【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★274
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発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP
※前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★273
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710949222/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins >>192
火力はしっかり出せるんだけど本領発揮できるロイマルスの再加入が遅いのがネック
11章~20章あたりの運用に困るっていう要するにディアマンドとほぼ同じ欠点を抱えてる
ウォリブシュロンはこの辺りを長弓デュアサポ始動にできて役割持ちやすいけど銀弓持てないので低火力になりがち ブシュロンってベルセルクだと剣が使えないお兄様みたいなもんだから微妙だよな ブシュロン速さ技の上限勿体なくてベルセルクからパラディンにする事あるがワシがゼト枠だったらこれぐらいの強さなんだろうなってしんみりする 180です
邪竜の1章クリアで1回目はソラネルのリセットされたのですが2回目はリセットされなかったです
周回でリセットは無理って事ですか? >>194
カゲツと全ての数値入れ替えて欲しかった >>197
邪竜の章全クリ、本編クリアのどちらかを済ませたら、邪竜の回想戦でソラネルリセットできる
どっちだったっけな…忘れちった
多分邪竜全クリ >>199
自レス訂正
最後の行
多分邪竜全クリ×
多分本編クリア⚪︎ >>189
すまないが飛行相手やチェインに便利な長弓を捨てる選択肢は無いんだ
クラススキルもウォリは実用性がある方だし成長率は雀の涙程度の差ではあるが技と速さを少しでも伸ばしたいし ブシュロンは開き直ってエイリーク運用前提で槍グリフォンナイトという選択肢もあったりする
大型武器でワンパンされない耐久と勇者武器装備時の攻速がトップクラス
速さ補正の無いエイリークでも速さ+5付けるだけで26章ドラゴンナイト辺りまで追撃可能 技の高さも生きてくる
弱点の幸運もエイリークでカバー出来て個人スキルと月の腕輪も相性良しと意外と噛み合う
問題は完全に晩成型でエイリーク外伝クリアまで本領発揮出来ないことと魔力が全く無いこと
特に16章クリアまではリライブ振るくらいしか仕事がない
そこまでして使う必要があるかはともかくブシュロンの個性は上手く生かせる ブシュロンにエイリークはいいよね
楽しい
体格活かしたい+連携してもらいたいので普通にウォーリアだったが安定してた 確かにブシュロンは月の腕輪前提で力無視しつつ速さ伸ばして重い武器使う方が使いやすいかもな
速さ犠牲にして他職にしても結局は力の低さがネックで月の腕輪欲しくなる ベルセルク育成とかってセアダス来てからパルティアで一気に上げるの? >>198
もしそうだったら強いしかわいいで
ラピスの人気がとんでもないことになってカゲツは使うやつほぼいなそう ラピスはifのカザハナみたいに豆腐ゴリラキャラにしようと思ってたけど
回避ゲーの今作においてそれは強すぎるからナーフされたんだと思ってる DLCなしで二周目やりたいからswitchのアカウント分けて始めたんだけど普通にDLC特典のアイテム押し付けられたわ
クリア後にはDLC解禁する予定だから捨てたくはないし管理めんどくさいわ 初週のブレヒラピスは連携の重要さを教えてくれる良キャラだった 自分、ブシュロンはまだまともに使ったことがないんだけど
個人スキルを活かすなら連携じゃない職業に転職して連携は他キャラに任せればいいと思いました ブシュロンの個人スキルがラピス加入まで使えないのも非力って印象を強めてる気がする 1周目はブシュロンの手斧チェインアタックつえーってなってたから剣のラピスとカゲツは使わなかったな
ディアマンドは20CCさせてから本格的に使った ブシュロンは涙腺崩壊するほど連携してもらって嬉しいなら彼からも連携してもらいたくなるんだ
ただの個人の趣味だが
技の高い斧使い好きなんで好きなんだよ 初周ルナでやった時は序盤の貴重な斧使いとして非力さと被必殺のせいで使いにくいと思いながら11章ぐらいまで頑張って使ったよ
その後パネトネのステータス見てそっと倉庫番になってた
2周目以降は諦めて序盤の斧使いはヴァンドレに頑張ってもらってる ブシュロン別に前半はそんなに力の低さ気にならないというかウォーリアの基本値のおかげで十分なライン確保出来るからな
キツくなるのは基本値だけじゃ誤魔化せなくなってくる後半 ブシュロン使ってるといつも早くマルス帰って来いとなる
力と速さ(ついでに技も)両方上がる紋章士ってやっぱ強い 技の高い斧使いと言えばボーレ
ブシュロンもボーレくらい力高ければな ブシュロンもボーレもそうだけど序盤の斧使いってきついよな
技や体格の差がまだそんなになくて武器の素の命中や攻速落ちで戦う期間というか
ボーレも最終ステータスだけ見ると強いのはわかるんだけど序盤きつすぎて即戦力のケビン使ってしまうわ >>224
むしろ序盤こそボーレ強くない?斧ばっか手に入るし蒼炎の斧強いし
後半は守備低くてドラゴン落とす係も辛かったけど >>226
ティアマトは経験値もったいなくてあんまり使ってなかったな
装備外して肉壁にしてた >>182
ボネはパッと見での体格の良さに反して体格の個人成長率が10%。パンドロやパネトネよりも低く、華奢な体型のスタルーク並み。
feifのリンカを連想する >>182
言うてリンデンは元騎士だから体格高いのは納得やでな 序盤の斧使いで思い出深いのは過去作だとハロルドとかかな
命中くっそ当てにならないけどフライパン手に入るとめっちゃ心強い ブシュロンは前半は斧の命中の低さで弱くて、中盤以降は力が低くて弱いからシステム的に弱いわ
欲しいのは序盤命中で中盤以降火力なんだよな ブシュロンは序盤だけ強いしボーレは最初から最後まで強いぞ >>230
ハロルドだよな
技は高いが斧の命中が低いから初期は当たらない
エンゲージで一番好きなのはブシュロンでifだとハロルドだなー
強いかどうかは知らん ハロルドは命中以前に幸運のせいで論外なような
ルナで使ってる人見たことないぞ ハロルドは以前ネタで使ったけどうっかり外して反撃必殺貰ってもわりと一発はギリ耐えするし呪縛や攻陣補正で命中面の介護きっちりすれば思ったよりはやれた
攻陣後衛からキラアクで必殺ばら撒くのはわりと楽しかった 原作の時点で成長率良かったからクラスチェンジできるようになったらそりゃ強いよなという
ただよくネタにされるバーツ隊長ってのは言うほどか?と感じる
オグマのがHP力が高くてバーツのが速さ守備が高い感じだから互角くらいのユニットだと個人的に思ってるんだが オグマ自体強いし最終的には同じくらい強いけど、パーツはレベル含めた初期値が圧倒的だからな
初期値は嘘をつかないんだアルフレッドよ 可愛い娘いっぱい入ってきて枠がいっぱいになったら誰を切るって話だよな
なあヴァンドレブシュロン イルシオンの女は全員胸元開けてるけどこれもう叡智の国じゃなくてエッチの国だろ 非力キャラ向けに月の腕輪あるけど、それの魔法版ないよな
魔力低いキャラは物理に転向が正解か? うちのハロルドはモズメと結婚させて弓聖にしてたから大活躍してたよ ハロルドは職質とスキル有能で本人が支援稼ぎやすい下地揃ってるから愛をそそげば強くなるよ >>235
ルナで毎回一軍起用してる
スキル引き継ぎやパラレルバディなしでも使えてるがオススメはしない
知らんかったがエンゲージで魔防無視ってないのか >>250
くっつけやすいエルフィSで攻陣補正必殺12%貰えるのはおいしい 高難易度で被必殺が数%でも残るキャラは俺は好みじゃないな
よく強いって言われるシャーロッテですらバーサーカーのマイナス補正で被必殺が残るのがきついと思った
ブレヒで使う分にはいいんだけど 烈火のヘクハーやったら最初から最後までマーカス大活躍だった
ヴァンドレは見習え たまにはノイスのことも思い出して
少なくとも1部ではミカヤ軍の速い斧使いとしてエースだった >>241
どうせ攻撃面フルカンにする(ルナだと特に)んだから初期値の方が正義だよな ハロルドは長所と短所が極端だから人によって評価別れるよなとは
あとシンプルに外見が独特だからそれも切られる要因として大きそう
最速加入だからアドバンテージは大きいんだけど同僚がやたら強いのがね…… ifは王族1人につき2人の家臣だから枠がすぐ亡くなるから嫌い、エンゲージもこのパターンだけどほんとクソだと思う、仲間になる人数決まってるのなんちげ ミコトだけ臣下3人いたのはなんだったのだろうか
なんならカゲロウも元々ミコトの臣下だったらしいし エコーズのダンジョン以外では全ユニット出撃は結構好きだった エコーズの全出撃好きだけど終盤流石に多すぎてちょっとめんどくさい 全員出撃じゃなくていいけどいろんなキャラを使う意義はあってもいいと思う
過去作の経験評価はいろんなキャラを使わせる方向に働くシステムだった 評価プレイはDLCの追加マップと相性悪すぎるよなぁ 近作の本家FEだとあんまり見かけないけど、SRPGStudio製のやつだとメンバー分けはちょいちょい見かける
どのキャラも触ることになるから結構好き
ただ、自分でメンバー配分を考える必要のある奴だと、初見時に「理不尽」と感じてしまうリスクもあったりして
本編ではなくてもいいけど、DLCとか外伝的なステージで「この章で出撃したユニットは次の章で出撃できません」みたいなやつがあってもいいかな そういやトラキアには疲労システムなるものがあったな
でも結局そういう要素は調整が難しいから最近のfeでは廃止になったんだと思う 評価プレイ楽しいんだけどねぇ…
自由度が増すと作りにくい 評価はバーサーカーとアサシン使えなくなるのイヤだった記憶がある お、ルナクリアしたんか?
はいお前のプレイは評価G!死ね!w
そりゃ今の時代こんなん流行らんわな ターン数とかね
自分はちまちま削ってクリアするのが好きなんで
評価なんかあったらプレイスタイル変えないと最低評価は免れないだろうなぁ 下手なだけだが評価は好かん
趣味ユニットをちまちま育ててるから常にターン評価Eだし頑張ってクリアしたのにエンディングで突きつけられるとつらい
クリアターン数と勝敗数表記は好き エンゲージのエンディングって遅くね1回も最後まで見たことねえわ 俺は評価眼中にないな、エンゲージにあったかどうかすら思い出せん ランクをA S SS SSSとかで分ければライトユーザーにも気持ちよくなってもらえる ターン評価は急げばいいだけだから通常プレイの範疇でまだマシ
経験評価はクソ
一軍メンバーどころか下級ユニット満遍なく育ててプレイ歪めないと最高評価取れなかった いつも闘技場でレベリングしてたから
どこかの評価がEで固定だったんだ🤗 >>267
FEの話数やステータス、更に戦死するシステム的に一話留守番すると巻き返しが難しいからなぁ。スパロボなんかは其の辺のバランス昔は上手かったんだが今はただの害虫駆除してるだけになってしまった 主力戦死からのバランスとるの難しいならクラシック廃止でカジュアルだけでも良いと思うけどな
その方が難易度上げれそうだし データ作る最初の画面で縛り内容決定できたらいいのにな、ドラクエ11?みたいに 過去作のデュアルや防陣や副官みたいにレベルを巻き返せれるシステムは欲しいな
あとユニオバみたいに凡庸キャラ作成できるようにしてキャラロストしたら枠が増えるとか 経験値のレベル差補正はもっと大きくしてもいいと思うけどね
他のユニットも育てて使い分けとかしてみたい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています