000まで賭けられるし一度3000くらいまで稼いだら、1000残して余りで欲しいもの交換すればいい
また交換したくなったら残した1000元手にまた倍々ゲームすればいい
現金は交換にある小判を売ればかなりプラスになるくらい取り戻せるはず
そういやイカサマ見抜くスキルってなんなんだ?
丁半の出る順にパターンがあって、履歴見れるとパターンがわかりやすいよってだけ?
自前のメモでもなんとでもなる感じ? 仁王のバトルシステムが受け入れられるならローニンは楽しめる人がほとんどだろうけど逆は難しいような気がするなあ
仁王はまたちょっと次元の違った煩雑さとシビアさだよ >>851
土地もやったけど、あれは関係なかったような気が
倒幕佐幕で分岐する奴とかよく見た方がいいんじゃないの ローニンはけっこうお互い斬り合ったり回避や弾くの失敗してもなんとかなるが
仁王はマジでワンミスが命取りの殺られる前に殺れってゲーム性だからチャンバラは出来ない >>846
連続技の途中で回転いれるの、ずっと無駄な格好付けだと思ってたけど
このゲームやって有用性がわかったわ 仲間がしょーもない段差にハマってピョンピョンしてるのどうにかしてくれませんかね…
あと火の上歩いて火だるまになるのもアホ過ぎる >>865
基本的に妖怪カウンターと人間相手の直ガぐらいしかパリィ的要素はないしベースは100%カットのガードと回避使って攻めていくゲームだから全く別のスタイルだな >>787
手持ちの装備うるなりそのあたりを倒せばええで 二刀の彼岸蛍が調整ミスなだけでこれ除いたら普通に暗夜は死にゲーで面白いんよな、頑張れば勝てる丁度いい難易度。
彼岸蛍ばかりやってる奴マルチで見かけたら即抜けしてる >>862
客の中から直近成功率がやたら高いやつを選んで次に予想に相乗りできる
あとたまーに5人全員同じ予想のパターンがあってその時は確定でアタリ 暗夜地形を利用して意地でもぶち殺していくスタイル
開けた場所で縛られた助っ人浪人いないとキツい というか仁王よりもFFオリジンを推したい
ソウルシールドというパリィがかなり優秀かつ重要でバトルテイストがローニンに近い トロコンしたのに倒幕レベルだけまだ5になってねぇや
とりあえずソロ部分の暗夜ちまちま埋めていくかなぁ 仁王初見で1番最初につまづく気力管理はローニンでもほぼ同じだから多少とっつきやすいとは思う
パリィ剣戟自体が楽しいのならどちらかというとセキロかなやるべきは >>872
なるほど!
つまり胴元とグルのやつを見抜けるようになるイメージか
ありがとう! パリィ推すならウォーロンでよくね
飽きるの早いけど1周目は問題なく楽しめるよ >>849
なるほどなぁ
まぁ確かに頻繁に聞くようになったのはここ数年だわ レベル上げにいいとこないの
暗夜の連戦クエスト人気っぽいけど報酬経験値が他のクエストより少ないんだけど実際は見入りいいのか? いつからか知らんがパリィゲーこそゲーマー向けみたいなアホ増えたよな このゲームの戦闘の最適解は正直よくわからんw
ズバズバ切ってガードされたらパリィの繰り返しでやってるけど >>853
出来るけど文句つけてくる奴が数人いる
確認したので龍馬、沖田、イネ >>718
失敗部分のみを指摘してる
OWとしてドグマもローニンも大失敗だろ
まあローニンのほうは「古い」ってのがほとんどのところだからこの両者でどちらがより糞OWか、というならそれはあきらかだけと パリィゲーってただ同じ敵と延々戦ってモーション覚えるだけのバカでも出来るゲームなんだよな ステージはオープンワールド部分から何も変わってないのにミッション制ってだけで脊髄反射で自由度ないって喚いてるのみっともないからやめなよ プンワーとしては観光ができるだけローニンは上質よ
道を歩かせる意味をプレイヤーに拒否させないのが何より大事 リアル花見に行って来たらこのゲームを遊びたくなった程度には
観光気分を味わえるゲームよ >>885
確かに俺も龍馬とイネがクレームつけてきたわ
クレームつけてくるやつ決まってるのね
薄雲とか横浜からずっと比翼だが何も言ってこない 浮気してもクレームつけてこないのは篤姫桂村山たか位やな
外人勢はまだわからん >>888
結局モーション覚えるんだし回避ゲーも変わんなくねえか? >>891
最果てをマーキングして自動運転で観光するの好き >>890
それは良質なOWをやったことないだけだろう
ローニンはハリボテの生きていない世界
10年前のクオラティだよ >>894
外人、好感度マックスになってるのに誰も比翼ならんね >>895
ほんこれ全部のゲーム同じよなこの理論だと いやまて次スレ重複してるのか
どうする? 再利用か? >>888
人型しかいないのに武器種×流派の組み合わせが豊富すぎて明らかにセキロより難しいし覚えらんねえわ 治安回復したときにいるこんぴら狗がだいたいいつも同じ名前なんだけどこれ決まってるの?
非同期で色んなプレイヤーの犬がいると思ってたけど… >>895
そも、パリィが強いってだけで回避したけりゃ回避すりゃええしな
というか覚えたら余裕、なんてのはACTに限らずゲームなら当たり前のことだしな
その程度は人によるってだけで
つか極論なんよな
ACTではないけど怒首領蜂は覚えればクリア余裕言うてるのと同じ めちゃめちゃ面白いから本当メタスコア当てにならんな >>895
エルデンリングとかだとこっちも怯み取れる行動や遠距離攻撃等選択肢が多いからな
何回も何回も戦ってモーション覚えるとかいう人生で本当の無駄な時間使うことはそう無かったよ やっぱ自キャラの首とか体ゴツすぎるわ
首見えると違和感ありすぎる 遊郭のすばらしさを熱く語る初代総理で笑った
荒事を避けてる福澤先生はともかく武力で倒幕しようなんていう薩長の若者はノリと勢いで生きてる人が多かっただろうね >>889
むしろ無理してオープンワールドにせずに中規模エリア分割のステージクリア制ACTでよかったおもうよ
そうすりゃもっと生きたフィールドを作る余裕が生まれたろうに 反応ないから取りあえず再利用ってことで
再利用しないなら立てるけど
【PS5】Rise of the Ronin Part36【ローニン】
(実質Part37)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711827184/ 江戸で井伊直弼と一悶着やったとこだけど槍だけ流派3つ揃ってねぇ 手配ゲージちょっとずつしか貯まらないと思いきや、急にマックスになってビビった
岡っ引きがたくさん出てきたけど弱くて草 >>908
マレニアは振り返ると心底無駄な時間を過ごしたと思うけどな
たのしいボスでもあったけど これ2つ質問なんだけど装備の揃えってみんな4つ揃えて使ってるの?
武勇系とか技能系は強そうだけど頼もしき指導者とかあんまり強くなさそうに見えるんだけど
あと手裏剣とか陶玉って装備してると副武器の分の特殊効果が減る分弱くなりそうだけどそれでも装備したほうがいいのかな オープンワールドって別に世界をどう表現してるとかじゃなくてゲームデザインの志向の話だったはずなんだけど
まぁ、ミッション部分は違うって言われるのはわからんでもないが >>908
お、エアプ晒したな
実はこのゲーム使える場面なら拳銃とか長銃、手裏剣、鉤縄とかクソ強いぞまともに石火しなくても勝てる >>907
メタスコアの点数妥当だと思うけどな
ツシマと一緒で面白いけど独創性は無くどっかで見たゲームのいいとこどり感は否めないしこの点数に落ち着くと思うわ >>923
遠距離「も」使えるだけで基本パリィゲーなの変わらんだろ...
アホすぎんか信者さん... まぁ、マニア向けではあるからプレイの快適さとか評価の比重高くできんからな
これがもっと一般人が買うようなタイトルだと違うんだけど 表にも裏にも大太刀持ってそれぞれ違う流派を装備して6つの流派を切り替えて戦いたいのにどうして同じ武器種には同じ3つの流派しかセットできないんですか(半ギレ)
コーエーこれなんとかしてくれんか 表にも裏にも大太刀持ってそれぞれ違う流派を装備して6つの流派を切り替えて戦いたいのにどうして同じ武器種には同じ3つの流派しかセットできないんですか(半ギレ)
コーエーこれなんとかしてくれんか 賭場の人達優しすぎん?イカサマ便乗で荒稼ぎしても笑顔で豪華景品くれるとか >>926
脳死でパリィするよりスタミナ管理の方が大事だぞ メタスコアはゲームの独創性を評価する場所なのか?
面白さで評価しろよ >>912
伊藤博文って遊び人だからな
性格は明るく大雑把 >>933
そらそうよ
独創性とかも評価軸に入れないと後出しで良いとこどりしたゲームが問答無用で神げー扱いになっちゃうし 大剣の良いところってどこ?
出が遅いし火力も滅茶苦茶秀でてるって感じでもないからうま味が感じられない 敵の行動に択がある以上単なるパリィゲーではないんだがな少なくとも
セキロとは一線を画している、考え方としてはより格ゲーに近くなっている
ガードすべきはガードし回避すべきは回避する必要がある
もちろん石火が強力なのは確かだが >>934
女好き過ぎて初代総理大臣になってからも毎日のようにカーセッ○スしまくってたら明治帝にせめて家でやれと苦言を呈されて職場の近くに建てられたのが首相官邸とかいうアレ >>885
高杉も言ってきたな
むしろ言わないのが少数派なんじゃないか?
篤姫とか キャラクリ、るろ剣はもう誰でもやってそうだけど、ゴルカムとか作ってる人おらんか? >>926
はい残念その逆でーす
遠距離「も」じゃなくて遠距離「が」クソ強いんだわ使い方しってると強すぎるから
ちゃんと使えない場面用意されてるんだけどどこだと思う? >>921
4つ揃えで+2あがったところで主武器の火力が20前後かわるだけだから3セットまででいいと個人的には思う
副武器は短銃の揃え効果以外は貧弱だから好みで決めていいんじゃないかな
陶玉の炮烙玉とか捕火砲の拡散型とか馬鹿みたいに強いから一度試してみた方がいいよ >>934 >>940
マジかよw
岸田ジュニアがパーティやって叩かれてたけど元々の目的としては間違ってなかったのか >>925
メタスコアが妥当だったらユーザースコアが逆転しないと思うわ
結局は評論家かユーザーの意見でユーザーが大多数で面白いって事でこうなってるんだし >>931
まあ最初の頃に因縁つけてきた連中を返り討ちにしてるの見てるだろうし…
後々のことを考えるとこんなヤベーのに暴れられるよりは気分良く遊んでもらって帰ってくれた方がマシって判断なんだろう 歴史好きの女性にも少しずつ広まってるらしい
江戸にくると有名人いっぱいでてきて楽しいね
ワシの片割れは篤姫、千葉さなと百合百合してる >>944
まずどこで使えないとか以前にネトウヨみたいな文章が気持ち悪すぎるなお前
道場
>>948
ニッチ向けゲームだとよくある事じゃないか?
このゲームに限ったことでもないぞ ユーザースコア付けてるのも外人だからな
メタスコアと日本人の評価の乖離はもっと激しい >>938
>>939
つまりロマン武器ってことか 猫やら写真やら悪党やらで福沢諭吉に会ったばかりだけど横浜から出られんわ 江戸で発明レベルあげるには長屋のなんとか録から横浜に戻るしかないの?
長屋には遊びにきてるけど >>946
そうだぞ、伊藤博文 女好きで検索してみ?
ローニンの伊藤博文がなんであんな感じかわかる 薩長同盟がちょっと喧嘩したあとに握手して仲直り、今後は助け合おう!という優しい世界で笑った
ゲームだから仕方ないんだが >>946
そもそも日本でカーセッ○クスを初めてしたのが伊藤さんだからな 倒幕派全体的に若いよな
現代で言う青年組織みたいな感じだったんだろうな >>951
エアプじゃなくてちゃんとやってるのな
よくやり込みもせずにエルデンは色々選択肢が豊富なのにローニンには選択肢がないみたいなことを言うのはやめた方がいいよ。 >>948
映画評論家がマリオの映画を酷評したけど結果はファンが大絶賛して大ヒットしたってオチ思い出した
どの界隈でも評論家と一般視聴者では視点が違うってのはよくあることだな
評論家にはそこら辺をしっかり意識して欲しいけど「違いが分かる自分」をアピールしたくなっちゃうんかね? このゲーム飽きたわ
新しいフィールド行ったらまた猫集めと写真
もっと戦闘がしたいんだよ
お尋ね者もっと増やせよ
道中でも戦闘あったツシマを見習え 暗夜の諭吉 山縣 チビのクエストくそすぎかよ
カメラワークゴミなんだから複数戦作るなよまじストレスたまったわ サブクエが全然苦にならないOWは初めてだ
大体戦闘あるし歴史上の人物だからってのも大きい >>962
今の日本と一緒だからじゃない?
中年以降が権力持つから若者が苦労を強いられる、とか
幕府が腐ってるくだり何回も出てくるけど今の日本政府と一緒だなって思いながらやってるわ エアプってマルチしか見てないのかフィールドのランダムイベントしらなさそうで草 >>962
高杉が割と早くに病死してたり龍馬が暗殺されたのは知ってたけど、久坂が25で自害してたとか初めて知ったわ
あと幕府側だけど井伊直弼の享年45歳とか >>964
そういう部分では評論家ってタチ悪いよね 知ってるよ
賊に襲われてたりとか弟子の腕試しとかだろ?
それでも量が少ないんだよ
もっと戦闘やらせろ マップ埋めはあと京都の場所わからん宝箱ただ一個だけだ
猫と犬消化しておかないとな >>965
うーんエアプ
お尋ねものはたくさんいるしそこらじゅうで治安悪化してると思うんだけど >>964
メタスコアを基準にしてゲーム買うか決めてるユーザー相当多いだろうしプレイして面白いかで評価して欲しいわ
一般ユーザーとかけ離れた基準で評価されてもユーザーにとってもメーカーにとっても害悪でしかない 戦闘したいなら道場いけ
指イカれるくらい戦闘できるぞ ランダムのって
チンピラに絡まれてるパンピー
喧嘩止めるやつ
向こうで男が暴れてる
死体に連れてく犬
忍者追いかける
以外あるっけ? 忍者は糞すぎるから遭遇しても放置してるけど。 そもそも道中スカスカで移動中暇なツシマ引き合いに出してる時点で… >>975
エアプじゃねえ20時間はやってる横浜までだけど
お尋ね者はいてもワンフロア2体くらいだし治安悪化拠点にもお尋ね物含まれたりすんじゃん
猫写真がめんどくせえんだよ 戦闘楽しいからもっとやりたいって気持ちはわかる
道中ランダムイベント出たら全ての予定キャンセルしてそっち行くもん >>979
水中に物を落とした
虚無僧のお布施
闇商人
パッと出てきたの >>979
酒かけるやつとか僧侶とか怪しい買い物するやつとか
お前浅すぎないか? マルチが地面こすりか居合連打しかいなくて草
敵硬すぎるからこうなる >>979
一回坊さんから行きたい方向にならず者がいるんで何とかしてくれって言われて進みながら2、3人と3戦みたいなのがあったな 酒かけるやつガチギレされて戦闘になるのかと思えば
ベロンベロンすぎてそれどころじゃなくて笑ったわ >>980
道中スカスカってのが嫌とかそんなんじゃなく
猫写真がめんどいんだよ
なのに埋めねえとボーナス報酬もらえないし 犬は死体じゃなくて悪党のところ連れて行かれて謎の雷で殲滅するのを見せつけられるパターンがある >>956
江戸は日本橋にいる
横浜江戸京都、全部の地域にいる ランダムイベントの種類割と豊富よね
頻度も高いし適当に歩いてたら旗表示されるわ 蛍マンのせいでマルチ潰れたぞ
レベル100にしたから早く蛍バグ修正してくれ >>989
ツシマも狐だの社だの短歌だのあっただろうに…言ってることむちゃくちゃだぞ >>989
猫好きになれば良い
写真撮ると何の名所か分かるから楽しいだろ このゲームがツシマに勝ってるってのは石火とオートランだけ
ありがとうございましたもう二度と起動しない 街の警察ってちゃんと強いんだな
ランダムイベで弁慶と五条の街ん中で出くわしたら手配度あがって新撰組集まってきて弁慶攻撃しだしてなんもせずに装備いっぱい貰えた 1000ならこんぴら犬カスタマイズできるアプデ実装! >>979
それ以外だと落とし物おばさん、虚無僧托鉢、虚無僧護衛、猪集団、闇商人、呑兵衛、師弟2種、俺達つええコンビ、今弁慶はパっと思いつくな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 12時間 19分 21秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。