【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★82【ヴァニラウェア×アトラス】
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運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス公式 https://www.atlus.co.jp/
◆アトラスX https://x.com/atlus_jp
◆アトラスYT https://www.y%6futube.com/@atlustube
◆ヴァニラウェア公式 http://vanillaware.co.jp/
◆ヴァニラウェアX https://x.com/vanillaware_boy
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┗発売日:2024年3月8日(金)
次スレは>>900が立てること、踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
前スレ
【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★81【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712759600/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 序盤の大ボス、ガリレリウスの倒し方ってどうなん?
思いっきりこっちが倒されるんだが。 解毒のアミュレットかき集めたりシーフ入れたりすればまぁ 防衛戦だいたい24時間で1勝はしている
なんとか2勝にしたい
戦い履歴見るとかなり惜しい
もうちょっと装備とかよくすれば勝てるとは思うが、そうすると挑戦されなくなるしなあ
10戦くらいは挑戦されてる感じなので10くらいは履歴残してくれないかなあ
本編進めるとLv上がってしまう
闘技場のキャラ本編で使えねーなw アレインって親愛度会話見てると結構女にグイグイ行くよな >>1乙
フェザーシールドは防御性能に目が行くけど比較的高い行動速度から自力でPP補充できるのが一番の強みか
丁度フォドキアさんがスピードフォルムだし >>3
固定枚数シールドが張られるから、最初に数当てるといいメリよ
あとは騎馬特攻の攻撃で 序盤ガレリウスは馬乗ってないしソドマスも居ないのでは?
適当に数殴ってクレリックで回復でなんとかなったうろ覚えの記憶 あ、最初のか
固定シールドも固定回復も無いから殴り続ければ死ぬ >>3
トラヴィスにちょっと回避持って戦闘に1人だけ置けばHP1にされても死ななくなるしトラヴィスの攻撃でバリアが剥がれる
後は後列で袋叩きすればいい 司祭のガレリウスはよく分からないうちに炎上が入って勝てた記憶 このゲームやってるとヴィーナス&ブレイブスやりたくなるな >>22
ベタ移植でいいから現行機に出してほしいよね
VITA壊れたからもうプレイできなくて ヴァニラのゲーム性は伝統的にレベルとアイテムと必殺技でゴリ押しすれば絶対勝てる難易度だやな
逆にそれ以上強いボスは作らない
先手必中会心ブッパや3回行動や毎ターン50%回復とかソシャゲみたいなボスじゃなくて硬いか痛いみたいなのしか基本いない 馬ガレリウスはそれまでの「露払いでお供一掃すればそれまで」を覆す良設計だな
色々強い事書いてるがしっかり合わせて対策すれば楽って部分も含めて 110hかかってようやくタクティカルクリアした
2週目ゼノイラ始めたがチュートリアル終わって即無理矢理コルニアマップ埋めすれば初手でセルヴィ仲間にできたり1週目では思い付かなかった事できるな オンライン闘技場も1戦戦って389枚もらえる仕様
ワンシーズンですべての商品が買い占めれる
弱い相手やBotを探してひたすら連勝を続けるだけの作業なので
これが面白いか?と聞かれれば面白くは無い アレイン以外の4人をそれぞれの大陸のネームドキャラ1人ずつ(黒い鎧は省く)選抜してスタメン組むなら最強メンツは誰だろ? 単純に強キャラで選べばギルベ、ロザリ、ユニフィあたりじゃね
1部隊にいれるのにはそこまで相性良いメンバーでもなさそうだけど ユニフィちゃん通常でも回避高いのビビった
やはりあの太さ、強靭な脚力を秘めている 闘技場も一通りほしいもの入手したら対策なしLV50縛りでやるとわりと面白いぞ
普通に3連敗したわ 昨日の重さはなんなんだ
まるでアーマリアが乗ってるかのようだった >>32
相性も加味してだとどうなるだろう?
その面子だと前衛が弱い気がするしあとアルビオン 闘技場はシーズン事に景品変えて最終的にどのアイテムも5個は手に入るようにして欲しい >>30
前衛ホドリック、フォドキア
後衛ギルベルト、ユニフィ、ロザリンデ
グラシアルレインうたせるだけですが… クリア後に赤青昌石と紫石を無限販売して欲しかった
一軍には行き渡るくらい手に入るからバランス調整目的の数量限定なら意味ない
付け替えめんどくせーだけ >>39
5人居るのに本体がグラシアルレインw
あれやっぱりバランスブレイカー過ぎだよねAP3でも良かったんじゃないって思う
それか氷結効果はバストリアス大陸限定とか夜限定とか >>30
前 ヴァージニア モニカ
後 スカーレット ロザリンデ ユニフィ
アイスロアーぶっぱで前衛はブレイカー魔法対応 >>37
前衛にトラヴィスかギャメル、後衛にロザ、ユニフィまでは確定で良いと思う
後衛にギルベルト置くか前出して後ろにセレストかキトラかスカレ辺りで良いんじゃね? というかブレイブにアローレイン系もってないユニフィが戦闘でアローレイン打てるのになんでスナイパーに戦闘のアローレイン無いんだろ? ゼノイラ低レベル闘技場制覇が一番歯ごたえあって面白いな >>29
面白いプレイは自分で分かってるだろ
選んだのは自分
その代わりに大事なものを失った…
それだけの事よ。受け入れなさい これ好きな人はオウガバトルもヴィーナス&ブレイブスもレヴァナントウィングも刺さると思うわ
ソースは俺 >>43
まあユニフィとローグはスタメンか後衛ブレイカーも安定して強いよね >>45
歯応え求めるなら、救済措置使わないのが1番だよ
普通のRPGみたく、モブ無し、フリーは一回で終わり
もっとマゾくするなら、強制参加のみ
セルヴィもフリーも無しでやれば良い ヴィーナス&ブレイブス買うために数年ぶりにvita引っ張り出したけどバッテリーが大分弱ってて悲しいぜ >>30
コルニア ホドリック
ドラケン ヒルダ
バストリア ラモーナ
エルヘイム ロザリンデ
アルビ レーニス
後出しドラゴンロアーでシャボン玉対策
フォロー2枚で加速して足りない分はレストア無限盾でリンデブッパ >>49
オフ闘技場のランクバトルだとNPCも細かくガンビットを組んでるからそれ見ながら編成するのも面白いなと あれのローテーションバトルも良かったな
うまいことパクれば面白くなりそう >>47
システム的にはオウガバトルが現在仕様に調整されて蘇ったようなゲームだな
そしてキャラやクラスはファイアーエムブレムの影響が強い感じ ゼノイラ+モード実装はよ
そのガンビットの組み方いやらしすぎる!ってガンビット構成で攻めてきて欲しい これ童貞だと吸い寄せられるようにロザリンデと結婚するように仕向けられてないか
敗北感がすごいもう嫌 >>51
サンクス見たことない編成だね参考になるわ
フェザーボウのシャイニングも強いよね
梟母さんのPP供給とホドリックはラインカバーとプロテクト覚えてから評価ガラっと変わったし
列防御なんだけど作戦で全体攻撃された時にするとユニフィやアローレインから3人守れるのが面白い 選ばれなかったスカーレットが気の毒で2周目もスカーレットになりそう >>52
参考までにレベルがいくつでどこまで行ったのか教えて欲しい
エキスパで低レベルでアーマリアを迎えに行きたいと思ってるけど途中も割と辛いので今周回はLv35(バストリアス)位まで放置してた
仲間になる順番的に全部ドラケンで一塊にできるなら挑戦してみたい 固有の中でも強い上に司祭クリアからすぐ拾えるロザリンデは印象に残るよな
キャラも割と攻めた属性多い中では普通だし ゼノイラでもドラケン制覇後にアーマリア加入させらたぞ
ギルベルト 雇用ソーサレス 雇用ドルイド 神竜の手綱 白ネコミミ 天使の羽飾りが必須だけど あと闘技場のフリーバトルって一日の上限あるの?
コイン簡単に稼げるのかな? クリア後のグランコリヌで雇えるのってギース仕様カタフラクトだけ特別と思ったけど
グレートナイトはローラン仕様でドゥームナイトはウメルス脅してた奴仕様で全部一般モブと違うんだな モブ無しとか加入回避は単純化して編成の面白さ捨てる事になるからなあ
難度上げて欲しいってのは編成詰める意味が欲しいだから本末転倒なんだよな
3人部隊縛りの方が良さそうでは有るな 後は装備縛りとかか >>65
攻めてるのはケモナーとエルトリンデくらいでは? 縛りなら連続出撃禁止がオススメ
前回出撃した部隊のキャラは装備ごと今回の戦闘に使えないっていう単純な縛り 縛りなんて結局は自分が一番楽しめる遊び方をするのが一番だよ
他人からこういう縛りがオススメだよって言われても自分がそれを楽しいと思えなきゃ意味ないし
俺は2周目はエルフしか使わない縛りでやってるよ レベルの低いキャラを下から3〜4部隊でプレイしたら面白かった
使える20枚の札の中から編成しつつ次の戦闘で偏った札にならないようにトドメを指す >>60
フェザーボウ実はすげー強いんじゃないかと思う
クレインボウつけたらデバフと状態異常の両方対策必須になる上フォローウインドまで使える化け物スペック
通常ならドルイドで事足りるしアルチーナというわかりやすい上位互換がいるから使用率低いけど煮詰まって来たら間違いなくトップtierに君臨する 公式かなんかの作戦紹介でジョセフの部隊にとどめ刺させないようにするの普通に感心した モブ無し、隊の中で低レベルのキャラ優先して出撃、ぐらいの縛りがちょうど良く楽しめたな
あとフリーでレベル上げは控えめにした >>70
結局それ強キャラと時間掛けてレベルでぶっ叩くだけのソシャゲ仕様に慣れてるからでは?
インフレを難易度と呼ぶのか、
限られたリソース内でやりくりするのを難易度と呼ぶのか
これが人によって違うんよね 戦闘前に隊列入れ替えたり装備変えたりして乱数イジるのとか知らずにやってたから丁度良かった
それも後に配信とか見てそんなことできんだって知った せこいっちゃせこい技なんだがゼノイラだと使わないとやってられんかったな
他部隊で戦闘挟むと予測が変わって壊滅するとかよくあったし 縛るつもりなくても勝手に縛ってる要素結構あったな
フリマ周回もクロエが拾ってくる灰?みたいなのもゼノイラでもついにお世話になることはなかった 高難易度やりたいのはもちろんだけど縛るんじゃなくて全てを出しきって攻略するようなのやりたかったな
トライアングルストラテジーの真エンドルートみたいな なんでボーモンとかいうクズ処刑できないの?
しょうがないからタチアナを守備に置いて
なんでジスラン様はもういないのにあいつらはのうのうと生きているの…って毎日考えてもらってる 新しいアイテムやキャラDLCで出すだけでまたコンボや編成組み直したりいくらでも味わえるのにやり込み少ないのは勿体無いな
エキスパンションみたいなの作ってほしいなぁ ボーモンとかギャメルとか人身販売するやつの処遇がわりと甘いわりに
ダイナ×プリム会話のキツいエピソード出てくる温度差がサウナ ゼノイラは闘技場で難易度変えられないからアーマリアまでが遠い…
5人編成にしてから挑んでも普通に返り討ちにされるや シュミレーションゲーで高難度って無理じゃないの
運ゲー方向に行くしかなくなると思うけど
高難度求めるならRTAみたいな早解きをやったり自分で縛り入れるしかないと思う SLGの高難易度は事前の準備を徹底する方向になるな
それは選択肢を狭めるだけだから面白くはならないし運ゲーは高難易度とは言わない >>91
別に無理じゃないっすね
FEの高難易度もちゃんと難しいけど別に運ゲーじゃない SLGとシステムとお金の限界がここまでって感じなのかな
中々バランス調整は難しいと思うよこの手のゲームて >>91
古くはベルウィックサーガとか、最近だとthe last spellとか高難度だけどちゃんと戦術ゲーだよ
運ゲーお祈りゲーの高難度は調整が下手なやつだと思う 今高難易度風が流行っているんであって高難易度自体はあんまり求められて無いんだよね
やり甲斐=高難易度ではないって皆分かってきてるし 正直高難易度に舵取るくらいならクリア後要素充実して欲しい オクリースアーマリアを仲間にしないだけで難易度爆上がりだぞ オープンワールドにしなかったら
国を選ぶ順に合わせて敵のレベルも可変するようにできたのかな 今時高難易度でも再挑戦のテンポが早いゲームじゃないとそっぽ向かれるだけだしな
このゲームはその点途中セーブもあるしやり直しに手間がかかるわけでもないからその配慮はできてる >>99
難易度調整がかなり難しそうだしどっちにしろ無理じゃない 難しいのを作るだけなら簡単なのよ。
もっと難しいのをくれって言うのも簡単。
じゃあなぜ作らないのか、それは…
(この先は有料コンテンツです) 天のかけらと闘技場交換が強すぎるようになってるからそこ縛れば結構な難易度にはなると思うわ 難易度ゼノイラでクラスチェンジ勲章25個の3職モブ縛りやってたけど
ホプリタイ3人編成が出てきたあたりで詰みそう
そこまでは剣槍斧と頑張れたんだが >>96
このスレで言ってる「高難度」も、結局強キャラとレベルでぶっ叩くだしね
こっちも何でもやるからインフレさせろってやつ
そうじゃない方向性だと、結局解法が狭まった詰将棋になるし
・拘るとちょっと難しくなる
この要素が多けりゃ多いほど、歯応えはありで間口広く出来る
その方法論が多い
(モブ使わない、フリー使わない、アイテム使わない、ブレイブ使わない、身内キャラ小隊等々)
今作は、よく出来てるよ
スレで出てきた改良案が改良に悉くなってないもの >>93
FEの高難度ってこれと比べてそんな難しいか?
結局シュミレーションってアクションとかの技術介入がなくて同じように組めば誰でも同じ事ができてしまうから高難度もクソもないと思うんだよな >>103
ゼノイラそれでやったけど別に難しくは無かったぞ
まあ俺はこのゲームの難易度はこんなもんでいいと思ってるけど
全体的に大味なバランスだから下手に高難度にしたらそれこそ運ゲーみたいな悪いタイプの高難度になりかねないし
>>106
FEルナティックはさすがにこれより遥かに難しいぞ
やったら分かる >>99>>101
そんな厳密に配置されてる敵の調整されてるか?
現状のバランスに「クリアしたステージ数に応じて敵レベルが決まる」を
雑に突っ込んでも全然問題無さそうに見えるけどな
クイックディスペルブームとかシャイニングブームの流れが作れなくなって
面白さを減じ易いとかは有りそうだけど、バランスだけで言うなら問題ないような 5人編成とクラスチェンジ出来る様になったけど優先順位はクラスチェンジで良い? >>109
4人→クラスチェンジ→5人
俺はこんな感じの気がした 体験版になかった最低難易度がサクッと追加されたから難易度追加くらいはやってきそうな気もする
フルボイスでもないし簡易的なエンドコンテンツを追加してくれるのが一番うれしいが >>109
クラスチェンジで良いよ
行動回数増えるから低コストで人数増えてるようなもんだ ガンビットっていわば他SRPGでいうユニットの育成にあたって
育成の自由度を上げるとプレイヤーによってユニットの強さが変わりすぎるから緻密な難易度調整が困難になる
このシステムで面白いマップの調整はムズいと思うわ >>109
主力メンバーのクラスチェンジ優先
加入した仲間全員クラスチェンジさせてから5枠目にするのはさすがに少し遅いかもしれんけども >>107
FEは好きだからやってたけどわりと特定の数名に無双させたらなんとかなる印象強かったなあ ゼノイラモードがほかのゲームのハードモードな感じ
2回目だから使わないユニットは育てないで出撃枠を絞ってやっていると、フリーバトルとかやらなくてもものすごいレベルが上がって無双してしまうのでLv縛りも必要になってくる ゼノイラで最終ステージまできたけど主力2部隊で回してるかな 無双になるのはレベルのせいでは無いと思うが
レベルキャップあるようなもんで常に敵レベル+3ぐらいにしかならんでしょ?
そしたら得意ステータスで3ぐらいしか変わらない訳だからそこまで変わらんくない? スカーレットってアレインに選ばれなかったらほぼ世捨て人になる激重嫁じゃん
重い女流行ってんのか 高難易度の取得経験値はガッツリ絞ってもよかったな
救済フリーバトルでハムスターして自己調整できるし FEって毎度回避盾が強すぎる
ifはメイドが転職してスキル集め放題だったからアイテム注ぎ込んでスキル集めたらルナティックでも一人で特攻して殲滅してた HP満タン時回避命中+15%とかいうぶっ壊れ君を駆使するの面白かったからセーフ >>118
あ、元が全キャラ回しで敵よりレベル低い状態だったって事か
それって常に敵レベル−5とかなるのかな
差し引き8レベル違えば結構変わるか 無双になるのは中盤以降のスキルが強力なとこだな
それに必中とかバフ乗せて列・全体攻撃バンバン撃てるようになるのもあって
レベルの恩恵ってステータスよりスキル習得のがデカイから あとはモブ兵で縛ることやな
固有いると戦術ワンパで考える事がなくなる
レベル帯で使い捨て兵種もいるけど活用させるのはやっぱ楽しいわ 序盤でも戦姫とオフェンスカースとクイックカースで攻撃力90%ダウンまではいけるので
理論上は敵の攻撃力10倍まで難しくしていいな!ヨシ! >>106
お前にとっての難しさって操作の正確性だけなのか?
答え見ていいなら俺だって今から東大入れるぞ 仕様をしっかり理解し他ゲーで得た知識も経験もある熟練者がギリギリ素通しできる難易度だとパンピーにクソゲー扱いされるぞ
俺たちが強過ぎると思った方がいい >>130
クリア後に解放されるゼノイラくらいはそういうのでもよかったけどね カタフラもセイントナイトもビショップも全部使わなくてもゼノイラで全く困らなかったし
自由度の高い難易度なのは嫌いじゃない。脳筋プレイできるゲームは好きよ 1作目でガンビットなんて調整めんどくさそうなシステムそれなりにまとめてるし不満はないが
これがベストな難易度設定とも思わんけどな
次作に期待 >>129
そんな極論言われてもな
試験は答え見れないし東大は難易度変えて二度受けたりしないし
FEにしろこれにしろ最初はハードやノーマルで仕様掴んだ上で最高難度はやるしな まあそれはむしろカタフラとビショップ使わなかったから困らなかったとも言えそうだけど
チャージ技以外の速攻は適当な並びで不利相性消し切れる訳じゃないから
ノーダメワンパン無双はいかに純粋タンクと純粋ヒーラー抜いて火力と弱点潰しに回すかって感じだし RTAではFEとかより色々やりごたえありそうだからそういう楽しみを期待してるわ
変態攻略沢山出てきそう ゲーム内タイム最速でも面白そうだしな
ゲーム内タイムっていうか章のクリアタイムだが 難易度っていうか
良くも悪くもオウガバトルのフォロワーで
バトルの単調さとかオウガバトルの問題点も割とそのままってのが改善の余地ある気がする
まあ現状でも充分過ぎる出来だけど 前進して防盾キットに籠るとスタミナ消費0アシストダメージ0って強すぎワロタと思いました FEもだが最強の部隊を一つ二つ作って無双させるのが最適解になりがちよね
ストーリー性を重視して沢山のキャラに花を持たせようとするとかえって苦戦する
せっかくスタミナの概念があるのにオーバンや姉貴が解決策を用意してしまってるのが良くも悪くもって感じる 早期に名前ありキャラを切るのも勇気ある判断だよ
レックスとかジョセフをドラケン前にベンチ入りさせる勇気 スタミナ0でも戦えるというのが一番の難易度が下がってる原因の一つだろうな
スタミナ0にして、敵の本拠地の前とかにいれば敵の増援がどんどん突っ込んでくるから、そこで時間ギリギリまで経験値稼ぎとかできちゃうし
ゼノイラ++ モードではスタミナ0になったら強制休息一切攻撃できないようにするしかないな
そんなアップデートを待つしかない このゲーム装備編成の自由度がかなり高い割にバランス良くない?
弱いって言われてるユニットも編成次第で全然使えるし スタミナ0で強制休息、接敵後は装備や隊列の変更不可くらいはゼノイラでやって欲しかったな
戦闘前結果隠すのは賛否分かれるだろうから表示しても可とする ゼノイラ+ってモードがあったとしても文字通りのFEのクラシックモードと変わらない気がする 一部ネームド専用のジョブがあるけどもそれはそれとして専用の技は欲しかったな >>147
朧村正で割とガッツリDLC作ったくらいかなぁ 編成でトライ&エラーさせると手間かかるしそこ緩くするのはまあわかる
かといって編成ゲーで編成緩くしたらただ緩いだけのゲームだし
編成がどうあれダウンするとやられるってのがその解決策になりそうだが
スタミナなくなっても移動出来んだけでダウンせず大したリスクないしな 殿下ブレイカーとネコミミパの次くらいにベレンガリアグロスタセルヴィすき 姉貴は本編クリアするとマジで使い道なくなるから今のうちに使い倒しとけよ アーカイブの指輪関連ID順じゃなくて見た順かよ先に言え
気づいてたら好きな順に見たのに 遅延して経験値稼ぎなんてせんでもレベルキャップ付近ウロウロしてたけどな
てかクリアスコアでの報酬増のが普通に大きくない?
細かい検証した訳じゃ無くて申し訳無いけど、
1回ボス前で遅延して稼ぐのと即クリアで比べて即クリアの方が得じゃんとはなったけど >>146
オウガバトルなんかはスタミナ切れたら即休息スタイルだったな
あれもアイテムで回復しながら最強部隊が突っ込めばだいたい解決なのだけど 遅延して経験値稼ぎするなら魔法陣回したほうが早いし
そもそも縛ってそんな事してるのなら魔法陣縛り止めれば?みたいなとこある リボーンも別に難しくないぞ
オリジナルでオーブ連打とかレベル50無双してた奴が発狂してるだけじゃね あとアジャ 発売からまだ2ヶ月も経ってない状態でDLCがどうのは気が早すぎるとは思うが
開発費が尽きて不完全燃焼な所もあったみたいだから売れた分DLC追加で補完はありそうな気がする
DLCや完全版商法地獄のアトラスもバックに付いてるし >>163
DLCも完全版も予定無しの0から作ったら早くて数年後だろ
ペルソナみたいなビッグタイトルじゃない新規IPでそんな無駄なことしないと思う ヴァニラウェアのDLCは4年は覚悟しろ
(朧村正、ドラゴンズクラウンを見ながら) リボーンはバッシングエンタメで稼いでるアフィサイトとその客の餌食にされた感ある
アジャスト自体は悪いもんでもないしな アルビオン編淡々と局地戦してあっという間に終わってしまった 確かにそんな面もあったと思うけどなんか変だったよ…そもそもオフゲーにはいらないと思うしな…
難易度的にはそこそこって感じだけどクリエイターの嵌めてくる枷がすごいんだ 最高難易度では装備をどこでも引き出せるんじゃなくて
輸送隊馬車おじさん経由しないと引き出せないとかしてもよかったと思う
砂漠の端から端まで緋石のペンダントを超遠隔キャッチボールしてるとかシュールだからな 結局200時間近く遊んでしまった。めっちゃ堪能したわ。
まだまだ最適なプログラムを組めてないからもう少し遊べそう。
私的な事だけど、次は5月下旬発売の霧の戦場のナントカ?(名前忘れた)に期待してる。
パッと見ではユニオバに通じる雰囲気を漂わせてるシミュレーションRPG。でも地雷っぽい雰囲気も漂ってる。 >>173
仕様そのままで反映に数秒のタイムラグ作るとか?
でも結局ワープするのは変わらんか ゲームはリアルにすればいいってもんじゃないからワープくらいいいだろう
アーマリアの盾と他の奴の盾で同じアイテム扱いだし >>173
みんな四次元ポケットを持っているんだろうな これの後に十三機兵防衛圏やったが
沖野と比治山が声優つながりなわけか 次は
「アイテムを無限に持ち歩けるのはおかしいから5個までにしよう」とか
「矢を無限に撃てるのはおかしいから矢を買わないと撃てないようにしよう」とか
言い出すつもりか? リアルにしすぎるとガレリウスさんがうんこしてる時に乗り込むとかあるからな ベルウィックサーガがそんなかんじだったな
あれはあれで好きだけど >>169
リボーンの駄目なとこはアジャとかカードの前に序盤から明確な死に職が出てるとこだよ そもそもユニットに飛行が1人いたら空飛べるレベルなんだからリアル路線は諦めよう >>169
雑なアジャスト(と言うかレベルシンク)の時点で論外だろ
あと別ルート攻略以外のクリア後要素のアジャストは完全に余計 ユニコーンオーバーロードって度を越した処女厨って煽りにも聞こえなくないよな🥺 >>169
いや、あれ普通にクソゲーでしょ
スーファミ版の方が面白いのは洒落にならん リボーンは元が腐ってもタクティクスオウガだからクソゲーまではいかないけど、決して褒められた出来ではなかった
神ゲーを凡ゲーまで落としたらそりゃユーザーの反応は厳しいよ
まあ叩かれまくったのは期待値が大きかったゆえの反動だとは思うが アジャストって言葉一人歩きして制限かける事自体悪みたいな論調割と見るからな
SLGでそんな風潮なったらイヤだわ
アジャストだろうが高難度だろうが悪いのは雑さであってそれ自体は悪くない シミュレーションの高難易度って最適なレベルと最適な編成でしかクリアできないって詰将棋的な難しさにする以外にやりようある?
ユニコーンオーバーロードの場合敵がデバフ無効とパリィシールドで固めて後ろにラインカバーするカタフラクトが並んでたら難しくなるけどそれ楽しいか? >>135
>FEにしろこれにしろ最初はハードやノーマルで仕様掴んだ上で最高難度はやるしな
なんで全員がそうだと決めつけてるんだろう
これはゼノイラ2周目限定だけど、FEは初見ルナティックする人なんていくらでもいるのに ドラケン→エルフ→バストリアス→アルビオンと素直に推奨レベル低い順に攻略した方が一番面白いな 和製RPGなのにニンジャもサムライもいないところがいい
下手に東洋要素をぶっ込むのは悪い意味でなろう系に近い ユニコーン「浮気は許さん」
ユニコーン「男同士?まぁええか♥」 ユニコーン「こいつ幼馴染を放り出して他の女に靡きやがった!」 ここにも執拗に対立煽ってネガ振り撒いてた奴いたが
案の定その一連の書き込みまとめられてたからな
それがアフィの手口やし純粋なユーザーの反応ともまた違うと思うわ >>193
某ゲームで多かったのは
・(ほぼ)無限増援で、ある程度の殲滅力がないと倒しきれず先に進めない(クリアできない)
・スタート時、あるいは特定の地点に踏み込むと敵が一斉に襲い掛かってきて捌ききれる生存力(か殲滅力)が無いと以下略
・ギミックなど込みで強いボスユニットがいて総合力で突破できないと以下略(体力ゲージが4本あるとか)
・急に移動力の高い増援が沸いてきて、適切に対処できないと以下略
・定期的に砲撃が飛んできてダメージ喰らいながら敵を処理できないと
ユニオバに適用して面白いかと言われるとうーん 対立煽りじゃなくて駄目な物を駄目って例として挙げられてただけだろ >>193
the last spellは高難度だけどローグライクだから毎ゲーム敵の種類も味方の能力も変わる
答え見ればオッケーなんていう最適編成なんてもん存在しないよ
ユニオバで高難度はバランスがそもそも大味だから、まさにそういったつまらん高難度にしかならんと思うけどさ
やるならバランス調整もした上でだけどそれって開発のセンスがかなり必要だからな 熊と狼を両方殴り飛ばすぞ!みたいなのは結構楽しかったけどねぇ >>202
どのパターンも明確に対策があるけど逆にその対策を使わないといけないって縛りにしかならなそうね
見張り台乱立したら難しくなるけどそれやったらヴァージニア部隊以外お断りになるし
バリスタ乱立させたらカタフラクト必須だし >>198
ニンジャサムラーイを喜ぶのは外国人の方っすねえ いつぞやのドラクエにあった縛りを呪いとしてシステムに組み込むのは良くできてたと思うんだが、広まらなかったなあ ねえ、私たちの近くにいる部隊に攻撃を仕掛けてはどうかしら。
部隊長を倒せば、将であるゴービルとベルトランは私たちを無視出来なくなるわ。 まあ何にせよこんだけアフィが根付いた時代じゃ
ネットがユーザーの聖域って一昔前の感覚はもう通用せん
まとめとかはその感覚を利用して儲けるビジネスやしな >>208
よっしゃ時々操作不能になるシステム入れるか! 3DSのサービス終了したからもうFEifのトゥルーエンドって見れないんだっけ? 留守の本拠地に突然高速で突っ込んで来られて負けたり
森に埋まってた大量の地雷で味方全員吹き飛んだりしてた頃が一番楽しかったかもしれん >>193
それこそ将棋AIみたいに敵味方が対等な条件で戦うSLGなら敵を賢くするってのがあるね >>209
ズンドコネキは丸太持って帰ってください まあもうちょっと色々ストーリー上のステージで語りたかったのはある
あそこがマジで大変だったとかあそこどうやってクリアしたとか
挫折がなかったんよな 難易度はガンビットちゃんと組んで編成を適当な2クラスと3クラスみたいなやつ以外にするだけでかなり改善すると思うわ
あとは敵LV70でプレイアブルキャラとかも出てくる真闘技場作るとか >>217
細かいバランス調整する時間とか足りなかったんだろうなって感じあるしな
武器とかも終盤にこんな微妙武器を用意して誰が使うんだよって感じの多いし ノルベールチャレンジのソームの街、今まで陰薄かったアイテムとスキルを活用して突き進んでいくのは面白かった
なんか縛りをつけるんじゃなくて、プレイヤー側の全力全部ぶつけられる相手がほしいわ まぁ敵もそれなりのガンビット組まれた奴と戦いたかったって話だろ
今作って殆ど後衛狙ったり、HP低い奴狙ってこないからな ガンビット周りの調整を破綻させる事なくまとめるために
バトルの調整はオウガバトルの模倣にとどめたって感じはする
そっちも頑張ってたら多分共倒れしてる >>193
やりようが無いのはそうだろうけど、ただちに詰将棋になるってのは違うな。
目の前の相手に逐一調整しないと行けないぐらいだと多分面倒臭さが勝るけど
現状は最高難度でもさして効率よくも無い40点ぐらいの編成で行けちゃう感じだから。
最高の汎用ユニットで丁度無双出来る70点要求ぐらいの難度なら面白いと思うけど。 >>218
Lv50の敵で良い。なんか無駄に縛ってくれって人達居るけどそれは勝手にやってくれとしか
カジュアルでも何とかクリア出来るその塩梅が大切。朧の死狂いとかでも何だかんだダメージキャンセルとかあったし。
そのカジュアルさを大切にする一方でアーカイブは周回必須で引き継ぎないのがチグハグ
特にswitchはセーブが10個しかないからかなーりシビア
何スレか前でアーカイブ埋めの文句が叩かれていたけど文句を叩く内容自体もアーカイブ自体を貶めるもんだったし
アイテム、金、仲間の引き継ぎはアプデでなんとかした方が良いと思う
何せオン要素あってデータを育てるのに何十時間とかかるのにその一切が無かった事になるのはカジュアルには大分厳しい 2スレごとに「難易度がー」が出てくる
10スレごとに「リボーンはクソ」が出てくる >>224
誰もカジュアルの難易度上げろなんて思ってないだろ
難易度選択があってゼノイラで物足りない人が難易度緩いって言ってるわけでカジュアルが簡単なのは当たり前
アーカイブはノルベールみたいな隠しボスやれば全開放とかは欲しかったね リボーンは運輪よりは遥かに遊べたわ
SNS時代の弊害だろうな アーカイブ埋めてる人すげぇな
隠しボスとかやる気にもならんわ リボーン買って詰んでるんだけどオリジナル版と仕様ごと違うの?
やっと往年の名作が出来ると思ったのに… 隠しボスがそれまでのデータじゃなくて新規データでやり直してね(地獄のレベル上げ作業)だからな
やる気削げるのは分かる 敵を賢くすると面白さよりストレスの方が先に来るからなあ >>230
運命の輪をベースに運命の輪の悪かった所をしっかり改善した上で開発者の考えた簡悔調味料(基本改悪)を上から大量にぶっかけたゲーム >>224
カジュアルは難易度が易しいを差すんじゃなく所謂カジュアル層のこと
それこそ武器縛るなりLv縛るなりクラスチェンジ縛るなり幾らでも難しく出来るのでそこは個人の裁量でやってくれと
格ゲー然り、シューティング然り、他の大手RPG然り尖らせて長らえたジャンルは無い
ただ裏ボスは欲しかったねえ。 レベルシンクでどこからでも攻略できるようにはなってほしいとは思う
獣とか参入遅すぎる
ゼノイラモードレベルシンクなら自分たちの部隊より + 4ぐらいの強さとかかな
リボーンのようにカードが出てくるとかは辞めてくれなw ユーチューバーの有名兄弟がゼノイラモードやってるから
ちょっとは流行るかな
案件だろうけど
死にゲーとか最近は難しいゲームが売れている中の逆の属性の
簡単なゲームで売っているからな
要はまだまだ遊びたいのにこれ以上の難易度がないし、オンラインもやりこむ要素ないしで
その辺がみんな物足りなくて不満を言っている状態なんだよ >>234
カジュアル層なのにゼノイラクリアさせろはまた話変わってくるくね?ゼノイラ難しいなら難易度下げれば良いじゃんコア層向けの高難易度がヌルいって話なのに カジュアルとコア両立させるための難易度選択なのに、最高難度もカジュアルな調整なのはどうなんって話やろ
それが悪いとまでは思わんが >>238
勝ったゲームを遊びきれないのはストレスや作品を離れる要因になるって昔どっかのゲーム雑誌で開発者が語ってるの読んだ
多分任天堂関係だったと思う。だから最難度であっても普通の人が頑張ってクリア出来るレベルデザインにしてるんだと
個人的には尖らせて難しく理不尽にしてもマウントの叩き棒にしかならんからってのも理由になってると思う >>215
敵を賢くは一番ダメなやつ
信長の野望でさんざん語られてる事だけどそれはプレイヤーの選択肢がなくなるだけ 高難度はエンディング後にひとつまみ〜で十分よ
そうじゃないと終わりが見えん >>235
分かりやすいのは今の形だし、それを目指したんだろうけど、もっと大陸跨いで右往左往してキャラが早めに揃う方法も良かったかもね
ただ、基本一国づつの所を、攻略順に幅持たせてて、その差分を丁寧に用意してあるのは凄いと思う
知ってたら、ロザリンデもユニフィも先に迎えに行くしw >>230
ベースが原作じゃなくて運命の輪ってリメイク作だからね
運命の輪よりはだいぶマシになったけど新しい問題も色々あるゲームではある >>235
公式の紹介で「世界を巡って仲間を増やそう どこへ行くかはプレイヤー次第!」って書いてあったのは何だったのかと カジュアル層が最高難易度をクリア出来るならコア層って一体何だ 正直ゼノイラで満足出来ない奴は自分で縛れよって感じだけどな
自分で縛りプレイ出来ないようなのが開発に自分好みの高難度要望したところで、
誰も望まない結果にしかなんねぇよ クリアの保証なし ドン!!
😭<ワァ…怖くてプレイできない… 難易度選択あっても住み分けじゃなくて厄介者扱いは泣ける
イージーとか用意すると何故か選ばず難易度に文句付ける層がボリューム層って悲しいよ >>247
具体的な改善案は全てダメなの見ると、自称コア層って…ってなるわなw
まずはフリーとモブとオーバンやめてから言えやって ブラッドボーンとかいう最初のボス突破のトロフィー取得率が5割切ってる謎の大人気ゲーム >>251
普通にイージー選んでるぞ。ゼノイラもクリアしたが。高難易度ちゃんと用意して貰って縛りのアイディアも出して貰って
まだ文句言うあたりやはり厄介者じゃねえか。 オーバンさん使ってないんだけどそんなに有用なの?
強い開幕スキルが多すぎてバトルホルン採用できなかった >>245
別にコルニアクリアして直ぐにバストリアス行きゃ良いだけだからどこ行くかはプレイヤー次第だろ >>255
しょうもない話題が続いてる中で
そんなほっこりする話題を持ってくるお前の方が有能だよ!/// ガスコイン神父はイャンクック先生並みのチュートリアルだからそこ超えられなきゃムリ まぁこの手のゲームで難易度上げれば構成や装備も限定されて窮屈なゲームになるのは確かだな
カジュアルとかノーマルぐらいだと好きなキャラで組んでほど良くキャラゲーっぽい楽しみ方もできるから
それはそれで一つのゲームの形なんだよね ナッツを集団に振る舞えるオーバンさんには頭が上がらない なるほどスタミナ回復が強いのね
一周目はスタミナ回復はリンデ姉妹のエールに頼ってたわ
可愛いは正義 オーバンさんがナッツばらまいてるの想像したら笑える オーバンと言えばオン闘技場でもけっこう強くて遊べる。
要らんと思ってたキャラでも急に使い道思い付いたりして楽しい。
クロエも何か使い道ないかなぁ。 風花雪月と比べられる事が多い気がするけど
ファイアーエムブレムもRTSになったんか? プレイヤーが縛ばらんとあかんゲームってのも
万人が満足する難易度にしろってのと同じ極論だと思うわ
難易度調整なんてその中間にあるものやろ このスレに常駐するようなやりこむ連中は少数派
大多数のプレイヤーは難易度カジュアルノーマルで一回やって満足で終わるんすよ カジュアル層は二週目なんてやらんだろ
無理に肯定しようとしなくても充分良いゲームだよ >>272
その折衷案こそ高難易度だろ。それでゼノイラあってそれ以上となればやはりマイノリティーなんだと思うよ >>275
2週目の高難度なんてそもそもカジュアルはやらんマイノリティ向けコンテンツやろ
それでカジュアル向けだからこれでいいってのも違う気するわ
まあ現状の仕様で下手に難しくしようとしても良い結果にならんってのはわかるけどな ストーリー本編で絡みのある同士でパーティ組んで何とか形にできた時が一番楽しい オーバンナッツって聞くたびに
オーバンさんの玉が…って気持ちになるから止めて欲しい
2点回復するし 別にひたすらタイトなゲームバランスをくれって話じゃなく
世の一般的なクリア後のハードモードと同じようなコンテンツとして機能してるかどうかってだけの話なんだが 傍目からみてるけど難易度選択に関しては高難度反論してる側が意固地になってる気がするわ まぁゼノイラヌルいよね→そうだねで終わりゃいいのに愚にもつかない改善案つらつら述べたりそれに対して文句あんなら縛れとか言い出すから拗れる それだとどっちってなる
高難度の肯定側?否定側?
それとゼノイラは十分機能してると思う。相性と作戦でマッチしたら一掃出来るような仕様を
無駄に攻撃力と防御力上げたところで理不尽にしかならん 否定側
言いたい事は>>272>>281で言ってくれてる 高難度でもクリアできる俺すごいでシコっててくれよマジで
闘技場でシコりたいおじさんもそうだけどめんどすぎるわ
ジジイの相手してたらSRPGなんて終わるよ 難易度はともかく
DLCでスケベアーマー天使を追加していただきたい 要は「ものたりないもっと遊ばせろ」を言葉をかえて言ってるだけだと思う >>272
縛らんとあかんなんて、誰一人言ってない
ヌルいヌルい言うなら、まずはその救済措置やめてはどうか?ってだけの話
救済措置もプレイの幅だ!
うん
そりゃそう
それを無くせ
(救済の意味が無い難易度にしろ)
って言ってるのは、誰なんやろ?
どういう層なんやろ?って 殊更肯定する気も否定する気もないんやけどな
良い部分は良いと言うし
ここはどうなんって部分はどうなんって言うし >>286
概ね好評以上なのに納得いかない奴がイチャモン付けてるだけにしか見えないのも散見されるけどね とりあえず間違いないのは俺含めてここに居る面倒な奴らの話なんかまともに聞いてたらこんな良いゲームにはならんかったという事 >>284
それはそれとして闘技場はアカン仕様てんこ盛り盛り過ぎやと思う
あれならいっそオン仕様ないくらいの方がよい 育成と親愛度上げを楽にする代わりにリプレイ性を犠牲にした感はあるな
まあ大半の人は1回クリアして終わりだろうから正解か 気に入らん意見には反論とかじゃなくレッテル貼りしかしない奴らもいるからな
どっちがとは言わんが ノルベールチャレンジのソーム難いわ
コールファイターコールアーチャーしても全然ダメージ入らないどころか回復されるしボム使ってもクリア出来ないんだがクリアしてる人どうやってるんだ >>277
全部隊コレだ!って感じに収まるとスッキリするよね
関係性の中心キャラを誰にするかでも構成ちょっと変わってくるし >>292
途中で開発費が尽きたと言っている以上開発陣が想定する未完成部分や
ユーザーが不満に思う部分はあると思う。それ欲しかったよなって共感出来る案幾つかあったし
ただコア層がどうたらいってる人のはコレまでのゲーム史の中で反省の上消えていった要素で
寧ろそうしないように注意されることですらあるという 自慢って受け取る方もどうかしてるよ、小学生が書き込んでると思ってる訳じゃないでしょ?
量やってゲーム馴れてるから出来るなんて当然の事で、オッサンになってもそれを自慢する奴なんて極少数でしょ
要望出したり話の種で言ってるだけなのをマウント取りに来てると思うのは受け取り側が卑屈だわ >>300
極少数の声が大きくなって暴れられるのがネットや
仮にその声が採用されたら好きなタイトルがゴミになるんやぞ
スプラで味わったは・・・ なんか難易度の話になると「勝手に縛れ!」ってシュバってくる人は何なんだろうといつも不思議
そもそも敵が強い高難度モードと自分が弱くなる縛りは方向性が全然違うような >>293
「アレがこうだったらなぁ…」
って言い出すのが、ハマった証拠って言うからなw
あからさまにレス乞食って感じのも居るけど、まあみんな相当ハマったんだなって >>302
それは全文読んでないのでは?高難度モードがあって
それをクリア出来ない人用の救済措置もあって
なのに救済措置無くして敵強くしろって言ってるので勝手に縛れと言うことになる 高難度なんてなかなかやらないんだよ
FEの最高難易度なんか全体の5%くらいしかやってない
そんなやつらに合わせてゲームを作る労力が無駄
こんだけ難易度分けてるだけでいいでしょ
満足できないなら勝手に縛ってろは当然の帰結 普通の人は自分が弱いとレベル上げして強い装備品揃えて突破しようとするだけだしね
こりゃウザいゲームだわとこのジャンルを避けてゆく
マニアがジャンルを潰すぐらいなら
自分が思う理想の難易度って自分で作りゃいいじゃんと思うじゃん >>302
だって勝手に縛る以外の選択しないじゃん
ここであーだーこーだー言ってもアプデなんてしてくれないぞ >>297
最短ルートで職種相性
1ユニットに🍎使ってレベル上げといて斬り込みさせて、残りで拾うと同時にレベル上げ
アシストはどこからでも入れられるようにしておいたら乱数調整も出来る
アイテムは継戦能力維持に限定して、ボスまで保たす >>258
値段が安すぎて買ってあるけどやってない人が多いんじゃね?
ダクソリマスターより解像度悪いしキーコンも変えれないのはかなり不便でやる気削がれた 場を落ち着かせるために犠牲になるオーバンのイメージが可哀想😢 バストリアスの聖所の近くで45,6の徘徊敵いたけどあそこも厄災みたいなクエストいれるつもりだったのかな >>309
初期ブレイブ3しか無いから1ユニットで突っ込んで行くのかと思ったら普通に倒しながら行くのかなるほど ジョセフ ホドリック ルノー ヤーナの爺婆部隊作ったら案外機能して草
5人になったらあと一人誰入れるかな どうせ高難度があっても自分はやらんのだが
いらねえ付けるなみたいな主張をわざわざする必要性は感じない
どっかのゲームのルナティックとか俺からしたら文字通り頭おかしいけどあれを楽しんでるやつもそれなりにいるようだから存在価値はあるんだろう
高難度じゃないと仲間にならないキャラみたいな要素入れるのはゴミだからそこだけは間違えてくれるなよと思うけど ガンビット考えるのをこんなに楽しくした開発が悪い
こんなに楽しいから物足りないもっとって思っちまうんだ ソームはメリちゃんのクイックアクトでワイバーンのオギャー中和して先制攻撃で落としていったら抜けれた記憶ある >>316
だから要らないとかじゃなく既に高難度はある。更に高難度にするのは勝手に縛れとなる
それを何度も書き込むから余計叩かれる ゼノイラで満足できない頭おかしい奴らがごねてるだけやで >>316
もっと高難度が欲しかったって人がいてもわざわざ噛みつく理由がよくわからんよね
もっとクリア後クエスト欲しかったとかの要望と同じではって思うわ
勝手に縛れって、クリア後も遊びたかったらフリーマップで勝手に遊んでろ!みたいな反論に見える >>319
でも>>234で裏ボス欲しいって言ってるじゃん
裏ボスは既にあるしそれは何度も見た要望なのにまた言ってるよね
一応言っておくけど俺は難易度は現状でいいと思ってるよ
でも高難度欲しいってそんな噛みつくことかなって不思議 >>322
似て非なるだと思うわ。追加クエストとかは世界観広がるけど
敵強くしろは武器やクラスチェンジ縛ることで同じ効果が得られる バストリアスブルーで獣人化するのって何になるか選べんのかな どうでも良いけど蜃気楼ムキムキネズミとかいう嫌がらせのみに特化した奴が許せんのだが
別に負けなくてもあいつへの命中率見るだけでイラっとする 話通じない奴はとりあえず指輪で浄化しようとする癖やめなさい HPフルで163のバーサーカー相手に一撃でKOまでもっていくアラミス兄貴
フォローすればやっぱそれなりにやれるんだな >>325
そこは単に好みの違いでしょ
世界観が広がるのが好きかプレイの幅が広がるのが好きかの違いで
あと縛りと敵強いは別でしょ
仮にサッカー選手が強豪の相手に勝つのと目隠しして幼稚園児に勝つのが同じぐらいの難易度だったとして、同じことなはずがない モラードをライオンにしたのは獅子王(ユニフィ父)の意志だと思う
仮にモラードがワーマウスとかになっても困るだろうし >>322
欲しかったで終わるなら良いんだけどな
変に案出してる奴は勝手に縛れ言われて当然でしょ 難易度設定は真っ当に上がっていく感じだからガラッと変わって欲しいというのもわかるが
そのへんの雑魚まで錬成武器持ってて敵専用強スキル持ってたりするのはちょっとな ボクもぽんぽんが痛いです><って言えばシャロンちゃんに癒してもらえるかな🤗 >>330
弱いのはメテオスラッシュと二刀流の仕様であってソドマス自体はステ優秀だし ゼノイラより難しいモード欲しいと言う言葉をマウントとられたと思って勘違い反対してる
小学生か子供おじさんでしょ
エルデンリングでもっと難しくしろ!とかだったら、
難しくしろ!と言ってる連中が頭がおかしい
難易度選択あるゲームなんだから自分はやらないけど、
自分はカジュアルしかやらないけど欲しい人もいるんだね
で済む話
何一つ自分は損な要素は無いのにひたすら難易度上げるモードは反対する 本当ここの高難易度連呼みたいな連中が開発にいなくて良かったな バーサーカーとかあの辺のガードない高HPにもメテスラは刺さるからな 開発側が用意したものに挑戦するのが楽しいんだろうから勝手に縛れみたいなのは的外れなんだろうな多分
俺は親密度会話少なくとも2段階は欲しかったけどじゃあ自分でSS書いてろみたいなこと言われても納得できんしな ネズミ族は設定がアーカイブでしか語られないから本編の流れはちょっと唐突だった >>315
ロザリンデ、エルトリンデ、ガラドミアあたりは結構いってそうだけど年齢はわからないんだよね
エルフはコンセプトからずれるなら
族のリーダーで大きな義理の息子と義理の娘が居られるラモーナさんあたりがいいんじゃないか >>340
自分で書けはちょっと面白いな
全キャラの親密度会話を妄想して書くとかかなりの上級者だ 1周目はプレイ時間が長いゲームな事もあってプレイヤーが頭捻れば温くなる今くらいの難易度が丁度よいと思う
ゼノイラモードはもっと難しくても良かったね なんか本気で言ってるのか詭弁で遊んでるのか分かんないレスだなw
ソドマスは攻撃低い時点でステータス不遇だろ
低ステ高倍率はバーサーカーみたいな特殊なステータスの奴に”しか”刺さらない、が適切な表現や そういや雪国の右の方のデカい空間って戦闘イベントあったっけ?
聖所とかメテオ装備とかのとこ
やけにだだっ広いわりに街とか何にもなくて何なんだろうって思ってたんだが >>342
回復役いなかったから丁度いいかも
サンクス どう見ても回避盾なのにカバーに来るせいでストーリーでの鼠はかわいそうだったな >>331
好みの違いはそれはそう。サッカーの例えはえらく違う。
高難度は既にあるし敵のAIを賢くするのは遊び幅が寧ろ狭まると前例を上げて既に言われてる
なら攻撃力を上げて敵を固くするかというのも他作品を挙げて失敗と言われる。
それでも欲しいなら救済要素無しでやってみてはと言われている。
序でにその試みは先達が滅びを持って証明してくれた失敗だから何度も要らないと言われる。 ジジイ部隊ならコームさん必須だろ
俺は好きで使っててリーダーにもしてたぞ
メイエ家存続のために!って毎回叫んでて平和とかどうでもいいヤバい奴 戦闘結果のオンオフ機能欲しいぐらいなら分かるけどもっと難しくは勝手に自分が歯ごたえあるところまで縛ってやれよ 今日は休みのせいか、沢山闘技場チャレンジャーがいるわ
10戦ぐらいはしてると思うが、防衛できたのは多分1勝
Lvが倍以上の連中に蹂躙されまくりやでw
もう少し武器とか装備をレベルを上げるべきか・・いや、そうすると中々誰も挑戦してこないんだよなw 戦闘結果オフは下手な高難度なんかより遥かに難度が跳ね上がるぞ
このゲームは一戦が複雑すぎて自分で計算なんて現実的には出来ないからな >>351
休暇や趣味をメリザンドの為に全振りしてる人だからね、面構えが違う 闘技場は興味ないから知らないけど
メテスラはガードバインドかければエキスパでもHPの5割から6割程度は持っていくよ
今自分の中でかなりホットな使い方
詳しい使い方は前々スレ辺りに書いた エルフ連中で一番歳いってそうなのリナラゴスじゃない? >>354
飛んできたボールをヘディングシュートしようとしてる味方の前に反射的に出て
手でボールを弾いて終わりだな >>355
乱数の悪魔が酷いわ。理論上は10回やって10回負ける筈なんだろうけど
同じ編成と作戦で1/10や1/1000で勝てたりもする。(闘技場での実体験) >>351
さすがにホドリックと同じ部隊に採用はきつい・・・ある程度使えるチームにしたいからな
エルフ組は若く見えるから無し マゼラン辺りならギリギリOK ゼノイラフリーマップ縛りでもヌルくね
ちなみにこれはマウント >>363
適正レベルまでは普通にモリモリ上がるからね >>361
コームさんを使えない扱いとかジジイ初心者かよ
盗賊のマントつけてPP4にして前衛に置いてみろ
ネタじゃなく耐久そこそこあって弓対策もできる事故死しにくいシーフみたいな感じになるんだぞ
回避盾としての完成形がそこにある 難易度低いって言ってるやつはいるけど
この編成すればクリアできるってのはでてこないんだよね
結局「高難易度でも敵の編成を見てちゃんと編成考えないとクリアできない」なんだから
難易度はちゃんとある ヴァージニアさんってもう乙女って言える年齢じゃないよね(禁句) でもですね、ヴァージニアのヴァージニアを獲りに行かないギルベルトくんも悪いんですよ あの場合の乙女は戦乙女、ヴァルキュリア(ワルキューレ)のほうが由来やろ
日本語訳じゃなくて日本語のまま考えるから妙なことになる
まぁそこをあえてすっとぼける遊び心ってことかもわからんがね アルチーナはもうエルフの域やろ
アレインの爺ちゃんの若かりし頃に既に妙齢やぞ
そっからヤーナが婆になってジョセフがジジイになってそっからヤーナ若返ってだから
下手すりゃ200行ってる可能性も有る アレインが確か17歳だからヴァージニアそっから仮に6歳離れたとしても23歳でまあセーフやろ ヴァーってアラサーじゃない20代くらいでしょ?
乙女の範疇では アレイン「ラモーナ、乙女の指輪を受け取って欲しい」
ジョセフ(どうしてこうなった) 10年前の回想で今とほぼ同じ外見だから
当時最低でも16歳でしょ
今は26歳位 剣道家なんかは30台が一番成熟してるっていうくらいだしセーフ 🦄「ヴァージニアは25歳ぐらいでギルベルトは15歳ぐらいがいい」 ミリアム・フラウが22、3 キトラが20くらい
ヴァージニアが24〜26くらいかなーと思ってる
10年前の時点で従騎士の薔薇騎士団が当時年齢一桁は無いだろうし まったりやってるけどさぁ
アイテム、sのコスパがあまりにも高すぎて、mはともかくlは買う気にならんのだがなんとかならんのか ゼノイラが乗っ取って10年はちょっと盛るドンだったかなーって ヴァ姫がライフディバイド不屈の精神ブランディッシュで100x3出せたから
なんとかヴァ姫HP1にしてロマン砲撃ちたいんだけど
ライフディバイド以外でヴァ姫のHP減らすのなんかない? >>366
難易度はちゃんとあるって言い回しが良く分からんが、そりゃ何も考えなくて行けるまでは誰も言って無いだろ
そして編成はネコミミトリニティとかネコミミロアーとか散々言われとるやろ?
ベレンガリアグロスタセルヴィとかブレイカー×2とかアレイングリフォンセイバーとか
いずれもそんなキツキツのパズルしなくても、マップ上の全部をノーダメワンパンとは言わんけど
2ユニットでチェンジしながら突撃でステージに合わせた編集なんかしなくても行けるぐらいの水準は有る
ステージ内の編集や乱数調整が要ると思ってるならそれは誤解だ 従騎士で調べたら大体14歳くらいからはじめて何年かしたら正式な騎士になるらしい >>386
ネコミミトリニティなんてフェザーシールドで崩壊するし
ネコミミロアーで脳死クリアできるってどんな構成?
具体的にこの編成すれば敵本拠地に突撃させるだけでクリアできるってなら低難易度だとは思うけど
敵の編成見てクリアできる編成を作ればクリアできるから低難易度って
高難易度は敵の編成見て最適な構成を組んでもクリアできないのを高難易度と言うんか?
それはゲームとして崩壊してると思うけど?
2つなり3つなりの強編成を作っておけば敵の編成見なくてもチェンジすればクリアできると言うならそれはどんな編成なの? >>369
ヴァージニアはベッドの上では凄そうだからね
こちらが攻めると負けじと逆襲してきそうだし 戦場では豪胆なヴァ姫はベッドではしおらしい乙女になるぞ ようやく獣の国で首都開放までいってユニフィとケモナー部隊作ろうと思ったら前衛がおらん
ほかの部隊から引っ張るか三軍落ちのレックスコーム入れるか悩むわ このゲームのお陰で俺の中の🦄さんが変態的イメージになってしまった >>385
HP1にするための手段ですぐ思いつくのはタフネスかね
特定の敵限定ならガレリウスの技とかもあるか 設定資料集出して欲しいわぁ
攻略本は高い割に全くのゴミだった 今アルビオン攻略中だが天使の攻撃て遠隔になるからアローカバーが輝くな
大聖堂のヴァンガード見て思ったが今の今まで気づかなかったわ >>386
いやだから、敵の編成は見ないで既知の選択肢から何となく汎用的に組んだので行けるぐらいだって
フェザーシールドには物理のユニット当てれば良いじゃん
2ユニットで進軍するのにわざわざ同じ特性のユニット組ませること無いでしょ
正直、そこまでちゃんと画面見なくても実際に行けちゃったから内容全部は把握しとらんけどな
別に闘技場みたいな後出しパズルゲーしろというほどの話じゃ無くて、
闘技場とゼノイラの間にはかなり幅が有ってその間ぐらいの難度なら崩壊しとらんやろぐらいの話よ >>398
だから具体的には?
例えばロアー編成なら
前衛カタフラクトセイントナイト
後衛ロザリンデヤーナエルフ弓
開幕怒りで小精霊積んでエルフ弓最速でセイバーからフォローウインドしてヤーナでアイスセイバーしたロアーで敵を凍結
カバーされてもカタフラクトとセイントでフォローできるから勝てる
って編成例は簡単に提示できるよね?
この構成でロザリンデに一角獣の指輪やエルフにグロウライト仕込んでももアルビオン以降は無双できないけど
この程度の「強編成」は簡単にかかると思うけど貴方の言う強編成は? >>322
高難易度が欲しい←分かる
でも現状は無い
だから当然救済要素使わなければ良い
それにいちいち噛み付くのなんで?
要は、救済要素を強制的に縛るか、インフレさせるかしか無いでしょ?
その、
「現状無い」
ものに対して、ああだこうだ言うより
「自分で出来る事はまずやったの?」
って言われるのは当然
あーそーだねーうんそーだねーって言って欲しいだけ?
改善とかどうでも良くて? ネコミミトリニティはフェザーシールドどころかセイントナイトもわらわら出てきて一旦アルビオンでお役御免にならね? ウメルスとレーニスとやっているところをスカーレットに見せたい >>397
敵のパラディ島制圧部隊の中に飛行ユニットいればもっと早くアローカバー理解できたのになぁ >>403
スカーレットの脳を破壊するならクロエのほうが効果ありそう >>406
ではウメルスとレーニス「が」やっているところでどうだろう? アルビオン着く頃って名声S装備とグランバリス使える編成作れるしネコミミダイブとかリンデリンデロアーとかで大体いけるやろ
バストリアスあたりから自陣営の強化されるスピードに敵が追いついてない パズルみたいに組んだPTは意外と穴多くなるから状態異常軸が一番安定してたわ >>408
だから具体的には?
「相手を見て最適編成」って言うエアプがいるけど
実際には強編成を使ってその装備を変えたり1人入れ替えたりだよね
基本戦術を敵に合わせて補っていくと思うけどその基礎戦術は? モンハンでG級欲しかったなー程度の話に下位装備で遊んでろって返すから拗れるんだよ 高難度に親を殺されちまった人がいるな
高難度を欲しがってる人より必死に見える
何故そこまで許せない過去を背負っちまったんだ >>411
落ち着けよー
オフゲーでそんな鼻息荒くして編成の話されても周り困惑するぞ >>413
簡単簡単言うからさぞ素晴らしい編成案を持ってるんだろうから
それを言えるもんなら言ってみろと言ってるだけやぞ
雑魚エアプが強者ぶって偉そうにしてるのがむかつくだけ 今日もソドマスが強すぎて荒れてる感じか
勘弁してくれ 良くも悪くも編成に頭使ってもバトルそのものではあんまり頭使わん内容だしな
1週目でゼノイラでも通用する編成組んじゃえば頭使う場面ほぼなくなるとは思う >>412
お助け救済措置縛れ、は理解できるけど装備縛れやCCするなはそっち系で履き違えてるよな >>414
ほぼ固定編成で細部いじるだけでクリアできるならみんな喜ぶぞ
そんな便利な編成があればだけどな
あるいは簡単に「そのマップをクリアできる編成を作るフローチャート」でもいいけど
ゼノイラが簡単な人はそのくらいは当然わかってるんやろ? ただ極端な人なのかと思ったら高度な対立煽りにもみえてきた 難易度ゼノイラでやり直してるけど強戦法知ったあとだからかエキスパより楽できてる
フラウ、ブルーノ、レベル10オーバンあたりにセイバースキル乗せると敵があっさり溶けていく 兄上は本職のスーパープリンスが打ち消し不可の全体バフ持ちなんだけどなあ
身分隠してるから使えなくてつれーわー おやおや?怒らせて良いんですか?使いますよ。メテオスラッシュ。 >>389
脳死で行けるって言ってる奴は、
モブで強キャラ強編成やって、
フリー周回してレベル揃えて、
それで接待してくれているcomに勝って俺ツエーやってるんだよ
手持ちのキャラで、格上レベルに挑むってバランスが分かって無いんよ
しかも大体強パーティーでアイテムブレイブ使って強行軍だしな
それが許されてるから!って、それは救済なんよ…ってのが分かんない
気を遣ってもらって、見守ってもらって、それでイキってる自分に気付けない
まあ、それも開発の掌で踊ってるだけって事なんだけどな アイスセイバー拾えるのゼノイラクリア後にここで知ったから序盤から使えてたらもっと楽できたんだろうな >>421
王家秘伝の剣技!とか言って四刀流しだすかもしれん >>428
髪型がまともならニーナに対抗出来たよな 割とプレイヤーをメタってくるのに注力されてるから知ってりゃどうってことない場面も多いよな ワイは公式マンガに対して物申したい
「どこに向かうかはプレイヤー次第!!」
https://i.imgur.com/GYFB5vS.jpg >>435
しかし全段ガードされて1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 接敵時自分と敵の予測HP見えないように黒いテープ貼ってクリアするとか
歯ごたえほしいならやってみるのも貼っ面白そうではある 奇策はそれが奇策だとバレてたら奇策たりえず、
セオリーあるいは基本戦法以下に成り下がるってのはあるな おでこキャラ好きだからキトラは普通にアリだった
ていうかねもうみんなかわいい ニーナもキトラもアレな感じだし、盛るドンさんに盛ってドン!してもらうのが良いと思います 二週目ゼノイラでエルヘイム中盤まで来たが
一週目と似たような場所で編成沼にはまって草
前回使わなかったキャラ使おうとしてたら時間が溶ける溶ける セレストちゃんは巨乳とグリフォン騎乗による身体の揺れを効果的に組み合わせた智将 >>439
本当に序盤からアルビオンやバストリアスいけたら2周目別ルートで全然違う編成で遊べて楽しかったんだけどな
敵レベル固定なせいで実質プレイ順がある程度決まっちゃってるからね
無理やり違う順番で行くこともできるけどそうすると、アレイン軍(LV30)vsドラケンガルド軍(LV15)みたいなことになってバランスぶっ壊れてしまう
こっちのレベルに応じてある程度敵のレベル変わってほしかった >>399で具体的な編成案を難易度低くないって言ってる側が出してるんだから
難易度低いって言ってるほうは少なくとも>>399より完成度の高い編成を出さないといけないと思う
それができないならもっと高難易度を出せと言ってるほうがレベルが低いってことになる 二周目はモブ雇用縛って一周目で使わなかったキャラ積極的に採用したけどブルーノとライオンはどう使えばいいかわからんかった 対抗馬がアレすぎて誰よりも乳を馬鹿にされるのはかわいそうだろ!? セレストちゃんは悪に堕ちた人を浄化させる聖ぱいの持ち主 >>450
そもそもアルビオンへは直接行けないって事じゃない? >>439
ヴァニラウェアが本当に作りたかったもの なんかグリ子でかいけどフラウちゃんは小さくていいな…でもやっぱり大きいキャラも欲しいな…
とプレイヤーの心を完全に見透かしてるようで気に入らねえ >>399
いやシャイニング地帯もネコミミ編成は出さなきゃ良いじゃん
なんで苦手な所も突っ込む想定するんだよ
別に2ユニットしか組まないなんて言ってないよ?
組んである中から2つのユニットって意味だよ?
今ゲーム起動できないから結局ざっくりにはなっちゃうけど
トリニティやロアーのフォロー役はドルイドとエルフアーチャーで
ドルイドでディフェンスカースしてフォローウインド、アーチャーで自前のセイバー
ロザリンデにイーグルアイで1精霊ロアーだよ
聖印とかは他のユニットで使ってて、トリニィとロアー編成には回して無かったね
なんかそっちが書いてくれたのよりロアー自体の威力は出て無さそうだけど
それでも最後まで出しにくいとは思ってなかったな
守り最低限で良いから前衛はセイント以外の騎馬とかシューターとかにしてたから
それで綺麗に掃除出来てたのかも、戦闘見てないから推測だけど
自分の思ってる強構成は最初にロアーとかの後に書いたやつだよ
ドルイド入れてヒーラーはセイントナイト、あとはアタッカーの苦手分野に合わせて
ウィッチ、エルフアーチャー、ギルベルト、ラモーナ辺りを使ってた >>451
ネットだと口だけの人はいくらでも湧くからね
自分は騎馬隊とアレイン+鏡最速セルヴィさんが居たら大体蹂躙
それでも他のキャラも満遍なく育てたいんで、難易度ガーとか叫ばないです
次はエキスパで全部お断りプレイしてみよう
ゼノイラより歯応えあるはず >>459
>>399で出してる編成でもアルビオンでは無双できないから
最低でもそれをフォローする別編成が必要だって言ってるんだけど
こちらが出してる編成より後出しですら強編成が出さないなら
せめてそれを補う「ロアー編成で勝てない編成を蹂躙できる編成」を出してくれない? >>450
売ってる装備も後半の方が強いしLVだけじゃなくて店の品も選んだ場所で替えないとならんやろ
そこまでのバランス調整してたら開発にあと5年ぐらいはかかてってたかもしれん 企画段階ではもっと凄いものが作れる予定だったのに
色々あって今ぐらいの出来になっちゃったんだろうなってのがひしひしと伝わってくる >>430
モブで強キャラ強編成が救済措置は意味分からんな
ゲーム内にこのキャラはAランクですとか書かれてるんならともかく、
一応得手不得手ある中から強キャラ強編成を見極めるのはそこがゲームの内容やろ
キャラロストがあって補充出来る訳でも無し(それでも救済措置じゃないけど)
雇うのにも勲章それなりに必要でレベルも低いし
まあ処刑で結構お金とか勲章貰えるから、全処刑で有効ステ補正のモブ雇う方が強いとかは有るかもだけど アーマリアや騎乗系のユニットを手前に配置すると奥が隠れるのつらい
戦闘モーションもみんなかわいいから余すことなく眺めていたい >>464
装備はレベル制限つけたり名声によって店の品揃えが変わるようにすればある程度調整できそう
まあ口で言うのは簡単だけど実際には大変なんだろうけどね
だから今の内容になったんだろうし アーマリアはデカすぎて他の仲間が隠れちゃうから編成しなくなったな でもアーマリアなんだかんだ殺しきる能力は高いから
ペネトレートで前衛ごとぶっとばして貢献はしてるほうだとは思う
燃費悪いとは言えガー不攻撃にホークアイ持ちはやっぱデカいよ 結局お前らがなんでケンカしてるのかよくわかんねーわ
このゲームが難しいかどうかって話?んなもん「プレイヤー次第」で終わりだろうが アーマリアちゃんと使えば強いんだろうけど
つい装備はぎ取って別のやつにつけちゃう 「難易度が低い」と感じる一番の理由は戦闘前に結果がわかってしまうことだと思う
これがあるから基本的には負ける勝負を挑むことがない
結果がわかる後出しじゃんけんをし続けてるわけだから相手がどんなに強くても負けることがない
闘技場みたいに実際に勝負するまで結果がわからないシステムだったらかなり難易度高くなると思うよ 大盾持ちで火力も出せる前衛ってのが全体で見るとかなり貴重な人材
どこも前に誰を出すか四苦八苦してるから喰いっぱぐれる事は無いと思う クロエちゃんの回避モーション見てるだけで心が穏やかになってくる アーマリア強いのは分かるんだがなんていうかソロプレイヤーだから
キャラコンセプトには合ってるけど >>463
いやいや、そっちのカタフラクト入れてるロアーより
こっちのドゥームナイト入れてるロアーのがノーダメワンパン範囲広いって事じゃ無いの?
そっちは苦労した、こっちはしてないんだから
まあロアー編成出してなかっただけかも知んないけど
一番丸いと思ってたのはベレンガリアドゥームドルイドウィッチ後思い出せん
ディフェンスカースしてフォーカサイトフレイムと盾振り回す奴するだけ
気絶と自己回復でなんとなく守れて大体行ける
自分でそんなに良い編成出来てるとは思って無いから発表すんの恥ずかしいんだけどw
てかユーチューブ見て来なよ、ゼノイラサクサク行ってるやつ何人もおるやろ >>476
エンドリザレクトあるし誰を前に出してもヘーキヘーキ >>476
考えれば考えるほど問答無用で前衛に居座るコルニア王家の二人はおかしいって思うわ 変な例えだが、戦闘予測は日頃意識もせずに使ってる漢字変換みたいなもんなんかな
文字媒体では使える言葉でも手書きだと書けないみたいな
魑魅魍魎とか手書きじゃとても書ける気せんわ
関数電卓とかも近いか
現役生の頃はともかく今やったらどっかしかで計算ミスする気しかしない >>483
大事なのは間合い、そして退かぬ心だ
あと電卓 >>482
コルニア王家の血が騒ぐ!(タンク)
ジェラール陛下の一件のあと方針変えようとかならなかったんですかね… >>482
コルニア王家はディフェンダーってエライ人が言ってた v&bこそ最も戦闘予測が欲しいゲームだったかもしれんな ヒューマンエラーはストレスにしかならんのよな
たとえ自分のせいだろうと、いや自分のせいだから腹立たしいって場合もあるか >>489
今だろうと昔だろうと知らん奴は知らんよ
俺は知らん >>490
ヴィーナス&ブレイブスっていう古いエロゲのネタなんよ >>491
あくまでこのスレでだが名前だけはちょくちょく聞くな
そっちもSRPGベースなのかね >>493
SRPGやね
地味ながら編成が面白くて部隊に愛着湧くけど
シナリオ長めで中盤の中だるみが辛いのでわりと人は選ぶゲームだと思った >>494
ほーん
調べてみたが2003年のゲームか
なんか20年も経ってる気がしねえなぁ V&B侍とか上位職の条件がわからんくて50年くらいでやめちゃったな。OPだけはすごい好きだった
似てるようでUOとは結構違う。あれは隊列ぐるぐる交代して戦うし V&Bはまだまだ荒削りでなぁ
どんなに鍛えても寿命で死ぬし、それが嫌なら狂ったようなリセゲー要求されるしで
最終的に巫女4黒騎士3になっちゃうのもな ベルトアクション全盛よりは後の時代のゲームとはいえ、
PSあるいはPS2時代のテイストから引き継がれてる部分も多少あるか ヴィーナスブラッドっていうエロゲSRPGシリーズなら知ってる そういやアビリティで配置によって変わるのがもっと欲しかったな
今だと大盾弓の前列パワー弓のやつぐらいしかないし
あれみたいにロアーとかぶっ壊れスキルは前列じゃないと威力落ちるとかならリスクリターンがあって面白かったかもしれん 仮に前列限定のチャージ技とかあったら、カバー祭りバリア祭りになってたのかも 始めたてなんですけど、ステージ戦じゃなくフィールドにいる敵と戦うメリットありますの?
経験値入ってなさそうなんですけど 勲章がもらえる
倒さなくてもその付近制圧すれば勝手に勲章になる >>503
一度の戦闘で倒すと勲章もらえるけど その地域制圧したら全滅するから別に倒さなくてもいい バストリアスでブリスが占拠してた城塞の南東の方に獣の顔が口開いてるような洞窟みたいなのあるけどあれなんなの? >>508
ただの獣の口が開いたみたいに見える遺跡 >>507
ロザリンデは加入直後はブルーノ
列攻撃覚えたらセイバー持てるやつと組ませる
全体攻撃覚えたら生き残りを片付けられるアーマリア・ランツクネヒト・ブレイカー辺り
最終的には部隊の中核になれるから強キャラは他のユニットに回したい >>509
なんかイベントとか見つけ物とかあったっけ?
なにもない感じ? ロアー撃つなら先にヘヴィバスター撃っとけばカバー持ちが死にに来てくれるぞ >>511
何も無いね
イベント配置する予定でポシャった残骸とかだと思ってる エルフ姉は他に良い開幕スキル持ってるやつ以外
妹の方は回復足りないグループに入れときゃ雑に役立つ >>512
そのせいで後列カタフラクトが流行ってるようで
ロアー防ぐ為だけにいる使い方はちょっと悲しい ブレイカーのせいで前列重装よわよわ過ぎる
ホークアイも魔法混合物理も耐えれねえし ブレイカーは兵種指定もしづらい印象あるわ
ソドマスが斥候扱いじゃないあたりと似たような感覚 あれ?斥候ってロードとシーフだけなのか
必中攻撃は斥候優先じゃなくて回避が高い敵優先にしといたほうがいいのね 女は困ったらアレイン隊に放り込めばだいたい相性いいぞ >>518
一応狐も斥候扱いやね
まぁソドマスを気にするなら言う通り回避指定のが無難だけども ファストストライクを斥候相手だけに使うようにするととても快適 カタフラクトなぞ我が剣のサビにしてくれよう
くらえ!ファストストライク! 難易度Tacticalなんだけど
装備とか部隊あんまり考えずにストーリーラスボス2戦終わってエンディング迎えたけど
ボス2体だけ強さ桁違い過ぎた。ずっと使わずにいたコルヌの聖灰でゾンビ戦法みたいな勝ち方になってしまった
なんなんだあいつら 斥候が回避壁とかダメージの起点なら有効なんじゃない?
編成による部分が大きいと思う ラスボス倒したら、あとは全員分の親愛度会話見たり指輪イベ見たりするくらいしかやることないんかな?
親愛度上げるの面倒だから、あまり気が乗らない😅 バルトロ倒してもらえるの緋石なのほんま草、せめて緋晶石くれ
ガレリウスはソーダマスターおったら余裕よ
バルトロはアレインの作戦を変にしてるかよっぽどレベル低くない限り余裕じゃない? アプデしてくれよ
対戦だけテンポ悪いのおかしいだろ >>526
個人的に指輪イベントはロザリンデ、リア、ユニフィンは見て欲しい、スカーレットに渡したなら
前者2人はなんか人生の重みもあって感慨深い
ユニフィはもうほんまコイツやばってなるw
ユニフィ・オーバーロード出してくれ 最初こんなんロザリンデ一択じゃんって思ったけど会話見てるとエルトリンデに揺れちゃう不思議 スカーレットに指輪を渡さないと聖所を解放するとき気まずいやんけ! >>518
回避高いやつ優先にすると絶対に起動するからその辺は編成や手持ちのアクションによるわね
>>521
重装が居ないときも入れないとカバーで終わるぞ
騎馬や弓兵やただの大盾歩兵がカバーしてくる?そんなもん知らん このゲーム回避壁使うの難しくないか
食らったらワンパンだから保険でバリア使ったら回避してても発動しちゃうし ロザリンデの指輪会話は卑怯すぎる
もう方リンデに指輪渡す選択肢が今後一切なくなる程に >>536
回避盾ってゲームのバランス壊すイメージあるからなくて良かったと思う アルビオン編の参謀さん仕事して
味方が勝手にとかはしゃーないが足並み揃ってる状態でも毎回真正面から難所やら大軍と戦おうとするのはもうただの脳筋ムーブなんよ 対戦が装備とか見れないとかランダムマッチ的な感じになったらまず猫耳マン対策になるだろうな クイックディスペルでネコミミはほぼ止まるっしょ
ってか開幕バフ飛び交う闘技場はクイックディスペルとオールディスペルが強すぎて必須級だわ
そして爆速オールディスペルとかオミノスウォールに刺さる開幕デバフ
なんだかんだメタ回ってるなって感じはする クリア後のおまけクエストはレベル上げ用に繰り返し受けられるようにしてほしかったな〜 スレの進み遅くなったな1ヶ月で早くも飽きられたかどんぐりのせいか >>539
バストリアスやアルビオンあたりまで行くと軍規模もでかくなって、変な奇策や寄り道回り道せずとも数の暴力で正面突破が最良だと解釈したわ カタフラクトを回避盾にするの好き
見た目が面白いから 普段貧乳もいいと口では言ってみても
セレストのおっぱいには勝てなかった。
セレストは2024ナンバーワン女キャラだな。 回避大盾は姉ちゃんとリーザどっちがいいんだ
クリア後はネズミ一択なんだろうけど 必中あるから回避盾は難しいのよね
盾持ちを回避盾にしても必中ラインバスターで消し飛ぶし
でもまあ闘技場以外ならわりと機能すると思うよ セレストちゃんはよくあるおばさん巨乳じゃないのがいい
やっぱきゃわわロリ巨乳よ >>513
ないの!?宝の地図でも何も無かったから親愛イベントかなーって思ってたんだが・・・
ニンテンドーダイレクトに合わせて何か情報出ると良いなあ
売れた分は作品に回す会社だしニンダイ自体暫く先だろうから時間もあるし
アーカイブでも埋めながら気長に待つか メリザンドをビルバインみたいに回避タンクにしたい
私にもそう思っていた時期がありました 大盾のアトラクトはなんか使いにくいな
いい使用法が見つからない 戦闘にもう少し幅が欲しいな
平地を突き進むゴリラ戦法だけじゃなく諸葛亮的な戦いがしたい クリア後の世界で仲間たちともう一度戦争が出来る軍事演習モード欲しかったな
次回作もDLCも無いらしいから類似ゲームでも探すか
ユニオバロスだぜ >>555
面倒くさいギミックこなさなきゃダメになって駄作になる勝手なイメージがある 新兵シリーズ、クロエのお守り、ルーキーエッグ、銀のゴブレット
付けてロイヤルオーダー掛けて最上級のボス倒すと14万ちょい経験値入るのねw
1人だけなら四人編成で勝てる隊に乗っけて敵殲滅するだけで1回最上級回るだけでLv43行くとか凄まじいな サナティオとオクリースの親密会話ワロタ
こいつら何歳だよ >>555
え…
自分は基本、航空部隊が先陣切ってるな
騎馬隊、アレイン隊は侵攻ルート堰き止め役で、ジョセフ隊が衛生兵で スカーレットはクロエと滑り台の下で仲良くしてるのが似合うよね・・・ >>544
俺も十分早いと思うが次スレ立て指定はそろそろ950辺りにしても良さそうな気もするな
900だとスレ立ってから埋まるまで結構かかるし >>559
難易度ゼノイラでないなら装備とガンビット丸裸にした50lv部隊をガレリウスに操らせてそれを頃すだけで即レベルカンストするぞ
慣れれば1時間弱で全ネームドキャラのカンスト終わる なんかそれなりのアプデ作ってるような気はするんだがな >>548
リーザを前衛にするならリーザじゃない?
ベレンガリアは回避するとペインアクセル発動しないし >>548
リーザはヴァ姫隊に入れるとかガード率100に持ってけるけど
姉貴はヴァ姫隊に入れるのもガントレット積むのももったいなく感じるから回避盾にするなあ バックパックバトルって同じような感じ?
誰かやってない? 親密度会話の並び順変更できないのか?
ID順とかほしい
スカーレット下の方にいるのが気になる
なんで仲間になった順なんだよ 砂漠兄妹にはヴァージニア入れて運用してたな防いでお兄ちゃんが仕留める
それブレイカーで良くね?とか言ってはいけない アーチャー系が盾装備出来るって斬新だけどすごい使いやすい
リーザちゃんつよかわ このボリューム感ならレベルアジャストつくって4国のうち2国攻略したらラスボスでもよかったかな
一周で仲間も揃って遊び尽くせるのはもったいない 単に盾装備できる弓系ジョブってのは見たことあるけど大盾担いで味方庇いながら回復もする弓使いってのは斬新かもしれん クロエ×スカーレットの可能性も模索していきたい
やめてリディエルさん!?弓を下ろして! ヤーナかヴァーかどっちに指輪渡すかマジ迷うな
エッチなお姉さんが多すぎる 殿下抜くと強いキャラは誰?と言われるとブレイカーな気がする 裏闘技かストーリーかによるな
ストーリーならユニフィロザリンデの便利さは突出してる雑にどこ入れても強いし仕事する >>579
いや時点は普通にナイジェルやアルチーナだろ
今流行りのムキムキねずみ相手にはどんだけ怒ろうが無力なブレイカーなんて中堅の域を出ねーよ 闘技場は他人とのプレーみると面白い組み合わせや
コンボやる人がいて見ているだけでも楽しい勉強になる
装備とか編成キャラとか隠して対戦システム入れて欲しいなぁ アーマリアはディレクター最推しキャラなのに
高レベルで加入するからレベル制限であまり出番なくなっちゃうし
使うレベルになる頃には意外と普通な技構成だし
アレインとの好感度会話も1つだけだし
もうちょい忖度してあげてもよかったのでは?!という気持ちがある アーマリアもラモーナと同じく子供がプレイしてたら性癖ブレイカーになってる匂いがする >>570
うちは今は砂漠兄弟オーバンにメリコムペア
コムがコイン投げまくって、メリがペシペシやってにいちゃん達が残りしばいてくれる
砂漠組は戦術組み上げなくても、手数多い仲間なら誰と組んでも、雑に強いなw クリア後キャラなんて九割の人は使ってすらいないと思う
闘技場人口ってプレイヤーの5%もいないのでは おっぱいふとももあたりで踏みとどまれ
それ以上は危険だ 性癖って少しずつ深みにハマっていって気づいた時は手遅れなんですよ アーマリアのは陣九朗ではなさそうだけども朧流の関係者なんだろうか
ヴァニラの今後の作品でまた朧流かとか言われる日が来るのだろうか >>590
食べる量が多いってことは出す量も多いってことだからな そう簡単に歪まないならこのスレにこんなに変態はいないんだ やっとクリアしたけど最後のステージで浄化の仕方が分からなくてブレイブスキルに気付くまで半ギレで仲間殺しながら進軍してたわ このスレにも大半はヒトメスのおっぱいとふとももの話題だから
そんなにいないと思われる バストリアス入ったらいきなりスカートはいた変態狼に襲われてヤベー国に来ちゃったと思ったなw ケモユニちゃん描いてもいいのよ
今ならファーストペンギンになれるぞ アトラクトやヘイトスラッシュの「対象の攻撃を自身に向ける」は状態異常には当てはまらない? ここにいるのかわからんがフレンドになってくれた人ありがと~
全く敵わなかったし色々試したが勝ち筋が全く見い出せん笑
大量にある組み合わせの中でこの編成を見つけてるのはホント凄いわ… ユニフィちゃんは
ライオンといい感じだな
子供は人よりのケモになんのかな 嫁を誰にするか迷って2週間ぐらい放置しちゃった
いい加減決めるか… >>610
自分もフレとやって、すごく参考になった
アレインセルヴィとかまんまパクらせて貰った
弓パ痛かったな
やられながら、イタッ!イタッ!アイタ!痛いってって声出たw >>612
とりあえず候補全員にすまん間違えたをやるんだ
それで1番可哀想だと思った人に渡せ >>609
セイクリッドでは防げない・聖印なら防げる
なので状態異常ではないけど弱体化型のデバフ判定
ついでにオミノスウォールを消せたりウィークハントのトリガーになったりはする モラードが獣化したのは瀕死の状態から救うためってのは何となく理解できるけどユニフィが人間になった理由ってなんや?獅子族の血筋を残す為のカモフラージュ?それとも開発者同士が癖で揉めたか? >>614
それはやったわ
ロザリンデが一番可哀想だったから嫁にするか 指輪はベレ姉さんに初回渡して良かったわ
抱くモーションあったのが特に よっしゃ難易度ゼノイラで闘技場表クリアできたぜ
最初は無理だと思ったけど判定勝ち狙うようにしたらなんとかなった
結局1週目より低レベルの20で突破した やっぱり知識があると違うな >>618
なんやそれ
くっそ
今出てるから、帰ったら渡そう 並々ならぬ覚悟を持って祭壇に来たダイナちゃんをフるとか人の心とかないんか?
https://i.imgur.com/lhEinn1.jpg この作品最高の嫁はユニフィ、ロザリンデ、セレスト
異論は認めない ユニコーンさんクリアしたら渡し直しさせてくれるし… あれ?オンラインのランクマッチで戦果のポイントが追加されんぞ?コインは追加されるのに
なんか起きてる? >>625
🦄雨で目をやられた。指輪の渡し直しなど見ていないから思う存分告白シーン見せろ >>628
流石に1番多いとは思うけど圧倒的では無さそうだな スカーレットは殿堂入り枠だから...
最初の1人はシナリオ的にスカーレット選ぶ人多いんじゃないか?
ちなみに嫁枠からは外れたがベレンガリアとヴァージニアの指輪演出はちょっと違ってて良いなと思いました(小並感 まぁ普通の人はスカーレット選ぶでしょ
普通の人はこんな所に来ないから麻痺してるだけよ ジョセフ婚約者にすると最終戦のイベントで代理の噛ませ役として登場する程度にはスカーレット推しだぞ公式 フツーにプレイしてたら一番好感度高いのヤーナかクロエになってる人多そう
序盤からとりあえずアレインの後ろに置いておくのに丁度いいのよな スレユニコーン様は伝え聞くモノより随分と不純なようで… 重婚はさせないが時は戻してくれるユニコーン様はお優しい 殿堂入り: スカーレット
S: ユニフィ、ロザリンデ、セレスト
A: エルトリンデ、タチアナ、ウメルス
B: プリム、オクリース、リーザ、ニーナ、ダイナ
C: その他
F: ラモーナ、アーマリア
これで皆文句ないやろ(🦄ハナホジ- >>636
セルヴィがぶっちぎりになってた
デバフと乳が悪いんや エゲツない事してるくせにコルニア王家にはやたら甘い🦄 墓巡りしてたら勝手に上がるシャロンがどんな人でも高そう ヤーナ、モブグリ子、セルヴィ、モブシャーマン辺りは何か知らんけど高かったって人は多そう スカーレットって程よいツンデレだよな
かわいいで許される程度の
あの服はとても聖女らしいとは申せませんが...
めちゃくちゃポインポインしてるから戦場で走ってる時痛そう >>628
女キャラだと一応メインヒロイン扱いっぽい
スカーレット従姉エルフ姉妹ユニフィ姉貴は全員どっこいどっこいで人気分布してそう
次点でクロエメリザンドヤーナフラウとか?
海外含めるなら強固な層の票が集中するダイナとラモーナも強そう リーザのリーダー時勝利台詞のしゃあっ
が聴いてて気持ちがいい 女の子を偏見でランク分けとかずいぶん俗なユニコーンやな ユニコーンは処女厨やぞ、俗じゃないはずがないやろ!
あと忘れてたけどリアもSランク入りで🦄 海外というかケモナーのラモーナへの情熱無駄に高いよな
なぜか巨乳に変換されてるし 60回転生して次こそ自分が選ばれる為にライバルを潰していくスカーレットの物語が見たい 名作だけど改善してほしい点は結構あったな
一番はアイテム・装備とキャラクターの表示/ソートのシステム
どれだけ言葉を取り繕おうともゴミとしか言えない酷いUIだった...
もっと細かい分類にするとか最低でも50音順くらいは入れてくれよ...
あとレックスとクロエにくらいは専用クラスあってもよくなかった?
ストーリーの薄さとキャラクター/クラスの多すぎ問題はもうしょうがないとして キャラクターとクラスが多いと不満なのか?
多い方が楽しいだろ 宿屋で食事するときソート機能は欲しかった
ユニット毎に食べて親睦深めて効率的に親密度ボーナスつけたい >>654
アメリカは国章を猛禽類にしてる国だし当然と言える
あとちゃんと巨乳だろ 多すぎると一人一人がキャラ薄くなるってのあるからね
あとはイデアの鏡もあって同じクラスのキャラは能力差がないのも無個性感ある
クラス選択って要素もないし >>661
まあそこら辺は個人の趣味だけど、あぶれて全く使わないキャラが多くなって、そのせいでストーリーやキャラ間の関係性が薄っぺらくなるならもっと絞っても良かったかと
もちろん今回の作品の焦点はそこじゃなくて多様なキャラのSRPGを作るって部分だけなんだと思うけど クラスチェンジ先に選択肢あるだけで幅拡がるからな
少しキャラ減らしてもそれは欲しかった >>662
確かにそれは欲しい
ワイはチームメンバー勘違いしてずっと他チームの奴ら同士で会食してたわ あのアニメーションシステムで自由に転職するのは無理だろ
顔モルドンなソドマスとか想像してみろよ あとパーティの保存機能が無かったのもな
闘技場のやる気が大幅に減退した
とか、まあ言いたいことは色々あるけどめちゃくちゃ楽しかったしバニラは極限状態で頑張ってくれたとは思う >>669
一個人の聖獣が独断でつけたtier表なんて気にするな🦄 そんなに面白くないだけで
各キャラ全職の衣装と過去作主人公憑依形態のモデル作ってる
FEエンゲージが異常なんだよな そもそもヴァニラと任天じゃ企業としての余力が段違いなんだからそこ一緒にするのは… 今作だと最大50人出撃できるし使うか否かは本人次第でしょ
30人仲間になります10人出撃ですってゲームとは違うし pixvのイラスト数 タグ検索
スカーレット 127
ロザリンデ 50
エルトリンデ 40
ヤーナ 32
ユニフィ 26
ヴァージニア 26
クロエ 25
メリザンド 24
セレスト 18
ベレンガリア 11 >>672
顔グラと体格簡単に弄れる3Dモデルゲーと比較するのは流石にちょっと… 逆に言えばFEエンゲージはそこはすごいけど、キャラクターに魅力なくてシナリオがユニコーン以上に面白くない
薄っぺらいとはいえユニコーンはキャラに魅力持たせる為に頑張ってたとは思う >>675
スカーレット「みんなありがとう」
エルトリンデ「神に感謝」
ヴァージニア「くっユニフィに負けたっ!」
ベレンガリア「フン……」 FEエンゲージはそれはそれでみんなウォーリアーになってたから
クラスチェンジを多彩にしても台無しにするのはプレイヤーなんだ >>675
獣人差別やめろシスコン盗賊😡
ラモーナ 17
ダイナ 12 ヴァニラのグラだからなんとかなってるところはある
キャラ自体はこっちもかなり微妙 最近のゲームはキャラ薄味のヤツ多いやろ、特に主人公の性別選べるタイプのヤツ 別に全員が全職になれる必要はなかろう
馬アレインか重盾アレインか選べたらとかそういう話 トラヴィスくんが一番可愛いんだよね
ニヒル&クールな子かと思ったら女の腐った様なメンタルしてて滾るんだワ ユニコーンのシナリオに不満はないわ
FE風花あたりのストーリーというか盛り上げ方や文章とかの受け入れやすさなど出来の良さには勝ち目ないけどifとか覚醒みたいな壊滅的な事になってないだけでいい >>681
ノーチェックだったわ
ケモノ系で二桁あるとは思わんかった 変な調味料ぶっかけた頭おかしいキャラになるくらいなら薄味でいいんだが アホすぎて乙女の指輪の効果使わずにラスボス倒してもた
設定変えないとPP使い切って使わないのか🥲 >>687
こんなに俺とヒトナーで意識の差があるとは思わなかった…! はえぇ〜一角獣と乙女の祭壇のイベントってロザリンデと親密度3か否かでイベントがかわるんですね・・・
3だとイベントがちょっと長いというか2迄だと一部切れてる感じ ヒトナー...?
撮れない鉄並の衝撃的ワードに出会ってしまった、これも🦄の啓示か...
ってかまだマシなダイナよりラモーナの方がFA多いのかよ、怖いなこの業界 キャラ描写は自由度とのトレードオフだからなあ
確定参加キャラ以外はそのキャラが関わるイベントでしか出しにくいから好感度会話でキャラ付けするわけだし >>695
ヒトナーっていう漫画が一時期話題になったのよ、ケモナーの性癖にぶっ刺さるマンガだぞ エンゲージのシナリオとはさすがに比べ物にならんやろというかKMRが書いた話は覚醒ifヒーローズエンゲ全て不評やし ストーリーは減点も無いが加点も無い感じ
とにかくテンポ良く物語を進ませる事を意識してるのか 初回 タクティカル(指輪渡す気無いのでバッドエンド確定は承知の上)で全員レベル45まで上がったのでガレリウス初対戦してみたけど勝てる気がせん
アレイン隊にソードマスターは入れてるんですけどね
なんじゃ、あれ
止めた >>697
読んできた
面白かったわ、ありがとう
「ケモナーになりました」で鼻水飛び出るくらい笑ったけど 武闘派だし女はすぐ口説くし今だと割と珍しいタイプの主人公だよなアレイン
聖人タイプでなく覇王タイプと言うか ユニコーンにしろFEエンゲにしろ言ってしまえばお話は桃太郎みたいなもんなんだけど、ユニコーンの方がここまで面白いのはシステムだけじゃなくてキャラクターの個性の持たせ方とアニメーションの愛くるしさだと思う アレイン(Lv48)「これで…終わりなのか」
スカーレット(Lv48)「私たち…遂にやったのね」
クロエ(Lv47)「やった!やりましたよ!(泣)」
レックス(Lv20)「うおおおお!俺たちが世界を救ったんだあああああ!!」 >>615
そう考えると王者のタワーシールドのアトラクトウォールってこれ以上ないくらいオミノス剥がしに適しているな
デッドブーイングでもいいけどその場合はネズミの行動速度下げんといけないし >>707
やめて差し上げろ、うちではずっとクロエと一緒にLv.48まで育ってきたんや
それで言うならこっちはジョセフ(Lv20)がずっと軍師面で偉そうにしてるw ジョセフは高難易度で頼りになるし序盤みんなが育つまでしっかり働くからな 何なら家はクロエもレックスもエルフ姉妹も大して使わなかったわ ジョセフはお助けジジイ枠としては割と理想的な性能ではなかろうか クロエとレックスはまあしゃーないとしてエルフ姉妹はかわいさも性能もTierトップクラスだから全体の採用率は高そう
公式がそういうデータ発表したりしないかな、どんな局面でのどんな集計になるのかわからんけど 鍛冶できるようになったけどオススメある?
とりあえず王剣だけやったけど >>711
うちのジョセフは投石器まで低レベルのキャラを連れて行く引率係だった😉 >>716
パリィ盾、青盾、青大盾、解放杖、アルミニスタ、ジャガーノート、白銀、王槍、王斧辺りは鉄板
特に優先は盾 武芸を教えたのも本土で解放軍を組織したのもジョセフだし
偉そうにしてるだけジジイではない レックスディスってる奴らは1度殿下の背後に高いところ好きな人固定縛りでゼノイラやってみろ
二度とアローカバーさん手放せなくなるぞ >>716
ヴァさんの盾と白銀のシェイカー、セイントナイトのルンソっすかね
行動速度制御できる竜骨装備辺りも人によってはやるかもしれない レックス君は今日も元気にフラウちゃんの後ろで盾を構えてるぞ レックスくんはアトラクト要因
あとみんなをカバーして最初に死ぬのもカッコいい 固有エルフアーチャーとかマーセナリー大杉
魔術師系少ない
女カタフラクト欲しかったな FEプレイヤーがはまる罠
・序盤戦でジョセフを使うのをためらう
・レベル20になる前にクラスチェンジしていいのか警戒する
・「序盤加入の重装兵ってどうせすぐ使わなくなるよな・・・」と思い込む
・ナイトがクラスチェンジでパラディンになると勘違いする 女カタフラ…すごく太ましいぽっちゃりキャラになりそう ワイバーンは防御面はかなり優秀じゃないか
攻撃は物足りなさはあるけど一応自前で列炎上とか持ってるし槍と手綱があるからね レックスとクロエに固有クラスを用意しなかったヴァニラ側にも問題はある
レックス君にダークロード並の硬さ上げても良いし、クロエは騎乗と飛行絶対◯すウーマンとかでも良かった
あとクライブとモニカ以上のイチャラブカップルにしろ
よりにもよってクロエに指輪渡せるとかヴァニラは鬼か
スカーレットが草葉の陰で泣いてるぞ👹 >>725
まぁ最近のFEですらそれら罠だからな
ヴァンドレは知らん >>725
FEだって最近の重装はちゃんと硬いしCCはさっさとしろなんだ >>718
>>721
ありがとう
盾いいね
ヴァージニアPP増やしづらいし アレイン「ジェイガン」
ジョセフ「ジョセフです殿下」 でもモニカにも指輪渡せるんだ
一角獣さん許しちゃうんだもん アルチーナも序盤のソーサレスのが色毛あった
カタフラクトってググると騎馬兵なんだな
女ジェネラルでシーマというキャラがFEでおってな・・ オレが気付いてないなかっただけでもしかしてヴァニラはNTRとケモナーの温床なのか...?
今思えばオーディンも十三機兵もだいぶ...
ウッアタマガ...🦄 その手の話は槌が何気に強くてビックリ。あと剣士が弱い
>>701
45でも詰まるんだな
40で突貫してガレリウス倒せる気がしなかったからカンニングしたわ 異なる結末にたどり着くためには
パレヴィア島で指輪の儀式を行い
ガレリウスに対抗する力を手に入れましょう
大きなお世話だわ
選べるペアエンドってのが嫌いなんだよ!!
独身万歳!! >>730
ヴァンドレは序盤の肉壁としては役立つが性能自体は最初期から微妙 主人公以外の男女のカップリングって
クライブモニカ
オーバンリーザ
アラミスプリム
モルドンキトラ
ブルーノシャロン
くらいか? シャロンがこの人と結婚しますっつってブルーノ連れてきたらオクリースさんどうリアクションするんだろう・・・ >>742
先ほどカンニングして火力編成に組み替えた上でぶつかるごとにブレイブオーダー使って倒せました
儀式はやらないので、自分としては何度やろうがここまででおしまいなんですが、
エキスパートで再プレイするかどうかは迷いどころ >>746
3時間くらい固まったまま動かなさそう
マンドランだったら秒で額撃ち抜きそう ムービー中たまに戦闘描写あるがどれも地味に凝ってる >>745
2番目からもう怪しい
アレイン以外はクライブモニカとギルヴァくらいやろ >>746
オクリースのふたちんぽはとっくにシャロンの肉バイブだから何も言えないんだ 難易度ゼノイラでスカーレット救出した後
ドラケンにもエルヘイムにも行かずにバストリアス方面に行くと
関所戦で高レベルの上級職が敵で出てくるけど、
工夫すれば簡単に倒せるようになってて面白かった。
レベル差があっても攻略可能な遊び心があるゆえに、
順路通りに行って適正レベルで挑むと簡単になっちゃう側面もあるんだろうけど、
こういう作りになってるのホント好き。 >>745
ちゃんと好意の描写ある上3つはともかく(アラミスプリムも怪しいけど)下はどうだろうな
ペアエンド実装されてたらありそうな組み合わせではあるけどそのレベルでいいならもっと他にもいそう >>745
ヴァとギルベルト
NPC入れるなら(微妙なの込み)
イシリオンとエルフの村娘
甘味卿とロッティ
盛るドンと町娘?
マンドラン→ギャメル妹 ギルベルトとヴァージニアも怪しいけどな
指輪渡す時ヴァージニアは「コルニアの妃は自分以外にないと思ってた」みたいなこと言ってたし 怪しいも何もアレインが指輪わたさん限りEDで結婚してる二人なんですが・・・ >>757
怪しいもなにも後日談で結婚して子供も生まれたと語られてるし… バッドエンドでも浄化は一応使えるようにしてくれている
そこだけは優しさかなと思った
手厳しい考えの人が仕切ってたら使わせてくれない 向かってくる味方も全部倒しながら進め、と それはそうなんだけどなんかカップルと言われると違和感が... 俺の中では殿下への恋心を断ち切った末での結婚との解釈なんだが? まあ政治色の強いなら婚姻ではあると思うけどそこはプレイヤーによるのではないかと
ギルベルトとヴァの会話も結構いいし
でもヴァ推し勢的にはアレインの方向いてて欲しいだろうし
ヴァって元々はアラミスと結婚するはずだったんだっけ? 🦄って本来処女厨じゃないの?
男女カップリング作らない方が満足しそう アラミスとの方こそ政略ではあるかな、ドラケン前王がヴァ助けたのが思惑ありまくりなわけで
結果的には大陸救った英雄のコルニア側に嫁婿ださずに、逆に救われたドラケン側が貰えたわけだし政略的でもないのかなぁ・・・そういうの詳しくはないけども ギルベルトとヴァージニアはどうしても政略結婚的に見えて公式カップルと言われると違和感あるけど、まあだからってお互いに良い感情はあるだろうしな
エンディング的にいうならブルーノはアーマリアとくっついたものだと思ってたけどどうなんだろうあれ >>765
最終的に全員いちゃつきだした十三機兵に比べれば今作はよく我慢している方や 十三機兵は一応イチャつく大義名分あったから…
なお東雲先輩 主人公以外もカップリング出来ると女性プレイヤーにウケがいいから
そこは頑張って欲しかった イシリオンとかあの感じの見た目で素朴な女性と結婚してんのは意外よな 13機兵は最終的に人類の生き残りが15人で内男女カップル6組ホモカップル一組 余った女性1だったな
ホモやってる場合じゃねぇだろって思ったわ アデル「レックスくん、まさかとは思うがクロエちゃんとはそういう関係じゃないよね?」 >>714
このゲームのいい部分を体現してる気がするわジョセフ 風花雪月の生徒同士のカップリングはマージ良かったね そういや今作は同性カップルおらんかったな
オクリース×シャロンとスカーレット×ウメルス、クロエ×リディエルにその波動を感じたが...🦄
後全然関係ないけど裏切り鳥類のサナティオは死刑で 男女問わずのペアエンドなら欲しかったな
ロルフとオーシュとかグロスタとアラミスとかオクリースとシャロンとかエルフ姉妹とか同性同士でも見たい クロエとリディエルはお互いにあーんして食べさせるような関係であってほしい うち真っ先にアレインと♡3つ積み上げたのモルドンさんだったわ……
あんまりグループで分けられない人々がアレイン隊に雑に放り込まれてたので……
障害物壊せるのも便利でずっと一緒だったんだ……
>>783
リディエル風邪引いたりしたら問答無用でクロエのお粥あーん飛んできそう >>774
別ユニバースなら玉緒さんも誰かとくっついてるよきっと…
人類最期の15人に遺伝子レベルのホモ混ざってんのが悪いよ 比治山くん男じゃなきゃダメなわけじゃなさそうなんだがなぁ
沖野が女装してフラグ全部へし折ってくるから ᴛɪᴋᴛᴏᴋをインストールして10日ログインするだけで4000円
機種変した方もどうぞ
https://9ch.net/SPriI 赤髪オンリーで編成組んでみたら意外とバランスがいい 二周目でエルフアーチャー初めて使ってるんだけど、装備がずっと初期装備の大樹の弓のまま
もっといい弓今後手に入る?? レックス、ヒルダ、プリム、ユニフィ、ギース
悪くないな >>800
バストリアス行くと魔鉄の〜シリーズがあります... って二周目だとご存知な気もしますが...
大樹だろうが魔鉄だろうが、アルビオンにたどり着いてフェブライトで強化すれば
攻撃力は同値になるので...付加効果で差は出ますけど
物攻・魔攻どちらも上がる武器って少ないんですよね
両方上がったところで、攻撃スキルも両方の威力係数付いてなければ意味成さないですが クリア後の城にギースモデルのカタフラクト仲間にできんだっけ? サナティオとか絶対スカーレットと険悪になりそうだけど支援とかあるのかな
処したかった クロエとリディエルは親密度上がっていくとシャロンとオクリースのような関係になりそう ?「スカーレットルートこそ正史よね?他は紛い物だから!」 赤髪
剣士
主人公の幼馴染
これで弱いって逆に新しい レックスに灼熱の細剣でカタフラクト殴らせてみたが、
状態異常回復役が居なければ、炎上Lv1 -> 炎上Lv2 の追いダメージで落とせるね 親密度会話からして恋愛に疎そうなアレックスでさえスカーレットのドロドロした感情には気付いている スカーレット序盤で攫われるのが痛いよな
戻ってくる頃には殿下の部隊に席ねンだわ スカーレット隊
アレックス
アル、いいかい、よく聞いてくれ レックスはシャロンの攻撃にも耐えられる鉄壁の男だからな ギルベルト騎馬隊ってスナイプオーダーせずにトゥルースラストでチャンス祭りするのも良いな パリングシールドをフェブライトで強化するのヤバそうな気がするけど
もっと他にいいのある? 何がエレメンタルロアーだよ
お前がやったのオールミントロアーだろ >>803
ありがと
一周目はタクティカルだったから、武器あんまり買わなくてもサクサク進められたので覚えてなくてw
鍛冶も王剣しかやらなかったなぁ… セレストやスカーレットはリアルでなら凄まじいカップの大きさになるな
Kカップ以上はあるやろ もう一人の王子で全拠点取りつつアントン撃破しようとしてるけどめんどいな
どうしても倒し過ぎで撤退していく >>750
ヴァージニアは自分で作り上げたキャラが故にギルベルトの求婚受けてそうなのがな
一番はコルニアに帰りたいというのはあるんだろうが2番目くらいに女王に固執してそう感ある
薔薇よ〜でそんなに執着無いかと思いきやアレインとの指輪イベントでこいつ・・・って思った >>842
ファストエールとスタミナ回復系ブレイブ積んだ殿下隊なら単騎で全拠点まわれるぞ >>842
3部隊飛行部隊飛ばして敵が通り過ぎるのを待つ→討つ+アイテム回収
後はアントンを討つ。アントンまでの過程の敵気にせず討つ。
その間ギルベルトが挟まれそうになるので闘技場あたりに来たら両脇にグラビティ2発放つ
これでアントンまでの時間稼ぎ終わり。 >>745
モルドンキトラって出来てるの?
絶望したからニーナちゃんで我慢します >>745
セレストとギャメル
セレストとフラウ同じクラスなのにどこで差がついたのか・・・ >>819
重装落とすだけで戦闘終わっちまうが、まぁなんもできないよりはマシやね
あるいはスタミナ2使ってどうにかって感じか 真エンド迎えて指輪の相手変える時「指輪交換前まで戻ります。部隊と装備はそのままです」
って出るんだけどクエストとかも元に戻るんだろうか?そうすると色々と話が違ってくる >>846
モルドンとキトラは師弟関係、モルドン町娘(アンナ)が公式や😤 やっとアルビオンをクリアしたぞ!
ここまでのプレイ時間88時間 ゼノイラモードだと自軍より何Lv上までマップ攻略出来るかねえ?
Lv10代でユニフィ仲間に出来るかな? モルドンとか町娘ちゃんと良い感じなイメージしかないな モルドンとアンナは親子愛みたいなもんだろ
だよな?モルドン >>851
それな
絶対相手の目は見てないよなと思った スカーレットって全体攻撃パの補完役として優秀だから全体攻撃と組ませずとも強いアレインと同じパーティーで使いたくないわ
セイバーできて回復もできて残った連中殴る役もできてついでに先に殴られてもすぐには落ちない程度の耐久あるからギミック盛り込んだ枠足りないパーティーで後残り全部任せたってブラック労働させるのに適してる スカは普通にアレインと組ませてた。アルビオン行くまで鉄壁だったわ
イシリオンかっけー登場したから使いたかったけどエルフフェンサー結局使い方わからなかった
あと天使組はもう編成考えるのメンドくて使わなかった
オクリーヌだけだな回避盾で使った。剣士よかよっぽど盾してくれた うちのスカさんは全員ヒーラーPTで闘技場に乗り込んでるわ
嫌がらせの極みみたいで楽しい 難易度ゼノイラのノルベールチャレンジ途中の最上級初回きついな
1回クリアすればあとは余裕なんだろうが
これボスだけ倒すの行けるの? ヤーナも石版巡りで親密度上がるんだな
師匠の脳破壊いいぞーこれ エルフフェンサーはソーサリーコネクトのデバフを自前で解除できるからマザコンにコネクトして後列を気絶させて自分はライトニングソードで前列に気絶ばら撒くのがマイブーム
多分セイバーにコネクトの上昇分も乗るだろうからマザコンの速度上げてコネクトで上昇したセイバーを他の味方に付与しても面白いんじゃなかろうか >>864
コネクトリムーブってどうなんだろうな
そもそもドルイドならデバフ解除しなくても良いだろうし割に合うかというと微妙な気がする
エルフェンは死にステ少ない上に装備でPPスキル付けたいから装備枠が本当に足りないよな >>864
フェンサーのデバフ解除でパワーアップは
さすがに相手依存すぎるだろと思ってたけど
なるほどその手があったか アレインとスカーレットとクロエを同ユニットにしてて
結婚相手にクロエを選んだんだがユニット内の空気が気まずくなってないか心配だ >>866
こいつに限らずアタッカーとして運用しないいくつかのクラスは盾装備させてほしいんよなぁ
防御性能を上げる意味合いではなく盾でPP盛りたい
蒼ペンの1だけじゃ足りない
コネクトリムーブもこれだけでPP2消費だからきつくはあるよね
>>868
回避バフのおかげで生き残ることもあったりするから便利ではあるよ >>865
ヤーナのお下がりの服着ようとしたらレックスとスカーレットがシュバッて来て止めたのゆるせん ゼノイラノルベールでどのキャラ育てりゃいいかよく分からんからとりあえず全員50まで上げればいいかと
ひたすら最上級回してたけど流石にだれてきた >>853
ちょうどゼノイラでバストリアス凸してたけど
LV13〜18くらいで開始して首都防衛クリアできた。
ユニフィでラモーナと会話してキラキラ3つ拾ってとかやってたから手間だったけど
すぐボス凸だったら割と楽そう。
使える職はだいぶ絞られてしまうけど、こういうのはやってて楽しい。
通常ルートで物足りないと思った人こそやってほしい。 >>861
初回ってか、エースが突貫出来るのはある程度してからだったな
本拠地や目の前の櫓や塔を使ってアシストガッツリ入れて(乱数調整含む)迎え撃ってから、ボスは数部隊で削りながら、LV低い部隊でトドメ ゼノイラノルベールはエリクサー症候群、ネームド縛り、傭兵縛りで違ってくるかと
自分はアイテム全残ししたいのとイベント回収の為ネームドしばって雇えるだけの傭兵雇ってやった
そういう縛りないなら普通に魔法使い♂♀と弓とシーフとヴァンガードのレベル上げときゃ完封出来るんじゃない?
剣士も雇えるだろうし イシリオンさん人前で町娘とあんなやり取りをした後にそのままその町の守備兵に命じられたらちょっと恥ずかしいね 結局色んな戦略使いたくても揃う頃には敵が居ないから本当にアイテムだけでも引き継ぎ出来たら
全然違うんだけどなあ・・・イベントフラグアイテム(強化出来ないタイプの武器とか)は引き継ぎ出来ないようにしたら
アプデで改善出来るんじゃないかなあ 守備兵は戦闘の度にテレポストーンでも使って集合&解散しているんかな リーサルヴェノムっていう技あるんだね。即死ってガレリウスに入ったっけ?
可能だったら剣士でバリア剥がす→シーフで毒→リーサルヴェノムで即死が出来るんじゃね? もうやることないので低レベルで防衛をやっているけど
ネコミミに蹂躙されるな
クイックディスペル無いと無理か? 敵専用装備って普通は欲しがる人が多いのに
深淵装備って微妙すぎて誰も欲しがらないよな 今日一日親密度会話読んでるんだが全然終わらないんだが…
先にクリアしてもいいか? クロエちゃんけっこうふとももはマッシブだからね
ツクネ人路線かもしれん このゲームは色んな性癖網羅してくれるが、なんかもの足りねえよなぁ?!
そうメイドさんだよ
クロエ、お前メイドになれ DLCで温泉に入れる気マンマンだよな
女全員白蛇ちゃんみたいにすっぽんぽんになってくれ
https://i.imgur.com/M04Sb9r.jpg 薔薇騎士の親密度会話で温泉でてきたから多分ないんじゃない
無料で親密度稼げちゃうんだ、みたいのだったらうれしいけどアップデートで入れるようになるかは・・・ ユニコーンオーバンロードDLC、9980円で好評配信中!
今ならSSRメイドクロエが貰える! 孤児院のとこの猫獣人の子が温泉やりたいって言ってたな
DLC温泉フラグか >>882
グラシアルレイン等の全体物理ならこれで耐えるのか安定
・ラインカバー 残された前衛1~2名はタフネス
・後列3人にプロテクション 前衛2名はタフネス
トリニティならリフレクトでgg アルビオンだと天のかけらも3つとか貰えるんだな
エルヘイムでもバストリアスでも1回の採掘で2個以上出てきたことなかったからちょっと驚き
天のかけら*3、(隕鉄石*3、)フェブライト*2でかなり儲けた 体験版の誇り高き炭鉱夫達も嬉しそうにアルビオンでツルハシ振り続けてたわ 体験版で天のかけら100個とかリセマラして掘ってたヤツおったな バルトロ終わったー
こんな勢いで全クリしたの2000年以降で記憶に無いわー
フェブリス大陸編はおわりとして
この星には何個大陸があるのかな
無いとは言われてるけど続編を期待して舞う >>895
体験版でサウザンドセプターまで取ってた連中は狂ってたと思うの アルビオンの大聖堂近くの町の少年少女が微笑ましかったな。
少年「ナイジェルみたいな騎士になるんだ!我が身、正教に捧げる!ってね!」
少女「私に捧げなさいよ・・・私の家の宿屋、二人で一緒に継ごう?」 ゲームが進むにつれて行動速度が重要になるゲームだけど
ドラゴンロアーはラピッドオーダーほど使い勝手が良くないな 隕鉄石は必要かどうかは別として掘れて問題ないだろ売ってないんだから
どっちかというとフェブライトのほうだろ購入できるから >>906
非売品が掘れるのは確かに良いことなんだが
問題なのは隕鉄石は売れないしメテオライト武器も端金にしかならんことだな
必要数揃った後は採掘の邪魔にしかならん ただ採掘ってそれほどする必要性がないだろ
天の欠片で必要なものってそこまでないしパラメータ上げたければコインあるし
1000枚あれば一人のステータス全部上げれる上にあれ上限あるのか一試合500枚以上に
なったことで意味ないからやめたけど >>910
スキルも付いてるわけじゃないしファブライト使って+1とかやる価値がなさ過ぎるわ
ならせめてHP+20→HP+30とか効果にもう少し乗せてくれても良くない?
てかなんで武器の最高攻撃力を25固定にしたんだろ?
剣槍斧の差別化もしてないしその辺は手抜きだよなぁ >>905
ラピッドオーダーが王族のスキルだからそらそうよ
傭兵ワイバーン部隊が王族ナイト部隊を潰せる意味では強い方だし 採掘とゴートミルクの要素を考えたやつは反省してほしい
めんどいだけでなにもおもろないんや、それ言ったら素材納品そのものがそうなんだけど クリアしたぜ
最後の最後にメテオスマッシュが役に立つとは思わんかったわ 温泉ってエンディングに出てきたな
あのためにわざわざ背景用意したとも思えんから、作り直す前の段階では温泉を通るイベントとかあったんかな >>912
擁護するとすれば一つだけ突出して強くするとそれが結論になっちゃうから
色んなスキル試せるようにそうしたんかなーって思う
そろそろ作品の感想をアンケに書いて出そうと思うが良いところと悪いところ
皆どんな所でそう思った?ちょっと参考までに >>902
大人の天使共は百合百合してんのに子供、特に女の子はかなりぐいぐい行ってるよねアルビオン 採掘息抜きでやるミニゲームとしては充分面白い
かけら探して何十回もやってたりしたらそりゃ飽きるだろうが 戦闘開始時発動のパッシブスキル多すぎて一緒に入れられないこと多くなってきて辛い
バトルホルンとラピッドオーダー同居できないから分けるかぁ
なんだよどんぐり枯れたとか埋めるとか書き込みダルすぎんか
スクリプト対策になってるなら我慢するけど 納品・守備兵周りは何かと惜しいよな
全部が全部ダメとは思わんし具体的にどうすべきとも言えんけどもうちょっと何かなかったかと思う >>903
乙
採掘は1周目はあってもいいけど
アップデートがあるならデータ引継ぎで
2周目は地図だけ取得済みしておいてもらえるとうれしい
というかアイテム引継ぎさせて欲しいな
レベルはいらない >>905
まぁその通り 解除されることも多いし消費も重いし
一応開幕デバフ→ワイドブレイカーに続けられるっていう利点はある 採掘はコルニアだと制限時間が短すぎてクソゲーって印象が付く
なんであんなに短くしてしまったのか >>918
良いところ 全部
悪いところ アルチーナとライマンのグラがちょっと変 >>918
最高値揃えるのはいいけど25なのはちょっとどうなのって俺も思ったな
序盤から20ぐらいの武器いっぱいあるのに、数値の差が小さすぎてスキルがゴミ=ゴミ武器ってのが多すぎる
特に中盤以降は新武器が出ても攻撃力に大差ないからほぼゴミ武器だし ここで悪いところに難易度上げるとまたシュバられそう 橋修理出来ないんだからニーナで採掘させてよ
鉱石も破壊しそうだが ただ最高値を引き上げると数字で殴るゲームになる可能性もある FEHみたいにもう計算することを諦めたと言いたくなるようなゲーム性になるよりは断然に評価できる バランス関連がガバガバで、開発期間足りなかったんやろなって思う
DLCで強化してくれればいいんだけど
売れてんだし スキル云々はもう、なんでもかんでもワンパンする方が手っ取り早いよね?みたいなゲームデザインだからしゃーない感ある >>932
まあ最低値を引き下げの方がいいかもしれんね
初期あたりの装備から強すぎるんかな 何かバグったかもしれん。沼地の魔女クリアしてヤーナが仲間になったはずなんだが、キャラ一覧に「戦線離脱」と出て編成できない。
一周目は普通に仲間になったと思うんだが……。 >>937
ヤーナステージでヤーナ組が全滅した+>>938と予想 スタミナ0になっても援護攻撃で無限アタック出来るのはズルいと思った >>939
難易度ゼノイラはPTが壊滅すると戦闘不能状態となり再出撃出来なくなりますって選ぶときに出てたでしょ
コヌル聖灰を使えば復帰するで エルフ姉妹のクイックエールって休息状態のウェイトも解除できる?
だとしたら相当強くね? >>942
知らなかったこんなの……。ありがとう! ゼノイラのヤーナステージではヤーナは重装兵以外に当てないようにしましょう 2周目か3週目でヤーナ部隊は本拠地に撤退させて自軍部隊にヤーナ組み込めばええやんってなった
あと確かモブウィッチちゃんもいたからそいつも連行した、クリア後いなくなるけど 沼の魔女は重装が多いからヤーナ隊使いたくなるけど
ソルジャーや弓兵もいるから意外とあっさり全滅する 最終的に敵地で盛大にキャンプキメながら進軍してくるアレイン軍 ロザリンデをクイックエールのために前線に連れて行きたいけどロザリンデ隊は移動力不足しがち
騎兵や飛行でロザリンデ隊に入れられるユニットもセイントナイトくらいしかいないし スタミナ切れで砂時計使うくらいならナッツかパン食べるかな アイテムが便利すぎるんだよね
余り出す中盤からはそれはもう特に >>951
(王子様の部隊への配属を)ご命令を、王子様♡ 調子こいて使っていると、ここぞという時に使用上限に引っ掛かって泣く >>950
殿下「ここをキャンプ地とする!」
ノータイムで範囲内ptのHP・スタミナ・戦闘不能まで回復するキャンプセットとかいうチートアイテム 司祭の行方のガレリウスつえー
回復アイテム用意してなかったから全滅しそうになった エリクサー症候群こじらせてるので在庫が限られているアイテムを使う気に全くなれんかったワイ
無限回収できるのって最終マップに落ちてる灰と羽とエリクシールだけよね? エリクサー症候群とか言う病気はどうにかして治した方がいい
マイナスしかない 街の守備兵全然足らんな
モブキャラ雇いまくってるから、キャラ一覧が見にくいわ
手動で並び替えとかさせてほしい 守備兵は復興終わった国から順次引き上げればいいのよ 守備兵なんだかんだ20人ぐらい雇わないと全部埋まらなかったな >>961
それでアイテム貰えるの?
砂漠に配置しててもエルフの国クリアしても、アイテム貰えないとかそういうこと? >>963
復興終わった国の資材は必要ないという考えです 別に無理してすべての町に配置する必要も無いしなぁ
最終的にコルニアにいる守備兵ゼロになったわ >>963
傭兵やとって全部に置いたほうがいいよ、邪魔なら解雇すりゃいいのさ >>963
単純に、その地域によって取れる素材と復興に使う素材が大体決まってるから地域の復興が終わればそこで素材集める必要がなくなる 守備兵消したら闘技場用に色々装備強化したり手鏡回収めんどくさくね?
そういや明日から闘技場の縛り更新か
こんなシーズン制っぽい感じにするなら順位報酬でコインとかくれても良いと思うんだが
あと装備とステと作戦隠してそろそろbotは消して欲しいぜ >>967
オレもこの理由で入れ替え派
前の国の素材とかいらなくなる このゲームクソおもろかったからファイヤーエンブレム覚醒ってやつ買ったけど開始1時間で既に投げそう 覚醒以外のFEやってみたらと言いたいところもあるけどこのゲームのどこに面白さを感じたかにもよるだろうからなんとも
似てるとこは似てるけどゲーム性は全然違うし 他下げるわけじゃないけどどうしてもユニオバが完成されてるからな 覚醒は極めると全武器の耐久値が実質∞になるから爽快感だけはある >>972
ストーリー、キャラのよさ、ガンビットかなぁ SRPG系にハマったのなら全然毛色は違うけどXCOM2を是非ともお勧めしたい
頭捻って攻略するのが好きなら絶対ハマる
ステージ攻略中のセーブロード抜きモードとかもあるから高難易度を求める層にもオススメ
まぁ元々難易度は大分高めだけど >>976
まぁそこは難しいから求めてない
人間同士が争う戦記系がやりたかった fe以外のSRPGとしてはブリガイダインを勧めたい
ユニオバやfeよりさらにニッチ化してしまうが 戦記物でキャラの良さなら幻想水滸伝オススメ
ゲームジャンルはぜんぜん違うけど タフネスって耐えれないときあるのか?
よく一撃で死亡している >>978
戦記系なら定番だけどタクティクスオウガ、FE風花雪月あたりかな 人間同士が争うならFEだったら風花雪月は敵対させた時の差分とか滅茶苦茶あるし敵対することになるキャラにも思い入れできる構造になってるから面白いかも
幻想水滸伝は1.2のリマスター遅れてるねぇ……
今年出る予定だっけ
昔のスタッフがクラファンで作った百英雄伝がもうすぐ出ると思うけどどうなんだろ ガンビットを求めてるんだがFF12ぐらいしか思い付かない
予め思考ルーチン決めて戦わせたいんだが >>982
タフネスのデフォルトのガンビットがHP50%以下で発動になってるからそのままだとブレイカー等にワンパンされる
タフネスの発動条件欄は空白安定 タフネスの一度だけって攻撃1回だったか1行動だったか覚えてない
連撃系喰らってるとか?
後は988の言う通り発動条件かな? >>893
サウザンドセプターだなほとんど倒されるのは
クイックキャストからやられることも多い 29000逝ってもイェールの方が一般人の下事情を意味もなく
タバコクラブって響きがかわいい
いまここ何人くらいで回してるんだろ
コロナもオワコンになるよな
https://i.imgur.com/StKqtHj.png >>989
タフネスは攻撃一回分だな
9ヒット食らっても1で耐えるぞ 乙女イベ全員分見たけど、ベレンガリアだけエロすぎでしょ
他は少年誌ムーブなのに、あの人だけキスしてるし青年誌レベルになってるのはいいんすか ディスガイアは作業ゲーじゃん・・・
でもこのAI自動周回ってやつはちょっと気になるな わいちゃん27歳だからと娘と3歳しか違わないんだが
大きくなるやつ少ないが
そろそろ出始めてる気がするのはヤバイと思うわ
ぎゃああああああああああああああ(発狂)」 資産100億財産あったとしても、すっぽ抜けることは含む銘柄を持ってるけど今月も地味にヤバそう
これけっこう面白そう 炭水化物を食う
夜ちょっと食う
あと最小限にできるまで入力したら急にやるような番組内容になってるんだろ知ってる? このスレッドは1000を超えました。
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