サガ エメラルド ビヨンド IP有 part13
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑を3行重ねてスレ立てしてください
○公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_eb/
2024年発売予定
対応ハード:Nintendo Switch、PS5、PS4、PC(Steam)、iOS、Android
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合はレス番を指定してください
踏み逃げは>>960以降が宣言して立ててください
●前スレ
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712170777/
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part12
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712270235/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>892
Switchやスマホに対応させてもっさりするのは仕方ないよねと思わせるクオリティならともかく何でこの程度で動かせんのやってグラだからなあ
これで仕方ないっていうならスマホゲーの大手タイトルなんか軒並みネオジオCD並みのロード時間になるやろうし 近年問題になってるルッキズムはアニメや漫画といった見て楽しむ創作の世界でこそまだまだ健在だからな
リアルと違ってアニメやゲームでもでルッキズムを批判される謂れはないし
今回のキャラデザや小林絵にしろ、ゲーム内で再現は無理なんだからゲーム内のモデリングはもう少しアニメ調の萌え系にすればいいのに
聖剣でやれたことをサガができないはずない 大前提としてサガエメはtips豊富にしたりモンスター技を大量に入れたり技ステータスを明らかにしたり種族が増えたり進化してる部分もいっぱいあるのは理解していて河津さんありがとうなんだけど
ただ、メニューの挙動というRPGの根幹部分はストレス無いように作って欲しかった
別にフルボイスにしろとか豪華な3Dにしろとか言わんので オートバトルも倍速もない完全手動なのにこれで廃人周回を求めて来る
そんなに時間がかかるならやらねえよってなるだろ お前らという言葉でくくってはよくないけど
ミンサガの良さは直良有祐のキャラもあると思ってるので
デザインをどうこう言っても仕方ないと思う
サガスカの続編としてブラッシュアップが足りない。カプコンとかなら絶対こんなストレスフルな仕様にしてないよって感じの事が問題であって
批判的な流れだからって特定の過去作の路線でやれっていう信者さんが暴れてもお門違いっすよ カプコンは今これも真っ青になるストレスマックスゲーム出して絶賛炎上してるだろ RSで可愛いイラスト出しておいて今更こういうキャラデザにするのって河津のオナニー以外の何物でもないよ
これじゃ売れない、誰も喜ばないってわかってやってるわけだし
評判悪くても「ゲームがつまらないわけでは無い」っていう心の支えが出来るのもあるかもね
結局河津の逃げだよこういうデザインにするのは >>906
UIやロード時間の話であって
ゲームの仕様の話ではないです そもそもサガ信者ってキチガイだという自覚がないよね
刺さるやつには刺さるけど8割以上の人間は支持しないんだよ
ユダヤ教みたいなもんで信者からしたら自分たちだけが正しくて世界が間違ってるっていう思考だからな >>906
あっちは仕様(開発者の意図)でストレス掛けてきて
こっちは製品としての作りが微妙でたまたまストレスかかっちゃうだけだから方向が違う >>904
何でそんなスクリプトみたいなレスが書けるんだw
カプコンは直近でストレスの塊みたいなゲームがあったね(泣き) >>808
めっちゃサクサクで電車でも遊べてめちゃめちゃたのしくて草 紙芝居は1ミリも気にならんけど
戦闘とメニューのレスポンスの悪さは如何ともしがたい この出来上がりをよしとしてる訳はないので
今の分業や予算や納期の問題なんだろうなとは思うので
修正や完全版に期待だよね 更に踏み込んだことを言わせてもらうとこんだけ捻くれて時間のかかるゲームに
貼りついてやり込めるやつって氷河期の無職だけだからな
普通の人間じゃそこまでやるの無理だから クグツって味方キャラよりも敵で強い技持ってる奴から写し身する方がたくさん良い技貰えるのかな ほぼ戦闘しかやることがないのに肝心の戦闘演出がミンサガ以下ってのがまたすごい
頭身が高い以外ミンサガに勝ってる所が無い
もう20年近く前のゲームですよミンサガって クグツのラーニングは面白そうだよね
ソウルで思いの外色んな技も使えそうな感じだった >>909
元々そういう集団だったが
ソシャゲやってみたら金払いは良かったのでスクエニ内の評価が変わった
もでるようになった。そのおかげでCS新作も出るようになった
とにかくサガ好きな信者とサガの進化を見たい信者と分かれて
特定過去作の熱狂的信者という特にやばい精鋭が残った 改善するか怪しいってかやらない可能性の方が高い
ロマサガ、サガスカともにアプデするする詐欺で逃げた実績有り 快適性に難があるのは折角いいゲームだとしても台無しにしちまうな パリィする時は自分をプロテクトだから自分=1人称やね >>920
青魔法感あるよなと言ってて思った
敵の技と言うか本来なら味方の技なんだろうけど
空圧波とかも覚えるのかな ミンサガが最盛期でそこから年齢に比例して捻くれ度合が増して行ってる
ミンサガはリマスターでようやくまともにやれる仕様になってマシなレベル
当時オリジナルでやって周回してたやつは間違いなく廃人だからな むしろこのタイプで快適性おざなりにして何が残るの?って話だからな
こんな糞な出来でフルプライスとかまーファンに甘えるのもいい加減にしろと言いたい ミンサガはカメラとマップアビリティの仕様以外で
ケチ付けること少ないだろ >>918
クグツは人型の強敵が出てくるルート選べばサクサク習得できそう
BPの関係で活かせるかはわからない >>909
初めて遊んだRPGは従兄弟の家のロマサガ3で、そこから最終的に全部遊んだくらいのサガファンだけど、その排他的なところは問題だと思う
一部サガファンはFFやドラクエを、ハンバーガーを馬鹿にする海原雄山の如く見下してるし
サガスカ無印への批判を一律でゲームシステムを理解できない低能ゆとり扱いしたり >>928
一生懸命書いてるけど全部浅いな
YouTubeで勉強したのか?wwwwwwwwwwwwwwwwwww >>814
vitaの間違いか?
Switchのサガスカはなんの問題もないぞ せめてもっさりが無ければな
この1点は擁護しようがない純粋な欠点だから
そこはできる限りパッチで直してほしい >>931
牛くんボコボコにしてるとムサシが色んな技覚えられるわけだし
最終皇帝と戦えばスクネが強化出来るかなとか思ったりする
反対にそう言う敵がいないといつまでも初期の技で戦わないとアカン事になりそう >>933
お前はキチガイ側の人間だという自覚がないのか? >>928
俺もそんな感じのイメージだな
ミンサガの時が一番だった気がする
サガスカとか凄い癖強いしこれについてはそこからさらに癖が強くなってる感じだわ
ストーリーとか発想はすごい面白いと思うがゲームがすごい面倒というかやりにくい
体験版やったがシステムがいまいちよくわからん 急に1人で無双状態みたいになったりとかね
これも人を選ぶだろうなと思う そりゃサガは売れねえわな・・・てくらい偏屈 戦闘のテンポは気にならないけど
UIの糞っぷりが酷いわ
レスポンスがもっさりすぎる いやミンサガの移動時間の長さは擁護不能だよ
倍速ついたので神ゲーです >>938
サガスカ緋色は面白いよ
ただあれは一度っきりのゲームデザイン、ゲームシステムだと思う ミンサガはリメイクだから
世界観やキャラ、ストーリーは出来上がってたからシステムに集中できた
完全新作と比べるのは無理がある サガ信者が極まってるのは事実だし自覚もあるけど他人を簡単に基地外扱いするのはやめとけよ
あんま言葉が強いと説得力がなくなる リメイクリマスターされないとシステム土方呼べないってのもスゲェな サガの面白さの本質は選択性にあると思ってるんだよね
あっちの選択肢選ぶと強い武器が手に入るかわりに誰々が仲間にならない、みたいな
その点でいうとサガスカはよくできていた >>940
ミンサガやサガフロも等速にすると信じられん遅さで当時こんなのやってたのかってなるけど
河津神とかは等速を今の時代にやっても苦痛じゃないタイプなのかもしれん
それでエメビヨのレスポンスがあんな感じに仕上がってるんじゃないかと思えてくる >>945
それサガエメのが分かりやすくねえか
道中結末でドロップアイテムやらモンスター吸収めっちゃ変わるぞ
サガスカ結末変わっても大体材料貰えるだけだし まあ何度も言うけどサガスカ無印よりは確実に早いし苦痛はない。当時vitaで最後までやったから間違いない
それはそれとして今はリマスターや緋色で倍速搭載が当たり前でそちらに慣れてるから無い事に違和感がすごい 緋色で改善した点をサガエメにフィードバックされてないのはヤバいと思う
まあそれが今のスクエニクオリティなんかな 複雑な選択肢とかそれによって変わるストーリーとかそれの極みたいなのは全部BG3がやっちゃってるからもうサガが争うとしたら河津の奇天烈な話と快適性のみなんだよ
なのに糞テンポなのは話にならない 女性たくさん並んでるとこで笑っちゃったもん
まじ酷いキャラデザ エメビヨはさておき体験版でわかった不満点が製品版で修正・改良されたゲームってあるんかな >>949
そこらへんは二周目解禁や要望出せばアプデ対応あるかもね
今回はVITA無いから対応しやすいだろうし
タクティクスオウガRも一周目はシナリオ楽しんでもらうために名前変更不可とかじゃなかったか?
それはそうとオウガバトルサーガEP7はよ 蛙(かわず)はインタビューで料理で例えて話してたけど食材から手法まで拘るのは別にいい
そこまで拘って時間を掛けてフルコースを出されても自己満料理なんて誰も食わないんだって
そんな時間のかかるもん食うより牛丼食って次カレー行くのよ
アスペの人間って同じ作業を20時間ぶっ通しでもやれちゃうから普通の人間と感覚が違うのよ
蛙基準ではこれで普通なんだろうけど通常の人間にはそんなにやれねえよっていうボリュームを出してくる 完全版も出したい
あわよくばスマホ版も出したいからあんまり重くしたくない
っていう魂胆が見え見えの作り キャラのプロフィールってどこで見られるの?
もしかしてなかったりする? >>955
ワロタ
牛丼とかカレーではなくてどう見てもものすごい凝った料理だよなw
フルコースではないけど 批判的意見はいいんだけど
ユニティ菱形~の人とか
蛙の人とかみたいに統合を失調してると視界に入るのが苦痛やな >>956
スマホが足を引っ張ってるんじゃなくてSwitchが引っ張ってる
しかも緋色のときのノウハウが全く活かされずに無印に先祖返り >>955
食材も手法も全然拘ってないしフルコースでもなんでもないじゃん…
ストーリーが紙芝居なのって毎回めちゃくちゃブーイング食らってるのにこれしか作れないからこれですっていう妥協の産物だし
戦闘演出も7年以上前のサガスカから何も進歩してない
まずサガスカが当時の基準でもショボかったのに7年後に同程度のクオリティのものをもう一本出してくるってやばすぎるでしょ キャラグラはゴミだと思うけど個人の感想だからでいいけど
もっさり改善と倍速は製品版までになんとかしてくれ
戦闘楽しむのにも影響ありまくりだろ >>962
時間をかけた。という意味でのこだわりだろう
君がフルコースと思わなかっただけで
君さっきからちょっとずれてないかい? らーめん再遊記でちょうど今やってる原田編や永友編みたくならなきゃいいけどな 俺はこの20年
河津がいかにどうしようもない人間か
力説してきたがようやく分かったろ >>959
煽り大喜利として自分のボキャブラリーの中から頑張ってひり出してんだよ多分 >>966
別にそこまで言わんけど、WEB番組とかで喋ってるの見ると、相当捻くれていて気難しそうなおっさんだなーとは思う >>962
これ間違いなく完全版出してくるから買っちゃだめだぞって分かるだろ? とりあえずアプデの有無は早く明言してほしいな無いのなら問題無いし有るのなら完全版来るから待つ >>964
一体このゲームのどこに拘りを感じるのか全く理解できないが
つうかこれタイトル的にサガスカ2みたいな位置づけだと思うんだよね
7年以上経ってPS4どころかPS5まで出てる時間の流れを河津が全く感じ取れてない
これを見てフルコースとか言っちゃう気が知れないわ >>972
10日の生放送でなにかしら言及あると思ってる
完全版は出さない的なことを言っていたけど、アプデで倍速つけることを検討くらいは生放送で言ってほしい
なければ翠色待ちになる 河津はたいしたもんだよ
2012年時点でアホの安倍晋三について適確な批評をしてたんだから
そのせいで炎上して干されたっぽいけど エメラルドヴィジョンの親切さが逆にゲームをつまらなくしてる感あるよな
サガエメはフィールドに宝箱が落ちてる訳でもないし、
グラフィックの美麗さや世界観を楽しめる訳でも無いので、
ぶっちゃけて言うとフィールドの存在もそこを歩く必要性もないし、
サガスカで唯一あった「次どこ行って何をしたら良いか?」という探索要素も消えてしまった
これならいっそのことフィールド失くしちゃって良いよな
選択肢と場所の一枚絵を用意すれば良いやん
RPGの(河津神なりの)美味しい所だけを抽出して、
無駄を削ぎ落としたのがサガスカ系統だと思うので、
そっちの方がコンセプトに適していると思う 好意的な呟きを河津が必死にリポストしてんの泣けるわ
そんなに評判が気になるならせめてキャラデザぐらいもっとポピュラーなデザインにすればいいのに
それはやりたくないっていうのが完全にただの我儘なんだわ >>974
サガ2とか3みたいにナンバリングでやるのはセンスがないから色の変化にしてみたって蛙が言ってたぞ
前作がスカーレット(1)だから次はエメラルド(2)みたいな
もはや蛙の味覚や嗅覚がおかしいからこんな拘りのゲテモノフルコースみたいなゲームになったんだよ 会話が頭に入ってこないって前にちょこちょこあるけどメイン部分のストーリーは気にならんけど
青のサブ系だとなんか機械翻訳された日本語みたいに感じてなんかすっと入ってこないわ ナンバリングやめて色にしたのはセンスがどうこうじゃなくて置ける数に限りのある店頭と違ってダウンロード販売だと新作と旧作が横並びでストアに並び続けるからだぞ >>982
評判が気になるというよりは洗脳やろ
よほどのファンじゃなきゃ河津さんをフォローしないし、新規に向けたPRじゃないのはわかる
それなら一番しっくり来るのは洗脳やな
他の信者の皆さんは楽しいと言ってるので、あなたも楽しみましょうね~って奴 おそらくフルコースってのはキャラがあってストーリーがあってグラも綺麗でやりこみも出来ますよ的なものを言ってて、
河津の言うカレーや牛丼ってのは例えば戦闘にだけには力を入れた一品料理のことを言ってるんだろうと思う
しかしこれを牛丼とかカレーとか言われる味覚おかしいんじゃない?て思うのは当然だわな 体験版やってみたけどソシャゲありそうですね
紙芝居おおい ちなみにワイはエアプなんだけど、今後のストーリー展開含めて手のひら返しの神ゲー評価になる可能性ってある? エメラルドヴィジョン更新ごとに強制表示すんのもテンポ損なってるのかな
どうせ全部表示はされるんだし選びたい時だけ自分で開けば良いように思う >>978
安倍ちゃんは横死し河津を寄ってたかって攻撃していた壺は嘆きの日々
諸行無常・・・ まあ普通に今でもアンサガ楽しめるような俺的にはなんかもっさりしてるな、くらいしか今のところ不満はない。もっさり感の不満はかなりある。アンサガの方がまだサクサク動く
でもアンサガはPS2君がなかなか読み込んでくれなくて困るので早くサガエメ発売してくれ >>989
多くの人にとって、という意味なら無いだろう >>984
機械翻訳っぽいの分かるわ
シュールさを狙ってるのか何なのかわからないけどまともなテキストにしてくれよ 敵を強くしてシステムを複雑化させて難易度爆上げするまでは分かる
それを周回させようっていうのが理解できない
そんなに時間がかかるならやらないっていうのが蛙には理解できないんだろうな >>989
ストーリーはフレーバーテキスト的な感じとして楽しむ程度だな
バトルがメインの尖ったゲームだからそこが楽しめないと合わないよ 二度同じ事をやらせないのがテーマって言ってたし細かく展開が変わるのも割と売りだとは思うけど一番触ってる時間長いのはバトルだろうしそこが合わなければキツいってのはまあそう 人のことアスペって言ってるやつがずっと同じこと言ってアスペっぽいの笑える 高難易度で周回プレイなんてロマサガくらいからそうなのにそこに文句言ってるの滑稽すぎる レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。