【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part513【リメイク】
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ファイナルファンタジーVII リメイク
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード
対応機種:PlayStation5 / PC(EpicGamesStore/Steam)
発売日:2021年6月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffviir_ig/
ファイナルファンタジーVII リバース
対応機種:PlayStation5
発売日:2024年2月29日
価格:9,878円
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/
◆前スレ
-【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part512【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712818867/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【重要なお知らせ】 パッケージ版ディスク挿入順における注意点
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』パッケージ版ディスク(2枚組)において、
ディスク表面に印刷されたレーベルとディスクに収録された内容に誤りが発生していることを確認しております。
-以下に記したご対応をいただくことで、ゲームは問題なくプレイしていただけます。
①レーベル面上で「Play Disc」と記載された黒いディスクを挿入しデータをインストール
②画面の案内に従い、インストールが完了しましたらレーベル面上では「Data Disc」と記載された白いディスクを挿入いただくとプレイ可能となります。
※以降、ゲームをプレイされる際には②のレーベル面上では「Data Disc」と記載された白いディスクを挿入いただければプレイ可能です。
https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/news/information/17175.html 2024年4月11日(木)より、アップデートファイル(Version1.030)を配信いたします。
本アップデートには、いくつかの不具合の修正と機能・安定性の向上が含まれております。可能な限り、最新のアップデートを適用いただき『FINAL FANTASY VII REBIRTH』をお楽しみください。サブクエストの進行不具合の修正につきまして、お客様にはご迷惑をおかけし誠に申し訳ございません。
アップデートに含まれる内容は以下の通りです。
Version1.030
・チャプター12で発生するサブクエスト「遊び人からの挑戦状」において、Gバイクのクリア条件を満たしてもクエストが進行しないことがある不具合を修正。
※クエスト進行には、アップデート後に再度Gバイクのクリア条件を満たしていただく必要がございます。ご了承ください。
※すでに該当クエストをクリア済みの場合、進行状況がリセットされることはございません。
・いくつかの調査レポートにおいて、特定の手順で進めた際に発生する不具合を修正。
・「バトルシミュレーター」で、稀に新しいコースが解放されないことがある不具合を修正。
・特定の条件を満たすと好感度を上げる選択肢を選んでも好感度が上がらなくなる不具合を修正。
・条件を満たしてもトロフィー『サボテンダー千本ノッカー』が獲得できない不具合が発生していた場合、獲得できるように修正。
・いくつかの、特定条件下で発生するセーブデータのロ―ド時の不具合およびプレイ中の強制終了・進行不能となる現象を修正。
・前作セーブデータを繰り返し読み込んだ際、最後に読み込んだ前作セーブデータの状態が反映されるように修正。
・いくつかの表示上の不具合を修正。
https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/news/information/17217.html どんぐりってよくわからんが一回名前欄に入れてあとは放置でいいの? すぐ腐るしレベルはハンターの玩具にされて無意味のゴミ機能だよ 3年は無理やで、使い回しまくったとしても厳しいと思う メーカーは何周年とかあんまり重視しないから3年で出るかは怪しいけど、また2枚組かな
さすがに3枚組はやらないからな。そんなことしたらリメイク3部作でインスコ容量500GBととかなるし 3作目はエメラルドウェポンとかルビーウェポンが異次元に強そうなのはわかる だいたいこんなノリでウェポン各種とか原作の要素再現できるとはとても思えない
そのうえウータイとの戦争まで描くとか無茶が過ぎる リバースのユフィいいよね
バレットのために怒るし納得できなくてもちゃんと切り替えてる
そういうことが多かったのかな ウェポン戦もハイウインド飛行もちゃんと超絶クオリティでやってくれると思う
ウータイ戦争はヒュージマテリア奪還編と絡めてやるんだろうな どんぐりって何w
ほんまスレの専門用語っておもろいな
しかも腐るの?笑 PCのメール整理してたらPSからメール来てた
プラチナの栄光を手にしましょう!
エアリスの運命を見届け、かつての英雄セフィロスにも打ち勝つことができた……しかし、「FINAL FANTASY VII」の旅はまだ終わりません。
これまでの素晴らしい活躍は、あなたに英雄の素質がある証です。しかし、真の英雄になるには、9トロフィーが必要です。
未知なる旅を続けて、世界の隅々までその目に刻んでください。今こそ『FINAL FANTASY VII REBIRTH』をコンプリートしましょう!
真の英雄なんかならねーよタコ
こんなゲームにマジになっちゃってどーすんの?w 3作目ではルティアとマットも出てくるかと思うと笑える
しかも2人ともFS編から18年ぐらい経ってるからちょっと老けてそうだし
DGソルジャーも出すだろうし、多分ジェネシスも出るだろうね 浜口がオープンワールド風と事前にら言っていて、正直フィールドに関しては全然期待してなかったがリバースは予想を超えてかなり良かった
浜口がハイウインドで世界中探索出来るようにしたいと言ってるぐらいだしここは期待しよう というか、リバースでキャラほぼ出ちゃったから3作品でおおーってなるようなキャラいないな
リバースのPVでヴィンセント、シド、シスネ出た時はテンション上がったが リバース初報のPVは重要セリフ4〜5個とニブル山の景色ぐらいしか情報出てなかったなぁ
3作目の最初のPVではどういう映像が観れるか楽しみ 次回作はディスク3枚200GBにせんと納得しないからな。質も取るし量も取るからな >>34
まあどうせそんなことはしないよ
リバースのフィールドを全部入れたりはしないだろうし ウータイ、ウェポン襲来、ミッドガル帰還
この3つはまとめて一つのイベントで消化しないと
マジで畳めなくなる。 正直3作品は新鮮味はあんまないよな?リメイクだし
新鮮味を持たせるならハイウインドでシームレスで世界中探索とか、原作からのストーリーに改変加えるぐらいしかないような…
キャラも重要な街やダンジョンも殆ど出ちゃったし 多分200GBはいくな、250GBもあり得る
追加でミッドガルエリア、ウータイエリア、ロケット村エリア、北の大陸、ミディールエリア、コンドルフォート(現地)もあるし
ハイウィンドマップ、海底マップも確定
他にもカーム、ニブル村、コレル、ゴールドソーサー、ジュノンとかにも再訪しないといけないし アバランチメンバーが生きてそうで死んでるオチを見るに絶対畳まないまま終わるの何個か出る
もうどうせラスト作品が出る頃にはリメイクは8年前の作品くらいにはなってる
誰も内容覚えてないだろと高を括ってるところあるやろ そもそも容量喰うのは主にムービーや音声でしょ
次回もリバースとあまり変わらんくらいの容量だと思うが どうせ次でFF7という物語が終わるならACもゲームに落とし込んでほしい 今回はムービーシーンを犠牲にしてフィールドで容量食った感じだな
ムービーが今作より絶対多くなるけど新たなフィールドをどれだけ作り込むか、リバースのフィールドを入れるかで全然変わってくる 数年後の浜口
——やはり前作で行けてたところが行けなくなると言うのはやりたくなかったし、プレイヤーも納得してくれない。そこは開発陣の共通認識でした。 竜巻の迷宮でジェノバデスと戦うことを考えると
黒マテリア渡すまでにプレイ時間30時間は想定される 別に次一本道で構わんよ俺は、早く出して欲しい
ラスダン前だけ使い回しのエリアに行けます程度で構わない 流石に黒マテリア渡すまでは10時間ぐらいじゃないか?
アイシクルエッジのダンジョン大して重要じゃないしそこにあんま時間かけない気がする
アイシクルエッジのガスト博士とイファルナの会話が大事なのでそこは力入れて説明パートにして欲しい 海底はミドルオーシャンぐらいの広さで作って欲しいな
ハイウインド飛行マップが1番労力かかるけど、これをやり切れば最高傑作になるぞ 紀伊國屋来たがアルティマニアってネットでしか売ってないの?
売ってないんだが >>54
多分なさそう、買ってないからわからんけど
前にインタビューで野村が3作目が出るまでにDLCは出さないって言ってた ダメだアルティマニア売ってねー
◯ね!
もう買わねー >>56
大人だな
俺だったら本屋の床に座り込んで発狂してる ユフィ編のせいで4年かかったらしいから、DLC出さないのであれば三年で完成できるって言ってるね
DLC予定ないけど結局出しまーすってパターン多いから、結局DLC出して四年かかりそうだけどな リメイクでDLC出したのはPS5移植を挟んだせいだぞ
リバースにDLCは出さない ユフィはPS5版を買わせるためのもんだしな
露骨すぎて炎上したけど ユフィ編つまらんかったからあんなDLCなら出さなくていいよ リバースのDLCは80%の確率で出さないと思う
野村がインタビューで言ってるのもそうだし、アルティマニアで3年で3作目出したいって言うぐらいだし
それに、DLC出しても舞台になる場所が思い浮かばない 海底とハイウインドを作り込んで自由に探索出来きて容量上手く抑えてミニゲーム減らしてストーリーも上手く纏めたら神ゲーof神ゲーになる アルティマニアでおもろかったところ抜粋
イリーナパンチ避けたらごろごろに当たり判定あるから誘導すればルードがぶっ飛ぶ
リバースで描かれてる世界は5つ
もう3作目のストーリー完了
エアリスは実質死亡ぽい(北瀬のインタビューで大筋を変えたらリメイクじゃないので。。。とのこと)
主題歌の歌詞は特定の誰かを考えてない
グレンはFSやECより前に考えてた
妥協はできないけど3作目はスムーズに出せると思う 2027年発売説が濃厚になってきたな
最高の気分だぜ 追加
ゴンガガでティファがライフストリームに落ちるとこで2作目が完了する案があったらしい
それじゃあ何部作になるんだよ!!ってことでボツ 昏睡系エアリスの世界線
玉渡し系エアリスの世界線
決勝系(本編)エアリスの世界線
AC系エアリスの世界線
リユニオン世界線
これで5つや 3作目は極端な連戦は無くして欲しいな
社会人には時間的にきつい スタンプ犬種が6種類ぐらいでてたろ
だから6つは世界線あると思う 海底探索って探索要素ほぼないよな
ゲルニカと古代種の鍵とルクレツィアの祠くらいだろ
ミドルオーシャンみたいにゴミ散らかすかもしれんけど ミスか意図してかは知らないけどジュノンに別世界線のスタンプが紛れ込んでるんだな ザックスの世界の時系列とかはよくわからんかったな
クラウドが元から何でも屋だったのかどうかすらわからんかった FF7だから世界線は全部で恐らく7個っぽいな
リバースでは5個描いて、残りの二つが何か重要な展開が起こる世界線なのかもしれん 海底マップなんてリソースの関係でカットしとけ
こんなの作ってたら4年じゃ済まない 俺たちの予想通り、海賊要素は最後急遽決まったから入れた要素みたいやね
まあそりゃそうだよな クラウドを助けたザックスと、テロを止めに言ったザックスはどこの世界線なの ザックス生存とかが大筋では無いってことはエアリス生存も大筋とは関係無いってことでは?生存世界は出来たんやろ? 5つ?これ?
ザックス死亡世界
エアリス生存(消滅)
エアリス死亡
ザックス生存世界
ザックスが神羅ビルで死ぬ(消滅)
ザックスが魔晄炉で死ぬ(消滅)
ザックスが教会に行く 本編
玉渡し
昏睡
昏睡世界線からザックスの選択で二つに更に分岐してる 結論
原作厨が正しかった
大筋変える気ないなら原作通りやれや 3作目パートって神曲おおいよな
空駆けるハイウィンド、ウェポン襲来、最期の日、完全なるジェノバ、神の誕生
なるべく原曲リスペクトしたアレンジで流してほしいな 正直このゲーム、リメイク作品だけどリメイクの域超えてるというかぶっ飛んでるからな
直近で出たペルソナ3リロードなんかはリメイクのお手本のようなリメイク
リバースは街やフィールドの細部の作り込みとかグラフィックとかモブ含めフルボイスとか正にAAAタイトルと言えるほど豪華なリメイク
ペルソナ3が完璧なリメイクならリバースは凄過ぎるリメイク クライシスコアもあくまでも「リマスター」として出してるし
グラ綺麗にしてちょっと修正入れただけの作品をリメイクだと言いたくないんだろうなスクエニは
ペルソナをダメだと言うつもりはないが 聖剣伝説3のリメイクはよかったな
原作しらないけどキャラも魅力あって楽しめた クラウドよ…戦う前に一つ言っておくことがある
お前は私を倒すのに白マテリアが必要だと思っているようだが…別になくても倒せる
な 何だって!?フ…上等だ…俺も一つ言っておくことがある
この俺に死に別れた友達がいるような気がしていたが別にそうなことはなかったぜ!
そうか
ウオオオいくぞオオオ!
さあ来いクラウド!
ご愛読ありがとうございました!
クラウドの勇気が世界を救うと信じて…! >>89
あれはよかったな
文句の付けようがないリメイクだったわ 結局セフィロスは複数の世界を使って人生1周目のときに達成出来なかったメテオを成功させたいだけなのか?
エアリスもリメイクのときは2周目っぽい描写してたのにリバースだとフィーラーに取られたとかでそれ以降そのことに言及無いし。
そもそも人生2周目なんて現象は何故起こってるんだ? 音楽で期待してるところは宝条戦のヴィンセントの「貴様だ宝条」発言からのジェノバ
ミッドガル戻った時に流れる7オープニングの1番魔航路爆破作戦の音楽が流れるところ
最終戦のクラウドの「さあ星よ答えを見せろ」からの神の誕生
これらは演出含めて期待している 世界の名前も書いてあるぞ
1 クラウドたち世界 ビーグル
2 ザックス生還 ヨークシャーテリア
ザックスの行動で分岐した世界
2 ザックスがクラウドを治しに神羅ビルに向かった世界 ヨークシャーテリア(分岐せず)
3 ザックスが六番魔晄炉へ向かった世界 パグ
4 ザックスが教会で悩む世界 コーギー
ザックス分岐ここまで
5 エアリスとクラウドがデートする世界 チワワ 本編世界線 ビーグル
エアリス昏睡 ヨークシャテ
ザックスビッグス追いかける ブルドッグ
ザックス北条に会いに行く シュナウザー
玉渡し系エアリス チワワ 聖剣伝説も今年に新作出るんだよなアニメ調のグラだが
サガシリーズと比べたらかなり力入れて作ってるな 「怪物の名は……ジェノバ!」
からのジェノバBIRTHのイントロクソ好き あと野村いわくタイトルに関して
リバースは3作目のつもりだったけどテーマ的に2に持ってきた
2作目はリユニオンだったけど、リバースになったからCCのリメイクにつけた
3作目のタイトルはまだ誰にも言ってない ジェノバ戦のBGMは前作のBEATを超えれてなかったな
まあBEAT戦が完璧すぎるんだが BEAT戦の途中から原曲に近くなるところが最高だった
宝条戦はこれでお願いしたい
けど作品違うからアレンジしなきゃなんだろうなー ユフィの分身と韋駄天スキル取ったところまできたけど強くね?
ユフィ>クラウド>バレット>>テイファ、レッド、エアリス>ケットシー
のイメージだわ >>96
>>97
エアリス生存世界ねーじゃん!ねーじゃん。。。 ジェノバのbgmかと思ったらエアリスのテーマにそのまま代わるの好き
deathの見た目はどんなグロテスクさになるかね クラウドさんのことは戦う青年のニオイと表現したのにユフィに対しては無言のナナキ しかし音楽制作チームは原作で植松さんが考えた曲を10年以上アレンジさせられて可哀想ではある
浜渦さんって13の音楽担当だよね?
13って音楽良かったし実力だと思うけど、新曲も殆ど無いし音楽チームが報われて欲しいね 世界線5つなら最後のエアリスが生きてた世界線はなんなんだろうな
今まで出てきた5つの世界線のどれかと重複してるってことか? 3作目はシリアスの深刻さとポジティブな希望との対比が神がかってるからな
曲も変なアレンジで水増しせずに原曲リスペクトで頼みたいよな シアトリズムの選曲もオリジナルからのアレンジばっかだったしな。
ネムレス戦の曲もダンスの曲も無かった。 >>111
なんか良さのベクトルが違うから比較するのが難しい
テンション爆上がるのは更に闘う者たちかな
綺麗なのは13だな エアリスの生存した世界線はまだちゃんと描写されてないからかな?
他の世界は必ずスタンプ出してるし エアリスについてアルティマニアでも生死どちらなのかの言及もされてないんだろ
エアリス生存世界線もあるけど、消失する運命にあると思うよ 多分エンディングのザックスの教会が6つ目のエアリス救済世界線だと思う。けどそれ書くのは野暮よ。リバースはエアリス死ぬ話だし 多分エンディングのザックスの教会が6つ目のエアリス救済世界線だと思う。けどそれ書くのは野暮よ。リバースはエアリス死ぬ話だし。 北瀬が各キャラクターは幸せになってほしいって言ってるから妄想説はないかな スキルブックもらえるサブクエはハードでやればええのか
いいこときいた クラウドによって助けられたエアリス世界線は絶対あるから安心しろ。これで無かったらマジでザックス出した理由ない。ザックス出したって事はエアリスとの再開がゴールやし エアリス・ザックスはほぼ確定で死ぬだろうけど、ライフストリームの中で結ばれて
一応ハッピーエンドにはなるんじゃないかね これで、エアリスと再開出来なかったらザックス
マジもんのピエロやん 白マテリア渡すエアリスは昏睡エアリスの分岐だよな
犬で別けてるんだったらジュノンのはミスか 多分世界は交わるって言ってるからジュノンのヨークシャーテリアは意図的だと思う
3作目では更に交わるだろな エアリスとザックスは絶対再会すると思うけど、ここは超感動的な演出にしてくれよな
リバースのラスボス戦みたいに急に来て再会みたいな事はやめてくれ 社員カードもらえるかもわからんのにわざわざまこうろいくの凄いよな 問題はザックスとエアリスが再開
ザ「ただいま!」
エ「おかえり」
きっとエアリスは満開の笑みで涙流して言うんやろうけど俺はその笑顔を純粋な心で見れるんだろうか? 北瀬と野村のインタビュー見るに
エアリスの生存にみんな期待してるけど
うーん、原作から変えられないし、死ぬんだけどなあ
でもメディアがめっちゃしつこいし、「守る世界に君はいるか」をコピーにしちゃおう
原作はいきなり死ぬから、今回は一度剣を受けて、死を受け入れられない演出にしました
今の所それ以外詳しく話せません
ザックス世界の最初の白い羽はなにかを「アンジ」
しているんですかね?とのこと レッドドラゴンのブレス
ハードはレベル3固定なのは仕様らしい
アルティマニアに書いてあった 3作目は好感度どうするんだろうな。
なくていいけどさ、好感度高いと最終決戦前に特別なイベントが見れるとか欲しいよね エアリスの生死はあくまで「リバース」における回答だとおもった >>139
デフェイとマバリアでわりと耐えれそうだなって思った 実際は世界線湧かれてんだろうな
それにしても見せ方がひどかった >>138
北瀬良いね
そうゆうドライな所が実にFFらしい
マジでアニオタ設定厨みたいな奴増えてるんだよな。ゲームとして俺はFF7を評価したいんや エアリスが生存した世界線がそもそも存在しなかったってことかな?
クラウドが現実を受け入れられなくて剣を弾いたと思い込んでたのか?
それまでは説明つくけど、ティファもエアリス生存見えてたのが謎だな いや、別にエアリス死ぬでも良いんだけどさ
演出下手すぎるだろ メディアがうるさいって
前作リメイクの時点で匂わせてた癖によく言うよ 対策無しだとHP最大でも全滅って技は殆ど無かったような
6のマジックマスターくらいか >>144
キリエの元彼として生前のカダージュとか出てきそう >>146
生存世界線はある
けど同時にエアリスが死ぬのがリバースのメインテーマだから
火と油でインタビューでは言いにくい感じだと思う >>154
やめてくれ
もうトラウマ並みに辛くなる >>146
クラウドは仲間と認識が違うっていうのは言及されてる
このエアリスがどういう存在なのかは言及されてない
最後の演出に関しては「受け入れられないクラウド」を描写している
それ以外にも意味はあるけど現時点では言えないっすって感じ ほんまエアリスの人生とは一体なんだったんだろうか。もっと当たり前な幸せがあっても良かったんじゃないか?
俺が古代種を変わってやりたいわ。
けどそん時は悪いけど皆んな一緒に死んでくれ
バット…エンドだね⭐︎ おっ?別の本屋行ったらアルティマニア売ってた
今から読むぞー >>157
200秒属性魔法の力をまとうらしい
コマンドによって効果は様々で、例えばバレットのぶっ放すの5発目に属性がのるとかなんとか >>162
野島のインタビューでおもろい記事あったかな? >>163
最初のアルティマニアだから、ほとんど攻略情報だね
インタビューと開発者の小話ぐらい以外は大体ここで既出している 最後のラストバトルは中堅スタンプのテーマを挿入歌にしたら盛り上がりそうだけど、皆んなどうかな? 今回のアルティマニアで許せなかったのは巨乳指揮官のプロフィールが載ってなかったこと!!! 正直3作目より17よりまともなリメイク作って欲しい キリエの出る小説この間読んでみたけどエアリスと面識あるんだな 現実を見ないクラウドね
大空洞で原作以上にクラウドぶっ壊れるのかな 売上の話したかないがXで7リバースの関係者が売上について言及したみたいな記事がちょっとバズってた
公式ではないが
200万本らしい 竜巻の迷宮でのクラウドの精神崩壊演技はまじで楽しみだよな
桜井めちゃくちゃ演技力高いから化けると思う クラウドは原作以上にエアリス依存が強かったからね精神崩壊の描写シーン強そう クラウドは壊れるところまでぶっ壊れて欲しい
もう絶望的に悲しくなるまで
その方がクラウドが復活する時の感動が増すから セ「何を言ってるんだ…クラウド。あの女をお前は…救えなかったじゃないか」
ク「うぅ…うひ…うっにゃにゃにゃにゃにゃぁぁぁぁ自分ナンバーいりません!!エアリスください!!セフィロスさん!!エアリスください!!ティファあげるからぁ」 >>173
PC版とか含めて300万はいってもらいたいな
てかその関係者の記事ってどれだ、見つからない >>90
あれは本当にオリジナルのままだったよ
そのまんまレベル100%に近いと思う
変なリメイクされるぐらいならこういうのでいいんだよ代表 前スレにあったけど
マップの白モヤなんとかして欲しいよな
エンディング一回見たら全部晴れるとか
なんなら地図書くのが趣味なんてキャラでも作って
マップを綺麗に完成させるクエスト作ってくれてもいいくらい >>173
本当なら三作目スカスカ濃厚じゃねえか… ほんまクラウドはだらしなくてカッコ悪い主人公やで。 >>179
すまん、関係者じゃないみたいだ
アクティブユーザーの数から大体200万だという事みたい >>178
それのソース元の分析データだと
ケツブレードのほうがリバースの体験版より2倍プレイヤーいてワロタ
ティファもケツだすしかないなこれ 多分、買ったけど遊んでないユーザー含めたら250万ぐらいはいってるんじゃないかな こんなデータも見つけた
7リバースの体験版のプレイヤー数はステラブレイドのプレイヤー数の大体1/2
この割合をそのまま製品版に当てるとリバースが200万本売れるならステラブレイドは400万本売れるとのこと
https://imgur.com/a/8rfXa31 エアリスをメインリーダーで使うの難しくない?
攻撃のスピード遅いし、ステップであんまり攻撃避けれない クラウドが精神崩壊して原作世界線から離脱しても別世界線で意識を失っているクラウドが覚醒するだけだと今さらながら気づいた >>167
後付けになっちゃうけどあの指揮官絶対イリーナ姉妹の母ちゃんだと思うんだ
敵のクラウド一行に対して好印象だから娘と大喧嘩した末になんやかんやで共闘させそう 全てのキャラクターを幸せになるようにってことはエアリスは結局ザックスやな ステラブレイドってエロいしか噂聞かないけどそんな注目作なのか🤔
エルデンDLCまでの繋ぎにはなりそうか
ていうかいちいちドングリ枯れんのうぜーな!もうエッヂと同じ認証制でいいだろ😡 HEATしたときのイリーナボコってる時の声がえっちい >>191
その問題は閃光の魔方陣で2つとも解決する リバースを動画視聴で済ませるクズ野郎が多すぎ
メタスコア92でユーザスコアも9.0だったか8.9で神ゲーなんだから、とりあえず買ってみて欲しいな >>193
イリーナの姉はイリーナと同じ声優でイリーナをクールにして大人しくしたような性格だから母ちゃんなら有り得る >>201
動画で済ませるやつはプレステ持ってないからどうでもええよ 精神崩壊で原作世界線から離脱ってどういうことやねんw 雪山でもティファはあのカッコなのかな、流石に別衣装になるか ゴンガガでティファ落ちたとこで2作目終わる予定だったて正気じゃないわ
こんなん荒れまくるぞ まあ実際の販売数はもっと言ってるだろうとコメントしてる人は多いね
ステラブレイドは400〜500万本は売れそうだね
その影響かFF7リバースがGOTY候補なんてとんでもない、ステラブレイドこそがGOTYにふさわしいと煽るアンチが増えてきている >>202
チャプター1はアイシクルロッジorロケット村と予想してる
竜巻の迷宮はチャプター3か5ぐらいだろうね >>208
発売前のPV見た時はエアリス亡き後の山場かと思ってた >>208
最初はダインのイベント丸々カットとかだったという話もあるしな…
その頃の感じだとフィールドも無くてFF10方式だったんかもしれんな >>208
えっ・・・・あそこで終わったらエアリス完全に生きてるじゃん・・・・ >>207
ケットシーの合体技で全員モーグリの中に入って欲しいわw >>209
ほぼ全裸のコスとかあるしあんなの売れるにきまってるわw ステラブレードのおっぱい裸スーツは乳首も薄っすら浮いてるからな
ただあれでプレイするとシールドがなくなってベリーハードモード状態になる >>210
北に行くみたいなこと言ってなかったっけ。
あと北ならモデオヘイムもあるな
飛空艇が出るから本編に〜マンくても寄り道スポットとして出そう。 >>190
ああー、でもこれは実際の1日のアクティブユーザーのピーク数が2.21ミリオン(221万人)だったみたいなので、発売から1〜2週間が1番人数多いことを考えると、1ヶ月以上経ってる現在の販売数は250万本ぐらいかもな 次回作では、原作どおりならアイシクルロッジや大空洞行ってウェポン出現してって流れだけどどんなはじまりするか悩んでる言うてるからまだどうなるかわからんね アイシクルロッジは始まり方としては弱いよな。
最初から竜巻の迷宮いって最初からクライマックスで始まるか、3作目から始める人考慮して北部の探索で温めてから佳境に入るか・・・。
予想しにくいな。 今日発売のアルティマニアでなにか面白い情報あった? アイシクルエッジでオープニングはちょっとインパクト不足だからどうなるかね わざわざ修理してまた飛べるようにしたブロンコどうすんだ でも逆に言うと1日のピークプレイヤー数が221万人が最高って事は販売数221万人は確定って事かね?
このアクティブプレイヤーってのは一回始めて休憩してもう一回その日のうちに始めたら2人としてカウントされるんだろうか? 何週間か前に221万アクティブユーザーいたなら確かに250万は行ってるやろうな
PCだして300万ギリギリだけど、最終的には450万本ぐらいは行ってほしいところ ミニゲーム班「スノーボードに開け閉めする門作ったらウケるだろな」 >>221
最終作シナリオは完成してて近々ボイス収録始める
リバースは3年くらいで作れた ほぼ同じスタッフで引き続きやるからそのくらいみといてて感じ
後は野村がなんか無茶振りして北瀬が今悩んでるってよ スノボより潜水艦のミニゲームの方が気になってる
原作の潜水艦のマテリア争奪戦、操作性が意味わからん過ぎていつも負けてたんだよなぁ やっぱりGOTY取るのが最強の宣伝だからGOTY取って欲しいわ
そしたらその後PCで発売したら次作発売までに350〜400万本ぐらい行くかもしれん
今のところはやっぱり250万本〜300万本ってのは現実的な気がするなー 水没年もあるからサルベージの方がメインになるんじゃないかね
ミニゲームではなく海底の探索要素として統合されるんじゃないかと 当初の予定ではラスボス戦今より長くて負けたら最初からやり直しの予定だったって話しててワロタw
苦行すぎるだろ 俺もガスト博士とイファルナの話しでオープニング使う可能性あると思ってる >>230
逆やろ
北瀬が無茶振りして野村が悩んでるんだよ
ちゃんと読んで🥺 >>236
失礼しました
こういう余計なことするのノムリッシュという先入観で読んでた 同時接続250万もいたの?
パルワールドは口コミでじわじわ2週間ぐらいで同時接続210万ぐらいいってて、売り上げは600万本越えてたな
FFは超初動型なので割合的にもっと高くなるだろうから400万本ぐらいとみた >>230
野村よ頼むから設定やシナリオ外で無茶振りしてくれよ。例えば3作全部繋げるとかそうゆうの頼むぞ。シナリオは完成してるからないとは思うが。 北瀬の無茶振りは良いよ
どうせ納期一年にしてとかだろ >>238
同時接続かはわからないが1日でのユーザー数は221万人いたらしい アクティブユーザーが200万いるわけじゃなくて
アクティブユーザー数から推測される売上が200万本って話じゃないの? ハイウィンドをリアルで飛ばすのは無理だと思う。
ちょっと考えればわかるが、このワールドマップは走りやチョコボでなら広く感じるが、
高速の飛空艇だとあっという間に端から端まで到達してしまう。飛空艇じゃなくて飛行船mちあいなぷかぷか浮いているものなら広さ感じるかもしれんが。
そして惑星が丸いならめちゃ小さい星ってことになる。
飛空艇は無理だと思うな。読み込み速度よりそっちの問題で。 >>240
あのインタビューのどこを読めばそう受け取れるんだw 同時接続じゃなくて1日の合計ならその時点で300万本くらいかな。
なら今で400ぐらいかも。 インタビュー的にはなんかシステムぽかったけどな
まさかのマルチエンドか? このアルティマニア買ってないと話に入れない感じつれぇわ あのバスターソードがザックスのものという扱いで墓にまでされてる始末
アンジールも草葉の陰で泣いてるよ >>243
コスタから古代種の神殿まで10kmも無かったし実際めちゃ小さいんじゃね 白い翼ってまさか狂ってない白セフィロスがいる世界線もあんだろうか やっぱり行ってて250万本ってとこか
まあハードル下げた分は超えてそうかな? >>190
この表が200万本売れてるのソースなんだが、この2.21mのmが何を表してるのかわからん
おそらくミリオンだと思われる
なので221万人がピークのアクティブユーザーだと思われる 同時接続はありえんよ
PCは同時接続数出るけど売上はその3倍って言われてる 来年には300〜350万本のアナウンス来る気がするな 多めに取っても300万はとても行ってない感じか
世界でも16以下は覚悟してたけどやっぱつれえわ 三作品目は出ることが確定だし、しかもおそらく三年で出るし
売り上げとかユーザーからすればもうどうでも良いや
PC版合わせたら300万は売れるだろうから赤字でもないだろ 三年で出せてるなら開発費もそこまでかかってないやろ
開発費ってほぼ人件費やからな 300万で赤字ってなったら昨今の100万売上ゲーはどうなっちゃうの? ソースにはDaily active user number in peak timeとしか書いてないから何なのか不明
直訳すると1日のアクティブユーザー数のピークが2.21m
おそらく、221万人と言いたいのかなと思われるがソースの記事の説明が不足していてよくわからない >>261
赤字にはならんだろうけど大規模プロジェクトだし決算時には軽く流されて終わると思う リメイクの700万本はなかなか凄いなー
まああのFF7のリメイクって名を冠してるからな アルティマニア、資料どのくらい載ってる?
町やフィールドのCG班の話載ってる? リバース・セフィロスのクソ曲ラッシュはやっぱり浜渦だったかw
こいつ勘弁してくれ >>139
マジかぁ
みやぶるも書き換えとけや何回無駄に胸攻撃して死んだと思ってるんだ 海外のゲーマーが好きそうなAAAタイトルって感じなんだけどな
広大なオープンフィールドに豪華な街村などのロケーション、100時間を越す豊富なサイドコンテンツや、30種ぐらいあるミニゲーム、、
キャラとストーリー抜きにしてもこんだけの魅力ある作品だからジワ売れ期待するしかない バトルのチャゲハドの召喚獣のHPと最強召喚獣のステの違いはよ 俺はただのプレイヤーなのでどれだけ売れたとかどうでもいい
面白ければいいんだよ。そして実際面白い
正直1月過ぎてもまだやってるとは思わんかった
ノムリッシュを舐めていた
とりあえず神羅課長を倒すまでは続けようと思う
神々の黄昏とかもうどうでもいいあいつさえぶっ倒せれば >>273
ステラブレイドのデモのプレイヤー数がリバースの2倍いいて、リバース製品版で2.21mいるならステブレイド製品版も4m行くだろうという記事
別のサイトがこのデータを引用してリバースは200万本売れたと書いて、それがXでバズっている 外人が好きなのってリアリティあるゲームでしょ
電波ファンタジーじゃなくて 買取2500円になっちゃったし日本でジワ売れの線は消えた 儲かったかは知らんけど少なくとも俺の中でのFFとスクエニの株はめちゃくちゃ上がった 今の時代はダウンロード版のセールでじわ売れするの知らんのか リバース製品版のアクティブユーザー数に触れてることは分かったけど
アクティブユーザーって結局どういう数字なんだ? つか製品版アクティブ数どうやって知るの?
パッチダウンロード数とか? >>279
リメイクの時セール1ヶ月後にフリプ落ちしちゃった前例あるからダウンロードも相当厳しいぞ >>269
この人の曲って起伏がなくて環境音楽みたいなのが多くてつまらないんだよな アクティブユーザー数が何なのかは書かれて無いんだよなー
同時接続なのか、1日にアクセスした人数なのか数なのか、1日に2回アクセスしたら2回とカウントされるのか
そこまでは書いてないね
ステラブレイドがリバースの2倍の体験版ユーザーがいたというのも怪しい
そこまでステラブレイドが人気あるとも思えん たぶんアクティブはPS5がログイン状態でリバース遊んだ人の総数だろうから
完全オフラインでパケ版を遊んだ人や買っただけで放置してる人が少数いるとして230万本ってとこか >>284
確かにあんま盛り上げるのは上手くないですね
良い曲ってのはわかるんですけどね
そこら辺は16の方が良かったですね 基本システムは前とそこまで変わってない3部作の2作目と完全新規のゲームで体験版プレイ人数と購入人数の比が同じになるとはとても思えない つかそもそもPSプラットフォームでデータ開示してないでしょ
クッキー仕込むとかも無理だし何を根拠にしてるんだろ 英語版でやるとバレットぶっぱなすやるとアースホール言うてるやんw 浜渦ってFF13の人だろ?13の曲はいい曲多かったけどなー 開発者に開示されてなくないか?ログイン時の人数だなんて
いい加減なこと吹いてない? ステラブレードは新規IPなのとエロさを前面に出してるから体験版は数出るタイプのゲームよな このデータは1日のピークのアクティブユーザーとは書いてありますね
なので今までの総数では無いと思います
このデータが正しいと仮定すると、ピークは発売して数日後だと思うので、現在は250万〜300万本というのはあり得そうです >>182
どうせ空チョコボゲットしたらクリアにできるんだろうなぁと思ってた時期がありました
ただの滑空チョコボでエリア限定で草なんだ 浜渦の閃光とブレイズエッジとサンレス水濠はマジで神なんだけどな
リメイクの曲だとアバランチのテーマは良かった というかチョコボの種類がエリアごとって設計が何かメタくて窮屈 ケツからジェット噴射するチョコボとそれ以外のチョコボで有能度合に差がありすぎる 次作はチョコボ配合して全能力持ったチョコボ作れたらいいんだけどねえ 閃光もめちゃくちゃ良い曲なんだけど、あんまバトルと合ってないというか環境音楽としては神なんだけど盛り上がりに欠けるというのは同意 アイシクルエリアで白チョコボ来る所まではプレイした。 川チョコボはまだ出てない、よな
あと新規で雪チョコボとか忍チョコボとか出しても良いんだぞ浜口 深海チョコボと宇宙チョコボと次元チョコボも来るだろうな >>305
でもどうせ能力は海で真下に潜ってアイテム取ってくるとかマップ上に点在するワープポイントに入れるとかなんでしょ ミドガルズオルムの第3フェーズのアレンジはかっけーな >>305
宇宙チョコボは呼び出すと宇宙からテラフレア撃ってくれるんかな ミニマリストは電子書籍版を待ってから買っておけばいいもの 浜渦ってオサレな曲しか作れないんだよ作品に合う合わない考えてなさそう
サウンドはマジで16のが圧倒的に良いわゲームアワードでもサウンド部門は穫ったしな16 リメイクのラストのフィーラー戦って浜渦曲だよね?あれは好きだったな
まあ7は全盛期植松の原曲が神すぎて新曲は霞むわな アルティマニアなあ
KHのアルティマニアはなんかボロボロになるまで読んだわ
クラウドのイラストがカッコよくてさ >>313
ストーリーで更に闘う者達のアレンジが1回しか流れないのは頭おかしいマジで 書店の攻略本コーナーも狭くなった代わりにクソデカ版の設定資料が突き出てるのをよく見るようになった >>314
一回しか出せなかったミッキーの話面白かったな チョコボ草ってあれ固定配置のリスポーン無し?
あと1個だけ見つからなくて発狂してる 『Stellar Blade』体験版のDAUが69万人に到達―『FF7リバース』の2倍に迫る
やっぱエロは強いな・・・ >>319
川はチェックしたか
それ以外なら洞窟やな >>319
固定でリスポーンなし
無限にあると思って適当に取った事を後悔したぜ リバースセフィロス戦は浜渦だし正直微妙だけどあれは原曲出し渋った発注者が頭おかしい 自分は1時間くらい徘徊して結局洞窟で取り忘れてたのに気付いた
カメラグルグル回さないと見落としある >>324
最終的にそれでゴーするのが信じられないよな >>322
>>323
ありがとう
水辺は一通り行ったつもりだから洞窟かな… リバースGEO買取価格2500円に下落
GWセールで398行きそうな悪寒😭 >>327
サウンド発注は13で話題になったあの人みたいだけど、ラストのジェノバ戦のエアリスのテーマも出し惜しみするか悩んだようなこと言ってるな
なるほどなって感じだわ >>330
本当に求められないことしかしねーな、チャドリーでオナっとけよ アルティマニアは8の衝撃が凄かったな。
当時ゲーム攻略本はステータスみたいなもんだったから、コンビニで山積みされた8アルティマニア見て衝撃だった。キッズだった俺は辞書でしかあの厚さの本を見た事なかったから。 挿し絵のリノアが刺激強すぎて大興奮だったの俺だけじゃないだろ FF7メインテーマって検索するとFINAL FANTASYが高確率でヒットするのまじクソ 決勝は何故エアリス参戦出来たのか
決勝であれば何でもありの世界かのか リユニオンするから他の世界線の奴が参戦するのはセーフ
でも明らかに死んだ世界線っぽいエアリスが参戦するのは完全なルール違反だよな
セフィロスもドン引きだよ 初見エアリスもうバトル参加しないと思ってエアリスからマテリアはぎ取って
他のキャラにつけたら最後出てきて爆死したわ・・・
最初からやり直した 決勝系エアリスは本編でこれまで同行したエアリスだと思うよ。クラウドが防いだ事による生存世界線から参戦したエアリス。
アルティマニアで北瀬がややこしく言って肝心な所を濁してるだけで。 エアリス生存か死亡かで世界分岐してるから決勝エアリスは生存に分岐した世界のエアリスだと思ってるわ 生きてる状態と死んでる状態が重なりあってるシュレーディンガーの猫みたいになってんの? お前らがどんなに文句を言おうが俺は次回でエアリスを最後までパーティメンバーとして使えたらシナリオが改変されて良かったって言うから覚悟しとけよ >>346
いや重なってはないんじゃないか?
多分探せばそこら辺に死体が転がってる 野村は前作のラストの演出も自分が入れてる言うてたし、リバースのザックス共闘も本人みたいだね。
正直しんどいんだけどw ザックスいきなり使わされるのはビビったけどバスターソード2本並んだ時はテンション上がったわ >>350
野村が1番乙女でありキッズなのかもしれんな
ユフィの初恋
ザックス共闘
みんなは女性スタッフや野島の可能性を示唆してたけど野村だったな 生存世界線のエアリスと決勝戦のエアリスは別個人だと思うよ
・決勝戦の“ずっと見てたよ”という言い方に時間軸の含みがある
・基本的にクラウド以外のキャラクターは世界線ごとに別々の個人として描かれている
・エアリス自身が世界線移動可能である場合、白マテリアをクラウドに託す必要がなく、クラウドと一緒にセフィロスから逃げれば良いが、そうせずに世界線と共に教会で死亡した
・同じならクラウドが生存世界線に戻る際にわざわざエアリスだけ消える演出を入れる必要がない
ざっと思いつく根拠はこんなところかな ユフィの初恋はCCのリマスターでメインストーリーに具体的なイベントでも追加しときゃよかったのにね
ただでさえ外伝なのにさらに大して面白くもないミッションやりこんでギリギリ納得できるレベルだぞ >>354
リユニオンしてた空間やから世界線移動はしてないんじゃない。全部が一つに繋がってるんやから。
同じ人物だからこそ世界が再び分岐した時にエアリスだけ消えるんやない?帰る場所が違う世界線だから >>354
リユニオンしてた空間やから世界線移動はしてないんじゃない。全部が一つに繋がってるんやから。
同じ人物だからこそ世界が再び分岐した時にエアリスだけ消えるんやない?帰る場所が違う世界線だから ノムティスに関してはもう諦めたし期待もしてない。ゲームとしておもろければ良いや 俺の知ってるエアリスは常時水着で銭投げ使えるエアリスだ。そんなエアリス世界線中探しても1人しかいない。 >>357
リユニオンしてた空間というのが何を指してるのか良くわからないのだけれど
リユニオンに近い状況が起きているのは今の所クラウド個人にのみで
具体的には白マテリアを受けとった後、エアリスの操作でクラウドが世界線を移動する際に追ってきたセフィロスの祝福を受けたタイミングで発生してる
と思ってる
で、7秒前の決勝戦に移動できる条件というのは今の所
“別の世界線でセフィロスを倒したタイミング”
で発生している
1回目はリメイクの最後でクラウドと仲間達が運命の壁を超えてセフィロスをタイミング→クラウドのみ
2回目はザックスがクラウドと一緒にセフィロスを倒したタイミング→クラウドとザックス
3回目がリバースでリバースセフィロスを倒したタイミング→クラウドとエアリス
なので自力ではエアリスはあの場に来れていなかったんじゃないかなと思うのだけれども
エアリスにリユニオンが起きたのは何故?どのタイミング? ラスボスのパーティ組み合わせ条件は判明したんか?
完全にランダムなのか? LGBTのモブキャラ過剰すぎて流石に気持ち悪いわ
重要なこと話さないなら3作目からはモブキャラの音声切れるようにしてほしい
メインキャラの音声はサラウンド聴きすぎて字幕でないと何話してるか聞こえないから音量固定にしてくれ ティファが生存エアリスを一瞬感知したのはゴンガガでライフストリームに落ちたからってのは分かるけど
これはクラウドの妄想では無いって事を示したいだけか ザックスやビッグスはこちらの世界で死にながらあちらの世界に移動していた
これを考えると並行世界が分岐すると人は二人に増え、フィーラーは人の精神を別な並行世界の肉体に移動できるんじゃなかろうか
クラウドは何度かこちらの世界で眠りあちらの世界のエアリスを見た
たぶん何らかの原因(S細胞?エアリス?魔晄中毒?)で精神が両世界の肉体に繋がっており、そのためあちらでは昏睡しているかも知れない
同様に昏睡しているエアリスもフィーラーに「大事な何か(記憶?)」を盗まれたためクラウド同様になっているのではないか
となると、体は二つあるけどどちらも中身は同じ、こちらの世界にいたエアリスってことになる気がする こんだけ魔法強くてエアリスいなくなったら3作目は誰に魔法担当させればいいんだ? その編が一番よくわからないというか変なんだよな ザックスは時間がずれてるせいでビッグスと会話が噛み合わないし 同世界にクラウドが二人いることになってしまう ATB溜めやすいしバーサクあるしでクラウドのが魔法適正あると思ってる 結局セフィロス側も運命を変える布石を打ってるけど全部失敗に終わったのがリバースの追加要素か
最初にフィーラー使って白マテリアからホーリー剥奪
次に第9章でクラウドを空っぽ人形から解放できるティファを殺害しようとするがウェポンと白フィーラーにより阻止される
13章の最後でセフィロスにとっての誤算が起きる
ティファではなくエアリスがクラウドを正気に戻してしまう
それでクラウドを使って別世界から白マテリアを送る
だから最後はエアリスに対して「お前をみくびってた」
そんな所か? ちゃんと描いてその上で楽しめるようにしないと。
説明不足にして考察して楽しむ、みたいな昔のエヴァみたいなのいらん。
疑問点が残ると、もやもやが残って純粋な感動が減る。
フィーラーやセフィロスの目的意識も不明なわけだし、色々わけわからん状態で物語が終わって楽しみにくい。
FF7オリジナルを未プレイの人なんて、クラウドやセフィロスとか黒マントとか全部わけわからん状態だろうから、
さらにわけがわからなくて、これは新規には勧めにくい。
新規でプレイしてる人はもう何もわからないまま進んでいってゲームの最後でもそのままなわけで。
オリジナルをプレイしていない人のプレイ感を考えていないのではないか。
何も考えず、映像のきれいさで何となく圧倒されてワーってなる人ならいいんだろうけど。 REMAKEだとザックスやビッグスの生存で今後の展開にワクワクするような希望が見えたけど今回はワクワクよりもモヤモヤが多くて考察とか苦手だから余計に辛い
早くシド編やヴィンセント編だして補完か先の話をみせてほしい もう続編というか原作プレイ済み前提だよな ザックス生存ルートだあ とかザックスと共闘だ!とか盛り上がっててるけど 新規からすればわけわからんだろう 誰この人?てなってそう
原作未プレイのストーリー感想聞きたいわ モヤモヤさせたまま数年待たせるんだから売上厳しくなりそ。3作目も買うけどワクワク感は無いな。微妙な結末を覚悟してるわ クラウド以外の人物は全員それぞれの世界線に別々の個人として存在or死亡してる
クラウドだけはセフィロスの祝福の影響で複数世界線の同じ時間軸同じ場所に1個人として存在していて、それぞれのクラウドを自分で同時に観測できている状態
意識を失ったクラウドはセフィロスの祝福(リユニオン)を受ける前なのでリメイクの最後で運命の壁を超えなかった他の仲間達と同じ別の個人だと思う
祝福を受けた後のあのクラウドがどうなったのかはまだ整理できてないが…
ザックスの場合も基本は別の個人だけど
例外として
決勝戦エアリスが使役している白フィーラー(変異体)による世界線の移動
セフィロス操作(お前じゃダメだ)による移動
セフィロスを倒すor倒された事による移動
があってそれ以外は他の人物と同じ様に別々の個人
なので世界線を移動しなかったザックスは基本的には死んだか世界線と一緒に消えてるから考えなくていいんじゃないかな ゲームとしては面白かったけどさ、ラストがあんなのだからもう野村はシナリオ構想したり口出ししたりすんのやめてくれと思うわ3作目終わったら今後何作るのか知らんけど
終わり良ければ全て良しの真逆だよリバースは
古代種の神殿クリアまでは面白かったのに >>370
何スレか前にも書いたんだけど俺の考察の一部貼っとくと
セフィロスの祝福を受けた時に
クラウドが白マテリアを持っていた事でクラウドに起きたリユニオンが不完全に終わり
そのせいで起きた事が
忘らるる都で運命の壁を超えてエアリスを救済した世界線のクラウドと救済できなかった仲間と同じ世界線にいるクラウドがクラウド個人の中に世界線を跨いで同時に存在する様になってしまったという解釈をしていて
つまり前者の運命を作り出すことがエアリスの目的で後者がセフィロスの目的という事になるけれど
都に入る前にエアリスに白マテリアを返した事で死亡世界線の仲間は白マテリアの祝福でリミットゲージ全開で戦うことができたし
クラウドはリミットゲージが貯められなかったけどエアリスを救い異なる世界線の仲間とも共闘したし
ザックスとも連携アクションで共闘しセフィロスを倒して運命を変え7秒前世界線に召喚することに一旦は成功したって感じだな >>370
あとウェポンの周りに白フィーラー(変異体)が飛んでるからあれも決勝戦エアリスの仕業だと思ってる
なので俺も大筋ではお前さんと解釈一致 もうお前らのような考察厨がいるからだめなんだ
一部の人の楽しみに合わせないでちゃんtのストーリーで魅せてほしい 考察なんてのは単につじつまあわせだから妄想や新しい概念入れれば何でもありなんだわ
ほとんどの人は推理小説でたのしんでいるわけじゃないんだから、
ちゃんと感情の変化や展開の妙を構築していかないとな 分作で次まで待たされるのがスッキリしないだけかと
FF13みたいな難解とは意味が違うんだし次で全部明かされるはず 配信でやってる奴も最後ポカーンだろうなこれスバルとか楽しそうにやってるけど
リスナーもこんなの見たらやっぱFFってつまらないんだなとしか思われないだろセルフネガキャンだよチャプター14は 綺麗に気持ちよく終わったけど、実は謎や伏線が散りばめらていたという物語はクリア後も考察みるの楽しい。
リバースは逆で最初から謎が多くて、最後に答えあわせでしょ。開発者がニヤニヤしてるのを想像できるから気持ち悪さが残る >>378
セフィロス(異物)とエアリス(星側)の戦いってのは間違いないね >>379
いいがかりすぎてワロタ
考察厨ってのは最終的に複線がキレイに回収されることを第一に望んでて
それはある意味誰もが納得のいく一番すっきりとしたシナリオを望んでるということなんだよ
考察厨に応えるために難解なシナリオにするなんてことがあるのならそれは単純に需要を勘違いしてる
リバースのフィーラーやパラレル設定が難解で2作目が終わった時点でも理解不能な状態なのは
単純に3作目にカタルシスを集中させたいのか単純にシナリオ構築が下手かのどっちかでしかないわ 正直セフィロスの祝福ってなんなんですかね
そんな言葉作中に出てきたか? 海外の配信者って絶対配信開始して10分くらい経ってから姿現して喋り出すけどあれってなんで?人集まるの待ってるだけ? >>386
白マテリアを受け取ってエアリスの手で教会から世界線を移動する時にエアリスを殺したセフィロスが追ってきたシーンの会話の一部ね
セ「過去など断ち切ってしまえ」
セ「世界はリユニオンする」
セ「我々の世界にリユニオンするのだ」
一瞬黒マントクラウド?のカット“リ…ユ…ニオン”
ク「俺には関係ない」
セ「まだそんな事を」
セ「仕方が無い手伝ってやろう」
セ「祝福をお前に贈ろう」
-元の世界に到着
セ「異物を持ち込んだ様だな、罰が必要か」 次2年くらいで出ないもんかな
来年の今頃ファーストトレーラーが出るイメージは全く湧かないが 別に考察の為の考察してないからなぁ
何が起きてるか分かりにくいから意見交換して整理してるってのが実際のところだ
一発で分かるほど物分かりの良い奴らからしたら鬱陶しいかも知れんが 正直発売前のトレーラーの時点でまたややこしい分かりにくいストーリーになりそうだなって思ってたよ
野村そういうの好きだもんな。そしてほとんどの場合スッキリ綺麗に伏線回収も出来ずに雑に終わらせたり今より更に難解な終わり方にして不評のまま終わる
難解にするの好きなくせにまとめる才能は無い。エヴァのQからのシンエヴァは随分分かりやすくなって庵野は大人になったなと感動したわ。野村も早く厨二病卒業してくれ セフィロスNPCに獄門使わずにオーガランページ任せたらどうなるかなと思ったら討伐に43分かかってワロタ
ジャバウォックでも試そうと思ってたけど絶対1時間以上かかるからやめとこ… シンプルに未来が変わってエアリス助けれましたで前作の未来は白紙を回収で良かったよな
分かりにくいだけで爽快感がない どこまで行っても野村のオナニーだから深く考察する値打ちはないだろ ミディールの医者の役目はRではコレルの医者がやるのが自然な流れだしミディールカットまであるな 色々入れてみるけど考えが深くない
これこれはどういう意味なんですかーと問うと返答に詰まる
典型的なアマチュアのやること >>397
医者イベントという意味ではそうなんだけど温泉地域って特色があるからなぁ
むしろ地域的には特色無いのはロケット村の方か リバースのサントラ聴いてるけど鈴木光人って人の曲がことごとく刺さるわ
特にゴンガガ良すぎる 前作EDアレンジの戦闘曲すごく好きなんだけどバトルシミュでしか聴いたことないや
本来ならどこで流れてるんだろ そもそも分岐する世界線(並行世界)って時空移動により必ず発生する矛盾を解決するために産み出された考え方であって、今作の様に都合よく行き来できるとか交わるとかまた離れるとかって考え自体が元来の世界線に対する考え方と全く別物なんよ
だからどれだけ考察しても結論は「奇跡によるもの」でしかなく、誰にも説明できないし当然シナリオライターですら説明なんてできない
なぜ?に対して奇跡としか答えられない時点で考察の意味はないし3作目を作る人の匙加減でどうにでもなってしまう
雰囲気を楽しむゲームだと思ってるから個人的にはそれでいいんだけど タークスと戦闘曲がミックスされたアレンジめちゃくちゃ好きだわ 単に制作にとって都合がいい設定ってだけで
ユーザーにとってはわかりにくいだけ
これでリメイクだ大筋は変えてないとかいうのはバカかと思った メインテーマのグラスランドエリアver(戦闘込み)でマジでええわ >>402
hollowのことならカームとミッドガルの間で流れてるよ ヴァリアントレイリーの曲も好き、ロストナンバーもなんか無駄にシャレてていい ネタ分かってるしリメイクからの流れだと仮に原作通り殺しても不自然で受けなかっただろう。
やっぱリメイクの時点で運命を変えて生存に振り切るしかなかったと思う、それなら原作にこだわななきゃ
話しとしてはまとまってた。 音楽は元がいいからよほどクソアレンジしない限りは聴けるものになってるけど
ストーリーのボスで流れる新曲はどれもこれも環境音楽みたいでまったく盛り上がらないな エアリスの生き死にに焦点当て過ぎなんだよな、原作はそうではなかった
突然離脱するから印象深いのであって生存するする詐欺とか誰も望んでない フィーラーや世界線いれた時点でオリジナルとは別物
表面的展開似せても物語の意味や受け取りが全然違ってくるのに
さらに3分割して時間も長くしてるのにオリジナルのリメイクだとまだ言ってるスクエニは本当におかしい 北瀬のインタビューのマスコミがうるさいからってかなりずるいよな
自分らが3部作で分作も売るために1作目でさんざん「未来は白紙だよ」「我々が捨てようとしている光景だ」「どんな未来も変えられるよ」とかメタ発言させて
エアリス生存を煽ってたくせによ 3で追加されそうなエピソード
竜巻の迷宮のラストでさらに強化されたルーファウス戦
黒マテリア返す約束を破られてキレたギ族との戦闘
宝条に壊されそうなチャドリーを救う話 リバースは忘らるる都までなんて公言狙い澄ましてるわなw
自分の目で確かめるために買う以外ありえなかったぜ 元がいい曲をアレンジして良くなったって評価になるのは元を越さないとそうならんからすげーんだよ ミッドガル方面の曲か!キリエのサブクエくらいでしかそっちで戦闘した覚えなかったわ…
セフィロスの正宗叩き折った時がピークでそっからひたすら下降線な最終章は残念だったな
インタビューやアルティマニアじゃなくゲーム内で全部辻褄合わしてくれるなら良いけども… こんな誰得グダグダ展開にするなら大人しく原作準拠にしとけば良かったのに
原作のローポリ人形で繰り広げられたストーリーがリメイクの美麗なグラフィックでキャラの深堀りや演出が追加されただけで原作ファンは勿論ローポリに抵抗あってリマスターやらない今時の新規層にも受け入れて貰えたと思うのに勿体無い 売上げ減少はしゃーない、前作のリメイク詐欺がやり過ぎたのとただのスピンオフとしか思われてないだろうし
これは自分らの失策が原因だから反省して方が良い、あと前作の出来がイマイチだったのもある 野村はもうシナリオに関わるのやめろ
絵だけ書いてろ ゲームとしてはめちゃくちゃ良かったと思う
ワールドレポートもサブクエも楽しかったし水増しバトルシミュやマッスルコロシアムはアレだけど1本のゲームとして楽しかった
結局最後だけだわ不満な部分 3周目そろそろ終わりそうだけどマジでフィーラーの描写汚ねぇのなんとかならんかね >>412
フィーラー周りは今のところ不評の方が圧倒的に多くて、
結果次第だけどエアリスやザックス生存ぐらい大幅な改変をするんだったら我慢せんでもない、
ぐらいの人が多数って感じかね 脚本も絵師もいい加減新しい世代に入れ替えろよな
これ3年くらいで作ったらしいからハマグチェはクソ有能なのはよく分かったからあとは老害から解き放つだけなんだよ マッスルコロシアムのトリオって難易度下げてクリアもできるのね
知らなかったわ
騒乱の宴はイージーでクリアしたわ 子供エアリスみると悲しくなるから
救ってあげたかった
不幸すぎる 友情の証はバハムートがきついわ
バハムートの攻撃はジャストカウンター狙いするしかないのか? 野村哲也ってキングダムハーツ4とFF7R3開発の兼ね合いとかどうなってるんだ? >>433
魔法特化クラウドにしたらサンダラ一発で翼破壊できるからめっちゃ簡単になるよ 「リメイク」ってタイトル付くと新規層にこれがFF7のストーリーなんだと思われそうで本当に不快
原作はこんなとんでも電波じゃねーわ この世界線分岐設定が綺麗に最終作で回収されたとしても現時点では確実に失敗だわ >>436
そんな層いないから心配すんなよ
リメイクから入っても原作リマスターDLして気軽にプレイ出来るんだし まあリメイクじゃないからね
コンピの一環だから原作やってないのは話にならない >>403
なんと真っ当な分析だろう
ラスト1行まで含めてまさに完全同意できるw ストーリーは考察する意味は本当にない、反応見て後出しで考えたりしてるって言っちゃってるし
下手したらこちら側にこのメチャクチャな設定の着地点を考えさせてるまである ちょっとさあNEW GAMEでやり直してるんだけどさ
チャプター2のほんと最初のとこで武器にマテリア4つとか武器スキル2つとか3つとか付けられててさ
あれ?最初からこんなだっけかと思いつつとりあえず設定してみたんだけどさ
しばらくしたらマテリアは2個だしスキルは1個しか付けられなくなってさ
たぶんこれが初期値だとは思うんだけどさ
でアップグレードでスキルを設定しようするとアプリケーションエラーになるのね
最初のとこで2つ3つつけちゃったからだとは思うんだけど
困ったもんだ なんか奇跡で仲間が助けに来た!
FF13から何も成長していない・・・ お前らはわかってない
野村がいなかったらもっとひどい事になってる
実際北瀬はダイン編を削って前後編しようと思ってたと言ってる
ダインはあくまで一例で本当に前後編にしようと思ったらダイン編削除くらいではたりんだろう
ニブルヘイムの回想はトラックの荷台で済ませてカームカット
ミスリル鉱山も別に重要イベント無いしカット
コスモキャニオンはあるけどギ族の洞窟はカット
ガスト博士関連はミッドガル再突入時に回収する事にしてアイシクルロッジカット
ウータイなんて当然カット
それくらいしないと前後編にはならん リバース区間からロケット村がカットされたことでシドは設定から変えられたけどな フィーラと世界線でわけわからんストーリー。
ここまできたらエアリス生存で話し変えた方が絶対よかったわ。
そこは原作通りだから大筋変わってませんって言われても無理でしょ、何がしたいのってなってなるだけ。 >>441
雰囲気も楽しめるって大事な要素だよなw 完全に別物になったタイニーブロンコさん忘れんなし
それはそうと原作ってゲルニカにホバリング機能なかったよな…? 道中にスラムの太陽追加したり列車墓場をボスが2体もいる巨大ダンジョンにしたりああいう盛り方をしてまでミッドガルを区切りとした以上は前後作じゃ無理だわな 何がしたいの?
・エアリスとザックスを完結編にも登場させられる
・クラウドとエアリスの別れを完結編に延期
・クラウドが正気に戻るイベントをよりドラマチックに
まあこんなところでしょ 原作と違って
最初からエアリスどうなるどうなるって視点で見られてて
製作者もそれが分かり切ってるから
こんな感じになってしまうのは仕方ない気もする カットなら既にコンドルがミニゲーム
ボーンビレッジカット
ウータイとロケット村後回し?にといっぱいあるな
開発期間と売り上げ見てもそもそも全部ってのが無理で北瀬はそこをずっと言ってたのを野村が現実見えてなかったのでは? 三部作にして余計な脚色ばかりのキャラゲーになってしまったから三作目も爆死確定だよ >>450
なんか勝手に爆発して内海に閉じ込められるタイニーブロンコさん
あのシーン初見では絶対攻撃されたと思うよな。不自然なんだよ
まあ原作ではバギーが勝手に爆発したけど ヴェルサスの時も適当こいてたな野村、開発の中枢面しといて口挟んでくるだけの奴は今のゲーム制作においては不要 どうするかは皆目わからないけど
ハイウインドの表現もあの人たちなら本当にやるだろうな 歩きだから広く感じた世界もあのスケール感の飛空艇で飛べたら一気に狭いとバレるぞ 世界の分岐は制作側としては都合の良い設定だよね
色んな人気キャラの生存や登場匂わせてファン釣って売上伸ばそう喜ばせようって
結果は全部をいいとこ取りしようとして大失敗した様に見えるけど 空飛ぶ乗り物があるゲームって大体そうじゃね
GTAもジャストコーズも飛行機からしから別に広くねえわ 最終的にACに繋がるんだとしたらエアリスザックス生存世界線は消えるの確定だよね
どちらにせよもう少しストーリー分かりやすく作れなかったのかな
本編クリアした人でも内容理解出来た人相当少ないと思う
映像表現だけだと不十分だからセリフで考察するしかないけどライト層はそこまで付いて来てくれないよ どうせファストラあるし着陸ポイントが限定的になるんだから飛空艇マップにリソース割いて開発期間伸びるくらいならイベント用でいいよ >>464
ライフストリームの作用で死んだエアリスとザックスも裏で貢献してました程度でいいよな
よくここまで汚しまくってくれたよ 野村を擁護したいファンは野村の絵が好きなんだろ?俺も野村デザインは好きよ。けどシナリオや設定に関しては能力低いだろ。適材適所ってあるのよ。
この人の強みはデザインとキャスティング能力。
まさかFF7をやっててキングダムハーツ3と同じ気持ちになるとは思わなかった。 死んだキャラが人気だからってポンポン生存復活とか少年マンガ誌かよw
原作のリメイクとかマジ語らないでほしいわ セフィロスが気持ち悪いのはまあそういうもんだけどエアリスまで気持ち悪くなっちゃう終わり方だよね
リメイクもまあそうなんだけど ザックスとクラウドの再会も安いよなぁ
あまり感動しなかった あれだけ人間味があったエアリスが神殿後から急に運命に取り憑かれたように一人歩きして離れていってそのまま死亡はほんと気分悪い 友情のバハムートは翼攻撃するより本体そのまま攻撃してバーストさせてたからバハムートは強いってイメージ無いわ そもそも原作で丁寧に扱われてたエアリスの死を安っぽくした戦犯はACである
そのACが前提にあるリメイクって考えるとこうなって当然なのかもしれないな
もうACがなかった世界には戻れないんや エアリスは肉体という入れ物がそれぞれの世界線にあって魂だけがあっちこっちワープしてるんではないかとか
あれでもそれはクラウドもそうなのか?とか >>467
野村は美術全般の監督だから街もモンスターもチェックしてるはず
戦闘のモーションなんかは野村いるいないで別物になるよ
あとストーリーについてだけどdaysやBBSは評判良い
逆に評判悪いKH3とリバースの共通点わかるか?
野島だよ ザックスとクラウドの再開もクラウドの記憶が戻ってないから薄味だったな
さよならの記憶が川流しになるよりかマシだけども そもそも後付け作品のACに繋げなくていいよな
ACに繋がったら3部もかけて完結しませんってことで達成感皆無なの分からんかな もう野村も野島もまとめて引退すればええ
全部浜口に任せておけ口出すな クラウドの最終武器はACで持ってたあの分離する大剣なんだろうか
AC見た時はなんでバスターソードじゃないんだってちょっと疑問に思ってたけど
超究武神覇斬はあの武器でしか出来ないリミット技なのかもしれない
ACで最後にセフィロスに浴びせてたアレが超究武神覇斬? クラウドと鋼鉄の騎士をクリアした。これは良くできてますね
今までなんとなーくでしか把握してなかったクラウドの技や敵の攻撃モーションをはっきり理解できました
とりあえず真ブレイブ強すぎです。あと完全に事前動作覚えたんでもうネックバイト食らうことないと思います 前にも書いたけどあのインタビューの英語の原文は“最終的に”ACに繋がるとは言ってないぞ
Final Fantasy 7 remake trilogy will link with Advent Children
7リメイクトリロジーは将来ACに繋がる
くらいのニュアンスだから翻訳がおかしいと思う ACが売れちゃったもんだからなんか勘違いが起きてると思うんだよな制作側に
あのFF7の後日談だからみんな見たがったのであってACそのものが面白がられて人気出たわけではないと思うのだが 難所と言われるハードミドガルズオルム突破できた
あんがいうまくなってきたかこれえ まあ強力に繋げますってニュアンスじゃなくても繋がらないくらいには変えないみたいな >>481
レジェンドソロは各キャラ性能に対する理解が深まる感じして楽しいよね
ザックスとセフィロスもソロコンテンツ欲しかったくらいだわw ACは良かったから別に文句ないな。あれはあくまで原作7の続きとしてみてる。
リメイクは無理に繋げようとする必要はないし、そもそも誤解されることを言ったら後に引けないから言うべきではない >>479
浜口は浜口でスケジュール管理の能力しかない
ハードモードの方針きめたのどうせあいつだろ
アイテム禁止やめろとか戦闘中ムービーでダメージ止まるのやめろってリメイクの時から言われてたのにやめてねえし
あいつ意外と我が強いタイプだわ ACはアクションだけでシナリオはゴミだったけど
リメイクシリーズのシナリオまでゴミにしていい理由にはならないんだよな >>480
ACの決め技の超究武神覇斬Ver5.0は合体剣じゃないと出来ないな
この決め技あるディシディアでは剣分離はしてないが 野島は7、8、10の頃はまだ物語全体に上手く伏線を分散させてたんだが
いつしか「はい!今から伏線はりまーす!」って感じで演出もへったくれもなく意味深シーンをめちゃくちゃぶち込む手法に変わってしまった
この悪癖がリバースにもKH3にも両方でてる >>482
ACと繋がらなくなるような改変はしないとかの英文はどうなってんの?
最終的と将来じゃ大した違い無いし
北瀬の発言の問題は繋がらなくなるような改変するかしないかでしょ? リメイクをした後にACを初見したけど
知っているキャラと性格が違っていて最後まで物語に集中できなかった思いでしかない ACはひたすら暗い陰鬱すぎる
映像だけしか価値がない >>482
最終的にで合ってない?
“We are finally going to link up with Advent Children, that is going to be part of canon," said Kitase. "The overall storyline, the developments, will not go wildly out in a way that will not add up to Advent Children in the end. I don't think anyone wanted that, that's not what we're looking to create here.
ちなみにURL
https://www.eurogamer.net/final-fantasy-7-remake-trilogy-will-link-with-advent-children-confirms-producer ACと繋がってると言ってもリバースの展開を見る限りACはリメイクシリーズより過去の話とか原作世界線の一つとかそういった事を意味しているのでは >>496
そら成長前と成長後だし当たり前やん
クラウドにいたっては一番重要なイベントをお前は見てないし >>501
お前だけなのよ
世間とズレてるというか
野村愛が強すぎて盲目になってる ジェシーにさっすが!と言われて不敵にドヤ顔するクラウド好き
てかREMAKEのクラウドの方がかっこいいシーン多かったな
リバースはネタ扱いか狂ってるか怯えてるかって印象しかない >>500
俺は最近の野村ゲーはほとんどやってる
KHのストーリーは当然全部知ってるし零式やオリジンやすばらしきこのせかいも遊んでる
だから野島と組んでる時の野村と野村単体の時の雰囲気の違いはわかるつもり
野村は単体だと説明不足でもお構いなしに演出力の高さで強引に感動させてくる
野島がいると頑張って説明しようとするあまりごちゃごちゃして結果的によくわからなくなる >>499
ACが過去とかっていうよりは
原作→ACでもリメイク→ACどっちでも繋がりますよになるとか?
ACが過去とか原作世界線の一つならわざわざ、繋がらなくなるような改変はしないって言う必要ないと思うし 公式設定のストーリーラインの一部としてリンクされる状態になったのが最終的にそうなったって話
トリロジーの最終的な物語の結末みたいな感じでは書かれてない ACに繋がることで拘束されるのは
・人類は滅んでいない
・ミッドガルの構造物は概ねそのまま
・キャラ間の関係性は原作終了時とあまり変わっていない、クラウドとティファとの間に子供がいたりはしない
・神羅の若い連中は全員生存してる
・エアリスとザックスはライフストリーム通信でクラウドと限定的にコンタクトが取れる程度には存在している、逆に言えば現世にはいない
あたりか? >>502
野村ゲーを大して遊んでもないのに叩きたいから叩いてるだけの奴に言われてな そういや少し前のインタビューでザックスの海外声優がザックスファンは今回ショックを受けるかもしれないが次は期待して大丈夫的なこと言ってて
声優がもうストーリー知ってんのかとか言われてたけどもうすぐ収録始まる(もしくは始まってる)んなら知っててもおかしくはないんだな >>504
説明不足で強引に感動させられたくないから
スレのみんな文句言ってるんやで
もう諦めろ 伏線の貼り方や演出はぶっちゃけ野村の方が野島より上だと思う(というか野島が劣化したんだが)
ただKHの場合、間にディズニーが挟まるからなんとかなってるだけで野村一人で40時間のRPGのシナリオを書けと言われたらできないと思う
なので野村は野島以外の相棒を見つけるのが一番良い
俺は新すばせかの人が適任だと思うが 今回のインタビューだと登場人物をハッピーエンドで終わらせたいと北瀬が言ってたからセフィロスが復活するようなACへ繋がる結末にはならない気がする
とはいえライフストリームの設定が全能すぎてACに繋がる発言はどうとでも解釈できるのが困るw >>510
daysやBbSやDDDはムービー見ただけじゃよくわからん事も多いけどちゃんと面白いんよ
逆にリバースはむしろ考察はできるようにヒントはかなりちりばめられてる
でもそれが面白いかというとウーンって感じ
オリジンの序盤しか遊んでないみたいな状況だからね 友情のバハムートの攻撃って全部ガードでいいのかな? >>508
お前はハードに文句言ってる時点でトロコンはもはやイージーで街観光しかできないアニオタ設定厨なんだよ。都合の悪い所は全部他の人のせいにしてるただの盲目信者だと言う事を自覚しろ。 >>514
ガードっていうか狙われたらキャラチェンでいい
とにかくケツ掘ってATB溜めろ 正直開発の言ってる事はエアリス生存煽って大筋変わらないの通り
ACに繋がるもそのままの意味で捉えといた方がダメージ無さそうなんだよな エアリス異界ソロがマジで突破出来ん
ギルガメッシュまで行けばこっちのもんなんやけどな。 ワールドマップ上ののゴールドソーサーって実寸じゃないよね、どれくらいの縮尺なんだろう >>509
ボイス収録の順番って日本語版をとった後に英語版そして他言語じゃなかったっけ?
ローカライズ的なことを考えると英語版のテキストが既に出来ているとは考えにくいのだけれど… 次作はどう来るかは知らんが少なくとも暴れてきた事は回収してくれよ もう海外インタビューで
翻訳や真意も定かではない「ACに繋がる」は一旦忘れろ >>513
野村って一応は設定に沿ってストーリーは組みはするけど
設定回収自体はテキストに任せて
伏線貼るのはテキトーに演出重視でストーリー進めるよな
終わりよければ全てヨシみたいな
悪く見れば雑だけど実際やるとちょうどいいみたいなスタンス
そこら辺のちょうどいい雑さを殺す人とは相性が悪い感じだな ブランド化したアルティマニアだけが物理書籍として生き残ってるのが面白いな
解体真書も好きだったなあ ストーリーについても一旦忘れた方が良さそう
伏線回収するどころか謎増やして終わるのがノムラッシュだし ザックスのクイックチャージのやり方って
攻撃ボタンの後に▲押すの? >>526
攻略はウェブサイト見れば終わるしね
やはり公式にしか出せない設定資料的なものは唯一無二よね カードバウターの女16歳かよ
もっと上かと思ってた >>436
ほんそれ
この改悪シナリオがFF7リメイクシリーズとして原作を上書きしていくの最悪過ぎる
1作目のタイトルからリメイク外して別のにして欲しいわ >>528
攻撃アクションの切れ目
切れた時じゃなくて切れる寸前に三角押すくらいでちょうどいいと思う 三部作完結したらアドベントチルドレンも何かしら続報があると嬉しい
原作、ビフォークライシス、クライシスコア、ダージュオブケロベロスとリメイク絡めてきて
アドベントチルドレンだけ何もなしということはあるのだろうか つかACに繋がるって言ってなかったとしても
・起きている出来事がちょっと違う、くらいでシナリオを考えている
・FF7のストーリーを大きく変えようとしているわけではない
とか言ってるからそこだけ無くなってもね >>515
逆なんだよね
設定厨なのは野島で野村はむしろキャラの心情描写を優先してる
俺は野村の単体作品が好きなので設定厨ではない ここまで変えておいて大きく変えようとしてないって言えるのが凄い
北瀬本当にプレイしたのか? アルティマニアで普通にエアリス死ぬってネタバレしたの草
濁すのかと思ってたらわりとハッキリ言うんだな >>540
というより本編の描写も濁すつもりなんてなぬてはっきり死んだと演出したつもりなのかもね
実際は諸説出る受け取り方になってるけど >>541
野村はどっちにもとれるようにしたって言ってるから制作陣で意見の食い違いでもあるんだろうか リバース発売前の頃に海外インタビューでACに繋がる発言があって原作改変否定派がエアリス死亡確定!って安心してるレス見ていくら何でも関係者が今の時点でラストのネタバレなんかするはずないだろって思ってたらマジだったのは驚きだよ
海外インタビューの発言だし翻訳で違うニュアンスで受け取られてるだけだと思ってたわ >>532
言ってる当人の方がIDコロコロ変わってて草 後付けし放題だから考えても無駄かな
世界線とフィーラ設定でそに気になればなんでもありだしな >>538
個人的にそこまで変わってないと感じたが 死亡が結局全然受けてないんだよな
そこまでの流れが生存だから死ぬのが唐突すぎてプレイヤーが置いていかれてるね
原作でそうだから無理やりって感じしかない 原作から変わっていると言われれば変わってるし変わっていないと言われればそこまで変化してない
ただ3作目はガラっと変わりそうという予感はする 死んだのはいいけど死んだと思ったら別の世界線のエアリスが助けにくるとか失笑もんだわ
これ面白いか?感動すると思ったんか? >>548
この「そこまでの流れが生存」ってのがよくわからん
俺はエアリスの死亡フラグ立ちまくってるとしか思わなかった こんだけ変えといてっていうけど大筋は実際変わってないよな フィーラーがありだと思える開発陣なんだからまともな判断力があるとは思えないね
ザックスの今後の活躍にご期待くださいとか馬鹿かと
死人が出しゃばった結果がこの惨状だろうに
開発陣は全員原作通しでやり直してこい
脇役には脇役の意味がちゃんとあるんだよ FF7リバース、安くなったら買おうと思ってて、ネットで見たら新品で最安8000円を切るくらいなんだけど、近所のゲオでは新品5500円で売ってた。
これってかなり買い?
それとも店頭だとどこもこのくらいの値段で買えるのか?訳ありなのか? >>519
そんな重力100倍の部屋で修行して何を目指してるのきみw そもそもクラウドもエアリスも未来を認識してるぽかったり
ザックスのあべこべな世界があったり
セフィロスの発言を見ると
字面通りの展開になってると思ってるのが罠な可能性の方が高いんだよな
もともと原作もそういう罠を敷いたのが序盤〜中盤だったし
やってきててもおかしくはない >>538
北瀬は言ってること終始ズレまくっててヤバイと思う
フィーラー出してきた時点で十分荒唐無稽になのに
ACとリンクするから荒唐無稽にはならないって意味不明だし
坂口が重視していた命の重さを大事にしたいとか言ってたけど
リメイクのバレット殺害即復活とリバースでのウェッジジェシービッグスの雑な死亡描写で
どの口が言ってんだよって感じだし 原作でピッコロ大魔王倒して完結したと思ってたら空からベジータ降って来たくらいの変わり方はしてると思うけどね…
原作でピッコロ大魔王倒す所までは変わってないから変わってないと言えば変わってない どこを大筋ととらえるかで違うかと
三部だとクラウドが自我崩壊して精神世界やって復活して神羅と北条とけりつけてエアリスの目的知って大空洞でセフィロス倒して星を救う
その他もろもろは枝葉くらいで見たら変わってない 世界線なんていう今時流行らない陳腐になった設定を付け足してる時点でもう別物だよ完全にいらん要素 友情の証クリアできたー
オーディンの次にパイレーツデーモンが強かったぞ
アイツ何なんだ 序盤クッソ面白かったのに最終章付近で失速するのなんなん 一番見せ場のクライマックスを素人が考えた厨ニ演出したのが間違い
エアリスの死だけに焦点を当てればいいだけなのになんであんな滑り散らかしたことやるかな?
世界線?ザックスとの共闘?なにそれ
開発陣は原作通しでやり直せよ フィーラーや世界線の設定があって未来の記憶があるふうな描写があって原作通りにするのは糞なんだよな
そうするならその設定は異物でしかない
入れるなら話しを変えないと不自然になる
ストーリー作る人間がそこはびしっと言わんと というかこのリメイク通して「原作知ってたらわかるやろなぁw」が多すぎるんだよ
外伝と繋ぐのはいいけど原作とは切り離せよ 序盤のゆるーい明るいギャグ路線の方が向いてるのでは?
伏線だけ貼ってごちゃごちゃして回収できんしまとめれず意味不明になるしシリアスは無理でしょ。
3部目相当な糞になりそう。 そういえばメタスコアってストーリーも評価に入るの?ストーリーないようなRPGもあるし入る訳ねえよなって思ってたけどFF10めっちゃ高いし リメイクリバースだけで分かるようにするのが普通。
何十年も前の作品やってて覚えてるのが前提の作りってどんだけ不親切だよ。
そりゃユーザーも離れるわ。 罠だよねと言った直後に罠にかかってそうなレスが並ぶの笑うよ >>567
実際は知らんけど基本的に考慮されてないように感じる
デトロイトや対馬が並かそれ以下だったりラスアス2が高かったりするし
ラスアス2は思い入れを抜きにしたらよくできた話とも言えるからなんともいえんけど
FF10はゲーム性だけでも当時なら楽しかったし >>455
コンドルフォートは現地がリバースで見られるし、3作目で行けるからな
ジュノンから結構南にいったとこにあるから見てこい MP吸収マテリアとかあればそこまでMP枯渇しないのでは セフィロスの祝福から完全にクラウドの中のジェノバ覚醒してるよ
あそこからはクラウドを演じてるジェノバがセフィロスと戦ってる ハード残りチャプター14まできたけどフィーラーが
限りあるMPをアスピガで削ってくるのうぜえな
負けたし フィールドはチョコボストップでざぶとんで回復
ダンジョンはエーテルを勿体ぶらずがんがん飲む
やり込み後はMP吸収で実質MP無限
MPは少ないけど節約は考えなくていい作りだよ セフィロスVRやっと倒せた
どうやっても無理だったが最終的にWaitでヴォイドグラブをジャスガして対処した HPMPいれかえでやると魔法かけ放題
装備者は常にリレイズかけとけばいいし
リミットもめちゃたまりやすい
ジャスガ得意な人は装備させてみると見える世界かわるで MPは存在しない方が好きかな
撃てる条件がもう少し厳しくていいからノーコストで こんなに戦闘が完成されてるからタイマンルーレットコロシアムが欲しいんよ
マテリア縛ってプレイヤースキルのみの戦いがどんだけ面白いか気付けるし 一万歩譲って世界分岐を受け入れたとして
それを差し引いても描写が下手すぎる。
リメイクとリバース共通してるのが最後のチャプターだけ一気に厨二になる。
ずっと良い流れでプレイヤーも感情移入してるのに一気にぶち撒かれる感じ なんでここの住人はFF7Rの戦闘が優れてるみたいに操作したがるのか マテリア育てやってると寝落ちしてしまうことチラホラあったがトロコンまで260時間とかハンパないわこのゲーム >>583
ぶっちゃっけかなり微妙だよね
アクションとしてなら16の方が面白いし、コマンドとしてなら10-2の方がいいし 16の方がいいはない
16はただバランスが取れてるだけでそれ以外何もない
リバースは仮にクラウドだけだったとしても16より上 バランスがとれてるって充分凄いことだと思うが
7リバースはバランスがとれてる上に更にいい要素があるってこと?
ないと言い切るならちゃんと説明してくれるかな? 普段イージーとかいらないとか思うがこれだけ凝ってて難しくしてあるなら必要だなと思わせるぐらい面白い、こんな風に感じるゲームは今までプレイした事がない
ハードになるとこちらの動きを洗練しなきゃいけなくなるからもっとバランスの良さか際立つようになる アクションとコマンドの融合てあんま面白くならないんだよどっちつかずになるから
そんなの昔から聖剣伝説とかでやってきたし アルティマニア読んでるが開発スタッフQ&Aが面白い
モーグリ担当した人はあれが可愛いと思ってるらしい 聖剣伝説2や3のシステムのまんまだったらそりゃダメだけど
実際には戦略性もスピード感も増してるからな FF7の戦闘が面白いと思ったのルーファウス戦だけやな
あとはぽちぽち FF7Rの戦闘が面白くないとかアクションやアクションRPG好きじゃないと言ってるようなもんだわ
もしくはエアプ マス受けしないのは分かる。
自分は異界ソロクリアとかまでやってるから絶妙なバランス調整だと思ってる。コアな奴にしか響がないのは良くないな リアルなコアラが好きなやつは今回のモーグリ好きなんちゃう
俺は糸目のモーグリがいいなあ まあ説明ナシでいきなり楽しめるかと聞かれたら厳しいのはわかる リアルなコアラは可愛いがFF7のモーグリはクリーチャーじゃん 各キャラの性能はソロレジェンドで初めて理解した部分も多いし、チュートリアルが段階的にあったら良かったな
特にナナキとケット・シー ソロならまだしも他の奴のATBたまらねえからそのために他の奴も操作しなきゃいけないのがうんち
連携アクションは微妙すぎて見た目もしょぼけりゃ使い勝手も悪いし配信とか見ても誰も使ってねえ ハードでストーリーやシミュでMP回復とか必要ない事に気付けるし上手くなりゃMP使う事が稀になるしマジでバランス良いわ
難易度も死にゲーより死にゲーしてるしそれでいて脳筋で完封出来るしすげーよマジで 連携アクションは誰と誰で何が出るって覚えるまでがちょっと大変だが覚えてしまえばかなり強い >>604
まさしく他のヤツを操作させるためにATB貯まらないような調整にしてるんだろう
あと連携アクションは普通に強いぞ 歯が見えて黒目バッチリなのがちょっとコワイね
糸目のイメージあったし
個人的には鼻とポンポンがクソデカサイズの零式モーグリが好きです >>321
ステラーブレイドさんはキャラが○ロいことで話題をさらってるが
その前に普通にかわいいからな
FFのキャラみたいに整形したのに馬ヅラではなく普通に
パッと見でキャラに興味を持ってもらえるくらい入り口が誰でも入れるくらい広い 連携ダメとかそれこそシステム理解してない脳みそうんちのお気持ち表明じゃん ステラーブレイドのキャラを可愛いと表現できる美的センスよ そんな戦闘が面白かったらもっとリメイクの時点で話題で人気になってるよフロムみたいに
こんな時間を止めるアクションを神格化する意味がわからん >>612
他人の話題性とかいうモヤモヤしたものに依拠せずちゃんとどこがどうつまらないのか理論化しろ 操作キャラめっちゃ切り替えながら挟み撃ちみたいに戦ってるのオレだけ?
だからソロでの戦いになるととたんに難易度上がってきつい モーグリとか可愛くない上にクポクポうるさくてウザいだけだったな >>611
悪いな
オレも元信者だが好みはそれぞれとした上で残った30万人から抜けたんだ ハードのコスモキャニオンまで来といてパーティーレベルの上がるタイミングが分からん
みんなで困難を乗り越えたときに上がるとかあるけど最近上がった覚えがない。
上がるところって決まってるの? リメイクの頃からキャラチェン頻繁にする事前提に作ってるからそれが嫌ってもう完全に好みの問題なんよ 連携アクションの演出ゆっくり見たいけど二人で連携してる間に
残った一人操作する事が多いから結局あんま見れてない
連携アクション中は時間止まってくれたらじっくり演出楽しめたのにそこは開発のミスかなぁと思う ケットシーとツォンは毎週一緒にラジオやってます
オッサンラジオ面白い >>623
見たくない奴に強制的に見せるのと見たい奴は勝手に見ろの違いわかる?
前者は選択肢ないけど後者は選択肢あるんだわ エアプとか決め付けかい
オレリメイクもリバースもクリアするまでここでアドバイスもらったりしてたんだぜ
ゲームとしてはおもしろいからどうやったら手に取ってもらえるか第一印象から考えただけなのに
分かったよもう来ねーわ ヴォイドブレイクはよく使うけど双星乱舞?だったかは使いどころがまじでわかんない
スクショ用かと思いきやクラウドさんとの距離がそんなに近くないから撮れ高にもならん 個人的には昔のFFみたいにもっと壊れ要素がほしいんだよなぁ
11出た辺りからそういうの無くなって寂しわ
何かと制限つけてバランス取ろうとしてる感がある まずステラブレイドは大衆向けではなくキモ豚向けということを認識するところから始めてくれ 何でミニゲームに12のガンビットシステム入れた?笑 マネキンのひゅーひゅーだねが言えたもんじゃねえだろ… 開発陣が作りたいものとユーザーが求めてるものにズレがあると思う スクエニには特にアンチやエアプが多いからこっち側の意見なんて聞く必要は全くない
リバースでこんだけの神ゲー作ったんだから開発の作りたいもん作れば一番期待出来る セフィロスの刀叩き割ってそこから対ジェノバやセフィロス戦に繋いで全員生存EDで良かった
描写が中途半端なんだよなぁ >>634
ユーザーの評価高いしズレてないと思うけど 黒マテリアてなんで取りに行くことになったんだっけ?
セフィロスが狙ってる情報でたから? フィーラーのせいで死が安っぽいのがアカンわ
どうせアバランチやソノンやエアリスザックス全員蘇るKH方式だっての 三作目は装備のセッティング周りどうにかならんかなあ ソノンとかローチェは死ぬ運命にするんだろ
アルティマニアに書いてるって誰か言ってた
早くアルマニ到着しないかな、楽しみすぎる ハードクリアが1.0%になったな
チャドは0.8% 変にザックスやエアリスの生存の可能性匂わせるような展開にしようとしてて微妙なんだよな
エアリスはあそこで退場してこそ7のシナリオの真骨頂だと思うんだよなぁ
失意の水葬イベントから喪失感を経てディスク2へ・・・
あの流れが良かったんだよ ティファにはエアリス見えてるって言う人多い。
確かに走ってきたときちょっとみんなと違う反応はしたけどみんなと同じリミットゲージ貯まってたし
アルティマニアのインタビューでラストバトル後の忘らるる都でクラウドには見えてるエアリスはティファには見えていないって書いてるみたいだし
最後の草原でも泣いてたし他の仲間と同じで死亡したと認識してるんじゃないかなー? ゲームでシナリオや設定を重きに置いてる層とは自分は合わない。シナリオは褒美で飴ちゃんみたいなもんよ。ただその飴ちゃんが糞不味かったけどな。探索や育成、バトルやフィールド、サブクエの出来でゲーム評価してる。シナリオや設定厨って極論映像作品でも良い人だろ。ゲームとして評価出来ない時点で話にならないわ。 >>647
いや普通にクラウド以外は見えてないだろ
もちろんナナキにも見えてない 考察系YouTuberとか見てみろよ
ゲーム下手だぞーw >>649
いやこのスレでもティファには見えてるって書き込み多いからさ ティファも見えてるなんて言ってる人見たことないけどな
生存したかもっぽい瞬間だけなら見えてた、ってのならそうだと思うけど ジョニーの収集アイテムってゴールドソーサーで買わないといけないの? 結局運命に縛られない云々言うて縛られまくってる状況
茶番感は正直ある ゲーム部分だけを期待してFFやる人とか少ないんじゃないか、リバースは久しぶりにかなり良い方だったけど
てかAAAやるよりユニコーンオーバーロードとかその辺の良ゲーの方がゲーム部分おもろい アルティマニア買ったよ
エアリスの生死はあいまいらしいがクラウドの現状については受け入れられない状態らしい
あとザックスを助けた白い羽は何かのアンジかもしれないとのこと
もしかしてアンジールさん?かな 世界が分岐する仕組みをちゃんと説明してほしいんだけど。
多分運命の壁を越えた場所で行動を起こすと世界が分岐するんだと思うけど。これが分かりにくい。 >>657
わざわざ暗示じゃなくてアンジって書いてるの? バトルシュミレーターの相手に合わせて属性マテリア装備し直すのめんどくせー
16みたいに属性なしの方が楽だったわ だから現実(エアリスがしんだこと)に気がついてクラウドあうあう精神崩壊の流れかなって考察ここでも出てるよね、しばらくこのスレいるけどティファ見えてる言ってる奴見たきがしないがw
だいぶ前ED見たときの流れでチラホラおったか最初のノイズはの話か? クラウドがおかしくなっても最後までチヤホヤしてくれるのMAIちゃんだけなんだよな
もうクラウドのポケモンになろう >>659
そう
ザックスを救ったときに出てきた白い羽はなにかのアンジかもしれないとカタカナで書いてあった 思うにあのノイズはクラウドはこう見えててティファが見たのは血が流れてるエアリスでそれの切り替えを表現したのではないか、つまりクラウドの現実逃避とティファが見た残酷な現実、ティファ辛そうな顔で見てたでしょ。 アルマニを2800円でメルカリで売却した
1000円で楽しめたよ ヴィンセントのストーリー追加でインタールード版でるかな? 考察してる人で決勝エアリスが別エアリスとか言う人も現れてるしマジでないだろ >>667
DLCは出さないって野村がインタビューで言及済み
アルティマニアで前作より短い期間(おそらく3年) 途中送信しちった
3作目はおそらく3年で発売予定だからDLC作ってる余裕もないだろう ティファもゴンガガで魔晄炉に落ちた時にちょっとだけ見えるようになったんじゃないの
魔晄中毒経験者のクラウドに比べたらホントにちょっと違和感がある程度だろうけど >>665
ずっとティファ目線なんだかそれは違うだろ
それにその時のティファは戸惑ってる顔をしてる 遊び人シューティングのとこでバグってまたやり直しになった
何回やり直しさせんだよこのクソクエ 3年後の35周年に出るはただの推測だから、噂が一人歩きして勝手に信じ込む人が出て
実際は4年かかって裏切られたとか騒ぎ回るまでがテンプレだから確定事項のように言うのはやめとけ
>>663
そんなあからさまな書き方するか。アンジェリーナ確定やん >>667
ヴィンセントはDLC来たらラッキー
PS5→PS6でインターグレードとかしたらユーザーはほとんどついてこないだろうな バトルシミュレータもちょいちょいのがあって
苦戦するなー リメイクのインターグレード普通に好評だったしハード跨ぎ目的じゃなくても普通に出していいんじゃない リバースで大体の素材やシステムが完成してて、おまけにリバースより追加ステージも少ない
三年以内で出せるでしょ、さすがに >>677
内容はともかくPS4切り捨ては叩かれまくったけどな。当然だけど
>>678
フラグになるからやめよう >>677
出していい悪いじゃなくてそれ作ることで本編が遅れるのを避けたいってことかと >>674
アルティマニアに4年より早く出せるかもしれない的な記述があったらしいから間違いなさそうだぞ
開発もFF7の30周年の2027には出したいと思ってるだろうし >>670
3年ってこちらで決めたくはないけどね
3年も4年も売上変わらんし妥協なしで作ってもらいたい >>682
すまん、35じゃなくて30周年だったわ
かもしれないって、ぜんぜん間違いなくないじゃん
希望的観測の植え付けは後が面倒になるよ PS5とPS6の縦マルチはあり得る
公式プレイ後アンケートでも3作目出すハードは何が良い?って質問で1番上の候補にPS5あったし
PS6独占なんて絶対有り得ないな、PS5独占ですら売上半減なのにそれやったらスクエニ終わり ルーファウスはクソボスだったってスタッフにはっきり伝わってて欲しい ソニーが次世代機出してから数年は縦マルチの方針だから独占にするわけないじゃん そこそこ大きな本屋なのにアルティマニア売ってなかったわ ハードルーファウス沼りすぎてモーション全部見切れるようになっちまったよ
本当はこんなになるまえに勝ちたかったのに😭
4年後もう一度あるかと思うと憂鬱だぜ… ルーファウスもファン多いから3作目でも戦うかもな
ウェポンのビームが神羅ビル社長フロアに当たる時、脱出する小説の話もゲーム映像になってると嬉しい ルーファウスむしろ屈指の良ボスだろ…
モンハンで言う所のナルガクルガみたいな立ち位置だわ
脳死でごり押ししてた人間からすればクソかもな ルーファウスもホワイトファングも殺されすぎてパターン覚えて回避とジャスガの餌食と化すよな。しまいにゃほぼノーダメで倒せるよになっちまったTT ルーファウスみたいな先生的ポジションの的はもっと早く出てくれないと リメイクでも苦戦してリバースでも苦戦して次でも出てきたら苦戦確定だわ
もう首輪はめていいからスキップさせて下さい社長 世界が分岐する仕組みをちゃんと説明してほしいんだけど。
多分運命の壁を越えた場所で行動を起こすと世界が分岐するんだと思うけど。これが分かりにくい。 タークス・ルーファウスが強化されてるのは原作みたいにかませポジションにしたくないからだろうな
クラウド・セフィロス・神羅の三つ巴をちゃんと演出したいんだと思う わしもインターグレード1年のリバース3年で実質リバースは3年だから3年後くらいにはってのは希望的観測だから信じない方がいいと思うわ
妥協して作ることはしないらしいので飛空艇とかリバースよりもハードルが上がってる部分もあるからノウハウが出来てても早く作れるとは限らん
気長に待つくらいのほうがいい
ただし!ミニゲームに力を入れた結果長くなるのは駄目だ!それやるならばシスネを仲間にさせるかつ水着コスを入れることを必須にしないと割に合わない! >>696
あなたを相当の上級プレイヤーと認識しました
凡人プレイヤーだとハード初期で70カンストします。リトライしまくるので
上げようとしなくても勝手にカンストしてしまうのがレベル >>686
6独占にしてもリバースから売り上げはそんなに落ちないと思うぞ
みんなもう最後まで付き合うって覚悟でいるだろうし ミニゲームをバトルに紐づけない、と言ってたが
実際にそうなってたかというと微妙 6なら買わないわ
さすがにそんなアホなことせんだろ 装備が報酬になってる時点で紐づいてるようなもんだろ ティファがウェポンに飲み込まれたとき他のメンバー呑気すぎないか?
全然慌てた様子もなく「見えないなー」みたいなこと言ってる場合か?
どう考えてもあんなのに飲み込まれてたティファの命が危ないって認識になるんだから必死に潜って探す行動取るだろ
あとティファが目を覚ましたときティファに刃を向けたクラウドがしっかり謝らないのも気になった
まず言うべきことは「ときどき俺がわからなくなる」じゃないよね
FF16でも幼馴染みをボコボコにしておいて全く謝らなかったぞ ヴィンセント今回やたら隙あらば寝てんなと思ってたけど変身すると身体への負荷やばいから睡眠が必要って設定加わってた
次回作でガリアンのリミブレ気軽に出来るのか不安だ 体の負荷がすごいから寝てるのか
でもそういう奴ってそういうのなくなっても寝てたりするんだよな なんでエアリスはツォンにケアル使ってあげなかったんだ
よくわからん、、 >>708
そこは技放つときだけ瞬間的に変身する単発仕様に変更でいいだろ
どうせ原作すべてそのまま再現なんてしないんだし ラストバトル前のセフィロスの「お前を見くびっていた」はエアリスに対してだそうだ
てっきりクラウドに言ってるのかと
主語付けてくれないと分かんないよ野島さん・・
クラウドの指先がチリチリ等名台詞をカットしたのはオリジナル版を知ってる人なら分かるから
わざわざ言わせなくてもいいだろうと思ったって
やっぱり原作知ってる前提なんだな ヴィンセントさんはテリー二世にならないか心配
3部まで引っ張って見た目が強キャラなのに使ったら微妙みたいな ワシ的にはヴィンセントはやっぱり変身してほしいけどな
その間に使えるアビリティが強みみたいな感じで
だとするならば操作してて一番面白いキャラかもしれん >>703
ストーリーの進行状況からしてリタイアしてる人が結構いないか?
最後までつきあうどころか二部の途中で3割から4割は脱落してるような。 エアリスがツォン死ぬ前提で思い出語りかけてるの草生える もしps6独占になったらさすがにワイもリタイヤかもしれんわ
スクエニがってよりもくそニーのやり方がむかつくから
人間の屑転売ヤーが悪いのは当然としてそれに対して六に対処できずにps5だってやっと買えると思ったら即値上げするし
あのイギリスのくそメタボ野郎が下ろされて少しすっきりしたもののくソニーにいいイメージがない >>703
PS6独占で売上落ちないとかアホすぎる
確かに俺もPS6独占でも勿論買うが、世間の奴らはそういう奴ばかりではない
多分PS5とPS6の縦マルチが現実的だな シミュレーターのティファソロクソむずいな
クソガキ倒して雑魚が出てきたからピーク超えたかと思ったのにジャバウォックさん出てきてボコられたw
はぁーとりあえず俺つえーの大冒険に戻るわ 応援雲隠れやってみたけどぶっ壊れだな
跳ねてるだけで他2人のゲージが溜まるのが早すぎるわ
あれやってたら負ける気がしない 6なら買わない
別にそこまでしてやらんでも、と思ってしまう 吉田が今買えって言ってた時期は普通に買えたんだから無視した奴が悪いわ(棒) ヴィンセントは銃アクションに加えて変身4種類だと開発めっちゃ大変そう >>716
リメイクでさえクリア率50%なんだからリバースの現状25%は妥当だぞ
それ以前に1作目だけで見切り付けてリバース買わなかった人が多いのが問題 >>712
カメラで抜いてたのがエアリスだったからエアリスだと思ってたけどクラウドだと思っていた人もいたのね >>716
同エリアのエンシェントマターの割合が同じだから
普通にみんなサブクエとかの寄り道進めながら進行してるだけだよ 週末空き時間プレイならまだクリアしてなくても普通だしな 正直野島って色々ズレてるよな
ツッコむ人いないんかな >>724
後付けでカオスはオメガクラスの強さになったから
ガリアンビーストとデスギガスの2つになるんじゃない? 普通のオフゲーだとかなりやり込めて50時間程度でトロコンか飽きるけどリバースだと全然序の口なのやべーんだよな
マジでどんなゲームだよこれ 野島が老害化してるのは10-2.5でもう明らかだったから… なぜかナナキとケットシーが中盤でAPアップ係のベンチになる現象
次回作ではシドがベンチ不可避 和ゲーでこれより重いゲームは存在しないんか?
エルデンとかいうのはやった事無いけど。 >>734
動作がカクつくという意味か、ストーリーがという意味か >>415
好感度などの点数などでチャドカスを見捨てる分岐もあって
物語も平常通り進行するならあってもいい
ないなら絶対入れるな
シャドウやユフィが離脱するルートも用意した豪胆さを思い出せ 100時間以上やってやっと源氏シリーズ手に入れてほぼサブクエが完了したところ
ハードで同じとこもう1回はだるいからチャドリーだけ制覇したらやめるかも
ここまでの大容量のRPGは初めてだわ ティアキンは普通に200時間くらい遊べるぞ
リバースみたいに遊ばされてる感もないし これだけグラ綺麗でアホみたいに作り込んでるのにFPSは安定してるから技術力は高いね >>733
ちょうど同じ人数のワンピースがフランキー、ブルック、ウソップ、チョッパーとか半分くらいベンチの
印象だしゲームと漫画で違うけど半分くらいは影薄くなっちゃうのでは
全員にスポット当てるの無理でしょ ファストトラベルがまじファストなのはもっと評価されるべき ナナキ、ケットシーは次回作で修正入ると思うな
明確にこいつら使いづらさを感じたもん
ヴィンセントは調整マジでむずそう 原作では産廃性能だったけど一歩ミスればただのチートだし ナナキとケットは癖がある性能だから使わなかったな
ケットに関しては使えるところが少なすぎるって難しさも手伝って使う人が極端に少ない感じだね ヴィンセントのDC版カオスもリバース版ガリアンビーストもイケメンすぎて最高だったわ
デスギガスとかヘルマスカーとか原作だとキモいからこいつらもイケメン補正かけて出して欲しい >>734
ゲームのボリュームはエルデンリングの方が勝ってるけど
あっちはその分一つ一つのクオリティは控えめ 次回作ディスク三枚になって物理的にも原作リメイクになりそうだな 今さらなんとなくわかるかもしれない見たけどおもろいな
こういうの作ってるの見るとターゲットはオタク向けじゃないんだなって思うわ、ゴールドソーサーとかディズニーとか行った事あるやつじゃなきゃ神演出と思うんだろうし ナナキのスターダストレイ気持ちよすぎだろ!
意外と使ってなかった人多いんかね アビリティの攻撃力とか書いてくれてると嬉しかったな
どういう場面で使えばいいかすぐ分かるし ってかPS6じゃなくてPS5proで止めとくだろ
PS6出したら最低何本かは独占タイトル出さなきゃいけないわけでPS5ですら独占キツいのに6が出るとは思えん PCが圧倒的に優位
クラウドでゲームを遊ぶ時代になる
この二つのことからPS6はそもそもまず出さないと思うわ
コンソールゲーム機自体がもうオワコンだと思う 神羅の猫は箱投げパートで見限った人多いだろう
使用率最下位で間違いない 参考ってもフィールド検索
ホライゾン劣化版はあかんな >>712
なんだそりゃ!?
原作知ってるからこそ聞きたかったのに! >>745
ほー。じゃあやっぱりやる必要は無いかな
淡淡とマップ潰していくのが性に合わないから
リバースにもその感が無いとは言わないけど >>753
クラウドゲーミングなんてまだまだ使い物にならないぞ
switchにKHシリーズをクラウドで出してたけど酷いもんだ
まともに動いてもオフゲやるのにクラウド使うとか精神衛生上よろしくない 後半になるにつれてボス戦が面白くなるのもいいポイント、ギガトリスぐらいから段々強くなってって攻略し甲斐が出てくる
トードエボルブ、クリムゾンメア、ギ・ナタタク、ガリアンビースト、ルーファウス、レッドドラゴン辺りがハードで面白いボスだな ティーダのコンボくらい気持ちいい技がFF7Rには足りないのは確か
開発はワッカさんのアタックリールとか見習ってくれ それにしてもなんでリバースの難しさは歯ごたえがある感じってより嫌がらせ感が強いんだろうな
戦闘システム自体は素晴らしいけどその戦闘ですらそう感じる、それ以外ならそれはもう PCってオンラインタダなのが良いよな
どういう仕組みで無料なのかは知らんけど
コンシューマーはオンラインに余計な付加要素つけて金ボりすぎ🥺 >>758
オープンワールド全部無理そうだな
移動だるいからオープンワールドが過大評価されてる理由は俺も分からんけどね >>753
海外だとコンシュマーが増加してPCが下がっている国もあるのに何を言ってるんだ? >>764
月500円でぼりすぎとか流石に無理あるだろ
このレベルの値段ならどっちかというと、いやなんでもないです
まあcsの方が圧倒的にオンライン環境は良いからな、PCで熱帯はアホくさいし リバースが神ゲーとまではならんかったのは
犬猫パートがあまり楽しめなかったから。
普通は人数増えたら嬉しいんだけどそうならなかった
リメイクはあの4人がしっくりしたので少人数も気にならんかった >>755
むしろデブモーグリとダイスの強さ知って動かす人増えてるでしょ
モーグリパンチが手に入るのもデカい ケットシーの召喚術でバハムート改出すと絶対ヘビーストライクしかしないのってバグなのかな 懐古厨に向けたゲームなんだからコストや時間かけずにとっとと出せば良いのに 次が出るまで3年か4年か・・ミニゲー最低限でいいから2年で作ってくれんかな ギ・ナタタクさんお願いがあるとか言って招いてきたのに襲ってくるのなんなん? オープンワールドもミニゲームも半分くらいでいいから早くださないと
また売上半減以下になる >>770
技は強いけどなんか動かしづらくてベンチだったわ PS7はわからんが6はまだ出せるだろうて
2023年の家庭用ゲーム機の市場規模は500億ドルある
PCゲームは400億ドルだから実はまだ家庭用ゲーム機のほうが大きい
逆転は時間の問題だがね あまりに使われなさすぎてパンチでバースト倍率上げられること知らない人も多そう DLCもそうだけど新鮮なうちに出さないと熱冷めるよね
エルデンだって今更DLC出てもそこまでハマらんだろうな ユフィ編とか完全に別ゲー扱いだしFF7のDLCはいつ出ても問題ない >>712
わざわざ言わせなくてものくだりはマジで舐めてるな ユフィ編のお陰でリバースの期待はかなり増した
戦闘が段違いで楽しかったしリバースでもユフィしか使ってなかったわ PS6出てグラやら上がって工数余計かかっても値段は1万以内に納める必要があるならゲーム会社もやってられないよね
2万ですとかだと売れないし効率化していかないと衰退の一途を辿りそう >>775
ワイもこいつ部下の統制もうまくできないんかよって思ったわ >>779
伸び率もコンシューマーの方が大きくて差が広がってるから無理だよ
流石にそろそろ任天堂の次世代機も来るだろうし 18歳のメスガキに舐められてる宇宙部門統括の役員さん… アルティマニアでエアリスからクラウドへの好意明言されてるじゃん
どっちの好きは好意じゃないとか言ってたクラティ派発狂してんじゃないかこれ >>785
カプコンの社長がそれ言ってたな
それ故ドグマ2でファストトラベル1回300円っていう素晴らしい設定にしたのかな >>795
70ドルだと今のレートだと1万超えるんだし頑張れよ 最近気付いたけどクラウドさんの回避行動って攻撃判定あるんだな
まあ剣振り回しながら動いてるから当たったら痛いか ギルガメッシュのサブクエあんなに頑張って作らんでもよかったやろ
ボーンビレッジ作るくらいの余力は作ってほしかったな >>787
ユフィとかイリーナは若いから結構無茶苦茶なことをしがちなのが今作で出てる気はする ユフィは戦争の中で育ったのがよくわかる、完全に過激派
おちゃらけてるように見えて一番殺意高い リバースのバレットは魔晄炉爆破したとは思えないくらい丸くなりすぎ ユフィとソノンはミッドガルの門番の先輩後輩神羅兵を殺しちゃったしな >>797
最初の列車から乗り込んでくるシーンのワクワク感はすごいな
リバースはチョコボレース、カード以外のミニゲームは蛇足でだいたい面白くない お前ら野島を責めるなよな
野島はモルモット飼ってる優しいイケおじなんだから自由にやらせてあげてくれ。 >>787
FF7の世界に高校、大学とかあるんか? グレン、マットにルティアだっけか
グレンは黒マントだけどマットとかルティアはどうやらアバランチとつながりがあるのか本物かもしれんな ゲームソフトも値上げは確実だな
AAAタイトルの開発費高騰は今後も加速するだろうし、多分1本で1万1千円ぐらいの時代が来るのでは 値段だけAAAのスクエニが一万超えたら
マジで誰も買わねえぞ ティファにもっと知りたいな…なんて言われたらその場で脱いで抱きつくよね
シド、イファルナ関係あったのか 全体的に明るくて人の良いキャラばかり
シーモアみたいないや〜な奴いても良かったかも >>802
リメイクでは爆破の規模は抑えてる変更があって
バレットは原作ほど過激派にはなってない
神羅がマッチポンプ自爆かましたから結果は同じになったけど 個人的には今回程度の内容であれば別に1万越えでも全然かまわないが子供には大分厳しいだろうね
って子供がこれはやらんかもしれんが・・内容的にも子供を想定したつくりではないと思う それより円安だからね
値上げではない、円が紙屑化してるだけ 円が暴落してるから15000円くらいでもええやろ
ライブチケットとかも1万越えあり得ないというとこから1万越え当たり前に変わっちまった >>799
ボーンビレッジは次で出る可能性もある
ストーリーの流れや古代種の神殿の位置が変わってるわけで 西洋系で美人なのはエアリス、指揮官とコスタの接待組のアメリカンみたいなのくらいかな
ユフィ、シスネもそうだけどウータイ系に美人が多いように思う コスタの僕っ子もそうだし
あとティファもアジア系の要素のほうが強いように思う 円安っていつまで続くんだろ
もっとアジア人誘致しとけば良かったのにな
欧米人には日本の商品買ってくれて嬉しいと言い
アジア人には日本人が買う分なくなる言うてるけど
、ほんま頭悪いわ まあ安倍の売国政策長期に渡ってやり続けた影響が今後どんどん出てくるよ
PS5高えってよく言われるけどドル換算で言うと他の国より頑張ってるからねえ ヒュージマテリアやボーンビレッジくらいはカットでいいと思う。
全部やってたら何年かかるのってのがあるしプレイヤーもそこまでボリューム求めてないと思う。 PS5完全に負けハードだし
39800円くらいに無理やりまとめたpS6出そう
早期撤退はWiiU兄さんが通った道や! プリシラは南米系やね
ブラジルの美少女コンテストにいる モブキャラは色んな人種がいるけどネームド女性は大抵日本人顔 バトルシュミレータは怪物たちのから急に敵強くなったな。 プリシラ可愛かったわ、仲間に加えたいぐらい
あとユフィの見た目よりコスタの一人称ボクの美少女の顔の方が良かった リバースもうやる事ないんだけど
この乾きはどうすれば良い? ヒュージマテリアをウェポンと繋げるのはほんとよくやってくれたわ
原作だととんでもない矛盾してる所だし >>828
ヨルダエロいよね
シマシマ水着なのもむらむらする… リバースになってからモブが普通にかわいい事多い
パレードのレポーターとかもめちゃくちゃかわいい、そこら辺歩いてるモブもいい リメイクのモブは殆どスラム民だしな
スラムに美少女がゴロゴロいる訳ない 3年って早いかなと思ったが2027年て考えると普通に長いなって思ったわwww シュプレヒコールがクリアできねぇ
10戦目でトンベリに即死させられてやり直しは流石にキレる 円安っていつまで続くんだろ
もっとアジア人誘致しとけば良かったのにな
欧米人には日本の商品買ってくれて嬉しいと言い
アジア人には日本人が買う分なくなる言うてるけど
、ほんま頭悪いわ ニヴルヘイムの回想でティファタンス開ける時息を荒くするようなボイスもあったけど流石にカットってあって草 原作でも意味不明だったクラウドが過去を思い出し後の性格
パーティーメンバーに対して励ましたり奮い立たせりリーダー的立ち振る舞いをする
新羅時代のクラウド見てもそんな性格のクラウドなんて出てこないのに
何で自分を取り戻したみたいな感じであんな性格になってんだ 3作目で1番大変なのはハイウィンド飛行マップだな
この規模のゲームで3年待てば出るなんて良心的だぞ 24年のいますでに古くさいゲームっぽさが残ってるのに、27年じゃもっと通用しなくなっってるだろうな。開発者の脳内年齢止まってるんじゃないか。 >>843
人間だった安堵とソルジャーでもないのにここまで
やってこれた自信やで。 三年で出たら
今度はお前らの手抜きチェックが入るFF7大変だよな 多くのロケーション作るリバースが開発的には山場だろうからやはり4年はかからないか >>845
どうせ買うのはアラフォーのオッサンだけなんだからええやろ 5年程度で美女の基準は殆ど変わらない
50年前の映画とか見ると流石に今と違うとは思う。
でも美女は美女。 次でDLC出す言うてるし
高難易度コンテンツはそっちでやる感じだろうな。
結局ハード勢はいつも迫害受ける 原作の海底マップの広さは、リバースのミドルオーシャンと同じぐらい
それにハイウィンドマップで今作の2倍ぐらいの大きさのワールドマップも作らないといけない
マジで3作目は200〜240GBぐらいあるかもな >>852
いや元のデザインが30年近く前だからな
最近のを反映させてるとはいえ元が古いだけにやっぱりそこらへんは今回でも出てたわ
だから衣装チェンジとか入れた方がいい ウータイ大陸とミディール大陸を星の裏側に配置するくらいに距離を離してほしい トンベリはしょうめつとたいせいを防具につけて即死対策をすればいけるのでは?
たいせいのマテリアの育成が大変だけど。
多分ハードよりこっちの方が難易度高いんだろうな。
マテリアが育ってないとテクニシャンじゃないと無理に思える。 何百年経っても巨乳が有利なのは変わらんからティファはいつまでも愛されるんやろな 正直アイシクルエリアがの楽しみかな
オーガニクスもここらへんで出る武器だし
クラウドの剣はクリスタルソードは出てしまったので、オーガニクス、ムラサメ(or陸奥守)、アポカリプス、エンハンスソード、ラグナロク、アルテマウェポンともしかしたら合体剣がくるかもな マイフレンドはともかくキリエまで退場させたのは勿体ないな
サブクエ要員として使い易そうなのに ヴィンセントの初登場シーンとローチェ黒マント化は正直ギャグシーンだと思ってる FF7開発はやりがい搾取みたいなことも聞いたことあるし、こんなおっさん世代のために3作目を作るモチベーションを保つの大変そうだな。関わってるひとは20年のREMAKEから抜け出せてないわけでしょ。 きりえはまだ出てくるだろ
ミッドガルに帰ってるのかもしれんけど
マイフレンドも北の大空洞でウェポンが目覚めるときの崩壊で結局リユニオンに間に合わずにどっかに流されて治療受けてそう
クラウドと同じでどっかで復活するかもしれんし
でも復活したら意外と味方になってくれるかもな
あたおかではあるが悪い奴ではなさそうなので 次回サブクエはあんまりしないのでは?
シリアス展開だしストーリー結構残ってるからそこに
あんまりエネルギー使えん気がする。 完全にテロリスト集団だよね
現実に例えるなら火力発電所も車も地球の資源使いまくってるから爆破しろみたいなもんだよね >>859
ユフィの「やい!このオッパイ女!」が聞けなかったのは残念 メインストーリー40〜50時間、サイドコンテンツ込みの全ストーリー130時間以上ぐらいのボリュームじゃないかな
リバースを3年で作っちゃう訳だし、期待してて良いかと 次回作ではクラウドは二刀流も可能だといいな
スキルブックで開放とかやってほしい >>860
リメイク、リバースとも原作の武器は4本ずつぐらいしか出てないから原作の武器が全部登場することはなさそうですね 野村がもう冷めてキンハしたいってなってるかもな
今回売れんかったのは結構ショックでしょ
今回すげー作り込まれててストーリー以外はこれ以上はないできだっただけにね ローチェはバイク好きだから後々ACのフェンリルとの出会いに繋げるのかなと思ってた >>872
それなんだよな
アルティマニアの記事は発売前だからな
売り上げ状況によって流れが変わる可能性あるから発売時期や作りこみも含めて安易に鵜呑みはできない 3部作って時点でなんかもうダメだよな
前編後半くらいじゃ無いとキツいわ みんな丸くなっちゃったな
原作ではバレット、ティファ、ユフィ、シドとかもっと尖ってた 次でやっぱ楽しみなのはナイツオブラウンドとウェポンヒュージマテリアとウータイとクラウドが自分取り戻す所だな
あと黒マテリアはメテオじゃなくてスーパーノヴァに変更されそう、あっちのが世界を壊す演出としては合ってる >>877
プレイヤーがギスギス嫌いでグラディオがヒスゴリ呼ばわりされて叩かれるんだから仕方ない 売上って野村関係あるんか?
別に印税とか入るわけでもないでしょ 野村はもはや足を引っ張ってるだけだから鳥山と一緒にさっさと追放して欲しい、邪魔 アルマニ読んでるけど、古代種の神殿、別にマップが回転してるわけじゃなくて、別のマップに移動してるだけなのにおもろい >>883
違和感なくできてるのはやっぱPS5のおかげなんかね >>880
社内の評価は関係あるしクリエイターのモチベーションとして売り上げは大事
売上ってわかりやすく受けたかどうかの指標だし売れりゃ嬉しい売れなかったら残念とはなる
面白けりゃ必ず売れるってもんでもないし複雑だけど >>878
黒マテリアがメテオじゃなかったら、それFF7じゃないだろw
スーパーノヴァの演出がどうなるかは凄く気になるな >>885
もう評価気にするレベルでもないでしょ
売上については判断するのは半年後くらいかね シュプレヒコールは対策の必要な敵が盛り沢山だから面倒よな
トンベリキングの召喚するトンベリは有限だから増えてきたら範囲化スリプルで一掃してやれば楽になる
と言うか連戦失敗したらやり直しなのに、こう言う事前準備重要な敵を連戦に入れんな、やり直し虚無過ぎるだろうが チャドリーの最後の三つくらいってハードのストーリーより難易度高い?
源氏とるためにハードのシークレットと戦った時は楽勝だったのに初めて敵の強さを感じちゃったわ トンベリは大したことない、ジャポテンダー夫妻がスリプルないと終わる >>884
UIやメニューの調整でつじつまあわせてるみたいやな
UE4で作ってるけどUE5の便利機能はどんどん取り入れてるとかも書いてた
あとエフェクトツールを切り替えたけど、移行作業が大変で切り替え先の新技術使えなかったから次作に期待してくれとか
リメイクと同じように見えるエフェクトやモーションも全部作り直してて、同じように見えたらそれはそれで嬉しいとか書いてある >>886
まぁセトラの語りで黒マテリアがメテオって言ってるしメテオなんだろうけどスーパーノヴァの演出みたいな感じになりそう シュプレヒコールは全て初手で範囲化スリープで敵を封じた上でバフかけてから一体ずつ処理が最適解か。
卑怯な戦い方だがまともに戦ったら勝てそうにない。 あともう予想通り
ルーファスとスフールが同一人物は確定だね
そりゃそうだな スリプルってどんな場面でも有用だから常に入れとくレベルじゃね?
流石に全部睡眠無効だと腐るけど連戦でそんなの異界くらいしかないでしょ スリプルやストップ無限に効けばいいんだがな
2回やそこらで打ち止めとか火力ぶっぱしろと同意だから気に食わん
テクニックで何とかする敵作れや 野島が
唯識と集合的無意識を参考にすると
世界観と、結末のヒントが得られるかもやって
つまり、みんなの死にたいという集合無意識がメテオ
それを遠ざけるためにエアリス自身が封印するんやろうな
それで卒業式にみんな記憶を取り戻して、屋上でエンディングな ミドルオーシャンの調査レポート出てこないのはなぜ
レポート全て終わったのに 「逆光シーンでエアリスのスカートが透けて脚が見えるシーンがあったから修正した」
おい、ふざけんなよ! 配信で久々に原作見たけどやはりあれは永久に不滅だと思う
クラウド離脱からが最高なんだわ ビンタ合戦してたのに最終的に付き合い始める2人組とかなんとか伯爵の芝居書いてる人とかカームの時点から名無しのモブもけっこう濃くて好きだったんだけど、次回作に出てくるモブがみんな戦争→メテオでどんよりしてくだけだったらキツいなあ FF7原作今更やりたく無いんだが実況とか見ればええんか コレルのリポートが残ってたのか
いつ解放されるんな 今のリメイクも良いが、政権3リメイクみたいな低予算版リメイクも欲しいよな FF7R3のセーファセフィロスのbgm片翼の天使どうなるかね
リメイクとリバースでもう流れちゃってるし >>911
J-E-N-O-V-Aと片翼の天使は正直食傷気味
特に片翼の天使に至ってはバーゲンセールしすぎ 片翼の天使はリメイクで完成されてるラスボス曲だからそのままでしょ
あれこそ最後のセフィロスって感じだし >>913
J-E-N-O-V-Aのアレンジはバリエーション豊富で文句ないけど片翼がなぁ ジェノバはやたらテンポが遅い方のアレンジはともかくテンション高い方はそんなに聴いた覚えない
むしろリメイクでジェノバがHP1/4くらいまで弱ってからようやく流れ出してろくに聴けなかったことの方が印象に残ってる J-E-N-O-V-Aはいつ聞いてもテンション上がる
片翼はあの「セフィロース!」のせいでどんだけアレンジされてても同じ曲に聞こえる ボーンビレッジどうやってねじ込むのかね
わすらるるの手前にあったのに ギルガメッシュてイージーならレベル45でいけるのかね・・・ ノーマル50ちょいでクリアできたし、いけるんじゃね てか戦闘曲は闘う者たち、更に闘う者たち、ジェノバの3つでよくない?
出し惜しみとかアレンジとかなく全部これでいいよ >>920
自分はノーマルでパーティー平均lv50でクリアしたからイージーなら行けると思うよ
もちろんトライ&エラーは必要だけど ジェノバはリメイクverが神ってる
リバースの運搬船のは良曲で、ラスボスジェノバのは普通って感じ >>923
完全に同意てかここにも何回か書き込んだしアンケートも送った ジェノバ出てくるとき漏れなくカメラがクソだからBGMが印象に残ってないや セフィロス戦に片翼の天使を使うのは当然としてセフィロス戦が分作の度にあるのが問題なんだよな
もうええわってなるわ テンプレ文章の前後と改行少し弄りました
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part514【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1713006706/ ギルガメッシュはノーマルで40代後半でもなんとか倒せた
HPバカ高くてバーストさせる機会も多めだからティファを入れるか入れないかでだいぶ難易度変わる印象 ゲームは総合芸術だから全てを完璧に作るのが困難
本作は全体的にいい出来だけど
ストーリーボスのBGMがつまらんってのは
かなり共通した見解になってるね なんか、どんぐり枯れるタイミングで一時的に書き込み減ってる?
というか、このどんぐりがまだ意味不明なんだが PS5現役のうちに3作目出して欲しいね
続き気になるけど流石にPS6抱き合わせは躊躇するわ 流石に3作もずっと同じBGMばかりにするべきだとは全く思わないけど、ボス戦はもっと更に戦う者達を擦るべきという意見には同意しかない
現にシークレットエネミー戦はもれなくアガる
>>930
おつ >>935
困ると言ってるだけでいらないとは言ってないぞ リメイクリバース通して一番アガったのはエアバスター戦だったかもしれない 今作、ストーリーボスで更に闘う者が流れるのがクリムゾンメアしかいなかったのがつれぇっす
もうちょっと出番を… チャプター14ハード攻略の動画見てたら
装備紹介のところに
闘争の胸章ならともかく
闘争ぼ胸章改が2キャラに書かれてるんだけど
無理よね? リメイクはヘリガンナーのBGM好き
リバースの新規曲はどれも印象にすら残ってないわ エアバスターのフェーズ3のアレンジっぷりとか最高だもんなあ リバースの新規曲は強いて言うならばギ・ナタタクは印象に残ってる
特にフェーズ2のお経パート
他の曲は知らん なんだよ「公式が勝手に言ってる」ってパワーワードすぎるw フィールド曲のエリア別アレンジ+更にそれの戦闘アレンジって構成は好き
コスモエリアだけ何これだったけど >>940
クリムゾンメアも盛り上がりに欠けるから急遽追加されたボスらしいからな >>948
流石にあそこでウェポンと戦うわけにはいかんしな スカーレット原作でどうなったか覚えてないけどリメイク・リバースでは神羅組でも屈指の悪党感出てる 謎にガハハが株価を上げている
原作同様死ぬのか生き残るのか ハイデッカー原作だと無能な軍人感しかなかったのに身を挺して社長を守るとか 公式が勝手にやってるとか、リバースは公式の作った同人ゲーだと思っているのかよ
まあだいたい合ってるけど 鳥山明の後付け設定なんかも作者が勝手に言ってるだけって言われてたぞ >>951
原作では死んでるので死ぬと思うけど
クラウド達との対決では死なず
その後の宝条戦でクラウド達を援護して死ぬくらいのことはやって良いと思う
そんぐらい株が上がってるよガハハ 作者勝手に言ってるだけwwwwwww
腹痛いわwwwwww ガハハ
「……ぐふぁ…ガハァ…ハァ…せめて軍人らしく……守って死なせろぉぉおおお」
クラウド
「ハィッデッカァァァァァ!!」
宝 ガハハはアバランチの代わりに起爆スイッチ押して
大量殺人という大罪背負ってるから死ぬっしょ パーティレベル足りねーなと思ったらガンビットのミッションモードとかも必要なのかよ
俺コレあまり好きではないんだよなぁ >>960
スレに洗脳されてない貴重な意見きたーーー アルティマニアおもろかったけど、95%攻略情報やったな リメイクと同じくらいのサイズとページ数でリバースの事を書いたらまあそうなるわな >>963
フープ上級も必要なのかな?
1つ放置した気がする >>964
全部あった
ジャスガの受付時間のキャラごとの長さとかね
ラストのメンバーの選出理由とか >>967
あーやっぱジャスガ受付キャラによって違ったか
ティファ長いと感じた。 レジェンドの友情の証、やっとクリアしたわ
バハムートで何回もやられてたけど、オーディーンは一発で倒したわ
長かったわ、あとはピアノだけだわ >>938
それは分かってるけど?
ネットの意見も牛沢と同じように
ミニゲームはいらないじゃなくて
ミニゲームに重要な景品を入れるなって意見だと思うけど ピアノマエストロのトロフィー、取得率9.5%もいるんだけど、コツ掴んだらめちゃくちゃ簡単なの?
一つもAランク取れないんだけど? >>971
タイミング合わせるだけだからコツもくそもない 12もコマンド式なのに
キャラ毎のモーション速度差とか有ったからね アルマニでたのにこの勢いのなさはどんぐりのせいか? >>971
見た目だけだと混乱しやすいから曲がこうだからリズムはこうみたいな感じでやると楽だけど
人によって得意不得意が出やすいゲームだとは思う ここのスレ住人があんまりアルティマニア買ってないのでは
俺は月曜日に届く、楽しみだわ裏話もかなり多そうだし どうでもいいけど女性陣がやさしいの多くてなんか癒されたわ
最近リアルだときつい性格の人に遭遇するのが増えたせいか
すごいやさしくてなんかいいなと思った アルマニには、ピアノのミニゲームの攻略なんか書いてたりするの? サイズデカくなってからアルティマニアは電子買いたいわ
今まで揃えてきたのとサイズちげぇからコレクション感が薄れるんだよ 重くてデカいと結局読まなくなる
紙ベースなら薄い本(笑)の方がいい >>983
7R新規「モノホンの隕石落ちるまで何年かかるんだ…?」 原作って2週間程度の話なんだっけ
そう考えるとメテオ発動から落ちるまでかなり時間なかったんだな >>971
音ゲーは苦手だが二本足まではA取れた
二本足から無理だった
曲によっては早さ変えた方がいい 原作のロケットからヒュージマテリア抜いて爆発、市民落胆みたいなのは修正して欲しいな
シドの言う通りやれる事試さないとダメなところなのにあれはおかしい なんだよ、フープ上級はパーティレベル経験値の対象じゃねーのかよ
頑張ってクリアして損したぜ
残り15はなんだろう トロコン目前まで来たけど実質きついミニゲームて腹筋くらいだったわ
フープもノックも攻略動画でまくってるしな
ただ情報見ずに攻略した人達は凄いと思う >>993
サボテンノックはやった
残ってたのはコンドルフォートだったっぽい お前ら凄いな
俺は面倒だからクリアとサブクエまではやったがそれ以上はやってないわ
ハードとはいえ同じ作業を何度もやるのがしんどい
ミニゲームも然り このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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