イースシリーズ総合スレ Part84
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■イースポータルサイト
https://www.falcom.co.jp/ys
■シリーズ最新作
イースX -NORDICS (ノーディクス)- ティザーサイト https://www.falcom.co.jp/ysx/
発売日:PS5、PS4、Switch 2023年9月28日
■リマスター版
イース・メモワール -フェルガナの誓い- ティザーサイト https://www.falcom.co.jp/ysf/
発売日:Switch 2023年4月27日
PS5&PS4 2024年5月23日
イースIX -Monstrum NOX-公式サイト
https://www.falcom.co.jp/ys9/
イースVIII -Lacrimosa of DANA-公式サイト https://www.falcom.co.jp/ys8/index.html
イース セルセタの樹海:改(PS4版) 公式サイト https://www.falcom.co.jp/ysc_ps4/
その他>>2-以降も参考
前スレ
イースシリーズ総合スレ Part83
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709981050/
次スレは>>950が立てること
立てられなければ、すぐに他の人に頼むこと
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/2: EXT was configured ☆=ファルコム製 ★=他社製・他社移植
R表記はリメイク作品
※4は、ファルコムの原案を各社が肉付けして製作したため、全作品で内容や設定が異なる
PS4
☆イースX -NORDICS-(10) ☆PS5版も発売
☆イースIX Monstrum NOX(9) ※パーティ制
☆イースVIII Lacrimosa of DANA(8) ※パーティ制、Vita版から新要素追加
★イース セルセタの樹海:改(4R) ※パーティ制、Vita版のリマスター移植で追加要素なし
☆イース メモワール フェルガナの誓い(3R) ☆PS5版も発売
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植
Switch
☆イースX -NORDICS-(10)
★イースIX Monstrum NOX(9) ※パーティ制
★イースVIII Lacrimosa of DANA(8) ※パーティ制、Vita版から新要素追加
☆イース メモワール フェルガナの誓い(3R)
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植
PC(Steam/DLsite/DMM/プロジェクトEGG/いずれか)
★イースIX Monstrum NOX(9) ※パーティ制
★イースVIII Lacrimosa of DANA(8) ※パーティ制、Vita版から新要素追加
★イースSEVEN(7) ※パーティ制、オリジナルはPSP、ボイスのみ英語
☆イースVI(6)
☆イースV 失われた砂の都ケフィン(5) ※オリジナルはSFC
★イースIV MASK OF THE SUN(4) ※オリジナルはSFC トンキンハウス製 イース大全集のセット販売のみ
★イース セルセタの樹海(4R) ※パーティ制
☆イース フェルガナの誓い(3R) ※初期Ver メモワールの追加要素なし
☆イースI&IIクロニクルズ(1R・2R)
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植
ゲームアーカイブス(PCE版 ハドソン製) ※Lボタンでセーブしないとデータが飛ぶ
★イースI・II(1・2独自アレンジ)
★イースIII Wanderers from Ys(3) ※シリーズ唯一のサイドビュー
★イースIV The Dawn of Ys(4) ・作品の時系列とアドルの年齢
1・2(17歳)→10(17歳)→4(18歳)→3(19歳)→5(20歳)→8(21歳)→6(23歳)→7(23歳)→9(24歳)
Q 遊ぶならどれが良い?
A PSPとVita、PS4で出ている物でvs以外。リメイクされていないV以外の本編はひと通り遊べる
I・IIはPSP版のクロニクルズがオススメ。PCE版は独自アレンジが強く移植具合にかなり難がある
8は要素が追加されたPS4版が良い。セルセタは内容自体に大きな差はないが、今からならPS4版をオススメ
PCE版IIIはリメイクされたフェルガナとはゲーム性が完全に別物。気になるのなら
PCE版IVはVitaの「セルセタの樹海」とはかなり内容が異なる上に安いので割とオススメ
・時系列と主人公アドルの年齢、冒険日誌名
アドル17歳 イース1・2 失われし古代王国
アドル17歳 イース10 北人の失楽園
アドル18歳 イース4(セルセタの樹海) セルセタの樹海
アドル19歳 イース3(フェルガナの誓い) フェルガナ冒険記
アドル20歳 イース5 砂の都ケフィン
アドル21歳 イース8 ゲーテ海案内記
アドル23歳 イース6(ナピシュテムの匣) 翼の民を求めて
アドル23歳 イース7 アルタゴの五大竜
アドル24歳 イース9 バルドゥークの檻
・戦闘システムについて
大まかに分けるとイース1・2が攻撃ボタンの無い体当たり方式
ナピシュテムの匣、フェルガナの誓いは剣振り、ジャンプアクションを導入
イース7、セルセタの樹海はジャンプが廃止されパーティ制やスキルシステム等が導入されている
同じ戦闘システムでも一作ごとに細かい違いがある(二段ジャンプやガードなど)
イース8ではパーティ制に加え、ジャンプアクションも復活
イース9では異能アクションで行動範囲が従来よりも大幅に増加
Q どのイースから遊んでも大丈夫?
A 主人公は同じだが、基本的に一作に一つの冒険を描いておりどれを最初に遊んでも大丈夫
イースとイース2のみ前後編扱いだが、最近のリメイクではたいていイース1・2とセットになってる
Q イース・オリジンって?
A イース1・2の700年以上過去を描いた番外編。主人公はアドルではなく3人の男女
戦闘システムはナピシュテムの匣やフェルガナの誓いをさらに発展させた剣振り、ジャンプアクション
長らくWindows版のみだったが、現在はPS4・VITAで配信されている
Q PSPやVitaでリメイクされていない物や、リメイク前の原作を遊んでみたい
A DL販売されている物も多いので、以下のサイトなどで調べてみると良い
・ファルコム公式 http://www.falcom.co...ame_windownload.html
Windows用DL販売
・プロジェクトEGG http://www.amusement...ter.com/project/egg/
古いPCソフトのDL販売サイト。Windows用。メーカー「日本ファルコム」で検索
イース大全集に最初のPC版123、SFC版45が収録されている他、その他PC版の単品販売もある
・PS2版4、5
タイトー製の4、5リメイク。色々と粗が多い。DL販売はされていない >>1 乙
ノーディクスのDL版買ってあるけど未だプレイ時間とれず… やっとのことでオリジン(Switch版, EASY)をクリアできた
ボス戦でもスキルの切替ができることが分からなくて
2日程無駄にレベル上げをしていたけど >>11
なあに時間はたっぷりあるさ
次のイース11が出るのは2027年9月だ(多分 オリジンはスキル切り替えボタン1つで出来るのクリアするまで気づかなかったな
いちいちメニューから切り替えてめんどくさかった
>>14
でも大樹にすると世界が滅びてしまう >>19
俺もこの間youtubeで変えてる人見て初めて知った オリジンはラスボスよりもタイムアタックとかアリーナがしんどい バーストってボスに使っても
どこぞのシューティングのラスボスよろしく対処してくるから結局ほぼ使わなかったなあ 最近フェルガナのリメイク多いから次回作はフェルガナ関連の話になるのかな? ごめん、なぜそうなるかよく分からない
ファルコム的にはいつもの商法でしかないと思うが ノーマンの被害受けまくってるブリタイやバルタ水軍とは敵対関係にあるダンメルクが舞台になったら、カージャの盾の兄弟となったアドルは指名手配でもされんのかな・・・。 フェルガナが一番取り回しやすいんだよね
あの当時PSPに移植してるから
本当だったらPC版フェルガナのグラフィックで移植してほしかったけどね
そう考えるとナピシュテムのメモワールは余裕がないと無理かなぁ
逆を言うとイース7ならメモワール化しやすいのではないかと…… クロニクルはエターナルビジュアルでクリアしたんだけど
クロニクル版のEDはいいぞ、って言われてるのを見て
近々またプレイしようと思っている クロニクル版ビジュアルだとエンディングが新しい構成になるのよね
第一印象はアドルさんの鎧 >>32
元が病弱娘だから痩せ細ってるんだろ
グラマーな重病人とか居なさそうだし セールきたから8買ったけどハードでも結構きついな…もう少しカメラ引いてほしい RPGなんて発売3ヶ月で3割引になったりする時代だからな
9は5年近く前だし8に至っては7年前だ たまにファルコムショップが特売するからその時にでも 8途中だけどセールやってるうちに10も買うか9は登頂系って聞いたからスルーかな 登頂系ってなんだ
ヘヴンズランで登頂でもするのか? 高い所苦手だからバルドゥークで一番高い尖塔から飛び降りた時はキンタマひゅんってなった ナピュシュテムのメモワールを作るとしたら絵師は誰になるんだろう? フェルガナの絵師さんだと、オルハが肉付きのよいキャラになりそうだな エロい生成AIイラスト見てたりすると多分違うキャラなんだろうけどイーシャが成長したらあんな感じになるんだろうなっていうイラストがある 最近は軌跡までアクションRPG化してきたけど、もう少し作れる物に幅があった方が…
昔はSRPGっぽいのもあったのに 9は登頂系ってなんだ?
そもそも登頂系ってジャンルがわからん >>58
幅があった方いいというのは同意だけど
ファルコムちゃんはもともとA-RPGのメーカーだから……
あとは市場の流行とかかな
今はダイナソアみたいなの出しても多分売れないでしょ
(今のファルコムファンがそれを望んでいないというか) >>58
ロードモナークの系列で新作が欲しい
リメイクでもよいが >>55
メモワールでムチムチになったエレナの胸のサイズが絶妙 行列っときの差があるやろ
アクアリウムはやってはいるが
とりあえず公式声明出して マイナスの銘柄は廃止すると購買意欲さがるから明日は無理 次は跳ね返るのか
無料とはいえ、タニマチコロナパーティやってた時の戦い方が分かっている キルゴール強すぎぃ!アイテム連打する羽目になるとは思わんかった キルゴール強いよね
自分も初見の時にえ?強いって思った キルゴール先生不意打ち受けてなければ普通にアヴァロドラギル返り討ちにできてそう キルGOOLわけのわからないうちにHP減ってて
失血というステータス異常に初めて気付く
ギアスバーンの辺りもわけがわからないうちにHP減ってて
燃焼(略 >>58
ドラゴンスレイヤー以降、ファルコムと言ったらARPGのメーカーだからな
有名タイトルでARPG以外って、英雄伝説関連しか無いんじゃないかな
マニアならアステカとかロードモナークとか色々あげる人もいるけど… さすがにアステカよりはヴァンテージマスターの方が知名度ありそう
RTSは白き魔女とか海の檻歌がそうだったよね
白き魔女の仲間のAIには苦労させられたがw ファルコムがARPGメインなのは否定しないが
ロードモナークとかヴァンテージマスターとかもあったから他も作れると思うんだよね
ARPGばかりにしてしまうとイースとどう差別化するかにしかならないし
まあ他に回す余力がないというのも分かるけど… ファルコムって、2ラインで作るのに2年かかるのを交互にだしてるとか、そういうのはなくて、その時の全戦力を1本のゲームに注ぎ込むことで毎年1本作ってるの?
それなら、全く違うゲーム作るより、違うシリーズでもノウハウを次に作るゲームに活かせるようにしたいというのはまあわかる 白き魔女の戦闘は当時は何とも思わなかった
今みたいにネットで他の人の不満を見たりしないからこんなものかと >>90
公式のヒント集で、序盤のボスが倒せなかったらやり直してください
って出てるくらいだから詰まった人も多かったのだろうw
https://www.falcom.co.jp/qanda/hints/ed3/common03.html 98版白き魔女はラスボス戦闘にめっちゃ時間かかった 白き魔女って戦闘オートでみてるだけしか出来ないんだっけか イース10最後のルーンストーンでロトと何度か関わりを持ってるかのようなセリフあるけど次のイースでロトと直接関わったりするかな 出るかもしれんしこいつは今後も出てくるな!と思ったら案外出なかったりするのもわりと伝統 >>91
実はボスじゃなくて一般雑魚敵なんだよなぁ…
固定エンカだから雑魚戦でも回避できないという
白き魔女で一番やばかったのは敵全員が回復と蘇生持ちの戦闘
永久にバトルが終わらんくて草 白き魔女は戦闘の苦労もあったからこそのEDで感動深くなった思い出
次のイースはそろそろケフィンに着手してもらわないと・・・ イース10でロトって言ってるのと
イース9でル・キって言ってるのは別物? 既にイース続編の開発中か、軌跡と東ザナ続編で手一杯か… 軌跡キャラ増えすぎてスタッフですらわけわかんなくなってそう 外国人労働者の中の真実とかほざくな
ヒロキは話面白いけどな 今年は界の軌跡、来年は京都ザナドゥと何かのリメイク、再来年はまた軌跡でその次あたりにイースじゃないかな。 新作イースは今企画の段階とかどこかで見た気がする
台湾のゲームショーのイベントかな 既に次期イースの準備は始まってるのか
余談だけど昔の漫画のおまけページでイースのこと書かれてた 初期の頃はアドルの次の冒険が楽しみで仕方がなかったけど、生涯で大して地域を巡っていないことを知ってショックだったな
そもそもファルコム自体がイースの世界観をぶち壊してしまったからもうどうでもいいけど 1のマニュアルで冒険した範囲については触れられていたねえ 当時としては驚異的とは添えられてはいた
8でヒュンメルが銃を出したときに、「そういう武器、もうある時代なん!?」とビックリした記憶 まあ移動手段が船と馬車くらいしかないし
戦争で治安も悪かったりするからな 世界各地の神話級の魔王や怪物がとある数年間にまとめて討伐されて倒した英雄の名前がみんなアドル・クリスティンって
イース世界の後世の人間が伝承や神話の文献調べたりしたら軽くホラーな気はするな マッチポンプか存在しない架空の人物説が出てくると思う ほとんどの現地の人たちにとってはなんだかよくわからないまま色々起きてなんか解決した感じで細部は把握してない場合が多いんで
何十年前のあれの原因は遺跡のどうのこうので俺が倒して解決したんや!とか勝手に書き連ねてるジジイの存在を知ってもポカーンではないか ドン・キホーテのように実は全部妄想の可能性もあるのか アドルは脚色なしの地味でリアルな日誌を綴ったのに、翻訳者が「俺の創作パワーで、超スゴイ冒険にしてやるぜ!」と三国志演義以上に脚色しちゃうから、大事件ばかりになる ポータルサイトにあるエレシア地図的にはもう舞台になりそうな地域だいぶ限られてない?
それこそ9のEDで言及してたガルマン、ブリタイかロムンくらい? ケフィンの舞台サンドリアや中東があるがその辺の舞台設定はあったりするのね マニュアルだとアフロカ大陸の中央部まで行ってるらしい EGGコンソールに88版のイース3もくるのか
いろいろ懐かしいものが来てる 88版とかはやっぱ今のと比べるとねえ
BGMは好きだけど 来週か、早えな
ドラスレファミリーもやりたいしPS5でも出してくれないかな イースって割と規模はデカイけど一般人にほぼ知られず解決してるの多い 知られているようなら、もう世界の変わる一歩手前かもしれん
せいぜい新聞の三面記事な対岸の火事で済んでいるのはアドルたちの頑張りの証と言えよう イース大全集のやつ1個づつリリースしてくれるのかな
そしたら5がプレイできて嬉しい。EGGにはリクエストしておいた イース5だけまともなリメイク無し
タイトーのやつはやべえし イースIVをプレーしたくなったけど
どれがいいか分からなくて結局PS3でゲームアーカイブス版を購入した PSストアで
イース セルセタの樹海改(PS4)50%OFFで1782円
ってのもあるぞい まだ見つかってない日誌があってもっと遠くに行ったことがあったということになってもいいじゃない 正史イース
女神二人はただの寺院の娘
ダルクファクトはただのコソ泥
ダームの塔はただの灯台
イースは山の中にある孤立した集落
ダームは孤立した集落を暴力で支配してた怪しいおっさん
黒真珠はただの石ころ
ドギは瓦礫を片付けただけで壁を壊していない
アドルの髪はそこまで赤くない >>125
海底遺跡とかも魔法の道具使えばいけそう ・実はモバイル版のダーナを見た
・実はコスプレしたエレナだった
・夢の中の出来事だった この解釈は邪道かもしれんけど、
「In Adventure World」の歌詞的にアドルはフィーナにまた会いたいと思っているよね イース8やってるんだが下乳痴女使いたいけどハード以上だとスキル微妙で困るなこれ
ダーナにもフォースエッジくれよ盆踊りあげるから… 俺も8やってるけどラクシャがメインヒロインじゃ無いってマジ?
んほったのか? 1番許せないのはフィーナレアを少女からお姉さんのキャラデザに変えたこと しつこいけどタイトー版4&5はストーリーだけはマジで良いのにな
もったいない ではゲーム部分がセルセタクオリティのタイトー4を出してください 3人組が清々しいくらいに外道だからな
セルセタは変に気取ってるから。特にグルーダ。 3人組と言われると9のクッソつまらない3人組
なんでわざわざアイツら登場させたんだ セルセタのレオン3人組と10のお笑い海賊も似たようなもんやん? 10はお笑い海賊もだが
デスピエロも相当に酷かったな タイトー版はストーリーが良いと言われても他がダメすぎてそれどころじゃない そこは重々承知のうえだからな もう一声…いや四声くらいほしいが それでも話が好きなのは変わらぬ 平均いくらぐらいなのかって調べてる途中で1ヶ月前くらいにVTuberが実況プレイしてたのを知ったが再生数見たらぞっとしたな・・・
ちなみに安くても2万位いくのか 日本ファルコムの作品は多機種に展開されているものと
全く展開されていなくて入手しにくいもの(ガガーブトリロジーとか)の差が大きい印象がある ぐるみん3Dはダウンロード専売じゃなかったっけ
500円で買った イース5に関しては正直苦労して手に入れてもガッカリクオリティだと思うんだけど 最近プロジェクトEGGの作品が続々Switchに移植されているから
イースVも来てほしい
中古がいくら高騰してもゲームメーカーにはお金が入らないから 5無印はファルコム販売だが、エキスパートにコエテク絡んでるのが難しいのかな? バルドゥークの次はガルマンかブリタイに行きたいみたいだけど・・・どっちかな?
馬車乗って移動してたからガルマンかな? 8・・・古代種
9・・・ラルヴァ
10・・・グリーガー
8から魔物とも獣とも違う固有の敵が出てきたけど、次はどんな敵が出てくるんだろう? フェルガナでドギが魔獣に驚いてたが割と危険な生物が普通に居る世界 魔獣に驚いてたって言うか昔より増えてたからじゃないのか イース2のラスト 魔法は無くなって魔物もいなくなったんだ
イース3の冒頭 リングパワー&魔獣
うーん 有翼人由来の遺跡いっぱいあるし小規模な黒真珠もあると思えば… イースの魔法よりずっと以前に理力なんてものもあるくらいだし、魔法っぽい物は割とありそう その魔法が消えたはあくまでもイースの双子の女神管轄範囲内の話だから
とはいえファンタジー世界の謎パワーなんか全部魔法でよさそうなのに地域ごとに色々名前変えてるのは消えたことになったのをちょっと意識してるんかね 魔法ぽく演出すれば素人にもわかりやすいからね
2のエンディングで魔法はなくなったから、現地特有の難しい現象や動物の表現にわかり易さを求めた、翻訳者の配慮よ 9で古代種が錬成という形で再登場したから、ラルヴァやグリーガーも今後何らかの形で再登場したりするのかな?
特にグリーガーは例のルーンストーンがある灯台に居たグンナルが意味深なセリフ残してて、ギーラも消滅してないし。 アドルは胡散臭いだろ
あの国もあの島も俺が救った。女神も海賊姫も猫娘も俺に惚れてた。でも俺が一生を共にしたのはドギ。とか書いた自伝を残した男だろ 翻訳者が時世に合わせて、甘ったるい訳し方しちゃうから… そういや冒険書を翻訳しているなら「最後の冒険」ってどうするんだろう?
消息不明だよね? 個人的に、最後の冒険の主役はアドルの弟子とか後継者ポジのキャラじゃないかと思っている
消息を絶った師とその友の足跡を追いかけていき、最後に彼らに追いついて顚末を見届ける
そして執筆を引き継いだ最後の冒険日誌を師の家に届けたのち、自らもまた旅立って、次の世代へ… 生家で冒険日誌書き上げてからの北極行きだったんだけど10であんなことやってしまったからな 北極の氷の中から最後の冒険日誌が出てきたって設定で行けるでしょ >>195
ゴジラの映画は何回かファイナルがある気がする
そんな感じや アドルの冒険日誌は生家に保管されていたもの以外にもその後発見されて現在ではその数500冊以上になっていたのである 次回作は
・このままヤングアドル路線で4と3の間
・隙間のあいている8と6の間
・9の後
・いよいよ5のリメイク
あたりか アドルは人前ではほとんど喋らない陰キャだしな。妄想癖が強かったんだろ。
自伝500冊は狂ってる。 翻訳者が自分のいいようにしたいから、アドルを黙らせちゃって…
カンリリカだって男の名前なのに「リカ」の響きだけで、女の子にしたな翻訳者! イースザファイナル
ラストイース
ファイナルラストイース
イースオリジン
イースif
ファイナルラストイース2
ファイナルラストイース3
よしまだいけるな イース11
イースネクスト
イースファイト
帰ってきたイース
イースまた逢う日まで >>202
オリジンみたいな本編にアドル出ない外伝の可能性も少しはあるかも アドルの息子でアドルクリスティンJr.が主人公という作品が作られるかもしれない。母親の顔はモザイクかけられるかもしれないけど イースネクストっていう名前を見て
昔イースネクサスってゲームがあったことを思い出した 神殿で囚われた女の子「一緒に帰って神官の子孫に噂とかされると恥ずかしいし……」 10終わったラスボスみたいな戦闘もっと欲しかった
カージャ良かったけどやっぱずっと見守ってくれてるダーナさんだな >>212
アドルJr.の母親はジェバだから!(羽衣脳 俺はカージャが一番かなあ
最後の冒険もカージャがきっかけみたいだし
あの光景の先が見たい リリア「あのー、イースを有名にしたのは私なんですけど。振り向いただけで男たちは私の美しさに目を奪われたのよ!」 オーレン島で一夜明けた後の笑顔の破壊力がやばかった
あれで落ちた セイレン島で釣りしてる時のあの尻の破壊力はヤバかった 新作でまたヒロイン増えたらその派閥ができるんだろうね…
まあ、ヒロインの好みがバラけた方がどの作品も支持されてるってことになるか 懐古勢と
新規勢と
ドギ勢と
アドルがヒロイン勢の戦いが始まる 元々アドルはオベリア湾目指して冒険始めたら嵐の結界に嵌りエステリア漂流したみたいだからカージャとは初めから出会う運命だったのかもしれないが・・・。
エステリアに漂流せずオベリア湾に着いてたらどんな出会いになってたんだろ? 信仰してる神々のモデル的にノーマンってノース教かな?
だとしたらブリタイがノーマンからの略奪の被害が甚大なのって百年戦争のように神々の裏事情も関係してる? >>218
これまでヒロインってたくさん出てきたけどガチで只の一般人ってリリアだけだよね・・・。 ノース教の主神たちは死んだことになってるけどノーマンの神々は元気に暗躍してるしイース世界では別物っぽい
ノース教が廃れてるから話が間違って伝わってる可能性もあるけど9にはその当時の当事者がゴロゴロ出てくるんでそれもなさそうだし
ただまあブリタイが被害でかいのは守護神失ってるのと関係あるかもね >>224
ひょっとしたら、バルタ海軍とかともなにもなく通過していた可能性もある
あのとき、あのタイミングだからこそ起きためぐり合わせやもしれんな >>228
グリア王国に至っては国滅んでロムンの属州になっちゃったしね・・・。 姉枠:カージャ
恋人枠:フィーナ
嫁枠:リリア
愛人枠:ラクシャ
妹枠:キリシャ
みたいな感じだろうか 当事者だからといって正しい認識をしているとも限らない さすがに両軍主将の生死くらいは間違えないでほしいが
10で復活させようとしてるのはあの世の島にいるグリムニルなのかなとか思ってたしどうとでもできるわな 9の話考えてる時に10の話思いついたらしいし繋がりがあってもおかしくはないかな
個人的には繋がってると面白いけど バルドゥークは星刻教に信仰を乗っ取られてたから土着の神やモルビアン除いた精霊は消滅したけど、ノーマンは信仰捨てなかったからハール・エギル・ロト・リラは消滅免れたって事かねぇ・・・。 10でブリタイの話が出てたから次作はブリタイがいいなあ
と言いつつどこでも楽しみなんだけど >>239
星刻も神の実体あるのか偶像かは気になるね
最近は神的存在とアドルさんの距離が近くなってるからロムン編が出たら関わってきそう イース10も買ってしまいました
海賊っ子さんよろしくお願いします GW中は東ザナやってたけど
9の空壕跡とか8の洞窟とか他にもいろいろあったけど
結構BGM内のフレーズをアレンジして使いまわしてるの多いんだな 作曲メンバー大きく変わってないのもあるし毎年新作出してる都合上一曲に掛けられる時間も少ないってのはあるかもね >>240
9でドギが次はブリタイかガルマンに行こうって言ってたからブリタイが舞台になるのはアドルが24歳以上になってからだね。 イースはいつになったら ゼルダ を抜くことが出来るの?
アクションRPGの雄は赤毛の風来坊ではなく 金髪碧眼の剣士 だからな >>212
そのアドルJrらしき男の子が出てきたのはこの時だけだからな
https://www.youtube.com/watch?v=h2unVuH7Qls#t=10m39s
↑母親の声はどっかで聞いたことがある女性キャラだったな・・・ まあファルコム的にはこれをおおっぴらにするのはタブーらしい。 イースの歴代OPループしてたけど、やっぱり6とかオリジンとか
7とかセルセタみたいなイケイケOPが聞きたいよ
ファルコムなんとかして >>247
イースとゼルダって、どうも自分としては方向性が違う感があるのよね ティアキンは最後までやったけどブレワイは途中で飽きてやめちゃったな 次回作はまた6人パーティの交代制アクションに戻るのかな?
今作のスピード感あるアクション結構新鮮で面白かったから少し勿体無いかも。
それとも原点回帰でアドルの1人操作か・・・。 6人制も7からしばらく続いてたもんだから、すぐに戻すかどうかわからぬな… どうだろうな
自分は多い方がアクションと言うより会話的に好きだけど
>>247
ジャンルの違うものと比較してもな PTの人数もだけど8から続く拠点に仲間増やす形式がこれからも続くのかが気になる >>244
空壕跡BGM聴いた時はまさにいつもの雰囲気と思ったな
8のオセアノス決着ダンジョンにも近い フェルガナのPS版はあと2週間くらいだったか 初見で特にボスたちにボコボコにされた作品だと思う 人気出す為にヒロインも操作可能にするのは続けるんじゃない
新作出るとしたらSwitch2待ちかな カージャ主役のオムニパス的な短編集的なのはいつかやりそう アドル以外で主役作品を持つイースキャラは、オリジンとかのぞけば、いまだドギくらい?
スピンオフ系なら貴重かも ダーナさんという恐竜絶滅レベルのやべースケールを舞台にした主人公かと思いきや実は島だけの出来事でしたという余計な一文のせいでお胸サイズに纏まってしまった残念な概念さん マイア覚醒による世界崩壊もグリーク地方限定だったのかな 今まで絶滅していった種族も単にエリア外まで行けば良かっただけなんて知ってしまったらもう悲壮感も台無し それを言ったらアルタゴの理も何回やり直してるんだとならないか エタニア期はパンゲア大陸みたいな一つの超大陸で当時はマイアが全体を司ってたけど地殻変動で分裂した結果セイレン島の周辺しか影響を及ぼさなかったんじゃないか、みたいな考察はかなり腑に落ちたね じゃあここから逃げよう、とならないのが赤毛の剣士の冒険家魂なのだ エタニア時代のセイレン島はどう見てもアドル時代のサイズの島の話ではないしな
エタニアのさらに北もあったようだし
10も方舟が山の頂上に乗り上げるくらいな規模だとあの地方一体が波に飲み込まれててもおかしくないな
まあグリーガーのやったことだからピンポイントに攻撃したのかも知れないけど アドルの日誌では普通に遭難して脱出しただけで
何故か島で見た夢を熱く語って怒ったりしてるくだりがあるからゲーム化で最大限膨らませたんじゃないかと身も蓋もない想像をしちゃう 8はあのボリュームでゲーテ海案内記の一部に過ぎないという
アドル高齢化でネタに困ったらゲーテ海案内記ネタで永遠に若アドルでゲーム作れるな >>271
「竜の戦士としてではなく、冒険家としての情熱と魂をもって、この件にかかわってくれるのではないかと」
「あんたも人が悪いな そういわれたら、こいつが断るわけねえ」 そんなことはない!
あの島は我が国の排他的経済水域確保のために重要なんだ! 君はアドル=クリスティンを知っているか?
稀代の“冒険家”アドル=クリスティン
彼の別名は"INNOCENT PRIMEVAL BREAKER" 勇者にも賢者にもなれる経験はあるけど、信じるまま、心のままに歪な世界を壊してまわっているんだ
それが目的じゃなく、冒険の1ページでというのが末恐ろしい 8は片隅の島の話なのにちょっと壮大すぎた感はある
盛りすぎですよアドルさん アドル一人旅には戻れんのかなぁ 共同体で好感度上げとか超ウゼェ
その地域の人達の物語をアドル視点で描いてるんだろうけど、正直非戦闘員の方々はどうでも良く感じてしまう
ダクソみたいに一人で神秘的な遺跡とか冒険する感じじゃあかんのか 受け入れるか、諦めるか、自分で作るかしかないでしょ >>282
アドルの冒険談だから複数シナリオ的に短編集みたいなのは欲しいよね
近年のイース自体長編化してるから
結構プレイ時間喰うのは古参には辛い部分有るんだわ! 好感度無視して進めてもええんやで
8以外はエンディング変わらんし Fは好感度ではないけど、サブイベを行うか行わないかで
EDのエレナの台詞が変わるんだったか 護衛イベントこなすか、こなさないかでメッセージは変わるかな
フェルガナくらいのボリュームならロックマンみたいに繰り返して、7以降くらいからは2周以上はあんましてないな >>283
こういう手合いは不満タラタラなのに何故か延々と買って養分になり続けるが
同じ愚痴もずっと言い続けるという痴呆気味の老害だぞ
一人で喚いてりゃいいのに5chで周囲に負の感情の押し売りまでする公害 まあここはこうしてほしかったとかは必ず出るよね
あんまりしつこく言うのもあれだけど… 様々な人要望に応えてたくさん出版されたセルセタの樹海というベストセラー
控えめに言って神 企業開発な以上は個人が感じる面白さという曖昧な基準より売れるかどうかだろうしな まあ1・2リメイクするなら一人旅のままが良いとは思う
仲間でゾロゾロ和気藹々と廃坑深く潜ったりダームの塔登るのもなんかね >>283
自分で同人ゲー作ってもまさにここで言われてる翻訳家の気分とかうるせぇ!!二次創作なんだよ!!が通りやすい設定だな
よく考えたら二次創作向けの作品では… 結局アドルとカージャは46年後の最後の冒険まで再会出来なかったのかな・・・。
でも「アレから46年」ってドギのセリフだからドキのみ再会できなかったのかな?
フレア先生を護衛したり、故郷の復興したりとアドルと別行動してるパターンあるからな。 次のクロスアクションあるとすればドギとする事になるのかな? >>295
社長の考える裏設定ではカージャとはその後もたまに会ってるだったかな
再び一緒に冒険するのでなく時々会ってた程度なら、
あれ(カージャとしたあの大冒険)から46年か・・
ってセリフに違和感は無いな 二人にしただけで手抜きだなんだと荒れ狂ってたし一人旅にしたらやばそう >>295
インタビューで何回か再会してるみたいな旨の発言してる
大事件に巻き込まれたっぽいし年も年だから最初の出会いを感慨深く思い返してるのでは >>298
1部のガイキチが暴れてただけやんそんなの >>298
前にもこのスレでメンバー人数の数が多いほど面白いみたいなレスを見たぞw
案の定面白さはプレイアブルキャラの数に比例しないと
ゼルダの伝説を例に出されてツッコまれてたけど 面白いと思えるなら、人数はたいした問題じゃない 面白くなきゃ何人だってお断りしたい 元が一人旅の旧作のリメイクならそれほど荒れないと思うけど、
3年半後?に出る11はどうなるか ケフィンリメイクはアドル一人旅で背後霊ストーカーや錬金魔法の扱いをどうするかって感じだろうか 那由多システムでアドル物理、ストーカー魔法でどうだろう? カージャ憑依合体!オーバーソウルインアドル!みたいのでいいんですよ
これなら一人旅とハーレムの融合も可能 所持ハードの関係でフェルガナに触れられなかったんで23日楽しみだわ
初見最高難度選んでヒィヒィ言いたい 悪夢に地獄と来ているからな…
でも、それら相手に立ち回れるようになったらなったで、気持ちいいんだな~これが あーでも最近の移植版だとどうなんだろ
ガルちゃんの調整とかされてるのかな エルフェールの気円斬避けたはずなのに位置補正されて斬られたの初見で絶望したなぁ プレイアブルの人数なんて善し悪しなんだから一概にどっちと決めるのが一番良くない ガルバランはPC版よりメモワールたちの方が場は狭いから、一部の攻撃の避け方が違ってくるなあ
全面凍結攻撃は判定ぬるくなったなと思うし、ダブルブーストで回復はかれるから、その点は楽かも ワンダラーズ配信されて次のEGGはぽっぷるメイルだろうか?なんか電撃で記事にもなってるし 7久しぶりにやってるんだけど溜め攻撃のSP回収が少なすぎてびびる
セルセタや8とかに比べるとスキル乱発できない… 闘気のバンダナまでは、遠距離勢のためうちでチャージするようかなあ 那由多システムは作中ずっと相棒と戦ってきたのに
ラストだけいきなり個人戦とかなんだそりゃだったな ニコニコのアドルでタイマンでセイ強の敵と戦う動画をたまに見るんだが
こんなにSPすぐ溜まらねぇよwって思いながら見てるw
やっぱり溜めより見切りなんだよなぁ そのうち女版アドルみたいなの出てくるんじゃないかな
一人旅してるアドルみたいなやつでたまにアドドギとくっついて三人旅しては離れてどっか行くみたいな関係の
何かの方法で若返ったシルビアお婆さんかもしれないけど シルヴィアお婆さんはぽっと出で終わらせるには惜しいキャラな気がする
この人も「鷹」なんだねー 最強の敵は本当に最強だからね
優しさの時代終わったのかなと思ったわ ボス戦はリトライで攻撃パターンを体に染み込ませればなんとかなるのがいいところ 同じやさしさも、優しさと易しさは方向が違うからねえ
ボスにぶちのめされたら、「はい、もう一度ダンジョン最初から来てね」じゃなく、即座に再戦できるのも優しさのひとつよ タイトー版の4あまりにもクソ過ぎて当時衝撃受けたな ゲームとしては、もう4歩くらい欲しかったものよ 話が好きなだけに惜しい イース音楽比較とかでしか聞いたことないけどBGMも結構アレな感じが
よくネタにされるトンキンハウスより残念な感じある 金タライの底を叩くような音が入る、バトル♯58とかね あれはあれで好き 5がリメイクされたらケフィンのエジプト感が高まる予感 6のボスラッシュはご褒美があれだからクリアした人多そう 高難易度ボスラッシュはしんどいぞ
通常プレイと違って勝てなきゃレベルを上げればいいとかも出来ないからな
根性で何度も何度も頑張るしかない
オリジンのナイトメアボスラッシュもかなりきついし Fに関してはギャルバまで乗り切れば、Wブーストで粘れるかもしれん 移植やメモワールなら >>334
陽炎が立つ広大な砂漠を旅するアドルとか良さそう
マントとか似合いそう オリジンのユニカナイトメアイソギンチャク許せねえよ 樹海、8.9が楽しかったからフェルガナも買おうかと思うけどPVみたら結構違う感じなんだね
楽しめるかな フェルガナと同じタイプのPS版オリジンが今600円ちょいだから試しに買ってみては? >>340
その流れだと次は7なんだよなぁ
ファルコム早く7メモワール出して フェルガナやるなら手慣らしに簡単な6を先にやってもええんやで >>341
似た感じなのかありがとう買ってみる
>>345
PS5買った時のお楽しみなんだ >>343
7メモワールの追加要素はなんだろう?
キャラ絵はまだ新しいし、ボスラッシュとか? 追加要素とは違うがスキル周りの調整をしてほしいんだけど全体のゲームバランス変わってくるからないだろうな フルボイスとボスラッシュ、HDリマスターくらいで買うで
曲はあのままでいいけど、アレンジサントラくらいは欲しい 7のボス戦って長いからボスラッシュはダレそう
長期戦なだけあってどのボスも楽しかったけど 伝説の五大竜ラッシュは熱いな
メモワールじゃ追加シナリオ無理だろうけど
FFの強化七竜みたいなの作ってくれないかな 7はフラガの間に通常攻撃を混ぜて相手の攻撃が途切れるときにスキルを叩き込むパターンしかないのがな >>352
五大竜ラッシュとか序盤ボスラッシュとかで小分けにするのは良さそう
あとオンラインランキングもあれば…フラガして強い技連発が最適解になるか? X始めて序盤ミラ姉とかのがかわええやんて思いながら進めてたが
6章のアレ以降タージャにあら^~心がぴょんぴょんするんじゃになってきた >>333
イース10のインフェルノボスラッシュをそこまで苦労せずクリアできた俺がハードで投げる程度のやばさ
まぁ、コンシューマー版よりシビアなPC版での話だけど >>333
慣れは必要だが、練習すれば乗り越えられるくらい リトライ込みで1時間くらいかなあ まぁ、VIIIのレベル引き継ぎなしインフィニティインフェルノオケアノスよりは全部楽さ オケアノスはクソギミックボス
あの長いデモの後で戦うんだからほぼ負け無しのイベントボス扱いで良かったと思う 8はトロコンしたけど糞って言うほど苦労したボスいなかったよ
トロフィーすら関係ない引き継ぎ無し高難易度とか自己縛りは文句言ってもしょうがない カージャが急に女口調になったとか言ってるの時々見たけど
バルタ水軍の本部でモブと話してなかったんかなあいつ等 >>359
8は戻れないからか幽霊船のボスは弱く設定されてたね オケアノスって最初のチュートリアルの方な
何時間かかるのよあれ
後半のもクソボスだけどね レベル引き継ぎ無しオケアノス触手は1時間半くらいかな
それ以外は引き継ぎしてだけど
装備も引き継ぎ無しだとワンパンで死ぬから単調で楽ではあるけど緊張感ヤバそう
>>361
モブとか青丸ついてたら1周目は丁寧に全部話かけてたけどあの変化は不自然な感じしかしなかったな
モブと話す時も女口調で話してた場面の記憶がないわ モブと話してた時に時々そうわよ言葉になっててテキスト作った人の間違い?って思った記憶はある。 わよ口調は時々使うってカージャが言ってたからな
違和感感じる奴は読み飛ばしてるんやろ 地元帰ると方言出ちゃうみたいな感じだと理解した
かわいい 時々使うって言っても使ってたっけ?としかならなかったな
9の掃除のおっさんの正体の件くらい印象に残ってないなあ 社長が7月なアメリカでやるアニメエキスポの主賓で出るのか
どんな話をするんだろうな まわりの女性は男と大差ない口調がほとんど 役割語かなあと作品中では思っている 現実の日本語はそれほど口頭での性差はないのよね
元々は小説とかの文章上の性差表現だしそれも元をたどると山の手の奥様お嬢様みたいな地域差階級差による違いから来てるとかなんとか
クジラ相手でも女言葉だったしミスかと思って印象に残ってたけど
バリバリヤクザ口調からのけっこう女度高めな女口調混在は違和感というか慣れるのに時間かかった
あれ英語で表現できるのかな 80代の年寄とかは女言葉つかってる人いる
昔は結構女言葉で話す奴いたのかもしれん 一晩行方不明で戻ってきたと思ったらいきなり口調柔らかくメスになったヒメ見たらそりゃローザじゃなくてもあっ(察し) ノーマンの貞操観念はどうなんだろうか。アドルに「試しに一回ヤッてみよーぜ。アドルが初めての相手だったら別に全然いーし」とか言ったりするのだろうか。 丁寧に読んでたらバルタ水軍の連中とは女口調で話してる場面がそこそこあるの気づけるはずだが
本当に気のおけない仲にはこんな感じなんだなって思ってたからオーレン島の一件以降仲が深まった感じがして好き >>376
カージャに性的な情緒がほとんど育ってるように見えないんだよな
エゼルにも自分の気持に気づいてないとか言われる始末だし イルナ&カージャの本はどこで入手出来るのかな(´・ω・`) 何も起こらない状況で何か起こすのがアドルさんだから逆も然り ぽっと出のアドルさんに一瞬にして奪われるエゼルくんの気持ち タイトルデモの背景が最終ステージってものすごいよね >>384
暗黒神殿の柱を映してから地上(デュラーンとの最終決戦の場所)へって感じ? 旧3やってるとそのまんまだなーって感慨に耽るとこだけど、
フェルガナだけだと最後まで気づかん事もあるのか
確かにフェルガナの柱は地味だったか? フェルガナは暗黒神殿の装飾たちに目がいきそうだしねえ
3ならガーランドゾンビとやり合う場そのものゆえ、気づきやすい ガーランドゾンビせっかくモデル作ったのにガルバラン戦のアレでしか使われないのもったいない セールきてたから10やったけどファルコムの割にイベントシーンとかよく動いてるじゃん
閃1からの素人だけど今年の軌跡もみんなシズナぐらいちゃんと人っぽい動きするって期待していいかな
ラクリモサのやつvitaでやったけど据置版って結構違う?
10終わったら買い直そうかな
9も興味あるけど未プレイの9とvitaプレイ済みの8だったらどっちおすすめ? VITA版の8だとシリアスなシーンでマスクオブアイズ被せたり出来るとか >>390
pspでやった時ゾンビだと知らなかったのでガルバランが言ってるものだと思ってた…
追い詰められたせいで口調変わったのかと >>395
追加要素が気になったけどカタログにあった気がするし9からやるわ
ありがとう 据え置き版8は追加イベントやダンジョンが増えてて
ここにねじ込んでくるかいってタイミングがすごいのでVITAプレイ済みの人こそ是非比較してみてほしい
自分もそうだったけどVITAやりこんだ分据え置き版クリアまで行ってない人多いみたいでもったいない
理術士おじさんやダーナ様に飯食わせ隊のおばちゃんにも追加イベントあるぞ☆ シリーズ初でイース8クリアしたけど船長死ぬ必要あった? メタ的に言っちゃうと船作れる船長がいたらダーナに会う前に島からさよならしてしまいかねないから
北部にいかなくても船なら作れるし 頼れるまとめ役が死んで大変みたいな感じにしたかったんだろうけどガキ含めてみんなしっかりしてるからあんま影響あった気がしなかったな まさか先生と船長が野生のピッカードに殺られるなんてな… メモワールでナピシュテム待ってる
イースIとIIとIIIをHD2Dで出してもいいのよ >>399
「メンターの死」だな
ストーリー上、序盤には知識のあるメンターがいると便利だが、そのうち主導権を主人公に渡すために邪魔なメンターは死ぬことになる
まどマギのマミさんとか、グレンラガンのカミナとか ボス戦の演出マジでアツいな
ファルコムのダサカッコよさってマジでわくわくするわ >>405
まぁ確かにそうか
でも死に方がすげえ微妙だから貴族助けるために犠牲になったとかの方がよかったな ダサカッコいいと言うかファルコムは真面目に厨二病やってくれるから好き
ケレン味あってこその演出だしな
だから9の怪人とかも好きだったよ
大人しい外見で怪人!じゃ面白くないし派手な格好で派手に暴れるから街の名物になるわけで ボスに二つ名が表示されるようになってから、インパクトと歯切れの良さを両立させるの難しいなあ、と感じている 「復讐の白騎士」
チェスター=ストダート
みたいな最近の二つ名系も好きだけどクロニクルとかのボス部屋でいきなり襲ってきて
ベ ラ ガ ン ダ ー
とデカデカと表示されるのも好き 8クリアした時はあっこの認識が変わってる感じは船に乗ると船長がいる奴だな!ってワクワクしたなぁ 8て島にいないモブ船員は全員死んだって事でいいの? 小さい子供救うために駆けて死んだのは駄目なんですか 船長はリーダーとしていろいろ頑張ってたのに比べて黒いフードの姉ちゃんは高いところからボーっと街を眺めてるだけ >>416
そもそも殺人鬼のくだりがいらなくないか? 先生は街中でやればいいことを、わざわざこのシチュでやりたがるので、仕方ない御仁だなあという感想 先生は後回しにしたら妊婦の人がエグい事になったんだろうなーと思う ボスの二つ名に英語表記があるのが地味に好きなので復活してほしい 直訳じゃなかったりする場合もあって面白い
「暴虐なる蹂躙」ガルバラン→Galvalan,the Devastator from Far Ocean
「暗黒司教」ガーランド→Garland, Mind Broken of the Darkness みたいに >>417
アプリリスは怪人達がいない時は1人で片腕や足をもがれながらラルヴァと戦ってたんだぞ
しかも怪人ブースト無しのロスヴィータの肉体のみで
これだけでもバルドゥークのママや >>422
「龍神兵完全体」
ガルヴァ=ロア
The Original Galvaran←マジかい!
と思った6発売当時 グリーガーは村の人間を誰1人殺してないんだな
アドルはグリーガーを殺しまくったのに 10のボス表記は一拍欲しかった
表記が出る時には動き出してるから、二つ名とか落ち着いて見れなかった ヨルズがいなかったらカルナック住民も他の村の人もみんな殺されてたかと思うと村人の命を救って早々に退場してるから地味にあいつがMVPなのかも知れん 被害をおさえる面でも、その他の仕事についても、三将の中じゃめちゃくちゃ働いている グリーガーじゃなきゃ過労死してるんじゃなかろうか フェルガナでのバレスタイン城のみなさんはなんとも哀れすぎる・・・ 奴は三将の中でも最弱...
人間ごときに負けるとはグリーガーの面汚しよ... 首都一つ沈めて国を落とした三将もいれば顔面に蹴り入れられて転がる顔芸三将もいる 三将を思い出そうとして
久々に公式開いたらヨルズの左隣のやつもグリーガーに見えた 顔面に蹴り入った挙げ句に釣り竿で釣り上げられる始末... 言うて真面目に働いてるのヨルズさんくらいだったよね
不憫だ ヨルズはもっとシコれるデザインにしてほしかった
なんであんな… ちょうど10クリアしたわ
おっぱい
カージャ>ダーナ
せいかく
カージャ>ダーナ
かお
カージャ>ダーナ
さすが最新作のヒロイン >>442
ダーナさんの顔はローポリなだけだから
それにおっぱいは大きさでは決まらない
みんな違ってみんないい 11以降のヒロイン「先輩たちが争ってる間に、アプローチするのが吉ね…」 カージャのオーレン島のイベント見てると本当に表情細けぇと思うと同時に今のファルコムに出来る全てを出し切った渾身の3Dモデルのヒロイン達が見てみたくなる 昔のドギはまだヒョロっちいからな
7のガチムチドギなら誰にも負けんよ そういえば7のドギは巨獣から力奪って強化してたっけ・・・ 振り向いただけで衝撃を与えたリリアもアニメーションが当たり前になった今ではヒロイン感薄まったな 今度1と2リメイク出すならリリアは病気からの回復後はハンマー持たせて打撃系キャラにして
本編にどんどん絡ませよう
なんか7と展開が被る気がするけど
おまえらもう15年以上前の作品なんて覚えてないだろうHAHAHA >>457
次は画面から出てくるくらいのインパクトがないとな 旅立ちから最初の冒険まで1年半もあったんだから同じような空白期があってもいいんじゃないか・・・ でも100冊以上冒険誌あるから一年に一冊じゃ間に合わねえんだ >>463
たぶん後半は間延びしたラノベみたいに1つの冒険が数冊になっていると思われる 長編小説の終盤が積み重ね活かし過ぎて1巻で上下巻組、上中下巻組とだんだん冊数増えていくやつ 1と2でさえ分冊してんだから8だけで20冊くらいあってもおかしくない 100余冊とはいっても、新発見で200や300あっても驚かないぜ
さすアドというやつだ 打ち切り漫画の如くなぜか終盤の冒険だけ駆け足で書かれてたりして セルセタはだいぶとっちらかった書き方だったのか、想像の余地が多いようで翻訳者にやたら人気だ 原著を見たらラクシャの全裸シーンに10ページ使ってたよ あんなにきめ細かくスケッチしてた手稿にはなかったのに・・・
破かれたページにあったのだろうか この先のラクシャの全裸シーンは、
何者かによって破り取られたようである。 紙切れを持って、「これ、アドルの手記っすよ!」という後世の輩が絶えず、時代考証とかしっちゃかめっちゃかに
時代のわりに、やたらメカメカしい相手が出てきたりする原因の一端だったり 世界中のいろんな人の手記が混じって生まれたのがイースシリーズということか 弘法大師の伝説が全国にあるのは高野聖が各地の伝承を無理矢理弘法大師と結びつけた為らしい
つまり各地のアドルの伝説は背教者ジュールが広めた物 スキル上げに延々と蜂の巣殴ったり素材集めに同じエリアを行ったり来たりしてる様子をたっぷり100ページくらい載せたろ アドルって、100冊くらい本出してるんだよな。
その中の何割が世界を救った話になってるんだろ。 時代の割にと言いますが架空の世界の時代の技術文明なんてどう進んでたっておかしくないのです まあ、お国柄でだいぶ文化レベル違うようね
今から千と数百年前の昔のことと、最初に断られてた以上は考えちゃうのよ >>438
精霊の腕輪<ドギの拳<犬っころの頭
この犬って頭蓋骨エメラス製なの...? いいかげん犬犬しつこいけどそらグリーガー犬だからなあれ 現実においてもイースは昔に変な漫画家が書いた変な漫画とかもあるから。
後世の人が発見して何だこれは?と思うような事もあるだろう >>484
グリーガーの犬だから、本来命を落とすレベルのパワーをだせちゃうんだろう
壁壊しのドギもチェスターに刺されたら命の危機 限界がある あの話も、アドルが序文に書いた「自由」のファクターのひとつかもしれない 最後の北極点舞台にした冒険譚いつか出してくれんかのう
その時だけマナとかでご都合若返りさせたらプレイヤーの心配も解決 アドルのことだから63歳のあとも異世界行って冒険ひゃっほーやってても驚かないよ アドルの後継者が、手の届かないどこかへ旅立つアドルを見送る線 家庭用でオリジナルのソーサリアン移植されないかね
EGGコンソールでフォーエバーでもいい・・・ >>492
でもカージャ63歳は見たくないでござる まあ63歳アドルの旅が出たらなんやかんや不思議なことが起きて若い姿で旅するとは思う
カージャも アドルなら今流行りの異世界転生しても問題ないだろう 現代に来たとしても、恐るべき適応力でデジタルに対応 心霊スポットとかへ突撃した報告と、ダイヤの大幅乱れの原因になって指名手配まっしぐら 漫画と言えば当時の連載で羽衣翔が欠いてたけど、あの漫画版イースをみんな好きだったのだろうか
俺はあんまり好きになれなかったんだよな 途中まで読んでたけど角川の乱でゴタゴタして移籍した以降あまり読まなくなったな・・・ 羽衣の漫画は原作と違い過ぎて途中で読むの止めたな。 羽衣なんとかのイースに関しては正直言うとあんなものはイースでは無いとしか言いようが無い。
あの時代には許されたんだろうけど。出だしの所を読んだだけだけど、何と言うか嫌悪感しか感じ無いような気持ち悪い内容だった。 イースの漫画とかほぼ読んだ記憶がないけど
アドルが「僕は身体の傷の治りが早いんです」みたいなことを言ってたシーンは記憶にある 原作知らずに漫画描き始めたから全然違う話になって
イース2になってからはキャラデザとか大まかなストーリーの流れは割と原作準拠になってた ドラスレ英雄伝説OVAとかひどい作品があったりした時代だからな・・・ あの漫画はイースじゃない仲間がいて安心したw
当時はSNSも無いし、PCゲーしてる人もいないしでみんながどう思ってるのか分からなかったんだよな ソーサリアンも混ざってたもんな
俺は羽衣イース結構好きだけど 10の周回引継って撃破数とかも引き継げる?
2週目のマント系が鍛え直しなのか確認したく なにダライアス=サーガイアみたいにダライアスって名前だけで全く関係無いどころか、マダラシリーズに組み込まれそうだった作品に比べたら羽衣版イースはちゃんとイースしてる 羽衣イースはイースじゃないけど、リリアはまあまあ可愛かった派
あれこそ、アドルの手記が魔改造された結果がゲーム版であることのよい例なのかもしれん 後世のアドルまわり二次創作はネタからガチまで、三国志並に手を入れられてもおかしくない Ⅶ編集長「盛るな」
Ⅷ編集長「盛るな」
Ⅸ編集長「盛ったり盛らなかったりしろ」
Ⅹ編集長「盛れ」 >>500
アドル「蟹かマグロの船に乗せてもらったら冒険付きでお金も貰えると聞いて」
乗組員「うわぁぁぁお前は乗るな!こっちに来るなぁぁぁ!」 >>508
ミネアの住民がイースの巨大魔物に倒されるシーンがある https://shopping.bookoff.co.jp/used/0015337205
探すと書籍は色々出てくるんだな
あと上の座談会の後編に書いてあったけど
63歳のアドルは10年前から、毎回案としては出るけど採用されないそうなw 技と受けに長けた静の老アドルとスピードに長けた動の若アドルの切り替えアクションやりたい 小説だと大場惑先生がイース専門って感じで書いてたな テラって微妙にカージャと設定被るよな
(高名な海賊の娘ということで)
5リメイクあるなら、そのへんどうやって違いをつけるか楽しみ テラとかラクシャとかキリシャは悪いキャラじゃないけど、正妻とかヒロインというのでは無い感じ。愛人枠というか、二号さん感というか。 羽衣イースは、アドルとフィーナが結ばれたので全て許される エメラルドドラゴンを調べていて、この時代まで作られるイースって凄いなと改めて思った
なお、エレメンタルドラグーンっていう、エメラルドドラゴンの続編ゲーが最近フリーで出てたんだな
全く知らんかったわ イースIIIはイースシリーズじゃなかった可能性があるんだよな イースもナンバリングの間隔がかなり空いてシリーズ存続が危ぶまれたこともあった気がする 5の原案でリジェにドーマンが執着している描写あったけ? イース3は本当はイースのつもりじゃなかったのにイースのタイトルつけて続編にさせられた事でファルコムお家騒動に繋がったんじゃなかったっけ? >>539
Wikipediaのソースしか知らないけどそうらしいね
その後、幾年か経ってお家騒動で独立したメンバーが作った会社(クインテット)の
イース3とイース4の評価が低いのがちょっと泣けるw アプリリスさんのもっと掘り下げがあればな
タイトルで表示されるヒロインなのに 最後まで絡み方が業務的だった印象
職場で仲良いけど一緒に飯行くほどではない感じ 63歳の前に3,40代のアドル出てきて欲しいんだけどな
アドルとはいえおっさん主人公となると難しいのかね ぼうけんの ふくさようで
ふろうふしに なりました。 設定だけ30代にしてもやけに若々しいアドルになるだけな予感、モミナさんみたいに せっかく10で若返らしたんだからしばらくは20前後の若い頃の冒険をすべきだと思うけどね
若い頃の空白を描ききってから9以降の時代を描いてほしい
それに声優だっていつまでも若い頃の声出せないだろうしな 40代ムキムキゴリラのアドルなら海外ウケ良さそう。
今ならヒロインは黒人だな。 「弱すぎなんだけどマジ!誰こいつを神って言ったやつは!」とか言いながらラスボスを殴るヒロインか… >>550
そんなバイオのクリスみたいな育ち方しなくても… >>546
やるとしてもいきなり63はないだろう
ルーンストーンで何度かロトと関わりがあるかのようなセリフあるし
そういうの何度か挟むんじゃね 若手にオッサン呼ばわりされながらも、決めるときはぴっちり決める、ベテラン技のいぶし銀アドル 羽衣イースにおっさんアドルも出てきたな、ジェバが嫁で。
ホントめちゃくちゃな世界観だった
でも好き(´(ェ)`) >>559
ジェバが嫁の60歳アドルってどんなシチュエーションや
原作改変とかいうレベルじゃねぇw それ多分主人公のアドルとは別で父親のアドルのことだろう
確か角川の騒動のあと移籍したときの最初が過去の話で何故ダームが現れたのかとかいう話だったような
そのなかでイースの将軍として出てきてた記憶が残ってる うろ覚えだけど
ジェバは平行世界のフィーナでアドルと結婚してアドルとリリアを産んだって設定だったような でも「ジェバ」で母音がaだからヒロインにはなれるんだよな…… アドルが3兄弟の末っ子だったのは大場版イース小説だけ? 羽衣イースは1巻に出てくる一頭身の化け物デザインになってるゴーバンで脱落しかけた 9やってるけど街中走ってモブとぶつかりそうになるといちいち反応するのがなんか煩わしい・・・ ぶつかったモブから文句言われるの地味にチクチク言葉でプレイ当時結構メンタルにきた
いろいろあって弱ってた時期だったから 焦らさないで下さいよぉ~とま~た~の~が鳥肌立つほど無理だった 9やってからⅩの序盤やるとん?建物なんか違和感すげぇ >>582
アサクリのユニティを真似したのかと思ってた
監獄もあるし アサクリの影響はときどき感じるな。
ユニティ/シンジケートと9とかヴァルハラとXとか 9はSONYのスパイダーマンに影響受けたとか答えてたっけ >>588
バルドゥークからオベリア湾にきて文明レベルが退化しているもんな
かつてグリアと100年戦争を戦ったのにノーマンに苦戦するブリタイという国の文明レベルが気になる 元はリーべくらいの文明はあったんじゃないの
Xから9で6年くらい経過してるってのもあるし オベリア湾は三将に盛大に荒らされたからな
もし何事もなければ今頃リーベとかとんでもなく発展してたんじゃないか あの世界、別の地域にいくのはめちゃくちゃカルチャーショックでかそうではある
それを渡り歩くアドルの行動範囲が驚くべきことなのは、確か >>586
ま~た~の~ってモルビアン?
東ザナやったら
質屋の爺さんがモルビアンと同じ声優で
しかも同じようなアイテム交換してて笑ったわ そういえば今更だけど、フェルガナのメモワール版ってゲームシステム的に何が変わったの?
倍速モード追加されただけ? 落下救済機能も付いてる
落ちて画面切り替わったときに有効だから時計塔では意味ないけど ノットフォールはPC版からあったかな ベリーイージーだと時計塔スキップ可能
PC版と比べると、ボスの挙動や判定やフィールドの広さに差が見られる >>599
あの爺さんってモルビアンと同じ声優だったの?
スタッフロールに名前が無くてわからなかった... PS5版買ったけどインフェルノでボス&ボスラッシュクリアってトロフィーが無理過ぎるから諦める
トロフィーなんて鼻くそだしな >>605
どうにかギャルバを越えて、Wブーストで粘ればいけるやもしれん
慣れたら、素でいけるかもしれんが相性はあるかも 個別で立ててもいいんだが、スクリプトで落とされるんだよな
軌跡とかほぼ全部落とされて結局みんなしたらばに行っちゃったし >>609
このスレはスクリプト対策効いてるみたいだし、同じ設定入れれば大丈夫じゃないかなぁ
ただ、今からフェルガナでそんなに語ることあるかな…ってのはあるけど ワンダラーズはフクロウみたいな敵が無限に飛んでくるとこで上突き連打で楽々レベル上げ出来たなあ 坑道のどっかの床の右端に立つと左から無限湧きするからワンパンできるまで育てた後重しを乗せて… ファルコムさん、ワンダラーズをメトロイドヴァニア化させようぜ ワンダラーズのチェスターとエレナの両親は数年前に亡くなった? >>617
ワンダラーズでは1年前のことになっている ゆえにエレナもハナからがっつり覚えている模様 エレナ強いってのはネタのはずなのに、戦闘能力のないヒロインは2と5だけかという話をスルーしそうになる フェルガナで時計塔最上階に神父に連れてこられたけど演出の関係でエレナが単独登頂してきた風に見えるのおもろい 9やってたらアトラがラーグみたいな攻撃してるから結構印象残ってたのかな >>605
救済措置あったぞ
完全に作業になるが・・・ エレナは剣士でも良かった感はある
最終ステージはチェスターと一緒に駆けつけてきて
エレナVS聖女、チェスターVS黒幕
アドルはラスボスで >>624
騎士コスエレナめっちゃ似合ってて、コスプレ感あんまり感じない
とにかく可愛い
ガルバランも封印されただけだし、英雄の末裔として監視のために修行したら、潜在能力目覚めてしまった、というのもありかもしれん いちおう、ガルバランはPSP以後の魔物図鑑で「アドルの活躍とチェスターの覚悟によって、ついに完全に消滅した」と言及されたはず ガルバランはあんだけやっても消滅しない方がエモさがある 10の電撃DLCのカージャのバトルドレスもなかなかいいデザインしてるな 今バトルドレスに26950円出すか悩んでる
Steam版では望み薄そうだしなあ >>628
2週クリアするとチートコマンド教えてもらえる(PSP版であったやつ)
それ使ってボスラッシュクリアしてもトロフィーもらえる 10もフェルガナくらい背景グラの変化が欲しかったな
使い回しのような似た背景ばかりで安っぽさがあった >>629
627は本編の後のことじゃなくてチェスターやエレナの来歴をそういう設定だったら、という意味で言ってるんだと思うぞ フェルガナはSwitchでやったんだけどPSP版とはどういうところが違うの? 立ち絵が変わったくらいかな。
でも絵に関しては、劣化してるな。エレナデブくなったし。 今日の挨拶ツイートのチェスター服のエレナ見るとやっぱりスタッフの誰かが見てるんだろうなと思う チェスターとエレナの死んだ父親は姿が描かれてないよな マジか、スタッフさん見てるのか
ダーナちゃんのおっぱいマウスパッド発売してください! 次のイースは9.10みたいに北欧神話の流れを汲むならガルマン地方行くかな
まだ劇中に出てないよね、ガルマンって >>631
エレナからの触手エナドレでハッスルしたんやな フェルガナの誓いを始めたけど、ボス戦が面白くないなぁ イース初代と2の発売当時
どうしても欲しかったけどプレイ可能なパソコンがセットでざっと30マン
とてもじゃないけど親に買ってもらえるような代物ではなく
泣く泣く諦めるしかなかった
仕方なくその後出たファミコン版を買ったが
画面も音楽もショボくて悲しかった フェルガナはボス戦が一番面白いとこだぞ
最初のカッター野郎はつまらんけど イルバーンズのボスからだんだん楽しくなっていくよね イースなんてだっせーよな!
やっぱハイドライドよ! まあ、最初のティグレーの両ボスなら、特殊な感じねえ バシバシ斬り結ぶ相手じゃないから もう少し後のボスは剣でザクザクやる機会も増す EGGコンソールで88イース全部移植されたんだしその辺のタイトルも来る可能性あるのがすげえ >>645
木兎「それはさ、下手くそだからじゃない?」 イースは最初の頃はできることが少ないから単調に感じるかも
逆に朧村正みたいに最初からできるアクション全開放のゲームもあるけど フェルガナは初見のボス戦は、たいていボコボコにされたものだ >>657
EGGコンソールは88ハイドライドも全部移植されてるし、サークも来てるしな フェルガナはまあ昔のゲームだしかったるい感じはあるかもな
8以降みたいに回避する箇所もフラムフラガでみたいなのもないから
いくら慣れても避けるとこは避けてるしかないし >>652
アドルと違って続編でレベル1に戻ったりしないしね >>663
アドルくんは、新たな冒険に挑むにはLv1から望むのが礼儀だと思っているから…… なけなしの貝殻トークンで単発ガチャ回してアドルとかいうSSRキャラ引き当てるリラおばあちゃんの豪運すごいな まぁぶっちゃけゲーム的な都合とかメタフィクション的な都合でしょう フェルガナ異聞というドラマCDはジェノスに弟がいたな >>664
なにが凄いって毎回装備も無くしてるからな
伝説級の装備なのにw 8とか10みたいに自動消滅のパターンもあるから…
ただまあ10ではせっかくマナの力残ったまま次のセルセタ行けたのに記憶喪失で全て失うという大失態 10は新たに発見されたって体の冒険日誌だしあの世界における本当のアドルは10のあともマナの力を使って冒険してるかもしれない
10の冒険日誌書いたってことは記憶もきちんと取り戻してるってことだし 大体の異能って地方限定っぽいから
地方を管理する土地から離れたら使えなさそう
逆にその地方に戻ってきたらまた使えそうではある セルセタの樹海をソロで大河横断手前まで踏破してるのやっぱやばいと思う PS5で久しぶりにフェルガナやって思ったけどこの後Vでドギと合流する間にも話を作れそうだなと
一年戦争みたいにとにかく隙間を埋めていくみたいに >>669
8の天剣ハイペリオンと10のフォースセイバーは残ってるはずでは...? 一年戦争ってもはやホワイトベース関係ないところの方がボリュームあるよね 天剣とフォースはすごい剣止まりかな
天剣はヒイロカネも無い状態になったし
にしても最近は毎回すご腕鍛冶師が必ずいるな アルタゴの鷹さんは、アドルが7年ぶりくらいに星方陣を解禁してしまうほどの相手
BGM的にガルバラン的空気をアドルは感じていたのか 7発売時はサイアスとガッシュは結構いじられてたなw 7のサイアス戦とガッシュ戦のBGMめちゃくちゃ好きだわ
五大竜戦に次ぐくらいに好き
五大竜戦とガッシュ戦はFALCOM vs. jdkBAND 2010 SUMMERに収録のアレンジ版がさらにパワーアップしてたまらんことになってるからぜひ聴いてほしい Vチューバーの方々が、イースを配信してるけど、
当時の、PC版での感動はわからないだろうね。。
これは仕方ない事だけど。 歴史の長いコンテンツは配信者さんも手を出しづらいだろうし
温かく見守って差し上げろ いまのゲームも数十年後にプレイしたとき、発売当時を知らん人がやれば、また印象変わってるだろうしな 歴史だろう 誰か知らんけどイースに触れてくれるだけで嬉しいよ俺は
願わくばフェルガナでボコられてくれ 外篇かねえ 信じたいなら、個々人に任せる、みたいな 「アドル君の冒険での活躍を世界に生配信できる機械だよ」
「興味ないです」
「将来、川で水浴びする女の子に出会うかもしれないよ」
「しょうがないにゃあ」 フェルガナのノーマルがハードレベルと言われていましたな
システム的な前作のナピシュテムがちょっと優しめ(?)と言われていたから
そういう落差もあったのかもしれない
ともかくラスボスは手に汗握るバトルだったのは確か 移植版はちょっと楽になったんだっけ?PCしかやってないからよく知らんけど イース3をHARDでクリアするとエンディングで
アドルの生涯で最も困難な冒険であった
ってメッセージが流れるんだっけ >>697
イエス
まあ冒険の難しさに関しては、このころのアドルは、まだガルバランを単独で粉砕し得ないくらいに力不足なのもでかかったと思う
>>696
楽になったり、難しくなったりしている
PCほど風や地がたくさんヒットしづらくなり、高難易度ガーランドは反撃イナズマの精度がよく、ガルバランはフィールド狭い
でも、ダブルブーストによる戦闘中の回復可能はでかい ギャルバまでは気合で倒す 11はジャスト回避あるといいな ソロでもジャスト回避なら赤も避けれるとか
あとガードも特定の攻撃で割れるんじゃなくてスマブラ的な感じになってると緊迫感でそうだからどっちがいいな steam版のセルセタ買ってプレイ中だけど
なんというか大味な印象
殴って殴られてアイテム使ってーみたいな
ジャスト回避バシバシ決められたらまた印象変わるとは思うけど難しいわ
見た目とタイミング一致してなくない? フラガフラムシステム第2弾だからね
イース9とかのタイミングでやるとちょっとズレる気がする セルセタはジャストじゃない、ダメージ半減のノーマルガードもあるのが、慣れてない人向けかも セルセタあんまり覚えてないな
フラッシュムーブとフラッシュガードを交互に出しながら、ひたすら無敵を使って殴るゲームじゃなかったっけ >>700
フラッシュムーヴより判定の緩いフラッシュガードをメインに使っていくといいよ セルセタは順当に進めてれば特に問題ないけど途中の村抜かして次のボス行けたりするからレベル足りなくて詰みそうになった事あるわ >>706
カーナとオズマのところはどちらを先に進めるか迷ったなぁ
あとギドナの大穴付近の曲がかっこよすぎて、たまに脳内でリフレインする
>>707
あれは創作じゃないかな
アドルの冒険日誌がメチャ受けしたから、ちょっと名前を寄せて作られた作品みたいな
現実世界で言うイースに対するランスみたいな >>707
あれは記憶喪失のアドルとかいう話もあったような 直近のXのヌルガードに慣れてしまうと旧作がとても難しくなる罠 9やってて8部まで来たけどそこで素材足りなくなっていろいろ調べてたら素材売るサンショウウオの存在を初めて知った・・・ アジトの地図にマーク付いてたけど階段下に気付かなくてしばらく謎だった覚えがある 8のラクシャのケツを持ち上げるやつが良くいるけど
ケツだけなら9の奇蹟調査官の方が洗練されていると思う ラクシャはプレイアブルキャラとして常に鑑賞できるからなー 10クリア
イースは別れと旅立ちがあるからラストがしんみりする
次は初めてのフェルガナ アドルの想剣ミストルティンティンでダーナを貫くの? シリーズ毎回、女に合わせて、アドルの剣を交換してるんだろうな。 みんながフェルガナ遊んでいる中、一人積んでたオリジンを遊ぶ俺 オリジンPC版なら3人ナイトメアクリアでデバッグキー解放されるの好き >>731
マジ?
3周も必要なんか…
同じ所ループってあんまり好きじゃないんだよな >>733
主人公が3人いるんや
騙されたと思って3周して欲しいw <(_ _)> オリジンは最近トロコンしたな
特にストーリー15周とナイトメアボスラッシュがしんどかった
>>733
真のエンディング拝むなら3周
トロコンするなら各キャラ5周ずつって苦行 >>733
キャラごとに操作感結構違うとは言えやっぱ三週はきついからな
一週したら別のゲーム(イース)挟むとかしてリフレッシュするのオススメ 2週目までの話はマジで茶番だからなー…
アクションも他はシューティング主体で3人目が一番気持ちいいし 基本同じダンジョン3周とはいえ、最近のイースみたいな1周に数十時間かかるボリュームでもないしアクションやシナリオの展開とかも少しずつ違うし
真EDを見たいっていうモチベーションがあって、よほど自分に合ってない高難易度でやるとかでもなければサクサク攻略できるしそこまでキツいってほどでもないと思うよ
3人目までやってこそのオリジンだと思うしぜひ最後までやってほしいな ユニカはカイザーフェニックスが好きで名前覚えてるけど
あと2人はボンバーマンと鉤爪マンってことしか覚えてない >>741
多分時間の問題じゃないと思う
近頃のプレイ時間長いイースは繰り返しではないし ユニカが一番楽しかった
でもナイトメアイソギンチャクは許さない >>745
スレでは話題になってないけど先週29日にお知らせしてたようだ >>743
繰り返しと言っても主人公もアクションも展開も違うし、普通のRPGで言う周回みたいにまったく同じ周回をするわけじゃないよと主に言いたかったんや
その上時間的にもそこまで長くないからサクサク進めるよと
ダンジョン自体は同じだからキツいと感じる人も当然いるだろうけど パラレルのストーリーでほぼおんなじルートとボス3回やらされるだけなのがな
3人のシナリオ繋ぎ合わせるときちんとシリアルになるように作ってあったら全然印象違ったろうに >>744
イソギンチャクは慣れたなあ
キシュガルのひたすら溜め火飛ばすだけの作業感とダレスがしんどかった フェルガナの装備全部最大強化トロフィークソしんどいんだけど
ラバール鉱どうやって稼げばいいんだよ スカルアルナダがいっぱい出るフロアで、ヒット数稼ぎながら稼ぐ レヴィネードは数が少なくてフロア切り替えが増えるかも トロコンを目指すアドルにより地域資源が掘り尽くされ文明が衰退していく
これこそINNOCENT PRIMEVAL BREAKER 9クリアしたけど10やったあとだと10のグリア関係とか狂戦士辺りの話があったのかなと思ってしまった >>753
>>754
ありがとう
意外となんとかなったわ 8を1周するよりオリジン3周の方が時間的に短くてもだれるな >>758
周回って差分以外は同じことの繰り返しだから、よっぽど作りが良くないと短くてもダレるんだよな
開発は楽なのかもしれないけど >>748
アクションがそれぞれ個性的なのは大きいな
おかげで周回でも楽しくプレイできた
いろんなキャラとスキルを使いこなすのが好きだから10でプレイアブルが2人になったのはちょっと残念
まあそのぶん密度は濃かったけど ついにアドルのデコマスとダーナの原型が公開されたな
ブキヤの軌跡シリーズはどれも微妙に見えてしまうんだが、これは…どうなんだろうか >>762
アルティナとレンだけ持ってるけど出来は普通にいいよ
でもサイズが1/8で少し小さく感じるのが個人的に残念だった
ただ今アドルとダーナの情報見てきたらこっちは1/7なのね
今更同シリーズ内でサイズ変えられないだろうし軌跡のほうも最初から1/7で展開してほしかったなあ 女神捜索隊の面々は、数が多かったせいか活躍があんま描かれん人もいる トールはまだしもユニカとユーゴの話の流れほぼ一緒だからなあ
あと、ラドの塔と拠点に何度も行かされるのもテンポ悪い 鼠径部がえっちすぎて俺の股間のオケアノスが暴れ出しそう >>764
実際買った人の意見助かる
別作品とはいえ同会社ならスケール統一して欲しさはあるね では一万年後にここに来てください
本物のダーナというのを見せてあげますよ >>774
イースも軌跡も好きな人も結構いるだろうし、フィギュアも例えばアドルもエステルも買って並べて飾る人もいるだろうしなあ
そうなったときスケールの違いで違和感出ちゃいそうで残念なんだよね 軌跡のやつもだけどクオリティ高くて良いよな
集めがいがある ファルコムってずっとまともなフィギュア展開してなかったけどようやく軌跡で本格的に展開始まってファン的には嬉しかったね
しかも発売ペース早いコトブキヤでだから続々出てくれるし
イースも今回のアドルとダーナで始まった感あるけど、続いてくれるのを期待していいんだよな?
僕はとりあえずキリシャちゃんが欲しいです ダーナは画面でみたら小さいけど実際はそうでもないことがフィギュアで分かったな
良かった良かった 恐竜人らがデカいから相対的に小さく見えるだけなんだね、よかったよかった(´・ω・`) 10クリアして8を始めたけど回避とガードのタイミングになかなか慣れない 受付時間は割と長いから気持ち早めに入力かな
場合によっちゃ敵の動き速くなるインフェルノの方がやりやすかったりする >>770
相変わらず劣情をそそられない清廉な御姿をしておられる OVA版イースはアドルの冒険日誌を脚色しまくった内容に見えた ダーナ「私のおっぱいは設定画ほど小さくない」
カージャ「ダナ」 セルセタ積んでたけどおもろいやん
レトロゲーム特有の不便さが強くなくてちゃんと遊べる みんな大好きオーラフェンサー。バグ技でアクセ2重装備の消費0で連打した思い出 >>786
10の判定楽すぎるから過去作にいけばいくほど難しくなる罠
気持ちジャスガのほうが楽だと思う 長い太い隙強い隙少ない
まーじオーラフェンサーさんイケメン技だった >>787
インフェルノやった後に下の難易度にしたら
遅すぎて全くタイミングあわず地獄だった オーラフェンサーは横薙ぎフィニッシュなのが、激強広範囲攻撃になっとる Xは合体技万歳と思いきや終盤は個人の最強技連打のほうがいいという。あと耐久値回復貴様は許さん 合体技はゲージ溜めないといけないからなあ
5倍ディザスターは6万とか出て笑うけど ラスボスに当て方次第で合体ラスト二つが2倍ダメ出るのも強い
じゅうべえ合体技だ オーラフェンサーより短縮版の8のフォースエッジのが好き 僕はライトニングセイバーがかっこよくて好きです
オーズへのトドメにも使われたしな イース5ってなんでリメイクしないんだろう?
版権とかで揉めるのかな? 「アドル、カージャ、奴にジェットストリームアタックをかけるぞ」 >>806
単純にスタッフがリメイクに消極的なだけ
8のあと新作とリメイクどちらを作りたいか社長が聴いたらほとんどが新作と応えた結果9になった
とはいえ社長は5リメイクはいつかはやらないといけないのとつくるにしても完全新作という形にはなるだろうとも言ってた ファルコム的にはSFCイース5は黒歴史化してるんだろう?
PS2版タイトー製イース5結構中古高くて驚いたわ! 何回もレスしてるけどタイトー版4&5のストーリーだけは良く出来てるよ
4は色々有るけどタイトー版が一番良いな イース5のリメイクだと完全新作作るのと開発工数変わらなそうだな
かと言って30年前のゲームをフルプライスで出したら文句言われそう ん?セルセタの樹海がフルプライスで何か文句が出たのか? 5リメイクするならさすがに8以降の3Dとシステムになるんじゃないの
セルセタも3Dになったし
そうなるとかなり時間はかかりそう まだ10やってないけどそろそろやろうかな・・・
PSプラスエクストラデヤッタ8も9もかなり面白かったし期待してええよな? 89良かったなら10も大丈夫だと思う
戦闘面はちょっと違うからはじめは戸惑うかも スキルはソロ主体!スキルはソロ主体!スキルはソロ主体!
よし!これで大丈夫だな! 比較的、まあ比較的だな。
初回MAPの見えない部分色々探そうとか考えなければ 10の船は中盤以降は船であることを止めているからな
まあ海戦があるゲームで船の動きがリアルなものはないからな サンドラス号のせいでアドルに海に対する認識が鈍っちまった セルセタ
野郎のアクションおもろないのに女の子増えてから一気に面白くなったわ 10のラスボス戦は今までと違ってまたこういうラスボス戦やりたいなとなったな >>826
アタックメンバー3人に鋭気のマフラー装備させると楽しいぞ 野郎のアクション苦手で主人公が野郎のゲームを選ぶとは 社長来月アメリカ行きかぁ
Anime Expo Los Angeles
Guest of Honor Toshihiro Kondo
July 4th START:6:15 PM END:7:05 PM 中小企業だから社長がいろいろ兼務するのはしかたないとして、
他の人と業務分担できないものかとは思うよ
社長が経営をして、広報をして、プロデュースして、作品によっては脚本を書くというのはいかがなものか オリジンの剣を持ったアドルのイラスト全身図は何処で見れる? 他のメーカーに比べると率先して名前出してメディアに出てくるのが社長(のみ)って珍しいよな
会長の意向がまだあるのかもしれんが
社長以外の話も聞いてみたい なんかのインタビューでクリエイターは仕事に集中させたいみたいなこと言ってた気がするからそれじゃないか 名前で売り出せればいいのにね
スクエニのチーム浅野みたいな
イースや軌跡って名前で売れるように、誰々が作ったってだけで売れるようになる スタッフが名前で売り出せるようになると、今度は大手メーカーから引き抜かれそうで怖いのがあるのでは
ワンダラーズフロムイースの前に結構抜けた話とその後しばらくスタッフロールが最低限になったって話がある ファルコムはスタッフの同人活動とかも禁止にしていた気がするから多分そんな気はする
閃絵師とか絶対引き抜かれそうだし 3のアレは開発が揉めたんだっけか 急な方向転換で そのあと結構大変だったらしいしな 竹下さんの曲好きだったんだけどな
残念な事件だった 昔のイースやってて思うんだがキャラの移動速度変えるのやめろよな
牛だのサハドだのカンリリカだの探索で遅いキャラ使わないし
カージャは遅くなくてよかった
次回作もキャラの個性を移動速度にするのはやめてくれ パワーがあって速度が同じならそのキャラしか使わなくなるだろ
個性を無くしたいのなら
もはや6キャラともアドルクローンでいいだろ 個性なくせなんて言ってねえよ
足の速さなんかくだらん調整しないでアクション性で差別化しろって
足遅いやつとかストレスなだけ
パワータイプで一撃が遅いとは話が違うんだよ 10のマナシードみたいにプレイヤーのカスタムで移動速度上げられるようにすればいい
たぶん初期だとカージャのがアドルよりちょっぴり遅かったよな >>845
どうでもいいが
ここで講釈垂れてないで
メーカーサポートにでも行って来いよ 抜刀中だけ移動速度に差が出るとかならまあいいんだけどね
探索に影響出るのが良くないわ >>847
分かったらもう突っかかって講釈垂れてくるなよ >>848
これで良いかな
まあ最近のだと足の速さで避けるってことほとんど無いから一律同じで良いと思うけど 熟女ヒロインきぼんぬ
ぐふふ 拙者熟れたヒロインがほしいでござる
ギュフフ ドュフ イース建国が800年前だから、少なくとももうちょいは歳上かな そのうち〇〇歳になったリリアが熟女ヒロインとして出てくるぞ イース8の漂流村で子供がたくさんいる料理上手な人妻がいたな。 >>860
ミラルダだっけ、あの人は32歳だった
そういえばグリゼルダさんも同じ歳だったっけ・・・・
あの人もそろそろそういう領域に入るか・・・ >>859
ジェバとアドルが結婚してリリアを産んだとか聞いた後だと、普通すぎて驚きがないな >>863
思い切って40代とかでもいいんじゃないか。
ドギは50代。 冒険バカが精神やられてもう冒険はやめる等と言いだしてドギも激怒して別れるも何だかんだ持ち直して仲直りしてついでに世界も救ってやっぱ冒険ってイースねぇ!ってなる展開くれ Switchユーザー層に合わせてアドルの年齢を下げたんだから次も近い年齢の話だろ つってももう10代のアドルの冒険ねじ込めなくないか セルセタフェルガナの間がワンチャン? イース攻略直後エステリアから船で出たところで難破したことにしよう 俺は8から6の間で21歳~23歳だと思う
ここ隙間があいているし 1&2→10→4→☆
→3→☆
→5→8→☆
→6→7→9→☆
可能性が高いのはこの4つくらいか エステリア以前を入れるつもりなら、今回の10でもうぶち込んでる気がするぜ
わざわざエステリアからセルセタの短い間に突っ込んでいるの、ちょいとムリしてると個人的に感じたよ
出るとしてミニゲームくらいじゃないかなあ、と思う エステリア以前に冒険らしいことは何もなかったというのは語られてる 大冒険なアドルさんの冒険らしい冒険はハードルが高いだけの可能性
あの地域一帯を崩壊させるアーティファクトの暴走を止めた程度で特に語るような事は何も無かったよハハ…… せっかく故郷を飛び出してきたのに冒険らしい冒険のネタが無いんゴ…→
エステリアに近付く船は例外なく遭難するらしい→
何それ面白そう!(即ボートで出航)
やっぱ狂人だろこいつ アドル「多くの人が、その謎を調べようとして命を落としていったそうです。僕もその謎とは何なのか調べようと思って…」
ブルドー&スラフ「この国へ来たというのか!?(ドン引き)」
プロローグノベルからして、この調子
そりゃ未来のカージャねーちゃんも呆れるわ セルセタにノートンが出てこなかったのはガッカリだった >>883
スーファミやPS2だと出てきたんだけどね
アドルにボートをくれた恩人で、ダームの塔が輝いたアドル砲発射のときも海越しに見ていてくれたらしい
きっとそのときはみんな大騒ぎだったろうな >>878
故郷の村を出てからは無いってだけで幼い頃に村の近くで探検ごっことかしてるかもしれない
その時になんか伝説の武器拾ったり封印されてたなんかを倒したりしてるかもしれない アドル自身が書いた日誌だろ
自分を持ち上げすぎてて胡散臭いわ 三国志正史レベルに地味でリアルな日誌だったのを、翻訳者たちが三国志演義ばりに派手でロマンスあふれるものにしちゃうから… アドルの日誌を元に後世の作家が書いた小説だぞ
ちょっぴりファンタジー要素入れちゃいましたみたいなのはあるやろ 封神演義の漫画みたいな感じかな?
古代中国の小説を現代日本語訳したうえに更に漫画化してアレンジ…的な ファルコムが実際はこんなしょぼい事やってましたとかやるわけないやん >>889
OVA版の立ち位置がそれに近いのかな? >>889
アドルの日誌が後の大航海時代のきっかけになる、みたいな設定だっけ?
人々は原典を読んだのかな、それともアレンジされた演義的なものを読んだのだろうか
三国志に当てはめるなら、日本でいうと横山光輝みたいな漫画から入った人も多そうなので
それがファルコムって感じかな 日誌「ラクダに乗って砂漠を行く」
脚色屋「ラクダ? 知らない動物ですね……
『砂漠の船』と呼ばれる……そうだ!
砂上帆船で砂漠を旅したことにしよう」
みたいな改変で溢れていそう ダーナもトカゲ人間だったのが、これじゃ売れねえからと美少女化 時々イース世界の史実では大したことなかったと言うことにしたい謎の連中が湧くな >>895
それが理由で美少女化されたらπも大きくなってそう 8ラストの唐突な神展開は脚本家が暴走して弄りまくった結果だと思ってる ラクリモサの守り人たちの分身と順番に戦う時に
サライちゃんはどうみてもダーナと同じ種族なんじゃ…と誰かが言ったあとに
巨乳守護者が出て来て
違う違うこれ全然違いますってなったなw ダーナがエタニア界のキリシャだっただけなんだよなぁ(体型) イースってすでにアドルが、冒険を終えた本の内容をゲームとして映像にしてるんだよな。
マクロスの年表が先にあっての劇中劇みたいなことってことは、本の内容の解釈変えれば同じ作品でもたくさんのバージョンを作れるってことかな? イース4なんかはファルコム原案でトンキンとハドソンが独自に作った前例有る イース4は屈指のバージョンが多い一作となった ゲームとして難があっても、話はタイトー版が好き グレンでさえマナが使えるようになったのにカージャ親子しかマナが使えないバルタ水軍はダメ軍隊だよな >>904
フィーナとレアの救済はルートしだいで、IFがあっても良いと思う。
まぁ黒真珠作った元凶だから、罪が無いわけじゃないが、たまには幸せになった話があってもいいんじゃないか? >>903
小説版とかそういうことでもいいと思うわ 二次創作だと、救済系は見かけるからな
そちらをアドルものの一環と思えば トカゲだから本当は這って歩いてたんだよねダーナちゃん
だから胸は平坦なんだよね >>911
作れるかどうかは別にして1・2の3Dリメイクは社長のやりたいことのひとつではあるからね・・・ 今の基準で1,2作るなら、体当たり攻撃はやめてほしい。
あれキライなんだよ。
フェルガナくらいのゲームシステムでリアル頭身が良い。 普通にナピシュテムのエンジンでいいんだけどな
これで1~5まで作ってくれれば
(3はFが出てるので除外、セルセタもあるので4も除外でも可) 軌跡シリーズの今の3Dモデリング好きだから、あれ基準が良いかな。
軌跡脚本家はお呼びじゃないけど。 1,2のリメイク普通に難しそうだな
魔法はマナアクションみたいにボタン長押しとかにするのがいいのかね 1・2は社長自身も拘り強いだろうし、
ナンバリング最新作より難航するのは確実だな メモワール ナピシュテムまだかな?
7リメイクorリマスターまだ? 1・2リメイクは新海ムービーと比較されるのもムズイね 据え置き機で出てないのはリメイクかリマスターは欲しいね 単純にクロニクルズをリマスターだけでもそこそこ売れると思う
PSP版は5万本売れたみたいだし >>919
確かにw はやぶさの彫像とかとんでもない事になるな。 8.9.10.セルセタクリアしたんだが次何やれそう?
古臭いのは苦手 とりあえずフェルガナ触ってみて大丈夫そうなら6・フェルガナ・オリジンの系統かな
できる環境なら7も PS5版フェルガナの初動は2303本
可もなく不可もなくっていう感じか 1.2リメイクするとして話の量盛るか一体化しないと今時のゲームとしては短いと言われそう >>930
Switch版が10000くらいだっけ?
かぶってる購入層も多いと思うが、グラ追加だけで
10000〜15000はいくという範囲がわかった所で
うまく利益が出そうな感じのメモワールリメイクを進めて欲しい
すぐ出そうなのはセルセタかな
さすがに追加要素無かったら買わんかもだが フェルガナリメイク
北米版アドルでプレイ可能なら売れると思います 10でも似た背景を使い回してたのに10クオリティで1.2を作るのは無理だろ 11なりでどう発展できるか、見てからになっても構わんが 多分ガチでハードによると思う
10は特にSwitchの最適化に苦戦してそうだったし凝ったステージ作る時間なかったんじゃね ヴァニラウェアぐらい描き込んだ2Dで出すのは…3Dより難しいか? VRアドル砲とか絶対楽しいし
VRでリリアに助けられたら惚れ直す自身がある VRでフィーナを袋小路に押し込めるイベントが体験できるんですか! VRになったらお前らは下から覗き込もうとする変態アドルになるんだろ カージャとアドルどっちが責めるんだろう
気になって夜しか眠れない >>944
当たり前だろ。
全女キャラで試す。たとえジェバでも。 >>951
なぜ、ドングリ消した…
また荒らしで酷いことになるぞ >>951
乙
公式にある今のところのアドルの足跡の最東端中東にはいつ頃行くことになるんだろうな アドル自身が東アジアを冒険した日誌は無いかもしれんが、
海外ウケ狙ってそのうち東方から来たサムライか忍者の仲間は登場しそうな予感・・ 東にいったことはなくとも、西には行きまくった カナン越え、アメリカ越え、ジパングへ
本人は西方見聞録としている 最近建てられたスレはスクリプト見かけないしまぁいいんじゃね 太平洋を漂流したせいで世界一周した記憶がないのかもしれない 新しい日誌が見つかってジパング的な場所に行ってたことが判明するかもしれない そういえばノーディクスといいつつフランス周辺で北欧には行ってないんだよな 東ザナに赤毛の冒険家の本なかったっけ?
シオリだったかのイベントでそんなのあったような 戦国ソーサリアン世界をアドルが冒険したっぽいイース小説を読んだな >>968
シオリがコウに薦めた本にあったね
これフィクションだよなとか言いながら読んでたっけ? >>959
イース5砂の都ケフィンが中東なんじゃないの >>971
あれはアフロカ大陸
ノベルの血と砂の聖戦のほうじゃないか >>966
フィヨルドとか氷河みたいなのって北欧じゃないの? 北の海(エステリアより南、セルセタ北側の手前)です
国境の町というから北限をイメージするけど実際には南で地図見るとビビる 今後もアドルの晩年はゲーム内で断片的に触れられていくのかな めっちゃ海を漂流して極東の島国に打ち上げられるっていう冒険譚ないか 源平時代とか下手すりゃ平安以前やろ
戦国時代は進みすぎー ヒュンメルが銃を持ち出したときには、あるのか、この世界とは思った
地域による文明や技術格差がすさまじいのう この世界に源平も平安もないだろ
架空の世界なんだから 文明水準が異常だと思ったらだいたいエルディールのせいにしとけば問題ない 極東の島国で黒髪美少女お姫様と何かいい感じになってるのをカージャお姉ちゃんに見つかって欲しい イース9は、英仏100年戦争(1453年終結)がモデルの戦いから100年経っている設定だけど、それなら16世紀中だな
イース10だと、ノルマンコンクエスト(11世紀)より前ぐらいだが、9~10世紀ぐらいになりそう 架空の世界でどの国がどんな発展してたって別におかしくもなかろうに 寒さに強い防具なんてイース2で手に入れてるんだから北極なんかで命落とすなよ
溶岩の中でも歩けたろ 別に北極行ったからって寒さが原因で死んだなんて言われてないんだが その辺のアイテムはみんな現地に置いていってしまうからな 現地の神具系は返却 持ち出しできるものはカリオシリオンのように別れるか、ヒュンメルに頼んで実家へ届けてもらおう 北極行って帰ってこなかったって話だから
そこから異世界にでも行ったのでは Ⅹの石碑に出てきたアドル最後の冒険のあと
異世界東京に転生したアドル爺とドギ爺の新たな冒険がはじまるんじゃ
もちろんその頃にはここにいる俺たち全員が死にかけのジジイだ >>991
イシオスブレードはちゃんと持ってきただろ!! >>993
案外、宇宙人と遭遇して別な世界を冒険してるかもな
イースと同時代のガンダムが00ガンダムで宇宙人とどっか行っちゃったし 1000ならイース5リメイクと、イース6と7のメモワールが
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