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【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★274

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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fbab-zPNf [124.143.204.211])
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2024/04/07(日) 10:35:34.27ID:6Yex8kX70
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↑本文の冒頭に
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を3行重ねてスレを立ててください(1行目は消えます)

※次スレは>>950の人が立ててください。無理なら以降のレス番を指定
※踏み逃げの場合は先に宣言してからスレ立てをお願いします。
※次スレが立つまでは減速しましょう。

発売日:2023年1月20日(金)
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版:7,678円(税込)/ダウンロード版:7,670円(税込)/エレオスコレクション:10,978円(税込)/10,970円(税込)
ダウンロード版容量:15.0GB

ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。

◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/
◆公式twitter:https://twitter.com/FireEmblemJP

※前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★273
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1710949222/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins
0228名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4efd-aQbW [153.200.217.66])
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2024/04/10(水) 13:24:30.22ID:7IA9PC+P0
>>182
ボネはパッと見での体格の良さに反して体格の個人成長率が10%。パンドロやパネトネよりも低く、華奢な体型のスタルーク並み。
feifのリンカを連想する
0229名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3322-mpBQ [2001:268:98e6:4091:*])
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2024/04/10(水) 13:27:24.89ID:Sb6RR+IO0
>>182
言うてリンデンは元騎士だから体格高いのは納得やでな
0231名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b60f-mAts [2001:268:9918:7020:*])
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2024/04/10(水) 13:37:50.83ID:k68lp3ba0
ブシュロンは前半は斧の命中の低さで弱くて、中盤以降は力が低くて弱いからシステム的に弱いわ

欲しいのは序盤命中で中盤以降火力なんだよな
0234名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3ab-2asQ [60.60.147.199])
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2024/04/10(水) 13:50:55.96ID:WmVgXPqf0
速い戦士は正義
0239名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9aab-zSwZ [61.23.248.67])
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2024/04/10(水) 14:37:22.92ID:yxpPo5AW0
原作の時点で成長率良かったからクラスチェンジできるようになったらそりゃ強いよなという
ただよくネタにされるバーツ隊長ってのは言うほどか?と感じる
オグマのがHP力が高くてバーツのが速さ守備が高い感じだから互角くらいのユニットだと個人的に思ってるんだが
0246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b4-udwI [60.236.22.65])
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2024/04/10(水) 15:12:00.93ID:7Vbnn5X80
非力キャラ向けに月の腕輪あるけど、それの魔法版ないよな
魔力低いキャラは物理に転向が正解か?
0256名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7a86-yaS0 [240b:12:6801:eb00:*])
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2024/04/10(水) 16:27:42.89ID:bfg48LyV0
たまにはノイスのことも思い出して
少なくとも1部ではミカヤ軍の速い斧使いとしてエースだった
0259名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3ab-2asQ [60.60.147.199])
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2024/04/10(水) 18:23:33.15ID:WmVgXPqf0
>>241
どうせ攻撃面フルカンにする(ルナだと特に)んだから初期値の方が正義だよな
0260名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3322-mpBQ [2001:268:98e6:4091:*])
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2024/04/10(水) 18:25:31.51ID:Sb6RR+IO0
ハロルドは長所と短所が極端だから人によって評価別れるよなとは
あとシンプルに外見が独特だからそれも切られる要因として大きそう
最速加入だからアドバンテージは大きいんだけど同僚がやたら強いのがね……
0262名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3381-mpBQ [2001:268:c205:b91d:*])
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2024/04/10(水) 18:33:41.93ID:zjiajjbr0
ミコトだけ臣下3人いたのはなんだったのだろうか
なんならカゲロウも元々ミコトの臣下だったらしいし
0271名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3bd-lBRV [240b:10:3320:a900:*])
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2024/04/10(水) 20:06:12.62ID:cssAmGi00
近作の本家FEだとあんまり見かけないけど、SRPGStudio製のやつだとメンバー分けはちょいちょい見かける
どのキャラも触ることになるから結構好き
ただ、自分でメンバー配分を考える必要のある奴だと、初見時に「理不尽」と感じてしまうリスクもあったりして
本編ではなくてもいいけど、DLCとか外伝的なステージで「この章で出撃したユニットは次の章で出撃できません」みたいなやつがあってもいいかな
0273名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3ab-2asQ [60.60.147.199])
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2024/04/10(水) 21:00:50.59ID:WmVgXPqf0
評価プレイ楽しいんだけどねぇ…
自由度が増すと作りにくい
0278名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9781-fokJ [240b:c010:451:51f8:*])
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2024/04/10(水) 23:10:12.80ID:yE3L4CkB0
エンゲージのエンディングって遅くね1回も最後まで見たことねえわ
0286名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1313-cDHD [150.9.39.174])
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2024/04/11(木) 07:55:59.03ID:7TnveC3c0
>>267
FEの話数やステータス、更に戦死するシステム的に一話留守番すると巻き返しが難しいからなぁ。スパロボなんかは其の辺のバランス昔は上手かったんだが今はただの害虫駆除してるだけになってしまった
0287名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b4-udwI [60.236.22.65])
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2024/04/11(木) 09:41:13.36ID:n6P5Eeij0
主力戦死からのバランスとるの難しいならクラシック廃止でカジュアルだけでも良いと思うけどな
その方が難易度上げれそうだし
0290名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 230e-mpBQ [124.241.72.4])
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2024/04/11(木) 11:01:12.88ID:bHAO4dSi0
過去作のデュアルや防陣や副官みたいにレベルを巻き返せれるシステムは欲しいな
あとユニオバみたいに凡庸キャラ作成できるようにしてキャラロストしたら枠が増えるとか
0296名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-aQbW [210.142.250.141])
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2024/04/11(木) 13:15:27.21ID:t3CAqXT40
エンドコンテンツが欲しいな
アークナイツみたいなローグライクみたいなやつ無理やりエンゲージでクリア後に実装してほしかった
最初にキャラ、指輪いくつか選べて後はランダムで拾っていく感じ
steamにこういうゲーム自体はあるけどストーリーがなくてキャラ描写もあんまないから味気ないんだよな
0308名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fff2-mpBQ [210.167.69.229])
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2024/04/11(木) 17:53:56.81ID:d2CF6m2P0
不平不満はあるけど初期上級職加入のキャラって即戦力として使っていける性能してるもんな
ボネはもう少し硬くなれ
0315名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3ab-2asQ [60.60.147.199])
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2024/04/11(木) 20:09:51.88ID:ELD0wn3c0
味方もエンゲージでクソ強くなるからか敵も強いよね
0319名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b65c-mqcc [2400:2200:5f1:810b:*])
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2024/04/11(木) 21:41:37.04ID:CdJjg7XT0
ルナだとマージカノンって、命中率低すぎて使えない?
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