【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★81【ヴァニラウェア×アトラス】
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運命(さだめ)抗う、絆と愛の幻想戦記
『オーディンスフィア』『ドラゴンズクラウン』『十三機兵防衛圏』を手がけた
アトラス×ヴァニラウェアの20周年記念作品。
◆ユニコーンオーバーロード 公式 https://unicorn-overlord.com/
◆アトラス公式 https://www.atlus.co.jp/
◆アトラスX https://x.com/atlus_jp
◆アトラスYT https://www.y%6futube.com/@atlustube
◆ヴァニラウェア公式 http://vanillaware.co.jp/
◆ヴァニラウェアX https://x.com/vanillaware_boy
■ユニコーンオーバーロード
┣対応機種:Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox Series X|S
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣開発元:ヴァニラウェア
┣発売元:アトラス
┗発売日:2024年3月8日(金)
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前スレ
【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★80【ヴァニラウェア×アトラス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712644205/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ユニフィちゃんとえっちなことしたらケモが産まれてきたらどうしよう ユニフィちゃんと結婚したけど元気な獅子の子産んでくれたよ
…………あれ? オンラインで上位に騎馬隊編成全くいないな
俺の騎馬隊でどこまで行けるかチャレンジ
無謀だろうけど笑 最近始めたけど
エルフの国に入って急に難易度上がらない?
大量の物量で攻めてこられて全滅しちゃう…
コンテニューアイテム使ってもすぐ死ぬからあんまり意味ない…詰んだ >>14
砂漠の国には行った?
フリー周回とモブ雇用っていうあからさまな救済もある
後は、あちこち回って、戦場フラグ立てまくって、レベル順にクリアすると良いよ エロフに釣られて分不相応に森に入っていくプレイヤーが後を絶えないな >>10
昔観たビジターって海外ドラマみたいで怖いわw 乙バーロード
おまけマップを無限にやれるのと最終面以降仲間になった人の親密会話はアプデで増やして欲しいな
ついでにバルトロ爺ちゃんの色違いパワーアップ版とかでいいから新ボスも
今ある資源を使い回すのでいいから何か
何か増やしてください
何卒……
ホントこれで終わるの勿体無さすぎるよ 死者の宮殿的なコンテンツ欲しいね
コロシアムのアーマリア後がそれなんだろうけど >>14
ルート的に楽なのは
コルニア→ドラケンガルド→エルヘイム→バストリアス→アルビオンだよ
俺も知らないでコルニア→ドラケンガルド→バストリアスと言ったら地獄見たw >>22
すげー分かる
メチャクチャ素晴らしいプラットフォーム築いたのにたった一作の固定化された世界だけで終わらせるのもったいない
ユーザーが飽きるまでDLCやアップデート続けて良いと思う
こんな事ヴァニラも分かっているのだろうけど小さな開発会社では採算とれないんだろうな… コロシアムもユニット人数限定戦とかあっても良かった
どこかでソドマスが輝く可能性があるからな >>14
他の人も言ってるけどドラケン先のが良いし
もしコルニアの北側がまだ済んでないならそっちも先やるかドラケンと並行してできそうな所からすすめるといいと思う
ソードマンの娘やもう一人のホワイトナイトやゴスっぽいクレリックが仲間になってないならまだコルニア北側手付かずだと思う
もしドラケン終わっててエルフ強いなら部隊数や人数増やすよりクラスチェンジ優先して エロフの森かドラケンか行き先を曖昧にしているのが悪い 北から攻めた方がよかったのが
ストーリーで南側攻めろって言われたから従ってたわ
ちょっとドラケン殺してくる やっとこさ1周目クリアしたけど久々にこれでもかってくらい王道ですごい良かったわ
最終戦のガレリウスは援軍が勝手に突っ込んでもりもり回復させるしバルトロは指輪持ちを猫耳要因にしてて全体攻撃で壊滅するしで散々だったぜ ロザリンデ「エルヘイムを救うために援軍要請したらいつの間にかドラケンガルドを救っていた
なにを言ってるか(ry 推奨レベル順に攻略してエロフつまみ食いしつつドラケン終わったけど
人が増えすぎて4x6チームの編成でレギュラー落ち誰にしようか悩みすぎてとうとうプレイが止まってしまった…
名声はAあるけど勲章足りなさすぎて5人にはできないし
チーム薔薇騎士かチーム砂漠(グロスタオーバンマゼランリーザ)を解体するかなあ >>25
もう次のゲーム動いてるだろうしね……
品切れゴメンネ出してたし予想以上に売れちゃっただろうから先はあまり考えてなかったかもなぁ
ホントRPGやる元気もなくなってきた年齢なのに数年振りにドハマりしたゲームだから少しずつでも何か足して欲しい >>31
エルハイムすっ飛ばして間違えてバストリアス行ったけど
ラモーナ救出まではやってからエルヘイム行ったわ ゼノイラモードでも大体Lv順でサクサク進めるね
下手にLv高い所いかない限りスムーズ
まあ、それでも仲間にしたいキャラとかで高いLv行きたくなるけどな! ヴァージニア姫のスリットがあと数センチ広く
ベレンガリアの全身タイツがあと数デニール薄かったら
このような悲劇は避けられたのではないだろうか ベレンガリアといえばドラケンクリアした時にいい年してなかなかキモい姉弟愛を見せつけてくれたけど
あの時に「ゼノイラの鎧手に入れるために降ったフリをした」的なこと言ってたけど
装備に鎧なんてないこのゲームでこの先この設定が生かされる場面ある? >>38
その鎧着てるからダークマーキスになれてる
ついでにガチガチ太ももが矯正される 続編じゃ無くていいから同じシステム使いまわして新作使って欲しい
あと他のメーカーもシステム真似てくれて
スパロボ UOとか マーキス鎧って相当なエリートの証っぽいけど
ナイジェルに渡しちゃってよかったんだろうか
絶対裏切るやんあんなん
忠誠心の矛先が帝国じゃないのを隠そうともしてないじゃん 鎧はなんか古代ゼノイラは凄い技術があったって匂わせではあるんだろうけど死に設定もあるんだろうなぁ
特にゼノイラ側でもないのにマーキス鎧着てるナイジェル君も本来もっと何か込み入った話があったけど入らなかったんじゃないかとか勘繰ってしまう >>42
ナイジェルの鎧は教皇の指示で聖所にあった遺物を渡したって話だったと思う 裏切り者の元傭兵にゼノイラじゃなくて教国に忠誠誓ってる奴にネズミとかもうちょい鎧任せられる奴いなかったんだろうか 最速オールディスペル型の弱点あるんけ?
メンバー誰使ってるんけ? ナイジェルと姉貴は全身タイツ脱いで鎧だけになってみない? そもそも目的達成までの時間稼ぎだしバルトロ的には催眠調教(意味深)出来るからそこら辺はどうでも良いんでしょ
ナイジェルは教皇経由だからまた違うんじゃなかったか? ダークマーキスは順当に進めると最初に遭遇するのがベレンガリアだから敵の四天王的な立ち位置なのにも後から気が付くという >>46
アタアタにしたローグに攻撃力全振りにしてスニークエッジするとかどう? >>46
割とガチガチの準速オールディスペルだけどこれで勝てる
ちなみにこれが最速オールディスペルでも勝てる
https://i.imgur.com/NSn1xJU.jpg >>52
開幕でディスペル役死なせればよくない?ってこと ドラケン→バストリアスとエルヘイム→アルビオン
どっちがきちいだろか…って言うまでもないか
ノルベールチャレンジのデータを流用すればコルニア→バストリアス→アルビオンも可能だが ユニコーンオーバーロードvsファイアーエムブレムあくしろ ナイジェル鎧の元の持ち主は訓練魔法陣配置した奴なんだよな 前スレにあったユニコーンビルダーズは結構面白いかと思ったが
パレヴィア島スタートでまずはホさんを倒して島を出る船を作りますって結構地味だな >>32
そこらへん悩むのがいっちゃん楽しいところやんけ https://i.imgur.com/bUM4Bys.jpg
https://i.imgur.com/PzQG3xK.jpg
エリゴールとダイナさんが速度無視して行動するんだけど何で?
ヴォーパルソード外してギャメルを速度53にしたら速度42のエリゴールの方が早く動いたりするし
理由が分からん >>60
闘技場じゃないなら有効度補正で速度入れ替わってたりしない? >>55
FE側にアルムがいたら真っ先にクロエが裏切るという >>53
確かにと思ったが、それも想定した対策(マイティとか)は出来そうだよね
スニークに反応したワイバーンのチェイスがあったとしても
ドルイド即死は考えにくい
考えれば考えるほど時間溶ける >>66
ドルイドは生かしといても良いんだよ
ドルイドがオールディスペル撃つ時には試合が終わってれば良いんだから ヴァ姫盾ふたつ付けてるくせに下半身ノーガードなのな
防御を捨ててえっちさで軍の士気を高める戦士の鑑 >>67
色んな構成と前提があるから俺にはもうわけがわからなくなってる >>14
詰むくらいなら難易度下げたらいいと思うの
二周目限定のゼノイラ以外ならいつでも下げられるし戻せるよ >>66
速度全振りのドルイドなら火力全振りのローグで即死させられると思う いきなりエルヘイムもコルニア北部制圧後に行くかスカーレット救出後すぐかで大違いだよな おお…初めてエラー出て強制終了したわ
グランコリヌ決戦でガレリウスが瘴気撃ってきたときに
味方部隊が援軍やコールアーチャーと被ってて戦闘になった瞬間に落ちた >>55
FEにいてUOにいないマムクートをUOで実装するとどういう性能になるのかな
高いHPと守備に防御無視の遠隔範囲攻撃を持ち、装備でブレスの属性を変えられる、とかか エルヘイム攻略するならせめて誰だか全くわからないグレートナイトは欲しいな
貴重なAPPP2のキャラだし、エルヘイムは歩兵まみれだからいるといないとで大違い
ドラケン少しかじっていいなら姉2人は当然強いとして
何気にレベル16加入のジェレミーが結構偉い気がする UOだとウルティマオンラインと紛らわしいからUORな 謎のグレートナイトさんエルヘイムの解放戦だと出てこないんだよな
コルニアの解放クエ全部片付けて司祭の行方クリア→エルヘイムってルートだとなかなか加入しないという エキスパの時はドラケンでリーザ仲間にしてからエルヘイムでリナゴラスとか序盤マップで仲間になるキャラを回収してたけどゼノイラで二周目やったら返り討ちにされまくって泣いた >>78
Rじゃないだろ OVERLORDだぞ・・・ >>76
UOはマジやめて
新規IPの所で、FFとかDQとか略称使ってたら、ええ…ってなんだろ >>68
相手がバフして来なかった時に取れる次善行動があるのもオールディスペル役適性の一つだな
ホーリークレイドルとかオーバーヒールとかパッシブカースとかエクストラヒールとか。
後出しオールディスペル次善行動に成功したらバフつけたまま戦えるからガン有利になる。 アレインの部下ってコルニア王家とかどうでもいい、アレインだから従ってるみたいな奴多いよな
これアレインが死んだ後にまた戦国時代になりそう >>86
そうね
だから指輪を渡すならエルフの中から選ぶのはどうかしら? 初見時は女王部隊に誰がいたとかぼんやりしか覚えてなかったし
盾持った奴と馬に乗った奴とエッチな格好の魔術師はなんとなくだったけどもう一人誰かまったく覚えてなかったから 略称は被らない程度に好きなの選んでいけ
1つしかだめなんて決まりはない
だから乙女の指輪も3つくらいあってもいい 難易度ゼノイラだと熊が硬え
仕留めきれないと殴られたときにアホみたいに回復されるしなかなか辛いな >>86
そもそも殿下はユニフィちゃんと結婚して子供20人ぐらい作るので群雄割拠の時代の幕開けです 過去には魔物もいたみたいなこと言ってたし過去編とかスピンオフとか見てみたいわ >>86
あちこちに子供作るしな
水色のマザコンとか、
緑のチャイナとか、
ブラコン兄弟とかで戦う次回作が >>88
イレニアのスリットから見える生足しか見てなかったわ 喧嘩するとユニフィママにめってされるから子供たちは仲良しだよ まあトゥルーエンドでもアレイン統治の時代が大陸が1番平穏だったって言われるくらいだから崩御後はお察しだよな アレインの子種世代
グラシアルレイン部隊VSエレメンタルロアー部隊 対戦とかでもそうだけど、素早さの数値が一緒の場合って誰から先に動くんだろう? わたエルトリンデENDがコルニアを千年王国にするために必要です コルニア陛下と教皇の娘が結婚し安泰かと思われたが
ハーフエルフの隠し子がコルニア王家の正統後継者であることを自称し いうて殿下はまだ10代だしちょっとぐらいハメ外したいよね
世界も救ったんだからさぁ >>104
ギルベルトとヴァージニアの子供っていう問題児()もいるぞ 侍女長クロエも殿下の子を孕んでいる事が発覚し、クルニアは再び戦乱の時代へ >>105
むしろ世界を救った英雄の血はどの王家でも欲しがるんじゃないか? >>80
案内いないから迷いの森抜けられなかったのかな?
ギャメルとかどうやって抜けたんだろな 見た目だけ獅子王の子孫vs本物の獅子王の娘の子孫による骨肉の争い でも真面目にコルニア王位継承戦争編はちょっと見てみたいな
そっちのがより戦争ぽい描写見れそうだし >>110
黒爪盗賊団枠でアルチーナに送ってもらったんでは?
その後セレストに妹を救われて改心 本物のアレインは妾も取りそうにないしなぁ
もうすこしハメを外しましょう殿下 エルフ姉妹の付き人
ガラドミアは割と弁えてるが
ララノアさん‥躊躇なく喜んで指輪受け取るよな‥
やはり黒エルフは淫○‥ そもそも指輪の契約以降に浮気したら心臓麻痺で死ぬのでは? >>114
えぇ…殿下に見逃してもらって改心したと思っていたのに >>120
でも契約後に他の女の子と2人でケーキ食べに行きまくっても一角獣は許してくれてるよ? まあ殿下はスカーレットの次に共に付き添ってるのがクロエちゃんだろうからね
過ちがあったとしても不思議では無い >>120
遊びの浮気じゃなくて全員に本気ならセーフ
つか、男に指輪渡した場合はどうなるんだっつーね ガレリウスに憑かれてた後遺症とかでイレニアに◯茎ついてたりしないかな、ばかでかいやつ
そんでヴァージニアとアレイン二人がかりでおしおきされてほしい >>120
信頼し合ってればセーフ
メリがエンディング後にアプローチしてるし妾は大丈夫なんだと思う 「裏切り」の定義が明確にされていないからね
ユニコーンの匙加減ひとつよ >>121
きっかけの一つではあるけど
完全に改心したのはセレストと出会ったあと でも🦄さんは性別には寛容でも片方が乙女じゃないと認めないから… 🦄「たとえ男同士でも添い遂げてもらう 許すのは夢まで」 アルビオンは聖サナティオの改心を認めるかどうかの神学論争が宗教戦争に発展 指輪の呪いで浮気禁止されてるとして殿下がもし子供作れなかった場合は母上が誰かと頑張って2人目作って直系増やさないといけないのでは 乙女の指輪の乙女判定見るにユニコーンの判定なんてガバガバ >>139
教皇が死体だったの知ってるヤツはナイジェルとコルニア解放軍上層部だけだしバレなきゃセーフや >>124
アレインがクロエ以外の女性と結婚して、夫婦仲倦怠期来た時にクロエに慰めてもらってそう >>139
ガレリウス倒した功績で禊を済ませたからセーフ
後世の教典には聖サナティオがアレインを導いたって書かれてるよ >>124
クロエよりは寺院周りして好感度あがるシャロンのほうが付き添ってる感じがする まあ俺様はさしずめ月光の騎士ロクスあたりだろうなイケオジだし
お前ら雑魚童貞はディグなw >>136
このタイプはおかわりカタフラクトと呼んでる すみません教えてください。エルフの槍使いが仲間になったけど、物理攻撃8魔法攻撃16みたいな槍を持ってるんですけど、これはアクティブスキルの種類が物理攻撃なら物理攻撃が、魔法攻撃なら魔法攻撃の数字が敵に与えるダメージに影響されるのでしょうか?
エルフフェンサー?の使い方が難しい、、、 >>150
そうだよ
まぁそいつは両属性攻撃が主体だが ギルベルトエンドだとアレインもヴァージニアも手に入れたドラケン王が誕生するのか >>150
物攻-物防×技威力と魔攻-魔防×技威力を
それぞれ計算して足したのが最終ダメージ 明日は渓流釣りに行く予定(*^^*)
俺のファントムTRが火を吹くぜ(^_-) 他のシミュレーションゲームあんま詳しくないけどダメージ計算式ものすごい単純だよね ステータスの固有イラストってアーカイブで見れないっぽい? ダメージって当たりさえすれば結果は固定?
なんか砦の近くで戦うごとに微妙にダメージ違って倒せたり生き残ったりなんだけど乱数の影響はないんかな >>158
クリティカルとか回避、ガードの発生率なんじゃ この戦闘システムなら別にランダム要素はなくても良かった気もする ミス・ガード・クリティカルは確率だから結果のズレはその辺りが絡んでるんだろう >>159
ホークアイ使ってたから確定必中クリティカルだった
なのになんか熊がHP1で生き残ったり死んだりしたんだよなあ
だから生き残った熊にメチャクチャに殺されたり倒せた時はこっちの被害が少なかったりだった
傭兵との模擬戦って敵のステータス微妙に変わるんかな?
そこちゃんと見てなかったけど 食いしばりバフついてたとかは?
俺も予測見間違えて倒しきれてないじゃん!ってなることはあったけど >>162
それガードには左右されてる状況って事でしょ? >>165
だとしたら結果は毎回同じになると思わん?
倒せたり倒せなかったりだったから、ランダム要素あるんだと思ったんだけど
まあはっきり覚えてないから何もしてないつもりで俺がなんかいじってた可能性もあるかな… そうか、ガードか
たしかにバトルホルンはついてなかった
チャンスチャンスロアーの試行だったからガードとかあんま関係ないと思ってたけど、そういやガードの計算式もよく知らんかったな…
ゲーム中の表記は中ガードとか大ガードとかふわっとしてる
何にせよ失礼しました 必中クリティカルでも、ガードされたらダメージ減るよ。
強技+ホークアイなら、大抵の敵はダメージ減ってもなおワンパンだけど
熊さん、HP多いから オクリースとシャロン
クロエとリディエル
凄く尊い 残り敵ユニット1つだけなんですけど
こちらの攻撃を上回る回復量で全く削れません
こちらも相手の攻撃で倒れることはなさそうなんですけど
この状態になったら基本的に詰みでやり直さないとだめですよね?
30分以上やってたから経験値リセットされるの辛ぇ… >>171
どのステージか分からないけどそこまでいける戦力なら編成弄ってなんとか倒す手段はあると思う どうせお前らって羽生結弦みたいな池沼すれすれの小男なんでしょ?
気持ち悪過ぎる… ステージ中でも出撃選択画面から編集は出来るね
出撃中ユニットのキャラには当然触れないからユニット全部しまわないと制限あるけど >>171
そんな強烈に回復する敵なんて最終ステージくらいしか記憶にないが。
そうであれば、5回まで攻撃を無効化する開幕バリアを手早くなんとかできる編成するとかだな。 後列ハイスイング+アイスセイバー
エレメンタルロアー+アイスセイバー
2周目は終始こればっかやってたから敵の回復がダメージを上回る戦闘なんてまず見なかったわ >>171
作戦で一体ずつ集中して1戦闘で1体落とすとか死にかけにするとかでなんとかならんかね
どんな編成の敵かわからんが >>171
マッチョがパンプアップで被ダメ回復しまくる感じ?
だとしたら作戦で一人に攻撃集まるようにするとか、弓兵が後列の敵を狙うようにして後列から落としていくとか
このゲームは作戦と装備をちゃんとすればかなり格上の敵にも勝てるから、そういった詰みの状況にはまずならないよ >>171
回復量ってことは前列セイントナイト3人とか複数のヒーラーがいて回復されまくる感じ?
APで回復してくるなら火力を集中して倒す
PP.で回復してくるなら状態異常かけてパッシブを使えなくする >>171
突進でハマっておんなじ事になった事あるけどレベル限界まで我慢してボタン連打でアイテム欄開いてなんとかクリアした事はある >>179
なんでミリアムちゃんに盛った?ブチ◯すぞ
と思ったら最後でどうでもよくなった >>185
最後のでシコったのか
なかなか深い趣味だな 盛るドンが遺した石像はみなタモリはタルばりの奇乳だったと言われている ペルソナ、タルタロスが長く終わらなくてユニコーン未開封でずっと詰んでるけど
ペルソナ飽きてきたし先にユニコーンやろうかな!
オススメ編成とか乗ってるサイトか動画誰かおせーて🤗 ギャメルはどのルートでも死なないあたり
スタッフの中に明確にんほってる奴がいるのは間違いないだろな >>190
つべにゴロゴロ転がってるがネタバレに注意しろよな 割とダメ絶対音感持ちだと思ってたけど、このゲームやってる間
声優が誰とか気にしないくらい熱中してたからEDでキャスト見て
知ってる人ばっかりやんけってなった
みんな良い声だなとは思ってた 殿下おらんかったら幼女死んでたじゃん
ギャメルは許さんよ アレインって処刑するを選ぶとゼノイラの将は処刑する決まりなんだって言うけどさ
ゼノイラの将でかつプラスアルファで悪いことしまくったボーモンが牢屋にすら入れられないのおかしいよな >>190
自分が思う最強PTを作るのも楽しみの一つだし下手に攻略情報みると楽しさ激減するぞ
それなりに空気読める人なら初見でもネームドキャラの取りこぼし発生することはほぼ無いから安心してネット閉じろ >>190
これ自分で考えた方が楽しいタイプでその部分がメインまであるから強編成やってるとすぐ終わっちゃう
ストーリーあっさりめだから楽しみたいならまずは自分で触って困ったら調べるくらいでいいと思うよ
30時間くらいで終わって薄かったって言ってるのは大体そういう手合いだと思う
まあ好きにしたらいいけど >>192,197,198
これだけ言われるってことは編成は自分で考えたほうがいいんだろうな
定石くらいは知りたかったが自分でやってみるか…さんきゅ ギャメルは見逃したら後で勢力拡大して報復に来たのを次は選択肢無しで処刑するやつかと思ってたよ >>171
最後なら壊滅しても良いから波状攻撃でスタミナ削るとか? >>199
そこを楽しむゲームだからな
序盤はどの道選択肢あんまり無いし悩む頃には大体どんなのが良いかわかるようになってるよ オンラインバトルは強いやつを倒すより連勝したほうが
はるかにコインが貯まるからBotを倒したほうがマシ
プレイヤーだらけでBotが全然いないけど、
弱いやつを探して倒した方がコインたくさんもらえるから
レベルが低く弱い登録してるやつをいじめ抜いたほうがいいな
ほんとオンラインは阿呆仕様すぎる 戦闘が始まっても拠点に引っ込めば編成し直し放題だから
強い奴1ユニットだけ残ってるなら
ガンメタ編成組んでアイテムがぶ飲みで行くのもアリ 闘技場はもう充分コイン稼いだから肉入り専に切り替えたわ
防衛履歴に爪痕残すの気持ちいい 防衛戦で3勝をしてみたい
2勝が精一杯
履歴は20戦闘ぐらい残すようにしてほしい >>199
自分なりの最適編成を探るのが一番楽しいゲーム
編成→装備品→作戦まで終わってじゃあ他の部隊は?って延々と続きキリがない
難易度は自分がストレス感じないもの選べば良いから、1周目クリアまでは自力でやってみて
ガチャ引かなくてもキャラやアイテムは揃うのに、攻略でネット頼ると結局ソシャゲみたいに消化して終わりになる >>197
序盤の盗賊2人を勧誘せず、アラミスはやらかして死亡
指輪は速攻でスカーレットに渡して他のキャラの反応を見れなくなった俺が通ります✋🤓 ギャメルとマンドランが仲間になったとき、ロルフとオクリースは舌打ちしてそう コイン稼ぎたいけど対戦楽しみたい訳じゃ無い人はやりたくない作業の時間減らせるし
対戦楽しみたい人はすぐにコインどうでも良くなるし、むしろベストな仕様じゃね
食わず嫌いな人にも1回対人戦やらせるって導線は確保出来てる訳だし まあギャンドランは仲間にならなくても別に…
ギルベルトは痛いな エルフじゃなくて人間の方の弓ってなぜかあんま取り上げられないよな
まぁ使い方はいたってシンプルではあるが >>209
実際会話でロルフはネチネチ絡んでるしオクリースは隙あらば殺そうとしてるからな ギルベルト逃したのマジで後悔した
プリンス雇用させて >>211
ギルベルトは一角獣の覇王クリアすれば加入するから最終的には問題ない
道中使えないのは多少痛いけど 人間アーチャーは役割がずっと明確で強いけどぶっ飛んだ火力を出すわけでもないし
ネコミミアローレイン強いなーと思ったあたりで強キャラのユニフィが出てくるから話題にならない
スナイパーにCCしてなくていいからマンドランは黒羽持ってドラケンガルドに待機してくれないかな オクリースはタチアナとの親密度会話でレスバ負けてたから
マンドランの身の上話聞かされたら沈黙しそう オクリースさんが任務に厳格な堅物と思ってた時期もありました… >>219
そのオクリースさんと互角のレスバを繰り広げる次期教皇さんさぁ
パレヴィア正教は大丈夫なんすかね チェイスどころかイーグルアイも安売りされまくるのがね
弓は範囲攻撃スキル付いたのもそこそこあるし 寧ろチュートリアル序盤に勝手に先行したレックス処刑したら、従騎士の盾手に入る様にしてほしい
従騎士の盾有ればレックスいらねーし オクリースさんとエルトリンデさんをポンコツ扱いにしたライターを許すな! >>227
高いところで手に入るアイテム優秀じゃん 味方になるとストーリー上の役割がなくなりポンコツになる法則 疫病おじさんが道を外れただけでタチアナは本気で病気を治そうと努力していたんよな
神にもすがるような思いだったはずなんだけどオクリースさんはその辺どのようにお考えでしょうか ???「お願いします彼らと話をさせてください」
???「嫌だよ経験値がもったいないから倒すよ」
誰とは言わんがよくこれで離団しないもんだ よっしゃ!吹雪のステージクリアしたわ
余裕だったな 序盤の騎士団領奪還ステージ
後半のナイト説得できないって知ってるから即ぶっ倒したらいちいち苦言入れてきてイラッとした
こっちが悪いみたいな気になるじゃないか 飛行部隊に編成されてる騎馬って、「うわあ!飛んでる!ぼくペガサスになったみたい!」とか思ってるのかな? 初手トリニティレインで完勝パーティだ!ガハハ!
と突っ込ませたらアシスト射撃2発で死んで不発に終わった時は
自分のマヌケさに変な笑いが出たわ >>240
飛行部隊に騎馬いれるとシステムの都合でなぜか速度あがるから
一時的に融合してペガサスになってる説ある 親方!空からクマ4頭と顔真っ赤にして引っ張り上げてる天使の女の子が! 俺は180/77 筋肉ムキムキブラウントラウトボディ 喧嘩なら負けませんよ? フラウ鬼つええ!このまま騎馬のやつら全員ブッ殺していこうぜ!
ってなりがちな飢餓おじステージ
クライブの悲痛な声に耐えられずやり直したけど カタフラクトって語源は騎兵なんだな
だったら馬に乗せてくれよ 熊だったと思うがフォドキアに運んでもらってるみたいな会話なかったっけ ダイナの夜の全力疾走とジャンプにみんながぶら下がっていくのも味わい深い グリフォンとワイバーンは固有の前にモブ雇えるからモブ子のほうに愛着湧いてた >>242
イメージ的に、体はペガサスで顔はオクリースになってそう🤔 このスレの奴らが田代まさしなんて知ってるわけねーだろ・・・ >>233
言うほどまた外れてもいなくない?
感染者隔離して治験してただけで
どの道治療できなければ死ぬ人たちなんだからあの時点では仕方ないことだと思う >>254
ミニにタコ
マジレスするとmarcyは慈悲って意味
慈悲の雨って事やな 闘技場マッスルベルトが行動順パズルすぎる
PP1でやっていいことじゃねぇ >>210
自分もそう思う
イキリ立ってる人が何を望んでんのか、いまいちよー分からん ランツクネヒトって何だよと最初思ったわ
やっぱりアーマーナイトとかジェネラルとか名前つけると色々問題があるからなw 仮面してる女性が取ったら美女なのは古来からの伝統だけど
タチアナブスすぎないか・・・w >>266
あの目の下のクマとかゴスっぽくていいのに…… >>239
↑
こういう奴
2行目前半が余計なんよ
知ってる人には余計
知らない人にも余計 ツクネはバスタードクロスで盾投げるからもうなんか
すごく勇者 盾投げた時思わず叫んだけど戻って来た時の軌道で笑った
フラッシュエッジかよ これ迷ったけど買ってきた、難易度高い方が好みではあるけど楽しめるだろうか >>271
難易度高い方がいいならクリアまではここは見ない方がいい 今模擬戦やってたんだが
ヴァージニアのアイアンリッパーをヴァンガードがパリィでガードしたのに
ダメージ0にならなかったんだがどういう事?
これバグというかミスじゃね? >>271
とりあえずレックスくんアローカバーは弓以外の遠隔物理攻撃(例:飛行ユニットの攻撃)も殆ど防げるという事だけ覚えてから始めてください >>271
難しいのが好みなら、難易度設定より、救済措置(フリー周回とモブ雇用)に手を出さない事 グリフォンに乗せられて幼馴染を寝取られたスカーレットはサラマンダーのオマージュだった…? >>274
試したら普通に0ダメになったけどセイバー乗せてたとかいうオチ? >>274
すまん自己解決したヴァージニアの物理攻撃にミスティックセイバーの魔法ダメが乗ってたわorz
でも武器に乗ったダメージならパリィで0にする方が自然じゃね?これもソーマスの弱さの一つの原因だよな フラウを乗せてるグリフォンって、他のグリフォンから異端者扱いされてるんだろうな つかワイルドラッシュを0ダメで防いでも気絶つくとか普通はそうしないだろって方ばかり仕様で採用してるよなこのゲーム
後半のクラスのスキルはガード成否関係なくデバフ当てて来るスキル多いのはバランスとしてどうなんだろう? >>280
わかりやすく修羅の門で例えるとパリィで無空波の拳を避けることができても衝撃波の部分までは避けられないということ >>274
パリィって近接攻撃ダメージ0にするって言う簡単な使用じゃないよな
パリィ越しにファントムウエポンは普通に通るし
あれだけ特別な仕様がありそう このゲームセイバー系というか物魔両刀攻撃が仕様上かなり強いんだよな >>276
サンキュー、ほな家着いたんで楽しんできます まずこのゲームのユーザーで修羅の門を知っている人の方が少ないんじゃないだろうか
いや個人の感想なんだが 戦いにおいては小さい方が有利なんじゃないの
ソドマスもグリフォンも揺れまくって邪魔でしょ >>285
なるほどw
魔法ダメはそれで良いけどワイルドラッシュの気絶はやめて欲しかったわ狐のパッシブホールドとか壊れ過ぎや
狐相手し過ぎてウザくて自軍に採用する気にならんw >>286
大抵のゲームでパリィってノーダメにするPSだからイメージ的にモヤモヤするよなw >>287
セイバーってサーベルとか刃って訳なのになんで剣を極めたソドマスさんは覚えないのか >>286
ファントムウェポンは近接魔法攻撃、条件していの魔法攻撃にも反応する >>286
ファントムウェポンは近接魔法攻撃、ガンビットの条件指定の魔法攻撃にも反応する ???「おっぱいがデカい方が斧を振る時慣性が働いて威力がアップするぞ」 物魔両刀が強いと言うか、単属性技に高倍率技が全然ないだけな気がする >>300
反射やディフレクトを貫通してくれるのはやはり強いよ >>300
物理はガードされて魔法は完全に無効化する手段も少なくない中で両方をすり抜けるからな
バランス良く両方の耐久が高い奴も少ないし ツクネの威力150パンチはたまに洒落にならんダメージ出してくる ゴアは条件合えば威力200斬りなんだがやっぱ防御無視こそが正義なんよな
ジャガーノートのガレリウス殺しな性能よ 闘技場ではデバフ無効装備と状態異常無効装備は永久禁止にしてくれ
特にデバフ無効のせいでめっちゃ戦略の幅が狭くなってるわ グリフォンの汎用ボディが大きいからフラウちゃんが逆目立ちしちゃう🥲 フラウちゃんの影に隠れてリアちゃんも貧乳化されてる事に気づかないアレイン王子は多い >>298
ガンビットの条件指定の「魔法攻撃されるとき」というのは表記が間違っていてあれは魔法威力に反応している
他と表記を統一するなら「魔法で攻撃されるとき」に修正するべき
魔法の表記に3種類ある
魔法攻撃される→魔法攻撃に反応
魔法で攻撃される→魔法威力のある攻撃に反応(セイバー系を除く)
魔法ダメージ→魔法威力のダメージ(セイバー系を含む) 最初の盗賊団のやつ生きてるのに結局仲間にならんかった 絶対殺してやるって思ってたたのに強制的に救ったからいつでてくるのか待ってたのに >>305
状態異常無効禁止じゃ開幕精霊の怒りで気絶
その間に氷漬けにして終わりな訳だが >>305
今の禁止アイテムが何の縛りにもなってないのが悪い 一つで雑に全種類の耐性得る装備がぽんぽん出てくるとは思わなかった ソードマスターさんが物理剣と魔法剣の二つ持ちセイバー役職だったならば >>305
それだと防衛側があらゆる戦術に対して限りなく無防備になるから
攻撃側が有利になりすぎて対戦が機能しなくなるんよ。
デバフや状態異常攻撃に特化したキャラが不遇で悲しいというのはわかるけど、
デバフ無効を全て禁止したら今度はデバフ系の攻撃手段や対策を持ってないキャラが
カスみたいな扱いになるわけで。 このゲームやり込み少ないだろうなあと体験版やって思ってたけど150時間超えてもまだやる事あって変な笑い出たわ
10年に1本の神ゲだな 無効装備には攻撃力-20%がついてくるとか
無効装備つけてても特定の状態異常とデバフが1つずつ有効になる週替わりのルールとか
そういうのあれば良いね >>315
別に各状態異常には対策装備あるでしょ
雑に全デバフを無効にするなんてのはオンラインでやることじゃない >>316
発売前にクリアまでのプレイ時間100時間って話があったけどほんとうにそれくらいかかった
40時間でクリアした人もいたらしいけど最低難易度で編成ろくにせずに進めるとかじゃないと無理だと思う 対策してない相手に状態異常攻撃がヒットしたら必ず状態異常かかるゲームって結構珍しい気がする
状態異常が確率判定だとガンビットに組み込みにくいから思い切って0か100かにしたんだろうけど セイクリッドと一角獣装備が全部禁止になったら
ビショップかエルフ弓は必須キャラになりそう
それか速度調整したスカーレット クリアしてトロコンもしちゃったなら親密度会話ちまちま見てるけど多いな…w
まだまだやることあってたまらんぜ マスクデータが多すぎるので議論の無駄だわ
まずクロエから順番に公開しろよ 気絶凍結暗闇に比べると地味だけどパッシブ封じも刺さる奴にはかなり刺さるよな リーザオーバンの親密度会話初めて見たけどリーザかわいいな
露店の時も結構可愛いし
ドーナツぶら下げてるから初週あまり使わなかったけど砂漠組で運用したくなった >>324
最近のゲームは必ずかかるゲームの方が多い気がするけどなあ。
そこはやってるゲームにもよるか。
自分がやってるゲームだと、必ずかかるからこそどう対策するかとか、
かかった後どう対処するかまでゲームに落とし込んである事が多い。(ユニオバもそうだし) 砂漠組にあと1人追加するなら割とマジでアラミスがいいと思った
最初にグロウライト使うだけで仕事してる デバフ耐性はうんちだけどセイクリッドは結構穴あるからな
能力DOWN・APPP減少・アトラクト素通りするのは非アタッカーでもキツい >>335
グロウライトは暗闇対策に目が行きがちだけど
命中+30も地味に強い
ついでにクイックディスペル空撃ちさせるしエンハンス系強化するし >>310
全状態異常って言いたかった
凍結気絶無効の盾とかそんなんはいいと思うよ
デバフ無効とかセイクリシリーズとかはさすがにやりすぎ リーザちゃんはずっとターバン巻いていた方が人気が出た可能性
今でもかわいいし戦闘面でも頼りになるんだけどね ヒルダ加入イベント起こさずもう1人の王子やると左下にヒルダ出現するのね
これもしかしてグロスタ仲間に入れてないと右下はグロスタなんだろうか?
というかこれでなんか分岐ありそうな気がするけどそうでもない? デバフ無効があるから攻撃側が少し強いバランスになってる
もしデバフ無効が無かったら妨害が強すぎてロクに攻撃通らず
判定ばっかの塩試合になるから面白くないと思うよ どのみちオンラインは装備とか丸見えだから、大体の攻撃パターンバレちゃうからほとんど勝てるやろ
後出しじゃんけんみたいなもんだ そんな簡単だったら俺の防衛パが何連勝もする訳ないんだよなあ ドルイドがなぁ…
発動前デバフと全体デバフを気軽に撒くんじゃない 公式のショート流し見してたらヤーナ様が魔法少女ってマジかよ
全く気付かなかったわ なんやかんやでド王道の魔法少女ほしいな、ウィッチ一人しかいないし
ヤーナ様はその...目のやり場に困る服装ですし...その... コルニアのベテラン騎士勢がヤーナおばあちゃんに頭上がらない感じ好き >>305
それより猫耳フードがつまらんチャージのリスクがあるからあの強さなのに即発動とかカードゲームじゃ無いんだから勘弁してくれ ヤーナさんも敬語で慕うエルトリンデさんはもっとおば…おっと誰か来たようだ ああ違うおばあちゃんはロザリンデさんだったごめんねエルトリンデちゃん ブカブカのローブ着せられた幼い見習い魔女まで用意してこそプロ ファイターズあいのキャラがエンゲージに続いてこっちでも人気だな
まあ声ぴったりだよな 魔法が盛んなエルフの国には1人くらい紙装甲の魔力特化な魔女居てよかったんちゃう…サウザンドセプター係になるだけだろうけど >>333
リーザはスモーク優秀で櫓や弓が多いマップだといつも先行させてた
CC後は範囲に煙幕できるから敵の魔法や弓が固まっててアシスト×3になるような時もまとめて黙らせられる 「わかいものにはまけないよ」
かくさしゃかいにまけないよ 公式四コマに習い
オーバン、レックス、ブルーノを組ませた
ついでに獅子王とタチアナを加えた
やっぱり筋肉だけではダメだったよ‥ >>357
FEにその声優の人いたっけ?と思ったけどマジか
パワーちゃんもエアちゃんもメリも同じ人に聞こえねえ >>359
初週はモブシューターで使ってた
モブグラも好きなんだよな >>365
エンゲージのユナカですぞ!
あとFEHでフィーナやってる
メリとフィーナは割と演技近い >>363
殿下はクラスチェンジしないと指輪はめれないから縛るとバッドエンドしか見れんぞ メリザンドもユナカも傾向としては力が不足するのは一緒なんだよなぁ
男で胸が大きい女が嫌いな奴はそうはいないしな もうおじいちゃんだから2010年ごろ以降に売れてきた人たちは声聞いても区別がつかん >>366
モブの中でもシューターはお洒落さんな感じする でもユナカは武器がバカ強いし回避も超高いんだよな
なんなら回避が高過ぎて命中0%になるから敵側が戦闘を避けてくる始末
つまりメリ様も武器さえ強ければ ユナカにはエイリークって火力外付け要員いたけどメリはな 剣に足りないのは重装騎馬特効のレイピアだろう
相当印象マシになると思う 実際剣は強いユニーク武器もあんまり取り合いにならないよな アレインは一角獣固定
ギルベルトは強い武器不要
ヴァージニアに花剣・セイクリッド・風剣のどれか
だから剣は割と余るな 俺はメリザンドに風剣とコルニクス付けてたわ >>381
骨をくれてやるよ
PP増えたぞ嬉しいか? ソドマスで毒剣炎剣で1ターンで異常モリモリしたかったで 炎セイバーメテオで大炎上!は一度は試すよな
まぁこれができたとして、アレインとかオーバンのくるくるに乗せた方が絶対つえーんだけどね 剣師ってネームド達もいいけど傭兵の羽付き帽もいいな
傭兵ズも割と可愛かったりカッコよかったりするの嬉しいわ ソドマスを複数運用しようと思うと、幻影騎士の剣と風断のファルシオンが足らんけどな 最近始めたけどシャーマン倒せなくて一生戦ってて草
どうやって倒すんだよあれ クレリックで治しても遠隔攻撃で倒してもブレイブスキルで対面拒否してもいいぞ ソドマスのネームド三人は最初は初期案にあったっていう銃使いだったんかね
衣装とかモロに三銃士でアラミスなんか名前もまんまだし
兄上だけ男なのアニメ三銃士の反転なのかなとちょっと思った >>389
先手取って燃やすとか毒にするとかブレイブで轢くとか幾らでもやりようあるけど序盤かつブレイブいらん事に使ったならまぁ燃やすか毒にするしかない >>391
エルトリンデがソレいうの彼女は「その枠」なんだなって……
こう……少し精神の所在が不可思議な方面というか >>392
アトスは元貴族だからメリザンドがアトスでリアがポルトスだろうなぁ
性格的にはリアがアトスでメリザンドがポルトスだけど 三銃士って銃使ってるイメージ全然ないけどどうなんだろう
翻訳の都合かなんかで銃ってついてるだけだと思ってた まぁソドマスがどうしたら強かったかってのは殿下やネズミが嫌ってほど体現してるんよなぁ トライアングルストラテジー一周だけクリアしてやめたけど、やり直したいからps5で出してほしい >>396
三銃士に詳しいわけではないが
時代背景的には火縄銃あるんだが精度低くてあんまアテにならない
あと町中の活動や要人警護が多いから使えない状況が多いのではと 三銃士を連れてきたよ!のイメージしかもう湧かなくなっちった
原作知らないし シャーマングラディエーターは結局盾の無い歩兵だからナイトで轢くのが一番よ 追撃者のイヤリングってマンドラン処刑したら、入手できないのね このゲームで唯一のゲームオーバーが
割と序盤の局地戦で裏にシャーマン構えたパンプアップマンを突破できずに時間切れになったところだわ >>406
いや、経路は分からんがどっかで手に入る
現に仲間入り逃したけど持ってるし 多分ギャメル投獄マンドラン見逃しで2回目ギャメル&マンドランを戦ったと見た ヤーナ宅からアイスセイバー拝借できるの知らないと序盤の難易度だいぶ上がるよな レックスくんを派遣するとどこかの高いところに登って何かしら拾ってくる機能ください
派遣時間を長くすると、ごく稀にレアアイテムも拾ってくるぞ 劣化カタクラフトのレックス君は煙と一緒でどっかに登るくらいしかないんだよな
天に登ってくれたらレックスの魂が天のかけら10個ぐらいにならないかな >>411
ワイバーンが割りと鬼門なんだよな
魔法弱点言われてもウィッチ遅いからワイバーンに先に殴られるし、
飛行だからって弓持ち出してもろくに通らないし
その辺から無双しだしてた騎馬も通用しないし
ロザリンデ連れてくると大分楽なんだがな >>413
これに対しての反論まだ?
>>227 >>229 プレイしてて思ったけど戦闘の時間制限はない方が良かったな
これのせいで色々戦略を考えても結局はゴリ押しになってしまう >>409
公式ガイド見る限り仲間入りじゃなくて倒したらみたいだわ 昔カタクラフトっていう誤読がどこから広まったのか調べたけど結局よくわからなかった
何か特定の作品で誤って記載されてたみたいなきっかけがあるわけじゃなく日本人にとってそう読んじゃいがちな要因があるみたい
発声学的なもんかなんかで ロザリンデが出撃する時の「好きに使っていいわよ♥」がエロ過ぎて余裕のスタメン入り決定 >>418
システム的に牛歩戦術出来ないよね
アレコレ考えるより
結局アレインパとベレンガリア&トラヴィスリーダー辺りの隊にファスト掛けて電撃戦仕掛けるのが一番速くて楽になってしまった
次の週はアレインとベレンガリア縛ろ
というか防衛戦とか殲滅戦あってもよかったかもなあ
十三機兵は色々あったよな確か
基本拠点制圧すれば勝ちだから戦法も一辺倒になりやすい >>425
チャージはもうちょいいい感じの落としどころ無かったのかな クラスのネーミング自体はオウガ64由来が多いがAOEの要素もあるな
グレートナイトも見た目が近衛騎士に近い >>424
レベルアップ時の「私、イイでしょ?♡」も破壊力高い >>407
俺もそこが唯一のゲームオーバーw
手持ちの札じゃ決定打がなさすぎてもう駄目どうにもならん時間切れだ〜ってなったよね… mount&blade2でもカタクラフトって誤認してる奴多数だから日本人は遺伝子レベルでその方が読みやすいんだろう 日本人としちゃ文字だけ見て「かたふ」より「かたく」の方が馴染みのある文字列だしそこにつられて間違って覚えてるのかもしれん ネコミミは縛ればいいじゃん
シャーマンとグラディエーターの所はトラヴィスのパッシブスティールでパンプアップ出来ないようにして騎馬で殴るだけでもいいぞチマチマ削れる モンハンの黒のカタクラフトがカプコンの誤字だったとカタフラクトさんに教えてもらいました タチアナちゃんは指輪渡しても結婚してくれないんだけど
あなたの気持ちが変わらなければいつでも家来ていいわよ 時間作るから
みたいな事言ってくれるのがなんかこう逆にエロイわ 昔やってたネトゲでカタクラフトってスキルがあったんだけどそれも誤字だったんかな
それともカタクラフトっていう別の言葉があるのか 言葉の頭と尻が同じなら中がバラバラでも読めるっていうじゃん
https://dic.nicovideo.jp/t/a/typoglycemia
それ+クラフトって割と見掛けるカタカナ語でカタクラフトなんだなって処理しちゃうんじゃない? ヤーナの家にアイスセイバー置いてあるの初めて知った
歯応え求めて難易度ゼノイラでやってるとはいえ探索縛るのもなんだかもったいなく感じてきた 難易度ゼノイラでリディエルのマップ挑戦したらリディエル登場直後に死んでゲームオーバーwww
ヤーナ様のグラビティ使ってなんとか救出したけど、友軍助ける系のマップは難易度高いね 共闘戦の義勇軍ゆっくり行軍してたら死んでたわ
次からは流石に開幕からアイテム使ってゴリ押しした >>445
あー、それもあったね
ちょうどタイミング悪くベレンガリア離脱中に挑んだから使えなかったわ 修道女助ける前のリディエル殺めたいなーと思って森に潜んでる半エルフにワイルドラッシュでワンパンしたら「なんでこっち来んだよ」みたいな事言って消えて悲しい
ならば修道女が襲われる前に敵将潰してフラグへし折ろうとワイルドラッシュ数回吐いて敵将前まで瞬間移動しても救出イベント強制発動するし...😢 助けさせるなら見殺しにする選択肢も用意してよとは確かに思う タチアナあの流れで惚れてないんかい!!ってなったわ
まぁ認めたとは言えジスラン様の仇なのは変わらんもんな…… 戦闘中、下のミニキャラの所に命中率表示されるの今知ったわ(痴呆) カタフラクト系はもういっそ「クラフトじゃないクラフトじゃない」って念じる
正しい名前じゃなくて、言いやすい方じゃないって覚える わーいやっとユニフィちゃん仲間にしたぞー🤗
生で見るとやっぱ太えな クリアしたけど総合的には面白かったわ
ストーリーも全力で媚びてくるご都合主義のなろう感あったけどよし
凄く気になった点として好感度の上がりにくさ
1戦闘で+5じゃなく+25ぐらいあってもよかった
連続で飯を食いまくる馬鹿みたいな作業させられるのは白けたし
それによって湧き上がる怒涛の会話イベントもキツイ アザラシはその厚い皮下脂肪で体温を保つことで寒さに適応している…ユニフィちゃんは雪国育ち…
ひらめいた
女性キャラは全員バストリアスに駐留させよう 昨日から闘技場真面目に手を出してみたけどユニフィはグラシアルレインよりソニックシャフトの方が壊れてる気がしてきた
ストーリーならグラシアルレイン最強だけど 雪国は積雪で足取られるから自然に発達した結果という説得力だぞ! 元ライオンだから筋肉が発達しやすいんだろう、獅子は何ゆえ強いのか… >>462
カースドジェイル直撃しても5割以上は削れる壊れ技だからな
聖印禁止環境でも暴れちらかしてた雪女は伊達じゃない アルチーナは永久禁止キャラでもいいだろってくらいつまらんキャラだわ
オミノスとジェイルのせいでディスペルと聖印ほぼ必須になってる 親密度ボーナスは結構パラメータ底上げになるからまあ タチアナは完全に堕ちとるやろ‥
指輪は絶対に返さない
先に死んだら許さない
もう告白やろこれ‥
他のキャラもそうだかど
テキスト化されて無いだけで普通に妃になってる可能性もある タチアナちゃんは結婚なんてするはずないでしょって言いながら
毎日ご飯作りに来て洗濯してお掃除してイチャイチャしてから帰っていくタイプ >>469
クリア後しか使えないキャラなのにクリア後も禁止してどうするんだ >>469
ただ誰でも彼でもジェイル撃ちゃいいって訳ではないからな
例えば聖印エルフ姉妹のロアーにジェイル吐きようものなら発動タイミング同じなラインカバーやプロテクションが発動できずそのまま壊滅みたいな事故に発展する恐れもあるし
オミノス強いのは確かだけどジェイルの調整が大変過ぎてアルチーナ外したわ 斜めだとまだ角度とアングルの問題かな…って思えるけど正面だとほんと太い タチアナはアレイン以外は1段階しか会話ない辺りほんと不器用だな…リディエルくらいは3段階目あっていいじゃん 一生妃にはならないけど二人にしか理解できない絆で繋がっていて
いよいよお別れになってからそんな道もあったのかもしれないわね
みたいなやつも割と好きなんだよなぁ
名前のない関係みたいの好き 太ぇ太ぇってうるせぇなぁ
よぉしこの女ツクネはお前達にくれてやる、好きにしろッ! すいませんオズ様、オレ達にも選ぶ権利ってやつがあるんで・・・ ゼノイラをわずか1年で大陸を統一した殿下がモテないわけがなかろう
どんな女でも子種を欲しがる
生物学的にこれは当然である 「さすがレックスは話がわかるな」といいつつレックスとは親密度会話がない女がいてだな
逆にララノアとはあるんだよな
エルフよりダークエルフの方が社交的なのか逆にエルフの方が閉鎖的なのか 殿下にヤル気が無くてもジョセフが子作りしろって急かしてきそう クロエは子作りだけでなく子育ても練習しましょうとか言いそう ジョセフ、アレイン、よくやりましたね
長く苦しい戦いをよく乗り越えました
・・・え、一年でフェブリス全土奪還した?噓でしょジョセフ? ゼノイラでバストリアス終わるくらいなんだけどネコミミとか揃って使って見たんだけど火力不足であまり強くなくない? >>501
チャージ+チャンス+必中すりゃどんな技でも強いで ファストチャージって仲間に付与できない?
自分に付けてチャージ技は出るんだけど相手(ワイバーン)に飛行系の味方の条件で指定してできない >>502
それにガード不可もつけたりしてるんだけど思いのほかなんかイマイチなんだよね
相手次第なんだけどさ
無双はできないよね 凍らせるか気絶させるのが一番いいと思ってるけど即時発射型なら炎上でもいいのかもな >>505
ありがとうございます
何で付与できないのか1時間も悩んだけど楽しかったw このゲーム状態異常が強すぎるけどそれ故に無効化も強すぎるジレンマ >>507
ゼノイラだと耐久有りすぎて耐えられるんじゃないのか
トリニティとグラシアルどっちでやってる? ニーナの卵料理に殻が入る呪いで落ちた俺こそ異端
胸小さいけどミニスカハンマーが可愛いからいいんだ… わざわざチャージ要員連れなくとも殿下のホークアイ+チャンス(orセイバー)くるくるを猫耳で2回ぶっぱするだけで虫の息だぞ >>507
トリニティレインはゼノイラでも回避orクソ梟のディスペル以外は確殺レベルだけどなぁ ニーナちゃんAP回復しながら敵を1部隊ずつ蹴散らしていく様はまさにブレイカー
でも卵の殻には負けちゃうかわいい >>507
相手にフクロウがいてバフ消されてない? わざわざそんな事しなくてもニーナちゃんで前列飛ばして殿下で後列飛ばせば良いだけだぞ
速度10とPP以外の目的でネコミミ使ってる奴は大概弱い ネコミミが強いのはラインバスターもロアーもないLV30以下の時
その頃はアイスセイバー+ドラゴンダイブをネコミミでブッパすれば無双できる >>512
グラシアルで試してみたけど耐久があるよね
>>515
>>517
トリニティはまだ試してない
相手にフクロウいたら流石に諦めてる
まだリプスの風環とか状態異常無効のアクセサリとかないから完全ではないんだけど
ゼノイラだと普通にネコミミ依存じゃない編成作ったほうがいいのか迷ってしまった ブレイカー3人雑に並べて
ラピッドオーダー→セイバー→ホークアイ→ラインバスター
敵は壊滅する
本編中は流石に良くないなと思ってやらなかった
まぁグレートナイト×3も一緒だけどな 本当にぶっ壊れてんのはデバフ無効装備と神竜やら狙撃手+コイン、書辺りだから
ネコミミ自体はぶっ壊れ装備だけどクイックアクト、特にチャージ+クイックアクトが壊れてると思ってんのはただのアホ
他に1ターンで火力出せる全体技あるからよく見てみろ 卵の殻が混入する呪いvsスカーレットが愛情込めて料理作る呪い なんでイーグルアイ<ホークアイなんだろう
鷲の方が大きくて強そうなイメージだけど >>521
グラシアルって結局物理だから色々制約多いからな
ユニフィ自体イーグルアイ持ってるから本編中はホークアイを他に回したくなる
トリニティは魔法だからそもそもガードされないし、
ソーサリーコネクトならイーグルアイでも十分火力が出る 闘技場対人までは行ってないから知らんけど
攻略でチャージなし全体攻撃ならダークフレイムも強いよな
デバフ(主にドルイド)自体強いのに物魔2倍とか何考えてんだと初見は思ったわ 調べてみたけどワンピースや黒○のバスケでホークアイが強かったからぐらいしか理由が見つからない
タカもワシも大きさ違うだけで生物学的には同種の存在らしいし ホークアイ←そこそこ聞く
イーグルアイ←殆ど聞かない
っぱ語呂の良さよ イーグルアイ→サッカーやバスケで空間把握能力が高い人
ホークアイ→アベンジャーズの弓の人、もしくはインディアで頭に羽いっぱいつけてそうなエライ人が特殊能力で使うヤツ
ワイのイメージではコレ 俺ははじめの一歩が出てくるな
やっぱホークつええじゃん! トンビが人間の食べ物や大きいピザとかを一瞬のすきに奪ってくのを見ると、最上級はトンビアイでもいい気がする オウギワシとかクマタカはピザ盗む勢いでナマケモノとか猿を攫って行くんじゃ無かったか?
なんか爪が当たった時の衝撃力がアサルトライフルに撃たれたのと同じとかいうトンデモ生物だった気がしたが イヴォイドは完全回避じゃなく回避力+100とかにしてほしかった
イーグルホークアイも必中じゃなくて命中+100とかにしてほしかった
そしたら基本的には必中だけどビルド次第じゃ避けられるって面白さが出たのに >>544
まあなんていうか弓とかソドマスが必中持ってんのはいいんだけど、アクセで誰でも必中はちょっとね
デバフ無効でノーチャージで全体必中会心の物魔攻撃がお手軽に出来るのとかさすがにどうなのと >>543
必中はトゥルーランスレベルの威力でイヴェイドは必中打ち消しくらいならバランス良さそう 計算式上回避超優勢なゲームだから必中>回避で装備が無きゃダルくてやってられんと思うけどな 最初に回避が強いことがありきでそのメタに必中がありますってバランスだからなあ
その回避が必中対策できますとなると別の回避対策が必要になる 回避と必中を序盤に配って、終盤暗闇推しで必中殺してくるの中々ニクい導線だと思う なんで飛竜の手綱なんてもんがジェレミーステージで早々に買えて、しかもエリアルウイングのPPが1なんだ
イヴェイド(+自己バフ)をPP2でやるくせにエルヘイム終盤にある馬の手綱はあんなに控えめなのに 馬の手綱はかけらの交換もしてないし店売りのヤツも買わなかったな 一角獣の覇王が14個しかない
残り一個は六賢者巡りしたあとガレリウスに止めで埋まる筈だが・・・あと一個なんだ?
今あるのは
乙女無きまま、儀式無きまま、力と願いを継ぐ者、北部方面軍・獣人、北部方面軍・獅子獣人、ドラケンガルド援軍、王都惨劇、王都惨劇・血の乙女
項の題名無し×2、破滅、覇王、一角獣の覇王 時間制限いらなかったーとか言うやつよくいるけど
こういうゲームで時間制限なくしたら
範囲ギリギリで一匹だけくる場所ウロウロしたりとか
一発当ててザコ釣って速度差で延々グルグル逃げ回って本拠地盗塁とか
その手のしょっぱいプレーが横行しだすだけだぞ ちょっとケガするたびに拠点で全回復も追加で
ヒーラーの価値が暴落する まあそういうのをしたかった…ということなんじゃない?
とはいえ結構長めに取られてるからそれしても制限時間余裕あると思うし
そもそも敵にたいして味方が強すぎて基本的にこっちからぶつかりにいく方が早いのが問題ではある >>553
力を継ぐ者が抜けてるみたいだな
聖所巡りを終わらせる前に一角獣の覇王突入か >>554
無しのステージと有りのステージあってよかったかなと思うよ
目的も殲滅戦、拠点防衛とか護衛とか…
護衛は多少ソレっぽいのはあるけどゲームとして存在するとまでは言えないし
基本的に時間制限+拠点制圧のみだから機動力と火力ある部隊突っ込ませるのが最適解になりやすい
せっかく編成考えてウンウン唸る楽しさがあるのにちょっと勿体無い気はする >>554
スレで、この手のああだったら、こうだったら、ああして欲しい、こうして欲しいを見る度に、
コイツらが開発に居なくて良かったなぁ…ってしみじみ思う
このゲーム、何かが飛び抜けて良いって訳じゃなくて、何もかもが丁度良い塩梅なんよ
何かを変えると瓦解する
確かに、もっと欲しい(ステージ、クリア後、親密度会話)ってのは当然あるけど、今でさえ初回クリアに100時間ほど
全分岐全ルートクリアなんてほとんどの人はやってないし、全会話見た人だってそれが当たり前とは思ってないだろう
丁度達成感を感じるボリュームだし、じゃあ増やして開発1年延ばすか?値段上げるか?っつー話
なので、DLCは気長に待ってます
お願いします ある人にとってはそうであってほしかったことが別の人にとってはそうではないっていう好みの話なだけだな
どっち派が多数かって話はそりゃあるが >>411
ヤーナは自前で必中とセイバー付与できるからそんな変わらんと思う
アイスセイバーはpp2だし序盤は重いわ そこでしか得られない装備・アイテムや攻略のナレッジなどがあり、少しずつそれらを得て少しずつ階層を先に進められ、トライ&エラーで繰り返しの試行が可能な超多階層のエンドコンテンツが欲しいと思っていたが、もしかしてそれがオンラインなのか?!て思い始めてる どんどん潜ってくダンジョンとかはこのゲームにはありません
オンラインで連勝して、コイン貯めるぐらいしかやることがありません
しかし、ショップのアイテム全部買い占めてもそれもどこにも試すようなところもないので、そこがこのゲームの一つの区切りとなります
無限ダンジョン潜りたい場合はカードガチャが入っているリボーンというゲームをやるしかありません レンズはアルビオンに行かないと買えないから
本編攻略ではそんなに派手には使えないよな 2周目ゼノイラおわた
まだ熱冷めてないし3周目行くか
ノルベール見て処刑祭りプレイするんだ… 最後に仲間になるおまけ軍団は当初予定なしの本当の「おまけ」なんじゃないかな
守衛設定や食事でも音声なしのキャラが多いし クロエちゃんにガンバッテーって言われながら情けなく果てたい 基本処刑しないけどメリメリだけはよく手が滑る
ごめんな ヤーナのマジックセイバーとフォーカサイトめちゃくちゃ便利だもんな
重装にも回避にも対応できる 3…2…1…AP+1❤︎ AP+1❤︎ AP+1❤︎ 個人的な話をすると
無限生成は十三機兵やドラクラにあったけど結局やらんかったし
色々足りない時期もどう工夫して突破するか、足りたらどれだけ満足する編成組めるかで楽しむから
もっと遊びたいなら一からやるしかないな
闘技場とは根本的に相反する思想だけどそれでもアーマリアのおかげで一応楽しめるコンテンツにはなってるから不満は全くない
装備がアホみたいな数になるし、それを一人一人選ぶのめんどいのは何とかしてほしいけどどうすればいいのかは分からない… 最近のゲーム開発の傾向として発売してから途中途中で
新しいアップデートやコンテンツを無料で入れたりして中古に流れにくくする流れはある
このソフト会社はそういうの前からやっているから、
何らかのコンテンツアップデートはあるかもしれない
続編やDLCは出ないと思うからまぁ諦めたほうがいい
会社によってはヒットするともうカルピスが水になる位まで
ずーと続編を出す会社もあるけどなw 回避50の大盾がめちゃ強いんだけど、これって店売りの1個しか手に入らない? >>557
回る前と一カ所回ってからそれぞれ突入してクリアしたけど増えてなかった
うーん? 売れたからソシャゲにしますも無いもんな
ひたすらストイックに新作を作り続けてる
ヴァニラは今んとこ無条件で支持してもいいぐらいすごく信頼できる国産メーカーだな
十三機兵の有料体験版とか、ドラクラプロの移植とかで多少ちくちく言われてるの見たけど、そんなんこのクオリティを維持するためならなんぼでもやってくれと思うわ
社長には長生きしていいものいっぱい作って欲しいよ
まあヴァニラ魂というものはもう社長の手から離れてる気もするけどね グリフォンの列攻撃で超序盤からマジックセイバー需要あるからね
アイスセイバーも強いけどまずはセイバーハイスイング2回振るほうが強い ソシャゲなんてやりだしたら一気にファンが離れて終わるだろ
やらなくて正解 クラス揃ってからのストーリーが短いから追加コンテンツ欲しいなあ
天使勢の使い所が少なくて ソシャゲは作りたくないだろうし、ビジネス的にも作らない方がいい
ヴァニラの強みがなくなるだけだから ソシャゲとは相性いいと思うけどそもそもソシャゲ自体が今下火傾向だからな 好きなキャラであればあるほど泣いて馬謖を斬りたいのはすごくよくわかる 私服版クロエちゃんやミリアムちゃんが見れるのならやぶさかではない ヤーナさんばっか持ち上げて、オーシュくんを卑下するのいい加減勘弁してあげてください 朧村正が大好きでな、
Wiiで買ったはずがDLCが出る頃には4年経っててVita版だったんじゃ >>579
そうはいってもスキルに魅力があってもっと使いたいと思うほどでもないですけど
そう思える面白みがあるのは天使弓ぐらいのもので
ムキムキマン(エンゼルマン)は独自性はあるけど敵にいやらしいほどの魔法チーム出てこないし
天使だけでチーム組もうとすると火力不足も否めない
あー、天使にも抜きん出た固有が一人ぐらいいりゃよかったんかも フェザーソード並べて天使の攻撃力上げる旗使えばちょっと強くない? オーシュくんはあー秀才マザコンキャラねぐらいにしか思ってなかったけどアーカイブ一気読みしてみたらおかん死んでてちょっと好きになった
なんかでも教育虐待受けながら育って家庭内ストックホルム症候群こじらせたまま大人になっただけなような気もするしそれはそれでそういうのも好き >>553
ギルベルト出陣じゃないか?仲間にしてると出ないはず そういや天使の固有いなかったね
サナティオが固有だったらそれはそれでブーイングだろうけど ウィザードはセイバー書を装備出来てしかも一番高い補正乗っけられるのが強みなんだけど
そのセイバー系乗せた攻撃が強すぎるが故に魔法アタッカーの需要が低いって自己矛盾起こしてるよな 物理に魔法乗ってけ強いなら、魔法に物理乗っけて殴れば🤔 オーシュはヤーナと比べてPPスキルがいまいち
なんでトリニティレインやらせとくには最適の人材 「そうだ、グラディエーターにフィジカルセイバーをもたせよー」
「ウォーリアじゃなくって、ですか?」
「うん、ブルーノくん使えないって言われてるじゃん。だから。ウォーリアはガード不可とかもう十分強いし」 >>550
やりこんで来ると兵種とスキルに関しては調整不足なのがわかってくるよな
グラディエイターのパンプアップなんてコンセプトと紙装甲と行動速度の遅さ考えたら60%回復と防御力UPとかくらいあって良いと思う セイバーとフォーカサイトは偏らせずに男女散らすべきだったかもね... ウォーロックは普通の杖持たせててもシンプルに強くない?
オーシュステージクリア後はモブ雇うようにしてるわ >>600
でもヤーナさんクイックキャスト自前で持ってるからトリニティ役やる際ファストムーブ要らずなんだよなぁ ブレイカーのスキルってバーサーカーに持たせるスキルまで剥奪してブレイカーに持たせてるとしか思えないよな
本当に同じ開発スタッフが調整したのか?って疑問しかないわ
まさか女キャラ居ないからこんなもんでしょwって適当に調整したか?だとしたらキモ過ぎる チェイスマジックが魔法以外に反応したら大分違ったんだがな
これだけチェイス系で妙に条件キツイ >>602
開幕に大いなる加護
セイントバリアで50%カットデバフ無効した上でパンプで40%回復して
攻撃前に25%回復するブルーノスカーレットを考案したが
加護のLv35が遅すぎる なんであの破壊力もってるブレイカーが
HP B
物理防御A
魔法防御C
でバーサーカーが
HP S
物理防御F
魔法防御E
なんだ?HP SSSくらいよこせ。 ウィザード5人組のチェイスマジックやめて下さい!!しんでしまいす! >>608
介護しなきゃコンセプト出せない時点でアカンw 女のグラディエーターがいたら、使ってただろうか
見た目がレジー・ベネットみたいな感じだったとして 足枷シリーズの効果がもう少し良かったらバーサーカーの評価も違ったと思う >>588
魔法攻撃力が全キャラで最高だからセイバー持たせた時の火力が高い >>616
アーマリア好きな奴も居るし
アニメだけどダンジョン飯の女オークとかも人気あるしアリだろ? >>602
調整不足なところもあるけど
どんなゲームでも強い職、弱い職はあるだろう やってる時明らかによえーって思ったのソドマスとファイターくらいだし普通にクリアする分には良バランスだと思う
グラディエーターは素直に後ろに置こうね 個性を付けたら強弱出るのはしょうがない
バランスのいいゲームって単に味気ないゲームになりがち
頑張って調整してある方だと思うけどな 難易度ゼノイラの敵ぐらいHPをくれとは言わないけど
前衛盾無し職業はもう少し盛っていいと思う >>611
いやコンセプトに性能が見合ってないのは弱いじゃなくてただの調整不足
三すくみはあって良いがバーサーカーはそれすらない バーサーカーは最初から列攻撃できるところは強い
ソードマンと同じで序盤が見せ場だったな ゼノイラ最終クエスト消化して色々ミレー連れて岩鼠盗賊団討伐に行こうと
キャラ一覧見てたら・・・ボーモン、ミレー、ゲイリー、ヘルマンって立絵ないのね・・・
ゲイリーとか多分イレニア隊で唯一立絵貰ってないんちゃうか? >>618
これ見越してソドマスと組ませるのもありかもな
戦闘開始系パッシブでも起動出来るから、結構面白いと思う >>623
そうするしか無い時点で調整ミスって話だけど理解できてる? >>628
..なので、グランドスラム(AP2)は飛行系がいないときにしか撃たないように設定してます
飛行混じってるときは普通に横列殴っとけ、と >>631
耐えられそうに無いなら後ろに置けば良いじゃんって言ってるだけなのに何で急にキレてんのw 「バーサーカー全然死なねー!ソードマスターのメテオスラッシュくらいしか倒す手立てなくね?
まあ攻撃当たらないし当たってもゴミだけどw」
こんなくらいの調整はして欲しかったっすよ開発さん。 バーサーカーはまあいいとして
一応固有のモラードがアレなのは残念だったね ライオンさんが「固有」なのは姿・外見だけの話でして... >>633
キレてないよ?あキレてるだけ。
前衛置くには紙装甲でたまに後衛置いてたまに貫通してくる攻撃で「効かないねぇ!!」とかいって自己回復するバーサーカーみてなんとも思わないとか貴方変わってますねw バーサーカー今でさえ面倒な相手なのに
さらに不沈艦になられると困るわ
特に火力で押せない序盤~中盤 グラディエーターってこっちが使うと弱いのに敵だと強いのなんなんだろうな
まぁスタミナ消費なしのやつは強いけど >>635
モラードはストーリー進めたら納得なんだけどだったらユニフィに獣人付けてモラードの獣人は外して察しれるようにしてほしかったかな
そうだったらユニフィの壊れ気味調整も納得する ミレー仲間にして鼠盗賊団討伐したけど一つの戦場にミレーが2人居て
方や本物(会話も戦闘時の台詞も有り)、片や偽物(ぶつけても戦闘しても台詞無し)で
何か怖い・・・
ある程度実験したら一角獣の覇王の残りのアーカイブ取りに行くか・・・
力を継ぐ者だけで2p埋まるかどうか知りたいところ >>635
自分を百獣の王だと思い込んでた一般ゼノイラ兵だから仕方ないね >>637
何とも思わんな
PP空いた分装備のPP消費スキルに回せるしAPスキルは優秀だしで何レスも発狂し続けて弱いアピールするクラスじゃねーよw >>640
ラモードはバストリアスブルーの件もあるから獣人じゃないとおかしなことになる
元はどうあれ今は獣人 グラディエーターが動き出す頃にまだ列が残ってたら普通は劣勢なんよ
オーシュの戦闘終了時に炎上させるやつもそうだけど
範囲攻撃って早めに出すから強いのであって
そういう意味でグラディエーター後衛って理解できん >>639
敵は難易度によってスペックがドーピングされてるし
何よりプレイヤー側は制限時間があるから攻めなきゃ行けないけどCPUは時間稼ぎして守れば良いからしぶとさが活きるんだと思う アレイン隊にブルーノ入れてタフネスかけながら制圧して回ってたからそこそこ使えるイメージあったわ
先制できる状態にして範囲攻撃にバフのせれば大体強いの法則 クロロティックって序盤手数少ない時の魔法版エンドブロウだろアレ >>644
ほぼほぼバーサーカのパチモノって現状を考慮して納得出来る落とし所として書いたけど
獣人に成ったというなら固有スキルは持たせるべきだと思うよ? ライオンはブルーノが下位互換になっちゃうのが嫌だったな 一周目の中盤くらいまでバーサーカー使ってたけど
いつの間にかオーバンと入れ替わってたわ レベル31のバーサーカに神樹、生命、命のタリスマン装備させてHP189かぁ
攻撃全くあたらない壁としてつかえるのか?うーむ・・・ >>649
スキルで背景を示唆しつつ固有クラスとしての強みを持たせるならワーライオン専用の装備を作るのが良かった気がする
ベアキャッスルとウルフパックを同時に発動するバストリアスブルーネックレスとか >>648
..と思いますね。両軍とも下級クラスの時期の
皆がAP2/PP2以上で手数が増えてスキルの威力も上がってくると、
エンドブロウのニーズがあるような状況は実質的に負け戦 >>650
夜の施設破壊能力はたかいけど
獣人特性ついて弱点は一つ増えてるからイーブンじゃない? でもHP200近くもってもダークフレイムでワンパンの可能性あんのよね カバーしない肉壁が欲しいなら熊でよくない?
熊ならラインバスターにも肉で耐える まー真面目に前衛で使うこと考えたらワイドカウンター運用になるんだろうが...それならムキムキユニフィ前衛に置いた方が強い気g(ry ユニフィはお前女版主人公の流用かってくらいクラスがつええ >>588
ソーサリーブロウが使える唯一無二のクラス 神殿騎士の盾の回復量UP効果みたいな斧があればと思って
公式ガイドみたら神殿騎士の斧ってあったけど効果は他の神殿騎士系武器と同じでしたとさ。
てか武器の性能がみんなシリーズで同じとか適当だよなぁ
FEも参考にしてるんだから斧は威力、剣は命中率、槍はその中間くらいの調整して欲しかったよ 動物は動物同士で揃えたくなるが、そうするとフクロウは純然たる回復役ではなく使い勝手いまいち
ヒール系の杖を持たせて補ってますけど >>661
バストリアスだけでスピンオフ作れそうよねアレイン達がくるまでの前日譚的な >>665
パンプアップの為のPPタンクとして使うと面白いよ(強いとは言ってない) タリスマン3種に巨人の大斧でlv31でHP209か。
もしかしてお前やれるのか?(錯乱) >>667
PP1/PP1の等価移転ですからね、あのスキル >>667
いやそこはプロテクションかけてやれよ...
野蛮な傭兵と中身全く一緒だけど一応王なんやぞ HP盛ったらそれはそれでライフブロウ撃ちたくない? >>670
でもバストリアスクリアしたあと町民たち「王の後継者どーすんの?」って話してるってことは認められてないんでは? >>671
すまん>668はバーサーカーのHPね
でも熊さんに付けてライブブロウは面白いな タフネスを何故クラス固有にしなかったのかコレガワカラナイ モラードやバーサーカーは敵味方グダグダになってから攻撃連打て掃除してくれて何だかんだ便利だったよ
盗賊とベレンガリアの一家構成だと火力足りなかったから バーサーカーに巨人の大斧とタリスマン3種でアレイン爺ちゃんに挑んだら会心付いたスピニングエッジの129×2で即死したよ・・・ 旗とか特殊武器とかアルビオンで色々面白いの手に入るんだけどもう終わりなんだよね
アルビオン先に行くと今度はLV先行し過ぎで他がヌルくなるだけだし ラモードは盾が持てればベアキャッスルでカチカチになれたんだけどな ゼノイーラの本拠地は別の島とかに置いて欲しかったなぁ、と
ど真ん中を不自然に虫食い状態で居座るんじゃなくって マッシブチャージをパッシブにしたら強クラスになりそうやけどな シナリオ進めてくと一応ゼノイラは周りを奪い返されてもまあ別にヨシだったことがわかってくんだけど
わかるまでが長いし、周囲を押さえられても特に動きを見せないことを自軍の誰かが疑問に思って怪しむみたいな描写もないから
こいつら真ん中でポツンと何してんのみたいな茶番感はしばらくつきまとうよね 盾無しのガードって25%だっけ
ラモーナがHP継続回復が割合だし命中上昇も有るから
熊とライオンと梟でベアキャッスルしていいと思うけど >>679
あれってスタート地点に絶対勝てない敵が居て世界一周して力つけてまた戻ってくる演出では? いかに速やかに後衛を倒すか
オンラインはここが肝!って考えてるけど全然違う…? 本拠地孤立でも気にしないのがストーリー内で回収されたのは感心した
でもギースさんが本国に帰る前に慌てて攻め込むより道中で襲撃したほうがどう考えても効果的なのは気になってたw >>685
そんな卑怯な方法で仇をうっては騎士団の名誉が取り戻せないとか脳筋姫なら考えそう >>684
聖戦の系譜と似た構成だね
でもこのゲームはほんとに真ん中だけ残るから違和感はあるw >>684
前列に火力置いてるのも居るし耐えて返しで勝てば良いからそんなに焦らなくても良い派も居るからなんとも 想定通りにAPやPPを火力に変換できれば大体勝てる。
速やかに倒して無力化するというのは一つのセオリーだな。
他にはカバーで相手の最大火力を減衰させてしまうとか、
カースやらセイントバリアやらで補助火力をゴミにして耐えてからカウンターとかか。 lv36の熊さんに巨人の大斧、ゼノイラ騎士の大盾、神樹と生命のタリスマンつけたらHP236だった。
でlv40のヴァンガード物理防御55に189ダメージ結構ライフブロウヤバいな
でもダメージ喰らわないように後列でデカい盾もってる姿見たらなんかシュールでワロタ。
パンプアップはこいつにこそ相応しかったろ?スキルもダメージ喰らってる場合とノーダメで使い分けられるアーススタンプとアラウンドスイングあるし
やっぱりバーサーカーは調整ミスとしか言えんわ オフライン闘技場7位のランクツネヒトが強すぎるよ…
歩兵だからメリザンド入れてるけどレベル14だと歯が立たない
大人しく全員のレベルあげるべき? >>692
動画とかで低レベルでも勝てるやり方かとかあるけど、個人的にあまりお勧めしない
どのゲームでもそう思うが、初回はこの辺り含めて自分で楽しんでもらいたいと思うが人それぞれか >>694
コームおじさんもメリザンドに飛んでくる必中攻撃カットする役目だからヴァンガードは後衛で合ってる 特定の構成に対するメタはすぐに答え出せるけど、あらゆる構成に勝てる最強PT教えてください!とか言われたらすぐにはむーりー >>695
そういうのもあるのか…普通に勝てるといいんだけど昨日仕事休みだったのに一日中アホみたいにやってしまった
フリーバトル行ってくるわ ヴァンガードって名前だったりとか名家の騎士でコームさん前衛だったり罠が多い 2カ国目のドラゲン後半で守備兵足りなくなったんだけどコルニアから配置換えするのがいいですか?新兵雇った方がいいですか?橋の修理の材木が足りない あのシナリオ時点ではファイター前衛なのはまあ妥当
火力も人数も揃ってないし vanguardは即刻rear guardに改名しろ
あとアローカバーはもうちょい弓以外の遠隔物理攻撃にも対応してそうな名前にしろ ドラケン終わりまではファイターは前衛だろう
充分勤まる >>702
オレは新兵増やしてごちゃごちゃするのが面倒だからどんどん配置替えしてた
何も困ることはないです >>702
どれぐらい勲章使いたいかにもよるかな
クラスチェンジや人数拡張をガッツリやるならモブ雇ってでも守備兵確保したほうがいい
しないなら移籍で十分だが >>702
橋の修復材料が足りないのはどっちも変わらないからw
既に用無しになった大陸の素材も楽に回収+端金が入るのがいいか
無駄に解放軍メンバーが増えすぎてリストがごちゃごちゃするのが嫌か
好きな方を選べばいい このゲームは前衛を務められるキャラ大事だからな
以外にもセルヴィとか前衛でやれたりする
ソードマスターはエンドリザレクトでゾンビアタックよ >>705
適当な馬を前に出して後ろからアローカバーで飛行の攻撃吸いまくるのがド安定だからな
騎馬狩りの小盾買えば前衛やれなくもないけど、それならそもそも歩兵特効効かない馬自身に騎馬狩り持たせた方が遥かに被害減らせるし 橋の修復材は穴堀りしてたらすぐ足りるもんな
現在攻略中の国に守備兵配置してあれば十分だよ >>709
セルヴィって太ももシャーマンなのにアレ前衛行けるの???衝撃… スカーレットとか回避盾運用出来そうだよな
一般的な後衛より硬いのとセイントバリアもあるし 雇用縛らないなら前衛はモブホドリックとモブセイントナイトで安定するから無理して他のクラス使う必要はない 偉い人は言いました殴られる前に倒せば被害ゼロじゃんと ドルイドはステータス合計1位なんだっけ?
さっさとデバフ撒いたら用済みってんで、たまに前衛出してる人いるよな ゼノイラ始めたけど割といいバランス
復活にコルヌ使うの序盤シビアだから逝ってこい特攻できなくなったわ セルヴィ前衛は嘘やろと思ったけどよく見たらエルフフェンサーよりは耐えるし避けるのは草 >>718
殿下のくるくるセイバー耐えれる歩行系をご所望か?🐻 いうてタフネスとかライフセーブあればけっこう誰でも前置けるよね PPすぐ枯れるお母さんもよく前衛にヤリ捨てられてるイメージ🦉 回避壁がペロる結果になったときシャーマンと交代すると誰も落ちなくなることは結構ある ゼノイラだとお母さんはアシスト射撃でお亡くなりになることが多すぎ 難易度ゼノイラでドラケン終盤まで来たけど ロザリンデと組ませたらブルーノ前衛でもやれるわ
クレリックじゃ回復量足りないけどエルフなら一撃分賄えるくらいは回復する 前衛相方はオクリース
ワイドカウンターも機能するからフツーに使えるユニットになってる 闘技場で強い人に10回くらい試行錯誤して勝つの嬉しいし楽しい
こういう遊び方想定してるはずなのに連勝ボーナスって害悪じゃない?
あと防衛にコイン入らないのも でぇじょうぶだ
前衛がやられてもエンドリザレクトで生き返れる あのだらしない身体のセルヴィちゃんが思ったよりも避けるってマジ? >>730
オマケ要素だったのに思いの外にガチ勢が多くて開発が困惑してるパターンやろ このゲームで書いてあること強すぎだろってなる技、トリプルカウンターだよな 防衛に登録しても何も得がないといえば得がないからな
順位だけあげて、わざとしょぼい1人装備にしてコイン稼いでください的な人もいる
防衛で一番健闘勝利してくれたのが、レベルが低い時のセルヴィ前衛だった
わざとあまり強くない装備にしてセルヴィ前にして挑まれやすいようなパーティにしていた >>706-708
どっちでもいいみたいなのでリスト増えるの嫌だから移籍の方でやってみますありがとう 闘技場防衛は負けてもちょっとは、勝ったらそこそこコイン貰えるようにすれば
皆が防衛置くモチベになるし、強い構成工夫するモチベにもなって最高だと思うんだ
あとテンプレぶっぱみたいなのも減るよな、すぐ対策されるから >>692
やっと闘技場に来たくらいで全クリ出来たら、それはそれでヌルゲーとか騒ぐバカが湧くだろ?
ちょっと上げて20ぐらいでクリア出来るぐらいが、俺ツエーって言いたい奴がブヒブヒ出来て良いんだよ >>698
メリのためにコイン投げる役だと思ってた… >>700
フリー周回はその後のストーリーがつまらんくなるぞ 最終決戦前まで行ったら守備兵やらせるためだけに雇った奴ら全員解雇しても良い? オン闘技は前日にフリーで5人全員に勝てる編成考えて次の日更新しなければ同じ人と戦えるからそれで負けログつけてメタ煽りしてる それって煽りになるの?
どんどん倒してコイン稼いでくれとしか思ってないけど クロエちゃん体型もよく分からないしお肌を晒していないのが逆に想像力を掻き立てられてえっち >>748
そうでもしないと新しい戦法考えないだろ
ガチ編成なんて滅多に挑まれないんだし
上位の防衛の変化なさすぎ問題なのよ やっとランキング600台に入った
いまだに防衛は一度もない…誰かかかってきてよ… オンライン対戦なんてやっても意味ないと思って放置してるわ
あれメタゲーにしかなんないだろ?
技術介入ないのに対戦しても無意味だと思うんだよな >>746
そらフリーで調整しまくれば誰でも勝てるだろ... >>751
このスレのフレ申請は入れてる?
みんなに勝てた? レックスもコームも成長タイプが前衛に合ってないよね そもそも防衛のログをみないんだけどどっかで見れるもんなの? 俺も頭ヴァージニアだから考えることはやめた
本編だけ楽しんでるんだ🤗 アローカバーがなんかおかしいなと思ったら
物理攻撃じゃなくて物理威力で発動している
物理威力のないフェイタルフォール、マジックウエポン、ファントムウエポンで発動しない オンライン要素は漏れなくクズ
他人とのしがらみなく楽しい時間を過ごすためにゲームを娯楽趣味にしているのに >>756
オンライン対戦入ってYボタンでログ
LRで受け攻めの切り替え >>758
クレーム入れる先はレックスです よろしく >>750
防衛部隊って一見勝てるように見えて返り討ちにできる編成だから
ガチ対策して挑んでくる相手なんて初めから眼中にないぞ >>752
一般的な対戦ゲームと違って、ホストが出したパズル問題を解くような遊びだと思うわ
これはこれで楽しいだけに、残念仕様でもったいない >>762
凸待ちのSwitchのフレンドコードならスレにそこそこ転がってる
PS版は知らん >>758
マジックウェポンとファントムウェポンは近接攻撃だからアローカバーは発動せんぞ swichのがオンラインはだいぶ少ないらしい
Botが多いらしいな >>758
逆にホーリースマイトって物理0近接だけどパリィ反応するし
物理0遠隔はアローカバー無視するの知らんかったけど変な判定してんね >>768
知ってる
飛行系に使わせてるなら先に言えよ >>769
もしかしてファントムウェポン(弓)ってグリフォンキラーとして最良なのでは? ここに来てアローカバー対策を編み出すのはやめたまえ >>763
俺もパズルを楽しむ感じだな
構成みて作戦と装備かえてこれなら勝てるなってのを探すんだ
実際強編成はガードや回避の確率次第でしか勝てなかったりガンビット不足でどうしても穴が出来るがそこ以外鉄壁だったりする
その辺の試行回数減らして新しい編成で楽々勝利するのが楽しいんじゃないか? >>762
スレ既出分でこの位かな?
SW-5420-8498-6410
SW-4024-7623-6040
SW-6103-1492-7241
SW-0732-2445-3810
SW-0748-6478-3681
SW-7898-2767-2569
他にも出てたら補完して >>774
そういう防衛部隊は一部の数寄者以外挑んでくれないから返り討ちでニヤニヤできない
1日で1桁回しかログがなかったのは悲しかったからソドマス3人にしたら20回以上挑まれて草生えた 幻影弓のファントムウェポンは(遠隔)の表記がないから反応しないんだ
轟きの剛弓のパワーブレイク2は(遠隔)表記なくても反応するけどな! >>779
そこが>>769の言う通り物理威力0の遠隔表記のない遠隔(ファントム)と物理威力のある遠隔表記のない遠隔(ブレイク)の差ということでは? なんでもいいから早くナイジェル解禁しろ
あいつが跋扈しないとアローカバーが輝かないんや ファミ通ランキングでSwitch版12位まで上昇してるな >>782
先週ぐらいにSwitchのパッケージ版が小売りにならんだよ、Amazonでも今なら買えるよ オーバーヒール技しまくってHP割合で勝つ理不尽な戦闘をやろう メダル集めのためだけにオン闘技場やってるけど↓のメンツいたら挑戦するの控えてるわ
マーキス連中、フォドキア、ユニフィ、ヒルダ、エルロザ じわじわ売れているのがいいな
Steam版が契約の関係から出そうにないのが惜しい ゼノイラノルベール終わったけど独特なゲームバランスで面白いな。
グレナイがもちろん大活躍だったけど、
ドラゴンやらグリフォンが来ると騎馬勢が落ちるからスナイパーも重宝した。
ローグとメリザンドも回避役として活躍してくれたけど、
敵のソドマスがこっちの回避役をファストストストライクでしばいてくるのが厄介だった。
HP盛り盛り違法バーサーカーとかもそうだけど、敵役の方が輝いてる職ってけっこうあるな。 >>785
ヘヴィボルト→クイックリロード繰り返されるだけで崩壊する耐久パ使ってるからシールドシューターだけは避けてる バルトロ斬りまくっても死なんからコイツ不死身か?と思ったら
指輪装備してなかった 勝手に外れるなよ >>779
兵種の調整ミスってる割にめんどくさい仕様だなw
(カバー不可)付けときゃプレイヤーが悩む必要もなかっただけのはなしでしょそれ アローカバーって弓兵からの攻撃のみの指示してる?
特攻効果のない遠隔全般カバーさせなくていいんよね? ランツクネヒトという文字ではわかってるけど
声に出すとランクツネヒトと言い間違えてしまう >>796
カタフラクトと違ってランツクネヒトは日本人には言い易いほうだと思う
美味しそうな名前 過去スレにあったシャロンとオクリース未加入かつタチアナ加入状態だとエンディングにジスラン出てくるってほんと? 他がカタフラやホプだからランツクもドッペルゾルドナーの方が良かったな >>797
一月も掛からずROM焼いて印刷してパッケージングして流通に乗せてって、それで早いとは思わないんだ
ふーん 机に座って出来合いのエクセルに数字を打ち込むような仕事しかしてない人は
精算に要する時間が感覚的に理解できないんでしょう >>804
何でこんな差分作ってあんだよwwwwwww
普通にプレイしてたら絶対見れる奴いないだろwwwwwwwwwww >>804
マンドランなし天のかけら縛りエルヘイムからアルビオンか… >>808
まず無いだろう
多分PS4版が一番安く手に入るだろうから特典目的ならそれ入手するのが良いのでは >>811
シャロンは断ればいいから天のかけらは使えるんじゃないか
これは最低人数クリア目指した後にヒルダステージでタチアナが喋るって聞いて試した時だから使ってなかったが
>>813
ED差分は指輪渡した時ぐらいしか載らんと思う >>810
色んなの用意してたけどギリギリ過ぎて間に合わなかったんじゃない? >>815
こんなのあるのか
他にこんなのあるのかよってのある? 全てのフラグへし折り強制加入のみプレイだと、オン闘技場だけが頼みの綱だな
オクリース無視
セルヴィ話さない
アーマリア倒さない
守備兵足りない
金も勲章も経験値もギリギリ
時間掛ければ誰でも出来るノルベールルートより厳しいぞ
湧きマップで時間まで粘るとか、スティール使いまくるとかまでやる必要ありそう >>817
>>82で出てるけどベレンガリア非加入もしくは離脱のままクリアでブルーノとトラヴィスの後日談が変わるぐらいかな
トラヴィスはブルーノもいないとまた少し変わるが誤差レベルの違いではある >>815
なるほどなぁ
エンディングで出てくる組み合わせでもっとありそう 仲間が二択でどっちかしか加入しないならともかく
断るメリット薄いゲームでタチアナ残しとか無駄に凝ってるな >>818
別にオンじゃなくてもオフ闘技場のフリーバトルで無限に稼げるんじゃないの?
経験値とか勲章とかはしんどそうだけど ゼノイラノルベールに向けてレベル上げしてたら名声S行っちまったいわはは >>818
オクリースは確かシャロン勧誘しないといくら天のかけら与えても仲間にならなかったはず ジスラン様は本当に悪い事してない、というかむしろ良い人っぽいから可哀相だった 科学ノ進歩、発展ニ犠牲ハツキモノデース
ほなこいつも善人という事で >>826
せめて先にスカーレットを救っていればワンチャン… タチアナとジスランが病のためとはいえ病人使ってあれこれしてた→正義の味方解放軍参上→何も知らない民の敵ジスランが解放軍に倒される→研究は最終段階までいってたから解放軍の名の下に病克服→民「解放軍万歳!!」
美味しいどこどり解放軍やで ゼノイラ「お前がここ統治しろ」
フォドキア「民を苦しめてやる」
解放軍「お前がここ統治しろ」
フォドキア「」 力を継ぐ者がどうしても埋まらん
タイミング的に指輪契約完了→聖所未訪→ボスへなのかな?
あと全キャラお断りでアーカイブ追加or特別なEDってある? FFTとかオウガ系列とか絶対ニッチな需要で一般うけしねーだろ と思ってたのにこんなに反応ある作品になるとは思ってなかったわ >>831
あの街復興させるとフォドキアの子供殺した奴らが居なくなったって話が出るしドラケンの事考えるとバルトロ辺りが仕組んでそうだよね 初回は全員仲間にしたけどやっぱ色んな意味で斬った方がいいやついるよな >>826
同意の無い強制治験と考えればやっぱり断罪には値するかなって
病人のアイソレーションは必要ではあったけど >>833
キャラデザ、前半全部と言っても良いくらいの試遊、カジュアル難易度、
が良かったんだと思う
それに加えてソフト日照りで上手いこと刺さった ゼノイラがクソみたいな統治するせいで解放軍が各地で歓迎されたわけだけど
ゼノイラが善政敷いてたらどうするつもりだったんだろ? ヒルダも隔離から脱走しようとした感染したソルジャーちゃん斬ってたな
ジスランとどこで差がついたのか >>831
ファドギアさんはエンディング後にも自発的に元の領地へ戻って住民との関係改善に取り組む聖人だからセーフ
関係改善の努力すべきは住人の方だと思うけど ソフト日照りってswitchがか
PS周りは近年稀に見る国産ラッシュだったけど バッドエンドだと千年くらいゼノイラ統治みたいだけとそれはそれで凄くね?って思った >>839
ジスランは処刑されたのでは無く戦死だからしゃーない ヒルダは感染症に対する対処として間違ったことはしてないからな、あと身内が解放軍に居たから
ジスランだってタチアナが先に仲間になってたら耳を貸してたかもしれない >>842
千年続いたゼノイラを終わらせたやつがいるならそいつもすごい ヒルダとアレインのあるべき秩序を取り戻す云々の会話は引っ掛かったわコルニアとドラケンは別に友好国じゃなかったし互いにゼノイラに滅ぼされただけやろと >>839
一度流行ったことは大きかっただろうが結局治験しなかったかに尽きるかと
致死率100%の感染症なんてそうないし致死率高くても割合で生き残った奴は
戻れるかそうでなくともそこで生存可能だけどジスランは治験の為に
根こそぎ使って描写から察するに恐らくはほぼ死亡させてたみたいだからね >>845
封印が完全に解けたゼノイラを終わらせるって無理ゲーに思える
バルトロがやらかしたのかな >>832
俺の一周目のデータが天使の国の途中でラスボス突撃して力を継ぐ者が載ってるから多分そうだね
バルトロどこいったエンド >>841
ゲームを買うボリューム層って「売れたから」「ブランドだから」買う人なのよ
そこからしたら大手メーカーからほぼ何も出てない今はソフト日照りと言って差し支えないと思う >>845
バルトロが飽きて新しい呪法に手を出したらヤバいやつで国ごと壊滅した説
伝説の古代王国が滅びるの大体これ >>851
そうか。有り難う。それって2p分ある?項の題名付きと題名無しの説明文みたいなやつ
今14項だからあと2項足りない FEでいうガーネフやマンフロイポジだからしゃーない タチアナに指輪渡してるけどジスラン様ラブすぎて辛えわ
アレインが死んだら形見の品いっぱい持っててくれるか…? バルトロさんは黒幕と真ラスボスを兼任してるすごいお方の筈なんだけどなんか小物臭いな
FEでいえばマンフロイとかネルガルの方が大物っぽい バルトロに限らずこのゲームの敵キャラはみんな小物くさい
かっこいい悪役がいない >>859
たまに出てきてクスクス笑って消えるだけのおじいちゃんだからな
マント脱いだらカリスマのある見た目になるとかでもなくずっと乞食ジジイみたいなままだし >>860
かっこいい悪役枠は大体仲間になるからな
ブリスとかファドギアとか敵のまま死ぬならかっこいい悪役だったと思う バルトロは何の大望もなくオモチャが欲しいだけだったからな >>864
フォドキアはガチホモ感ある見た目が悪のカリスマになれない気がする かっこいい悪役ってガレリウス以上になくね?何百年も苦しんだゼノイラの民を結果的に救った大英雄だぞ まさか高所好きのセリフがレックスが魔王になる伏線だったとはな フォドキアはダークマーキスになって支配される権利を与えるとか言って戦って戦死すると格好良かった ボスがだいたい哀しき過去持ちだから気持ちよく倒せないよね バストリアスブルーを探していたライマンに哀しき過去… ブラックナイトカミュとか漆黒の騎士みたいなライバル的なかっこいい敵キャラはいないからな そもそものガレリウスさんに全くカリスマ性を感じ無いからな 何の遠慮もなくぶっ殺して良いなってのが最初のイレニア囲ってる元コルニア4人衆 ガレリウスはオウガで言うなら黒騎士ガレスレベルやね 元コルニア4人衆でもライマンは中ボスポジだしギースも目立つイベント付きだったが
ホードルとブラッドリーはいつ出てきていつ死んだかよく思い出せないぐらい印象が薄い 欲を言えばセフィロス、ルカ・ブライト、バルバトスみたいな魅力的な悪役が欲しい ガレリウスはゼノイラの民思いなのはわかるんだが、舐めプしてイレニアに負けて舐めプしてアレインに負けてと全然学習してねえ
おまけに戦い方も状態異常頼みで陰湿極まりない
かっこいいのは声だけ 何度も言われてそうだがレックス君はステそのままでパラディンにクラスチェンジすれば大成した腹心感出たのに
ジョセフが安心して墓場行けないだろ 古代の魔法陣に篭ってると襲ってくる野生のバルバトス >>851
そういう人は今回も飛びついてないでしょうよw >>884
ガンダムだっけ
アニメはあんまりわからん
ありがと >>858
1pかー・・・あと何が足りないんだろ?
聖所巡りしたあとのとどめとバルトロ討伐はやったし
>>553で力を継ぐ者以外で抜けある?項の題名無しは3項あるに訂正で 店員「仕入れが大変だったんだけど頑張ったんだ。なんか買ってくれると嬉しいな!」
殿下「それじゃそこのナッツ3つとパン1つ」
店員「ありがとー(ちっ・・・しけてんなー)」 アイテムなぞ使ってんじゃねぇ!でお馴染みのバルバトスのつもりだったんだけど思ったより知名度なかったのか 初期パラメータがレベル相応のパラディンは1人くらい使ってみたかった 一周目は無理やりジョセフ使った
ニ周目は2軍行きした
3周目はドーピングもレベル50も解禁して強いジョセフ使うわ アイテム引き継ぎくらいさせてくれと思ったけどオンのせいで無理なのか
完全オフゲーだったらできたんやろなあ >>895
ギルベルトの項が無かったわ。初回何となく仲間になってたから抜けたか・・・・
獣人×2、ドラケン×2なのはあんまり指輪イベントに関わらない為の出番救済措置なんかね?
これで粗方終わるな >>833
両方ヒット作じゃん
FFTってFFブランドもあって百万以上売れてたし 2周目以降は砦で最初から全兵種雇わせて欲しい
あまり使う機会がなかった獣人や天使でプレイしてみたい ヴァージニアを逃がしたドラケン王ってアーカイブには顔画像あるのにゲーム内で出て来ないよね
コルニア王みたいに墓から出てくる予定だったのかな >>909
結構作り込まれてるんだな
ウォーレンレポートリスペクトか パジャマ陛下はアレインの2pカラーじゃなくてちゃんと専用グラ用意してやれよ >>903
おつ
ダイナさんだけは使ったけど戦闘ではあまり活かせてなかったな
リーダーとしてはかなり便利なんだが バストリアス到達したからケモノさんチーム作りたい
あ、ユニフィちゃんは殿下に帯同してもらうね♡ 獣人はチェイスしまくるせいで1人は絶対倒すと言う殺意が強いから敵に回すと厄介だけど
自分の部隊は一戦闘で全員倒したいから使いにくい 僕はストライクゾーンが異常に広いだけでケモナーではありません
って言った1億部漫画家が居ましたね >>903
乙カバー
お約束の人狼やダイナさんみたいなセクシー系のケモねーちゃんはありがちだけどクマにヤギにネズミにライオンにと色々取り揃えたケモノ王国あるのは中々珍しい
ケモナー海外ニキにはバストリアス大人気なのかな 速度盛り後衛ライオンでウルフと狼のバフかけてグラスラで殲滅させてたな
飛行は狼のダブルソニックで対処
まあこの編成だとフクロウがアシストで落ちる割にそこまで機能しないんだが ユニフィを夜だけメスライオンに変化させられんかのう
なんとかならんかのう エルフフェンサーの追及してる兄貴おらんか?
こいつどうやって使ったら強いの? 野生の王国で鍛え上げた下半身で夜のユニフィちゃんははげしそう >>910
レイヴスラシルもアーカイブすごかったよ
十三騎兵レベルに凝った設定じゃなくてもいいけど王道やるならオデンや朧くらいコテコテにしてほしかったなー >>916
フクロウのキャラデザに感心してる外人はいた >>919
良い点
・列の物魔攻撃持ち
・セイバーその他豊富な術師用のアクセサリー使える
・術師としては耐久や速さは悪くない
悪い点
・前衛としては回避特化+スキルを駆使してもギリギリ
・全体的に自前のPPスキルが弱い
・術師としてみると遠隔攻撃が無い
前衛で使うと回避や速さ上げる為に装備が全部埋まるから基本後衛でセイバー役がいいと思う
ソーサレスには総合的には劣るけど耐久面でなんとか強みが出せればって感じ >>923
レイヴスラシル凝ってたなぁ
このゲームのアーカイブまだほとんど読んでないから
これからじっくり読んでみるか なんかこれに似たクソ面白いゲームあったなぁとデジャヴを感じながらやってたんだがようやく思い出した
ナポレオンだわ
ファンタジー要素ではユニコーンオーバーロードに勝ってるとかイカれたゲームだったw バウムラッテ防衛戦で敵将全撃破ムズイなあ
トライデント担いだヒルダが厄介すぎる エルフは姉妹とアーチャーは一軍で採用するけどケモノは OPのイレニア操作するとこでギースとかライマンとかが居るの初めて知ったわ
戦闘ないけど近づいたら一応会話あるんやね 割と初見殺しに特化した作りだよな
プレイヤーがクイックキャスト戦法覚えたあたりでフクロウがメタってくるとか 会心上げたモラードさんに熊でファストカバーさせてウルフパック+チャンス+イーグルアイグランドスラムを信じろ バストリアス中盤くらいには5人部隊になって30レベルスキルまで覚えてでインフレ極まるからなー
そこからは新しい装備やクラスも無いわけじゃないけどただ数値が伸びていくだけになりがち 飛行系3人並べて手綱持たせて必中にして翼列の軍旗と色褪せた賭博師のコイン、セイバーでものせたら結構な火力になるね 獣人ってどこまでその獣の特性を引いてるんだろうな
たとえばライオンなんか1回の交尾は数秒で終わるけど
15分に1回のペースで2、3日ぶっ続けでやり続けるし
オスには拒否権がなく、メスの要求に応えられないと
群れから追い出されるわけだが
そんなことモラードさんには無理そうというか
そんなのアレイン様ぐらいにしか出来ないでしょ いいかげんうちのホドリックさんもカタストロフにするかな >>943
くるくるが出来るのはコルニア王家の馬だけです クロエに子供が生まれてる事を考えると必中よりクリティカルが重要だと考察できる なんかステータス見てると、スカーレットってフェザーシールドとどっこいぐらいの耐久あるんだな・・・
アレインにカバーさせると冗談にならんぐらい硬くなるし スカーレットは前に出してガードされてPP配るのが使い方な気もする やっと全クリしたぜー
久々に全クリまで行った良いゲームであった
ワシも若ければ難易度ゼノイラで2周目やったんじゃがのぅ…👴 >>959
自分より硬いヒロインを守るアレイン・・・ ゼノイラノルベールやったけど天使くっそうざくて草
時間マジでギリギリだなこれ >>962
ゼノイラ真エンド短時間クリア出来たら隠しアーカイブが空いてスケベエルフやユニフィの⚪︎⚪︎⚪︎が拝めるのに残念だ 同時発動制限はないけどホークアイとガードバインドって同時に発動できないのか・・・ >>973
飛竜の細剣、氷瀑剣、アンバーレンズ、籠手
これでPP3なのでガードバインド(PP1)とホークアイ(PP2)いけなくない?とおもったんだが
発動条件が全く同じスキルは同時に発動できないみたいだ
メテスラの実験がしたかったんだが スタミナ回復、オーバンよりクイックエールの方がよくない? 重戦士の篭手で何か面白い動きやりたいな
ロールアックスとで実質ディフェンスカースになれるかね >>971
制限云々関係無しに発動条件が同じパッシブは複数同時に発動することはできない エルフフェンサーってソーサリーコネクトのデバフをそのまま解除できるんか
これ地味に強いな魔法パ組んでみるか >>977
やっぱしそうだったのね・・・
>>976
ガードバインドと一番相性がいいのはメテスラだと思ってる
ガードバインドは攻撃にガード封じを与えるが初撃はガード可能で2撃目からガード不可になる
カタフラクトやクマ相手だとダメージはそこそこだが以降もガード不可なので割と倒しやすくはなる(別メンバが)
バンカースタンス入ったブリス相手だと1回1とか2とかで合計20行くか位だが無しだと合計で35?%〜45%程度削れる
明確に辛いのはセイントナイトでこいつはデバフ無効且つガードしてくるのでそれだけは気を付ける必要がある >>974
そもそもタイミング毎にパッシブは各キャラクターに使用回数制限がある
・誰かがアクティブを使うと、そのアクティブ行動前に各キャラクター1回ずつ
・アクティブ行動後に各キャラクター1回ずつ
例外はあるが、これが基本 >>979
後続の味方にしか効果ないと思ってたわサンクス
そんな面白い仕様なのに一周目で使わなかったのは損だったな カタフラクト編成考えてみたが一部にはガードがすごい強力だけど、目の前にニーナとかがパワーを貯めてるともう死ぬ未来しかないんだよな
魔法よりハンマーは天敵すぎる 終盤後ろブレイカー3人とかの部隊がいるのが嫌らしい シャイニングしかしないフェザーボウを複数抱えてる部隊だと完封できたりするから重宝してた
4回シャイニングできればだいたい無傷で倒せる >>982
一番簡単な対処法教えてやろうか?
カタを後衛におく ラインバスターをパリィ出来ちまう二刀流の剣士がいるらしいメリよ 対ブレイカーなら騎馬で気絶させればよいのでは?
からのアサルトブローとアサルトランス、残るのはどっちだ 敵ビショップを攻撃するとき視線をキャラに合わせてきてそのまま無抵抗で殺されていくけどみんなは罪悪感ないの? 目の前にニーナとかが~って言ってるからオン闘技場の話だと思うぞ
インビンシブル積んだカタなら前置いても安心感あるけど、下手に吐きすぎるとPP枯渇して本命のラインカバー発動できず全滅みたいなケースも多々ある >>986
それやるとマジでカタフラクトの役割がラインカバーぐらいしか無くなるのがな・・・ >>991
カタさんは場所が何処であろうとラインカバー吐くまで生き残るのがお仕事だから...
今の前衛はタフネス及びエンデュランス適性ないユニット置けるほど生易しい環境ではない >>989
うちの二周目殿下は捕虜をモリモリ処刑していくサイコパス殿下だから気にしねえぞ
慰み者にされないだけマシだと思え 1000ならセルヴィをソードマスターに転職できるDLC発売 >>975
967に言ってるならノルベールだとロザリンデ加入しない このスレッドは1000を超えました。
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