【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part515【リメイク】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
次スレを立てる際は↑を本文冒頭に2行以上重ねてください
(立つと1行目は消えコピペ用の2行目以降が残ります)
※次スレは>>900を踏んだ人が責任を持って立ててください
立てられなかった場合は、立てようとしたときのテンプレを貼ってください。
立てられない場合や踏み逃げの場合は、立てられる人が宣言して立てるようお願いします。
ファイナルファンタジーVII リメイク
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード
対応機種:PlayStation5 / PC(EpicGamesStore/Steam)
発売日:2021年6月10日
価格:5,478円(改定後)
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffviir_ig/
ファイナルファンタジーVII リバース
対応機種:PlayStation5
発売日:2024年2月29日
価格:9,878円
公式サイト:https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/
◆前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part514【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1713006706/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【重要なお知らせ】 パッケージ版ディスク挿入順における注意点
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』パッケージ版ディスク(2枚組)において、
ディスク表面に印刷されたレーベルとディスクに収録された内容に誤りが発生していることを確認しております。
−以下に記したご対応をいただくことで、ゲームは問題なくプレイしていただけます。
①レーベル面上で「Play Disc」と記載された黒いディスクを挿入しデータをインストール
②画面の案内に従い、インストールが完了しましたらレーベル面上では「Data Disc」と記載された白いディスクを挿入いただくとプレイ可能となります。
※以降、ゲームをプレイされる際には②のレーベル面上では「Data Disc」と記載された白いディスクを挿入いただければプレイ可能です。
https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/news/information/17175.html 2024年4月11日(木)より、アップデートファイル(Version1.030)を配信いたします。
本アップデートには、いくつかの不具合の修正と機能・安定性の向上が含まれております。可能な限り、最新のアップデートを適用いただき『FINAL FANTASY VII REBIRTH』をお楽しみください。サブクエストの進行不具合の修正につきまして、お客様にはご迷惑をおかけし誠に申し訳ございません。
アップデートに含まれる内容は以下の通りです。
Version1.030
・チャプター12で発生するサブクエスト「遊び人からの挑戦状」において、Gバイクのクリア条件を満たしてもクエストが進行しないことがある不具合を修正。
※クエスト進行には、アップデート後に再度Gバイクのクリア条件を満たしていただく必要がございます。ご了承ください。
※すでに該当クエストをクリア済みの場合、進行状況がリセットされることはございません。
・いくつかの調査レポートにおいて、特定の手順で進めた際に発生する不具合を修正。
・「バトルシミュレーター」で、稀に新しいコースが解放されないことがある不具合を修正。
・特定の条件を満たすと好感度を上げる選択肢を選んでも好感度が上がらなくなる不具合を修正。
・条件を満たしてもトロフィー『サボテンダー千本ノッカー』が獲得できない不具合が発生していた場合、獲得できるように修正。
・いくつかの、特定条件下で発生するセーブデータのロ―ド時の不具合およびプレイ中の強制終了・進行不能となる現象を修正。
・前作セーブデータを繰り返し読み込んだ際、最後に読み込んだ前作セーブデータの状態が反映されるように修正。
・いくつかの表示上の不具合を修正。
https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/news/information/17217.html リメイクでマリンがエアリスから教えてもらったらしいけど
何も言葉発してないしマリンはアーニャでは? ティファを魔光炉に突き落とす意味は何?
ティファも魔光中毒になるの?
あとクラウドがセフィロスに操られて女を斬ろうとするシーンって、エアリスが死ぬシーンのパクリじゃ? 別の人も建ててくれてたようなので
下は次スレで使おう
>>900下のスレが残ってたら新しく建てる必要ないよ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part515【リメイク】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1713107508/ 3部作終わってもまだまだ7シリーズは続くらしいね?
楽しみだぜー︎︎👍 トロコンするにはハードで全チャプタークリアとクエストもハードで全やり直ししなきゃいけないの? トロコンまでやったけど今後これ以上のゲーム出ないと思うぐらいよかったわ
リメイクしてくれてマジで開発には感謝しかないわ 前スレにも書いたけどティファに弟子入りしたキャラの
性別は想像するしかない? 最終作はバトルコンテンツをもっとリッチにしてほしいわ。正直背景同じでローケーション移動もないチャドリーは手抜きに感じてしまう。
せめて異界と友情と英雄の3つはサブイベント入れて専用ダンジョンの到達点においてくれ 今日は見てるだけじゃ勝ち目は爆音だけして当たってない このクオリティーで今後これ以上のゲームが出ないと思える感覚が羨ましい。 まだあと一本控えてるのにようここまで作り込んだもんだわ
次のハードルえぐいぞ REMAKEは運命は変わってしまった、この先どうなるみたいな締め方だったのに
リバースで並行世界なら別の展開も有り得るよねって感じになってしまって残念だった 三部作の二作目は敵の逆襲で主人公サイドがピンチで終わるのが定番
スターウォーズもロードオブザリングもだいたいそう
エアリスが死んで終わるのはある意味正しいよ >>8
セフィロスは突き落としたいんじゃなくてクラウド自身にティファを殺させたかったんだろ
ティファはその攻撃を避けた結果池に落ちただけで アプデで新しいチャレンジモード来るってガセ?
誰か知らん? FF7Rシリーズは軌跡シリーズみたいになってる感ある チャレンジ追加もいいけどそれより倒したボス全ての中から好きなのを選んでハード相当の強さで戦えるモードが欲しい
もちろん前哨戦無しで セフィロスvrどんなもんやろと思って戦闘始まったらめっちゃつまんなくて草
またやり直すのめんどくせー…3作目のバトルシミュは連戦無しで1戦のみにしてくれ 3Dバトラー嫌いじゃない
セフィロス楽しいわ、神羅課長の方がモーション分かりづらくて大変だったなぁ 今からサファイアダイヤルビーエメラルドアルテマのウェポン5連戦に震える ウェポン5連線はマジでやりたい
なんならシークレットでオメガウェポン来てほしい
報酬武器はオメガウェポンでどうよ
もう振り切っちゃえよ ルビーとエメラルドってFF7の中でも別格の強さなんだからシミュの連戦で出されるのは嫌だな
フィールドで裏ボスに君臨してほしいわ 体力100万あるやつ連戦で戦うのダルすぎでは?源氏無しでダメージ上限撤廃してくれるなら良いけども HP限界突破は個数限定で来そう
そんで魔法乱れ打ちエアリス使いたかったわ。 2週目ハードやってるけど
有用マテリア2個目は取れないとかほんましょうもないケチくさいことやっとるな
どんだけ天井作るの好きやねんこのゲーム
ただでさえ分作という縛りあるのに、クリア後くらいもっと自由に遊ばせろや
3作目もこんな感じの縛り続くんやったらゴミやでほんま 普通に召喚獣みたいに単体で出せば良いだろって思うけど連戦にしやがるからな レベル最大まで育てると新しいマテリア生まれるもともとのシステムを亡き者にするなよとは思った >>37
次のポケモンはメテオホーリーアルテマ…ってコト!? >>8
クラウドがティファを斬るのはニブルヘイムでティファを斬ったセフィロスのシーンの模倣だよ
つまりクラウドがセフィロスに操られてるのを表してる
並べてみると構図まんまだからエアリスのシーンのパクリではない
魔晄炉に落ちたのは落とそうとしたのではなく攻撃避けたら後ろが魔晄炉だったから落ちた ジャスガしてもマテリア無いと拘束技はジャスガできない糞仕様にするくらいならFF16の回避重視でええわ 今週の16のDLCもなんか連戦バトルコンテンツ実装されて、ハード且つ全てをS評価でクリアした場合のみ裏ボスが出てくるらしいけどスクエニの中でそういうの流行ってんのかな・・・ユーザーのストレスになるだけやで FF16はオートドッジ無しにプレイできなかったわ
ノーダメクリアの勲章最初からオメガまで全部取ったけど
全部オートドッジに頼ったわ
アレ無しで勲章コンプしたやつこそ真のクライヴだわ リバースのやりこみ要素なんてほとんどのプレイヤーがまだやってないだろうに
チャレンジモードは需要狭すぎでしょ 複数付ける場合の上限が設定されてるのに複数手に入らないパワーにマジカル・・・
これマップだけじゃなくシステムも既に流用前提で作っとるのね。 >>49
リバースを2つ以上買ったお客様には差し上げます マテリアとか防具を出し渋るのは悪手だよなあ
難易度どうこうではなくて頻繁に訪れるマテリア付け替えストレスを軽減できるのに 簡単にHPインフレさせられたら悔しいじゃないですか ジュノンエリアから第8新羅丸辺りまでの勢いで誤魔化すギャグパート好き ジュノンの兵隊集めとかシュールで面白かったな
原作並のいい演出できるじゃんと感心したよ、やっぱ+要素のオリジナル部分が酷くつまらん ジュノン編はフォトリアルで再現した結果クラウド側も神羅側も登場人物みんなアホになるのが際立って笑える パワーの説明見たら普通複数個取れると思うよなあ
最初は一個しかないレアなマテリアを付け替えてやりくりするけど、2週目では複数個取れるようになってそのストレスから解放されるって思うやん
スマブラの桜井も良いゲームはストレスの与え方と解放のさせ方が上手いって言ってたが、リバースは完全にその悪い見本だな
解放されるのは4年後の続編です!ってユーザーなめすぎだろ ケットシーとか絶対信用して仲間にするわけないよな
ジュノンも名前も確認せずに隊長にするとか
オリジナルの緩かった部分そのままでいくからリアリティが変なんだよな ザックスパートわけわかめ
ってかザックスって誰?状態 >>63
オリジナル全く覚えてないけど気にならんな
CCは必須とは思う つまんないやつ増やす癖にチャドリーの交換は1回きりってのがセコい
引き継げないのにAP18000要求するマテリアも意味不明 CC必須にしちゃうとクラウドのソルジャー設定もわかっちゃうけどね 英雄の条件は倒せた。あとは異界と友情の証だけ残ったけど気が遠くなりそう・・・
https://i.imgur.com/ldnldoj.jpeg 異界は応援雲隠れでどうとでもなるぞ友情はまあ頑張れ >>66
そこは結構でかいネタバレではあるけど、それ以上にザックス誰やねんが続く方がストレスやばそうだけどな 異界まで応援くもがくれで突破したけどレジェンドでソロになった途端どうにもならんくなった
レッドとか使い方もわからん 第八神羅丸までは最高に楽しかったな
ジュノンパレードのあのノリも無茶苦茶好きだわ。指揮官も高身長巨乳美人で堪らん >>69
誰だよこれ早くクラウド操作させろよとしか思わなかったからなー 今さらクラウドが実は幻覚見てましたって設定知らない人いるのかって感じだが
クライシスコアやっても核心的な部分は実はちょっと濁してるからプレイヤーがティファと同じ目線になれるのはそれはそれで面白いんじゃね ジュノンの街中で大量の兵隊がぞろぞろ後ろ付いてきてるの面白かった ジュノンはクラウドの兵隊へのスピーチが良かったよな
クラウドの熱いモーションと桜井の演技が拍車をかけてる 3作目のデータ容量がどんだけデカくなるかが気になる
200GBぐらいいきそう 7の世界を楽しむゲームとしてはとても良かった
ラストで台無しになっただけだ CCやってるの前提ってのがもう病気なんだわ開発陣が MAIの体エロいって言われてるけど全身見えるシーンなんてあった? 2027年に出れば最高だわ
多分2027の30周年が終わる年末頃には出せそう 2027年なら助かるわアクションゲームできる年齢のうちに出してくれ… >>59
副官「体調やらしてみない?」
指揮官「お前は今から体調だ!」
とかローチェとか「なんでこいつとこんな時にこんな場所で戦ってるんだっけ?」となったわ >>53
マテリア増殖解除欲しいよな、やり込みで1度突破したシュプレヒコールとか異界なんか2度とやりたくないけどマテリアの自由度上がればもう一度やってみたくなると思うんだ。 >>66
リメイクシリーズの失敗は関連作品を絡めて既プレイ推奨で作ってしまったこと
リバースはソシャゲのキャラすら入れてしまってるしそらFF7新規はポカーンとなり売上落ちる リメイクではクラウド連呼のセフィロス
原作の「クラウド、失礼お前に名前などなかったな」に繋がらない
「クラウド、走るんだ。逃げて。生き延びて」
母親の最後の言葉をクラウドに放ったセフィロス
原作「お前は宝条に作られた。ティファの記憶の中にクラウドという少年がいたかもしれないな」
母親の言葉をクラウドに向けたのなら、宝条に造られたのではないと言っているのと同じ
ニブルヘイムのクラウディアから生まれたから母親の言葉を使った
母親の死の前の言葉をクラウドに放ったこと
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと認めている
神羅ビルのセフィロス「感動の再会だ」
クラウドがニブルヘイムに来ていないなら「再会」とは言わない
改変がないとしたら、ニブルヘイム以外にクラウドとセフィロスは接点がない
クラウド「あんたは、俺がこの手で」
セフィロス「もちろん覚えているとも」
クラウドがニブルヘイムにいたと認めていないと出てこないセリフ
この辺りから精神崩壊のシナリオは変わる
これに追加してのザックスの記憶を取り戻したクラウドのセリフがあり
それも含めてどう再現するんだろうというところ
運命を変えるなんてメタな視点を抜きにしても改変の要素なら1作目からある
2023トレーラー、セフィロスがクラウドに語っているであろうセリフ
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」
英語版ではYou know that I killed her といいクラウドがその場にいて見て知っている前提で話している
つまりクラウドはニブルヘイムにいたと伝えている グレン見てポカーンとはならんでしょ
新規からしたら元からいるキャラとしか思わん >>87
マジでこれ
新規勢にとってハードル高すぎるわ >>87
グレンはもともとリバース用に作ったキャラ
どちらにしても新規には既存も新キャラも関係ないだろ リメイクもリバースも原作やってないとわからんの最後の章だけでしょ
しかもリバースは原作やっててもよくわからんから誤差誤差 新規「原作やってなくてどのキャラが新キャラか分からないけどグレンは多分絶対きっとソシャゲな気がするからポカーンとなりますね」 CCプレイ前提なのおかしいと言いたい気持ちもわからなくもないけど
CCRが出てるから別におかしくないんだよな〜 >>77
「俺たちは最強だ!……スゥー」
からのティファに連行されて「はい……」ほんま草 >>90
イリーナは目つきがキツすぎてあまり好きじゃない 新規にとっては、グレンみたいな新キャラもザックスみたいな既存キャラも違い分からんだろ
新規からすればコンピまたいでる設定よりもチャプター14の展開の方が理解しにくいと思う 新規「リバース発売前にCCとかいうのがリマスター化か…」
新規「関係ないな!」 クラウド語る上でザックスの存在は必須だし、クライシスコアプレイ前提になるのは仕方ないとは言えば仕方ないけどな
ネロ・ヴァイスはどう考えても蛇足だろって思ったが…… グレンはリバースの新キャラだと思ってたし
シスネはCCの新キャラだと思ってた どう考えてもCCリマスターの副題にリユニオン使ったのは間違いだった
3作目にこそリユニオンを使ってようやくハマるのに >>104
あいつらどうすんだろうな
次回作で宝条暴走に合わせてDCの展開前倒しでもすんのかね
シェルク登場期待してよかですか? 時代は流れてFFの海外人気はすっかり14に移ってしまったけどね ネロヴァイスはDCがあるから適当な退場の仕方するのは確定だと思うけど
じゃあ最初から出さなくても別によくね感あるんだよな
ネロに関してはリバースでも出てきたわけだからもうちょっと出番あると思うけど
ヴァイスはマジでおまけみたいなもんだと思う リメイクじゃなく続編だった罠
原作の記憶を部分的にしろ持ってるキャラがいるわ
クライシスコアのザックスと最後からの変化がわからないと訳わからん
新規むけでは全然ない FF7ファンは30代から40代ってのは正にその通りだと思う
そんでアンチもこの世代に多い、あと若い連中はスクエニをスマホゲーメーカーみたいに感じてるかもしれん
リバースの神ゲーっぷりなら若い世代にもやってもらえたらいいんだがな グレンは何とも思わなかったけどザックスはこんな奴いたっけ?ってなったな 16も含めff7リメイクシリーズは20歳の息子もやってるでもやっぱり14が最高らしい FF7の外伝作品はスペック盛りまくったキャラが出てくるのがキツい リバースに限らずシナリオが繋がってて長く続いてるシリーズって新規に薦めにくいんよな >>108
宝条のDCへの伏線は貼られてるがら次回ミッドガル突入時おもちゃにされたソノン戦とかやったあと戦うんじゃない? むしろ本編キャラのスペックをもっと盛るべき
あいつら神羅の兵器は余裕で壊せるくせに瓦礫と段差に弱すぎる リユニオンってつけるなら1作目の方が合ってる気がするな ACのクラウドはセフィロスを倒したけど自責の念にかられて幻影のエアリスに許されたいと言ってた
あのクラウドに繋げるんだとしたらクラウドの過失?でエアリスが生きてる世界線を消してしまったとかじゃないと
ずるずる何かを引きずり続けるクラウドに繋がらないと思うんだよね DC BCもECでプレイできるようになるからそれやれってことじゃね?俺BCやりてえ 原作で一言二言だけ出番あったキャラが新キャラレベルで活躍増えてるケースもあって、原作既プレイでも新キャラなのかどうかわからんことある 過去編的な派生作品は嫌いなのでオリジナルしかプレイしてない自分的にはグランもシスネも誰かよくわからんままだったけどリバースの中での立場だけわかれば別になんとも思わなかったな ACに繋げるなら「だって見殺しにしたんだぞ」「俺は許されたい」のクラウドにするために次回作でそのような演出が無いと繋がらないんだよね セVRつまんねー
たまたまうまくいったパターンくるまで4連戦するのもつまらんし非操作キャラを狙って拘束しかけてくるの簡悔すぎてセンスないわ >>101
いらっしゃいませだけ覚えてるけど今思うとめちゃめちゃダサいわ 知らんキャラが出るのは抵抗無いからグレンの存在そのものは別にいいが、
グレンの気持ち悪い亡霊っぷりがが好きになれん
黒マントやフィーラーやセフィロスでもう疲れてるしな >>124
やり直す度にクジャタを2回倒さないといけないのも地味にストレス 3月頭に本体&リバース買ってのんびり
やってたら120時間以上かかってやっとクリア
いやー面白かった、ミニゲーム随分あるんで
自分はそれなりに楽しめたよ、ニワトリを
缶で引っ張ってくのは笑ったわい
ラストはネタバレチラ見してたから理解してたが
結局エアリス死ぬんだな、幽霊は期待して
なかったからそこだけはガッカリかな
最後にさよならって言ってるし
2週目やる前にリメイクが100円でアップグレード
出来るの知らんかったからやってから2週目
やってみよう CCは必須だけど
そうなるとCCから最初にやっちゃった場合
原作シナリオのネタバレ喰らうことになるから
やる順番として良くない
だから 原作→CC→リメイクシリーズ の順番でやることになる
うん、ハードル高すぎるわ なぁに原作とCCなんて両方やってもリバースをクリアする時間の半分で終わる CCまでは解説動画とかでいいから内容把握しとくの推奨ではあるが原作も含めるとそこそこ時間かかるしなぁ
グレンに関してはリバースから出てきた新キャラって脳内補完してる ザックスの死に方は原作の無情すぎるくらいでいいんだよ
なにがいらっしゃいませー!だ Twitterみると20代もわりといる
ボリューム層が30〜40代なのは間違いないが あのカラ元気で絶望的な状況をそれでも明るくしようするところが良いんだろうが すごい考察動画みた
みんなはるか未来にセフィロスの作ったライフストームの幽霊みたいな存在で
ff7の冒険の再現をしている。フィーラーはセフィロスのルール。
目的はセフィロスが悪役を演じて
クラウド一行とライフストリームを煽って
その気にさせて週末の7秒前に迫った星の危機(天体衝突?)への
ホーリーの再現狙いなのだろう >>138
>Twitterみると20代もわりといる
これが普通のリメイクだったなら
もっと新規・若年層増えて盛り上がってたろうにマジで勿体ねえな
新規が入ってきてこのセフィロス見てもファンになるとか絶対ないだろ
世界線跳躍ストーカーおじさんのセフィロスとか見とうなかった・・・ ザックスの声優って鈴村健一だったんだな。リアルエアリスの夫じゃん
だからみんなザックスに厳しいのか まあわからんのはわからんなりに楽しめるもんだからな
キングダムハーツだって1の後に2やったら知らんキャラいきなり出てくるけど当時は夢中になってプレイしてたし 伏線ばら撒きまくって次回作で回収しますってのがリメイクリバースだし
リメイクだとフィーラーはとりあえず原作厨っぽいぐらいはわかるけどリバースは全部次回作に丸投げしてる感じはする
モヤモヤするから考察はするが結局答えらしきものが出ても考察でしかないので煙たがれる
何が言いたいかと言うとはよ次回作出してくれ 世界線跳躍ストーカーおじさんのセフィロスは20年くらい前からずっと見てたような >>144
進撃みたいに回収してくれればいいけどこの作品はとっ散らかすだけで終わりそう… 次回作も星の体内の手前までは楽しめそうだな十分だ
そこから先はもう好きに電波やってくれ
えっ本編も電波まみれですか >>145
原作以降に描かれてた執着を強化させ過ぎてもう拗らせの域なんよな
耳ともでクラウドォ・・・って囁いて勧誘までしてくる様なストーカーではなかったやろ
世界線跨ぎ過ぎてクラウドの事しか考えられなくなってんのかあの銀髪 >>141
リメイクだと思って買ったらリメイクじゃないんだもんな
普通のリメイクだったら2作目で半分も売上落とすこともなかったろうね フィーラーって線を作って最後らへんでリバースへの点をバラ撒くので考察して薄く線引いてくださいってのがリメイク
リバースには線が一つもなくて点はばら撒いておくから考察して薄く線を引いてください
R-3でリバースの線を濃く引いとくんでって出来に見える
分作だから仕方がないと差し引いてもまあよくはないわ >>141
ホントだよな
今回のセフィロスの立ち位置ほんと微妙
どっかの考察サイトでセフィロスの事
クラウドのケ○追っかけまくるホ○野郎なんて
書いてあったけどそのまんまやん リメイクには是非コンピやコラボで染み付いたセフィロスのホモストキャラを払拭して欲しかったんだが
まさか増長させるほうに全振りしてくるとは思わなかった 前作でフィーラーの景観・雰囲気破壊やノイズっぷりやラスボスである必要性などを
次回で大きく変えるための必要条件とか、今回で消えたから次回はもう出ないだろとか言ってるの居たけど
今回で見事にそれがぶっ壊されましたね >>133
ネタバレというけど、言うほど隠してないじゃん今作
>>140
はるか未来までいかなくても
原作のエンディングも終末の7秒前に該当する展開でしょ >>142
声優の人間関係とかどうでもよくね?
たまに声優が夫婦だからゲームでもとかいう奴いるけど現実との区別ついてなさそうで痛いわ チャプター14が面白かったら終わりよければ全てよしで満足に次回を待てた
チャプター14が悪いよ誰が楽しめるんだあんなの >>154
今作で出てきたフィーラーの
白いフィーラーは正規の運命の番人で黒いフィーラーはセフィロスに汚染されてたんだよ!
なんだってぇ!!??
・・・これが分かった所で別に面白いって思える要素でも無いんよな
R1で白・黒両方出てきててどういう事だ・・・?って疑問視される明確な演出が盛り込まれてたなら
へーまじか、ちゃんと考えられた上で作られたのか!Rやり直す!ってなるんですけども Twitterでリバースプレイしてる風に叩いてるやつ一切プレイしてる痕跡がないやつばっかりで嘘だろって思った
ほんとにこんなやついるんだってなった アルティマニアまだ届かないんだけどセフィロスとザックスの技についても解説ある? 結局1番の名シーンに考察を持ち込んで次回作出るまで分かんねー出来にしてるのが今作の1番の問題点になってしまっている
次回作でたら何もかも逆転の一発が出るかもしれないがそこまでみんな納得しないだろ
何がなんだか分かんねーから
俺は勝手に分かったつもりになってたけどリアタイで行った考察でしかないんだと後で気づいた
強いて言うならさよならの雰囲気で感動した側だとは思う ゲームとしては面白かったのに最後の最後がアレで全て台無しだよ野村か野島か誰が考えたのか知らんがアホすぎる >>142
同じ組み合わせでのガンダムのシンルナは夫婦夫婦とも暖かい目で見てるから
単純に叩きたいから勝手にザックスを知名度低いってことにして叩き棒にしてるだけだよ 原作なんて無視して刀弾いて全員でボコボコにしてくれたほうが良かった
どっちつかずなまま数年待たせるのはアホかと…
ACに繋がる発言も今思うと迂闊だし首絞めてるだけだから撤回すればいいのに いろいろ言われてるけどそれでも
落ちてくるセフィロスの剣をクラウドが弾いたシーンを初めてみた時は思わず声が出ちゃったね そして配信制限してないもんだから、その悪い部分が速攻動画で上がって悪評と共に消費されるのも非常にマイナス 道中の方が面白くて最後で台無しは
このチームの悪癖で今後も治りそうに無い
キングダムハーツ4も最後にやらかすんでしょ? 配信でしか見ない人は客じゃないからなぁ
結局やらないと思うよ >>168
動画で済ませるのを開き直って初見を隠そうともしない、
いざ突っ込まれた時は正当化さえする奴とか居るの凄いよな 動画視聴で済ませるエアプが偉そうに評論してた少し前のスレは地獄だった
あと、動画視聴の分際でFF7ファンを名乗ってるのも不服、そんなのでコンテンツ支えられると思ってんの滑稽だわ ストーリー重視のゲーム配信はやる側のモラルが問われるわ
数字取れれば何でも良いやってやつはやるんだろうけどな リバースのためだけにPS5買う人にとってはめちゃくちゃ高いゲームだからな
リアタイ世代なんてもうゲーム卒業してる人も多いし 動画勢ってストーリーだけ語るならまだしも、ボタン連打でクリアできて面白くないとか米欄で言い出すからな
モンスターよ 1作目から2作目でハード跨いで、周期的に3作目がPS6になる可能性も否定しきれない以上は見送り勢も出てくるさ ただ動画勢が多いのをいいことに不満を全部エアプ扱いする奴も会話不可過ぎてだいぶ癌ではある
やれば絶対に不満は無いってそんなわけあるか
ミニゲームやら一部バトルシミュレーターやらラストやら >>176
だから3作目は多分PS5どPS6の縦マルチだってば
公式アンケートで次出すハードの希望欄で選択肢の1番上にPS5が来てたし 配信があるせいで本体を買うって選択が余計に重くなる
体験版までを配信させればプレイヤー含めた高評価のおかげで気になるなら買うしかなくなるから本体を買う選択が軽くなる
規制しなきゃアカンよ 配信しても良いけど広告禁止とか、何かしら軽い規制はあっても良かったんじゃないのかね
これはこのゲーム以外において全部にいえることだけど
そうすれば本当に好きな人だけが魅力を伝えてくれるようになるじゃん バトルシミュレータはクリアした今は楽しかったと言えるけど、最後の方が召喚獣ばっかりになるのがな
ストーリーボス再戦とかも欲しい 配信がなければ買うみたいな話になってるけど本当なんか?
買いたくないから配信見てるんだと思うんだけど どのSNSや掲示板でもそうだけど、少し動画視聴で済ませた奴が混じってくるだけで不愉快になる
そいつらって自分もFF7を支えてるって勘違いしてるけど間違ってるからね、購入して初めてコンテンツに貢献するわけで ストーリー部分だけを上げる動画です!
みたいなの思いっきりタイトルに書いて開き直ってる配信者いるしな 発売日に買ってやっとクリアした 神殿からほんまクソだった てか1度も早く帰ってプレイしたいと思わなかったな コラボカフェ行ったりグッズも大量に買ってくれる女性ファンが1番貢献してくれてる >>182
そりゃ増えるでしょ
アンチも黙るしネガキャンも減るし評価は上がるし良いことしかない >>188
知ってもらえなくなるけどね
難しいところよ 動画のクソなところって
サムネにネタバレになるような画像を持ってきて
おすすめに出るだけでもネタバレくらう所だわ
もうおすすめも一切表示されないように再生履歴を保存しない設定にしてあるけど PS5すら買えん貧乏人のファンが多いってことよ
この客離れの感じからしてFF17は絶対売れないだろうな >>189
良いゲームは口コミで勝手に広がる
FFの場合プレイヤーがネット断ちしてたり評価が出揃う前にネタバレとネガキャンが横行するから手遅れになる
体験版の評価が高くなるのはそういう事 キャラオタに媚びたらゲームはオワコンになる
あいつらゲームじゃなくても金払うからな。
スクウェアは硬派なゲーム会社だったけどエニクス側の運営方針が色濃く出てる。塵バンナムの劣化版 PS5は買いたい時に買えなかった
ずっと欲しくて抽選受けてたけど買えたのは発売して半年後とか
周りも皆買おうとしてたけど買えなくていつの間にか熱が冷めてた ストーリー重視のゲームって自分でやらなきゃ楽しくないけどな
逆にただモンスターを倒すだけのゲームは上手い人のプレイを見て満足しちゃうわ ゲーム配信って自分もプレイしてて、上手い人の攻略の仕方とかを参考にする為に観る事はあるけど自分がプレイしないゲームの動画なんか見てて面白いの? HARDルーファウスの後のボスで苦労しそうなの多いの?
ルーファウスはそこまで苦労しなかったけどイリーナルードがなかなか倒せなかった 最後で台無しというが
精神汚染が1番酷い忘れるる都で終わりが確定してたんだから
これプレイ前から分かりきってた予定調和なんだよな〜
次回作が未定だったら文句言われて当然だけど
これ次回に続くのが確定してる作品だし
>>182
そもそもなんですけど
毎日お昼のどの時間でもここでレスしてる人が
PS5買うお金を持ってると思えないんですよね キャラ強化したいならハードでもう一回周回しろってどうかと思うわ ギルガメッシュはマジで良い敵
こいつと何度タイマンしても飽きないわ
設定した人天才 ゴールドソーサーの演劇ってVRなん
オリジナルは実際に演じてたんじゃ? >>177
まあ5chなんて真実付いて論破するセンスあるタイプより揚げ足取って話を脱線させまくるアホばかりだし ストーリーでハードルーファウスだけめっちゃアクションゲーって感じした FF7専用のまとめサイトとか見ると一定数のアンチが根付いたりしてるんだよな
やっぱアンチっているもんなんだなぁ、と
反転アンチもいるだろうけど大半は妬んでたり、目立つタイトルだから反抗してるんだろうね >>203
もう一周はまだいいとしてやり直す度に戦闘中のムービー見せられるのはキツかったわ アンチっていうか売り上げとか北瀬とか野村とかに異常に執着してるやついるよな
頭の病気だろ FF16もそうだけど、難易度低すぎて面白くないって感想多すぎ
難易度高くしたらそれはそれで叩くくせに CCが評判良いのは結局ラストが良いからなんだよなぁ
スロットシステムも賛否両論なところあるけど、エンディング前で良い感じの演出できてたしな >>199
人によるとは思うけどルーファウスの次はデモンズゲイトとジェノバ含むラスボス戦で苦労した FF16のアルティマニアックって結構キツくないか? 最初が良いのと終わりが良いのとじゃ評価変わるもんな
クライシスコアは全部通して面白いと思ったけど
16もラストが第一章レベルのクオリティだったら神げーって言われてそうだわ リバースのラストが賛否ありくらいで許されてるのって次作の展開知ってるのありきだしラストはすっきりするに越したことはないな 言うて原作のラストもナニコレだったけどな
AC見るまでホーリーで人類滅んで人外のナナキだけ生き残ったんだと思ってたわ セフィロスの目的は従えた黒フィーラを使って幾層もの世界の絶望エネルギーを融合によって星に還そうとしてるんだな。 >>206
言うことが難癖基準でまともに理解する気のない人間だから
エアプ認定して片付けてしまう方が楽だし適切なんだよな
むしろそんな奴を論破しろとか対話強制しようとしてる方が5chでは癌だよ ビックスが簡単に死んでビビったんだが
リメイクでビックス生かした意味あるの? 今のモンハンとかわかりやすいけど配信者が苦戦してるの見て 制限時間無くせとか本気で言うやつけっこういるからな
エアプは簡単にする事が快適とか本気で思ってるからな ヌルすぎておもんないとか言ってるようなやつは高難易度ゲークリアできる俺すごいってイキりたいだけのキモオタだろ
フロムゲーやってるキモオタでそういうやつ山ほど見たわ FFはもうナンバリングやめて7シリーズの派生をどんどん制作した方がいいよ >>220
集めてるのは絶望とかではなく
運命(星)に抗う、自分で選択する意思じゃないかな
その力を使って星の意思を抑えつけて支配しようとしてるとか
だから選択できなかったザックスを否定し
星の意思を尊重してるエアリスからも間違ってると指摘されてる >>222
運命は結局変えられない、死ぬやつは死んで生きるやつは生き残るっていうことを明確に示すための存在だと思う ねえセフィロス 教えて
ひとりでさびしくないの?
黙れ さっさと消えろ
会話がこの順番だったら面白かった 考察はまだ早い
ドヤって語っても予想が外れた時に恥ずかしいしな… 魔導書店ってシステム、本当にやりたかったことが頓挫した名残りっぽいんだよな >>224
リバースはすげーいい調整だよ
イージーあるしハードはかなり難しくなっててトロフィー絡んでるからモチベも高い >>226
そうなのか?
世界は交わり融合する、怒りと悲しみは増幅し星の力なる言うてるから違うんやない? リメイクのフィーラー周りのドヤ考察も結局無意味だったしな
まぁフィーラーへの少なくない不満意見にムキになって好き放題言ってただけなんだろうけど まあモンハンもアホみたいな理不尽やっと減らして今の形なんだけどな
dosくらいは本気の糞ゲーだった、それでもまだ要らないだろって要素山ほどあるけど 使ってないQUOカード3000円分あるからアルティマニア買おうかな 天邪鬼だからここで予想されてることは事前にリサーチして全て外してくるからな じゃあ次が完成する前にあったら嫌な展開全部書いとこうぜ 難しさが面白さというのはわかるがだからって調整はちゃんとして欲しい
本編の戦闘はハード含めてリメイクもリバースもあまり不満は無いが
一部のミニゲームと一部のバトシミュがやりすぎ FF14やってる奴なら
平行世界正式には鏡像世界だけど
仕組みすんなり理解出来そう
本編と別世界は干渉しあってはいるが
ある切っ掛けで消滅し本編世界に統合される
リメイクの世界感も似たような感じだけど
ほぼ個人の能力で行き来出来る点がちょっと違うかな
14にもゴールドソーサーとコスタあるし
ちょっと繋がりあるのかもしれない >>225
少なくとも次回作からは17という数字外したほうがいいと思うな
16で吉田が一回検討した結果結局数字つけたみたいだけど まあその16が悲惨な出来だったから17、18と付けてもまず売れないしFFはもう終わりでいいよ ナンバリングついてるから1からやってないから敷居高いわって勘違いする人もいるらしいね 元があるからナンバリングにはなり得ないのを一旦置いといても
ストレンジャーオブパラダイスがもしナンバリング最新作だったらどういう反応だっただろうかというのはちょっと考えた事はある >>239
真ん中と一番下が逆だったはず
セフィロスが食い気味に反論してると捉えるクソ笑えるけど まあ16はリバースより売れたからいいんじゃない
あとたまに見る「ころころ」ってなんだろう。普段からIDころころしてる回線かな >>247
どっちにしろあれは初代FFのスピンオフにしか出来ないでしょ >>232
そこは実際に力にはなるんだとは思うけど
セフィロスは星を自分のものとして見てたり
フィーラも自分の手駒に変化させて星とは分断してきてるから
セフィロスの言う「星の力」も本来の意味通りかは微妙なところな気がする
実際問題、怒りで星を活性化を狙うなら神羅とウータイによる戦争でも問題ないだろうし
だのに、わざわざ揺動かけてまでそれとは違う手段をとってるあたり、セフィロスの行動はかなり怪しい
原作的にも星の支配者を目指してたし >>246
大量にナンバリングついてて全部つながってるのなんてスターウォーズかイースくらいだろうに何故勘違いしてしまうのか 別作品だけどバイオハザードシリーズがうまいことナンバリング外したのは売上にも好影響出てるって何かで見たな
並行して作ってるリメイクシリーズも出来がかなり良くてナンバリング側とのシナジーが大きく生まれてるみたいだし
FFもせっかくリバースここまで力入れて作ったんだからシリーズの復権に繋がるといいね >>250
まぁあくまで仮の話で妄想よ
実際ナンバリング作る際はあの作り方はしないだろうし
しないだろうか...するかも... 14番目のオンラインのナンバリングなんて新規なんてはいらないだろう状態でしかも一度大爆死して
るけど、結局ゲーム改善して爆売れしたあたりナンバリングの影響はそこまであるかとは思う
言ってることは分かるけどね みんな忘れてるけどFFって8からずっとクソゲーだからね
10が評判良いというがもうゲーム性捨て過ぎてて褒められたもんじゃないしそこまで鬱憤が13というガチクソゲーで爆発して一気に売れなくなった
これ以上は作るべきじゃない ナンバリングが多いと続きものと勘違いしてしまうって言うけど、
ちょっと調べたら違うってわかるのにそれすらしないで決めつけてるわけ?
興味を持ったコンテンツに対して最低限のリサーチすらやらないのは理解できないな 邪気退散はどのタイミングで使うべき?
何回かコマンド使ってから使うのがいいのかね >>252
それが一定数いるらしい
あのグラセフですら次回作から数字外すかかなり議論されたみたいだし リメイクやり直して気づいたんだけどかいひぎりとかうけながしマテリアなんてあったな
次はガード系もマテリアから消して標準能力にしてくれ >>227
ザックスもエアリスも生きてる世界線ありますよ
ってなってる状態だけど、ビックスは噛ませ犬なのか可哀想w ぶっちゃけナンバリングか非ナンバリングかそれ自体はあんまり関係無いと思う
つまるところ作品のデキ次第だね
例えば比較的上手くいってるペルソナや竜の如くはナンバリング
マリオやゼルダも上手くいってるけどこっちは非ナンバリング(※)
ナンバリングじゃないけど微妙所がアトリエや軌跡とか(※)
まぁナンバリングなんて
商業の便宜上で使われてるだけのものに過ぎんからな もし若手に任せるならそのタイミングでナンバリング廃止してもいいかもな >>257
FF12とかいうFF随一のRPG良ゲーを忘れてるぞ >>259
lv3でかなり火力出るからそこまで我慢してたな
意識してないとそこまで貯まらないけども >>257
ネタだろうけどたまにこれを真顔で言ってる7過激派がいてコワイ >>265
ゾディアックエイジでもうちょい見た目が見れるようになってたらやってたかも リバースはトロフィーコンプは難しくないけどミニゲームやチャドカスのテンポが悪かったりFF16よりロードも長いからバトルシミュやミニゲームやり直したい時はストレスになるな ナンバリング外したら外したでオリジンズみたいに外伝扱いされて空気になりそう
16もそこを懸念してたし 17をつけて出すとしたら7と10との関連性を多少は匂わせてくるだろうな
ゲームに疎い完全初心者がナンバリングは全部続きものだって勘違いするのはわからなくはない バトルシミュ連戦のロード不自然なぐらい多いけどどうなってるんやろな ヴェルサス13が15になったように
7R-3も17になっても
今のスクエニならおかしくないよな >>272
完全に想像上の話だけどフィールドでの討伐モンスターを△ボタンで呼び出す時も割と長めの待ち時間あるしベンチで休憩した時の暗転も長いしモンスターをポップさせるのに時間かかる仕様になっちゃってるんじゃないかなとか考えた >>274
アイシクルエリアのこと?3作目のメイン舞台だよ
原作やってないか、ぜんぜん覚えてない人もいるんだね ごめんリバースのマップ確認したら雲がかかってる部分のことか
ロケットポートエリアだね。果たしてロケット村はエリアまで登場するんだろうか 3作目終わったらDLC何個か出して欲しいな
もしくはACみたいな映像作品か、DCみたいな続編 次のナンバリングやるとしても消去法で第3の可能性が高そう
第一は3作目はとキンハー4で向こう数年は埋まってるだろうし 野村が三部作終わってもこのシリーズが続いていけば良いな、って言ってたから
数年後くらいにまたなんかやるんじゃね?
個人的にはアドベントチルドレンのリメイクとかあったら良いなって思うけど、さすがに映像作品のリメイクは売り上げきついよな >>274
西側なら普通にコスタとかがある西の大陸の一部だが
北西の大陸のこと言ってるならアイシクルロッジや大空洞がある北の大陸 ルーファス苦戦したー
一人で立ち回りが難しい
ATB常に溜まるようにすべきなねか >>289
無印はメルカトル、Rはモルワイデ図法だということにしておこう >>289
ミッドガルエリアとウータイエリアが楽しみだわ
ウータイも1.4倍ぐらい大きくなってそう
ミッドガルエリアはまあ広くしないとミッドガルのデカさのリアリティ出ないってのはあるけどな >>224
下手くそが妬んでるだけじゃね?
FF7Rでヌルすぎて面白くないと言ってる人見たこと無いけど セフィロスVRようやくファイガお手玉で開放されて次ソロレジェンドかぁ…とか身構えてたら狼に噛まれて終わった
なんなんほんま ソロレジェンドはエアリスだけがほとんど動かずストップブリザラで突破できた
他のキャラは突破口全然わからん >>293
あの狼は攻撃パターンわかりやすいからスピン何ちゃらはジャスガしてりゃ直ぐバーストできる ホワイトファングはバリア張って手数増やすかウォールにして大技もダメージ減らすかすりゃ楽になるぞ
それでもダメなら攻撃くらいすぎなだけ 犬は、というかレジェンドソロのクラウドは真ブレイブ発動してカウンターからボコボコにするのが大正義 >>293
ソロレジェンドはそこが一番難しい(難関に感じる)まであるから頑張れ
多くのプレイヤーが一番最初にトライするであろうクラウドコースが難易度高めなのは開発からのメッセージな気がする
ハードサブクエの花冠のやつも然り >>299
クラウドってエアリスの次に簡単じゃね
その2名以外が別格に難しかった >>300
レジェンド開放されて一番最初にトライした時に「簡単だ」とは思わなかったなぁ
友情の証とかチャレンジするようになった頃には犬が恋しく思えるほどにはなってたけど >>302
相対的にね
エアリスとクラウドがマシって意味
普通にどれも難しかった 外海に出れないようにするために東西の大陸がずっと北に伸びてて不恰好だな バレットの新声優もとても上手くて良かったなあ
海外だと声優インタビュー出てるけど日本版の声優インタビューも見てみたい ゲハじゃないけど普通に危機感覚えるほど売れてないな
3作目に影響しそう 神羅課長を倒した。井岡ってスゴいな。まずそう思った
ほとんど違いのないモーションからストレートフックアッパー。正直お手上げ状態
リバースで最もインパクトのあるキャラは神羅課長なのかもしれない これ売れてないと、どういう理屈で3作目に影響があるんや?
言いたいだけなのか心配の声をよくみるけど、ガチでわからん >>309
売り上げ見込めないゲームに時間も開発費も使えないだろ でも他に売上見込めるソフトないんだよなぁスクエニって
結局作らざるを得ないから中止とかは絶対ない >>311
え、15ご存知でない?
あと14は売れるから。
さすがに中止にはならないと思うけど、クオリティダウンはありえる ドラクエのが心配ですよ。鳥山明とすぎやまこういちが死んで堀井雄二しかいない 3作目の規模が縮小される可能性はあるんじゃないか?15のDLC中止するようなメーカーやしな >>308
221万以上はいってる
250万は多分売れてるけど、FF16が300万で発表したら株が下がったから発表してないだけだと思う >>312
15はDLCを中止にしただけだし14は同じ客から搾取してるだけで伸び代はないだろ
新しいゲーム出さないと終わるよそんなゲーム会社 開発はクオリティ下げないって明言してるし心配はいらないだろうけど、規模縮小されるとさすがに困るなー
まあ中止は絶対ないだろ
ネガキャンするにしてもぶっ飛びすぎてて笑うわ 新規エリアのロケット村、ウータイ、ミディール、アイシクルはR2と同じオープンワールドで
それ以外のジュノン、コレルなどイベントでのみ行く場所はR1風になりそう
ミニゲームはゴールドソーサーだけ残す感じかな >>317
中止は中止だし、伸び代の話なんてしてない。売り上げの見込みがあるソフトの話をしていたのだから論点変えるなよ。
ただのスクエニアンチなら話にならん >>319
ゴールドソーサーいけるなら当然コレルエリアも歩けると思うんだが、そしたらグラスランドも他も行けて当然だろと思ってしまうわ
とんでもないデータ量になってしまいそうだが現実的じゃないか流石に 売上もわかってない 開発費もわからないのに
何を話してんだこいつら >>317
14は拡張のたびに15%ぐらい新規が増えてて初期のプレイヤーなんて2割ぐらいしかいないぞ
客層の入れ替わりがないなら今頃とっくに頭打ちだよ 原作でできたことは全部いれるって意気込み感じるしほとんどのロケーション再訪できるようにするんじゃないかな
ディスク三枚組になる未来しか見えないけど… せっかくだから容量がとかケチくさいこと言わずに入れられるもの全部入れて欲しい
次のリメイクは無いんだからさ ディスク3枚はありえそうだなw
でもまあ全部詰め込んでくれるならそれでいいよな
多少値段上がっても、DL特典頑張ってくれたら許しちゃう リバースと同じぐらいのマップで充分すぎるわ
行く用事もないしヒュージマテリアだってもう完全に別物になってるしな ちゃんとしたリメイクで作り直して欲しいんだが
てか今後のリメイクも警戒されるし何かしらの対策必要屋上だろ R3作り終わった後に素材流用してオリジナルリメイク作ってくれるよ てか別にリバースほど広くなくてもいいな
後半ダレてたし正直
探索がもっと楽しくなるようなマップなら広くても良いけど今のままの感じだったらもうちょい狭い方がいいよ どうせまたリメイクされたとしてもそれに文句言うんだから原作やりな >>328
もう無理だよ。FF7は今回の改変リメイクで終わり
純リメイクは失われた。ECも結局ゴミだったしね ちゃんとしたリメイクって何?
原作を忠実になぞるリメイクなんてRPGだと作りなおす必要ないだろ 召喚獣解析はだんだん難しくなるからまだいいけどライフスポットとか全部やること同じなんだもん こういうのでいいんだよがどうしても出来ない病気にかかってるからなFFの製作陣は
それも罹患期間はここ20年ほどになる ティアキンはゾナニウム集めてるだけでも楽しかったのに
この差はなんなんだろうな グラフィック変えただけのオリジナルに忠実なリメイクなんて出ても全く話題にならないだろ むしろRPGのリメイクで物語をそのままなぞらずに作ってる方が稀
それに加えて追加エピソードとか追加イベントを入れていくのが良いリメイク
リバースみたいに主要の物語を改変しまくるなんて悪手でしかないからな 素材集めて何するってゲームでもないしな…
「ここで手に入る武器はこれ!」「マテリアは〇個まで!」
自由そうに見えて自由とはかけ離れたゲームなんだ アンチの決まり文句しか言わんやつはどうせ配信だけ見てるエアプだしまぁ次回は配信の規制は必須だな >>336
一本道、QTE、戦闘中の会話、召喚獣バトル、ユーザによる手動難易度調整、狭めのフィールド
16はテンポ良くストーリーを見せることに絞り込んできた点はよかったが、これはこれでFFっぽくないから受け入れない人も多い オリジナルの思い出補正があるから、当時の感動を今の技術で再現してほしいんだろ
気持ちは分かるけどな
ただのワガママな客でしかない フィールド検索ホライゾン劣化版はあかんやろ
意識してほぼ一緒ってやりすぎやろ グラフィック変えただけのリメイクで喜ぶのは原作厨だけだろ
3部作というリスクを冒してまで創る意味がないw 広大なマップ探索してようやく手に入るのが武器一個とか使い道微妙なアクセのクラフトとかだからな
マップを探索する楽しさはなく、探索して強くなってる実感もなく、エリアレポート埋める為にやってるだけになってくる >>342
結局無いものねだりなんだよ
16とリバースとついでに14と、これだけあって今に満足できないならもう何出ても駄目だろ 3部作というリスクを背負って原作改変オナニーシナリオ捩じ込みまくった結果が今の売り上げという現実
このリスクを犯すという判断は間違いだったってことだ
結果は受け入れなければいけない 本作のマップ探索の魅力はグラフィックの力に
かなり寄りかかってるからね >>346
確かにただ広いだけって感じだったよな
つまらんボタンポチポチ、ただレポート埋めるだけ
チョコボ堀り?そういうのじゃないんだよな…
広大なフィールドをうまく活用したプレイができたら、もう何も言う事無いんだがな リメイク発表時に歓喜してた連中は原作をなぞる純リメイクを期待してたと思うけどな >>277
違う違う
アイシクルは北のエリアでしょ
原作でミッドガルの西側の大陸はコレルエリアの大陸だったじゃん
でもこの大陸はコレルより北側はなかった
>>301
なんや 売り上げ発表されていないのに現実とか結果とか言われてもなw 映像的に同じ物じゃないのは分かりきってたけどな
リバースはもっと一本道かと思ってたからフィールド付けてきたのは意外だった クラフトももっと良いもの作れるようにすりゃあいいのに
レアマテリアとかマテリア穴を増やすアイテムなんか作れるようにすれば探索のモチベーションになる
ATBが最後まで2ゲージ固定だったのもゲーム作るセンスねえなって思ったわ >>354
でもそれやると絶対出てくるぜ?
時間ないとか、めんどくさいとか
ヌルゲーにしないと怒る人が増えたよ 1枠しかないのにアクセサリーも渋すぎる
5%アップ系なんて最序盤ですら使わんぞ アクセは二枠で良いよね、ほとんど腐るし個性が出し難い アクセサリー1枠なら全体的に盛っていいよな
神々の黄昏なんて最後のご褒美なんだからリミットレベル3くらいつけても文句言われんだろうに マップにここにこれがあると表示されるから
義務感が生じるんだろうな 連携使わないとリミット技上級使えないのイヤだったわ
原作みたいにセットでOKだったら楽だったのに スキルブックも本当スローすぎてな
一章クリアするごとに新しいコマ2個くらいしか進めんだろあれ
探索したらもっと有用マテリアとかスキルブックとかばんばん手に入る作りにすればいいのに
何のための難易度アドバンスドなのかと 黄昏入手する頃には源氏の小手固定になっちゃうもんな
もっと性能盛って良かった オリジナルのリメイクはエバクラやれってことだったんだだろうけど、クソだからな
ソシャゲにするのは運営の期待値が高杉 武器は腐らせないようにして面白くできてんのに、死んじゃうアクセが多いのは残念だな 原作はコマンドカウンターでリミット技を連続ものまねしたり
ナイツにHPMP吸収つけて全快したり無茶なマテリア構成できるのが楽しかった マップ探索した先にレアな武器やマテリアが隠されてるとかなら探索しがいがあるけどそんなのないから複雑なマップはただめんどいだけだったな クラフトでスキルブック生成できるとかでもいいな
あんなもんばんばん解放してもたいして壊れんだろうに
一通り探索し終わった後、溜まったアイテムやポイントでバーンと強化!みたいなのが欲しいのよ 成長の要素は明らかにドラクエ11の方がよくできてるよ 面倒な場所にレアアイテム置くとキレるやつもいるから難しいところよな
でもまあ謎の洞窟を進んだ先には巨大なボスがいてほしい 武器のスキル数もしょっぱいよなあ
最初全然増えないからなんかやり方間違えてんのかなと思ったわ
もっと10個くらい付けれるようにすれば成長を感じられるのに 連携でリミットレベル上げるのは大技感あって嫌いじゃないけど
リミット上げられない組み合わせもあるのに同じ連携2回目でコスト上がるのが余計 チャドカスに振り回されるフィールドなんていらねぇよ 武器スキル関連、次回は上限高めに設定してくれるんじゃね流石に
楽勝でレベル上がりまくるからやや面白味に欠けるけど パッシブスキルが総じてショボいんだよな
スキルツリーなんてあんな進むの遅いのに技覚えるマス以外でおお!ってなった記憶がないし
武器スキルなんて10個20個付けてようやく強くなったのを実感するレベルでしょあんなもん
あんだけ出し惜しむ効果じゃねえ >>334
その理屈だとそもそもリメイクを作る意味が無いんだがガイジかよ スフィア盤かと思いきやそれより遥かに底が浅かったなあれ スキルツリーにデカデカと最大MP+3のマス用意するとかプレイヤーのスキル解放する楽しみすら考慮してないんだな スキル強化するならハードより上の難易度が欲しいな
ただでさえ簡単なのに、ステ上がりまくってもしゃーない もしかしてハードの遊び人って今までのクエスト全部クリアしないと出ない?
スキルブック手に入るクエストしかやってない >>365
1作目のとき普通のリメイクがやりたかったって言ったら、それはECでやるからとかめっちゃ言われたわ リバースのクオリティで1作できれいに完結するリメイクなら100点だったのでは? >>381
お前…めっちゃええやん
ゼノブレイド好きだろ? ECは第一が絡んでるから課金要素は別としてそこまで酷くはならないのでは リバース見てからだとリメイクが十分普通のリメイクと思えるから怖いな
少なくとも原作で抑えるべきポイントはリメイクはまだしっかり抑えれてる 応援くもがくれはすぐ強さわかるけど闘争改のリミットループって開始までの手数多くてそんな強い感じしないな 15のアビリティコールは安いものから高いものまで目に見えて効果が出るものばかりで何から解放しようか悩むのが楽しかったな 恐らくDLCないからエンドコンテンツの難易度高めに設定して長く遊んで欲しいみたいな感じにしたんだろうが足りない。もっと難しいの欲しい リバースのLINEスタンプって音声付きなのか
音声付きって苦手なんだよな チャドリーHARDも終わったし流石にやる事無い
今週から16DLCに移る >>397
真面目にここまで一作目でよかったろ
ミッドガルとミニゲーム減らせばできたろ シドが変なタイミングときっかけで仲間になってるけど
これもリメイクの最後で運命変わったからってことでいいの? >>397
できると思うけどリスク犯せなくて分作で利確してるだけだよね 3部作を1作に詰め込もうとすると開発だけで10年とか掛かりそう ミッドガルって原作だと2時間くらいで終わるぞ
リメイクをその程度のボリュームにしたとして費用対効果カスすぎるでしょ アルティマニアも出たし本当にもう一段落だと思う
DLC出す予定ないってのも次を一刻も早く出すためだろうし 開発に10年もかかるともう最新技術とか言えなくなるよね >>400
普通に変更されただけに決まってんじゃん
そんなメタなとこにも設定とかノムティス王子かよ サガスカめっちゃ好きだったから新作やるし16はシーズンパス買ってるからDLCもやるしでなんだかんだこれからスクエニゲーばっかりするわ なんか普通のリメイクが良かったって言ったら
1作では収まらないからとか論点すり替えてくる人がいるよな
いや分割でいいから原作準拠のがやりたかったってだけなんだが
そう言うとリマスターやってろって言ってくるまでがテンプレ E3 2015でリメイクが発表されて
10年近く経つんだな… 3Dバトラーセフィロス強すぎる。一応神羅課長倒してるのに全く歯が立たない 原作準拠も曖昧でなあ
シナリオとか戦闘とかその他諸々全部原作通りをご所望なのか? FF7R3、KH4、DQ12
どれが最初に出るかな リマスターなんてローポリだしECは所詮ソシャゲだしリメイクのグラフィックと演出で各キャラの掘り下げや追加イベントある原作純リメイクならかなり幅広い層に受け入れられてたと思う
リメイクの第壱魔晄炉爆破なんて原作通りなのにつまんないって奴いないだろ R3のチャドシミュは10連戦の最後にナイツオブラウンド13人だからな覚悟しておけよ >>399
リメイクの下地がなかったら
ド派手なブレイブや空中攻撃や連携アクションや連携コマンドを作る下地も生まれてない可能性が高く
リバースの戦闘の面白さが半減しかねない
探索だって段差乗り越えられない見えない壁地獄の狭い世界だったかもしれない 普通のリメイクってシステムやグラフィックは現代基準にブラッシュアップされるけど基本シナリオはそのままだろ 7Rが昔やったゲームの完全リメイクだったらやってなかったかな
もうゲームなんてやるような年齢でもなくなってきちゃってるけど、エアリスの運命とか煽られてまんまとプレイさせられた
まさにスクエニの思う壺なわけだけど、いいきっかけにはなった
実際面白いし大満足なんだがな このスレ、リメイクシリーズは全て肯定しないと怒る人がいるからな >>423
そもそもリメイクの発売がPS5直前だったしPS5で出せば良かったじゃん
PS5限定DLCとか舐めた事してるんだから リメイクはイマイチやったけどリバースは最高に面白かったわ >>399
>>401
んで狭いマップばかりの一本道になって文句言うんだろ? ECの7リメイクが大分省略されてはいるが
原作に割と忠実な気がするけど
いかんせんソシャゲだけに戦闘がクソすぎる
コマンドバトルだけどひどいなあれ
武器や服はガチャだし聳え立つ糞だわ リメイクの方が楽しめたわ
リバースはコレルから先は同じことの繰り返しだから、つまらなくはないが飽きる リメイクのチャドリーも、
バトルシミュレータークリアしたらどうでもいい自分語りしてきてなんだコイツだったわw リメイクのガードスコーピオンはアツかったな
確かにリバースのボスはインパクトに欠ける感が若干あったな いい加減ソルジャーの服は飽きたしエバクラは着せ替えあるのは良いんだけど、ガチャだからなぁ
あとミニキャラは結構出来良いのに、戦闘になると急にフォトリアルになるのが慣れない 4年前はガードスコーピオン戦が楽しすぎて体験版何周もしてたな ECFF7の衣装輸入してほしいけどポリゴン数とか全然違っててそのままじゃダメなんだろうなあ
着せ替えもっと種類欲しい >>434
何フェーズあんだよって最終フェーズまでに飽きたわあれ リメイク2周目やってるけど出てくるダンジョンが魔晄炉だの廃道だの下水道だの気が滅入る場所ばっかりだからはよクリアしてリバースに戻りたい
別に出来が悪い訳じゃなくてずっとミッドガルだからそうなって当然ではあるんだけども そういやなんで衣装DLCとか売らないんだろうね
7のキャラはみんな魅力的だからテイルズやペルソナみたいに売れば儲かりそう・・・と素人ながらに思うのだけど >>431
リメイクの方が楽しめるとかそんな特異な奴もいるんだなw >>437
PC版だとECの衣装全部MODにしてくれるから、すごい捗るぞ
早くリバースのPCも出てほしい アルティマニア買ったけどリメイクシリーズのウータイは島国なのか。
ゴンガガみたいに何もない荒野が大規模な探索エリアになってるってことはなさそうだな。
となると三作目で追加される地形はコンドルフォートにも行けると仮定するとロケットエリアの他は大陸1つと島5つってとこか。
リバースの時点で世界地図の7割は出来てるんだな。 やっとアルティマニア買えたから裏話とシークレット、インタビューだけ見た
海底何も考えてないんかいってちょっと不安要素あったけどまぁリバースのチームなら安心か 逆に海底程度ならまだ考えてなくても大したダメージじゃないな 野村「リバースで1番頑張ったところはケットシーのボックス投げですかね。ps5ではこんなこともできるんだっていうのを体現できて非常に満足してます。今回のあれが受け入れられないのなら開発降りますよ(笑)それぐらいあのパートはこんを詰めましたね。きっとユーザーも評価してくれると思ってます」 リメイクはMODいれてACクラウドでやってたけど2週目でもモチベあがったわ ケットシーのボックス投げってアイデア自体は良いんだけど操作系が酷すぎるのがな… ボックス投げ簡単だし別にそんなに思うことなかったけどね
そんなのよりケットシー単独のほうがきつかったし それこそインタビューでミニゲームのリトライに苦労しましたみたいな記載あったけど
リトライのストレス関係なくミニゲームの内容次第で面倒いのは面倒いよね 仲間操作パートは
ユフィとバレットとティファは爽快で良かった
13とケットシーは微妙
エアロはテンポ悪い トロフィ「バーストマスター」のアイコンなんでレッドⅫIなんだろ
バースト倍率上げるといえばティファのイメージだった
だから何って訳やないけど とりあえず気長に待つタイプですわ
開発の慣れだったりとかシナリオは終わってるか期待できる面もあるが、飛空艇に宇宙に海底とか新しい挑戦もあるので
それにリバースのmapをまんま入れるのか抜粋かは不明だがそれやるとものすごい要領になるからそういった壁もあるんじゃないかと
妥協しないで作ってくれるとは嬉しいがそれは発売前の話で今はまた状況が変わる可能性もあるし
個人的には3で人おり完結後にメテオとホーリーにライフストリームの激しい衝突によって新しい世界が生まれたとかで、
忘れらるる都からの分岐のアナザーストーリーとかあったら面白いと思う
オリジナルはクラウドとティファの関係もエアリスがいてあそこで消えたからこそ深みが出たのは確かだと思うが、
やっぱりなんか可哀想すぎるからな
カップリングは別にして生き残ってセフィロスと戦う未来も見てみたいわ 3もジェノバ=シンセシスからセーファセフィロス、裸セフィロスとかで
8連戦くらいさせられるんだろうな... セフィロスVRクソゲー過ぎて投げた
開幕ヴォイドグラブでバリア持ち拘束とか
八刀即ヴォイドグラブとか八刀即CPU操作死亡とか
敵やCPUの動き次第では何も出来ずに詰むのに
再戦に20~30分かかるから練習も対策も敵挙動ガチャも出来ない
と言うかバトルシミュレーターが面倒過ぎてR3を買うのも億劫になってきた ハードは面倒と早めに割り切ってやってない俺は賢いかもしれんわ
ミニゲームとか戦闘の仕様で面倒だなってのは予測できたので
イージーでやってたがそれだといまいちだったのでノーマルでやってたがそれが一番楽しめたのかもな個人的に >>457
フィーラーバハムート零式やフィーラー最終形態もいるぞ、怖いか? >>458
ボスのギミックとしてつまらないよな
難易度上げてやりごたえがある強ボスってより単純に面倒なクソボス >>447
嘘つけ、お前が書いたデマだろ、こういうジョークを信じる奴いるから辞めろ 結局DL比率5割もなかったってこと?
アクティブユーザーが220万とか結局なんの情報だったんだ まあバトルの調整してる奴は控え目に言って無能だから次からは人変えて欲しいのは確か
高難易度のクズっぷりは常軌を逸脱している >>459
ハードのストーリーはそんなに悪くないよ
育てたマテリアで最適ビルドガンギマリでヒャッハーできる程度だし難所はリトライできる
MP切れの恐怖だけが不満だがMP吸収MP軽減があればMP切れはほぼない
集めた装備を楽しむにはちょうど良い
チャドカスは星に還れ
>>462
死にゲーは即リトライ可能とかランダム性が低いとか対処は可能とかプレイヤーに学習され成長させるから敵が強くても喜ばれるけど
再戦糞面倒、ランダム性しかない、運が悪いと詰むってのは強いじゃなくて理不尽と言う
アイアンクラッドの方が遥かにマトモ >>467
スクエニって昔からそういうところあるように思う
10の雷避けもそうだし、すべてを超えしものとかも普通にやったまず勝てないような調整してきて攻略法があってこそだもの
これって面白いかどうかでつまらない人からすると苦行でしかない
12のヤズマットとかは個人的に倒したかったので頑張ったがそうじゃない限りはやらないよ
ストレスにしかならんから 今回メニュー画面が重くてPS5の性能使いこなせてない気がした
マテリア画面がスムーズに進まなかったり見た目が系統しかわからないからカーソル合わせないと何装備してるかわかんないし…
HUD関連はもっとわかりやすくしてほしいな メニュー画面のキャラ表示スキップできればサクサク開きそう
あんなのいらんわ PS5買うライトファンがもっといればな
30〜40代って趣味に5〜7万ぐらいポンっと出せる奴は出せるだろうに 時間が取れないとか他にやらなきゃならんことあるとか単純にシュミが変わったとかいろいろあるだろ
30代とか40代ってそういう年齢だぞ
俺はいつまでも少年の心を持ったおじさんだけど 3作目は回避がもっと露骨に回避っぽいモーションでいいから修正してほしいな。ガード不可もいらない。敵のモーションわかりやすくしてジャスガもしやすくする。あと連携とコンボのパターン増やして複雑化する。何かのアビリティ選択後、複数コマンド入力して叩くとかにしてもいい。これくらいやらないとアクションっぽくならないかな。ずっとただ動けるだけのコマンドRPGをやらされてる感ある。ついでに原作っぽいバーもださいからスタイリッシュにする。いちいちスローになるのもいらないな。なんか書いてたらキリがなくなってきたぞ。 もうPS5よりSTEAMが主流になっていくんじゃないの
日本のゲームメーカーもどんどん参入してるし 円安止まらないから益々ps5売れなそう
外人頼みだな とりあえず開発スタッフは坂本真綾好きなのは分かった >>477
PCが強い海外ですらCSの売上が上がってPC下がってるのにないでしょ バトシミュはともかく戦闘自体はそこまで文句ないわレッドも空中戦闘できるようにしてほしいぐらい コマンド式の良さを残したいと思ってるんだろう
その判断は正しいと思うけどね
ただ現実には両方のいいとこ取りが
簡単には実現出来るわけもなくってとこだろう >>447
ボックス投げはタッチパッド操作がよくわかんなかったのでレバーでやってたがこれ見てタッチパッドでやってみた
なるほどドラッグして離すだけで投げれるわけね。確かにこれは楽だ
レバーでは不可能と諦めてた10個壊しが簡単にクリアー出来たよ 戦闘システム自体はコマンド式のいいとこどりしてて悪くないと思うし、バーストも13のブレイク程タイトじゃないしな。
ルーファウスだけは13の世界から来たんじゃないかって程のバーストありき耐久度だけど。 >>476
そこら辺は削り合い前提の方が戦いとしては面白いからそのままでいいよ
それよりも非攻撃時のATB速度を上げて
相手の範囲継続攻撃回避後にもコマンドで対応できるようにしてほしい >>473
金は出せるが時間がないのよ、仕事とか家庭とかな
俺はリバースやりまくってたから最近嫁とギスギスしてる >>481
レッドと言わず全員できるようにしてくれ
ジェノバリバース戦のような空中戦を次回作ラストでは操作してやりたいんだ ヴィンセントは照準モードとかヘッドショット追加してきそうだな レッドはバレット辺りに連携アクションで空中に放り投げてもらおう 戦闘に関してはR3でも大幅に変えてくる事はないだろうなと思ってるけどカメラだけ何とかしてほしい
というか狭い場所で戦わせないでほしい ティファが空中戦で着ないのはどう考えてもおかしい、一番適正あるだろw
なんで剣からビームとか違和感ありありの攻撃は採用して
格闘家に定番の気功波グミ撃ちとか気合砲とか出せないのw ヴィンセントはルーファウスをプレイアブルのシステムに落とし込んだ感じになる予感 >>491
ビームや砲撃って感じではないけど闘気スフィアが一応あるね >>491
トルネードダイブ
剣からビーム出るのは原作でも前作でもやってたことだぞ じゃあ気功砲打てるけどのエネルギー源はおっぱい
つまり使うほどおっぱいが小さくなる >>473
どのみちこのリメイクシリーズはライト層がプレイする様なゲームじゃないと思うんだよね
大分オタク向けのゲームだよ
1作目はFF7が今のグラフィックでプレイ出来るという事で
比較的広い層が買ったと思うけど
蓋を開けたらオタク向けの演出や電波ストーリーでライト層には引かれちゃった >>497
それ原作からだぞ
というか一般向けは割と変なノリの方が多い
オタクの言う一般向けの方がむしろオタク向け 1作目でこれリメイクじゃないわって思われちゃったからな
そこに4年空きとハード跨ぎで完全に見限った人が多いのか FF16と違って何で頻繁にロード発生してしかも長いんだよ
素人集団か ストーリー中の戦闘はノーマルハード問わずリメイクもリバースも楽しい
バトルシミュレーターは色々過剰でリメイクの時の方が好きだった
ミニゲームは頻度が多すぎるのと、一部の調整がマジで酷い >>476
攻撃動作中もジャスガ出来るともっとスタイリッシュなのになとおもた バトシミュは連戦じゃなくてキングダムハーツのリミカみたいな仕様にしてくれれば文句無いんだけどな >>501
チュートリアルも多い割に肝心なこと説明してないも加えてくれ
配慮してくれてる気持ちはわかるのだけど
想定が足りてないと言うか痒いところに手を回してないと言うか・・・ ああ確かにチュートリアル多いけど肝心なこと書いてないから結局やってみてわかること多かったわ
ミニゲームも戦闘も
調整については見直してほしいな
面白ければともかくミニゲーム系は大体詰まらねえからな
ただの苦行になる >>445
13のキャラって体が木の枝で貧乳すぎるFFは7リメイクでようやくグラマラスにしてくれた まじか
13のライトさんもヴァニラもティファに比べればないがちょうどいいバランスで胸あるように見えるがな
一応ファングもあるがあれは男性ホルモンが強いわ FFはとりあえず
女キャラのふとももを倍の太さにしよか🤗 いや戦闘はこれで完成してんだからイジる必要全くない
むしろ近接強いんだから魔法もっと弱くしていいし回避をこれ以上強くしてもヌルゲーにしかならん ティファの胸が小さいと言われたら爆乳にして爆乳にしたら奇形と言われる 正直リバースは分作ってのが一番の難点だと思うからそれがなあ
でもこの熱量で新作を作ればたぶん良ゲーとして復権できるだろうから期待はしたい
あとは何度か言ってるが普通の頭いい人を入れた方がいいわ
そういう人が入って調整しないと悪い意味で偏った作品になるしそれはリバースに限らずスクエニ全般的に出てる
ドラクエナンバリングはそこらへんは調整してくるけどそれ以外は結構独りよがりというかおナニスト感が出る ようやく友情の証クリアできた・・・トロコンまであと異界クリアするだけになったわ
セフィロスの性能も良くて英雄はあっさりクリアできたのにこっちはかなり苦戦したorz
https://i.imgur.com/q1mbVkz.jpeg テキトーにやってると死ねて苦戦して何度も挑戦するから楽しいんであってボタン連打からの回避が成立とかはイージーに実装してくれりゃいい ずっと文句言いながら配信してサブ制覇
90時間でやっとヴィンセント倒したのに
ケットシーのミニゲームで景品もらってないからからまたやり直すとか言ってて怖い
完全に病気
「積みゲーが終わらない積みゲーが終わらない」じゃねーよ
ゴールデンウィークの旅行で「FGOのキャラ何枚分だ勿体無い」とか平気で言ってるし脳溶けてる >>512
まず電波シナリオ止めなきゃ話にならんだろ >>516
13,15,16はやばいと思うがそれ以外は結構好きよ
キャラもストーリーもまあまあ好き トロコンしたから原作やり直してる
リバースでユフィ仲間になるの早いと思ったけど、原作でも最速ならジュノンエリアで仲間にできたのね スフール総督の正体は結構バレてる言ってたけどルーファウスで良いのか スフールはもう確定レベルじゃないか?
まあ大して重要じゃなさそうだしバレてもいいかぐらいなんだろ 4部とか5部とかやるにしてもいったん3で終了しないとな
続編ならば嬉しいけど分作だとなんか消化不良でもやもやするからな
手を出さない人が多いのもわかるわ
そこまで興味ない人はスルーするだろうしな REMAKEの列車オープニングのリメイク感は完璧だった >>519
むしろあそこまで露骨に話して名前も暗に示してるのに違ったらビビるわ >>523
この間やったらオープニングからそこまででおぉーってなったわ
ああいうのでいいんだよ スフールの正体はルーファウスだとほぼ確定として問題はグレンと何があったかよ 古代種の神殿向かう前のサブクエ回収タイムまで頑張ったけど未回収サブクエまでミニゲームばっかに嫌気がさして起動しなくなっちまったんだが、ここまで来たらエンディングまであともう少しだったりする? >>499
ハード跨ぎは痛いわ
知り合いもPS5もってなくて買いたくないとかでやってないし
あとリメイクハードのシミュクリアできないで文句いってた
リバースシミュやらせたいわw >>527
朝までにはエンディング行けるぞ頑張れ💪 R3ではアルテマウェポンが出てくるとは思うけどどんな見た目にするんだろ
dff準拠の方がマシな気はするけどどっちも似合ってるとは思わんのよな
https://i.imgur.com/gbhdveY.png グレンおじさんFS編ではセフィロスの闇を払ってくれそうな雰囲気すらあったのに何故同じ様に闇落ちしてしまったのか クリア後でいいから武器の見た目固定とかさせてほしいよな あんまりネタバレっぽいこと言いたくないけど14章はかなり初見殺し仕様なので完全情報シャットダウンしてやってる人は詰むと思う
ぶっちゃけラストバトルのPTメンバー見た瞬間このままだと絶対に勝てないとマテリア育成始めたし >>60
スマブラSPで灯火の星だの作ってる奴がこんな事ドヤ顔で言っても何も説得力無いわ
桜井ってクリエイターとしてのピークはエアライドで以後は無駄に金かけたキャラゲー製造おじさんだし そう考えるとリミット溜まってるのて救済と演出の両方を兼ねてるんだな ap稼ぎ用のマテリア渡してたバレットナナキティファが最終戦に来ちゃったせいでアビリティ属性魔法ちびちび撃って化物セフィロスと戦うことになったから退屈だったわ
最終戦はどういう人選で来るんだろう パーティ変えるたびにマテリア変えるの面倒だから全員に全属性マテリアとかいふく持たせてた 最後のベンチのところのTipsで、これから最終戦で全員使うんだろうなって気付かねーもんかね
R1の時もそうだったんだし
エアリスだけ外すってのは分からんでもないが >>540
好感度で順番は決まってるみたいだけど全員マックスだとわからん ちょうどみやぶる持ってないやつだけでバハムート戦なったのはむかついた >>536
わざわざちゃんと編成しろよってTIPS出るのにどう詰めと? ベンチメンバーは余った枠に魔法積めてたから気にならなかったな
なにもつけてない人の方が少数派だと思うわ 海外ニキ「発売前の水着写真で童貞に媚びたからFF7Rはそこそこ売れた今後も童貞に媚びるべき」それな はやくビンカン選手権やれ
は?かかとをつけたら音がなってたしこの国は歩行者優先という概念がないからな
サウカツ!みたいにしないと思うんだよお婆さん にたほほこきぬのかをわうとませころくはるんてたるさりろしあおいゆおさぬりい コスタみるにロッジでは冬服全員分デザインされそうだな、ヴィンセントとケットシーはわからんが ソンフンジェイ撮られてないしコロナなんて出来ないのにこれを書く
※現時点で-1.68% リズム感ない奴が作った音ゲーほど悲惨なものはないって感じのミニゲームばかりだよなこのゲーム
パレードなんか無音でやらないとリズム全く合ってないしピアノに至っては一回のバーに2音当てがってたり意味不明すぎて理解出来ないレベル インターネット上の世代みたいになってるんだろうな
そしてムーブキャンパス生活始まる 信者の大半の国民にとっていただいて
真っ暗
ゲーム作るセンス無いよ。
割になんかなかったかもしれないが またスパム来たのか
どんぐり全然役に立ってないじゃん 別のプロ意識はないみたいな題にされて役割をおえた
前後走ってた自分が無職になる
効果ないことだ
立ち見入れるショーって最近珍しいね 飛行機なんですぐ着陸するん?
FOIに出ると思っているのか
自分もそれで売りたいってことだからな
議長とか言い訳できないな 大奥のラストは誰でもいいねん
あとキャンペーンも開始予定だって嘘じゃん
お前できてるみたいのはあるし 一行目の脊髄反射ゲームが同盟を追放される形で維持するのはそもそも乗り方やガワだけ真似して連投してこい
カメラもメモリーカードも燃えたら意味ねえっての
少なくとも俺の戦力が結構多いらしい 2音あてるのは譜面まんまだと難しくなりすぎるからなんだろうけど、元々複雑な楽譜は完全に裏目に出てるな。 今後の良し悪しが決まる)よな」みたいな感じはあるな
これ
でもチケ代高い割に伸びるストレートでフライ打たせるタイプ いるんだけど
たったこれぐらいで降ろして中継ぎが息を吐くように見えても良い使い方する
なので 今回のリバースをプレイした感想を4月11日締切で公式で募集してたけど感想投げた人いる?
自分はスクエニメンバーズに登録するのがダルかったけど感想投げてきた
感想としては、グラフィックやBGMはすごく良かったけどストーリーの進むテンポの遅さとエアリスの死亡シーンが難解になって印象的なシーンにならなかったこと、ユーモラスなシーンを入れすぎて全体的に緊迫感に欠けた印象になってしまったことを不満に挙げた
120点のゲームのような気もするし85点のゲームのような気もする不思議な作品 >>557
目と反応が悪くなってたくさんバーがあるとどれが次のバーか分からなくなるおっさんプレイヤーにも配慮を
ナナキAが限界やボーナス2曲は一回で諦めた
右手だけ弾けば良いイージーモード付けてくれ ピアノのミニゲームはシアトリズムみたいなUIで良かった気がした
今回のは難しすぎる 1回で数音なるのでエアリスやティファのテーマはやりやすくなってるけど、二足歩行〜あたりはミス誘発因になっとる。
自分が鳴らした大人の可動か分かんなくなって混乱すんの。 ピアノは二足だけノーツがカス
それ以外はいい感じ
片翼は難しくてS取るの諦めた
指太いから↑→↗がいっぱいのとこ無理 2週目全員衣装替えてやってんだけど
エアリスの水着のひらひらカットシーンでちょくちょくバグって凄いことになってんな ギルガメッシュアイランドきたけどゴーストオブツシマみたいな雰囲気だな
外伝でFF7Tokyoだすか?
召喚獣2体相手にするのダルい
easyなら低レベルでいけるんかね バグというかモニターが古いんちゃうか
ps5購入時に120fpsまで出せる大画面テレビと純正のヘッドホンも揃えたわ ユフィをアイドルの格好にするとパンツ見えすぎるから元に戻した😌
他2人は控えめな水着で安定😌 配信者ってティファかエアリスどっち推しが気になるからちょっと調べて見たが女の人の半分くらいはエアリス 他はティファ たまにバレットとかって感じだな。
なんの参考にもならんかった
お前らは見ている配信者いるか? HPMPいれかえ異界ソロ動画見てるとリミット打ち放題で簡単そうに見えるな 全プレイヤーは配信や実況見てて当たり前
配信者の話をすることに何の疑いも持たないって人増えちゃったよな >>579
割とひどいモニターでPS5やってる人多くて勿体ないと思ったわ
FF16の画面暗くて何も見えないって盛り上がってたからな スカイブルーとか久しぶりに聞いた
なYouTubeのオススメに出てきて目障りだったから表示消したわ 数年前は、誰だよ配信の名前なんて出してんじゃねーよって叩かれるのが常識だったんだがな TwitterでFF7リバース見てるとクラエアとかクラティとか出てくる
カプ厨ってなんや思ってたが理解した
この界隈がFF7を支えてるんだなと >>582
他の人の感想目的で配信は見るけど気になる特定の配信者は特にないな
付け加えると女のティファ派はザクエア推しという印象がある
男のティファ派は単純に好みで選んでるっぽくて女ほど推してる感じはしない
女の方が特定カプのグッズに金使うってのはそうなんだろうなと感じさせる スカイブルーはFFシリーズ叩きまくってて
リバースは絶賛と、まぁ感性はそれぞれで良いんだけど
ゲハに片足突っ込んでるYouTuber総出で叩きまくったせいでシリーズ人気自体が死んでしまったのがな
なんだよ、いい加減にしたってw
しかも肯定動画はしょぼくて、叩き動画滅茶苦茶延びてる
結局批判動画しか延び無いからYouTube自体がああなってしまったんだろうな スクエニがいつ配信の規制が正解と気付けるかなんだよなぁ ゲーム本編はあまりやってないがグッズはたくさん買っている人とかもいるようだな
ちょっと理解できない ティファとエアリスならエアリスの方が絶対スケベ
彼女にするならエアリスがいい ティファは存在自体がエロいから
ああいう性の化身みたいな女と一緒にいたらドキドキしすぎて落ち付かないだろうね 一時期はFF7のキャラ人気も凄かったけど
今となってはそんな惹きもないだろう
リアルタイムでクラエアだの言ってた人らもう40代だからな バハムート改の二本の翼を制限時間内に潰せない
どうすりゃいいの? エアリスとかティファはリアリティのない男向けのキモキャラって昔も叩かれてたけど、女向けのゲームとかアニメのキャラも同じようなレベルよな
逆ハーレム系とか一周回って面白い 俺は20代前半だけど、周りでドラクエとかFFが流行っていた瞬間は一度もなかった
もう国民的ゲームってポジションじゃなくなってるんだよな
ちなみにモンハンやポケモンはくっそ流行ってた >>594
いや単純に13以降ゴミしか出して無いからだろ
そもそもユーザーエネミーな会社だし バハムートの羽根はセフィロスなら残心ぶっぱ
他のキャラは忘れた 16は10代20代のプレイヤーも多いらしいな
感想アンケートの集計で分かったんだって 16はデビルメイファンタジー的な戦闘を期待してた人は多かったはず 何でもかんでもゴミとか言っちゃう奴の意見ってマジで当てにならんよね
それを楽しんだ(楽しんでる)人の気持ちとか考えられないんかと
答えは0か100で俺が正しい俺以外は間違えてるって感じなのかな >>577
一体ずつは弱体化されてるしさほどでもない
レベルはクリア後にマッスルコロシアムでマテリア育成するとマテリアが育つ前にカンストする ゴミと言っていいのはアプデ前の15だけだよ
それ以外はエアプのカス 13〜16辺りのFFで7Rに近い感覚で遊べるのってあるの?
ずっと興味ないねしてたけど7Rが面白かったから気になってきた 前々から感じてるけどラスト周辺の展開が好みじゃなかったからってゲーム全体の評価をクソとするのは違和感ある
今新作としてFF10で出たらめっちゃエンディングで叩かれそう >>610
無いよ
FFは毎回全然違うゲーム出てくるから良くも悪くもあんまり同じ体験できない ない気する
今作冒険してる感あったからな
15は一応は探索要素あるからシナリオ以外はそこまで酷くはない ラストがう~んなだけでゲームとしては最高だと思う
サブクエや探索も楽しかったけどクリアした後に語れるのが腑に落ちないED考察と水増しなやりこみ要素くらいってのが多いだけやね 15はオルティシエまでならそこそこ楽しい
でもリヴァイアサン後の展開が全く好きじゃないんだ… 野村は細かい伏線を一々回収とかしないよ
次回作は最後星ごと運命の壁を越えるに一票
新たな世界でエアリスに再会する
超えない世界線は原作通りでACに繋がる
タイトルはFF7 Re: Planet アクションシステムだけで見るとリメイクの方は仲間要素入れたLRFF13味があったがリバースはもうどれとってもリッチすぎて他FFと比較ならん 15は探索も普通にクソだと思ったけどな……
スカスカマップ、謎のスタミナ制限で自由に動き回れない、車で自由に走り回れるわけじゃない
何もかもがうんこだよこのゲーム >>620
その辺は仲間とのランダム雑談引き出したりキャンプする誘導だったりシャッターチャンス増やす誘導でしょ
あのゲームは仲間との交流を繰り返すことで最後の展開にも繋がるから無駄な時間を過ごせば過ごすほど味が出てくる 俺屍トロフィー来たわ
昼子撃破なんてチャドハードを乗り越えた俺にとってはミジンコみてえなもんだ
さーてやるぜやるぜやるぜー 16よりマシでしょ
あれ探索してもたまにアクセあるくらいで基本ゴミ落ちてるだけやぞ FFファンは叩くのに慣れすぎて褒めることを忘れてしまった
16みたいに古参に叩かれてでも若いファンを狙ったほうが正解なのかもな やっとサントラ全部聴き終わったわ
買う前はJENOVAあたりが1番好きかもって思ってたけど
「クイーンズ・ブラッド・ジャムセッション」が1番好きだわ
次点で「QBブラッド:セミファイナル」 >>620
探索用のスタミナ無限アイテムとかあるしFFで一番乗り心地がいいチョコボもいるからそんなにストレスになるほどではなかったな
それより釣り料理キャンプ写真がどれも最高だった
求めるものが違うんだろうな >>613-614
やっぱ無いか
今後はどんな内容かくらいはチェックしとこう 全部やり終わったけど
よく考えたらハードでギルガメッシュ行かなかったな
倒しても意味ないのか >>610
今作は割と唯一無二なゲーム性してるから
同じ体験できる作品はFF以外を探してもない
近いところをあげるなら
探索とバトル流れがゼノブレイド
ド派手なアクションはKHが近いかもしれない
>>624
古参ではなくエアプだろ叩いてたのは
しかも発売初日から暴れ回るタチの悪い類 ゼノブレイド2に似てる感じはある
珍道中ゲーという意味でも >>610
そりゃゲームの世界を100時間かけて冒険した結末がクソならクソってなって当然だろ
流行の帰りのバスで事故に在って大怪我した後旅行楽しかったぁとなるわけ無い 最初はグラスランドで面白い面白い盛り上がってたけど途中で重たいって文句多くなってたイメージ ラストがくそだから全部クソゲーなんだあああ!
こういうやつがゲーム評価してるんだったら、確かにレビューなんて意味ねーな >>635
ゴンガガで限界むかえて脱落する人は正直少なくないと思う 一番制作時間短いであろうニブルエリアが一番評価高いって、モンハンワールドでも見た現象だな >>633
現実世界と合わせて例え話出すのもよく分からんけども
帰りに事故ってよりも「新幹線で帰りながら駅弁食べるのが楽しみだったのに船で帰ることになった」みたいな感じな気がするが >>636
逆にシナリオ気にしないなら何を求めてFFやってんだ? リバースのパルクールとかそこそこ自由度のある探索性は15にも欲しかったな
逆に自動撮影機能とかキャンプとかはリバースにあっても良かった >>640
そもそもシナリオ気にするくせして
今作が中編だってことはガン無視するはおつむ悪いとしか
しかも事前にわからないとかではなくプレイ前から中編だとわかるし
今作ラストでクラウドがおかしくなりエアリスが死ぬのは原作でわかりきってることだしな
それなのな終わりがクソだと文句言ってるのはシナリオ語るべきではないよ >>643
フルプライスでその言い訳は無理があるし
フィーラーやら白紙やらやらかしたのはスクエニ側だろw >>644
フルプライスを言い訳にする方が無理あるだろ
ラストが完結してなきゃ金払う価値がないとでも言いたいのか?
ならなおさら頭悪いよお前
今作は間違いなくフルプライスの価値があるよ >>630
常にティファとデートしたがってるけど普通にティファへの選択肢間違えたりしてるの草 IQが20違うと会話が通じないらしいよ
喧嘩はやめな〜 フィールドで出来ることははFF15の方が多いだろ
リバースはフィールドでそんなにやれる事ない まあ次回作に丸投げしてる部分は多々あるけどここで全部回収するでしょ 最強武器や究極リミット技の入手法がミニゲーム満点報酬になってる可能性があって震える 流石にアンケートみてミニゲームやりすぎたって反省してくれるんじゃないか 原作の超なんちゃら斬もミニゲームの景品じゃなかったっけ
最強召喚獣もクリアしてしばらく後に存在知ったわ 15は隠しダンジョン的なのがいくつかあったけどリバースの探索はチャドカスを介したやつばっかでそういうのが無かったのがちょっと残念
ストーリーとは関係なく寄り道してたらたまたま洞窟見つけて最奥部に強敵が〜みたいなのを味わいたかった >>645
少なくとも原作レイプしてるようなのはフルプライスの価値感じないな俺は クライシスコアやればミニゲームのありがたみわかるまじで
クライシスコアはミッションが戦闘ばっかで飽きるまじで ミニゲームもRPGのおまけとして見ればむしろ出来が良いのが殆どではあるんだけどな(全部とは言ってない)
本編が楽し過ぎるのが悪いよ REMAKEやり直してるけど信じられんぐらい一本道だな
当時もイマイチかなと思っていたけどREBIRTHやった後だとより感じる
連携もないし リメイクはブレイバーやかかと落としが空中で出せないのも辛い
ブレイブモードの通常攻撃はリメイクの方が好き 最近というか昨日初めてFF13もクリアしたのだが、FF7リメイクプロジェクトってなんか13に似てるな
3部作だし戦闘システムも似てる
一作目が一本道も似てる
ストーリー説明不足で無理やりぶっ込んでる来るところまで似てる
なんかキャラのノリも似てる
スタッフも13のチームが作ってるとか
7リメイクプロジェクトは13の上位互換って感じる エリアで案内人変えるべきだったな、シスネとかブーゲンハゲとかいるんだしさ
全部チャドカスとかいうゲロクズのオリキャラとか誰得やねん Twitterでも文句付けてるやつはプレイしてる痕跡一切ないやつ多いからエアプのアンチは相当多い
だから配信規制した方がいい、特にスクエニは 15はバグが面白かった思い出しか無い
リバースは序盤で戦闘中にバグったのと強制終了が一回だけ
課長バグも自分は起こらなかったしこのボリュームにしてはバグ少ない方だよな シナリオ全く気にしないって言ったら嘘になるけど戦闘面白いからFFやってる層は少なからずいるだろ リメイクの時と違ってブレイブモードはジャスガで連続で捌けるからチャンバラ感は一応味わえる
ローチェとかオヌヌメ エアプ動画視聴のクズは害悪でしかない
スクエニも配信禁止にしたい気持ちもあるだろうけど、他のメーカーと足並揃えないといかんし、知名度増やすためにも解禁しとかないとって感じか バトシミュの友情と英雄のバハ改とオーディンって
個々の召喚獣ソロバトルの最強と同じ?
それより強くなってるのかな? 昔ほどシナリオは気にしなくなった
今作も全然わからなくてザックスって何だっけ状態だしな
システムの方が大事 課長バグは最初のアプデまでにクエスト終わらせてれば起こらないけどアプデから次のアプデまでの間は必ず起こるんじゃないかな
それ以外では特にバグ見た覚えないしデバッグ頑張ってるのは確か >>660
これめちゃくちゃ良いアイデアじゃん
次回作これにしてもらいたい >>665
フライング配信依頼しといてそのお気持ち表明はやべーだろw >>582
ころみんはクラエア派
スバルはクラティ過激派で
ティファとデートするためにエアリス無視するとか言ってて炎上してた
牛沢はナナキ派
っぱ牛沢よ 結末だけ見てクソゲーって喚いてるやつと、売り上げ煽りするやつはエアプ率絶対高いと思うわ
ちゃんとやってればクソゲーって評価には絶対ならねーよ >>673
ゲハとかのゴミクズエアプのお客さんが紛れ込んできてるからな
見極めないといけない デカいサボテンダー2体にフルボッコにされてシミュレーターやる気なくなったぜ >>672
スバルの気持ち とてもわかるぞ。
俺も超絶頑張って調整したからな わざと高感度調整してデートは糞だな
真面目に全部やった結果ナナキとかのほうが面白い どうせ全部見るんだし
ちなみに自分は8.12ともエアリスだった >>676
けど配信であれ言っちゃうかぁと思ったわ
しかもエアリスはザックス一生引き摺ってて欲しいとか言ってて引いたわ >>670
そうか難易度ハードにして練習すればいいのか!
ありがとう!! >>678
スリプルが効くのか
今日頑張ってみるか 何で平気でV豚が居座ってんだよ…
気持ち悪いから死ねや🤮 ちゃんとやるって何?
順当にプレイしてEDみたら普通にクソやろ 動画なんてボスの倒し方と小ネタ集めた編集動画しか見てないわ 別に俺はどう配信でプレイしようが俺はいいと思うけどな。
ティファ大好きならそうやってプレイするのはいいと思うぜ このゲームやってダメなところあるから80点というのはまあ理解出来るが、60点とかクソゲーとか言ってる奴は信用ならん エアプ動画の何が問題って、若者がFFを知る機会がそれになるってことなんよな。
観なくてもつべのおすすめ動画に流れてくる。
若者にとってはヒーローウォーズと同等の存在なのでは。 100点から減点して30点はわかる
でも0から加点したら500点くらいだわ >>687
もちろん配信者の自由だけどね
ただあまりにもカプ厨過激派すぎてキツかったから俺はもう見ないけど 俺もかつてエアプに振り回されてたわ。
ffクソがーに流されてたがff7rで配信者経由で知り自分でプレイしたらメッチャ面白かったわ。
やはり自分の手でプレイしないと分からないしプレイしてないやつの意見は参考にならんね >>654
今の所、フィーラーや世界線設定が追加されて
FF7のシナリオが面白くなったとはまるで思えないな、2作追ってきた状態でこれなのが問題
ACに繋がらないとかそういうの無視した素人考えの、
クラウドが助けるの間に合って次回作では生きてるエアリスが
古代種の力で約束の地(ライフストリーム)に至り
メテオを止める展開の方が間違いなく盛り上がったろって容易に想像出来るレベル ここまでグラフィックや作り込みが凄いゲームは国内には無い
Witcher3、god of war、last of usのようなGOTYを受賞している作品と同レベルだと思う
まさにAAAタイトルといった感じ
どちらかと言うと日本よりも世界に受けそうな作品ではある >>693
俺は現時点で原作よりワクワクできてるが
そもそも原作をリアタイじゃなくて「エアリスは死ぬ」って情報を知った状態でやったからリアタイ勢の感想とは違うかもしれない エアプ叩きする奴って
全く中身のないことやどの作品でも言えるような難癖を
まるでまともな意見かのように叫び続けるからな
しかも自分正義で対峙する奴は悪なスタンスで自分を良く見せるのに手段を選ばないからたちが悪い マジで害悪アンチ多すぎて誰かのコピペみたいな感想とか中身無い批判は全部エアプだと考えて読んでるわ
真面目に批判してる人には悪いとは思うけどそうまでしないと過激派アンチの言葉をシャットアウトできない 少しでも独自用語があったり主人公が人間的に完璧でなかったりしたら叩く奴がいるからな。 普通にスルー出来ない奴もやってる事あんま変わらんけどな >>694
わかる
グラフィックとサウンドは最高峰思う
ホライゾン2もグラ凄かったけど同じくらい良い >>694
俺も同感
もっと売り上げ伸びて欲しいよなぁ >>699
そうそうモロアンチ側のくせして
こうやって中立気取ってお前が悪いみたいに言うやつ
エアプ叩きがやってるのをよく見るよ でも三作目また高評価得るには何か革新的なものが必要かな
リバースはやはりフィールド(見た目重視だが)と街の作り込みと広さが半端ないから高評価なんだと思う
3作目はやはりハイウインドでシームレスでこの超高クオリティで広い世界を自由に飛び回れて自由に降りれるぐらいの衝撃が必要と思う 3のエアリスはアルティマニアオメガにあった小説みたいな扱いになるんじゃないかな
クラウドたちと並行してライフストリームを進んでいくってやつ ハイウィンドでの自由に着陸は無理だな
地面が全て平地だった原作とは違って、リバースは高低差があるフォトリアルな地形だし
野村もアルティマニアで着陸に難儀してると言ってたから、自由な飛行はできるけど降りる時は特定の場所だけだろうな そもそもFF7みたいなファンタジーが他になくてな。
海外ダークファンタジーばっかで せめて艦載機が積めるデザインなら着陸艇を設定できるんだろうがな。 >>706
サイバーパンクとファンタジーが合わさったゲームは
あるにはあるけど、こんな予算掛った様なゲームではないね 批判してる奴は全員エアプですか
統一教会みたいになってきたな スパイダーマンがそうだったようにオープンワールドで複数主人公になりそうな気がしないでもない
フィールドが基本変わらないオープンワールドの続編てもう遊び方で変化つけるしかなくないか
ハイウインドは縄つかったハシゴで乗り降りしてるようなシーン挟めばMGS5のヘリみたいに場所選ぶことはなさそうだが >>708
海外はバタ臭いしどうにもな
テイルズやFFみたいなぽかぽかファンタジーが好きやねん
機械は多少あっても良い ハイウインドにチョコボを収納できるから、飛び降りれる 批判はエアプ認定されやすい思うよ
自分からすると全肯定の方がよくわからんけど
完璧なゲームはない思ってるからね まあ自由にどこでも着陸は無理でも平坦で止められる箇所が沢山あるぐらいは欲しいな
ハイウインド用のマップ作って一定の空港みたいな所しか降りれないみたいな感じだと正直インパクト不足な感じは否めない ちょっと前までは洋ゲーのクオリティの高さが目立ってたが最近は和ゲーの方が面白いわ
7とかペルソナ、龍が如くみたいな和ゲーならではの世界観が構築されてるゲームが良い 最近のゲームというかリバースでもうファストトラベルあるから飛空艇のメリットとはなんぞやって話にもなってそう 確かに王道なRPGって減ってきてるよな
アライズはそこそこだったが話が甘々でちょっと胸焼けしたな
戦闘システムも調整不足を感じたし
BSとかはとても良かったけど
GOWやホライゾン(初代)とかも面白いけどグランディアみたいな冒険メインなRPGを今のグラでやってみてーなぁ 未踏エリアは飛空艇で行くしかないし、リバースのように交通網に縛られることも無いだろう 16なんかが結構王道だと思うけど、王道すぎた結果序盤以外特に面白い展開もなく評判微妙だったけどな カタログのFF類プレイのラストチャンスにめちゃくちゃ入った
やってない人はお早めに
俺は諦めるわ 王道って聞こえはいいけど物語を重厚にすると基本ロケーション多くなりすぎるからね 16は王道というより王道をナメてる
豚骨スープってようするに豚骨を煮ればいいんでしょ?みたいな浅い考えが濃縮されてる スクエニが何を目指すかにもよるよなー
海外メディアから賞賛されてGOTY取るような作品作りたいんだったら飛空艇で自由に飛べて探索ぐらいのインパクトは絶対必要だと思うなー
80点台後半〜90点前後の面白い作品で安定してそこそこ売れるぐらいで良いならファストトラベルのみで良いんだろうけど 16はドロドロの人間ドラマ化と思いきや王道ファミコンファンタジーで黒幕が魅力薄だったからな
ビジュアルイメージに惹きこまれるほど拍子抜けするだろうな >>717
テイルズは差別や民族間の軋轢を上手く扱えないならら
最初からテーマにすんなやって感じだったな
グランディアの冒険を主題にしつつ、そこから純粋な人類の敵が現れて
世界中が大変な事になるっていう上手くバランス取れた王道JRPGは確かにやりたいね
まぁ、今の大変な開発環境じゃ難しいんだろうけども・・・ 16は全体で見たら王道だけど成長物語としてはカスだとおもうぞ
奴隷になってから任務に着くまでの事はまるごとカットだし
幼なじみや愛犬との再開も描写はしょぼいし
とりあえず完結まで描きましたってだけで中身はなろう小説が漫画化したレベルのしょぼさだよ 16はビジュアルにも魅力無い
そこで人々が生活してるにしてはモノが少な過ぎるし
かといって個性的な文化を感じるわけでもない
生命力も感じなければデザイン性も無い
ただなんとなく王道風を気取ってるだけの中身の無いビジュアル
リバースのカームだけで16全体より手間暇かかってるんじゃないかと思うレベル 16はRPGとしてのストーリーは王道
RPGとしてのシステム面は邪道
バトルは新しくて難しすぎず爽快感もありでかなり良かった
良ゲー 16もリバースも面白かったけどなあ
16も手放しのハッピーエンドとは言えなかったからリバースと比較されてんの? わからない部分を深堀したくてアルティマニア読んだら滅入るんだよな16は。
世界観をしっかり理解したくて読んでみたら、つじつまの合わなさを理屈で正当化しただけの浅はかな"緻密"さでゲンナリした。 ハイウィンドやっても停泊できる場所が限られるのは間違いないだろうけど
ホバリングでキャラのみ投下形式なら一応専用マップから位置参照してフィールドに着地もワンチャン
でもその可能性は低いだろうな。やっぱり操縦はあっても特定の街やダンジョンのみ着陸だろうな 両方やった上で16のシーズンパスも買ってる俺は両方楽しいぞ
16ではチートアクセと大技とポーション縛ってリバースでは魔法縛ってやってるがこの辺の面白さはプレイしてるやつじゃなきゃわからん
あと16は昔のFF好きなやつに向けて作られてるがそいつらがエアプのアンチになってるから言ってる事が矛盾する 実装された時のことを想像すればするほどこれ要る?ってなっちゃうなハイウインドは リバースのキャラクターが気持ち悪いわ
ティファは整形決めまくった風俗女っていうか
オリエント興行のダッチワイフみたいだし
体のエロいっていうより造形が気持ち悪い
クラウドもアゴの骨削りまくったホストみたいだし >>734
15分くらい飛んで楽しんだら攻略サイト見ながら着陸地点埋めて終わりだな
やっぱせっかく作った飛空艇用フィールドを活用するためにミニゲームが必要だな!
報酬はミッションモードクリアでシドの最強武器とハードモードやり直しでスキルブックにするか ホラゾンみたいな翼竜で簡単移動とかは無理やろね
空港に移動してチョコボに乗り換えが無難でしょ
チョコボのホバリングは常設してくれ ハイウインドはもうファストトラベル専用乗り物にするしかないでしょ
新タイニーブロンコか小型の飛空艇用意して、リバースの延長線みたいな運用するのが
一番現実的なんじゃね バトルは俺も好きだが16
それ以外は平均点て感じだわ。探索とか寄り道要素がカス過ぎるのが一番きつかた 解放的な大自然に見せかけて実際は見えない壁で囲まれた迷路だからな
ゴンガガとコスモでそれに気付いてしまう ミニゲームが正しいのかどうかはわからんけどファストラではなく飛空挺を選択する動機は必要かもね
15の場合は途中で寄り道したりするのが楽しいのでファストラではなくドライブを選んでた場面も多かったから最後まで車も使ってた バトルは俺も好きだが16
それ以外は平均点て感じだわ。探索とか寄り道要素がカス過ぎるのが一番きつかた >>723
>飛空艇で自由に飛べて探索ぐらいのインパクト
これを実現したらそれだけでゲーム史に名を残す革命なんだよなぁ
フライングマウントで飛び回れるFF14が現状一番近い気がするけど
ハイウィンドの規模感でとなるともう無理難題といっていいレベル ミニゲームは3作目にもいっぱいほしいけど
リバースのミニゲームて9割はやり込み要素でしかなくて強制でハイスコアなんかひとつとして無いから文句言ってるやつはただのアホ ずっと飛んでないと行けない戦闘機じゃなく
プロペラ付いてるあくまで飛空艇だから
12の進化版でアンカーぶっさしてホバリング空中停車
そこからキャラだけロープでするする降りてくるのが一番良いだろね ずっと飛んでないと行けない戦闘機じゃなく
プロペラ付いてるあくまで飛空艇だから
12の進化版でアンカーぶっさしてホバリング空中停車
そこからキャラだけロープでするする降りてくるのが一番良いだろね ずっと飛んでないと行けない戦闘機じゃなく
プロペラ付いてるあくまで飛空艇だから
12の進化版でアンカーぶっさしてホバリング空中停車
そこからキャラだけロープでするする降りてくるのが一番良いだろね 世界観的な演出にはなるかもよ。
戦争の時代になるからウータイに停泊させてもらえるようになるだけでひと悶着あるかもしれん 15の車で空を飛ぶ奴は何か楽しかったな
やっぱ縮小マップとかじゃなくて「オープンワールドそのまま飛べる」ってのがデカイんだろうな 今のグラフィックを維持する限りは広い世界なんて作れないよ
いつまで立っても完成しなくなる ずっと飛んでないと行けない戦闘機じゃなく
プロペラ付いてるあくまで飛空艇だから
12の進化版でアンカーぶっさしてホバリング空中停車
そこからキャラだけロープでするする降りてくるのが一番良いだろね 何でもかんでも無理に擁護しようとしてめちゃくちゃな事言ってるな >>747
とはいえアホを受け入れないといけないゲームでもあるから一部武器くらいは初級の1番下の報酬で良かったかもな
パーティレベル上げのための素材とかは今のまんまでいいと思うけど ピアノ戦う者達Sを20時間かけてやっと取れた
達成感がすごい >>753
着陸難しすぎて草生えたわ
しっかり全滅扱いにされるし
あれでしか行けないところでは何回かチャレンジしたけどそれ以外の場面では使う勇気なかったわw ピアノ戦う者達Sを20時間かけてやっと取れた
達成感がすごい
これより上の片翼が今から楽しみでしょうがない ハイウインドは合理性という点では割と失敗してるデザインで、
着地場所を選ぶ船体なのに揚陸艇を積めないし、エンジン止めて着陸すると自壊するからかリバースでも揚力エンジン常時可動状態だしで、
一番無難なのはデザイン変えることなんだよな。 パーティレベルの概念いらんよあれ
ミニゲームの最大の不満要素ってパーティレベルとスキルブックに紐付いてることだろ 俺もゲームがんばりたい
トロコンすらできない
最後にしたのテイルズオブアライズだわ ピアノのせいでしばらく2本足の曲が頭から離れない時期があったわ >>760
マップ大して広くないし見るとこもないから
基本レガリアのファストトラベルで終わってしまうんよな
飛空艇で飛んでも汚いテクスチャのマップ見るだけで何も楽しくないし
マリオダンジョンに行く以外に何の用途もないという ミニゲーム多いだけならまだ良いんだけどやたら難しいのがあるのがイヤだったな
コンドルとガンビットとか動画なかったら投げてるわ >>770
オリジナル版のビジュアルレベルならよかったんだろうがリアル志向となるとな 今はファストトラベルが普通だし移動手段としては別にハイウインドいらんけどな
大空洞に入る時にイベントで出るくらいで良いだろ >>771
それ言ったらバスターソードとか正宗とかも何の合理性もないやん >>717
ホライゾンはアーロイのビジュアルをモーションやった人に似せれば完璧なネ゙申ゲーなのにな
ゲームだけならステルス系オープンワールドRPGでは最高だわ シドとヴィンセントの戦闘モーションってもしかしなくてもECの方が先出しになるのか >>769
本編は多少のアクション技能とマテリア編成などのRPG的な技能
ミニゲームはレース、カード、RTS、TPSシューティング、FPSシューティング、音ゲー
カエルガイズとかサッカーとかサボテンみたいなFF7R独自の操作感を利用したものまである
一つ一つは難易度低いと思うんだけど今まで遊んだゲームの総合力みたいなものが役に立った気がした ハイウィンドとか後半はプロペラ落としてジェット推進のみで飛行できる機構だったり
緊急時は変形して固定翼で推進飛行できたりかなり無茶苦茶な謎機体だからな 普通にリバースのマップですら超巨大だしこれに加えて東西の大陸の孤島上空まですべて自由に飛び回れるなんて現実的じゃないし
そこ力入れるよりサブクエとかやり込みに力いれてくれ
飛び回るなんて1回見ればもう飽きるんだし >>773
絵的にどうかって問題なんだよ。あのデザインで陸に停めるのはさすがに不自然だ。
底部が尖ってて着陸脚すらない船を垂直に停泊させるのは無理がある。 リバースのサブクエやたらユフィ多かったから3作目はもうちょい他のキャラとの物語ほしい >>779
バスターソード持ちながら街歩き回るのは不自然じゃないんか 俺がFF7世界の住民ならバレット見たら叫んで逃げるわ ユフィのテンション的にサブクエに使いやすいんだろうな
俺はティファエアリス以外はおおむね会話面白いと思うから全然バラけさせてくれて構わんけど 飛空艇でしか行けない場所にイベントやレアアイテムがある
これができなければ飛空艇にこだわってもらわなくてもいいわ >>782
犬がカードゲームやっても許される世界だしな >>784
それって結局報酬があればいいってこと?
飛空艇に乗って冒険ができるって体験自体はどうでもいい? でも浜口がハイウインドで自由に飛び回って世界探索出来るように取り組むって明言してるんだからまあ挑戦するんだろう
楽しみだよ 自由にとは言ってるけど、たぶん原作の体験はほど遠くリバースのタイニーブロンコと似た窮屈な仕様になるだろうな ホライゾンとかで自由に空飛んでるから小規模にハイウインド用にマップ作られてもインパクトは全然無いわ
かと言ってシームレス路線にするとハイウインドがデカ過ぎるという問題が バトル関連やり込んでる人おらん?
エアリスソロ異界の2戦目安定しないんだが >>789
子供なんてデフォルメにツッコミ入れて大人ぶる生き物だぞ
それこそが一番ガキっぽいと気付かずにな >>784
右上になんかあったよなオリジナルは
ああいうのがいくつも作れないなら飛び回る意味ないし飛び回れても面白くないからいらないわな 飛行場という概念を作ってしまった以上
特定の場所でしか降りられない仕様になるんだろうな
となると原作であったようなルクレツィアの祠やナイツオブラウンドを
偶然見つけるという楽しみ方はできなさそうだな だれか言ってたけどハシゴみたいな感じで何処でも乗り降り出来る可能性がワンチャンある 飛空艇に関しては開発陣が「ユーザーが一番期待してるところ」と勘違いしてそうで怖いよ
移動に必須にして乗り込んで動き出すまでにモタモタとした出発用演出とかを毎回見せられそうでさ
仮に飛空艇による自由移動がオミットされてしまったとしてもそれに足る納得感と体験があればユーザーは満足すると思う
リバースプレイしてると各種モーションに変なこだわり持ってるように感じるからあくまでもユーザーフレンドリーに考えてほしい リメイクシリーズの開発陣は良くも悪くもユーザーの声を聞かない
ハイウインドで飛び回れる的なのは宣言通り入れてくるだろう >>779
上空でホバリング待機やろ
燃料なんか知らん 防具にしろアクセサリーにしろ尖ったもの欲しかったな
プロテス防具とか呪いとか魔法特化とか、原作みたいなマテリアの遊びがないし他で幅を増やして欲しかった
そういうレアものを探索で見つけるのがいいんだよ >>797
これはあるな
今回のバギーとか乗り降りにもたつき過ぎてなんかな 空港がデカめに作られてたのは後々ハイウインド停泊させるためなんだろうか
R3でリバースのマップ再利用するだろうしミッドガルにも戻れるかもしれないな
各地に新しいクエスト追加すれば簡単にボリューム増やせるし >>763
エンジン止めたら自壊すると言う意味がわからん
普通に低空浮遊してればいいだけでしょ 使いまわしでいいけどゴンガガだけはテコ入れしてくれよな >>790
窮屈な仕様ではなくね?
普通に海を動き回って各エリアにいけるようになるのはかなり贅沢な仕様だと思うが 飛空艇あっても結局ファストトラベルの方が便利だからな
まぁ手段はどちらも選択できるようにしたほうがいい
のんびり空飛びたい人もいるだろう えっ?ハイウインドで移動ってプレイヤーが期待してる事じゃないの?
全部ワープシステムなら逆に俺はガッカリだぞ
まあ中途半端に作るぐらいなら微妙だけど 10年後のデンゼルとマリンが主人公のff7-2見たいか見たくないかと言われたら見てみたい 本当にバカばっかりだな
飛空艇なんて操縦できても実際にはファストトラベルするんだから意味無いなんてほざく方がよっぽどひねくれたただのオタクだよ
空を自由に飛び回れた方が感動するに決まってるやん
オタクはすぐにそういうエモーショナルな部分を否定するからダメ
だから友達も増えない
飛空艇を一回操縦してみてやっぱりファストトラベルの方が便利だと思うならお前が勝手にそうすればいいだけ 200時間だらだらやって
やっと後レジェンドの最後の2つでトロコンや
ここからトロコンまで後10時間くらいかかるってこと? ずっとミニゲームとお使いばかりで苦痛
これ後に面白くなるんだよね?不安になってきたんだが >>813
まあこのスレにはFF7Rに少しでもネガなこと言われると発狂しちゃう人が当たり前にいるから ファストトラベルあるから空飛ばなくていいとか
ゼノブレイドクロスやってから言えってんだ
ファストトラベル無視してロボで飛び回るのがメインコンテンツと言っても過言ではないぞあのゲーム
>>811
デンゼルの戦闘スタイルがクラウド寄りかティファ寄りか
それとも両方の中間っぽいザックス寄りか
高まる次世代への期待
ってかあいつ星痕のせいでセフィロスの因子入ってんだよな・・・ 広大な宇宙をシームレスに旅できるかと思ったら
ファストトラベルのザッピングだらけで終わった
スターフィールド君のことを忘れないで >>814
すげー
シミュレーターのモチベーション沸かない 飛空艇だけなら今時ファストトラベルもまともにできないのかって叩かれるし
ファストトラベルだけなら飛空艇の良さがなくなった。開発は何もわかってない
とか言われるだろうな
わがままな客が増えたから大変だけど選択肢を用意するのが無難だろう >>817
成長するにつれどこか若きセフィロスのような感じになってもらおう >>816
まあ爆死した不人気ゲーだから
信奉者のほかに行く場所がねえしな 全体的にリバース微妙すぎて15(ロイヤルエディション)が再評価されてるの草
とくにグラとか魔法の演出とかは完全に15の方がいいって言われてるな
ミニゲームがほぼないのも大きい 原作マリンの「…くる」みたいなエンディングのセリフも、ACマリンの「お姉ちゃん?」ってセフィロス時のセリフもリメイクエアリスとの接触で全部解決したなそういや あとオープンワールドの崖の黄色い目印で没入感皆無とかパルクールのモーションの酷さとか起伏多くてチョコボ乗ってもストレスの方が大きいとかまあ色々言われてるな 別にミニゲームやお使いが悪いわけではないんだよな
作り手のセンスがないだけで
いちいち面倒なんだよな >>826
ジェノバのbgm始まると思ったらエアリスのテーマになるの好き
BIRTHもめっちゃ好きだからdeathやシンセサスも楽しみだわ >>823
初期版とロイヤルってどう違うの?
勿論DLC部分は抜いてな
敵キャラが登場して突然戦闘するけどそれ以降出てこなくていつのまにか死んでたり
プレイヤーが一切探索出来ない故郷だったり魔法撃ったら仲間が巻き添え喰ったりヒロインから託された指輪の魔法で最初に使えるのがデスだったり、っていうのが改善されてるの? >>812
発達障害の気がある
未診断なら検査受けてきた方が良いやで ただ言ってる事は同意だ
空は自由に飛び回れる事に越した事はない
ファストトラベルだけで良いと思うならファストトラベルすれば良いだけ
俺は空を自由に飛び回りたい >>832
新しいとこ行くと新しい要素を大量に入れてくれてるから作業感なんて全く感じないよ
こんなゲームは滅多にというか全くない 空飛ぶのを実装されるかを心配する必要は無いと思う
あのスタッフはどんな形であれ絶対にやるw ゴールドソーサーだって一部の懐古ファンが楽しみにしてただけでほとんどのファンは期待してなかっただろ、実際つまらんし
ハイウィンドもゴールドソーサーみたいになると思うわ リバースに文句がないなんて言わんが流石に15程じゃねーな
8年以上経った今ですら当時の印象は覚えてるわ
イラつくとかじゃなくて「なんでこう作ったの?」「なんの意味があってこれしたの?」「なにこれ意味わかんねーんだけど」みたいなのを最後まで感じてた覚えがある >>838
リバースのそれや理由は分かるぞ
それがウケたかどうかは別にしてだが >>833
そりゃ簡単に実現するなら自由に飛び回れるようにすりゃいいけど
FF14のフライングマウント、FF15のレガリア程度のものだとしても
既存エリア含めてエリアマップ全部を立体的に作り直す必要あるんだぞ?
用意した方がみんな喜ぶんだから用意すればいいじゃん!で済む話じゃないんだよ
前人未踏レベルの無理難題を要求してるって自覚はしとけよ >>823
15なんか再評価以前に完全に忘れられてんだろ
16すらこの前の14コラボで多少話題になってただけで出す予定のDLCに全く関心持たれてないのに 飛空艇は縮小mapを別に用意すりゃいいじゃんDQ11もそうだったろ まったく飛空挺に思い入れないんだけど飛空挺ってそんなにFFで重要だったっけ?
ブロンコ航空でもう飛空挺成分は十分味わったよ >>843
昔のRPGは空飛べるようになるだけでワクワクしたもんだ 作り直しのソースあるの?
14は最初からフライングは想定してないから作り直しだったわけで、7Rが同じとは限らないだろ
というかオフゲーなんだから最初からどうするか決めてからマップ作ってるはず。そうじゃなきゃ計画性なさすぎ >>837
リバースは10以降で一番しっかりRPGしてるFFだよな
15みたいな脳死で海外のオープンワールド猿真似してるのと違ってJRPG特有のゲームの構造に齟齬がない形でオープンワールド的ゲーム性取り入れてる 7R1発売の段階では何部作になるのかすら先の事すら決めてなかったんだけどな・・・ めちゃくちゃどうでもいい話だけど初めてコレルプリズン行く時のエレベーターに乗るカットシーン何故かバスターソードの向き反対になってるな
https://i.imgur.com/fXO8OWz.jpg >>845
スクエニがそんな計画性持ってるわけねーだろ >>841
でもプロモーションは16の方がまだ上手いよ
昨日もユニクロコラボの発表でまた話題になってたし
というかなんでリバースがユニクロコラボからハブられたのか謎だわ >>838
15やってたら分かるがリバースと比較にもならないレベルでシステムが根本的に意味不明だぞあれ
バトルからして矛盾してる仕様が多すぎる >>823
リバースが神過ぎて
15がゴミって再評価されてるね >>838
全く違うことをまんま同じと言っちゃう脳死っぷりよ・・・ >>845
今作で既にエリア上空まで立体マップ用意してたならタイニーブロンコの飛行シーンが専用演出にならず自由に飛んでただろうよ FF3の飛空艇で初めて浮遊大陸から脱出した時の衝撃よ 全部やってるけど12以降のFFで1番満足感があるわリバース
というより他のFFがクソゲーのラインを往復してる >>832
直前に16のゴミみたいな金太郎飴サブクエ体感してるのもあってちゃんと各クエストの内容に違い付けてるのが伝わってきてクリアまでサブクエに飽きなかった
なんなら海外の大作オープンワールドと比較してもこれよりサブクエ作り込んでるタイトルは極一部だと思う >>854
2作目でやりきるには納期の都合上無理で、3作目で実装もあり得る
例えばミッドガル上空だけは未作成とかね ff1 過去行けるのかよ
ff3 大陸の外あるのかよ
ff4 月行けるのかよ
ff5 世界合体するのかよ
ff6 世界崩壊するのかよ ガッカリしたってのは理解できるけど流石に13141516がクソゲーはクソゲーのライン高すぎると思う
クソゲーってのはもっとこうどうしようもないゲームのことじゃないのか
14はFFファン目線じゃなくても好評寄りだしな というか2作目で実装するとウータイとか未実装エリアを見えない壁で塞ぐとかしなけゃならないし色々不都合がでてくる そうだよな、世界観が広がるクエストだったしよかったよ >>823
15は糞やろ
DLC全部 買ったけど伝説の武器集めも適当な感じしかしなかったし、敵となる帝国側の人間もいつのまにか勝手に大半が死んでて
まさかの数人しかいないショボさでガッカリ感しかなかった
16はストーリーはまぁまぁだけど属性概念がない時点で無理
属性がなければ単なる派手なエフェクトやん
リヴァイアサンのDLCも予約してるけど引っ張りすぎ
せめてDLCは半年以内にリリースしろ >>854
全てが完成してるとは言わんが
操作可能な時点であの範囲のエリアは空を飛ぶことは可能ってことだと思うのだが? ハイウインド用マップ作るとして各大陸を破綻なく球体の上に配置出来るのか?
世界を四角くしてエリアの外には行けないようにするのが現実的だと思うが >>850
プロモーションは16の方が上手いって費用考えたことある?
国内も海外もプロモーション費用は16の方が明らかに掛かってるだろ
海外だとイギリスでロンドン塔に名前も知らないクライヴの謎剣展示してみたり事故車みたいな黒焦げラッピングの宣伝2階建てバス走らせてみたり
国内じゃ宝塚で舞台化しようとして頓挫したりしてるが
あれがプロモーション上手い扱いならプロモーションが下手なゲーム存在しないんじゃないか? >>862
kotyの定義より一般的な「非常につまらない」なイメージでクソゲーを使う人の方が多い気がするわ 12は明確な失敗作だと思うけどffアンチほど何故か持ち上げる奴が多いから厄介だ >>870
個人的にもその定義で見ても他のゲームと比較してそんな言うほどか?って気持ちはあるが
この辺はどんだけ普段ゲームで遊んでるかとかにもよって変わってくるから仕方ないのかな かわいそうに、本当のクソゲーをプレイしたことがないようだ
明日またここへ来てください、本当のクソゲーをご覧にいれますよ(RPGツクールを起動する) 16はPが優秀で評価上げてるみたいな感じあるけど肝心のゲームが個人的には不満爆発だった
パチンコ召喚獣にはうんざり >>869
君は16のことなら何でも否定しなきゃ気がすまないんだなぁ
宝塚が頓挫したのは100%宝塚の責任でしょ
それにヅカファンはその演目の元ネタを予習するから打率良いんだぞ
リバースはミルキーとか東京タワーとか別にコラボ先はどこでも良いんだけど、内向きと言うか新規にアピールする気が感じられなかった
FF7ファンの熱量を過信してしまったんだと思う >>660
チャドをFF7の顔に新マスコットキャラにしたいんだろな
15みたいに開発に女いて腐女子でショタ好きなんじゃね >>837
15は制作の都合上色々間に合わなかったんだなというのはすごく感じたな
リバースはたしかにそういうのあまりないけど、逆に変なとこ詰め込みすぎてて欠点が15と真逆な感じはある ゲームが期待した内容じゃなかっただけなのか
同じ金額同じ時間を他のゲームで過ごした方が楽しかったのか
同じ時間瞑想してた方がマシなくらいつまらなかったのか MMOとか周回遅れのサービスもうええやろ、14があるしああいうの好きな年寄りはあれに閉じ込めておけばいい
新作のオンラインFFやるならまず基本無料は絶対 >>878
15は唐突にストーリーが飛んだりしてて未完成な物を発売したんだなって思ったな というか7リメイク企画を7ファン以外に売り込む方法ってあるのかな 俺はFF7ファンの友達からソフトを借りて遊んでる口だが
そいつが貸してくれた時の一言が「ミニゲームとお使い苦痛」だった
俺も今それを体感中 >>872
大して評価されてないアライズやSO6の方が131516より面白かったな
お前はインディーゲーで本物のクソゲー漁りでもしてろ FFシリーズはフリプで来た7リメイクが初プレイで面白くてハマって、7リバースもやり終えた者だけど、チャドリーシミュの高難易度と難しいミニゲームらへん除けば本当神ゲーだった
ただ、ザックスパートになる度に「こいつ誰なん?今も生きてるんか?」って毎回モヤったしそこだけあんま面白くなかった。原作とか派生作品やってたらザックスに魅力感じると思うけど、初プレイの俺は出てきたらグダグダになる人のイメージになってた。嫌いじゃないけど
友情の証やる時もクラウドとザックスが結局何があってどこまで仲良いのか本編であんま明かされなくて、あれこの2人そんな仲ええんか?ってなった
ケットシーが可愛くて好き。離脱した時めっちゃ寂しかった >>672
牛の人はスクエニからリバース劇中ザブトンとチョコボストップの特大プレゼントされてたな
他のインフルエンサー用プレゼント貰ったホロライブや配信者も貰ってなかったのに凄い優遇 ヴィンセントに感化されたので3作目まで警備員で過ごします >>887
ザックスは原作でも今作のストーリー範囲だとよく分かんない人のはずなんだけど、明らかにプレイヤーがクライシスコアをやってる前提で出してきてたからそうなるのわかる
ケットシーは声がスコールとアーロンの人なのがおもしろすぎて好き メタスコア90以上&ユーザースコア9以上のFFは2000年の9以来、24年ぶりだから
売上を伸ばしたいならリバースのクオリティを維持して
スクエニの信頼回復につなげていくしかない
今までFFの名前で粗製乱造しすぎた バトル関連やり込んでる人おらん?
エアリスソロ異界の2戦目安定しないんだが >>887
まあその辺は元々一本だった原作を分割した弊害だから許してあげて欲しい このレベルのゲームを今後次々出してくれるならDQ派からFF派へ転向するのも吝かではない >>886
俺の中でのクソゲー判定はSO5,TOZ,FF15あたりかなTOAR,FF16は少し残念という判定 アルティマニアまだ全部読めて無いけどどうでも良い所にこだわってるスタッフとそのこだわり良いねって思うスタッフが半々くらい居た >>679
クライシスコアやっちゃうとあの認識になるのはしゃーないと思う
野島は女が男を乗り換えるくらい普通の事だと思っててそれをシナリオにも反映させてるけど
大抵の客はフィクションの中で描かれる恋愛は一途なものだと思ってるからな ゴンガガ探索はじめたけど難易度高いな
〆で出るであろう古の森なんかはさすがに狭いんだろうけどもっとエグそう >>9
が残ってたので次スレはそちらを利用ください >>890
前作は750万超えだから半分でも375万だぞ SO6はリバースに比較的近い感覚でプレイできる良ゲーなのでSO5を投げた人にもお勧めしたい
リバースと比べると開発予算の差に悲しくなることもあるかもしれんが 300万超えてたらとっくにスクエニが発表してるでしょ 今作で、ワイが糞どころかクズだと思ったのが、チャドカスハード、サボテン、コンドル、ギアーズの4つ。
これ以外のミニゲームは別に糞では無い。 しかも750万ってフリプでばら撒いた数も含めてる疑惑あるし >>907
だとしたら750万って少なすぎだろアホか ガンビットとコンドルはEASYにしたらクソ簡単だったけどな
ミッションモードでもおまかせで適当に配置してるだけで終わったぞ >>909
今のFFの人気度だとそんなもんでしょ750万でも多いくらいだよ てかフリプ含めないならセール時の本数とかも売上に含められないと思うんだけど ガンビットギアーズのミッションモードは2番目のとこだけ1時間以上かかった
3番と4番は2番クリアできた編成でやったら初回で圧勝だった ガンビットはシンプルにクソだからイージーでやったわ
RPGなのにTDのミニゲーム2個とかアホかと ガンビットギアーズって難易度下げたらコスト下げた無属性ユニットをとにかくいっぱい出すだけで終わるんじゃないの ガンビット面白いと思うけどな
コンドルフォートの焼き増し感はあったけど ミニゲームの中じゃかなりよくできてる部類でしょ というか早く先に進めたいのにあんな降って湧いてきた謎のミニゲームで足止め喰うのが我慢ならんのだよ
存在がもはやただの嫌がらせでしかない いや、そういう問題じゃない
あんなご大層に源氏シリーズとギルガメッシュのイベント長々やられたら何かあるのは確実だし最後までやりたいと思うのは当然
なのにいつも窓際で寝てるようなクズが5分くらいで考えたような糞みたいなミニゲームに足止めさせられるのが我慢がならないと言っている 凝ったミニゲームはいらない、ルール理解めんどい
カエルのゲームみたいなので良い ガンビットギアーズはスイカゲームみたいな単独の暇潰しゲームだったら面白いと思うけど、リバースの道中でやるにはちょっとしんどいものがあったな 未来は白紙 だね
我々が捨てようとしている未来だ
からの白紙じゃなかった ね
に関してなんかアルマニに書いてた? だからガンビットとかコンドルフォートとか負担が重いゲームはサブクエなんじゃね?
カードゲームも強制でやらされる瞬間あったっけ? >>925
わいならガンビットやコンドルフォートを、マター関連に置かないけどね
フィールドのやり込み要素として起きたい
フィールドの強敵やシークレットエネミーを倒したら、解放するようすればよかったのにな 堀井雄二も言ってたでしょ
製作者はやるかやらないかはプレイヤー次第というが用意されたらゲームプレイヤーはやらざるを得ないんだって
だからこそ作り手のセンスが問われるわけよ
特にFFスタッフの傾向は折角つくったんだからやらせたいって色が強いからなチャドといい引き算ができない >>911
あのバーチャ5ですらフリプで配って1000万DL突破してるんだぞ
フリプのDL数も入れて合計750万なわけないやん >>924
それを連呼して死ぬほどフィーラー擁護してる奴多かったな
今も似たような都合のいい希望的観測で戦ってるんだろうな >>920
だったら最初から「重要イベントとミニゲームを絡めるな」って書けばええねん
言語化下手すぎやねん ミッションモードあるならエンシェントマターのコンドルフォートをあそこまでギリギリにしなくてもよかったよな
あれこそノーマルとハードの区分けできてないな >>924
ストーリーの大筋は変えませんって念押ししてたよ 原作レイプというけどさ
四半世紀前と違って今やマルチバースがデフォなんだから
違う世界線のFF7だっていいじゃん
てことで俺はエアリスが生存してるセ界が見たいわ
死んだ話はもう見たから メインに絡めてないから問題ないとか言い訳なんだよね
シリーズが好きなら当然ギルガメッシュとか気になるわけで
んでそれを逆手に取って何故かユーザーに苦痛を強いいるのは本当に何のためにやってるのか意味が分からない
だいたい俺はカードゲームとかTDは大嫌いだから余計にそう思う
アクションRPGやる為に買ったのにゲームにそんなクソなデータが入ってるのがもう気持ちが悪い バイクやチョコボなんてアクションゲームやってたら誰でもできそうなもんだがコンドルやカードなんて自然と勝てるパターン見つけて気楽にできるから不満は感じなかったな ストーリーは長い方が良いしミニゲームは多い方が良い
どうせ全部クリアしたら暇になるのだから FF7といえばミニゲームなんだからミニゲームモリモリになるのはしゃーない みんなすまん
ソロ異界制覇エアリスで詰んだ
俺は海外勢よりゲーム下手だ
もう自分をゲーム上手いなんて言わない
ただの敗北者や >>939
そんなの初めて聞いたわ
12までフルプライスで買ってた身としては
13から趣向がかわったのか 早くドラクエ来ないかな
こんな糞ゲーもううんざりや >>878
間に合わなかったんじゃなく
無理矢理改変したんだよ15は・・・
しかもスタッフの反対を黙らせての強行である >>936
ミッションモードで苦痛とか言うならわかるが
通常モードで苦痛になってんのはただの下手くそなんだわ
>>941
メテオ無視してゴールドソーサーに篭るクラウドは有名ネタになる程度にはミニゲームゲーだぞ原作FF7 ティファってクラウドの精神世界以外の活躍ないよな
原作、ACでクラウドを救うのはエアリス
ヒロインとしての力量差なんとかならないかな
クラウドがエアリスがいないと何もできないのも納得 コロシアムでAP稼ぎしてるとロードの方が長いと感じる やりたいのに好みが合わないってのは大変だな
こういう意見を見るとゲームを楽しめるかどうかは自分次第だなって改めて思うわ ボスノーダメ動画見たら敵の攻撃全部ジャスガしてて凄すぎて引いたわ ジャスガマテリア二ついれると猶予がさらに増えるしな エアリスとアイスクルロッジで雪だるま作る願いはかないそう? >>943
ヴェルサスの発表からリアルタイムで発売まで追ってたけど、ディレクター交替前からあったロゴがD交替して突然すげ替えられたキャラクターのことになったのはいまだに納得いかない むしろティファって原作より明らかにクラウドのヒロインとして強化されてるから大丈夫でしょ
詳細な描写がなかったから色々言われてたスラムに来て数年のこととかはぐらかされてた初恋のこととか
ジョニーのイベントまでなくなったし
>>951
再利用でいい気もする
勢い死んでるから勢いソートしてる人は見つけにくいかもしれんけど 初プレイ勢でリバースの後の原作少し動画で観たけどシドって戦闘に参加するんか
ただの運転手かと思ってたけどちゃんと槍みたいなの持ってんだなぁ そういえばCCに出てきたミネルヴァは3作目で何かしら登場するといいなあ リバースに高評価を付けるために他のシリーズを引き合いに出してクソ呼ばわりする人多いのな
リバースに対する不満を挙げる人には「おまえが悪いおまえが下手くそ」で突っぱねる
自分はクソだゴミだと貶すけど人が不満を言うと我慢できないとかよくわからん感性だな 集合的無意識やライフストームの記憶で構成された並行世界は実質召喚獣やマテリアと同じシステムだよな
だからエアリスもザックスも記憶の中にいる召喚獣みたいなもんや 次で原作エンドに着地して生存厨やハピエン厨が反転アンチになる未来が見える見える >>876
チャドは鳥山なんだが
銀髪ショタ好きすぎやろあいつ >>959
どんな名作ゲームでもスレはこんなもんだけどな
エルデンリングだろうがゼルダだろうが >>959
こういう事言う人は一旦落ち着いたほうがいいと思うわ
個人を抜き出して言ってもしゃーないし
他のゲームのスレでそういうこと言う人は絶対にいないかと言ったらそんなこと無いわけで ほかを下げる人よりちょっとでもFF7に文句付けるとアレルギー反応起こしてくる住人がいるのが問題なんだよな 俺もFF7の日本のファンダムがXと5chしか知らないからほかのスレの様子とか知らないんだよな
5chは口も悪いし、おかしな人もいるけどまあおもろく見れる
Xはカップリング厨とかガチファンのノリがきつい
バランスいいのはRedditだけど、俺はたまたま英語できるから楽しめる感はある
Discordとかあるんかね >>866
俺は逆でリバースやって属性やっぱ要らんわってなった
属性あっても結局は弱点属性で攻撃するだけになるから意味がない
攻略見て先に弱点属性を知ってるならそれをセットして戦闘、
知らないならみやぶるしてから終了して弱点属性セットして再戦
もちろん弱点属性つかなくても倒せるけど苦行みたいなものだしな
まぁ総じてみやぶるシステムがクソ 前のアンケートで好きなキャラに☑︎つけるやつ、チャドリーと宝条だけチェック外したわ >>965
そうなのね
どのシリーズも不満はあれど楽しんでる側からしたらなんか悲しくなるわ
そんな強い言葉を使って貶す必要あるのかなって
自分には合わなかったわーで済むんじゃねーのって >>963
と思うだろ?でもまだいるんだなぁ
フィーラー出したからには生存させるだろ派とか死者が出たら全部バッドエンドマンとかハッピーエンド以外は認めないマンとかな >>973
俺が見た感じ無視できるレベルで少ないと思うけどね
ジェネシス推しと同じぐらいの希少種やろ >>971
あるよ
それが許されるのが5chの強みだろ
クソみたいなUBIタワーとチャドカスの悪口を楽しく書き込めるのは5chだけ! 基本宗教戦争だよな、ゲームの好き嫌いの話って
個人的に合うか合わないかで終わらないんだわ ジャスガのやりやすさ、キャラによってかなり違わない?ただの体感による誤差とは思えんのだが 属性要らん説は一理あると思うけど。
有るとどうしてもそれに束縛されるよね >>978
レッドとケットはやりにくい、と言うか出が極端に遅い気がする
ジャスガ成功だろって思ったタイミングで押してもノーガードで食らってたりする まずブリザドの挙動なんとかしてくれw
あたりにくさ異常 じゃあこれを再利用で
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE / REBIRTH part515【リメイク】(実質part516)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1713107508/ ジャスガの無敵時間は全員同じってアルマニで書いてあると前スレで散々出たべ
回避無敵はキャラによって違う >>979
ヒートさせるのも弱点属性で~というのが多いしさ
バーストさせないと苦行も苦行なのに
その前段階のヒートが縛られているからやらされている感じだった ヒートはいらんな
弱点あてるとゲージ増やしやすいとかでいいじゃん
いまさら変わらんだろうけど 属性の件は百里あるな
あと見破るはマテリアじゃなくて初期アビリティで全員持っててくれ オリジナルのFF7だったら属性は要る
今回みたいなゲームなら「属性魔法」はストレスあるけど属性マテリアは武器に使うか防具に使うかで考える楽しさあるから半々 腐女子はff14に夢中だから安心しろもう7はキモ豚しかおらん 属性は無効吸収が防御面で有用だからなー
レッドドラゴンの攻撃を無属性にしたのは許されねえ ハードのレッドドラゴンは挑むまで防具にぞくせい炎つければ楽勝でしょwとか思ってたわ みやぶるで解法を調べてそれを実行するバトルって疲れるよな
FF4やクロノトリガーの徹底したギミックボス路線は面白かったのに7Rはなんか疲れる みやぶるマテリアLV3に「たおしたらみやぶる」を追加すべきやな 時間経過と敵撃破でMAIが見破ってくれるようにしたらええ 今回ぬすむ使ったのトンベリだけだったな
全てのボスから盗む義務があったシリーズはウンコだったな >>993
いや、あるべきなのは「勝手にみやぶる」だろ みやぶるはあっていいよ
なきゃつまらないから
けどマテリア装備してない時の代用消費アイテムは欲しい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 19時間 20分 57秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。