GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink【リリンク】 Part189
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◇開発/発売:Cygames
◇公式: http://relink.granbluefantasy.jp/
◇発売日:2024年02月01日(木)
◇価格:通常版 8,778円(税込) Deluxe Edition 14,300円(税込) Collector’s Edition 27,500円(税込)
◇対応機種: PS5、PS4、Steam
◇ジャンル:アクションRPG
◇プレイ人数:1人(オンライン時 最大4人)
◇CERO:B
次スレは>>900が宣言してから立てて下さい
※前スレ
GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink【リリンク】 Part188
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1714459514/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured よくある質問
グラブルの原作未プレイなんだけど楽しめる?
→発売前の開発者インタビューによるとストーリーはリリンクだけで独立していて未プレイユーザーを意識して盛り込んでいる要素もあるものの、
TVアニメ版の1~2話を観て主人公とルリアがどう出会って旅に出たかだけでも知っているのがおすすめとのこと
ストーリーで旅の仲間として登場するカタリナ・ラカム・イオ・オイゲン・ロゼッタの加入まで観たい場合はTVアニメ12話まで、もしくは原作16章まで
瀕死状態になったらどうしたら良い?
→ 任意のボタン連打で早く生き返れます
◯◯(アイテム名)はどこで手に入りますか?
→クエスト受注画面のL2R2で切り替えられる「ステージ取得物」でステージに出てくる敵のドロップ品を確認できるのでそこをチェック
また欲しいアイテムをトレジャー登録することでクエスト受注画面で絞り込み検索することも可能
武器素材(武練の結晶)の稼ぎ場を教えてください
→EXは「火山にゴブリンがいる!」MANIAC以上は「飛竜の谷で大空中戦が!」がオススメ
ルピとMSPの稼ぎ場を教えてください
→MANIACの「スライムの大軍だ!」で両方稼げる
ダメージ上限ってどうやって調べるんですか?
→グランサイファーの甲板にある木人を叩いて特定のダメージばかり出るようになったら上限の可能性大。ダメージ上限のジーンを装備してダメージが上がるかチェック
覚醒武器ってなんですか?
→覚醒と記載のある武器はLv150にするとシェロカルテのところで10段階の覚醒工程に入る。この覚醒を進めていくことで最終盤まで使える強力な武器に変化する
ただLv150にしただけでは他の武器のLv150の性能に大きく劣り、10段階の覚醒もそこそこ長い道のりなので最初から覚醒武器一本で進めることは非推奨
銀天の輝きの効率的な集め方を教えてください
→ボス級を倒すとランダムでドロップする。また難易度PROUD到達後はシェロカルテがトレジャー素材と交換してくれる
比較的集めやすいのはグリフォンとナザルボンジュのドロップとの交換
◯◯(キャラ名)を使いたいのですが弱いですか?
→現状どのキャラも育てればちゃんと強く、特定のキャラだからクリアできないといったことはないので好きなキャラを使おう
武器収集ボーナスでHPアップ取るのは取り返しのつかない要素では!?
→究極武器最終育成でどうせ取ることになるから気にするな
PROUDむず過ぎ
→動く時以外はガード押しっぱなし、回避時もガードを押しながらやる。これだけで生存率が飛躍的に上がります。
ジーンは自動復活、ガッツ、ポーション所持数を入れましょう >>1エーテライトレクイ乙カ
オンライン中にルリアノートがロード無しで音楽変わらないのって前からだっけ?
ちなPS版 ソーンどっかで見たことあると思ったらBBDWにいたのか、アホみたいな性能で暴れた直後サービス終了したんだよな 懐かしのブレイブルーのソシャゲにグラブルキャラ来てたんだね モスの爆発に合わせ防御バフ使う伊達さんマジイケメンだった
ソーンで安心してチャージしながら顔面受けさせてもらったよ お前らがソーンのクリンチャ使うと下がる下がる言ってるの不思議だったんだけどきっちり回避キャンセルしたらむしろ前進できるじゃねーか!
とはいえ自分もちゃんとキャンセルタイミング検証してなかったから前進までできるのは知らなかった
https://imgur.com/a/xKW8g8t >>14
手癖でいつもやってたわ硬直隙はとりあえず回避押しちゃうから ガンダさんの新しいジーンでレベル0パンチでも突進アビのテツザンコウよりダメージ出てるのアホ
まぁこれのお陰で△連打でも並程度の火力出せるからジャスト狙えなすぎた時の虚無感も軽減される
レベル5パンチでも177万でるからね シエテある程度育ったからソーン育てる
ジーン構成見せてはくれないだろうか >>14
一瞬クリンチャーでアビキャン脱法できるのかと勘違いしたわ
ルシの時はクリンちゃん入れるかなぁ ベヒーモス気づいたら100体いったんたが追撃V+は2つだけってことは2%ってことだよな!5個も6個も出してるやつなんかいないよな! 遺物が3つ落ちることもあるから放置周回の効率も高いベヒーモス >>22
5個出たが有用なのは高揚付き一個だけだ、怖いか? ちゃんイオ初めて触ってるけど楽しい
コンセして攻撃を顔面で受け止めながらフラワリーセブン溜めてる時が一番性を感じる >>19
https://imgur.com/OtHEaTX
加護にスタン チャージ強化 ガッツ
+の裏は暴君・明鏡・回避性能・ポーション
これはベヒーモス用だから有利属性変換ないから他のやるときはクイチャ+怒涛を外してつけてる
追撃+の裏は抗戦とかいうゴミだから誰でも作れる
加護は(チャージ強化+ガッツ)>スタンだから スタンのやつがなかったら第一スキルは何でもいいしスタン8とかでも大差ない。クリティカルなら限界突破妥協できるから2番目に強い これから始めるけどこれだけはしとけとかこれには気をつけろってあります? >>24
5個だけで高揚引けるとか最高じゃん
とりあえず有用オプション一個だけ掘って1.2終わりにしたい >>28
一応言及してるからわかると思うけど怒涛がついてることを明確に書いてなかった
怒涛もつけてます >>30
しとけってのは特にないけどグラブルの世界に初めて触れるなら用語をちょくちょく確認しておくと話がわかりやすくなるかもしれない >>30
NPCはめちゃクソ回避が上手いから防御系のアビリティは積まなくていいぞ 本家未プレイならアニメの1、2話だけでも見とけ
どこで見れるかは知らん やべぇアプデ後からイド坊が楽しすぎてやめられねぇ調整ほんまありがとうな >>30
よく言われてるけどストーリー終わりにカニ集め終わってるとカニジーンが強めなので、なるべくカニは拾うといい
後はキャラ解放チケットは意外と手に入りづらいので性能面や好きなキャラを解放しといた方がいいかも >>19
加護にスタン吸収チャージ強化
表はまぁいつものとしてサブは率回避性能ポーション高揚x3明鏡止水
…にしたいけど追撃運がクソなので高揚1ガッツ1リジェネ1になってる 紙一重に気絶耐性ついたのでて一瞬喜んだんだけど誰か欲しい人いる? >>39
金ピカスキン買ってみ
格の違いが味わえるぞ >>44
最初の負けイベで慢心して団長に腕斬り落とされそう 気絶耐性で踏み倒せたっけ?
万能薬で気絶を解除ならやってたけども 今日は追撃V+が4つも出た
全部微妙OPだけどどこれだけ落ちるなら希望が持てる そういやイド坊も割と特殊なジーンもらってたけど具体的にどうなったんや ソーンビルドありがとう団長ちゃん
参考にして微調整してみよう 紙一重の気絶は耐性は勿論、万能薬での予防や伊達さんの異常無効バフ、更にはノーペインすら貫通してくる最強の気絶だぞ 金剛つけてウェポンミラージュで体力調整する人いたけど頭良いなー でもhp41000とかと45000ぴったりってそこまで大差ないよな 奥義で33000ダメージのイオが居て吹いた
何やったらそこまでダメージ落とせるんだよ >>49
使い勝手は悪くなったけど火力は結構上がった感じかな
前より竜人を回避で維持する事が増えたのとチェイン中に神威になれなくなったから流れが悪いと火力ガタ落ちするので野良だと使いにくいことがたまにある イドの操作アプデ前からほとんど変わってないと思うけど何かあるん?
神威ダメージ伸びて嬉しいはあるけど脱法とやってると全く実感湧かないし >>30
>>40
カニだけはガチやな
宗教上の理由でもない限り攻略みてでもカニだけはとった方がいい
アルティメットで2周目やるつもりならそのときでもいいけど
>>54
扇なら放置の方が楽だし早いだろ >>30
クリティカル10の加護は保護しとけ
ここからは好みだが9でもガッツ自動復活付きは取っておくと良いかも
マルチは遠慮せず来て良いぞ >>61
それストーリーも終わって終わりも終わりの頃に意識するやつだからこれから始めますって段階なら考える必要ないんじゃねーかな… >>54
オルタとアンラマンユは似たような考えのシエソンがまだまだいるから
その2箇所だけ行ってればお互い様でいいんじゃない?
普通にシャッフルで放り込まれた人がどう思うかはその人次第だけど
奥義30は効率だけでいえば放置が最速とアプデ後に何度か書き込みあった ベヒにJKで行ったら泣いたわ
スピードについて行けてない 新参もんだけど、銀天もお金も結晶もなにもかも無くなりました! JKの薔薇設置技とオッさんのメヘンの設置場所被るとメヘンが発動せず消える時あるんだけどバグ?それともJKの呪い? イオのアビ構成無限に悩める
コンセフラワリー渦かいつもの3色か イオちゃんに筋トレやらせたら罰ゲームみたいになって可哀想 あの!イド君竜人だとクリア後筋トレ出ないんですけど!!!😡 イド坊は神威と奥義チェインが重なった時が一番キマる 運動会中グミ撃ちで竜人維持してそのまま奥義からヲタ芸連発
めちゃくちゃ脳汁出るよな 神威中に単発繋ぎしてくれる人たちに当たるとまじで脳汁出る
ヲタ芸連発気持ち良すぎ シャルロッテはNPCとやったほうが速いだろうから野良こないで イドはデカい敵なら神威が噛み合わなくても竜スカージ多段で
火力はまぁまぁ出るんだよね
だから戦気は付け得だとも思ってる
ルシファーとかは知らん 魔境求めてルシ行ってるけどこの時間はみんな上手くて魔境に遭遇できないであります NPCおっさんってクイチャいらない?どっかでチャージ攻撃あるキャラはクイチャ必須って聞いてから付けてるんだけど イド坊オタ芸中回避してもそのまま繋がるようになったのがかなりデカイ
ゴリ押しできない場面でもフィニッシュまで持っていける ぼくのイオちゃんの確変率50%より下なんですけど!? 魔境求めてルシに行ったらゴウザが2人いて殺意の高さに笑う
こんなん死の宣告やん ??「お願い、当たって!!🎰」
CRイド「終わりだ...😭」
??「はっ倒すわよ!💢💸」
CRイド「終わりじゃない...!😡」
キュインキュインキュイン!神威継続神威フィニッシュ3連確定 シエテが居たとはいえゼタの奥義って単発300万ダメージ超えるのか クエスト受注してマッチング待ちの時に
ソーンさんの待機モーションの吐息がえっちすぎて困る 半ばベヒ放置シミュレーションゲームと化してる今日この頃だけど
フレームレートの違いかPCとPSでNPCのジャスト回避に差がある気がしてる
PSで最初のカオスマサカー前に奥義打てるくらいゲージ溜まることってある? 30です
みなさんアドバイスありがとうございます!カニが何かすらわかってないレベルですがとりあえずいっぱい集めます🙃 >>63
さすがに後ろ過ぎたか
最近良い加護を初期(と言っても究極武器だけど)に使っちゃってちょっと後悔する事が続いたから一応書いちゃったのよ
>>75
一つ俺にくれても良いんだぞ ナルメア使用率1位の割にはルシファー出て以降はあんまり見なかった気がする
ライト勢に人気なんかな ルシファーにナルメアは割と居た気がするけどね
ベヒーモスでそこまで見ないのはリンクタイムがあんまり発生しなくて気持ち良くないのと戦気が微妙だったからじゃないかな 最近はルシジーン集めや放置でたまにプレイだから防御特化したランスしか使っていないw まぁ流石にあのクソデメリット戦気は萎える人は多そう・・・
キャラ自体は微強化も貰って上位層のキャラではあるんだけどね ナルメア自体はまだまだ強いけど現状人が多いベヒがルシほど相性いい相手じゃないと思う
あとナルメア使ってた層は今はソーン使ってそーん ナルメアも蝶最大の時与ダメアップでよかったと思うな
他キャラ同様固有ジーンでパチンコできただろうし
一番火力出したいリンクタイムや追撃アビに戦気追撃のらないとか使い勝手が悪すぎる
しかも奥義ゲージのデメリット付き ナルメアは戦気を装備しないからアプデ前と変わらんのよね ナルメアが一番使用率高いけどアプデ後直近の使用率はオフベヒのシャルとオンオフ両方ルシファーでのガンダゴウザの2体がダントツだわ
ナルメアの戦技ジーンがしょうもなくて使うモチベなくなってるのもあるけど キャラを選ぶのは完全趣味感覚?それとも強キャラとかで別れてますか? 奥義を無視すれば純粋に火力上がるだけだから
ゲージは他にキャリーしてもらえばトータルでプラス✌ ナルメアは気軽にシェイハ!出来て楽しいから初心者の食いつき良いのはありそう さすがに奥義ゲージ獲得量半分はセンスなさすぎるね
もう少しまともなデメリットにして欲しかったわ >>103
趣味でいいと思う
強さが気になり始めるのはエンドコンテンツからだしゆっくりやればいいよ なんとなく30fpsにしたら途端にベヒ放置のタイム遅くなったのは何でだろうか
オイゲンが被弾しまくってた >>103
このゲームは趣味で選ぶ人が多い
カリオストロとシャルロッテが明らかに最強なのにオンラインがそのキャラまみれにはならないからね >>109
fps高いほど回避しやすいって書いてあったな
だからfps高いほど放置のクリア時間も短くなるとか お気に入りのキャラがバグっちゃって困ってるやつもここにいるぞ 女キャラ目当てで買ったのに気づけば伊達イドばっか使ってる俺ガイル >>103
自キャラ味方キャラともに強さ度外視で趣味全開 ナルメアの戦気も取って試し斬りしてみたけど
ゲージ上昇量-50%がエグすぎて無理だこれってなったわ
高揚MAX積んでも30%だからデメリットが強くてゲージがクソ重くなる
ゲージ-50%よりジークと同じ防御-50%のが圧倒的にマシだと思う
現状デメリットが重すぎて奥義拘束したい高難度になるほど使えない 俺はパーさんがめっちゃ好きだから パーさんを強くするためだけに掘ってる
ただこのまま脱法放置されたら流石にモチベなくなる 男性陣普通にみんないいキャラしてるからね
ソーンよりもシエテ使ってるわ 男女満遍なく使われてるのにグランジータだと圧倒的にジータのが多いの草 >>112
俺もだがこれを機にいろんなキャラ触りまくってる
薄く広くだから動きがぎこちないけど >>111
高いほど良いのか
低解像度にするにしても120fps安定かぁ 加護って10.7.5が上限だよね?
組み合わせは完全ランダムなんかな
10.ダメ上限7.5の組み合わせみたいなのもあるのか ナルメアの戦気は周りが奥義ゲージ貯め早いキャラならギリ運用出来ないこともないんだが貯めるの遅いキャラに囲まれた時まじで地獄すぎる 奥義ゲージが貯まるのが早ければ早いほど強いゲーム性だからね…
ナルメア戦気は与ダメ上昇量上げるか奥義ゲージ減少の緩和がこなければそんなにいらないかな ジータちゃんはえちえちで可愛いからしょうがないんだ シャルは仕様通りに動かしてるだけでやべぇってなってる中
ガンダゴウザも制限付きとはいえ仕様通りに出して良い火力じゃない 499万(追撃99万)
オフルシファー3分切れそう プロバハのころはマジでナルメア多かったよな
今はソーンが多すぎて他はバラけてるように錯覚してしまうわ ベヒでナルメア居てもあまり早く終わらないからそういう事なんだろなと
来てる人は戦気つけてるし奥義溜まらないデメリットってかなりデカいんだろうな VSの方でもナルメア目茶苦茶多かったし
昔のX(Twitter)のイラスト描かれまくってたし 覇権キャラなんだ ナルメアはやっぱリンクタイムないとそこまででもないのかね
イドとかシエテのほうが出る ゴウザは魅力が通常1リンクタイム9みたいな分かれ方してるから 新キャラが増えるのは当然の流れだし追加ジーンが微妙なやつが減るのも当然の流れではある ナルメアは張り付いて殴り続けなきゃいけないのに接近が鏡花水月しかないからベヒみたいなスーパーマラソンボスとはすこぶる相性が悪い 拳レベル0でもテツザンコウ(突進アビ)よりダメージ出せるようになったから(49万ぐらい)
通常1から3ぐらいにはなったよ
そのおかげでルシファークエで苦しかった剣の試練も剣1つなら一人で一瞬で破壊できるし
最大までレベル上げにくい時にレベル5パンチで177万出せるから通常時に火力の低さで足を引っ張る概念がかなり解消された て□ジャストコンボの火力もめちゃ上がってる
アプデ前は一律22万程度とか冗談みたいな弱さだったけど今最後のドッカーンが78万くらい出るよね というかデメリット効果いらんかったろ
どうせ次のアプデでおしまいなんだし、格差縮めるはずのアプデでアプデ前以上にキャラ格差広がってんじゃん
シャルと、バグ利用とはいえおっさん、ジータなんじゃあれ
おっさん、ジータは修正するにしてもシャルは只の調整ミスだがこのままのつもりかね? ジータ、カリオストロ、シャルロッテ、ランスロット、ヴェイン、ゼタ、ジークの不具合で火力出す連中を削除すればバランスは良いよな
多分1週間後にはもう2〜3人脱法者が出るだろうけど グラン削除したらブルーファンタジーになるがよろしいか そもそもバランスよくしたからって別に面白くなるわけじゃないからね
今のバランスのままでいいって話でもないけど シャルロッテの上限を常識の範囲内に落としてバグ直したら割といいバランスにはなると思うわ
あとはグランジータが弱いぐらいか? 脱法全部しばいてシャルの伸びた所を叩き潰せば大体平たくなるんじゃね
というかシャルじゃなくて問題はジーンなんだよな
シャル、お前の手でこのジーンを叩き潰すんだ
いいな? バグ由来のバ火力は修正して然るべきだし
シャルは新ジーンを適正レベルまで火力落とせばいい
個人的には30連も不満やね、一括錬成か、39連にすべきだった デメリットだったり条件重い奴の戦気はなんとかして欲しい感はある 奥義撃つ時って変な義務感みたいなのない?
何も考えずに切り刻んでる時が一番楽しいから獲得量半分はむしろメリットまである 伊達さんはダメージ上限解放不具合こそ見つかっていない?が回避キャンセルでジャスコン撃てるのは黒に近い 奥義撃つのに別に義務感なんてなくない?今の仕様じゃチェインする意味があんまりないから貯まり次第適当にぶっぱなしていいぞ
ベヒーモスのHPじゃ2回目のODブレイクする前に終わるからOD待つ必要もないしな イドがかなり強くなってるな
究極武器1凸なのに通常10万は出るし溜めスキルで200万とか出る
今までヨダル使ってたから火力の桁違いを感じる 伊達さんの回避連続フィニッシュタイミングシビア過ぎて実戦で回避上限まで出来る奴居たらすげーよ
一回のフィニッシュで1〜2回出来たらラッキーでタイミング早いと床ドン分損するし
もはやあれはアクションゲームのテクニック ヨダ爺はカウンター的確に決めまくれるなら上位レベルの火力はあるけどな
脱法とシャルは考えないものとする イド坊は火力出すタイミングが完全にローテーションに縛られてるのがMMOチックな縛りを感じるのよな
派手だしパワフルさと手数を両立したモーションで使ってて楽しいけども >>149
ゲージMAXで使わないと地雷みたいだしとりあえず撃つのだけども
若干テンポ悪いし回避しながらぶん殴ってた方が気持ち良かったりしない? ヨダ爺はカウンター完璧に決めてずっとフィニッシュループ出来た時の火力高いんかね >>28
ソーンって加護にクリ確無くても100%いくんだ バグとシャル除けばイドバザラガのロマン砲キャラが最強候補なのは割とバランス取れてるんだよな >>154
他人との連携プレイが楽しめないならマルチいかなければいいだろ 脱法おっさん集まったら速攻終わっちゃってつまらないなこれもうチーターと変わらないだろ.. >>156
シエテソーンは加護クリ無し、クリ率ジーン15+1、突破20%できっかり100やな マルチでバグ利用が止まないの分かってるのにマルチ行って愚痴ってるやつはどうしたいんだよ ヨダはカウンター決めながらだと被弾しなくなるからずっと攻撃続けられる強みはあるな
だがちょっとスキル含め単発の火力が物足りなさがある >>161
それな
合法プレイでの最高率はフレとの固定マルチタ、ソロ、マッチングの準なのにな
あ、苦労したいってことか 俺はシャルロッテも意図した挙動ではないと思うがな
新人に研修で調整させてみましたみたいな火力出しやがって まぁ追いつきにくいとかタイミングを制御できないとか実際の戦闘基準で縛りのあるやつが理論値高いのは正しい姿でありますね!やー! 限界突破を10%サボれると見るか
体力弱点スタンのどれかを選択肢にできると見るか
クリ9以下のサブ有用加護を安心して使えると見るか >>162
実際幻影配りとか最初から最後まで無敵のアビとかある分単発最大値は抑えられてるとは思う 弱点ダメはそれ当てにしてビルド調整するか?とか体力はさすがに変わんねえわ、とかあるけどスタン9.10レベルって意外と馬鹿にできないよな 加護が沼る感じはずっとしてるからこっちの合成も欲しいなぁ 弱点ダメなんてゴウザみたいにそこまで盛らないと上限叩けないみたいなキャラじゃないと使わないだろ 君もベヒでジャスガの練習だ
自分のジャスガでリンクアタックからのリンクタイム突入、一気に倒すとうおお達する達するぞ! パーとナルメアも違法行為出来るよ
戦気の追撃バフがアビの追撃バフと共存出来ず上書きも一切できないのに効果時間だけは上書きされる
トロイメライ薄紅かけた後に戦気発動させまくれば常時追撃30%or20%で戦える
逆に戦気の追撃バフ中にトロイメライ薄紅使っても効果時間だけしか上書き出来ないから戦気の10%追撃のままになる >>142
https://i.imgur.com/LISjzu6.png
むしろ開発自身がわざわざ「他キャラクターと比較して」って言う一文つけちゃってるからね・・・
それでこれなら他所と比較するんじゃなくてそのキャラがどういう需要で
どう改善したらより面白くなるかで調整して欲しかったという不満はある ナルメアのはデメリットがあまりにデカすぎてそれ踏まえても戦気採用した方が弱くなるから合法で良いんじゃないすかね… このゲーム短期戦の繰り返しだし追撃バフ重複してくれる方がメリットデカいだろ ナルメアは奥義蓄積半減がゴミすぎて使わんけどパーシヴァルなら使えそうね
とうとう白龍騎士団全員が違法グループか? なんか大半が結構ゲームバランスとか使用感に影響するバグが減ったり増えたりしてる中で
マジで誰もほぼ使ってなかったロゼッタのカニ結界バグが静かに修正されたのじわじわ来るな 違法とか脱法というよりスラム街みたいになってきたな
麻薬王シャルロッテが統治してる オートポーションはオールポーションや復活薬も使って欲しい
せめてデカ瓶だけでも
せっかく個数増やしたんだからさ… 放置中にシエテ操作してみたけどこいつちょっと楽しいな・・・? >>179
そもそも薔薇の結界入れる余裕もないしカニ入れるジーン枠もったいないし
自身の火力落としてまでやってることがそれランパートで良くね?で終わる意味のないバグだったから
脱法にすらなってなくて可愛いもんよ てかアプデでルシファーでも遺物産V+出るようになったりしてないよね?
最高難易度なのに扱いがベヒーモス以下って... 薄々嫌な予感はしてたけどシエテ放置棒立ちさせてもタイムそんなに変わらないね…
全員MAXにするアビも雷地帯で死んじゃってリセットされるし まぁルシは唯一無二のコードあるから住み分けの範疇じゃないか >>182
序盤のレギン1発で2600万くらい出てんのほんま草
そんで持ってそれ以外の部分の火力低すぎて素の弱さも垣間見えるのがすげぇ悲しい ソーン*4のフルチェで『フィナーレ』だった
これソーン以外混ぜても言うの? まぁ放置最強はみんな大好きランスロットなんだけどね 最近買ったのだが回避回数が増えるジーンはNPCに効果あるんだろうか? 難易度によって回避確率が上がるらしいがプラウドだと100%で、ジャスト回避するから人間みたいに回避連打することもないので無いと思う 回避を回避にしか使わないのがNPCだから必要ないな 対人ゲーでもないのにキャラ間のバランスそこまで重要かね ランスロ放置は何構成?火力なさそうなイメージなんだけど >>193
>>194
ありがとうあまり意味ないか〜 結局ソーンのアビリティって何持っていくのがいいんだ?
ピアレスとフェアタイレンは確定で後クリンチャー、ディプラ、キリングレインの中から2種選択かなって感じだと思ってるんだけどいまいち確信が持てない >>198
どちらかというと距離問わずスタン値の高いレインのがフェアタイレンより優先度高いと思うけど、正直ピアレス以外は好みだろ
俺はピアレスレインフェアタイレン二王でルシだけ二王outマーキュin >>198
俺もそれでいいと思う
敵が小さいならタイレン外れてそれ以外ではディプラかクリンチャーが外れる
二王も使いたい人はディプラかクリンチャーと交換もしてそう 連射ランス放置4分台追撃高揚と明鏡ゲットしたしサンダルまで放置であります! >>201
5分で周回して青アビしかつかないぞ
裏山 追撃プラでた
回復性能
んもおおおおおおおおおおおおおお やっとバハムートまで来ましたが、推奨戦力値に少し届かず17200程度です。
皆さんはどうやって戦力値を上げていますか?
キャラはシャルロッテです。 >>204
レベルが上がり切ってから先の戦力値は基本的には武器の覚醒強化とか武器ボーナスの取得とかパネルの全解放とかが主になるかと。
その辺りをこなしながらジーンの強化とかに手をつけてく感じですね ディプラとクリンチャーどっちの方が総合的に強いのか分からないのよね
ディプラはDotダメージメインっぽいし >>204
推奨戦力なんてのは関係ないけどね
プラウド〜プロバハなら究極覚醒以外の武器を全部150にしてキャラ成長埋めてダメージ上限4枠持ちなら、マルチで浮かずにだいたいクリア出来るし 俺は流石にディプラとクリンチャーならディプラ選ぶけどリキャ3分だからクイアビはともかく明鏡止水ひとつくらいはつけたくなる
あと打ち切るとお仕置きスロウで耐性上がるのがな… >>189
多分ダメ限も外してるだろうから
6倍以上は強くなる、はず シエテの通常ダメ上限がルシジーン無しで暴君渾身捨て身1枠ずつ攻撃力2枠と限界突破の攻撃1000入れて届かないからコンボボ1枠も入れてるんだけど火力が割に合ってるか疑問
なんで究極武器くれなかったの >>205
>>207
レスありがとうございます。
既にレベル、スキルツリー、武器は全て150になっていますので、ジーンの厳選ですかね…
ダメージ上限4枠をまずは目指します。
ありがとうございます。 自分まだプロウドを攻略中の雑魚だけど話題になってるカリオストロのアレクサンドリア回避キャンセルバグやってみたけど全然ダメージ増えない
やり方が悪いのか あくまで上限を取っ払うバグだからそれなりにジーンで火力守らないとバグおきても変化ないよ イド君のあんぱん回避で判定消失するバグあるの草
逆脱法キャラじゃん >>214
そうでしたかありがとうございます
ソロ専で攻撃力は10500でダメージ上限65追撃45のレベルでプロバハは夢の夢です >>217
ソロ専なのでオンラインはやりませんよ
PSプラスにも未加入ですw 脱法ジータちゃん2億越えかよ
こんな事してたら二度とシャバに戻れなくなるぞ! https://relink-damage.vercel.app/
スマホだと上手く見れないけどダメージ上限どのくらい叩いてるか調べるのによさげ バグ利用者に囲まれると1分かからない事あるからなぁさすがにあかんわ >>182
このレギンレイヴの撃ち方クソかっこいいな… バグ利用とか許せないであります!
でもバグ持ちが見つかり過ぎてキャラで判断したり責めたりするのはやめた方がいいでありますね! バグジーの動画あってもバグランの動画はないの、なんでっ!? シャルロッテやフランス達のような最強キャラよりも不具合使ってるキャラの方がスタイリッシュアクションしてるのは笑う フランスはお手軽だけどもう最強は名乗れなさそう
同じお手軽でもシャルと1.5倍以上火力差ありそう >>215
脱法イドちゃん出来ないかと思ってとっくん殴ってたまに当たってなかったの気のせいじゃなかったのか 野良でおっさん4人になったら最速44秒だったんだけど脱法やばすぎ でもベヒ回ってて大車輪しないシャルとか脱法しないおっさんと当たるとちょっとガッカリするじゃん? プロバハ君にジータとかいると破局撃った後に凄まじい勢いでボコボコにしてるからな
プロバハは愛でろ。もっと優しく撫でろよ ベヒに初手奥義決めようと思ったらJKの奥義ゲージが8%しか溜まってなくて笑った
そんなにJKってキツいんか、流石に可哀そうすぎでしょ 強いかどうかは別として今やってて一番楽しいのはパチイオ もしかしてjkは今ぶっちぎりで最弱なのでは?
同じく底辺だった伊達は伊達ではなくなったし、グラジーは60s2億3千万ダメ出せる 両方脱法ありきだからなあ
JKの置物もどうにかバグらせられないか? 最弱はバグなしグラジーじゃね?バグをキャラの強さに換算するなよ 昔上限ない方が良かったとか言ってた人いたけどやはり上限は大事だったでありますね… JKは戦気で薔薇ゲージ180秒から、たった20秒にまで減らす運営の神采配だぞ?
次のアプデで超絶強化されるに違いない 薔薇なんかいっちゃんバグりそうなのにね
枯れる速度がバグってんじゃないか疑惑しかないの可哀想 上限があったからこそ起こった不具合だから
むしろ最初から上限のない調整だったら不具合が発生しないのでは?
その意味では上限ない方が良かったな 上限なくてもこんなもんなんだったら
上限撤廃して代わりに敵の体力も5倍にしたれば良かった感 不具合が杜撰って言ってるわけではなく上限がなくなるとインフレが激し過ぎてバランスが酷くなるってことを言いたかった
バグジーとか野良でゴリア貰ったりしたらさらに跳ね上がるし 調整次第やろ。敵のHP増やせば何とでもなりそうだし。 どっかのライフル協会みたいに銃持ってないやつが悪いみたいな風潮になってるな
こうなったらもう立て直すのは無理だ 敵のHP増やすと火力低い奴の足の引っ張り具合も加速するからなぁ ベヒ君最初の突進は真ん中に来てよね
左に配置されただけで損した気分になるじゃん ここの過去ログ参考にして、ソーン入れた放置PT組んでみた
10戦放置の内5分切れたのは1回だけで、残り9戦は全部5分台
平均するとIGT5:15〜5:30くらいだった(ゲーム内の表記時間?)
ダメ比率見るとやっぱ裸ゼタぶっ壊れ
URL先のゼタは流石に上振れだけど、基本190〜220kのDPS出してくれてて、他二人が120k〜145kくらいでうろうろ
https://imgur.com/a/0ZDlU7C 今回の原因は回避キャンセルが大元の原因やろうし単純にテスト不足やろ
ダメージ上限外れる以外にもジークの回避キャンセルによるジャスコンとか、まだまだ不具合探せばありそう オイゲンのグレネードバグも結局一か月放置されたし今回も修正に時間かかるかもなぁ 1.3.0では不具合修正もナーフもしないと見た
仮に間に合っても追加要素によって新たな不具合出るだろうしバランスも再度狂うだろうし、1.3で要素を出し切った後にボチボチやる感じやろ 脱法おっさんてジーンなにつけりゃいいの?
上限取ってひたすら火力?
まぁ火力盛っててもあんまり出てる感じしないからなにか間違えてるんだろうけど バランスに上限あるなしなんて関係ないからな
上限あるゲームでなくなるバグが起きたから狂った只それだけ シャルは無敵5秒が元々おかしい
今回のでさらにバグった性能なってるな 不具合だらけのゲームで不具合の話は止めろってもうそれギャグだろ こっちの不具合は可愛いほうだわドクマ2とか聞いてるだけでうえってなる そう言えばシャルってもはやファーさんにアビ封印されてもスタンス維持余裕になったから
パリィしても異常は貫通してくる問題も克服したのか
環境に愛されてるとしか言いようがないな >>262
不具合利用の話って意味が伝わらんもんかね ff14みたいで楽しい
てかFF14の理想でしょバトルは 2024前半期の神ゲーだよな?
これやんなかった友達まじで人生損してると思うんだよね、見る目無いな 一天地六「上限を吹き飛ばす能力の祖たる力、見せる時が来たか」 奥義シエテの笑顔の安心感凄くね?
鬼滅の煉獄さんみたいな感じ
てかどんぐり枯れてたから語りたいこといっぱいあってスマンww アプデはサンダルで終わりでしょ?エルデンにも被らないしまた遊べそうだな アビキャンと上限バグを嬉々として広められてたゲームだから今更なんだよね
今回だってアレクとか知らなくてもちゃんと詰めてる人なら回避キャンセルなんてしてたわけですし 脱法キャラは見つけ次第必ず通報しろよ
悪徳非道な不具合利用者を絶対に許すな!! >>264
奥義封印されてもスタンス維持△→△ループでパラロス止めるのにはあまり困らなそうなのも適性上がっててヤバい 下着カリおっさんをソーンに変えてから、ゼタのDPSが1.1〜1.15倍くらいになってる
その要因が、ソーンが麻痺入れてくれて拘束時間が伸びてるお陰だと思う
放置しながらどんな感じか眺めてると2チェイン、ソーン単発で奥義が回ると討伐早い事が多い気がする
3チェインでソーンも参加すると、ソーン奥義→チェインバーストによる吹き飛ばしの合間にソーンアビによる麻痺入ったのがキャンセルされてる事が多いっぽい?
毒・灼熱?による与ダメ上げる為にソーン高揚1積みしか出来ていないのが逆に丁度良いのかもしれない
↓ベヒの初回バースト後3チェインになること多いけど、初めから2チェイン→単発になって早かった時の奴
https://imgur.com/Evj8mdE 裸ゼタのジーンってどう組めばいいの?
日本的にダメ上に暴君、明鏡、高揚、追撃をガン積みすればいいのかしら? ついにバグすら肯定しようとしてるキモいやつ現れ始めたな そもそもだがベヒだと下着カリおっさんあまり活躍できてない印象 不具合を利用してマルチだの行ってる奴はチーターと同レベルやで 元々放置パはパーさんと下着カリおっさんと裸ゼタで組んでたけど、ベヒだとゼタの半分くらいかそれ以下しかダメージ稼げてないの見て編成変えた
雑魚沸きやベヒの動き的にも相性悪いのかもしれん >>234
流石にそれは下手すぎるというかあり得んぞ
むしろベヒだとカリおっさん居るとかじゃ無けりゃ
高揚2積みで1番目か2番目になるわ ベヒが開幕金色になるまでに撃てるのカリオストロくらい? イッキに!イッキに!イクであります!あんあんであります! ユーザーは出来る範囲でベストを尽くすのは当たり前
いつまでも脱法を放置してるサイゲが悪い そうだそうだ!不具合利用を許すな!!
脱法キャラを見つけ次第必ず通報しろ!マルチで犯罪を犯すな!! JK8%は草
初心者🔰JKの俺でもベヒのバースト終わりに奥義打てるかどうかだぞ >>277
自分はこんな感じ
見えない部分は高揚45,明鏡15(武器で計20),自動復活15
限界突破は攻撃1000、通常上限20%、スタン16(+チェイン2%)
捨て身枠は暴君の方がいいだろうけど、良いV+無くて妥協枠
良いOPついた追撃、紙一重のV+が手に入ればもっと伸びるはず
戦気入れる事でクリ率要らなくなった分、限界突破や加護のクリ率抜いてスタンや明鏡適当に積んでる
(戦気ありきの構成にして元からDPSが1.1〜1.2倍になった)
https://imgur.com/BFSu0Rp 最初の奥義までに8%ってアビリティも通常も一回も使わず薔薇しか当ててないとかでも不可能だからただのホラだろ 通常もアビも使わず△で薔薇しか生やしてなかったらベヒは移動しまくるし
すぐ枯れるから8%はありえるかも >>292
ありがとうございます
参考にしてジーン組んでみます。 ソーンの筋トレ結構ガチで笑う
あの戦闘スタイルで肉体派なのかよ >>294
ベヒ動き回ると言ってもそんなレベルで当たらない敵じゃないからね…
わざとそうなるようにしなきゃ無理だよ ソーンのスタンプ複数あるっぽいんだがそれよさソーンしかない 1.0は中堅下位のバランスが終わってるからなぁ・・・ >>215
ガンダさんの飛び蹴り地面爆発も着弾してから爆発する前に回避すると消えるのも糞すぎると思ってる >>300
シエテもだが称号で取れるよ
専用ジーン5種ゲット パチンカスイオちゃんやり始めたがおもろいなこれw
フラワリーも溜める意味が出てきたし楽しい
>>300
逃がさないわのスタンプは称号(装備系)神弓での報酬 ナルメア使ってるけどベヒはシャルロッテの半分も火力出せてないと思うわ
奥義全振りならかりおっさんの次に早いから奥義だけ早いお姉さんになってしまう
戦気がゴミすぎる 他人の奥義中に確変入る
チェイン中に連チャン途切れて奥義で八つ当たり
「はっ倒すわよ!」 オフで△の薔薇だけでOD後までなん%貯まるか試してみたが8%だったわ
薔薇を枯らすことなくほぼ攻撃当てたけど奥義ゲージ増えなさすぎだろ
野良の8%ロゼッタはネタじゃないな >>269
楽しんでることが伝わってきて微笑ましい
グラブル知らない民だが
シエテって悪いやつ(今は仲間だがグラジーの命を狙っている系)だと思ってたんだけど、フェイト見たら普通に良い人っぽく見えた
良い人と受けとっていいの?それとも裏切りにやけ面なの?
ソーンは良い人そうなのにシエテは良い人なのかよく分からんのよ さすがにリンクアタックとかは入るだろうし
フランス用のbotを起動してしまったんだと思いたいけどな
そういやJKのリンクアタックってなんか特殊効果あんの?
ただの攻撃? ただ下手なだけだったらジャスト回避もアビリティも
通常も一切使わず薔薇だけ当て続けるは逆にならないだろうし
薔薇ダメ2倍だけで戦えると思ってた可能性が・・・? ちょい小ネタで暴君で守護いれてる人は守護を金剛に変えるとHPが守護より増える
ロゼッタで金剛15にしたらHP45850になるから
ミラージュをLV29にしたらHP44999になる
他キャラもうまいことやれば調整できそう >>312
なんと奥義ゲージが5%も増えちまうんだ もうソーンしか使ってない、勝利ポーズかわいいし声はちんこに来るし >>311
フェイト見た限りでは抑止力として十天衆結成してるし悪い奴ではないのでは
ただし極端な解決方法とる事が時々あるのが問題視されてそうだけど
別世界のシエテとかいう涯てに関してはよく分からん >>310
そもそもそんな立ち回りわざとやらなきゃ出来ないからネタではあるぞ
まぁそれみてこのキャラこんだけしか溜めれないないんだって言い出してる奴がガイジかアフィカスってだけではあるが >>312
確か薔薇の耐久度がマックスになるとかだったような
今まで空気だったけど戦気のおかげで意味でてきたじゃん wiki見ても思ったよりキャラの詳細わかんないの多いんだよな
シャルが剣ブンブンできる理由とか 金剛着たいけどカタストロフィのHP45k縛りが面倒臭いのであります
身に付けるジーンはLV15まで上げないと気が済まないのであります! >>320
最大HPが割合で多くく増加する
最大HPが多いほど効果量が高くなる
Slv15で50% 1lvあがるごとに2%づつ増えていく アルティメットカニとか金剛とか実装するなら
よっぽどアビ短縮系の上位互換スキル欲しかったわ 有用追撃も出てようやく無理無くルシジーン積めるようになってきた
ザスバが改心したんだって実感する クエスト受けるたびにソーンの待機ボイス悩ましい声出してていけませんよ! >>311
悪いやつではないけど団長みたいに力のある人間が世界を悪い方向に持って行こうとしたら普通に殺しに来るくらいの立ち位置
あと一人で極端な手段を取りがちなのとニヤけ面のせいで十天衆の頭目なのに人望薄め 野良ルシ4連敗して気づいたわ
Xボタンでジャンプ出来る事を知らない奴は普通にいる… 金剛つけるなら11で使うか14で調整した方が楽じゃない?
11使うならならサブ怒髪とか明鏡にして14にするならポーションにしてミラージュ調整した方が効率いい なんでこんなお歳でまだこんなえっちで可愛い声が出せるんだろうな
おっさんも可愛いけど方向性が違うわ >>320
守護と同じでhpの割合UP
余談だけど、ジャスト回避の無敵時間が強化されるジーンみたいにいくら着けても無敵延長時間が片方のジーンの効果しか乗らないみたいな仕様がなくて守護と金剛両方付けるほうがお得。
十天衆組に防御武器に付いてる金剛25と守護15を2つ着けるだけでhpカンストまで盛れるからジーン枠が他キャラより空いて放置キャラとしても優秀。 シャルのウマぴょい伝説が見られたらこのゲームから卒業できる 四騎士はうまぴょい伝説フルで踊って謝罪しろ全員脱法してんじゃねーか 野良ルシは羽の試練たま壊すのにスゲェ時間かかってるソーンは結構見るけど通常だとあんなもんなのか? 羽程度の耐久ならむしろソーンは大得意な方
□溜めの遠距離でバコバコ壊していけるからな
剣もさほど苦手というほどでもない
マーキュライトで無理攻めできるし ルシは最近ダウンしても連打しないでゲージ半分近く使う人チラチラ見かける 放置5分台でもリアルタイム8分近くかかってるからPSだと1時間操作しないでスリープ設定だと10周終わらん
2時間スリープに変更必要だね >>311
本家のイベントストーリーではシエテは助けてくれる側になるよ
ただグラジーが世界の脅威と認識されたら排除するのが十天衆の使命らしい
シエテ自身は力に取り込まれたりシラケになったり立ち位置が不明瞭な部分がややある 野良ルシの羽すげえ楽だぞソーンガード押しながら通常連打してるだけでいい じゃあハネ壊せん程育成サボってるソーンが多すぎるってことか 最初ダッシュの方法分からなくて、メインストーリーの橋?が落ちていくところで30分位格闘してたなぁ…
左スティック押し込みとか知らんくて、歩いて無いから走ってると思うじゃん 一応最難関クエの位置付けなんですけど
それぐらいのがいた方が楽しめる段階だが介護してクリアしてもサンダルがしゃべらないとガッカリする
お前その体たらくでクリア済みだったんかいってなる まあアプデ前も1人でゲージ使い切る勢いのナルメアがガンマバリア張ってたりしたし… 姫塔って名前の人にやたら会うけどこれミームか何かなの? ルシファーリリースから2週間位野良マッチ死んでたSteam版でも昨日は野良で初めてスタッフロール流れたわ
新規はいるんや! 今までヴェリエンスアビキャンで前回避で使ってたが
ガーキャンの方が早く下に落ちれていいな
……と思ってたがガーキャン早過ぎて不発したり遅過ぎて結局後ろに下がったりするから回避安定か ソーンで1番上限高い技って通常?アビ?どれ?
追撃が重なっても上限エフェクト見えるようにしてほしかったよお金色じゃなくて色変えるとかさ >>355
こりゃあサンダルのセリフ聞けるぞぉ拍手の準備しとかないと
からのあまりにイレでがっかりするよね なるほど
シエテ含め十天衆は大きな警察みたいなことをやってる人達ってことなのかな
でもイドに対してあの感じだとグラジーがもっと強い力を手に入れたらどうする気なんやろっていう
結構すぐ手がでるし謎な人格飼ってるしシエテはやっぱり不穏なキャラだなって ファーさん遊びに行って野良面子にシエテソーンがいると
ファーさんの剣ぶんぶんのターゲットになったそいつらが
回避とかガードするでもなく走ってガン逃げするからファーさんもどんどん遠くへ行ってしまい、追いかけっこになることが最近よくある そいやアプデから結構錬成やってるけど+金剛出た人いる?
金剛+しか無いなら基礎と攻撃は付かない事になるな ファーさんが魔境だって聞いたから昨日3回くらいソーンで行ったのに真ん中にクライシスゲージ出ねーじゃねーか!
お通しパラロスでクライシスゲージがチラチラすることで激戦の予感を感じさせるのによお! >>264
アビ封印喰らうってことはヴァリアントスタンスのバフも消されてるってことだし与ダメ相当落ちるよ
シャルでもあの玉だけは脳死したらあかん お通しでチラチラゲージはまだミスった人が複数いるだけかもしれない
ゲージ出っぱなしで連打してない様子だと始まったなってなる 魔眼の万筑前煮(漢字読めない)+でクリ確ついてきたからラッキーと思ったけどこいつ加護でクリ上げるんだったわ…ってなった
更に凛翔有り無しが結構デカいことも気づいた >>363
本当の警察は秩序の騎空団って組織がある
十天衆は各武器のエキスパートを集めた集団なのでイドやグラジーみたいな特殊な人間しか対応しないけどシエテ自身も力に影響受けがちな危なっかしい人物ではある
最近は周年イベントに十天衆も出てくるようになったから3月の本家見に行くとシエテの活躍が見られるかもわからん >>373
いかないけど他の加護もなんかパッとしないしみんな弱点攻撃つけてんのかな シエテソーンは限界突破20%加護クリ10で96%いくからこれでよくね? 4%足りないのは気になるからジーン差して加護はスタンだよ クリの裏に渾身暴君捨て身付くんだし枠圧迫の影響はさほど無いからジーンにクリ入れて加護自由にした方がよくね NPCジークって何でこんなジャスト下手なんだ
ゼタは上手いのに まあ自由にしたところで体力弱点スタンどれえらぶ?ってなるから
クリ4%犠牲にしてジーン1枠空けるというのも選択肢なのかもしれない 脱法持ちのキャラ使ってる人が全員脱法使ってるとは思わんけども
流石にグラジーの脱法ビルドやってる人は敵の体力バーの減りが不自然だから分かりやすすぎる ソーンの加護はスタン10にクイチャとチャージ強化ついたのがあったからスタンにしたけど
クリ10でいいのが出たら乗り換えてジーン枠1つ空けたい 実際🌰100%にする必要って別にないんだよな
🌰94%→🌰100%の期待値上昇率は最大でもたったの3%
もちろん🌰ダメ分が上限溢れてロスしたりそもそも🌰なしで上限叩く攻撃があることも考慮すると実際の期待値はもっと低くなる
個人的には加護込み🌰90%超えてたらジーンで補強する必要ないと思ってる 連休中と復帰勢増えて人多いな
HP8万とか9万とか強そうな方達かなり見るわ
懐かしのクリアムービー見れるかと思えてるが何で見れねえんだよ…
HP高い人達だけ再戦投票してるのもご愛嬌
でも人が多いのが1番楽しいわ
誰ともマッチングしなくなったら一生マッチング中の画面見るだけの虚無ゲーになるし 固有と戦気と追撃3つ積んでルシジーン余裕で詰めるのは伊達さんくらいかな? 放置用カチカチビルドのシエテさんなら一度見たことある マジでベヒーモスに出てくるアーリマン誰が得するんだよ…… 放置用ジータちゃんでベヒいってしまったことならある ベヒで戦闘中にエラーでオフラインになってしまい
オフだし気兼ねなく他の人の装備見てたら放置用シエテが居たことはある
その人が途中で放置用と気が付いて切断したのかもしれんw γコードつけた状態で火力も奥義もよく貯まる3人と連射ランスロットで放置4分安定してしまった‥ ルシアプデは楽しめたけど今回のアプデ正直微妙だなー
シエソンがあんまり面白くなかった上に一部のキャラ調整とバグがやばくてマルチも楽しめなくなってしもうた
ベヒんもス狩るだけなのもきちい
5月アプデは頼むぞサイゲ >>368
明鏡、怒涛、吸収、ステルスをもってる
金剛のおかげでガッチガチの放置ながらそこそこ戦える
ランスができた
https://imgur.com/a/RNJu0jH シエテとソーンは自操作でも、通常覚醒武器で素で攻撃力25ついてるから加護で+9以上、ジーンで15付ける事で素の攻撃力を挙げた方が強い説はある?
ソーンはDotダメージ上がるから実用性あるだろうし 棒勃ちシエテ ソーンオイゲンカリオストロ
5:00~4:35ってところだな
ゼタにすればもっと早くなるけど死亡率の高さによるブレがな 次のアプデは多数のクエスト追加と明言されてるのは嬉しい
まぁそれでクエスト4~5個とかだったら許さんが・・・ >>399
>>368が言ってるのは、金剛+○○じゃなくて○○+金剛じゃないの?
俺は今のところ金剛+○○は出たけど○○+金剛は出てないな 戦闘中のBGMカスタマイズ機能が欲しい
GEであったよな アヴィア3将の合技みたいからアヴィア3将同時お願いします スタン+ガードリベンジで開幕確定スタン気持ち良すぎだけど失敗したら以降はロクに成功出来ないスキルだから消化罰ゲームと化す
ぴょんぴょんダッシュ往復だけはそこそこ取れるけど他は本当にダメだ…
小円よ雷連チャンをXで見かけるけどタイミングがわからない プラウドのクエスト難しいよぉ
なんでみんな攻撃力高いの >>403
あっ、そっちか。
それは見たことないな >>408
次のどれかだと思うよ
・究極武器をつくる
・ダメージ上限を飛行船のかかしで確かめる
・ダメージ上限にいってたら残りのジーンを有利属性変換と追撃にする(VでもOK) >>408
ここはプレイ時間カンストで見習い
クエスト数一万で半人前
追撃+がずらりと揃って一人前
そんな騎空士が揃ってるスレだぞ ガードや回避でダメージ0にできちゃうからな
ガードなんて大抵のゲームではただの軽減だったり側面背面攻撃には無効だったりするのに まぁ追撃V+をずらっと揃えてるのはsteam でチートで揃えた連中なんだけどね。
脱法よりタチが悪い。 悔しいのはわかるがベヒーモスで普通に出るようになったのを認めるべきだぞ まあ俺もベヒが出てから今までで追撃X+3つ来たからな
なんならザスバの渋い遺物固有も確率高くなった感もある まーじでベヒんもス産は追撃に関わらず耐性や経験値upがサブで付きやすい気がするわ
ダメ上限うめえと思ったらただのハズレ枠だし ベヒのお陰でプレイ時間400時間くらいだけど追撃+ガッツを手に入れられたわ
………早くジーン合成とやらを実装しろ(一応)もう5月だぞサイゲ ファミ通が出した本に本来ならあり得ない同じカテゴリ2つのジーンが付いてたけど1.3で来るジーン合成への伏線なのかね
追撃+追撃作れるみたいなさ >>411
ストーリークリアでチュートリアル終了も忘れずにw 一天地六はパチカスにふさわしい
一撃万札フラワリーセブン✊🏾 シエテ60秒44.3mも出るとか普通に強かったんだな 賭けてもいい
ジーン合成はタダではできず新規クエで出る素材が必要になる
それを周回しながらワイワイ楽しむ
もしかしたら色ごとに必要な素材も変わってくるかもしれない どんな仕様になるかはわからんけど、追撃+同名以外のジーンをくっつけられるとかはありそうだな
まあサイゲのことだから合成条件とか素材要求数とかエグいことになりそうw 一天地六って20万以上のダメージには適応外なんだな
ガンダさんで1999万パンチしたかった… オートポーションとか言う放置でしか使わないジーン追加したんだから10回以上の放置そろそろ許して欲しいよね素材エグいし
放置対策した以上外しにくいのかもしれんけどそんなプライドへし折って欲しい >>432
試験管サイズのポーションしか使わないでオートポーション名乗るのは各方面に失礼だと思うの シェロカスはそろそろダリア銀賞1枚でドングリを売りやがれ もうすベヒ200戦近いけど追撃+なんか一個もないぞ
なんだったらアプデ前にちょこちょこ遺物周回すらやってるけどないのが現実 >>435
HPの状況に応じたポーションの選択が出来なかったんだろうな ルシファーの攻撃全く見えなくてちょっと近よったらいきなり即死くらって死にまくるんだけどどうしたらいいのこれ
こいつだけむつかしすぎない?? なあなあ、コイツこっそり追撃X+怒涛持ってねぇかあ? ベヒ産遺物V+50個中(直ドロと遺物合計)
追撃7 紙一重5 裸一貫6 剛健7 回避距離5 フラジャ2
フラジャが下振れしてるけど特に偏りはないと思う 追撃+のドロ率と遺物から出る確率同じ説を推したいね
ドロと拾った遺物で合わせて今までの2倍効率!
うーん期待できねーわ 俺のフラジャイルドッジ+4つ(クイアビ、怒涛、自動復活*2)いらねぇから
高揚やポーションやクイアビ付いてる追撃+と交換してくれよ チャージ強化とかいうチャージ強化されない謎ジーン
チャージ防御に名前変えろ 俺が持ってる遺物限定で唯一いいのはフラジャ明鏡
これをくれたのはザスパさん
追撃+は1個も出てない 器の極意200個分くらいやって遺物限+はフラジャ5回避距離3剛健5一天11窮鼠3裸4先制1修羅と追撃は0しかねえや
お前ら運良すぎだろ パー様にチャージ強化有効だったりするんかね
ゴリ押し軽減目的で積んだりしてたが 雰囲気の柔らかいお姉さんキャラが好きなので
ゼタロゼッタナルメアソーンで組めるようになって満足
カタリナさんは色々柔らかくなさそうだった その面子の中で一番お姉さんっぽい振る舞いして内面はお姉さんと一番かけ離れてるのがナルメアというバグ >>452
ワイは長身お姉さんが好きやからナルメアのとこがカタリナだわ
ゲージ調整でNPCのアレス使用頻度も上がったし優秀なバッファーにもなったし
ようやくまともなNPCの強さになってくれた・・・ お姉さんキャラが好きなので
イルザヘルエスシルヴァフロレンスで組みたかった ルシファーのギミックマシマシ演出マシマシおまけにどんぐりの低泥率に比べたら連コン無し勢でも放置周回できるというだけでモチベがわいてくるわよん ビィ↑くぅ↑〜〜〜〜〜ん!!シュシュシュシュ〜ッ! ジークさんのジャスト結構ミスるんだけどやっぱ慣れか…? 十二神将が好きなのでアンチラ、ヴァジラ、ビカラ、シンダラで組みたかった まずは空振りで練習して
当たった時も同じつもりでやると大体うまくいく
振動頼りだと途中を空振った時に失敗する
でも伊達プロではないんで回避後ジャストはトックンだとできるけど実戦だとよく失敗する 伊達さんはベヒ頭タゲってるとビクンってなった時に横なぎとかの高さがない攻撃は基本空振りするからジャストミスりやすい気がする
正面から殴らずケツを掘れば良さそう 私はロリコンではありませんが、ビカラちゃんと一緒にグランサイファーの船倉に住みたいです。 開発はベヒにジャスガしろって作ったけどみんな全然ジャスガしてねーな リスクの割にあんまりリターンねぇからなぁ
ジャスガとかジャスト回避の判定は残したまま5秒ほど無敵が欲しい >>481
だってハイリスクハイリターンだし…
ガード性能じゃなくてジャスガ強化って名前でジャスガの猶予伸ばすジーン出してたら怒髪天とかと一緒に運用されてたかもしれん
回避性能はその方向性なのにね ベヒが取りやすいってのもあるけど怒髪MAXとガードリベンジつけてジャスガ祭り楽しい、まだまだ遊べるな 上手い奴はバシーンバシーンですぐにリンクチャンスにしてくれるけど
自分がやったらストレスハンパ無いので開幕突進だけやって後任せたってなる ヨダのカウンターと同じで無敵中もジャストガード取れるようにしてくれ >>483
ジャスガしてたらリンクタイムにいけそーって場面そこそこあるんだよねー 体感10%いるかくらいだな
ジャスガ狙いにくいキャラもいるし脱法は殴って早く終わらせたいだろうしそらやる奴おらんやろなって思う 開幕とOD中はある程度ジャスガできるけど
明鏡積んでるから回避した方が恩恵がデカいんよね
ジャスガ系のジーン積む余裕はないし 放置するときコントローラーのバイブがうるさいからバイブオフにしてるけどジャスガした時のバイブすげー気持ちいいんだよな
ベヒの引っ掻き連打とか雷とかレッツゴージャスティーンできたら絶頂しそう ジャスガは他人にも聞こえるから悦に浸れるよね\パリーンナンデッ!?/ 中心以外リズムゲーになるタイミングはジャスガし放題だぞ。失敗するとまあ悲惨な結果に終わるが…
アレ全部キマると奥義が打てちまうんだ スロウ沼の落雷でレッツゴージャスティンばりにジャスガしてるのXで見たな でも沼にベヒを誘導しちゃうから他はステージで踊るしかなくなるんだよね OD運動会中はジャスガ取りやすいけどサブミッションもどうでも良いからあそこでとっても意味ないし
単発撃ちか2チェで拘束してリンクタイム前に終わらせるほど火力インフレしてるからな 誰かがタゲられてる時に割り込み気味に入ると腕か胴体で微妙にズレて失敗してるわ
無敵を盾に落雷地帯で暴れてるの居ると安全地帯でたまに流れてくる攻撃だけ待ってる 地味にストレスなのは攻撃動作中とかのガード入力がジャスト判定にならん事やな
ジャスガ狙う時はコンボ捨てないといけないから伊達さんとか戦気イドはまあ無理 運動会中はベヒの突進と真ん中来たときのサークルで2回ジャスガできるからもう一人できる人いれば運動会ワンセットでミッション達成できる カタリナの全体与ダメアップて上限もアップしちゃってる?
これ次第で作ろうか迷ってる >>388
クリティカル出すこと自体がめっちゃ重要だよ
クリティカルには部位の影響を受けない(肉質無視)の効果あるからね >>504
与えダメUPと与えダメ強化は別で
今回のアプデで多数追加された与えダメ強化は
最終ダメにその倍率乗算してダメ増える効果だから上限超えるよ スタン加護にガードリベンジ積んどくと一度ブレイクした後に1人でこうなるんで捗る
https://i.imgur.com/Tz5f3gH.mp4 >>507
7.8割位ゲージ溜まってるのかこれやべえ 肉質無視って言われてもどこが弱点とか部位によってどれぐらいダメージ変わるとかよくわかっていない
俺はふいんきでリリンクをやっている そういえば肉質なんて概念あったな
意識したの体験版だけだわ >>506
サンクス
カタリナ作るわ
これで500万↑超え正拳突きゴウザが見れる 共通してるのは背中は弱点
後は知らんって感じである… 確か攻略本に書いてあるんじゃなかったっけ
アプデで追加されたやつは不明だけど ベヒでジャスガ決めてリンクアタック〜タイム突入した時は
SEKIROでもやってるかの如く脳内に快感物質が溢れるよな 2回目の外周スロウ始まった時は大抵リンクタイム入れるから10連ジャスガ狙いに行ってるわ カタリナの与ダメ強化は45秒か
試練パラロスフルチェ→ムービー→戦闘開始→リンクタイム
普通に間に合わない気がしてきた まじか
じゃあLinkタイム取るのにグダリさえしなければ行けそうだな カタリナ戦記バフはあのバフアイコンで強化されるタイプの味方には効果ないっぽいのがな
まぁシャルには問題なく乗るんですけとも ガードリベンジジャスガでリンクタイム確かに滅茶苦茶脳汁出るなこれ
野良で決めて気持ち良くなり過ぎたわ(なおポーション消費量は普段の倍) 他三人「お願い当たってー🎰」
カタリナ「アイシクルネイル!」😭😭😭😭 カタリナさんのカラバリは群を抜いてダサいというか子供向け玩具みたいな色の強さだよなw 2か3か忘れたけど赤黒グラデーションの髪のカタリナさんは気が強い女みたいですき カタリナさんベヒだと無敵バフは地雷だろうしかといって顔面受けしんどいわ
ポーション連打しないと気付いたら死んでる事が多い 配色もだし鋼の鎧部がボディペイントみたいな質感なんよなー いつメンのキャラモデルには触れてやるな
ソーンとか戦闘終了のキメ顔可愛過ぎてワキに目覚めそうになる オフとオンだと地味に必要スタン値違うよね
開幕突進オフだと140で取れるけどオンだと190でも取れない ベヒ放置してから毎日追撃v+落ちてるけどPCだからチート疑われそうで怖いな カラーリングとか全然気にしたことないわ
気になるやつは気になるんだな フェリパチ始めたけど弱すぎて泣ける
これが元脱法者の末路か フェリの奥義ゲージモリモリぴょんぴょんは合法仕様だったのをお仕置されただけじゃなかったっけ >>529
今のカタリナさんはコンボC2回かマイティ2回で即呼べるし無理して顔面受けする必要もないぞ
凍結は短すぎるし蒼天以外全部攻撃アビで固める方が扱いやすい フェリはエモの勝利ポーズで短時間ペット全部召喚できて△戦記のパチンコ勝てばペット全部戻ってくるバグがある
エモ使えばアビのCT短縮できるメリットがあるけど火力が低くてつらい
ペットのダメージ10倍くらいでちょうどいいバランスじゃないかな 毒や灼熱で5万出してるのにペットは1万ぺちぺちしてるだけだからね >>538
アレス残業自重した方がいいんかな。サンキュー
戦気あるしパーティ火力重視で流石にウィンターよりは凍結かな俺は
何なら蒼天外そうか迷ってるまである 凍結は要るよな
長押ししてる間ずっと効くのは保証されてるからソーン環境なら尚更強い 開発悪ノリ好きだしガチでユーザーがぴょんフェリ好きだと思ってて
長押し死んだままぴょんぴょん残した調整した可能性も全然否定できないのがね カリおっさん使ってるんだけど、美少女アタックもう少し強化して欲しいかな ネタで言ってるのかアビダメ積んでないのか微妙に判断に困る フェリはせめて専用ジーンのオンスロ強化がもっとマシだったら良かったんだがなぁ
元が低いからちょっと上限増えたぐらいじゃ弱すぎる フェリパチは呼応でアビ特にリヒテンの為にあると思ってるけど
そのリヒテンが無敵は10秒ぐらいだし追撃は1.5倍だっけ?で強くないんだけどね >>523
効果はあるよ
効果量が高いほうが優先されるのでカタリナの25%だけ乗る フェリって常時3ペットがいてもそんな強くないしなぁ
それをわざわざパチンコして居残らせてもって感じ >>553
つまりバザラガさん使ってる俺に効果ないのはそういうことか
どうして・・・ ナルメアの戦気ジーンだと薄紅の追撃バフが15秒切ってるとジーンの方に上書きされて追撃ダメの威力下がるんだよね ナルメアまだ使ってないんだけどジャストで奥義回収できるとか誰か言ってた気がするけどどうなんだろう?
沼雷ジャスガでアピールして行くしかないな カタリナの25%バフを得たゴウザさんは624.5万パンチできて追撃込みで749万ぱんちじゃああ!!っことが可能なんだね
ゲームこわれりゅ… 書き込めないの規制じゃなくてどんぐりバグの影響かよ
書き込む必要のあるレスするわけではないけど別に ああっ!ルシファーさんが試練を突破され25%バフが乗ったガンダゴウザ三体を相手にしてる! フェリの戦気の本体って余ダメアップの方でパチンコはオマケでしょ、元々の専用の効果でアビ短縮も出来るしぴょんの合間にやるなら悪くない リヒテンの追撃1.15倍じゃねーか
他の強化もあるとはいえCTの長さの割に弱すぎる >>562
ゴウザ2シャルナルメアのパーティでも試練後70%のルシファーがリンクタイム中に亡くなったんだよね… ロゼッタもペットのバラが攻撃したら奥義ゲージ溜まるようにして? 薔薇ペット当て続ければOD後までに8%も稼げちまうんだ恐ろしいだろ? 七星の煌き!!うおおおおおお!!!!(奥義100%!) Amazonで在庫処分で41%引きとか悲しくて仕方ない。
PS では売れなかったのか。 ロゼッタはコンボDどんだけ当てれるかどうかが奥義溜めの要だから
薔薇の配置くらいでモタついてたら遅いのはそりゃ当然というか・・・ >>572
PSもディスク機能がオミットされる時代なんでな… これ別にOD中ジャスガする必要ないな…
リンクタイム即発動用のジャスガのためにガードカウンターだけ仕込んでれば十分だわ ガンダバザグランフェリの珍しい組み合わせで野良ルシ始まってウキウキしてたらお通し終わった瞬間にフェリ殿が奥義発動したであります…
暗黒面に堕ちそうであります… 怒髪天ガチればお通しから100%いけるんじゃなかったか フェリの戦気やっぱりゴミだわ
最終ダメ15%アップは外せないと思って騙し騙し使ってたが
15秒ごとにぴょんぴょん中断して戦気バフ掛け直すクソ雑魚ムーヴのロスで相殺される
バフ掛け直す時間でぴょんぴょんしてたほうがマシ 最初のODまでに奥義はPSでもちょくちょく見るから
ジャスガガチ勢は結構居そう ベヒ来て追撃にも困らなくなり、実はサブ基礎ジーンが1番のレアなんじゃないかと思い始めてる今日この頃であります >>585
△ちょい押すだけなのにそんなロスあるか?それが微妙とか言われるなら他のキャラのバフ技なんてもっと隙あるんだからあれやろ 糞長フィニッシュ(発動条件付)を当てないと発動しないニヤケ面もいるんだぞ! ゴミ過ぎて採用の余地がないナルメアの戦気よりマシやろ ナルメアに関しては薄紅バフの追撃部分を弱体化させるタイミングあるのがクソッタレすぎる
何なんだよマジで >>597
上限叩いてて追撃100%になってる上で追加でいれる分にはいいけどそんな組み合わせできないと思うw 健康Lv低くてもコンボE出せればマシだったかもしれんな
とか思ったけど全リセからまた弱攻撃で貯め直しだからどう足掻いてもゴミやな シャルちゃんは脱法してないのに火力脱法してるのずるすぎるんよ、次のバージョンがバグ修正メインとかだったら1人勝ちだしな 剣光レベル剣神送還してもリセットされない仕様だったらよかったね 不具合修正と称してシャルの上限見直しされても違和感ないのであります リンクタイムに合わせて使うくらいしか出来んのがなシエテ戦気 どいつもこいつも不健全であります!
清く正しく高潔に!やー! フランスがお咎め無しだったんだ
シャルもそのままだろ 火力ナーフだと印象悪いし全員シャル基準に上方してボスのHP調整すればバランス取れるな
ボスHPはプラウドの上でも追加してくれれば解決しそうだけど 1ゲームが短いところはいいところだと思ってるから敵を固くするなんてバカな調整はしないでほしい シャル 確変継続率93%
角にターゲットしてるとたまに被弾して死ぬ シエテの4430万動画紙一重無しなことに驚いたわ
といっても動き的にあれを実戦でやるの苦しそうだなぁ 敵固くしたら火力出ないキャラで来るなって声多くなりそう モンハンみたいな1回のクエストに10分20分かかるとダレるしやめてくれ 体験版のロックゴーレムさんも2分前後でちょうどいい感じだったし
火力と敵の体力のバランスはこんなもんでいいんだよな
10分も20分もやってらんないよ 4キャラの火力ぶっ壊して0針くらいならよくね
現状スピード重視だとシャルと脱法以外択無くなるけど飽きんか? ベヒみたいに演出無しで遺物3個〜確定なら20分くらいかかるのはあってもいい、選択肢のひとつとしてならさらに歓迎 早すぎてルシファーに関してはゴウザ以外使いたくなくなった民✊👨🦲
オフローカルで自操作3:30切れるキャラ他にいるのかこれ… オフでルシをやると10分以上かかるのできついであります。オンでやるとカオスでクリアできないことがあるし、まさに地獄 このままシャルおっさんの2強で終わっちゃうのか?
シャルもやべーが問答無用でハメ殺し出来るおっさんもやばいよ ゴウザさん試練さえフルチェで乗り越えればその時点で勝ち確だからな… イオの戦気の効果は全て、渦が満タンの時だけ発動だと思ってたけど
渦消費せずコンセントレーション付与については渦3つとかでも発動するのかこれ? >>621
ルシ10分てゲーム内タイマーだと5分くらいやろ
普通じゃね >>593
攻撃は積むならMAXにしたいし加護で欲しいのは基本1枠じゃねえかぁ?
十天二人は2枠攻撃で1個ジーン減らせるけど攻撃の数値は問わないし息吹じゃなくてもいいしよぉ >>592
トックン殴ればわかる
落下攻撃からオンスロにキャンセル効かないから
着地キャンセル回避オンスロート回避キャンセルが15秒ごとに挟まるせいでバフで稼いだ分が消し飛ぶ
トントンくらいにはなるがそれだと戦気に1枠使う意味がないんや 1-3分で一狩りがいい塩梅よな。今回のベヒみたいに動き回り過ぎるのは怠いけど。余計なノイズモブでタゲ移る仕様も勘弁。不快なだけ 脱法シャル抜きでもまともな面子揃えばベヒ1分台だしまあこんなもんじゃね 加護どうにかならんかなあ
ビルドに影響してくるときマジげんなりする なんかやたら奥義ゲージ貯めるの早い人居ると思ったら雷ジャスガ怒髪天で稼いでるのか
やったことないけど難しいのかなあれ シエテがカタリナより使いづらいとは誰が想像できたのか
シエテはルシファーのほうが気持ち良く戦えるというか大抵の近接はルシファーのほうが戦いやすい
ベヒは動き回り過ぎてコンボとかチャージがイライラ要素になりかねない デバフ前提ゴウザだから正拳のダメージがめっちゃブレるし裸一貫の採用も考えるかぁ アプデ来てから10時間以上は上級錬成回してるけどダメ上限2枠は息吹どころかどの種類でも出ないであります!
出ても数値で泣くかと思うと吐きそうであります! >>628
いや、流石にバフ乗っけたほうが火力は明らか伸びるよ、△は長押ししないで即フィニッシュでええ 追撃V+3個あるけど、ガッツ、回復性能、回避性能とか微妙すぎ。
フラジャ+とか持ってないけど存在するのね。 リンクタイム込みで上限なら
弱点ダメ強化10 (加護)チャジアタ16暴君16捨て身16渾身16髪一重15
これで追撃1枚入れつつ味方のバフデバフ無しで上限出せるよ
加護に合計クリ10入ってないと会心100に出来ないけど >>632
最初の雷ジャスト取ったら後は一定のリズムで押すだけよ
雷重なるとタイミングズレて事故る事あるけどスロウでジャスト判定伸びてるし割と取りやすい方
失敗してグダっても回避に切り替えればいいし最悪床1舐めで済むから機会あればどんどん狙っていけ >>640
覚えゲーって感じなのか
怒髪天積む余裕あるキャラで狙ってみるわ ガチガチに耐久盛れば雷全弾喰らっても死ななくなるから放置の合間にたまに様子見てジャスガ練習させてもらってる マルチで迷惑かけるの心配なら放置ついでに練習するのもいいね
体感でジャスト回避そこそこ取れる人なら全然いける 久しぶりに限凸ガチャやってるけど
頭ガンダになりそう…🤯 ジャスガ練習して意気揚々と乗り込んだらベヒーモス殿がカクカク動きながら時たまワープして異次元突進かましてくる高難易度部屋に当たったのであります! 追撃+は回復性能とかいう微妙なのだったけど
回避距離+で高揚出たので概ね満足やわ ベヒくんがくれた初の追撃怒髪天なにげによかったわ
ベヒにジャスガで美味しい 追撃V+が現実的な確率になった今一番厳しいのは限界突破理想構成と加護理想構成だな 加護はクリ上限12があるけど勿体なくてコレクションと化してる 1戦やってシェロカスで錬成、限凸→🍇使用→限凸→…タイトルポチ
俺の連休がこれで終わっちまうぞ😡 フェリ戦姫は奥義前やリンクタイムで使うのが基本だし
開幕やリンクアタック前に付けるとDPSは上がるけど
バフ維持しようとして無理して使うとかえってDPSが下がる やることなくて楽しくないとか言ってるやつらはマルチ無しで最初からやり直せばええやんって思う
個人的な感想になるけど、クリティカル武器しかなかった時にプロバハをオフで1戦10分〜20分くらい掛けて究極掘ってた時は辛かったけど報酬で新ジーン手に入れたりギミック理解して強くなっている実感があって楽しかったし、究極作った今は高速周回出来てやり込んだ苦労が実ってさらに楽しく感じてるで(もう1からやり直したくないけどね)
リリンクは神ゲーだわキャラ調整はやらかしてるとは思うけど。次回作あるならそっちに期待 ナルメアコンボ拘束なげえのにパリィするタイミングが少なすぎなんすわ フェリ戦気あかんのか
ベヒとの相性もイマイチだしどうにかならんのか >>654
一生ルシジーン3つまでしか装備しない呪いにかかってでもオレンジジーン枠1個確保したいのってノンチャゴウザかバザラガくらいだと思ってる フェリの戦気はアプデ前に開発された奥義ゲージ爆速溜めの動きとも噛み合わないんだよね... 暴君の奥義ダメージ上昇バグアプデ前と同じで修正されとらんやんけ
何のテストもしとらんのか >>663
まさしくその二人が使用率1位2位で悩んでるんだけどさ
ガンダゴ攻撃盛ってるし今でも困ってないっちゃ困ってないし何よりもうパズルしとうない… 裸系ゴウザさんは今ならやりやすくはなったけど
ジャスト回避自信ない攻撃の時に使える当身技使えなくなるの やっぱ突進アビと飛び蹴りスタン値は欲しくなる >>666
oh...オスドラフ同志だったか
悩む段階にすらいけない身としては羨ましいぜ
ガンダに付けたら回避距離組み込めないかなあと思いつつ皮算用しても虚しいから計算はしてない
>>668
結果的に4枠採用しないのとはなから選択肢から消すのじゃまた違うからなあ フェリのペットは△で即消化するよりギリギリまで放置して殴らせた方が強い… ステラーブレイドとかいう神ゲー終わったから
アプデ入ったリリンク見てみるかと思ったら
シャルロッテぶっ壊れてて草
どうしてこうなった… フェリで一番火力出てる攻撃ってペットの自動攻撃だからな…
それが止まっちゃうオンスロは弱いと思う 今日の追撃は取得ルピ
せめてルピの消費先を用意してくれよ…加護取り外し料でいいからさ >>674
火力にはならんよペットの攻撃は流石に上限も低いし頻度も不安定だし、勝手にデバフ盛ってくれるのは便利だけど 倒すべき相手を放置で倒してジーン製造マシーンと化した倒すべき相手を理想のジーン構成でボコすのを目標とする日々
あたおかだけど止まらねぇんだわ 今ルシファー行くと遠くでペチペチやるソーンばっかりでワープしまくって地獄だぞ
機動力あるシャルで行ってるからなんとかなってるけど
バザラガ辺りは挑発必須まである 戦気揃えたいのに白竜も黒竜も人気ないな、ダリア金章でも全部は結構かかるはずなんだが 脱法組以外は動かしてて楽しくなったキャラたくさん居るしほんま惜しいわ
大変だろうけどパッチ早めに頼む >>676
攻撃の内訳見てもペットの攻撃より火力出てるのってオンスロ捨ててるフェリのぴょんぴょんくらいだよ >>685
さんきゅー、覚醒武器とパレット合ってていい感じだな >>683
PSだとシャッフルやってると白黒はまぁまぁ放り込まれるよ
古参の人はわざわざ狩りに行かなくても白黒龍の素材は余裕で足りるんじゃない?
自分はあと5つで戦気全部完成するけど慟哭の石以外の素材は足りてる カタリナの与ダメバフ受け取った状態で試練超えるとルシファーのodゲージいくらあってもBREAK!しちゃってリンクタイム入れんぞ…😡
スタン詰むしか無いかぁ 本日のシャッフル5回中2回は白黒だったし人はいると思うでありますよ
残り3回はエクスカリオンであります… ゴウザさんで野良ルシ潜ってるけどなかなか3ダゴウザか4ダゴウザにならないな
2ゴウザの時点で試練後リンクタイムで即死するから特にタイムは早くならないどころか開幕削り早すぎて試練フルチェ間に合わなさそうだが ルシで久々にゲージ無くなって失敗になった…楽しい…楽しい… 2ゴウザ以上で開幕削り早すぎると思ったらジャンプ攻撃上り下り連打して奥義ゲージ稼ぐ方にシフトしたり試練でひたすらジャスト回避擦ったり羽の黒玉殴ったりしてる 今のゴウザさん試練前で普通にDPS600k以上出るんだよね
アプデ前のリンクタイム以外はただのハゲとか言われてた頃から比べたら立派になったよなぁ グラン君(ジーン上限抜いた火力のみ バフデバフ両済みレギンレイヴ)
あっ…てなるね >>687
それってペットの攻撃にスキル分含まれてる奴だろ、良く勘違いされるけど ジータちゃんとグラン君が揃って脱法組とマッチした時は流石に終わりだよこの団長と思った バハ武器一本作って満足して離れてたけど120時間もやってるのになんでまだ上があるんだよこのゲーム シャッフルでエクスカリオンの砲台が勝手にオーバーヒートするバグ起きたんだけどアレなんなんだ? ガンダさんだけ金カラーで毛の色変わってるのおかしくね? フェリちゃんの戦気ようやく交換できたのでベヒランダム行ってみたけどまるで火力貢献できてなくてワロタ…
戦気バフ15秒短いわって思ってたけどそれ以前の問題だわ >>699
確かめてみたらそうだったわ
でも結局戦気弱くない? フェリ戦気はまず犬が回ってると適用されない仕様を変更してくれないと困る >>708
まあ確実に強化はされてるけど他の派手なのに比べたらやっぱ地味というかインフレに取り残されてる感はあるね… フェリ犬纏う奴はあれ見た目では居るように見えるけど効果時間中は犬不在扱いらしいからな…常に出っぱなし扱いでも許されて欲しい どのゲームもそうだけどバグで異次元の強さになったキャラを修正したらみんな損をするだの嫌ならマルチこなけりゃいいじゃんだの言って修正拒む層は何なんだろうな
回り回ってゲームの寿命縮まって損するのに
ローニンもやってるんだけどバグ持った技があってマルチがそれで溢れてた
もう直ったけど修正するなと五月蝿かったなぁ
リリンクは今のとこいなさそうね5ch上では 合法シャル作ったけど死なない自信がある人じゃなきゃV+6個の恩恵をなくすのはいたいな。追撃V+でいいのが出れば変わるんだろうけど。
とりあえずγ二個だか積んでおくか。 >>712
戦気にオンスロ超強化する効果とかあればオンスロ連打する理由になったんだけどね
他の戦気のインフレっぷりと比較すると確かに地味だよね >>716
言い過ぎかもしれんけどフルペット状態ならオンスロフィニッシュの与ダメ倍ぐらいあってもいいと思うわ バグ利用したいなら固定かソロでやって欲しいよな
オンラインに持ち込まないで欲しいわ 言っても仕方ないんだけどさ 脱法者から遅いとか文句さえ言われなければ何でもいいよ
開発が使用禁止って明言してるわけじゃないんでしょ? 今回は特に変な擁護とかバグ肯定するレスが多いのがもうね
普段どのキャラが好きな層が他キャラdisったり下げてたのかよく分かる 不正利用はするなとゲーム会社から言われないと理解できないのか? 上限書き換えバグ使いから上限脱法バグ使いに変わっただけじゃない 団長ちゃんは60秒のダメージ量がバグレギン1発にすら及ばないの
普通に悲しいのでちゃんと強化をしてあげて・・・ 不正利用者はオートジャストガードとかしてるチーターと変わらんのよ 脱法は修正されるべきだとは思うがバランスブレイカーじゃなきゃいいと思うけどねバグがいい味出したりするときあるんだし全否定はなんだがなって感じ >>726
初期のアビキャンや上限引き継ぎの時から居るしここまで叩かれてなかったと思うよ チートもBANされないんだし無法は致し方ないやろ
ここの奴ら半分くらいはダメージ出して気持ちよくなってんだからさ
俺は別に脱法以外で好きにやるけどしたいやつはさせときゃいいし直さないのがそもそもの問題なんだから
文句は脱法者に直接いうか開発にクレーム入れとけな 追撃ポーションゲット
これあるだけでだいぶジーン構成楽になるな
明鏡止水と回避性能も欲しい 開幕切断組はこれマッチングしてないな
数人いたけど全員プロフィール画面が写ってない 別にPVPでも無いから誰かが損する訳じゃないしゲームを破壊するようなものでも無いのに騒ぎすぎ 試練パラロス奥義うち忘れた人いてその後通信エラーが起きたわ
ホストが切断するとこうなるんだっけ? 面白いゲームだしここまで本当に楽しませてもらってるから悪くは言いたくないけど回避キャンセル絡みの不具合を頻発させてる点に関しては擁護できんわ シャルのラダー衝撃波も回避で上限飛んだりするんかな >>735
ホスト切断でそうなるね。ホスト以外なら切断者のみNPC化 まあ
マルチがバグで無双する奴で溢れるなら俺はオフでやる
そんな環境続く程度のゲームならさっさと廃れてしまえ
俺は別のバランス良いゲームでマルチ楽しむだけ 不具合多すぎってのも問題だがな。
例えば大半のユーザーが捨て身ではなく暴君を使っているのは奥義ダメージが暴君の方が高いからという理由な訳だが
これは1.2.0で修正されたはずの不具合が直っていないからだろう。知ってか知らずか不具合利用は大半のユーザーがしている訳だ クールタイムの関係上グランジータのバグが一番やばいが装備を組む敷居が高いのかそこまで溢れかえってないのが救いだわ 暴君のあれって単純に攻撃力ステにかかるものとそうでない捨て身とで違いがあるだけじゃなかったの? バランスが良いのと面白さはイコールじゃないのを理解してないバランスガイジPVEにも居るのか >>742
違うよ。暴君より攻撃力が高くなる窮鼠装備して奥義試してきてみ シエテも味方の奥義与ダメ強化する割には壁殴り4500万位出るからなぁ
シャルほどじゃないにせよ充分破格 パーシヴァルのチャージ攻撃の上限変わってないの直して >>745
前バージョンから雑な奥義ゲーだぞ
単発奥義繋ぎもおっさんも修正しないから直す気がないと思われる >>747
アプデで暴君=捨て身になるはずだったけど変わってないから多分バグ シエテは自分が何技振ってるのかまじで分からんから実戦だと見失ってぼったちしてたり退社して賢者タイムとかよくあるわ
1ボタンが間延びしてたり複数殴ってるのが悪いんだ 脱法を1.3.0のアプデまで放置するならマルチも過疎って終わりだよこのゲーム 連休入ってるのか公式のアナウンスすらないからバグ知らんやつのほうが全然多いと思うけどな バグが出てきちゃうのはともかくパッチノートに書いてあることすら適用出来てないのはさすがに怠慢がすぎる ゴウザの通常上限上げられてるのも書いてなかったんだっけ 捨て身は実際攻撃力アップじゃなくて与ダメアップだから弱い 開幕切断してた奴と10分後に出会ったら今度は途中で死んでる時に切断した
またプロフィール画面を見たけどプロフィール画面が映らないな
開幕切断はマッチングしてないわけではなかったようだ 上限バグは今までも修正してきたんだから擁護しようもなく修正されるし安心できるが
シャルは仕様で作ってしまったからな…修正されるか怪しい所がある
使えば誰でも分かるようなクソ要素のぶっこみは昔からあるけどテストで分からんものかね シャルは□△の上限下げられるか何かされると思う
戦気は多分弄らない ベヒって蒼穹の輝き出るんだな 称号的に少なくとも100体は倒してるのに今日初めて見た。
一回出てから思い出したように3個出た 一部の人しか分からないような回転斬りだけする立ち回りは気にしないのかもしれないな
回転斬りが強いの知らない人たちからしたら特殊なジーン構成なんて使わないだろうしヴァリアントスタンスも入れないだろうし壊れてるの一生気付けないしね
そういう層にとっては今の戦気の性能で妥当なんやろ シャルはフラジャみたいなもんだから攻撃ー50%付ければバランス取れるな まずルシの時点でキャラ調整すら間に合って無くて何なら延期もしてた開発が
後28日以内で今回のバグ直して更にキャラ調整いけるかね・・・ 戦記いじらず火力だけ下げられたらただのつまらないキャラになっちゃう その修正だと△→◽︎を繰り返すだけの悲しいモンスターのままなんだな キャラの作り方にどうあがいても強いのがまたツライところよなシャルロッテ 戦気つけない方が火力出る様になるんだからバランス取れるだろ 戦気はいじらないで△□の上限を落とす調整になるだろうね
くそつまらないキャラになったのは否定出来ないがそこは開発を恨めとしか 何度も言われてるが他キャラと比較して使い勝手悪いアクションやアビの上方メインをわざわざ明言して
蓋を開けてみたら数値弄っただけの修正ばかりになったり新たなバグを生み出してる辺り
ガチで技術も時間も人員も足りてなさそうだから次のアプデに全てを間に合わせるのは無理でしょ 今気づいたけどベヒでイオちゃん使う時有利属性変換抜いちゃうとファイアとかアイスとかサンダーは属性補正乗らなくなっちゃうのか
まあ気にするほどではないか? 戦気でノーブル状態になったら与ダメ低下はありだと思う、それで例え50%下がったとて手数多いのとノーブルの特性分強い
この調整なら別手段でノーブルになる有用性も上がるし単調さも薄まる 不具合修正もナーフも多分1.3.0には無理やろな
GW開けたらようやく議題として出すスピード感やろ 回避と上限周りだけ異常にバグ多いのがなんだかね
ぶっちゃけここさえまともなら他は全然気にならないし現場がヤバいってよりそこ担当した1人が致命的な事やらかしてるように思える まぁ、バグ満載の低品質開発なのはさしおいてもライブ型にしないのは正解だったね
アプデの方向は悪くないけど一定周期でプレイフィールに一捻り加えます、だとついてくのが面倒になるし
数ヵ月遊べますってだけで十分といえば十分だし
2年後くらいに正当進化の続編だしてくれりゃええわ 1.0とか1.1は今より品質高かったのに悲しいなあ バグの量が多すぎるからなぁ
1.3.0にも間に合わないかもね そういや不便なアビの使い勝手上げると言ってた割には
その手のゲームでよくあるアビCD自体は全く弄らなかったな
放送の時はそこ結構期待してたんだけどね・・・ バグなくても強いシャルとカリオストロ
異次元火力のガンダ
力だけが全てのジーク
バグの力がないと最弱候補のジータ
単調かつ弱すぎて語られることのないフェリ
上下の差が開きすぎてるよね 結局使い勝手が変わった上方修正ってカタリナとイオのコンセとバザラガのチャージが微妙に短くなったぐらいか?
戦気で結構変わったキャラもいるが上方修正だとほぼダメージ面しかいじられなかったね ロールが強いゲームなら火力差あってもいいけど薄いから力だけが全てになりがち
今更ロールを強化できないし火力格差には配慮せんとなぁ >>779
A(他のやつがしっかりテストするやろ……適当にチェック……っと)
B(他のやつがしっかりテストするやろ……適当にチェック……っと)
C(他のやつがしっかりテストするやろ……適当にチェック……っと) 脱法ジーンにデメリット格差
摂理に沿わぬバグと不具合か
決定要因は明白だな
あまりにイレ ぶっちゃけ現状オンはオマケなんだしお祭りバランスでいいのにな
対人やランキングみたいな要素があるならフェアな環境も必要だろうけど ゼタさん空中いる時だけ怯み無効つきませんかね・・・?
最悪エリアル中だけでもいいんで・・・ 1回しかない回避でジャストを取ってエリアル継続しなさい Xで4分切りしてる人の構成知りたいね
ゼタが被弾してタイムブレるのが気になるんだよね >>785
よくよく考えたら誰か一人でもテストしてたら暴君バグが1.1のまま残ってるなんて事に気づかない訳なかったわ まるでシャルが今回始めて上限ぶっ壊れたような言い方してるやつ居たけどバージョン1.0から据え置きなんだよね
ナーフもバフもバグ修正もなし 放置はソーンちゃんが下着おっさんオイゲンの牙城を崩せずにクビにしちゃったんだよなあ イド→シエテの奥義掛け合いボイス無いっぽいけど→ソーンにはあるのかな
続けいぐらい言ってくれてもええやん npcソーン遠距離の割にはベヒの爪ひっかきにやたら被弾するんだよね
見ててつらそうだから幻影バフ入れたわ
回避しなくなるから明鏡効率落ちるけど ルシファーに近接で行ったら地獄見たわ
引き撃ちソーンが三方向にトライアングル陣形を組んで完全にマラソンマンだった >>798
ベヒ限定だけど試してみて
追撃で高揚か明鏡かクイアビを浮かせられるなら、クリのとこに攻撃系と入れ替え
武器チャージアタック、HP吸収
戦気
仁王
ベータ
ベータ
上限高揚
上限高揚
クリ高揚
渾身明鏡
追撃
追撃
クイチャクイアビ
クイチャ明鏡
アビは上から二王、臭い息、クリンチャー、レイン 奥義後に麻痺入れてくれるから肉入りプレイしてる時は便利やね
…ルシにも麻痺聞いてくれればなぁ フランス放置だから当てにならないかもだけど、毎回こんなもん
二王で〆てる
2分台もたまに見る
https://i.imgur.com/DytNNue.png 正直自分が好きなキャラが脱法だったらまだ面白かったのかもしれないけど
脱法組が全然好きなキャラじゃないからこんなに差付けられるとおもんないわ
とっとと直してくんねぇかな シャルカリオストロは最強で脱法組は論外だとして他にこのキャラ強かったっていうのなにかいる?
俺が触った中だとイオ イド バザラガが強くて味方をバフする点も評価すればカタリナも悪くないと思った >>806
おーありがとう
加護用意したら試してみる! >>816
デバフがつくやつ
モルボルみたいじゃん >>816
臭い息=ディプラヴィティ
状態異常が大量に付くためそう呼ぶ人もいる なんか脱法火力がよく取り沙汰されるけど
ノーペイン一本のパンイチバザラガさんが結構MVP取ってくるんだよな
コイツダメージでしか貢献してないはずだよな、もしかしてめちゃくちゃ強ぇんじゃないか? 女子が臭い息なんて使うわけ無いだろいい加減にしろ! 今のバザラガさん壁殴りで60m超えそうだけどどうなん? 脱法シャルロットの見分け方はなんなの?
回転斬り連発してる人?
全部怪しく見えてきた シャルロッテは脱法じゃねぇだろ
仕様通りに使って強くなりすぎたのは脱法なのか?
カリと団長とランスロみたいな不具合利用を脱法で言うのはわかるけど 不具合もなんもないよ
書いてあることを実行してるだけだよ
不具合利用と同列に扱うのは違う そうだったんだ
シャルロットが脱法リーダーと書かれてたからシャルロット不正してるんじゃないかと思ってたわ シャルロッテは何も違法行為してないのに火力トップの唯一神や 脱法組より火力高いとかは流石に言い過ぎ 団長の分間2億とシャルの5500万とじゃ全然違うやん >>819>>820
なるほどねwありがとう
ゼタオイゲンソーンでやってみたら4:20で安定するなこれ
本人の火力はそこそこだけどゼタオイゲンの火力伸ばしてくれるわとても良い☺ マルチロックの最大ダメが24万のソーンいたんだけど
なんか仕組み合ったりするの? >>806
参考に固有ジーン抜いたりアビ真似したら、かなり見違えたかも!
ただオイゲンは抜けなかった・・
https://i.imgur.com/iBt2qae.jpg ベヒモスのゼタ被弾多くて死んでるイメージ多いけどこれどうにかならんのか >>794
ベヒーモス放置4分切れたので撮ってきたけど安定はしない、これの次は5:07だった
裸一貫+無ければ暴君+高揚とかで代用して高揚45明鏡30目指せばある程度のタイムは出ると思う
https://www.youtube.com/watch?v=-qmBkdGFp6M >>811
フランス以外のジーンの構成教えてくださいませ ジータちゃんには脱法与えないと誰も使わないんじゃないか
グラン君は完全に絶滅してるし ロックオンしてるわけでもないのにアーリマンの方向向くの、カメラ関係の設定なんか弄ったらマシになる? >>849
4つあるのは知ってるんだけど組み合わせでメリデメいい落とし所を知りたいのよ バグ修正される際はジータちゃん修正しないとホント弱すぎる どこぞのおかしいハーヴィンと一緒に修正しないと
グラン?そんなものはいない 30連追加されてもジーン整理が辛いのは変わらんのう
上級錬成があるから無下に扱えんし…
ベヒちゃんが追撃+出さないのが悪いのよ? いうてシャルは今メインコンテンツになってるベヒと特に相性がいいってだけで合法組でも一人だけぶっ飛んでるって程でもないと思うけどね
ほぼ確定でリンクタイム入れるルシならガンダゴウザのが火力出るし今の脱法無し3強がシャルガンダゴウザバザラガでシャルが敵の動きに左右されにくいからアベレージ高いって感じ 流石に言いすぎ
気に食わないなら触らずにスルーしとけよ 勝手に向くとかのアシスト形いやなら全部OFF
それでも向くならゲームの仕様として割り切るしかない むしろ何でそんなにキレてんのコイツ
俺は攻撃時カメラ補正だけオフにしてる 合法な範囲のジータちゃん修正するならフェリちゃんももっとまともな修正頼むで 俺と全く逆だな、俺はカメラ攻撃方向補正のみONにして他はOFF
カメラ周りは個人の好みもあるしな >>856,857,859
サンキューそして色々試した結果確かに攻撃時カメラが怪しいことは良く分かったわ
多分だけど攻撃やアビ押した瞬間にベヒが最短と判定されない時に思わぬ方向向くのかなと
なので大半はオンが便利なんだけどベヒの運動会の時はオフが良さそうということで両立出来無さそうだ... ベヒーモスのジークフリート単騎って何分ぐらい?
あとノーダメでいくとするとしたらおすすめのキャラっている? >>844
ありがとう、やっぱ安定しないのか…
高揚高いほうがええんやね 今のシャルホンマに楽しい
△□の上限はナーフ必至だけどされても使い続けると思う
ノーブルスタンス途切れてアビ待ちながら□ブンブンするのだけテンポ悪かったから神ジーンや >>864
シャルノーダメきつくない?
シャル単騎の動画あるけど普通にダメージ
くらってるしシャルノーダメの動画上がってないから
個人的にはきついと思った。 今調べたらノーダメでクリアしてんの
ヨダルラーハだけだった
ちょっとヨダル練習してみっか ノーダメ自体は難しいけどシャルでノーダメ自体は他のキャラよりは楽な方なのは間違いないかと
ヨダさんは幻影もあるしね 紙一重でもポーション追加あれば3回まで即死してもそんなロスにならんしな
バフは消えるけど >>838
すまん、起きて確認したら
チャージアタックじゃなくて、チャージ強化だったわ >>873
チャージ強化ってアーマー利用して顔面受けする頻度増えてあんまり良くないんじゃなかったっけ?
それとも割と耐えるのかな >>874
バグキャラは5分 バグなしで10分
かなーやってみた感じ >>876
まじかんじゃヨダルの人ノーダメで9分台叩き
出してんのかやべーな ソーンはこれなんで回避したらコンボリセット掛かっちゃうの
△撃つ前に避けざるを得なくなったらまた□溜めからスタートとか冗談きついわ ジークフリート専でヨダル使ってないけどちょっと触ってみよ >>879
避けてすぐ△押したらコンボ継続してない?気のせい? ベヒ単騎ノーダメはアーリマンとの戦いになる
死角からの攻撃でノーダメ未達になったら憤死しそう >>879
□後回避は続いてるくない?
溜め始めた時点で攻撃を振った判定なんだろうね >>866
動画はタイム重視なんじゃないの?
雑魚処理しないときついから >>875
チャージ撃ちの頻度が高かったから、活かすためにチャージ強化にしたんだよね
ステルスとの組み合わせが手に入ったから吸収と変えて試してみる 一応案山子殴り60秒はバザラガのがダメージ出るんだよなぁ
ベヒモスとは追いかけっこしてるだけだけど あーそういうことか
溜め始めたらもう判定されるのか ジークは戦気でワンパンされるのが紙一重と相性良すぎて防御バフ抜いてしまった
力だけが全て… >>885
タイム重視なの?そんな立ち回りでタイム変わる? ジークフリートさん…目を覚ましてくれ以前の貴方はそんな人じゃなかったはずだっ! >>883
そう これなんだよなー
残りあと僅かってときに食らって発狂しそう どのゲームでも被弾込のタイム詰めあるしそんな問い詰めることじゃないよ 単騎はカリおっさんが優秀だよ
バグらせないアレクサンドリアとミミックでアーリマンスタン確定だからリンクタイム入りやすい >>889
50%ダウンがきついよなー
ほとんど死ぬもん >>893
どうせなら食らわないほうかっこよくない?
あまり死んでる動画とか上げたくない… 怯み無効25%ふんばり15%にバフで誤魔化してたけど >>889 は目から鱗だった... 防御50%で困ったことねぇや
ジャストコンイカサマで回避性能入れてるのもあるし 防御ダウン普通に欲しい…ワイも力だけが全てになりたいよ
窮鼠とか今からでも防御ダウンにならんかなぁ
回避ガード使用不可とか利用価値無さすぎる…先制と修羅も併せて見直してくれ ジークはフラジャ構成でもほとんど上限叩けるからフラジャ紙一重はありだよ >>896
じゃあ君が無被弾最短記録を出すまでよ
ta勢は塗り替えられれば新しく出したりするからね 窮鼠は突進系アビが勝手に近くの敵にすっ飛んで行かなければ回避技としてまだ使えたかも知れない 単騎でベヒの攻撃全部ジャスガして倒す動画あげたいけど現実的じゃないのがね フラジャは入だと奥義ダメとチェインガタ落ちするのが気になっちまうのがな
快適だけど >>905
あまりにも乙
ソーンの攻撃テンポ早いから△ノンチャで撃ってしまうわ
□ノンチャはまだしも△ノンチャはまずいよな >>905
乙
竜宿しといて力だけが全てではないなんて持ってる奴の綺麗事だったんや >>901
そう言われれば確かにって感じするな
もうヒダン気にせず7分8分目指すか >>844
真似しようと思ったら、追撃V+が化け物揃いで全く真似できなかった >>789
怯み無効ジーンつけろよ
ピニオンも使い易くなるぞ >>905
乙
伊達さん脱法しようとすると操作難易度爆上がりするんだけど >>905
この乙で皆を守ろう!
伊達さん脱法に入れられるならもう使えんやん… 伊達さんはプロバハ放置の棒立ち操作キャラを固くしてもらう作業させてる ヘビモスでオートポーションいれたけど、一回で一気に5本位使っちゃうのねw
おっさんの介護が減るからいいのかもしれない ネタになってる伊達さん好きだったから微妙な気持ち
使ってないからそのままでいてほしかったって言えるのだろうが >>844
追撃V+だけじゃなくて、他の元遺物限定ジーンV+もか
良いOPが付いた追撃V+が6、紙一重V+が2、裸一貫V+が2
(クイチャ2と残り8が高揚か明鏡?)
クエストクリア総数3000超え、ベヒ200回くらい?やってるけど、良いOPついたの裸一貫V+一個しかないよ…
npcって回避性能無くても思ってたけど、npc3人とも全員付けてるってことは効果あるんですか?
実際討伐時間早いしなぁ ガンダゼタ伊達さんとジャストキャラ軒並み強化されたけど👡くんがどの程度で実装されるのか気になるであります 白黒竜も魔境になってきたな
もしかして…新規が多い……ってコト!? ジーク二人がジャストフィニッシュだけ連打してずっとンンンん~!!!ンンンん~!!!唸っててうるさかったわ
あれスタン高いのか知らんが試練パラロスもすげぇ速さでスタンゲージ上がってたな サンちゃんは天司長モードの強さ次第かなぁ
ゲージはジャスト当てるだけでも溜まってたし変身はすぐできそうだけど 豆知識だけどジークさんのジャストコンビネーションは敵の中心にめり込んで発動すると、ジャンプの頂点で高速横回転し始める
ルシリンクタイム中に起こったけど笑いが止まらなかった ルシファーまっったくマッチしないんだけど誰もやってないの >>928
ぶどうと砥石たまにほしいときいってるけど
初心者多くてソロスライムのほうが効率いいことに気がついた 伊達さんとゴウザのジャストどうしても慣れんのだよな、サンダル来ても使えなさそうで辛い 俺もテレビ占拠されるからポータルで遊んでるけどゴウザさんは無理ゲーだった
伊達さんはポータルでもほぼラグなしでジャストできる
サンダルもジャスト緩いか分かりやすいといいなあ シエテ慣れてくると楽しいな
超リーチの剣振り回してるような感覚になれる >>931
個人的無感覚だけど、ゴウザだと攻撃モーション終わった直後に押す感じだなあ
地上に限るけど回避性能入れて回避→即攻撃ボタン→回避を繰り返すのが強くて安定するしおすすめ >>929
俺も昨日ベヒやったらジーク2人とマッチしたな
2回目のOD近くでドーナツ型フィールド張ってきた時に爪攻撃ジャスガして
リンクタイム突入して俺がおほ〜気持ちいい〜♡ってなってたけど
リンクタイム中のジークさん2人もフィニッシュ連打して気持ちよさそうだった
ベヒーモスでのジャスガはみんなが気持ちよくなれる。戦争が無くなるわコレ 脱法が無くなったら真の平和と言ってもよかろうなのだ 脱法使いはリンクタイム入る前に終わるとか言ってたよ ベヒなんだけどバザラガって敵の赤オーラの吹き飛ばし怯まなくなったの? 全部仕様の範囲内では有るからなだんちょー殿は
脱法組の連中とひとまとめには出来んが、調整大いにミスってはいるわな >>945
怯み無効状態だと効かなくなった
シャルもこれとノーブル維持のせいで止まらなくなってる ネタで脱法言われとるけどちゃんとダメージ上限の範囲内で1分6000万もいかないからなシャルは
脱法して2億出してる別の団長と同列にしないで頂きたい >>947,948
なる程色々納得した!ありがとう! シャルは実戦でも容易に同等以上の動きが出来るのがおかしいんよな
ガバパリィに回転中のガードポイント、さらに無敵2種、常にスーパーアーマーで被弾しても加護にHP吸収入れておいたら雑にやっても落ちないし止まらない
それを高機動でこなして攻防共に単体で最強 シャルはあんなにぐるぐる回っててよく平気だなって思う
連続で使い続けると目が回るであります~ってフラフラするモーション入れろ >>951
ガンダで行くと結構皆チェインとリンク狙ってくれて優しい世界を感じられる
リンクタイム入る頃にはベヒ瀕死なんですけどね… カリオストロミミックでアーリマンリンクタイム起動はもっと知られるべき
リンクゲージや周囲の奥義回収でもすごい役立つぞ リンクタイムで思い出したけどベヒは通常状態で奥義入れるのものすごく勿体なく感じるよね
すぐMODEゲージ溜まるせいで無駄に2回目OD誘発するだけになってリンクタイムの可能性すら消えちゃうんよな
1回目のOD中か2回目OD直前に入れるのがベターだと思ってる 1回目のOD後のジャスガとかは積極的に狙ってるけど
それでリンクタイム入る前に奥義連打と火力の暴力で終わる事も多くなったね >>955
シャルもノーブル△△でアーリマン1発スタン出来るの割と大事 戦記効果をデメリット取っ払ってLT中のみに限定すれば皆が奥義チェインを活用してくれるのでは!? 脱法組の修正
シャル新ジーンの火力を落とす
この2点修正すれば大分マシになる、脱法組の修正だけじゃシャル以外でオンに来るな、になるだけだからな >>961
別にシャルじゃないと勝てないコンテンツなんてないからそんなことにはならないけど >>961
キャラゲーで強キャラ以外使うなは過激派過ぎると思うのであります シャルじゃなくてもクリアできるからいいだろエアプ君 そんなガチでやるコンテンツなんかないんだから
シャルのみとかなる訳ないだろ ふと思ったけど仮にゴウザさんがシャル以上に壊れてたとしてもゴウザさん以外でオンに来るななんて絶対言われないよな…… 問題なのは強い側じゃなくて弱い側なんだよ
バグなしジータフェリカタリナは火力が低すぎる デメリットが重すぎる戦気ジーンの上方修正も追加で
ナルメアで気持ちよくなりたいんじゃ クリア早けりゃそれだけ多くクエ回せるんやぞエアプ君
算数は苦手か?
お前は低火力ゴミキャラでちんたら周回してりゃいいじゃん 脱法やシャル以外使うなレベルには到底なってないだろ
みんなキャラゲーとして遊んでるしどのキャラも見る時点でなんだかんだまともだよ
勝手に効率厨やりたいなら固定組んどけ そんだけ効率よく回してまで欲しいものある?
ネトゲならまだしもCSゲーだぞ そうは言っても周回部屋で最大効率出なさそうなら周回断るでしょ?
アプデ前からカリおっさんとロゼッタ使ってた俺にはわかる 掛け合い見たいからいろんなキャラいた方がいいに決まってる
ラカムおっさんのおめぇも頑張るんだよとか好き フェリ使いのワイ低みの見物
上位キャラどうするかは後回しでいいから弱キャラ救済をはよしてほしい 良くも悪くも面白い人に出会うためにマルチやってるんで >>974
ルームならそういう人いてもおかしくないとは思うな
ランダムマッチが嫌でルームやってる人も多いだろうし >>909
最初は追撃V+0個スタートだった、追撃X+無しでも4分切りは厳しいと思うけど5分〜6分くらいでは周回出来てたと思う
>>918
最初は紙一重も裸一貫も入って無かったよ暴君+や渾身+で誤魔化してた
回避性能はどうだろう…体感だけどゼタが死ににくくなった気がする つよいキャラ よわいキャラ
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい きくうしなら
すきなキャラで たのしめるように がんばるべき >>983
え これはネタだったの?
別ゲームでこれを使ってる人を知ってる 脱法団長使う海外の奴らがクリア後宝箱明けないでずっとチャット連打してるのうぜぇわ
ブロックさせてくれ エッチなエルーンのキャラがだいすきなのでエルーンふやしてください 中華はクリア後ぼっ立ちして謎チャット送ってくるのが多いわ
いいから箱開けろや >>988
なるほどポケモン金銀だったんか
全然知らない人のプロフに書かれてて印象に残ったから言葉自体が名言だったね 何かしらあったんだろうけど棒立ちで宝箱なかなか開けられなかったり街に戻れない人いたら
大体待ってる間スレ見てるけど接続オフオンもしちゃうわ あのそろそろ質問いいですか?
閉じられた扉 錆びついてもう鍵は入らないのですが… >>991
その10数年後に発売した3dsのオメガルビサファに勝つためには強いポケモンを選ぶ判断も必要だろう みたいな対になることを言うnpcもいたんだよね… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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