【PS5】Rise of the Ronin Part58【ローニン】
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
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『仁王』や『NINJA GAIDEN』を開発した「Team NINJA」が贈る、戦闘重視のオープンワールドアクションRPG。戦争で引き裂かれた19世紀の日本で壮大な旅を始めよう。
■タイトル:Rise of the Ronin
■発売日:2024年3月22日(金)
■CEROレーティングD(17才以上対象)またはZ(18才以上対象)
■価格:
通常版(ダウンロード版) 8,980円(税込)
デジタルデラックス版 9,980円(税込)
■公式サイト:
https://www.playstation.com/ja-jp/games/rise-of-the-ronin/
次スレは>>900が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
・前スレ
【PS5】Rise of the Ronin Part56【ローニン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712891433/
【PS5】Rise of the Ronin Part57【ローニン】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712970941/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured キャラクリはいつでもやり直せるの?
→序盤の拠点解放後、性別含め全ていつでも可能です
最初に選んぶ武器は後から変えられる?
→変えられます
服装の外見だけ変更は可能?
→拠点解放後からいつでも可能です
頭装備だけ非表示にできる?
→システムからON or OFF切り替え可能です
ファストトラベルは気軽に出来る?
→FT目標を解放さえすれば気軽に飛べます
目標がわかりにくい、猫探しが大変
→マップからマーカーを設置すると高低差も含め位置がわかるようになります
→スタミナは制限ある?
飛行や潜水時は別ですが基本スタミナは無限です
→移動や探索は快適?
崖はよじ登れませんが、いたるところに鉤縄ポイントがありそこへ簡単に飛び移れます
序盤から馬入手が可能で乗り降りもスムーズです
カラクリを入手後は高所からのパラセーリング移動が可能です
アイテム回収が面倒くさい
→システムから自動回収のON or OFF切り替え可能です
入手した流派はどうやって使うの?
→装備画面から武器の横へカーソルを移動させたら装備可能です、装備した流派は戦闘中R1+右スティックで切り替え可能です 強靭なる戦士
2セット 被ダメージ -10.0%
2セット ガードの消費気力 -10.0%
3セット 体力減少時の攻撃力 +10.0%
4セット 武勇 +2
比類なき達人 久坂玄瑞比翼
2セット 最終攻撃の攻撃力 +14.0%
2セット 石火有利時気力回復 +6.0%
3セット 烈風の攻撃力 +9.0%
4セット 武勇 +2
無念無双の侍
2セット 体力最大時攻撃力 +15.0%
2セット 石火で体力回復 +3.0%
3セット 石火後の攻撃力 +10.0%
4セット 武勇 +2 正確無比の狙撃手 サトウ比翼
2セット 副武器構え中の怯み防止
3セット 敵動揺時の攻撃力 +7.5%
3セット 長銃で頭部命中時に兜無効 +21.0%
4セット 知略 +2
絶技の短銃使い ペリー比翼
2セット 短銃攻撃力 +7.5%
3セット 敵動揺時の攻撃力 +7.5%
3セット 短銃の装弾数 +2
4セット 知略 +2
聡明なる医師 楠本イネ比翼
2セット 薬の体力回復 +8.0%
3セット 徒党に体力回復の効果波及 +16.0%
3セット 強化の効果量 +9.0%
4セット 知略 +2
怜悧な兵法者 高杉晋作比翼
2セット 状態異常の波及 +2
2セット 敵状態異常で攻撃力 +7.0%
3セット 属性付与時間 +13.0%
4セット 知略 +2 開眼せし剣聖 沖田総司比翼
2セット 石火の気力への攻撃力 +6.0%
2セット 武技の気力への攻撃力 +6.0%
3セット 気力上限攻撃力 +10.0%
4セット 技能 +2
神出鬼没の忍
2セット 敵の見失い +15.0%
3セット 暗殺後の攻撃力 +13.0%
3セット 体力最大時に攻撃力 +15.0%
4セット 技能 +2
百発百中の射手比翼
2セット 弓で頭部命中時に矢回収 +24.0%
2セット 弓の攻撃力 +15.0%
3セット 弓で頭部命中時に兜無効 +21.0%
4セット 技能 +2 頼もしき指導者 篤姫比翼
2セット 敵からの狙い上昇
2セット 徒党の攻撃力 +15.0%
3セット 救援時の徒党の回復量 +15.0%
4セット 魅力 +2
天恵の果報者 桂小五郎比翼
2セット 幸運 +100
2セット 動からの追加ドロップ +9.0%
3セット 幸運 +100
4セット 魅力 +2
凛然たる傑人 村山たか比翼
2セット 閃刃の気力回復(閃刃ゲージ最大時) +18.0%
2セット 閃刃ゲージ +5.5%
3セット 気力の回復速度 +6.0%
4セット 魅力 +2 前スレ998、分岐とか留魂録で確認出来るよ
自分はペリーの因縁ミッション見落としてたりした(微妙に位置が遠い) 道場斎藤にボコられてスレみたら、斎藤の本領はここじゃなさそうで少数派かと思ってたから安心したわ 薩長幕同盟マルチやってみたいけど失敗しても大丈夫? ぶちキレながらもトロコンしたからレビューすんで~
・推しは勝海舟か晋作で迷ってたけど福沢諭吉が断トツの作中MVPだと思った
・マップの景色が良いのでどこを切り取っても画になる
・老若男女皆神造形で顔が良い
・台詞や名鑑のテキストでの人物掘下げが良く出来ててゲーム体験を介した教材資料として良い
【悪い点】
戦闘が終始死ぬほどつまらない。敵が楽しそうにガー不や大技を一生垂れ流してくるのをこちらは極小のスタミナとパリィで延々耐えるだけで一方的にハイリスクを押し付けられる。狭い部屋の画面端に詰められて何も見えないまま運パリィに付き合わされるのもザラ。
仁王のようなクリーチャー系もおらず殆どが超反応cpuの人型ボスなのでこの苦行に80~90時間近く延々付き合わされるゲーム。話が進むにつれて「続きが早く見たい」より「フルプライス払っちゃったからとりあえず結末までは見届ける」の気持ちが圧倒的に上になる。チーニン開発のゲームは当分買わない。 たまに銃パリィみたいなの取れる時あるけどタイミングは石火と同じなんだろうか 細かい部分だと、
・△で暗殺狙ったらズレて技が暴発、バレる
・水中を探索させられる割には酸素周りの強化スキルが無い
・好感度upの報酬欲しいのにいちいちプレゼントにクールタイムがある
等、こちらのやりたい行動をいちいち阻害させられるのが駆け引きや面白さに一切直結してないのがストレス。
こういう「システムの不便さや意地悪さ=難所を乗り越える面白さに繫がってる」と本気で思っているならガチで他社ゲーのリサーチが甘過ぎるし運営のセンスが無いので今すぐ方針を切り替えた方が良い。
オープワールドはエルデン以下
戦闘は隻狼以下ですわ >>7
タイミング悪いとこで質問しちゃったけど見てくれてありがとう
留魂録のどこで確認出来る?
なんかマークとかつくのかな? 乙女ゲーみたいな極端なのじゃなくてリアル寄りでイケメンイケオジ祭りなのはローニンの優秀なところの一つよな
女性キャラのバリエーションは少ないがそこは日本の幕末モノだから仕方無し 戦闘がつまらないって人は難易度下げれば良いんじゃないかな >>16
難易度云々じゃなくてそもそもシステムが好きになれないって事じゃないかな >>13
マークというか、分岐確認って操作方法が下に出てるはず
選んだ割合見るとかの操作方法書いてる辺り エルデンにオープンワールド要素なんてあったっけ?
開発者自身がオープンワールドじゃなくてオープンフィールドって言ってるくらいなのに >>17
多分書いてある内容から見て難易度下げることも操作方法調べることも何もやってなくね…?
ボタンポチポチだけで何でも出来るゲームなんて無いんだから… >>15
どういたしまして
令和にこんな出来の悪いアクションやらされると思わんかったよね >>23
難易度下げたりオプション触ったりはやった? >>8
俺はあんま苦戦しなかった
後半は石火成功したら連打できることを頭に容れてやればああいう連撃はちゃんと取れる >>23
流石に出来が悪いわ無理あるわ
単純に合ってないだけ
勝手にクリーチャー期待してそれ悪い点に挙げるとかアホかと >>19
まあ二言目にエルデンはーとか出てくる時点でいつものガイジだしワッチョイNGでもすりゃいい ボス戦は初手のパリィをミスるとそっからのクソハメで7~8割奪われる(そこでスタミナ枯れるとそのまま10割もある)のがザラになってくるし
もはや真面目にチャンバラに付き合ってるのが馬鹿馬鹿しいので、開幕の瞬間弓と長銃全弾ヘッショして5~6割削ってから始めるのが日常になってた
壁ハメで敵のモーションが一切見えず、運ゲー石火と運ゲー回避の2択を強制される+スタミナ切れで一生凹られてる時間はもはやテレビ叩き割りそうなレベルで死ぬほどつまらない
一生カツカツのスタミナで一生守りに徹させられるゲームなのに、壁際に詰められて敵のモーション何も見えないの、どう考えてもギャグでしょ?
これ本当に令和産のアクションゲーム??? しっかしローニンもそうだが最近のゲームは他ゲーの良さそうなところは積極的にパクるよな
アビキルとか5年前くらいだと蜂の巣だったろ
でも俺はそういうの良い傾向だと思う >>24
検索すれば分かるけどこれTwitterからパクってきた文章だから質疑しても意味ないよ >>30
そういうことか
尚更荒らしたいだけのカスってわけだな >>20
サンクス試しにやってみたらわいてくるやつ最初ホスト狙うみたいだポコポコにされたけどなんとかクリアできた むしろ戦闘が楽しいゲームだよな
OWって戦闘は淡白なゲームが多いからその点で貴重 暗夜全てのメイン&因縁ミッション終わったら急にやる事なくなった 世の中には動画を見てプレイした気になって判断する輩も居るんですよぉ~ 俺は戦闘めちゃ楽しかったけど使う武器種によっては評価変わりそうな感じはするな、石火の性能とか相性とか
壁際に押し込まれたらなんも見えない運ゲ石火になるのがウンチなのは激しく同意 チーニンらしく戦闘の面白さは今後も担保されてるし昇華させていってほしいね
仁王みたいな死にゲーと二本柱でいけそう なぁーーにぃーー
やっちまったなあ!!
男は黙って↓ マルチ復活しやすいから気軽に出来ていいね
しばらく銃剣メインで行くぜ >>18
一番下のオンライン集計とか機能説明のトコだよね?
分岐確認ないのよね >>43
浪人ミッションだと分岐表示あるはずじゃぞい 何やっても片割れが全部ぶち壊してくるのが流石に不愉快になってきたわ
あの時代あいつと同じ目に遭ってるやつなんていくらでもいるだろうに何であいつだけあんな頭おかしくなったんだよ 暗夜は倒幕佐幕で分かれてるミッション両方こなさないと100%にならんはず >>45
わりとみんなおかしかったからそれ見て頑張った人が居たんだと思われ 龍馬の小物以外のOPに揃えマイナス付くのって逸品にも付くかな?
報告があるのって全部極上な気がする。 >>48
暗夜からしか付かんらしいし基本極上品なんじゃないかね 龍馬に抱かれる前に別れたったぜ
おまんはまだ無事ぜよ 鉤縄移動は単なる便利ツールと思ってたら思いのほか使用感が気持ちよかったんでもっとバカみたいにポイント設置しておくれ
ポイント無いとこも自分で狙えば行けるようにならんかな ワイハみたいな使い方するなら遠距離武器と同じ仕組みが必要になるからしゃーない 鉤縄さんはこの手のゲームで大体辛酸を舐めさせられる遠距離モブをメタれるのが良い
お陰で仁王みたいに銃弾のストックを気にしなくて良い >>49
暗夜からのみだったのか…。
ならそうかもね。
薩長幕同盟を周回してるけどこれは辛いね。 こっちから近づいたり引き摺り下ろしたりできてテンポ上がったよな >>45
片割れの目的は別に幕府への復讐とかじゃないぞ
もっと頭おかしいから 鉤縄を敵に引っ掛けて距離詰められるのはマルチでやってる人見て初めて気が付いたわ 分かる
銃弾も弾けるし遠距離相手にストレス感じづらいのは良いわ
ただインジケーターはもうちょい分かりやすくしてほしい
戦闘中に撃た時も石火で対応したい 片割れちゃんは相方への純粋な愛情故のあのムーブだからな
恐らくこっちの片割れみたいに色々世の中を学べずに自己完結してしまったんだろうて 隠し刀連中は片割れみたいなのがデフォそうだしな
世に出て見識広めた主人公が特殊なんだろう 終盤でも言ってたもんな
主人公は様々な因縁によって見識広がったけど、片割れには何も無かった 横浜の洞窟で龍馬に出会わなければ普通に主人公も片割れと同じムーヴしててもおかしくなかった
そもそもの存在理由がそんな感じだし 片割れ自分似にしたから因縁に恵まれなかったっていうのが凄く刺さったよ… 屋根上の敵を引きずり降ろそうとしたら地面のタルを投げちゃうのはちょっとモヤったな
ジャンプして鉤縄出せばタル投げられないから飛んでいくことはできるからそこまで問題はないんだけど 選択肢の文章とか見るに主人公も主人公で結構片割れに執着してるし龍馬たちに出会わなければヤンデレコースだったろうね わい、昨日少し試してたんだけど、石火しようと考えるより回避も混ぜていくと敵の空振り増える。隅でようみえん時とか落ち着いてガードと回避するとええとおもうで メインミッションの選択肢には絶対片割れの話入ってるしね たなみに辞典の主人公の欄とかビビるぞ
思ったよりも内面しゅごいってなる(笑) 全く予習無しでプレイしたら、キャラクリ2体分作らされて、チュートリアルで「今後L1で片割れと交代できます」と説明されて
ここまで来たら最後まで片割れと二人組でクリアまでやると思うじゃん
別に否定的になるつもりはないが、なんか騙された気分 セキロの修羅コースみたいに片割れに迎合して幕末デストロイするルートみたいなのも欲しかったな
佐幕も倒幕もジェノサイドして何も無い焼け野原で立ち尽くしてEnd 地面に着地直前に馬呼ぶと瞬間的にアビキルが馬に変身して走り出す(ように見える)のがいい感じだわ あとフィールドにいる小動物、採取で卵や羽採れるのはまだわかるが、肉採っておいてその後もピョンピョン生きてるのは割と謎 片割れに会うために師匠斬り殺してるし禁門の変までは会いたいが為に動いてたからな
禁門までは主人公も大概やばい >>74
いや、そこまでの話よ
それでどこかで合流するのかと思ったらラスボスにまで昇格して、徒党ミッション含め二度と使えなくなるとか
FF7Rですらクリア後ザックスやセフィロス使えるのに そういうゲームだからな
ここで騒いでも変わらんから要望出せばいい おまんはずっと鬼手侍の事ばっかりじゃな!って竜馬に突っ込まれるし残当 その割に主人公は他のキャラと寝ちゃったりするよな
片割れに持ってるのは家族愛みたいなもんってことか まぁクリア後は徒党組みたいのは分かる
片腕ギミックなくていいからアプデで来ないかな >>81
貞操観念薄いんじゃない?
その上で選ぶのプレイヤーだけども(笑) >>44
スクショあげようとしてたが上手くいかんw
浪人ミッションにした場合左から
オンライン集計、機能説明、移動、章切替、徒党ミッション、因縁ミッション、閉じる
なのね。普通だとその並びに分岐表示てあるのかな? >>80
あそこの龍馬ねっちょりしててちっくと怖いぜよ いろんなオチで使いやすそうなアーネストサトウ氏と宮部センセイ好き >>80
あれ男でも言われるのかな
女でやってたから嫉妬っぽくても違和感なかったけど 俺も2キャラ使えるもんだとばかり思ってたから最初の船で離脱はちょっとガッカリするのわかるわ
伝わるかわからんけど例えば龍が如く0みたいに「一方その頃」的な感じで主人公が章ごとに切り替わって陣営も倒幕佐幕に分かれて最終章で合流するシナリオとか想像してたわ >>90
まずはそう思うよな
多分この辺は開発でも揺れたんだろうなとは思う エンディングのアレは片割れストーリー追加の匂わせだったりせんのかな
異国で大暴れは…難しいか ザッピングしまくるなら今作のシステムはとことん相性悪いだろうし まあ選択肢説明の「プレイアブルキャラクターとして失います」の時点で覚悟はしてたけど最後まで2度とバディ組めないのはやっぱショックではあったよ
個人的にめちゃくちゃ満足度高いゲームだったけどそこ求める人は一定数いるだろうな
DLCで片割れ帰国で万事解決だからはよはよ >>63
その意味で竜馬-以蔵と主人公-片割れは綺麗な対比になってるんだよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています