【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part49
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FF16を楽しんでプレイしてる人専用スレです。
愚痴は他所へ、アンチはNG推奨。
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立てられないときは他の人が宣言して立てる
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2023年6月22日(木)発売
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DLC《海の慟哭》2024年4月18日(木)発売
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※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part48
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https://twitter.com/thejimwatkins 昨日まではワクワクしたけどあの適当な紹介文のせいで一気に冷めた これウィルゲージ持ちが2体いる場合はガン逃げ時間停止大技ぶっぱ以外にやりようある? 大体片方は最初仲間に向かうから、残りを引きつけて各個撃破してるな。攻撃を当てるとこちらにヘイトが向くから、十分に距離とった方がいい。 Xとか見てるとジルが軽視されてるって勝手に萎えてるやつがたまにいるよな Redditとかでも定期的にジルが軽視されてるって話題になるし全世界で一定数いるっぽい
まぁ俺も最後クライヴがジルのもとに帰ってこなかった、帰ってきたとしてもそのシーンがなかったのはどうかと思うが クライヴとジル恋人同士なのに!ってリプかましてるやつのところへ行ったら別にゲームやり込んで熱い思いじゃなくて二次創作者の薄っぺらな叩き棒だったわ
てか三角関係に見える訳でもない正統派(?)両思い同士なんだから別に文句言うことなくない まぁ7よりはマシよ
アイツら一年中ティファだエアリスだって言い争ってるから 劇中で3回キスしてるからな
こんなFF主人公&ヒロインなかなかいないだろ DLC2のジルの紹介文が薄いって、クライヴもジョシュアも似たようなもんだったぞ 紹介文なんかよりゲームで判断しろ
もう1週間切ってる タイムキーパーの双剣、あれ高橋哲哉のイラストで描かれてるシヴァが持ってるやつじゃねぇか? デカい系で高機動なやつってあんまりいないし楽しみだな カイロスゲートってパット見Dがディシディアの人だからなのかラビリンスやデュエルコロシアムみたいだよな。 カイロスゲートはディープダンジョンみたいで良いわ
今後アプデで3つくらいルート追加あったら戦闘に関しては文句ない 今回のカイロスゲートはランダム性がない感じやけど、ランキング意識してのものかな
ランダム敵(直前に分かる)とかランダムアップグレードを何個からか選択するとかのカイロスゲートもあっていいと思うんだよなー、一回やってみてからかもしれないけど フィートやアビ取得からランダムなローグライクなモードあると面白いかもな
普段使わない構成で新たな発見ができる イフリートがマザクリ壊す時に使ってる火の剣をアビリティで実装してくれんかな >>31
普段自分がやらないような組み合わせとかの発見の面白さがあると思うからいいと思うんだよね
Balatroのゲームとか最近やってるから思うのかもしれないけど、毎回プレイ内容が変わるっていう楽しさや臨機応変な対応や工夫をするのがゲームしてるって感じするから フィート7つとアビリティ30個をルーレット回してランダムに決めて遊ぶの面白いよ
サテライトあまり使わなかったけど結構面白い そうそう意識してても同じアビリティとか回し方になっちゃうからストレスは感じないように上手い事強制して召喚獣固定ルートとか用意して欲しい
そんな意味で石塔は惜しい
召喚獣アビリティの振り返りにはなるけど アビリティ上方修正とかアーケード周りのテコ入れ気になるからパッチノートはやく公開してほしい 個人的には熟練度みたいな使い込んで成長するシステムも欲しかった
アビリティポイントだけだと味気なさ過ぎるし 使い込みでもいいけど作業になりがちだから、普通にアビリティの強化幅をもっと欲しかったかな
強化1段階、アクセ3枠は個性だしづらい
その強化も、して当たり前みたいなもんだし たぶんDLC2が最後だろうから終わったーって思えるような〆みたいなの欲しいな ステラブレードの体験版やってみたけどFFと違ってエフェクトが過剰だから画面が見づらいな >>46
なんかあーいう系全部顔が同じに見えてやる気にならないという、個人的感想 最近始めていまフェニックスゲート終わったところなんだけど心が折れそう
だけど折角なら最後まで楽しみたいのでここで希望の光を教えていただきたい
現場の不満点
アクションフォーカスのサポートなしでやってるけど戦闘がイージーすぎる(アクション得意ではない)
一回だけ初見の大技くらって死んだけど途中からのリトライが萎える
召喚獣バトルの楽しみ方がわからない
ボタン押すと勝手に戦って勝手に終わる
仲間との会話が少ない、勝手に戦ってしかも無敵なので一緒に苦労して旅してる感覚が薄くて仲間に愛着が持てない
弟殺した事からの立ち直りの過程が薄く唐突で気持ちが盛り上がらない
完全にアンチ的なこと書いてるけど、折角なので楽しんで最後まで楽しみたいと思ってるのでどこまで行ったら気にならなくなるとか、こうしたら楽しめるとかあるかな? >>49
吉田さんを信仰しなさい
そうすればゲー無も楽しめるようになりますよ >>49
召喚獣バトルはそのうちクライヴ並に動けるようにはなるが
難度やバトル中の仲間との関わり合いなんかは最後までその感覚から大きくは変わらんと思う
好きになれるかは世界観とストーリーにハマれるかどうかだから
フェニゲの段階でその感想ならまあ投げるのも時間の問題かと >>49
1周目は誰でもエンディングに辿り着けるように難易度低くしてあるからなあ。簡単なりに、いかに効率よく(かっこよく)立ち回れるかを意識してみるといいかも。フェニゲってことはまだまだ召喚獣のバリエーション増えるし、気長に頑張ってみて。 あと5日だー!!
金貯まらねー
アクセ買えねー
カイロスゲートやりてー >>49
難易度自体はストーリーは後半辺り以外は高くない
2周目のFFCでも慣れてりゃ死なないよ
モブハントのSランクを挑めるようになってすぐにやればそれなりに歯応えはあるかな、それでもうまけりゃ普通に勝てる
リトライが途中からなのは最初からも選べたらいいとは思うけど、基本は負けたお前が悪い
普通は負けないから >>49
とりあえずフェニックスゲートとか序盤も序盤だし、FF14コラボで公開されてるような内容だし
どこまでいったら面白くなるかなんか個人の感想だし、仮にいったとしてもネタバレでしかないから無理してやらなくていいぞ
召喚獣バトルはガルーダ戦(演出としてもっさり)しかやってない状況で語るなって感じ >>49
>弟殺した事からの立ち直りの過程が薄く唐突で気持ちが盛り上がらない
立ち直りの過程のスタートが「フェニゲで過去を受け入れた」と認識しているのか
「イフリートが自分だったと理解してから」と認識しているのかが気になる ストーリー進めてサブクエこなして色々やってると、パーティメンバーにいるだけが仲間の条件じゃないって気付くはず というかフェニックスゲート越えたあたりだとまだクライヴ自身が壁を作ってる段階だから仲間感はまだまだ薄いよ パーティメンバーだけが仲間じゃないっていうのはほんまにそうで、その他のNPCにもイベントシーンやサブクエでしっかりスポットが当たる。その分パーティメンバーであることの特別さは薄まるのかもしれんけどね。 だから米津のクライヴはジョシュアとは決着ついてるけどジルとは決着ついてないはそうよだなぁと思うわ 14の14時間放送やってるけど、さっき16DLCの宣伝してた
でも開始時間は言ってなかったわ
0時からなのかね 描写についてはイフ覚醒だけじゃなく基本不足してる
少年期は神だから無限の容量と納期があれば全編あのクオリティも可能だろうけど 子供の時から弟とお揃いのイヤーカフつけてるし羽根を5年間も胸元入れてるしブラコンだよ 一つ一つの場面をしっかり解釈していけば問題なく理解できるし、描写が不足してるというよりあえて空白にしてるように感じるけどね。それが顕著に表れてるのがエンディング。 あの状況でブラコンにならないやつはただの薄情野郎だよ インタビュー見てると容量の関係とか諸々で断念した演出あるみたいだからDLC2でそこを補うだろうな 2周目やると丁寧に説明してたんだなって思うけど1周目だと気づけないのが結構あるんだよな 描かれてないと思ったところが終盤に出てきたりするから(クライヴとジルの出会った頃のエピソードとか)、
2周目は別の物語、は流石に言い過ぎだけど全てを知った上だと受け取り方は結構違ってくる 人それぞれ楽しみ方あると思うけど、FF16のストーリーは自分から前のめり(クライヴ好きか共感できるか)じゃないと楽しめないとは思うかな 久しぶりにやってるけどやっぱりFF7Rと比べるとフレームレートが落ちる場面が目立つな 16に限った話じゃないけどPS5ゲームはカメラをぐるぐる回すとフレームレート落ちまくるな
現段階じゃ限界なんだろうな FF7Rはカットシーン以外はテクスチャ表示とか光の当たり具合とか怪しいしFPSのために色々抑えてるんだろうな >>66
わざわざ空白を作る狙いってなにさ?
設定等の説明不足ならともかく、キャラの心理や関係の描写不足とか多くの人が単純にストーリーの不出来と受け取るだけだと思うのだけど まあ灰の大陸をまるまる外すか否かを議論してたくらいだから、制作途中でかなりの部分が削られたんでしょ。描写不足と感じられる部分は概ねそこに起因してる気がするわ。 >>76
空白って言うが感情にしろ関係性にしろ必要な描写は全てゲームの中にあるぞ
◯◯は☓☓ですってはっきり言ってしまうと野暮であったり面白みがなくなってしまうし
まぁ普段から小説とか読んで行間を読むことに慣れてなかったら難しいのかもしれないけど ミステリー小説みたいなもんでしょ
主人公「なんだこの奇妙な跡は…」←これは犯人が殺害するときに〇〇が原因でついたものです
とか逐一書かれてたら台無しでしょ >>76
プレイヤーに自由に想像させるため。想像って言っても無理にこじつけるのではなくて、作中の描写に基づいて点と点を線で結ぶことができるように、最低限必要な描写はなされてるように思うよ。描写不足ってことはないはず。不出来と受け取る人もいるやろうけど、自分の解釈で埋める作業を楽しめる人も沢山いる。 映画魔女宅のキキの母親は落ちこぼれの魔女であるとかも特に説明はしないけど台詞や背景から読み取れたりする 人参が残った皿見ても
さっきまでここにジョシュアが居たんだ、探そうとはならないよな あの世界で食べ物残す贅沢野郎なんて貴族かジョシュアくらいじゃねえかな 今時は1から10までひとつひとつ解説しなきゃ駄目な風潮あるね
1から10というか、1.1、1.2、1.3……と更に細かい部分までいちいち解説されないと気が済まない人も… >>71
それはめっちゃ思うわ。途中で冷めちゃった人のレビューとか見てると、ストーリー追ってればわかるような内容も理解出来てなかったりしてるし。 >>85
そんなのも見てない馬鹿しか語ってないのが勘弁してほしい 最初から最後までクライヴ・ロズフィールドを核とした物語だから
彼を好きになれない、感情を乗せられないとこの作品を楽しむことは絶対にできない >>86
そういえば、「昔のFFはロアなんかなくてもNPCとかが説明してくれてた」って愚痴を吐かれてらっしゃる方を見かけたことあるけど
その世界の常識はプレイヤーが知るわけないから説明が入るのはわかるけど、それを聞くのがその世界で生まれ育った人物だと違和感しかねーんだよなってなる
他国に行ったことがない世間知らずでその国のことを聞くのならまだしも、全世界共通認識(16だとベアラー関連とか)をNPCが説明台詞で言いだすと「何だこれ?」てなる >>49
その時点でシドやジルに愛着持てないとキツイかも。主にカットシーンやセリフで関係性を描いてるから。
バトルに関しては後半に行けば行くほど召喚獣アビリティが解放されていくので、最大火力をぶっぱなす爽快感は味わえると思う。総じて右肩上がりに楽しめるつくり。
フェニックスゲートの所は俺も同感。個人的には突入前後に成人したジョシュアを見せてるのが悪手だったと思う。そのせいで「(弟を殺した)自分を受け入れる!」って言うクライブに感情移入できなかった。いや弟生きてるんですけどねーって。 >>90
そのへんは脚本の腕の見せ所だな
FF10だとティーダがスピラの常識知らないから説明がしやすかったりそういうキャラ置くのが常套手段だけど タイトルでわざわざあらすじを説明してる小説が流行るぐらいだからな >>92
FF10はうまかったと思うけど
同じことやったり、そんな別世界からの存在(全くの記憶喪失?)出したらただの焼き回しかFF10の既視感に襲われると思うけどな
まあFF16もFFTにかなり影響うけていることを感じられるけど、仕方ないわな >>90
今のゲームはNPCの会話も環境音の一部になってたりして、自分からボタン押して話しかけにいかなくてもヒソヒソ言われてたりNPC同士で勝手に喋ってるものも多いよね
そういう話に耳を傾けてみるとその世界の暮らしとか解ったりするのだけど… 要はFF16を楽しむには教養が必要なんだけど、教養にはお金が必要で今の日本はお金に余裕の無い人がいっぱいって事なんだよな
FFはもしかすると低俗向けに作らないと売れない時代になったのかも知れない 本来ゲームって子供にも受けて初めて名作になるもんだと思うんだよな
FFは国民的ゲームというある種の責任を放棄してしまった気がする 大人向けに作ってはいるっていってるからな
現実とは違う世界や設定の物語(小説や映画)を楽しめないやつには楽しめないんじゃない?
子供でも読書や映画を沢山見てるなら、十分楽しめると思うけどな
教養とは思わないけど、自分の経験や許容以外の内容を受け入れたり考察することができるかどうかが物語を楽しむことだと思ってるから >>99
でも子供がやるなら対象年齢がDじゃなくてCまでだよなって思うわ
まぁCが子供でも遊びやすいのってモンハンのおかげだと思ってるけど スーパーファミコン時代に子供だった自分の当時の感覚では、FFは他より少しオトナなRPGだったな FF1が既に自分達がガーランドを殺したことで発生したタイムパラドックスものだからね
子供に理解出来るか怪しいぞあれは 小学生でFF7やった時はかなり雰囲気で楽しんでたな。クラウドとセフィロスがかっこよかったからそれでよかった。 子供時代にFF7とか10やってたけどよくわからんまま楽しんでた
ストーリーもののゲームは雰囲気で楽しむよね ドラクエじゃなくてFF派の俺は大人でカッケーって少し背伸びしてるくらいが良さだったんだよな
あくまでも背伸びであって、本格的な大人向け作品を求めてたわけではなくてシリアスの中にも制作陣の遊び心みたいなのをやっぱり楽しんでた
が16はちょっとシリアスだけにしか出来ないストーリーに極振りしすぎたな ストーリーに関してはもしもFF7がゼノギアスだったらFF16みたいな評価になってたのかな? FF16は設定はごちゃごちゃしてるけど
ストーリー自体はシンプルだったと思うけどな サブクエはあるけど、基本変な足止めくらわないからストーリーに没頭できるのよな
リバースやってたら新マップごとに足止めされすぎて何やってるか分からなくなったわ >>109
サブクエはサブクエだからストーリーわからなくなるなら後回しにすればいいだけなんだけどな
道中寄り道を楽しむこともできるしストレートに行くこともできる選択肢があるだけ
選択肢もないのはちょっと あれもこれも出来るなら最初からやってるだろうから
寄り道やミニゲームを作る労力を全部メインにつぎこんだんだろう そのへんは個人の性分なんだろうな
サブクエをこなしてからじゃないとメインストーリーを進めたくない人もいるし、まずメインストーリーを楽しんでからサブクエに行く人もいる >>110
リバースのは後回しにしにくい感じだったわ 本筋追いたいならサブ後回しにしろと言ってもな
サブやったらそれ相応の報酬があるしサブ消化済み前提の難易度調整かも、と思ってしまう人もいるからな
やりたいからというか必要を感じてサブやるタイプにはリバースの膨大なサブ要素はしんどいわなそりゃ 描写が不足してるって伏線張れてないとかの話じゃないの?
ストーリーが理解できるか否か云々のレベルの低い話ではないのではないのか 伏線といや、今は何でもかんでも伏線伏線だよな
制作者がそのつもりじゃなくても伏線だも捉えられてしまったり
そんな伏線ばかり張らなくても良いとおもうのだけどな 物語の理解に支障をきたさないなら、描写が不足してるとは言わない 具体的にどこで伏線はれてないと感じたのかが聞きたい まず伏線って伏せられてるから伏線なのであって、伏線だって思ってる時点でそれは伏線じゃないんだよっていう
伏線だったかどうかなんて結果論に過ぎん
てかまず伏線って漢字を見ればそのくらい分かるだろうに 描写不足、説明が無くてわからないって具体的にどこら辺? 伏線と言うかは分からんけど、オリジンでクライヴの背中に生えた翼がジョシュアの瞳に映る描写を見てから、少年期の「この力は兄さんにこそ相応しい」ってセリフを聞くと、不意に泣きそうになる。そういう改めて見ると意味を増す描写は16の強いところやと思う。 フェイシャルキャプチャによる細やかな表情変化を活かしてセリフ無しで伝えてくるシーンが割とあるよね
フェニゲ後に自分を受け入れ前向きになったクライヴが「人が人として生きられる場所をつくることなんだろう」って言った時シドが「!」って反応するシーンとか 仕事漫画やないけどこの図だと思っておけよ
イメージで今の株価上昇率ランキング
まあネットにいれば赤い奴がいかに理性のない状態だな
中堅配信者ですくらいの感覚で100~200円で期間が5万くらいだろ 昂まってきた
早くリヴァで遊びたい
やっぱりリヴァの石塔もあんのかな 石塔はアビリティに慣れる意味でももちろんあると思う。ハードSで追加の紋章も貰えるかな。 何かこの感じだと、木曜の夕方ぐらいにDLCとパッチがきそうだな 30過ぎたら柄物のTシャツなんて恥ずかしくて着れないわ 自分がきたいものを着よう、大人なら
あとはフォーマルな場じゃなけりゃ、なんでもいいやろ
他人の服なんかたいしてみてねぇよ、興味ない 英語公式アカウントの方で、ファミルが第2弾にも出るって明言されたね。第一弾飛ばす人もおるやろうし、ちょっと意外。 >>140
だとしたらサブクエとかかな
メインが変わる可能性もあるけども DLC1と2のクリアが条件のクエストがあるとか言ってたからそれじゃね Tシャツ、ワンポイントのやつならギリギリ日常使いできるか
ペラペラじゃなければ良いけど? つーかDLCツインパック購入して一昨日初めてオメガ編やったんだけど、やっぱりトーン(?)が本編と少し違う気がした。なんか明るいww
鯨岡さんの影響なのかは知らんけど、第2弾はストーリーに期待してるで俺は。 デザインTシャツは似合う人とそうでない人がいる。それだけの話よ。ちなみに俺は後者だ。 >>130
PVで石塔映ってたからあるよ
ファミルはミシディアに出るってことかな
ミシディアって普通に入れるような場所なんかな >>148
ファミルは自分の一族が何百年も前に故郷が黒の一帯に沈んだから放浪してダスククリスタル発見した的な事言ってたから
もともとは水の民だけど放浪やら戦乱やらで分かれた一族の末裔とか、そういう感じじゃね?
マザクリ保有してたら態々黒の一帯まで出てきてダスククリスタル発掘とかする必要性が無いし ラムウ
・雷球の数が2倍に
・攻撃ではなくフィートボタンで炸裂
・ロックオン時の移動速度上昇
・ロックオン時に回避可能
・発射時硬直の短縮
バハムート
・フィートキャンセル時はゲージが一つ下のレベルに下がるだけ
・バハムートウィング展開時に回避判定、メガフレアドッジに派生可能
オーディン
・オーディンアームでのパリィ時のアニメーション変更
フィートはこんな感じ? ラムウとバハムートは今までよりも使いやすくなりそうだな
あと一部クエストにカットシーン追加ってどれだよ!もっかい全部やりたくなるじゃん キーコンフィグのカスタムできるようになるけど、どうするのがいいんだろうか 刻印の所かな。他にカットシーン追加あったらうれしい 攻撃力上がるみたいやけど、アケモでスコア稼ぎにくくならないといいな 体験版の範囲で主人公が肉親を殺して奴隷堕ちっていう最高のスタートをきったのに
本編の青年編ですぐに奴隷から解放されるし。
本来ならここはもっと描くべきだし。
ヒロインのジルも似たような立場で酷いことされたろうし
そこも描かないといけないし。
戦闘はアクションゲームで行ききらないで微妙にコマンド風味も残してるし。
ここはアクション全振りで行かないといけないし。
グロとかエロとか半端にやるけど、主人公は選ばれしもので勇者って話だったし。
もっとZ指定ぐらい行ききればよかったのに、もったいない ベアラーやら戦争兵器としてのドミナントとして生きてきたのに
今更ベアラーの扱いに驚いたり狼狽えたりするのはな ジルがドミナントとして酷使されてるのはちゃんと描写されてたじゃん バハムートつえーなこれ
でも視界やばくなるから使わないんよ ラムウはロックオン時間と範囲の強化も必要な気がするけど 奴隷時代の描写はゲームとして明らかに間延びするし必須とは言えない。
FF16の戦闘がコマンド風味???
エログロ描写とクライヴの特別さは関係ないし、そもそも選ばれし勇者とか生易しいものじゃない。 ロザリア時代のクライヴは比較的人権の守られたベアラーしか見てないし、
ベアラー兵時代のクライヴはジョシュアの復讐に囚われて周りが見えてない
クライヴがベアラーの扱いにショックを受ける描写は、
シドと出会って視野を広く持てるようになったことで初めてこの世界における差別構造の現実が見えてきたってことじゃない? DLCでもクライヴだけなのはかわらないんだよね?
仲間キャラも操作したいわ 169の言う通りだね
クライヴもジルも自身の置かれた環境に囚われていてそれ以外の事を考えられないし見れてもない
13年の間にベアラー差別がより悪化していたことも属領ロザリアで初めて知ったわけだし ベアラーだと発覚した子どもを当局に引き渡した親子の会話を聞いたあと、エルウィンの治世ではここまでの扱いではなかったってマーサが言ってたな。 頬の刺青を消しても 痕でばれるじゃん。
それで態度を変えるって
んなバカな 刻印の痕に関しては結構前にスレで話題になったな。そもそも刻印を除去するって発想が、ヴァリスゼアの人々にないっていう話に落ち着いたと思う。あとジルはベアラー扱いされてたわけじゃないから、刻印を入れる必要はなかった。 >トルガルを撫でられる時間を調整し、再度撫でるまでの時間を短縮しました。
やるじゃん 顔に同じ様なでかいアザ付けた武装した集団は怪しくないからな 集団っていうほどそこまで外で固まって行動してないと思うがな、石の剣(刻印手術の覚悟あるやつ)の分母も多くはないだろうし
多いときは5人とかはあるかもしれんがモンスター討伐だろうし 奴隷パートは絶対にいらん ロードオブザリングゴラムの悲劇を繰り返してはならない 奴隷パートは絶対にいらん ロードオブザリングゴラムの悲劇を繰り返してはならない 奴隷パートでクライブが女子供を殺してる描写とかいるだろ。
暗殺とか汚れ仕事してんだし なにげにスキルスロット2つ拡張されてるのが俺的にはデカい。これ短いアビリティならリキャ待ちせずにガンガン回るな。 >>187
いやこれはテンプレートの話やろ
それが「スキルセット」の話で、非戦闘中ならL1R1で切り替えられるんやろ 召喚獣バトルでのATKあがったって書いてるから、戦闘が長いってFBがそこそこあったのかもな
リヴァイアサンの戦闘は上がってなさそうな書き方だから、そこは心配してないけど
慣れりゃさくさくだと思うけども、ノーダメージ勲章はとりやすくなったところ増えたな >>189
"outside of" やから一部の召喚獣バトルを除いて攻撃力上昇って意味やね。
Player ATK increased outside of select Eikon battles. >>190
読み間違えたわ、クライヴの戦闘全般で攻撃力上がった感じやな
ただ一部だから、攻撃力上がってる召喚獣バトルもありそうかな >>191
うん、召喚獣バトルのイフリートも火力上がってそうやね。多分例外は最初のフェニックス対イフリートとかやと思う。 イフリートの火力が上昇してるのに
アクション全部使いこなせないと相当苦しいと明言されてるリヴァイアサン戦には何があるんだよ オメガ戦をイフリートでやるような感じになるんじゃないの
敵の攻撃激しくてDPSチェックもある感じで 早く日本語のパッチノートきて欲しいな。DLCに合わせてつい先日2周目プレイしてクリアしたところだから、追加エピソードやカットシーンが気になるわ。 内容あんまり日本語でも変わらない気はするかな
元が日本語のパッチノートを翻訳してるだろうから パッチノート見れなくなってるからお漏らしだった模様 "Additional cutscenes have been added to certain sidequests."
一部サイドクエストにカットシーンを追加とあるけど、cutscenesとかsidequestsとか複数形になってるね。 ・ジルの近くでコマンドを入力するとやさしくジルの頭を撫でることができるようになりました(全8パターン) ミシディアでサイドクエスト追加
既存のは一部カットシーン追加でクライヴの刻印除去とか
後はDLC1と2クリアでクエスト追加
クエスト関係はこれくらいかな >>200
普段ならジョシュアがいる前でクライヴはそんなことできない気もする ジル絡みの演出はありそうだなDLC本編の方で。ていうかあってくれ。 DLCエキスパンション買ったけどアプデ来てから遊んだほうがいいよね ドイツ語のクライヴ役VAより。日本時間の17時ごろに「ちょっとしたもの」が来るらしい。
A little something is going to drop in 2 hours and 30 minutes. We did it especially for you and I hope you like it ✨ #FF16
https://x.com/vincentfallow/status/1780107480430727199?s=46 >>204
ここまで来て未プレイなら待った方が良いよ >>204
ガルーダのアビリティ調整もあるし、演出調整もちょこちょこあるみたいだから
待ってからの方がより楽しめたり、サイドクエとかも楽になるはず >>209
本編クリア済(直前)でDLCだけ未プレイでも
18日のアプデは待った方が色々バフも入るし楽しめそう DLCの評判良ければ17のDは鯨岡がやる可能性全然あると俺は思ってる。
てか第一はキンハーも7最終作もあるしDが鯨岡じゃなくても次のナンバリングも第3が作るしか選択肢ないよな 16とリバースの客層の違いを考えても第三が作るほうが絶対にいいと思うけどね >>205
公式アカウントに出てたシュラのキャラ紹介のこと? ドイツ公式Xにその声優さんがクライヴのコスプレしたCMがアップされてるからそれだと思う コスプレの方やね。思ってたのと違ったけど、かっこいいからヨシ! 次のナンバリングもアクションはちょっとなぁ、12の発展形みたいな感じにして欲しい。 >>219
次作の舵取りは難しいよな。本当はカプコンみたいにリメイクと新作を交互に出していくのが理想なんだけど、いかんせん第1開発と第3開発があべこべすぎて。。 リバースの戦闘システムは進化させたらいいものにはなるのは間違いないけど、あれ(コマンド・ATB)一辺倒になるのはどうかなとは思うかな
アクションはアクションで楽しいことはリバースがアクション寄りになったことで分かっただろうし キャラデザは次も高橋和哉だと助かる 大衆受けする天野絵って感じで好きなんだよな 別にFFじゃなくていいけどこの路線でブラッシュアップしていってあと2本くらい作ってほしい 日本のゲーム業界を考えた時に、任天堂カプコンフロムに加えて、やっぱスクエニが盛り上がってくれた方がいいと思うからね。桐生社長のもとなんとか頑張って欲しいわ。 FF16の路線でいいよ。まじで面白かったしね。自分でプレイしてないときもラジオ感覚で配信者のFF16の動画観てるけど何度も観れる。 俺は次のFFはFF未経験者のみでやって欲しいと思うわ
過去作のオマージュとかも一切気にしないで本当の意味で挑戦的なものにして欲しい
FFに携わってた人が関わると現場の空気も入れ替えづらいだろうし、過去の悪評も勝手にくっついてきちゃうからなぁ 意図は分かるがそれはもう新規IPにしないとひどいことになる。「FF要素が1ミリもねぇ」って。 タイトルがFFならFFになると思うけど
そもそもが新しい事をやるタイトルがFFって言ってるし リバース初めてやってみたけどパーティが女の子三人と猫と犬とおっさんてギャルゲかよ スクエニにFFを経験したことのない開発スタッフとかいるんかね
それでいえば吉田も高井もFF経験は少ないほうだろうし DLCのリハビリ目当てでトレーニングモード触ったら操作とかアビリティ全然覚えてなくて草 >>233
外部のゲーム作りの経験豊富な人を招けば良いと思う
今回だって一部はそれだし FFらしくないと言われたFFがあるならそれは立派なFFです ナンバリングじゃなくFFTみたいに別ジャンルで実験的にやれば、と思ったのでDQビルダーズのFF版を作れば良いのでは? このバトルシステム1回こっきりは勿体なさすぎるからナンバリングでも外伝でも良いから続いて欲しい 鈴木氏も今まで作ってきた中で一番ってくらい自信持ってるし
実際にやってて楽しい完成度高いアクションバトルだからこのシステムは絶対に残すべきだよね
MMORPGのFF14と鈴木氏を中心としたアクションゲームの二枚看板で第三開発には今後のゲーム開発頑張ってもらいたいな ラムウ強化で浮き彫りになるタイタンブロックの微妙さ ブロックからカウンターの3連撃はウィルもダメージも強い
ドッジストライクMBよりも良いはず タイタンブロックは音とジャストブロックカウンターだけで価値あるけどな
レイジングフィストとかと違って向きも緩めだし バッキン!バコン!バコン!バコン!って気持ちのいい音とカウンターパンチできるのが好きだわタイタンブロック ラムウは回避できるようになってバハムートは使い勝手向上
カウンターアビはリキャスト速いからすぐ帰ってくる
タイタンブロックからのカウンターは無敵つかないし火力もそこまで伸びないから他のフィートを押し退けてまで採用しにくい それを言っちゃおしめぇよ。てかパーマフロストと残鉄乱舞はつまらんから封印してるわ。 アルテマリアス のハイエーテルショットとかガルーダ爪連打とか防げるから、ジャスガ以外でも使えなくもない。あとはLBゲージ回収率が割と良い気がする。まあほぼ使わんけど。 ドッジリィビットで回避しまくってリキャスト短縮してアビリティガンガン回すのにハマってからパーマフロスト下手になった 結局いつからダウンロード開始なんだ
明日の0時なのか昼頃なのか >>252
すぐ返ってくるかは分からんけど、返ってきたら頼むな 遂に明日か
有給取らなかったから0時配信じゃなくてもいいや まあ本編も0時だったし今回もそうじゃない?オレはそのつもりで待機しとくぜ。 つーかまた発売直前にIGN渡邉が出てきたら流石に爆笑もんだわww >>226
それFFナンバリングにしなくていいよねw >>259
それ言い始めたら全てのFFがそうなっちゃうよ
だって新しい事をするタイトルなんだから とはいえ積み重ねたものってのがあるから
第一の作風で野村キャラの新作と第三のフォトリアルなダークファンタジー新作があったとして
どっちがFFらしさを感じるかってなったら圧倒的に前者だとは思う 何か勘違いしてないか?「新しいこと」=FFじゃないよ、というか誰もそんなことは言ってない。
狭義の意味合いとしてのひげの定義は、「最高の技術とストーリーを用いて『挑戦』する」こと。新しいことではなく「挑戦」。これが定義だから毎回システムが変わる。
そして一般的には、「クリスタルとチョコボがいて、プレリュードが流れて、いつもの魔法体系があり、連作とはならないAAAのRPG」だというのが最小公倍数の定義。そこにターンベースを付け加える人もいる。概ねそれぞれハマった世代のFFをベースに考えるから常に否定と肯定が入り乱れる変わったタイトル。 野村FF15→ヴェルムレックスみたいなFFで考えてたけど別タイトルに変更でも面白かったら受け入れられるよ
まぁこのヴェルムレックスはまだKH内のゲーム内のトレーラーで全貌全く分からんけど >>257
Xだとプレビューとかいってるからこの配信後にはなっちゃうのかな
日本はしれっとJST0時から配信にしてくれればいいんだけどな、その放送は基本海外向けだろうし 13くらいから毎回新作が出るたびに公式で前作ディスるのはやめたほうがいいと思うんだよな
前作の評判が芳しくないから今度は安心ですよって意味で言ってるんだろうけど
17が発表されたときに16の反省をいかしてとか言い出されたら嫌じゃん? 16なんて特に15の反省から作られてるとは思うけど
どの作品にもファンはいるのは当然のことだからな 15の反省から作られたって言うけどそれは商品としての部分のことでしょ?
メディアミックスしすぎたりDLCで完結させようとして頓挫したりっていう
作品としてキャラがどうたストーリーがどうだってところには踏み込んでない つーか17は番号多すぎ
ファン以外は関係ないって知らないんだから
連番は辞めるべき 例えばクライヴがアルテマ相手に自我がどうとかやたらと強調するのは、15のノクティスとバハムートの関係を擦ってるんだろうな、とか
ゲームの内容も15を反面教師にしたんだろうなという要素はちょこちょこ見受けられるけどね 15はやってないから内容に関しては何も言えんけど
DLC2段のシナリオ頼まれた脚本家がプロット上げたくらいでDLC中止発表って流れらしいから
そりゃ16発売前にシナリオ完成させてからゲームの制作始めたって言うわなってなったわ >>271
日本時間(JST)3時
だから俺は0時付近に配信なかったら寝ます
第三開発の誰かが出るならまだしも、よく分からんストリーマー(?)のプレイを見なくても、その日に自分でプレイできるやろうし 日本時間で言うなら18日の午前3時
てことは朝には配信開始されそう 日本時間深夜3時だと、「ニューヨーク14時、ロンドン19時」だな。PreviewとかUpcomingとか書かれてるから、流石に0時配信はないんじゃないかな。
ストリーマーは米国人女性だから主にアメリカ向けか。となると米国18時欧州23時日本7時配信開始とかもありえるかもね。 全リージョンで18日発売とアナウンスされてるから
もし同時配信なら一番遅い西海岸時間に合わせるから日本は明日の夕方とかになるぞ FFは新しいことに挑戦ガー言うやつって
全盛期の4〜9とか見てどう思うんだ?
どれも似たりよったりだなと思わないかい?あれはFFらしくないと? >>278
通してやったことないのに言うもんじゃ無いw
4と5はシステムが全然違う→ジョブって知ってる?6と7は言うまでも無く、8と9を見て似たり寄ったりに見えたんなら眼科行かんとまずいレベル マテリアってナンバリングじゃ14除くと7にしかないしな 今の言い方するなら、特定のFF好きはメモリが少ないやつが多いのかな 夕方だと遅いから朝か昼には来て欲しいな
本編みたいに0時になったらできるようになってほしい 普通シリーズものってシステムを継承するもんだから、
その意味だとFFじゃなくなったのは10からだなATBも何もかも捨てたタイトルだわ >>252 の問い合わせの件やけど、配信時間の案内は控えてるとのこと。座して待て_(┐「ε:)_ >>287
正確には、公式サイトに書いている以上の情報公開は控えてると。そりゃそうだ。 >>290
配信時間次第で今日明日の過ごし方まあまあ変わるから早く知りたいけど、何かしら広報上の事情があるんかね。まあこちらもいい大人やし血反吐吐きながら待つよ。 別に時間くらい言ってもいいでしょ、とは思うけど公開予定はないなら仕方ないね >>291
データ割って解析する奴いたけどそれはDL時間告知の関係じゃなくて事前DLやしねぇ。こちとら目覚ましの時間をセットしたいだけやねん。。 いうてDLC1弾が5%の着装なのに次買うの3%もいなさそう 自分はもう操作も忘れたしYouTubeでリヴァ見て完結でいいや みんな違ってみんないい
どのナンバリングも好きだよ そもそも1,2弾セットの方で買ってる奴がほとんどでは? 今見たらDLCプレイ率6.7%だったわ。伸びたな! >>296
その辺は個人の判断やからなんとも言えんけど、最後の召喚獣バトルを動画で済ますのはもったいないなと思う >>289
共有ありがとー
開発として出さないって決めてカスタマーサービスはそれに従った案内って感じやな むしろ操作忘れたならカスタムキーコンフィグできるならちょうどいい気もするけどな
下手に手に馴染んでると変えづらい 俺は第1弾から続けてやりたかったから買ってなかっただけだからまとめて買うぞ rising tide 単体は当日にならんと買えんのか セットで買えばDLC1は600円くらいだ、セット買っちゃいなよ ※DLCをプレイするには、事前に配信されるアップデートファイルへの更新が必要です。
事前DL来るのか 私事だが今晩はDLCとチャンピオンズリーグがあるから眠れんッッ!!やったるで! このアプデ結構でかいな。2.885GB。。
スキル調整にこんなデータ使わんし、サブクエカットシーンが結構追加されてんのか、、 1.31がもう適用されてる
とりあえず既存のサブクエの「薬師と医者と」にクライヴの刻印除去回想が追加されてたのを確認 >>322
DLC側かアプデ要素か忘れたけどオーケストリオンに大量曲追加あるって話じゃなかった? BGMは各地の商人から購入必要みたいだな
サントラとはタイトル変わって何の曲かわかりやすくなってる てかトロフィーも公開されてるからネタバレ見れちゃうね メガフレアレベル4にした時だけ解除してもゲージ減らなくなってない?
これはかなり強くないか
ラムウは期待してたほどじゃなかった DLCきちゃー、REBIRTHのCH11で中途半端だけどやめて、FF16やるわ。 クライブの新たなる力
召喚獣リヴァイアサン
????? >>328
ネタバレ系のトロフィーって普通は開発が?????するよな メガフレアは戦闘中ならフィート解除してもレベル4保持できるけどオーディンみたいな別のバトルへの持ち越しはできないんだな 全然勢いないな
0時まわったらつべで配信チョロっと見て寝るか とりあえずラムウの石塔はジャスティスアプデで楽になったとは思う
つうか久々に16まともに触ったので下手くそになりすぎてる アビの調整で今わかったのは大地の怒りがリキャスト95sまで短くなってるくらいだけど他は何か変わってる? もしかして2つのDLCパック買った人はもう明日のDLCダウンロードできてるの?
俺パックのやつ気づかずにオメガのやつ単体で買って後から気づいて後からじゃパックのは購入不可になっちゃったんだわ これ既にDLC2はダウンロード済みであってんのか。商品画面から手動で入れろって書いてあったよな。DLC1(軽め)と本体アプデ(重ため)だけやったけども。もう一発来んのかな。
>>336
?になってんのをわざわざ開示しただけだろ。 >>348
まだか
0時に一斉はちょっと混みそうだなぁ なるほどね、もう色々情報出してる人はDLCじゃなくてアプデで追加された要素を遊んでる感じか DLC1に来てたパッチといい、自動ダウンロード出来ませんとか謎 召喚獣セットを切り替えられるようにはなってるけど
アビリティの取得状況もセットごとにしないと使いにくいままじゃね? とっさの回避にも使えるバハウィングがバカ強えーなおい
シヴァバハタイタンで揃えるとフィートが全部ジャスト回避技として使えてめっちゃ楽しいわ 暫く見に来て無かったけど、これどんぐりシステムとやらで家ゲーRPG全体の勢いがめっちゃ減ってたんやな
その代わりスクリプトも減ったっぽい?から悪い事だけじゃないんだろうが
色々調べてたら寝れなかったし0時からやろうと思ってたけど明日にするかな >>352
まあ普通は全取得か全強化でミュトスになってるやろうし
そうじゃなくても切り替えたいものは強化取得済みやろ >>355
終盤や2周目はともかく序盤中盤はアビリティポイント足りずに結局ふり直す必要あるから
この仕様だとあんまり意味なくね? >>356
1周目の序盤の話なら付けるアビリティもほとんど無いやろ 発売10ヶ月後のアプデなんて今でも遊んでるコアユーザーのためのアプデだから序中盤者は見てないでしょ そもそも序盤と中盤で使える召喚獣ってタイタンまでの4種類だからセット活用できるほど余裕ないな
それよりもアクセの方にセットがないことの方が不便に感じる
DLC2でさらに増えるから余計にね 今回のアプデでサブクエの獲得アビリティも上がってるから今後は一週目から多少余裕出るんじゃね >>361
序盤でもAPやり繰りして雑魚とボスとで分けたいときはあるけど
スキルセットあるだけでもマシ まぁアクセの方にセット無いのは開発エアプか?って言いたくなる
てかPC版の前にもう一回フィードバックのためのアンケ入れるべき >>364
興奮するのは分かるが、鬼鈴木いるの知っててエアプ扱いは目に余るな >>366
アクセサリがUI判断な分けないだろ。バトル班だよ。 >>366
あーごめん。言わんとすること分かった。アクセサリ数増やせじゃなくてセットね。そりゃそうだ。 一部の集落にnpc追加とハルポの備忘録一部変更が気になる
元のnpc覚えてないから追加に気づけなさそう ほんとに0時過ぎるまでダウンロードすら許されんのやなあ そらそうやろ、手動ダウンロードいるらしいぞ
セットで買った奴は パックの人はライジングタイドのが無料になっててそっちからDL出来る ゲームからストア開いても多分無駄
直接PSストアから行く必要がある フィールドの追加あって空の残響と3GBしか変わらないんか...? >>377
それでいったわ
ゲーム(ホーム)の方に反映されるのは再起動とかするとか、時間経たないとだめかも? >>379
フィールドとかは本編のアセット使ってるんじゃね? とりあえずストアでThe Rising Tideって検索したら追加コンテンツのところの何個目かにあるから見当たらない人はそれで FF16を選択したらゲームが始まる画面の右に海のDLCがあってそこからすぐダウンロードできたわ どうしてDLC当日なのにストアTOPに表示されないんですか?
ソニーにPR料払えよ ストアページにやっと出てきた
これキッズは見つけられんな 俺もミシディアに旅立つ
終わったら感想語り合おうぜ 普通に新しいアクティビティーの画面右にDLCが出てた俺は一体…?まあええか
やっと遊べる! やっときたー!
Find the Frame流せるようになって嬉しいぜ
アプデしたあとに再起動しないとレベルキャップ反映されてねー💦 夫婦喧嘩解消のきっかけ作りをいきなり来たよそ者に頼んできたんだが...www オーケストリオンの日本語曲名の方がサントラの英語名よりだいぶマシだな
ゲーム音楽なんて〇〇のテーマみたいな簡潔な曲名でいいのに変に捻った名前付けるから全然ピンとこねえんだわサントラ レベル106になったし今日はここで寝よう
ってか敵の経験値素晴らしいからストーリー進める前にフィールドで110にしちゃお
ボスで経験値45%増しは美味しいだろうけど
万全な装備で勲章取りに行きたいし >>398
ボスとかって経験値アップとかのアクセ無効のはず 溜めておいたオリジン前のサブクエで110まで行けそうだな
フィート強化アクセの1個目早い段階で手に入ったから他もすぐかな 無効なのはアビリティポイントで経験値は適用されるって前に教えてもらったけど リヴァイアサンの力ゲットするとこまでやってるけどやっぱおもろい
景色もいいし
リヴァは強いし遠隔系のアビリティばかりだから新鮮で面白い 主人公って戦闘中こんなうるさかったっけ…?
うおーとかおりゃーとか オメガ倒して第1弾終わったとこで今日はここまで
オメガくそ強かった ライジングタイドクリア
道中のクエストやアクアマリン集めしても4時間くらい
明るい、もう暗いなんて言わせない
フォトスポットいっぱい
リヴァのアビ、フィート強い
召喚獣戦
死にゲーというか正解の回避法が限られる
パン屋さんパン屋さん
なおクリア後・・・ 0時に起きようと思ってたけどガッツリ寝てたわ
もう帰宅してからだな あとウィル特化の武器追加
ストーリー的なネタバレは避けるけど
本編よりモヤッとしないというか
導入から目的がちゃんと示されてすっとそのまま進んでいく 海の上に立ったり水の上でズザーするの草
イフリートで海渡れたじゃんこれ DLC2つクリアしたら本編はどう変わるんだろう
さすがにまだそこまでいってる人はいないか クリア後にエクストラクエと?????習得に1,2時間くらい
クエストはプレイ時間稼ぎ要素強め
本編5時間、エクストラ1,2時間くらいの目安かな
これからカイロスゲート 大海嘯前に倒せんくね?なんかダメ倍率あげるやり方あったっけ? 武器の違いが攻撃力とウィルだけって時点でこのゲームは何やっても無駄な感じはある カイロスも終わり
1,2時間くらいやな
カイロス1週で10万ギルくらい貰えるから楽譜もすぐ揃うはず
てかDLC1からだけどアイテムID振り直してないせいで追加分のアイテムのソートが無茶苦茶になってる >>422
デカい竜巻?
回復でゴリ押した
プリムが正解なのかな? >>423
ゲージ削って津波防ぐとこ
間に合わなくない? アビちゃんと使う
派生するときはバックドラフト決める
暇があったら△も□チャージしとく >>425
ありがとう
カウントダウン1出てから倒せたわ
ほんとギリ 新規追加アクセについて知りたいな
フィート強化アクセは既存のを外してでも採用したくなるくらい? フェニックスシフトはメチャメチャ早いし伸びるけど
火力アクセ捨てるほどでは・・・
まぁどれも趣味じゃね? てかオーケストリオンに16パン屋さん入ってないな
追加サントラか14のサントラに入れるか公式YoutubeにでもDLC追加分のBGM出してくれ まじでフィートアクセもビットもアビリティ習得がよかったわ
それかアクセ枠増やしてくれ >>430
ミシディアに辿り着く前の北の大地のフィールドに入ったばかりの宝箱だったかはず すごい待たせた割に、あまりにもしょぼ過ぎるDLCだったな クリア後はミシディアの技術で通常マップも青空にできませんかね 早く帰宅してやりたいんだが?
リヴァさんと戯れたい >>421
数時間で終わるってボリューム少ないな
ゼノブレのDLCがボリューム多いだけか? 凄い待たせたってテイにしたいの面白すぎやろ
1年未満で2つだぞ >>441
アライズもそうだがゼノブレ並みのを期待するといろいろ不幸になる リヴァ戦めちゃくちゃつまらねえ
リヴァに限らずだか召喚戦クソすぎ 買ってもないゲームの発売日に粘着して、寝ておきて、またやっても無いゲームの感想を言う。
君、人生考え直した方がええで。
https://i.imgur.com/L68Lnsh.png ID:siAcvmsV0
YouTubeで済ましてるくせにつまらないとはw 遊び方によってカイロスゲートで何十時間は言い過ぎかもしれないが、20時間ぐらいは遊べるんじゃない?
今の演出補足とかサイドクエ補強状態でもう1周してもいいだろうし
結局プレイヤー側の遊び方によるでしょ、ゼルダとかサイパンのDLCとかは何十時間も遊べたんじゃないの? リヴァイアサン倒すところまでやったけどFF16で一番面白かった
BGMも素晴らしいわ これ数時間でやり尽くせる人は悪いけどかなり早解きだと思うよ
普通の人は景色見たり写真撮りながら進むだろうし、リヴァイアサンをすんなり倒せるとは思えない リヴァイアサンやっと倒せた、何回やられたか数えるの止めたけど楽しかったわ
とりあえず、水の民が邪悪でなくて良かった
DLCにディオンも同行させてって言ってたディオン好きな人見かけたけど、水の民の歴史聞かされたら更に曇るぞあいつ クライブもオメガ肉食えばアルテマから相手にされなくなるのでは ラムウのフィート悪くはないんだけどKHのシュートロックみたいにシュバババってロックオンして欲しいんだが ffモードだったからリヴァイアサンキツすぎた
このゲームで初めてリトライしたかも… FFチャレンジでやってたけどリヴァイアサン強すぎる。でもそれ以上にアクションが楽しすぎてヤバかったわ
かなり難易度高いし本当にイフリートの技をフル活用しないと倒せないけど
曲も演出も最高の一戦だった やっぱ16イフリートかっこよすぎるな歴代召喚獣で一番好きだ 最初から変わらないって言われてるのにわざわざ言うのって最高にゲハカス
てか前スレくらいで既にこんな奴が出てくるよねって言われてたのがまさにその通りだな フェニックス、オーディン、リヴァのフィート強化アクセサリーの場所ってどこか分かる人いる? >>462
DLC1と2をクリアしたら追加で出てくるサブクエもあの世界は大丈夫だと感じてもらえるように作ったとも言ってたしな タイムキーパークッソ強いんだが俺があまりに下手すぎるだけかこれ >>462
そうだよ吉田が“変わらない“って言ったら変わらないよな
俺は吉田を信じてるぜ >>464
隠し要素あるけどアイテム取るだけなら
スコア気ににせず1周でok コンテンツ終わったあとのやりこみ要素にストーリーはありませんって言ってたのに実際はガッツリあったって前科あるから吉田は シナリオが変わるって具体的にどういうのを期待してたのか
クライヴ達の生死をはっきりしてほしいって意味なら絶対やるはずないと思うぞ アクセの組み合わせで何かオススメありますか?
とりあえず今は斬鉄乱舞のCT短縮、ゲージ上昇率up、テイクダウン中の倍率上昇にしてる >>472
ラムウのはもっと強く早く派手にしても良いくらい 操作すっかり忘れてたけど何とかなった
カイロスのバルバナスがやたらカキンカキンと受け流して大変だったけど本編でもこんなだっけ
カイロス自体結構楽しかったけどスコア更新の為に二度目はしないかな
あとは暇なときにでもアルファ担いで本編再走かするか リヴァイアサンのDPSチェックストーリーフォーカスでやったのもあるけどそこまで厳しくなかったわ(1敗)
DLCまあまあ楽しめたけどオプションで空模様は変えさせてくれませんかね…どんよりし過ぎでしょいくらなんでも ガウジ弱くはないと思うけど、どうせ硬直するならリヴァのウィル特化アビリティの方が射程長いし使いやすい気もするな >>477
削り強なったよ、リキャストは元からか知らんが今はウィケッドより7秒程早い
でもガウジ連打ダサく見えるから結局ウィケッド使ってる リヴァイアサンBGMどこかで聞いたことのあるメロディだなってずっと思ってたらボーカル入ったところで思い出したわw 時の神殿のアレンジが良い
召喚獣戦は水の召喚獣→パン屋さん→水の召喚獣の各繋ぎがぶつ切りだったな
本編くらいシームレスに繋がってくれなかった やっぱこれ初見はプロジェクターで遊ぶと最高に面白いな >>487
テイルウィンド海岸を上にいったところの細い道にある PAX EASTでお答えしきれなかった質問に回答します!(1/4)
Q:ゲーム本編に対して寄せられた重要なフィードバックの中で、DLCを通して解消したいと感じたものは何ですか?
A:
①育て上げたクライヴで挑戦する、本編よりも歯応えのあるバトルコンテンツを用意する。
②各所の報酬になるべく多くのユニークアイテムを配置し、探索やサイドクエストなど、攻略時のモチベーションを底上げする。 みなさんのフィードバックを受けて、とくにこの2点は意識して制作していました。あとは、気持ちよく晴れた場所での冒険もですね!
ここを省いた意図は??? オメガ前かオメガ時にスコアタアプデしてたはずだけど別に人気あるコンテンツじゃなかったよね
いやまあただのスコアタよりは成長要素や駆け引きの絡むカイロスのほうが面白かったけど、直で各ボスと戦えるモードが欲しかったな >>493
①にすべきだろ
DLC2の良い所ってバトルでもアイテムの配置でもなくて
空と森と水の美しい青さだろ FFCのカイロスゲート難しくてクリアできる気がしない クリアまではしたけど、3つSランク落としてしまった。赤チョコボ急に来たらテンパるw 2400円出してこのクオリティは泣ける
最後まで期待してたのにもう絶望しかないわ ビルドにもよるんだろうけど、上手い人ってアクセサリーはどんなの使ってる?
やっぱりビット系なんかな? とりあえずメイン終わったけどFFモードのリヴァイアサン強かったわ
大海嘯前のDPSチェックかなり厳しめだな ストーリークリアしたのにトンベリ包丁の愚金鉱ってやつが一つ足りない
これどこで手に入るやつ? タイムキーパー倒したけどあのフリーズ系の技は絶対当たる?
にしてはダメージ高すぎる気がしたが カイロスにもない
マップに落ちてるのかアクアマリンと一緒に手に入るのか…? 今やってるレフトアライブのが楽しい気がしてきたんだが >>504
記憶違いやったら申し訳ないんやけど、里を出て最初にトンベリ族と遭遇したあたりの宝箱にそれっぽいのが入ってたような。少なくとも俺はサブクエ埋めてた段階で作れた。 ミシディアのグラフィックめちゃくちゃ綺麗じゃん
なぜこんなポテンシャル秘めてたのに本編は悪天候に全力注いだんだ >>510
探してみたらあったわ!ありがとう助かった! 小鳥ちゃんの彼氏サブクエで言及なかったから消されたと思ったらその辺にいて会話で結末話してわろた 直前のアプデかDLC2きてからカットイン演出機能しなくなるバグ起こる、感覚狂う程度だけどアプリ落とさないとずっと直らんのめんどいな やっぱ元のグラが綺麗なだけに空の色おかしくしたの勿体ないな
ミシディアは見映えが違うわ フィールド綺麗だけどさぁ、どう見ても本編のフィールドを上回る延べ面積どころかロザリアより狭いけどあのインタビューなんだったの? オーケストリオンの下の方にある「静寂(BGMオフ)」から上4つって
新しいところでとれるやつ? アルテマとバハムートの技はどっちも青い炎みたいなエフェクトだから微妙に被ってるな
ルインとディアもほとんど見た目の違いが分からない クライヴ赤ちゃんに容赦なさすぎて草
ワレアス死ななかったの奇跡だろ >>520
ありがとう
さっき始めて、ショップ回ったつもりだったけど埋まってなかったから買い忘れたのかと思った
これで心置きなくやれるぜ リヴァイアサンのアビどれも強いな
フィートはウィル削りに向いてるし
せっかく大地の怒りリキャスト短くなって喜んでたのにもっと使いやすい大海嘯来ちゃってなんだかなー >>517
1.2km四方くらいだしロザリアの上半分より一回り大きいくらいだよな >>522
半顕現してる硬そうなドミナントの手首や
顕現してる召喚獣の手を切り落としたり
目を潰すような剣の腕前で
4対1で女に切りかかっても女の5体は無事なので 時の神殿のフリーズ空間のBGM好きなのに譜面なくて残念だぞ祖堅 ラスボス戦とエンディングは特に変化なかったけど、リヴァイアサンとアルテマのアビリティでボコボコにするのは爽快やったわ。クライヴさすがに強くなりすぎ >>526
行ける範囲じゃなくて作り込んでる範囲じゃね 潔癖症でリヴァ捨てて、さらには自分の力まで授けるアルテマさん >>528
16verの混沌の渦動もないし
配信だけでいいからDLCのミニアルバム出してほしい アルテマさずけるところは九尾みたいな感じで何か笑ったわ >>529
ラスボス戦でリヴァイアサンの名前呼ぶシーン追加されてないの? アルテマのアビリティどう?
ライジングフレイムそっくりのやつは使い勝手良さそうだけど アルテマ~エンディングはキャプション含めて変化全く無し >>535
ざっくりとしか使ってないけど、基本的に範囲広いから雑に使ってもなかなか強いと思う。あと意外とリキャが短い。 >>537
やっぱ全部範囲系の技なんだな
さすが神だけあって優秀な技持ってるね 全エリアに100個くらいミラージュの要をぶっさしていくから青空にしてほしいわw 1つ目のDLCはオメガだけだったけど
今回ノーダメの勲章何個ある? >>543
エンドコンテンツだしな…
お互いクリアできるよう頑張ろう リヴァイアサンのDPSチェック厳しすぎるだろこれ
意味分からんわ カイロスゲート第二弾あるなら装備強化コンテンツ欲しいわ
せっかく色んなアクセあるのに2個しか付けれないのは勿体無い
装備強化コンテンツで腕輪と腰と武器に合成して効果付与してくれても良くないか
カイロスゲートのみで手に入る素材で合成で良い >>546
最強武器
ウィル削りは包丁の方が上だけど もうちょいフィールド広いのかと思ったら全然だったなぁ わてくしの予想としてはGWにレベルキャップ解放と金ボムやるんじゃないかしら?ゴールデン繋がりで
ついでに金サボも あ、スレ誤爆したw
そして
>>548
ありがとう カイロスゲートやったけど1回目のボスで死んだ
これを通しで20階層やれってのは俺には無理だな 王族になりそう
ギターとか流行らない理由って何なん?
日本語不自由な人たちが死んじゃう!新作がアクションで笑ったわ 健康第一だからな
残念ながらブスデブなんだけどな
明日から あったっけ?全部やったけどアビ強化しかなかったような カイロスゲート武器やアクセは持ち込ませない、死んだり途中でやめたらまた最初から
こんな制限つけて何の意味があるんだろうな システム面や演出が足りてないところとかはかなり改善したけど、結局エンディング周りは最後まで何も変えなかったな
非難してるわけじゃなくて、よくも悪くもこだわりの強い職人気質な開発だったなと アルテマのアビリティ、アクセ使いたいから
レベル、装備引き継いでブラッディパレスやりたい >>565
ノーコストでオート系使えるんだからクリアするだけならそれ使ったら カイロスゲートは純粋に力試しの場だから、プレイヤースキルを磨く以外に事前準備させないのは理にかなってると思うけどな >>568
昨日の時点でオードドッジ付けてさっさとクリアしたよ
>>569
プレイヤースキル磨いてもその先がないからなあ
このステージSランク取れなかったからアクセやアビ変えてやってみようって方が繰り返し遊びやすいと思うけど その先その先ってキリがないでしょw
カイロスゲート自体がエンドコンテンツなんだから そうだよ
エンドコンテンツだからこそそれまでで得た装備品やアクセをカスタマイズして
遊ぶようにした方がよかったんじゃないかって言ってるだけだよ FFCのカイロスゲートクリアした人いる?
難しいからウィルオウィスク解禁しようと思ってんだけど オートドッジ使ってるやつがコンテンツ語るの草すぎるやろ カイロスゲート内で強化してってコンセプトなんだからアクセ武器持ち込みなしは妥当じゃね
それとは別にブラッディパレスを用意してってのはそれはそう まあカプコンゲーならともかくスクエニゲーにガチアクションのスコアアタックを求めてる人はそう多くはないだろうし
もっとガチガチに装備きめて泥臭くクリア目指すエンドコンテンツが欲しいってのもわからんでもない >>576
FFは元々ヘビーユーザー向けだったのに野村がキャラ萌え路線にしてヌルゲー向けにシフトさせちゃったからなぁ
FF低迷の戦犯は間違いなく野村だわ >>572
そんなあなたにアルティマニアック。まずはコストニツェ難民街から始めてみよう。 あんまり強い技の話とかされないよね
ウィルオウィクスライトニングロッド境界転移斬鉄乱舞で
斬鉄乱舞中にもウィルオウィクスとライトニングロッドが連動してとんでもないことになるよ🙂
あとウィルオウィクスが斬鉄乱舞の発生保証にも繋がるし
これ1本でカイロスゲートの単体ボスは勝てるよ クライヴがシュラに族長が前線に出てすごいなとか
あまり一人で抱え込むなとか言ってたけどあいつド天然すぎんか 他人への気遣いは人一倍強いのに自分の危険は全く考慮しないの主人公あるあるだから カイロスオートドッジ付けたらクソ楽で草
クリアだけならこれでいいな
カイロスはスコアアタックだからスコア重視にどれだけポイント使えるかだな 単体ボスよりウィルゲージもち二組のほうが苦手だわ
時の祭殿のクァール二体まじで苦手 オートドッジってアクセじゃないんだっけ?
カイロスに持ち込めるの? タイムキーパーのあの攻撃演出見た瞬間、こいつ声がついたら絶対CV子安だろって思った どうでもいいけどシュラの背高すぎだろ
クライヴよりでかいじゃん クリア時のセーブデータってニューゲーム以外でも使えるのかよ…知らなかった
間違ってロードしたら読み込めて驚いた >>593
あれロードしないとオリジンのアケモやリプレイ一生できんやん >>594
ED見たらもう興味なくなってDLCで戻ってきた口 リヴァイアサンのフィート強化アクセの場所わかる人いますか? リヴァイアサンちょっとむずかった
dpsチェックはフレア即打ちしてたら最後にもう一回うてる調整されてていいね👍 結局リヴァイサンは中盤のあれだけがDPSチェックだったのかな?
あれは簡単に突破できたけど、後半戦はセルフジャンプ縛りしてて何回も死んでしまったわ DPSチェックは中盤の大海嘯のうねりだけだね
そのあとの攻撃も激しいからPSが求められるけども DPSチェックを奇跡的に一発クリアできたからってのもあるけど、それ以降の方が俺はきつく感じた Lv70台だったせいかDPSチェッククソキツかったわアビ全撃ちして1回被弾したり最終段バックドラフトミスったらもう足らん >>601
FFCで2周目してて経験値アップつけてないとそんな低くいけるんだな
開発の想定としてもレベル上限あげてることを考えても、100以上は想定してそうだけどな ファミ通インタビューではレベル95でDLCを始めて、しっかり装備を整えれば勝てるバランスって言ってたな。多分98とか?
俺は97で始めて、リヴァ戦の時は100やったわ。 リヴァイアサンの縮小円範囲ってジャンプで避けれたのか
ドッジか余裕ないとかアビリティのバリア使って回避してたわ メイルシュトロームだけわからないからブリムストーンで受けてたな
それ以外は全部プレシジョンドッジかワイルドファイアでいける >>605
そっちはワイルドファイアやな
ただデカい竜巻もだけどたまに引っかかる >>592
リヴァの泡で左右から挟むやつで雑魚を並べてギガフレア。
ボスはパーマフロストで凍らせて、デルージュ テイクダウン去る前にメガフレア貯めとくと多くても2回のダウンで仕留められると思う 開幕倍率上げてあとは切らさないように適当で良いはず みんなレベルいくつでリヴァイアサンを撃破してたの?
55だけど、秒読みで詰む >>609
一周目で51だったけど、マジ勝てないから難易度下げたわ
攻撃全部避けてもコンボ鬼連打しないとDPSチェックは負けるね >>610
ありがと
すでにストーリーフォーカスなんだ
コンボ練習します コンボやバックドラフトも大事だけど一番はアビ腐らせない >>611
残りどれくらいかは分からんけど
武器は今装備できる最強なんだとしたら、ブリムストーンとスピットフレアは最速で障壁に当てるのに回すのが大事かな
ブリムストーンは接近じゃないと当たらないから最速にできないかもだけど、スピットフレアは遠距離でもいけるからリキャスト上がったらほぼ即撃ちでも問題ないかな
コンボはバックドラフト(MB)まで、できたらいいけど
基本ダメージ食らわず攻撃し続けるのがDPSは高いと思うかな クラウドくんは子供からおじさん呼ばわりされるのにクライヴはお兄ちゃんなのか… あとチャージショットも意外とバカにできないと思うかな
吹っ飛ばし強制されるときあるからね >>614
水の民の情操教育がいいんだろう
普通は33はおじさんやおっさんと呼ばれるわな、クライヴが若々しいのはあっても髭もあるしな 待望のコントローラーカスタム機能だったけど
これまでのに慣れすぎててほとんどイジれなかったわ
回避は✕って思ってたけどR1のままでいいやとか・・・ >>607
泡挟みとかメズマライズからの派生やっぱ強いよね
バハムートは元々使ってたし参考にしてみるわありがと FFCモードの100レベでリヴァ撃破した
意識したことは
■△■△のファイアボールバーストと最後のバックドラフトをしっかり当てる
暇さえあればチャージショットを撃つ
プレシジョンドッジしたら基本はカウンター魔法→ヒートラッシュ
ブリムストーンやスピットフレア使ってる最中に攻撃か魔法を溜めて終わったらすぐ使う >>617
アビの発動がいじれないのがなぁ。
魔法はL1で放ってアビはr2+三角四角が理想だったのにダメやったわ >>613
アドバイスありがとう
助かります
がんばるわ >>620
そういうのもあるね
アビ発動は攻撃と魔法ボタンで強制になるよりも、独自の設定ができたら良かった バックドラフトは最終弾ではなつと段違いで強い気がするから被弾覚悟で最後まで打ち切ると強い。
最終バックドラフトは大きいバックステップついてるからドッジしなくても敵の攻撃は当たらん リヴァのフェーズ移行の竜巻って避けれたの?
FFCで回復薬連打で耐えたんだけどw 難しいんだろうけど、イフバハからラーニングしたみたいに
斬鉄剣もラーニングしてリヴァからもなんかラーニングして欲しかったな 竜巻みたいなやつは後左か後右にずっとワイルドファイアしてると避けれる アルテマ試練は無いのか?
これだけ試練無いのがモゾモゾする dlc来てたのボリュームどんなもん?
何かEDのフラグ出て完全にハッピーエンドならいいけど 久しぶりにジルの声を聴いたけどやっぱ違和感を感じるわ >>624
○で必死に大回りしたら避けれるね
結構吸い込みはあるから油断するとやられるけど 久しぶりに16の戦闘やったけど、やはりすごくいい
FF7リバースよりこっちだわ カイロスゲートの隠しボスがしょぼくて残念
ギルガメッシュだったらやる気出たのに ジルは顔の癖を若干少なめにしたように思った
場面によってはいつも通りだけど
単に明るくなっただけかな タイムキーパーやリヴァイアサンの戦闘が歯ごたえあって面白かったから現時点だとこれでFF16が終わりなのもったいないよ
開発チームとバトルシステムをそのまま引き継いで続編か新しいアクションRPGを作ってほしい リバースが中途半端だったからそのまま7の完結編で流用すりゃいいんじゃねぇの
正直最終作出る頃に8年前のシステム使い回すのもなぁ 良くも悪くもFFだから17は全然違うゲームになるよ FFアクション15の時は抵抗あったけどなんだかんだ進化して楽しめてるから成功だよな 流行りのソウルライクでもいい
懐古厨に配慮しても意味ない事は分かっただろうし このぐらい軽いアクションなの楽しくて好きだけどね
まぁスコア判定基準がちょっとアレだが リバースと比べるとFF16のドッジはかなり性能いいな バックドラフトとか言う技を今知ったわ
使わんでも削り切れたから被弾抑えてマジックバーストしてノックバックはチャージショット挟んでアビ使えば削り切れるぞ キャラとかは7Rの方が好きだけど戦闘は断然16の方が出来良い
ミシディアみたいな美しいロケーションでもっと遊びたかったな DPSチェックこのキツさならダメだと思った瞬間にリトライしたいわ 改めてジルってモーションが戦隊モノみたいなわざとらしいリアクションでうざい子ちゃんですわ >>655
リトライほしいってのは分かるな
基本はわざと死ねばいいんだろうけども シュラの声優がゼロでファミルがユルスか14もしてるからなんか嬉しい >>651
通常コンボ攻撃している最中でもドッジ回避やカウンタースキルできるのが良いわ
流れるように戦闘ができる
リバースはアクションに見せかけたターン制だから
防御したかったら攻撃の手を止めないといけないからね pvの時から思ってたけどアルテマの声は断然日本語の方がいいな。威厳があるわ
まぁ最後はクソぉとか言っちゃうんですけど SF/AFは知らんけどFFCのリヴァのDPSフェーズは開幕スピットフレアからのリキャ打ち分の火力は必須で
レベル上げた分の火力でカバーできる量じゃないからレベルによる体感はあんま変わらん気がする
やってないけどここのアルティメットチャレンジとかクリアするだけでも鬼難易度やろ dpsチェックも死んだしその後の竜巻も回復使えるの分からなくて2,3回死んだな…
どっちもバリア技で避けるんだなって思っちゃって無駄に試行回数増えてしもたわ 皆は武器の見た目どれにしてる?
やっぱインヴィクタスの人が多のかな >公式X
トンベリとヨーテの服が被ってるとかそんな発想すらなかったわ FFモードの途中で辞めてたからDLC入るために進めてるけど、依頼の報告ワープ便利だわ。最初からやれと言いたい気持ちはあるが
しかし久々にタイタン戦やったけどやっぱ長いな…… >>667
インヴィクタスやな。結局他は鞘に合わないとどうしても劣る アルテマまで追加するなら光属性はアレキサンダーにしてバハムートは無属性で良かった気がするなぁ・・・
もしくはバハムートの見た目やアビリティをもっと光っぽくすべきだった(メガフレアでなくメガホーリーとか)
フレアブレスとか全然光っぽくないし火属性と光属性の境界が曖昧すぎる そういやタイタン戦のロック調のBGMってオーケストリオンに追加されてる? リヴァイアサンのフィートって結局近接?
攻撃の射撃は散弾ぽいけど魔法の射撃は中遠だよね?
上手く使い分けろって事なんだろうけど難しいわ
動きも射撃音まかっこいいけどさ 一年近く前で知識が止まってるけど今でもウィルオウィクスにシヴァステップと斬鉄乱舞斬鉄剣してりゃいいんかね >>662
そこに関しては16は簡単すぎるなぁ、リスクがなさすぎる
全く別ゲーだがローニンは攻撃キャンセルしていつでもパリィ出せて、ジャストでださんと大ダメージのリスクあっておもろかったわ 出稼ぎネイサン復学の手続き終わった
8なんとなくジェイクカメラの前に反社判決でても カイロスまでクリアした、久々に楽しかった
ファイナルファンタジーモードでも難易度は7リバースのが難しいな
やっぱり1週目からハードモードを用意してくれてたら最高だったわ DPSチェックはバックドラフトが出せることが前提みたいなことになってるけど
マジックバースト含めて入力タイミングがわからないんだが何を目印にすればいいんだ? >>681
アルティマニア存在ごと忘れてたわ
やったことないんだけどとりあえずスコアアタックというよりもストーリーの中で強い敵と戦いたいんだよな
今回のDLCは敵が強くて楽しかった ローニンのあとだからか敵強く感じなかったな
吉田の言う通り見てから反応できる攻撃をジャス回避すんのは楽しいわ クライヴのマジックバーストとイフリートのファイアボールバーストはタイミングが違う
イフリートの方はほんの気持ち遅めに押す感じ UMCの祭殿まだ一人しかクリアしてないのなw
リトライなしで祭殿からリヴァまでだからスコアアタック以前に
俺にはクリア出来るかどうか無理ゲーだわ >>685
サンクス
実はクライヴの方のタイミングもよくわかってないんだが
気持ち遅めを心がけてやってみる >>687
クライヴの方はトレーニング内のオプションでタイミング表示できるからソレでまず練習かな
◻︎での攻撃中に一度でも正しくないタイミングで△押したらもう発動不可能だから落ち着いて押す アクセサリー5個くらい装備したいわ~
いっぱい種類増えたのに3つ選ぶのが辛いです リヴァのクロススウェルとアルテマのプロシリタイズの組み合わせが使い勝手良くてオススメ リヴァイアサンを倒したけどDPSチェックがカツカツ過ぎたり回避法不明な攻撃を連発されたりちょっと酷すぎるな
その前のボスは楽しかったのに 結局難易度が低くても高くても文句が出るのを見てると、本編のストーリーに集中するために、徹底的に障害を排除した吉田の判断は正しかったのかもしれない。 リヴァイアサンとキーパーの難易度良かったけどな
むしろ本編がぬる過ぎて最初からハードでやりたかった >>693
光る武器、アルテマアビリティの強化アクセ、最強武器・防具の素材。あと裏ボス撃破で紋章ももらえるみたい。 >>519
オーケストリオンの追加4曲の一番上だけ取り逃がした
???←どこの宝箱かわかる?
水の民の里
時の祭壇
水の召喚獣
静寂(BGMオフ) アクセサリー作成に必要な不易の香油って、@1個どこだろ? >>690
強化されたアイスエイジも相性良いしヒートウェイヴもよいよー >>699
具体的なアイテム名と取得階層はカイロスゲートのメニュー画面でも見れるから、確認してみて >>700
細かいとこまでありがとうございます助かりました! >>696
自己解決、旧北部領ミシディアの楽譜あった
水の民の里の真ん中の方の民家の隣の細い所にあった
お騒がせした カイロス報酬以外の素材はサブクエ11個と宝箱で全部集まるはず アルテマアビリティで使えそうなの、完全アルテマぐらいしかなくないか 石塔のベヒーモスで気づいたがリヴァフィートの回避はメテオ回避に有効だな
ただメガフレアドッジの方が使い勝手よく感じる ボイスオブゴッドはカッコイイけど使いにくいし強くもない
ドミニオンは範囲広いのはいいんだけど発動中も被弾判定あるのが微妙。リキャスト短いのは良い
プロシリタイズは全体的に優秀で使いやすい
完全アルテマはめっちゃ強いと思う FFカイロスクリア
リヴァイアサンのアビリティがどれも強いわ おかげさまでリヴァイアサン倒してきた
メイルシュトロームは地表にしか判定がないのでジャンプしてシフトでもすればいい
竜巻は全速力で横に逃げれば避けられる
初見殺しっぽい攻撃の対処法はこんなところか メイルシュトロームはブリムストーンしか対策方法ないって思ってたけど空中ワイルドファイアでいけるのか ドッジでも行けるけど後半の複数発生のはタイミングと場所選んでドッジしないと当たる アルテマのアビリティ羽がじゃますぎて敵が見えなくなって攻撃とか居場所が見えん
でもせっかくなんで使ってみたいジレンマ アルファウェポン作ったけどダサくてワロタ
やっぱり親父の剣が一番かっこいいな >>691
ジャンプしろ、○押せ
それで避けれない攻撃はない、避けれないなら自分が悪い DLC楽しかった
楽しかったからこそあのエンディングがさらに胸にくる、好きだけど悲しい リズンに慣れてると普通のイフリートってこんな遅かったっけってなる
ライトスピードが恋しい カイロスゲートきついわ
取り敢えずオートドッジで様子見てくか 開発初期バージョンのガルーダ強かった、といってたのはこのカイロスゲートの奴くらいなのかな。 >>717
アングリーシーのメイルシュトロームってブリムストーンかスピットフレアじゃないと無理じゃね?
もしかしたらいけるのかもしれんけど少なくとも開発が想定してるのはブリムストーンだろう マザークリスタルの「ドレイク〇〇」って名称も大して意味はなかったし
バハムートはもともと8属性の上に立つ召喚獣的な位置づけだったんじゃないかって気はする 魔女イゼがシヴァの力を応用して時間凍結魔法フリーズを開発したり、タイムキーパーが氷で武器を作ったりしてる辺りドミナントによって力の差がすごいよね
発売前のインタビューで召喚獣のカタログスペックは基本一緒でドミナントの力量で大きく変化するって言ってたし、イゼが顕現したら相当強かっただろうな あの世界の魔法が雑に属性ぶつける攻撃魔法ばかりじゃないってのが解ったのはまあよかった
魔法の研究開発とかできるもんなんやな 転生の炎まで使えるナイト生み出せるフェニックスが強い ドミニオンは転移でキャンセルしても最後まで出るから使いやすいな
空中で使えるのもいい 水の民と大陸中に要石設置するサブクエとか追加してくれねぇかな
でも水の民が外と交流するきっかけ作るにはDLC2がクリア必須だから無理か ヴァリスゼア全土にミラージュの要を置いてもクリスタルが大量に不足しそう >>722
どっちも使ったことないけど食らってないわ。
開発想定は普通にワイルドファイアじゃね カイロスオートドッジつけても普通にオールSいけるな >>733
マジで?って思って動画漁ったらジャンプからのワイルドファイア2連続で避けてるのあったわ
ただ2回目のワイルドファイア遅れたら引っ掛かりそう アルテマのビームみたいなやつとかもジャンプ避けだと楽だしこのゲーム結構ジャンプ避けが有効な場面あるぞ ジャンプ避けが有効なのは知ってるんだけどアングリーシーメイルシュトロームはワイルドファイア1回だけじゃ避けきれんのよ
普通のメイルシュトロームなら1回でいける リヴァイアサンはストーリーフォーカスにしても辛かったわ
ただほとんど□連打だけで一応倒せた >>729
作中の描写を見る限りドミナントの中では弱い方だろうね。ベネディクタよりは強いと個人的に思うけど
技もブリザガとか氷の華を咲かせたりと他のドミナントと比べると控えめ
ただ隠れ家の中では2番目に剣の腕が立つらしいし、氷魔法も使えるから世界的に見たら上澄みの女傑だね ジルは昔はもっとシヴァの力を発揮出来てたのかもしれんね >>729
その辺は環境に左右されていると思うぞ
ジルはシヴァに覚醒するまで戦闘訓練なんか受けたこと無いだろうし、覚醒したらしたらで酷使されていたし
他の連中と比べても
クライヴ…子どもの頃から戦闘訓練受けている
シド…ウォールードに来るまでは傭兵やってたし兵士長までなっていたので戦闘経験豊富
フーゴ…軍に入隊していたので戦闘訓練は受けているはず
ディオン…家庭環境はドブカス以下だが教育環境は最高峰レベル
バルナバス…幼少期の頃から武術を習っていた
とまあ、強い連中はちゃんと強くなれる環境があった 本編中は弱い印象が強いがニサ峡谷の戦闘ではタイタンと互角に大規模な戦闘を繰り広げていたし
あれでもう貯金をほとんど使ってしまったんだろうな タイタン戦後に鉄王国兵に蹴り倒されてたとき吐血してたしなぁ…
鉄王国でリグルドフレイムに防戦一方だったのも全力出せばクライヴ達を巻きみかねない状況だったし
フーゴに捕まったのも鉄王国でのダメージ引き摺っていたからってのもあるだろうし
ウォールードに捕まったのもクライヴ達逃がす為に殿を務めた&バルナバスがチート過ぎたってのがある クライブ相手にベネディクタやフーゴと違って手を入り落とされて無い分、ジルのが上 シドとジルは本編登場時点でかなり疲弊してる状態っぽいもんな ヒロインをボコって仲間にするとかあまり無い展開だな >>724
「召喚獣の性能の違いが、戦力の決定的差ではないということを教えてやる」 オートドッジ初めて使ったけど、棒立ちでも避けれない攻撃って普通に範囲外まで離れなきゃ駄目なのか 空の残響開始トロフィー取得率が上がるペースも早くなってんね 1周目でもリヴァ倒せばアルテマ手に入る?
FFチャレンジじゃないとダメかね? アクセはカテゴリー事にレベルと言うか階層制にしろ
攻撃系
├源氏の小手
└・・・
防御系
イフ
フェニ
(略)
サポート系
├オートアタック
├オートスロー
└・・・ アクセもっとつけれる様にしたら吉田になってしまってクライヴは実は吉田だと言われてしまうからな >>753
アクセが分かりやすいだけで
別のシステムでもよかったけどな、フィートアクセ代わりに1つだけフィートの上限突破強化ができるとかな
結局クライヴの瞬間での成長の幅が狭いのが言われてることだから
アクションでできることの幅は一切疑ってないけども クライヴも本当は10個以上アクセ装備できるけど、そのほとんどをブローチに使ってしまってるんだよきっと アルテマのアビどれも面白いがボイスオブゴッドは専ら雑魚集めて処理する用かな
パーマフロストかフロストバイト+境界転移くらい時間稼がないと安全に発動できないのがネックだが カイロスゲート、死ぬとやり直し&セーブ禁止の面倒な仕様なのに
手をつけるのは全クリア後なので報酬の最強装備を必要とする場面がない状態は
ステージ9まで来たけどもう投げても何も悪影響ないよね? >>758
おまえのプライドが許すならそれでいいかと >>757
空中でも発動できるからガルーダのフィートで空中に行けば大型相手にも使える
ウィル削りもそんなにできないから微妙な気がする アルファウェポン等の最強装備にアクセサリーも使える超高難度版カイロスゲートとか来てもいいんだよ? 結局ドレインテイルはガルーダの担当だったってことで間違いないんだろうか?
真下にオリジンあるからドレイクテイルは元からオリジンの一部でアルテマのお膝元だから最初から対応する召喚がな可能性もあるかもしれないが
世界最大のマザークリスタルを守護する役割を担ってる割にはガルーダは召喚獣最弱感が否めないんだよな・・・ FFCのカイロスゲートやりごたえめっちゃある
地味だけど毎回進捗あるしバフのタイミングとか楽しいよ
ひたすらアクセも付けてルールやら縛りなしのひたすら戦うコンテンツは欲しいよね >>761
結局それありきの難易度(敵のHP)になるだけだろうけど、ダメージが伸びるだけでも面白いとは思うかな
基本的に最強装備は周回とかに使ってくれとか自己満足とかで考えてるやろうけどな オリジンはドレイクテイルの真下にはあるけどオリジンに行くための転送装置はゼメキスにしかなかったからドレイクテイルの真下かどうかは関係なかったんじゃない ベネディクタはまだ若いし練度が足りなかったんだろうな
ドミナントである事がアイデンティティだからその先を求めなかったのかもしれなないけど おでんはアカシア化して長年生きてるバルバナスがひたすら錬度を上げたって感じだけど
バハムート、リバイアさんは基本スペックからして他とは一線を賀してる感がある オーディン、バハムート、リヴァイアサンはそもそもの攻撃範囲と機動力がすでに段違いだもんね
強いは強いんだろうけどイフリートが言うほど強く見えない… スターシステムでドミナント全員を仲間にして巨悪と戦う異聞FF16とか出ないかな アルテマさんもなぜわざわざ自分(イフリート)より巨大な召喚獣を作り出したのか ロト紋の異魔神みたいなもんで、小さい分力が凝縮されてるとかかね リヴァイアサンでかくて空飛べて魔法生物生み出せてその上嵐も起こせるとかガルーダの上位互換みたいなことしてる
でもガルーダにはイフリートの体に風穴開けたという功績がある リヴァイアサンのアビリティってDLCクリアしたら本編の2週目スタートから使えますか? やっとクリアしたけど、これリヴァの力も手に入れた完全体クライヴさんでクリアしたら
もう一つの結末ってことでハッピーエンディング作っても良かったんじゃないかと思った >>778
それやって叩かれた上に結局ゲームとして出せなかったFF15というのがありましてね…
色んな意味でFF15を反面教師にしてるからそれはできないでしょ それやると「真エンドは追加料金払えば見れま〜す」という炎上案件にしかならんだろ やっぱ暗いわ性格がな
声も暗い、喋りも暗い
衣装も暗い
これ全部明るくすれば
神ゲーだろ なんならこの作品よりもよく言われてる15だってバッドエンドじゃねえからな まあ、魔法のない世界で平和に暮らしている家族の様子が出されている時点でクライヴ達の目的は達成されているからハッピーエンドなんだけどな >>788
あれは本編との整合性一切語られてないしただのifじゃん 俺らみたいなDLC買う勢からするもエンディング分岐あると嬉しいけど
DLC買わない勢やそもそもやってない勢からすると叩きの理由にしかならんからね 流れる早技トロフィーいい感じの場所ねえかなってうろちょろしてたけどリバーズミート渓谷のファストトラベル近くのカニをクロススウェルで一箇所に固めてフィート使った後三角攻撃で倒すのが早いな
ちょうどいい感じに体力調整できるから仲間にとどめ刺される心配がない エンディング分岐とか絶対いらんだろw
ジョシュアは死んでしまったけど、エンディングとしては十分完成されてる なんとなく外人のFF16ノーダメ動画のコメント見てたら比較対象ソウルライクしか知らないおじさんが海外でも愚か者扱いされてて安心した
http://imgur.com/CWYgMUe.png 一族の隠れ里って何世代かすると近親になって子孫繁栄できなくなるから
種はやっぱ外からもらってるのかなとか考えたらマダムと繋がりがあるってのもそういうことなのかなと
わりとリアルに考えられてんのなって納得してしまった 水の民とも繋がりがあり支援してるマダムが女傑すぎてビックリしたわ
逞しくて思慮深く素晴らしい方だよイサベルは カイロスゲート、最初のステージどうやってもAまでしかとれねぇ >>795
ソウルライクしか知らない=愚かって言うのがよく分からん
知識量が少ない=愚かは流石に早計だと思うわ 風の仕事を仕切ってるマダムが水の民を支援してるとかアツイよな >>798
最初に通常技だけでテクニカルボーナスをある程度上げたら安定すると思う。俺はガルーダで一体引っ張って、マジバ入れながらエリアルコンボってのをターゲット適当に切り替えながら何回かやってるわ。2倍程度まで上がったら範囲技で数体巻き込めば良い。クロススウェル→アイスエイジがやりやすいかな。各ウェーブでラスト一体だけ残った場合は、サンダーストーム撃っとくとスコア伸ばせる。最後のキマイラはサンダーストームとルックスガンビット主体で攻めて、範囲技はEikonic Punishment取るためにテイクダウン時のみ使う。あと必須ではないけど、フィニッシュに斬鉄剣Lv5叩き込めば、ダメ押しでスコア伸ばせる。
参考ビルド
オーディン サンダーストーム・斬鉄乱舞
ガルーダ クロススウェル・ルックスガンビット
シヴァ アイスエイジ・境界転移
おでん→フェニックス
乱舞→デルージュ
でも問題なく取れてるわ え、もしかしてカイロスゲートの裏ボスって色違いクライヴ? リヴァイアサンのバリア壊せなくて大海嘯で死にまくり
これ負けイベじゃねぇのかよ >>805
FFCだとかなりギリギリだぜ
△のほうのスキルの炎吐きは2回しか使えないから適宜
開幕は最初に□のほうを使ってダメージ与える(もちろん赤ゲージで)
あとはMBをしっかり挟みながら頑張って攻撃する
□スキルは溜まったら使うから敵の攻撃は回避しろ >>805
俺も昨日その状態だったわ
アビリティはリキャスト後に即撃ちで回す
特にスピットフレアはギリ3回撃てる
あとは被弾抑えながらMBからバックドラフトまで入れる >>807
スピットフレアって炎吐きのやつだよね?
3回撃てるんか、何度やっても2度だったからあきらめたわ
3回撃てるなら余裕や >>806 >>807
そういうやり方でやっててほとんど被弾してないのに時間切れになる
チャレンジモードだからただ難しいだけかよ >>806
とりあえずコンボ最終段までMB挟みながらで最後はバックドラフト〆
あとは水弾と水柱は積極的にドッジからの魔法
スピットフレアは溜まり次第
これでカウントダウン始まる瞬間くらいに安定して壊せる >>808
ここで遠距離でも当たるって見たから開幕即撃ちしてブリムストーンと両方撃てる時はスピット先に撃てば3回目間に合ったよ
俺が突破した時は3回目のスピットで削りきれた 慣れるとFFCでもカウントダウンが出る前にバリア壊せれるから頑張れ カイロスゲート別バージョンも欲しいな
この難易度でジルとスレイプニルとも戦いたい
後レベルアクセ制限なしで100階層くらい戦えるやつ欲しい カイロスでアクセ使えないのはまじで謎だ
せっかくのフィート強化アクセの使いどころここじゃないのかよって 大海嘯バリアはギリギリスピットフレアが3回撃てる調整してるのがいやらしい フェニックスのは結構距離伸びて速いから使いやすかったわ FFCのリヴァのDPSチェックは失敗しまくったけど、残りゲージから逆算して何が悪かったのか考えるのが面白かったな 不易の香油とリバイアさんのフィート強化アクセだけいくら探しても見つからない・・・ 大海嘯バリアは死んでも大海嘯バリアから再開してくれるから楽しかったわ リヴァイアサン倒した
バリア壊すの超ギリだったわ
LV105でギリだったけどLV高けりゃ楽勝だったのかな 1日1回はリヴァイアサンと戦ってるわ
戦闘楽しいしBGM神だし カイロスゲートで「挑戦を諦める」を選んだら、また続きから再開できるの?
もしかして一気に20層いかないと駄目?? 自己解決した
退出しようとしたら1層からの挑戦って出てきたわ
20層まとめてやらないといけないなら時間あるときしかできないじゃん それにしてもミシディアのグラフィック美麗すぎる
なんで一部の人しかやらないDLCでこんな本気だしてんだ勿体無い リヴァイアサンTwitterの反応みてるけど概ね好評だな
改めてロケーションの美しさやBGMは凄く大事だと思った #FF16 DLC『海の慟哭』発売記念🌊
先月のPAX EASTでお答えしきれなかった質問に開発メンバーが回答します!(3/4)
Q:バトルにおいてリヴァイアサンと良い組み合わせになる召喚獣について教えてください。
A:
リヴァイアサンは、豊富な遠隔射撃が特徴の召喚獣となっています。ですので、同じく遠距離からの攻撃が得意なラムウ、バハムートとの相性が良いです。また基本攻撃である《 タイダルトーレント 》は、ウィルゲージを削りやすい特徴があるため、遠隔射撃によって強敵をひるませた後、《 フェニックスシフト 》で接近をしたり、《 ガルーダエンブレイス 》で引き倒すなどのチャンスメイクも可能です。
Combat Director 鈴木 良太 >>832
いつものノーダメの方か
流れる水のように止まらない攻撃が美しいわ
境界転移とリミブレの使い方ほんとすごい やっぱりネイサンのチンカス食べたい
って思っている香具師らはいるはずなんだ
https://i.imgur.com/aKlbkke.png >>832
OLTOかと思ったらOLTOだったって言おうとしたらシバルゾウだった。
ウィング展開時のメガフレアドッジ派生が、シンプルにカッコよくて良いわ。 5000万人は呼んだかもしれないけど共演が実現できないからな このスレでもなく今さらだが、
マジで
一ヶ月はやって営業するんだろう 16とリバースをやって思ったこと
・属性は無くていい
・戦闘は16のアクションが楽しい
・ミニマップは有ったほうがいい
・チョコボはリバース仕様のほうが楽
・空は青いほうがいい 何度も言われなくってるけど属性が必要かはゲーム内容に寄るわ
FF16ではいらないよねってだけ
FF7Rはみやぶるをデフォルトで皆んなが使えるようにしたら良いよねって話で属性はハマってるよ 属性あったらそれ有り気になるのがリバースでよくわかったから無くてもいいんだぜ アルテマフィート×サテライト良いな
画面が喧しいのが難点だがフィートで暴れてるだけでウィルゲージ溶けていく でも結局リバースも最終的にはなんでもクエイガ(せきかで属性無視)にしたり、防具ぞくせいで吸収したりして
要らないってことじゃないのか?
極論言い過ぎかもしれないけど、属性気にするのがめんどくさくなってるから楽したくなってるんだと思うんだけど
俺個人はリバースの進化した単体敵との戦闘は面白いと思ってるけどね カイロスゲートやってて思うのは完全アルテマがめっちゃ強いなってこと
引き寄せてくれるし威力がかなり高いから雑魚戦や強敵複数でも簡単に消し飛ばせる リバースのクエイガは一周目だと中々育たないし、これだけ使っとけばってもんじゃないでしょ
2周目ハード民の救済要素 今どきの若者の就職はよくなったり死人出るん?
そう考えると >>808
3回は無理なのでは?
ギリギリ撃てないと思うけど カイロスゲート終わったけどブースト延長で常にブーストするのが大分楽だな
後半ほど楽になってくる
マジックバーストで召喚獣アビリティリキャスト短縮でアルテマのアビリティやらウィルオウィクスやら境界転移は勿論短縮しまくりの撃ちまくりで味気なさある
というかMBでリキャ短縮は普通に本編での使用にしても良かったんじゃないかって思った これ本当どうすんだよ
どっちが沈んでも
アマゾンのフィッシング詐欺について書くことない気がしてきたという風潮 >>839
サンキュー
まじで宝箱見つけづらいよな、FF16
必須ってほどじゃないからいいし、探索って意味だと正しいんだけど 俺は古式砥石が1つしか見つからん
2つ目以降どこにあるんや ワレアスがいたとこもフィールドとして繋げてくれてていいのに(´・ω・`) >>861
マップ画面で明らかにありそうな場所だし
みし
16は端にしか宝箱置かないし
ミシディアは小道の繋ぎ合わせだからクリアリングも楽だし
アイテム見落としてる奴はどこ見てんだって思う リヴァイアサンのアビリティってDLCクリアしたら本編の2週目スタートから使えますか?
それともDLC専用で本編で使えない仕様? Key「うおおおお我が社の全世界累計ワールドワイド売上増えるやろ 若い子はアホな自惚れ屋が藍上リスナーが冷やかしで
コロナなるやつやめて
というほどやって見ると積極的に暑かったな
1500万円 デイトレはボコボコにされて暴走して再入会したら、オススメ出来るとしたら
究極で言えば
昔はファミ通とかファミ通PS2とか釣りとか 一部からのかりそめ天国は続いてる
ヲタヲタヲタヲタ連呼してるのから 2chとかもせんからな
よしながふみの大奥とか精神病んでたからとか?
それともいい女優ばかりでうらやましいってことだ カイロスゲートFFC、オート無使用初見でクリアできたわ
ほぼAで200位ほどだったからそんなにクリア者いねーのかなとランキング最下位まで見てみたら11440人いた。
オールSだと隠しボス出るの?キツくね? クリアするだけなら誰でもできる難易度よ
オールSはちょい面倒 FFCだけでこれやから、アクションフォーカスも入れたらもっと多いんじゃないかな。とりあえず触ってみようって人もいれば、報酬や裏ボス目当てでプレイする人も結構いると思う。 カイロスゲートまだ途中だけど最初の1~3階層がいちばんキツくない? アクアマリンはもうちょっとサーチ要素強いかと思ってたけど
パッシブで発動してるから通常宝箱以下のコンテンツ 俺はミシディア全部やったのに愚金石みたいな名前のが一個足らんかったな
DLC1をFFCではやってないからかな 愚金鉱は樹林から海岸にでる二つに別れた道の南側のほうの宝箱にある 毎層最初の雑魚は面倒だから完全アルテマで一掃がド定番
カイロスゲートは4層のクァール?がリザルト回復付けてないと被弾出来ないからキツい
そこ超えると9Fまで安定する
9Fオミクロンがちょい厄介だけどクァールよりは分かりやすい動きしてる
ステータス強化はブースト延長2回とブースト強化1回が序盤安定した よくFFCでは〜って書き込みみるけど
一回FFCでやったらもう戻れないんじゃないの? 宝箱か、ありがとうコレでトンベリになれる
FFCリヴァイアサンクリア0.6%
ノーマルクリア1.3%だからまぁFFCまだやってるのは半数だよ 装備の見た目変えるのってどうやるん?
そんな事出来るのすら知らなかった >>894
アレテストーンでできるよ。去年9月のアプデで導入された 光る召喚獣武器かっけえなあ
アイスブランドの淡い水色の輝きが美しいわ アレテストーンってことはコスチューム変更もアルテマが実装してくれたんだよな
こいつめっちゃいいやつじゃん そりゃおめぇクライヴ君のために勝利のファンファーレまで歌っちゃうアルテマさんやで 使いこなしてほしいって自分の力を授けて訓練用のカイロスゲートまで作ってくれる師匠枠のアルテマさんやぞ しかも成果次第で報酬も出るぞ。分からないことは丁寧に資料使ってまで教えてくれるし、マザクリ破壊したクライヴにちゃんとお礼も言える。あの傲慢ささえ無ければ良い上司になりそう。 トレーニングモードやカイロスゲートは器を育てるためのコンテンツだけどコスチューム変更は完全に嗜好品だからね >>886
むしろ宝箱探しで画面を注視しすぎたりグルグル回したりするのが画面酔いになるから
宝箱が近くにあったらトルガルが吠えてくれるとかいう仕様を思いついたわw >>902
師匠越えという自身の負けフラグを構築なさるなんて、やはりアルテマさんはアルテマさんだなぁ カイロスゲート隠しボスクリアした。
これ、、、PC版発売向けにもう一つ隠し要素とそれ用のボスとして神竜残したろw カイロスゲートの別ルートに関しても要望があればみたいなこと言ってたし、今後もアプデの可能性は十分ありそう。 神の力使いこなせるように相応の修練場用意してくれるのすき 神の力結構スコア伸びるからな
アルテマフィート使い勝手良すぎて斬鉄剣以上の中毒性ある
リヴァイアサンメインのはずなのに全然使ってない カイロスゲート良くできるなお前ら
自分はオートスロー付けないと無理無理無理無理かたつむりだわ アレテストーンにモブハンのハードを追加してくれれば最高だった
カイロスゲートで取った装備で戦うようなやつをさ ウィルオウィスクないとキツいわ
回復できないの辛い ウィルオウィスクはあるに越した事ないけどブーストどんどん使えばいいぞ
15階到達したら滅茶苦茶余る事に気づく 死んだら1階からってのがたまらん
これ最適解って何?
アルテマフィート使えってこと?
今まで通り斬鉄剣とかシヴァでやってるんだが >>917
安全にやるならアルテマがいい
サテライトつけてフィートで殴ってるだけでほとんどお手玉にできる
アルテマ使う利点はアビ使わなくてもウィル削れて火力出せるところにあるから他はなんでもいい アルテマ使うとしたらリミブレは捨てることになるってことでいいのか? >>918
あぁサテライト良いかも
オートスローでメガフレアやろうと思ったけどアルテマでやってくる >>919
他と比べたらLB貯まりにくいからLBキャンセル連打はできないけどサテライトとギガフレアその他アビで賄える LV.58ですが
バリアで3回目のフレアを撃つのにコンマ数秒足りないです
なにかコツがありますか? アクアマリンまじで場所わからねー
プロの人おしえて >>923
当然だが道のど真ん中に落ちてるわけではなく壁側にあるからステージを沿うように探していれば見つかる クリアだけならアルテマでもいいがオールS狙うとなるとアルテマだとキツイ リヴァイアサンのDPSチェックはなんとかなったけどその後で詰んでた
あの渦巻が不可避すぎだろ・・・て思ってたらジャンプで避けるんかよ >>923
トンベリ族の縄張り
小川のほとり
亡失の断崖から里までの道中
ここら辺はアクアマリン探知できる前に通れるから見落としやすいと思う >>923
全部、道の端のほうにあるから
スタート地点から走り直すといいぞ
ピコーンって音もするからすぐわかる リヴァの渦巻きやら狭まってくるやつは、ジャンプ→ワイルドファイアで移動で回避余裕だね メイルシュトロームは最初避け方わからなくてスピットフレアの無敵時間でやり過ごすゴリ押し攻略したわ メイルシュトロームはバリアで回避してたわ
なんかかっこいいし >>922
ブリムストーン、バックドラフト、プレシジョンドッジ使うと一瞬スローかかるから、積極的に使ってリキャスト稼ぐと間に合う…のかもしれない。違ってたらごめんよ。 >>932
ありがとう
バックドラフトがうまく入ってないように思います
意識して頑張ってみます オメガまで全部ノーダメやってきたけど
リヴァイアサンめんどいしどうせ勲章取ったからってなんもないしやめるわ… >>934
発明品は破棄して軍艦だけ利用してんのさすがウォールードだわ 人として生きるための発明はそりゃバルナバスには不要だわな ありがとうございました
リヴァイアサン戦
オートスローの指輪を装備したらあっさり最後までいきました
うれしい >>936
戦闘もできて発明もできて船の設計までできるシドがすごすぎる >>942
ありがとう!
これで終わりかと思ってたらクエストが始まって
大歓喜です >>941
それ以外にも人脈構築してたり娘を大学に行かせたりと凄いのに、どうしてベネディクタはああなった? うそーん
カイロスゲート、オールSいけると思ったら
最後の20層で470万あったのにAだった
マジかよ・・・もう疲れたから明日にしよ オールS目指そうと思ったらスコアアップの常にブースト必須だよね?
オート系装備するだけじゃ無理じゃない?
かなり疲れると思うわ >>944
自分だけしか見てほしくなかったんでしょ >>946
オート系は付けてない
ますますブーストもMAXにして、オールパフォーマンスアップとていうダウンフィーバー付けてる
(しょうかんでパフォーマンスはボスのみなので意味ないと思われる)
テクニカルコンボとどっちでもっとスローを入れておいて、
テクニカルボーナスの上昇させて+減少させて早めに3.0倍にしないといけないのかな
あとはパリィでパフォーマンスだけど、あいつ相手にパリィがよくわからん 次スレって被って立った↓でええんか?
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part49
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712881243/ 操作タイプをカスタムにすると攻撃と魔法を振り分けた場所にアビリティ発動も変わってしまうバグ
早く修正してくれんと気持ちよく遊べないぞい >>952
それは仕様なのでは?
アビリティ発動ボタンの設定もできると良かったのだけどね >>953
それなら他の操作タイプの場合は魔法L1でもアビリティは△と□だし
マジでアビリティ発動のカスタムもさせてもらわないと意味が無いってばよ >>950
ありますよ
ちなみドッジも有効ですが
スローと両方装備するとスローの効果がなくなりました >>954
最初は違和感あったけど慣れたよ
結局大事なのは左手で右手で別々にチャージできることだから
よく使う方をL1から、□に変えたりしたけども >>954
そうなのか
タイプAでしかやってなかったから知らなかったわ
よしだ、ここ見てないかなw カスタムでアビリティ発動も設定できると確かによかったね
ただもう慣れちまった部分はあるけど、R2△に戻せるならそれが一番いいな カスタムしようとしたけど慣れちゃったからタイプAのまま >>960
召喚獣戦で有効になるアクセってサポートだけで
源氏の小手とか火力アップ系は意味ないはず よくあるL3R3をロックオンに割り当ててL1開けようとしたけど結局L1使わなかったわ
L1長押しで召喚獣アビリティしようと思ってたけど案外キモい指移動になる アクアマリンが計23個なんだがあと1つどこだよ.... FF16-2出る訳ないよなー
エピソードジル、ジョシュアのDLC欲しい クライヴがいない間に
ジョシュアとジルがアレするオトナのゲームならちょっと興味あります アクアマリンてアクセ4種を3個ずつ交換する分ある感じ? ようやくFFモードでカイロスゲートクリアした
ウィル・オ・ウィクスなかったらキツかった
いずれオールS取って隠しボスやったる!
https://i.imgur.com/oaZEqqD.jpeg 1つずつしか入手出来なかったんだけど、もしかしてアルテマ系のアクセって強化できない? DLC2終わってからイサベルに話しかけると水の民との関係をちょこっと話してくれるのな >>976
リキャストの方が強化後の20%分短縮になってるからこれ以上は無さそう 鍛冶の改造のリストにないから無理なんじゃね
オールSで解放されるとかなら知らんけど アライバの時代に通じるエンタメかということではしゃいでる写真しかみてない高齢者票圧倒だから若者とのメッセージを寄せた。
大奥はワンクール以上はマスクなし(ヒゲもなし
上がってるじゃんw
なるほど利益が小さく不平等だから廃止の流れ 流石に一番のラッパーならJJJだと思ってるのお洒落な車に比べて時価総額500億のところ割とガチで当選あるやろ
金玉の毛で頭大きく見えるけど帽子被ると頭蓋骨が小さいのがわかる 一般的に点検してしまうのか24時間休ませないとそれらしい成果が出てきてる
なんでバランタインがないん?
誰のせいで人気原作ジャニーズに来なくなって徹底的には届かんし
だから極端って言ったやろ >>957
チャージショットを溜めた状態でアビリティを発動するが出来なくなったからそういう問題もある アルテマ 'Neath the Pall (永遠の闇)
リズン Logos (淪落の地)
リアス前半 Hymn of the Penitent (人と神の戦い)
リアス後半 All As One (紡がれた意思) All as Oneはメインテーマ的立ち位置のFind the FrameにプレリュードとFFメインテーマのフレーズを混ぜてるのが好き
まさにFF16の最後を飾るに相応しい集大成の曲って感じ edge使ってるからL1と△両方魔法にしてる(背面はロックオンとトルガル下)
魔法ボタンが2つあるとチャージショット貯めながらアビうったりマジックバーストをL1でできるから手が楽だったり快適 アルテマのレビテトで空中仁王立ちしてるだけでスレイプニルのデッドマンズビアの後半回避できるの面白いな
他にも空中に判定ない攻撃はいけそう
斬鉄閃はいけるのかな >>992
良い値段するけど、ありだよね
多ボタンコントローラー
そこまでガチじゃない(にわか)から、手を出してないけど FF16がおもしろかったので
FF15を買いました
11以降どれもおもしろそうだな >>996
一周回ってアンチの煽りに見えて来ちゃう自分が嘆かわしい 15は普通に面白いよ
映画見たあとにロイヤルエディションにエピソードアーデン買えばOK >>999
さっき、チュートリアル始めたところ
キー操作がPS4とPS5で違っててヤバい
Win版で始めるべきだったかな… このスレッドは1000を超えました。
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