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【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part50
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][苗] (ワッチョイW ff06-SgVd [240b:10:9b60:ef00:*])
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2024/04/21(日) 21:19:35.58ID:IlBx3Kf50
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FF16を楽しんでプレイしてる人専用スレです。
愚痴は他所へ、アンチはNG推奨。

※次スレを立てるときは本文一行目に
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★次スレは>>950が宣言して立てる
立てられないときは他の人が宣言して立てる
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2023年6月22日(木)発売

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DLC《海の慟哭》2024年4月18日(木)発売
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※前スレ
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part48
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1711337809/
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【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part49
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712843330/
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https://twitter.com/thejimwatkins
0437名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9][新初] (ワッチョイW 737f-O3l2 [2001:268:9069:7067:*])
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2024/05/01(水) 21:17:57.31ID:UbDvg9M60
>>432
FFはスクエニの大黒柱だからね
なんならもうスクエニの全社員がFFのナンバリングに注力して最高の和ゲーを作ってアンチをボコって欲しいわ
0440名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9][新初] (ワッチョイW 8969-O3l2 [240f:8:801d:1:*])
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2024/05/01(水) 22:12:11.33ID:CaI9ZrxZ0
>>438
いや、セックスの重みは重要だろ
0450名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.32][初] (ワッチョイW 0bd1-TejX [153.132.254.21])
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2024/05/02(木) 00:35:07.27ID:dYg7btsf0
オミクロン「わかる」
0451 警備員[Lv.34(前5)][苗] (ワッチョイW e1a6-RWJG [240f:114:205a:1:*])
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2024/05/02(木) 00:42:20.22ID:LZQ1vmBL0
>>450
ちゃんといたな、トンベリも

バトルというかセット企画した人がアクセ前提のセット仕様にしなかっただけだろうな(本編周回とかを楽しんでもらう気がないのかな?)
カイロスゲートもアルテマが用意したものだから暗いし、アルテマ(の設定)が一番FF16の足引っ張ってるな

ストーリー自体は好きな方だけど、アルテマみたいなキャラの扱いはかなり難しく感じるな
0456名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新初] (ワッチョイW fb0c-O3l2 [39.110.178.172])
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2024/05/02(木) 12:31:08.52ID:/aOcL5f40
DMCはFFじゃ無いからクソゲーじゃんw
0458名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.33][苗] (ワッチョイW 0bd1-TejX [153.132.254.21])
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2024/05/02(木) 12:35:17.74ID:dYg7btsf0
FF16のアクション楽しめたなら、DMCは絶対ハマる。アルティマニアックもDMDももっと人口増えろ。
0461名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6(前19)][初] (ワッチョイW 8b04-eauo [240a:61:21b3:45d3:*])
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2024/05/02(木) 13:00:52.22ID:ZCVYCP5p0
FF世界観でのアクション求めてたからDMCはDMCで好きだけど一概に=とはならないな
0463名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][新初] (ワッチョイW fb0c-O3l2 [39.110.178.172])
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2024/05/02(木) 13:42:38.84ID:/aOcL5f40
>>459
スレチ
0466名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7(前19)][初] (ワッチョイW 8b04-eauo [240a:61:21b3:45d3:*])
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2024/05/02(木) 14:59:04.66ID:ZCVYCP5p0
DMCと比較したらやれる事は少ないアクションだけどFFで今までに余りなかった召喚獣をメインに置いて扱えまくれるって特色があるから問題ないわ

なんでマイナスになった所だけで語るのか分からん
DMCでかっこいいアクション出来るけどそれは上手い人のみだったのが今作じゃライトでもなんちゃって魅せコンで楽しめるし
0467名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.33][苗] (ワッチョイW 0bd1-TejX [153.132.254.21])
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2024/05/02(木) 16:29:23.60ID:dYg7btsf0
やれること少ないとはいうけど、その少ないものを余すことなく使いこなせてる人がどれだけいるのかというのは、気になるところ。例のタイムキーパー動画とか見てると、いくらでも極められると思うわ。
0469名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.33][苗] (ワッチョイW 0bd1-TejX [153.132.254.21])
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2024/05/02(木) 16:48:11.06ID:dYg7btsf0
>>468
あくまで今考えた定義やけど、敵の動きに合わせて最小限の回避行動で攻め続けたり、クライヴを思い通りに格好良く動かせるように、自分の動きを敵やビルドごとに徹底的に最適化すること。別に高難度コンテンツをクリアするだけが「極める」ではないよ。
0471 警備員[Lv.35(前5)][苗] (ワッチョイW e1a6-RWJG [240f:114:205a:1:*])
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2024/05/02(木) 17:46:18.63ID:LZQ1vmBL0
>>470
その分セーブいっぱい作れる(最大50)ようにしてるのかもしれないけど

そうじゃなくて、ゲーム側でボス戦や召喚獣バトルだけ再挑戦できるように用意してほしいかな
モブハントとかサイドクエストの大ボス再挑戦とか
雑魚戦やりたかったらリプレイやアーケードやるから、おいしいところだけ何回も楽しめるようにしてほしかったな
0472名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.48][苗] (ワッチョイ e16f-2f4A [240f:45:3476:1:*])
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2024/05/02(木) 17:52:23.20ID:a0Yj5DsP0
>>470
アレテストーンでモブハント強化版を出して欲しいわ
それこそ今回の武器使うようなやつ
0473名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][新初] (アウアウウー Sa3d-O3l2 [106.130.145.35])
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2024/05/02(木) 18:23:28.58ID:Y1lhVbN+a
>>468
お前の存在スレチじゃん
0484名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新初] (ワッチョイW 0bd1-TejX [153.132.254.21])
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2024/05/03(金) 11:39:25.60ID:VeuMDHl70
>>479
Wave@
空中ガルーダエンブレイスからのバーストコンボ→ターゲットを切り替えて繰り返す(敵が死なないように残HPに注意)。テクニカルボーナスが2〜3倍まで上がったら、アイスエイジ、スカーレットサイクロン等の範囲技で巻き込む。残った雑魚はサンダーストームや挑発からのカウンターガンビット等で処理。次点でパニシュでも大丈夫。

WaveA
@とだいたい同じ手順でOK。範囲技のリキャが回復するまで適当にコンボを打ってボーナスを保ち、同様に処理。

WaveB
キマイラのテイクダウン時以外は範囲技は使わない(単体相手では固有のバトルパフォーマンスが獲得できないため)。サンダーストーム、ガウジ、デルージュ、ルックスガンビット等の単体技で攻めて、テイクダウンしたらアビリティを使えるだけ使う(Eikonic Punishmentで高得点を狙える)。アビリティが切れてる場合はLBコンボでも高得点が貰える。
0485名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新初] (ワッチョイW 0bd1-TejX [153.132.254.21])
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2024/05/03(金) 11:40:47.52ID:VeuMDHl70
>>484
すまん数字が文字化けしてるかも
0486名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][新初] (ワッチョイW 7b9c-7x89 [240a:61:3c14:2230:*])
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2024/05/03(金) 12:13:24.39ID:WTWWA9Tk0
>>484
こんな丁寧に書いてくれるとか聖人かよ!めっちゃありがたい

倍率上がるまでアビリティは使わない方がいいんだな。即撃ちしてたわ
単体相手に範囲技使うと固有のスコア入らないのも知らなかったわ

すごいタメになる情報聞けてよかったわ!ありがとう!
0488名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新初] (ワッチョイW 0bd1-TejX [153.132.254.21])
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2024/05/03(金) 12:34:29.71ID:VeuMDHl70
>>486
いえいえ、役に立てたなら何より!
スコアの稼ぎ方を理解すればあとは練習次第やから、オールS目指して頑張って!カイロスが終わったらアケモもやってみよう(勧誘)
0490名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.16][初] (ワッチョイ 099a-+hba [180.220.11.194])
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2024/05/03(金) 12:44:20.37ID:IoePqstN0
探索要素がないって文句言う人の探索要素が「有益なアイテムや装備が落ちてる場所」ってのが大半なのは何だろう?
他ゲーの名前出すのはアレだけど、ユニコーンオーバーロードみたいに各地の町や村の復興の為に資材を集めて提供するという
シナリオとシステムが噛み合っている要素での探索が必要なら別に良いんだけど(必然ではないけど復興を行う事自体は主人公の立場的に不思議ではない)
0494名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.17][初] (ワッチョイ 099a-+hba [180.220.11.194])
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2024/05/03(金) 15:13:58.94ID:IoePqstN0
>>493
それな
最初は移動するだけでも楽しいってなってたゲームがあるけど、だんだん探索しないと有益な装備品は手に入らないし強化もできないとか半ば探索を強要されているなって思うようになっていって
この手のゲームは自分に合わないんだなってなったわ
0496名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新初] (ワッチョイW abe5-WdYH [49.251.218.144])
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2024/05/03(金) 15:58:58.81ID:+sC8MW990
そういうゲームが好きじゃないから非オープンワールドのff16やってるんだろ
0497名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9(前19)][苗] (ワッチョイW 8b04-eauo [240a:61:21b3:45d3:*])
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2024/05/03(金) 16:14:12.21ID:fyWadHqf0
重要なアイテムだと全部のマップの袋小路の場所しないとダメじゃん怠いって言い出すやつ絶対いるよ

FF16は確かに探索のしがいはないと感じはするけど別に全ゲームが探索必須!!!だと全く思わんし今回のようなものでも気にならん
0499名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][新初] (ワッチョイW abe5-WdYH [49.251.218.144])
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2024/05/03(金) 16:39:54.25ID:+sC8MW990
置いたら491に戻るんだろ?
0502 警備員[Lv.36(前5)][苗] (ワッチョイW e1fa-RWJG [240f:114:205a:1:*])
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2024/05/03(金) 17:41:12.31ID:Q1ykkFnY0
なんでもエルデンリングみたいな探索重視ゲームである必要はないと思うけどな
エルデンリングはティアキンやFF7リバースみたいなフィールドでの目立った目標がない分、アイテムを沢山配置してた感じやし
遠くから光ったもやもや(目立つ)が見えるからこそ探索してとりたいとプレイヤーの動機にもつながってる

で、そういうことを言ってる奴はアクアマリンはやったのか?集めてもアビリティアクセ作れるだけではあるけども
結局探索には目立つとか気づきやすいっていう要素が必須だとおもうね、あと強い性能のもの置いとかないと探索する必要ないよなともなるから開発者の選択

FF16で魔物の皮や牙が沢山おかれてても別に欲しくないだろ
0504名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9(前48)][苗] (ワッチョイ e1d1-2f4A [240f:45:3476:1:*])
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2024/05/03(金) 18:48:06.52ID:P5oH1UYW0
探索よりも戦闘バリバリやるほうが好きだわ
0505名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.18][初] (ワッチョイW 8961-O3l2 [240f:8:801d:1:*])
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2024/05/03(金) 21:32:08.32ID:3Te+R5jL0
なんかユニコーンオーバーロードが人気らしいから次のFFは2DのSRPGにしたら良いのかな?
2DグラフィックでAAAタイトルの予算があればエグいゲームが出来そうだけど
0506名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][新初] (ワッチョイW abe5-WdYH [49.251.218.144])
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2024/05/03(金) 21:47:36.77ID:+sC8MW990
2DでAAAレベルの予算なんて使い切りたくても使い切りようがない
0510名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.12(前23)][初] (ワッチョイW e124-m54b [2405:1202:d200:2800:*])
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2024/05/04(土) 01:02:08.60ID:C4aIENGx0
>>508
言いたいことはわかるけど裁きの雷90sで大海嘯85sだからリキャの短さに関してはどっちが優れてるとかは無いと思う

その上で裁きの雷採用するメリットはやっぱりパリィとの相性の良さかな
ダメージも出せてウィル削りも高く加えて終了後の硬直が無いからLBとか境界転移使わなくても繋げやすいのも良い
0512名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.18][初] (ワッチョイW 535a-O3l2 [2001:268:906b:5355:*])
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2024/05/04(土) 09:26:28.57ID:wdLAmHow0
>>507
2Dって3Dの下ってわけじゃなくない?
方向性が違うだけだよ
アニメだって3DCGが優れてるとは言い切れないし
0517名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.19][苗] (ワッチョイW 535a-O3l2 [2001:268:906b:5355:*])
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2024/05/04(土) 11:25:54.73ID:wdLAmHow0
>>516
確かにカービィとかマリオも人が動いてるって感じではないね
FFはリアルゲームだから2Dはダメな気がしてきた
0534名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.20(前35)][苗] (コードモ eef6-RDYW [153.137.3.19])
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2024/05/05(日) 11:47:48.82ID:9Yp3faA+00505
やっとFFチャレンジ入ったけど、フェニックスシフト入れた方が戦闘楽しいけど浮かない敵相手だと手持ち無沙汰になる
バハ入れると発狂ターンでも反撃できるが、浮く敵をワッショイハッハーできない
オーディンとシヴァは入れておきたい
どうしたもんか…
0536名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.16(前48)][苗] (コードモ 0535-EZW/ [240f:45:3476:1:*])
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2024/05/05(日) 13:08:21.53ID:MR39H1R000505
>>527
2周目やるならさっさとクリアして2周目いって、そこで買い進めていくほうがいいぞ
楽譜はどうせ気に入ったやつにするだけだし
1周目で揃えても何か貰えるわけじゃないから気にしないほうがいい
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