GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink【リリンク】 Part190
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◇開発/発売:Cygames
◇公式: http://relink.granbluefantasy.jp/
◇発売日:2024年02月01日(木)
◇価格:通常版 8,778円(税込) Deluxe Edition 14,300円(税込) Collector’s Edition 27,500円(税込)
◇対応機種: PS5、PS4、Steam
◇ジャンル:アクションRPG
◇プレイ人数:1人(オンライン時 最大4人)
◇CERO:B
次スレは>>900が宣言してから立てて下さい
※前スレ
GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink【リリンク】 Part189
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1714561102/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured よくある質問
グラブルの原作未プレイなんだけど楽しめる?
→発売前の開発者インタビューによるとストーリーはリリンクだけで独立していて未プレイユーザーを意識して盛り込んでいる要素もあるものの、
TVアニメ版の1~2話を観て主人公とルリアがどう出会って旅に出たかだけでも知っているのがおすすめとのこと
ストーリーで旅の仲間として登場するカタリナ・ラカム・イオ・オイゲン・ロゼッタの加入まで観たい場合はTVアニメ12話まで、もしくは原作16章まで
瀕死状態になったらどうしたら良い?
→ 任意のボタン連打で早く生き返れます
◯◯(アイテム名)はどこで手に入りますか?
→クエスト受注画面のL2R2で切り替えられる「ステージ取得物」でステージに出てくる敵のドロップ品を確認できるのでそこをチェック
また欲しいアイテムをトレジャー登録することでクエスト受注画面で絞り込み検索することも可能
武器素材(武練の結晶)の稼ぎ場を教えてください
→EXは「火山にゴブリンがいる!」MANIAC以上は「飛竜の谷で大空中戦が!」がオススメ
ルピとMSPの稼ぎ場を教えてください
→MANIACの「スライムの大軍だ!」で両方稼げる
ダメージ上限ってどうやって調べるんですか?
→グランサイファーの甲板にある木人を叩いて特定のダメージばかり出るようになったら上限の可能性大。ダメージ上限のジーンを装備してダメージが上がるかチェック
覚醒武器ってなんですか?
→覚醒と記載のある武器はLv150にするとシェロカルテのところで10段階の覚醒工程に入る。この覚醒を進めていくことで最終盤まで使える強力な武器に変化する
ただLv150にしただけでは他の武器のLv150の性能に大きく劣り、10段階の覚醒もそこそこ長い道のりなので最初から覚醒武器一本で進めることは非推奨
銀天の輝きの効率的な集め方を教えてください
→ボス級を倒すとランダムでドロップする。また難易度PROUD到達後はシェロカルテがトレジャー素材と交換してくれる
比較的集めやすいのはグリフォンとナザルボンジュのドロップとの交換
◯◯(キャラ名)を使いたいのですが弱いですか?
→現状どのキャラも育てればちゃんと強く、特定のキャラだからクリアできないといったことはないので好きなキャラを使おう
武器収集ボーナスでHPアップ取るのは取り返しのつかない要素では!?
→究極武器最終育成でどうせ取ることになるから気にするな
PROUDむず過ぎ
→動く時以外はガード押しっぱなし、回避時もガードを押しながらやる。これだけで生存率が飛躍的に上がります。
ジーンは自動復活、ガッツ、ポーション所持数を入れましょう ジーンの整理は必要なものだけ保護して、あとは一括処理にしたらスゲー楽になった
3500個も保護したけど >>1伊達ではないスレ立て乙
イオちゃんはパチンカス! 脱法なしの正常位だと最弱ってジータちゃんなんだよな
修正するにしても何か代わりの強化欲しいわ 今回の調整見ても分かるようにバグは認識しても本来の火力認識してなかった説普通にあるから
団長はご意見BOXなり話題としての素の弱さも出していかないとバグ消えたとして多分まともな強化来ないぞ シェルロッテの戦気ジーンこれダメージ強化10%じゃなくて20%じゃん
虚偽申告じゃんなにが清く正しい聖騎士だよ >>12
慣れてる人が使ったら中の中
使い慣れてない人が使ったら下の上くらいって感じ
THE中堅ってキャラ 今の底辺キャラって誰だ
フェリヴェイン団長(合法)あたり? グラジーは百歩譲って火力は低めでも張り付き性能上げるかクラスレベル上げやすくしてくれたらいいな
コンボ入れないと始まらないのにコンボ入れづらいっていうのが足枷過ぎる🥺 グラジーはクラスレベル上げてからが始動なのにやったところでしょぼいっていうのがね 常にクラスレベル4維持できたところで強くないのが合法団長だからな…諸々強化欲しい バザパーイオとチャージキャラメインで使ってきたけどシャル快適過ぎてやばい 今さらかもしれないてすがルシの時は全員にスタンと連携をガン積みした方がいいのですか? グリフォンのOD技後半のAOEに
ジャストのタイミングでガードと回避同時にすると
ジャストガードとジャスト回避両方発生するんだよね
トックンだとどうやってもできないからあれだけなんか判定が二重になってるとかあんのかな イド(1億だろうと2億だろうと脱法だろうと脱法で無かろうと90秒で片付ける) カリオストロは脱法ばかり注目が集まってるが新ジーンの与ダメアップが美少女アタックとアレクにだけ乗ってないのはバグだよな ジータちゃんは大型モンスの胴体やら足元をロックオンしても攻撃がスカってクラスがあがらんのがほんとストレス貯まる
当てればすぐなんだけど
ルシならコンボ先っちょ当て戦法でやりつつ最初の黒ずんだ金玉をチャージパリィで引き裂けばクラス4までサクッと行ける ヘドバンでスカもあるしな
プロバハよりマシだけど不評な要素は修正して欲しかったな そう言えばバハ行ったらシエソン奥義両方ヘドバン激しかった ゴウザ面白いじゃん
味方の紙一重ゴウザが500近く出してたから真似したら死にまくったから生存強め構成で一発470万で妥協したわ 白黒竜マッチングしなくなった
新ジーンでテコ入れされたと思ったけどもうみんな取っちゃったか マジで見た目だけ美少女キャラになるスキン山程出して欲しいわ
グラン君だけ消えることができてズルいぞ ジョブチェンジと称して全キャラの動きをジータちゃんで出来るようにしようぜぇ いなくなってしまったグランくんのこと…
時々でいいから、思い出して下さい イスタルシアで願いをかなえたらジータちゃんはガンダさんの後継者として修行してゴリマッチョになるんだよ 残った究極強化するためにセスラカにソーンで行ったらロックオン散らばりまくって草生えた
クッソ戦いづらかった ルシファーめっちゃ慣れてきた
最初はこんなんどうするんだよって思ってたのもスイスイ避けれるようになって成長を感じるぜ 脱法が横行してる中でも変わらずセイヤくんなランちゃん見て微笑ましくなったよ ルシは単騎でやると試練と演出以外は死にゲーみたいな面白さが詰まったボスだと思った 昔やった時は死にゲーというよりどうやってジエンド区間を突破するかを考える詰めゲーだったなって印象 チャージフラワリー、発生遅くてめっちゃやりづらい
ノンチャ感覚で使って不発しまくるわ フランス経験しちゃうと他キャラのフラジャイルが上限叩けてるのにコレジャナイ感を感じてしまう >>56
アマチュアの俺はコンセの上で顔面受けしながらチャージしてるよ
パチプロイオちゃんの動きは違うかもしれんけど >>58
チャージ自体はええんよ
ボタン離してから判定残るまでが長すぎてノンチャの癖で動くとキャンセルしちゃうんよね >>28
他では確認できてない
試しに火事場のドラゴンでやってみたけどやっぱりできないなぁ
ベヒはまだ余裕がなくて気づいてないだけかも プラウド来るまでずっとグランしか使ってなかったんやが
これ操作キャラ変更できるんか >>58
コンセの上にいるときは溜め4打ったほうがよくない?
フラワリーは魔力の渦上げ放題の恩恵受けられないし
通常の魔力の渦レベルアップのときの高速詠唱はフラワリーにも乗るからそっちのバフでチャージしたほうが強そう
一応怯み無効はつくけどさ >>64
クリア後にイド操作したの何だと思ってたんだよ >>65
フラワリーはコンセントレーションの効果があるとも書いてあるよ
コンセントレーションの〆でフラワリーするのが無難そう 操作キャラになってるイドをそっとグランと入れ替えて操作キャラ変更出来るのかって言われてると思うと草生える
イド泣いちゃうよ まぁ別ゲーでもイベント時だけ別キャラ操作とかよくあるから… プロトバハムート最近やってるんだけど、凄まじいカオスっぷりだ。
クリスタルガッチガチにするし、グダグダ感すげー
ちなみに全滅しまくり >>68
もちろん「コンセントレーション(状態バフ)」の効果でフラワリーのチャージ早くなるのは知ってるよ
そうじゃなくて「コンセントレーション(アビリティ)」の方には魔力の渦上昇量が上がるバフが別でつくからコンセントレーションの上に立っている時は魔力の渦を消費する行動を取ったほうが得っていうこと
コンセントレーションの締めのタイミングでパチンコ当たってたらフラワリーうつのはありだと思うけど、外してたら魔力の渦レベル上げたほうがいい
フラワリーのチャージ早くしたいだけならファイアのあととか最悪アビが何もないときは□チャージで魔力の渦上げたタイミングで打てば高速詠唱バフで高速チャージできれば十分 >>72
んなことねぇだろって思いながら今行ってみたらグッド二桁の新規っぽいの3人だったわ
プレイヤー増えてるならいい事だ >>73
言いたいことはわかるし否定したいわけじゃなかった
認識自体は同じだよ
俺も書き方悪くてすまんな スタンMAXにしたオイゲンでプロバハ潜ると角がポキポキ折れてたのしい
おまけにいいことした感にも浸れる >>72
自分も究極育ててるからよく行くけどそんな事になったことないなぁ
PS版リージョンフリー
国内だと角折れる前に終わっちゃう事が多い カリオストロの奥義ハメが許されてるならフェリに奥義ハメ返してあげてもバチは当たらないよな >>78
初心者(なんやこのオイゲンずっと端っこで座りよってからに邪魔くさい…) 奥義30回ついでにプロバハ潜ってるけどほぼサンドバックになってるんだが
新規ちゃんどこ プロバハの金玉破壊とか確かアナウンスしてくれないから気が付かんって人いるかもね
サンちゃん出張して >>81
甲板走り回って序盤の紫クリスタル攻撃しにいってる途中で壊してやると右往左往しはじめてかわいい スタン盛り伊達さんでプロバハ行こうと思うけど今の伊達じゃない伊達さんの伊達な火力だと伊達に角折る前に倒しちゃいそう >>79
自分もたまに行くけどサクサクいくときはすぐに終わるけど、グダル時は本当に酷くて笑ってしまう。 まぁシャルなら一人でどのクエもぶち壊すからノンストレスで楽しいよ プロバハでクリスタルにバリア付くのって、砲台で玉?破壊遅いとバリア付くと思ってるけど合ってます?
究極武器の為に周回してた時の感触として、何となくそう思ってたけど ゴルウィ外に出ない者増えてるらしいしな
ウマ娘から流れてる者もいるらしい 破壊が遅いとというか金玉が破壊出来ずに消失するとバリアが付く
分かりづらいけどよく見るとエフェクト違う バハ角折りたいけどシャルか脱法組いるとマジできついからローカルが最適解になるの悲しい 伊達さんでも角折れたけど周りがシエソンだからシャルいたら無理そう… 火力余剰になってしまうのは初期から分かってたのに角が折れないプロバハくんにも非はあると思います ブロバハは新規見たけど2人が脱法で破局後にハメ殺されてたな
これが普通だと思われそう >>92
いうても前パッチから割れることなんてほぼなかったしシャルや脱法組のせいにしても仕方ない気がする
今は新規やソーンが多いせいか割れるチャンスが増えてるだけで パッチ前の奥義ハメPTでもスタンオイゲンなら確実に角が折れちまうんだ!
グレ失敗しない前提で火力まで高いPTだと超ギリギリだったけど 分かってる脱法シャルなら角で△△連打してくれるから心強いんだけどな
まあオイゲンだからって皆グレネードポイポイしてくれるわけじゃねぇし 脱法ランスロット研究されて120万の氷の刃を連発する型が産まれてて草
てか脱法のキャンセルは回避じゃ無くてガードキャンセルでも上限取っ払えるみたいだな
氷の刃→ガードキャンセル→氷の刃→の繰り返しで120万の遠距離攻撃連発は結構強そう シエテで開幕ジャスガリベンジからのリンクアタックの前に剣神召喚して適当にアビ吐けばコンボEで戦気最短行けるな
後は知らんお前ら頼んだ これ以上マギ姉が追加されないと俺はイドになってしまう >>104
その時は俺ジータちゃんが強引にイカせてやるよ >>98
育成未完了シエソンいるからチャンス増えてるってのはそうだな
でもたまに育成完了シエソン混ざってる時もあるんだよなぁ
まあなんにせよローカルが確実だわな 誰の心の中にもジータちゃんがいることを忘れてはならない 今回の脱法騒ぎで初めて知った
インフィニワンダが近くからだと上限が上がる事
でもこれって前からなのか? イドの新ジーン微妙って評判だったけどなかなかいいやん
ラグナロクなくても2回か3回乱舞できるの気持ちがいい
ゲージ切れるまで神威に変身しなくてアレ?って感じではあるけど ソーンで特訓言っても60秒1200万くらいで全然ダメージ出ないな…
体小さいから多段ヒットしにくくてダメージが少ないのか装備間違えてるか元々そんなに強くないかどうなんだろう 補欠3軍くらいのコード素材集めてるけどルシファーがくっそめんどいな
ギミックバトルの周回は最終パッチで何とかしてほしいわ ベヒのお陰で蒼穹枯渇したから14、5時間くらいシード放置したら+24個
1周4.5分として200周弱で虹12回引けてるからアプデ直後ナーフナーフうるさいのいたけど全然出てるな アプデ後に出た追撃V+が5個
内訳は挑発取得ルピクイアビ怒涛高揚...リリス様...ごめんなさい... 一部のキャラのリンクアタック ベヒが怯んで上体逸らした時確定で外れんのゴミ過ぎるだろ
これアプデ前からプロバハかなんかでも言われてなかったっけ・・・ でもどんぐりめちゃくちゃ落ちるようになったから大分緩和した方かな
今2個以上は確定だよな >>114
少なくともベヒーモスでは強いね
まだ試してないからルシファーだとどうなるかは分からん >>115
ソーンもシエテも前パッチ状態の調整っぽいからな今パッチの火力上昇に付いて行けてない
シエテは今パッチ中堅くらいは頑張れば出るけどあのスキル構成と十天衆頭目という肩書だと火力たらない罠もっと強くないと イド新ジーンはルシとかの神威フィニッシュの爆発が多段しない相手だと大分火力落ちる 野良マルチでカリオストロが脱法してるか分かる方法ある? ソーンはフルロックのバフ維持めっちゃ大事
バフ無いときに攻撃アビで魔眼レベルあげようとするのはもったいない >>76
>>79
やっとこさ6戦ほど勝利したけど、究極ゼロでした…ドロップ率ってこんなもんなのかな? 一桁足りなかった9999999
何故かプロバハにいたわ ソーンは動く相手には結構強いよ
動かない相手でも的が大きければちゃんと戦える >>129
10〜20%って言われてるからな
ガンバ >>129
10周で一個くらいが確率通り
上振れたら10周して2〜3個出るけど
脳死で周回しろ 脱法はダメ限外すから通常攻撃や奥義とかのダメージがかなり低い ルシの時あんだけ活躍したランパヴェイン君が
ベヒだと味方の明鏡怒髪の奥義溜めチャンスタイム妨害になる遅延行動になるの悲しいね… >>136
この前久々にルシでヴェイン介護しようと思って行ってみたけど
ルシですらランパに入ってこないよ… シャルのノーブル△△でアーリマンスタンできるのは分かっているものの、どうやって当てればいいんだこれ
△△だとほとんど移動しないし、かといって近くに移動したらノーブル状態切れるし
かといって△□で攻撃して□□でノーブル後△△だとアーリマン死ぬし
良い方法知りたい 金カラーのカタリナのスクワットなんかエロいんだけど
今日はこれで良いか >>129
最近別ハードでやり直したんだが、その時究極全部集めるのに71周だった
角は40本ちょい(終わる前に何個か使ったので) ジエンドで素殴りするしかねぇってときのランパヴェインさんマジでやだかっこいい
それ以外はうん、俺は入ってるよエモートしに >>138
ノーブル維持しながら回避で移動しろ
セスラカのOD時とか尻尾に当てて剣光発動させながら敵の攻撃避ける技術としてあった シャッフル回してたけどLv50前後の人がホストであろうハードぐらいのクエだったり、初挑戦だったりにかなり当たったわ
GWで買った新規層が結構いるのかもしれんな 帰宅であります 🪽💴🪽
一気にすっからかんであります だんちょーパチンカスだったでありますか?軽蔑するであります 基本脱法している奴は、それ専用のジーン組んでいるから
ダメ上限とか抜いていて、異常に攻撃アップジーンを複数+裸とかいれているのが確信な奴
普通にダメ上限入れてたらバグ使ってもテクの範囲内のダメしかでないよ
つか自分でトックンデ試し打ちすればわかるだろ そんくらい いちいち過剰な奴もキモイ 今合法装備でどれだけ脱法に近づけるかグレーラインに挑戦してる
シェロちゃんが強敵すぎる パチンカスで恥ずかしいであります
明日こそはっ!一気に ルシで見た脱法グランやばかったな
一撃7%削りと試練の剣一発で溶かすのはPSでチーターいるのかと思ったわ 貢献度2000万越えてるおっさんはあーこれやってんのかもなぁとは思うけど通常プレイでもそれぐらい出るのかもしれないしあんまり気にしてないな >>132-134
>>140
具体的な数含めレスありがとうございます。
脳みそ垂れ流して頑張る事にします。 色々と強化してたら蒼穹が40を切ってしまった。
もうおしまいだ。 >>153
他が不甲斐なかったら通常でもそれくらい出ちまうってのはルシでフランスに囲まれたシャルでよくあった ガンマバリア付けた上限65の合法装備のおっさんでもとっくんで単発950万確認してる
上限抜き構成は時代遅れになるぞ >>149
すまん
言い訳っていうか 今回のバグ前からずっとカリオストロ使ってて、テジェ・ミミック・アレク・ゴリアなんだが
テジェ決めたらアレクからアビキャンしてミミックで△チャージって一連の動きがもう自分の中で決まってんのよ
それが今回いきなりバグとか知らんがなって感じで・・ ここでも何度か話題になってるけどカリオストロの戦気は一番主力アビ2つに適応されないバグあるからつける必要がない >>142
そういえば回避1回?してもノーブル維持出来るんだっけ
ベヒでしかシャル使ったこと無いから失念してた
ありがとうございます 脱法脱法って、ルールを守ってパチンコしてるイオちゃんがまるでカスみたいじゃないか! 伊達さんの話するか
何かしらの演出後のジャストコンボ判定優しくしてほしい… ナルメアお姉ちゃんがパチンコ広めて騎空団を汚染したってマジなのでありますか?失望したであります! その内脱法パチンコとか見つかりそう
着任早々頭を抱える十天衆 称号の一度も瀕死にならずにってNPCがやられるのもダメなのか?
自分は自動復活含めてやられてないんだが取れてない >>153
他キャラがバフデバフ持って無くてクリアタイムが長ければ普通に出るでしょ >>172
マジかー……だとすると運ゲーやん
ルリアノート真面目に埋めるかと思ったけどやめとくか 伊達さんの回避キャンセルからのジャスコンループは本当に合法か? >>140
本当にやり直してる?
その癖にスクショも出せないよね >>174
ありがとうございます復帰します、押し通おおおる!💨 開幕で俺が銃座に座った後隣に誰も居ないのは激戦を予想させる >>177
パッチノートに書いてなかったし脱法の可能性が高いよな >>161
なんかそれ脱法すると結局適用されるらしいが 微妙だけど裸と剛健のv+がでた。でも欲しいのは追撃v+
https://imgur.com/a/IWyC7Jo 脱法組のダメージ上限解放バグは基本回避キャンセルがトリガーだから
伊達さんの回避→ジャスコンループも黒だよなあ。ダメージ上限解放していないとはいえ 今日も今日とてNPCたちのベヒ討伐風景を観察してるけど金スキンはジャス回避で体も金に光るからまっきんきんになるね
ゴッドガンダムかな あれを実戦で狙って連発出来るなら本物の伊達さんだから誉に近い
それくらいシビアなタイミングの入力を要求されるのにDPSはそこまで高くならないしミスするとかなり損になる
つまりあれはただの魅せプだよ いうほどシビアか?普通のジャスコン入れて回避したあと◻︎連打→最初に戻る
で出来るわけだが アビリキャ優先なら初段でダメージ優先なら着地直前になるんかな
奥義回収とか加わると伊達プロに聞かないと分からん 三角コンボフィニッシュの途中を回避でキャンセルして連続で叩き込むアレじゃないのか…? >>178
ちな、無から生み出すこともできるけどちゃんと周回したよ
超倍速ワンパン周回だけどね □連打?ジャスコン継続なんか簡易入力あるの?2Hit目着地回避着地の△のビタ押しだと思ってたけど >>195
そんな裏ワザあるのか
リンクアタックでキャンセルしておかわりなら割とよくやる >>196
主人公の名前を今のIDに変えて、その画面をスクショしてここに上げられないのか?
それさえすれば黙らせることができるんだけど なんかやっぱりとゆーか色々間に合ってなかった感があるな
んでなんとなくパッチノート見てたら
・特定の条件下で、アビリティ「スペクトルパージ」の発動時に本来より多くのペットが呼び出せる場合がある不具合を修正しました。
元々ペット全部呼ぶアビなんだけどなんだこれ >>199
あげたらお前は何してくれる?
ご尊顔でもはってくれるのかな? >>197
連打は言いすぎたけど回避後に攻撃予約入ってたら勝手に光るよ
回避前のジャスコン成功してたらね >>200
重複してペット出るやつじゃね?やり方知らんけど >>202
多分言ってる対象が違う気がする。これの後半で出してる奴のこと。同じだったらスマン
https://i.imgur.com/L9gb6iO.mp4 >>177
最大火力目指すとなるとそこまでじゃないんだけど
スタン効率がイカれてるらしくあれやってる伊達いるとルシのスタンのたまりが早すぎるし リンクタイムの△連打がオイゲンの爆弾並みに長くなる >>111
この画像ポップアウトで開きっぱなしでふとこの窓どかしたらデスクトップに微笑むリリス様出てきてクソビビったわ >>202
回避でコンボを回すことを言ってるんじゃなくてコンボフィニッシュを連続で出す技のことを言ってるんやで ちなみにややこしいが伊達さんの『ジャストコンビネーション』とは、コンボ中のJUST入力でもコンボフィニッシュでもなく、JUST入力成功の果ての△単品の事を指す
だから『ジャスコン継続』とはフィニッシュのぬううううん!をおかわり継続する事 >>204
やべーこれ知らんかった!
ジーク鍛え直してくるわありがとう おめでとう! 伊達ではない! は ぬ゛ぅ゛う゛う゛ん゛!!! に 進化した! 黄金のジーク殿かっこいいであります!自分もいつか! >>211
どんぐり足りなくて書き込み出来なくなってたんだわ
スクショ出せたらお前に粘着しない事は約束するけどなんでそんな渋るんだ?
出せばすぐにでも黙らせられるのに勿体ぶる理由無いだろ
それにsteam版やってるならスクショするのもアップロードするのも簡単なハズだが
それが出来ないって事はお前もしかして本当に… >>213
面白くない
お前もなにか示せ
お前のプレイ時間くらいでいいよ なんとなく発売前ショーケースのファーさんチラ見せの所見返してて気づいたけどサブミッションが今と違うんだね
十二の試練はそのままで15分以内クリアとパラロス2回以上阻止になってる >>216
お前が上げたら俺もスクショ上げるしそれでプレイ時間分かるよ
だから早くほら早く グッド数2万初めて見たわ、イオのアイコンが変わってるのは気にしないで
https://i.imgur.com/Y67msPD.png 糞嵐ハンターは死ねよ
外字に武器を渡すとろくなことにならねぇな
つーかレベル2とかたててるやつも外字だな
>>218
ほれ
https://i.imgur.com/vZSclHl.jpeg
エアプにはわからないかもだから念のためにかいておくと左側がPS5版、右側がPC版の窓ね
枯れて暇できたからついでにこれも
https://i.imgur.com/JZnQgdx.jpeg
とりまお前もさっさとはれや
出来るものならばなwエアプ君 >>227
データロード画面のスクショも貼ってみて ルシの時あんだけ活躍したランパヴェイン君が
ベヒだと味方の明鏡怒髪の奥義溜めチャンスタイム妨害になる遅延行動になるの悲しいね… 専ブラ書き込みテスト
>>224
そのイオちゃんクダサイ
PC? 画像差し替えとか出来たりするん? ベヒランパは発狂突進後の最後の大爆発に合わせてるわ >>224
催眠かけてぽっこりお腹のお嫁さんにしたいでありますね >>224
こんな娘がパチンコ屋にいるわけが…ちょっといそうだな >>224
最低でも1日にマルチ103回以上やってる計算になるな…ニートでもここまでやらなさそう サイゲの決算好調だったみたいだね
リリンクの売り上げが貢献してるみたいなので
次回作期待できそうだな
でも前回の放送でまだ何も決まってないとか言ってたから次回作がプリコネリリンクとかウマ娘リリンクの可能性もあるか 今回のアプデにより不具合だらけだしバランスも調整できないという悪評がついてまわるが大丈夫か? >>247
数日前にぼくがストーム版であらためてプレイしてるとレスしたらエアプ扱いして挙げ句に粘着しだすキチガイ
わざわじわっちょいで追いかけてくるんだから真性ですわ よくわからんけど自分から喧嘩ふっかけてこれはダサいわ >>252
やめたれ
みての通りごめんなさいすら出来ない育ちの悪いガキなんだ >>253
チート推奨して対立煽りしてくるクズに謝るわけねぇだろクズ
エアプじゃなかったので殺すのは勘弁してやる イド(1億だろうと2億だろうと脱法だろうと脱法で無かろうと90秒で片付ける) 殺伐としたスレにイオちゃんのフラワリーセブンが!! >>261
お前ももうやめとけ
勝ったんなら胸張ってろ 当たってー!(今日も窮鼠+)
>>254
この類のMODはオンでも影響ないしいいね >>265
ゲェジには死体蹴りしてもいいって古事記にも書かれてる
>>267
10倍速とかにできる >>264
流石にゲラジーンとの放置を姉さんでやり続けただけだよね? 10倍速で伊達コン入力しなければならないが良いのか? >>264
6万ってw 1日700回クリア、1時間30回クリア?
頭バグる >>258
ごめんなさいのできないキッズは泣いて逃げてしまったか >>276
グッド数はそもそもいじれるけどオンラインで倍速は無意味 >>264
使用率分散してないのもむしろ怖いな
一回のクエがリアルタイム5分くらいだとしても発売日から毎日約9時間マルチやって残りの約5万回は放置かオフで全体の使用率ほぼ1キャラって最早求道者のソレだろ… 意地はってごめんなさいすらできない251がダサすぎるなw >>279
このゲームではないけどAIにゲームやらせて云々みたいな実験やってるところもある
もしかしたらAI自動かもね >>219
そうなんだ!全然知らなかったありがとう チートはゆるせない→わかる
チートはエアプ→?
チートはスクシヨスクショスクショ!!!→???? 6万回出勤した姉さんはアレス君をどれだけサビ残させたんだろう… ベヒ来る前はこのレベルで回しても1人分の追撃+理想すら集まってたか怪しいんだから震える ジークのジャスコン継続おもろいなw
こんなテクがあったとは知らなかった。
慣れれば行けるけど安定させるのはちょいムズイくらいの難易度だな。
後はこのループは回避キャンセルがリセットされないから5回連続で成功させたら普通にフィニッシュで終わった方がいいか
ここに書いてくれた人ありがとー 黙っとけば良いのにこうやって調子乗ると敵増やすんだよなぁ クイアビ怒涛外せてありがたいし奥義チェインなんかの調整も兼ねて多用してたけど伊達さんも脱法に入れられるんじゃもう伊達でマルチ行けんな…
大人しくソロでやるか ᴛɪᴋᴛᴏᴋをインストールして10日ログインするだけで5千円
5分で完了2千円はすぐもらえる
https://9ch.net/u7o0N >>293
凄い久し振りにそのURL見たけどそれ余り信用できないんじゃなかったっけ 昨日ね、ベビーモスマルチで開幕すぐカリオストロが相手の体勢崩してリンクアタック発生させてたんだけどこれってチートだよね? >>295
torで使われてるかどうか
(調べたらわかる)とかvpnサービスかどうか、モバイルネットワークかなどで信憑性はかわるけどこれはどれでもない >>296
ジャスガ一発でスタンさせ切ってたんならスタン盛ってガードリベンジ付ければ実現できるから合法
何もせずにオーラでスタンさせてたらAUTO 不具合多すぎて脱法者かチーターか健全者か判断つかんわ >>302
やーーーー!だけ別の女の声で再生されたであります! 今までわざわざジャスガでスタン溜める事ってなかったから
ガードリベンジジャスガで1発リンクアタックがバグやチートと勘違いするのもまぁしゃーないとこはある >>291
言うて効率考えたらソーンは近接レンジで戦うやろ ガードリベンジ15と十天衆なら加護スタンで開幕スタンいける。ベヒならソーンだと有利属性外せるからその枠を使ってる。失敗すると後の時間はしょんぼりしながら戦ってる ルシでスタンの評価上げたり今回のジャスガといい空気要素強引に注目させるのは割とうまいよな
まあそれでもジャスガはもうちょい猶予伸ばして欲しいけど
スタン値最大の問題はトックン打たれ弱過ぎ攻略本もまともの数値載ってなくてきくうしみんな雰囲気でしか分かってない事… スタン150とリベンジ1じゃスタン取れなかったからスタン180くらい必要かな
スタン後怯むからパーティ火力も出るしリンクアタック恩恵あるキャラは十分狙う価値ある 六龍の攻撃を跳ね除けるほどの力…
彼女がイスタルシアで身長を手に入れてしまえば全空域の脅威になるのは目に見えている
シャルロッテちゃん
その力は看過できないね 身長と引き換えに力を手に入れたのでその懸念は該当しない ぼくヨダ爺使い、ヨダ爺が全く話題に上がらず寂しいぞい ジャスガの評価上げるにしても猶予時間延ばすジーン追加されてもよかったよね
フラジャみたいに確定じゃなくてもいいからさ オートポーションってキュアポーションしか使ってくれないのかな
キュアポーション無くなった後に他のポーション使ってくれなかった気がするが でもシャルロッテって確かハーヴィンの中でも身長高い方じゃなかった? どっせーい!
正常な騎空士にはシャルボイスで再生されるが、一部の異常者にはガンダボイスで再生される魔法のことば ジークのジャストフィニッシュ継続は後半当たってないしあんまり強くない希ガス >>316
シャルは平均(自称?)
身長高いのはシェロ畜でモデル体型 どれが脱法でどれが脱法じゃないのか分からないから私はシャルを使う! さっきベヒで雷をジャスガ連打マンに初めて会ったけど、ジャスガミス多分無し?ってくらい上手い割にダメージ全然出さないソーンだった
ツールか何かでオートジャスガみたいなやつ使ってるとしか思えなかったけど見分け方特にないですよね >>328
あれは1回目のジャスガさえ取れれば後はリズムで押すだけだよ ジャスガ連発できる程の奴が火力出せないのは黒やろな >>331
ジャスガ連打やれたとしても合間に何回かミスって普通はこうなるよな…
最初から最後までずっとジャスガ音鳴りっぱなし
それが10戦続いた ヨダ爺は欠点だった火力が伸びて万能になったけどまあそれだけと言えばそれだけだからな オイゲンがぁ!画面ハジィ!
見ねぇでくれ…(端で固められたままKO) 今日の追撃はルピと水牢(どちらも2個目
ベヒ君さぁ… ゼタよく見たら離れ乳じゃん
えっっっっっっっっっど ヨダ爺は仮にカウンター完璧に決めてフィニッシュループ出来たとしたら火力高いんか?
そうでもない? 自分も一応ヨダ爺メインで使用回数も一番
プレイスキルの向上がわかりやすいから楽しいんだけどね
追撃10秒継続できた時は脳汁出そう(できるとは言っていない) ベヒってこんな溶岩ステージだったっけ?
周りもっと暗くなかった? ナルメアお姉さんの戦姫の戦気はソーンがネタに使ってそうでありますね
ルシともベヒともイマイチ噛み合わない戦気であります
聖騎士を見習ってほしいですありますな Amazonでリリンクのセールやってんだね
人増えるといいな シャルとシェロ並ぶと確かにシェロのが一回り大きい気がする 1.2.0はバランスも不具合もGW前に適当に終わらせました感がすごい なんとGBVSRとの抱き合わせで10%オフです!買うなら今! >>344
10%引きだぞ
vsrとのバンドルだから両方ほしいまたは既にvsr所有済とかでないとあかんけど PCで格ゲーは敷居が高いんだパッド用意しなきゃいけないし ちな、CS済でいまさらPCは……って人も多いだろうけど、ボイス再生はまたずテキスト読むだけ、ムービーは見るのスタイルで本編5時間、0章からベヒ解放までに2時間くらいで終わるから検討してごらん
本編はツール不使用、ベヒまでのクエ消化にはツール使用の数字
ガチ改造すれば半分以下の時間にはなる
放置周回してまでやるくらいならぶっちゃけPCのほうがいいぞ 儂ヨダ爺マルチベヒだと開幕のカウンター計画がスロウやら麻痺やら凍結やらでグダグダになるわいw >>351
デュアルセンスつかえばええやん
刺すだけで使えるぞ(PSとのペアリングもそのまま) そいつ粘着してたのと同レベルのガの字だからNGしとけ 2日に1回は追撃+出てるけど耐性と回復性能みたいな使い物にならないものしか出ない
早く合成させてくれ いつもの癖で追撃+ルピはうっかり交換しちゃったけど合成くるから残しておけばよかった >>361
俺も実用的なの全く出ないから更新出来ねえ ジーン合成の詳細だけでも早めに公開してくれないかな ジーン合成の詳細次第では固有ジーンガチャと追撃ガチャしなくてすむからな
まぁそれ必要なくなるとマジでやること何もないけど >>362
プロかは知らないけど 加護クイアビ5ガッツ5
クリ確率高揚
ガンマ
ガンマ
上限ポーション
上限名鏡止水
捨て身回避性能
渾身高揚
追撃怒涛
追撃クイアビ
オルタナティブソウル
オルタナティブハート
有利属性変換
アビリティはレギンレイヴ、スカージ、アンバウンド、ラグナロク
暴君まだバグってるから少しでも奥義ダメージ上げたいなら捨て身と入れ替えで 順番にボス倒してそれぞれ報酬でジーン選択していくローグライトモード欲しい >>357
脱法ネタ(グリッチもチートです)にもそのスタンスで頼むわ
むしろオンラインで目立ってるのはグリッチ使ってるチーターだろ
ぼくはあくまで時短としてのツール使用を勧めているだけですよ
>>359
今使ってるのでって意味な
別にDS4でも箱コンでもええよ
>>365
やきもかするくらいならスチムー版買っとけ
楽になるぞ >>362
ソウルとハート、ガンマ2追撃3、ダメ上2、暴君渾身有利で12枠
サブ枠が追撃含めずだと4枠、うち1枠はクリティカル確定
ハート使うなら性能欲しい+回避主体なら明鏡も欲しいで2枠、後の1枠は自分はポーションにしてる、あと加護でガッツ
ハートだとほぼ竜人で過ごすし神威はフィニッシュぶっぱするからラグナロク以外のアビはまあなんでもいいんじゃないか
まあ神威でアビ挟むこと考えるとあんぱんとレギンレイヴは多分あった方がいい 床ペロしたら連打してない間は連打しろって画面にデカデカと書いてくれ
連打しない中国人3人に囲まれて余裕でベヒ失敗したわ >>367
>>371
2人のプロイドが・・・ありがてえ
参考にして最強のあんぱんになってみせるぜ 追撃+ってそんなに出るもんなのか
発売日からやってるけど今日初めて追撃+出たわ
でも追撃ゲージ貯めに貯めてたおかげで高揚ついてた リリンクの大型アップデートで資金足りなかったらクラファンしてくれれば
このスレの富裕層達がお金いっぱい出してくれるからどんどんクラファンしてくれ❗ サイゲは意地でもクラファンしないイメージある
理想とプライド高い >>375
よくあることだがランダム偏るみたいだね
最初の100戦称号取るまでは遺物も含めて追撃+3つ出たけど、
その後合計で最低200戦はしてると思うが全くでなくなったw
裸一貫とかフラジャの+も出てはいるが追撃+が欲しい クラファンは投資者の言い分をある程度きくっていう縛りが生じるからねぇ
基本的にユーザーは無能だから声をあげる大義を与えたらまずい
サイゲ規模になるとおかしな奴も少なくないだろうしね >>374
グリッチでは荒れないだろ?同じチートなのに
つまりお前のような「自治厨」が「荒れる」原因なわけ
荒らしに構うのも荒らしというように気に入らないならスルーすれば良いだけ
実際このスレが荒れてるか?
お前のような自治厨が「荒らしている」だけにしかみえないが
よーく考えてごらん お前が書き込まなきゃそもそも荒れないだろ
よーく考えてごらん
だっておwwww イオパチ始めようとしてるけど流石にブラジャービルドとの両立はサブスキル大分削らないと出来ないな… abemaで何年も年200億赤字出してたのを先行投資と言い切ってた会社の系列だぞ?
必要だと思えばクラファンでうるさい奴巻き込むまでもなく金使うだろう
必要だと思わせる為にもっと金ピカになれ そろそろネームド認定されそう
こいつ対立煽りとかじゃなく素でやってそうでやべーな クラファンで集まる金とかサイゲからしたら端金も端金だろ PS版なんだけどさっきすごい勢いでルシファーのHP減らしてるバザラガがいた…
最後は奥義チェイン試練中のカチカチルシファー削り切って終了
バザラガさんなんか違法でも見つかった? なんと本家ではいつでも貢いでくれる人募集中なんだぜ
あとリアルイベントと各種グッズとバレンタインとホワイトデーもあるからよろしくね 今更ソーンの育成始めたんだけど奥義30回て効率いいとこある? NGしたいけどNGすると大砲ぶち込み辛くなるジレンマ >>386
単純に戦気で火力爆増してるから壁殴りなら最上位クラスだよ >>388
フラジャ明鏡高揚に怯み無効とか積んでエクストリームガランツァでも放置しとけば終わるかと >>388
エクストリームのボスならどれでも変わらん
対象ひとり編成で10周放置しとくだけだし
ついでにほしい素材のボスまわしとけばいい >>388
エクストリームのボスならどれでも変わらん
対象ひとり編成で10周放置しとくだけだし
ついでにほしい素材のボスまわしとけばいい 1分50秒で貢献1800万出してる脱法ランちゃんやばすんぎ >>389
そういうレスを含めて「荒れる」だとは思わないのかな?
仮にそのレスがなければぼくの独り言で終わる話であぼーんしとけばいないのと同じだよ?
小学生でもわかることだも思うけど ナルメアの戦気は弱い
蝶最大で奥義ぶっ放して敵硬直中に泡沫入れる安定ルートの回数減るのが痛すぎる
ナルメアの場合奥義2番手以降になるとコンボルート考えたりアビリティ溜まってるのに使えなかったりで無駄が多くなる ナルメアのって周りが奥義打った時の上昇量もマイナスされんの? ガードリベンジ積めば一人でリンクタイム取れることに気づいてからのベヒマジで楽しい
知らなくて予想外だからなのかリンクアタック押してくれない人まあまあいるけど
そういう人にはスタンチートだとでも思われているんだろうかPC版だし >>398
やっぱおめーみてーなゴミカスに謝らないで良かったわw
ハンターさん!俺とこいつにどんぐりキャノン撃ちまくってください!!笑 >>401
遠距離でペシペシやってる人とかいるしよく動き回るから範囲外にいるタイミングなんじゃ? >>390動画を残せなかった俺が悪いんだけど
今のバザラガって45秒くらいで残りHP55%まで削れる感じに強い?
画像の時点で奥義は誰も使ってない
バザラガが犯人だと思ったのはリザルトで貢献度ずば抜けてたからなんだけど
https://imgur.com/a/3HdFtxX ジャスガ気持ち良くなれるから好きだけど
いちいちニュートラルに戻してからじゃないとガード出来ないのが嫌い
回避キャンセルあるんだからガードもさせてよ 開幕一発芸のためにリベンジとスタン積むのもなぁ
まぁやりたいから積むんだけど >>401
ベヒ戦のリンクアタックとかどうせ目玉だろとでも思われてるのかも 戦気ナルメアが400k出てたから普通に強いと思ってた
高揚積んでなかったけどベヒではそれほど出遅れてる感じなかったな 開幕は単に気持ち良くなる為だけで
本命は最初のOD終了後即座にリンクタイムに移行する為だぞ
むしろそこ以外はほぼジャスガ狙わん >>402
これこそまさに「荒らし」では
まぁ粘着してる時点で荒らしというか育ちの悪さを表しているけれど
親は産んだことを後悔してるだろうね
間違ったことをしたら謝罪する
こんなことは物心ついた未就学児でもできること
相手によって謝る、謝らないなんてよほど荒れ狂った生活をしてるんだろうな…… Seofon シエテ
Tweyen ソーン
読めるかこんなもん。何なら逆かと思ったわ ナルメアの戦気は追撃含む殴った時の上昇量だけ50%
怒髪天明鏡止水他人の奥義は減衰されない 戦気ナルメア使いこなすためには明鏡取りまくるしかないのか きちんとジャスト取れば4番手に滑り込めるくらいなのかな?
高揚捨てる選択もありそうだが奥義1~2番手取れないのはキツイな
プロ単騎なら喜ばれるのだろうか ジャスガに慣れると明鏡なんて使ってられねーよな(3敗 >>406
開幕一発芸のためじゃなくてフルチェあててブレーク→起き上がり
の後の攻撃にジャスガ取るんよ。そのままリンクタイム入ってPTの火力足りてればそれで終わりや
開幕一発芸は分かってる人に俺ジャスガ積んでるよって主張するためにやるんだ >>411
効いてて草ァ!
チートガイジ君、一緒にキャノン食らって死のう! メダリオン変換でどうにかなる穹極はどうとでもなるが、石集めきついな
もう300体以上狩ってるが全然足りねえんだけど
どんぐりのときみたいに緩和入るんかねえ・・・
ちなみにどんぐりは25日後に緩和入った 脱法ランちゃんは60秒5600万前後と控えめだけど氷の拘束力を維持してるのが強いわね ランちゃん奥義ゲージの溜まりも早いし万能なキャラになったね 脱法ランちゃん唯一欠点はフラジャ載せれないことだよな 今更だけどイオちゃんフラジャ抜きだと渾身とクイチャだけでスターゲイズ上限叩けるのか…
奥義がメチャクチャなことになるが。 >>422
次のアプデで緩和はあるかもだが、GW終わるまでには全部完成しそう >>404
変な記号だけの名前のやつならチートだよ >>392-394
動画で調べたけどタイユタール単騎でやってみるわ、ありがとう 新ジーンで常に30%(繚乱込み40%)の攻撃バフ
ほぼ常時撒くワイのロゼッタで少しでも上限までの足しにしたるけぇ・・・ イド楽しいな!ただハート入れると竜人化時間長すぎてエモートできなくなるのが弱点だな >>422
ルシファーと違って放置簡単なんだから寝る前とかに回してれば余裕じゃね
実装一週間だけど100近く余ってる
戦気終わったら無用の長物になるから使い道増やしてほしいくらいだ >>429
たし🦀
地味に訂正というか限凸攻撃700があってこれでちょうどギリノンチャ上限届いてたわ(外したら9割に)
しかも光だからベヒモス相手に限ればガードリベンジ枠楽に付けれそうで助かるわ。
お願い当たって~🎰してくる ガードリベンジ積んでると4チェ→Break→リンクタイムってしたいんだけど
野良もソーンの能力理解してきたのかソーンが奥義打つとチェインせずに終わってしまうパターンがある
ソーンが麻痺入れてBreak→リンクゲージ50%!→味方奥義→ベヒモスOD
ってなってリンクタイムできひん 悪用しないからナルメアさんの奥義ゲージ周りがオクトーになるジーンください 火力足りてるならリンクタイムするまでもないからなぁ >>430
変な記号のやつだったわ
サンキュー
PSでもそんな露骨なのできるのね カタリナ使ってる人凍結って使ってる?
貴重な凍結なんだが発動遅すぎてびびったわこれ慣れたほうがいいんかなぁ 今は野良でも奥義うまいことつないで2分前後で終わっちゃうしリンクタイム入るまでもない感じ >>438
カブキマンでしゃっきょうれんじし~したいわ >>441
カタリナで凍結はいらんよ
発動遅い効果時間短いし使いもんにならん
普通に攻撃アビか無敵配るとかでいいよ 無敵はジャスガの邪魔になりかねないし凍結中に3人に殴らせた方が基本強いよ >>441
発動も遅いし持続も短いぞ
ぶっちゃけ要らぬ、ひたすらぶん殴ってディヴァイン撃って与ダメバフ付与に勤しんだ方が良いと思う 2分前後で終わるんならリンクタイム入れた方が早いよ 発動遅い拘束のやるせなさよ…ピニオンお前のことやぞ😡
時間も短いし他の麻痺凍結の耐性上げるから逆に迷惑と思って外したわ >>442
>>439
ハメやらに詳しくないからよくわからないんだけど4チェ→Breakの後にベヒが一切攻撃せずに終わるってこと?
それか単チェとかでうまいことつなぐと4チェリンクタイムより早く終わるの? リンクタイム入るって事はチェインしてしまってるってことよな
1人でもチェインしたら敵が離れた場所まで吹っ飛んで行ってすぐ起き上がるショートダウンしちゃう
あれされると近接は走り回るだけだからなるべくその場に敵を拘束するため俺は基本的に奥義はチェインしない様にしてるわ
Over Driveゲージ削り切った後のダウンはロングダウンだから拘束やらで遅延させたり良いと思うけど
パーティメンバーによっても変わるし何が正解かわからんけどね カタリナの凍結はあまり強くないから必須ってレベルじゃないけど入れてもいいと思う
ダメアビ2つでも無理なくアレス維持できるようになったし 好みの問題ってレベルなんかな
セイクリットウィンズまだ使い始めだからもう少し使ってみるわ 単チェ4回or2-2→ブレイク→単チェ4回で1分台で終わる事はちょくちょくあるけど
大体は爆速で奥義回せるカリが居る時が殆どやな
というかカリ居ないでそれが成立するケースまだ経験したこと無い OD中にチェインする状況だったらほぼブレイクしないか?
そしたらダウンとかそんな気にすることでもないと思うけどなあ シエテとソーンだけどワンチャン5月のアプデで究極実装予定だったりしないかな?
ソーン楽しくなっちゃったからもっと強い武器期待しちゃう 復帰勢なんだがルシファー難し過ぎて死にまくるからマルチ行けない…
ソロだと装備あまり揃ってないから10分くらいかかるしダルい
死にまくるけどマルチいっていい? >>456
ないと思う
シエソンは究極武器のジーン出してるし 暇だからゼタ強化して使い始めたけどベヒは相性悪いかな
そもそもエリアル自体がこのアクションゲーにおいて相当不利な仕様な気がする
専用ジーンにエリアル成功中無敵ぐらいは欲しかったな >>457
復活とかポーションちゃんと入れれてるなら気にしないでいいよ おっさんが居ないパターンだとランスロットとシャルロッテで状況見て奥義ゲージ配りながらやったらハメ成立してたな ランスロットは凍結もあるからリカバー効きやすかった
野良で噛み合うとすごい楽しいわ >>456
シエソン含む追加キャラは武器2種のみってサンダルも含めて言われてるから後から追加はないよ
それにソーンは何日か前に攻撃力ガン積みでDoT盛る検証されてて覚醒武器の攻撃25がまあまあ仕事するの分かったし コスト的な問題でもあったんだろうけどシエテとソーンの武器2種類しかないの寂しいよな
武器スキンって結構気になるにお気に入りの選びたいから4種類ぐらいは欲しかったわ >>459
相性は全然悪くないと思う
脱法なしでも依然としてゼタは強い >>457
ソロでクリアできるやつなら大歓迎まである
失敗して文句言う自称上級者がいたとしてもNPCよりそいつのほうが弱いのが悪い!で通していけ >>460
自衛は完璧さ、乗り込むので介護よろしく!
あとおっさんバグってるらしいけどおっさんでマルチくるなみたいな空気ある?おっさんとオイゲンしか装備そろってないんだが… >>465
ソロクリアって言ってもフラジャイルランちゃんでNPCにお任せプレイなんだ 氷結とか麻痺とか拘束技は奥義ゲージ見ながら発動して欲しい
被ったら気まずいんよ >>464
ベヒに割とハエみたいに撃ち落とされたり追いかけっこになるんだけどあれで相性悪くないのか
エリアルジャストは楽しいけどフィニッシュまで完遂しないと火力出ないから途中で逃げるとロスがでかすぎないか? ソーン複数いるときの麻痺を誰が最初にいれるかのグダグダ好き >>471
ソーンの場合は開幕ディプラもそうなるな >>469
空中回避使ってる?
ゼタは無敵時間伸ばすために回避性能採用ありだと思うわ >>466
気にする人の方がごく少数だと思う
気楽に行こうぜ 正直複数いるときのソーンの麻痺には期待してないから気軽に撃てばいいと思う
麻痺短すぎてあまり殴れないし 俺のソーンの限界突破クリ率、通常上限、アビリティ上限、奥義与ダメ全てMAXで加護もスタン10自動復活6ガッツ4のほぼ完璧ソーンちゃんで羨ましいでしょみんな 今更初歩的な質問ですまないが、スロウと麻痺と氷結って同時に入る? >>477
入らない 後から入れた方に上書きされる >>473
回避性能入れてやってみる
安全を取ると地上からまた仕切り直しになるのがなかなかしんどいんよな >>478
サンキュ
てことはソーンやってるときはランスロの氷結に速攻被せないように、てのは気をつけないといかんか
カタリナさんの氷結は、まぁ許してくれw
>>476
好みだけど自動復活はラグ長いからいれるとしてもいつでも外せるジーンで入れたいな
それ以外は裏山 対ベヒのゼタは欲張らずに突き刺し即回避でさくっと3回稼ぐとフィニッシュまでもってきやすいよ >>480
ああごめんレス見直したらスロウも含んだ話か
スロウなら上書きはされなかったはずだから鏑矢の麻痺で凍結解除させないように気をつけるぐらいかな ゼタの回避はジャスト取らないとよく被弾するからストレスだな。基本バフはトマトに頼って即フィニッシュがメインで大チャンス中しか3段コンボはしない
何より空中でジャスガ取れないのが痛すぎるわ バハとかすらまだ先の初心者だけどソーン敵から離れるアビリティ多くてちょっと不便(´・ω・`)遠距離チュンチュンってより近接で拡散矢ぶち込むタイプよねこれ 放置用のソーンちゃんマジで枠が足らねえ
魔眼3種+二王
有利
攻撃30
ダメ上限65
追撃30
スタン10
高揚45
クリ確立15
暴君15
アビダメ30
守護15
リジェネ15
クイアビ45
ガッツ15
無理やりコード入れたほうが良いのか? >>486
離れすぎちゃったらコンボAで近づけばOK
近接して密着コンボBとフェアタイレンが楽しいのは間違いない トックン相手にNPCしばらく戦わせた感じ万箭発動したところ一度も見なかったから抜いてるな ああ、放置じゃなくて普通にオフでプレイ?
カタリナさんNPCだとどんな感じ? >>486
https://imgur.com/a/xKW8g8t
一応クリンチャーはこのタイミングで回避すれば後退0にできる。
初心者だとちょっと難しいかもしれないけどこれやるだけでだいぶ位置管理楽になる ここみてガードリベンジ+スタンでやってみたけど楽しいなw
一発でリンクタイム気持ちいいわ >>493
放置じゃなくて普通にやったやつ
カタリナはアプデ前と比べたら全然マシ
奥義溜める速さも大分早くなったからアレスゲージの調整が大分効いてる
新ジーンのバフは確率としてはヴィジョン撃つことの方が多いけど
アイシクルネイルになることもままあるからそこは欠点やね >>496
ありがとう
自分はオフそんなにつきつめてプレイしてるわけではないし4分切ったらやったー!レベルなんですが
イオちゃんが奥義早く貯まる事が多いからその普通イオ裸ゼタ下着カリをNPCにしてた
イオちゃんの代わりにカタリナ使ってみるです ちな操作キャラはソーンです
ソーン操作でベヒオフやってる人達はどれくらいのタイムでクリアしてるんだろ? ソーンの奥義、イェーガー↑のときとイェーガー↓のときあるよね 使用回数ランキング3位以下も見せてくれないかな、ほとんど放置で使ったキャラで悲しい オフシャルの2分切りは観たことあるがシャルや脱法以外での2分切りがあるかは知らん
印象としては3分切り出来るなら早い方平均は3〜4分台じゃね
まぁ2分台から4分台の差ってキャラパワーってより上手く流れ作って2回目のOD発生させずに倒せるかの比重がでかいだけではあるが >>497
キャラの人選大分趣味入っててベヒに対してどのNPCが
最適かは俺自身全く分かって無いから
カタリナさんが相性良いかどうかの断言はできない事だけは留意して貰えたら・・・ >>502
了解です、全然問題ありません
カタリナさんは自分操作でもオフNPCでもほとんど使ったこと無かったからどんな感じか聞いてみました
今アビ変えたりジーン変えたりカタリナさんを弄りまわして試してます プロバハ中途半端に火力高い時に50%切る時なるべく気をつけてくれよな
スーパーノヴァきて無駄に長くなるから さっきの野良ベヒ火力終わってたけどフルチェからのジャスガリンクタイム2回できてクソ楽しかったわ
野良はこういうのがあるからたまらん >>469
撃ち落とし対策は怯み無効と追いかけっこはジャストして跳ね返ったあとに敵が動きそうなら少し様子見ながら入力をまったり回避して対空時間伸ばしながら敵を見て離れていったらフィニッシュ出せば追い付けるぞ >>495
開幕狙えるのとリンクタイム行ける時あって面白いね ノンチャゴウザのビルド、ジーンカツカツだけど加護で溜め会心つけれたらクリ率減らせるからだいぶ楽になるな
溜め会心6か7ついてたらスタンの加護でも良くなるし選択肢多くなる
息吹の加護についてたら限界突破のクリ率も妥協出来るし
あり余る火力で上限叩けるから正拳突き以外のクリ率低いのも気にならない
なんでもっと早く気付かなかったんだろ ゼタベヒーモスとそこまで相性悪いとは感じないなぁ
戦気もほぼ常時与ダメ15%UP+クリ系ジーン加護限界突破全部いらなくなるとか破格の性能だよね >>509
ノンチャゴウザさんって今一発どのくらいダメージ出せるの? ベヒちゃん昨日のお友達料はらってないよ!
今日は2日分だしてもらうからね! 放置4:03だったおしい
ソーンの二王スタン綺麗に入ると完全放置ベヒでも3分台見れる気がするんだが壁があるな そもそもゼタは空中でハエ叩きされたらやり直しの危険がある時点で怯み無効と一生心中する運命
今の環境は怯み無効あればODの衝撃波無視できるみたいだからビニオンも入れやすくなるぞ >>516
2時間しか放置してない俺でも+堅守というまああって別に悪いもんでもないくらいのモノ取れてるというのに… ゼタで怯み無効入れてるのは半々くらいかな
火力出してる人は抜いてるね
紙一重入れて400k出してる人もいるから練度で抜いていい >>513
487でいけたのかしさ?
ヘビモスなら有利はいないかと フラジャも装備しないで脱法もしないランスで火力だすにはどうしたらいい?
アビ打ってコンボフィニッシュのループしてるんだけど
火力出てる気がしない ソーン使ってて奥義後に麻痺入れることを計算に入れて次の奥義撃ってくれるとわかってるねぇ〜って嬉しくなる 回復性能が光る日はくるのか
原作に回復をダメージに変換するキャラとかいないの? 追撃+でたけどまた耐性…全体で見たらベヒ産のジーンどれもサブが青いジーンばっかや カメラ設定でロックオン対象をボスのみにできたら神だなー
ベヒの頭ロックオンを胴体にズラすときアーリマンに行っちゃってな うちのガンダさんは弱点10の加護に付いたクリ10装備させて会心100のリンクタイム味方の依存無しで上限出せるようになってる psにもチーターいるんだな
開幕からバフ盛盛りで切れることなく敵の攻撃がきてもノーダメで放置
なんでわざわざオンでやるかね チーターって自分すごいていう優越感というか自己顕示欲が高いのでオンラインでやるのよね
まぁただの頭おかしい奴らよ オンに出てくるチーターとかはリアルでもズルしたりして友達いなさそうなイメージしかない ベヒんもスで怯み無効無しゼタできる人は凄い
あいつ攻撃判定広いしアーリマンもいるから叩き落とされまくる
走り回るからゴリ押さないと持続しないしめんどくせぇ 怯み無効つけてないけどそんなに困る場面ない
途切れる事はあるけど十分な火力は出せてるし、空中でもジャスト回避出来るからなんとかなる ゼタはエリアルで爆発回避したり遠くに行くタイミングで丁度フィニッシュ出せると性を実感できる
なお性交率 怯み無効めちゃくちゃ快適だったわ
ゼタは火力どうこうっていうか叩き落されたり中断して地上コンボから仕切り直すのが続くとストレス値高い感じ
一枠潰すのがきついから本当は外したいけどな 野良で見るゼタの高火力ってむしろ怯み無効ついてる場合がほとんどだけどな ルシファーは例外だったけど 久々にセスラカ行ったらクッソつまんねぇなこいつ
ベヒモスがいいボスすぎる ジーン合成きたら怯み無効みたいなやつにサブアビ付けれんのかな
戦記にサブアビ付いてないのもそう言うことかなとは思ってるけど 以外にも追撃4のプラスついてないやつって追撃v無印よりレアだったんだな
ごくりやっててnew表示が出たから何事かと思ったわ ふぇぇん プラウドの敵なんか硬いよぉ
プロバハのクエストいつ出るのぉ 自分まだPROUDの最初の方も苦戦してる雑魚なんだけどカリオストロの極致の計略と真理って必要ないですかね?
これ外してクリティカルとか付けたほうがいいかな?
ちなみにダメージ上限と追撃は65と45まで上げてます ジャスガのスタン値ってダメージみたいに振れ幅有るんかな
ベヒの開幕突進ジャスガしてもスタンする時としない時があるよね >>533
ミリ残りのベヒが遠くに飛んでった時にフィニッシュでトドメ刺した時は脳汁いっぱい出たわ 読んでたらすまんけどプラウド難しいって人はまず>>2のテンプレ読もう イオちゃんに限らずクリ率は高ければ高いほどいい
イオちゃんのクリ率 >>541
それ2つが一纏めになってる極到の覚醒ならつけてていいけど2枠使ってるなら他のに変えてもいいかもね
PROUD序盤に代わりになるジーンあんまない気がするけど
追撃も一旦全部外してトッくんで限界叩いてるか確認してからつけたほうがいいと思うよ >>541
普通のプラウドは追撃45もいらないよ。追撃一つ(なくてもいい)にして火力とか上げた方がいいよ。あと高揚は45大事 ルシでサンダゴウザになったからワクワクしてたらリンクタイム前にBREAK!して却って時間掛かった気がするであります… ルシファーやるメリット薄いし気分転換にしばきに行くくらいやな PCはまだルシでも結構マッチするなぁ
火力メンツだと奥義溜まらないから羽で全員青玉一生叩いてるの草生える
パラロス後はすぐブレイクしちゃうから星天後のリンクタイム奥義ハメルートが安定かなぁ >>546
2つが一纏めになってるジーンです!
攻撃力は10500くらいで50000ちょいくらいのダメージで限界出てるみたいです
最近はじめたんだけど楽しいけどシステムが少し複雑… >>548
マジすか!
了解っす
それやってみます >>556
上限出てるなら空いた枠に追撃詰め込んでおっけー
専用ジーンは両方とも有用スキルで△フィニッシュしたあとに△おしっぱでデバフコラプス入れる動きができるようになるよ
自分はプラウド序盤は覚醒武器の育成をモチベにやってたわ
テンプレにもあるけど覚醒武器は序盤弱いけど完成したら強いからそれで結構火力アップするよ >>558
覚醒武器も何とか完成して現在それを使ってます!
PROUDのガランマギの二人が全く倒せなくて四苦八苦してます😅
ソロ専なので地道にやってくしかないっすね
これ以上強い武器手に入れるにはプロバハを倒すしかないみたいだし実質詰んでます(笑)
詳しくありがとうございました! よくある質問
グラブルの原作未プレイなんだけど楽しめる?
→発売前の開発者インタビューによるとストーリーはリリンクだけで独立していて未プレイユーザーを意識して盛り込んでいる要素もあるものの、
TVアニメ版の1~2話を観て主人公とルリアがどう出会って旅に出たかだけでも知っているのがおすすめとのこと
ストーリーで旅の仲間として登場するカタリナ・ラカム・イオ・オイゲン・ロゼッタの加入まで観たい場合はTVアニメ12話まで、もしくは原作16章まで
瀕死状態になったらどうしたら良い?
→ 任意のボタン連打で早く生き返れます。
またスティック操作で仲間の元に移動して蘇生をしてもらうことも出来ます
◯◯(アイテム名)はどこで手に入りますか?
→クエスト受注画面のL2R2で切り替えられる「ステージ取得物」でステージに出てくる敵のドロップ品を確認できるのでそこをチェック
また欲しいアイテムをトレジャー登録することでクエスト受注画面で絞り込み検索することも可能
武器素材(武練の結晶)の稼ぎ場を教えてください
→EXの「ごくり…好戦的な魔物達」
ルピとMSPの稼ぎ場を教えてください
→MANIACの「スライムの大軍だ!」で両方稼げる
ダメージ上限ってどうやって調べるんですか?
→ダメージ表示に特殊なエフェクトが発生すると上限叩いています
https://i.imgur.com/bTQVaXr.jpeg
覚醒武器ってなんですか?
→覚醒と記載のある武器はLv150にするとシェロカルテのところで10段階の覚醒工程に入る。この覚醒を進めていくことで最終盤まで使える強力な武器に変化する。
ただLv150にしただけでは他の武器のLv150の性能に大きく劣り、10段階の覚醒もそこそこ長い道のりなので最初から覚醒武器一本で進めることは非推奨
銀天の輝きの効率的な集め方を教えてください
→ボス級を倒すとランダムでドロップする。また難易度PROUD到達後はシェロカルテがトレジャー素材と交換してくれる。
比較的集めやすいのはグリフォンとナザルボンジュのドロップとの交換
◯◯(キャラ名)を使いたいのですが弱いですか?
→現状どのキャラも育てればクリアは可能、特定のキャラだからクリアできないといったことはない
PROUDむず過ぎ
→動く時以外はガード押しっぱなし、回避時もガードを押しながらやる。これだけで生存率が飛躍的に上がります。
PROUD以降のオススメジーンと入手クエスト教えて
→紅蓮(ダメージ上限、暴君)、乱壊(回避性能、自動復活)、霜と骸の饗宴(守護、ポーション所持数)
またシェロカルテのところで可能な上級錬成でクリティカル確率+渾身が比較的手に入るのでそれもオススメ
NPCキャラで優秀なの教えて
→裸ゼタ(裸一貫ジーン+アビ未装備)、半裸カリオストロ(裸一貫ジーン+アビ1~2装備でテジェヴェ必須)、
オイゲン(遠距離高火力で状態異常ばら蒔ける)、パーシヴァル(純粋に高スペック)、イオ(波はあるが遠距離で貢献してくれる)
この5人はよく好まれて使われております
今更プラウド序盤の人いないと思ったからそのままだったけど
アプデ対応版でテンプレ修正してみたので問題なかったらどうぞ >>559
ガラマギ…俺もソーナノ(ソロで何度もやり直した)あれめっちゃ難しいよね
このゲームNPCが強いから逃げ腰で戦うとガラマギが勝手に削れていくよ
あとガラの山嵐はガード押し込み回避でやり過ごしてマギのほうはぴょんぴょん飛んでなんか誤魔化す(まだ苦手) >>560
これは有り難い!
攻略の参考にさせて頂きます!
ありがとうございます >>559
俺も初回クリアはソロ専でガラマギ詰んでた人だけど怯み無効つけたら楽になってクリアできたぞ
あのミッション横槍がとにかくきついから
それでも無理なら地道にNPCも強化するしかないね でもペラペラ火力の自分は全ての攻撃が上限に達してるわけではないので何ともかんともです
とりあえずクリティカルは100%にしたので、こっから試行錯誤してみます >>563
怯み無効ジーンですか!自宅に帰ったら試してみます!
そうなんすよガランツァ殴ってたらマギに横槍でボコボコにされるんですよ…
NPCも出来る限りの強化はしてるんですが…
このスレの人たちはマジ凄いっすわ
ルシどころかプロバハすら夢のまた夢w 自分はその辺オンラインのパワーで突破したわ
プロバハに早く着いて究極武器を優先した方が何かと楽だし ガラマギ初回突破をソロで頑張った人は皆大体苦労したんじゃない
NPCがあんまり機能しないから大分もどかしい思いをさせられる >>561
はい、めちゃめちゃ苦戦してて何度か発狂しましたw
有益な情報ありがとうございます
ここで相談してホント良かった ガラマギは回避性能15にしてガラから先に倒すと安定するかなぁ
大前提として殆どの攻撃はガード割れるから回避で避けて
相手の攻撃中はジャスト回避出来たら3秒殴るぐらいで良い
怯み無効ふんばり編成も通用するけどそれやるとルシファーが到底越せないから
ルシファーに挑む訓練としてガラマギ辺りから回避慣れしといた方が良い 回避性能15の味を知るのだ
ほぼ着地するまで無敵続くぞ 満足にジーンが揃ってないならダメ上、暴君、攻撃力で、怒涛や高揚積むという雜構成だけで行けるからw 今のところうちのベヒはフラジャイル+をよく落とすんだけど6つも落とした中で挑発1自動蘇生2明鏡止水3ってなに
これはサイゲやってるだろ絶対 ここまで色々アドバイス貰えるとは思いませんでした😭
ホント感謝感激です シエテでルシ行って例のアビでフルチェ二連発とか出来ると気持ちいいけど知らない人からしたらチートだと思われそうで怖い ダメ上限5x4
渾身5x1
暴君5x1
クリ率5x1
守護5x1
回避性能5x2(ぶっちゃけ蒼穹余るし蒼穹使って良い)
自動復活5x1
ポーション所持数5x1(ぶっちゃけ蒼穹余るし蒼穹使って良い)
プロバハぐらいならジーン未強化で+無しでもこれくらいあれば行けるかな
蒼穹は後半余るから優秀な+ジーン出たらどんどん使って良いし回避性能とポーションに先使っとくだけで道中くっそ楽になるよ 裸一貫V+7個ぐらいあるけど一つ除いて全部耐性や、しかもその一つも回復性能、終わってる 究極なしのV+なしだと大体こんな感じか?
上限V自体足りてないと思うけどそこは火竜で
上限
上限
上限
上限
上限
渾身
暴君
ポーション
復活
ガッツ
覚醒
+自由枠 俺ソーン戦闘中1度しか使えなくてリキャスト0スタートなのに死んだらリキャスト0になるシリーズにロマンを感じて採用するもリキャスト溜まるまでに戦いが終わるか半分くらいのとこで床ペロしてしまい心が折れる 七星の煌めきの事じゃない?
アレ使い所ミスるとリンクタイムも奥義もない状態でジエンド突入して逆にグダる時ある PROUDニヒラ系統と戦うあたりで有利属性持ってたな >>575
自分が付けてるジーンは
@極致の計略、真理 Aダメ上限怒涛15
Bダメ上限高揚15 Cダメ上限クリティカル率アップ15
D有利属性 E追撃15 F追撃10G追撃10
H金剛HP吸収15 I回避性能ポーション15
でやってます >>584
とりあえずフェイトエピソードやって来よう
追撃IVは抜いても良いかな
追撃はダメージ上lv65の上限を叩けてる上で取る選択肢 >>585
フェイトエピソードは真っ先に終わらせてます!
追撃のC2つは外したほうが良さげっぽいですね〜 ガラマギあたりってまだカタストロフィないからHPは盛れば盛るだけ良いよな
追撃のうち2つ守護にして1つを怯み無効にしたら滅茶苦茶楽になりそう
サブスキルも付けられるし >>584
フェイトクエなのかキャラクター強化なのか分からないがジーン枠12枠に増やそう
固有+固有
ダメ上限
ダメ上限
ダメ上限+高揚
ダメ上限+クリ率
渾身
暴君
有利属性
金剛
回避性能+ポーション
自動復活
まず大前提としてダメ上限積むなら最低限、暴君と渾身は入れる。入れないとダメ上限入れる意味がないから
残り1枠は守りなら守護、攻めなら捨て身 ノンチャゴウザ作ったけとルシぐらいでしか使えないのが悲しい、ベヒはほぼリンクタイム無いしなぁ 書き忘れがありました(泣)
ダメージ上限自動復活15 クリティカル渾身15 と合計12のジーン付けてます ベヒに鬼のジャスガで強引にリンクタイムを引き寄せてたノンチャゴウザは前に見たことあるな
でもOD中にフルチェしない味方だったらどうしてるんだろう彼 ガンダ使いはジャスガ上手そうね
ベヒの引っ掻きがモンハンのラージャン以上に判定スカスカなの逆に困るわ ノンチャゴウザはリンクタイムは無類の強さを誇るけど通常時も普通に強い方だよ
動きがかなり慣れいるけどな 〜殿は目上の人が目下の人に対して用いる言葉なので、聖騎士さんは自分が目上だと思ってるのか ノンチャゴウザなるべくはやく10貯めたくて空コン回避空コンしてるけど
回避使った後の後半コンボ中の無防備感エグ過ぎる
ファーさんに纏わりつくなって言われたらホント終わり
まぁ5で止めて着地すんのが丸いんだろうけど 空中コンボは一番効率いいけど安定して殴れる時にしか使ってないな
基本地上でコロコロからのフィニッシュ当ててLV7のノンチャ入れてる >>592
固有+固有
ダメ上限(死ぬ気で+クイアビ取れ)
ダメ上限(死ぬ気で+クイアビ取れ)
ダメ上限(死ぬ気で+クイアビ取れ)
ダメ上限+自動復活
暴君(+クイアビここでも良い)
アビダメ(+クイアビここでも良い)
裸一貫
有利属性
クリ率+渾身
金剛
回避性能+ポーション
そこまでジーンあるならカリオはこれで良いよ >>589
暴君はHP減るから敬遠してたんですがジーン強化して装備してみます! なんの流行りなのかわからないけど謎にチェインしない人やたら増えた。中国人っぽい人と当たると特に多い。
カリオストロとかいるならまだわかるんだけどいない時にうまいことハメるの無理じゃないってなる。それで結局Break後またOD入ってベヒ大暴れ
Break前ににリンクゲージ溜めてくれたらジャスガリンクタイム入って終わりなのに 戦気のデメリット対策する必要がないって意味で今ガンダ使うならノンチャにしない意味が薄いからなあ
正直与ダメ強化は溜め限定でフルチャとノンチャの住み分け進んだ方が面白かった気はしないでもない ベヒに限っては1回目BREAK後の奥義は逆にタイム遅くなること多いよな 脱法火力出るやつはちょいちょいチェインして来ないな
酷いとリンクタイム入らなくても2回目ODの挙動前に終わってしまう 俺は掛け合い見たいからフルーチェコースだぜぇ!頭からっぽで繋ぐぜぇ!
ニヤケヅラぁ! >>539
3頭クエ以外のやつ全部やれば出る感じだな 栄えあるリュミエール騎士団の誇り高き騎士団長が頂点に立つは当然の理であります
もしさらに上に立つ者がいたとすれば、それ即ち罪人であります! >>601
どのキャラにも言えることだけど
暴君Ⅴ+渾身Ⅴは最低限積む攻撃スキル。これ入れた上でのダメージ上限Ⅴを4つ入れるの
んでキャラによってはそれでも攻撃スキルが足りない場合があるから
捨て身orアビダメorコンボボのどれかを積む。カリオストロならアビダメⅤでいい
とりあえず味方のジーンも育ってくればプロバハ倒せて究極武器手に入るから究極武器強化してけば良い >>599
ダメージ上限(クイアビ)持ってないから上級練成やりまくります! >>606
リンクタイム入れなくてもいいからOD外の時間を伸ばしてくれたらそれでいい
通常時の奥義は早くOD入れさせてるだけで奥義の強み潰してる >>596
まぁ今は目上とか関係なく丁寧語として使われてるし。それに社会的な役職としての地位は騎士団長はそれなりに上位だから >>610
ありがたや…
とにかく火力不足で悩んでたので詳しくありがとうございます!
自宅に帰って早くためしたい! NPCはソーン、ロゼッタ、イオを入れてるんですがテンプレを見て構成を変えてみます。 ベヒってジャスガリンク無理だったとしても一定の攻撃パターン終えた後回転叩きつけして
身体青い状態の時にスタン溜まりやすくなるから
OD後奥義するとその状態にすらならず2回目ODになるからまぁ良い事が無い・・・ ガラマギの速度1.2倍にしてHP1.5倍にしただけで最高難易度になりそう >>596
そんなことはないぞ
元々、殿(との)から殿(どの)に派生して幅広い身分にも対応した敬意を表す接尾語で
途中から様を流行らせようぜって動きになって
そこで殿(どの)は目下にも使われるから勘違いされないように様を使えって広めて殿(どの)を廃れさせたのよ
でも今日日、様も普通に目下にも使うからだからなんだって話ではある >>614
書いてくれてるやつだと限界突破でクリ率+20%と息吹の加護でクリ率Lv10も必須だから気をつけてな
あとあれは究極武器の構成だからダメージ上限もLv60で止まる、覚醒武器最終強化でもLv64で1足りなくなる 目上の人には基本的にさんづけのジータちゃんに呼び捨てにされる天使長殿 脱法キャラ居なくてもフルチェ→ブレイク→リンクタイム→終了or奥義繋いでまた終了の流れ出来るし
単チェに拘る必要もないんだけどな >>616
ベヒって状態によってスタンしやすさ変わるとかあったんか
言われてみればやたらすぐ溜まるタイミングがあるような気もするな >>619
忠告ありがとうございます!
限界突破は通常上限18 アビリティ上限18 クリティカル率18 スタン値18を付けてます
加護はクリティカル9 スタン6 HP吸収6だったと思います。
この辺りも厳選していこうと思います。 NPC全員に高揚と明鏡ガン積みすると奥義の回転が全然違うからオススメ
奥義を自由に使う設定なら敵をかなり拘束出来る チェインするかはどうでもよくてベヒはとりあえず1回目OD中、あるいは2回目OD直前から後に撃って欲しい ソーンの臭い息って毒灼熱入れてスロウは入れずに済むタイミングってもしかして存在しない? ソーン使ってると、ソーンさん麻痺入れたいっすよね?どぞー
みたいな感じでチェイン切られてる気がする。break入らないタイミングなら助かるんだけどさ ムサいのはどうでも良くてマギ姉が目当てなんだろ?素直になれよ バグいなくてもソーン被りとかいなくて火力真っ当に出してるptなら1回目ブレイク前に4チェとか必要ないというかまず奥義が溜まらんし
そのまま2回目OD直前にチェインか単発繋ぎで終わるからな 奥義溜まったらすぐにブッパする
何故なら雰囲気で遊んでるから🦎 ブレイク後の奥義だってそのまま倒せるなら別に問題ないでしょ
入れるかどうか分からないリンクタイムに掛けるなら奥義ハメで終わる方のが優先順位高いな
ジャスガマンいるかどうかなんて分らんしな >>623
加護は頑張った方がいいけど限界突破は気長にやればいいかも
カリオストロならファンタズマゴリアでクリ率補えるしね >>633
倒せるならそら問題ないけど
ほとんどの場合はそのまま即次のOD入るんだよ
チェインとかリンクタイムとかそういう問題じゃない フルチェしてもいいがその後のジャスガは誰が取ってくれるんだ?俺はやらんぞ 奥義の敵拘束時間が長いから溜まったら即ぶっぱでいい 奥義は拘束時間が大事って分かってるのになんで拘束してる意味がない通常時に撃つんや、倒し切れる場合なら分かるが
OD直前なら奥義した分だけ拘束時間伸ばせるけど >>633
ジャスガマンいるかどうかは開幕リンクタイムで判断してほしい それを主張するためにやってるようなもんだから
そこで失敗してたら器じゃなかったってことで
いいよ 通常時でも案山子化させる事になるから無駄ってわけでもない チェインしてくれたらジャスガは俺がやるよ
2チェとかでリンク100%ならなかったらリンクタイム入れないし奥義拘束にシフトしてる
無差別射撃始まったか? 二回目のod入るってことは野良の話だよな?
野良にこんなに求めてるの? 無駄ではないけどOD入って殴れなくさせたら結局奥義で拘束させた意味なくなるって話だよ ベヒ放置どんだけ遅くても5分50秒までには終わるようになった、最短で4分11秒だったけど4分切れないかな ガランツァの方が使いたいわ普通に
しかしこのスレマジで荒らしハンター常駐してるのな
朝から深夜まで張り付いてるの控えめに言ってヤバない? あ~伊達さん奥義ダメやたら高くなる時あると思ったら自前のバフのせいじゃなくてジャスコン時に奥義撃つと与ダメアップみたいなのが乗っかってるのか >>622
多分この仕様知らん人は多いと思う
まぁ結局の所ちゃんと動けるシャルとか脱法カリや足止め要員いれば
青い状態になるまでも無く火力で押せる環境だからその仕様活かすまでもないケースが多いしな・・・ 殴るために奥義使ってんのに即OD入れて殴れなくさせてたな奥義使った意味薄れるよってだけや
それならOD直前に奥義使えば非OD時間引き延ばせてもっといいってだけ ブレイク後即奥義はなんのメリットも無いんだけどそのパターンでも削り切れるキャラの存在で成功体験があるから
どんなPTでもそれをやるのが効率いいって思ってる人も多いんだと思う 2回目のカオスマスカーをスキップ出来ないならOD前だろうが後だろうが拘束は大して変わらん
だったら即ぶっぱの方が奥義回数増やせてトータルで殴れる時間増やせるって考えも別におかしくはない 少なくともジャスガマンがいる確率より奥義ハメの確立のが遥かに高いしなぁ
ブレイク後にちょこまか動かれるなら奥義でさっさとODに行ってもらっても大して変わらなくない?
割とそのままOD前に倒せるし…野良でリンクタイム前提は流石に望みが薄い このゲームは演出上、何も考えなかったらフルチェインしたくなるようになってる。あれだけ繋ぐことを煽る演出入ってるからね
そこまで考えてゲームやってないよ!って言うのは分かるし野良にそんなの求めてないけど
あえてチェイン切るってことは何かしら自分の考えがあると思うんだよね。
だからこそそこで切ったらまたすぐOD入っちゃうやん!って思ってしまう まぁゲームコンセプト的にはOD中に奥義打ってとっととブレイクしましょうって立ち回りだからベースはそれよ
んで慣れて来るとOD時とバーストオーラの間にある隙に刺せるようになって火力過多だと相手の必殺技すら飛ばしてブレイク出来る
もっと火力過多だったり奥義サイクル速いキャラだと単発奥義回しで拘束出来るから一方的に叩けるから楽だねって話
フルチェするか2チェするか単発打ちするかはメンバーの火力とPS次第のとこあるからなんとも フルチェ単発2チェインOD前後ブレイクうんぬん
こだわりたければ人集めてやれってこった 今まで見てなかったけど毒灼熱のdotてカチカチマサカータイムでも普通に入るしダメージも変わらないのな
私ソーンジャスガでゲージ溜め辞めて明鏡溜め狙撃でdot付与頑張ります マサカー終わってからブレイクするまでの区間で奥義撃つのも微妙よな
普通に殴れる時間は拘束なしで殴ったほうがええ ジャスガはする人ほとんどいないから定着してない間ある
でもよく考えたらルシファーすら全体の15%の人しか倒してないからここにいる当たり前に倒してる人達のが少数派なんだよな
野良がそんなの分かる訳ないやんって話 ジャスガしなくてもスタン入りやすい状態になるのが用意されてる設計の時点で
本来は普通に戦っててもなんとなくリンクタイムまで持ってく流れに気付けるバランスにはちゃんとなってるボスなんだけど
脱法組とシャルでゲーム破壊してるからまぁ適当でもなんとかなるってのはほんとそう シエテの戦記ってもしかして剣神出して何かのフィニッシュ撃つじゃなくて4発殴った後のゲージ全部使うフィニッシュ撃たないとダメなのか?
そんな頻繁に撃てるのか?あれ 通常時に奥義するのも微妙!
マサカー終わってからも微妙!
じゃあどこで撃てばいいんだぁ!?そこのアーリマンちょっと付き合えよぉ! 自分が撃ちたくなったら撃てばいいと思うぜぇ!!
マルチなんて魔境楽しんでなんぼなんだから好きにやろうぜぇ!! ベヒ自体はそもそも奥義拘束やジャスガとか考えなくても
フルチェ→ブレイク→青状態でリンクタイム→奥義で
2回目ODまで倒せるみたいな感じではあるんだけど
火力過多なキャラならだとどうにでもなるからな >>664
ルシ撃破15%って最後の真相クリアトロフィー35%とかと同レベルの分母の話だからあんま間に受けない方がいいぞ >>660
結局箱頼りなのか…
いやまあルシジーン足りないから行ってもいいんだけどさ 脱法前提で語るやつとそうでないやつで噛み合ってない感じがするな ガンダゴウザまじでつよくないか?ルシファーリンクタイム入ったら瀕死なんだけど ルシクエでのガンダゴウザはもはや怖い物はない
強いて言うならステルス漬けてないソーンにルシファーが追いかけっこし始まったときが虚無る位 リンクタイム中のノンチャゴウザはDPS8m越えるからな
ぶっ壊れ言われてる戦気シャルがおおよそ900kだから1人でシャル9人分の火力叩き出してるといえばヤバさが分かるだろうか 4ゴウザでやれば変身させずに倒せるのではないだろうか >>683
2ゴウザの時点で試練後すぐのリンクタイムから即死やぞ 強化ルシファー来たら流石に対策されそう
ガンダゴウザいたら開幕お仕置ジエンドでいいか ダメバグあるうちはダメだな
毎日遊んでたけど急にオンやる気なくなったからオフで遊ぼう チェインする意味があんまりシステムなのもどうかと思うんだよな
全く意味ないってことはないんだが単発奥義繋ぎが強すぎる >>672
ベヒ君から明鏡とクイアビ2つ貰ってるから結局運だぞ 戦力18000から中々上がらないんだけどバハ武器掘ればいい? なんだこれ全員botかって思ったらほんとにbotだったわ
いつの間にか全員落ちてた もしかしたらガンダさんはNPC でもルシをぶっ殺してくれるの? >>696
覚醒作ってあるなら究極掘りに行かんとそれ以上の火力は望めないぞ 噂の脱法カリおっさんとマッチした
リンクタイムでもないのにリンクタイムみたいなゲージの減り方すんだなあれ
尻尾は壊れなかったけど箱からルナティックセルでたからゆるす リンクタイムゴウザさんはすんごいのは分かるんだけど同じリンクタイム強者のナルメアはどうなんや
刹那強化でいい感じになったんやろか リンクタイム強者って文脈で言うならナルメアは泡沫連打では
あれも脳汁ダダ漏れするタイプの技や
確変100%継続だからな >>700
やっぱそうかありがとう
ファーさんに勝てる日が来るように掘りに行くわ >>679
すぐ真似られるとこだけ真似てみたけど全然499届く気しねぇや >>703
やっぱ泡沫ぶんぶんなんかね?
クールタイムの隙間に刹那ぶっぱはどうなんだろうなって
あとで試すであります 合法であります
常時リンクタイムみたいであります
ヤー成敗!! ゴウザさんやナルメアお姉ちゃんがいるときはうっかりリンクアタックキャンセルしてしまわないか緊張する ナルメアのリンクタイムは元から強いけど
刹那のダメージ最大溜めと泡沫のリキャスト無視してまでやるべきかどうかはなんとも言えない
初撃から二撃目が来るまでの時間が長すぎるのよね ゴウザ→元々リンクタイムは一強の強さだったのが今回のアプデで更にダメージが2倍強くなってしまいもはやリンクタイムでは比べられるキャラが居ない そんなこと言われちゃうとゴウザ使いたくなっちゃうじゃないか
でもそう簡単にゆうた渡りできないのも魅力やね 刹那はチャージすれば追撃バフ込で570万でるからメイン火力級に進化した
リンクタイムとはいえどのみち泡沫のCTあるから刹那チャージでダメージ上げながら時間稼げるようになってリンクタイム中の立ち回り的にも強化入ってるのは間違いない 刹那二撃目回避キャンセルとかしてもダメージ発生してくんねーかぁ!? リンクタイム入る前に死ぬ敵が殆どだから活躍の場はルシしかないような…
強敵か上の難易度はよ ノンチャで時前バフのみで499万目指そうとするとジーン厳選で死人出るし
組んだら組んだで立ち回りの窮屈さで死人出るから
暫くオフラインで練習するのを推奨 ここまでリンクタイムの火力が飛びぬけると平時の火力が多少劣ったとしてもおつりが来るな 誰も使わないんだから強くしても誰も使わんだろう精神 前バージョンより平時の火力も強化されてるから割と普通に戦えるようになってる
地上ゴロゴロジャストアタック→レベル7ノンチャパンチで合計300万ぐらい出せるし
レベル5パンチ単品でも177万とある程度の妥協が許されるようになった
レベル0パンチは49万位でこれはゴウザの突進アビよりダメージが高い リンクタイム入ってすぐブレイクするしブレイク特攻でいいんちゃう?
倍率くっそ高いからより追撃盛れるかもね ガンダゴウザのダメージ上限が跳ね上がるバグあるんよね
まぁ奥義だけだからあまり問題なさそう 中堅以下はかなり強化されたキャラ多いんだよなぁ
シャルと脱法組が常軌を逸したダメージ出してるから印象に残らないが
今メイン周回コンテンツのベヒはリンクタイム発生しない事の方が多いしガンダは目立たないわな あーバフして紙一重積んだら499到達した
けど紙一重実戦で使う気しないから400止まりかなぁ 伊達さんとかJKみたいな火力出なかったキャラも出るようになったから
脱法没収されたら大した強化貰ってない団長が頭一つ抜けて弱そう 2億3千万の女が一夜で底辺に落ちぶれるってものすごく興奮します シャルほど簡単じゃなくて隠れてるけど今のゴウザはリンクタイム入れないトッくんでも1分3500〜4000万(追撃を100%まで入れる余裕がないからかなりブレる)出るようになったからリンクタイム入れるクエストならぶっちぎり最強キャラなんだよなぁ
まあそのリンクタイム入れるクエがルシしか無いんやけどなガハハ 裸一貫V+11個
気絶耐性×2、毒耐性、灼熱耐性×2、麻痺耐性、攻撃DOWN耐性、回復性能×2、取得経験値、取得ルピ
こんなことあるか? 次の最終アピデでまた不具合出るだろうけど
まさかそのまま放置される事はないよね? 今思うとルシの時に団長だけ仕様変更入ったの結局謎だったな
てっきり素の弱さ理解してる上で今回のアプデでバグ無しで適切な強さになるもんだと・・・ 最終アプデではグランが消滅してジータの性能が上がります >>729
目立つバグは間に合う範囲で治してたから放置は無いと思うが
次のアプデまで修正全部間に合う&新しいバグも発生しないに期待するにはちょっと厳しそう プロバハの体力でも今じゃLinkタイム入る前に倒せちゃうか フェリは戦気もハズレで火力もそこまで上がらなかったけどアプデ前から奥義ゲージ貯めは早かったから脱法なしなら火力もねぇ奥義貯めもそこまで早くないグラジーが最弱候補だろうね 固定組むゲームじゃないしハメPTとか即死PTは考慮しなくてよし ジータちゃんがキャラさいつよになれなくてもジータちゃん使いさいつよにはなれる 団長は十天衆のスキンさえ来てくれれば、使い続けるんだがな
それぐらいスキンほしい
まあもちっとクラス4とフルチャージ乱舞とディストリームの火力ほしいが 基本幾つかのバグ修正&幾つかの追加要素
これやるのに1ヶ月から2ヶ月掛かってる
次のアプデで上限撤廃バグは当然修正するにしても、新キャラのサンダルで新たなバグが出るかもしれん
それを直すかどうかはサイゲ次第だな、軽微なバグなら知らん顔してほったらかしは他所のメーカー見てても日常茶飯事よ アビキャンバグとかは前に同じようなの修整したのにまた発生するとかテストしてないのかよレベル 現状は、団長とフェリがぶっちぎりで最弱キャラだから
まあバランスはまだ取れていない・・ 団長は初期のアビぶん回してた時が一番楽しかったかな 団長ちゃん改造されまくって本編のラカムみたいになってしまうのだろうか カタリナさん新じ~ん強くね?w
やっと守護者を名乗れる性能になったな!
明鏡高揚積み奥義特化一択だわ カタリナで700万パンチ実現できるけどルシさんすぐBREAKする… そろそろシエテ触るかーって思ったら、ジーン強化やソーン専用ジーン交換とかで星晶塊が枯渇してて、シエテ用のカタストロフィついたジーン交換できない…
知らぬ間に溜まってるイメージ強かったけど、ベヒだとドロップしないから他周回しないと枯渇する
3〜10個とかの渋いドロップ数でちまちま稼ぐしかない感じですよね この前の野良ルシはゴウザ2ソーン2で一回のリンクタイムで倒し切ったで
ソーン片方まあまあ出てた人だったが
その時点でゴウザ2人とも奥義ゲージ100%あったし割と余力ある、ほぼジエンドまではいける ゴウザさんは合法麻薬
ゴウザ複数でリンクタイムにルシのケツへ正拳ブチ込んでる時が一番脳汁出るからお前らもっとゴウザでルシに来い 最初はマイオナで始めたゴウザだけど今じゃもう抜け出せねえんだ… 俺はイケメンルシの顔歪ませたいから正面から殴り倒してるわ ゴウザさん使ってもいいけどジーンとアビ教えてくだしあ 本日の放置の成果は窮鼠+回避性能でした
何がお手柄なんですか!? フェリは戦気で若干強化されたとは言えそれでも奥義バンバンぶん回せてた初期のフェリよりも弱いからな、まだ強化が足りないわ 伊達さんジャスト成功時に奥義撃つと戦気の与ダメージ上昇が奥義にも乗るってマジかよ
この人不具合多すぎじゃない ノンチャゴウザで挙がるの極まった構成ばっかりだからワードローブジーン構成がほしいぜ プレイ1ヶ月くらいの初心者だけど、怖くてルシファーいけない…
ベビーモスあったけー ふぇぇん プロバハやっとクリアできたよぉ
覚醒武器取るのこれ周回するのぉ つらいよぉ >>760
そこでランスロットですよ
防御をガチガチにしてガードしてセイヤしてるだけNPC さんが倒してくれます >>759
ガンマ2上限2で生存系積んでも440万くらい狙えるからジェネリックゴウザもオススメ プロバハは究極かな
究極武器の直ドロップの瞬間は今となってはこのゲーム屈指の麻薬だったぞ >>764
サンキューそのダメ目安にいじってみるわ… ごくり..って武練うまいな 放置でも大が30個くらい貰えるわ 俺はガンマ2すら外して全部上限積みだわ
当然紙一重もない
あと一々背面行くのめんどいから火力も攻撃力スキルで補ってる
これでも420万は出る
高揚とか明鏡とか積みたいんすわ 脱法で一番割食ってるのはパーさんやバサラガみたいなチャージ近接キャラやな
この2人はシンプルにダメージ上限上げていいだろ >>769
攻撃力スキルって一瞬攻撃力ジーンかと思ったけど(十天衆だと覚醒武器付属と併せてワンチャンらしい)、バフのアビリティかな。多分俺もそうなりそう >>771
いや、攻撃力ジーンで合ってる
3つ載せてる カリおじの奥義溜まりすぎだろ
あれ許されるなら初期のフェリも許してやれよ 1.2による不具合は探せば全キャラあるやろ
ダメージ上限解放バグはその内の1/3くらいだろうけど ゴウザは裸でもいいのか?アビが微妙そうなのしかないけど パー様の渦出した後チャージで若干ダメージ上がるけど多分仕様よねこれ
どうにか脱法したい ナルメアフェリの戦気は特定のアビに干渉して効果発動しなかったり悲惨すぎる ノンチャゴウザは別にアルファ1でもいいぞ
ガンマ2と4%しか変わらんしね
バリア無くなるけどその分ポーションやら入れれると思えば得 >>768
ゴクリくるまで移動強要されてたからまじで神 >>775
裸でいいぞ
というか裸にしないと火力ジーンカツカツキツすぎてきつい
リンクタイムだけ考えるなら裸以外の選択肢も取れるだろうけど https://imgur.com/BiljFIl
カリもシャルも凄いけどやっぱ味方に脱法団長居た時の
体力の減り方異次元過ぎて笑っちゃう >>766
ありがとう
二番煎じって何だっけ…?ってクエスト名探してたけど、何度も受けられるサブクエの事かと数分後に気づいた
確かに一回当たり3つ報酬で貰えたけど、移動時間考えたらウハールコア集めついでにタイユタールMKUを瞬殺してた方が早かった 裸のほうが上限叩くのは楽
アビありの方は立ち回りが楽
両方使っての感想 ようやくヘビモスで1セットで105分位で終わるようになったわ。前は二時間越えてたからかなり楽になった。しかし最近はヘビモス周回とジーン組み合わせばっかりで楽しくないな。 奥義の英語はなんでスカイバウンドアーツなのありますか? ルシ居るんだからベリアルも来いよ
アイツの曲CERO的にNGだけど ごくり…を見てふと思ったけどテンプレの>>2の武練稼ぎのところ
ごくり追加しちゃってよくね? ベリアルはどうだろね博打よな、リリンクはキャラ選び慎重にやって欲しいわ 1発HP20%レギンは草
大体3000万前後くらいか? GW明けたら緊急パッチ当てるのだろうか?
それとも不具合のアナウンス程度か? どうやろなあ。周りに影響あるグレネードバグもそのままだったしねぇ。周回防止は早かったから基準は分からないが… アプデまで放置って大丈夫か?このゲームでチーム解散ならありだけども
1.4や次回作作るなら前評判として影響出ない? 誰も困らないからそのままだろ
ゲームが全員クラッシュするとかデータが壊れるとかならともかく >>802
マルチで真っ当な難易度で遊べないのは俺が困る 原因が特定できないと修正しようがないし
グレネードバグとか初期から確認されてた他プレイヤーにまで影響出るやばいバグだったけど修正できたの1.20のアプデでやっとだしな
まともにゲーム作ったのこれが初だし根本的に技術蓄積が足りてないんだろう
だから修正にも時間掛かる チーターはcs版で遭遇した経験ないからわからんな
遭遇しても気づかなかったのかもしれんが というか誰でも簡単にできる脱法とチーター比べるのは意味わからんな 雷ジャスガの為の怒髪天構成なのに、シャルや脱法組が多くて開幕85%以下に削られると雷ジャスガの出番が…
でも序盤のボス行動の内にジャスガ決めるとリンクアタックとかなんやかんやで結局85%到達しちゃうこと多いんだよな チーターはどうにもならんから
バグも簡単に直るようなもんなら毎回不具合やバグがある状況になってないんだから言ったってしゃーない所はある
工数掛けまくって全部修正したからって人や収益が増えるわけでもないしな 開発終わったゲームのアフターサポートなんて数人が他案件と兼任でやってることがほとんとだぞ 開発も手を抜いてるって事は無いと思うけど
発売時期にキーコン実装しますと宣言してようやく4か月弱で実装時期決定
なんならこの前の放送で「ジーン合成一括は次(5月)の予定だったのを開発陣が頑張ってくれました」って言ってたぐらいだし
ホントシンプルに作業効率が悪いだけだと思う・・・次のアプデ前に諸々修正一括で来たら奇跡じゃないかな 脱法したってだけでチーム解散されるのも意味わからんくない? まあそんな感じよな
同社他作や、次回作の売上にも関わるから発売日迎えました進行不能バグ?あーあー知りませーん直しませーん
UIが糞?キャラバランスが糞?あーあー知りませーん直しませーん
は中々できないだけで >>814
不正利用でゲームが壊れてるのを見たくない気持ちの方が理解できるわ スチームで出すのが悪い
百数十万本中たったの13万本+αやろ
それでパーツ相性由来のバグやMOD由来のバグだののの対応させられるとかほんとあほくせえ バランス調整までは難しいだろうけど不具合は早めに直して欲しいなあ 取り敢えずマッチできなかったらオフラインに戻すのやめてほしい 脱法シリーズは上限の存在でそこまで恩恵が無かったバフデバフも乗っちゃうから単身トックンの時よりもダメージ出る環境になってるんだろうね 持ちキャラローテでベヒ廻ってるけど脱法行為働いてるの滅多に見かけんちなPS 時間かかっても最終的にちゃんと直すなら良いぞ
人員もノウハウもあってプレイヤー有利のバグは爆速で修正するのにプレイヤー不利のバグ修正やバランス調整は激遅orやらないが当たり前の
モンハン開発とかいうカスがいる間は大抵が真面目に見えてくるから >>819
わかる
フレンドとやる時は空き枠NPCにしてるわ
まあ全く困らないんだけど味気ない ライトニング抜きのパチ特化型イオちゃんは貢献度稼ぎキツいな
お手軽MVPキャラではなくなった感じある 味方に被ダメカットバフかけて敵に防デバフかけられてトックン殴りを実戦でもできてしまう聖騎士団長が存在するんですよこのゲーム >>819
初期の頃はクエスト破棄されるだけだったのにな 不具合を仮に修正したとしても、脱法組と同レベルの火力を出せるキャラがいるという絶望感 カリオストロのは基本的な硬直消す動きで脱法になるからね
防御ダウンのためにキャンセル溜め△しない限り回避で硬直消すのは誰でもやる cpu.カリオストロもデジェヴェ中に敵の攻撃を回避する過程で上限突き抜けてる時ある🥲 上限の見直しはしてほしいところ
一部の強い技が目立ってるけど極端に低い方こそどうにかしてくれ
ジータラカムカタリナフェリヨダJKは底上げしてほしい 倍率高いであろうシャルの□最終段(多段部分じゃない方)とかやばいことになりそうだな
ナルメアの刹那とかも シエテつまんねと思ってきたけど楽しくなってきた
でも相変わらずコンボ見失うからニヤケボイスでわかりやすくしろぉ! >>830
正直知らない人も普通にいると思う
スレで言われるまでアレクの400万が40万に見えてたわ 上限無しのノンチャ構成ゴウザのフルチャージ正拳突きがどんなダメージ出るのかは気になる
表示上は9999999でカンストだけど内部的にはもっとダメージ出てるんだろうし >>264
自分も遭遇したであります!
ダウンも真っ先に起こしに行ったり挑発装備済みだったり騎士の鏡でありました! >>840
ノンチャの7.5倍ってとこだから3000万オーバーだな
上限あるからこそある程度のライン火力確保したら火力以外にスキル回せるわけだしリリンクのスキルビルドの面白さにも繋がってると思うわ
個々の設定値に対する文句はまあ色々あるけど… >>817
売上の8割が海外みたいだし半分以上はsteamでしょ ダメージ上限って通常のスキル倍率に加えてダメージ上限を設定する訳だから単純に見れば2度手間やろ?調整とか不具合とか大丈夫? ユーザー「ダメージ上限うざい」
ダメージ上限のない世界がいかにヤバいか
脱法組が証明した模様 上限無くして敵の体力をそれ用に調整すれば良いだけじゃない 某ゲームみたいにインフレしていく火力の数値を眺めるのも嫌いじゃないけど今更バランス調整含めて絶対に作り直せないよなって そもそもダメージ上限ってバランス調整できない逃げでしょ 上限なかったらノンチャゴウザやバグラジーみたいに火力全ツッパが最適解になるし正直つまらんよな
火力スキルの種類に限界があるからこそああいうのは成り立つ ダメージ上限で調整を簡略化したはずが、余計に手間がかかってるのはノウハウがなかったからかな 火力ジーンと防御ジーンと回避ジーン等で装備枠分ければよかったな >>850
雑に999万上限とかでばっさり切ってるんならともかく個々に設定して手抜きはねーわ
本家がまさにこの雑な上限設定してるせいで単発大火力不遇・多段ダメージ正義な環境になってるんだが ダメージ上限は本家やってりゃ意識せざるを得ない要素だしリリンクに持ってきたのも簡略化の意図はないと思うわ
個々に設定されてるのも本家再現 ゴウザ脳汁出るけどジャストが難しいな
奥義とかでずらさられると辛い 上限外したらどこかの育成終了後のゲームみたいにどんな攻撃も9999999になるだけだぞ 逆に考えるんだ
無双5で正拳突きしちゃっていいさと 上限消えたら多段ヒット以外ゴミになるからそれはそれで調整が難しい ステータスとダメバフジーンだけでもモリモリブリブリできちまう以上はなぁ… 今バグだけ直してもシャルに乗り換えるだけなんだよね それはオイゲンやフランスが証明してる そいやアプデ後からジャストタイミング緩和されてる気がする
ゴウザのジャスト回避キャンセル×4を全くミスらなくなった ジャスガリベンジが成功した時気持ちよすぎる
このシステム考えた人天才ですよ
火力出して気持ちいいというのはもう卒業しました かつて多くの死地を潜り抜けた自操作オイゲンはプロバハ角折専門家になってるな
SandalPhoneでも使いそうだからストックしておかなきゃ… ダメージ上限はいいけどダメージ上限のレベルを35MAXにして欲しいわ >>867
意図的にタイミング外せばちゃんと不発するから不具合ではないと思う
前は体感もっとシビアだった気がするんだよね ゴウザは別に回避後ジャスト入れなくても一発目だけジャストしてたら回避回避回避したら飛ばせるぞ >>870
マジで!?
毎回カンカンカンカン光ってた俺のゴウザは無意味だった…ってコト!? >>864
音と視覚効果がいいのよね
ついでにリンクアタック発動すると最高に気持ち良くなれる ソーン減ってきたけど代わりに脱法カリめちゃくちゃ見るようになってきたな・・・
ベヒがあっという間にODしたり試練帰りのファーさんがスタンより先にブレイクしたり、正直うーんって思っちゃうシーンが増えてきた >>873
アプデで謎に他プレイヤーにも見えるようになったしな
バースト中とか沼雷全部決めてる人すげえと思う ソーンフェイトはわざわざ投げたあとにマギ姉登場するから拾いやすくなってるよな斧槍 投擲でしっかり武器返してあげるとか見上げた騎士道精神だ
今まで無抵抗のガラ殴ってた俺を卑怯者と誹ってくれ… ガランツァに槍の使い方を教えてあげるゼタお姉ちゃん好き 追撃出たと思ったら災耐性だよ。
なんかまともなのがでないわ Proudやっと解放されたわバハオルタ何度もペロッちゃったよゴリ押しでクリアしてきた弊害だな(´・ω・`) 今日の成果は修羅窮鼠先制修羅窮鼠先制…んんんんーーんち 裸一貫V+のいいやつがないから裸ゴウザできないのマジで悔しい
11個あってなんで全部ゴミなんだよクソが 別に裸が+だろうとそうでなかろうと火力は変わんないんだからいつでもできるでしょ
明鏡とか高揚とかはさすがに入らないけどポーション回避性能くらいは入るし
コード捨てればなんでもやり放題
そりゃ+であるに越したことないないけどね 戦気全キャラ完成、追撃+は結局3つしか出なかったなぁ
ついでに究極武器も全部完成
覚醒武器を作りながら真面目に触ったことがないキャラをお触りしていくか 合成はおそらく表と表で(+付きも合成可能だが裏は一切考慮されない)ジーン法則に則ってれば可能
ってなるとは思うが、というか+付きじゃなきゃ合成できませんだと合成元自体が有りませんになりかねないし
触媒としてエグい合成用素材要求されそう、1.30で新クエスト多数追加、ここで合成用素材集めまくることになるんかねえ ようやっと通常+スタン20限界突破に気焔+渾身が出た
これでパーフェクトゼタの完成や 基本合成はゴミしか出ないけど
合成するたびに合成ゲージが上がって
溜まり切ると上級合成チケットがもらえるよ
合成というシステム上やっぱり1個ずつしか合成できないよ 合成がランダムだと今とたいして変わらんだろ
任意選択できなきゃ只の死んだ仕様化するだけや Diablo3のリロールみたいな仕様だったらルピの使い道ができるけど嫌だな 合成と言う名の実質天井みたいな調整がいいな
やることなくなっても困るし 存在しないメイン攻撃サブ攻撃とか有利+とか怯み無効+とか作れたらいいなって妄想はするだけタダだからいいよね… この時間帯になるとマッチングエラー地獄だな
鯖が貧弱過ぎるのか? 発売当時はまさか攻撃×攻撃ジーンより支援×支援ジーンの方が欲しくね?って思う事になるとは思わなんだ
新スキル来るらしいし枠拡張の意味も込めて怯みや属性変換の裏に付くようになるのは期待 最終アプデだろうし有利とかに合成欲しいけど高揚45に明鏡30が余裕になったら
もう奥義ハメまみれで難易度関係無くなりそうなんだよなぁ
いまの枠制限を崩すのは少し怖い気もする 最適化された固定ムーブ前提で調整されても気持ちよくなるのは一部だけなんで…
言うほど今のジーン枠じゃ実現できない奥義特化編成もないだろ
ハメ前提なら色々削れるし 1.3はもうゆるぬる化でいいよ
合成はロストあり!とか理想ジーンでつくるのにはランダム要素あり!とかそういうのはいらない
元ネタジーンが二つあれば自由に合成できるくらいでいい ハメたいだけならルシ以外はソーン4人でクソ長奥義と麻痺順番にやってればお手軽にハメれそうな気がする だんちょー3、おっさん1で敵選ばず瞬殺&ハメ殺し可能ですけど インフレしすぎてるから敵もルシファー以上の高難度だして欲しい
不具合に関しては何かしら出るだろうから諦めてる ルシ以上の難易度ではないは1.20にしか掛かってないし1.30の多数の新クエストで上位難易度開放は可能性としてはあり得るんよな
来るか難易度HL版エクスカリオン、フラカーン、マナガルム、ガラマギイド、白黒 最後の最後にジーン合成で好きな組み合わせに出来てジーンLvも上げられる感じで一気にジーン圧縮しそう PROUDイドくれよ、割と楽しいんだアイツ
演出長いけど >>908
そもそも1.1以降の路線が失敗
1.0が想定外に受けたことの証明でもあるけど ファーさんはこの間あったショーケースの最後の映像で見た事ない技使ってたから強化バージョンあるみたいな話なかったっけ ベヒーモス放置やったら一周15分くらいかかって草
俺は……弱いっ… >>910
最初っから変身状態で始めてくれたら解決しそう 無限奥義フェリ修正しておいておっさん放置なのはナーフ調整叩かれたのが堪えたのかなぁ
全く一貫性がないから調整放棄しないで欲しかったな
もうバランスを取ることは諦めた雑バランスのゲームで終わっちゃっていいって感じかな?
俺もう奥義でハメてる間にシャル脱法組が速攻で溶かすゲーム嫌だよ イド楽しいけどお目々チカチカするから長時間は戦いたくねぇんだ… マニアックプラウドのボスをベヒーモスレベルまで引き上げて強くしてくれや
どいつも瞬殺すぎる
あとは贅沢言わないからリリス本体とサンダルフォン関連でベルゼバブベリアルとアルティメットバハムートと…… ご要望にお応えしてタイユタールMkW改feat.裏切りクソメガネを… どんな敵が来ようとリンクタイム行けるならゴウザの勝ち バグ利用の脱法組の大半より火力出せるシャルナーフは流石にしょうがないんじゃない?
あとは脱法組全員潰せば今よりは大分マシになる 団長が合法のくせにぶっ飛んでるのは違いねえけどそれ以外脱法抜きにそんなにバランスイカれたか?
ガンダは使用率最下位の反動なのかノンチャ運用考慮しなかった結果なのか微妙なラインな気はするが シャルが2人分くらいのイカれた火力出すからバランス崩壊しているように感じるが
脱法とシャルを除けばそこそこバランス取れてそう
まあ野良PTに1人はいずれかが居るから現状は崩壊しているんだがな 火力上げるのは良いけどそれに見合う敵がいないのが悲しい
火力より使い勝手を良くしてくれる調整なら最高だったけど高望みしすぎか >>923
あのジーンはむしろノンチャ運用しか考慮してなくないか?
普通に使うとほぼメリットないし キャラのバグは修正されるにしてもクエスト面のテコ入れはしてほしいね
現状最新コンテンツにいいドロップ品全部詰め込んだようなもんだからそのクエ以外行く価値無くなってるし
あとベヒみたいにやたら動き回る敵だと適正ないキャラは使いにくいしオンだと出しにくい 1.3でクエスト多数追加ってあるから最低でも5つくらいは出してもらわないと 脱法抜きなら初期は上位勢少数>>中堅多数>>下位勢多数って感じだったのが
今はシャル>>>中堅多数≧フェリ>団長くらいのバランスだから
中堅辺りはほんと良くなったんだよな ジータちゃんがいくら弱くても俺が引き取るから安心してくれよな
グランは知らんが >>926
正拳火力2倍≒古今無双Lv溜める回数が1/2になるだしフルチャにしか効果なくともデメリット呑んで採用するんじゃね
今が逆にデメリット無視できすぎててフルチャ運用する事がデメリットになってるっていう >>927
いや、延々続けるコンテンツじゃないんだからこのまま緩くしてくので正解だろ
オンラインは育成途中の完全新規の救済みたいなもんとしても今は機能してるけど5月以降はオンライン人口は確実に減っていくわけで、ある意味でこのゲームを完成させるには育成コストの緩和は必須だよ
俺は発売日からやってアーリー中にプロバハクリアまではオフラインでやったけど(シャッフルだけはやってた)、それ以降の周回はマルチメインでやってた
実際、プロバハまでやってりゃ150武器(≠覚醒)とメイン構成キャラのマスタリーほぼコンプ程度でクリアできるけど、時間がかかるからね
究極前はミッションのクリア時間をギリギリ満たせるかどうか、くらいだったと記憶してる
ルシファーは明確にDPSチェックがあるから新規でやるとプロバハあたりからファーミングが必須になるけど、オンラインなし縛りだとかなりつまらんと思う ジーンによるビルドは面白いけど、専用ジーンと汎用ジーンは独立させてビルドできた方が自由度は増した気がするね
合成で3効果(以上)のジーン++がつくれたりするといいんだが >>936
そういう話してないと思うぞ
ベヒがうまいのはいいけどベヒ以外も殴る意味くれって事だろ
遺物も結局ベヒの宝箱に入ってる遺物だけ内部ランク高い仕様でそれ以外は中抜き据え置きっぽいし 本音を言えば使い道無い固有ジーンのテコ入れとか欲しかったけど
そこに調整のリソース割いてる場合じゃ無いのは分かってるんだ… >>938
ニヒラ、白黒、セスラカやっとけってことよ 進行不能バグレベルの物が出ない限り次のアプデでラストだろうからな
あれもこれもと夢想する時期はもうとっくに終わってる
座して待つのみ >>911でも書いたけどそもそも1.1以降の路線が失敗なんよ
ルシファーのように最高難易度を追加するのはいいのだけどタイミングがおかしいでしょ
ラスボス(というには違和感もあるけど)を周回ってのがイカれてる >>941
キャラゲーみたいなゲームで何ヵ月も遊べるって時点で及第点ではあるしなぁ
ぶっちゃけ発売前にここまで期待してたやつはおらんやろ
せいぜい良くてSAO程度くらいの認識で ハクスラゲーでラスボス周回しない方が珍しくねぇかぁ?
最新クエだけ回っとけレベルになってんのは俺も好きじゃないけど一応次のアプデはプラウドクエ多数追加だからフォローもあるだろう
まさか新エネミー大量追加はないだろうし >>944
言い方をより正確にするなら「ギミックバトルのボスを周回」とするか
いま望まれてるのも「強い敵」であって「ギミック」ではないでしょ >>939
ドライブ特効とか普段通り殴れる+平時から基本火力微増みたいなのでも使われる場面ありそうだもんね もう当たり前になってるけどドロップ渋かったり要求量多かったりで放置前提になってたのがあかんと思うな
結局放置のせいでコンテンツの消化速度が速くなりすぎてる 原作は武器にも重きをおいてるんだし、各キャラ武器を2,3本ジーン含めて切替えてたたかうとかか
グラジーはジョブあるんだし、そういう路線でも良いのかもな
言っててなんだがすごくつまらなそうだが >>947
放置を一切せずにやってる人ってどれくらいおるんやろな
偏見の自覚込みである種の病気だと思うが >>945
ルシってギミックボスか…?
>>900居なそうだし次スレ行ってみるわ
一旦2は>>560に差し替えてみる >>950
ギミックボスやろプロバハよりはマイルドだけど ルシファーなんて5チェはビィくんが答え喋るし羽と剣は攻撃できるのを攻撃するだけだし
床踏みぐらいしか無いのにギミックボス言うのは無理がないか GRANBLUE FANTASY グランブルーファンタジー : Relink【リリンク】 Part191
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1714842617/
>>2貼った瞬間にどんぐり枯れたのは運がいいんだか悪いんだか
>>953
ギミックないとは言わないがギミック対処で周回が単調になる類いじゃないからギミックボスって印象はねえなあ >>955
たておつ
単調になってね?
試練とかおもしろいか?
ルシファーはカットシーンも長いからバハ以上に糞だと思ったな
周回数はバハより多かったし ギミックボスか否かでいえばギミックボスじゃね
周回が面倒な理由も試練大運動会(それに付随する茶番)だし
プロバハでビィ君が答え教えてくれたらギミックじゃないとはならんっしょ
個人的にはセスラカがラインだわ
セスラカはランダム性と周回数がそれほどでもないから我慢できたけど 試練は別に面白くないけどルシファー自体はモーション覚えると避けやすい攻撃が多くて慣れてくると楽しいボスだと感じた
バハこそギミックやってデカいカカシ殴るだけの繰り返しでつまらないボスって印象だったな セスラカは良ボスじゃね?
演出は周回してるときはウザかったけど、映像事態はかっこええ セスラカはもうちょい強かったらな
最初から属性+モードでモーション1.2倍速になった強化個体出しても良いぞ 楽しさで言うならファー>ベヒ>バハかな
試練と演出はともかくちゃんと予兆で分けられた攻撃と唐突にマラソン大会を始めない所がいい
バハはマジの作業 セスラカはグダってるときほど難易度上がるのがどうなんだろうなとは思う
本家からそれ連れてくるかぁって衝撃込みで好きな敵ではあるけど
>>957
試練別に面白くはないけどバハやエクスカリオンみたいにギミックに付き合ってたら戦闘終わったわって感じじゃないからバーストオーラに毛が生えた程度の印象だなぁ
戦闘全体のボリュームからしたら試練パートそこまで重いわけでもないし セスラカは演出がうるさいけど星晶獣とかドラゴンの運動会と似たようなものじゃね ルシがギミックボスじゃないは流石に逆張りが過ぎるやろ
ベヒみたいなまっすぐぶん殴れる敵がギミックじゃない敵に該当すると俺は認識してるがね 金色オーラ纏って打ってくる大技を受け身に対処するのが基本のゲームだからルシくらいだと名指しでギミックボス呼びするまでもなく感じるわ
プロバハカリオンがハードル上げまくってるし
プロバハもギミックボスとしてはかなり面白くてムーブの詰め甲斐もある最上級の出来栄えだから鬼周回必須にしたのだけが間違い よくわからんが、ギミックかギミックでないかは何に繋がる話なんや? なんにも繋がらんよ
ここに今もいる連中なんて俺含めてどいつもこいつももうやることない暇人ばっかだからな
ベヒ放置しかすること無いから、最後にまともにコントローラー操作したのはいつのことやらw ギミックは別に良いけど操作不能の演出タイムは無しか、スキップ対応で頼むわ
ルシファーも試練は別にいいけどパラロス合戦とかは毎度見るの正直面倒
味方の装備見て暇潰してるけどさ 発端になったやつのルシ以降のアプデクソに賛同してる奴誰もいないからな
こんな時間にゴロゴロいても笑うけど >>972
今まだやること残してる糞雑魚なんていんの?
ああ、お前か糞雑魚君涙拭けよww ガンダゴウザさんカタリナさんの与ダメ強化うけね674万でパンチが実現できたヨ
ゴウザの素の火力や他のnpcたちの火力も跳ね上がってるから試練後ルシファーはめちゃくちゃ手加減しないとすぐBREAK!しちゃうからリンクタイムに持ち込むのが難しいまである
https://i.imgur.com/vXsEsNB.png そらそうだろ
1.20で新固有ジーン全キャラ分実装、プレイアブル2名追加、キャラ調整多数、バグ修正
これで文句言ってたらお前何様だよ死ね、にしかならん 方向が失敗してるとは思うぞ
1.0のころは原作キャラ追加されるだとか、終焉武器実装!とか妄言はいてたやつらもいたくらいだし。
1.0が予想以上に人気がでたけど、半年~1年前くらいからはアプデの計画は進んでたろうからどうしようもなかったろうけど それは方向性がどうというより一部の本家勢がこのゲームにおける究極武器の立ち位置考えずに本家の終末武器意識しすぎてただけだと思うぞ アプデなんてそう簡単に計画変更とかされること無いからな
終末武器ガーには苦笑いしたわ >>976
最初から入ってるレベルのやつ分割してるだけだろチーズ 1.30 5月下旬
サンダル参戦
ノー・ウェイ・アウト 突進
レヴォントゥレット
ブリージング 回復&弱体解除
ロウ・プリズン
エクリプティカ 飛び道具
パワー・オブ・ワン 全員に攻防クリ率UP
ジャスト攻撃キャラ
特殊ゲージ最大まで貯めると天使長モードに、ジャスト攻撃キャラから高速連撃キャラに变化
奥義は2つ、通常時はアイン・ソフ・オウル、天使長モード時はアレ
武器は防御と覚醒のみだがスキル構成が既存キャラと違う、究極は無い
フェイトエピソードも有る
MAP実装
フォトモード実装
コンプ後にカニを無限に拾う機能 ※カニコンプ数には関係なし、フォルカの街カニ少年付近に配置される
ナルメア胡蝶数表示
多数の新クエスト 難易度はプラウド
新ジーン追加
新サイドクエスト
ジーン合成
キーコンフィグ
これで文句言ってたらただのあたおかやろ
後は新たなバグが生まれないこと祈るだけや ぼくは終末武器も追加キャラ(発表されてる)以外はないよといったらぼろくそに言われましたけどね
あ、サンダルフォンがいるかw
5月にガラマギはあるかもねとはいってたから許してね >>981
ゲハカスまだいたんか、バーサススレでも暴れてここでもまた暴れるつもりか?
ハンター!コイツの動きは俺が止めておくからキャノンで俺ごと撃て!!笑笑 >>982
へー、糞ニートにはそう見えるんだ
たまには外の空気吸えよゴミ虫君ww >>984
お前もしぶといな!
無様すぎるぞ流石に つい先日住人を一方的にエアプ認定して真正面から正論ですり潰されたガイジ糞虫君じゃん
お前マジで生き恥だなwww
0402名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2(前4)][新苗警] (ワッチョイW 137c-pH9T [61.25.140.123])
2024/05/03(金) 23:00:42.73ID:XEkmCryC0
>>398
やっぱおめーみてーなゴミカスに謝らないで良かったわw
ハンターさん!俺とこいつにどんぐりキャノン撃ちまくってください!!笑
0419名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2(前4)][新苗警] (ワッチョイW 137c-pH9T [61.25.140.123])
2024/05/03(金) 23:20:09.57ID:XEkmCryC0
>>411
効いてて草ァ!
チートガイジ君、一緒にキャノン食らって死のう! >>988
でもどんぐり撃たれたって事はお前も荒らし認定されたって事じゃん
無様同士仲良くするやでニッコリ 撃たれたことなんて言ってないんだよなあ、論点ずらしするなよ糞虫ww
住人をエアプ認定する糞虫→証拠出せ証拠出せとはしゃぎまくる糞虫→証拠のスクショ出される→
お前も証拠出せと当然相手に言われる→証拠は出せずおめーみてーなゴミカスに謝らないで良かったわwとほざく糞虫
この流れを生き恥だと読んどるんやぞ理解できんか糞虫?
大体キャノンなんて誰でも撃てるから撃たれた=荒らしにゃならん
むしろキチガイに武器と口実与えただけだろ タイゾウ
ゲハカス
チート推奨野郎
俺
これがリリンク4大ゴミな >>992
でもお前が撃たれたことは事実じゃん、しかも辻斬り的なやつじゃなくてお前狙い撃ちな お前ら落ち着けよ
キッズ同士の言い争いは時間の無駄ぞ >>998
何が俺だよお前の一人称ぼくだろうが
キャラ変しようとしてんじゃねぇよ気持ちわりぃ、多感な時期のガキかてめぇは >>999
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