サガ エメラルド ビヨンド IP有 part15
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↑を3行重ねてスレ立てしてください
○公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_eb/
2024年発売予定
対応ハード:Nintendo Switch、PS5、PS4、PC(Steam)、iOS、Android
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踏み逃げは>>960以降が宣言して立ててください
●前スレ
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part14
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712456288/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 次スレ立ってます。950はスレ立て不要です
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part15(実質patr16)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712541503/ 御堂体験版で有用そうなのは疾風靴か青の剣かな
青の剣とれば自動的に神霊ソウルで吹雪使えるだろうし いちおつ
そうかLP全快するからワールド移動前につよもぶで稼げるのか
頭いいな… 体験版だと糞雑魚精霊からつよつよ精霊まで1つしか選べなさそうだけど
本編だと総取りしたいなー
五行分集めたら終わりじゃないよな流石に
弱いのばっか集めるとあかんかったかー…
でバッドエンドになりそうだけども 御堂編とディーバ編をかなりやったけど連携奪取の仕様を知らんかった
赤ラインの敵を倒したら緑ラインになるからそれで連携を繋ぐってことなのね 集めた精霊の強さでラスボスの強さが変わるとかありそうな気も
さすがに無難すぎるか >>10
Tips読むの大事だなって思ったわ
モンスターに攻撃するとそれだけでヘイト溜まってその中でも両手剣で攻撃するとヘイトが溜まりやすいとか知らなかった
そんな中狙われやすいロールつけてアピールスラッシュした加藤忍とかそら対策しないと死ぬわな >>14
挑発状態以外にもヘイトの概念があるって感じ?
それも知らなかった ヘイト解除技みたいなのもあるしな
カウンターが今回使いやすくなってんのかな 加藤とかコンスタンティンとか一部のニッチ趣味の女子にウケそう
おれも好きだけど 加藤忍を名字だけじゃなくて名前で呼んでくれby神
は笑う ゲーム中の表記が加藤なのがなんかシュールなんだよな 刀と銃が好きだから両方あると迷うんだよな
お気に入りキャラを侍にするかガンナーにするか
銃はインタラプト解除、フォローとかのサポーターになりそうよな 強い武具のまとめ
デルタベース編
【竜鱗の剣】
・威力29の長剣
・メンバー不足で連携率UP
・行動前ガード28%
・メカ技:ライトソード
入手
・デルタベースで緑一族のイベントを進め、左向きの猫を調べる
・アースドラゴンを倒すとランダムでドロップ
【電磁放射銃】
・威力30の両手銃
・ガード率30%
・メカ技:ビット
入手
・デルタベースで緑一族のイベントを進め、左向きの猫を調べる
・漂流蜥蜴を倒すとランダムでドロップ
【浮鯨剣】
・威力29の長剣
・対空
・行動後ガード34%
・メカ技:ブレード
入手
・デルタベースのサブイベントを進め、廃棄区画をアンロックしておく
・最後のイベントで最凶の敵からランダムでドロップ >>24
銃&剣ロールあるからそれ目指したら?
サガフロの2丁拳銃強かったなぁ
御堂はクグツのために技マシンになって貰う 強い武具まとめ
ヨミ編
【冥槍マリストリク】
・威力34の薙刀
・知+4、集中+5、火行+5
・行動前ガード44%
・火行「魂の歌」装備可能
入手
・ヨミの最後のイベントで最凶の精霊を倒す
・ランダムかどうかは不明
【ベオウルフ】
・威力25の短剣
・体力+10
・怒り時に威力UP
・行動前ガード24%
入手
・ヨミで闇の王を倒す
・ヨミのイベントは2パターンに分岐するが、闇の王討伐ルートの条件は不明
【フランベルジュ】
・威力29
・行動前ガード40%
入手
・ヨミで憤怒のイベント時に、直接対決を選び続けると最大で4連戦になる
・4戦目でランダムドロップ
・通常の強化でも作れるが、入手難度の割に高性能なのでここに記載した
氷漬けの世界や他のワールドでもいい装備手に入るのかな?
知ってる人いたら教えて欲しい ディーバで心はどこにあるか?の質問に対する
塩対応見てるとサガやってんなという気持ちになる 片手銃は威力が物足りないけどいろいろできて便利だよね >>25
クジラは最後のイベントとかじゃなく黄土にモノフィドの種植えてから5回くらいイベント戦闘でおk
廃棄区画ルートだと種が成長するのに戦闘回数足りなくなるから結晶と種を交換できたらさっさと植えておく >>9
全体的に選ぶのがテーマな感じあるし
どうあれ選んだらその周はもうソレです他のを選びたければ別の周でねって作りになってそうな気する >>28
御堂編ベオウルフ何か持ってたから最終皇帝善ルートでもゲットしてたってことかなぁ >>10
連携奪取は限りなく連撃だけど
範囲広い技の敵倒して遠くまで届かせるとか
逆に防御中やスタンさせた敵は範囲0で奪取できないとか悩ましさもある
味方術とかの範囲広い技を止めてる敵を、撃破やパンプでどかして繋げるアプローチもあるから
連携はホントに色々できるな 面白いけど戦闘以外がチープ過ぎるのにいいお値段しますよね >>28
あーマリストリクで火行術習得できたんか
でも体験版の範囲だとラストバトルだから無理なのかな >>35
リマスター系がことごとく高めだし基本スクエニは高め
セール待てばいいじゃない
多分サガフロ2リマスターも4,000円越えるよ 初日はSwitch版もっさり過ぎて発狂してたけど
やっぱこのタイムラインバトルおもしれーわ サガフロ2リマスターは6000円でも買う
やれる環境ないねん アイテムも初周クリアで引き継げるのかな?
文章ではアイテム~ってあったけどtipsではアイテムのところが見切れてて サガスカの竜槍も序盤に手にはいったけど
最終強化は終盤だったしなぁ
昔の10%未満のドロップ率より楽だな お前らいつもソシャゲでゴミ30個買うのに9000円払ってるだろ
それに比べたら安いんだし買えよ >>35
発売日に高値だして買って発売直後の盛り上がりを楽しむか
コスパを取って安くなってからじっくり遊ぶか
どっちを選んでもいいんやでそれもエメラルドヴィジョンや >>43
レア装備も+値を増やす形で強化出来るから
入手時点で強すぎるってほどでもない もうロマサガやミンサガのレアドロリセットなんて絶対出来ないわ >>43
最終皇帝のとこの最強精霊がランダムドロップするよ >>46
もう予約してあるんだけどもう少し演出とかUI力入れてほしかったなって
せめて戦闘と移動の倍速は欲しかった >>31>>33
はぇ〜そんなルートもあるのか
体験版の範囲すら把握しきれないわ
この中ではマリストリクが頭ひとつ抜けた性能してるね
魂の歌
BP消費3
味方全体、攻撃力+10%、ヘイトを消去
詠唱ターン1
連携パネル無し ロマサガ2リマスターみたいなドロップリングがあればみんな幸せなのに そのガバガバ金銭感覚のおかげでサガエメが作れたのだから感謝した方がいいぞ
養分になっていただきありがとうございます
引き続きアプデ代金のためにご協力お願いします >>50
がっつり楽しんでるけどそれは自分も思う
河津がXをうろうろしてるからいっぱい要望出せばアプデしてくれるかもしれない
しないかもしれない
倍速は無理でもせめてテンポの改善してくれるといいな >>17
短命種+誰か1人LP2以上の道連れを連れて行かないといけないな 誤解してたけどメカもモンスター同様武器攻撃力参照しないんだね
技と装備のステ補正だけ考えれば良いのか
武器系の魔具はモンスター吸収でステ補正もあるしメカに使わせるのよさげ もうスタッフがいないor育ってないんじゃないの
色々ギリギリでやってるのかなって感じた 初期のディーバは魔具武器ふたつ装備もぜんぜんありだね
それにしても装備枠2つはツラい
他のメンツが強いからアレだけど >>61
それ気のせいじゃなかったのか
まあ大して問題ではないと思うが >>48
フロ2リマスター出たらなんだかんだ石獣のタグのドロップ狙ってると思うわ
アンサガはあのままの仕様ならちょっと無理だが 最凶より強いやついるのかな、今だから運ゲーとか言われるが育ったら結構雑魚だぞこいつら
木の心霊とか戦闘4回しかできないから辛いだけで。
真サルみたいなの用意してくれてると助かるが。。サガスカでもいたからまぁいるだろうけど >>61
技の選択順で結果が変わるのは仕様
今作は内部的な速度補正じゃなくて行動順+1とか+2って明確に決まってるから 緑族のクマグスちゃんポンコツかわいくて割と好きなんだけど
仲間にいれられるキャラではなさそうか 仕様でしょ
タイムライン移動の際に他キャラを押し出すことがあるけど
複数キャラで押し出し合う場合に選択順で位置が変わる
最後に誰の行動を選択するかでだいたい調整できるはず >>67
選んだあとに再度カーソルを合わせるだけで順が変わるっていう現象とその説明の仕様は本当に合致してる? ミンサガとかリマスターならドロップ吟味なんて鼻ほじりながらできるでしょうよ >>66
育成して挑んだら例によってこっちの成長に合わせて強化される様になってる可能性もある >>61
こんなゲーム内で解説されてないバグみたいなことを仕様っていわれてもな・・・ そういえば竜鱗の剣落すドラゴンって最初の火炎放射は威力弱かったのに終盤になると威力上がったんだけど
あいつなんかバフでもかかってたんか >>61を読む限りでは
ブラー→ディーヴァの順に選択すると先行
ディーヴァ→ブラーの順に選択すると後行
カーソル合わせは一度キャンセルして再度技選択したのと同じ挙動
この場合、ディーヴァに再度カーソル合わせ直すと先行になることを確認できれば完全に仕様通りと思われる 大概のボスで勝てないーとかのやつはボスのバフ見逃してるの多いと思う、いつバフかかったのか分からんし、ボスのアイコンよくみてないと、攻撃バフの表示遅いのもあって見逃しやすいと思う >>49
青の剣マジか
よかったら性能も教えてくれる? ボスに掛かってるバフってバフ発生時見逃したら確認もうできないのかな? >>73
公式で挑戦してたのが敵ランク上がった後の木の精霊だよね >>66
用意してあると前に言っていたよ
今までの作品はテスターが倒せればOK出していたが今作はスタッフでも倒せたらしいから
とてつもなく強いかどうかはわからないけれど >>79
タイムラインにアイコンが出る
アイコンの意味は戦闘メニューから参照可能 青の剣はBP -1の神装備やぞ
なお体験版範囲じゃ使う場所ない こんなもん買うくらいなら
ミンサガリマスターかラスレムリマスター買った方が100万倍は面白いぞ
古いゲームだからってやってない人居るだろ?
凄い古いはずのゲームなのにエメサガよりずっとクオリティ高いから >>81 スタッフが倒せたってのがなぁ。。スタッフもピンキリだろうし内部知ってるなら倒せて当たり前なところあるけども。。
最近のゲームそういう歯応え要素なかったから期待してしまうわ 青の剣
BPマイナス1
流し洗い使える
攻撃マイナス10%
威力23
商品BP1
だったと思う
昨日動画作ってたのでスペック覚えてた >>84
やだよマップ散策面倒くさい
あとラスレムは素材が本当ダルい ミンサガもやったうえでサガエメも楽しませてもらってるんで放っておいてもらっていいすか 俺も楽しんでるけどフルプライスに見合うかと言われたら少し考えてしまう気持ちもよくわかる。
でももうちょっとロードとかの速度上げてもらいたい。 戦闘が前より絶対つまらなくなってると思うわ
これは確実に飽きる、見える連携のラインとか作業感増すから要らない
そういうのがあるのにバンプ技とかリザーブとかややこしくし過ぎてるのに一番の肝である連撃削除はなんだかなぁ !?
BP-1
技からして大剣かな?
武器威力こそ控えめだけど、低コストでディフレクトやデバフが使えるだけでも滅茶苦茶強いね
デス恩寵でレベル5地図掘らねば ミンサガは結構やったけどリマスターはあんまやり込まなかったな
サガスカの後だとちょっと物足りなかった ミンサガはキャラの強さ=BPだからな
ステータス固定制だったらもっと個性も出ただろうけど ミンサガて当時割と酷評だったのになあps3アーカイブのロード短いやつからみんなやり始めたのかな >>91
連撃は範囲奪取が擬似連撃なんかな。撃破ボーナスと合わせて3連携くらいでODまでいきそうだし
今の段階だと飽きるじゃなくて考える事が増えてついていかない、に近いんじゃないか?多分慣れたりやれる事増えたらサガスカより楽しそうだぞ >>95
いや当時もアルティメットヒッツって廉価版やらで売れてたぞ ミンサガはアイシャ単独体術縛りで真猿は無理だったわ。。いけるらしいがデータ取り辛くなったのでやめた >>25
ネクロノミコンの最凶が翼の槍くれるよね
乱高下使えるようになるやつ ミンサガもラスレムもやってて当然だろ
河津ゲーに飢えてるからサガエメ買ってんだよ ミンサガはキャラグラ叩かれまくってたけどそれ以外で酷評されてた記憶ないんやが… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています