【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★78【ヴァニラウェア×アトラス】
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運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス公式 https://www.atlus.co.jp/
◆アトラスX https://x.com/atlus_jp
◆アトラスYT https://www.y%6futube.com/@atlustube
◆ヴァニラウェア公式 http://vanillaware.co.jp/
◆ヴァニラウェアX https://x.com/vanillaware_boy
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┗発売日:2024年3月8日(金)
次スレは>>900が立てること、踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
前スレ
【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★75(実質★76)【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712269126/
【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★77【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712333002/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured メテオ武器は強い武器が数出そろうまでは使えるよね
耐久上がるのも嬉しいし 知らんうちに青銅武器とかがやたら増えてるのって何のタイミングで入手してるんだろ >>8
雇用したモブやスポット参戦した連中の装備はアレインの懐に入る ブロンズバングルとかは雇用した汎用キャラがデフォで持ってるせいで気がつくとすごい数になってるね
装備アイテム選択のUIのひどさもあいまって邪魔でしゃーない >>8
ゲスト参戦キャラとか、それが連れているモブキャラとかの武具が自動で残るらしい
だから自分の手持ちの強武器を装備させても持ち逃げされない新設設計 各砦周辺でやれる模擬戦、ぜんぜんやってなかったのをいま最初の村のほうから一気にやってるが、いちばんダメージ叩き出したのが
5人編成のエースチームでなく、攻略中の雪国編でまったく活躍できず解体を考えてたリア、アラミス、ギルベルト、プリムのドリケンガルトチームだったw
さすがソードマスターだぜ サークレットシリーズって存在意義あるんだろうか
バングルと比較して魔防しか上がらない割にしょぼいし、そもそもHPと異常耐性付いた指輪あるしで 地味にカタフラクトとかの兜って雇用する場所で違うヤツもいんのね
結構種類あって図鑑見るまで知らんかった うん最悪だよ。
攻撃力アップと言ったときにはすでにソードマスターは行動を終えている。
完全にストーリーの繋がりで組んだ趣味パーティーだw ブロンズバングルぐらいは邪魔なら売れば良いんじゃ・・・
とはいえ倉庫はちょっと欲しかった >>20
なんで?
王子が号令掛ける前に、斥候やらうざい奴を一確してくれるやん
なお、その時点でガス欠な模様 アルビオンのカタクラフトは兜がかっこええギースタイプも欲しかったな
騎馬隊もフルフェイス甲冑の方が統一感あって好き ギルベルトとアラミスを1対1で対戦させてみ?
兄を超える弟など存在しないということだ >>24
ラピッドオーダー→元々速度有るソドマスに掛ける必要性が薄い
オフェンスオーダー→ソドマスが動く前にギルベルトが使うように調整するのが大変
スナイプオーダー→ソドマスは必中持ち
逆シナジーの塊や 範囲攻撃持ってない=強クラスではないになってしまってるからガレリウスみたいな単体のボスがもっと欲しかったなぁ
ヴァージニアとかツクネとかもっと評価違ったろうに ヴァ様どんだけ耐久もりもりにしても殿下の歩行特効スピンで床ペロしちゃうから使いづらい 前スレでも出てたけど列攻撃のスキル付いた剣があればなぁ 闘技場ってエキスパートセーブデータで防衛登録して、次にゼノイラのセーブデータで登録した場合はどうなってるんだろうな よりによってソードマスターに実装された二刀流とか言うただのデバフ ようやくクリアしたけど、追加要素って、追加マップが一つあるだけか
ナイジェル強そうだけど使うとこないよね…
あとこれクリアデータ引き継いで2周目出来る、って訳じゃないよね?
昔のRPGみたいに普通にもう一回最初からやるか、ってだけだよね
まあギャメルとマンドラン逃してたし、知識は2周目って事でやってみるけど プレイヤーに処刑されてそうランキング堂々1位のマンドランくん ランツクネヒトは爺さん倒すのにも役に立ったしまあいいかな >>35
そんなあなたに、スカーレット無視ルート
「司祭の行方」
に行かないだけ
それだけです
そのルートのクリアデータからだと、LV40オーバーからほぼ(3/4)ニューゲームでやれます まあみんなも戦力と相談しながらもある程度趣味パつくるよね?
トラヴィスとベレンガリアは一時期組ませてたし、騎馬隊だけで5人揃えたし、アレイン隊にいたっては完全に嫁候補ぶちこみ隊になってるわ。ロザリンデとエルトリンデがいっしょに加入したし。
好感度マックスになった嫁から抜けていくシステムな コルニア周遊してるとしつこくスカーレットのこと出てくるけどいつ助けに行くかで分岐入れるつもりだったのかな? ん?ロルフってもしかして分岐あるのかこいつ
解放軍参加の項ってのがある。○○の項があるやつは大体分岐あるが・・・ 使ってなかったキャラ使い始めたけどブルーノベレンガリア絡むとクソ可愛くて笑った トラヴィスとベレンガリアとかいうシスコンブラコン姉弟すき >>41
ステージ会話せずにクリアしたらページ追加される
会話しなくてもアシスト射撃してくれる良い奴 >>45
成る程。ってかその程度で追加されるってことはアデルとか色んな所でそういうのあるのかね? アレイン「一時的にとは言えうちの軍に所属したよね?装備置いていってね」
モブ「はい……」 薔薇騎士団はつくった人おおいとおもうけど回復役いないのがネック
ドラケンガルド攻略時期ってまだ5人目枠つくれなかったし エロフ国クリアしたけど
アルチーナさんェ‥
王妃になってた未来もあったのやろな ブルーノって脳筋っていうか中身が小学生か中学生くらいだよな
逆コナンくん >>49
そこにいるだろ?ロイヤルガードとライフディバイド両方見に付けられるヒーラーが そっか。そういえばそうだった。
なんか4,5戦運用したあとさっさと解体しちゃったけど、まだまだ薔薇騎士団やれたかもな。 ホワイトナイトはどう見てもヒーラーだと思うが
エルフ弓よりよっぽどヒーラーしてる 初期レベルだとラインヒール覚えてないはずだし4、5戦やったくらいじゃ分からんかもな ホワイトナイトは回復すっぽかしてルーンソードぶんぶんしてたわ
だって歩兵特効の魔法攻撃とか素敵やん >>52
オクリースもわりと幼女で可愛いと思う
アレインから結構なこと言われて恥ずかしがってるくせに結婚しないし ジョセフとホワイトナイトは最初の町で売ってるルーンソード持たせると最後まで活躍できるから安くていい ヴァは瀕死時も戦闘不能時もえっちだからムカつく
なんだいその見えそうで見えないヒラヒラは😡 >>51
アルチーナ仲間にして指輪渡したら
色んな面でほんと目茶苦茶になっただろうし見たかったわ エルフ弓は普通にヒーラーじゃ無いやろ
デバフ解除・火力補助・状態異常のセットなのに
微妙にアタッカー要素とヒーラー要素も持ってるのが紛らわしい ゲイリーおじさんはベロニカ(うろ覚え)との過去エピソードすき
悪いやつではないんだろうな
森は燃やすけど ミレーボーモンゲイリーあたりはクリア後に仲間になっても…って感じだった
親密度会話があるわけでもなし いまアルビオン攻略中なんだけど、正気なまま裏切ったコルニア兵多すぎない?
ゲイリー、アルチーナはもちろん、鳥頭カスなギース、サイコパス聖騎士ブラッドリー、人質作戦ホードル。
ホードルとか、まさかホドリックと専用会話があるとは思わなかった。
まあ、勝ち馬に乗らなきゃ生き残れない世界ではあるけど。 最初から全員仲間にいる&LV1の弱くてニューゲームをですね >>69
「待てルノー、貴様の好きにはさせない!」
「お前は…ルノーか!」 ここでヤギヤギ言われててなんのこっちゃと思ってたがアルビオン来て納得した
クッキー渡し以降スキップできるにしても甚だしい遅延行為だな…
時間かけることに意味もカタルシスも何もないから辛いわ CCもしてたし勲章集めてたんでしょ
んで余った勲章でモブ雇ってた説 ジョセフが高レベルで育ったり指輪の切り替えが出来たり良いな
良いゲームだった、やり尽くした >>68
営業部長の専務が創業社長を追い出したとして、平社員のお前が社長に殉ずるか? ifの歴史でジェラールとアルチーナが結婚
彼らの娘であるイレニアがゲイリーと結婚
そうして産まれたのがアレインだった場合のシナリオがクリア後のクエストだったら面白いのに >>72
意味がないのが1番腹立つな
これ考えたやつだけ減給でいいわ 戦闘会話集の動画とか欲しいけど
あれがないこれがない言われそうで誰も作らん(作れん)だろうな >>72
と言うかこのゲームスキップの仕様が若干おかしいところがいくつかある
ゴートクッキーのところは何故かスキップした方が時間かかったりするし(聖灰とかもそう)
ステージ後のライブラリに追加されましたって数秒の下りが
2秒くらいかけて長押ししてスキップできるのもほとんど意味がないし… >>80
父王がゲイリーとかとりあえず森燃やしとくか…ってなる殿下になるぞ Lv依存モードとか追加してくれねえかなあ
プレイヤーのレベルに合わせて、敵もレベルも調整な感じで
ケモノ連中とか先に攻略とかしてみたい あいつも放火魔じゃなかったら
信念も評価されたろうに レベルだけ揃えられても敵さんはガンビットも装備もうんちだからあんま変わらんだろ OPだとよくジャベリンで後列倒してるしゲイリー結構強いよな ステータスの差で殴るより、装備品とガンビットに一工夫欲しいよな
オフ闘技場くらいが丁度いいんだが >>92
やるなら編成保存機能必須やな
現仕様でやられてもストレスゲーにしかならん ギルベルトとヴァージニアの部隊作るのが難しい
ギルは前衛3人馬部隊でいい気もするけどヴァージニアはなんか中途半端になる 真エンドだとカーチャンがそのアレなんで
ゲイリーバカみたいだよな、それがまた良いんだけど >>84
現状でもギルベルト王子がチューザー砦で待っているぞと言っておきながらソルドラーガ城に勝手に進軍する
再軍備が整うまで待ってほしいその代わりグランコリヌ城を奪還する時には援軍に来るからという国家間の約束を取り付けさせたらその足でグランコリヌ城へ向かってガレリウスを倒しに行く鬼畜なアレインもいるのでセーフ >>94
姫様はアレインの隣に置いて一緒に前衛やってもらってるわ
もうこのまま指輪渡しちゃおうかな…
ギルベルトは普通にグレナイ部隊の中に入れてオーダーするのが強いんじゃないの 薔薇騎士ヴァージニアにクロエ入れて手綱フラウにはチャンスでヴァージニアとキトラにはシャープエールするの割と好き ラピッドオーダーかけてスカーレットにパッシブサプライしてもらってからクイックアクトを始めるギルベルトも好き >>95
もしかしたら匂いとかで気づいてたかもしれないし…
ただ正しく主人に支えてた忠臣の可能性 >>97
それも良いね
自分はアレインの横が埋まらなくて補欠になってたアラミス適当に入れてた
30になったら強力な攻撃スキル覚えるみたいだしそれまで入れてみる 黒猫耳フードつまんね〜なんでこれが闘技場で許されてんの?
開発は闘技場テストプレイしてないのか? >>94
ギルベルトは騎馬隊がベストだろうな
攻撃バフはともかく騎馬3体の速度上げれて纏めて必中も掛けられるのはデカい。オールマイティに使える部隊になる
ヴァージニアは前衛としてはかなり頼りになるから壁が足りない編成に雑に放り込める ガレリウス強すぎないか
今までゴリ押しで来れたけど無理ゲーだわ
完全に詰んだ ソドマスでバリア剥がすか気絶させればよい
気絶は精霊の怒りでOK >>102
魔法と組ませてたら天使盾入れるだけで低レベルでもポイント稼げるから凄く助かる >>105
ガレリウスは騎馬特攻と状態異常で攻めればハメれる
バリアはソドマスのメテオかロザリンデの開幕で解除しよう ゲイリーはゲームによっては天下取れてた
火攻めは最強だから このスレのせいでオクリースがダイアーナルガード発動するたびに笑いそうになる呪いにかかっちまった 敵の装備確認すると意外と攻撃力ショボい装備着けてて笑える >>106
ラスボスに状態異常が通るのビックリするよね >>103
梟のディスペルに狐のデバフと手数に熊の超耐久
狼も昼はそんなでもないけど夜になると急に結果逆転して部隊溶けたりするし
バストリアスはそろそろ編成最強になって負ける要素無くね?ってなった所にこういう崩し方がありますよって提示してくるから上手いわ 最終決戦でバルトロの体力が1から一向に減らなくてなんだコイツ?って思ってたら指輪外れてたわ >>112
俺は頑張ってバリア剥がしたんだがその直後辺りにロザリンデの気絶が入るってスレに書いてあって悲しい気持ちになったわ
折角リアを入れたのに育てる必要なかったじゃんってなった ゲイリーとアルチーナの性能差はどう考えてもダークマーキス鎧
槍使いのヒゲは無理にでもネズミ鎧着るべきだった ヴァージニアは壁にするかカウンターにするかって感じだな
このゲーム、スカーレットもそうだが色々出来る奴は色々やらせた方が強いとも思うけどね スカーレットになんでエンドリザレクト無いんですかァ… ヴァージニアは盾1枚でアクセサリー枠2つだったら迷わず指輪渡せるんだけどなぁ
ヴァージニアに指輪渡した人、アクセサリー枠は指輪固定として、剣と盾どんな装備にしてた? >>92
高難易度は敵モブの強さ最低限闘技場ぐらいは欲しかったよな
どいつもこいつもデフォタゲだから受け簡単過ぎる 闘技場はオンラインの3vs3の勝ち越し戦とかのモード欲しい
ステ編成見えないようにしてもらって戦うまでどんな構成かわからないという感じで、三部隊ので勝ち越し戦
見ていてドキドキハラハラしたい >>119
パリイ盾となんか、デバフ無効かpp盾かな ゲイリー→アレインについてれば最後ハッピーエンドだった
アルチーナ→アレインについてれば王の墓でジェラールと話ぐらいはできたかも
うーんこいつら 一応アルチーナのおかげで今があるとも言えるが… ヴァージニアはドラケン入ってすぐにカバー盾売ってたからずっとそれで守らせてたな
必中強いけど剣だとやっぱ火力低いからちょっと硬いタンクって感じだった 乙女の方のパッシブの瘴気がどうたらっていつ発動するの? >>105
カジュアルで適当に編成して進めてたけどあそこで初めて真剣に編成考えた
クレリックのリフレッシュで状態異常回復とか知らずに Youtubeに上がってた闘技場丸パク…参考にしてドラケンクリア前にアーマリア撃破なんとかできた
レベル順攻略でエロフマップもいくつかクリアはしてるけども
天のかけらで羽飾り取ってたり闘技場の杖取ってたりが自分の装備には無かったからそこだけちょっと苦労したけど
しかしあえて攻撃しない判定勝ち作戦とかよく考えたもんだわ…賞賛しかない >>125
ジェラールは無理じゃないかな
横にいたジョセフに見えてなかったんだし血縁にしか見えないのでは >>124
仲間が装備できるデバフ無効装備ってユニコーンの聖印以外にあったっけ ヴァージニア「これには王家の血が騒ぐ!」
って言ってるとずっと勘違いしてた…
キャラ的にも言いそうだし >>127
バルトロの攻撃を防げる
ぶっちゃけ無くてもいける アクセ1枠の時点でどうあがいてもカツカツになる運命
指輪がPPAP+だったりPPAP盾でもありゃなあ 状態異常が通じるくらいなんだ
「敵に賄賂を渡して帰ってもらう」って技がラスボスに効いちゃうRPGだってあるんだぞ >>131
デバフ無効盾は最後の報酬だったわ、すまぬ >>135
それシナリオ上は倒したことになるの…? デバフ無効強い強い言われてるのに盾持ってるやつ全然見ねえ
うちはモニカさんに持たせて闘技場潜ってるけどセイントナイト普通に強いと思うんだがなあ >>137
フツーに倒した扱いになってエンディングに移行する
ファンからは「ラスボス買収」とか言われてたな ストーリーは普通だったがエピローグの演出良かったな
全員仲間にすれば良かった >>141
はーお前はクロエに頑張ってーって言われてやる気出ないっての? 攻撃側はともかく防衛側の騎馬はグリフォンで雑に消し飛ぶから
対策しやすすぎてあんまり置かれてない気がする 強ニューで敵だけレベル60とかの規格外とかクリア後は全クエスト高レベルで何度でも挑戦できるとかして欲しい オクリースって仲間のレベルの平均値で加入するんだな
ノルベールクリアの為全員レベル50にしてたら加入時点でレベル50だったわ
きみクエスト中レベル一桁やったやんっていうね 指示厨の如く設定しまくって攻撃バフ盛り盛りのエンハンスラッシュ出すのが最終目標なとこある クリアした
75時間くらいかかった
まさかこんなにかかるとは思わなんだな >>72
でしょ?
山羊と、古都に一回しか行けないのだけは擁護出来ん 一周目はタフめなキャラでゴリ押しって感じだったけど、
難易度ゼノイラの序盤だと回避キャラで避けるのも楽でいいな。
一周目トラヴィスもオクリースも使わんかったけど今はありがたみを感じてる。 オクリース堅いけど全く介護要らない訳じゃ無いし
少し介護するんなら他のタンクで良くてそいつらは火力出せるからな エンハンスラッシュ撃つ段階まで使ったことねえな
序盤はみっちり使うけど 本当に悲惨なのはアルビオンになってから加入するアイツだからな ゼノイラノルベールでオクリースさんは回避盾として大活躍したけどな ウメルスはお花あげてれば好感度あがるチョロいんだから ヤーナってベルセルクのシールケとワンパンマンのタツマキを足して2で割った見たいな見た目だな やっぱ序盤に登場する兵種は性能抑えめよ
ウォリアーとグリフォンナイトが例外なだけで >>151
1周目は仲間だけで丁寧に丁寧に進めていったら、120時間ぐらい掛かってたわ
それでも採掘とかフリーとかは1回だけだったし
75とか全然早い方じゃね?
今、スカーレット無視ルート20時間と、そのデータで更に進めて20時間
まだまだ溶けるな
ボリューム少ないとは…? 司祭終わってドラケンガルドに来て一気に仲間増えたけどめんどくさすぎて放置してる
もう少しゆっくり増えてくれんか
1から組み直ししないといけなくなるのはしんどい このゲーム下手すりゃ戦闘やってるより編成いじってる時のほうが楽しいからな >>166
勝利ポーズがまんまモリガンなのはええのかこれ…と一瞬なった >>173
戦略マップ上でキャラの周りに時計の針が出る状態
戦闘負けた後とか休憩とか ストーリーの先が気になるようなゲームでもないのも編成で時間が嵩む理由だな >>169
天のかけら闘技場の交換を抜きはかなり時間が掛かると思う
あれって完全にプレイヤーお助けアイテムだし
攻略○時間とか難易度低いとかって自慢してる人ほど活用してるんじゃないかな >>153
オクリースは貴重な飛行リーダーだし、トラヴィスもブルーノ、ベレンガリアの引率してたな あの世界は乗り物が強いんだ
つまりレックスも誰かの乗り物になれたら スタミナ回復マシンはCCした時点で完成という見方も有る
使うまでもなく性能見た時点でブレイブ打つだけ部隊に入れちゃったんだけど
防御−15%とかで魔法攻撃の代わりになるぐらい変わるんかな? F F脳なのでヘイストがファストエールの効果と思ってブレイブゲージを無駄使いしておりました。 あとランツクネヒトはもろ傭兵時代のガッツ
アーマリアの剣はドラゴン殺しだし >>178
難度上げろってのはイキりで言ってる人も居るだろうけど
一生懸命準備したのにオーバーキルし過ぎてガッカリっていう場合もあるから
そりゃ周回稼ぎとかレベリング以外の要素は活用してるわな
ただ苦労したいマゾなんてそんなにおらんやろ 必中先制編成にソドマス入れてたが重装には11111だし歩兵さえ1確じゃない、後衛相手ならこいつらじゃなくてもいい
本当に使い所がないな
代わりにやっかいな後衛速キルできるぶん弓もう一体入れたほうが強いじゃん ZENOIAで普通に1週目知識駆使してクリアしたけど
やっぱりZENOIAでノルベール登録するのは相当厳しそうだよね・・・
ZENOIAのノルベールルートで固定回復を上回ってラスボス倒せるイメージがもてない アルビオン編終わったわ
サナティオってこれ操られてなかったんか…
誰も頼れなかったとはいえナイジェルいたし、ちょっとヤバい奴だなこいつ >>189
ソドマスをアタッカーと勘違いしたのは
お前で50万人目だ。 闇商人ってこれ発の受注先で何かアーカイブ分岐あったりする?
セルヴィでそれがあったからまさかこいつも?って思って触るの先延ばしにしてるんだけど ソードマスター剣2本装備できるけど、1本分の攻撃力しかステータスに反映されないのは正直バグなんじゃ無いかと疑っている 連投でスマン。トゥルーエンド行ってニーナ仲間にしてから岩鼠盗賊団初イベントやった人って居る?
今それやろうと思って進めてるんだけど 剣1本で インファイトと アクセ2個つけれたらつよかったのに
盗賊でいいですねはい知ってます でも盾の防御力両方のるとヴァネキがカチカチになりすぎるし… 開幕魔法やユニフィで氷巻いて重装も何でもガー不でぶっころして
自分は持ち前の回避で前線絶対死守できるのが強いからね
ソドマスも使い方よ 盾はデバフ無効と硬い奴+パリィというつよつよ効果がある
剣、お前は? >>191
こいつだけキャラの性格がスクエニ感あると思った。特にニーア系 おそらく最初は剣にも剣、大剣、細剣とか種類があって装備出来るクラスが違ったんじゃないかね? メテオは20*9なんていう半端は止めて連撃に特化して1*180にしないか? >>192
ソドマスは序盤から中盤で大分役割変わるよね
序盤はシャープエッジが強くてファストストライクも強くてチャンスとも相性良いアタッカー
でもエルフ国はいる頃には火力微妙で回避も装備と回避値の中途半端さで回避盾としても微妙
バストリアスでロイヤルスカーフ買ってレベルも30近くなると回避値も高くなってパリイもある回避盾として優秀になる >>206
一応細剣とフツーの剣で別れてはいるぞ
レイピア系はソードマン専用になってる ソドマスに関していうとダメ通らないヤツを毒でつつくのと
火力で斥候倒すのとで二刀流いるよ まぁ剣カテゴリが不遇なのが大体の原因だ
列、前後ぐらい寄越せよと
唯一の複数攻撃のファルシオンも一品ものだし 20×9と180×1だと威力変わらないしバリア剥がせなくなるのでメテオさんはこのままでいい
それはそうとして基礎攻撃力上げて差し上げろ
攻撃上げるバフ系も割合なせいで数値貧弱なソドマスの方が恩恵薄いっていう可哀想なことになってるし >>209
マジじゃん
それであの性能なら不具合では無いのか… PPAPと行動速度アップはいくらあっても困らんと思って見かけるたびに買ってたけど持て余してきたな
4部隊+防衛1運用だと6個もいらなかった シェアヒールって復活からでも繋がるんだな
前衛リディエル、開幕ピュアフィールドからガンバッテーで後衛2体凍結
→前衛盾努めて倒される
→戦闘後エンドリザレクトで復活、シェアヒール、リーザのスキルで回復、シェアヒール
完全回復して次に進むというゾンビアタックが完成してしまった このゲームは無効系スキル使わないと最低1ダメージは保障されてるから
1*180はメチャクチャ強い ソドマスは行動速度活かしてなんかさせるのには便利だったな >>218
それならローグになんかさせる方が圧倒的に強いんだよね >>214
ほんとだバカじゃん俺
1×180は四捨五入の都合上100%攻撃で50以上出せないと0×180になるギャンブル構成だな… 鏡はソドマスにこそ使ってやれってことだな
最初1*8?何言ってんだと思ってたが鏡使わないとまじでそうなってわろた 暗闇付けられたら180連撃のミスを見せられるとか地獄じゃん >>208
なんか痛い獣人の攻撃全部避けるじゃんで前衛に引っ張りだして
そのまま使ってたわ。 switchだと演出の長さだけで重くて使われなくなりそう ソドマスはメテオ(流星)じゃなくてムーン(月光)の方持って来ればなぁ・・・ ソドマスのダメな点
ステータス面:火力がゴミ、耐久もゴミ、速すぎて速度調整しにくい
装備面:基本的に剣の付属スキルが弱い、なのにアクセ2枠
スキル:単体に対する攻撃スキルか回避スキルのみ、攻撃に付随する効果が自分の行動に関する物のみで相手や味方に作用する効果が何もない
総評:自身の生存能力はそこそこあるが火力が低いくせに近接単体火力スキルしかなく、更に味方に貢献するスキルを一つも持たない
ソドマスの良い点
ネームドの見た目tierが高め
後なんかある? >>33
PS5の闘技場データはアカウントで共通
1周目と2周目で防衛登録もランキングも10戦の回数制限も共有される
2周目データを育てるなら1周目データで闘技場10戦はやれない
この仕様なら景品交換も共有にしてくれよって思った >>68
ホドリックはコルニア王を守る立場でガレリウスについた人達と同時期に寝返ったからあちらにもお友達多いんだよね
結構専用会話用意されている ナイジェル、闘技場で使ってるけど強キャラじゃないか
アルビオンでさっさと仲間にしたかったなあ… ガっさんのバリア先手ではがせるのがいいところだよ
特にPPもいらんので指輪渡してもじゃまにならないし >>229
ブレイブスキルは仲間にも影響あるのあるやん…使わないけど…
ブレイブポイントは単位を一桁増やして各種スキルの消費をもっと調整した方が良かったかもなぁ
さほど消費が変わらないもんで結局優れたスキル以外存在する意味がなくなってる このゲーム若干UI不親切だなマウスが欲しくなる
慣れれば気にならなくなるのか? メテオの消費AP1にするのでもAP変えずに列攻撃にするのでも
強すぎると思うから調整は本当に難しい ナイジェルは殿下のスピニングエッジを後衛に直接撃てて更に炎上付きと考えるとやばやば >>237
それくらいは最低線というかそれやって尚弱いぞ
カバーもガードも可能で遠隔じゃなくて防御無視もないからね >>231
ひたすら先制狙うより敵の全体攻撃2回くらい耐えれる編成の方が遥かに勝率高いしな
ロアーなんてエレメンタルアクト2回くらい使ってから吐きゃええねん フェザーロッドのガキは投獄してナイジェルを最終戦に連れていきたかったぞ ソドマスに関してはアタッカーだと勘違いする人が多いみたいだから、
速度や回避を落としてステとスキルをもうちょっと攻撃的な剣士にした方がこの妙な齟齬は少なかったかもね。
実際、速度や回避を活かすタイプの歩行剣士は同時期にローグ(シーフ)が既にいる訳だし。
まあ攻撃的な剣士にすると今度はツクネやエルフフェンサーとかぶるけど。 ナイジェルめちゃくちゃ強いはずなんだけど
あまりにも並以下な装備とか今更編成いじりにくい参戦タイミングのせいで
無事バタリングラムさんになる ナイジェルは最後かけつけてくれるの超かっこいいけど
親密度会話がないのが残念だった
クリア後でもあればよかったのに >>239
カタフラ以外ワンパンで落とせてカタフラも装備次第でワンパンできるのに
流石にそれやったらソドマス前衛安定過ぎて他の職食っちまうよ ナイジェルは普通に仲間になって親密度会話とかあるものだとばかり思ってたわ
どこかで選択間違えたのかなと思ったら親密度会話まっさらで察した >>229
シャープエッジ+チャンスというソドマス最強コンボを加入した瞬間から使えること
つまり最初から強さの頭打ちg(ry >>245
カタフラ落とせない時点で要らないし闘技場ならカタフラ以外に落とせない奴いくらでも居るから結局要らん
ソドマスをそこまで育てるより他の奴に労力割いた方が圧倒的に強い マジでいっつもソドマスの話してるね
エルフフェンサーの活用法教えて バストリアスの聖所の左上の?ってどうやっていくんですかこれ…? ナイジェルこそローランみたいに謎の黒騎士設定で
ちょいちょい仕掛けてくる主人公のライバルみたいな感じの立ち位置のが面白かったな >>249
だってフェンサー弱い以前につまらないんだもん... ナイジェルはアレインと互角のユニットだからライバルだとよかったかもね ほんとに2刀流の攻撃力が不具合で2本分の攻撃力を手に入れたら
ラスボスもかなり楽になりそう >>248
ソドマスが強いのは必中ないと攻撃全く当たらんのもあるのよ
回避も攻撃もトップメタだと流石に強すぎるでしょうよ他の職のことも考えて 最近クリアしたけどめっちゃくちゃおもろかった
似てるゲームあるかな?
機種問わず >>257
お前のROMだけ別のソドマスが居るようだな steamのシンフォニーオブウォーかな
デカイ女もいるし モンハンPの改造データ的なヤツか?
悪魔ソマスーくれよ...🐱 >>258
似てはいないけどヴァニラウェアの過去作買ってあげて。
十三機兵防衛圏とか。 いやぁほんと
ソドマスさんの良し悪しはなかなか結論が出ないよな >>260
全員にドーピングと鏡使って装備もいじって条件変えて
色々いじくって遊んでると結構気づきとかも多いと思うよ
俺は全員はやれてないけど 弱すぎるわけでもなくてでも職のかっこよさから
期待できるラインからしたら絶妙に残念って言う美味しい位置にいるからなぁ エルフフェンサーって早そうに見えて行動速度Cとちょっと遅いんだよな
グリフォンルーラーみたいに羽持たせればいいだけなんだけどね アローレインにアイスセイバーで
グラシアルレインになる? でもメリザンド仲間にした直後のモニカの盗賊退治で活躍したよな? ソドマスはなんかもしかしたら専用職になってたかもしれないアラミスがいるのも美味しい SRPGの部類だけど似たシステムのゲーム知らないな
たいてい1体ずつ操作するターン制だし、こっちはRTS入ってるし このゲーム最強はスキル発動前に飛んでくる弓アシストだし、セイバーさせるだけならソーサレスウォーロックよりは耐久マシなエルフェンが良いという所はある
この辺はかなり鈍足でもあるし
ハイプリーストとエルフアウグルにどうしても勝てないのは固有だから諦めよう 続き
まぁだからこそ、古典的な題材を扱っていながら似たようなゲームがなく
新しい体験を提供しているということが評価されてるんだろうな >>268
グラシアルレインにフレイムセイバー付けたら厨二病レインになるのに勿体ない... メイエ家連中がソードマスターとヴァンガードっていう微妙なクラスってのがまた面白い ソドマスさんが弱すぎるので久々に聖戦の系譜でアイラの流星剣使いたくなった。 スカーレットは色々言われてたけど最終的な性能はかなりハイスペックよな
PP回復、セイバー使用可、デバフも回復出来る列ヒール、威力150の列魔法 アタッカーだと勘違いする人が多いみたいだから←???
剣2本持ってアタッカーじゃないは無理があるでしょ
みんなソドマス好きだけど想定された使い道じゃ無能だから無理やり回避盾特化と自分を納得させてるだけでは…
そりゃね誰だって期待しますよロマン職には ソルジャーは馬と飛行に特効もってるからアタッカーとしてはまぁまぁ
パッシブ?うん... スカちゃんは良くも悪くもクイックヒールのリボンが以外と足引っ張ってるんじゃないかと思う エルフフェンサーのいいとこは見た目と気絶のライトニングソード
使い魔のチョーカー装備可で魔法強化のソーサリーコネクトが使えるところ
炎上、気絶、凍結の状態異常付与のセイバー系が使えるところ
踊り子の指輪パワーエールは多分誰でも使えるが、魔法系の強化は魔法に通じてるキャラしか出来ない
補助系にしても結構希少なんだよ 特別な称号!とか言われてたパラディンもあれだしなぁ
でもコルニアにはウォーリアとグリフォンがいるから…こいつ等は本当に何? まず女王様と王女様の剣術が盾2枚付けて気合いで耐えて殴りつければ勝てるとかいう蛮族スタイルだしなぁ
でも、コルニアにはブレイカーとグリフォンが居るから… スカーレットは攻撃、補助、回復とどれも高いレベルで充実してるから正直複数体欲しい
ただ仲間になって暫くは微妙な印象有る ナイトにいいのやり過ぎじゃね?
アサルトランスの性能初めて見た時「ん?強くね?」ってなったわ クロエちゃんは殿下の隣でずっと一軍にいるよ
特効と貫通が便利 スカーレットの回避が地味に高いのは回避モーション見せたいだけだろとは思う。 序盤はファーストエイドの回復すらありがたかったわ
トゥルースピアでわかりやすく前後列に並んでくれてる盗賊メタになってた
やっぱ前後列なのがな、白銀ので縦列できるけど騎兵でも出来るのにソルジャー歩兵だし
器用貧乏の宿命だな スカパイはラインカバーしたポドリック坊やをパッシブサプライでHPとPP即回復できるからオン環境の最強ヒーラーやぞ >>230
まじかよ
オンライン周りがさすがに不満が多いわ >>249
フェンサーは削りと補助しか出来ない役割持てない奴
対重装にミラージュやライトニングで削りつつ味方に術書セイバーでとどめの補助
対弓飛行にシルフィードが光るけど攻撃は装備で命中補強しなければあまり通用しない
オフェンスカースやシャイニングなどデバフに負けずに攻撃出来て削りだけは出来る半端もの
味方とシナジー持ちにくいけど何も出来ない相手もほぼいないのが強み そういや狼の強い使い方編成とか一度も見たことないな クロエとリディエル一緒に使ってねって性能なのはいいんだけど正直ミスティックは他に使いたいよね タチアナに指輪渡そうとしたら結構終盤の方だったわ
でもイベント可愛かったのでどうでもいいです >>282
>>296
エルフフェンサーはアタッカーじゃなくてサポーターとして使う感じか
2周目始めたから今度は一人くらい使ってみるわ
勿論メリザンドもめちゃくちゃ使う 絶対イヤだけどもし、
エルフ編が始まる時に仲間が全員離脱してアレイン+エルフだけで攻略しないといけないとか、
バストリアス編はアレイン+ユニフィ+獣だけで攻略しないといけないとか
そういう昔のRPGみたいな展開があったら
エルフフェンサーとかオオカミとか微妙天使も使わざるを得なくなって違った印象が得られたやもしれない。
やりたいかと言われたらうーん >>283
パラディンは儀仗兵みたいな名誉職なんだよ多分 ぶっちゃけ60体仲間にできるっていう売りいらないから
メインキャラ10体くらいに抑えて、あとはモブを名前からデザイン、性格まで
自由度高くキャラメイクできる方が面白かったのでは、と今になって思う
どうせ殆どのキャラはストーリーに絡んでこないんだし パッシブギフトつけた筋肉天使がスカーレットをサクリファイスでかばえば
無限機関が完成しちまうんだ
なお大体アレインぐるぐるで死ぬ模様 >>297
狼と狐はAPPP2以上指示の作戦組むと化ける
雑に夜間専用部隊として使っても強すぎるしね 弱った敵に強いです!
(ネタが尽きたんやろうなぁ…) >>301
使わざるを得ない状況にして良かったことなんて今までのゲームで一度もないのでは SRPGと言えば集う仲間達が醍醐味なのでな
いるだけでいいんだよ ソドマスというかメテオスラッシュが話題の半分なんよな
騎馬にハイスイング打つのとメテオスラッシュノーガードクリティカルがほぼ同威力って考えると色々な要素的にやっぱアレ 物理攻撃Cで物理アタッカーを名乗るなら
アレインやユニフィくらいスキルが強くないとダメなのはレックスとホドリックを見れば分かるはずだったんだ 指輪の儀式したあとに裏切ったりしたらなんか罰を受けるらしいけど、浮気はとうぜんセーフよね?
裏切るってのは、ゲーム冒頭にガレリウスがイレニアにしたみたいなことよね、たぶん。 バーサーカーはスキルはいいの揃ってるのに
あのガタイで攻撃力大したことないのがなあ 単純なステータス補正はアレインと同じなんだよなソドマス
つまり足りないのは馬
馬に乗ってスピニングメテオスラッシュすればスタメンになれた 流星・・メテオスラッシュあるなら、
ヒルダ、セレスト、フラウ3人でトライアングルアタックを・・ HPと力以外よわよわなのがね
お前のその筋肉でガードしてみせろよ >>311
ユニコーンさんのご機嫌を損ねると
国家丸ごと霊体化とかさせられるんで… >>267
これ、絶妙にエルフフェンサー使いづらくしてる要因でもあるんだよな
回避バフを先制して使えないから >>282
前衛にエルフフェンサーとカタフラクト置いて
ネコミミトリニティレインにコネクトしてぶっ放した後
自デバフを解除し回避付与して、撃ち漏らした敵に
ライトニングソードって動きが使えるし好き。 >>312
オン闘技場で遊びまくってると色々な気付きがあって楽しいけど
バーサーカーは「こういう役目があったか!」っていう閃きが未だに一度もないなあ。
レックスですら「この特化編成の最後の1ピースがレックスだったか!」っていうのあったのに。 ニーナちゃんとかいう声性能見た目全てにおいて隙の無い完璧な女 >>317
回避バフ自体が無能では?
パリィみたいに通常回避で避けられないときに発動するなら保険になるけど
1回目で消える回避バフは先に使えても効果が微妙過ぎる フェンサーは使いにくいと思うけどうちでも無理やりエルフ部隊のネコミミ要員で使ってたな スピニングみたいに50%貫通すればまだワンチャンあったかもしれんソドマス
回避盾自体がフォーカサイトイーグルアイまみれの本編もホークアイまみれの闘技場でも厳しい中で火力も範囲もゴミでサポートもできない耐久ペラペラで全然耐えれないってそりゃボロクソに言われるわな >>320
おっぱいがセレスト並みだったら完璧だった。 必中が非常に安いのもまあ原因ではあるな
でもこの手のでひたすら当たらないってのも面白くはないしねえ
当然敵も同じもん使ってくるわけだから… バーサーカーってやれる事が決まり過ぎててなあ
支援しないくせに介護は必要という
なにがバーサーカーやねん フェンサーは速度もそうだけど回避も大した事無いのがな >>319
そのレックス使う編成、どんなパーティでした?
レックス活躍させたくて… ソドマスはカバーに入れないし単体攻撃しかできないのにそれも1確で仕留められんってギャグみたい >>323
それでもパリィのおかげでホークアイラインバスターもノーダメにできるのはソドマスだけの強みではある
グリフォン?後列に騎兵を置くかラインガードで
ヴァンガードがラインアローカバー覚えればソドマスとヴァンガードでだいぶ鉄壁だったんだけどな >>321
イヴェイド重ねるとどっち優先になるのかね
残しとけるといいんだが >>323
回避盾自体は強いと思うけどな
そのスキル持ってる奴は決まってるし、そいつらも先手で潰すのは難しくない ラインアローカバーはレックスくんが分身できないと無理 回避盾でもスカーフ巻いてもアクセ枠に余裕ありまくりで状態異常も撒けるローグで良くない? >>333
パリィはソドマスだけの専売特許じゃねぇぜ!! 難易度ゼノイラだと序盤マジできついな
物理攻撃オンリーなのにホドリックが落ちかけたわ
ジョセフ大明神頼りになってる >>337
ワイは使っとるで
てかニーナはブレイカー勢でぶっちぎり使用率高いだろうけどキトラモルドンってそんな差あるかな? 別ゲーだけどTOの印象でバーサーカー強くないんだろうなって思ってた
FEの印象でつよいと思ってたソドマンは弱かった >>339
ホドリック分身しなくてもできてるしいけるいける ガード盾は狼と狐に弱いからあのへんは回避盾が役に立つよね キトラは薔薇騎士運用する人のおかげで採用はされてるっぽい
・・・でもたまにキトラのかわりに薔薇騎士入りしてるニーナちゃんも見かける バーサーカーは序盤でアクトヒール使うクレリックと組み合わせて
HP100パーワイドスマッシュを使ってれば序盤は肉壁兼ダメ押しアタッカーにはなる
中盤以降は壁にもなれず獣人にもなれず
ネームド前衛限られてるのに早々に戦力外になるのは不可避 狐「PP1で回避して夜だとPP1回復します パッシブ封じで必中やリフレッシュ潰します」 大鎚3人組はめちゃくちゃ強い
敵大盾来ようが関係ねー!
ゼノイラでも無双出来るがモルドンとかトップクラスに人気なさそうで使われてなさそう ローグは火力捨てて妨害に全振りしてるのは偉いね
その結果役割持ててるし レックス ロザリンデのオトモで
ロアー2連のロザリンデ ネコミミララノア 移動用のリーダーセレスト とセットで運用してたな
あと一人はプレシャスロッドタチアナでだいたい戦闘終わった後最後にリミテッドヒールで全員回復で次の先頭に被ダメを残さなかった
セレスト以外全員レックスと親密度会話のあるハーレムパーティだぜ! キトラの髪型気になってしかたない
汎用ウォーリアーのこはなんかfateで見たいような顔髪、髪飾りだと思った 初期成長タイプがブレイカー理想のアタッカー/アタッカーで鏡要らずな盛るドンが最下位とな...? 採用率ワーストの話になるとコームおじっていう越えられない壁が聳え立つ >>329
ひたすら耐えて逆転するパーティ。
アローカバーは1PPで完全無効化だから用途さえ決まってれば強い。 そら肥えた野郎か可憐な美少女が大槌持ってるのどっち使うかってなったら・・ねぇ? モルドンはコミカルだし町娘ちゃんイベントも記憶に残るし意外と男の中では使われてるんじゃないかな >>336
回避からのパリィは殿下見てるとマジで強いと思うけど
ソドマス君は遠隔耐えれる耐久無いしパリィしても飛んでくるのはシャープエッジとかだから脅威度足りてなさ過ぎる >>361
もしかしてビショップ守り続けて蘇生でまくるタイプ?
それなら自分もみたけどいい発想してんなと思った あの槌ぶんまわせるゴリラ2人産んだニーナちゃんちのママもゴリラなんだろうなって確信がある おっさんはだいたい声がいいからそんなに使ってて嫌じゃないよ >>360
コームは飛行部隊二軍のサポートでたまに採用される場合があるので採用率ワーストはウメルスだと思う
フェザーソードはオクリースで間に合ってる モルドンのおっさんはキノコ娘の酒乱癖を暴いたという功績もあるぞ 盛るドンの支援会話だいたい酒絡みで笑う
カビ臭ミントテロリストとの会話は絶対見とけ >>354
会話キャラで小隊組んでると、モルドンさん相手が偏っててさぁ… モルドン予想に反して活躍して育ちまくったから女の子押し退けて一軍扱いだったぞ
微差とは言え最初に加入するのがデカい >>368
性能面重視で考えるとウメルスのが需要ないのは全面的に同意
ただルックス差と一応スカーレットとの絡みがあるからな… ウォリーアー時代あんま強くないから特別使った記憶があんまりないが
ラインバスターの強力さは説明見ただけでわかったからな フェザーボウは猫耳ドラゴンにチェイスウイングx3とか
相手の先手猫耳にカウンター暗闇とか
にわか闘技場プレーヤーをボコれる実力はある ウォリ時代から残ると順番にホームランしていくのが気持ちよくて使ってたわ >>376
フェザーボウx5とかも稀に刺さる相手いて面白い。
最初は全部倒しきる編成ばかり考えてたけど、
判定勝ちも考えるとかなり攻略の幅が広がって楽しい。 >>340
どのみち必中遠隔か必中多段で死ぬのは変わらんからな (予想では勝ってたよな…ボロボロやんけ…)
からの突然始まるホームラン大会は誰もが経験あると思う レックスとコームさんで親密度会話あるんだけど
この二人同じチームに入れる人ってこの世にいるんだろうか・・・? アウトレイジ覚えたあたりから何かおかしいって気付くよね
飛行も平気で落としたりするようになってきて 大鎚3連星はジョブでも最強クラス
3人揃えていけばもうお前らだけで大陸統一しろよ・・
ってぐらいばかばか殺戮しまくってくる >>31
防御無視ついてるからタフネス二枚にステ調整した方が生き残る ゼノイラのステータスもりもりブレイカー介護編成とか妙に強かった
こっちだと耐久そんなないのにかたすぎだろ フェザーソードは3人並べてフェザーアラインが普通に強いと思うんだがな
一回他のアクティブ噛ませば攻撃力100%アップのエンハンスが飛んでくるわけで 飛行前衛は予測がブレやすいから敬遠してたな
回避ちゃんと盛ったやつならまだいいんだけど。
攻略は運に左右されずに勝てる編成にしたい ブレイカーは目の前の物を破壊し尽くす
筋肉はすべてを解決するのだ レックスはロザリンデをおばぁちゃん呼び
ルノーをおっさん呼び
割と畜生なのがよい >>389
不屈パリィネキならワンチャンアレイン君に殴り勝てるでしょ
終盤のパリィアレイン君と不屈パリィネキの不毛な消耗戦はよくある レックスはエルフ首都?ステージ仕掛けの件でロザリンデに怒られてるとこ面白かったな
あとスカーレットクロエレックスの料理のやつ
聞いたこともないような戦慄BGMが最高だった >>398
トラヴィス「ちょっとカッコイイと思えてきた」
レックス「そうかぁ?」 フェザーボウとドルイドとアルチーナとかいう陰湿野郎共のせいでセイクリとデバフ無効は必須だなって思っちゃう
特にアルチーナはカースドジェイル一度きりじゃなくて永続なのヤバすぎんか? >>394
ジョセフさんは真っ直ぐさを評価してるからセーフ 俺、高い所が好きなんだ!
(真後ろから大声で)こんにちわっ!
すっげー!俺初めて見たよ獣人!
馬鹿わんこキャラとして一定の需要はありそう ルノーさんってベルセルクのロクス、ローランはなんかアザンが元ネタかと思うんだが そうか、レックスの無能馬鹿っぷりどっかで見たと思ったらシベリアンハスキーか >>410
失恋して発狂、全裸で出奔して行方不明に
女装したアストルフォが説得した
狂えるオルランドゥのローランじゃないかな? ホドリックよ・・・あなたは何か思いちがいをしている
わたしは遍歴の騎士ローランと言う者
ルノーなど知らぬ・・・ ルノーの方も盗賊騎士として有名なのがいるから最初は本当に悪人だと思ってた >>401
同じ感性を持つ者同士としてルノーとトラヴィスは親密度会話が絶対あると思ってたのに… >>405
初めて見た獣人に感動した数秒後に殺害というね
オープニングでアレインとの稽古で負けるシーンもよく見ると盾でガードしてるのに気を使って降参してるのよね
実はあいつ相当な実力だと思う アプデでレベル35と40のスキル追加したらソドマスもきっと復活するよ >>409
何か物足りないと思っていたがそうだスナドラだ!
炎剣ヴォルテールのごとくレックスソードや名刀ジョセフを作りたかった 再会したときに仮面付けたまま知らんぷりしてるのがね >>418
チャージアクトにガー不が付いてくれれば・・・ >>361
そうか。ビショップを前後列にならない場所に置いて
レックスにデバフ無効アイテム持たせれば
PP切れるまで確実に守れるのか。 >>405
レックスに指輪渡す人はあまりいないだろうけど渡したときの反応とそれを笑うアレインは面白かった
アレインの笑い方が良くて釣られて笑ってもたがな 前衛ホドリックブリスボーモン
後衛キトラニーナ
回復はしない
ひたすら前衛が全攻撃を順に受け止めていく
その間後衛はアウトレイジでため続ける
前衛は後衛のターンが来るまでただただ耐え凌げばok
前衛は自分のターンが来てもグレートシールドするだけ やっとアルビオン来たけどスレでちらほら見かけたクソ天使ってこいつのことか
お望み通り成仏させてやったわ >>425
ワンチャンソドマスやワイバーンで前衛固めた編成に負け筋ないかそれ?
ストーリーでもたまにいた気がするが
後衛をブレイカー3にすれば手数で押し切れるだろうけど もちろん弱点はあると思う
サヨナラホームランでめっちゃ気持ちいい編成ってだけ
オン用だね ウメルス二軍確定って聞いてビックリ
エンハンスラッシュ楽しいやろがい火力もちゃんと出るし エンハンスラッシュはバフ盛った時の火力は楽しいけど所詮単体攻撃なのがな・・・ これそのままベルトスクロール1本つくれるじゃんて始めてすぐ思ったわ。動き過ぎ
ユニコーンクラウン エンハンス・ラッシュなのかエンハン・スラッシュなのか
気になって夜しか眠れないんです! すべてを守りたる輝く白銀の盾おじさんはクソじゃないんだ…領民がクソなんだ… てかここで糞呼ばわりされてるのってサナティオじゃね?
あいつ処す選択肢無かったよな >>426
え?
あいつ成仏させられるなら、余裕でもう一周するわ! >>425
ストーリー限定なら移動の遅さ以外は面白そう 教団の未来を不安視してそもそもその場しのぎでしかない
どう見ても怪しい死霊術に頼る時点でかなりアレだけど
ナイジェル処そうとするとかさすがに色々と度を越えすぎてるよね… >>432
キャバリ・エールなのかキャバリエ・ールなのかも気になるな スカーレット「ちょっと籍入れる時いないと困るんだけど^^;」 >>444
アレイン「婚約したのか?おめでとう!」 ナイジェルは司祭じゃなくてあそこの騎士団長的なものだろうから
教皇にはなれんのでは アルビオンで増えるごめスカ要員
そういえばよく考えたらレーニスは結構いい年か… 選択肢あったらサナティオ処してたわ
作中2番目くらいの悪党やろアイツ あの流れでナイジェル仲間ならずにサナティオ仲間になるのは本当ガッカリした サナティオのあれは
給食で嫌いなおかずが出てきたけど食べなきゃ遊びに行けないどうしよう、
結果、掃除の時間に隠したおかずが見つかってしまったって感じで切ない。 予算があったら天使も他の大陸と同じく
固有職もらえる味方いたのかなぁ 有翼人のクソ率高すぎん?
こいつら滅ぼしたほうが平和なのでは? >>441
あれ?
シャイニングってガード出来たっけ? レリア司祭だっけ
シャロンにお墓参りさせたやつとかそのうちしれっと追加されそう レリア司祭の元ネタにミロア司祭使われてたらシャロンもドスケベになってた可能性 正直ギャメルですらあの世界の倫理観の違いとか
悲しき過去…とかでなんとかカバーできるとは思うけど
サナティオはちょっと無理ですねえ… 真っ当な感性してたらサナティオの所業はそうはならんやろとしか思えんからな てっきりアルビオン行ったらレリア司祭に会えるものとばかり… 予算や作り込みの関係もあると思うけど、
アルビオン攻略中って、妙な寂しさを感じる
基本、最後のステージだしBGMや秋っぽさ
アレインやスカーレット1人で対応する場面が多いのもあるかな。 シラフであんな所業をしてた
処す選択肢が無い
EDで教皇になる
の3アウトやぞ サナティオがスカーレットのことをタブー化してたのって何か理由あったっけ?
普通に探してたらオクリースかオクリースを引き継いだ天のかけら交換係からスカーレットの情報得られたのでは? >>436
この手の編成をストーリで使うなら拠点守護用で活躍するんじゃないかな 戦闘MAP全てを繋ぎ合わせたサドンデスモードとか面白そう。 >>471
ダークマーキス加入すると思ってたのに
なんで仲間になるのがナイジェルじゃなくてアンタなんだ!
っていうプレイヤー的な恨みも買ってると思う >>466
ギャメルやマンドランは親密度会話で理解出来たんだけど、
サナティオはどうなん? サナティオはねぇ・・・
唯一ナイジェルとの絡みが十三機兵の中の人繋がりでニヤッとする程度で後はねぇ レリア司祭に会えたところで高齢で遠出できんエルフの老人だからな… >>473
パパと絶対会おうとするからじゃないの? >>477
暢気にレックスと風呂入ったりオクリースとガキレベルの口喧嘩してるぞ 金髪の黒髪とかこいつ絶対仲間にならんやんど思ってたのでセーフ >>480
パパを隠してたのは次期教皇がいないからなので
スカーレットが見つかればサナティオの目的は達成できるのでは?
本人は教会が残れば断罪されてもOKってスタンスでしょ サナティオは秘密を守る為ならと裏でメチャクチャ悪どいことやってそう
吐き気を催す邪悪 天使がやべーやつなのはSRPGだとブラックマトリクスで経験済みだ
おかげで天使には畜生なイメージがあるぜ >>483
いうて間に聖所巡りと指輪イベ挟むくらいで直後にすぐ仲間になるんよね
まぁそこラストステージなんですけど でもクリアまでやった感じペイズトン市民が1番やべーと思いましたまる >>489
太腿の太さは二分の一ユニフィくらいかな >>473
オクリースや交換係はスカーレットの事ただの大胸筋娘だとしか認識してないんとちゃう。
アレインもやべーなコイツとは思ってるだろうけど。 キノコリンデは本筋だけでは正体をあらわさないからタチが悪い ウメルスとユニフィとスカーレットと仲良くさせなければまだなんとか隠せる
リナラゴスとモルドンで急襲してくる >>493
すっかり酒とキノコとミントのイメージに… >>496
偽名を使ってるわけでもないし幼いころのスカーレットを知ってるウメルスとかレーニスは一目でスカーレットってわかったから
人相書きでも回して普通に捜索してればわかったのでは? 新兵×2、ルーキーエッグ、クロエのお守りでロイヤルオーダーかけて最上級のボスを
Lv40未満で倒したら9万弱経験値貰って笑った エルゴールにも哀しき過去があるしタフかよこのゲーム >>501
えっ、本も貴重な時代に
幼い頃の記憶だけで人相書きを!? >>503
低レベルキャラだと高速でドガガガガガガガガガッってレベルアップする音がくっそきもちええんじゃ サナティオそこまで権限なかったんじゃない?
ナイジェルが動いた後はやむをえず兵を動かしたけど
当時は正教には秘密にしていて バルトロに頼ってゼノイラが探しているのを待っていた
ゼノイラは利用するだけしてサナティオにはなにも情報をあたえていなかった でしょ 当時の記憶から想像で書いたとしてあの胸部を一致させるのは難しい >>505
ラモーナの部屋とかヤーナの部屋とか背景に結構本棚あったような このゲーム最大のバランスブレイカーは間違いなく古代の魔法陣 >>512
トラヴィスの支援会話で貴重言うてたからそうだと思っただけなんや。
違かったらすまんな。 >>511
教皇の娘にしちゃあオッパイがでかいな。 >>489
こいつ沖野と同じで中身はメスちゃうんか >>508
スカーレットのことをタブー化したのってサナティオじゃなかったっけ? ラモーナヤーナについては役職的に蔵書が豊富でも違和感はないかな >>516
上でも書いたけどレックスと風呂入ってんで >>513
野良でレベル上がらないようにして経験値稼ぎしたい人用に別にしたのは良いアイディアだと思うぞ ふと思ったけどさぁ?
シューターがクラスチェンジで一足飛びして大盾装備出来てなんでヴァンガードが大盾装備出来ないの?
女キャラばかり専用の兵種多過ぎやろスタッフキモオタばかりなのか?w それはもうヒロインズが全員固有役職なのでそういうものだと ソドマスはランツクネヒトでいい
ヴァンガードに大盾はホドリック卿でいい サナティオとナイジェルはむせ返る程な薔薇展開が来る気がしたけどそんなことはなかったぜ ナイジェルがブルーノにぶつかって「待たんかいコラァ!」される展開が欲しかった。 盾が装備出来る歩兵なら大盾装備出来て良かったと思うわ
大盾装備したら回避と行動速度にデメリットつければ良い
その分大盾のガード率は同じグレードの盾よりガード率と防御上がるとかさ?
あと斧も兵種不遇な上に同じシリーズの剣や槍と全く同じ攻撃力と効果で差別化出来てないからゴミなわけでさ
その辺差別化出来てないのは開発費とか開発期間の問題なのかね? >>518
スカーレットタブーはパパンがした
そのせいでナイジェルサナティオ間の話がこじれたのはパパンの落ち度と言うよりはバルトロの凄さか・・・ >>532
斧の不遇兵種ってバーサーカーくらいでは?
あと熊もか?
一番不遇なのはどう考えても剣 今アルビオンまできて敵の列暗闇がうざすぎるから暗闇対策したいんだけど、リフレッシュやキュアシェイドがうまく発動してくれない
なにか間違ってる?? 恵まれた容姿からの許されざる所業でわからせられ同人誌が分厚くなるサナティオとかいう天使
やはりLAW的に見て天使はヤバイ集団だな… >>536
攻撃→反応して直前に暗闇付与
→攻撃したので暗闇解除→回復判定となる
対策したいなら暗闇無効付けよう >>536
ゼノイラの手先の被害者
結論としてフェザーボウの暗闇は回復スキルで対処できないので無効をつけるしかない ソドマスでファストストライクした後、開幕メテオスラッシュしまくれば
フェザーボウのPPが枯れて光らなくなるらしい。
あとは残った味方で攻勢に転じるのみ。
ソドマス最強。 殿下、プリンス、ヴァルキュリア
あと序盤のジョセフとオクリース
よし!剣強いぞ! >>536
シャイニングは行動直前に発動だから、
それに対してリフレッシュ系は発動出来ないはず
対策は、行動する前にデバフ無効付与か、暗闇無効装備を付けるかだね。 >>530
一寸排他的発言になるが腐女子に媚びるのは時勢的にも売り上げ的にも良くない事になるからな
ボーイミーツガールでええんよ。ってかストーリーの齟齬の悪さや粗、薄味感は
システムに時間取られた所為だろうなと思う。毎回ゲーム部分批判されてたのを気にしてたんだろうが
歴代で一番ストーリー薄いと思う >>542
ソドマスはその無駄に高い行動速度を生かして1行動目に灯火の指輪を使うっていう立派な役割があるから… >>535
あとワーライオンな?
・・・全部男やんけ!! ジョセフ弱くない?
攻撃力が低すぎる
防御性能は高いんだけどね >>539,541,544
暗闇無効ついてない限り確定で回避できるスキルってこと?
強すぎるだろ…
全ユニットにフェザーボウ配備しようかな >>546
灯火の指輪って、地味にバフ解除不可っていう珍しい効果だよね。
フェザーソードのディスチャージでも解除されないのかな? シャイニングむかつくからアシスト特化弓部隊2つぐらい添えてたら開幕で死んでざまあああああってなった >>548
まあそれはそう言う職だからしゃーない
防御と回復メインだし 第一王子たる兄上に専用のオーダーをくれ
メテオーダー >>546
あれってそういう役割だったんか。
無効装備とかで乗り切ったから知らんかった。 ユニットにいるソドマスがいっせいにメテオスラッシュを仕掛ける奥義メテオーダー セイントナイトはソーサリーコネクト使えるけどパラディンは使えないんだよな
正直これが不満だった >>556
今作明確に男と婚姻関係結ぶこと無いからソレで何か思うところがあったのだろう 兄上の顔面がおっさん寄りだったらツクネになってた世界線があるかもしれない アレイン主人公のくせにリーダー張れない
フィールドを騎馬隊の横にくっ付いて走ってる姿はただの従者だな 兄上おっさん顔だったらドラケンガルドおっさんばっかでみわけがつかなくなり
結果ギルベルトは仲間にならなくなってしまう 13機兵でbl初挑戦して一山当てたから今回もそれ狙ったんだろうけど、サナティオが邪悪すぎてそもそも無理。後半の少ない時間で狙ってる会話を無理やりねじ込んでたけどそれでも無理。
声優まで同じ人使って、カウントダウンイラストでもナイジェルとサナティオ推してたのにね。
あ、比治山と沖野は好きな腐女子です。 >>553
歩兵特効ついてる時点でそりゃそうでしょとしか言えません。
つか思い出したけどなんでレックスよりガチガチに鎧着込んでる上級騎馬に重装付いてないんだよw
ヴァンガードといいカタクラフトといいなんで重装系なだめって弱点が重装と歩兵と歩兵より弱点多いのがだめ
歩兵属性ないだけで全然運用変わるのに開発はアホ。 ヴァンガードは弱いけどカタフラクト弱いって言われたら何いってんだこいつとしか思わん サナティオは人の、特に一神教の信仰がさほどない日本人の視点から見たら邪悪そのものに見えるけど
人より神という法に重きを置く人種だと思えばまあ…
ただ誰にでも受け入れられやすい勧善懲悪なユニオバのストーリーだと余計に邪悪に見えたね
正直ストーリーには魅力を感じなかったです カタクラフトは活躍できる期間長いからな。終盤は組み合わせでカバーできるようになって火力重視の編成になりがち。ヴァンガードは1周目のドラケンガルドあたりで盾役として微妙じゃね?と思って外してゼノイラでは最序盤だけレックス君に頑張ってもらったな まぁ教皇を即身仏のようなものと捉えれば宗教的にわからなくもないが・・・ とりあえずLv30もあれば難易度ゼノイラでもアイテム無しでソームの町解放出来るやろかと
中級魔法陣周回しとる内に名声Aになってもうた5人目どうしよう オウガ64由来だからしょうがないけどアレインのあれが本当のカタフラクトだよな カタフラクトは闘技場のダークセイバーくるりん斬りで致命傷を負うから
やわらかいイメージが付いてしまった。 あれだわ、アレインが出来杉君だからストーリーイマイチなんだわ 真ん中の見張り台の魔法使い排除してからボスに突っこめばいけたよ さすアレだから仕方ないじゃんw
主人公強いのは楽しい うちのレックスくんはドラグーンダイブのお供として猫耳フードかぶってるわ
PP使い切ってもそれなりに行動速度あるからすぐにPP1復活させて仕事できるのは偉い 狼と熊両方シバくような話もっと欲しかったな
レックスが珍しくツッコミしてんのも面白かったし ランツクはシールドブーメラン使えてもよいと思いました モラード「猫耳ってネコ科に持たせるのが最適なんだよなぁ」 >>589
ランツクのシールドはパフォーマンス用だから >>579
すげえな。自分はアイテム有りでLv42、そのまま最上級行ったら殲滅されたので
全員Lv50で突破した。総周回数約2400。言い訳すればソームの町以外未解放の状態でやったからそんくらい係ったんだと思いたい。 >>513
バランスブレイカーでは無いかな
ただの救済措置
最初一回アイテム貰ってクエストクリアしたら、普通のプレイじゃ立ち寄らないし
ノルベールルートで仕方なく使うくらい?
SRPGはどれもだけど、稼ぎの救済措置使ったらヌルゲーだよ
そりゃ当たり前 >>583
朧の鬼助と荒丸も何でも出来る感じだったけど良かったぞ
性格は少しツンデレ味があったけど おっしゃアイテム無しでソームの町解放戦行けたわ
これでクリア出来るかどうかは別として最上級魔法陣に挑める 獣5人組でパーティー作ってるけど狐とフクロウ残してリストラしたくなってきた 世の中には開幕ダッシュで戦局を左右するカード取り合戦するタクティクスゲー()があるらしい
運命の輪くらいの難点ならまだ長く遊べたのに… そりゃヌルゲーにしたくなかったらリボーンみたいになるよ このゲームのバランスブレイカーって時期によって違うからなぁ
わかりやすいのは序盤から終盤までのお手軽という意味ではネコミミ+竜騎士の戦槍かな? レベル上げたのに火力出ないお荷物!と思ってたのをちゃんと読み込んで
火力出る部隊になって活躍してくれるのは確かに楽しいね 今エルフヘイムまでクリアして面白いんだけどさ、このゲームシステムの細かい部分がすごい雑というか不便じゃね?
特に装備品とかパーティーとか入れ替えたい時すごい見づらいのがめちゃくちゃストレスだわ
兵種もキャラもここまで多いと持て余すし、4分の1くらいにしても良かったんじゃ無いかと
ストーリーの単調さにも影響してると思う うーん、わいのおつむだとまだ最上級はちょっと厳しいかー
もうちょっとでボス倒せるってとこまでは行けたけど増援に本拠地落とされちゃった
こりゃ本拠地防衛用にもう1部隊育てないとなー 王剣コルニクスとかいう最序盤で手に入って終盤でもアレイン以外の剣持ちが当然のように使う装備が一番おかしい >>603
編成の時のカーソルの動かし方がしっくりとこないよな 男ソドマス全然記憶に無いわ
リアとメリはちょっと使ってたからポーズとか覚えてるが 編成UIがこなれてないなとは思う
新しい仲間が増えても気軽にユニットを組めない 王シリーズは石板巡りの手間もそこまで無いのが中々ズルい
RTAでもまあ使うだろコルニクス
地図掘りや風神武器取るための編成変更は結構手間取るのに ユニフィちゃんってぴょんぴょんしたりくんかくんかしたり仕草が子供っぽいけど
ひょっとして子供を産ますにはまだ早い年なのでは…興奮してきた どのクラスがどのスキル持ってるか、覚えるか把握するのが最初大変だったな
今はもう大体覚えてるが そうそう、使いづらいし操作もイマイチ、ソートしても分かりにくい
アイテムみたいにタブが多少増えてもいいから兵種をある程度分類して表示してほしかったな、せめて歩兵、術師、飛行、騎乗の4種類
それか装備とパーティーのメモリー機能
まあ文句言いながら無心で朝から晩までやってるけど 4分の1はやり過ぎだとは思うけど兵種被りが多いのはいなめないからなあ
キャラの多さの為にストーリー薄くなったのに増えたキャラ持て余すのは大いに改善の余地ありだわな 守備兵配備のために不要なキャラを大量に雇用しなくちゃいけないせいでキャラ一覧が見にくくなる >>595
アイテム無しソーム行けるプレイヤースキルなら最上級は問題ないと思うよ 街の守備だけやってくれるモブちゃんを勲章2で雇えるようにしてほしいな
傭兵縛りしないにせよ守備兵要員でいっぱいになると見づらくて仕方ない なんか発売前に焦って作り終えた感じなんかね?
十三機兵と比較するとどうしても粗が目立つと言うか
まあその代わりあっちはシミュレーションパートはほぼ演出みたいなもんだったけど
とりあえずファンネル出しといたら余裕で勝てたよなw 闘技場であれこれ編成試すときにもとあった各ユニットの編成がぐちゃぐちゃになるの嫌なので闘技場用の編成枠欲しかった
おそらくオンラインのほうはユニット登録できるんじゃないかと推測するけど、オフラインのほうのはなしね やっと終わったけど久しぶりにこんなにドハマリしたわ
編成自由度高すぎて時間溶けた
1周目最初の方のキャラが仲間にならなかったから難易度ゼノイラで2周目いこうと思うけど引き継ぎないのはちょっとさみしいな
使ってないキャラで攻略していきたいけど難易度ゼノイラってそんな余裕ない? >>622
体感だが、エキスパートとあんまり変わらん
フツーにクリアする分にはそんなにきつくはない
二週目で使ってないキャラでクリア目指すのはいいんじゃないかな そこまでの難易度じゃないよ
好きなキャラ使うくらいの余裕はある >>623
>>624
早速ありがとう
TACTICALの弱プレイヤーだけど折角だし2周目はゼノイラで頑張ろうかな
レックスクロエトラヴィスあたり早々に抜いちゃったからなんとか活躍させてあげたい >>611
ユニフィはオクトラ2のオーシュットと同じだわ。あっちは二十歳だけど。 クロエってソルジャーのくせ全体復活出来るとかマジでなにもんなん
そして補助だけじゃなく以外と火力あるし
レックスはお前、、、 クロエは騎馬隊後衛で先にライトニングシェイカー打ってから会心撒くのが雑に強かったけどたぶんどこに入れても強い コスト1とか超低コストで全体復活出来るとか
回復職かたなしやん ゼノイラでもクロエトラヴィスはめちゃくちゃ活躍すると思う
レックスは クロエは戦闘シーン早送りにしてるとガンバッテーからのジャベリンと勝利ポーズが何か笑える サナティオ邪悪か?
ギャメル達ほどやないやろ
フォドキアとかも被害者面してるが
フォドキアの徹底抗戦路線のまま行ってたら領民にとっちゃ自分の子供の命も危険に晒す訳で
領民だけを責められん >>633
そこら辺はまあ降伏がどういう状態を招くかを考えたらどっちの考えも是も非もある
バッドかワーストかの違いだと思うけど。
所で古びた手記ってバストリアスが「2」なんだね。エルフが獣人メッチャ差別してるから
連れてったら何かある?と思ってこっち来てるけど開発はこっち周りを正規ルートとして想定してたのかな? サナティオ含めてどっちがワーストとか当人はわからんしな
結果論で言えば解放軍が万事解決してくれるからさっさと降伏しろって話だが 正解なんて解らん状態での選択だしどちらが正義とも言い難いが
領民のやり方は汚いのは確か >>634
古びた手記の順番は国名の頭文字からABC順っぽいので特に深い意味はないと思う サナティオは本人も言ってたけどさっさとナイジェルに相談していれば…
処せとまでは言わないけど最後の扱いは納得いかない人多そう
フォドキアさんとこの民の所業は流石に鬼畜としか言いようがない 実際他の住民にも非難されてたし 一応サナティオが教皇やるのは戦後の処理を押し付けた形になってるんだろうとは思うが
描写が無さすぎてやらかしたのに周囲に持ち上げられて権力手にしたみたいな感じになってるのがな…
ルノーやマゼランが憑依されてる間の悪行で和解に時間かかってる描写あるからどうしても違和感ある スカーレットのパッシブサプライようやく理解したわ
これスカーレットを前列に置くのね うあ…
リーザにパニッシュチェイスさせて、
威力アップのため追撃のイヤリング持たせてたつもりが
ずっと反撃のイヤリングだった… >>630
つかなんでクレリックに蘇生ブレイブなんやろ…
専門職やんな 地図堀り、守備隊配置は確実にいらない
それ以外のマップイベントも面白くないから精々アクセントで何か一つあるくらいでいい モブ子の無気力ボイス1がかわいいな
ボイスの種類あと2つくらい欲しいわ メテオライト、風門、指輪イベント・賢人契約、いらない
脈略無く強い武具ってんなら、店で買うんでよい 湧く湧く動物ランドはフクロウの介抱が課題
クマにシルフィードバリアのアクセサリ持たせたけど、それでもアシスト射撃もらって落ちやすい アシスト射撃軽減枠としてコルニアからゴリラ入れるしか無いか… 分岐多すぎてマジでswitch版セーブ足りない
バストリアス開通させた所で止めて一度アルビオンまで足伸ばした後エルへイムの茨まで到達し
その後ドラケンへ・・・それら一切をなかったことにするのは正直虚無に感じた >>651 それぐらいの対策しかないかなぁ...クマ外してそっちを入れる
動物チームにはユニフィ以外の見た目ヒューマンを入れたくないなってのはあるんですよね 1周目カジュアルで無双してからの2周目ゼノイラは別ゲーだな
2周目で初めて橋の上で敵を迎え撃ったわ カジュアルだと歩兵リーダの部隊のスタミナ8-9とかですよね? >>638
こう書ける人と
>>639
こう書いちゃう人の違い
これ大きい >>653
残しておきたいセーブって、初回クリア前後と闘技場前ぐらいで、後はどうせ最初からやるから関係ないゾ また夜に選択肢埋めしたいと思っているんだけど
結局これバストリアスから獣人連れてエルヘイムに入っても何の変化も無しで合ってるかな?
大きな変化には選択肢変動は無いのにどうでも良い滅茶苦茶細かいところで変更があるからすげえめんどいんだよな・・・ ガレリウスになってイレニアさんに憑依したかっただけの人生だった プリムちゃんとシャロンちゃんはお願いしたらやらせてくれそう シャロンはショタならお願いしなくても大丈夫だけど汚いおっさんでは無理だぞ
プリムも無理
セレストは騙していける >>661
ヒルダとオクリースにそれぞれ処されそう >>660
なお、体型
あれ、前後ろ逆に入ってんのかな?って シャロンちゃんは汚いおっさんでも差別せず愛を注いてくれる聖女だよ クレリック/ビショップをほぼ全部隊に組み入れ、とかしてらっしゃいます? みなさん
上位難易度だとアイテム使用回数の制限もかかってくるようですが、
そうした制約下で継戦能力を高めようとするとビショップにいてほしいところだと思いましてね というかシャロンちゃんは相手を勘違いさせるタイプだから何度か組み伏せられたことはありそう
でもオクリースが駆けつけてくれるから安心 ゼノイラで序盤つれえわしてるけど、この時期に捕まって悠々自適に捕まってるスカーレット好きになれないわ 回復だけならクレリックよりホワイトナイト系で十分だと思ったな
シールドシューターのもちょっとしたダメージを回復するだけなら使える >>669
陛下
騎馬リーダーと回復が出来る者が居りますぞ! >>669
エルフアーチャーのシェアヒールでやりくりしてた
パーティエイドかエルフアーチャー指定のファーストエイドでエルフ回復→全体回復
これで割となんとかなった >>669
先制で敵を倒すかバステで無力化するようにすればエイドキットで足りる
攻撃を受けて回復することより攻撃を受けないようにするのが重要 クレリックはクイックヒールのおかげで味方の生存率が段違いだわ 公式のキャラ紹介にウメルスがいなかった
フォドキアいるのにその他のキャラページにもいた 回復はホワイト/セイントナイトやエルフもできるし全部隊にクレリック置く必要は感じないなあ
やられる前にやればいいし
元々何人もいるから雇うほどじゃない
蘇生できるサージェントとスタミナ回復にバイキングは雇った すごい敵数からの援護射撃×3と言う回避しようもない攻撃も多発するんだよなあ
それなりに回復もいる 援護射撃の嵐を強行突破しようとするのは脳筋がすぎる ビショップ単体
セイントナイト+クロエorエルフ弓
スカーレットは戦闘開始スキル
梟は単体だと少し不安
天使は知らんけど置きヒールが強いらしい 全部隊にクレリック配置して脳筋した俺
一々どれが援護射撃持ってるのか見るのめんどかったからね
まあゼノイラでもそういう雑プレイもできるって事で エキスパからはアシスト食らう時点で割とアウトだったな
スモークボルトとヴァージニアのやつが1で使えるのは救済策なんだろうな このゲームは後半になればなるほど、敵の強さよりアシストがやばい感じになるになってくるんでアシスト攻撃に強いやつをリーダーに変更して進めていた
モニカとかは足速いからいいが、ヴァージニアとかは足遅いのが難点 >>680-681 バリスタの花道とか無いだけ優しい方かも 岩が飛び交う中単騎突撃しようとした姫の悪口はやめろ😡 アルビオンは本拠点より奥にアシスト部隊を配置しているいやらしいステージが多かったな クレリックは回復というよりもリフレッシュが主な気はする
このゲームはデバフ強すぎなんよ バリスタは並んでない所に製作者の優しさを感じる
流石に複数並んでたらブレイブか専用リーダー必須だっただろうな みなさん、レスどうも
エルフ弓のシェアヒールも使ってなくはないんですが、
もう1周やるとしたらEXPERTなので編成・作戦の練度を上げたいと思います
ヒーラー系は業物の杖を取り合いになりがち ビショップって結局HP低いからアシストだのアロレで真っ先に死んで欲しい時に死んでる事が多い気がする 狐部隊で夜間に潜入してナイトヴェイドでゴリ押すの好き
ジャンプ移動がまた強い フリー周回かアイテム使えば難易度上がろうが何とでもなるんだけど、初見手持ちキャラ拾い物でやってると、頭と回り込む手間使わんとしゃーないやね >>691
えー、暗闇です
イーグルアイからのグラシアルレインを天使弓のシャイニングの暗闇ですかし食らったことあります ネコミミフードとかはちょっと強すぎ
ちょっとナーフしてもいいわ
オンラインはネコミミフード持ちだらけやんw
後出しオンラインだからまあ勝てるんだけど、ちょっとな マップ兵器はフォートレス系が一定時間無効化だからまだ強行突破しやすかったな アシスト対策にアトラクトが話題にならないことにレックス君がお怒りです エールかけて突進のほうが後々早く動けて汎用性あるし… 即行するときは同じ速度3部隊連ねてターゲット一直線
乱数でどれかがダメでもどれかが行ける。削ったら2部隊目で仕留めるをゼノイラでやってた
ただ有翼連中は攻撃通らなすぎて面倒かった 回避系はセルヴィのクレヤボヤンスでなんとかなったりする 見張り台倒しにファストエールかけてグリフォン隊突撃させたら
見張り台近くの森に敵が隠れてて見張り台からアシスト食らって死んだ 暗闇はAPPP散々使わせて回避されるからムカつく
気絶凍結がかわいく見える >>703
アルビオンに入ってからその手の伏兵が増えましたね アシストはリーザの隊が大体いつも先行してスモーク打ってたわ
割と射程があるしCC後は範囲なのがいいよね
ネコミミやリスペルなんかの露骨なお助けスキルは縛っとるなぁ エルフアーチャーってPTの平均HPが100%未満、エルフの味方指定でシェアヒール使うようにしたら毎度全体回復まけん? 貴様のような教皇のなり損ないは粛清される運命なのだ >>708
オープニングの海辺での稽古のときに仕留めておけば >>711
サナティオのやったことを思えばオクリースの命令無視なんて可愛いモノだろうに
あのクソ羽反省足りなくない? 開幕ぶっぱパーティーにはエルフアーチャー入れて
ピュアフィールドを「天使がいる」「弓兵がいる」で設定して弓天使専用で発動させてたな
一撃目だけ暗闇しのげればいいから ラストバトルのBGMって、冒頭のイレニア出てくるマップと同じだよね? やっぱアルビオン出身の奴らはダメだな、ブリス粛清するわ 配置的にもOPの逆再現じゃんと気付いて面白かったな >>717
ああやっぱそうだよね
このOPイベントだけの為だったら勿体ないなあと思ってたからよかったわ やはり説得は難しいようだな。
いや、気にしなくていい。こうなることは分かっていたんだ。
ニーナ、よく聞いてくれ。
これから岩鼠団を一人残らず殺すんだ。 コルニアの岩鼠団をスルーしてバストリアスへ行くとどうなるのか
なぜか報告を見かけんけど特に何もないんだろか >>723
前に報告あったよ
あの城塞都市に獣人がいて来るなって追い返されて入れない >>723
イベント起こらんだけ
岩鼠団が占拠してた街に入ろうとしても住人から追い払われるので通り抜けはできない 城塞都市を全く利用できないってこと?
それは重いね そこで売ってる業物買えなくなるし 逆側に行ってみてもこれ以上街に入ってこないでってなるんだよな
ニーナ未加入でイベント起こさないと項が埋まらないという
かといって未クリアのまま司祭の行方をクリアすると司祭の行方の最後が埋まらない
もうねいちいちこういうの多すぎる。これ絶対アトラスの仕業だろ。今までのヴァニラがこんなのするとは到底思えん
メガテンとかペルソナとかそっち系統の穴埋めなんよ 2周目は最低限のイベントだけこなしてみようかな
傭兵の出番も増えそう イレニアってまんまヴァージニアのコピーみたいな能力?
ナイジェルもアルチーナもクリア後に仲間になってもほぼ意味ないし
2周目ならストーリー分岐でこのあたりをクリア前に加入とかあってよかったのになあ
もしくキャラのみ引き継ぎとか?
まあそれもバランス難しいか 既出ならごめん
グランドスラムって2回出ないの?
AP4から1回出して討ち漏らしがまだいるのに
なんか待機してる気がするんだが エンディングの戴冠式の長い廊下
先々代のコルニア王が毒矢で倒れたからってヴェンガード死ぬほど並べてるの笑う ゼノイラだとヴァージニアが結構落とされるんだけどこんなもの?
元々使いにくさを感じてたけどゼノイラだとよりハッキリしてきたわ アレインにはレックス君がいたからヴァンガード使ってあげてたけど
先々代は「ヴァンガード?いらんだろそんなゴミ職」って外してたから毒矢食らったんだろうなって へー
てことはイベントの時系列を入れ替えて意味があるのはマンドランさんだけか >>734
騎馬兵や魔法兵ばかりにしたらバーハラみたいになっちゃうだろ!
それはそれで面白いけど >>735
何でやられてんのかにもよるんだけど、ヴァネキの強さの要因のほぼ全てがアイアンヴェールと不屈によるものなんよ
なもんで前半はムキムキヴァネキにするとか後半は少し速度盛るとかパリィ+不屈にするとかディスペル対策しないと脆いぞ >>735
ヴァージニアより硬いのはもうカタフラクトくらいしか居ないくらいには耐久高いから
単純に戦法がまずい >>730
魔女とか迷いの森抜ける為に必須(アルビオン側から回れない)
他の国は未加入でも関わってくるイベントが無いので意味ない
逆にセルヴィはアルビオンを除く各国で初遭遇による項目があるらしい
アレクはまだ分からんがモルドンも橋以外関わってこないとかネームドの割にメインストーリーに関わってこないのが
滅茶苦茶居た。それに気付ければずっとノルベール楽だったのにって少し苛ついてる
バルトロとベレンガリアが冒涜の〜で台詞あるらしいのにこれみよがしに獣人は不浄ってエルフが言ってるのに
特に何もなかったり・・・何かもうどっかにまとまってねえかな ヴァージニアは盾二つのおかげでガード時に60%くらいダメージ軽減するけど
ガードが発動しないとそれほど固くないからヴェールもガントレットもない序盤は死にやすい
終盤もホルン吹かれると結構死ぬ 盾2枚でパッシブ無効とガード無効を持っておく必要がありますね
それにプラスでクロスガントレットでガード率上げる >>743
クロスガントレットが普及する時期ならもうアイアンヴェール使えるんでない? 最終戦の手前まで来たが誰か1人なんて選べない
好感度上げや世界各地巡りで時間潰してる >>737
マンドランなんかあったっけ?
ギャメル×マンドラン○→二人でセレスト父へ
ギャメル○マンドラン×→ギャメルだけ仲間へ
ギャメル×マンドラン×→ギャメル一人でセレスト父へ
ギャメル○マンドラン○→三人とも仲間へ
これのこと? >>735
ヴァージニアは開始スキルの防御アップちゃんと発動させて、パッシブも防御だけにしたら全然死ななくなるよ
ヴァージニアが死ぬぐらい敵が強い時にはカウンタースキルは外したほうが安定する >>749
ギャメル関連のイベントだけ進めてギャメル加入させた後マンドランがオクリースにしばき回されるステージやると差分がある >>748 誰も選ばなければいい 自分はそうする予定 (選べるペアエンド、が好みではない) ぶっちゃけアルチーナはオープニングのソーサレスのが良かったですハイ
ストーリー中にソーサレスで仲間になるんだったら嫁候補だったのに >>749
まだあんのかよ・・・・セーブ消す前で良かったわ
つうか半エルフは森越えれないのになんでこんなたかが盗賊二人に滅茶苦茶差分作るんだよ
マジで意味分かんねえ あとベレニスもエルヘイムのゲイリー戦で差分があるから気をつけて >>732
残ってる敵が飛行だけなら撃たないよ飛行には当たらないから >>744
メイン効果の物理防御力とガード率は高い方になるけど
サブ効果のガード時の軽減は重複する >>757
項目差分
コルニア臣下の頁はベレニスがいない
コルニア臣下とベレニスの頁はベレニスがいる >>760
有り難う。基本データ作っといて本当良かった・・・かなり最初からになるけど
やべえ他に誰か居たかな?ってかマジでこれ本当に作品嫌いになるわ
漸く終わったと思ったところに後出しで台無しにしてくるの本当に嫌
アーカイブで裏事情分かるとかでなく薄っぺらく概要出るだけで全っ然面白くないし。 >>763
嫌いになるくらい作業だと思うなら、そこまでしなくてもいいんじゃない? クラスバランス変更パッチでも出してくれれば更に1周いってみっかって気になるんだけどな
エルフフェンサーソドマスヴァンガどうにかしたりね
ダークマーキス勢も1回クリアした後なら倒した時点で加入するとなお良い 練習が本番になるよう工作してくる女だよクロエちゃんは 作品嫌いになるほど嫌なら本末転倒だろ
なんか囚われてるから程々にしとき >>764
これくらいならまだやるかって気持ちを後出しでドンドン削られていくんよ
今はもう止めるかどうするかくらいまで来てる。これ以上あったら売るかもしれん 自分のコンプ癖を恨んだほうがいいんじゃね
正直そんなんで嫌いになられても製作者側は「えぇ…」みたいな感想だろ リボーンのイベントシーン100%やったら発狂しそう 闘技場で交換できる上位アクセサリって、案外使い道難しいよね。
リーンフォース(PP4でAP一回だけコスト0に出来る)とか、
ロザリンデに使って、全体魔法連打ぐらいかな? 頑張ってクリアして気持ちよく余韻がある所に隠しキャラ居るなら会ってみるかと思えば
時限式で最初からやってねはかなり水差された。でもまだゼノイラクリアっていう
モチベが作れたけどそれ以降はもうモチベが作れない上に差分に気付く度に気持ち削られるだけっていう
DLCあるわけでないし
こういうのが嫌でメガテンとかそこらへんやらなくなったしソシャゲとかもやらん >>773
けど、運輸以降はW.O.R.L.D.システムによって部分巻き戻しもできるから アーカイブだと聞けない戦闘時のセリフもあったりする
お気に入りキャラの録画勢でもなければ気にもならんか >>776
逆や。時間無い中時間作ったからや
なのに何度も長い工程やり直しが必要になるのは普通に嫌いになる人多いと思うわ とりあえずWikispにはある程度の記事があるみたいだから、ここでアーカイブ埋めについて何度も長々話すことはないんじゃないか? コンプリートしないと絶対許せないタイプ?完璧主義者というべきか
生きづらそうね とりあえずそんなにコンプしたいなら他人に愚痴言う前に周回したらいい アーカイブ埋めるのチャレンジしたけど
分岐の条件が最初に集中してるのが厄介すぎる
せめてその国の中で完結させてくれ そもそもアーカイブのコンプって項目と頁埋めだけじゃないよな。選択肢もあるし、契約相手のシーンも選択できるから、それも全部埋めないとコンプじゃないよね。やるとしたらどんだけ暇人だよw 埋まらなくて気になるのなんてノルベールのシルエットくらいだろ他はなくても分からんようなもんだし 親密度会話コンプだって結構な作業だし攻略には必要ないから暇人用コンテンツだけど
エルトリンデみたいに親密度会話で得られた情報で楽しみが増えることあるからやるだろ
アーカイブ埋めも似たようなものだからそれを否定するのはどうかと思うけどな
苦労に対して得られる情報がほとんどないから苦痛になって挫折したけど 聖所再訪が1個でも埋めとかないと???のままだからちょっと気になるかもしれない 埋める奴は否定しないよ 自分で決めた事だろうから
苦痛だから製作者嫌いになるわってのに何言ってんのって思うだけ >>792
それ言い出したら宿屋の食事のクソ仕様に文句言うのも自分でやり出したことだから文句言うなってことになるぞ >>789
>>790
とりあえず頁は埋めたけど、分岐のほとんどには大した内容はないからな
コンプは義務感でやるとヤバそう。見たいものを見るという感じでやる方がいい。飽きたらそれまで。 >>599
オレは運輪大嫌いだったからリボーンのほうが遊べたわ 親密度会話とオマケ程度の差分を同じように考えてて草 傍からみたらチン毛の数数えながら「全っ然おもしろくない!」「時間がない中時間作ってやってる!」って感じだからなぁ 親密度会話コンプのセーブデータがあるからwikiに書いてやりたい
コンプ沼にハマる人を減らすためにも 余った勲章使って強くてニューゲームや勲章使ってクリアしたクエスト再挑戦出来る(選択ミスで取りこぼした仲間も加入可能)とかしてくれたら良かった
1人仲間にし損ねたけどもう一周やろうと思わん 遊びなんだし誰も強制してないし用意された部分っておもちゃ箱に色々入ってて好きなので遊んでねってだけなんだから気楽にすればいいのにね 親密度会話の時に毎回画面真っ白にするのやめてほしい
まぶしくて毎回顔背けないといけん ちなみに頁埋めしたいって人は、ちゃんと助言の頁と獣人の頁は埋めたか?
どっちも埋め忘れたらギャメル関係以上にめんどいと思うけど >>803
これ言ってるたまに人いるから ??? って思ってたけど
最近部屋の電気暗くしたままプレイしたら戦闘終了後のフラッシュで目やられそうになったわ >>804
獣人の頁はノルベールのセーブデータがある人ならその強さを持ってバストリアスへ行って荒れる雪原をクリアしたらその足で再びガレリウスを倒しに行けばOKだったと思うけど
助言の頁ってなんのことだっけ? >>806
エルヘイムを最後までクリアせずに大聖堂の道をクリアする。契約の指輪の儀式自体を知らないのでエルヘイム池となる 部屋を明るくして離れてみてねという名台詞を知らないのかよ >>729
初回から「穴埋め」とか考えてプレイする自分が
『異常』
な事には気付いてる??? wiki spが一番良いかなと思ってちょいちょいクラス説明とか書いてるけど
運用法は書いてて自信無くなってきたから添削してほしい
あとそろそろ俺に書けるクラスが無くなってきた
一応タクティカルやエキスパートでストーリー攻略の想定で書いてる
対人攻略は俺なんかには無理だ >>730
ゼノイラとノルベールは両立するけど、
全へし折りと上記2つは両立(まず)無理なんで、結局3周w >>808
なんか前に頁を埋めたと思しき画像が貼り付けられてた
たぶんその画像を参考にして書いたと思しき記事がWikispにあるから、参考にするか、間違いを叩いたらいいんじゃないかと思う つよニューこそ時間の無駄だから全くやりたいと思わんなぁ
よわニューならやってみたい ノルベールルートをクリアしたらボーナスで全部のアーカイブ開放して欲しい 後半加入の仲間もっと使ってあげたいから仲間引き継ぎニューゲームはやりたいかも
レベルは低くていいから 分岐有るゲームでつよニューは欲しいけど、SRPGでは要らないわね テレビとかディスプレイ側で調整すりゃいいのに
Switchも本体設定で明暗弱くできるし >>807
こういうの見るとほんと行き先自由に決められるようにしたかったんだなぁと思う
開発費尽きてできなかっただけで >>736
深い
深いな…
>>748
大丈夫
全ては夢だから >>816
俺もこれだわ
他キャラがまだCCしてない中ネズミのファストエール2で砂漠を行軍とか
そう言うことがしたい訳 >>820
尚、入れていても殿下は毒矢に倒れたからレックスは見事真の無能を証明してヤーナの株価が爆上がりした模様 >>768
売ったらええ
それはもう体験することに満足してる真のゲームクリア状態なんだよ
俺は体験版で満足したから、体験版の時間切れで真のゲームクリアを迎えた ジェラールの件がトラウマになったアルチーナが
以降弟子らに解毒術仕込むようになったんだよね(妄想) ここに書いてあるような愚痴を
全部いちいち反映してたらキリが無いというのをよくわかってるんだろうなというのがよくわかった。
「画面ホワイトアウトで目が痛い」はまあ黒くするなり柔らかい演出にするなりしたれよとは思うけど。 >>822
戴冠式でモブヴァンガード並べてたのはそう言うことか >>823
キャラだけ引き継いで育成は引き継がないでいて欲しいって事
CC後で加入する人もCC前で引き継いで欲しいね 普通の明るさの部屋だと特に感じないからなぁ
あとはモニタなりの明るさ設定も個人差あるだろうし 俺のLv35防衛部隊がLv50のピカピカ部隊を倒してて非常に気持ちが良い
わざわざ作戦組み直してまでリベンジしてて笑った >>830
なぜ笑うんだい?
作戦を組み直す彼は立派な指揮官だよ? >>828
逆なら良いんじゃね?
10年間の各地侵攻を体験出来るシナリオ
ゼノさせた奴はこちらで操作出来るけど、恭順した奴は勝手に色々やる
鎧4領を誰に渡すか選べると、キャラ差分が凄い事にw >>833
そりゃレベル15も差があるから対策されたら負けるよ
俺の部隊もシンプルにグリフォンが殴る部隊だしな まぁつまり先々代が死んだのはアルチーナとかいう毒魔法使う癖に解毒は出来ないパッツンおばさんが全面的に悪い
まぁそんな死地にデバフ無効装備も無しに赴いたのは殿下だろうけど グランコリヌで雇えるパラディンってブラッドレーの色違いだけど
図鑑にいるモブパラディンはどこにいるんだろ
実はセイントナイトだと思って薙ぎ払ってた中に紛れてた? ノルベールルートとか面倒なだけでやっていて楽しくないルートやろ アルチーナも先々代も蛮族ということでここは両成敗にしておこう 低レベルでアーマリア倒したとか先王倒したとか、
闘技場で格上を倒したとか防衛したとか、
ゼノイラ簡単だったとかノルベール余裕だったとか、
いちいち人に自慢したくなるゲーム。
そういうゲーマー心をくすぐるのが上手い。
他人の自慢を見ると恥ずかしくなるから自分も気を付けないといけない事を学ぶ。 俺は好きで差分探しやってるけどアーカイブ残らんやつとか真面目にキリないから好きじゃないならやめとけとしか
シャロンとオクリース仲間にしなかった時タチアナのED差分でジスラン出てきたの見つけた時は驚いたわ 35以上はレベル差あんまり関係ないけどな
それこそブレイカーとグリフォンがまともに機能する相手なら上取れば勝てる 闘技場は色々不満あるけど一番は防衛にコイン入らないことだわ
今の防衛は自己満すぎて、凝った防衛置くモチベが上がらない
そして雑な防衛ばかりになると挑戦側も楽しくない悪循環 >>840
ただの賊討伐・・・だったら無能の一言だし
ドラケンやバストリアスだったら、戦争不可避だし
やっぱり内乱かな?ギースやブラッドリーみたいに
頭コルニアな兵士いっぱいいるだろうし。 このゲームのダメージの計算式考えるとなんだかんだでレベルやタイプによるステ差も小さくはないよ
難易度終盤のグレートナイトなんか滅茶苦茶硬いから、バフ盛らないと防御を抜けずにグリフォンでもしょぼいダメージにしかならなかったりするし >>840
ドラケンガルドとはずっと交戦していたらしいからそのあたりじゃないかな? >>840
ドラケンガルドでは?普通に戦争してた話があると思うけど
イレニアの代で周辺諸国との緊張緩和に努めたという描写も出てくる >>846
ただ単にお忍びで大陸巡りした際に他国の過激派に捕捉されたんでしょ
そもそもゼノイラ来るまではドラケンと余裕でどんぱちやってたくらいなんだし >>837
いや、LVくっそ上がるから、実はそれはそれでなかなか楽しい😃
https://imgur.com/a/BBzxEwT
https://imgur.com/a/lxcwUgk
ただ、ガレちゃん倒すにはCCしてないとキツくて、Bまで上げるのがちょいタルかったぐらい
時間も20時間かかんない(1周目は120時間掛けた)し、その後強くてニューゲームでフラグ回収して回れるし
何よりセリフでちゃんと労ってくれるのでw つまりイレニア様が有能ということでよろしいですかな殿下? >>847
それは=ホークアイチャンスカチ盛ったブレイカーやグリフォンが前列後列飛ばせないではないんだわ
相手がレベル上げ後でガンビット腐ってたりそもそも格下としかやってない未熟な編成なら勝ち筋は幾らでもある 編成愉しいんだけど流石に司祭の行方終わって4人追加、ドラケンで2人、次で3人追加された時はあぁぁあー!ってなったわ
新しいクラス来たら使いたくなる >>844
単純に、最後に使った攻めパを登録で良かったのにね
広く受ける防衛パや一見弱そうな地雷パとかって、それはそれで考えるの楽しいのかも知れないけど 聖歴895年 コルニア王国のバルモア反乱
女王イレニアを排しゼノイラ帝国皇帝を名乗り侵攻開始 10年で周辺国すべてを支配下に置く
聖歴905年 アレイン王子の反乱軍が活動開始 初期メンバーはたったの7人
聖歴906年 反乱軍完全勝利 5か国すべてを解放しゼノイラ帝国を打ち倒す
あの世界の大河ドラマ作る人頭抱えてそうな戦果だな・・・ >>857
裏技まであって10年掛かったのに、たった一年でひっくり返すって…
そりゃ周りのおばさま方も頬染めるわ >>836
ソームの町解放戦にいた。他にいるかは知らん ぶっちゃけ殿下は天才すぎるので他と比べちゃいけないと思うの >>857
一応「決起が早すぎてメンバーが集まりきってない」って言ってるから
たぶん青薔薇とかアデルとかも港町に集まってないだけできっと初期メンバーだから・・・ ガレ公が目的の都合で内政ノータッチだったから
帝国丸ごとじゃなく分散しきった小軍をプチプチ潰してったら全滅させてた感じよな
ゲーム上の都合を設定である程度フォローしてるね ゼノイラに対する反乱因子が多すぎてな
ゼノイラ側十年間何やってたの 編成の保存機能とアイテムのフィルタ機能を追加するとプレイヤビリティは大きく上がるので是非アプデで追加して下さい 過去のSRPGリスペクトするなら2周制にして一度バルトロに敗れて一角獣の力で過去に戻って2周目は各ヒロインとエッチなイベント追加するべきよな >>857
戦闘回数数えてはいないけど
1国につき20戦くらいはしてるよね
単純に全部で100戦と考えて、世界中移動しながら3~4日に1箇所はどっか落としてることに… >>864
元がハリボテ(ガレ+爺いの二人)すぎる >>863
それはあるね。ゼノイラにとってみると、全土制圧はついでだし、解放軍と全土で戦うのは方面軍による時間稼ぎ以上のものじゃない
時間稼ぎしときゃ大丈夫だろwwwという考え自体がゲロ甘だったんだが、うまくいかなかったのはアレイン相手だからで、アレインじゃなきゃ詰んでるからな >>856
防衛はあらゆる攻撃に対して汎用的に対応しないといけないのに対して、
攻撃は目の前の防衛を確実に抜ける特化編成に出来るから面白いのであって、
攻めパが防衛になってしまったらそういう面白みが全部しんでしまうのよ。 ユニット全解散と装備一括解除はコマンドで欲しいわ
Switchだと−ボタンと方向レバーが近すぎて
ひとつひとつ外すのすらやりにくい >>866
仮面をつけて外さない主人公が過去の主人公の所に出てくるんですね!
分かります! ガレリウス「あいつらが世界旅行終えてもまだ儀式の準備できてないんだがバルトロスケジュール感なさすぎ?」 途中で教皇が死ななきゃたぶん10年掛からずフェブリスおじゃんだったからな
他国支配は本来の目的からしたらオマケ寄り 守備兵の入れ替えは現地行かなくてもさせてほしい
雇用しまくると穴埋めは出来るが編成時邪魔だし >>874
バルトロ「今少し時間と予算をいただければ…」 >>866
竹井正樹が原画描いてたSRPGとか令和の世で覚えてるわけないだろいい加減にしろ! >>874
バルトロは疫病ばら撒いたり反乱煽ったりして儀式に必要な死人詰んでただろ
ガレリウスこそ何やってたんだよ バルトロは魂が1人足りないくらいの絶妙な調整してる >>857
パレディアの6人にクライブトラヴィスオーバン、エルヘイム入国要員のヤーナ、魔法陣起動要員のセルヴィ、ロザリンデエルトリンデの14人と傭兵の仲間たちがいれば勝てると判断した軍師ジョセフはバケモノ 殿下は
・聖騎士まで上り詰めたジョセフから10年近い英才教育を受けている
・アレインの判断=プレイヤーの判断なのでいくつものSRPGの経験が全て反映されている
・失敗したらゲームオーバーかロードしてやり直しなので失敗した経験は歴史に残らない
というチート性能だからなあ。
スパイ映画みたいに捕まってゴーモンされる展開を見たいという人や
昔のゲームみたいに挫折から立ち直って成長する過程を見たいんやという人もいるかもしれないけど
そんなの別に無くてもいいのよ。 殿下は失敗なしでもいいけど
ライバル的な存在が何度負けても立ち上がって向かってくるみたいな展開ほしかったぜ バルトロの実績
コルニア&ドラケン:疫病蔓延させ薬作りそうな奴は囲い込む
エルヘイム:荊の塔を確保しゼノイラ兵の憑依実験
バストリア:獣人強化の基礎を作りバストリアブルーの確保を命じる(一時は奪取まで成功)
アルビオン:教皇傀儡化し天のかけら回収システム構築
ガレリウス←ほんとこいつなにやってたの? >>882
バルトロ的にはガレリウスの思惑通りのバッドエンドはそんなハッピーじゃないのよね そういえば天のかけらって結局なんのために集めてたんだろ
サナティオ結局お茶濁してたよね ガレリウスに魅了が全く無いのは確かよな
母上にまで負けてたの笑ったわ 解放軍優勢なのに敵にナメられすぎだけどそんな速度で進軍してたらそりゃ敵も適応できないよな
「まさかバストリアスに反乱軍が現れるとは…(実はもうエルフもドラケンも落とされてる)」みたいなことになってそう ガレリウスって霊魂じゃなかったらただの武術に自身がある一般人レベルなんだろ? >>889
明確には語られてないと思うけど
天のかけら=転の結晶で
封印が完全に解けてない状態でゼノイラ兵を憑依させるのに必要な媒体だと推測されてる いちおう各国制圧して聖所行けるようにしたのはたぶんガレリウスサイドの功績だから……(震え声)
>>889
マンドランが言ってる天のかけらを高く買い取ってくれるジジイの話とかを総合して考えると、天のかけらはたぶん転の結晶のことだと思われる 乗っ取り洗脳して敵対してたのってコルニアとドラケンとエルフの3国だけで
バストリアスとアルビオンは天使や獣人に乗り移るのが嫌で石ころ研究したり実力行使で服従させてたのかね
一度くらいエチエチボディもアリかってことでエルフだけは人外でも乗り移ったんだろうな >>894
>>896
なるほど
後で見返してみる
ありがとう >>897
エルフといえばムチムチエロボディ、良い時代になったものだ バルトロに天のかけら渡せばネコミミくれるってマジですか? 50万本でこのゲームはヴァニラで一番売れた作品になるんだろうか? Steamで出してほしかった
Switch版買うの覚悟するまで1ヶ月かかったよ >>907
乙の指輪
十三機兵が100万売れたけど、勢い的には100万以上は売れそうではある 指輪埋めたいんだがガレリウスバルトロ直行で確実に勝てる組み合わせ教えて欲しい >>906
十三機兵は2、3年かけて100万本売れた
ユニコーンは発売一ヶ月で50万本売れてる セールまだ無しで50万だからな
13はセールやりまくって100万だから そんなことよりお前らGoogleでバストリアブルーを検索してみろ >>914
味方サイドで開発が力尽きたのはあるだろな
雑に出てきた四天王とか色々と設定自体はあったんだろね >>911
埋めたいだけなら難易度下げて
ロザリンデとAP4アレインいればあとは適当でも勝てる 13とかは半額も結構やってたもんな
swichで売り切れで実際にソフトが欲しいという人は手に入らなかったとか含めたら、もうちょっと売れてたろうな
他の大作ソフトに挟まれながら50万本はすごいよ バルトロは適当に強い編成で後はアレインと嫁がいればいいからな
ガレリウスはアレインとロザリンデで完封してジャガーノートホークアイのブレイカーで沈めれば良い >>921
それは最初にやったけど全然駄目だった
半分しかメーター減ってない ユニフィがケモに戻れてたらウルフパック対応して夜補正ついてグラシアルぶっぱする脚の太い獅子族になってたんだよな… >>924
ガレリウスかバルトロかどっち?
ガレリウスなら開幕スキルが怒りじゃ無くてラピッドとかになってそう
ヒントはあるんだからあとは自分で考えてくれ >>924
対ガリレウスと対バルトロで2pt作ればよくね? ガレリウスはネズミで完封してた人のやつ丸パクリしたらいいんじゃね過去スレ漁れば見つかるだろうし 昨日近所のエディオンいってゲームコーナー見てもこのゲーム置いてなくて品薄状態まじなんだなって思った 最近のゲームはパケ絞りすぎだと思うわ
ここ半年くらいに出た中規模タイトルほぼ品切れ起こしてるし
DQM3、SO2、シレン、ユニオバ >>926
行けたわ、ありがとう
>>927
124周くらいしないといかんからもっと詰めないとね まあパケ買う人が減ってるんだろうからそれはしゃーない DLでええしな
中古減ったほうがメーカーにも優しい DLCはよおおおおおおお
ブレイブスキルやらバリケードやら使いまくってクリアできるくらいのステージをクレ! バリケードはギミック破壊と飛行に弱い時点で使いまくることはないよな
敵は割と気軽にハンマーぶん回せるし ここ見てるとRTS部分が大好きという人の方が多いのかな?
個人的にはガンビットバトル部分にハマったからオンオフ闘技場まわりのアップデートやら、
極ガレリウスとか極バルトロみたいなオマケ要素が欲しい。
(DLC予定ナシというのは置いといて) >>908
ベットでゴロゴロしながら小隊編成最高だろ?
(なお、寝落ちしてて全てやり直しな模様) 高額の限定パケ版にだけカードゲームとCD付属されても売り切れまくりで買えねえ >>937
もうちょい細かく色々設定できるようにしてくれたら嬉しいな条件とか
RTS部分に関しては特に特徴ないと思うのこのゲーム
基本ただ突っ込んでくるだけだしね
やっぱメインは編成作戦じゃないかね RTSパートは正直簡素過ぎたと思ってる
まだこっちを弄る方が連日の難易度討論会での理想である自由度と難易度の両立に関して望みがありそう
予算だの納期だのの両立は知らんが スキルの条件に人間族限定を追加してほしい、てか人間属性追加しろ
ロルフのアローレインをネコミミアウトしたいのに凄く工夫しないとエルフアーチャーを対象にしちゃう >>930
だってこの時期はもうswitch2で騒いでる、旧switchは下火になってる想定だっただろうし
言うほど世間は性能偏重じゃないって、やっと業界も気付いてきた感じ パワーエールを魔術師にかけちゃうのはやめてほしいな RTS部分にもガンビット出来たら印象違った気がする
かなり複雑になるだろうけど RTSパートは色々有用なブレイブスキルがあるけど存在を忘れる
常時意識できてるのはスピードアップ、スタミナ回復、障害物破壊くらいだわw >>941
作戦もそうだけどその辺は相当気を使って意図的にやってるとは思うな
RTSにしろガンビットにしろここにいる人たちからしたら好物かもだが
一般的にはかなり忌避される要素なんである程度広く楽しんでもらおうと
めちゃくちゃ簡略化されてるんだろうな ガンビットと編成を抜いたら、ただの簡素なタワーディフェンスだけど
これ以上複雑にするとなると逐一コマンド入力する型にならざるを得ないのでは ユニオバがPCに配信されたら間違いなくエロmodの餌食になるからどんどんやって欲しい >>938
モニター接続でしか遊んでねーや
なお椅子で寝落ちしてる模様 レックスが女の子だったらもっと使われていたろうな
序盤だけで多くの人は派遣切りにしてるからな ロボット戦闘をAIプログラミンで戦闘するゲームあったけど
複雑すぎて挫折した
Gladiabots - スチーム発売トレーラー
https://youtu.be/1AV1He5PlcE?si=FIbhXKw1EklXHBDb 乙女の指輪を受け取って契約したら♀になるというのはどうだろうか レックスはドラグーンダイブ部隊の前衛でアローカバー頑張ってました 別にヴァージニア姫が主人公でも良かったよな
まぁ姫は脇役だからこそ光るタイプのキャラか コームもジョブは同じなのにレックスばっか言われるのなんだかんだ皆のアイドルなんだよな 初回はヤーナに指輪渡したけど
アルチーナと戦う時に指輪つけてラブラブっぷりを見せつけたかったよ というかキトラこんなにムチムチしてなくね
解釈違いだわ 俺のこと乙女だと思ってるのか?って真っ赤になってるトラヴィスくん見て
何かが目覚めそうになったけど、何とかロザリンデちゃんに渡し直した ウォーリアーのフルスイングは安定した下半身がないとできないからね
ひょろひょろの足腰じゃハンマーに体持っていかれる ユニフィも獅子族のままだったらこうなってた可能性がある 一番人気ない男キャラはコームだとして、一番人気ない女キャラは誰だろう?
マーセナリーの女か?
キトラも人気無さそう
アーマリアあたりか 今ベレニスが人気ないって言った?
お前太ももで絞め殺すわ… ベレニスはガチムチ太ももだけで他のキャラより自己主張してるからな
コームみたいになんで仲間になったの?ってレベルでもない キトラじゃないかな
特に嫌われるとかでは無く推しが単純に少なそう アルビオンの連中は好き嫌い以前に名前覚えてないや
※オクリース除く どうせお前ら甘いもん好きなおっさんの名前忘れてるだろ
俺も覚えてない 甘味おじさん名前覚えてないけどコルニア騎馬隊withギルベルトや
ベレンガリアとくっつきがちグロスタとは別部隊で歩兵に強く出るためにピン刺しして使いまくったわ
あと味方シャイニングさんのレーニス。アルビオン勢はここいらが強い >>985
流石に唐突すぎる
取ってつけたような甘い物好きキャラもきつい >>976
>>980
お前ら、ちょっと上ぐらい見ろよ
>>965 ジェラルドだっけ?ジュラルドンだったかな?忘れちまった >>990
当たってたらどうするつもりだったんですかね… キトラは変な髪型やめて橋を作れるようになってからがスタート ジェロームさん良い人だったから覚えてはいるぞ
仲間になるおっさんのほとんどが良い人キャラな気もするけど ラスボス戦でダイナさんが会話したらゲスト参戦する弱いオオカミが何者なのか全く思い出せない
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