サガ エメラルド ビヨンド IP有 part13
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑を3行重ねてスレ立てしてください
○公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_eb/
2024年発売予定
対応ハード:Nintendo Switch、PS5、PS4、PC(Steam)、iOS、Android
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合はレス番を指定してください
踏み逃げは>>960以降が宣言して立ててください
●前スレ
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712170777/
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part12
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712270235/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ↑のスレはスクリプト来た際に明らかに書き込まれる量が少ない
現時点で前スレは30件以上に対してこのスレはまだたったの1件
勢い上位のスレはスクリプトに狙い撃ちされるらしいのでこうなるらしい プラットフォームで体験版できるキャラ違うって意味わからん
どういう嫌がらせだよ サガスカほど仲間キャラ大量じゃないってインタビューか何かで見た気がするけど
エメもどうやらかなりの数いるっぽいとsteamerから報告が
少なくともファイナルトレーラーに出てない仲間が結構いるみたいね
誰かディーヴァ編でシカト加入した人いたら教えてくれー >>5
あのアリ仲間になる選択肢とかあんの?
明らかに非戦闘員感あるけど
でも、緑の女の子もキャラ立ってたし可能性ありそうだなー >>6
ディーヴァ編のプールクーラでウィルマとアメイヤが択一だったりしたから
デルタベースも進め方次第で変わるのかなと
主人公でも違うだろうけど アメイヤ編グレロンで見たルート
1黒幕倒す(キャラA )
2序盤で帰る
3途中で帰る
4黒幕と協力(ベオウルフはこのデータで入手)
5黒幕倒す(キャラB)
ベオウルフ手に入れた人います? もう一周したらせんせいに会う前にせんせいの試練使えたけどオート受注にしてたからかな? サガっぽさと戦闘の面白さは文句ないからテンポ改善大至急…って感じやね
10日の生放送で改善する気がなさそうなら様子見 >>11
もう間に合わんやろうな
アプデでどうにかなるもんなのかこれ ウチの魔法少女、パンチしかしないんだけど
どうして >>9
ベオウルフはキモキリンのドロップアイテムだから
善ルートしか手に入らないんじゃね 独壇場ってどうやってやるんや、、、
敵の独壇場防ぐにはどうすればいい🥲? タイムラインの前後2マスが空いてると独壇場
防ぐ場合は空きを作らなければいい 戦闘の仕様はTIPSの情報量多いから読むと良い
どうも命中率に能力値が影響しなくなってるみたいね
状態異常の成功率は技術力だけが影響するっぽい サガフロ2、アンサガ、サガスカあたりが好きな人ならハマると思う
サガ1〜3、ロマサガ1〜3、サガフロ1、ミンサガあたりが好きな人ならハマらないと思う 蛙ももうただの老害だな
どうせ緋色の野望みたいに完全版出すだろ
容量10GBでグラボも大して必要ないはずなのにsteamでももっさりしてるわ サガエメは面白いんだけど、河津神最後の作品ならもっと予算と人員を掛けたリッチなゲーム作ってほしかった >>21
GB魔界塔士秘宝伝説が好きな人は少しだけ興味を持ってコレじゃないとわかって去っていく 世界観で少し興味があったのよ
蓋を開けてみたらサガスカの延長線ゲームでガッカリ 戦闘はこっちの連携、あっちの連携、独壇場と考える事が大分多くなったな。特にバンプが前とは使い方全然別物だわ。前は挟む為か行動ずらして先手取る為だったのに、今回適当に撃っちゃうと連携阻害したり、相手の独壇場チャンスになったりするから使い方また考えないといけないと思った
ここまでやったところで体験版終わっちゃったからはよ製品版出して。そして出来たらもう少しテンポアップして サガフロ2以来にサガ触ってみたけど最近はこんな感じなの?
最初の紙芝居ですでにきつくて戦闘もシステムが分からない上に全然動かなくて微妙に感じる >>27
連撃なくして出し得の連携、強過ぎな独壇場は前より戦闘をつまらなくしてるわ
こっちの選択肢の幅がほとんど無くなってる >>29
ミンサガのあと10年ぐらい経ってサガスカ8年後にサガエメだからねぇ >>21
サガフロ2、サガスカは好きだけど、、これは微妙
ps5で?ってなってsteamもトライしたけど確信に変わった。後半にかけて面白くなる可能性も否定できないが、、 >>15
ありがとうございます
普通にクリアしてしまったのでまたやり直します 連携はフロ、フロ2みたいに唐突に起きるから盛り上がるんだけどなぁ
タイムラインで狙って起こすのはどうも楽しくない サガスカで確立されたシステムを今更グダグダ言ってるのはなぜなんだぜWhy?
紙芝居もバトルもそのままでいいわ
脳死雑魚狩りしたいならドラクエやFFやっとれ 新規増えてんじゃね8年ぶりだし
まぁ今更感はあるわなぁ アンサガの衝撃より全然遊べるのにな ロマサガ4出せとか街とかダンジョン作れって言ってるのはFFDQが好きな層じゃね サガスカから全部劣化してるだろ...
これやるなら過去作もう1周するよ ロール増えて 武器複数持ててメニューで装備強化できてんのに劣化とな??? タイムライン戦闘ってSFCぐらいの時代からあったと思うけど正直言って毎回やらさせられると糞怠いぞ サガスカは仲間が少ないと連撃できなくなって逆転困難になるからとりあえずヤられる前にヤれってスタイルだったけど
今作は独壇場があるから逆転の芽があって楽しいし選択肢が増えたと思うけどな 敵一人になるとBP高い技が死ぬしな
逆に味方壊滅してタイマンになっても独壇場逆転チャンスがあるRPGはなかなか無いと思う 別に好きなものやってりゃいいんじゃね?ユーザーの希望の最大公約数的なゲームを河津に期待してるなら馬鹿としか >>31
前作がすでにこういう路線な感じか
自分には合わないから大人しく諦めるよありがとう >>43
昔はそこまでではなかったけどな
今の傾向になったのはサガフロ2辺りからだろうよ >>44
サガフロ2リマスター出たら戻ってこいよ
ミンサガリマスターも面白いからやっといても損はないぞ 関西弁キャラのシナリオさっぱり分からなかったんだけど
みんな理解できた?俺がバカなのか...? >>34
サガフロの連携も繋がる法則知ってたら確実に起こせるけど、その法則がマスクデータになってたのがタイムラインで分かりやすくしてあるだけやぞ >>45
サガフロ2→アンサガで河津がどういうものか分かったろ
それも20年以上前の話だぞ昔話にも程がある >>47
単に精霊パワー集めてこいがどう変わるかは未知数だし
サガスカも石捨てにいこうってだけの物語もあったし
今回シナリオマジ予想付かん >>50
アメイヤも似たようなもの集めるのがメインっぽいし共通してるかもね >>44
サガなんて毎回システム違うようなもんだし、自分にあったのやれば良いと思うよ。今ならロマサガもサガフロもミンサガも移植、リマスターでやり易いし。フロ2はまだないけど
とりあえずおススメはアンサガな。これもリマスター無いけど >>49
そうだな
世界観でちょっと期待してしまった俺が馬鹿だった 引き継ぎあればいいけどね
サガスカ無印は無かったのがかなり痛かったもんな 引き継ぎはもう内容出てるよ。tips読めば書いてある >>54
周回前提って最初から言ってるしそれはあるんじゃない 周回ゲーっぽいから引き継ぎあるでしょ
緋色みたいに主人公全員クリアが条件だろうけど
イベントは他の主人公クリアで変わるらしいからある意味引き継ぎ要素みたいなもんか アイテム引き継ぎ考えるとまじで初周分かりやすくレアアイテム手に入る綱紀安定やん >>55
マジやん
最初からモンスター吸収引き継ぎはありがたいわ
まじでレアドロ並の苦行だから tips読めば大体の知りたい事分かるけど、読んでない人多そうだな。サガスカもだけど、導線がしっかりしてないわ
つまりギユウ軍が必要と言うことか >>60
緋色の野望だと全主人公でクリアしてからじゃないとアイテムは引き継げなかったけどその辺どうなるかだな
技は引き継げるからボウを御堂編でしっかり育てたらアメイヤ編でもその技使って活躍するけど強力な装備品は持ってない的な >>62
土日で腰据えて読むわ
やっぱり、最初はプレーしたいししゃーない ボウだけアメイヤ編居るのは何でだろ
コミカルだからいいけど
号砲鳴らすぞ!を何回聞いたか まじでおもろい
サガスカと同等かそれ以上
ガードをODで崩せるの良いね おやつの動画に重大なコメント書いてあったな
イベント中巻き戻すと戦闘発生するイベントで戦闘起きなくなったり
結果が変わったりするらしい
些細なイベントでも複数の結末がランダムで用意されてるのかな >>68
まーたRTA勢のおもちゃが見つかったのか…最小戦闘勝利回数でクリアが期待出来るな >>36
リユニ大ヒット経てるから緋色の時とは比べものにならんほど新規居そうだよな
残念ながら万人にオススメ出来る内容じゃないのが辛いけど
ロマ3フロ1並にライト向けにしろと言わんからせめてロマサガ2くらいの取っつきやすさにはして欲しかった
そういう作品出してからまた4,5年後辺りにサガスカ2的コンセプトの出す方が良かったな
以降取っつきやすいサガと玄人専用サガを交互に出す マッチとか分かりやすいやん
融かして魔物出なかったら巻き戻すと魔物出たりする
このランダム分岐四八感あって笑ったわ >>72
わざわざ巻き戻しあるけどスルーしてたがあれランダムなのか…
体験版だけで分岐ヤバそうだな これタイムラインというか位置取りに近い感じだな
近くの味方とは連携できる、1人離れているやつは独壇場
これで敵に挟まれてると被ダメ増とか離れた位置の敵には遠距離攻撃しか届かない
みたいな要素入れちゃうとシミュレーションRPGになっちゃうからタイムラインで収めたんだろう 16、ありがとう!
術と技ってわざわざ装備しないといけないのか
説明あったっけ? 正直ストーリーもいらないよな
バトル楽しいけどストーリーは飛ばせないのがストレス
サガエメのシステムでダンジョンエンカウンターズの続編作ってほしい >>77
最初の頃に、陣形や装備をうんたらって説明はさらっと出た気がする(switch版) 脳死ポチポチオート戦闘のRPGにはない魅力はある
安定のイトケンBGMもGOOD セルフ乱数調整だな
モンスターエンカウントしたくないのでここで巻き戻しますってやるんかな >>78
グレロン氷漬けで放ったらかしに出来るでしょ
中途半端に手伝って放置もできるし 今回の敵の出かたは勢いあって好きだな
上から来るぞ気を付けろ! BGMつまらんね
まあサガスカの時点でかなり枯れてるとは思ったが >>85
バッハ戦とか冥魔〜とかいいぞ
ウルピナフィールド、戦闘曲、戦闘準備中も好き これ最終的にめちゃくちゃ頭使うリトグラフとか来そうね
怖い オーバードライブの途中でブルクラッシュが出て敵が吹っ飛んだせいで独壇場されてわろた 文句言ってる人は買わないだろうし発売日頃には落ち着いてるといいなぁ >>90
前後に2マスやからね
相手が遅すぎて位置取りで独壇場を止められなくても
バンプで端っこに追いやれば止められる >>86
サガフロ1がピークだったが今は見る影もない
ウルピナフィールドは確かに良いね >>93
ああ、そういう風にも利用できるのか
けっこう頭使うねぇ 失礼剣が割と罠だなオーバードライブ勝手に止めやがる
サガスカだと知力上がると連撃対象マシになった気がするが >>89
今度?お前毎日ここに入り浸ってんの?
ご苦労なのはお前だよ ある程度ゲーム経験あるならユニティってロゴ出されなくてもユニティ製だと分かってしまうよね
UIとフォントが安っぽすぎるのよ
フォーメーション選ぶ画面で、五つのひし形に番号振られてるの見たらすげー悲しくなったわ
個人製作のゲームじゃねーんだぞ >>94
メロディがハッキリ聞こえてこなくてなんか環境音聞かされてるみたいな印象だから 序盤だとゴールド主任がディーバの完全上位互換でつれぇな
ディーバは最初の世界の赤ルートで弾道ミサイル使える武器手に入るね どんな名作曲家でも20代~30代がピークなんだから劣化してて当たり前
むしろこの人は自分の曲の特徴を客観的に理解してて「らしさ」だけは失わずに頑張れてる方だと思うよ 装備強化は大体サガスカと同じだね
ただアンロック素材は概念じゃなくてアイデアや発想にしたほうが違和感ないのではw
武器威力上がってもダメージの差が体感しにくいからスキル値の影響力が支配的なのかも 通常戦闘曲は大人しめだけとボス曲はなかなか熱く無いか?
体験版で三曲も聴けて幸せや ディーバでツチノコと植物選べるのけどアレ次に進めた人いる?
また来ようで他にイベントないから何もできんかったわ まあ何回も聴いてたら好きになるよね
ファイアブリンガー組曲とか初めて聴いた時はパッとしなかったけど何回も聴いてたら好きになつた >>102
ないです
先にUnityだって知ってるからメニューの重さはそのせいかなーみたいな考え方はするけど ソシャゲやってないけど五神獣バトル2って曲聴いてイトケン健在やなぁって思ったわ >>106
緑ルートで進めた自分も同じでした
条件戦闘回数かなーとも思ったがその頃には戦闘イベントが残ってなかった
赤ラインの戦闘訓練残しておけば確認できたなあ >>106
まだやってないけど赤のエリアからいける研究所みたいなところで卵の孵化器とか作れるみたいだから関係あるかも
おれは素材が足りなくて作れなかった >>112
こっちは黄ルートでやって素材はあったから卵孵化機作ってみたけどツチノコの卵がなくて結局イベント起こらず
戦闘制限されてるくさい体験版だとできないのかもね >>114
独壇場って前後2マス空けても必ず発動するわけじゃないんだ? >>96
サガスカは緋色で知力の重要性上がって楽しかったな。知力5とか頭にすると余計なところ倒して連撃返されたりとか楽しかった >>112
孵化器作って卵設置して温度設定するところまではいけるけど>>111と同じ状況 BGMいいと思うけどな
バイオリン主体の戦闘曲は全部好き GB時代のサガ思い出す手触りで全体的に好き
若い人にはつらいだろうなとも思うけど
サガスカやってない人も多いだろうし >>121
戦闘特化で戦闘以外のRPG部分を切ってきたサガスカよりさらにRPG要素切ってきてるからサガスカより更に人選ぶ感じにはなってるよな
まあその為の体験版だと思うし合わないなら引けば良いだけ 獅子王戦とか熱情の律動に切なさ足した感じでめっちゃ好きだわ
後は序曲があまりにもかっこよすぎる >>121
おまおれ
相変わらず続編や進化系を期待してるとガッカリする、いつものサガだよなあ 代わりに戦ったらアメイヤ仲間になったけどこいつ杖すら持ってないやんけ 最初よくわからなかったけどフォロー技結構強いな
絶対連携ボーナス増やす >>125
いつから魔法使いが杖で戦うと錯覚していた?
アメイヤ編で猫集めしても杖一本だけで、他は大剣とガトリングが付いてくる魔法使いぞ? 河津さんの定年まであと何年なんだ?もう一作どころか河津さんには本人やる気ある限りゲーム作り続けてほしい
ドラクエの堀井さんとかは70歳だけど定年にならないのは何で? 御堂編やってるけどリタが魔女とは名ばかりの矛ぶん回しウーマンになってるわ もうちょいボイス合ったらと思うな まだ2時間くらい遊んだだけだけど 面白さは十分わかった 戦闘に特化してるのはもちろんだけどテキストもサガスカよりかなり気合い入ってるように感じる
ディーバ編しかやれてないけどひとつずつのエピソードのテキスト量も多いしオチも捻りが効いてる
最終的に物語がどう着地するのか予想もつかないがそれも良い テキスト量がものすごいからフルボイスには出来なかったか
イベントとんでもない数みたいだし 体験版やったけどマジで期待しかない
戦闘面白すぎた なんか思ってたんと違う
暴れん坊プリンセスやらされてる感じ
敵がやたらとインタラプトと全体攻撃ばっかり打ってくるし 紙芝居でシナリオ頑張るなら立ち絵はもう少し頑張って欲しかった… ゲーム部分は期待通りと言っていいくらい面白いよ
UIともっさりが足を引っ張ってるのがもったいない >>106
植物2回やったら赤の土で戦闘になって赤い先生みたいな見た目のサイクロプスってモンスターと戦闘になった ドロップは石クズとか魔石等素材だった 緑の土で種が戻ってきた ランダムで色々ありそう 周回してください!って言うてるのに倍速もスキップねえってどういう頭してたらこうなるんだろうな
説明できる奴おるの? Steam版終わりまで行った
テンポとかロードはそこまで気にならなかった
バトル面白い!それ以外は雑!って感じ
それが許容できるかが好き嫌いの分かれ道だと思う
個人的にはストーリーもボイスもテンポ悪くなるからいらない
あと体験版ってデータ製品版に引き継げるんだよね? 普通にミンサガっぽいのでいいんだが何で奇をてらうかねえ 皇帝の左下鉱山でゴールデンバウム出たわ
ロロに悪臭どうなんだ ディーバはお荷物なんだが
なに装備させたら強くなるんだ >>141
ハードそのままなら引き継げる
ハード渡りはさすがに無理 御堂の最初のエリアなんだけど、サブイベだけ進めると最後の黒の城クリアした時点で赤の戦闘マップ消えるね…
これ、黒の城クリア前に赤の戦闘マップ全部クリアしておくとどうなったんだろ
成長の機会が単に減っただけなんだろうか 流石に本編はフリーバトルの場所多いんじゃね
一番弱いとこクリアして終わりは不自然だったし >>146
ありがとう
デスメタル子ちゃん仲間になったのに丁度一度も使えず終わってしまったのよ UIのもっさり直して倍速スキップあったら良ゲーくらいにはなると思う 連コン使えるSwitchか画質キレイなPSか迷うなー Switch版で不安になったけどSteam版は操作のレスポンス許容範囲だった
開始時点でパーティメンバーがある程度技持ってるから最序盤がお祈りにならないのはいい >>71
新規なら尚更リマスターやってくれで済む話やろ
新作じゃなければいけない理由なんて無ぇわ サガスカはテンポ良くてハマったけど
これなんかテンポ悪いなぁ 御堂編で最凶難易度の精霊倒せた人います?
あれ二周目用なのかな >>130
調べたらスクエニの定年は65歳で、河津さんは61歳だからあと4年ある
既に企画動いてるなら定年までにあと1作は作れるはず >>157
火の神霊なら倒したよ
その前の憤怒の塔主の方が苦戦してLP減りまくったわ 一見無理とも思える敵を倒すの気持ちいいよね
アクションの場合と違ってコマンドRPGの場合攻略見ちゃったらはいそれまでよだもん 体験版無いシウグナス編が一番ボリュームとか世界の謎が明らかになりそうだな ディーバ編で竜鱗の剣が欲しくて最初からやり直してついでに呪いの王倒したけどかなりの運ゲーだったわ 色々もっさりだしエレベーターとか移動パレットとか周回のたびやるのは少々面倒だな ゲーム環境がpcしかないから他のキャラは分からんが似たような感じかな? 開発費は結構かかってる気がする
具体的には10億ぐらい ボンバーマンかわいすぎないか? 見た目がボンバーマン以外欠点ないだろこいつ >>139
植物進むんならツチノコもちゃんと進みそうだなー
また明日にでもやり直すかな ディーヴァ編かわいいキャラがいっぱい出て来て楽しいわぁ ここは敵の独壇場ケアしつつ連携だ!
ってやったらオーバードライブでバンプ2回入って独壇場されて壊滅して草 ロボ編が一番おもろーだったから最初にするかもしれん ディーバ編面白いけど主人公が縛りプレイでいきなり成長特殊な仲間が多いから慣れた人向けなんだろうなと感じる 青の剣とれたわ!
岩が邪魔すぎる
あーいうギミックもあるのね >>174
switch版はねっちりゆったりやって2時間くらいだった
実際は電源落として休憩したり、やり直したりしてるので3時間くらい 戦闘に否定的な意見言ってる人見るけど、サガスカやり込み勢からすると、サガスカらしさを残しつつ戦略性がアップした良い戦闘としか思えないな… 御堂で地獄マップで最凶精霊倒せた
ボスの独壇場は全部パリィ出来る
覚醒してきたらこっちが独壇場 サガスカjは緋の魔物まで行くとほぼメンツと戦略固定になるぐらいガチガチになるしなぁ
二刀流みたいな大正義武器は何になるんだか なんやかんやで銃が使いやすいな まあ色々不親切というか説明がないところ多いから
装備に防護装置とかついてるけど何の効果か見れないとか tips読むとすげー大事なこといっぱい書かれてるな…
二刀流とか剣×銃技は専用ロール無しだと使えないって書いてあるけど、サガスカならキャラ専用技になってたけど、条件でロール覚えられたりしたら面白いな >>184
一応サガスカでも二刀流は全員習得できるぞ
大剣小剣槍棍棒の技覚えるハードルがあるが >>182
緋の魔物は特殊なの多かったけど究極火ブリなんかは初見でも育てたキャラでいけばいい戦いができる理不尽じゃないちょうど良い強さだっなぁ… オーバードライブ時の技って完全ランダムなんだろか
つよつよ消費激重技だけセットしてやったらどうなる
そもそもオーバードライブしなくなる? iPhoneしかないから
対応してんのかよう分からん >>187
☆が出るからそれを超える消費の技は無理じゃねーの
ランク上げてBP消費減らしたら連携数ヤバそうだが
オーバードライブと独壇場連携は昔の連携みたいなランダム感あるな 多分法則あるんだろうけど >>187
tipsのバトルテクニックに乗ってるけど
その連携のとき選んでいた技のBP以下の技術ランダムやね >>164
吸血鬼はバルマンテ編みたいになりそうだな
楽しみだ 体験版だと技閃きどこまでやれるのかね
逆風の太刀くらいの中技は閃けるのかな >>165
pcが一番マシ
スイッチなんてもっさもっさでプレイ出来んわ アメイヤやってるけど陣形ってデフォの連携しやすいってやつでええんか?
それともバトル毎に変えていかなきゃいけないんかね
なんか考えることが多すぎてしんどいな… >>193
何回も全滅する検証勢が技の限界まで閃きそうだな・・・
何か今回も体感蓄積制っぽいな 最終皇帝で全滅しまくってるけど上がったランクと閃いた技はそのままで助かるわ ワイの歌姫たん
見た目が戦車になったんだが
どれくらいボディ交換できるのやら >>196
個人的にはエレメンタルパワーの最初からBPマックス使いやすい
御堂編はムサシのBP減らす陣形が使いやすいな
好みでいいと思うが ★まわりが不親切だな
技装備時に見えないのと
連携後に元コストわからなくなるの 二刀流なんて邪道よな
あんなもの凡人が追い求めていいものではないのよ 連携決める→オーバードライブ出す
で、オーバードライブ中に敵倒して後ろの味方と繋がり更に連携出す→再度オーバードライブ
みたいなのできるんやね >>201
最高難度の技になると素振りするだろうからあんま変わらん気がするけど
まぁボス戦でピコーンピコーンしまくりたいのもわかる・・・ 今回ピコーンの余韻が短すぎるな 最初はどうなんだと思ってたが段々普通に楽しみになってきた
とっつきにくさはもっとどうにかならんのかと思うけど
それ含めて河津の実力みたいなもんだからしょうがないよな >>199
エレメンタルに変えてやってみる、有り難う >>204
ボスが使う強技も確実に習得できる傀儡って神なのでは? 紀綱で腕試しの場所でバトル
できないのは体験版で制限
してるてことか?
なら体験版から引き継ぎする
意味ない気するんだが やっぱり技術枠8個じゃキツキツすぎるなー
タイムライン操作があるから従来のシリーズと同じだと足りないし
通常攻撃もセットしないと使えないからサガフロとかより実質枠少ない 久々に触ったサガシリーズがサガスカ緋色の野望だった
最初は何だこのクソゲー…とか思ったんだがやっていく内にめちゃくちゃハマった
エメサガも同じ感じかな?
今ドグマ2ハマってるんだが、コイツもなかなか問題作何だがハマってるからエメサガも行けるかな? 体験版ヤレ
これに尽きる
スカ勢でも個人的には微妙判定してるのポツポツいるしな
ハマる人はハマる、いつものニッチなサガだ 戦闘好きだから買いたい気持ちはあるけど倍速無いのと操作レスポンスの悪さが引っかかるんだよなぁ
我慢は出来るだろうが不満は不満だ >>213
体験版4周するくらいにはめっちゃ楽しんでるけどマジでそこが不満だわ
要望出し続けるしかないな >>210
ドグマ2の批判と意味が違いすぎて比較する意味がわからんが賛否両論ゲーム肯定する俺カッケーしたいならいけるんじゃね?
サガスカハマったなら戦闘特化のコンセプトは一緒だから楽しめるとは思う ワールドマップに出たらLP回復するんだよね?
いまんとこ毎戦加藤君が死ぬんだけどwワールドマップに出るまで彼の寿命がもってくれればいいがw 御堂編は傀儡ゲーやんな明らかに
アメイヤ編はスタン役として活躍してるとはいえ早くボウ外したくて仕方ないけど 加藤はアメイヤやコピーの代わりに床舐めるのが仕事だから… ムサシは二刀流覚えやすかったりせんの?
現状実質コジロウなんだが? 逆に言うとワールドから出ない限りLP回復できないならクリアするまで仲間のライフが尽きないよう凌がないといけないから
そのワールド最初からやり直し機能みたいの製品版では付くかもね LPはPTから外してたら回復するんちゃうの?
あとロールで回復するやつも強そう >>219
Tipsに二刀ロールはあるから特定の技覚えとけば習得できるんじゃね 二刀は長剣細剣短剣斧あたりの専用技を複数要求されそう
ムサシなら大剣捨てないと習得難しいかもねえ 戦闘特化とは言うけど割と今回ストーリーに力入れてない?
プールクーラの魔女絶対許さないマンとかデルタベースに出てくる冷凍睡眠されていたアメイヤの魔力奪ったやつに似てるやつとか
伏線っぽいの結構入れてくるなーって感じたわ このUIでL2R2でキャラ移動できないとかある?
装備品の強化もいちいち一段潜らないと必要素材見られないし
全然手間のかからないところで気が利いてないな そういやクグツは武器一本だけだっけ
長剣二本装備できないなら元から無理だったりして・・・?
ロールかステータスで装備枠と技術枠増えたりしねぇのかなぁ コンスタンティン見てこいつなんで仲間にいるの?と思ったら別人だった >>229
やっぱりそうだよね
ムサシの二天一流は無理っぽいか 御堂編で傀儡パーティーでクリアしたいけどこれクリア後引継ぎしても他の主人公だと傀儡は仲間になってもソウルはつけられないんだよな…
引継ぎ機能大好きだけど、特定主人公のときしか強くできないのは悲しいな 今回技の装備がめちゃくちゃ重要だな
オーバードライブや独壇場で出る技は装備してるのからランダムだから余計な技つけてるとオーバードライブの邪魔になったりする 多分御堂編のイベントで解放されると思うんだけどなあムサシ二刀流
剣豪ムサシは二刀を操ったという伝説の剣士。
その時代の御堂家の者が、ムサシの気をクグツに写し取ったものだろう。
御堂家のクグツの中でも最強の戦闘力を持つ。
これで二刀流なかったら笑うわ 今回サガスカよりも装備強化が派生先多いし汎用性あるし体験版ですら結構わくわくするな…
スキアヴォーナとかもう作れたし 武蔵の二刀流は一刀流を極めるためで実戦では使ってないからしゃーない あとは精霊パワーでムサシだけ二刀ソウル技使えるとかにするとかかね
ウルピナと違って二刀流イベントありそうなのムサシと人斬ぐらいか?
二丁拳銃ロール取得はボーニーでイベントありそうだし つーか人間様がBP -装備とかあるから
ただでさえBP重くて微妙モンスター君の救えなさが際立つな サガスカの戦闘前のカットインはわくわくしたけど
今回は戦闘前に走る時間が長いとやっぱ閃きとかいろいろ起きるのは間違いないな >>226
シナリオ自体はしっかり練り込まれて作られてると思うけど演出等は捨ててる訳だからストーリー面で頑張ってるとは個人的には思えないわ… >>228
なんとびっくり左右入力
スマホUIに引っ張られてるんかね 演出紙芝居はサガシリーズやってる人は訓練されちゃってるからな
現代の他ゲーと比べると当然劣るが慣れきってしまってるんだ プレイする限り付き合わないといけないUIとあらゆる場面でのもっさりが辛い 魔具使いって人間の上位互換じゃね?
モンスターは魔具に加えて固定装備に吸収できるから一応差別化できてるけど
何か人間限定のメリットあるんかね ロボのところスタート後ずっとオート紙芝居なのやめてほしい
操作しながらストーリー追っていきたいのに >>241
昔のキャプテン翼のアニメかな?
走り続けて1話でハーフラインも超えない展開 リザルトでディーバが後ろで喜んでるのかわいすぎんか 御堂編でも配信者の見てたらヨミのラストは問答無用で塔の支配者4人だったけど
支配者3人倒した場合のラストは闇の王だったわ 各ワールドで起こるイベント一律だと周回プレイだるいなと思ってたが
主人公毎に探し求めてるものが違うので微妙に展開が変わるのね
同じ世界を共有してるけど主人公によって見えるものが違うって割と理想的な実装なんじゃないか? まぁその分主人公の数だけ全ワールドのイベント調整しなきゃならんので
だからこそ8人主人公断念して5人に絞ったんだろうな 体験版なしの最終皇帝イベントは発売日に真っ先に混乱してたろうな
皇帝いいやつじゃんと悪いやつじゃんで話が噛み合わんし戦う敵も別物だし >>249
うちのウェンズデイは我流技閃かないから純人間と差別化されてるんじゃない?
あと解き放つで余計に一枠取られるから人間に魔具使わせるのきっつい
魔具は強化も出来ないから後々武器技の威力で負けるしアクセはモンスターと取り合いになる サガスカでも思ったけどただ戦闘やるだけの紙芝居ゲーもういいねん…そういうのじゃないやろ
RSで何百億?も稼いで出てくるのがこれってもう完全にやる気ないとしか思えん 紙芝居ゲーってほどテキスト多くないだろう
評判のいいペルソナ5のほうがシナリオ読んでる時間がほとんどの紙芝居ゲーだと思った 体験版やり始めるとやっぱ面白いわ。敵3体怒涛の連携技されたときにはビビった 公式見てつなのりくんにひと目したけど体験版やったらつなのりくんミサワみたいな顔になっててちょっと… >>261
サガスカアプデ事件でキレた人が凸った時は僕はβ版しか作れません、そして今作では売れるもの作ろうとは思いませんって言ってたし諦めろ >>248
プラットフォーム異なっても付きまとうその問題こそが1番の問題だな >>216
サガスカの時よりも狙われやすいロールつけてると狙われやすさだいぶ上がってるんだろうなあ
ディフレクトやパリィ使って守りに徹する訳じゃないなら外した方が良さそう 紙芝居なのは別にいいけどセリフの1つ1つが長すぎるのは気になるわ
サガのセリフってテンポ良く進むイメージだったからディーバ編のダラダラした長文セリフに面食らった ロールは何でこんなションベンみたいな効果のやつばかりなんだ?
オンゲーじゃないんだからもちっと数字上げろや河津? >>269
まだ最序盤だし、後でパワーアップしたりするんじゃね?
しかし曲微妙と思ってたけど…序曲と御堂フィールドは良いな
逆に通常戦闘1がなんとも言えんな
キャラ共通になったから尚更 アメイヤ編は長いセリフあまりなかったけどな
深く考えてはいけないご都合魔法少女世界 サガッてなんでいつもβ版みたいな段階の作り込みで出してくるんかね? >>262
テキスト量の話ではないんだよなぁ
キャラの立ち絵が会話をするだけ
後は戦闘をするだけ
これをペルソナ5と比較するのもおこがましい >>272
魔女の話なんてしないよー
魔女の話して引かれる
ギャグにもなってないと思うけど途中でシナリオライター交代したのかしら 体験版でもレアドロップの情報結構でてきてるから共有しないか?
発売日までにこつこつ集められるし
木の神霊→疾風の靴
火の神霊→冥槍マリストリク
水の神霊→青の剣
金の神霊→??
アースドラゴン→竜鱗の剣
呪いの王→翼の槍
強敵でもドロップはランダムだったりしそうだからそこも埋めたい 基礎知識とtips読めば大体事足りるようになってるな
説明書が別売りだった頃に比べると分かり易さ全快や >>272
アメイヤ本人だと明るい感じだけど御堂やディーヴァ目線だとあの世界ヤバくないかなと思った サガスカVITA版なら楽しめなかった自信有るから
今回はスルー 紙芝居っていうかゲームブックやってる印象
道が別れている。どっちに進む?的な >>276
プーカ系は覆面を落とす
箱は侍ソードとか術師ローブとかをランダムに落とす >>258
主人公の数毎回バラバラじゃね?サガスカとか4人だったし 独壇場のおかげで強敵戦が楽しくなったわー
製品版はよやりたい >>284
TRPGとか好きそうだし、そういうのを作りたいんだと思うわ 主人公8人はロマサガ1と3とサガフロ完全版だけだぞ もっと言うとアンサガは元々サガとして作ってなかったからな。あれワイルドカードの発展系として作ってたっぽいし、ワイルドカードがもうほぼTRPGだし サガスカ同様理解してから面白い系なんだが、今回はよりわかりやすくなってるからめちゃ楽しい
連撃無くなったからアホみたいな事故なくなってしまったのはちょっと寂しいけど >>294
連携→ODでバンプからの敵独壇場があるぞ >>294
ヴァルキリーとかいう敵の空圧波とリザーブ技使う雑魚が一緒に出てきてえらいことになったぞ
何に反応するのかわからんから適当にヴァルキリーと雑魚の間の奴が射撃してリザーブ潰すかで後適当
空圧波ってエメサガだとどんな効果だろと思ったら全体バンプ攻撃で射撃の奴がずれてリザーブ発動からの連携からのオーバードライヴで5人中4人死んだw サガスカより複雑だと思うし結構事故るよね…
インタラプトでうっかり押し込むのは自分のミスだけどオバドラでバンプはキツイっす
逆にバンプのおかげで攻撃回数増えることもあるけど switchだからか知らんがUIもっさりしてるわ
ロードが糞長いのは言うまでもない
ゲームの作りが安っぽい
紙芝居スキップ出来ない
2980円ならまあ、、、ってゲーム
体験版出さなかった方が良かったんでは
体験版やって買うの辞めた人かなりいると思う ステータスがアップする系統のは個性が薄まるからあんまり好きじゃない
ロマサガ3とかが至高 体験版やれてないけどなんかスレ読む限り評判微妙なのかな…
まあそれでもでぇじょうぶだ、ゲーム付きの名曲サントラって道が残ってる 体験版出して正解だよ
発売直後のドグマ2スレを見たから断言できる 体験版出してなかったら後でだいぶ叩かれたと思う
ゲーム系ユーチューバーですら20分もたずにクソゲー認定する人もいるぐらいだし 体験版予習は必須だわな
かなり好き嫌いでるタイプ
奮発したのにロマ1途中で投げたから
体験版ありがたいわ 合わないやつに売りつけるのは長期的に見ると損だからなぁ
河津さんはかなり良心的よね >>303
20分程度で脱落する奴はまあサガに向いてないわな >>301
自分は体験版やって買おうと思ったから人によると思う
ただ前評判通りサガスカ系統のゲームだから人選ぶと思う
サガスカ楽しめたなら大丈夫ダメだったら難しいかも 緋色で改善した部分また劣化させてる辺り完全版前提と見られて当然だわまたアプデするんで意見くださいとか言い出したらほぼ確定 >>302
個人的にはアレがあったから相対的にエメの評価が上がってるわ
初報から悪い部分も隠さず出してるから >>298
バンプの反対欲しいかなとか思った一個前に押し出したりする技 聖剣の新作はユーザーに評判良かった3リメイクを発展させてるけど、サガは評判がクソ良いミンサガを捨てる 体験版出せば買ってしまう被害者は減るだろうけど
将来的には出さなかった方がいい
どちらにせよユーザーは減る一方だけど ロマサガ4(ロマサガ3の続編だったりFF7R並のスペックだったりする奴)出せって奴には何やっても響かないしな 魅力的なキャラが誇張抜きでひとりもおらん
こんなやつらが強い技を閃こうが連携しようが気持ちが乗らんし感情が無だわ >>303
20分だと最初のチュートリアル戦闘ぐらい?
それだとシステムもわけわからんだろうし糞ゲー判定されても仕方ないと思う
ゲームの作りが安っぽいから
戦闘は楽しいけどそれがわかるには何回か戦闘してこんな感じなのかってわかってからでないとダメだろうし ディーヴァドロレスウェンズデイ加藤辺りは結構好きなキャラ >>316
どこかの動画では他のゲームは褒めてたのにサガの時だけ生きてるうちはもうやることは無いとかいきなり辛辣になってて笑った 加藤は令和のヤマトや
役割がはっきりしてて使いやすい 既に訓練済みじゃない場合このゲーム触って起こる事は
開幕安っぽいフィールド映って紙芝居始まって今時とは言えないグラフィックレベルで意味がわかんない戦闘だからな
馴染むには相当ハードルは高いと思う バンプ暴発で事故ると何故か怒りより笑いが込み上げる >>320
公開分はほぼファミ通とかにまとまってる、ディーバ編はないけど
ネタバレってわけでもないし公式HPに載せれば良いとは思う 加藤は最初おっさんイラネとしか思わなかったが、ジワジワきた >>301
多少ネタバレしてもokなら、配信見るといいよ
最初1時間くらいでもっさり感や、ストーリー部のノリがわかると思う
戦闘が楽しいと思えるかは自分でやってみないとわからんかも 加藤はディフレクト役かと思ってたけど、デザートランスで一番前に立ってアピールしながら防御するおっさんになってた
つかデザートランスの補正高すぎだろ 青の剣は最終皇帝善悪どっちでも構わず水の最凶倒せばランダム?
とはいえ善の方が大分楽だったりするんかな
岩は壊せる時と無傷の時あった気がしたんだが連携時に壊しておくべき? ドラム缶ディーヴァがかわいくて他タイプに変更したくないな
オメガボディみたいなのは超性能なんだろうけど 最初アメイヤやって序盤は選択肢少な目だと思ってたがディーヴァは行先いっぱい出るんだな 改めてPV見直したら
意図的に戦闘シーンと虚無マップ移動パートと紙芝居避けて作ってて笑ったわ
それらのゲームとして問題のある箇所は本当に0.3秒とか一瞬だけ映してて「画面の賑やかし」
殆んどの時間は声優のボイス付きで主人公の一枚絵出して
派手目の技使ってるシーンを代わる代わる繋げて見せてるだけ
普通はPV見ただけでもクソゲーと判断が付くがライトゲーマーなら気付かず買ってしまってただろうな
体験版出してくれて助かったのはライトゲーマーだろう >>329
岩は壊すと素材もらえる
自分はリザーブ技関連を変えた方がよかったなと思う
敵が使うリザーブ技全部覚えるか調べて対処するのがサガスカはほんとだるかったからここだけは変えてほしかった 最終皇帝と敵対ルートだとアルセウスもどきよりも最終皇帝の方が強くて単純にきついし敵対ルートにメリットあるんだろうか?
身体取り戻すルートだともう一回グレロンに行けば最終皇帝仲間に出来る可能性あるし >>332
買う気もないのに何でわざわざPV見直したの? >>273
スタッフが少数で期限に間に合わないからだと >>334
青の剣ドロに関わってないんなら楽な方でいいや
>>336
そっちの最終皇帝倒さないと青の剣取れないんかな?
身体取り戻す側ルートでも取れるんだったらこのまま頑張る 20分でやめたっていうyoutuberゆっくりのやつかw
・紙芝居ゲー略して紙ゲー
・紙芝居が退屈すぎて会話の内容が全く頭に入ってこない
・20分で続ける気力が完全になくなりギブアップ
・今後もう二度とプレイしない
・ここまでボイス少ないならもう全編ボイスなしでいい
スクエニに営業妨害で訴えられそうなくらいボロクソに叩いてたぞ 今んところモンスター独自の強みがわからないね
武器にも魔具あるせいで吸収枠多いですよとも言いにくいし
モンスターだけは解き放つのコスト無しとかでもよかったんじゃないか? >>340
一番大事な戦闘に触れてないあたり完全に向いとらんな。まあここまで向いてないと戦闘もクソ扱いしそうだけど >>338
今作は期限延ばして延ばして5年掛けてのこれなんだよなあ…… >>342
戦闘に関しては良いとも悪いとも言ってなかった
敵の連携妨害しながらライン繋げてくのを楽しむコマンド戦闘か~とか言いながら
動画で途中カットしてたから、まぁつまんなかったんだろな まあこのスレでネチネチ水刺し続けてる奴よりは
このゲーム合わんクソゲーとばっさり切ってさっさと次行く奴の方が好きだよ >>341
素の防御力がかなり高いのと武器要らずなとこかなあ…装備を他に回せる
人間に魔具持たせるよりはモンスターかメカにやらせたほうが良い気がする PS持ってないから御堂編がどうなってるのかは分からんがアメイヤ編は最初に触らせる主人公としてはどうなんだ
ミヤコ市ほぼ一本道だし固定で行くその次も割ととっつきにくい感じだし
歌姫編は導入長かったがまあ面白かった >>346
やっぱそんな感じの手軽な運用が強味になるのかね…
イマクーが初期メンだから控えめなだけで
耐性がすげぇモンスターとかも出てくんのかな …まあ、最近はボイスで聞いて理解した気になってるだけの文字読めない人も多いしな…
とくにサガ系フレーバーなんて読めても理解しきれん部分あるし >>348
そうか?最終皇帝の奴なんて分岐で全くストーリー変わる上になんならやらなくて良い、とかすげーサガしてると思うけどな
>>350
質問してるのにまともに返事帰ってこないとかザラだからなw ノットフォーミーな人達を見下すのはダメな典型の信者ムーブだからよした方がいい
省エネな作りはファンだって理解してるんだから合わなかったね残念
で終わりでいいだろ いやアンチに反論するだろ?(´•ω• ก`)?
会話なんて、紙芝居の方が頭に入ってくるだろ、場面が切り替わったり、間が空く方がしんどいわw 体験版部分まで終わらせたけどイベントスキップ機能と強化画面で装備の能力値見れるように
後は装備技画面で戻らなくてもキャラ切り替えできるようにとかはできてほしい キャラ切り替えは方向キーでできるんじゃなかった?
それとは別の画面? サガファンの中にもXで河津神にロマサガ路線(小林絵で)に作ってくださいって直訴してる人いたな キャラ切り替えは実は左右でできるんだぜ
まあ一周できなかったりして微妙にうんちなんだが 装備とか技は左右キーでキャラ切り替えできる
でも画面に表示はないんだよな 体験版始めたが、この紙芝居はマジでシリーズファン以外はバイバイだな…
戦闘が面白いなら買うけどさ タイトル画面にグラフィック設定がないんだけど
解像度って変更でできないの? >>360
シリーズファンの中でも賛否両論やぞ。サガスカ許容派には問題無いけど、ロマサガ過激派とかには不評やし PSstoreのレビューさっきから3.33と3.32を行ったり来たりしてる
もう完全にこの辺りの評価に落ち着きそうだ 御堂編は恐ろしくつまらない
魔女編は面白いかもしれん マッチって言ってる人がスレで複数いたからそういうシステムがあるのかと思ってたら御堂のコレのことか 御堂のクグツが敵からポンポン閃くの好きだけどなあ
アメイヤ編はアメイヤがいくらなんでも強すぎやんw ロマサガしか認められない人はもう30年近く期待したもの出てないんだからいい加減諦めたらいいのにといつも思う 自分には合わないもっとこうして欲しかったはわかる
こんなのサガじゃないとか言ってる奴等は今まで何を見てきたんだよと
GBサガロマサガサガフロアンサガサガスカとタイトル代わる毎にガラッと変えてくるのがサガだろと
ロマサガがしたいって言うならそう言えよ アメイヤが強いのはエリセドの召雷ゲー的なのと同じですか?
PS5しかなく魔女アメイヤの強さが分からない サガスカ許容派の中でもサガスカの方が面白い派と分かれてるんだよなぁ
俺は戦闘好きだけどとんでもなく刺さる範囲が狭い ロール覚えるのってサガスカみたくまたメンドイ仕様なのか? ロマサガ過激派(ミンサガはキモいから未プレイドット絵で新作出せ)
みたいなのだからもうどうしようもない >>355
>>357
>>358
うぉーまじか・・・
いちいち戻ってたわ
ありがとう! >>369
知力ステータスがイベントでアホみたいに上がる
術BP下げる装備が速攻で手に入る Xとか見ると実際こんな新作じゃなくてロマサガ4がやりたいとか言ってるやつそこそこいるから困る >>371
新しく技閃いた時だけじゃなくなんかの技がランク2になった時もロール覚えてるっぽいからたぶんそうじゃないかな ロールはなんか前作よりはしょぼいやつはすぐ手に入ってるな >>374
なるほど
術キャラのシナジーが序盤から容易に揃うってことか~ フルスクリーンと解像度変更の方法がわからなくて終了した 技欄8個ってさすがに少ないな
体験版の時点でMAXになっちまうし、星の数、早さ、連携パネルと上位互換とかそういうのじゃないからどの技にも使いどころがあるから抜くのがつらい…
武器2種類持てるからなおさらきつい >>379
設定画面開けてるならグラフィック設定とは別にウィンドウ設定ってのがあるぞ そういえば技欄満タンでもひらめくの?
なんとなく一つ開けてしまってるんだが >>381
何を言ってるのかわからねーと思われるだろうけどいったん終了して
もう一度起動したら「ウインドウ設定」が出てきたわ
ありがとう ロマサガやりたい派はSFCまでしかロマサガが作られてない事実から目を背けすぎだと思うわ。制作サイドに作る気が無いねん カニ最凶に勝てねぇ
連携する前に連携不可能デバフかけられるし精霊の回避率やばいし強いしできついきつい ロールはロール欄でL2押すと取得済みロールなら取得条件がわかるよ
今回はランク上限が3じゃないからかランク条件がだいたい入ってきてるね…
周回引継ぎでどんどんランク上げてロール集めできるのは無印サガスカとはさすがに違うな フリゲのエヴァサガやってみたけど普通にこれの体験版より楽しめたわ
紙芝居が不必要でくどい要素だってことを再認識した
ムービー使わないなら吹き出しの簡単な会話で良いしそっちの方がサガっぽい
あと戦闘もサクサク進むエヴァサガの方が遥かに爽快感がある >>380
サガスカじゃ10個以上の技から選んでたしね
人間を万能にしない配慮かもしれんがもうちょっと多くていいよね >>380
その辺はミンサガの持たせた武器のは全部使える戦闘のが良かったか ウェンズデイってベアトリスの生まれ変わりみたいなキャラやな ミンサガみたいな3Dでもう少し等身を伸ばして
会話は従来の吹き出し方式でやればいいのい 基本技もセットしなきゃいけないからせめて術技欄10個は欲しかったな >>383
これは気になるなって思ってたら
さっき技欄いっぱいで落月破斬覚えたなって技欄見てみたら、技いっぱいでもしっかり閃きして技は装備できるリスト内に入ってた
技術欄はマックスにしておいても問題なさそうやね まあでもサガフロも技数そんな多くなかったやろ
基本技で枠取るのがアレだけど、将来的には要らなくなって抜くだろうし >>390
エヴァサガのシナリオってかなりクソな部分だと思います…
ドラム缶パロディとか受けてるの作者だけやろと思いながらクリアしたよ >>397
あれもそもそもロマサガリマスターじゃないのとして作ってたのをアンサガの売り上げがアレだったからロマサガリマスターにしろ、って言われてそうなったんじゃなかったか? 魔具技とモンスター技は解き放たないと新たに吸収できないよね
まあ勝手に今までに吸収した有用技が入れ替わるサガ1エスパー方式でも困るけど
本当は勝手に技が溜まっていって自由に付け替えできるのが理想だけどそんなに甘くないか 体験版でレベル上げとかはできるの?
発売日までじっくり準備したい 鉱山のバウムが古びた長剣落とした
これ最後まで鍛えたらエクスカリバーにならないかな😊 元々サガファンの中でもかなり賛否両論だったのがサガスカだし
そのサガスカ路線なんだからそりゃ耐性ない奴は即死よ >>402
できんけど全滅でLP尽きる限界まで育てられるぐらいか 個人的には頭身上げたのがあかんと思う…
紙芝居ってアニメ調だったりSD化してることでチープさ許せる部分って絶対あると思うんだ 御堂最初の森最凶倒したら体験版クリアにしたいけど中々良いのひけない ロマサガ系統の純粋なRPGとしてのサガシリーズ止まった状態でサガフロ2アンサガから尖った新作続けてるからなあ…
サガスカはサガスカで楽しかったからその系統の新作出るのは嬉しいがそろそろRPGとしてのサガもやりたい >>390
あんな寒いのを楽しめてしまう時点で元々サガの想定IQに達してないんだよ君は そもそも散々とちぼりったリユニが売れた時点でサガにストーリーなんて求められてないのはある程度わかってしまったやろ… つーかこれ固有ロール無いのな
モンスターだけはよく分からん >>396
おおありがとう
開きがないとだめだと道中は実質技欄7つじゃんと思ってたんよね
安心して全部埋められるわ モンスター技も装備欄から外すことはできるみたいだけど外した状態でも新たに吸えるわけじゃないんか >>410
ロマサガRSはドット絵で釣ったおっさんから思い出を人質にして身代金要求してるだけだからな
シナリオは最初から今現在まで評価されてないけど外注のエッグシナリオだけ誉められてた
今はシナリオすらなくなってぶっ叩かれてる ロマサガ4が望まれてるの分かってるし待っとけ!ってずっーーーーーと昔に言ってなかったけ?スクエニが生きてれば出してくれるだろ サガフロは確か技枠開けた方が閃きやすかった気がするけど
サガエメでもあったりしないよな?w 最凶のレアドロップ集めしてるけど初回だいたい落ちなくて2回目3回目で落ちるね
ドロップ率100%ではないけど、そこまで低い確率でもないって感じ
まぁそれならドロップ確定にしてほしかったところだけど… まぁ戦闘が好評なサガIPならどこまで要素削ってコスト抑えてある程度ゲーム作れるかの実験作なんやろな… >>380
技って常に空き作っておかないと覚えない?
使える技は8種で我慢するけど上書きオンオフ設定付で新たに覚えた技を入替えしてもらう形式の方がいいなー 会話シーンとか正直全然気にならんけど昔からSLGとかノベルゲーに慣れてるせいかなー もっさりで倍速無いとか周回ゲーとして致命的じゃないか
この仕様ならMAPもアイコン選択移動でいいのに無駄に歩かせるし 技枠埋まってても新たに覚えた技がセットされないだけや >>396
あ、8個埋まってても大丈夫なんだ
満タン時取得技は一時的に保管へ回されるのかー
その戦闘時は9個目の技として使い続けられるん? テキストからしてシュールギャグ
ボラぎってるのが作風に合ってすらいる バビロンズフォールに投じた金の半分でもあればロマサガ4作れたんだろうけどな…
現実はff含めたAAAタイトル転けたしわ寄せでコストカットさせられてるのユーザーに見えちゃってるから辛い 超ギリギリで蟹最凶倒せたー
独壇場もできないから流し切りゲーしてくれたわ まあでもサガからしか摂取出来ない栄養素があるのは事実だから買うか… 周回ゲーとかダル過ぎる
毎回敵に向かっていく演出いらんやろ
あと女キャラブスばっかBGMだけは良い 敵に走る演出はそのターンのバトル処理してる時間だから 走るより素直になうろ〜で止まってくれた方がマシじゃないか スターレイルみたいなシンプルかつ高クオリティな高いRPGに慣れてると、サガエメはやっぱめちゃくちゃ尖ってるな
雑魚一戦で毎回頭を使うようなのが好きならじわじわ良さが分かってくるんだろうが 8個のセット数も性能下のプラットフォームに合わせた調整じゃねえよな?
モーション読み込みに時間が掛かるとか 走りに何度もカットイン入るのは処理に時間がかかるスイッチ版だけ たまに走るの長いとあっなんか起こるなって察せるよね 技8個は足りない気がするけど取捨選択に悩むのも楽しい部分ではある
パーティでBP共有する仕様だから死に技も少ないからさらに悩む >>425
覚えたのがちょうどこの動画なんだけど
>>347
覚えた次のターンも使う欄にちゃんとあったわ
動画みてもらえばわかるけど技9個装備してることになってる >>437
ほーうミンサガやったことないんか?
アレ邪魔だったかねえ 色々モンスター吸収してるけどカマキリ優秀じゃね
地獄爪と音速剣 気になるのは枠埋まってても閃いたり写し身できるかどうか
慣例的に勿体なくて枠空けてたけど満タンでも閃いた人いる? ミンサガはリマスターで非表示もできたな
個人的にズラーっと並ぶ方が好きだけど
今回だと長考しそうだからなぁ 底辺ユーチューバーが馬鹿にしまくってるレビュー動画出してて許せんな😡
否定する為に大して視聴されない動画に労力かけるとか暇人かよ👊😡 >>441
やったことあるけど確かにミンサガは邪魔だと思ったことなかったな
でも今回のシステムだとあんま技がズラッと並ぶと煩わしそうじゃないか?
8個はちょっと少ないかなと思わんでもないが PS5やPCだと戦闘前一瞬だけど、そんなに気になるのか とswitch版見たら滅茶苦茶走ってて草 switchの走る演出で爆笑してたけど今試しにpsでやってみたら全然走らんやんけ
これもしかして文句言ってるのってワイ含めてそういう事か?😳 >>447
まあこのUI前提だと見た目だけは邪魔だなw UIモッサリとか言ってるのもゴミッチ版やってるビンぼっちゃまが正体 switch版は敵から20mくらい距離とって安全に戦ってるんだよ アメイヤ編のためにスイッチ版も触ったけどまあPS5でいいよねってなったわ >>453
御堂編の岩と出てくるボスかね
岩壊せねぇええw 何だこの固くて回避する岩 メニュー画面のレスポンスはps5でもアレ?って気になるよ
Switchでやったらもう無理だった Switch版はグラの質落として高速化とか出来ないの?
アレは無いわ... Switch版はめっちゃ走るってのおもろいから流行らせていけ モンスターさんの未来に興味あるの俺だけかよ
みんな走りに夢中すぎる😡 【悲報】
サガエメswitch版 戦闘前に走り出す
どうぞ メニューのレスポンスは全機種もっさりしてるから流石になんとかしてほしい >>440
おお
そのバトル中はインスタント技扱いでなく使い続けられるのね >>462
体験版だと戦闘回数制限あるからモンスター技まで検証してる人が少ないんだろう エビマヨ最大の売り、生理的嫌悪感を最大限刺激するサナダムシヴィジョンwwwwwwwww >>457
属性によって一撃とかなら良かったのに無効か硬すぎ
別のバトルの岩は連携で一撃だったんだけど最凶が鬼畜だけで下の難易度なら通常技でも属性見分ければ一撃が普通なのかな 自分も確認してみた
ウェンズデイで8枠埋まってる状態でモンスター吸収したら9枠目としてモンスター技追加されたから
枠空けるのはしなくてもよさそうだね 俺はミンサガとリメイクSAGA2という一番いい頃のサガまでしかプレイしてなくて
これの体験版やったから紙芝居言われてるのがわからなかったんだけど
プレイしたらあーなるほどねってなったわ サガチーム?ってサナダムシ好きだよな
ラスレムもダンジョン内バトルでサナダムシがフライングボディプレスやってきた記憶 >>472
そりゃアンサガサガスカの真の紙芝居触ってないとピンと来ないだろな 岩鬱陶しい最凶ボス
どの陣形で誰控えにして倒したのか教えてほしい
今はマジカルでムサシかスクネ控えにして挑んでる アンサガは真の糞だけどサガスカは良い糞なんだよ、味わいのある糞 アンサガはグラは最高に好きだからあのテイストでサガフロミンサガ系で新作出してほしい アンサガもサガスカ並のTIPSつけてくれればまだやる気になれた アンサガは有料攻略本やんなきゃなぁ…
ネット普及した今だったらもう少し反応違ったんやろな… >>479
移動方法からして意味不だからなw
攻略本なかったらクリア出来ませんでした…はい >>475
精霊は連携しないとまず当たらないから精霊だけは運ゲーで連携に持ち込んで
あとは流し切りが攻撃ダウン効果あるからムサシとリタで流し切りでとにかく腕力を最大限下げて
コマチで毒蜂入れて削ってた 攻略本じゃねえ説明書だよ…
攻略本有料なの当たり前じゃねえか… こんなところまでFFノセイダガー湧いてて草
単に社内外の大多数には期待されてないだけって現実を見ろ >>410
とちぼり追い出せないって辛いわ、エメにも関わってそうだ サガとダンジョンエンカウンターズは相性いいかもな
あれにグラがひどいとか文句言うアホはいないだろうし 当時兄貴と仲悪くて兄貴が買ったのと俺が買ったのでアンサガ2本ある ジョイコン左右で持って手を振れば少しはロード早くなりそう リトグラフの回転遅すぎるだろ
作ってて疑問に思わなかったのか リトグラフだけはマジで何考えて入れた要素なのかわからんな
何もおもしろくない アンサガはいうて世界観とかボスキャラとか仲間増やして冒険してる感じ、最後の海女×翼とか良い点はいっぱいあってリメイクでもリマスターでも出たらもう一回やりたいけどな… アンサガたまにやりたくなるというか戦闘BGM聴きたくなる >>492
今は500円談義で2人でいい酒飲めそう スレスパとかイントゥザブリーチ好きな人には刺さりそう バトルで走ってるの見てラストレムナント思い出したから
ラスレム2作ってくれ高井をFFから呼び戻して なんか久しぶりにやりたくなってきたし、サガエメ発売までアンサガやってようかな。術関連無視してやれば1人2人くらいクリア出来そうだし、マイスでもやるかな アンサガがクソゲーなのはわかるけどあれはあれでしか摂取できない栄養素がある 高井さん16作ってる間に一気に老けたからな
相当大変だったんだろう >>502
むしろ糞テンポでそっち好きな人には悪評だらけと思う
メインは河津のテキストを楽しむゲームだと思うんで結局はファンアイテム以上にはなり得ない >>504
ラスレムリマスターの番組の時に高井出てたけど残念だが続編はやる気無さそうだったよ
もし新作やるなら他の人に任せたい的なこと言ってたわ 高井もあんな作った事ないアクションゲーのDって何の仕事してたのかだいぶ怪しいけどな
中身は本当に虚無で最低のゲームだったし 高井とかのFF14立て直したスタッフを信じてたのにFF16はすげー普通のアクションゲーになっちゃってガッカリだったなぁ
DMCやればよくね?って思っちゃった 走っていくのがシュールすぎる
Ready Ready Ready GO!!のがよかったわ イワクイ 逆襲の牙(斬インタラプト)サンダースマッシュ(メカスタン)、舐め斬る(すばやさデバフ)
人狼 アーマーブレイク(防御10%デバフ)
バフーン 妖精のイタズラ(対空知ガー不の打インタラプト)
ヴァイパー かみつき(ゴミ)毒かみつき(毒デバフ)
バーゲスト(犬) 強襲牙(スタン)
アトラナート(蜘蛛) スラッシュ(ゴミ)、レッグブレイカー(すばやさデバフ)
スカイタンカー(鳥) 急降下(対空スタン、バンプ)
エドマ(カエル) ハンマーボール(スタン25%)、カエルコンボ(スタン50%)、サイクロンスクィーズ(スタン50リザーブ解除)
ゴールデンバウム 粘液(リザーブ解除、悪臭50%)
マイナーアント 音速刃(対空リザーブ解除)、地獄爪殺法(斬インタラプト、ガー不、毒75)
ヤングサン(浮遊顔) 顔面タックル(メカスタン)
色々集めたのに一番使ったの結局初期技の強襲牙だった😢 >>513
これ見るとモンスター究極にめんどくさくて使いたくなくなるw 強襲牙は行動補正早いしスタン狙えるからたしかによく使った >>515
しかも吸収ランダムでカエル以外全然集めきれてないからな! 序盤だけだとわからんけど
サガスカ以上にタイムライン操作重要だから低BPで位置取りできる技が重宝される
威力高くてもBP重いとウンチ サガスカの時もそうだけど単純な完全上位互換技とか作らんから星1斬り払いとか最後まで技欄入る可能性あるからな、bp軽減が簡単にできれば別だけど…
まぁ薪割りマシンガンとかぶっ壊れ技とかもきっとあるんだろうけど Vitaじゃあるまいし、時間稼ぎが必要なほどロードに時間かからないと思うけどなぁ
プログラムが悪いんだろ 低BP低火力でもそれで独壇場の位置に潜り込むなり連携切るなりできれば強いしな 連携切る用にチェイス役はほしい
行動速度遅いやつはフォロー技持たせて連携に参加させやすくして
バフデバフ状態異常ディフレクトもほしいし
とか考えてるのが楽しい
技枠8は絶妙なのかもしれない >>519
それぞれに役割あるから切りにくいな
その点モンスター技どうしようってなる ランク上げで高消費技でもBP2か3まで下げれたら嬉しいなぁ
サガスカだとBP6から3まで下げれたがランク上限上がってるなら更に消費減るだろうか >>522
バイバイだな!
もう来ねえ!
(かまちょ) サイクロンスクィーズとか連携範囲広いとは言えBP6だもんな
普通に武器持ちの人間で殴るわ >>527
ただ、アレは斬打突がない間接攻撃技なのでリザーブの心配がないからな
初見の時には役立つ これ同じモンスターでも覚える技何個もあるから悩むな
最初の訓練で吸収したモンスターがインタラプト技覚えてたからとっておいてるけど
そういやモンスターの姿は変わらないのかな
見た目変わるのは難しいか >>484
ありがと
青の剣は両手剣?
報酬には書かれてないけど確定ドロなのかな
流し斬りコピーも踏まえて主人公両手剣主体にしようかな サガスカはアンサガ笑えねぇだろ
サガの中で見たら従兄弟くらいには似てると思うぞ 今始めたけど、サガスカベースだからまぁ色々言いたいことはあるが
一言で言うならテンポ悪いな
メニューの装備とか術とか切り替えがあと1秒か0.5秒早いと助かる >>534
これが一番不満
キャラのカスタマイズ性がサガスカからの一番大きな変化ポイントなのに怠くて弄る気が起きん フリーバトルは体験版だから削除されてるだけなのね安心した
LP回復ロールで戦えば実質無限か 早く発売しないかな
体験版やると渇きが強くなるのよな
発売一週前くらいにやるんだった >>533
サガスカ無印は同じくらいだけど、緋色でテンポ改善と追加要素があった結果普通に遊べるレベルにはなったから…
まあそれでも従兄弟みたいなもんか。好きな人にはたまらないし 気のせいかもしれんがスイッチ版でゲームデータをSDカードから本体メモリに移したらレスポンス多少マシになった気がするわ 複数のハードで作業同時進行で最適化するのが無理なら、最初は一つのハードに絞って作って、後で移植版を売るとかじゃダメなんだろうか
まぁ、サガシリーズがそんなことやらせてもらうような予算権限ないってだけかもしれんが steam版、何故かコンフィグで決定キャンセルだけ変更できないんだよな それやって良ゲーでも叩かれたのが前作の緋色の野望なんです Switch版はハイパフォーマンスモードの方が軽くなるんかな? キャラデザがダサい
ストーリーが紙芝居
戦闘演出がショボい
アンサガ、サガスカ、サガエメの共通点 キャラはダサいというかキモいんだよな
中途半端にリアルなのにバランスが悪い Steam版やったけどいつも通り面白くなかった
またいつも通り途中から面白くなるだろうから製品版も買うわ サガスカの時は紙芝居会話気にならなかったんだけど
やっぱり頭身が上がったからシュールに見えるのかな デフォルメ感弱くなって
メッセージの位置は今からでもオプション追加で下部統一出来るようにしてくれ
大画面で遊べないゲーム みんな言ってるけどテンポが悪いんだよなーマジで遅すぎてメニュー画面で色々いじる気になれん
碧色の野望はよ 下位機種に合わせてウェイトとかいれちゃってんのかねぇ… サガスカは何だかんだ10数万売れてたからなパッケージだけで
今回ガチのマジで爆死不可避だから野望が作られる可能性は極めて低い アンサガに戻った感あるよね
これよほどの好き者じゃないとついていけんて アンサガレベルなわけないだろ
アンサガのワゴンっぷり舐めんな
俺は発売日に10%オフで買ったのに1ヶ月で1000円切ってて絶望したからな テンポは確かに悪いけど
うちのそれほど性能高くもないノートPCで
画質最高にしてもヌルヌル動くのには軽く驚いた 発売前にファミ通DVDとか情報誌まで買って
楽しみにしてたから余計にアンサガはきつかったw 発売日に売ったゲームはアンサガとジョジョだけです
どっちもお金が増えました 綱紀クリアした
精霊2つ取ったら体験版は終わりなんだね
強敵は倒せたけど最凶はシステム理解しないと勝てる気しなかった
やり始めた時はサガスカの劣化版と感じて萎えたけど独壇場とか自分の足元のマス目を見ながら考えて発生させられた時は脳汁出るしだんだん楽しくなってきた アンサガは正直ナブラ一強すぎるよ
選択肢豊富なサガエメのが好き 人数減ってからの打開はこっちの方がやりやすくて気持ちいいわ Switch版とスチーム版の比較動画Xに上げてる居たが、こりゃ驚いた
流石に一番スペック低いSwitchは比べると動作重いね 最終皇帝の三ルート目の進み方って噂を半々ぐらいにすればいいの? RSで稼いだ金はほんまどこ行ったの?
・・・まさかFFや聖剣に吸われてるわけじゃないよな? >>563
うん
両街解放して鉱山全解放するように進んだら行けた 体験版の範囲だとチェイスとフォローの技がまだ少ないね
やっぱある程度戦闘になれてからって設計なのかな
武器2種類装備できるようになってかなり自由度高くなった印象 これはまた緋の天啓みたいな攻略本出るのが楽しみだわ 聖剣は結構力入れてそうだったな
もうコケれないって理由はあるんだろうけど >>368
毎回作風変えるのはええんだけど尖りすぎててな
例えるなら5部以降のジョジョみたいになってる
ジョジョはアニメで再評価化されたけどさ
>>560
大正義ブラッディマリー
ブラッディマリーなかったら初回カオスルーラーには勝てなかったわ
ちなルビィ編 この出来なら買うことにした
真のスカーレットグレイスだな 批判されても毎回ガラッと変えてきた河津が、ここにきて同じ作風を2回続けたのはさすがにそういう(開発費の割当てが少ない)事だと思うけどね https://i.imgur.com/YLjVSfP.jpg
ファイナルトレイラーのこれどう見てもディーヴァだよな…
人型はプレイアブルにはしないって明言あったけどどう見ても味方で技使ってるんだよな >>571
ロマサガRS当たる以前の企画だから仕方ないわ サガはもう河津とその取り巻きが低予算の中で自分らの趣味全開で作ってるようなもんだと思う
多少売れなくても身分が保証されてるから冒険してるんでしょ、消費者としてはゲームの中で冒険させて欲しいけど
聖剣はしくじると会社畳まないといけないからしっかりやってるって違いかと サガスカもそうだったけど戦闘するだけのノベルゲーム、ボードゲームの域を出ないものを自信満々で出されても
アンサガ2世3世でしかない スクエニ「サガファンのお陰でゴールドソーサー作れました。引き続き頼んます^^」
こうじゃないことを祈るわ
RSの稼ぎはサガ次回作に回されるはず 古びた剣呪縛持ちの微妙な剣で強化終わっちゃった
もう一個の???のルート期待 河津のラインに予算ださんでクソゲー量産してるスクエニアホやなあ
もうまともなクリエーター残ってないのに 最終皇帝悪と中立ルートやったけど、正体全然違うな。善はまた別人になるのかな? 河津だってもう定年間近のジジイなんだから今更そこに投資してもな
河津イズムを受け継いでる若いD候補が育ってるならいいけど、そうじゃないんじゃないの もう完成してるんだろうから、今すぐ遊ばせてほしいなー 最終皇帝味方ルートあるんかこれ
なんかキモいボスと戦ってる人いるな >>581
後進の育成とか向いてなさそうだしね
風呂2リマスターと魔改造アンサガが河津に期待する最後の仕事かな サガスカ無印はストレス溜まくったけど我慢してクリアした
とにかく戦闘のバリエーションが乏しいのかキツかった
今作はきっとスカの不満点を解消してくれてると期待したけど
感想見る限りダメっぽいな… まあ予算なんて幾らあっても
サガの為に増員するわけでもなければ今いるスタッフの給料が上がっても能力は急に上がるわけじゃないし
そしてアンサガから7年以上ろくすっぽゲーム作ってないチームが新作作ったらこんなもんだろうな
そもそも紙芝居以上のゲームを作りたくても作れないってのが台所事情 ブラーちゃんロールをエルダーナイトで
陣形コスト-1のとこ置けばマキ割りインパクトが
BP消費1でバンバン使えるので使い勝手良いな >>585
緋色の野望のアッパーバージョンじゃなくて何故か無印サガスカのアッパーバージョンをお出しされた感ある。遊べなくは無いけど、快適性に不満が募る
まあそれはそれとして全然面白いけど 予算削られまくってサガエメのシステムで
ダンジョンエンカウンターズ作ってくれれば俺は嬉し泣きするぞ これに「サガ」って書いてなかったら今絶賛してる奴も絶対買わないよ リトグラフ ドラクエ7の石板はめる奴思い出した 嫌いではない サガだから楽しまなきゃって気持ちが混ざってるのは間違いないな これでコケたらもうコンシューマ向けのゲーム開発は終わりだろうな河津 やっぱり今は美少女キャラが全てなんすよ
推せる美少女とストーリーがあれば、皆モチベも上がるし、
低予算だろうと必死に擁護するからな🥺 ロマサガ要素とドット要素はRSが引き受けてるんだしあえてそんなゲーム作る必要ないからなあ サガなら面白いはずだと思えないと厳しいな
20分で投げるYouTuberがいてもしょうがないわ ドットじゃなくてもいいからミンサガの発展形でグラフィックを美麗にしたの出してくれ
キャラのモデルもアニメ調のデフォルメキャラ ミンサガとどっちが新作なのかわからんレベルのものをまさか2作も続けてやってくると思わんかった
それぐらい進歩が無いし2024年のゲームには見えない
サガに限ったことじゃないけどスクエニは完全に時が止まってる モンスターの技で妖精のいたずらっての覚えたけど常に使えないんだけど
これ何がダメなんだろ
オーバードライヴでしか使ってない キャラ絵が生理的に受け付けない
ミンサガがかわいく見えるレベル >>572
他のメカが捨てられてた元のdivaボディもらったとかじゃね それこそラスレムレベルのグラ、モデリング、テクスチャ、モーションだったら良かったのにな
今だと個人作成のゲームかよってレベル
まあそもそものイメージイラストがアレなんですけどね 北斗の拳とかの時代なら、すんなり受け入れられたんだろうけどな
ルッキズムの嫌な時代になったもんだぜ ぶっちゃけ見た目をダサくするのは河津の予防線だわ
もしキャラをポピュラーなデザインにして評判が悪かったらゲーム部分が悪い訳じゃないって言い訳出来なくなるからな
それ以外の何物でもない >>602
打インタラプト
敵が打属性使ってきたら使える 1キャラあたりのクリア時間めちゃ短そう。
普通にやって下手すりゃ10時間位なんじゃ、、 >>610
あーサガスカと違って相手がしてこないと使えないのか 1周サクッとやれるように短めって言ってなかったっけ
シウグナスは長そうだけど ディーヴァで世界7つ行けるようになったから各2時間としても10時間って事はなさそう。まぁ選択で世界減っていくかもしれんが 主人公の数分なら多分出来るけど同じキャラ周回とか性に合わないんだよな。。
だったら別タイトルやるわ的な まあこれをフルプライスで買うならミンサガリマスターをやった方がRPGをやりたい人間は確実に満足できる >>616
サガフロからダンジョン無くしたらいよいよ10時間切るだろ。。 >>615
我々が勝手なイメージでRPGを定義付けてるだけで、
キャラクター(ロール)とストーリー進行とプレイヤーが介入する要素(戦闘など)があればRPGなんだよきっと デルタベースの黄の族長最後の無駄にMAP探索させられるのやった時はただただ面倒だなと思ってしまった >>562
i9との比較はさすがにswitchが可哀想に思ったわw
switchがもっさりなのは事実だけどな
Deckで比較したらどうなんだろうな
switchの手軽さは魅力的 そこなんだよな
毎度毎度マルチプラットフォームなゲーム60FPSより手軽さでSwitch版を買ってまうわ PS4も遅い
というかメニュー画面はSwitchよりレスポンス悪い このゲーム、戦闘が面白いってより戦闘しかないって方が正しい
マップ探索とか街で情報聞いたり買い物したりとかダンジョン探索とかそういう楽しみが一切無い >>625
おれもそのタチだけど
今回はいくらなんでも他機種と違いすぎて
Switch予約キャンセルしてスチームにしようか迷ってる 誰かswitchとDeckで比較してくれんもんか(他力本願の極み
SteamDeck高いねん 当日0時からやるか、周回のためにsteamにするか迷うな >>624
DSサガのリマスターが出たら喜んで買うわ >>631
Switch、PS5、Deck OLEDでプレイ済みだけど何の比較? 今回はサガスカに比べりゃだいぶだいぶ歩き回り甲斐あるけどな >>619
サガフロら1キャラ目で鍛え方分かったら次の周回からサブイベ網羅しても6時間で終わる 多少画質が悪いくらいならSwitch一択なんだけど今回ばかりは悩むね 画質は面白さに影響しないとすら思ってるから
めちゃくちゃ画質落としてでもスチームくらいのレスポンスにできるモードほしいわ >>634
神がいた
戦闘で毎ターン開始時に走る時間ほぼ無し? steamは我慢出来るもっさり
switchは我慢出来ないもっさり
だったからsteamにするわ
タブレットでサクサク動くならタブレットでも良いんだけど ゼルダもウィッチャーも動くのになんでこの低予算ゲーはもっさりなんだよ 最近機械学習などの重い作業のためにlaptopのゲーミングPC買ったけどps5も持ってるんだ
STEAMで買った方が良いよな❓PCでゲームしたこと1度もない…… そら低予算だからだろ
ちゃんと金かけて相応の技術を持った人員で開発してたら緋色程度にはマシになるだろ 世界を移動する時だけとか、起動する時だけ時間がかかるならswitch一択だが
戦闘毎ターン数秒の差で、戦闘やイベント切替も当然遅いとなると悩むな >>639
多少あるよPS5版と同じくらい
メニュー画面のレスポンスもPS5版と同じくらい
設定は最高設定で120fps出る
90fps制限(OLEDのモニタ)に合わせればTDP10W制限でも余裕
GPUはフルパワー固定でCPUGPUともに20%くらいしか負荷掛かってないからかなり軽いよ コンスタンティン何でボンバーマンでディーバって分かったんだよ >>636
それは慣れたりしての周回だからだろ。これ、初回ですらヤバい短い気がするんだよ >>646
ありがとう
とても参考になる
Dwckいいなあ羨ましい。ちょっと考えるわ
Twitter上でsteam(PC)とswitchの比較動画あがってるんだが、
PCのスペックが鬼強すぎて参考にならんのよ イベントやらずに即次の世界いけるし周回するだけなら一瞬な気がする はっ⁉︎
勝手に4000〜5000円くらいかと思ってたけど7480円って…紙芝居でフルプライスって日本一かよ
舐め過ぎじゃないか Switchはプログラマーが優秀かの判別機だな
ユニコーンオーバーロードは超小規模の会社なのにサクサク動作して凄いな
データサイズもたった2.5GBくらいで大ボリュームだしゲーム開発って面白いね >>647
狼男に監視させてたやろ
ふつうにシナリオの根幹やと思うで
コンスタンティンにとってディーヴァはなんなのかは >>650
あーなるほどねそこは比べるべきじゃないね
ちなみにPS5版は4K出てるけどどの解像度にしても60Hz制限掛かってたからヌルヌルさ求めるならSteam一択
Switch版は30fps切ってるしUIのもっさり感ヤバいから一応アメリヤ編一周(最終皇帝敵ルート)まで遊んで終わらせたけど二度とやりたくないと思った ps5もSwitchも持ってるがandroid版サガシリーズ全部スマホとPCにインストールしてるからこれもセールでandroid版にする >>653
紙芝居だけど地下迷宮と魔女ノ旅団シリーズは面白いし、
個人的には紙芝居か否かは重要じゃないと思ってる PS5だからか全然気にならない
体験版時点でバトルが刺さりすぎて誰が騒いでも自分の中ではもう傑作に片足突っ込んでる 良い 楽しいと思ったらどんどんやるといい
switchの方がリビングでできて楽なんだが俺もsteam版にするかーswitchじゃ遅すぎてダメだ クリアするまでは自分の中では傑作扱いでええやん
楽しみだわ 自分にとって面白いかどうか重要なのに楽しんでいる人の感性にケチつける奴は
なんというか色々とかわいそうだなと思う 綱紀の最初の最凶クリア出来たがメチャクチャ強過ぎて二度と勝てる気がしないわw 自分がつまらないと思うのは自由だが人の感性を否定するのはイケてないぜ サガエメよりおもしろい戦闘と育成があるRPG教えてほしい
是非やってみたい サガエメは俺も楽しめると思うけど、世間的には間違いなく金出す価値無しの超クソゲーとして扱われると思う >>669
自分もたった今倒せた、全部で20戦くらいかかったw
全ての運を費やした 御堂の最初の世界の最凶って一応勝ち筋あるのかw
妥協して強敵のやつにしちまったよ レオナルド編も進め方によっては数時間だったよな
>>650
その動画(laptopだった)いま、みたけど、PCスペックは自分のより少し良いぐらい
Steamの実績ってのはトロフィーみたいなやつかね >>650
Deck OLED1TB SSDインスコグラ最高設定
フレームレート120fps設定ハーフレートシェーディングオフGPUクロック1600MHz固定
バッテリー残79% 3時間2分
https://i.imgur.com/lhX1hRv.jpg
フレームレート90fps制限ハーフレートシェーディングオンGPUクロック可変
バッテリー残77% 3時間59分
https://i.imgur.com/zUsYWSo.jpg VITA版サガスカは4人ともクリアはしたからあれに耐えられれば、サガエメの機種の差なんて誤差なんかなー >>671
坂口さんのファンタジアン面白いよ
ヒロインも可愛いしマジ神ゲー ファンタジアンスマホであのクオリティでただで遊べるんだよな... >>678
androidなんで遊べねえわ
そもそもスマホでやりたくないけど バトルランクって周回でも引き継げるっぽく見えるけど
周回数で上限解放とかあるんかな ファンタジアン普通のコマンドRPGにしか見えんな
ヒロインかわいいとかはどうでもいいし steam版ってバックグラウンドで動かす方法ある?
やりながら横で作業したいからいちいち止まるのめんどくさいな アンサガはLP削らないといけないのが良いところであり悪いところ サガスカ緋色の野望はスマホ版めちゃめちゃよくできてたんだけどたぶんほとんどの人はcsかPC版だから知られてなさそう ユニティって趣味が高じた個人製作者が好んで使ってるイメージ
そんでsteamとかに100円とかでそのクソゲー虚無ゲーを売ってる
一応ちゃんとしたソフトメーカーが使っていいゲームエンジンじゃない
このゲームもその弊害でUIのしょぼさ安っぽさがモロに出てる
フォーメーションのグラフィックくらい顔グラにしろよ
ひし形に番号書いてあるだけとか目を疑ったわ >>674
体験版やり込みたかったらで良いと思う
再挑戦で閃きと技ランク上げつつも
ひたすらお祈りゲーやりたかったらぜひ挑戦してみてw 陣形選択なんて数字で効果がわかれば十分だろ
その前の編成画面はグラ表示されてるし ミンサガはフォーメーションに顔グラ付いてたよ?
20年前のゲーム未満かよ
信者がここまでバカなら作り手もとことん甘えるわけだ unityがー菱形がーって人ずっと同じこと言ってるな
おじいちゃん >>688
お前UnityをRPGツクールとかと同じ感じだと思ってないか?
任天堂もカプコンもUnityでゲーム作りまくってるんだが 河津が個人で出すならまだしもスクエニの看板使ってこんなことやってるから
youtuberに馬鹿にされちゃうんだよな… 体験版やったけどやっぱりアカンなこれ
相変わらず小泉が関わって無いサガにはロマンの欠片も無い
糞サガの一角を担うサガスカの血を引いてるだけあるわ
サガスカみたいに即値崩れするだろうからとりあえず見送りか
早くロマサガ4かアンサガリマスター出ないかな サガ好きにとってはかなり面白いけど賛否あって然るべき内容なだけにネガ意見も仕方ない
開発会社が本気出してないのがあらゆるところに見え隠れしてるからみんなイラついてるんだと思われる
不満点は直していくくらい生放送で言ってくれれば安心して買えるんだけどね
このままダマで発売して1年後にしれっと完全版の翠色の〜とか発売しちゃう会社だと思ってるから不安になるのよ ネガキャンも何も体験版やった感想書いてるだけだし
事実書いたらネガキャンなるんだから仕方無い 戦闘後成長の時に体力だけ上がる時はCV無いのかなと思ったけど、そうでもない時あってよくわからないな
なんか気になる しょーもない煽りが多くてうんざりするな
まあ今の時代色んな目的があるんだろうけど総じて下らん連中だと思うよ スキャンとリトグラフ削除
ゲーム全体のテンポ改善してくれたら今のところは文句ないんだよなぁ
河津頼むから対応してくれ むしろこの出来で好意的な意見が多発するほうが業者の介入を疑うレベル 赤族ルートの粘菌って倒す前に柵上げると
犠牲者出ちゃうけどこれも後々に影響するんかな
全員救出しても一番奥にいる奴は結局姿を眩ますのがモヤる 今んとこ内容はそんなに不満なくてUIとかボタンのレスポンスが気になるからそこ直して完全版と言われても困るわ
携帯モード目当てにスイッチ版買うなら折角出てるんだし更に気軽なスマホ版でいい感はある サガはロマサガで止まってるおじさんが大量にいるからね
ロマサガの続編なんて一生出ないのに可哀想な人たちw この書割タウンも紙芝居感の一助になってるかもな
一枚絵にアイコンと選択肢の方が良かったんじゃないだろうか 御堂編の最初の最凶やってんだけど、相手にすげー攻撃回避されてキレそう
命中率不安定過ぎでしょこのゲーム
おかげで戦慄が練るに練れん… スクエニがサガエメをどう思ってるかだな
このビジュアルやデザインなら出さない方がいいと思ってる
サガ自体の価値が下がるから
やるからには真面目に予算組んで優秀な人材揃えてやらないと ロマサガで止まってるってそれサガフロリマスターやミンサガリマスターやってたら絶対出ない台詞だろ
これに比べたらラスレムの方が断然面白いわ
サガって天才河津だけじゃダメなんだよ
小泉っていうもう一人の天才が居ないと
ロマサガが覚醒したのもロマサガ2からだし サガシリーズはアンサガとソシャゲ以外やってるが未だにサガフロを超えるサガは出てないわ
技術は進化して3Dとかになってもそれが面白さに繋がらない悪いスクエニが出てる 命中率はステータスで上がるとは思うけど体験版の範囲だとそんな育成したりできないからしゃーなし >>711
サガスカで「フィールドとダンジョンよこせ!」な声が多かったからこうなったんだと思うけど
これなら無くていいというのが正直な感想ではある
個人的にはサガのフィールドやダンジョンを別に面白いと思わないのでサガスカ式で全く困らないが 批判意見出るとすぐにロマサガおじさん連呼おじさんが沸くよね リトグラフは「なんだったんだあれ」って何年もネタにされそう DSのサガ2・3リメイクは面白かったんだがなぁ
やっぱRPGは町やダンジョンを歩きたいよ サガは潤沢な予算をモデリングやモーションや演技や声に投入してキャラを愛でて楽しむようなゲームじゃない
河津はそういうの興味なくてゲームらしい部分に特化したゲーム作りをしてて
同様にゲームらしいゲームをやりたい人がファンになってるわけで
そもそも「紙芝居ww」の人たちに向けて作られてないんだよ >>718
煽れればなんでもいい反応だけ求める虫みたいなのは目立つコンテンツにはどこにでも湧くからな
他人のレスコピペしてるだけで体験版すらやってないだろう 個人的にはサガフロ1ばりの爽快な連携が戻ってきた事にGJ送りたい
ボスに5連携でトドメ刺すと脳汁出まくるわ >>710
これが最先端のゲームで懐古が文句言ってるかのように言うなよ
ロマサガは時代先取りしたゲームだったのにこれは退化してる ゲームらしいゲームというか少なくとも普通はやらない変なこといろいろやってくれるのでそれが面白かったらいいなあくらいの感じ >>725
河津が面白いと思うものがたまたま時代を先取りしてただけや >>712
飛んでる敵には直接攻撃が当たりづらいのと連携すると攻撃が必中(?)になるようだ
更にオーバードライブはガードも無視するぞ! >>724
わかるわ、今回連携は確定で繋げられて更にODで追加連携が気持ちいいんじゃ
ただ連携するということは相手も連携しやすい形になってるから倒しきれないと逆に連携喰らったりしてな
あと独壇場の一人連携で最後まで諦めないで勝てる場合があるのもいい 予算組んでやらせない理由が分からんわ
サガRSのファンもいるわけだしCS版もまともに作れば売れるんじゃないか
ファンとしてはまともなサガに期待してるわけだよ ゲームの要素を記号化して虚飾を剥いで行ったらこうなるとも感じる 実際「紙芝居ww」の人たちが求める路線は需要も供給も多くあって
そういう人たちが満足できるゲームは他にいっぱいあるからそれをやればいいんだよ
でも世の中にはそういうマジョリティ向けの路線のゲームを別に求めてない層もいて
河津はそういう一部の層の需要に応えるゲームを作り続けてくれてる貴重な存在なのよ
全員が全員多数派向けの娯楽を生産し多数派向けの娯楽しか享受できない世界とかつまらんと思わんか? ユニティって開発難易度的中にはRPGツクールに毛が生えた程度なんだっけか確か
おそらく技術力低い新卒の研修に使われたなサガエメは
サガはどんな出来でも信者が買うからそこそこ売上げ上がって新人も自信が付く
逆を言えば信者以外買わないからコスト掛けてクオリティ上げる意味がない
ユニティで新卒に作らせれば十分なんだよ おやつ動画で見た来たけどキャラデザ酷すぎるな
頭身とかそういう問題ですらなかった >>732
売れるゲームが作れなくなったから少数派向けにゲーム作ってます!と言い訳してるだけだろw
ロマサガ時代は100万本売れてたんやで 同じ会社がff7リバース出した後に同じ棚にコレ並べたらな...
なんでff7はあんな無駄にリッチなミニゲームがてんこ盛りなのにこっちはリトグラフ()なんだよw キャラデザがーとかもうミンサガの頃から聞き飽きたよ… >>675
逆だよトロフィーが実績のパクり
実績はXboxが先駆けで実績解除するとポイントが手に入りゲーマースコアが上昇する仕組み
PS Starsみたいな事も先駆けで行っていて特定の実績解除でリワードが手に入りソフト購入時の割引ポイントとして使えたり秘密の実績(隠しトロフィー)の表示も2年程前に実装されてる
ゲーパスのパクりがエクストラやプレミアムだし基本的にPSのサービスはXboxのパクりだと思っておけば大体合ってるよ >>732
叩くのは期待の裏返しなんだ
みんななんだかんだ“スクエニ”と“サガ”に期待をしてるんだよ
だから低クオリティで自分が楽しめないものが許せないんだろうね ID:cQG4KAag0
さすがにおもろい
こういう人って何なら知ってるんだろう これ開発期間めっちゃ短いぞ
構想期間除けばマスターアップまでマジで一年とかじゃね
全体がとにかく薄っぺらい
メニュー画面ですらどことなく薄っぺらさを感じる
時間も金も掛かってない特有のうすさ unityの事分かってないのにunityガーとか言い出すのは滑稽としか言いようがないな
もう少しunityの事勉強したら? Unityで作られたゲームにあまりいい思い出がないな
メーカーにしろインディーズにしろUI周りがもっさりしてる印象だわ 魔具に何が吸収されているのかわからないのと能力補正がパッと見でわからないのが不便だな 戦闘特化なんだろうけど戦闘も言うほど面白いかこれ…・・
そこらのコマンドRPGよりは戦略性あって楽しいとは思うが戦闘以外の要素を削ぎ落としてまで得られる物ではないな
総合的に評価すると間違いなくクソに値する あの原神がUnityらしいので、ゲームエンジンはあまり関係ないんじゃないですかねぇ
印象としては、スマホゲームを基準としてマルチプラットフォーム展開するゲームに使われてる感じだよね
据置きやPC専用の高クオリティゲームを作るのには向いてないんだろうけど、
Unityを叩いてる奴は少なくとも原神以上のクオリティのサガがやりたいって事か >>728
あんがと、やっぱそういうことね
1周目でやる範囲じゃないみたいなんでスルーしよう…
2時間半も挑戦して燃え尽きた 体験版出す良心は残ってた
完全版出す下心もあるだろうけどな 体験版の範囲じゃ全く分からないけどこれオープニングイベント的なのが終わったら一部例外はあるとしても好きな世界を回れるようになるんだよね?
他の世界に行くとLP回復するけど自由に世界巡り出来ないどころか後戻りすら出来ない一方通行って事はないよな? ボス戦でサンライトシャワー閃く
全滅
LP0で再戦不可
オートセーブから再開
サンライトシャワー覚えたまま
技だけは上書きしてくれるのかな? 最終皇帝強すぎてどうしていいかわからなくてやめようと思ったけど勝てた
きもちいいいやっぱサガよ 紙芝居紙芝居言われるけど
ダイみたいに原作有りで内容
まんまな紙芝居と展開のわからん
紙芝居と一緒にするのはどうなんだろうな
まあ新規からすりゃどっちも
紙芝居なんだろうけど
ボイスありムービーなら絶賛すんのか?こいつらは 連携からの閃きで+1連携されるけど
閃きそうなキャラ5人で5連携して5+5=10連携とか出来るのかな >>754
ロールのせいじゃない?
ディフレクト使う気ないならロール替えたら狙われにくくなると思う スタン本当に50%で入る?サガスカの時10%とかだったはずだけどもっと入ってたような >>758
アメイヤ詠唱中ディフレクトするからヘロヘロなのです タンク役の加藤の狙われやすさを下げるのは本末転倒なんよ ディフレクト役は守り続けて地面舐めるのが仕事みたいなところあるから・・・ steam linkでandroidスマホに飛ばしてエセスマホ版試したけど、流石に操作快適だなぁ
・・・スマホにこそ体験版欲しいわ しかし紙芝居ダルいだの会話が長いのに話が全く入ってこないだのYouTuberに言われ放題だなあ
まあこれが生の感想なんだろうけど戦闘一回だけやって飽きたとかろくに楽しさを味わう前にクソゲー認定されるのは悲しいね 術は強いよ
詠唱こそかかって介護必要だけどコスト消費は最初だけだし詠唱1ターンでもコスト1でニ回殴るよりダメージしコスパも良い 会話がマジダルい
サガこんなに会話多いゲームじゃなかっただろう 話が頭に入ってこないとかただのバカの自己紹介だからなー >>650
比較もう一つ貼っておくよ
DeckOLEDは画像だと色が薄いけど実物はポータルとほぼ同じ色味してる
PSポータル
https://i.imgur.com/bI7WXDS.jpg
DeckOLED1TB chiaki4deckでリモプ
https://i.imgur.com/KMsM3Sx.jpg
ロードだけどDeckOLEDの方がPS5より少し短く感じた
両方とも0.5秒未満で終わるけど一応早いのはDeckって事になるね 会話なんてあってないような物だからしゃーない
最終皇帝の話も皇帝の感想が名君か暴君に分かれるなーぐらいで話頭に入って来なかったからな 世界を救う壮大な冒険譚じゃなくて
シュールコント紙芝居を笑いながら見るもんだって分からんのやろな 昔のサガだと必要最低限の情報を簡潔に喋ってたからこそシュールの中に面白さがあった
それを勘違いしてあの海苔をダラダラとやられたらダルいって感想にもなるし読んでて疲れるから会話も頭に入って来なくなる 文字送りも遅いしなぁ
河津頼むから快適に遊べるようにしてくれ 年を取ると話が長くなると言うが河津も例外ではないか 戦闘以外を削ぎ落とすと言っても快適さを削ぎ落とす必要は無いんだよなぁ
戦闘の快適さも削ぎ落とされてるし >>769
Steam Deck持ってるのか良いなーとは思ってたけど、ついでにPS Portalも持ってるとかガジェット大好き勢だなw サガフロ2は短い台詞に色んなものが詰まってたのになあ こっちは逆に会話がカラッポなんだよね
長々と喋ってるが結局の所、次どこへ行けばいいぐらいの情報しかない下手するとそれすらない
ねこあつめとかマッチで氷溶かしたりパズルのピース探したりしてる時も何やらされてるんだ感が強い 万人が楽しめますとか広く浅く購買層広めたいですってゲームじゃないからな
大勢の多数派の共感得たかったり万人向けゲームしか評価しないYouTuberはそりゃそうなるだろう
むしろニッチでコアな感性の刺さる人には刺さるってのが河津作品だし俺個人は本作楽しくてしょうがないよ
ただ周回前提ゲームなんだから倍速とイベントスキップ機能は本当頼む ユニコーンオーバーロードとサガエメラルドビヨンド体験版
何故サガついたのか…慢心・環境の違い… 万人向けじゃないとか刺さる人に刺さるとかは言い訳にすぎないよ
結局のところ売れてるのは万人にも受け入れられてるロマサガ〜サガフロあたりなんよ
この手抜きゲーはコアなファンこそ激怒して然るべきだと思う
喜ぶのはクソゲーハンターぐらい そうは言っても戦闘は楽しんじゃってるしなぁ
比較対象が前作のサガスカになるから快適性だけどうにかしてくれればグラがどうのとか紙芝居とかが評価範囲の外にあるというかなんというか コア向けなゲーム作るメーカーだったけど今や世界から称賛されるゲームを作るようになったフロム
どんどんマニアックになってプレイヤーが減っていくサガw コア層向けやニッチってのは手抜きしていいって意味じゃないのがよく分かる 怒ってるっていうか緋色から退化してる部分は普通に直して欲しいかな(無理だろうけど)
それ以外はサガスカからそういうものなので議論としては今更って感じだしな… 多分、処理落ちとかじゃなくいちいちメニューの開閉とかに0.5秒ぐらいのウェイトかかってるの無くしてくれるオプションつけてくれればいいだけなんだよなぁ >>784
同じくだな紙芝居がーとか言われるけど美麗ムービーやらキャラ動きまくりの寸劇とかは全くゲームに求めない
グラフィックの良さが面白さに繋がるタイプのゲームでもないしな
ベースは十二分に面白いからあとは快適性をユーザー視点から見て真剣に対応してくれってその一点 >>790
写し身は使えるから人間の誰かが銃使うしかないんじゃない 魔具ってステータスボーナスは吸収してるモンスターに依存するのかな
だとするとホントにほぼ妖魔だな 写し身ってどうやるん?魔女っ子のクグツでも出来る? 加藤すぐ死ぬって人はデザートランス使ってみたら良いと思う。あれの頭に加藤配置して放置しといたらアホみたいに硬くなったし。ディフレクト役がディフレクトしないのはどうかと思うけど、ロールの補正もあって他に攻撃飛ぶ事も殆どないから全体攻撃以外気にしなくても良いレベル
最終皇帝に龍神烈火拳で殴られても3回くらいは耐えられるし弱すぎね?ってなったわ ふぅやっとイカ野郎たおせた
ステめっちゃ上がって気持ちよかった >>794
皇帝戦で独壇場発生してしまったけどパリィ覚えた加藤忍をデザートランスで前に置いといたら上手いこと避けてくれたわ
>>793
写し身はできるボウが持ってない技を人間キャラが閃かないといけないけど
御堂編じゃないとできないのはソウル装備とそれで使えるソウル技
ここら辺は周回で先に御堂やってクグツ鍛えて行けってことなのかなって思ってる >>796
ps5起動するわ🥲システム難しい 説明読んでなかったから吸収すら2エリア目まで意味わからんかった💩🧠 >>276
金の精霊で
浮鯨剣と気付球と金の精霊のドロップ確認 朝からアンサガやってるけど、昔のシステム違うゲームだからどうこう言えないけど、ぶっちゃけ操作性はともかくレスポンスは圧倒的にアンサガの方が良いわ。戦闘が快適過ぎる 正直そこら辺のバシーンソシャゲと違いを感じない
そうなってくると移動がめんどくさいしRPGやってる感がしないな ロボが万能だからテルシアって陣形けっこう強いね
初期BPが低い陣形はサガスカのときから苦手だったけど使ってみると案外いける たまにいる突インタラプトの敵罠よなあ
これチェイスとかフォロー使う敵が出てきたらアタマが爆発しそう >>792
魔具ってステータスにも影響あるんだ
いまのとこ魔具使いが人間の上位互換に思えるんだけどなんかデメリットあんのかな 最凶でフォローしてくる敵いたけど
フォロー先より先手取れなかった時どうしたら良いかがわからなかった
でもチェイスってのを使えば対策出来るのか、技覚えてないけど SNS巡るとやっぱこの糞テンポでサガスカ思い出して完全版出すの警戒してる人続出してるなアプデも期待出来ないどころか裏切った前科あるし 術使えるの魔法使いだけなのかな
ネコ系はアメイヤ専用だけど装備強化したら他のキャラも装備できる防具で術使えそうだけど クソテンポはSwitchしか持ってませんって自己紹介にしかならんから働いてくださいとしか >>687
スマホ版買って放置してるけど
もう少し詳しくお願い テンポ
走る🏃♂
この辺り言ってるの大体switch 走ってる時河津がいたら勝利確定とかそういうのが欲しい BG3もテンポ悪いゲームだけどテンポ悪いとはほとんど感じなかったな、やれる事の多さにこっちが長考してそれが面白かったから
これは選択肢選んで深そうで別にライン合わせるだけのバトルって浅いゲームなのに時間かかるから単純にゲームが糞って事だわ Switch勢へ一言
他を体験しなければどうということは無い。
サガスカですらSwitch版でやりきれたワイなら今回も許容範囲
ブラッドステインドもSwitchでやったしw これフリーバトルないし1本道だから育成も癖もない育成風だしつまんなくね?
発生するバトル決まってるし
ドグマ2の道選びと同じで枝分かれしたどのルート行く?ってだけで戦闘回数固定で自由度も何もなくクソつまらん アンサガサガスカやってないからか開始15分ぐらいはなんだこれって感じだったけど、進めるとまあまあ戦闘は面白い
まだ3時間ぐらいだけどまだよく仕組みがわかってなくてたまに雑魚の連携でやられるw ディーヴァ編デルタベースの植物の種とツチノコの卵だけど
赤表示の戦闘訓練では成長せずそれ以外のイベントバトルで段階が進むっぽい
1戦では植物は種が戻って来るだけで卵は割れて失敗する
2、3戦で収穫すると戦闘が発生、箱があって素材ドロップ確認
緑一族ルートでフードの男を解放するとプランターと孵卵器両方作れるけどその後の成長機会がネクロノミコンしかないからメリットなし? ここ見てると結構体験版ボリュームある感じか
アメイヤで氷溶かすのはお前の役目だほなで終わったのやり直すか 速攻で終わらせたらラスボスすら居なかったエンドありそうw さすがに製品版はフリーバトルあると信じたい
前作はあったし
でもサガは毎回何作ってくるか読めないからなぁ 戦闘訓練とか不自然に戦えないところもあるからフリーバトルあってもおかしくないね
一方で戦闘そのものがご褒美というか計画的にプレイすると戦闘回数増やせるみたいな要素もあってどうなるか分からん… 先生の試練とか特訓がフリーバトル無いと縛りプレイみたいなもんになるしな
ただファストムーヴ的なもん欲しいな
13も世界あるなら余計に 公式で体験版でフリーバトルは潰してあると明記されてるけど、みてないやつ多いんだな
みなくてもフリーバトルがフィールドにあってアクセスすると強制撤退させられるから気付きそうなもんだが 2周目限定でも2倍速移動とかいつでもライドとか
スキャン画面からイベントに直ワープさせてほしいわ >>816
アメイヤ編だと氷溶かした時に戦闘発生したりしなかったりするのランダムらしいぞ。巻き戻しで厳選出来るらしいし >>825
無駄な手間を挟んでるだけでそこに面白さがまるでないからな
周回推奨してるのに周回しやすくするためのシステムが皆無で引き延ばしの遅延行為だらけってのは正気を疑う 出るか…?巻き戻しで最少戦闘回数縛り
まぁスタン効くなら行けそうかもだが インディーゲームの見た目なのにフルプライスなのは納得いかん
スクエニって日本一と同レベルまで堕ちたんだな キャラも世界観もいいしサガ史上最大級のテキスト量の多さも大歓迎
だが肝心の戦闘がサガスカに比べるとだいぶヌルくないか
連携が簡単にできる上に謎のおかわりや一人連携まであって歯応えが足りない
アメイヤでやったせいかもしれんが術も相変わらずぶっ壊れでどんな敵だろうが全体術ぶっぱで楽勝だったわ
その割には体験版クリアに8時間近くかかったけどな
ライトでやったからやたら文字が小さくて製品版で携帯モードがないとキツイわ サガスカは戦闘バランスが絶妙だったからね
これは出来ることが増えたせいで
バランスも崩れてるのか?知らんけど 敵の独壇場で全滅とかXで見かけるし
ぬるかったら最凶も楽にクリアしてちょ サガスカを等速戦闘で進めるのは正直キツいが、エメの戦闘にそんなモッサリ感は無いな
Steamだから気にならんのかもしれんが >>832
出し得の連携、強すぎる独壇場が戦闘を窮屈にしてる
サガスカみたいに人で一手一手が全然違う感じはなくなって多分誰がやっても同じような事してるのが今回の戦闘 サガスカのバトルが1番好きだからサガエメも期待以上のバトルシステムでめっちゃ面白いわ
他の人も言うようにUIや全体のテンポが微妙に悪いのが気になるくらい
マップのマーク機能つけるくらいなら選択したらそこまで直接移動でいいんじゃないかと思った ラスレムをサガって事にして続編出してほしい
ロボしかやってないけどサガエメまじつまんないっス そういう言い方するならサガスカもディフレクトで守ってマインドステアか足払いで動き止めて毒霧吹雪で吹っ飛ばせば大体OKの単調作業だがな あとどうしても気になったのが御堂の一人称の「自分」
関西弁では自分は二人称として使われるんだから関西人の御堂が一人称にしてるのはどう考えておかしいだろ
スタッフの中に誰も指摘する人間いなかったのかよ
これがどうしても違和感あるから製品版買ったとしても御堂編はやる気しないな
傀儡も使いにくそうだしマジでスルーすると思うわ、購入自体をスルーしそうだが サガエメは予約済だし、実際に遊べばサガスカ同様楽しめるだろうけどさすがに次はもっと豪華なゲームにしてほしい
何もFFみたいに社運かけなくてもいいから >>838
それは熟知したうえでの行動やんw
これは最後までライン合わせるだけの虚無バトルな予感しかない 地獄断面くらいのインパクトのある技が欲しいなあ
あの一手で状況を変えられる期待感とスカの落差が素晴らしかった >>839
あれ河津神の変な関西弁だからなぁ
御堂の中の人が突っ込んでたけど架空のミヤコ弁ということで switch戦闘テンポ悪いけどお手軽さは唯一無二だからなーsteamかswitchか未だに悩むわ ODでバンプ技出て相手が独壇場出る可能性あるからワザとやらないとか今後難易度上がったら考えること増える片鱗はある
体験版なんて序盤のほんの一部だろうし PSポータルでやるのがちょうど良さそう、ゴミクズグラも多少誤魔化しが効くし ライン繋げるだけ(インタラプト技の連携妨害を考慮しながら相手の連携や独壇場も防ぐ) 今回斧が片手なのがなぁ…トマホークとかフライバイとかあるのかも知れないけど、俺たちの地獄断面が無さそうなのが悲しい… デルタベースの植物の種→黄土でクジラと戦闘確認
固有装備ドロップに爆発の概念まで貰えた
ただムササビとかクジラみたいな大型からモンスター技吸収できないのが惜しい…
消費BP8とかの魅せ技でいいから欲しいわ 体験版やったけど、これは売れんわw
アンサガよりはマシだがサガスカから更に変なシナリオにUIに分かりにくい戦闘になっとる
予約見直すか...? 俺はサガスカは窮屈に感じてこっちは解放感しかないけどな
サガスカはそのせいであんまりプレイしてない >>848
明らかにやる事多いよな。連携繋げるだけって言ってる人は連撃狙えないサガスカのボス戦とかどう思ってんだろ 寝転がりながらやりたいならスチームデックじゃね?
switchなん? サガスカだって最初の5時間じゃ戦闘で出来ること少なくてなんも分からんからなあ… やることが多いというか複雑化させ過ぎなんだよ
明らかに蛙(かわず)が時代に逆行してることをやってるというか性質なんだろうな
捻くれ過ぎてて人が求めるものと逆のことやりたがるアスペ マタドールで右端にぶっ飛ばすの好きだったから今回あるのかな
詠唱延長といいサポートの小剣強かったなぁ まあ緋色とこれを比べるのはちょっとズルいのは認める
だが最初から据え置きで出すなら
期待してしまうのも分かるだろ ミンサガの頃から強い技撃つだけのゲーム嫌でBP制にして弱い技も使ってね!って方針にしたんだし、しゃーない。そもそも今はもう簡単なコマンドRPG自体ほぼ無くて、ペルソナだってメガテンの流れで弱点突く戦術ゲーだし、世の中アクションRPGばっかりなんだし、これくらいの戦略性はあった方が良い 河津神も会社命令なら売れ線のロマサガミンサガ路線のゲーム作ると思うんだけどな
>>730>>736
RSの売上全部FFに回されてるのかもな・・・
昔からサガはFFに振り回されてたし >>841
この程度なんて技術がそこそこ増えてきた中盤で分かるだろ
そもそもサガスカならこの体験版の時点だとロクな技も術もなくてTL制御もままならずこの戦闘って何が面白いのって段階なんだからこの時点で戦闘の基本的な醍醐味がわかるサガエメはかなり進歩している ミンサガは今更やると種族特効がイマイチ添え物程度だから個々の技自体の性能はサガスカから上がってるのよな
あっちはBP回復のキャラ格差がどうしてもなぁ サガスカ信者しか喜んでないのが致命的
サガで一番売れてないサガスカの信者 >>782
ロマサガが万人に受けてたとか懐古補正がすぎる
それならあんなにワゴンになってない
フロは知らん 批判も称賛もそれぞれ首肯できる部分はある
ボス戦以外ヌルめなのはおまえらが💀や🐸のことを悪く言い過ぎた反動だろう
総じて続きが気になるゲームではある アンサガ→Vガンダム
DSサガ2作→ブレンパワード、キングゲイナー
サガスカ→TV版∀ガンダム
緋色→劇場版∀ガンダム
サガエメ→Gレコ
オクトパストラベラー→ガンダムユニコーン
FF7R→SEED FREEDOM
なイメージ
>>817
戦闘は本当に面白いしやりごたえあるよな
>>824
世の中いかに説明読まない、聞かない、読解力無い人間が多いかということだよ
仕事してても思うけど。自分で調べたり考えたりする人間は圧倒的に少ない
境界知能とまでは言わないけど、将棋でいうところの歩にしかならない指示待ち人間ばかり >>865
カエルは相変わらず嫌らしいわw
なんだよあのふざけたダンスで即座に攻撃可能とかやめてまじでやめてください😭 スチーマーなんでロボでクリアしたけど二世界までなのかな
連結領域に出てくる扉はもっと多いからある程度出来そうだな
体験版としてはかなり太っ腹じゃないか >>862
主人公勢大正義だからな
親分とか使用するのに愛がいる
でも愛があれば十分だった キャラ格差なんてアンサガのLPと素質の重要さに比べたらミンサガもサガスカも屁でも無い。だから今回もきっと愛でどうとでもなる >>870
引き継ぎのお陰でジャミルの幼馴染み連中強いのわかったけど
加入後半組は愛がないとムズいわw >>871
今回はそもそもお◯んこを舐めたくなるキャラが今のところ御堂編冒頭の管理官しかいないんだけど
傀儡たちの見た目がどれも似たりよったりで魅力を感じない
オカズにならないんだよね >>871
ステータス成長あるしねえ
種族間の性能の違いはあるだろうけど
個人的に装備に制限あるモンスターが異常耐性積めるかが気になるところ プールクーラのモブめっちゃ可愛いよ
なんかかわいい子ほど仲間にならんよね… >>877
あいつ一人でうろういてた頃クグ?みたいな言葉しか喋らない癖に戦闘になった瞬間に号砲鳴らしまくるのホント好き 体験版のテンポ感で全19世界だっけ?
初回ですらクリアまで6時間ぐらいじゃね? サガスカの最大の問題点は同じタイプの敵がやることが最序盤から最終盤まで何も変わらないのでこちらがほぼ何もできない序盤は理不尽なのにできること増えると途端にヌルゲー化というアンバランスさだった
今回そこをどうするのかは気になるな 一般受け狙ってないと思うから河津には伸び伸びやってほしい ディーヴァちゃんかわいいけどボディタイプ変えたら顔なくなっちゃうのやだ
性能を取るか見た目優先するか 装備の取り換えとか強化とかなんとなくとっつきにくくて結局初期のままクリアしちゃった
この辺の直感的な操作性が微妙だよなぁ これより、フロ2リマがやりたい
ドタドタ走りコミカル過ぎて要らんわ >>834
サガスカも高速になった時は速すぎだろって驚いたんだけどなあ
恐ろしい事に目が慣れてしまうんだよな >>835
そうかな動画配信見てると俺ならこうするけどなみたいに思ったり、反対にこう言う動きがあるのかって思ったりするもんだけどなあ システム的には河津さんの自由だと思うけど
引き続きスマホ含む全機種制覇やらされてるからそこが大変だと思う
制約も多いだろうし試験も増えるし
RSのおかげだからスマホ切るわけにもいかんし
…でもスマホでサガエメやりますって人いるんかな… >>839
亀だけど
関西人は一人称でも自分って言葉使うよ
むしろ二人称で自分って使うことのほうが少ない
失礼な言葉遣いだからね
それは大阪でも京都でも奈良でもそう >>858
いや比べられて当然よ原作でクソだったところを緋色で直したのにまーたクソに戻してるんだから >>865
カエルはむしろスタン中毒者になってないか?
モンスター技吸収してもこいつスタン技しか持ってねえなって思うし 皇帝戦でお供のモンスター吸収したら打インタ技ゲット出来たけどFF8のドローみたいな戦い方できるんだなって思った >>877
全滅した時に土俵がどうと言うスクネもいるじゃないか >>868>>893
今回🐸あんまり遭遇しなかったから気にならなかっただけかも知れん
まあサガスカ💀と違ってポジション取りで対処しようはあるしな 昔マスクしてたものをさらけ出しちゃいますっていう居直りきらいじゃないけどなあ
でも情報が増えた分見せ方が難しいのかも 周回してるうちに呪いの王に全然勝てなくなってしまった
今まで勝ててたのは運良く凝視使われなかっただけなんやなあ…
全体麻痺混乱ってサガフロの影の首領でもそこまでやらんぞ >>892
Switchやスマホに対応させてもっさりするのは仕方ないよねと思わせるクオリティならともかく何でこの程度で動かせんのやってグラだからなあ
これで仕方ないっていうならスマホゲーの大手タイトルなんか軒並みネオジオCD並みのロード時間になるやろうし 近年問題になってるルッキズムはアニメや漫画といった見て楽しむ創作の世界でこそまだまだ健在だからな
リアルと違ってアニメやゲームでもでルッキズムを批判される謂れはないし
今回のキャラデザや小林絵にしろ、ゲーム内で再現は無理なんだからゲーム内のモデリングはもう少しアニメ調の萌え系にすればいいのに
聖剣でやれたことをサガができないはずない 大前提としてサガエメはtips豊富にしたりモンスター技を大量に入れたり技ステータスを明らかにしたり種族が増えたり進化してる部分もいっぱいあるのは理解していて河津さんありがとうなんだけど
ただ、メニューの挙動というRPGの根幹部分はストレス無いように作って欲しかった
別にフルボイスにしろとか豪華な3Dにしろとか言わんので オートバトルも倍速もない完全手動なのにこれで廃人周回を求めて来る
そんなに時間がかかるならやらねえよってなるだろ お前らという言葉でくくってはよくないけど
ミンサガの良さは直良有祐のキャラもあると思ってるので
デザインをどうこう言っても仕方ないと思う
サガスカの続編としてブラッシュアップが足りない。カプコンとかなら絶対こんなストレスフルな仕様にしてないよって感じの事が問題であって
批判的な流れだからって特定の過去作の路線でやれっていう信者さんが暴れてもお門違いっすよ カプコンは今これも真っ青になるストレスマックスゲーム出して絶賛炎上してるだろ RSで可愛いイラスト出しておいて今更こういうキャラデザにするのって河津のオナニー以外の何物でもないよ
これじゃ売れない、誰も喜ばないってわかってやってるわけだし
評判悪くても「ゲームがつまらないわけでは無い」っていう心の支えが出来るのもあるかもね
結局河津の逃げだよこういうデザインにするのは >>906
UIやロード時間の話であって
ゲームの仕様の話ではないです そもそもサガ信者ってキチガイだという自覚がないよね
刺さるやつには刺さるけど8割以上の人間は支持しないんだよ
ユダヤ教みたいなもんで信者からしたら自分たちだけが正しくて世界が間違ってるっていう思考だからな >>906
あっちは仕様(開発者の意図)でストレス掛けてきて
こっちは製品としての作りが微妙でたまたまストレスかかっちゃうだけだから方向が違う >>904
何でそんなスクリプトみたいなレスが書けるんだw
カプコンは直近でストレスの塊みたいなゲームがあったね(泣き) >>808
めっちゃサクサクで電車でも遊べてめちゃめちゃたのしくて草 紙芝居は1ミリも気にならんけど
戦闘とメニューのレスポンスの悪さは如何ともしがたい この出来上がりをよしとしてる訳はないので
今の分業や予算や納期の問題なんだろうなとは思うので
修正や完全版に期待だよね 更に踏み込んだことを言わせてもらうとこんだけ捻くれて時間のかかるゲームに
貼りついてやり込めるやつって氷河期の無職だけだからな
普通の人間じゃそこまでやるの無理だから クグツって味方キャラよりも敵で強い技持ってる奴から写し身する方がたくさん良い技貰えるのかな ほぼ戦闘しかやることがないのに肝心の戦闘演出がミンサガ以下ってのがまたすごい
頭身が高い以外ミンサガに勝ってる所が無い
もう20年近く前のゲームですよミンサガって クグツのラーニングは面白そうだよね
ソウルで思いの外色んな技も使えそうな感じだった >>909
元々そういう集団だったが
ソシャゲやってみたら金払いは良かったのでスクエニ内の評価が変わった
もでるようになった。そのおかげでCS新作も出るようになった
とにかくサガ好きな信者とサガの進化を見たい信者と分かれて
特定過去作の熱狂的信者という特にやばい精鋭が残った 改善するか怪しいってかやらない可能性の方が高い
ロマサガ、サガスカともにアプデするする詐欺で逃げた実績有り 快適性に難があるのは折角いいゲームだとしても台無しにしちまうな パリィする時は自分をプロテクトだから自分=1人称やね >>920
青魔法感あるよなと言ってて思った
敵の技と言うか本来なら味方の技なんだろうけど
空圧波とかも覚えるのかな ミンサガが最盛期でそこから年齢に比例して捻くれ度合が増して行ってる
ミンサガはリマスターでようやくまともにやれる仕様になってマシなレベル
当時オリジナルでやって周回してたやつは間違いなく廃人だからな むしろこのタイプで快適性おざなりにして何が残るの?って話だからな
こんな糞な出来でフルプライスとかまーファンに甘えるのもいい加減にしろと言いたい ミンサガはカメラとマップアビリティの仕様以外で
ケチ付けること少ないだろ >>918
クグツは人型の強敵が出てくるルート選べばサクサク習得できそう
BPの関係で活かせるかはわからない >>909
初めて遊んだRPGは従兄弟の家のロマサガ3で、そこから最終的に全部遊んだくらいのサガファンだけど、その排他的なところは問題だと思う
一部サガファンはFFやドラクエを、ハンバーガーを馬鹿にする海原雄山の如く見下してるし
サガスカ無印への批判を一律でゲームシステムを理解できない低能ゆとり扱いしたり >>928
一生懸命書いてるけど全部浅いな
YouTubeで勉強したのか?wwwwwwwwwwwwwwwwwww >>814
vitaの間違いか?
Switchのサガスカはなんの問題もないぞ せめてもっさりが無ければな
この1点は擁護しようがない純粋な欠点だから
そこはできる限りパッチで直してほしい >>931
牛くんボコボコにしてるとムサシが色んな技覚えられるわけだし
最終皇帝と戦えばスクネが強化出来るかなとか思ったりする
反対にそう言う敵がいないといつまでも初期の技で戦わないとアカン事になりそう >>933
お前はキチガイ側の人間だという自覚がないのか? >>928
俺もそんな感じのイメージだな
ミンサガの時が一番だった気がする
サガスカとか凄い癖強いしこれについてはそこからさらに癖が強くなってる感じだわ
ストーリーとか発想はすごい面白いと思うがゲームがすごい面倒というかやりにくい
体験版やったがシステムがいまいちよくわからん 急に1人で無双状態みたいになったりとかね
これも人を選ぶだろうなと思う そりゃサガは売れねえわな・・・てくらい偏屈 戦闘のテンポは気にならないけど
UIの糞っぷりが酷いわ
レスポンスがもっさりすぎる いやミンサガの移動時間の長さは擁護不能だよ
倍速ついたので神ゲーです >>938
サガスカ緋色は面白いよ
ただあれは一度っきりのゲームデザイン、ゲームシステムだと思う ミンサガはリメイクだから
世界観やキャラ、ストーリーは出来上がってたからシステムに集中できた
完全新作と比べるのは無理がある サガ信者が極まってるのは事実だし自覚もあるけど他人を簡単に基地外扱いするのはやめとけよ
あんま言葉が強いと説得力がなくなる リメイクリマスターされないとシステム土方呼べないってのもスゲェな サガの面白さの本質は選択性にあると思ってるんだよね
あっちの選択肢選ぶと強い武器が手に入るかわりに誰々が仲間にならない、みたいな
その点でいうとサガスカはよくできていた >>940
ミンサガやサガフロも等速にすると信じられん遅さで当時こんなのやってたのかってなるけど
河津神とかは等速を今の時代にやっても苦痛じゃないタイプなのかもしれん
それでエメビヨのレスポンスがあんな感じに仕上がってるんじゃないかと思えてくる >>945
それサガエメのが分かりやすくねえか
道中結末でドロップアイテムやらモンスター吸収めっちゃ変わるぞ
サガスカ結末変わっても大体材料貰えるだけだし まあ何度も言うけどサガスカ無印よりは確実に早いし苦痛はない。当時vitaで最後までやったから間違いない
それはそれとして今はリマスターや緋色で倍速搭載が当たり前でそちらに慣れてるから無い事に違和感がすごい 緋色で改善した点をサガエメにフィードバックされてないのはヤバいと思う
まあそれが今のスクエニクオリティなんかな 複雑な選択肢とかそれによって変わるストーリーとかそれの極みたいなのは全部BG3がやっちゃってるからもうサガが争うとしたら河津の奇天烈な話と快適性のみなんだよ
なのに糞テンポなのは話にならない 女性たくさん並んでるとこで笑っちゃったもん
まじ酷いキャラデザ エメビヨはさておき体験版でわかった不満点が製品版で修正・改良されたゲームってあるんかな >>949
そこらへんは二周目解禁や要望出せばアプデ対応あるかもね
今回はVITA無いから対応しやすいだろうし
タクティクスオウガRも一周目はシナリオ楽しんでもらうために名前変更不可とかじゃなかったか?
それはそうとオウガバトルサーガEP7はよ 蛙(かわず)はインタビューで料理で例えて話してたけど食材から手法まで拘るのは別にいい
そこまで拘って時間を掛けてフルコースを出されても自己満料理なんて誰も食わないんだって
そんな時間のかかるもん食うより牛丼食って次カレー行くのよ
アスペの人間って同じ作業を20時間ぶっ通しでもやれちゃうから普通の人間と感覚が違うのよ
蛙基準ではこれで普通なんだろうけど通常の人間にはそんなにやれねえよっていうボリュームを出してくる 完全版も出したい
あわよくばスマホ版も出したいからあんまり重くしたくない
っていう魂胆が見え見えの作り キャラのプロフィールってどこで見られるの?
もしかしてなかったりする? >>955
ワロタ
牛丼とかカレーではなくてどう見てもものすごい凝った料理だよなw
フルコースではないけど 批判的意見はいいんだけど
ユニティ菱形~の人とか
蛙の人とかみたいに統合を失調してると視界に入るのが苦痛やな >>956
スマホが足を引っ張ってるんじゃなくてSwitchが引っ張ってる
しかも緋色のときのノウハウが全く活かされずに無印に先祖返り >>955
食材も手法も全然拘ってないしフルコースでもなんでもないじゃん…
ストーリーが紙芝居なのって毎回めちゃくちゃブーイング食らってるのにこれしか作れないからこれですっていう妥協の産物だし
戦闘演出も7年以上前のサガスカから何も進歩してない
まずサガスカが当時の基準でもショボかったのに7年後に同程度のクオリティのものをもう一本出してくるってやばすぎるでしょ キャラグラはゴミだと思うけど個人の感想だからでいいけど
もっさり改善と倍速は製品版までになんとかしてくれ
戦闘楽しむのにも影響ありまくりだろ >>962
時間をかけた。という意味でのこだわりだろう
君がフルコースと思わなかっただけで
君さっきからちょっとずれてないかい? らーめん再遊記でちょうど今やってる原田編や永友編みたくならなきゃいいけどな 俺はこの20年
河津がいかにどうしようもない人間か
力説してきたがようやく分かったろ >>959
煽り大喜利として自分のボキャブラリーの中から頑張ってひり出してんだよ多分 >>966
別にそこまで言わんけど、WEB番組とかで喋ってるの見ると、相当捻くれていて気難しそうなおっさんだなーとは思う >>962
これ間違いなく完全版出してくるから買っちゃだめだぞって分かるだろ? とりあえずアプデの有無は早く明言してほしいな無いのなら問題無いし有るのなら完全版来るから待つ >>964
一体このゲームのどこに拘りを感じるのか全く理解できないが
つうかこれタイトル的にサガスカ2みたいな位置づけだと思うんだよね
7年以上経ってPS4どころかPS5まで出てる時間の流れを河津が全く感じ取れてない
これを見てフルコースとか言っちゃう気が知れないわ >>972
10日の生放送でなにかしら言及あると思ってる
完全版は出さない的なことを言っていたけど、アプデで倍速つけることを検討くらいは生放送で言ってほしい
なければ翠色待ちになる 河津はたいしたもんだよ
2012年時点でアホの安倍晋三について適確な批評をしてたんだから
そのせいで炎上して干されたっぽいけど エメラルドヴィジョンの親切さが逆にゲームをつまらなくしてる感あるよな
サガエメはフィールドに宝箱が落ちてる訳でもないし、
グラフィックの美麗さや世界観を楽しめる訳でも無いので、
ぶっちゃけて言うとフィールドの存在もそこを歩く必要性もないし、
サガスカで唯一あった「次どこ行って何をしたら良いか?」という探索要素も消えてしまった
これならいっそのことフィールド失くしちゃって良いよな
選択肢と場所の一枚絵を用意すれば良いやん
RPGの(河津神なりの)美味しい所だけを抽出して、
無駄を削ぎ落としたのがサガスカ系統だと思うので、
そっちの方がコンセプトに適していると思う 好意的な呟きを河津が必死にリポストしてんの泣けるわ
そんなに評判が気になるならせめてキャラデザぐらいもっとポピュラーなデザインにすればいいのに
それはやりたくないっていうのが完全にただの我儘なんだわ >>974
サガ2とか3みたいにナンバリングでやるのはセンスがないから色の変化にしてみたって蛙が言ってたぞ
前作がスカーレット(1)だから次はエメラルド(2)みたいな
もはや蛙の味覚や嗅覚がおかしいからこんな拘りのゲテモノフルコースみたいなゲームになったんだよ 会話が頭に入ってこないって前にちょこちょこあるけどメイン部分のストーリーは気にならんけど
青のサブ系だとなんか機械翻訳された日本語みたいに感じてなんかすっと入ってこないわ ナンバリングやめて色にしたのはセンスがどうこうじゃなくて置ける数に限りのある店頭と違ってダウンロード販売だと新作と旧作が横並びでストアに並び続けるからだぞ >>982
評判が気になるというよりは洗脳やろ
よほどのファンじゃなきゃ河津さんをフォローしないし、新規に向けたPRじゃないのはわかる
それなら一番しっくり来るのは洗脳やな
他の信者の皆さんは楽しいと言ってるので、あなたも楽しみましょうね~って奴 おそらくフルコースってのはキャラがあってストーリーがあってグラも綺麗でやりこみも出来ますよ的なものを言ってて、
河津の言うカレーや牛丼ってのは例えば戦闘にだけには力を入れた一品料理のことを言ってるんだろうと思う
しかしこれを牛丼とかカレーとか言われる味覚おかしいんじゃない?て思うのは当然だわな 体験版やってみたけどソシャゲありそうですね
紙芝居おおい ちなみにワイはエアプなんだけど、今後のストーリー展開含めて手のひら返しの神ゲー評価になる可能性ってある? エメラルドヴィジョン更新ごとに強制表示すんのもテンポ損なってるのかな
どうせ全部表示はされるんだし選びたい時だけ自分で開けば良いように思う >>978
安倍ちゃんは横死し河津を寄ってたかって攻撃していた壺は嘆きの日々
諸行無常・・・ まあ普通に今でもアンサガ楽しめるような俺的にはなんかもっさりしてるな、くらいしか今のところ不満はない。もっさり感の不満はかなりある。アンサガの方がまだサクサク動く
でもアンサガはPS2君がなかなか読み込んでくれなくて困るので早くサガエメ発売してくれ >>989
多くの人にとって、という意味なら無いだろう >>984
機械翻訳っぽいの分かるわ
シュールさを狙ってるのか何なのかわからないけどまともなテキストにしてくれよ 敵を強くしてシステムを複雑化させて難易度爆上げするまでは分かる
それを周回させようっていうのが理解できない
そんなに時間がかかるならやらないっていうのが蛙には理解できないんだろうな >>989
ストーリーはフレーバーテキスト的な感じとして楽しむ程度だな
バトルがメインの尖ったゲームだからそこが楽しめないと合わないよ 二度同じ事をやらせないのがテーマって言ってたし細かく展開が変わるのも割と売りだとは思うけど一番触ってる時間長いのはバトルだろうしそこが合わなければキツいってのはまあそう 人のことアスペって言ってるやつがずっと同じこと言ってアスペっぽいの笑える 高難易度で周回プレイなんてロマサガくらいからそうなのにそこに文句言ってるの滑稽すぎる このスレッドは1000を超えました。
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