サガ エメラルド ビヨンド IP有 part15
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑を3行重ねてスレ立てしてください
○公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_eb/
2024.4.25発売予定
対応ハード:Nintendo Switch、PS5、PS4、PC(Steam)、iOS、Android
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合はレス番を指定してください
踏み逃げは>>960以降が宣言して立ててください
●前スレ
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part14
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712456288/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ここは実質part16です、>>950は次スレpart17で立ててください
実質前スレ↓
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part15
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712541347/ 体験版配信中の旨をテンプレに加えた方がいいのかな
体験版はプラットフォームごとに遊べる主人公が異なる
PS5/PS4:御堂 綱紀編
Nintendo Switch:アメイヤ編
Steam:ディーヴァ ナンバー5編
※Android版、iOS版は体験版の配信予定なし
※体験版のセーブデータは同じプラットフォーム間の引き継ぎができる、PS4→PS5のセーブデータ引き継ぎも可能
※体験版は一部イベントやバトルを制限しており、製品版とは異なる
https://www.jp.square-enix.com/saga_eb/trial/ もしあのブサイクヴァッハと戦う場合は魔術こそ祝福が流れるんだろうか、色々と似合わないが 保護者みたいな術巻き込んだ超有能ロールあったら加藤とお別れしなくちゃならなくなるな お前に厄災の欠片埋め込んだからもうここ来んなよ失せろはひどくない? サガスカ →ヴァッハ神
エビマヨ →ブ(ス)ァッハ ここが実質Part16のスレね
>>9
メカも外れちゃうし前作と同じような戦術はやらせないと思う 今のところロールの条件緩い印象あるけど
条件緩いロールを覚えてるだけかもしれない
のこぎりR2で覚えるトラブルメイカーが即死と石化持ちに目茶苦茶刺さる ちょうど邪魔な位置にいる加藤さんをバンプしてどかしたい >>10
最終皇帝や4塔主も分岐で変わるし大魔女もそうなるのかなアレ 哲人の服ってコンスタンティンの服の色違いなんだな
髪型と眼鏡で分かりづらいがこいつもコンスタンティン族の可能性あるわ 加藤さんはアメイヤを守る仕事がある
2ターン守ったら術発動で敵1匹確殺、加藤さんは大体2~3ターンで床ペロ
加藤さんが敵1匹を道連れにしたと考えたら破格の性能かもしれない まだシウグナスとボニーが残ってるんだな
加藤だけで腹いっぱいだわ >>21
オーディンも貪食も最終皇帝も同じ服の色違いなんだぜ
エメ世界の普遍的な流行なのかもしれない サガスカの色違いモンスター地獄に比べたら可愛いものよ ボニクラは連携範囲広いとかそんなんなんかな
味方猫と白血球でキツそうだけど >>26
まあ配色の印象が支配的で意識しないと気づかないくらいだからね スレ番違うしスレ重複してるし何でちゃんとスレ立てれないの?
正しく立てれないならやらなくて良い やべえ…発売までアンサガやって過ごそうと思ってたのに、マイス中盤まで進めて引き継ぎロードしてなかった事に気づいた…こらもうダメだ…何か他のサガするかな… 連携後のオーバードライブの参加人数って何で決まるか分かる?ランダムなのかなアレ 五行アイコン、一番上の青のが水かと思ってたら違うのか… >>34
tipsに書いてあるけど連携率に依存
200越えなら5連携をよく見るな >>10
あれは魔女狩りの波動が目覚めそうになった
プールクーラとか滅びたらええねん 木 青龍 青
火 朱雀 赤
土 黄竜 黄
金 白虎 白
水 玄武 黒
日本人なら欧米人比べればまだ馴染みがあるはず… Xでもイミフとか言ってた人見かけたけど五行思想とやらは水が黒で木が青なんだ
他のゲームとかでも使われてるからもうそういうものとして覚えてる シ・カトが赤い族長からカトさん呼ばわりされてて職場感溢れててワロタ >>36 200なら5確定。。だとは思うけど199より下がコロコロ変わるんだよな、多ければ人数多くなる可能性があるってだけでランダムなんだろうかね 水属性と言われると優雅なイメージあるけど、玄武と言われると一気に渋い感じに
土属性と言われると地味な感じだけど、黄龍と言われると格好良くなる ディーバ編のフードの男エイリアンってアメイヤ編のイメージ画像にいるし
こいつ解放したらアメイヤ編に影響すんのかな >>39
金術めっちゃ強いよね
まあアメイヤが金術特化なだけで、他行もそれぞれ強みある感じだけど 五行サガ
ロマサガ3
アンサガ
サガスカ
エビマヨ >>43
230こえても4の時あるから確定は無理なんじゃない? >>51 やっぱランダムなのかな
戦闘中のランダム要素多くてチャート組めないなこれは。。
ラインの配置でもうランダムだし >>47
あれ正体不明のキャラ共通のグラかと
アメイヤ編のイメージ画像に載ってるやつはプールクーラで出てくるよ そういやあのフードのエイリアン助けなくても進行したけどアレで後々分岐するんだろうか プールクーラは加藤がナンバー呼び出し何か魔女が大正義みたいな感じでキナ臭さ感じるわ
本編やったら滅んだ方がいいんじゃねとかならない事を祈る ポゥ
カミトヒトノチュガイガチカラノサダケナラバ、カミノソンザイナドフヨウラ! >>38
もくかどこんすい
青龍・朱雀・白虎・玄武
東・南・西・北
春・夏・秋・冬も常識よな?(´•ω• ก`)?
…なわけないけど
青春、朱夏、白秋、玄冬とか語源になってるし 魔女は父親の顔わからないのがデフォらしいし闇が深いよな are you you care hip no you >>38
サガスカのカラーバランスだったらわかりやすかったんだけどな〜
木は青緑、土は暗い黄色、水は青みがかった黒色だからイメージしやすかった 前スレ999
何個か前のスレにDeckOLEDとポータルの画像貼られてたの知らん?あれ俺なんで普通にDeckでエンダーマグノリア遊んでるぞ息抜きにバックパックバトルも遊んでるしな
デッキ構築セールでクロノアークも購入済み未プレイだけどね
君と違って多ジャンル遊んでるんでサガにシナリオと探索は求めてないんだわ >>65
独壇場は1度発動すると2度目はない様子、そもそも余りBP使い切っちゃうし
ODはOD中に連携が伸びると再判定あるみたい、このあたりは連撃ちっく どうでもいいがディーヴァは人型よりポンコツロボのがかわいいな
人型は何か気持ち悪い
T260Gは最後しっかりぽんこつに戻ったけどこれは最後どうなるんだろ 火水土風魔幻気邪光闇
火水土風天冥
玄武白虎青龍朱雀太陽月
魔妖陰陽秘印時空心邪
炎水樹石獣音
火水木金土
毎回バラバラで統一感なさすぎるw アメイヤは金特化なのか
そういえば中国では白虎はパイパン(陰毛が無くツルツルな事)って意味らしいな
深い意味はないが豆知識としてな >>68
ディーヴァに限らず人間キャラの見た目が全体的にイマイチだからね
このグラだったら人外の方がいい まさかシグフレイを継ぐ者が加藤だとは思わないじゃん?
加藤も概念的な何かにきっとなるのだな 完全版とか出すかな?
サガスカ大好きだけど購入悩む >>70
猫アクセが金と追加術の五行+4なので3種装備するだけで+12
エメの金行≒フロ1の魔術って感じになってる せめて追加コンテンツとかなら
迷いなく購入するんだけどな 完全版は多分ないでしょ、爆死はほぼ確実だしそのまま開発チーム解散で逃げる未来しか見えない 完全版出すにしても今回は追加DLCでも対応するんじゃない
vitaの悲劇はもうたくさんだよ…… TTK成功した人いる?
2ターン撃破とか無理ゲーじゃないかアレ サガ スカーレット グレイス 緋色の野望
サガ エメラルド ビヨンド 翡翠の真心
サガ アズライト ノーブル 紺碧の潮静 https://www.famitsu.com/news/202404/04338334.html
前スレのこれ、アズーレとか良キャラやな
海賊のワールドとかあるっぽいし、引継ぎ考えると各ワールドの案内人は全主人公加入化だったらうれしいな… >>83
御堂編だと敵が1体の楽勝バトルで達成できるよ 河津Xリポストスパムするのやめてくれ
逆効果だぞそれ >>83
ドロレスいるとこの憤怒の4戦目も敵がめちゃくちゃ弱くなってるから楽だと思う >>83
バンプと割り込み技をうまく使って連携伸ばして連携率高める
初期BPが多くて連携でBP軽減効果の陣形
低HP複数体または単体出現のバトル
1ターン目は厳選する サガスカとかラスラムのは移植に伴う修正だから今回全プラットフォームで出ている以上完全版商法はないだろ
ていうかDLC商法で良いから追加コンテンツ考えてほしいわ VITAちゃんだったサガスカと違って最初からマルチプラットフォームだし声もついてるし完全版はないやろ あと牙のお守り(渾身の一撃)釘のお守り(連携率200%)を装備推奨 まだコンテンツ内容把握すらできてないのに追加求めんのか… 聖剣伝説3はユーザーの要望反映した無料アップデートの神対応だったな こっちもサガスカ発売直後に要望に応えてアプデ宣言して案募集したんだが?
したんだが? >>66
どこの馬の骨かもわからん奴がいつ貼ったのかも自分で把握してない画像の話されてもわかるわけねえだろww
何十年も前のゲームをお勧めしてくるお爺ちゃんが何故か急にめちゃくちゃ最近発売されたゲーム挙げだすの草しか生えんけど
エンダーマグノリアにしろバックパックバトルにしろ2000円以下だし
仮にそういうゲームもやっててこのスマホ前提のゲームに7500円も付けてる異常性に対して何も思わないとしたらやっぱり感性死んでるよお爺ちゃん
極めて画面内の情報量が少ない横スクロールか2Dゲームばっかやってる時点でまあやっぱりもう結構なお年なんだろうなって
多ジャンル遊んでるかどうかとRPGにシナリオと探索を求めるかどうかは全く関係ないしね 他人の感性にケチつけるやつのほうがおかしいことに気づいてくれ 聖剣3.so2は売れたからアプデした
これは絶対売れないからアプデ無し >>97
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part13
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712333396/769
だねえ
ラグの話でほどほどに盛り上がってたし、何度かワイが蒸し返してるんだが
ワイがレスもらって寝落ち寸前に気づいたが、
ワイ頭悪くて理解しきれなくて寝てしまったやつな(66すまん)
低評価感想は勝手だが、思い込みを押し付けるなよ サガエメはRSへ新キャラ供給という大役を果たせればいいのさ、RSが続けばまた新作が出ると思うよ >>85
俺はナナちゃんがいいなあ
クリアまでにワールドいくつ経由できるかわからんけど後半加入させると育成めんどいかもな スマホアプリならそんなもんかで終わりだけど据え置きゲーとしてはなあ...
マジで戦闘は面白そうなんだけどシナリオだけ全文書き直してくんねえかなあ
マジでサガフロ1のモンスターとかロボのシナリオの方が面白い説あるぞ フルプラじゃ買う気起きないから半年以内にセールやってくれ 多少の赤字はRSで十分補填出来る……?????
これを客が言ってるのやべーだろwwwww
マジで頭イカれてんよww
冷静に考えて発言しろw
え?こういうこと言う人ってもしかしてあれですか?
スクエニのためにお布施することで大手企業の一部になった気分でも味わってるんですか?w >>105
だねえとか言われてもだからこれが何なんだって話にしかならんが…?
あと三者共にIPがバラバラな上に他の奴がわざわざ保存してるのかもわからんし
もしかしてアフィですか? バルキリーからもらった精霊の大剣とかいうゴミは強くなるんか? >>111
別にそいつがお布施するとか書いてないのにこの低学歴はエスパーすぎるだろ 木の神霊やっと倒した!
でも疾風の靴は出ねえぇぇッ!! >>115
自分でお布施するつもりがなければ尚更やべーだろwwww
頭大丈夫かよwww 河津が加藤関連の投稿をリポストしまくってるけどお気に入りキャラなのか >>122
予想外の加藤人気に流石の神もこのビッグウェーブに乗るしかないやってる アメイヤ編の氷
魔物が出る時と出ない時があるね。
ギヨームさんは、ロード繰り返して出る時と出ない時あって困る。 加藤忍は最初の頃のPVでもなんか注目されてたし名前出た時もなんかウケてたし割とずっと注目されてる 盛り上がってるからって公式が乗っかってくるとめっちゃしらけるやつ 加藤は一応アメイヤ編メインキャラだろうからソシャゲに実装されても問題はないな 加藤とかはユーザーがわいわいいうのがいいけど、公式が乗ってきてソシャゲに実装とかし出したら、ゲームアプデしろよと普通に思う >>127
初回は確定で、後は確率ぽい
巻き戻し→再選択でも抽選される
体感1割でエンカウント なんか今作強敵のが閃かねえ?
再戦マラソンしてあんまり閃かなかったけど
強敵っぽいやつにはあっさり雷殺までいった 加藤殿下コラボ
ホォーウ、強敵トウジョウダナー 今更RS離れるやつの意味がわからんのだよな
原作崩壊ってそんなんクリスマスユリアンとクリスマスソフィアの時点でで憤慨してやめたわ俺は RSってメインシナリオとかあるの?
懐かしキャラのエピソード掘り下げだけ? グラロン、やはり氷溶かすときに魔物が出るかどうか巻き戻しで吟味できるね。
せんせいの試練をたくさん体験版の中でクリアするには必須だわ。 オリキャラのメインシナリオはあるけど…って感じ
無課金で石貯めて推し引くだけでいい
イベストも削られたし運営脳削りくらってる ヨミの貪食イベントで井戸釣りするところなんか入手武器がランダムだったな シナリオもゴミクズ以下だがあんなHPをマクロで放置して上げるだけのアプリはゲームでもなんでもないよ RSは度々炎上して見かけた某大先生の原作レイプどころじゃないゲロウンコシナリオがヤバ過ぎてあんなんやるやつあたおかやろとしか思えんかった…… 独壇場の解説動画で「残りBPを使い~」みたいな表記あるけど
そんなことないよな?使いきってても連続攻撃するし 何でか判らんのだけど翼のお守り貰えないんだけどポールタッチ以外の要素って有るの? >>146
動画のは閃きで余分に攻撃してるだけじゃ?
独壇場確定の並びなら仲間の攻撃抑えてBP低めのから始めたら良さげではあるが サガエメ散々やってからサガスカの戦闘久しぶりに見てみたら、こんなに平坦で簡素な画面だったっけ?
くらいに感じる
攻撃モーションも野暮ったく見えてしまう
サガエメはかなり画面構成も演出もパワーアップしてるよ サガスカって7年前だしそりゃね…、むしろ当時これが出ててもショボいから >>148
そうなのかな?
開始前に☆1残ってて、独壇場発動して☆4個になってたからなんだろうって思って…
動画だとこんな感じに見える
1 強斬り
2 切り払い
3 兜割り
4 (ひらめき)ブルクラッシュ まぁ武器一本だけはもう窮屈だわ
素手は相変わらず武器装備してたらだめなの厳しくなーい? >>137
メインもイベントもストーリー期待してあのゲーム続けれる奴はいない >>137 初期の頃それで絶望したわ、だいぶ炎上してたよな、カバみたいなのが空飛んでちんこみたいなとうがどーのこーの、意味が全くわからなかったとちOりシナリオだったっけ サガスカのヴァッハ神やはりかわいい
詠唱モードかっこいい
クリムゾンフレア最高
どうしてこうなった不細工ヴァッハ >>147
下の方にあるフラッグを見逃してると思う
>>146
独壇場は残りBP+1を使い切るまで追加で攻撃できるとTIPSにある >>156
あ、そういうことか
あと本人選択済みの技の☆も上に加算表示されるならそれで辻褄あうな
ありがとう! あのスキーヤーがどっか行くの何か影響すんのかな
一番旨味薄そうな悪皇帝でしかあのクソミニゲーム出来ないけど >>155
コピーだし まぁ遊びに来たよ―の性格がまるで違うように見えるしなぁ
なんでわざわざ出したんだろ 異世界の謎の女で通じたろうに >>156
ちゅーことは独壇場はあくまでも人数減ってきたときの為のとっておきなんだな >>151
BP1+1で2使える
元の強撃は0、斬り払いで1、残り1で使える技がないのでオマケでかぶと割が選ばれて終了、最後に閃き
表示される星の数は使えるBP量じゃなくて発動した技の消費BPを足したものになってるんだろうね 独壇場がある以上、回復や蘇生がないのも納得の作りだな
ターンごとのポジション運とタイムラインを動かす多彩な技のセット次第では
1対5でも勝てるな 作りがチープなのはいいとしても電波シナリオだけはやめてくれ 独壇場によって味方が一人になっても諦めるのは早かったり
敵が一人になっても油断できなくなったりで緊張感ができていいよね インタビューで「回復は一切ありません」と断言しててすごいなと思ったわ
失ったHPは二度と取り戻せない分、プロテクトや防御が大切にもなるし、やられる前にやるのも有効だし 今回合成術ないんかな
2系統以上の術のランク一定以上上げたら術合成ロールが出現するんじゃないかとか想像してる サガエメの独壇場はサガスカの共有BPとアンサガの5回行動制の折衷案としてよくできてる
アンサガと同様に一人一行動までの制限を撤廃して
共有BPが尽きるまで一人で何度も行動できる仕組みにもできただろうけど
それじゃ一人だけ強くして残りは壁役にすればよくなっちゃうので
独壇場の条件が成立した時だけアンサガ風一人連携ができるようにしたわけだ ただコピーヴァッハでも仲間女キャラの方ではマシな方という事実
というかクセがある外見のキャラが多すぎる 両手系が独壇場のとき連携%上がり易くて、片手系は通常連携で上がりやすい
うまく配置になるなら両手武器で独壇場させて自動的に他は防御ってのもよいんじゃないかな
それから行動前防御と行動後防御の武器と技がけっこう多いんだが把握して適切に使うのは難しそうね >>137
シナリオライターが途中から変わって薄味あっさりになった、今はたまにテキスト付く程度 まぁサガスカもまともな女いなかったし…
まともそうなネエちゃんもヤンレズみたいになるし
フリーシナリオでイカれた選択肢出せるようなやつしかいないってのもある プライドあるから可愛いだけのキャラデザは出来ないんよ BPコストの大きいの使うと次ターンの行動順が遅くなるの? >>174
なるっぽいね
防御だと次は早いのか
この辺はターン制じゃないSRPGの行動順システムに近いかな BPコストで次ターンの行動順に影響出るのはサガスカからだった気が >>176
倉持先生は可愛いタイプのキャラはまず描かないよ フリーファイトが防御すると早くなったような・・・
今回陣形ってどうやって増えるんだ やっぱ仲間が持ってくるのか
初っ端からエレメンタルパワーは強いわ あんなん道場で独壇場稼ぎできるじゃん >>176
サガスカでええってことやろ
ヴァッハ神もおるしネエちゃんもおるしクローバーちゃんもおるしコリーンちゃんもおるしクミちゃんもおるしツバキちゃんもおるしウルピナもおるし 体験版だから最初から陣形ある程度揃ってるけど製品版では最初フリーファイトと
もう一つくらいしかないんじゃないかね メカはいまいち戦闘の楽しみがないな
サガフロみたいにプログラム吸収とか出来たらよかったんだが 今日はスレがまともだね
工作員のアルバイトお休みの日か >>146
独壇場のBPは、残りBP+始動技のBP+1
始動技が発動した後はセットしてある攻撃技がランダムに選ばれていく(重複しない)
選ばれた技毎にBPを消費、BP0以下orセットしてある攻撃技がなくなった時点で終了
(始動が技のときの術の消費BPは詠唱ターン分増加)
最後の発動技は閃き判定あり
最低2連携、最高8連携+閃き アメイヤはスパッツみたいの履いてる?
公式の独壇場動画で尻が丸見えになってるけど >>187
このスレに限らないけど週末は荒らしが多いんだよ
平日の仕事でストレス溜めた奴が憂さばらししに来るから 鳳天舞ばかり愛用してるけどこれ中央以外のメンバーに対空が付くから
別の陣形にしたら飛行敵への攻撃外してストレス溜まる羽目になるんかな 家庭用RPG板はなんでこんなに荒れてるんだろうな
売上本数なんて下がる一方でソシャゲの方がお金が動いてるのに不思議だ モモンガ退治って凝視と召喚が来ない運ゲーしないと駄目なのか? >>170
防御役はターン前防御とターン後防御の2つ持って
タイムライン位置によって使い分けはできそう
連携範囲のかね合いでそう上手くはいかないけど
あとターン終了時の位置によって次ターンの位置が補正されてる気がするんだよね
タイムライン後ろのキャラほど次ターン先制しやすい感じ
気のせいかも >>180
さまざまな目録から仲間たちの記録みると所持陣形が分かるよ 召喚はお供全滅の2ターン後って決まってるんじゃないの?
凝視は完全に運ゲー >>177
防御自体は早くならない
防御せずに行動したキャラが遅くなるから相対的に防御が早くなってるように見えるだけ
と河津が言ってた 些細な事なんだけどさ、装備、技術、ロールの画面でキャラ間の移動が十字キーで装備と技術の移動がLRなの違和感あるな。
普通逆じゃないか? アメイヤ編で、体術アメイヤとボウを作り
ロロにしっかり技を覚えさせ
先生の訓練をこなし
コピーに両手銃技を
加藤に両手剣技を覚えさせ
アレクサンドル生存ルートで体験版を終え、本番を待つことにした。 ユーザーと各種速度の遅さがホント惜しいな
サガスカくらいにならんかな シウグナスのお供の声優、大塚明夫と黒田崇矢しか分からんのだが
他の人分かる人おる? ハード性能に合わせた諸々の動作が早くなるパフォーマンスモードが欲しいわ
化石ハードに足引っ張られるとか不毛すぎる PC版買って速度を上げればいいじゃない
その方が他のハード叩くより余程健全だぞ すげえ今更だけど忍って名前を加藤は自分で付けたのな
忍者にシンパシー感じて PCでも色んな所でレスポンス悪いと感じるからハード性能じゃなくて仕様だぞ
この間が意図された正しい待ち時間なんだ
文句言うなら出ていけ 河津も快適さが面白さに繋がるわけじゃないと言ってたし敢えてレスポンスの悪さは残してるんだろうな サクサクに動かなくてもいいだろぐらいに思ってそうだな
市Pが体験版の意見聞きたいって言ってリプ集めてたから拾って反映してくれるといいけど Steam版のUIやレスポンスには慣れたけど魔具だけはマジで改善してほしい
普通に不便すぎる 魔具とかモンスターの吸収してる奴とステ補正値が準備画面で見れないのは流石にねぇ
別にSteamでやってるからレスポンスとかは特に気にならないけど >>214,215
これは切実に思うわ
発売日までにアプデしといてくれないかな 吸収モンスターのステ補正なんてサガフロの時点で見れてたのにな
テストプレイ段階で不便とか思わなかったんだろうか 久しぶりに普通に面白くない作品に触れたわ
基本的にクセのあるゲームは好きだけど
サガシリーズ全体にも言えるけど今作は特に良くない尖り方してるね モンスターの吸収はマジで分かりにくいからなんとかしてほしいね
何を基準に解き放つべきかなんの手がかりもねえし 数か月後のアプデには間に合うかもしれないから建設的な意見は出しておこうではないか 発売延期でもいいからレスポンス諸々修正して欲しい
というかサガスカからそんな変わってる気がしないのにどうしてここまで劣化するんだ サガスカじゃなく緋色
Switchのスペックが低いとしてもあの戦闘で何を読み込んだらダバダバダバx3カメとかになるんだ
もっと色々な処理してそうなゲームでもコマンド入力後すぐ動くぞ >>97
一時間前に取ったトロフィーPS5版な
https://i.imgur.com/jLt6Gx5.jpg
サガエメ7480円に不満が無いとは一言も言ってないぞ
これも前に言ったが価格は4400円程度が妥当
このスレでサガフロが人気がある時点でバトルが面白ければRPGは成立する証左なんだわ アメイヤは魔法以外は何が得意なんだろ
魔法少女アニメとかあんま見たことないからわかんないけど魔法使う以外は基本体術?セーラームーンとかってどうやって戦ってたんだろ 武器とか持ってだんだろうか
エメは誰がどれ得意とかそもそもないのかな >>226
加入時に一応表示されないか?
とりあえず術士は大型銃がいい感じがする
アメイヤの初期ロールやら詠唱中タゲられにくくなるロールやら何か術士向きっぽい >>226
杖(鈍器)とかかな、それで殴るわけじゃなくそこから魔法が出るが
あとはやっぱ体術だね飛び蹴りとかしてた気がするしパンチよりキック寄りだった気がする アメイヤ体術構えてるとプロレスラーっぽい
モデリングのせいなのか
サガフロのウェディングドレスエミリアがプロレスラーって言われたっての思い出す 最凶ムササビ武具強化無しでそのまま倒せた人いる?
やっぱ多少でも強化して挑んでる? アメイヤは全然可愛くないと思ったら魔法少女じゃなく魔女だった
それにしてもオッサンのような顔とガタイはいかがな物かと思うが >>231
ムサシの大剣くらいは強化しておきたいけど
強化無しでもたぶん倒せる >>231
ディーヴァ編の奴ならディーヴァカチカチにして挑発プロテクト戦法でなんとかなるよ
何で強化なしに拘るかわからんけど 詠唱中の無防備なアメイヤを守る加藤
まるで姫を守る王子様のようだ
そしてその身をを盾にした後は優しくキスをする
地面に… 綱紀でムササビ倒したけどブラックイーグルとツヴァイハンダーは強化したな
とくにムサシの流し斬りがメイン火力になるからな
ただどっちかというとあれはもう本当に試行回数が物を言うゲーム
けど倒したときはここ最近じゃない達成感得られたわ 悲しいくらいスレ伸びてないなある程度やることある体験版なのに…
ラストサガになる可能性あるなこりゃ 初動で売れるとは思えないし正直ラストサガは覚悟している
一般人から見て値段と内容が釣り合ってないのよな
上で言われてたように4400円とか5000円くらいなら買う人ももうちょい居ただろうけど8000円は厳しい 植物とツチノコの卵は3回戦闘すればいいから体験版でも最初の戦闘訓練残しておけばいけるんだな
ネクロノミコンは龍鱗の剣と電撃放射器とハイペリオンで攻撃すればそんなに強くないなって 動画が面白ければ惹かれて買う人もいるだろうが
今のsaga動画が面白いとは思わない
ロマサガ3が流行った頃やミンサガが流行ってた頃が懐かしい >>239
もしくは河津が居なくなったら昔のサガっぽい別のなにかは作られるのかな 年齢的に新作サガは最後な気がする…
リマスターリメイクはあるかもしれないけど
サガフロ2出たら後は3DSサガのHD化くらいか ロマサガで慣らしたマゾスタッフが
究極のフリーシナリオRPG作るなら応援はするんだが
やる気だけあっても今のスクエニじゃ難しそうね? >>242
河津が続投してこの路線が続くぐらいならそっちの方が良いかもね
ロマサガ3改造版とかEvaliceSagaってフリーゲームでもサガっぽさは出せてるし、売上重視でロマサガ〜サガフロっぽいの作ってくれた方がいいかもしれん 小泉さえ呼べばサガは復活出来るよ
少なくとも戦闘に関してはサガスカやサガエメみたいな悲惨なものにはならんだろう バフかけて強い技連発するだけの戦闘がいいんですか? ドラクエにおける堀井雄二ほどサガにおける河津は重要度大きくなさそう
イトケンのほうがデカいまである ステータス上がる系のサガなら開幕火の鳥とかで瞬殺出来る方がいいね
この戦闘でステ上げはかなりの苦行になりそう >>231
強化の仕方知らんかったから、そのまま倒した
大木断もわざわざセットしなけりゃ使えないとは知らんかった てかサガスカとサガエメの戦闘って見た目は似てるけど本質は全然違くね?
システム理解した今では「サガエメの進化版」より「サガフロの進化版」の方がしっくり来るわ >>252
×「サガエメの進化系」
○「サガスカの進化系」 タイムラインバトルになったのがサガスカだからサガスカの進化系でよくないか
サガフロの要素を混ぜてるのは理解するけど サガスカの戦闘に従来の連携要素を入れたってのが正しい
連携要素を主軸にオーバードライブとか連携割り込みとかの要素を加えていった感じ >>254
タイムライン自体は可視化されてなかっただけでサガフロにもあったわけでな
「タイムラインが見えて連携システムがちょっと変わったサガフロ」に感覚が近いなって思ったんだわ
まぁ個人の感想よ 強襲牙、ダガージョー、アマブレ、サイクロンスクィーズ
これでロロってもう完成じゃねえの?
モンスターの伸び代分かんねえ ムササビ倒せるには倒せるのか、別に無強化には拘ってないよ
大抵のゲーム強化とか面倒で詰まるま手つけないってだけで
あとエリクサー病なだけだと思う 体験版だと素材は有限だけど製品版でフリーバトル出来るようになればエリクサーじゃなくポーションになるからじゃぶじゃぶ使うと良いよ フリーバトルあるのはいいんだが、LPは有限なんじゃないか?世界を自由に出れて回復できるならいいけど LP回復出来るロールがあるからそれつけて全滅さえしなければ何だかんだ生き残った人は回復していくと思うけどどうなんだろうね
世界移動が宿屋代わりなのかもしれないし、世界を自由に移動出来ないかもしれない あのロール回復するのかよくわからんくて使ってなかったわ、今のところは限られた戦闘で繰り返しプレイしたりやりくりするの楽しいけど自分の強さで敵が強くなってる感全然感じれなくてちょっと不安だ、あまり無双状態なると戦闘めんどくさくなりそう サガスカのマンドラゴラみたいなやつも欲しいよなあ
戦闘でLP回復させるのめんどくさいし サガシリーズは戦闘回数で敵の強さどんどん上がっていくしそこらへんは心配ないんじゃないか?
サガスカも出て来る敵は同じでもステータスは別物になって行ったし
強化とか様々な要素を加えたら自分側の成長スピードの方が早くて無双状態になりがちはあるあるだが 体験版の時点で最後らへんちょっと敵ランク上がった感はあるけど、製品版ならないとわかんないかな、フリーバトルしまくるとボスより雑魚の方が強くなる感じなのかな >>209
PS4とSwitchじゃ変わらない
PS5なら早い
自分の環境だとむしろSwitchよりPS4の方がレスポンスもたつく 敵のランク成長に関してはTIPSに書いてあるぞ
高難易度バトルクリア(楽勝では絶対上がらない)
死人少ない状態でクリア
敵より強い状態でクリア
でより上昇し、ステータスが上がりやすくなり閃きやすくなり報酬も良くなる
バトルランクは上限があり、ワールド移動で上限が解放される
ランク最大だと報酬も2倍
てかこの表現だとワールド移動は自由にできないっぽいな。
ランク上限解放し終わったラスト直前でワールド移動解放はありそうだけど 連携の時技閃いても何閃いたか分からなくて閃きシステムの快感が死んでる とりあえず早めにランク上げてしまっても良さそうかな。。モンスター吸収の有用技はちょっと気をつけときたいかもだけど
最大ランクが毎度毎度凶悪なの出てくるからなぁ。。ミンサガとかたまにかでないだろこれってやついたりしない? ワールドで上限あるなら常に上限なるまで戦っちゃってもいいんだな
体験版範囲でフリーバトルらしき場所が無いとこが製品版で追加されるかは分からんが 木の神霊倒して体験版ゴールしたかったけど無理だな…諦めて引き継ぎ無し製品版で鍛えて挑む方が健全な気がする 木の心霊は2週めでもいいとは思う、カオスディザスターはあれば便利ではあるけど、他の技で代用もできるし倒すなら、俺は両翼陣、御堂に大剣使わせて、ブルクラッシュは最低でも閃かせる、可能であれば流し切りも、あとは独壇場、大連携決めながら、
オバドラがどれだけ発動できるか、疑視こない、ダメージ偏らないのお祈り 普通の戦闘は全員死なずに勝てるのに
楽勝で全滅するってどういうこと?
この戦闘システムよくわからん LPは最近の何でも死にゲーにしてるの見てロールで回復もできるようしたんじゃないかな
ff7rですら初心者がやると死にゲーだし
たまたまロール付け替えてて気づいたが) せっかくのライン可視も次ターンにどの敵が遅い位置に置かれるか見分けられないのが辛い…
防御なら左側寄り、詠唱したら右寄りとかある程度読めたら前のターンのタゲ取りも重要になってきそうなのにターンごと配置ランダムっぽいよね… ちょろっと体験版やってみたけどソシャゲの延長線みたいな感じなんだね
紙芝居にボイス無いのにバトルチュートリアルは丁寧にボイス入ってて笑った >>264
控えで修行の要素あるんだしLP少なくなったらパーティ外して修行出してる間に徐々に回復とかの仕様があったら良かったのにね >>274
運が悪かったか舐めプしたからか
普通の方とは相性の良い編成で楽勝とは相性の悪い編成だったか色々と考えられるな >>278
パーティ外キャラはLP回復とtipsにあるぞ
基礎知識→LPの項目 >>278
それできなかった?
LP減らした後に外したコンスタンティンいつの間にか回復してたけど あと世界を移動したらLPフル回復だったし
短命種以外はサガスカのキャラよりもLP高いからそこまで野イチゴに頼る必要もないんじゃない
シウグナスはどうなるか知らないが 竜鱗の剣のグラフィックってロマ2とかの攻略本のデザイン参考にしてるのかね
フライマンバとか旧作のモンスターも同じデザインで出てるし、過去作リスペクトしてる部分が結構あるのかな 戦闘はサガスカの正当進化に感じるけどな
プレイヤーの裁量が増した分、複雑性も増してる
あと戦闘終盤でも一発逆転の芽がある
連携なし→ODなしの単発連携は陣形効果の発動がメイン
通常攻撃のみの連撃→使用技とセット技を参照するOD
撃破時のみ判定→連携中の撃破、バンプ、割り込みで連携率が伸びる
(条件的に連撃≒連携奪取で、結果的に撃破と追加ボーナスが入るから連携率+50程度)
防御行動不能キャラも参加する→防御行動不能キャラは参加せず邪魔になる
人数が減るほど狙えない→人数減るとチャンスが増える独壇場、敵も当然使う 体験版出ただけで勢いヤバい
こりゃサガスカより売れちゃいそう
DLC頼むで >>277
多分シナリオはかなり分岐させてそうだから、低予算だとフルボイスは難しかったのかもね テキスト量明らかにフルボイスのミンサガより多そうだしな
あっちはモブまで声付きで笑うけど
何者だ!!貴様名を名乗れ! >>280
>>281
あったんだ
レギュラー入れて応急処置に頼り切ってたw >>277
あれ笑ったわ
何でここでボイスついてんだよって
まあそのせいで説明が印象に残りはしたが・・・ >>277
分岐が多すぎてボイス付けられないのだと思う
ボイスやムービーは一本道シナリオでないと金の無駄遣いになるから仕方がない 今更ながら3年前に1000円で買ったサガスカでもやろうかと思い始めたわ
システムが意味不明で放っておいたんだがエビよりマシだからな バトルが怠くなり過ぎだしテンポがサガスカより遅いのは本当に糞
ちょっと歩いてイベント3、4つやったら1時間くらい経っててドン引きだわ >>289
バトルチュートリアルにボイス入るのはミンサガネタだな
今作は珍しく旧作オマージュが多い チュートリアルボイスの人がキーキャラだと思う
Switchとps5でやるとスキップしたくなるけど サガスカは装備の種類少ないのが不満だったけどサガエメはドロップ含め多そうなので期待 先生の試練を序盤でコンプできるのか
LVMaxにしてもランダム報酬くれるのか
ドラゴンを○体倒せとかなら進めないと不可能なのありそうだが 最凶とかはともかくサガスカでいうイノシシあたりのポジションの戦闘はかなりあっさり終わるようになったなあと思ってたんだがそんなに時間かかるか?
御堂編は遊んでないから主人公ごとに違うのかもしれんが イノシシヘルム手に入るンかね?あれ取るのに1時間かかったけど楽しかったな サガスカってMOD出てたっけ?エメサガはMODどうなんかな サガスカのピナ序盤はよく弓外す奴ろくに大剣使えない奴で長引いたな
責任重大ですな >>301
サガでハクスラ要素は結構いいかもしれん。やりこみとして >>304
サガスカはイノシシヘルムとか一応ハクスラ要素あった気が サガスカの装備は仲間から剥ぎ取るものと認識していたが? >>249
俺はサガフロ2の曲がサガシリーズで一番好きだからイトケンも重要ではなさそうだ クリアまでに必要な戦闘回数はサガスカよりかなり少ないんじゃないかな
(サガスカでもレオナルドならもともと少ないけれどそれは別として)
基本的に1つの世界で数回戦ったらイベント終了くらいのテンポかなと 御堂編やってみたくて久しぶりにPS4起動したけどやっぱPS4はかなりもっさりだね
PS4でやるつもりのひとはスマホ版も検討した方がいいかも これロールはLP減ってたら1枠LP回復入れたり外したりってことになるんかな
一々入れ替えるの面倒だな >>309
まぁ実際サガスカは長くしすぎたって言ってたし
週末休日二日ガッツリでクリアできるぐらいらしいからなぁ
ただボリュームはサガ史上最大らしいから
サブイベントが膨大なんだろう >>311
連接空間に戻ったらLP全快するからそんなに気にしなくても大丈夫な気がするけどね
吸血鬼要素のあるシウグナス編とかはどうなるかわからんけど たぶん連接空間で緑表示のメインストーリーだけを追っていけばクリア時間もかなり短くなるんじゃないかね
青表示のサブイベントのワールドまで全部行ってたらかなり時間かかると思う >>313
連接空間に戻れない場合のみ考慮すればいいか。 仮にサガスカくらいの戦闘回数でも、サガスカよりバトルが快適だから気にはならないかな
サガスカはまずマヒか睡眠で動き止めないといけなかったからテンポ悪かったし ボリュームが過去最大とか言っちゃうゲームって大概つまらんお使いで水増ししているだけのパターンなんすけど
PS Storeの点数上がらんな
悪評広がりすぎて誰もしてないって感じがしてて草やわw 全機種の最適化が進みUIやレスポンス対応して楽しさが理解できればジワ売れすっから サガスカはとりあえず仲間集めて装備剥いで結晶マラソン
無印はホンスワン毎回回収してでたらめやってたな
緋色は相棒キャラアーサー以外は固定でうあってたような なんだかんだSwitchでやる人が一番多いだろうしレスポンスはどうにかアプデで改善してほしいね
自分はSTEAMだからなんとか許容範囲内だけども サガスカのNORMALって適当にやると1,2人しか残らないとき多いけどこれの普通は適当にやっても1人死ぬくらいだからだいぶ楽 サガスカはスウィング✕5してたらすぐに戦闘は終わってたな 楽勝と最狂の難易度の文字設定はふざけて笑う
海外翻訳だとeasy very hardなんだろうか PS4版が一番パフォーマンス悪い
これはハード性能じゃなく相性の問題だろう サガスカはただの戦闘で死人続出してた。
ボスとかマジきつかった。
マヒ入ったら一気に楽になったけど、多分俺の戦闘の仕方が悪いんだろうなと思ってる。 根本的に戦闘がつまらんの問題じゃね?
売上カスのサガスカの真似てどうすんの? >>314
メインストーリーもアメイヤみたいにそんなことよりネコ知らないってスキップしたらさっさと終わりそう 河津が作りたかったのがそれなんだからそこはもうしゃーない ジャギジャギ触手やポコォキックにカンストダメージする時代よりは優しいじゃない 戦闘は楽しいと感じる人もいれば合わないと感じる人もいる。
サガスカベースだとその評価はある意味正しいと思える。 >>326
毒と麻痺バラ撒けるようになったらマジで楽
だからそれが効かない連中は辛い 短命種ってLP0になるのは気にしなくても良いんかな? 不要なアイテムはどう処分すればいいんだろう?
ドロップ品や初期装備が貯まるとただでさえ見にくいUIが更に使いづらくなる
せんせいとトレードできるらしいけど、そうじゃなくてえ単純に捨ててスッキリしたい >>334
むしろ、体験版だと戦闘回数に限界があるわけだしエルダーなったらルドンしないと次の世代に行ってくれない 戦闘は楽しいと感じる人もいれば合わないと感じる人もいる。
クソゲー信者の常套句みたいな決め台詞だな 体験版と同じ感覚なら今回サガスカほど序盤の雑魚戦しんどくなさそうだよね >>302
ユラニウス家兵団とかいう冒険者はともかくヤクザに果てはド田舎のヤンキー共にすら劣る肥溜めの悪口はもっとやれ >>335
ディーヴァでトレード体験したけど
武器や防具をトレードに出すと三択がでてそれと交換することになる
その中に素材も含まれるから武器や防具減らしたいなら素材と交換したら良いと思う スレ見るとサガスカの戦闘も結構人によってスタイル違うんだな
スウィング連発とか睡眠麻痺とかやらんかったわ
今回はもっとバラけそうだな >>338
加藤がディフレクト覚えてるのマジで偉い 御堂は公式でシナリオ短い言われてるから精霊4つ回収+αくらいでおわるんでない?
御堂とアメイヤが初心者向け サガスカは単純な火力押しするとLP払って殴り合いするゲームになるからな 自分はサガスカはけっこうスタンお祈りゲーミングだったな
ファイアブリンガーも空気投げと足払い、無双三段とかで乗り切ったし
むしろそれ以外の勝ち方がわからない 一部の緋の魔物だけ搦手いるけどあとは究極鰤含めて盾一人か二人に皆で術ブッパしてたら楽勝だった サガスカは麻痺はあんま使わんかったが睡眠と毒は便利で多用してたな
色々言出来る小剣使いが便利過ぎた シリーズファンの不満とキチガイの煽りってすぐ見分けつくな ディーヴァ編で狼男外してるんだけど、入れといた方がいいんかな
壁の役割なんかあいつ テンポもビジュも演出も古臭いし下の上だわ戦闘
これでも他を全部切り捨てて戦闘に特化させてるんでしょ? アメイヤは今後の猫がよっぽど強くないと
パーティー自体は実は他の劣化版なんだよな
術使えない加藤、ソウル付け替え出来ないクグツ >>345
サガスカは純粋にHP高いやつは強い
そいつにプロテクト技使わせて盾役にすればガードされてる仲間で削り倒せる
最悪そいつだけ生き残ってもHP高いから結構しぶとく粘り勝ちすることもある >>351
御堂編でソウル集めてアメイア編に引き継いで使うとかはできるのかな? 小剣良いんだけど鰤には異常効かなかったよね?
道中スタメンでも最終的に外れちゃうのが残念だった でもソウルつけて、ソウルの魔法を使ってるとなんか魔法覚えるからそれが強ければまぁ引き継ぎできそう 最終皇帝ってレイアがなる場合もあるのね
こっちのほうがドラマチックだわ 正直サガスカより戦闘は全然好きだな
土壇場システムが本当に良いね
ボス戦がクソ楽しい Switch版やってないけどクグツって写しみも出来ないの? まあサガスカはやれる事絞り過ぎてるからな
サガエメのが面白いから
諸々なんとか改善してきゃいい 狼男は体験版の範囲だと技が使いづらいのしか拾えなかったから結局魔具全部外してウェンズデーをガチガチにしちゃったな
というか製品版出てもモンスター上手く使える気しないわ >>360
うつしみはする
自分がやった時は1回しかでなかったが モンスターとかは敵のランク高い技とか覚えたらなんか変わるかもしれんが、消費BP多いのばかり覚えてもなぁ。。装備もまだ少ないから、現状ロボとモンスターはちょっと使いづらそう
ただしロボは装備増えたら確実に強いだろうけど >>360
写し身は出来るだから誰か銃得意な奴作るか戦うかできたら良いな >>360
クグツは武器付け替えて仲間や敵から写し身(ラーニング)する
銃のクグツでも武器は体術含めてなんでも使えるし術具さえあれば術もいけるぽい
戦闘中は武器1種だから複数系統の習得はロール目当てになるけど 今日の放送でアプデするとか発表したりするのかな。。しないか。。何を発表するんだろ 今作メカは装備のステ補正が平坦でサイバーグラブ3つで腕力99とかは出来ないのと
メカ技が武器の攻撃力参照してないから意外と伸びなさそう
強力なメカ技と特性を両立した武器があればワンチャンある メカはなんかPVで出てたノイエジールみたいなボディが楽しみだ
表情が見えなくなるのは残念だけど あと武器の特性(BP-1とか)がその武器で追加されるメカ技にしか反映されないから結構シビアかも 歌姫編は他のキャラと役割被るからウェンズデー外したな人間多いし 完全版はまず出ないぞ
限定ハードでしか出てないゲームを他機種に移植するついでに不満点を改善したり
追加要素をオマケで入れたりするのがいわゆる完全版だから
最初からマルチのこのゲームは出す意味がほぼない 今回こそちゃんとアプデしろは言い続けた方が良いな
DSサガ2,3、緋色、サガフロミンサガリマスターどれでも好評だった高速化実装しないのは怠慢過ぎるわ キョンって名大卒だったんだな
当時のスクウェア、ゲーム業界に就職するのはもったいなくね? あれ、二刀流や二丁拳銃だと武器の特性二つ分の恩恵受けられるってことになるのか
やっぱり人間強そうだなー 最凶にレアドロあるけど、現状バトルできる雑魚にもレアドロ枠あるのかね? もしくは何か出た人いる? >>379
プーカの覆面とかイワクイの獣の斧はよく見る
箱のドロップ品はランダムみたい 今の感じだと各主人公の特殊性能は
綱紀→ソウル
アメイヤ→猫+専用装備
ディーヴァ→ボディ変更
シウグナス→眷属化
ボーニー&フォルミナ→2人主人公
という感じかな >>379
バルキリーから精霊の大剣(攻撃力5)が出る
強化はどうなるか分からん ディーヴァ編でアースドラゴンが咆哮されたらこっちってなにも出来ることないんかな。
バフ貯められて全滅するわ アースドラゴンなら連携陣で火力出していれば
余程運が悪くなければやられる前にやれるかと 行動順早くなる技使って先に殴ってみたら、遅いやつは防御して次のターン早く動けるようにする >>380 382
一応ドロップあるのか、やることもないしちょっと狙ってみるよ >>387
貰えたよ
+も貰えた
+貰ったらスキーヤーどっか行くけど周回要素なんかな おお、ハクスラあるんだね今回は
これで武器防具ににアビリティスロットがあったらな >>383
強いて言うなら打撃弱点だから強撃が刺さるよ
>>387
何度も見るけどスキー失敗は左下のほうのフラッグ見落としてるだけじゃない? >>381
警官2人はLP0でも動ける謎の設定があるな 戦闘に箱が出てくるときって壊さないとドロップアイテム貰えない?
むしろ壊しちゃダメなやつ? 挫折したサガフロやってみようと思って起動してみたんだけど
エミリア編プレイ時間2時間30分でラスボス前で積んでるみたいなんだが
他のリージョンに跳んでもイベントらしいものが起きないし、なにやればいいの? >>324
そういうのでセンスの無さが伺える
こっちが恥ずかしいから辞めて欲しいわ 箱が出てそれ取りに行くとアイテム入手はスパロボα外伝を思い出すな 箱とか岩は今のところオバドラでついでにぶっ壊せるがそのうち壊しちゃ駄目な箱も出てくるんか 憤怒4戦とか全部箱があるから装備厳選できるな
憤怒自体が強い大剣落とすし >>397
小剣にスタンなくて毒と睡眠と麻痺だから…
睡眠も麻痺も効かないんで鰤に小剣は相性良くないよ そういや岩時々出るけどあれは単なる妨害要素かね
ゲーム進めたら進化して機銃とか時限爆弾とかどんどん手が込んできたら面白いな
逆に自軍に有利にもなる要素とかあっても良さげ 岩も箱も壊すと素材or装備ドロップ
TIPSに書いてあるから読もう 岩で敵の攻撃かわせるとかがあったら面白いね
なんとなくタイムラインが位置どりを表してるみたいなとこあるし >>390
5本ですよね。スキ−成功したらやり直しの繰り返しで
結局失敗してバトルしないとイベント終わらないんですよね。
アメイヤ編です。 >>393
クーロンのレストラン地下にいるルーファスに話しかければストーリーが進む 卵と種イベントほぼ同じ手順でやっても再現できなくてよくわからんな
まあそのほぼの部分で変わってるんだろうけどダメなときは何回やっても割れる >>403
アメイヤと綱紀ディーヴァで違うね
やっぱり主人公書かないと話が通じなくなるねすまない… 岩はかなり脆いから、連携の参加者の誰かが壊すだけで撃破ボーナスがうまい
常時防御で連携奪取はできないから、うまく味方の連携範囲を伸ばす必要はある >>406
主人公によって違うんですね。ありがとうございました。 >>404
それでやってみたらラスボス倒せないんですよ
ウェディングドレス着る場面の敵がラスボスなんですよね?
少しレベル上げが必要かなとは思うんだけどサブイベが見つからないし、
ただ雑魚狩りしてても退屈なので積んだのかなと思います 空圧波のモーションカッコいいな
アバンストラッシュじゃん ビットとかのインタラプト対象の技を敵が使ってないと使用できないんかな? ゲンさんみたいに全主人公ですぐ仲間になる頼れるキャラおる? これ7500円くらいだっけ?だと売れないと思うけど4980にしたら7500円の倍は売れると思う。なんというかそういうゲームだわ。なんか謎の魅力というか謎の何かはあるので興味本位でお金払える金額にして売り上げ伸ばした方がいいって思う。 >>407
岩って難易度で硬さ変わるよ
最凶岩は数も多い上にはぐれメタルぐらい硬いから連携と独壇場を邪魔するギミックとして妨害してくる 元さんやオグニアナ的なキャラがいたらええな
主任やドロレスがすぐ仲間になりそうではあるが体験版だけではわからんね 岩が糞固くて回避する
サガならではだな
コムルーンハンマー持ってこい亀甲羅割りもだ ファミ通のサイト見るとドロレスは仲間にできる主人公多そう 今回はリージョン移動がフリーじゃないから初見プレイだとお助け強キャラ頼りのプレイは中々難しそうだね
最初から攻略ガン見の人か2周目だとその辺考えてリージョン選ぶ事になるだろうけど サガスカのオグニア ナティシサック レオナルドは周回で便利だった
でも引き継ぎありなら初期メンバーで装備だけツエーーーーのが楽しいかな 凡人が奇をてらって作った感があるな
「作りたいものを作った」「理解できる奴だけついて来い」を免罪符にしてるけど
センスが無いからこの場合痛いだけなのよ 最凶倒せなくてひたすら戦ってるけどバトルのテンポはそんなに気にならないな
ストーリー部分飛ばせないのはイライラするからスキップは必須だと思う 周回に便利なキャラいると編成が固定されがちになる諸刃の剣 今回は初期メンバーで頑張ってね
感はあるなLP回復ロールといい
サガスカの初期メンバーは色違いコンパチで装備も含めて使い潰せ感出してたし 毎ターンごとのダバダバダッシュだけなんとかして欲しい
あとは許容できる ダバダバダッシュはSwitchだけの特権じゃないか
3カメラでダッシュするのは笑う
ps5だとあんま走らない(ただロード時間はある)
ドグマ2といい何を読み込んでんだろ 検索するとすぐ出てくるが4712人の社員がいるらしい
そりゃ販売価格おさえることできないよなって感想 むしろ本気でダバダバしてくれたらロードしてるんだなってほっこりできるかもしれん
目とかも線にして 問題は2周目から引き継ぎが全開されるかどうかだな
サガスカみたいに5周目からやとちょっときつい 同じ主人公なら1周すれば全引き継ぎ
他の主人公に引き継ぐのは全員クリアしてからとかになりそう 河津周りのプログラマーは技術力ないし時給1500円の派遣ってところか レディゴーは苦肉の策にしては上手くやったわな
まぁ緋色じゃ邪魔になるけど
ロマサガ3の破壊するもの戦みたいに走りながら陣形形成すりゃな ハクスラ要素あるなら尚の事、戦闘後の会話イベントの最中でもロードさせてほしいわ レディーからの激アツピン×7でうおおおお!からのフリーズ懐かしいな あと選択肢迄会話スキップも欲しい。会話の時のレスポンスが悪い >>387
えっ、何それは
2回成功させたけど特になかった 会話スキップはミンサガでも音声カット3倍モードで無理矢理だったから無理そう スマホ版で買うのは確定なんだけどなぜかスマホの場合は8000円払うのが心理的障壁がくっそ高い。いや一番遊びやすくて有機ELだから買うんだけど 買う前にソシャゲに1万課金するかの2択と思い込んでいこう >>442
安心しろ
世の中にはソシャゲでゴミ30個を9000円で買ってる馬鹿が腐るほどいる 買って発売日に楽しそうに報告してやるからセール待ちなさい
そういや発売直後のセールやったロマサガ2ぐらいか
全部あれでいいのに >>410
2時間半で行けるんならやり直したら?
すっごい小ネタだけど、エミリア編のラスボスは妖魔に対して攻撃カスダメになる仕様だからアセルスと白薔薇とゾズマ居たら負けようがなくなる >>443
まあ買うけどね…。サガスカのような特化型ではなさそうなのが気になりはするが。サガスカはスマホ版UI神すぎた Steamで一通り終わらせたけどアメイヤ編が気になったからSwitchでもプレイしてみたけど、どおりでテンポ感がーだのUIがーだの言う人が多いのか良くわかったよ
vitaでサガスカやってた頃を思い出したわ PSとSwitchどっちがいいのやら結局まだ迷う
連射コントローラー役立つならSwitchにしようかなとか考えてるけど 寝転がりながらやりたいんだよなぁ
俺もSwitchかps5か迷ってる。
Steamでもいいがps5の御堂編やり直すのめんどいんだよな。。木の心霊倒してるし >>452
スマホが良いぞ。サガスカの体験版でもあればネタじゃないと理解してもらえるのだが、ないから無理か。Switchは言うほど寝たまま遊べんぞ >>448
もう少し頑張って思い出してやれ。vitaでやってた頃を考えたらサガエメはむしろ早いほうぞ。緋色がその3倍早いだけで VITAちゃんでミラーリング出来たら…
そういや携帯ps5が本当か嘘かあるみたいだが
Switchの後継機出るまで待つとか? 少し連携強すぎなんじゃ?
とりあえずこれ狙っとけば感ある てかSwitchでこの動作ってスマホ版かなりヤバイことになるんじゃないか?
体験版もない上にSteamと違って返金も出来ないからかなり炎上しそうな気が・・
現行のiPad Proとかじゃない限り満足に遊べないんじゃないかなぁ >>453 iPadあるからそれも考えたんだが操作性めんどくさくてなぁ
意外とやりにくいのはわかるけどもう慣れたかな
DL版で買うからポイントとかも使えるし >>456
サガスカで連撃強すぎじゃない?になるようなもんだろ
多分後半は単純に敵増えて繋ぎづらいとかになりそう >>458
PADだと逆に使いづらいと思うボタンとかスマホ向けの大きさだから SwitchとPS5でやったけどSwitch版買うはないなと思った 最初から敵単体が行動順のはるか後方に単独でいる時ってどう対応したらいいんだ? >>449
PSも4だと遅いって話がある
(アクション以外の)RPGはあまり高スペック必要としないから
新機種移行がアクションやシミュレータ好きより遅いんやろ >>462
スタン インタラプト バンプ技で独壇場防ぎとか? メニューの切替とかPCでもなんかレスポンスが悪いと感じる。
画面が表示されてからボタン受付までのラグというかなんというか 緋色があんなに快適だったのに
何でまた劣化しまくってるんや >>462
全員行動させずにターン経過(全員防御)とか? 別に超豪華グラフィックとかでもないのにこのモッサリは本当に勿体無いよなあ
サガは良いプランナーが付けばかなりの神ゲーになるんだが河津の個性を御するのは難しいんだろうな セールきたらとか完全版が出たらとか言ってるやついるけど早くやりたいからそんなの待てねえよ 俺はまだ迷ってるわ
スイッチ版買ってまったりリビングでやりたいけどスチーム版ならもっさり感がswitchよりまだマシだった
どっち買おう メカに心を作る実験の現場監督をコンスタンティンが任されてるみたいな話なんかなこれは
そういう都合のある人物とか組織があって、みたいな話とかで セールは早く来そうだけど待ったら攻略が出回ってしまって自分はそれを見てしまうからから待てないな ネットに攻略がすぐ出てしまうし有れば見てしまうんよね そうなったら作業感が強くなってしまう それを抑えられるなら待てばいいんだけどね ラスボスが発売前に一切分からないサガって本当にアンサガ以来だからな グラは俺屍2と同じタッチだけど
ゲームとしてはあっちの方がいい尖り方してた 情報カオス味わえるのは発売後少しの間だけだからねぇ >>457
スマホってSwitchよりは性能マシなんじゃなかったっけ 今オーバードライブ2回連続発生したんだがどういう条件だ? 発売日に買う、セールで買う、買わない
どの緑の線を選んでも自由 ロマサガリマスターもそうだったけどUI軽視はやめてくれ わんちゃんGB世界とも繋がってそう
というか序盤から四神の話出てわくわくしてる >>484
オーバードライブでも連携率150%越えたら再発動する可能性あんのかな?わからんけど サガスカで決定ボタンに倍速を割り当てたガイジをクビにしとかないからこうなる 実際悩ましいんだよな
緋色は後年になって2000円弱で買ったから多少荒があっても全然楽しめたんだが
果たして >>484
OD中に連携参加者が追加されると再判定あるみたい 2つ目のロールに迅速つけたボウディカーさんが使い勝手良すぎてクリアまでズルズル使い続けちゃう未来が見える
固有ロールじゃないから乗り換えようと思えばできるんだけどさ >>415
セールでそれくらいになれば買うんじゃない? 翠色の野望が出るより先にswitch2のが出て少しは快適になるかもな
俺はsteamでやるけど >>493
5連携→OD4連携→OD2連携見たことあるよ レスくれた人たちありがと
確かに一回目のODで敵倒して連携繋がったからそれだわ >>490
あれは本当にどんな判断なのかと困惑したわ
おかげで何度も等倍になるし 俺はワゴンの可能性を待つよ
アンサガもサガスカも早かった
サガと言えばワゴン >>457
Switchの性能って2015年発売のPixel Cとほぼ同等だから今時のスマホなら圧倒的に性能上
androidは48時間以内なら無条件返品可能だしiPhoneのゲーム性能は高いから炎上要素どこにもないぞ >>495
ボウはサポートロールの技行動順+1も割と良さげな気もする
1人2人はあえて遅くなるロールつけて運用したりできそう 連携も弱い技で4連携するよりBP消費2の技で2連携+連携追加ボーナス狙ったほうが強いなんてこともあって工夫の余地はめっちゃあるわ
でも連携のつなぎ方模索するには技8個の制約がきつい ワゴンになるから説明書の方が高かった思い出
そのうちサガはDL専売になるのかもしれない
次があればだが >>498
じゃあ単にODの連携率で判定されてる感じか
撃破や追加があると連携率高くなるから再判定も起こりやすい
再判定だと下限が150より高いとか、単に発動率が低めとかはあるかも? PS5版買うわ
ゴロゴロしながらやりたい時はリモートでやれば良いし >>506
RSが売れてる限りは次もあると思うけど失敗できないと思う 発売日一緒ならスマホ版にも体験版流してくれればいいのにな
必要スペックも確認できてどちらにもWin-Winだと思う OD中は連携率が上がりにくくなってると思う
ODがバンプで中断されて普通の連携扱いになるパターンのほうがうまみあるかも 連携範囲が前後2マスまで拡大してる技使うと独壇場と連携両方の条件満たす場合あると思うけどどっち優先なんだろ
それとも独壇場が連携で繋がるんか >>512
ノブオ動画で連携優先になってた気がする PS5かsteamで迷ってるがスマホにするかな
画面デカくすると情報のレイアウトがクソだから目がしんどくなってきそうだ >>507
1回目のODが撃破ボーナス入って160越えてたからそういうのはあるかもしれないなー >>509
ユーザー裏切って緋色で爆死しても即続編作らせてもらえたんだしもう無敵だぞ >>512
独壇場優先ぽい?
2人パーティで独壇場条件満たした上で連携範囲繋げたら単に独壇場が発動した
3人以上のとき、連携しつつ独壇場に繋げたらどうなるかは分からない FF16とかFF7に比べると開発費用全然かかってなさそうだし爆死してもたいしたことないから次作れるで >>477
アンサガとこれの間ってサガスカだけじゃん サガエメ作れたのはソシャゲが当たったからお情けでしかないでしょ サガフロ2までは許す
でもサガシリーズは基本的にゲーム性が終わってる >>105
ついさっきDeckでプレイしてて気付いたけどSteam版のみデフォでタッチUI有効になってて仮想スティックも出てきたからSteam Linkでも擬似的にスマホ版の体験版を再現出来るかもしれない
サガエメはかなり軽いから内蔵GPUでも普通に動くと思う
ちなみにSwitchは無反応でポータルは仮想タッチパッドが出てきてダメだった 開発期間7年か8年だかでサガスカ程度の売上だったら切られても仕方ないわな フロ2のゲーム性許せる人ってこの世の全てのゲーム許せそう >>514
緋色の野望をスマホで遊んだ人ならスマホがいいような気がする スマホ緋色はスマホゲー見直したわ
快適にしっかり遊べた 19時から実機プレイありってことでスマホ版見れるかな >>530
緋色の野望でスマホゲーム見直してロマサガ3遊んだらクソゲーでワロタ。UIケータイゲーかよ
https://i.imgur.com/sMUxA6r.png PS5版をPSPで寝ながら寝室でやりたい…PSP買えるならば… アンサガ、ミンサガ、サガスカは遊べたけどサガエメはどうなん?
youtubeで呪物扱いされとるんやが >>534
そこまで楽しめてサガエメだけ駄目だったら逆に理由を知りたいわ
vita版サガスカより快適だぞ >>526
Link試してる人は前からいる。快適だってさ
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part13
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712333396/764
764 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df60-lyNC [2400:4050:cee1:c100:*]) sage ▼ New! 2024/04/07(日) 03:06:37.98 ID:xA48wPC20
steam linkでandroidスマホに飛ばしてエセスマホ版試したけど、流石に操作快適だなぁ
・・・スマホにこそ体験版欲しいわ PCとスマホかタブレットあればムーンライトでリモートできる >>534
様子見した方がいい
キャラもBGMもバトルもどれもピンと来ないのがサガスカ10周した俺の感想
今日生放送あるみたいだからそれでも観たら? サガスカが行けたなら行けるだろ
特級呪物とか言ってる奴はスクエニ叩きたいだけだから無視でおk
最初から興味ないくせにスクエニ叩きのためだけに体験版触った系の奴 特急呪物とかクソゲーオブイヤーってほどの出来ではない罠
そう思えるならゲーム経験浅すぎにもほどがある サガスカが遊べたならサガエメは余裕だよな
不満点はありつつもサガスカよりは断然わかりやすく面白い 神ゲーになれたのにゲーム性が全てを台無しにしたサガフロ2
本当に台無しだよ キャラは過去一酷いというのはそう思う
多少は素直なデザイン混ぜて欲しいよ サガスカは音楽もキャラデザも良かったからそれで耐えれたな
今回キャラデザウンチは置いておいてもBGM糞過ぎてな 人を選ぶ内容なのは間違いないからそういう反応があるのもよく分かるが
それはそれとしてその手のチャンネルがまず呪物みたいなもんだし サガは中世ファンタジーRPGでないと違和感、
という人は出るかもしれないし、それがダメならしゃーないとも
初代GBから入ったワイは大歓喜してる サガスカ適正ありでサガエメのバトルにピンとこないのは中々珍しい気がする 本当に気になってたらどうなん?とか言う前に体験版やるだろうとは思う スレ内でも結構いたぞ
連撃に脳焼かれ過ぎたかまだ体験版だしサガエメの全貌が見えてない故の評価かのどっちかだと思うけど 製品版で巻き返せるか知らんけどとりあえずキャラデザはシリーズ最低の出来なのは揺るがんね前作は智美のをグラに起こせなくて酷かったけど今作はデザインそのものがホントに酷い >>546
御堂のデザインはかっこいいと思うアメイヤと歌姫はイマイチ >>550
サガエメは連携ライン合わせるだけなのがしっくり来ない
技がタイムラインに下線引くだけの無機質なものに成り下がってる >>549
サガフロも秘宝伝説もやったから今作のメカのビルドが楽しみですわ
レオパルドは出ないだろうけど弾道ミサイルやムーンスクレイパーには期待してる 動画の視聴回数見るとスクエニ叩いてるときだけ2桁くらい増えてるからクセになるのも仕方ないよ >>555
連携しても威力や属性考えないとダメージ出ないしライン合わせるだけじゃないっすよ
ぶっちゃけ新しいシステムをまだ理解できてないだけでしょ >>555
最凶戦とかやってると結構戦略考えさせられるんだけどね 連擊相当の挟んで倒す戦略もあるんだし
サガスカにあってエメに無いのってわざと倒される仲間挟んで自演連擊するやつだけじゃね? 挟んだほうが強くなるけど倒しきれなかった場合リスクになるのは面白いと思う サガスカは一人残されるとほぼ終わりだし敵一人残ると連撃できないしでロマンシングが足りないから自分はエメのが好み >>563
味方の真ん中でプロテクト死するほど能動的じゃないけど
エメでも連携率のリベンジボーナスがあるっちゃあるね >>564
連携狙うと逆に連携されやすくなるからな、連携狙うか狙わないで行くかも大事だし
飛行敵みたいなのは連携しないとあたらないから相手が連携する形になってでも連携させた方がよかったりするし
割とこの辺の駆け引きおもしろいわ >>555
同じくだわ。体験版の範囲だからかもしれないけど、連携出してればまず苦労しないからあまり面白みを感じない。
連携も出しやすいし、たまにボスの攻撃でこちらが多少追い詰められる事があっても、その頃にはボスが虫の息なので困らない こんだけ色々出来るようになってもそれでもまだサガスカの連撃の方が強かったと思うんだけど(陣形無視してBP-5)
エメが「連携の線繋ぐだけ」って感じる人がサガスカで連撃するだけって感じないことある? 自分のライン繋ぐのに夢中になって敵の独壇場見逃してボコボコにされるのを何回もやらかす馬鹿が俺です 最強イカはシステム理解してないと苦戦するようになってるね
ちょうどいいチュートリアルボスだわ >>570
気をつけててもうっかりやっちゃうあるある >>554
歌姫はぽんこつロボット状態になってからはかわいい ネクロノミコンで1時間ハマったりしたから
連携してるだけで勝てる敵しかいないは嘘やろと思う
いや凝視さえ来なければ勝てたんですよ… サガスカは連撃出すまでが窮屈に感じられたから、こっちの方が断然楽しく感じるわ >>569
エメの連携BP軽減は陣形効果なんだよね
ODまで発動してようやく-2という
ウィルマの持ってるスペキュレイションなんて常時3人が技BP軽減だし戦法変わりそう >>537
てことはやはり疑似的にスマホの体験版試せるってことか
タイムライン上のキャラをピンポイントで指定出来るしSwitch版にあるような重さは無いだろうから恐らくスマホ版が最適解なんだろうな
Switchはジョイコン外してタッチUI使えたら多少マシになりそうなんだが勿体ないな現状一番いらない子になってる サガスカはいつも連撃狙うわけじゃないだろ、ギミック的に配置されてる雑魚とかいたりもするけど
たまに起きる偶発的な連鎖フィーバーが全然飽きなくて面白かったんだがこれすぐ飽きそうな予感しかしないんだよな >>578
エメもODやバンプ、敵のインタラプトで偶発的な連携延長あるよ たぶんサガスカは10周くらいしたけどサガエメの戦闘を見た後だとサガスカの戦闘はずいぶん単純に感じる
挟んで倒すだけって単純さが爽快感に繋がってた部分はあるとは思うけど 偶発的な連携に加えて偶発的な独壇場もあるし刺激高めだけどなぁ ボス戦でなら「いついかなる時でも連撃狙うゲームだった」とは言えないんでそういえば確かにな
って思うんだけど
偶発的にでも狙える雑魚混じりの戦闘ならそれこそ本当に常に連撃狙ってたわ
そのためにタイムライン操作しやすい武器選ぶし運動性調整するし 体験版やってみたけど…なんだろう違和感が凄い
色使い?UIデザインのせいかな?統一感無さすぎてごちゃごちゃしててうるさい感じ
キャラデザインはほんのりメガテンっぽさも感じた
体験版PS5評価低過ぎて凄いね
やっぱりGB~サガ3までのあの頃の勢いには戻らないかぁ残念 連携率の各種ボーナスを理解したらODで高ダメージ狙う方法が色々あるの分かるし
せんせいの試練の一度きりのやつがそれに気づかせるための導線になってると思う 初期設定の連携陣が連携押しの陣形だから余計連携偏重に感じ易い部分はあるんでないかな 体験版範囲だと連携陣が基本だけどランク上がって消費BP下がったりBP軽減する装備増えればさよなら連携陣って感じになりそうかな サガシリーズの戦闘ってこんなにテンポ悪いというかややこしかったっけ
大好きなシリーズだし慣れるしかないか >>396
ダイナマイトマークの箱破壊で自滅したり遠くから遠距離破壊すればあたり一面殲滅出来るとかありといいな これはこれで楽しいけど個人的にはサガフロ程度のたまに連携したら嬉しいくらいでも十分 1人のキャラが木靴とブーツを同時に装備できる!
さらに3足目も装備できる!
足何本生えてるんだこれ! エイミングとか演出早くなってたり改善しようとしてる見受けられるところとかもあるけど
モンスター技の演出は全部長いし倍速もないからどこかで天秤にかけて諦めたのかもな
新システム盛り込み >>> 演出速度・UI快適度
くらいの優先度だと思う >>591 寒い時とかズボン2枚履いたりするだろそう言うことだよ 鎧を全身に装備できたサガもあるんだし靴を重ね履きくらいなんともないない >>246
レジェンド オブ レガシー
アライアンス アライブ
はsaga住人の満足できる出来上がりかい? マスクデータ地獄でステータス・武器間バランスを取ろうとしない小泉は要らん
サガスカはそこが改善したから戦闘の評価が高いわけだし >>571
最凶イカと戦えばラインつなぐ事よりもいかに被害を避けるようにバンプやフォロー技、無理だったらディフレクト作戦が安定するね
もしかしたらイカに限っては両翼陣でフォローで飛べる可能性増やした方が楽なんではないか
余裕が作れるようになったんで被害を避けつつ岩を2つほど壊してみたけど2戦してどっちも青の剣取れなかった…
長期戦だとレアドロしにくかったりするんかな
岩無視の短期集中だと青の剣取れた 概念って特定条件あるよなこれ?
蜘蛛が食べるの見るとか 連携するだけのゲームとか言ってる人は最凶ボスとかまず倒してないだろうな イカは戦い方の勉強にちょうど良いなほんと、連携ばかりじゃなくて回避、防御方法を知らないと難しいし、戦い方で一番楽な相手にもなるし 状況と行動によってそのターン被害ゼロまでもってゆけるのが嬉しいよね むしろ強い技より、ライン右左に動ける技を最優先で覚えた方が戦闘楽になる。
攻撃力とか威力なんて無視でもいい、個人的に片手剣ばコストの低さと使いやすさで一番強い、あまり技覚えてないけど2番めに片手銃、3番めに大剣(個人的に好き、刀でのカウンターやインタラが楽しみ) >>591
副防具に部位の概念ないのは簡単のためなんだろうけど
まあこれはこれでサガっぽい気もする、アンサガは頭にソックス被るプレイもできたしね >>599
イカ相手に両翼陣でフォローは確かに良いかも
被害かなり減らせそう これメカってボディ変わらん限り一向に新技増えないのか?
装備変えてもブレードとか基本的な攻撃しか増えないし サガフロにあったプログラム吸収は装備ひも付けになったから
ひらめき的なもののことを言ってるならないんじゃないか?
一応魔具は使えるっぽい そういえば緑おばさんだけ死なないけど二回目のデルタベースで酷い目に合うんだろうか? 神がXのレスでぽろっと「メカはひらめかない」とネタバレしてるな
想定内だけどもさ 604だねぇ
でもそれ狙わないとな感じがしちゃってて
やっぱり連携強すぎってなりそうだなあ ネコ武器の何でも気合付けてりゃ術師装備みたいなヤケクソ感好き 連携率を高める手法が複数あるから
それらを駆使していかに華麗に倒すかを考えるゲームだと思ってる >>607
使用可能ボディが増えるタイミングで一部位開放みたいな感じじゃないかな
他のメカは最初から全部位使えるから序盤は縛りプレイ気味だね フライマンバ系の死に顔は何かのAA思い出すな
並んで死んでるとシュール >>613
そうなのかトン
楽しみすぎてもったいなくて、まだ読み切ってないんだ 人間だけど魔具が使えたり短命種だけどモンスターだったりなんかハイブリッド的な存在を見かけるから
人間だけどロボみたいなのもいるかもしれない
いないかもしれない >>612 雨嫌「気合いダァァァァ!!!」
加藤「シャァァァァァア!!」
みたいな感じなんだと妄想している サガフロのプログラム吸収も運ゲーだったり取り返し付かなかったりするからまぁ良いかな
今回は防具にも技ついてるからバリエーションは多そうだが ボスからも写見できるから傀儡はptに一体入れときたいな、装備変えて技を回収していきたい、牛から大剣技取れたり有用な技ありそうで楽しみだわ T260Gが結局装備の空きが多いタコおじさんボディが強かったように
ディーヴァも最終的にドラム缶が最強だったりするんだろうか >>600
あるっぽいね
同じ固定イベの敵から通常の概念にプラスして違う概念ドロップしたりする >>618
トレーラーで乱れ雪月花撃ってるロボいたしなー それにしてもサガの新作とか一昔前だと信じられないよな >>628
今年は聖剣新作も出るし
一昔前前に戻ったみたいで嬉しいわ 誰もサガスカ2とか望んでないけどな
バトルと紙芝居だけって完全にソシャゲだし >>618
種族周りはtipsでひととおり触れられてる感あるからなー 体験版の評判は良さげなんか
まあサガやるやつはある程度覚悟してるやつ多そうだし まあ覚悟って言うか
今回はどんなシステムとBGMなんだろ?くらいで買うしなサガは モンスターのロール枠増える意味ってあんのか?
術使えるっぽいからそれで増やすんかな >>632
まず大まかにサガスカ2であることを受け入れられる層と、られない層に分かれる
前者についてはユーザビリティの面を除き概ね好評
後者+スクエニ叩きたいだけの野次馬がボロクソ叩いてる
概ねこんな感じ エルデンリングDLCも楽しみだけど、サガが一番楽しみな人間もいる
コアなゲーマーなら普通に買いでしょ >>590
あれも本当は今回と一緒で連携条件決まってて、それを可視化したのがサガエメってだけやぞ。だからやり込んだ狂人は連携調整して戦ってた イカ倒した上でいえるが連携ゲーだよ
tl操作とかリザーブ駆使とか必須だけど >>636
いや、それは河津信者の偏った意見
実際のPSstoreの体験版の評価は激低だぞ、これはキチンと受け止めた方がいい サガスカ(緋色)を以前プレイしてたのでサガエメのバトル自体はスムーズに受け入れることができた >>640
こんだけ多種多様な機種で出来るのに何でPSだけの評価で判断するんだ?
まあSwitch版の方が評判悪いけど スマホで寝る前にTips眺めたいんだけど どっかに見れるところあるかな 評価って言っても☆5と☆1で分かれてるだけだし
受け入れられる層と無理な層できっぱり別れるって何も間違ってないだろ >>644
統計的にはどの機種で取っても大差ないだろ、体験版なんてほとんど4以上なのに3.3は不評と言い切っていい
プレイしたら面白いんだろうけどそれだけでは客は食いつかないって事 サガスカ2なのは良いんだが緋色よりテンポがゴミになってるのがね まったく新しい新作のゲームも出るのもいいけど
サガや聖剣のそうだしこうやって大作が続いてくれるのが嬉しい >>648
何でか緋色じゃなくて無印の2出して来たからな。完全版あるのに無印版のアッパーやリマスター出すのは不評だと何故わからないのか
なあ九龍さんよ? そもそもAAA以外の体験版なんてほぼ信者しかやらん
その中での評価が3.3
PS Storeの実質最低点は3.0
これを理解してない頭足りてない奴いて笑う 戦闘ガチでおもろいひさびさに引っ張り出したサガスカよりも個人的に
演出含め上だし神ゲー
テンポとか操作性は難ありだけど体験版何周もしとる
まあでも売れなさそうよな…かなしいけど 例えばこういう>>652みたいなやつとか
面白いゲームしてこなかったんだろうなって思うわ
そういう変な奴が5点とかつけてそう 自分が面白けりゃ売上はどうでもいいんだけど次回作に響くとかなると考えものよな
RSで稼いでるんで関係ありませんって言い切れるなら良いんだが 加藤で擦っているけど
クソグラで珍妙な格好や行動する加藤しか面白い部分がないんやろな
加藤のどこがおもろいの?って感じやけど
そういう人、鉛筆が転がっただけでも大笑いしそうで怖いわ スクエニアンチがパラノマサイト叩き動画をゲームショー受賞後にあげまくってたからなあ
しかも叩いてる内容トンチンカンだわ、ネタバレするわ
再生数字稼ぎたいだけで、内容には興味ないんだろ 加藤はアメイヤ編を自分でプレイしないとわからんと思う
殿下と同じ
じわじわくるよな、アレw アンチのオモチャになるレベルの本数しか売れてないのがそもそもの問題じゃね?
あっ、正論言ってごめんね まずRPGのキャラに普通すぎる加藤って苗字付けてる時点でズルい 殿下と通じるものがある加藤
人気にならないはずもなく まずは人気になるゲーム作った方がええんじゃないの?w >>660
デザートランス加藤忍とかいう固過ぎる男。早くスーツ脱がせて一番良い防具着させてやりたいわ シリーズファンとかやってる人の不満は見てて納得することもあるし気にならんけど
単なる煽りマンは単純につまらんからNGさせていただくぜ つーかまああいつ戦力的に優秀だしな
極めたら劣化人間なんだが >>667
あれ元ネタのキャラが真田広之が演じてたから仮でヒロユキって付けたら面倒でそのまま通したとかいうとんでもない理由だった気がする ただ騒いでるアンチはお前の母ちゃんでべそ級に意味のないことを言い続けるだけだからな、スクエニも大変だなと思うわ、Switch版はアプデやら完全版やら出ると予想して先にps5版にすることにしたわ、御堂でモモンガまた倒すのめんどくさいし一週めは御堂で最凶皆殺しとボウとか傀儡を育てておいて他の主人公の助けにするつもり 加藤の今後(特にロロとの関係)が気になるし、装備とかしっかりしてあげたいが、
どうなっても加藤だからまあいいやと思えるだろう、という絶妙さ 説明読む限りじゃ従士って術使えないだけの人間だけど特に利点とかはないんだろうかね
設定としてギュス様みたいなもんと言われたらまあしょうがないけど 加藤が敵をインタラプト!とか字面が面白過ぎてズルい 狩野英孝の人気に通じるものがある気がする
狙って笑わせるのではなく狙わずに笑われて好かれる
顔も顔も似てるしな 加藤は初期からディフェレクト持ってるのが偉いよ
ディーヴァ編から始めたから技の充実っぷりに驚いたわ >>674
世界一格好良い鉄の剣プレゼントして上げたい。もう片方の手が空いてるなら無駄に術効果付いてるような剣を装備させて上げたい
炎の剣でもファイアブランドでも良いからあってくれ! ロロでスタンやら連携邪魔して加藤で守ってアメイヤで術撃つって分かりやすいんだよな
イージーモードだわアメイヤ編 >>678
色んな意味で愛されてて草
術具はあるらしいからそういうのもあるといいなw 戦闘の面白さがいまいち伝わりづらいのはサガスカとおんなじなのかな
見てるだけだとなんだかよくわからん >>681
画面内のキャラクターの比重が大きすぎるからなあ
もっと俯瞰しても良いと思うが >>682
リアルタイムで見たいけどPCのアップデートと被ったせいで
重くてマトモに見れなくなりそう >>546
ザ普通のデザインと言えば加藤忍がおるだろ 体験版がプラットフォームごとに別とかいうクソみたいな嫌がらせ 加藤忍って自称なんだよな
忍者にシンパシー受けて自分で名前付けた設定
従士の闇深設定からするとこの自我の芽生えはちょっと悲しい >>674
勝手な印象としてはシナリオの都合で性能が決まった人間って感じ
プールクーラは従士という存在を必要としてるってことだろうし >>591
斬打突を特化して守りたいなら重ね着が必要だからなあ >>687
加藤清正じゃなくて
とび加藤(加藤段蔵)の方だろうけどね これ武器変えたい場合はどうすればいいのん?
両手剣装備させたけどバトルでコマンド出てこないというか片手剣しか選べない 歌姫編で出てくる白の従士はろくでもなかったので加藤はよくやってる 御堂はクグツ、アメリヤは猫、シグナウスはブラッド、ディーヴァは人とメカのハイブリッド?って特徴あるけど2人組は今のところ売りのシステムがなさそう?
レオみたいに特徴がないのが特徴みたいな感じなんだろうか 生ホ始まってるぞ
正直戦闘もどう楽しめばいいかわからんのよね >>695
両手剣に装備変更した後、Rボタンで技欄を出して、そこで両手剣技をセットする
セットの際もLRで技系統を選ぶ感じ そこら辺の地味なところもアプデで対応しないかな
武器種変えると使用不能技は自動ではずれて基本技を自動でセットみたいに
それはそれで一時的に外した時に面倒とかあるかもしれんが >>703
モンスター技を使えるヒトがいるように
メカなのに閃きや我流技が使えるのが加藤忍ってことか >>703
大好物です
GB3主人公レベルにコロコロ種族変化してくれるのいたら嬉しい いまんとこディーヴァ編の初期PTがイカれた仲間たちって感じがして好きだな
生放送見てるけどソシャゲの配信にしてはコメ欄の民度がいいね >>708
誹謗中傷はやめろって御達しが出たからねw >>708
普段は学級崩壊レベルで酷いけど
ソシャゲやらないサガファンが結構おるんかな >>708
これで?ネチネチネチネチしてるよいつも 今日は河津神もおるし、時間帯も早いせいか、いつもよりはマシだね なんか希望になりそうな情報が見つかったら教えてくれ ロマサガの生放送で民度いいって初めて聞いたくらいよ エメラルドのスマホ版の取り組みについて語ってほしーね 前にコエテクの某村ゲーやっててめちゃくちゃ荒れてた印象があったから
ネガティブが8割みたいな >>725
最凶倒せてるプレイヤーって一体何者なんだろうか
AIレベルだわ俺 >>726
俺も最強倒せなくて草
AIくらいの知能で悲しい アメイヤが強撃した時の尻の突き出し方と形がスケベ過ぎる
デザインしたやつはAV観すぎだろ もうこのスレでアドバイスが何の役にも多々なさそうだな 周回で話変わるのは良いが取り返しのつかない要素はないでいいんだよな 最終皇帝良いやつエンドで終わらせたら次の主人公で行ったときに仲間になるとか? その時々のステージ?で楽勝→普通→強敵→最凶と踏破していくので合ってる?
クリアすると消えちゃうからパーティ育成もできないし強敵から強さヤバいんだけど 攻略本は出してほしいけどなマスクデータ公開されてるし まあデルタベースとか分かりやすいよな
フードのやつとか明らかに周回したらどっかにいるやつだろ 同じワールドで3周回はイベント変化してさらに主人公5人それぞれ違うってことは
洒落にならんボリュームだな >>733
公式Xであるけど最終皇帝は仲間になるっぽい >>733
善皇帝だとアレサンがまた来てよとか言い出すしな
悪だとスキーの人がミニゲームの結果でショック受けてどっか行く
ここら辺次周何かありそう >>734
無理して強いやつ倒してもいいけど
製品版だとフリーバトルあると思うから製品版待ちでもいいんじゃないかな シウグナスってヴァルキリープロファイルみたいなノリになんのか 個人的要望
・戦闘倍速追加
・メニュー画面開く時の背景画面表示の高速化
これだけでいい。
これだけで大分変わるぞ。
頼むぞ。 いきなり自分を闇の王とか言う奴は大体ヤバい奴だからな Switch勢だけど今生放送の実機プレイ見てしまってダンチではえー!と思ってしまった。 >>752
全体的に画面に贅沢感欲しいわ
チープ感が価格設定に合ってないんよ 御堂があっさりミヤコ市にいるけどやっぱコンスタンティンがラスボスか >>748
やはりこれは仕様なのか…
というか最初期の最凶とかも無理すれば何とかなるレベルなのか これが7000円ってコメントがちらほら散見されて笑う >>763
頑張れば倒せるし
割りきって一週目は無視とか好きにすればいい ブラッド技つえーなぁ
連携範囲広いし追加効果もりもり
LP消費あってもバランスブレイカーかも ブラッドスパルタン強すぎ笑う
連携5枠で即死7割かよ >>764
そういう奴はどうせセールで半額になるまで買わんから グラと面白さは関係無い?
ロードと面白さは関係無い? ブラッド技クソ強いしまあシウグナス編が最強だと思うわ 概念よく分からなかったな。どこで確認できるのかとか >>769
サガエメ7年が本当なら次出る頃にはささすがにSwitch時代終わってるっしょ >>775
入手済みの概念は所持アイテムから確認できる
要するにアイテム強化解放フラグやね サガなのに吹き出しの中に文字数がギチギチで読みにくい LP1以外にデメリットないならフレーバーか
基本吸うでよさそうね 一人吸ったら何人吸っても変わらないみたいだが全く吸わないと何かありそうだな 今回戦闘中に復活とか回復なさそうだし吸った方が楽なんじゃないか >>761
俺は見てないけど、買うぞ。こういうのがどんだけいるかだな >>788
短命種をいちばんいいタイミングで騎士化とかできるんかね
でも種族特性消えるってことは短命ロールもつけれなくなるのか? 陣形編成がサガスカで別々なのは慣れなかったからよくなった >>781
なるほど、そこで確認できるのか
サガらしさかもしれないけど説明が足りないところ多いからシステムがなかなか理解できない >>801
言ってたけどうーん…無理じゃねーかなとも言ってた もっさりに関しては一切触れられなかったな
直す気なさそう サントラ早く欲しいヘェーラロロと序曲聞いていたいわ アメイヤ編のロロとボーニー&フォルミナ編の3匹しかいないんじゃないかな 単騎だと相手の独壇場や連携を阻止できなくてまあまあどうしようもないけど
2人3人の少人数縛りは割といけそうな気もする 💡の音はサガフロ1仕様にしてくれないかなー
気持ち良さが違う 縛りプレイは楽しそうだけどあーいうのはハメ技とか裏技ありきなところあるからな…
それらがでる前に一人旅で究極体的なの倒す動画作る兵はいないものかな もっさりはもう治す気なさそうだな、クリア後に倍速とかもなさそうな予感 ODが確率で出るのはどうもしっくり来ない、運任せのところは閃きだけでええんよ
出ると出ないじゃ大違いじゃん >>818
それはもうない、って言われてる。だからもっさりの方を直してほしい 運任せのランダム要素多いのもAIだからなのかな、何でもかんでも運任せで木の神霊とかの安定チャート組めない。。
ランダム要素だからロマンシングになるんだろうけど。。なんかもにゃるわ わからんけど仲間は初期メンバー含めて50人から60人くらいじゃないかね
サガスカは80人くらいでそれより少ないって言ってたから >>806
魔女編のほか、吸血鬼偏と刑事編の絵にネコいるから、3匹は確定 流石にスタート直後の最凶を安定で倒せる作りにしてないだろ RSで河津神書き下ろしサガエメイベントシナリオだって
RSやってない&引退済の人に一応情報シェア 性能足りてないハード以外はなんとかして欲しいけど河津の性格的にないだろうなぁ >>819
今作は連携に運要素が無いからODを付けたという感じだし
閃きだけだと運要素が少なすぎるんじゃないかね Switchじゃなくてもボタンのレスポンスが根本的に遅いって何回言えば 河津っていうかサガ関係者ほとんど100%勝てるバトルはつまんねって思想持ちだからなw SwitchじゃなくてSteamでやれば良いじゃない Switchだろうがスマホだろうが出すって決めたのは開発何だから開発の責任でしょう
無理なら切ればいい ユーザーの要望が多いものに関してはアプデ対応する可能性があるかどうかだけでも教えてほしいよなぁ
発売したらもう知らんってのはやめてほしい というかswitchですら過剰スペックとしか思えないレベルの内容なのになあ
開発が優秀じゃないんだろうか 機種問わずに全体的にUIがもっさりしてるのだけはまじでどうにかして欲しいなあ PC版の要求スペックめちゃくちゃ低いからな
さすがにSwitchの性能云々じゃなく最適化の問題だろうなと >>794
一応TIPSにあるぞ
まぁtips見なきゃユーザーがわからん時点で良くないんだがな 推奨スペックでgpu1000番台未満なんて眼を疑ったわ
オンボでもワンチャンある Switchだからこそ走る1541-3837をじっくり見れるのがネタになる秘訣だと思う スイッチに最適化されてるゲームは普通にあるんだからスイッチの性能が〜なんてただの言い訳
しかもこのクオリティのゲームなら尚更 流石にアプデ対応して高速化くれよー
サガスカはvitaでトロコンはしたがもう二度とvitaで起動しないと思うしな >>839
うちの低性能ノートでも最高画質余裕でした BP使わずに防御してるやつは何のために走ってるんだよって思う >>846
そりゃ所定位置にいないと陣形効果ないから・・・ >>845
糞PCでも動くとなるとワンチャンSteam版が馬鹿売れして意外と売れ行き好調になったりしないかな
パケは悲惨な数値が出ることは予測サイト見てると明らかだけど
現時点では初週2万も行かないペース >>849
左右2枠空いて無かったとかスタン食らってたとかじゃなくて? 河津神の休憩とてっとり早くIPの売上実績作るために次はミンサガ系にサガスカエメで培ったバトルシステムノウハウを加えたのはどうだろ?
河津神には世界観・シナリオ原作・監修に徹しもらって
ロマサガ3のミンサガリメイクでもいいけど
とにかくここらでサガシリーズ中興の祖が欲しい >>832
小泉はアンサガのカオスルーラーは6割くらいで勝てる、みたいな性能にしたって言ってたな
なお実際にはシステム理解して6割だったので、システム理解してないまま戦って負けたプレイヤーで溢れて6割も行かなかった模様 >>851-852
まじかー ずっと俺のターンできるじゃん GBサガ1をベースにしたキャラメイク型サガをやりたいけど
闇鍋世界観は今作でやったからしばらくお預けかな >>853
ダンジョン探索街探索バリバリのゲームで毎回こんなバトルやらされるのは流石にしんどい…
それならミンサガの術具火の鳥みたいな大技ぶっぱゲーで良いわ >>858
バトルはミンサガ系の発展でそこにサガスカというよりエメの独壇場や我流技を加える感じで ルーラーはシステム理解っつーかオレンジ止める目押し力っていうか
まあルーラーだけはリールあって良かったよ 回復がないって言われたときはマジかよとか配信内だけの仕様だろって感じだったけど
独壇場で人数減れば減ったで逆転もできる仕様的にはマッチしてるな もっさりに関してノータッチだったから様子見するわ
放送見る価値なかった、さすがにどうかと思う 御堂の木の神霊それなりに勝てるようになってきた
とは言っても勝率1割くらいだけど
早めにお供一匹潰せるかどうかがカギだな
あと流れ切りとスタンが超重要 steamだともっさりは気にならないんだけど、明らかにスマホでタッチするために実装されてるメニューやらセーブやらのアイコンが辛い。 独壇場もBP的には+1と最後の一撃の踏み倒し分くらいしかお得じゃないわけだし
連撃からOD狙えるならそのほうがいい感じ 別に買うけどさぁ
もっさり本当にどうにかしてくれよ
これから何年も遊び続けるゲームなんだからさ >>862
ライフ防御付けるのと、LPダメージ高い技覚えてるのと、連携は死ぞ、って事まで覚えないと目押しだけではゴリ押しされるぞ
あと形態変化2パターンあって明確に片方が弱いとかそんなんマスクデータにすんなや >>865
お供一匹倒すまではいけるけどその後が運ゲーで勝てる気せん
モモンガの独壇場ヤバすぎー カオスルーラーの滅殺滅殺滅殺異界のオーバーキルが誇張でもなんでも無くてマジで飛んでくるのが最高にアンサガって感じするよな
Steamの体験版クリアするのに4時間もかかったこりゃあ本編が楽しみだぜ 独壇場はランク上げや閃きに使えるのも便利だな
オーバードライブ発動4割は絶妙だな 連携率アップロールばっか盛れば確実に200%にもなりそうだが >>869
全身鎧は邪道だけど、ナイフガードとかディフレクトみたいなガード技とライフ防御つけとけば
案外カオスルーラって何とかなると思うんだよなナブラとか点穴とか黒鋼なくとも
そこそこ鍛えた技+鉄武器でHP削ればLPダメはいるようになるし、装備と技理解すればマイス編でも余裕だと思うわ バリアチェンジみたいなギミックある敵もいんのね
おもしろそう >>873
5連携なら途中で敵倒すなりフォローとかで連携追加のボーナスあれば200は届くね
2連携で150%超えてODも割と狙える >>870
運ゲーなのは間違いない
参考に自分の戦術書いとくわ
・陣形はスタン対策でウォークライ(1番ムサシ)
・御堂は両手剣と片手剣で育成
・お供1匹を全力で潰した後はボスに集中
・敵の連携を潰すより自分の連携率優先
・ムサシは流れ切り優先
・凝視はスタンお祈り 失敗したら再挑戦 連携ボーナスに味方やられた直後にリベンジボーナスもあったから守るより見捨てることでOD狙う戦法もありだな
結構ボーナス大きかった気もするし 御堂編が短いって言ってたけど最短4種類の精霊を集めたらラスボス行けるくらいなのかね
1周目からサブイベのワールドどれくらい行くか迷うなあ >>874
そのシステム理解に辿り着くのが難しかったのがアンサガよ。ディフレクトやナイフガードが武器2に装備しないと発動しないとかゲーム中何処にも書いてなかったんやぞ?HP減ったらLP減りやすいなぁは分かってもLP攻撃力が高い技はHP無視してゴリゴリ判定してきます、防ぐにはライフ防御付けて確率下げましょう、でもライフ防御の仕様はゲーム中にはありません、全身鎧もそもそも体以外に付けても防御力上がります、は分からなかったし、とにかく説明が足りなかった。この失敗のおかげで今の大量tipsに繋がってるわけだけど 青の剣に古刀にマリストリクがあるならエスパダロペラや竜鱗の短剣も期待したいなあ
>>877
凝視で全員行動不能になるとメニューからロードも出来ないのがつらいですわ とりあえず製品版は精霊最凶を優先して行って2週めでサブを回ったりしようかな、最凶回るだけである程度の強い装備集まりそうだし 木の精霊は召喚をスタンでキャンセル出来る珍しいのもあるね
以降召喚してこなくてほぼ勝ち確的な >>881
全員行動不能でもキャンセルボタン押すとメニュー押せるようになった気がする >>884
うおおありがとうこれで一方的に殴られるのを眺めなくて済む 最凶ボスでも、スタン、毒らへんは入る(確率低い)から狙っていくのありだな、暗闇とか入れば格段にミス率が上がるのはありがたい、てっきり暗闇なんか機能しないだろと思っていたのは俺だけじゃないはず Switch版のプレイ動画見たけどやべえな
戦闘中コマンド決定してからもロードあんのかよ
1カメ2カメ3カメって切り替わりながら5秒くらい走ってんのシュールすぎる
倍速モード入れられなかったのSwitchが原因だろ 御堂編で解放したエイリアンってシウグナス編で出そうだなって
人斬りと関わりありそうだし ストーリーはやらされてる感だからずっと戦闘していたい ていうか3カメ切り替え作っといてそれが見れるの一部機種なのもおかしな話だな
せめてランダムにするだろ無駄作業じゃん これ、なんで体験版出した?
あの出来じゃ黙ってても買うメクラ信者以外はほぼスルーするだろ なんかSwitchが問題っていうより単に技術がなさそう
PSでもテンポ悪いし オーバードライブの確率の話がよくわからんかったがこういうこと?
連携率 150%~199%
→ OD発動率40%
連携率 200%
→OD発動率100% 割と大事なのが状態異常は自軍も敵もHPが少ないほど決まりやすい明言された事だな
死の凝視使ってくる骨とかHPを少しずつ削るんじゃなくて一回で倒した方がよさそうだな あ、見返したら199%でも40%固定だって明言してたわすまん シャツ開き男のおかげでだいぶ調べてみないとわからんくなったなぁ。。戦闘バランス劇的に変わってないといいけど ボウに体術させて思ったんだが迅速付けて体術すんの回避して結構良くね? 技術がない上にswitchのボトルネックに引っ張られたのが正にこれだろう
どっちではなく両方だよ サガスカから何年も経ってるんだからせめて同レベルの快適さを実装してよ 199でも発動しないからなんか編だなとは思ってたけど一律なんだな。。
結構適当というか。。ちょっとがっかりしたわなんかw なんで画面左右のアイコンはみ出てんの?バグかよこれ 無尽蔵にオバドラ連発するよりかは、こんくらいの確率に抑えてくれた方がいいかな 警官コンビ使いたいけど猫以外の仲間はいつ加入するんだろ
エミリーとかいうのが最初の世界で加入すればいいんだが たぶん警官二人はLGBT枠だぞ
今のゲームはゲイとか黒人とかそっち系入れないとクレーム来るから >>907
つまりアセルス編のエッセンスが吸血鬼とで二分されてる感じか 製品版まで御堂へんでモモンガ研究でもやるかな。
もう明日発売でいいんだけどなぁ >>907
相方の一人はイスラムの服装だしなw
双葉でLGBT×ムスリムで拒否感出してるヤツいたわ
河津神って政治思想的にはリベラル寄りだったりするのかな?高学歴にありがちな >>911
昔からゴリラ女やBBA枠が必ずあったからただの逆張りというか
河津は昔から萌えとか大衆受けとか徹底的に排除する傾向あるからその類いじゃね知らんけど シフよりファー様やグレイス、ティシサックみたいなポジションだと思う
ティシサックはとても良いキャラだったけど 生放送の録画見たがノブオ察しが悪すぎるな
でも一般的なプレイヤーの理解ってこんなもんなのかね わざと下手なプレイを見せることで
自分のほうがうまくできると思わせる広告の手法に見事に乗せられているね >>907
ゲームやるときまでそんなつまんないこと考えてんの? ノブオは結構サガシリーズやってるしあれは配信用にプレイしてるんだろ、素人見たいならそこらのVでも見てたらいい >>877
ありがとう
ほとんど一緒なんだけど育成とは??
ゲームスタートから最凶モモンガ戦まで数戦しかないしこっち激弱状態でしかバトルできなくない?武器だけ+1にはしたけど
なんか自分やり方間違えてるのかな ノブオが連携率に突っ込んでくれたのはよかったので
もっとそういう無意味なマスクデータを暴いて欲しい >>925
確かにそこは功績だった
150~199%は一律40%固定と知れたことで予測が立てやすくなったわ
あと状態異常の確率が敵の残りHPに応じて変わるのとかも
明らかに表示されてる確率で通ってないと思ってたけど弱らせなきゃ通らないのね
だったらややこしいから確率表示すんなよとも思うがあくまで目安と思っておく 連携率200にできないなら150を2回したほうが良さそうでもあるが。
技ごと?の連携率の上がり方も詳しく知りたいところだな >>927
そこももちろん関係してるんだろうけど
そもそもサガスカの時って確率表示あったっけ?
どうせ表示するなら諸々のパラメータ考慮して実際の確率を表示してくれりゃいいのにな >>924
最凶までの5戦と再挑戦での育成って事だと思うよ
火力とデバフ(流し切り)用に両手剣、スタン(なぎ払い)用に片手剣で さすがに高すぎるから発売日には買わないが45%〜セールが来たら買うかも
5800とかそのへんなら発売日買いもしたんだが、さすがにこの内容でこの価格はぼったくりすぎでは? >>931
どの作品にどれだけの金を出すは個人が判断すりゃいいけど
まだ体験版しか公開されてないのに何で内容がぼったくりだと判断できるの?
まぁあなたが「見た目にどれだけ金かかってそうか」しか判断基準を持ってないのであれば
さほど見た目に注力してないサガエメがぼったくりに見えるのはしょうがないかもしれんが 人が増えてきたから粘着もウッキウキなんだよ
構いなさんな サガは昔からの“ファン”が多いからな
ファンはアンチになる事もある 状態異常は連携すると露骨に入りやすくなってる気がする
水の神霊にカオスディザスターを連携させて打ったら、連携したときだけまとめていろいろ状態異常入ること多かった 我慢できないので発売日に買います
ってか最近もう新作ゲームの値段とか気にしてないわ大体一緒だし >>935 その連携中にスタンになってるとかじゃなくて? ゲームを発売日の勢いあるときに遊ぶ楽しさはプライスレスだと思うが
それにそこまで価値を感じなくてお手頃な値段で買いたいと思うのも自由さ ハリボテフィールドやUIなんかの見た目のチープさは当たり前だが値段に見合わないのはそこだけじゃない
3Dモデルはあるのに紙芝居とかオープニングイベントではフルボイスだったのに以降急にボイス無しになるとか処理の重さとかUIが寝られていない等色々とある
手抜きと低予算が透けて見えてるのにこの価格設定はブランドに胡座かいてるとしか思えん 俺は決めたぞ
スイッチとスチームで迷ってたけどモッサリスイッチ版に慣れたからこっちで買う
今どきのゲームはサクサクだからちょっとイラついたけどよくよく考えればGBサガ2の方がモッサリだったわ
俺はまごう事なきサガ信者でありオッサンである サガスカの時もあったけど同じゲームプレイしてるはずなのに色々と変わるから一体何の話してる感が楽しい
体験版の時点でも最終皇帝の正体が分かれたりイマクー仲間に入ったり入らなかったり
デルタベースで分岐しまくったりとか 古参と信者以外買う必要はないし、俺は古参で信者だから買うよって話
マジで若い子達が買おうと思うんかいなこれ
スルメゲーは味が出るまで耐えられんだろ ドラクエとかFFも最近の子供は知らないとか煽られる時代だからな ffは無駄にリアルに寄せすぎちゃったのが失敗だよな
竜王バハムートの“圧”を感じるの楽しみを消してしまった
あくまでファイナル「ファンタジー」なのよ
俺はおっさんだけど穏健派だから「ffは10まで」だと思ってるよ 「ブランドに胡座かいてる」ってどういうことだろ
サガにブランドなんてあったか?
一体こいつには何が見えてるんだ >>937
スタンは毒とかよりももっと通りづらかったから、さすがにないと思うわ
カオスディザスターからフォロー技撃つだけでもだいぶ通りやすさが違った印象 サガのブランドとかあるに決まってるだろ
ロマサガはまだしもサガフロ2辺りからはサガじゃなかったら誰も買わねーよ 連携2段目以降状態異常入りやすい仕様は連携の元祖であるサガフロからあったはず
ソース無し グラブルってそんなにいいんだ
やった事ないけどツノの生えたおっぱいの大きい女の子が好き つかグラフィックに関してはサガにしてはかなりリッチな作りじゃないか?
デザインの好みは置いといて今回のグラ豪華だなーとすら思ってるんだが サガスカのモデルはなんか宇宙人のグレイみたいな顔でキモかったからな
アレに比べるとモデリングの癖もだいぶ無くなった気がするわ
モブキャラはなんかフリー素材みたいな印象だけど >>930
なるほど、5戦内でひらめくまでひたすらセーブリロード繰り返すわけか
ありがとう ソシャゲサガも2Dなんだしこれも2Dで良かっただろと思う
人気があった時代も全部2Dだしファンもそっちの方が嬉しいでしょ >>957
たておつ
でも実はこのスレ重複の再利用だから次はPart17だったりするんだ
まあ次合わせればいいけど あ、ほんとだ2を見てなかった
まあ数字なんて飾りみたいなもんよドンマイドンマイ 歌姫のメインテーマ、16ビットスーファミ風+ボーカロイド風で癖になるな >>955 でかいやしのき、雑魚四戦、黒水門開けて青マンバの6戦で、薙ぎ払い、流し切り、ブルクラッシュ。アピールらへん覚えたらあとは運ゲーに挑むだけ 早くやりたいディーヴァの最初に入ったロボの表情かわいくて換装できん グラフィックが精緻になるほど重火器の整合性はどうなってるか疑問が出る
キャラの銃弾に対する耐久性とか避けるだけの超人的反応ができるのだろうかとか
GBサガとかフロのグラなら例えばドラゴンボールに出てくる火器のようなものとして脳内で適当に補完できる 言うて昔から核爆弾が約500ダメレベルだったりレオパルド2(←俺は小学生の頃これをデカい盾だと思ってた)使ったりとかサガの銃火器は雰囲気なのよ そもそも刀で切られたり銃で撃たれたりしても生きてることの整合性とかゲームでいちいち考えないだろ それを言ったらサガフロの段階でもう当たったら死ぬだろそれレベルの銃火器ばっかりだったぞ
しかもサガフロってエフェクトとSEがとにかく派手だったからそれはもう痛そうだった まぁ俺の股間の竜槍スマウグでも見て落ち着け(ボロン) 神を切れるチェンソーがなかったら流行らなかったかもしれないのがサガだからな
ゲームなんだからそれでいいのよ 河津の考える神という概念って初代魔界塔士やら三柱神やらほぼ毎回ろくでもない奴ばっかなんだけど
だからこそ古参はみんな「河津神」って呼ぶんだよ
盲信するか、しゃーない俺は嫌いじゃないから付き合ってあげるって程度が一番なのよ 神はリアルでも人間を救う存在ではなくて畏れるべき存在だけどそれに逆らうってのがサガだよ まあ基本サガファンって河津を神と呼びつつまーた河津が変なことやってるわ(褒め言葉)ってノリだからな いわゆる一般的なスラングとしての神とはまた違う使い方だよな
神絵師とか神ゲーとか言うと純粋な褒め言葉だけど
河津に対する神って褒め言葉というより常人には理解できないことを平気でやる変人って意味合いだし 基本神をぶっ転がすゲームだしな
倒すべきゲームマスターとしての神呼びに崇める意味はないよ 倍速は欲しいが無いなら無いで意図は分かる
頑張って作ったモーションを簡単に倍速されたら悔しいじゃないですか精神
実際連携してるとき「だけ」は倍速必要ないくらいテンポが良い
速すぎて連携率とダメージと状態異常の成否耐性の有無が確認しきれないくらい
意図としては全編そういうテンポのゲームにしたかったんだろう
でもUIのレスポンス遅いとか既読スキップ無いとかは意図もないでしょこれ
勝利演出のポーズ飛ばせるのは最低限セーフだけどそれにしてもカットのし方が下手すぎないか
数値表示させた裏でモーションとセリフ続けさせりゃいいのに もう倍速とかないならないでいいわってなってきたわ、0歩でエンカウントするようなものでもないし少し前にブレスオブファイアしてたから俺には耐性があるようだ >>402
水が流れに逆らえず行動順以降を対象にしてるけど風や吹雪あたりは逆風から岩を背にして守るとかあったら戦略性増しそうね Switch版やればわかるけど倍速なんかとても出来るようなスペックじゃないからなぁ
現実的なのはPS5とSteam限定になるだろうけどゲーム内容で差つける方針はそれはそれで批判されるだろうしね
最初からマルチプラットフォーム展開した時点で低スペ機に引っ張られちゃうのはどうしようもない 俺達が倍速で動いたらむしろ遅く感じるだろw
逆に脳の処理速度を遅らせればいい 倍速って整数倍ばっかだけど個人的には1.2倍とか1.5倍くらいの微調整が欲しいわ
3倍どころか2倍でも速すぎて移動は事故るし戦闘は何が起こってるかわからんくなる >>929
戦闘中の威力表示は能力値やロールが反映されたものが出てきたりする
状態確率も同じで、相手能力を参照する部分の計算を省いた値が表示されてると思われ
状態確率だと自技術(知力)-相手集中、相手HP割合、相手耐性あたりが計算式に含まれそう >>983
それ分かるなー
まあ動画再生みたいに簡単にはいかないんだろうけど。
難易度でも大体の場合ノーマルとハードの中間が欲しくなる >>984
威力表示が変動するのマジ?と思って調べてみたら
同じ技かつ同じランクでもキャラによって威力表示違ってたりするのね
最終的なダメージが威力&相手の耐性値(見えない)によって決まるのと同じで
状態異常も表示確率&相手の耐性(残りHP他)によって決まるってことか 少しずつ武器防具強化していくの楽しい
閃きも楽しいし、ランク上げも楽しい。画面切り替えとかのレスポンスアップ、快適性さえ上がってくれれば良い。 クグツにプロテクト技を写し身させておくと
強敵相手に閃き粘りするとき便利ね
お前はこれから加藤2号だ このゲーム真面目に書くと恥ずかしいが神ゲーだわ。Fallout3的な楽しさがある。悪人しても責められないの嬉しい
Fallout4からやたら説教されるようになってつまらなくなったからな。それに悪人プレイできるゲームは気まぐれで人を殴りつけただけなのに魔王ルートとかに行かされて迷惑するからこのくらいの塩梅が一番いい
人を気まぐれで殺す救世主がいてもいいじゃないか 今回ロボにもプロテクト技を手軽につけられるの良いわ
状態異常使い相手だと頼りになる ガラハドが泣いてるぞ
というかここまで過去作オマージュあるならアイスソードイベントありそうw >>990
サガはそこがいいんだよな、ある意味オープンワールドみたいなゲーム体験があるというか
だからサガが進化したらゆくゆくはオープンワールドになると思ってたんだよ
別にアクションにせずコマンドバトルのままオープンワールドにすることはポケモン見る限り可能なのは分かるし、そういうサガも1作ぐらい見てみたい
このグラでポケモンみたいなオープンワールドやると世紀末っぽくなってよりシュールさが増しそうだが >>993
購入したんだけどスマホ版体験版はいつ遊ばせてくれるんかね?Switchはあまりにデカくて発熱するしドラクエと月姫で布団のなかで遊べないの理解したからスマホにした
https://i.imgur.com/jgzcuh9.png 今作敵も独壇場して来んのか
雑魚から先に片付けるってやると大変なことになるな
敵もBPの概念あんのかな
あるなら残しといた方が得だな
独壇場3連携とかされたら普通に死ぬわ >>996
まあいいやPSで体験版したし。引き継げないのは残念だが >>993
オープンワールドは自由であるとともにゲーム体験としてリッチだからなあ
広大であり、見える範囲は大体行けるっていう、RPGよりも3Dアクションの文脈
河津の考えるゲーム体験の面白さの源流がTRPGやボードゲームやカードゲームだから
自由という軸は同じでも削ぎ落とす方向の河津とオープンワールドは対角線って感じ このスレッドは1000を超えました。
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